【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part35
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スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
■1攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
■2攻略Wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
■3攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
次スレは>>970が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705161066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>630
俺はベーシックに慣れてきたわ。一応世界樹の迷宮1とペルソナQは昔クリアしてるんで。ただ、リマスターのオートマッピング機能は罠だな。てっきり壁も含めてオートでやってくれると思ってたから、フルオートに設定しないとダメだとは気が付かなかった。これのせいでいつまでたっても1階から出られなかったから、敵が強く感じただけだった。EOTはやっぱ強いけど。 1のセルはアタッカー鍛えても大分タフに感じるし、6ボスの中でも相対的にタフに思えるのも辛い >>636
1は普通にプレイしてれば五階層探索中にレベルカンストするバランスだから
セルに70未満で挑むのは低レベルクリア目標の人だけ 1のセルは一つだけクソ技あるけど他は耐性アクセ+医術防御や三色ガード使えば攻撃が1桁になるからそのクソ技やられる前に倒すゲームだったわ
ブシドーもやりたい放題できるから今度育ててみようかな 1の裏ボス達はクラス少な過ぎて持ち物スキルチェックキツいのがなぁ >>636 ですが、フォレストセル倒した。、みなさんレスありがとうございます。
攻略サイトにある、属性全体攻撃のタイミングで三色ガードして、あとは王の威厳をやらせるようにしたらほぼノーダメージだったのだけど、コマンド間違えたり、王の威厳のあと属性全体攻撃が来なくてランダムの時に、医術防御がかかってないときに攻撃食らって全滅したりで、4回ぐらいやり直した。
これ、知らないと分からないというか、タイミングが固定であることに気づかないと分からないのがつらいですね。
プレイ時間84時間、去年の8月から仕事と育児の息抜きに夜にちまちまやっていたので、終わったら心にぽっかり穴が空いてしまった。
まあ2を始めようと思います。 このスレは仕事も育児もやってないのが基本なんだが!? 6層ボスはパターン把握するの前提で違うゲームなんだよな
1の6層はマップも雑魚もエクストラステージって感じで、6層はそういうもんだと記憶してたから
リマスターで久しぶりに3の6層やった時、5層以前と感触変わらなくて肩透かし食らったわ 6層はⅡでやり過ぎたからな……
あのワープ地獄はアカンて、普通に楽しくない 初見プレイ羨ましいな〜
いい加減新しいダンジョンやりてぇ… 剣と魔法と学園モノ2がリマスターされたらしいからやったことないならどうぞ
僕はやりません Xをリメイクしてもらってクリア後に新しい霊堂を3つくらい作ってもらおう Xのリメイクなら追加迷宮が霊堂でも良いかなって思い始めるくらいにはリメイクか新作に飢えてる まあでもよっぽどのことを既にやってなきゃ
前回よりちょっとだけ強めの縛り入れて時折やり直せば思ってるより発見があるわよ そういや他人の評価聞いて知ったつもりになってるだけで実際に使った事ないスキルとか多々あるなぁ
物理術式型アルケミストとか作ってみようかしら リマスター2週目特権として途中解禁職が最初から使えるとかもあるし遊ぶ幅は広がったよね
でも武器解禁時期はそのままだっけか シリーズの中でも繰り返しプレイしてるのは3・4・5だな
結局キャラビルドや戦術の自由度が高いシリーズを遊びがち
1は雰囲気楽しむ目的で時々遊ぶけど2は戦闘が単調すぎて4階層あたりで飽きが来る >>661
2は不評なのか。1しかやったこと無かったから、2をやり込むつもりだったが、取り敢えずクリアするまではプレイして、やり込むのは3にした方が良いかな。 2は好きな人はすごく好きだよ
シリーズの中でもクセがあるから万人ウケは全くしないが刺さる人には刺さる感じ まぁ確かにリプレイ性はあんまりだけど初見のインパクト凄いタイプよな 2は欲張らなければビルドが早めに完成しやすいからね
ビルドが早めに完成した後はHPやTPに振るだけだからレベルアップの楽しみも少なくなるしその頃には戦闘も同じことの繰り返しになって飽きるって人の気持ちも分かる
まぁ自分からしたら他のシリーズも似た様なものだけど 面白いけど難しい、そして相対的に不評って感じじゃない?
