【本スレ】風来のシレン6総合 68F【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 67F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708799847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 でっかいラッシュくそ
まぁ30階も要らんよね バッターのデッカイやめて 転んで壺ばら撒いたターンに見えない距離からの戦車の砲撃とか頭真っ白になるわ デ印はwikiだとかなり評価低いけど無双だと暴走からのデッカイ特攻して死ぬパターン多いからやっぱりいるなってなった 推測裏難しいな…
49個目が転ばぬ杖の識別のまま20Fまで行っても鑑定師は当然のように出ず
落ちてた腕輪鑑定したらよりにもよって水ぐもとか…
これなら19Fに落ちてた垂れ流しとかを鑑定してそのままクリアとかの方がマシだった
49個目に要らんけど持ち帰りたい腕輪を鑑定して鑑定師なかったら20F階段上がってクリアが最善手なのかな? 最短で13階で鑑定士見つかるみたいだけどそれ以降無いとかザラだからさっさと鑑定してリセットした方が時間の無駄にならん気がしてならん >>11
やったから分かるが
絶対に通常プレイから脱却して、魔物部屋の巻物パラレル乱数調整でやった方がいい
普通にプレイするのはマジで時間の無駄
どれだけ低確率か、パラレル魔物部屋でやれば分かる
本当に本当に心からのアドバイスです
この確率と設定をした開発を憎むレベル 魔物部屋か白紙が手に入ったら13F以降で使うのには賛成かな
パラレル使ってまでやるかは個人で決めたらいいと思うけど パラレル厳選は手を出すと中毒になるわ。
正規なプレーでは無いからおすすめはしづらいけど、虚無周回はしたくないから鑑定士では利用したわ。
と思ってたけど、無双1Fタベラレルー狩りもパラレル厳選使えば神器や必中壁掘りも何回も試行できるから中毒だわ。
真髄でパラレル識別や厳選初めたら難易度激変するから控えるけど。 前スレ最後の方に道具寄せの直後に道具魔物化踏んだ話があったけど星の石も魔物化しちゃうのかな
ほんと気が抜けませんわ
幸いもうクリアできたのでやらんけど どれに使うか選ぶ系の巻物が多すぎるし値段も一緒のが多くてマイナス効果もあるから結局矢とかに使うしかないの面白くないな
もうちょっと値段で絞り込みできてもいいのに >>16
落とし穴がある以上少なくとも星の石のあるフロアでは罠チェック必須だから道具魔物化とか他の罠も見つかるしわざわざ踏むことはないだろうからまぁどっちでも >>15
無双神器の印って1Fと深層で同じなの?
全滅みたいに後半テーブルの方がいいとかあったらやなんだが おはらい全体、天地メッキは装備固定で良かったような気がするけど、この難易度ならこれはこれで おにぎりだけ鑑定しとけば漢識別でも致命傷にはならん >>20
無双1Fタベラレルーだと、必中や無限掘り、無限壊しの印や各種神器はちゃんと出るから、全滅以外は差がないんじゃないかと思ってる。
印探しだけなら1Fが手軽でいいと思う。
逆に深層タベラレルーで全滅が出るのなら試したいけど、邪魔な敵が多すぎるからやりづらいと思う。 不思議フェスTwitchだったのか
youtubeで探しちゃってたぜ なんも見えていない時はとりあえず強化値なしの盾に読んでる そいえばパラレルとか救援使ったこと無いな
配信者がパラレル作って一緒に神髄進めたりとかやらないんかな 呪い装備は罠で外せるけど、道具どうにもならん
呪われた識別、呪われた困った時、呪われたおはらい、呪われた復活草、呪われた保存の壺、呪われたギタン…呪われた道具多すぎる >>23
店多いから大部屋すると道具魔物化使えないのもちょっとだるいんだよな 難易度低いダンジョンばかり、99階に行くダンジョンも1個とか
露骨にDLCか完全版で儲ける気でいて萎える 真髄連続3クリアで調子乗ってたらそっから10連敗だから調子乗ってると駄目だな
パッチ後から復活草絞られた感じで壁抜け暴走みたいなしょーもない死に方でフォローなしで帰還させられてるわ 呪われたアイテムでも異種合成の材料にはなるけど合成品が呪われるのな
困った時の巻物が余ってれば使えない事もないか…? >>30
1分ちょいで3回ぐらい死ねる時あるよな
大砲で撃たれる
開幕から囲まれてる
0ターン落石 など ピロッバシッピロッバシッ→一旦下がるか...挟まれたわ...
これが一番腹立つ >>29
そんなお前を俺は尊敬する
オサーンだがシリーズ初の俺には初っ端ストーリーですら悶絶もんだった。
その後の追加ダンジョンもどれも難しいし、簡単に死ぬし、死んだら全ロストやし、なんやこれは!とイライラしたりもするけど、またやりなくなるし、んでまたすぐ死ぬ。
まじでシレンプロは全員すげーと思う。 ドスコイの時にカエルのベロで何度も引っ張られるとやめとけ千切れるぞーって心配になってくる 鑑定士の腕輪は14階で床落ちしてたよ
挑戦10回、クリア回数6回 オトト兵のこと水中まで追いかけてったら返り討ちにされたわ
なんだあの火力 壁掘が付いてるけど割と有能な神器を真髄でひけたけどドスコイや壊れる壁を殴っても強化値って下がるんだろうか?
最初銀が付いてたから使ってたんだがチドロに銀剥がされてしまって毎回武器外してたんだが呪いが付いてそれすらキツくなってきたんだ デッ怪は真髄深層のアクセントとしてはまあありやがそれならレベル4を少ないながら出すとかのがよかったな
なんなら、全階層のモンスターのうちどれかランダムでレベル4として出てくるとかなら
この印もう不要~とかなくてよかったかも >>36
引き寄せようとするのは建前でデブシレンをレロレロ舐めてるだけやぞ 水棲の奴ら水場だとマジで強くなるからな
水場あるとこなら変身して浸かりながら戦うとマジで無双できる >>42
アスカをペロペロしてたよせカエルが6になって復活した理由が分かったな おにぎり祭りわっしょい!わっしょい!でスピード重視で何も考えず手持ちとおにぎりを足元交換、祭り終わったあと回収しようと一歩踏み出したら落とし穴にはまったやつおる?
金神器の盾を+補正値確認のために印を見ずに装備して補正なしだったから流れる川に投げ込んだあとにサトリ印ついてたことに気付いたやつおる? >>37
13-14Fで50個目の鑑定が可能なように調整するのが案外難しいんだよね
未鑑定の何か2~3個を抱えてそれらがすぐ鑑定できるくらいの調整が必要と
都合よく壺あれば階段上がってランダムに鑑定されるのも防げるけど
上がったら周り敵だらけで打開する術がないって可能性もゼロじゃないし >>39
どっちも強化値下がらない
素手で殴ったと仮定したら壊せない場合にのみ強化値が下がるってかんじ >>50
無理に13-14Fで50狙う必要はない
12Fより前に終わりそうなペースだと壺隠しとかしてフロア跨ぎの識別回避しないといけないが
識別の価値がないお香を叩き割って他識別すればちょうど14Fぐらいで47-49終わらせてリーチ状態に持っていけるし こういう使われ方してるのみるとパラレル関係の実績取りたくなくなる。セーブデータお預かりがあるから結局そういうことしてない証拠にはならないけど 風来救助の推測ダンジョンで脱出の巻物って普通に出るんやな・・・。
救助せずに帰宅してもいいすか 時代の流れもあるしまあ初心者のこと思うとパラレルはあったほうが良い
パズルゲームで回答ネットで調べるようなもん 逃げた魚を追ったら水鉄砲喰らってギョッとしたわ
オトトの盾からして関連あることは分かりそうなもんだが全く意識してなかった デッ怪特効とかいらんやろって思ってたけどつけて見ると意外と良い感じだな
必印と合わせて確定で倒せるの快適だわ
特にカッパのデッ怪とか倒す時便利
デブ石効かないし >>47
トドまんで盗みまくって盗品を床においてたらワープ先が落とし穴でドボンならあるよ ファミコンオンラインや過去作移植ゲームだと巻き戻しとかあるしそうなんだけどね。誰かがやるのを否定はしないけど当然のように人に勧めたりみんなそれ使ってる前提で話すのが少し嫌かなと。古い人間だよね。ごめんね へえ無双ってねだやし床落ちしてるのか
おてあげガッパ出てくるのに 鑑定士の腕輪でたっぽいけど妙に勘ぐって識別しなかったら装備してるのに未識別アイテムの上に乗っちゃって泣いた
困った巻物を持ち帰りました 初代シレンで白紙にこまったって書いてテキスト見て1人で笑ってしまったの思い出したwそのターンで死にました 救助って救助相手のアンロックフラグ見てるのかね
そうなると水龍までストレートクリアして真髄99F救助出したら全部封印状態でスタートになるのか >>62
そもそも49止めすんな
鑑定士あれば識別数無限に稼げるんだからもっと前で止めとけ RTAの実績証明として、もしエキスパート証明将来導入されるなら項目に
「パラレル作成をしていない」と「ノンストップ(中断をしていない)」でバックアップとっていないを満たしてるのが必須になるな
でないと生中継以外がどんな好記録でてもパラレルしたやろとか言われてしまう 推測裏は13F到達時点で残り鑑定5以下に調整してたな
鑑定数調整用の草や巻物、鑑定士出たときに識別する巻物か壺用意、階段降り鑑定でもいいけど
13F以降は鑑定調整の為に未識別の杖はその階限定で使い捨てて進む >>67
生じゃなくても開始からクリアまでの動画があれば十分では 鑑定士の腕を持ち帰るコツ
13階までに識別の巻物を用意する、識別数は48個以下にする
手帳ラストの超不幸の種が出なくてハゲそう
店売り限定で確率も低いのに、入店拒否の店多すぎだろ・・・ >>70
それは三択の賭けをしないでも鑑定済未識別のアイテムを置いて拾ってで良いんじゃないの?
まあ賭けに勝ったのならいいんだけども 超不幸の種、浅いとこで売ってるね
さすがに値段的に目立つから大丈夫 店はあるのに壁中で入店できないんだよおおお
物を売るってレベルじゃねぇぞ! 神髄って12星ありきの調整っぽいし手加減なしの99Fやりてぇなぁ 推測裏は適当に進んでたら、いい腕輪引いたのに14Fで識別30個ぐらいしか進んでなくて、焦って識別進めた記憶あるわ。 神髄は30階くらいでタイマンすら厳しいようじゃこの先無理かな?
盾も剣も修正値4くらいしか入ってないし、印もほぼ無い >>76
流石にそこまでにトンネルつるはしドスコイ化手段大部屋…のいずれか一つくらいは引いて確定させるだろJK
まだ1ケタ階層なら無理言って申し訳ないが >>80
合成素材もないならだいぶ無理筋だけど、そもそもなんでそんなことになってんのか あれ?なんでみんなそんなに早く識別進むの?
そんな早い階で未識別アイテム50種類もそもそも出なくね?
ひょっとして一回同種アイテムは識別済だけど、新しく拾ってアイテム名黄色の奴も新たに識別したら勘定される? クリア時修正値5しかなかった冒険あったからその後の展開次第で巻き返せる 推測裏10回潜って運よく鑑定士登録出来た回は
1Fから鑑定士候補の腕輪が出てきてその後の階層もやたら腕輪が出てきた
実績目的だけなら規定階数以降で3択出たらすぐ識別する位の気持ちの方が楽
無双で鑑定士装備する余裕はない、買い物上手だと気になったのは持ち返れる余裕がある
別件だけど
無双含め持ち込み可ダンジョンのために1〜2回ドスコイダンジョンに
桃印武器+腹モチ盾+保存の壺持ち込んでちゃんこおにぎり大量に持ち帰る
ごっつぁんプレーは初心者なら必ず通る道だと思ってる お店でヤキイモ食ったら店員が飛んで行っちゃったんだけど、このまま出たらドロボウになっちゃう? >>83
単に識別個数消化するだけなら、
使うだけで識別される草・巻物・お香・押す壺はフロア移動前に積極的に使って、
識別巻物・壺・フロア移動識別をできるだけ杖腕輪入れる壺に回すようにしたい
それでだいたい8Fくらい遅くても10Fくらいで終わる 鑑定士でたら残り数なんて関係ないのになんの調整をそんなにやってるんだ? 未識別ダンジョンばっかりやってた後に救助とかで識別奥義使って進めるとなんというか「楽っ!!」ってなるな >>86
商品に手をつけていないなら大丈夫 つけてたら店主が戻ってくるまで待つしかない >>88
余りにも識別進まなさすぎるとフロア移動で鑑定士が識別されてしまう事故はあるかも
他の未識別捨てればいいんだけどそれだと場合によっては死ぬかもしれないし >>87
まじか
12階くらいで半分くらいしか進んでなかったので根本的に何か間違えてたな
ちょっと意識してやってみるわ、サンクス 推測裏の自己ベ?が5Fで5個もらえたんだけどもっと早いともっともらえるんかな? >>90
まじか、ありがとう
売り物のヤキイモを食べちゃったから、大人しく待っていようかな クチナシ直そうとして店売りの壺推したらトドの壺で詰みました。 ペットトド6匹になったけど、とぐろ30階まで軽く走ったら大抵トド壺3つ4つは貰えるわ。
手軽な泥棒が捗る >>80
他のアイテムの引き次第
27-30Fでみどりトド狩るために風まで粘れないとかなり苦しくなるが
白紙たんまりとか逃げアイテム大量にあるなら40Fのタベラレルー狩りで逆転の可能性もある 特殊ハウスはシレン5よりきつくなってるな
低層でもレベル3、4モンス出てくるしこっちのレベル低いと敵にダメージ通らないからかなしばりとかで止めるしかないな 鑑定師はモンスター埋めで20Fまで潜ってたら7回で3個取れた 裏神髄で星の落ちてるフロアで落とし穴落ちたらもう1周?
もう1周よな、、、 このゲーム開始時に最初から出現アイテムある程度傾向決まってたりしないの?低層に幸せ3本くらいおちてたり強化1個拾うと2、3個出たりするし保存でない時は最終的に1個とかで終わったりするし 裏神髄一発クリア出来たー
ドスコイ維持あまりにも強すぎる トルネコ派でトルネコ3以降ほとんどローグライクやってなかったんだが神髄以外は一通りやったけど割と難易度ガバガバなんだな
というか持ち込み最難関が無双レベルだと武器盾強化しても使い所ないってこと? 20階まで10回は潜ってるんですけど鑑定士さんは出ませんねえ…
でも推測裏くらいの難易度というか武器盾と敵の強さのバランスが1番好きかもしれん
正面から殴り合うダンジョンじゃない感じ
道具的な意味で得るものが少ないことだけが不満 ドスコイゲーしてると無視される要素多すぎて退屈になってくるわ
まだ壁抜け透視ゲーしてるほうが楽しい 大部屋で混乱巻バクスイ巻がないとデブのまま大往生だけどね 1階で対処不能死もそれも醍醐味と肯定派ではあったんだが、さすがに続くとちょっとイラッと来るね……
後別の話だけどやっぱ推測、裏推測のナシャーガやば過ぎだろ、この時点で引き悪いと詰みやん 鑑定士が出ないのはもうそういうもんだと諦めてるがいかに有益なものを持ち帰れるかを頑張ってる
印増大の巻物とか 鑑定士マラソンは何回潜っても鑑定士出ないと得るものが何も無くて笑うしかない
強化と合成でマンジカブラ+15とか出来た時はちょっと楽しかったけど 鑑定士はほんと意味不明なほど出ないからな
こんなもんエンドコンテンツにするな 鑑定師は基本的にさっさと49個識別してしまった方がいい
後は未装備の武器防具や識別済みだが黄色表記の草等をいくつか持っておけばそれで鑑定師かどうかチェックできる
保存の壺があれば未識別のまま使いたい腕輪等を階段のタイミングで退避可能
まぁうっかり識別があるから48くらいに止めといた方が無難かもね 巻物に関しては杖と巻物の領域で一回につきウン十枚と白紙が持って帰れるからありがたみがないんだ 神髄の序盤で腹ぢから持ちの盾とデッ怪がちゃんこおにぎり落としたからドスコイで進めてたけど、腹ぢからをチドロに消されて、しょうがないから空いた印にサトリ入れて途中からクラスチェンジしたけど満腹度気にすることなく風が吹くまで稼ぎ粘れるのは自分に合ってるな >>47
真髄の盾祭りでカッパ神器に魔ハラ投催が付いてて、これでクリア確定や!と嬉しさで脳味噌沸騰してマゼルンに投げたら、遠投罠踏んでるのを忘れてて強盗に襲われたかのような大発狂かまして隣人からクレーム来たやつならここにおる ダンジョンにある大砲音量おかしいんじゃないかってくらいうるさい時ない? >>11
ワイはたまたま15Fで敵から落ちたのが鑑定士だったが、絞りすぎて未鑑定アイテムなしで次の階いくの避けられなくてそのままアイテム拾わずに20Fいって無事ゲットした 鑑定士の腕輪とか15階でバックアップとって魔物部屋の巻物読みまくれば一日で終わるわ 鑑定士は運とかじゃなくて
ダンジョン階数増やして踏破報酬にしてくれたらよかったのに >>108
罠の存在自体や探印、つるはしやトンネル杖、不動要素で移動杖や高跳びそれにウッホカエルマルジロウ無効
クッソ強いけどゴミ化する物多くて味気ないんだよな >>121
まあでも、古いゲームでもリセットしていい結果がでるまで繰り返すのが当たり前のゲームとか割とあったしな・・・
すぐ思いついたのはモンスターファーム ドスコイで浮島や壁内のバネ罠踏めないのだけはなんとかした方がいいと思うわ。
壁内ならまだしも、浮島でうっかりドスコイハラヘラズになったら詰むよね? 食料が多く出るのは良いんだけどドスコイ状態を維持しやすくなって凄く単調になるんだよな やっぱシレンは携帯モードで寝っ転がりながらやる方が良いやと思い手に取るも
接触不良で携帯モードだと右のジョイコンが機能しないと判明……
Lite買おうかなあもう…… 食料なくなっておにぎり返し×爆発の腕輪×爆発防御の焼きおにぎりコンボに助けられたわ
ゾワゾワが入ってないのもかえってよかった ドスコイはもうちょいリスクあっても良かったと思うんよな
あんだけデブなんだから通路歩いてるだけでも近くの寝てる魔物が起きるとかあっても良かった うわー…
推測裏で透視と壁抜けと白紙2枚出てたにも関わらず負けた
立ち直れねぇよ
ばくだんウニのほう向いて攻撃してしまった
隣りにいたのが火炎入道だったのも駄目だった
慎重にしてたのに長時間やってると集中的切れるな
サクサク周回したほうがいいよね ドスコイは手間がかかるし
素でモンスが強いからそれ前提にしてる気がしないでもない
まぁ油断するとすぐ120で戻るからそれがデメリットみたいなもんか 桃まん変身中に満腹度120下回った場合ドスコイ解除はされても最大満腹度は減らないのな ガイコツ対策で余ってた山彦炊いたら杖触れなくて詰んだわ
慣れん事するもんじゃないな😞 >>121
推測なんて図鑑埋めるためにやってるだけやろ
潜るなら神髄一択だわ 山彦で幸せ杖LVして油断して封印杖使って死んだの俺だけでいい ニギライズとか面倒臭いから太る罠と
やせる罠を他のダンジョンに増やしても
良かったのに仕様理解してない人多そう
だから今より阿鼻叫喚が増えそうだが 会心出た時の音、変な時ない?ボゴォ!みたいな鈍い音というか >>139
そうなんか勘違いしてた、神髄後半での未識別草は怖くてスルーしてたわ 超不幸店売り限定ってソースがネットの攻略サイトだから信用できないな 推測裏最終フロアでのヤケクソおにぎり調達きもちいいね >>131
鑑定士持ってたら悔しいかもだけど、無かったら割とどうでもよくない? >>138
店売り限定ぽいけど壁埋まりとかが通常とテーブル違うからそっちにある可能性はもしかしたらあるのかもしれない 「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める」 超不幸って神髄だけなんかなってぐらい見ない
必中と全滅は何でレアにしたし
無駄に意地悪系の腕輪図鑑埋めの不毛感 >>149
逆に神髄は確定かってくらい店の2000は超不幸だよね…(´・ω・`) >>146
それもそうだな
あのまま潜り続けても鑑定士出なかった可能性あるわけだし
ちょっとあり得ないミスをしてしまったので自分を責めてしまっていた 鑑定士、超不幸は割りとすぐに出たけど、全滅が出ねぇ
壁の中から出るって書いてあるけど、低層の壁でも出るって事なのか? レアアイテムは真髄6周するまでに出るだろ的な調整を感じる
6連覇したら足りなくなる事は想定してなさそうだが 神髄で三方向腹力金食い印ついた神器拾えてこれはいけるか?って思ったら55階で死んだわ
これでクリアできないなら一生無理だわ(´・ω・`) 超不幸なんて引けない方が幸運なくらいのマイナスアイテムなのにな
図鑑埋めのために引かなきゃいけないってのも皮肉なもんよ あんな恐ろしい草そこらに未識別であったらたまらないよ 超不幸ってそんな出ないのか、石集めしてる時の98階当たりで売ってたの買っといて良かった 超不幸は壁の中からも出てくるって聞いたけどどうだろね
必中剣取るまでに店で一回くらいは見そうなもんだが 鑑定師みたいなのは神髄でも出ていいと思うよね
有能なのは勿論だけどたた単純に拾ってテンションあがるからそういう楽しさも合ったほうが良かった、追加されるもっともっと不思議あたりではありそうだが 神髄6回クリアしてるけど桃印見たことないなぁ 盾祭りでハラモチの盾は1回拾ったけど 1回くらい桃印有りの神髄やってみたいもんだ 結果として時間かかるだけなんだろうけどw 神髄で金喰い印は罠だよな
逆にクリアできなくなるわ よっぽど浅い階層じゃないかぎり金食い印は剣でも盾でも入れ得だと思うけど
まあプレイスタイルによっては全然泥棒しなくてギタン枯渇することもあるか 真髄はじめたての頃今作は超不幸ないと思ってて、手帳に2000草天使しかなかったから勢いよく飲んでみたら超不幸だったわ
まだ手帳に記録されてないだけだった 4回目くらいで見たな超不幸
まあ2000識別してる余裕なくて放置したのは何回かあるけども 超不幸床落ちダンジョンとか開発の性格疑うわ…
と思ったけど5にあったわ >>166
しあわせの腕輪といいしあわせの草といいその辺にぼろぼろ落ちてるからな
とぐろ島初プレイでいきなりしあわせの腕輪拾ったのを覚えてる 裏真髄、終盤にしょうもないミスで星の石ロストを2回やってて心折れそう
そのあと未練がましく99F踏破しちゃってるからミスさえなければ成功してたのに
そう俺は風来のミレンよろしくな 祝福事故で一番怖いのは
200草だと思ったら100の祝福高跳びでした→泥棒扱い、かな?
さすがにそれは遭遇したことないけど、600巻物を呼んだら生物集合でした→死はあったな これから鑑定師の腕輪を、推測裏で取ろうと思ってる皆さん
絶対に通常プレイはやめて魔物部屋の巻物パラレル乱数調整でやった方がいいです
本当に本当に心からの忠告というと上から目線ぽいですが、進言です
マジで出ないです
すんなり出た人もいるかもしれませんが、設定値がそうなんです
パラレルで1ターン1ターンやったから分かります
あの素振り数回が、レベル1から潜っての踏破の繰り返しだと考えると気が狂いそうです
絶対にやめてください >>161
40F付近でゴウジョウだのイッテツが出てくるなんて知らんかったからそこでアイテム根こそぎ持ってかれたわ
まあそこ乗り越えた時点で1万ギタンくらいしかなかったからどっちみち金なくなって詰んでそうだな(´・ω・`)
ていうかもしかして神髄ってガマラ系出てこないのか 真髄って大部屋出にくくない?
白紙に書いた覚えはあるんだけど拾ったかなぁ? しあわせの腕輪って拾えて嬉しいようなそうでもないような感が凄い でも俺はへこたれないんだ
だって原始99F登頂するのに100回以上やり直したからな(´・ω・`) >>177
今回あんまり効果ないよね
8位からすでにあがりにくくなる >>172
これ一回やったわ
そのあと未識別巻物読んだら生物集合で囲まれて死んだ >>154
腹力使う分の飯をドスコイ維持に回したほうがはるかにマシやぞ >>174
低層でカラクとかポリゴンと一緒にでるべ アスカもシレン2もめちゃくちゃ率低いけど床落ち超不幸物忘れなかったっけ 腕に自信あるニキじゃなければ神髄のオヤジ戦車系は根絶やした方がいいと思うぞ
モンスターテーブルが良くなるってのもあるが、爆印入れてもダメージでかいし、床落ちアイテムロストするし、あいつら普通に害悪すぎる 買い物上手や無双島で不注意で死ぬ時は一撃で死ぬから気を付けないといけないと思いました
出会い頭でデッ怪とか壁抜けした先でガマドーンにギタンを投げられるとか 神髄、神髄裏に挑戦するのは良いです
毎回展開が違うし、様々な攻略法があります
店主から泥棒を義務とするという縛りとかも楽しいでしょう
推測裏の鑑定師だけは、ダメです
だって20F踏破出来てるんです、50個識別出来てるんです
プレイも複雑なものはありません
低層のナシャーガに気を付けるくらいです
ただ、拾った腕輪が、爆発でもない、錆びよけでもない、鑑定師かどうかだけなんです
推測裏にはすべての種類の腕輪が出ます
ダイオプサイト、インカローズ、マラカイト、プラスチック、アキシナイト、スフィーン、ガラス、アメジスト、ネフライト、マンダリン、ムーンストーン、アンダルサイト
全て違います、鑑定師の腕輪ではありません
こんなものは時間を掛けてはいけません
絶対に絶対にパラレル乱数調整でやってください
お願いします 神髄開幕から目の前に金ピータン
隈なく探すも祠見つからず店あって白紙もあったから大部屋読んだらギタン部屋に祠
1階でギタン部屋に祠はマジでやめて欲しい
ランダムとはいえそれくらいは制御できへんのかな 印増大拾った時に陰茎増大来た!って言ってる奴...いるよな? >>177
いらんな
幸せの杖が出たときだけやる気出る 一度だけ白紙不足でねだやしなしで40階行ったけどマジで地獄だった >>184
熱狂武器祭りでももまん棒拾えたから食糧には困らんかったな 神髄で出ないのは桃棒、鑑定士、全滅、倉庫、脱出、大部屋くらいか?
ちゃんこもデッ怪泥以外では見たことないが他なんかあったっけ 40階で戦車根絶やして装備整えれば大体クリア出来るからね
勿論魔法や催眠印ある無しで大分変わるけど >>176
へー
出ないんだ、寂しいな
トドに星の石パクられまくった時と泥棒でしか使わないけど笑 幸せ腕輪より杖のがレベルアップ恩恵デカイし必要経験値半減とかでも良かったような
一瞬でLV19ぐらいまで行くのとだらだらLV12ぐらいでもう役割終わりみたいなのじゃなぁ 戦車ねだやすと楽になるのはもちろんマゼルン天国になるのもめちゃくちゃデカいんだよな
白紙一手でとんでもないアドが生まれる 40F降りた瞬間戦車ハウスになってることが珍しくないからなぁ
42Fからマシになり45F以降はイッテツくんいたんだってくらい出なくなるけど >>187
戦車根だやさないと、フロア開幕ゴジョウとイッテツがこっち向いてるとか、逃げた先のフロアにも戦車、高飛びしても戦車、お店にも入店してくるしどうにもならん 30階までに白紙出なかったときは、30以降で巻物を発見した時の一喜一憂が凄かった
ポリゴンはいうて無くてもなんとかなる範囲だけど戦車はマジで生死に直結する 戦車ねだやさないとテンポが悪い
ドカンドカンうぜえええええ >>205
モンハウ引くとそこらじゅうでボンガボンガやりだしてなんのゲームだっけこれってなる 40Fは爆発無効あったとしても戦車ねだやすわ
あいつおったら安心して合成できねえ ねだやしを使うっていう発想がなかった最初のころはそれはそれで面白かった 戦車3種同時はバランスがおかしい
イッテツくらいは深層に回すべきだった 戦車は存在自体がやりすぎとは思わんかったのかな
せめてデフォで鈍足にしとけ >>199
クリア後報酬を除外するなら黄金つるはしと最強ハンマーもでないんじゃね?
ちゃんこは祠食料で一応出る
でも通常テーブルにはなさそう ねだやし無しでやってると戦車とアークはやっぱ辛いというよりテンポが一気に悪くなるのがね いうほど鑑定士って出づらいかね
パラレルプレイしてる連中ほど沼ってるように見えるんだけど
深層まで10回くらいプレイすれば出ないか? アークさんは今作そこまでの脅威ではないのにねだやされるかわいそうな子 >>187
テンポもクソ悪くなるのがな
2,3体いたら部屋で1歩歩くたびにどーんどーんどーんどーん
戦車系とアークドラゴンと8方向大砲を一生撃ち続ける倍速のやつとかマジでイライラする 神髄ちゃんこは壁かなんかから出た記憶
出る頃にはとっくに150超えてるから巨大の下位互換だけど >>203
月影村みたいに敵倒したときの経験値にボーナスが乗る形式がよい
低層で+30 中層で+100とか+200とかで深層だと+500とか+1000だからかなり強い 無双でも鬱陶しいしなイッテツ、水路の反対側にいるとうんざりするぜ 杖と巻物行かずに神髄行って40で返り討ちはあります お告げ印ってかなり便利だと思うんだがみんな入れてる? 大砲の全方向のやつ、貫通以外クッソテンポ悪くてイライラする テンポもだけどアークくん3体くらい沸いてるとどうにもならなくなるもん
せめて10マス以内とかになりませんか >>229
持ち込みありなら透視で見えなかったっけ シレン初めてだったからねだやしの巻物の存在自体を知らなかったわ
ねだやし未登録でストーリー後すぐに神髄に挑んだからクリアするのにめちゃ苦労した >>233
祠は見えないでしょ
祠以外何も置いてない部屋ってあんまりないからだいたいわかるけど >>235
お前たぶん、そこいらの上級者よりも上手いぞ
俺はねだやし無しで神髄やる気になれんわ お告げは祠だけじゃなくて壁中のアイテムが見えるのがいいのよ なんで真髄では大部屋出ないんだろうな店主が燃やしてんのか
戦車はねだやすしかないのがね
ねだやし前提の配置過ぎて >>229
メイン盾の印数次第
常時ドスコイだとしても10F毎に道具寄せの方が効率いいしあかりでも代用できるから
印あまりとかでも無いと持ち替えでいいかなとなる お告げは持ち替えでいいからわざわざ合成するまでもない 昨日のホロライブのシレン配信凄かったな
完全ラジコンで初見クリア率100%を目指す
ラジコンの時点で初見()みたいな世界だけど
トルネコも初見()クリアでyahooニュースに初見クリアとして上がったみたいだけど多分この方法ならトルネコ3でも原始でも初見クリアできるだろうな
ネタバレコメントokっていい事だと思うし初見クリア?だけどコレ位面の皮が厚くないと配信者なんやっていけないんだろうな おつげ便利だと思うけどわざわざ合成で足すもんではないな
+値ついてなかったらポイしてる 8方向くらいに飛んでく大砲を自分も巻き込みながら撃つモンスター見ると笑っちゃうんすよね お告げはビカビカ光るアイテム登録制にさせてくれ
頑張って壁掘り進んだらギタンとかやめて 神髄の下層のアイテムが半分位呪われてるのが探索させる気をまた無くさせる要因になってる >>242
あいつらにとっちゃゲームなんて娯楽と思ってないだろ
ただの賽銭箱だよ お告げあるならあるで便利だから
つけたいのなかったら割とつけてる トドよけ魔よけゾワおにいれたらつけていいかなーくらい ぼくのかんがえたさいきょうの盾にガマラよけ印いらんと思ってたけど買い物上手で一度死んでからこりゃ要るなと思いました 祠も良いんだけど、黄金の間の階段出現程脳汁出ないのなんでだろう? 真髄9Fの段階で盾と剣が印たくさんの神器
合成の壺、背中の壺、透視ゲット
ちから+5のチャレンジ成功
クロンの追い風を感じる お告げあると素手で掘れるキラと掘れないやつ区別つかなくならない?
よく見たら違うのかな? >>237
裏神髄もねだやしなしでクリアしたけど100回は死んだからな。経験はだいぶん積んでると思うわ
その後にスレや動画とかで学習した今ならもっと上手くできると思うけどねだやしなしではもう絶対やりたくない おはらいの巻物対象範囲昔みたいにツボの中身以外で良かったと思うんだよなぁ
呪いアイテムのせいで難しいとかじゃなく単純に楽しくない セーブデータお預かり機能使えなくなってるんだけど規制された?
メンテ前までは使えてた >>258
50階のギタン階層はまだ理解出来るが、ほぼ呪われてる意図が理解不能 >>194
2010年のニコニコでもそんなやついないだろ… >>259
ニンテンドーオンライン切れただけじゃ? 神髄は序盤で床落ちに一喜一憂してるが1番楽しいかも おはらい呪われないのって(アイテム呪い実装後だと)アスカだけちゃうん? 山姥装備中に呪いの巻物拾ったので読んだら呪われてた
そりゃそうだろうねって突っ込んだわ 黄金の間好きだったなあ
見つけたときの音楽もいいし中の音楽もいい
鬼ヶ島で見つけてドラゴンキラー拾えると嬉しいし
深層のミジンハ箱もまた開けに行きてえよ
今作はやっぱ床落ち装備が充実しすぎてるんだ
神器も多いしどの装備も特別感がない
お宝が無いよ どうやっても真髄だけクリアできない
ヤマカガシクリアできたのに真髄だと13Fまでしか行けない
向いてないのかな 今回の負けで思ったけど序盤に拾った白紙はねだやしにして戦車対策に持っといた方がいいんだろうな
でも魔物部屋にしてアイテム稼ぎしてえしなぁ
悩むわ〜 >>271
シレン2はアイテム呪いないよ
アイテム呪いが初めて実装されたのはGB2から マジで鑑定師に通常プレイで挑むのやめてね
虚無の極致だよ >>268
諦めるな(´・ω・`)
このゲームのキャッチコピー1000回遊べる不思議なダンジョンだぞ 数回の負けがなんぼのもんじゃい 神髄床落ちしてなさそうな奴
大部屋
ねだやし
倉庫の壺
桃まん棒
ハラモチ
ミノ盾ミノ斧
超不幸
他なんかあったっけ
天使もトド店願いの間以外で見た記憶がないや >>272
GB2でアイテム呪いでメッチャイライラした記憶思い出した… DS1の悪しき文化は早急に滅ぼすべき
・おはらい、恵みなどの巻物の指定制
・山彦・トドなどの効果分割
・戦車の大砲でアイテム消滅
他にもなんかあったけど忘れた >>173
俺もパラレルでやったから言いたいことはわかるんだけど部屋ごとに出現腕輪が露骨に偏っていた感じもするんだよな
各部屋で出るアイテムは固定というより乱数かなり消費しないと出る内容が大きく変わらないとかそういう系と見てるが
なんで20階層全部屋を横断的に一回抽選する通常の攻略とハズレ部屋でも何回も魔物部屋で抽選する羽目になるパラレル攻略で極端な効率の差はないんじゃ無いかなーと
なんかスレ見てる感じだと20回ぐらい潜ればみんな出てそうだし 困った時の巻き物が駅前で配ってるティッシュの如く溜まってくから装備呪には全く困らないんだよな 呪われてて漢識別もできないのが一番萎えるな
呪い率今回高すぎる気がする ていうか今回デメリットアイテムないから漢識別で問題ないっぽい? 金滅も物忘れも忌火起草もないの優しいな 金滅は無いけどバクチがあるので、階段上なら巻物は安心じゃないのがね
泥棒やって余裕が出来たから金食い印入れたら地獄をみた >>275
その辺の武器防具、祭りの時は落ちてるのよね
なので焦るが焦ると危ないっていう 神髄低層で草識別中に暴走飲んでそのまま再入室MHで死んだけどこんなのケアしてられないわな
次の回でも同じ事が起こった時は流石に笑ったけど 確かに冒険即終了するレベルのものはないのか
絶対に避けなきゃいけないのは超不幸誤飲とメイン剣盾をおにぎりに変えちゃうことくらいか 基本漢識別でも問題ないと思う、選択式の巻物だけは慎重にやるけども >>280
そんな乱数聞いたことないですが、やったことあって同感して貰えるなら少し気が収まりました
ただその仮説は乱数の仕組みからいって考えにくいですが
>>190に書いたようにあらゆる腕輪に変わってましたよ
鑑定師が出にくいだけで、というか分母が多い ていうか今作店主に識別巻き渡してって全識別できないもんな あれいい仕様だったのに 昨日裏神髄配信見てたらサトリ銀封印から粘って手に入れたびっくりで白紙引くとかいう熱い展開で面白かった
最後カッパに石投げられて終わってたけど >>294
表周回するなら石集めつつとか思ったけど少し難易度があがるんだな
言うて祠なんてそうそう遭遇できないけど >>297
流石に今作は種類少ないし価格も安いからそれあると強すぎるだろうね >>286
呪いにセンスがない適当に呪ってる感じ
漢識別で腕輪が呪われてて爆発や遠投、ヘタ投げ色々期待したのに実際呪われてたのは百発百中だったとかね ギタンの呪いが一番意味わかんないわ
呪われてようが呪われてなかろうがギタンの質量は同じやろ
なんで呪われたらダメージなくなんねん 神髄シハンとマテンの66階エリアでボロボロにされるんだけどどうすればいいんだ
魔法よけと弾きよけは無い >>305
まてんを根絶やす
シハンはなるべく壁を背にして戦う >>305
そういう時こそ山彦や目配りのお香を抱えとくんや >>305
マテン根絶やして師範は壁背負って戦うようにしたらなんとかなるさ
カマイタチ入っていたり気配察知あればだいぶ楽になるけど 推測裏30回成功してそのうち鑑定師3個持ち帰ってるのでパラレルとかは推奨しない。 >>304
おもし蟹、みたいな呪いじゃない?重量スカスカになる 弾き避けなくてもシハンよりミラチキの方が根絶やし優先度高いよなあの辺 >>310
確率設定の全体論に自己の個別案件の事例で反論するとか正気かよ
俺は金持ちだから、消費税増税には反対しないみたいな 今作フィジカル上がってるせいかチドロシハンゲイズみんな優しいよな
遠距離があるマテン位か >>302
せめて「使ったら正体は識別されるけど効果発動キャンセル」であれば、有用アイテムが
呪いだった時のイラつき度は更に上がる引き換えに、マイナスアイテムも被害を受けずにノーリスク鑑定できて
持ち歩いてでも解呪を待つかか、敢えて呪うことで嫌な被害を回避するかの駆け引きが生まれるのにな
白紙だけ「書く」キャンセルで事実上祝福と呪いがコストなしで判別できるのに、
他の未識別アイテムは簡悔だから識別させてあげませんし使わせません、はなんかズルい 鑑定師にそこまで苦労しなかったけどここまで阿鼻叫喚だと俺が凄まじい上振れ引いてたのか
それとも出ないって言ってる奴ら賀極端に下振れ引いてるのか パラレルやって一人で気が狂いそうになってるガイジが他人の正気疑うのは草 >>312
ミラチキは返し印つけてたら寧ろカモになり勝ち >>313
お前の運が悪いのを人のせいにするな。
運が悪くても30回くらい行けば取れるよ。 >>320
ええなぁ…やりたい
けど多分また同じとこで詰まるわ…(´・ω・`) おにぎりゾワゾワ印の強さ知らなかった初見の神髄はミラチキにリソース削られて死んだわ >>265
アイテム呪いの初出はGB2からでその時も全部の解呪
改悪されたのはDS1からで以後ラッキーが足されつつも改悪仕様を456と踏襲してる アスカ
・装備品以外の呪い祝福は既知
・おはらいは壺外の全アイテムが対象
・呪いの罠がある
・壺は呪われない
・おはらい・呪いよけの腕輪は呪われない(なぜか聖域も
・解呪の秘技書は呪われる
・ノロージョ系がアイテム(壺以外の全種アイテム対象)を1個/2個/4個呪ってくる
GB2(うろ覚え)
・装備品以外の呪い祝福は既知
・おはらいは壺外の全アイテムが対象
・呪いの罠がある(ノロイバサミ)
・壺も呪われる
・おはらいは呪われる、呪いよけの腕輪は呪われない
・ノロージョ系がアイテム(全アイテム対象)を1個/2個/4個呪ってくる
トルネコ3(多少うろ覚え)
・呪い祝福は全般的に未知
・シャナクの巻物は壺外の全アイテムが対象
・呪われた装備品は印(ベース能力含む)の効力を発揮しない、修正値は有効
・呪いの罠はない(印を一時的に封印する罠はある)
・壺・パンは呪われない(このゲームの数少ない良心)
・多分ゴールド・カギ・メダルとかも呪われない
・シャナクは呪われる、呪いよけの腕輪は呪われない
・シャーマンがアイテムを1個呪ってくる、パン・壺も対象にする無駄行動あり
シレン5(多分4も同じ)
・装備品以外は、厳密には「呪い」はなく「道具封印」だけがある
・装備品は、効力を発揮するが装備が外せなくなる「呪い」と、効力を発揮しないが装備を外せる「道具封印」がある
(以下は「道具封印」「呪い」ともに、まとめて「呪い」とする)
・呪い祝福は全般的に未知
・おはらいは指定した1個のアイテムが対象。ラッキーで壺外全部解呪されることはある
・たたりの罠がある(装備品は呪いか道具封印かランダム)
・壺も呪われる
・おはらいも呪いよけの腕輪も呪われる
・ノロージョ種がアイテム(全アイテム対象)を1個/1個/2個/2個呪ってくる
・飲むと壺外アイテムがすべて呪われる忌火起草というやべえのがある >>324
GB2のときは全解呪だけどおはらい自体は呪われないっけ? トルネコ3は呪いよりもミミックとかいうクソ&クソ要素がね 初めて真髄クリアできた〜
80F以降、降りた部屋に敵めっちゃいるパターン引きまくってヤバかった。。。
4枚あった復活全部使わされた >>328
お疲れ様
あれ?これモンハウじゃね?は深層では平常運転やで >>307-309
なるほどな
ありがトン
お香はマゼルンで使用回数を合成出来たら良いのに >>327
ひとくいばこな
6Fから79Fまでずっとほぼすべてのアイテムが5%でひとくいばこになるのマジあたまおかしいわ 深層って2つ3つしか部屋がないパターン多すぎだしな >>328
おつおめ
真髄12星クリアというもっとストレスフルな内容やるよりは気分転換した方がいいかもね 神髄は70階までに透視か察知どっちかはほぼ引けるよな
これで店見つけられるからおにぎりにも困らない
深層は店がなければ基本即降りだからドスコイ維持も簡単にできるっていうね。よくできてるわ これはミミックではないと魔法使いの感が教えてくれる 助けて 初めてなんとか神髄の42Fあたりまで来たんだけどもうジリ貧で死にそう
察知系の腕輪なにも出ないしとっておきの白紙で戦車根絶やしたけど
これから出るチドロ系のやつに対応するアイテムが何一つない
店も全然でないし印増やすにも白紙とか印増大全然でないし限界が近い
大量に出るチドロ系のやつアイテムなかったらどうやって対処したらええの? >>254
あれ出るのか…印すら見たことなかったわ
>>217
∞枠があったか ドスコイ状態だとフロア移動時の、お告げの盾のシャン!が鳴らなくなるな。
バグ報告するところってどこかにあるんだっけ? >>339
本当に何も無いならここまでに鍛えた装備を信じて祈れ >>339
保存の壺2枠開けて、武器盾ぶち込めば逃れられる
殴ってる間に増えて他のやつに殺されることもあるが シハンはボヨヨンでもちょっと対策できると知って少し気分が楽になった
まてんは魔よが無かったらどうしろっつーねん >>339
武器に水ド入ってるならお祈りパンチ
1発は無理だけど2発は無理っていう状態でも今後考えるとお祈りパンチのがいいかも
3発以上だとさすがに分裂リスクのがでかいからアイテムでどうにか
特技使用率は低めだから消耗しまくるよりは多少お祈りするくらいがいいかもしれない ミラチキは武器だと獣
盾は米ゾワ見反て感じ?
2回攻撃だから満タン防御貫通してくるのがつらいねんな >>345
睡眠よけあれば大損害にはならない
まぁ白紙ある確率の方が高いだろうから根絶やし安定 >>345
山彦香を10回分ほど抱えて導きで即降り
5だと足りなくて途中運ゲーになるが10あれば足りる
普通ならねだやすけど白紙使い切った場合は山彦香で凌ぐしかない >>349
泥棒に心得あるなら金食いもまあまあ
状態異常武器も悪くないと思うけど武器は入れたい印いっぱいあるからなかなか手回らんかもね
ハリセンも食らう回数減るから有効 ゲイズくん普段大したこと無いのにたまに大損害与えてこないで
おにぎり見習いもだけどワンパンで沈むからって舐めてるとえらいことになるな >>335
何回やったんだよ? パラレル50回魔物部屋やったとしても最大500アイテムぐらいだろ? 数字で示してみろ。 6のバランスで呪い師あっても弱いだろうなって感じがする
5だと会心はちからに左右されるとは言え深層でもワンパンが取れたが
6は会心に特攻まで乗ってもまだワンパン届くかが力と修正値に左右されるからワンパン取るハードルがとても高くて呪いアイテム掻き集めるリターンがない >>350-351
山彦10とか3枠食うし流石になぁ
睡眠よけ見かけたらとっとくか シハンまてんチキンエリアが多分一番きついから印や腕輪なければ杖ガンガン使っていいと思うな
途中山伏とかも参戦するし、逆にそれ以降ふぁと面倒なのアークと冥王位だし 終盤あんまりモンスターが様変わりしないのと、
最深層よりその手前のがなんかしんどいのは悪い意味でトルネコ2のもっと不思議っぽい 推測のダンジョンの識別ヒント三択はいいアイデアだなー。初心者向けにオプションで他ダンジョン適用させてもええんちゃう? お香を低層辺りから抱えたくないのはよく分かるけどそれで対策引けなくてタヒってたら元も子も無いからな シャーガ系って水鉄砲もだけどドラゴンシールドでよわよわになるんだな…
第二段階で24-23の二回攻撃でエグいけど
ドラゴンシールドで10分の1ぐらい減るし
あの刀って水で錆びるしドラゴンのなんなの… >>349
きついよな。米ゾワは白紙使えば入れられるけど見反が引けるかは運だしな
ミラチキ、冥王は盾が弱かったりそれらの印が少なければ根絶やしてるわ 忌避する人も多いけど真髄の金食い印は本当に強い
数字が物足りなくてもかなり戦えるようになる
泥棒も慣れれば簡単にできるしな チキンも冥王も近寄ってくるぶんまあまあ対処は色々あるけど
遠距離からごちゃごちゃやってくるやつはもう根絶やしと決めた >>315
そういうこと言うとアップデートで白紙の「書く」キャンセル技を潰されるぞ? >>314
盾に印詰め込めるから特技使用率下げて殴り強くしたんだろうけど
特技でやられる事が少なくなって、やられ方に面白味は減った感じする
盾強くないと深層行きづらいけど、強くなると簡単になりすぎる構造になってるというか 自分の体験程度で通常プレイを勧める人も居ますが
これから鑑定士取る人
どうか惑わされないで、パラレルでやってください
心からの進言です 一昨年ぐらいに出たタクティクスオウガのリマスターではアイテムドロップの為にあらゆる角度から攻撃して失敗したら時を戻してやり直して…ってやってたな
まああっちは公式が推奨してたからシレンとは次元が違うんだけども 結局試行回数言わないで全体論とか言ってるの笑えるわ 黒服店主1回も見たことない
必中印入り神器よりレアかもしれん 序盤の男識別で呪い垂れ流し引くとクソダルいわぁ
金垂れ流しはまだいいけど 垂れ流し引きたいけど引けてないな
まだ識別できてない Xでやっと鑑定師出たって言ってる人の中で多い人でも30回いってない
しかも30回全て20階まで到達してるとは思えないし、自分も鑑定師GETまで10回くらい20階まで到達したくらいやった
それが面倒といえばそれまでやけど
乱数調整うんぬんするより素直に登ってシレン楽しむ方がいいと思う 呪い垂れ流しはほぼ詰みだからなぁ
2回くらい引いたけど識別できてないからまだ登録入ってないわ >>372
デメリット腕輪はずっとまとわりつくからみんな装備外しの罠を先にわざわざ探すわけで… >>368
しつこすぎ
確かにパラレルの方が効率は良いかもしれないが自分のプレイングを他人に押し付けがましくするもんじゃない
あと正しいのかどうかは知らないが確率はかなり過去スレに載っててアフィサイトにも転載されてるからググればすぐ見つかる 推測裏で13階に異常に腕輪ばっか落ちてるときがあってその中の1つが鑑定士だったわ 金垂れ流しもね
ウカツな装備識別を咎めるためのマイナスアイテムだから、ノナリー同様に確定呪いでいいんだろう
呪い師の腕輪続投が無い事が悔やまれるが、山姥セットの新規追加で埋め合わせはされてる 僕は鑑定士が深層じゃないと出ないっての知らなくて前半リセマラしまくってました・・・ 推測裏5回潜って鑑定士6個拾ってるから出にくいって意見には全く共感できない
まぁいろいろ見てる限り出にくいんだろうなぁとは思ってるけど
てか推測裏は難易度がほどほどに刺激あるから楽しいわ 神髄2階で未識別が金垂れ流しだったから
持っていた白紙に識別書いて図鑑登録してそっと冒険を諦めました
いいんだ、クリア率なんて、、、 >>388
急にどしたん?
いやなことあったん?
話きこか? >>387
金垂れが呪われてても致命傷にはならないから続行だな
呪い回復ならリタイアだけど 序盤金垂れ流しならしばらく現金持てないだけだしなんとかなりそう とうとう草が超不幸か復活草
どっちかだけになった
神髄47F
未識別の草がこんなに怖いの初めて 推測裏は13F以降で、床落ち50アイテムくらいあるいし、魔物部屋や店でさらに上振れする。
ドラゴン根絶やしとかしてトド狩り、ンドゥルー狩りwで粘ればさらに大量アイテムが望める。
事前の階でトド狩るアイテム準備するだけで全然違う。ンドゥルー狩りとかこのダンジョンだけの特徴。
工夫しよう。 >>394
別に飲む必要ないし、とりあえずとっときゃよくね? まあ超不幸は飲んだとしてもそこまで致命的じゃないからね、装備鍛えてればやれるし
忌火起草とかなら話は別だけど >>400
識別したら登録されるからじゃね?
おはらいしたら外せるようにはなるけど序盤だしリセマラ感覚でやり直したんだろ 推測裏30回潜って15回目位のクリアで鑑定士取れたな
パラレルやるより普通に潜った方が楽しいと思うが
そんなに時間もかからないし そんな飲むなよって言われたら飲むしかないじゃないか さっきドスコイあんま面白くねーなとか言った矢先に4Fで風が吹いても見習い出ないから久しぶりに痩せ状態で進行してるけど面白くてワロタ >>387
脱出の巻物を使うとクリア率計算から除外されるっぽいぞ 壁の中に祠とか店とか建てなければ序盤中盤はドスコイしなくても良いんだけどな… 石集めで難易度上げるのは面白くないから、普通に強アイテムの確率を下げてモンスターテーブルを変更した裏神髄がやりたい 真髄30回ちょっとクリアしてるけど、TAっぽく回してるから、クリア率6%くらいだわ
9割は3Fで諦めてる 裏神髄のいいところはクリアした後の次の神髄が神ダンジョンだと思えるところ 飛び、隠れピータンまんが地味に評価高いなこれ
ドスコイ中でも緊急避難で使えて無限ワープ2倍速って最強アイテムじゃね? >>407
ドスコイ前提かと思うレベルで壁中に店があるよな うあ~散々プレイして今更なんだが、番犬の居る店ってトドの壺が使えないのかよ…
装備品売って金稼ごうとしたら大赤字になった 大変だろうけど、定期的にモンスターテーブルの更新あるのはやってみたいな
初見挑戦の楽しみというか
実際やるとつまんないのかわかんないけど
もしくはそういうダンジョンを別に用意するとか ツルハシやトンネルいつも引けるとは限らんしこの辺の枠が減るのも石集めでは助かるからやっぱり単純に楽なのはドスコイになっちゃうんだよな
本当に安定求めるなら低層どうくつマムルワンパン回避の為に結局やらなきゃダメだし… >>413
番犬に桃まんを叩きつけてモブにして狩れ
店主の目の前で凶行に及んでも何もしてこないから 神髄で金食い盾使うときってどれくらいギタンがあればいいのだろうか
他にまともな盾拾えずに30Fまできてしまった 神髄クリアできたのは強化引いて深層ても殴り合い出来た時だけだわ
壁抜けと桃印は見たことない >>417
盾なら5万スタートでも食いつないで行けると思う 忍び足の腕輪強いな
モンハウもひっそりと殲滅できる
特製おにぎりで忍び足出たらがっかりだけど 家族もち社会人なんで、2階まで厳選周回して、握って、
その後はパラレル使いまくって、三週間かけてとぐろ島クリアしたわ
学生の時なら、時間考えず楽しめたんだろうなあ…
セコいやり方ではあったが、なかなかの緊張度であった 10回クリアしたけど桃印は2回くらい見た事あるな(少ない
てか強化の壺が早いうちに引けたらかなり時間短縮出来るからほんと強化壺重要だわ >>414
せっかくパラレル配信できるんだからモンスターやアイテムテーブルをユーザーでいじった ダンジョンを配信できるようにしてくれたらいいのにな
技術的には簡単だろうけどゲーム寿命的に絶対やってくれなさそうだけど 銀封印って以外に重要よね
印枠が10くらいあって、半分ぐらい銀封印埋まってると必要な印だけつけて強化値だけ盛ることができる
あとで銀はがしすればいいし、もっといい武器があれば乗り換えもできる 忍び足めちゃくちゃ強いけど昔ほど万能腕輪では無いから良い塩梅だと思う
突発モンハウに無力だし大部屋も10匹ぐらい起きてる >>428
それができてようやくスタートラインに立てる >>427
50F以降は全て荒らしと火忍者配置しよう やっぱりかなりギタン必要そうだな
今店売りの強化を買うか盗むか迷ってるわ
気配察知引けてないから結構泥棒怖いんだよな >>428
間違いなく神
バランスについては、水の無いフロア次第で幾らでも調整がきくのでぶっ壊れ最強アイテムって程でもなく
普通に持ち歩きを検討するレベルには格上げされる 水がめは容量実質無限なのが強すぎた
水鉄砲に汲むコマンド入れるなら確率で壊れるとかはありそう 水鉄砲が弱すぎて水掛けると敵やアイテムにどういう作用が出るのか一切知らないわ >>431
大体神髄クリアで2500~3000倒すんよね
でまぁ最初からじゃないからまぁ7割位でざっくり計算して一体に1回食らうとすると20万くらいか
40は言いすぎたな 汲めても今の難易度そんなにだな
白紙出なくて戦車キツかったり脳筋に対抗出来るほど盾が育たないダンジョンなら神アイテムになりそう 強化の壺が浅い階層で出て
ボヨヨンで増やすのも1個出来て
勝ったなガハハと思ってたら4F降りたとき2つとも割れた
判定一個ずつじゃなくて同時もあるとか詐欺だろ…
マゼルンみつけるのたいへんだった >>429>>432
その代わり射程は1になる感じかな 水は汲めるなら強すぎるからね、金属系金属装備相手なら攻撃大幅軽減に罠壊しに入道とかなら即死だし
今回汲めないから持つことはめっきり減った >>443
ボヨヨンがあるんだから絞ってもリセマラが加速するだけ 忍び足ありで大部屋特殊モンハウ引いたことあるんだけど特殊モンハウのモンスターは全部寝てて通常発生のモンスターは起きてた
多分普通のモンハウも内部的には同じ感じの処理になってると思う 神髄の漢識別デメリット多くてつまらん
無双の方が楽しい そんなデメリットあるっけ…
5よりは遥かに温情な気がする >>375
俺は五回目くらいで出た。14Fで識別の壷につっこんだら鑑定士。あとは未識別アイテム全部捨てて20Fまで即降り。
ヒヤヒヤもんでしたわ >>443
それよさそうね、対抗手段増やしてからの調整 垂れ流しの垂れ流す頻度ヤバすぎるよな
酷いと2歩歩いて1歩戻るレベル 綺麗な絨毯敷いてわざわざ置いといてくれるなんてありがたいよな 回転寿司屋等での軽犯罪をSNSで自慢して炎上する時代に強盗したのを匿名掲示板で自慢する人たち >>454
店売りで桃印ありえるんか
熱狂の剣限定かと思ってたわ >>458
ドスコイみたいな身体なんだから
壁掘っておってこいよな 桃印だったら床落ち神器でもたまーにあるはず、水路に囲まれた場所とか 杖と巻物神ダンジョンだわ
識別されてるし魔物部屋書いて変化と換金探すだけだもん 桃棒はないけど神器なら一応どれでも桃印は可能性あるって感じなのかな?神髄 壁抜け桃冒険とかパラレル作ってTAプロプレイヤーに送りたい >>468
余った白紙にねだやし書いて入れて吸い出しで24000ギタン >>428
今回水路多いからかなり使い勝手良くなる DLCで大金が要るイベントは来るんじゃないかと思ってる
蔵を拡大したいけどお金に困っているんでぃ的な >>452
ちょっとあまりにも真髄で白紙出過ぎちゃう?ボヨヨンで増やせる上にって思ってたから
他のスポイルされた道具を強化してその分バランス取ってほしいとは常々思ってるのよね 買い物上手裏的な持ち込み不可99調整でやりたい
神髄よりさらにライトな99階ポジで >>473
杖と巻物内では変化の壺に杖を入れると高確率で白紙に変わるそれを根絶やしに書き換えて売るって話だと思う そこそこ良い装備が出た時に2歩連続で錆罠踏んだ時にダルさは異常 たすけて
ついに鑑定士でたけどフロアの道具寄せしても残り5つ識別足りてなくて壺もないから次で識別回避できない 真髄だけど、ドスコイを維持できそうならポリゴン系を根絶やしで深層まで行くのもあり? >>479
風が吹くまで粘ってアイテム稼ぎ
白紙か魔物部屋出るまでパラレルで乱数調整 >>479
何回鑑定士出てんだよ
やっぱりパラレルは必要無いな >>476
神髄ももっと店やモンハウあったほうがいいよな
現状静かすぎるわ >>477
いやわかってるて
どうせ持ち物を全部祝福白紙で埋める(=祝福じゃない白紙は不要)ってことなんだろうけど
そんな手間かけてまで祝福白紙欲しくないから普通に全部持って帰るわ~ 杖巻は、暇人なら祝福白紙だけを持ち帰る為に、通常白紙はねだやし換金にして所持金も増やすんだと思う。 神髄の29からのコドモ戦車って地味にやばいよな
毎回ねだやししてるわ >>479
鑑定士以外を全部捨てて降ります
→鑑定士が識別されます
→それ以降何も識別しなければ20Fクリアで最終識別の鑑定士を持って帰れます
おめでとう お金は溜め込んだ神髄クリア装備もって買い物上手で泥棒してるわ
15分くらいでカンストするし コドモ戦車って歩行は自分の足なんだね
ずっと車運転してると思ってた >>479
鑑定師1つだけ鑑定される状態にしてから20Fまで駆け上がればいいので
そのまま階段上がって
鑑定師が鑑定されなかった→セーフ!この回で50個目になるように鑑定しよう
鑑定師が鑑定された→未鑑定のものを絶対に持たない状態で20Fの階段を目指す やみふくろうに視界不良大部屋されてコドモ戦車に蜂の巣にされたわ
とっさに身代わりを振ったがこれが痛恨のミスでちびタンクになって終わった 鑑定士を持ち帰るための心得みたいなの誰か箇条書きであげといてくれや
今のままなら運良く見つけてもやらかす ちょっと装備が心許なくてドラゴン地帯踏破できるか心配だけどなんとかやってみる
何も拾わなきゃいいんだよね? もっと不思議ジャンキーだから鑑定士興味無いわ
流石に全滅巻くらいは無いと面倒な時があるから無双やるのは考えてるけど >>436
そんなに要らねえよ
3万スタートくらいあればあと見かけた店で2回も泥棒すりゃ99まで行ける >>493
心得もなにも、ゲーム内でちゃんと持ち帰る条件をあんなに明確に説明してくれてるんだからその通りにするだけでしょうよ >>498
プレイングの話だと思うんですけど
それにしても過去スレちょっとくらい読めって話なんだが 気になるから一応書いておくだけだけど
鑑定士じゃなくて、鑑定師の腕輪なんだよね
仕は免許を持っている人
師はその道に通じている人
みたいなニュアンスの違いがある 推測裏はねだやしが割と出るからナシャーガねだやせばかなり安定するよな
ゲイズねだやし推奨するところもあるが >>493
48〜49識別しといて拾うまで未識別は持たないか保存に入れて階移動する
自己識別で名前つけると忘れる可能性あるから手動で名前つけとく
本当これ位かと >>479
最後に鑑定されたやつが20Fの報酬
あとはわかるな? 余裕あるからドスコイ解除したまま進むかと思っても壁の中に店を見つけて結局ドスコイになる >>500
医師のように国家資格が必要なのに師もあるからしょせんふいんき()だよ 水がめあっても今回シャーガたちが本気出してないからな
あいつら全盛期の3割もちから出てないだろ ボヨヨン壁で色々増やしたいものが手に入ったから、壁探しに行こうと思うんだけど、金稼ぎついでに買い物上手行くのと、壁目当てに仕掛け行くのどっちがいいだろう。 >>501
大事なアイテムおにぎりにされないように俺はにぎり変化ねだやしてる
殴り合いも強いし経験値も少ないし
ドラゴンは痛みわけ振って狩る >>506
前作のバシャーガやエビルバシャーガがおかしかった
ダメカの上から殺してくる過剰火力だし シャーガ今でも2連3連ふざけんななのに弱くなってんのか… みんななんでそんなに鑑定士欲しいんだ?持ち込みダンジョンやりたいこか 推測裏は序盤で根絶やすなら出現範囲広いゲイズだな
ナシャーガは対処できる道具多いしニギライズや幸せ山彦してれば殴り合いできない事もない 神髄やっとクリアした12時間半
壁抜けと回復印が強力で後半安定したがちょっとしたミスで窮地に追いやられるから緊張感あった
シレンシリーズは数作やってるがもっと不思議をクリア出来たのが初めてだったから嬉しいな
神髄裏は今はしんどいから無理だな まぁ図鑑登録できたならええやん
鑑定師で識別したいアイテムって持ち込み可じゃ出ないし 握り変化されるのが怖くて付け外ししてたんだけどよくよく考えたら“最後に識別したアイテム”が持って帰れるだからおにぎりじゃなくて腕輪になってたんだよね
アホだわ >>508
それもわかる
複数出たり白紙出たらそれも候補ね
ただどうでもいいアイテムしかない時はあえて握ってもらってドスコイ化も選択肢にしてるわ
武器盾や成長がイマイチだと素でドラゴン殴り合いはキツいし
あと深層は壁にアイテム埋まってる時もあるからね 神髄48Fまできたけど白紙2枚しかでなかった
このあと出るのかな >>525
ついうっかり上に乗ってしまった
アイテム欄パンパンにしとけば拾う心配ないだろうと思ってたけどドラゴンとの戦いで色々消耗しててアイテム欄に空きが出来てた そいえば昨日金神器の金の盾あったから銀はがししてほしくて12Fでミドロ育てたらサビ印じゃなくて普通の印消されてビビったわ
序盤だから良かったけどサビ優先になるだけで腕輪じゃないと完全には防げないのね >>516
それを言っちゃおしまいよ
まあ俺も取ってない、というか推測裏一周しかしてないけど
別に鑑定師欲しくない人にとっては虚無ダンジョンだからなあ >>527
メインの印は消せないから別の印が狙われる
金の剣・盾以外ならちゃんとサビ印から消されるぞ >>511
夜の死因と言えばエビルシャーガ
フォーチュンタワーの死因と言えばナシャーガに3桁ダメージ入れられてHP半分から7割程度だと確殺
等倍で6ミラチキと同じ火力が35F前後にいる事がおかしかった 石持ってくのにマル祖父ねだやしたけど通常ならやっぱアークねだやし安定だわ
出現率高いから四方から火炎飛んできやがるドラシなかったらヤバかったかも 神器に腹持ち印あったから渋々入れたけど一緒に入ってた高跳び返し印が厄介すぎる
マゼルンに剣飲ませて殴り殺そうとしたらどったか飛んでったりして大変な事になった >>527
暴走返しみたいな余計な印があっても修正値下げずに消すまで粘れるって利点もある
神器って結構ゴミ混ざってるし 今作っつーか神髄が石拾えんの辛いな
デッ怪とかぼうれい武者相手に使うから結構数いるし 金盾金剣は修正値ゴミ過ぎてあとあとの強化が面倒だから殆ど選択肢に入れてないわ
盾は最悪7個くらい空いてればやっていける
剣はもうちょい欲しいけど チドロさん錆よけあれば銀剥がしだけしてくれる益獣になるのか
他の害悪連中もこれくらいのメリットがあればな 確かに剥がされないなら金使うわな、腕輪枠1個空くし
神髄で個人的に助かるの惑わし印なんだがあれ倒さなきゃ消えないし攻撃もされないからすごい助かってるわ >>537
他の武器の印開けるために印増大使う分を恵みの巻物に置き換えたら修正値そこまで差がないぞ
そもそも修正値とか強化で過剰なくらいに盛れるから基礎値の差は序盤以外誤差 神器に銀封印された劣印ついてて銀剥がされた時の絶望やばかった メッキが複数枚余ってる時は男銀剥がししても案外助かる
サビ避け印がある限り他の印はターゲットにならないし 確かに石稼げると色々楽だな
ぼうれい・デッ怪対策、タベラレルー狩り、罠起動等々
直落ち以外は桃まんにするか身かわし香くらいしか手段がないか? 有能印と劣化や腹力が一緒に入ってるときの印剥がしガチャがたまらない 杖と巻物の領域の変化の壺、これ明らかにミスだよな
巻物は白紙しか出ないし多分設定間違って巻物は白紙しか登録しなかったんじゃないか >>536
「ラッコの巻物は印消しの巻物だった!」「うわぁ〜」
「どの印にしますか?」
ってテンポ悪すぎじゃね 今作鉄の矢はそこまで消費しないからみかわしみつけたら石あつめてるわ 推測裏で識別残り1個の状態は危険過ぎるから残り4個くらいになったら壺の中身以外は識別済みのアイテムだけで戦う
目当てのアイテム見つけたら適当な巻物や草を一気に漢識別して数を調整して終わり 回復量多いしレベルも上げやすくて殴り合えるから矢稼ぎよりデブートンで石稼ぎした方がいいのかもしれん
5だと矢で削ってから殴って倒すが基本だったけどそうしなくてもわりとやれる気がする >>545
ダンジョンのコンセプト的にわざとだろう
救済措置というか抜け道というか
おかげで壺、印、天地用の白紙が大量に稼げて助かる 持ち込み可能のエンドコンテンツ出しますー
あ、持ち込めるのは剣と盾だけですー
とかなら面白そう 矢のダメージが攻撃に対して弱めで確定数変えられるチャンス少なくないよね
連写の腕輪があると世界変わるんだけど消費やばくて矢稼ぎがダルい 削って倒すような状況にあんまりならないから矢とデブ石は索敵に欲しいくらいかな steamよりDLC優先してるならせめて早く出して欲しいよな
高難易度調整に手間取ってるならsteam先で良かったのに 神器から要らない印剥がしをオドロガチャでやってるときに修正値下げられて
トドよけの盾▲12とかになっても
いちど木甲の盾に合成すれば▲3になるってマジ? >>555
まだ一月しかたってないってわかってるか? なんか朝からろくなことがないのでswitchlite買って来たった、ほぼシレン専用にするぞ 無双で必中印と感電印からあと絶滅の巻物と無限掘りか >>553
矢のダメージは5とそんなに変わらないけど敵のHPが5の倍になってるから相対的に威力半減してる 今回は矢稼ぎしやすくていいな
毒矢の罠も中々壊れない時多い楽に数十本も貯まる
カラクロイドは攻撃痛いし矢の罠とか装備外しあんまり作ってくれないから今回は利用しなくなった まあ少なくともDLCはある程度は開発既にしてあると思うけどな
ご丁寧に真ん中の御神木スルーされてるし かんてんぼうが完全に放置されてるから最初のDLCはかんてんぼうイベントととの兼ね合いもあるだろうなあ
新たな修験者や忍者を追加しましたとかありそうで怖い 願いのほこらでも魔物部屋でモンハウ出せるし罠がバネ装備外し影縫いだけの優しい世界だから結構いいな 鉄の矢は連射使わないなら99本で足りる感じだな
一応2束稼ぐけど無駄な気がしてきた >>556
それ気になるな もののけ道場で試そうぜ >>564
なお敵テーブルに火遁と荒らしとカッパがいた場合 新アイテム実装されないかな
もちろん既存のダンジョンには出ない設定で せっかくならアイテムもモンスターも追加して欲しいなDLCなら 10割バッター?へっ!こっちは百発百中なんだよwww >>569
新規難しいなら過去作のモンスターでもいいや
何が出てほしいかってなるとあんまり嫌らしい能力のは嫌だけど…
カラカイおさるとかワラビーとかなら無害か 国ったときの巻物だけ名前変えて復活してくれねえかな
ダンジョンの名前忘れたけど、あれ活用するダンジョンは楽しかった >>571
無害過ぎてチンタラとの差別化にならんだろ 1階のチンタラは2発で殺されるから無害とは思えん
何で刀持ったドラゴンよりゆるキャラキックのが痛いんですか!? 印重視立ち回りでは、神器金の剣盾使うね
印増加とか銀はがしを節約できる
強化値はどうせ溢れるぐらい盛り盛りできるし 既存モンスター追加はつまらんから、いっそネットハックからマインドフレアを輸入するのはどうだ あとはやっぱり操作キャラ増えたら嬉しいな
スキンでも良いけど
性能違うキャラが一人増えたらダンジョン数が実質倍になる タベラレルーは41階がよく出るけど、トドやミドリトドも特定階がよく出るとかあるのかな おならとかドスコイの問題があるから女キャラのスキンは厳しそう
ペケジあたりなら何の問題もなさそう プレイアブルにアスカ欲しいな
こっちなら体型的にドスコイ出来ませんとかでシステム的に難易度上げることができるし >>552
暗闇から現れるゲドロチドロ極鬼サソリタツジン俊足荒らしに心バキバキに折られそう
出会い頭って対策不可だよね >>584
29,30はみどりトドの狩りどころだから、それまでにト竜印付けたり混乱よけツモれるとアイテム稼ぎが捗ると思う ナゾーさんやぽっちゃり妖精と道具寄せおじさんしか見ないな
基本有能だからレアにしてるにしてもなぁ 漢識別もポリコレ的にはマズい俗称だよな
毒かも知れないけど飲んでみるのは男の役割みたいな風に捉えられかねない >>585
え?竜海シレンは中性だからセーフでよろしいか 仲間の話と言えば、セキだけダンジョンで全く見た事ないんだが何故?
ヤマカガシのボスで見たのが最後なんだが
空気過ぎない? アスカはドスコイの代わりにダイエットでバフかかるとかでいいよ
屁はご褒美だからモンスターが集まって来る効果で 今回キャラ増やすならやっぱ孤渇シレンと竜海シレンじゃね
他はNPCでいいと思う ほとんどのダンジョンはほぼ必要最低数しか潜ってないから
仲間全然見てない
アスカ1、2回
ヒビキ1回
トゥガイ覚えてない トルネコも復活するなら美少女キャラ使えないとダメよな
アスカみたいな ストーリーの続きがありそうなのは
竜海と合体
宿屋の娘
干天坊その後くらいか >>590
29、30か。そういや出やすい気するかも DLCで間違いなくあるのは、竜海シレンと御神木関連だよね。
竜美シレンで攻略するのは、晴れと雨とは別の要素の風とか雪とかの神関連。
あとはやっぱりフェイの問題はなんだかんだ欲しい。 >>280
>>296
今まさにパラレル鑑定師堀りしてるんだけど、280の言う通り同じ部屋で何回も乱数調整してもしょぼいアイテムしか出なくて心折れそう
効率の良いパラレルの仕方を教えてほしい
とりあえず今自分でわかってることは
・同じ部屋で同じターン数なら部屋内の位置が違えど出てくるアイテムは同じ
・階段降りると乱数にかかわらずダンジョンの形、再開場所は同じ(魔物部屋の巻物二重読みによる大部屋モンスターハウスは別)
くらいです 多分パラレルより素直に登った方が楽しいし鑑定師出ると思うぞ
変に作業入れるくらいならゲーム楽しめばいいのに 束ねたいじゃろジジイにいきなり遭遇して笑った
あれは不審者事案だろ >>605
海賊が青春してるから
他のNPCが妖怪化してる 印彫りおじさんは3回見たけど杖束ねさんを見たことないわ ポポロみたいに仲間モンスター連れて歩けるプレイアブルキャラこねーかなー 必中剣を増殖中にポヨヨン落下地点に爆発の罠
しばくぞ! モンスター仲間は管理がめんどくさ過ぎる欠点があるんで
桃まん食べて技コントロールできるジェネリックンフーみたいな旅仲間の方が実装としてすっきりする 昔「おにぎりをくれー!」みたいに言ってくるじいさんいたよな
当時はちょっと怖かった 桃まんに脳みそ焼かれたキャラにするならアスカがジェネリックンフーになればよかったのに 魔道の杖がガイコツドロップ限定になったから地味にモンスターを軽くいなして使い捨てできる杖少なくなったんだよな
4と5ではだいぶお世話になったんだけど >>585
学校でオナラしてしまった女子の立場は?
女キャラのオナラは謎にタブー視されてるのはよくない >>612
多分だけど同じ杖を複数持ってないと出ないんじゃないかな
アイテム交換のヤツなんかは持ってるアイテムしか指定してこないし
自分もストーリーとぐろ攻略中にそういう状況になってないから見てない こかせたいじゃろ
こかせたいじゃろ
アスカにこかせたいじゃろ >>618
怪しい店に戻ってきたわ
爆発した装備も戻るんだなw 握られても戻ってくるのでさすがに技術料払っても良いわ >>620
鈍足の杖は普段使いするにはちょっと重いよな 死神に1回やられて救援出したけど真髄初クリア出来ました透視を初めて手に入れて万能感に感動した 無双でタベラレルーガチャした時に怪しい店にクソ並ぶけど
あれ道具魔物化の罠で変化しちゃった扱いなのかと今気づいた やっぱネットで下ネタ書いてるのっておじさんなんだなってここ見てると実感するよね 神髄は成仏引けるかどうかでだいぶ変わるよな
低層で成仏引けたら高確率でクリアしたようなもん 持ち込み不可で一定の階層でランダムボスが出るステージとかあってもいいよねぇ >>634
ドラゴンファングZの嫌な思い出しかないから固定ボスフロアは嫌いだな 握られた装備食べちゃっても返ってくるって事?つまり… 持込可のもっと不思議は剣盾ロストしても怪しい店に並ばないとかは >>637
そういうダンジョンもいいかもしれんな
緊張感があっていいと思う せっかくアスカが出てるのにプレイヤブルにならないのはアスカおじさんが納得しないね ドスコイアスカやアスカのおならにそんなに需要があるのか? そもそもイモ食った後のおならってそこまで匂わないはずなんだよな
だからモンスターが逃げていくのって匂いによるものではなく
放屁の風圧で吹き飛んでいるという見方が正しいのかもシレン アスカがおならしません、太りませんなら難易度上がっていいかもな
焼き芋あったらモンハウとかただのサービスだもの アスカ用の最強装備って何だろうか。
腹力や金食いは機能するんだっけ? >>642
あと食った直後にはさすがにオナラ出ないよね
10ターン後に発動とかの方がリアルかも
ヤキイモ泥棒とか盗賊番に囲まれる10ターン前に仕込んでおくとか
かなり難易度上がりそう 神器の回廊のシャーガってどう考えてもナシャーガの配置ミスだよな ダンジョン自体のテーブルは一緒でキャラクターによってイージーノーマルハードが変わるとかは良いかもな >>646
開発当初のシャーガのステータスが他作品同様の感じだった可能性もある 食料桃まんのみのアスカプレイアブル桃まんダンジョン用意してんだろ開発ぅ!!? >>645
恥ずかしがって数ターン行動不能とかでもいいぞ 旧作の仕様と組み合わせて桃まん食ったら気力上がって気力消費で秘技使うってのはどうだ 推測裏で最後に強化と忍び足が残ったけど
持って帰るならどっちだろ リークかコラか知らんがコッパには放屁技があったな
なんとかアスカにもお願いしたいところ カクカス連れてくだけなのにもつ3回も失敗してる
なんでこんな時に限ってワープ罠大量にあるんですかね
木遁やろうも許さん アスカのドスコイと放屁に期待してる奴大杉だろ
水鉄砲もあるしそりゃアスカおじさん期待するわ 水遁の術中の忍者をしばくっていう実績がいつの間にか達成してたけどどうやってやったのかわかんない >>654
今復活しても3回攻撃3倍速なだけの冥王で
盾が強かったら冥王みたいなクソザコナメクジ扱いで
盾がカスだったらねだやしされるだけ 推測裏での鑑定士の腕輪って低層でも見かける?
15Fにもなると装備がヘボいのしかないのもあって戦うのキツい…火炎入道ですら無理よね ダイレップウの能力に腕輪を壊すを追加すれば解決だな >>606
無双で使うかと思って頑張ったけど使わなかったわ 今回カラス天狗空気だね。ハウスで見かけたくらいで全然悪さしない >>672
マゼルンに化けるクソみたいなことしてこなくてよかった
マジで許さん >>394
超不幸は店売りのみだから拾ったやつ復活確定だよ 推測裏は3Fまでに如何にニギライズとレベリングするかみたいなとこあるよな
あとは壁抜けとかの強装備 カラス天狗はねだやしたのに〇〇出てきた!バグだ!って騒ぐための存在 >>673
低層のスカイハウスで出て来てよりにもよってマゼルンに化けてた
武器ぶつけて唖然としたわ
まあ警戒しなかった俺も悪いけど >>670
情報サンクス!頑張ってレベリングするしかないか… >>676
自分の想像の及ばない事象が起こるとすぐ「バグだ!」って言う奴は正直見下してる オドロチドロに印けしされてむかついたからあきらめた >>624
罠師でオナラ罠蒐集しまくって、ヘタ投げなり不要装備投げ(特にアスカは腕輪装備できず必ずかわす)なりで
足元のオナラ罠を起動すればセキだろうがヒビキだろうが海賊デブータだろうが、理論上は嗅げるんだよなぁ…
全く必要ないけど、事前に目配り香を焚いておき、ヘタ投げするのを敢えて『かぐわし草』にしておくと撮れ高も高得点 アスカを最後にシレン3の評判が良くなくてスルーして以来のシレンだったけど
シレン6が全部終わったところでやってない過去タイトルに手を出すとしたら
シレン3、シレン4plus、シレン5plusをどの順でやるのがおすすめ? >>602
一部屋あたり腕輪3種以上見たら次の部屋って感じで場所移して16階あたりで見つけたよ >>682
シレン5+>シレン4+>シレン3
主に入手難度の差で >>662
俺は土遁の忍者で解除した記憶がある
水遁でも土遁でもいけるんじゃない? 座頭ケチスキン欲しいわ
攻撃モーションかっこよすぎなんだよあいつ ふぅ、ようやく裏神髄クリアしたぜ
星を盗んだトドが山伏に道具変化させられて、星が水路の奥に落ちた時は絶望しかかったが、白紙に水枯れ書いて事なきを得たのがでかかったな
メイン盾の神器に銀封印されてた金喰いを剥がさないようにやっていたのに、案の定チドロさんに消されてそれも絶望感があったけど、気合いで泥棒してからはむしろ楽になったのも良かった
やっぱりシレンはやるたびに違う攻略になるのが面白いな >>681
ここまで来ると結構キモいなあ。
リアルでスカトロ趣味ありそうだ 商品持ったまま脱出の巻物読んだ場合って発動しない?
泥棒状態になったらしないのは知ってるんだけど 自分で試さず追えなくなったわ
店の中だと発動しないのね
あと大部屋も読んだ瞬間店主ワープするのか
競争なんだと思ってた 幸せの腕輪が残念て出てたけど熱狂の経験値2倍も
ハズレ感が凄いよな...意図がわからんわ >>692
幸せ草とか落ちてるやつの完全下位互換だものな 神髄低層で識別済みの合成の壺に、大きいおにぎりを突っ込んだの見て
俺は、Vの配信の視聴を諦めた まあおっさんなら1回くらいはスカトロ食ったことあるだろ いうて5じゃ合成壺にアイテム詰めたりしたやん
その感覚が抜けてない可能性も、知らんけど シレン6は神髄裏クリアした人向けに異世界の迷宮や裏白レベルのダンジョンがあれば完璧だったと思う
そこだけが本当に惜しい ねだやしか腕輪縛るくらいがちょうどいい気がする
それ以上の理不尽は求めてない >>602
それは俺も感じた。
同じアイテムが多すぎるというか、同じ組み合わせ数パターンの配置換えじゃないかと。
たまたまかわからないけど、部屋変えたらあっさり出た。 神髄でトドが金神器落として鉄塊の大剣か……って思ってよく見たら桃印ついてた
流石に強いのでは? 66Fで大部屋モンハウで死んでもた…盾が+20くらいだったから殴り合いには向かないってわかってたから階段目指したのに…
また挑めるぞうひょひょわひー
1F開始直後にあなルとオトト4匹に囲まれてるとかやめちくり… >>700
桃で満腹度気にならなくなるしめっちゃ良い >>694
保存が全くでなかったからしゃあない(違うやつだったらすまん 店にいる番犬ってトドの壺のトドから商品守るのか。。
あいつ置物じゃなかったんだな しつもん
真髄で階段が見つからない時、どうしてますか?
壁全部切ってもダメで、高飛びとかバネ罠もなく、白紙も大部屋もトンネルもないんですよね カケラ真髄クリア出来ない俺は昨日から毎フロアで稼ぐってのを実践しだして
10階までにオニギリがなくなりちからが2になった https://i.imgur.com/UHnLoOC.jpeg
これで俺もとぐろ島マスターって訳よ
もうやらないと思うけど保存無い中やりくりするのは結構面白かったな
特攻は合成出来なかったけど殴り合いはミラクル以外いけた
浮遊は罠全く気にしなくていいし水路挟んだ部屋も問題ないから本当神腕輪
探検録でモンスター確認出来るのが凄いやりやすかった
山彦お香で対策出来るのが多いから不良と合わせて常に2枠取ってたわ
良いゲームだったよ >>703
中部屋ならヤキイモで切り抜けられるけど、大部屋モンハウは保険に全滅欲しいな これ裏神髄を2回目クリアしたときって特に何もない?
1回目は少し台詞変わった気がするけど >>692
熱狂は真髄深層でLv99狙って稼いでる時だけはちょっと嬉しい
時間長いから経験値効率もいいし察知状態になるから稼ぎ効率に結構響いてくる >>707
そんないいものなかったからヤキイモでどっかに飛んで行っていただいたわ >>710
乙
裏神髄クリアのスクショを見ると実は石が足りてないんじゃないかと目を凝らしてしまうわ 星の石って戦車系の大砲とか砲撃でロストする?
確率低いけど、全く別の部屋でタベラレルーに重なって星の石落ちてて大砲打たれるってことがあるわけだよな >>715
絶対この女オニギリに余裕あったら一歩一歩ワナチェックするタイプだわ間違いない >>715
上二つは俺のことだけど
下はさすがに無理矢理感 >>721
ということはタベラレルーをねだやせばいいのでは? この漫画はギャグだろうけどこのスレでシレンが社会生活で生きるみたいなこと言ってる奴見た時はアホだと思った >>724
配信見てると初心者はとりあえず強い奴から使っていくやつ多いわ >>725
なるほど、タベラレルーのほうがガンコ戦車より早い階層に出現するもんな
さすが上級者は違うぜ >>712
2回目以降って表クリアと同じ扱いじゃねえのかな トルネコの地震がフロア移動だからシレンの突風もそうだと思ったらゲームオーバーなのか
気配引いて神髄クリアペースだったのにハラヘラズ引いたから実績埋めようとしたのがアカンかった… もっと言うと連戦になりそうだったら一時しのぎが一杯あるなら
先送りにすれば全部とタイマンになれるし そもそも無駄に同じ杖貯まったなら消化もしたいだろうし むしろ今の時代だからこそアプデでいろんな調整出来るんじゃないのか
今の時点でももちろんバランスは十分だけど敵のテーブル修正とか一部微妙すぎるアイテムとか印の有用性増やしたりとかして欲しい 画像よく見たら別にいっぱい持ってるわけではなかったわ >>732
DLCはあるかは未確定だがアップデートがあるのは公式Xや海外向けインタビュー記事で確定してる >>731
トルネコ1の時にベビーサタンエリアで奇妙な箱持って無限に稼ぐ反則行為が横行して
30Fクリア=99F踏破になってた弊害のせいだね >>737
アプデがいつになるかはさておき、DLCの開発決定かどうかくらいは公式垢でアナウンスしてほしいとこやね 裏神髄もクリアしてようやくほとぼりも冷めたし5+でもやろうかな
今なら原始いける気がするし懐かしんでコハルちゃん萌え萌えするのも良いかなって モンハウの外から感電の杖で中のモンスター滅ぼすの気持ち良すぎて癖になりそう
https://i.imgur.com/DusDcvL.jpeg 目からキノコ生えた少女萌え萌え ソードマンやプリンセス萌え萌え おっぱい萌え萌え 推測裏の鑑定士挑戦してみたが
被ダメキツイな…
20Fで終わりなんだな
20Fの階段降りても識別されないのか
最後に識別してた不幸の杖持ち帰ったわ >>721
シレン2のRTA見てたら
戦車だか🦍だかが身代わりの石像に爆弾投げる→壁が壊れて何もしてないのに黄金階段出現
ってのがあったからそれも起こりうるだろうな 推測裏はLVでゴリ押しって感じだな
毎回ドスコイやる程でもないし 割りと幸運杖入手率高いし1階で死ぬことも多いが…
開幕チンタラやめぇぇぇ クリアしたことよりおじさんがスクショ機能を使いこなしたことを褒めてほしい
今こんなことできるんだな
https://i.imgur.com/Hrm5uIm.jpg
https://i.imgur.com/KvdRnKr.jpg
でも直撮りのが楽だよな… あれ?裏初回クリアって報酬自体何もなくなかったよな?それのせいで必中まで7回潜った記憶 自動車学校とかで、細めの路地とかを通るときとかは特に
かもしれない運転をしなさい、みたいに教わるよね
あの、かもしれない運転という概念はシレンのプレイに関係してそうな気がするけど、どう? >>745
識別をおにぎりに変えられて20階で鑑定士を識別出来なくて終わった事はある >>750
今のところは並んでなかったわ
何度か冒険してるとそのうち並ぶのかな? >>757
というより
モンスターに攻撃は当たらないし投擲物も当たらない前提だから外しても大丈夫なように数歩前から投げるとか前もって動くようになるよね イカダフロアの敵の沸きって水流開始地点のイカダが優先されるの?
道具と一緒に流れてきたやつ倒して次の周回待ってもまた敵が乗ってる率高すぎる >>760
通算で三度目、12石は2回目のクリア
石集めルートでも二回目からは報酬がもらえるみたい
俺はもらいそこねたけど… 火迅風魔刀やっと作ってボヨヨンあったから増やそうとしたら増えて落ちた先に地雷あったわ… >>757
シレンの上手いプレイヤーって車を安全運転出来るとかじゃなくて危険だから車乗らないレベルだと思う 復活あるから外しても大丈夫! ピロリッ
保険入ってるからぶつかっても大丈夫! ドゴーン >>763
別の部屋で川を渡ろうとして敵が詰まってる場所があるんだろ
渡ろうとしてる場合でも一度乗ったら渡らずに動かない仕様だから回転ずしになる TA走者とかは素直にうまいなーと思うが、毎歩罠チェックするような超堅実スタイルをうまいと言うべきかどうか >>743
自分も初めて見た
>>744
杖だと隣接してたら自分もダメ食らうけど印は大丈夫なん?
殴る度に25食らうんじゃ入れるの躊躇しちゃう >>761
俺も同じような感じで金マンジを失ったけどついぞ店には並ばんかったよ 暴走のんで店主倒しちゃったんだけど警察こないのか
シレン2だと来たような 必要以上に稼ぎをする奴は上手いとは言えないな
稼ぎってただ難易度下げるだけの行為だから >>757
シレンはターン制、車はこっちの長考を待ってはくれないリアルタイムアクション
よって運転におけるかもしれない予測や飛び出し注意、死角意識ならスプラなりのTPSやった方がよろしい
運転中に常に最悪のケースを想定して長考の末に慎重策を取ったら、カマ掘りか玉突き事故を引き起こすだけ アイテムが多い部屋は釣りに見えるから罠チェックしながらアイテムに向かっちゃう
トルネコかどこかでアイテム手前の落とし穴、地雷がトラウマになってる模様
>>773
まじか、クリア記念だし報酬は形に残したかったな
ダンジョン入る直前に蔵がいっぱいですってメッセージでも出れば良かったんだが…
手持ちの枠一つ開けとくだけでも貰えたかもしれん、わかってたら大部屋対策の視界不良のお香を投げ捨てたのに 値切りの腕輪で店主に話し掛けた時の台詞
なぜでしょう、安売りしたくなってきました
よろしい!今回は特別です!
よろしい!←これの意味分かる人いる? >>771
効率無視した堅実スタイルを上手いと言えるのかはそれを見るやつ次第じゃないかな
とりあえず俺は通路で弓打ったりしながら進んでる奴を上手いとは思わない 風来実績に規定時間内にクリアとかなくて良かったわ
どんくさい長考マンの俺には明らかに向いてない 山姥よえーなー、特攻積まなきゃワンパンできない可能性あるモンスターいる時点でゴミだわ
さらにいうと桃まん食べると腕輪外れて付け直さなきゃいけないのもめんどくさすぎ
これのせいでドスコイ維持の手間が増える
これらのデメリットのせいで「ちからの草を持ち込まなくていい」というメリットが消えてむしろマイナス
やはりカブラ風魔セットでドスコイ維持型しかありえない
ちょっとダンジョン行って数階潜って用事済ませたら持ち帰りで帰るみたいな作業をする時ぐらいしか使い道ない、わざわざ印増加とか印素材消費してまで作るやつはバカ、俺も騙されて作ってしまったバカの1人 >>771
罠チェック自体は上手い下手関係ないでしょ >>774
店主殺し自体はなんの罪にもならんはずよ (そこまで理解してるなら山姥セットに桃印や腹力を入れずに運用すればそれで済む話では…?) 罠チェや矢索敵が下手くそと言われる時代か…いや本当に万全の状態なら要らんけどさ >>783
俺が言ってるのは毎歩ね
モンハウでの歩きや星石拾いに行くときくらいはさすがに罠チェックは欠かさないわ 深層でタイム意識してるわけでもないのに罠踏んで小さくない被害受けてるやつ見ると下手だなぁと思うけどな
どんな罠踏んでも大したことないって判断してる場合なら別。
通路で矢とか石投げ索敵は通常プレイならそんなことしなくても十分だと思うけどきつい縛りならやるかな
盾腕輪縛りとか。 桃まんダンジョンを未クリアーでも真髄に桃まん棒は出ますか? >>788
それはわかってる
それは別に上手い下手関係ないでしょってこと 今、推測裏5Fで出会ったことを言うぜ。
透視の腕輪持ってたんで店があることが、最初からわかってたんで、フロアまわった後で最後に訪問してみたんだ。
そしたら、推測裏では最適武器の一つである一ツ目殺しが売ってたんだ。それも青神器。お金持ってないけど、階段部屋のすぐ隣、ここまでなら単に良くあるラッキーというだけなんだが、
この店の盾持ち黄色店主、何を考えてだか、壁抜けの腕輪、大部屋の巻物、土塊の杖、一時しのぎの杖まで商品ライナップに置いてたんだ。
人生に疲れてたんだろうか? ヤマカガシ救助してたら水斬り剣拾ったんだけどヤマカガシて水属性おらんよな? たまに店の商品の組み合わせだけで泥棒できそうな店あるけどあいつら何考えてるんだろうな >>793
草 どうぞ泥棒してくださいとでも言わんばかりのラインナップじゃねーか! 武器の封印の印は要らないという解説を見たんだけど論旨は
·ゲイズやサソリなどには、対策印や対策腕輪が無いならそもそも隣接で殴り掛かるという時点でミスプ、遠距離か100%の杖で対処すべき
·逆に対策印や腕輪があるなら封印は相手の特技使用という無駄行動をなくしてしまうだけなので有害
どう思います? ゲームやん
しかもPVPちゃうやん
好きに遊んだらえーやん >>797
3印があるなら悪くない
無いなら邪魔ってほどではないけどいらない かな 難しいのは良いんだけど持ち込み前提の難易度で素潜りしたら低階層で即詰みみたいなのは変えて欲しい >>797
神器についてたらそのまま使うくらいで自分で異種合成理由は皆無かな 波乱の岩場みたいなのくれ
神髄は縛らないなら90階で魔物部屋使ってガチっても余裕だから その理由で封印が不要なら、他の状態異常印も不要だろ
その動画、賛成できるほどの理由はないけど、反対するほどの
理由もない。そもそも封印印誰もいれてねーからw >>790
真髄には桃まん棒出ない
桃マンクリア前だったけど、90F店で桃印つきの武器は見た 封印は入ってたらそうなんだ
ってなるくらいでしかないなあ
ファイヤーボールのが入ってると嬉しい >>797
角越しに斬るのが基本だしアイテム消費は極力防ぎたいから全然アリですけど >>790
桃まんダンジョンに一回も潜ってないときに、神髄の武器祭りで桃まん棒出てきました。
一回も潜ってないので、そこで初見でした 封印はトド系がその階層でもトップクラスのフィジカルしてて
体力もあるからえぐいほどHP削られるのがアカン
リアルのトドは哺乳類のくくりで見てもかなり上位の強さだがそんなとこリアリティ追及せんでも…… 神髄くらい簡単なダンジョンで罠チェガチるのは必死すぎワロスって感じだな
異世界みたいな本当に難しいダンジョンなら罠チェガチるのは基本だけど 持ち込みで高難易度とか言ってるひとさ
これまでのダンジョンゲーでそんなもんひとつも出た事無い事を知った方がいい >>812
持ち込み可能ダンジョンの救助の話じゃなくて? 遠距離で対処しろとか言い出したらトドよけとかガマラよけとかもいらなくなるやん ゲンナマ いやすぎ ギタンマムル 乱れ大根 テリブルラビが同時に出てくるような地獄じゃないならやりようがある 特技封印したい奴はそもそも殴りたくないってことでしょ
そこらへんのミスマッチがある >>815
こいつら本当に💩
原始やっててどれだけこいつらに泣かされたことか(´・ω・`) GB2かまどとトルネコ3宝物庫は持ち込みでもむずかしかった、というかいろいろロスト要素があったな GB2かまど→強化上限値が低かったし印も多くないから全然攻撃防げなくて簡単じゃなかった
ネコ3宝物庫→攻撃特殊型成長のやつらの攻撃力が馬鹿だった。ゴルスラのマダンテもふざけた性能だった
どっちもろくなもんじゃなかったよ・・・ >>757
満腹度に余裕があるなら罠チェックしながら歩こう 他の発動即無力化とは違い、封は殴られる時点で大分弱い
他に余程付けるのない場合にようやく選択肢に乗るぐらい 特技封印したいやつには確実に杖を使って遠くから封印したいですね 持ち込み可で色々と楽しみたい人は不思議の幻想郷TODRがおすすめ 通路あって気配察知ない時はファイヤーボール印があると凄く嬉しい 桃まんダンジョン未クリアーでも桃印棒でるみたいなので真髄に戻ります
桃まんダンジョン苦手すぎる
捨て剣盾持っていてもラシャーガにやられた >>757
なんにおいても問題を起こす前に手を打ってクリアしていくのが基本だよ
一部の会社だと簡単に解決できるトラブルをわざと起こして解決して成果とするのが基本みたいになってるが 封印したいモンスターって大抵近寄りたくないか近寄れないかだものな >>797
封印は優先順位相当低い
睡眠混乱目潰しが入れやすくて正義だし能力としては実質上位互換
(地味に封印の杖をゲットしてマゼルンまでキープするのはハードル高い)
必要な印がそろってまだ空いてるなら使い切った封印の杖を入れとくかくらい >>829
付け加えると神髄の祭りで出るけどすごくレアなので、桃まん棒ほしいなら桃まんダンジョンで脱出するほうがいいのでは >>493
最後の50番目に識別ってかなり難しいと思うわ。さっさと見つけて20Fまで即降りの方がよほど簡単。 接触せずとも遠距離で仲間呼びしてくるシューベルとかいう畜生 >>797
なくはないけど武器印カツカツだからわざわざいれるほどでもない
金縛り睡眠混乱目潰しの方が無力化できて強い クソうさぎに比べればどんな召喚ですらマシなんだ
どこからでも呼んで確実に先制してくるクソうさぎは許されない 持ち込みに高難易度求めるのは間違い
持ち込みに必要なのは何度も潜る楽しさ(ハクスラトレハン要素) 封の剣/印の盾セットのように、発動率100%かつ必中三印と併用でようやく実用を検討するレベル 急にデッカイホール部屋に湧いて来てデッカイにワンパンされて死んだ時はこのクソゲーと思った
ダッシュしたのが悪いんだけどさ 他の異常印の多くが強いのは試行回数を稼げるからだよ
そのまま殴り合っても直ちに影響は無いけど発動したらラッキー
明らかに一発で死なないHP残ってる状態の特技がヤバい奴に殴りかかるっていう
1回くるかどうかも怪しいシチュの為に印使うの?って話 回答ありがとうございます
少し説明が弱かったのですが、改めて解説の主旨をハッキリ書くと
封印の印は、入れない方が良い(有害な印である)という主張です
理由は対策印がある状態で無駄行動があるモンスターを、100%殴りモンスターに置換してしまうから
ここまで書くといかがでしょう?空きがあるなら入れるとかではなく
入れるな!という事です >>843
その程度の信条他人に振り回されずに好きにしろ
俺はドスコイがめんどくさくてたまにメイン武器に堀を混ぜるが? >>16
道具引き寄せは自分の周りにアイテム密集するし、罠あればそこだけ避けてアイテム集まるんだけどそれでも石踏む前に罠踏むかな? >>821
>>825
ありがとー!嬉しい!
これでダンジョンは全部終わったけど後は実績埋めくらいかな?
DLC早くやりたいね そんなもん状況によるでしょ
盾の値が高くて連か三と全状態異常入れられるなら封印は優先して入れるよ
通常確定でも別に悪くないからね 杖を金ピーに振ったら封印だったらしく、1Fで殴り合って負けたことがあってだな
極論そういうことだろう 4、5では印数無限になったらチドロへのデコイとして突っ込む事あったけど
今作はメッキ優先だしサビ避けもあるからなぁ 散々言われてるしもういいだろって思うけど、封印の印が有害ってことはまず無いよ
↑で誰かが書いてる通り、三印でめんどい敵をワンチャンできるのは便利だし、そうでなくともアイテム事情で仕方なくゲイズを正面から殴らないといけないことは普通にある
通常攻撃が増えることがデメリットになるくらいの弱い修正値の盾だったら、そもそも深層でジリ貧
もういいだろこれで満足か ケンゴウ相手に壁を背に殴るシーンで封印発動したらラッキーとかあるんでねえの まぁポリゴンにはそれなりに有効だからマイナス印ではないな ありがとう
個人的にも動画解説の有害は言い過ぎだと感じていたので良かった 封印要不要論議は5でもあったな
俺は無駄ではないと思うが
5ではオーラを消せる効果もあったからデメリットよりはメリットの方があったと考えてる 今回倍速モンスターって封印しても等速にならないんだね、ギタンマムルにやられたわ
速度も個性じゃないのか >>844
>>845
こいつらキレる相手間違えてて草 5みたいに印数無限になるならともかく今作で封印に割く空き印はないって言ってんのに理解できねーんだな あるものを使ってクリアするコンセプトなんだから
欲しいものがある状態とも限らんし
どの印もシチュエーション次第で輝くとしか >>843
たぶんその考えはシレン5から来てるな
シレン5だとHPがシビアなゲームだからその考えは完全に正しいと思うけど
シレン6はHPの価値はそこまで高くないからメリットデメリットのバランスが変わってくる
ゆえに絶対入れるなってほどではない
もしHPが自然回復しないダンジョンとかがあったらまた変わってくる 印の優先度は人によって違うからもう議論にならないんよな
例えば盾の竜印とか明確に強いと思ってるしみんな必須印だと考えてると思うんだけど、個人的には神髄だとアークどうせねだやすし他のドラゴン系もそんな強いやついないから他に入れる印あるならそっち入れてるし空きが無いならわざわざ枠作ってまでは入れないな
でもそれが正解とは思わん >>858
神器合成の場合は要らない印を入れざるを得ない状況結構多いからな
どうしても混ぜたい神器の後ろの方にゴミ印混ぜるくらいなら封印混ぜたほうがマシなんだわ
状況によるって言ってんのに前提条件が狭すぎる 目に見える実害を挙げるならトド盾サブ運用してる時に武器外すのが怠いぐらいか >>858
もう真髄40回クリアしたけど、10回近くは印余ったぞ
いろんなケースがあるのに何言ってんだ
蒸し返すな 封印はウニには使えるかな…
俺は絶対に混ぜないけど よほどのことがない限り封印杖は杖のまま使ったほうがいいからな
神器で印入ってるならまあええかってくらい
あと、そういう場面に遭遇したことはないけど封印入れておくと印押し出しがちょうどいい具合になるときならやるかもしれない メイン盾(空き1つ)→おにぎりの巻物→ステーキプレート+2の順でマゼルン合成したらステーキプレートの印がついて米印つかなかった
優先度は盾>巻物=草なのか? >>868
異種合成がなぜか後に回される
これ絶対バグだと思ってるわ >>868
異種合成は最後
なので異種合成は+が付いてるサブ盾にまとめてから混ぜてね
これもうテンプレに入れたほうがいい気もするな >>865
発売してから一ヶ月しか経ってないけともう40回もクリアしたの? 個人的には金食いと腹ちからの印は入れないんだが
配信者の評価は高いから不思議 >>869
>>870
なるほど
マゼルン2体に分ければよかったのか… >>872
金食いは強いと思うから金確保できてるなら入れたいわ
腹力はめんどくさいからスルー >>872
桃火印があるなら腹力は強いと思う
金は泥棒できれば強いけど
どっちもめんどいので使い辛い 金剣盾揃ってたら使えるのかな?
金はあんまり好んで入れないなあ…… 前に裏神髄の深層で死んで救助されてクリアしたけど
結局またプレイして自力でクリアした
やっぱちゃんとクリアすると気持ちがええわ >>872
そういや初期の攻略サイトじゃ金喰い必須印にされてたなぁ >>876
金セットじゃなくても50F以降10万くらいあれば足りると思うよ >>872
俺はどっちも運用無理だった
無双の島周回なら金食い優秀なんだけど 自然回復が5並みに遅かったら40F代でベース乗り換えて印を調整して使ってたと思う
今作のバランスだと使わなくても余裕な状況が殆どなので印としてはほぼスルー対象 金食いって金に余裕のある終盤しか運用できないのに、修正値あげまくった終盤にわざわざいれる必要もないよな >>877
おつ
まあ結果は同じでもプロセス違うと達成感違うわな ドスコイ強いから新規印なのにあまり使えてないけどステーキセットや腹力構成は試してみたい >>871
一周4時間レベルで周れる人なら余裕でしょ(安定だとまだ5時間弱はかかる雑魚です) 40回クリアして金食い運用無理ってほんまか????? ステーキはセット運用+サトリ印に回復の腕輪があってようやく使おうかってレベル
そしてそれらすべてが真髄の40Fまでに揃うのかという話
でも火力補正2倍と被ダメ半減は一度味わってみたい 金食いはメリットとデメリットのバランスが釣り合ってないんだよ
金食い入れないと勝てなかったなんてことがまず起こりえないと思う
泥棒するのだってリソース消費ゼロとはいかないわけだし 固定店ないから連撃ついた剣につけたりしたら安定しない程度で全然運用できるね >>886
書き方が悪かったかもしれない
42Fあたりで一通りの合成が終わったらほぼ即降りしてるから金は増えない
こんなプレイだと無理って話だった >>889
発動しないけどステーキとサトリは相性良くてサトリと回復が相性いいから組み合わせとしてはいいよ 泥棒するのに大部屋と身代わり杖か草か巻物か非ドスコイで場所変え
割に合わない気がする 100ギタンで1.5倍は相当強いと思うけどな
即降りフェーズ入ってるならそこまでお金無くても大丈夫だし 金食いは12石終盤でかなり助かったけどクリアした時残り900円くらいだった >>893
大部屋は白紙使うからともかく、ドスコイで上手く穴ほってドスコイ切らせてから場所替えとか飛びつきで階段直行したり、
ドスコイ切らせて底抜け使うとか山彦いちしの(無敵か復活かハラヘリ使用)とか、
そこまでコスト高くない泥棒手段はまあまああるから、
それで火力1.5倍ならそんな悪くないとも思うんだけどね
かみ合わないときが多々あってあきらめることも多いのはわかる 金食いって上級者御用達のイメージだわ
俺は金策でしか使ったことない 金食い使ったことないけど終盤って倍速の敵多いしフロアも水路分断なんかで探索時間かかるから息切れしそう すまん金食いは主に武器のほう想定してたわ
盾は即降りしないとちょっときついかも 無双島って難しいの?
武器と盾さえちゃんとしたの持っていって、復活も何個か揃えてケンゴウ系と毒サソリ系に気をつけてればスイスイ進みそうだけど
ここ油断してると危ないっての教えて下さい 火力1.5倍がそもそも誇大広告だな
特攻か会心あるなら1.33倍だし両方あるなら1.25倍。特攻が複数あったらもう少し下がる
ドスコイで一撃圏内に持っていける場合は結構有利だけどそうじゃなきゃ確定数変わらないなんてことも少なくない
入れるにしても武器修正値か力が高い場合じゃないと大抵損失の方が大きい
連撃がある場合は金の消費はどうなるんだっけ? >>901
1F雑草はじきおじさん
3Fみだれ大根
階層忘れたけどカッパ(装備強制注意)
デッ怪みだれ大根(+デッ怪シハンコンボ)
一応チドロとかもいるけどそこらへんは気配ありゃ大丈夫かなー? >>902
あれってそういう計算式なん?掛け算じゃなくて足し算でそうなってるってことなのかな >>896
今作不幸が1レベルでもメッセージ出てくれるからたこふは出番ない 金食い剣も盾も序盤ででてくること多すぎて深層での選択肢にならないんだよな…
金食いと会心て加算されるんだろうけど威力どんなもんになるの?
そして盾は金食いだとどのくらいの強さなの? 探検録埋めしてるとなんか虚しくなってくるな
風まで粘ってもレア枠全然でないし
桃まん杖しか信じられない ウニが爆発してHPが1になってなぜか暗がりにいたクソトラに投げられた先がモンハウスイッチとかもうやる気なくなるわクソが >>909
マゼルン異種合成は最後を追加して欲しい気はする >>909
2のテンプレに>896-870の異種合成優先順位の件を末尾追加で 剣印はだいたい0.5倍の加算方式で盾印はだいたい30%カット乗算だよ
条件がきついやつ(飢えとか)は倍率がもっと良いのもある >>2の修正案 こんなんでよい?
・鑑定師を13F以降にした
・マゼまん敵なげは1.0.3で修正されたぽいこと追記
・マゼ合成順位
よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されなかった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 >>901
一階でレベルアップ前に丸次郎の技喰らうと固定ダメージなのでHP増加印ない場合死ぬ
カッパにギタン投げられて稀に死ぬ
オドロチドロは錆避け腕輪ないと自慢の装備ボコボコにされる
この位か?(戦車とドラゴンはうるさいのでねだやし前提) すまん鑑定師のところ修正忘れてた
よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されなかった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 >>901
ポリゴンはサトリ合成するかリカバリ用にちゃんこおにぎりはあったほうがいいかも >>915
> 全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
全滅の巻物→無双の島 48F以降の店
でいいと思う。壁の中から全滅出た人聞いたことないな マゼルンの異種後回しは正直仕様じゃなくてミスだと思いたい
なんか直感に反するから >>901
装備めっちゃ強化して持ち込み用と持ち帰り用の保存の壺持って行ったら雑草カスに全部割られて泣きながら脱出読んだ >>901
最初の事故回避に武器と盾に命の草入れてちゃんこ食ってHP確保 >>920
シレン4・5からこの仕様(3は知らんアスカは違う)
なので意図的だと思う、正直廃止してほしかったが あの、神器のマンジカブラと風魔はどこなら落ちてるんでしょうか… ちびタンクのレベルが上がったらオヤジ戦車になる ってシリーズやってない限り分からんよな >>901だけどありがとう
とりあえず貯めまくってたおにぎり持っていってスタートの時点で200にするわ
あとは桃まんと一時しのぎかなしばり封印ねだやし持っていって臨んでくる >>29
公式がこれからもアップデート(DLCじゃなくて)するって言ってるから無料アップデートでダンジョン追加すると思うよ >>901
無双島は万が一死んだら救助されるのは絶望的だから注意な 無双の店って48F、49Fだけが特別じゃなかったか
50Fは通常店じゃなかったっけ 別に装備ロストしても買い戻せるし何も不安なんてなくね >>931
50Fで出ないのは確定情報として見ていいのかな?
だとしたら
全滅の巻物→無双の島 48,49Fの店
だな
無いことの証明はむずかしい なんでシリーズのシンボル的装備の風魔とマンジカブラを印少なすぎの残念装備にしちゃうのかわからん 無双即おりしてるだけで暇すぎてあと全滅で図鑑コンプなのになかなか周回だるい 金策用の根絶やし入れた壺を持って買い物上手に初めて潜ったんだけど、
袋荒らしとかいうカスが11階から出て来たもんだから安全のために戻ったわ
上のレス読んだけど無双の島にもいるのかよ 風魔の青神器はそれだけで神髄進める動機になるレベルで神盾よ 基礎値が重要な序盤では普通にありがたいわマンジ風魔 寝る前にやったらおにぎり運までクズで餓死したわ何で薬草が腐る程落ちてておにぎりすら無いんじゃい 序盤は盾の基礎値クソ重要だからな
剣は割とどうとでもなるけど安定感段違いよ 質問なんですが、アイテムが地面からボコボコわいてくる腕輪はなんですか?
神髄です ぼこぼこ湧いてるんじゃなくて手持ちのアイテムを落としているんだぞ >>937
ねだやしより神器詰め合わせ壺のが稼げる、売り逃げ3Fくらいでカンストする 初めて回復印と壁抜け揃ったんだがこれゲーム変わるな
全然死ぬ気がしない 垂れ流しちょっと発動率高すぎるよね
おはらい出来なかったらそこで終了レベル >>943
交差点で拾って100円はお前のもんだ
交番に届ける必要ない >>843,844
俺はここで良く腹力印を推してるけどあんま賛同者いないしな
でも付ける 6でもやっぱり金食いクソ強いな
少なくとも盾の方はそんな泥棒とかせんでも全然運用できる
剣の方は知らん やっと推測裏クリア出来た
でも最後はゲイズに識別読まされた命の草……ついでに招待はンドゥルーだったようだ
まあ鑑定士狙いでいつでも帰れるように一個キープしてた未識別アイテムだったからもう仕方ないのだが
17階まで行ってしまってたし、そろそろ敵強くてきつかったしな 垂れ流しって2種類あるのか 金がドバドバ落ちるやつは拾ったことあるけどアイテムの方もあるのか >>946
ありがとう、言われてみれば確かにそうだな
実践するわ 表真髄は254回も挑戦してやっとクリアできたのに裏はうまく行き過ぎた
白紙全然でなかったけど復活10枚余ったのと強化[3]が序盤に2つも出たのがデカかったわ
75Fで桃印付き神器拾ってからはドスコイ敵ワンパンゲーだったw
https://i.imgur.com/GUIAmLe.jpeg ストーリー以外は杖と巻物に2回行っただけだからみんながムズイって言ってるヤマカガシとか無双に行ってみるか ヤマカガシはムズイってよりストレスフルなだけなんで… >>940
黄金と買い物は何回か回ったんですけど見つけられなくて無理なのかと思ってました
もう少しやってみますありがとう >>958
罠師の腕輪で落とし穴集めてお店の入口にセットすればいいから泥棒簡単よね あの推測裏で何回も壁抜けでますけどそんなものより必要としてるものがわかりませんか? ひょっとしてレアアイテム大量に持って、垂れ流し装備して歩くだけで幸せな気持ちになれるんじゃなかろうか 基本がターン制のゲームなのに祭りで時間制限要求してくるのがクソ 別に祭り中にじっとしてても特に不利にならんのだから終わるまで放っておけばよろし >>968
プレイヤーの焦りと冷静な判断力を試すおもろいギミックだと思うがなぁ
まぁ好みの問題よね それまでかなり慎重に進んでた時でも参加して走り出さずにはいられない
祭りの熱狂はかくも恐ろしいものよ さっき知ったんだけど目潰し草で目薬草の効果切れるんだね。知らなかった 祭りで幸せの種祭りきて水辺でオトト元帥とガチって死んだのが俺だ
中村光一の手のひらで遊ばれてるわ 神髄1Fで風魔の盾の金神器と白紙を拾ったから
欲望に負けて脱出してしまったチキンです ゲイズフロアで催ないわーって慎重に進んでいたらゾワ、催、劣の印がついた風魔拾った
ちょうどゾワもほしいなって思ってたところだしさらに運のいいことに劣の印は銀封印されていた
これは裏神髄クリアしろってお告げたわ 祭りだわっしょい!
アイテム系の祭りは迷わず白紙を切るぜ
冷静に道具寄せをな >>422
家族持ち社会人だけど二時間くらいで一発クリアしたぞ
もっと気楽にやれよ全然楽しくなさそう 杖+20の時って何をやるのがいいのかな
即降り用に導き 汎用性の飛びつき 万能の桃まん 土木工事のトンネルor土塊
んなもんケースバイケースと言われればそうだけども悩んだ末に導き選んだら
もう真髄も終わりかけだったというオチ 飲み食いするなのクロンチャンスすき
お香を沢山たけとかいうクソきらい >>972
多分シレン4か3からだと思うんだけどこの仕様マジやめてほしいわ 祭りは面白い要素だと思うよ
少なくとも、デッ怪とかいうそびえ立つ糞に比べれば楽しくていい デッカイは最近そんなに悪くないと思えて来た
脅威度は低いけど無視出来るほどじゃなく報酬もおいしいけど無視してもいいのは良い塩梅
そしてクソっていう言葉はラビとかペンギンとかカンガルーのために取っておけ 使い捨ての盾ハラモチ印付き初めて出たけどこれ普通に稼ぎで使えそうだな イカダは昼時の回転寿司のようにモンスターが流れてくるのが邪魔くさい アーク階層でアークがイカダに乗ってたらまあまあヤバい
イカダに乗った魔物の挙動って降りれる時は降りるんだっけ? ドラゴンとかボウヤー系のいる広い部屋の川はマジでめんどいな、たまにマジでどうしようもない時あるし >>990
降りたらシレンを殴りにいけるなら降りるってかんじじゃね? マグマとか動く床に比べたら
デッ怪もイカダも全然有り このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23時間 32分 35秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。