個人的にはFOEの経験値どうにかして欲しい >>662
不評かどうかはわからんけど色々極端なバランスなので快適にプレイしようとしたら最適解選ばされる感じが俺は嫌い
その最たるものがボスマラで、これをやらんと経験値も金も入手効率が悪すぎる
あとボスが火力がぶっ飛びすぎてて持久戦に持ち込もうとすると難易度が跳ね上がる
結果として予定調和のように鮮やかに勝つか全滅覚悟の運ゲー以外の選択肢がなくなってる リマスター版なら経験値なら手軽に連射コン放置できる様になったからボスマラソンの必要は薄れてるし、それでパラディン育てて防具ガチガチに固めればああっときても余裕で耐えるから採取で稼ぐのも楽になってるしで
リマスター版では結構快適にはなってるよ
ボスで持久戦するなら適正レベルで力払いと守護かけておくだけで余裕で長期戦出来る Ⅱが一番面白いと思ってる俺みたいなのもいるしな
自分に合うのを探せばよろしい 自分も今回のリマスターで3作やり直してIIが一番肌に合うって思ったw
強職しばっても案外どうにかなるのがわかった
DS版からバランス若干かわった部分あるからそこで救われてる部分あるかもだが
サブクエの面白さもシリーズ1だと思うんだよなあ 世界樹2の
「道具屋の娘、キャラデザ頑張ったよ!」
「かわいいな!でもこれDSで色数表示しきれるか?」
「無理だな!」
「でもかわいいな!」
からの無茶苦茶がんばってそのまま実装したって話好き 2が最高傑作かな
3からヌルゲーになっちゃってがっかりした覚えがある 1も2も誰でも出来るレベル上げでなんでも解決出来るヌルゲーだけど 稼ぎプレイしておいてヌルゲー呼ばわりとはこれ如何に レベルでゴリ押しするのはヌルゲーとは違うかなぁ
適正レベルって言葉がある様に想定して作られた遊び方から逸脱したやり方してそれを基準にするのは評価基準としてはおかしい だってここの人たち適正レベルでオークション始めるじゃん… おまえら「俺がギリギリボスを倒せるレベルが適正レベル!それ以上はレベル上げすぎ!」 普通に進めててつまづいてるから稼いでレベル上げて解決なんて言ってんじゃん
ヌルゲーだったらレベル上げの作業そのもの要らんだろ 本人はやり返してるつもりなんだろうけどはたからみたらただの間抜けにしか見えんから大人しくしていた方が良いよ 俺がボス倒せるレベルが適正レベルでそれ以上はレベル上げすぎって考えのガイジが偉そうで草 ちょっと脳死で作業しながらレベル上げするだけでこのゲーム余裕でボス倒せるからね
アトラスゲーは全部そんな感じ
最後にちょっとパズルボスつけるだけ >>688
誰もそんな事言ってないのに勝手に人の文章改竄してそれをあたかも相手の発言の様にいうのは流石に頭悪すぎるよ
もうしゃべらない方が良い >>690
めっちゃ転職後にレベル上げしてそうで草 うーんこれはただの荒らしかなぁ
善意でアドバイスしてあげてるのに悪意返されたら流石になぁ レベル上げしてるくせにレベル上げするなとか言ってるやつおるな
頭悪いんだろうな >>689
そうか?6層ボスとかレベル上げてるだけでは無理だと思うけど >>695
最後にちょっとパズルボスつけるだけって書いたのが6層ボスのことね まぁエアプなんだろうな
不意打ちからの開幕全体即死とか知らなそう おまえもレベル上げで解決してるじゃんって言われたのが相当悔しかったんだな
俺のレベル上げはいいレベル上げ!ってまじで考えてそうで草 >>696
そうか
あれをちょっとだけったすごく上手いプレイしてるんだな
偉いぞ 苦戦の思い出がないゲームプレイって他の人と話噛み合わないし
ボスBGM聞いてギリギリ勝利した思い出が蘇ることもない煽りキッズになってしまうとかめちゃくちゃホラーやん 新以降は難易度選べるけどみんな最上難度でやってるの? 最上難度ってかどうしてもEXPERTが標準難度ってイメージ強いし
最序盤さえ乗り切れば一部除きそんな理不尽難易度なわけでもないしね ただし、簡単になるのはwikiで効率求めたパーティを調べた上での中盤以降に限る。 >>708
ああ、そういうプレイなのか
それならちょっとしたパズルボスとか書くのもわかるわ >>706
リマスターは全部エキスパでやってる
一部のスキル強化や仕様変更で原作と同じ難易度でも原作より簡単になってるし
新1はつまらなすぎてスノドリで投げたけど新シリーズのエキスパは糞難易度らしいね
パリングゲーとかなんとか言われてるのをどこかで読んだ記憶 今は脳死レベリングさせるゲームは流行らないけど、世界樹の続編はどう調整してくるんだろうね
まあ、続編出すならなんでも買うよって人が大半だろうけど 新は3竜のコアや裏ボスがグリモア前提難易度なのがクソだったわ
それ以外はグリモアが常にチラついて来るの以外は楽しかった リマスターで配信する人増えたから色々見てきたけど
意図的な稼ぎを入れてない場合、大体層ボス攻略時にレベルが「層*10+5」ぐらいで
丁寧に進める人はさらに+1~5追加される感じ
体感としても大体この基準で難しすぎず簡単すぎずの戦術性に調整されてると感じる 世界樹の動画とかRTA以外は見れたもんじゃないわ
自分でやった方が楽しいやろ >>706
あくまで標準、上げ下げしない
でも今回のリマスターは当時の難易度で遊びたかったからエキスパートだけど アトラスって最近になるほど、ゲームの難易度下げてきてるよね
難易度下げるというか、めんどくさい稼ぎの時間を短くしてるという感じ
しこしこレベル上げやるゲームなんて流行らないからしょうがないね 新しくキャラを作った時、レベルをあわせるためにピクニックがあるのはとても助かる。
昔はドラクエやウィザードリィで、一人旅とかして経験値稼ぎしてたけど、今はもう作業に感じてしまう。 ピクニックも中断どこでもセーブ化も
ありがたいけどあると甘えてしまうから無くしてもらっても文句は言わない 難易度変更無しとか中断セーブ使わずにクリアしたらなんかご褒美ほしいよね 初代のカエル狩るやつとかひたすら面倒なだけだったし鍵も横歩きもATTACKコマンドの演出も
やっぱり初代が一番やり直しのハードル高くてこれだけ一回しかやったことなかったから単品でも価値あったわ 競争する要素がない自己満足のRPGオフゲで俺の堕落防止に楽な機能は消せとか
昔は苦労したからお前らも楽するなと言う姑みたいだねー ノーストレスは楽なんだけど多少ストレスある方が楽しい
効率求めた稼ぎプレイは前者の方が良いし初見プレイの道中は後者の方が良い
プレイヤーが一番面倒臭いぜ 俺が苦労してるのにノーペナで楽してる奴がいるのが気に食わない
便利すぎるとつい使ってしまうのでそんな機能最初からいれるな
ソロゲーでよく湧く二大巨頭 >>726
ほんとなんなんだろねこの連中
嫌儲の一種なんだろうけどその感情他人に向けんなよと 稼ぎ系は面倒なだけだからこれに限らず無くていいわ
聞きかじりあって好き勝手やれる3好き 聞きかじりとか音貝とか入れるんなら、上から5人目のレベルまではギルドの機能で上げれるで良いじゃんと思ってる
むしろレベリング作業が好きな人の為に聞きかじりぐらいに抑えてたりもするんだろうね
4の個数限定ちょっと低めなレベルまで一気に上げれる奴、引退プランの練り甲斐あって好きだったわ 個数限定だとエリクサー病発動しちゃうので
クリア後でいいのでなんらかの補充手段用意しておくれ あんまり控えのレベル上げやすくしてもそれ前提のバランスにされてかえって自由度下がる気がする
専用PT前提の敵その辺にポンと置かれるとかさ 音貝もDLCもアイテムもピクニックも使わなきゃ済むやん
それ前提って事にはならんと思うけどね多分
今の時代ひたすら時間かけるのは無理な人が多いので時短手段は豊富にあった方がいい
専用PTといえば特定職いないと通れないとこめんどくさかったな ちゃうねん
ユーザーの意思や選択で上げやすい機能があり、それはそれとして世界樹的な普通の難易度でもレベル上げしたいのよ
つまり、ピクニックか経験値クエストか道場用意してくれればいいよ 3でもパサラン狩りするまでは休養して戦線復帰させるの面倒だからやらなかったなぁ
1と2はリマスター版なら放置稼ぎ出来るから寝てる間にレベル上げてくれて楽だったけど 別に控えを育成しなけりゃ難しいってわけでもないしな
対応力は上がるけど低レベル縛りとかしてなければ固定パーティーでも問題なく進める
バランス云々いうなら5の魂寄せ+新たな強敵なんてDLCかよってレベルのいかれた経験値効率だけど
別に使わなくても進めるからストーリー進行中は一度も手を出さなかったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています