【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part34
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701659088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主なリマスター追加・変更要素
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULLと
歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
SQ1
休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
宿屋に預り所追加
LRでキャラ切り替え、カニ歩き可能に
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8〜10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に
SQ3
六層戦闘曲追加
男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 ■1攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
■2攻略Wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
■3攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております >>1乙
クロスはゲームバランスやボリュームには賛否あると思うけど
キャラグラDLCはとても良いものだと思います W以降のリマスターがあるなら敵グラを無理に3D化する必要もないと個人的には思う 既に3Dで作ってそれ前提に演出やらなにやら作られてるのに
それをわざわざ2Dに置き換えて全部作り直すの?
そんだけ手間かけて得られるものってなんだ だから2Dで良かったんだよな
イラスト屋が絵描いて終わりなのに
いちいち3Dモデルなんか作って開発期間伸びまくりデータくいまくり重くなりまくりで何にもメリットない
敵の種類も減るし
迫力ない変態マスクみたいのが裏ボスになるし まぁDRPGみたいな超高速戦闘でエフェクトもオフにしまくりなジャンルだと敵のグラフィックをリッチにするよりバックログのが欲しいよね ぶっちゃけ3Dにする意味薄いよね・・・
丁度3D化が流行ってた時期に乗っかったんだろうけど FOEが見やすい判別しやすいってのはメリットとして無いことには無いけどぶっちゃけ初心者でも無ければ関係無いからなぁ
むしろ3D化のせいで開発がFOEパズルにハマってしまったし ダンジョンも廊下長いだけみたいになったし
なんかなあっていう 時流に乗った無理な3D化でオワコンは昔からあるあるだな
世界樹はべつに悪くなってはいないと思うけど特に必要な要素とも思わないから開発楽な方でやってほしい思う
キャラクリのグラ選択自由やカラーチェンジやボイス選択(なしにもできる)とかの要素はとっても良いと思います 4の3Dは不快にならない。
新1は何故か不快だった。 SSQ1が不快とは思わない
SQ4が歩き速度以外完璧だったが正しいと思う グラの強化なんかよりもマス目の色数を増やして欲しい 明らかに3Dになって良くなったと思うけどなあ
2Dのままだと敵の前後列どうするの?
遠近感だけ出して一枚絵ぼっ立ちはシュールだよ 単純な良し悪しじゃなくてコスパの話だと思うが
この場合のコストは金銭面だけじゃなくて工数とか諸々の話な 3D化して敵にも列の概念ができてこちらの攻撃も単位/列/全体になって技のレパートリーが増えたのは良かったかな 戦略性は上がったけど新2みたいに後ろに下がってHP高いだけの肉壁を盾に連携殲滅とかやりだすのだけは勘弁だったわ
その辺はXでだいぶ改善されていたけど 新も嫌いじゃ無いよ
でも世界樹の迷宮名乗るのはやめて欲しい SSQはSQじゃないからね
面白いけど、これを「SQです」とお出しされたら、なんだぁテメェ?てなる 「誰か新叩いてくれー」ってチェイス構えてる人がいつもこんなにいるってことなのだろうか 新1買ったけど新2は端っからスルーするレベルでがっかりだったな
新2の料理システムなんかは5より凝ってるらしいしUIも良いという評判は聞いたが
まあ90%くらいはグリモアのせいですわ
「敵のわざ」限定ならまだしもSPをやりくりするのが楽しいゲームにとんでもない爆弾突っ込んでくれたな、と 個人的に世界樹最高傑作は新2だわ
全作全職ローテで遊んだけど、新2はいい感じにバランス壊れてて一周回って各職の育成が楽しかった 新は好みの問題だと思うけど5とXは当時これ作りかけで出しただろってなったわ
リマスターで改善の余地があるとも言える それは勿体無いな、SSQ2はSQ全体の最高傑作まであるのに まぁどう思うかは個人の自由だからな
自分はⅠ.Ⅱ.Ⅲ.Ⅴ以外は硬派な世界樹の迷宮かと言われると疑問を感じる程度には偏ってるけど
Ⅳも冒険RPGとしては好きだしXも霊堂と職格差無ければ集大成としては悪く無いと思ってるし新2つも外伝としてなら悪く無いと思ってるし ね
この際だからハッキリ言うけど
世界樹は全作品面白いから全部好きだよ俺は 新叩きのチェイス待ちいいな
あまり不発なのが悲しい 全グラフィックDLCは常に出してくれ
ぼったくり価格でも俺は買うぞ 有料で高くて良いからグラ配信して欲しいよね
なんなら色替え対応してくれても良いのよ? 新はグリモア以外は好きだよー
ハイランダーのグラ増やしてほしい グリモアがあるとレベル上がってスキルポイントゲットしても嬉しさが無くなっちゃうからね。 新やってないからぐりもあ?とかいうの敵の攻撃が使えるくらいの曖昧な認識なんだが
深王のダイナミックリセットウェポンとかゲートキーパーのチャージビームとか使えたりするシステムなん?
なんか楽しそうで是非とも欲しいぞい スキルポイント振るより強いスキルがグリモアでポンポン手に入るようなバランスだったっけ?
自分のスキルレベルがレベルキャップみたいにも成ってたし、スキルポイントが嬉しく無いとかは無かったような
俺はグリモア大嫌いな熱心な新アンチだけど、
サブクラスの代わりの装備品っていうのは別に良いんだよな、それなりの調整さえされてれば
ただとにかくランダムドロップでハクスラ要素ってのが嫌
スキルポイントみたいな決められたリソースで交換する形式とか
スキルレベル無しで敵の技が使えるだけ(運で取得物が大きく変わらない)とかなら良かったんだけどなあ グリモアはちょっとしたアクション系の敵スキルを付け替えで持たせられるぐらいならそこまで不評でもなかったかもしれんが
高性能にしすぎてダメシステムになったパターンやな 新2のグリモアはリサイクルだトレードだってやってる頃は楽しい
最終的に完成形から逆算した最適モアを作るようになるともはやただの作業になって楽しくはなくなる
完成形を妄想してる段階は楽しい レベルがプラスされるせいで結局選択肢なくなってスキルレベル20にするだけになったんよな
あれは悪手だった >>51
スレチ指摘されたあとに適当なこと言って反論封じ込めるのは流石に卑怯だわ >>54
新嫌いと言う人の後にわざわざ新好きだよ!って言うのも卑怯だと思うからおあいこでは?
喧嘩するなら専用のスレ行ってね 反論しづらいからって適当なこと言ってて草って話かと思ってたらやたら喧嘩腰の人が「喧嘩するならよそ行け」とか言ってて草 番号飛んでるから確信は持てないけど、そいつ人格否定と暴言以外何も言えないクズだと思うよ
理論的な事何も言えない無能だから、議論が出来ないし相手の人格を否定する事でしか発言が出来ない輩 ジャガーノート初見で勝ってしまって拍子抜けしてる
平均レベルは57で4ターンでの撃破
よくわからないまま二人が即死させられたけど4ターン目は普通の攻撃だったから運が良かっただけなんだろうね
鬼力化した熱核でゴリ押しただけの脳筋プレイだった enの価値がよくわからん
農業用の三叉が50enで
お魚がんばって取ってきて100enもいかないけど
交易船に大砲ぶちかまして沈めても100enで許してもらえる
宝典集めるために海賊行為繰り返してるけど樹海開拓のために許してもらえてるのかな まあそれはゲーム特有のやつだから気にするだけ無粋よ 特権を与えないと命懸けの探索なんてそうそうしてもらえないからね
低層で稼ぎが軌道に乗ったら危険を冒して先へ進みたくなくなる営利冒険者が出てくるのもわかる >>56
好きだよって言ってるかナア
123リマスターのスレということも理解するのが難しいのかもしれないしそうでないのかもしれない >>62
世界樹の迷宮SRSでは1en=100円とか書いてあったような気がする Vの!!ああっと!!は、遭遇しても
Uほど凶悪なエンカウントはしないんだな
安心して、ファーマー5ができる
というか、VはT・Uと違って金策が大変だね Ⅲは良いもの云々のメッセージ出た時に欲張らなければああっと出ないからね
Ⅰもああっとは出ないけどその代わり5層が時間効率最高でしかも1回だいたい27000前後とかだから中々しんどい
Ⅱは引退マラソン、しよう! 金も素材も集まらない1、レベリング目的のボスマラソン副産物として稼げる2、稼ぎやすいけど鍛冶(特に終盤武器)に手を出すと消費も凄まじい3って印象ある 2は金策はともかくとしても消費アイテムの素材集めで6層ああっと!が涙目なんだ Ⅲはレベリング不要なのも高ポイント
ⅠとⅡもピクニックしてしまえばレベリングの手間なんてあってないようなものかもだが >>76
開発「別に、引退マラソンしてしまってもかまわんのだろう?」 金策楽すぎるから世界樹の迷宮にもマッカビームを導入してくれないかなぁ 今回は難易度ピクニックでレベル上げ(やついでの金策)ができるけどリアルマネーの力でそれらの解決も手段の1つとしてあっていいと思うよ
時間取れない、かけたくない人だっているだろうし リスをモンスターとして導入して不意打ちマッカビームorアリアドネスティールを使ってくるようにしたらいい >>81
それ、糸については火星にもういるんですよ メガテンのマッカは悪魔との交渉に使うパラメーターだからな
世界樹の独自要素なら、地図を改ざんされるが妥当だろう ベテランの先輩みたいな面しておきながら間違った地図渡すような所業 古代文明は火星開拓なんてやってたのか火星は楽しそうだな
武器屋への素材売却ストック状況へダメージ与えても楽しそう 当時ニコニコ動画にメディックを紹介する広告が出ていた記憶がある
僧侶とかじゃなくて医者なんだなーとボンヤリ流してたのが懐かしい 全ての攻撃を防ぎあらゆる敵を殴り倒しおよそ癒せない傷の無い、Kも真っ青なスーパードクター様だぞ >>86
初プレイの初探索で「翠緑ノ樹海」が流れた時に鳥肌が立ったことを今でもはっきり思い出せる というか作ってのかな新作
ボチボチSwitchも終わるぞ DS版1の体験版試遊会でスキルツリー情報の殆どを持ち帰ってスレ住民を歓喜、開発者を恐怖させた伝説のボウケンシャーは
今もまだ健在なのだろうか 新1新2のリマスター出てほしいわ
でも新1リマスター出すなら新2のシステムに合わせてほしい
3DSも相当昔のハードだし大画面で遊びたいし配信とか動画も観てみたい 新3出ていれば綺麗に3作ずつリマスター出来たかもしれないのにね 新3出てたらヒロインはソードマンだったのかね?
3のシステムだとジョブ増やすと調整難しそうだけどやってみたかったな
とりま今はリマスターを続けて出してもろて
ナンバーの新作を優先して欲しい 5とXに関してはリマスターではなく痒い所をリメイクしてくれればなぁ 新3とか大航海NPCにすっげえウザイキャラ付けされそうだし正直出なくてよかったと思うわ
蛇足エピソード追加じゃなくてシステム面の改善なら歓迎だが >>96
新1も新2もそういう変なキャラ付けはなかったから安心して ストーリーとかテンポ悪くなるだけのゴミなのになぜつけてしまうのか 新3が開発いつ想定か知らんが、Xみたいな妙なPCキャラ付けはや地の文はマジはやめて欲しい
新はその点良かった >>86
もう17年になるんやね懐かしい…
当時ファミ通の記事を立ち読みして偶々存在を知って、これは面白そう予約しなきゃ!と思って本スレを見にいったら
発売1か月前から既にとんでもない熱気で自分は出遅れた感があったのを覚えてるわ >>86
最初からずっと面白くて4まで裏切らない凄いゲームだ。 >>80
今回の3までと4しかやった事ないけど
4に一気にレベル上がる本みたいなのあったよね 4の修行書は良い塩梅だったな
追加クラスに合わせて再構築するのに丁度良い
まあ5冊くれても良かった気もするが
5のはレベルが低すぎて使い物にならなかったな 5は追憶アクセあるから控えのレベリング自体はそこまでキツく無かったりした気がする
不思議な粉とおあつらえ向きの接待FOEも居るからレベルカンストも楽々でオマケに裏ボスもいろんなパーティで倒してねってスタイルだしで5はシナリオが空虚なのと3竜居ないのを除けば結構好き 5は種族ごとの職業イラストなかったのだけが不満
有料でいいから出してくれよって思ってた 道中イベントは本当に関係ある?w
戦闘せずにいくつも回収する事には普通ならんだろうし、量も知れてるような
とはいえ入手直後に組み直す用としては十分なんかな
4の時は引退にも使えるレベルだったからその点で使えない印象になってるだけかも Xみたいなテキスト読まされるぐらいなら空虚な方がまだ良いかなw
職業イラストは1種族2職業しか無いから選択肢無いもんな
ブラニーは癖のないイラストだからまだ良いけど
セリアンはマスラオかハウンドだから他の職業にすると流石に合わない ハウンドはともかくマスラオはフェンサーにしたりリーパーにしたり色々使ってたわ
セリアン種族イラストは実質セスタス専用みたいになってたから
ルナリアは本職との相性が良すぎてほとんど転職しなかったけどセリアンブラニーは引っ張りだこだからな マスラオをフェンサーやソードマンにするのはいいんだけどね
セスタス作る際にはクラス無しセリアンから転職させたわ 職業や種族が増えるよりキャラ絵の選択肢が増えるほうが嬉しい HDリマスター版ってモンスターは3D架されてしまっているのですか? ごめんちょっとググればスクショなんていくらでも出ない? リマスターなんだから3Dなってる訳ないだろーw
なってたらそら、リマスターじゃなくてリメイクとかだよーw
大分高画質になってるし、細かいところも結構手が入っているから黙って買え 黙って買ったら報告出来ないじゃん
買ってちゃんと報告して? 映画だとわかりやすいね。
リマスターは綺麗
リメイクは監督の趣味が目立つ リマスターと言いつつリメイクレベルに手を加えてる作品もあるしな 3すごく楽しかったから、早いところ最新作か既存作のリマスターなりリメイクなりをPCで出して欲しいぜ
これより更にジョブが増えてシステムも進化してる続編とか最高に決まってるのに、今から3DSはさすがに買えない… 5は3や4よりシンプルだし、Xは多ければ良いってもんじゃない事を教えてくれる 5は唯一のファンタジーで5以外はSFなんだっけ
まぁ5もしっかり未来のお話なんだけど魔法や4種族といった設定はワクワクしたから5路線の設定の世界樹をやりたいぞ リマスター未購入勢で申し訳ないんだが
3のwikiでナマズ条件ドロ単独討伐は多元での達成不可(リマスター確認)ってあったんだけど
DS版だと多元で条件ドロ取れたからこれリマスター変更点?それともwiki編集した人の勘違い? >>123
霊堂「そんなこと言って、多い方がいいんだろう?」 >>125
検証と言うより遭遇だけど、多元抜刀でトドメ刺すと取れなかったよ
戦闘終了した時は1人なのにレアドロ取れなかったから、印象に残ってる >>127
了解
じゃあ変更点って事で書き直した方が良いね 今DS版とリマスター版(steam)エキスパート両方試した
steamでは通常ドロ、DSでは条件ドロになった なるほどわかった、多元抜刀の分身消滅タイミングがDSとリマスターで変わってる
DS版は多元抜刀→分身消滅→ダメージ発生
リマスター版は多元抜刀→ダメージ発生→分身消滅
リマスターはたぶん倒したときに枠数が1になってないから達成できないんだとおもう 情報提供助かる
今変更点に追記してる最中なんだけど多分アンドロのシュートも同じと考えていいよね? >>131
違うぽい
シュートはDS/リマスターどちらもシュート→ダメージ発生→ボット消滅で通常ドロになった ありがとう
未だDS現役だから手を出してなかったがやはり買うべきかリマスター……! wikiにずっと前からある「呪い多元抜刀による分身保持」の挙動を実際に確認したことないからDS版でやってみたけど
多元抜刀→ダメージ→呪いで使用者反動死になるんだね 呪いのときだけ消滅判定が後回しにされてる?よくわからない
あと検証してて思ったけどDS版移動遅すぎて笑っちゃった、リマスター快適すぎるしこれだけで買う理由になるとおもう レス消費失礼 リマスター1、5層B24まで来たけど
さすがにもう終わりか、これ
アドバイスの通り、レベル補正ありきでタルカジャ通常攻撃が正義すぎたわ
パラディン、だいぶ怪しい性能だと気づいたら5層だった...ソルジャーでよかったかな >>135
残念だったな!1のパラディンが真価を発揮するのはその階層クリア後だ!自分のパラディンもずっと通常攻撃ばかりしてたわ
1は医術防御とレンジャーが強すぎるお陰で他の出番が殆ど無い >>135 シールドスマイト強いよ
あとリマスターの挑発は便利。 医術防御ってパラディンの属性防御の代わりになりうるんですか? 10振りで全属性6割カットだ
これが代用になるかどうかは判断に任せる
私は殆どの局面で代用出来たけど、根本的にレベルが足りないと不足もあり得ると思う 難しい事はわかんないけど
3竜はパラそれ以外は医術防御って覚えてる >>139
因みにブーストすると85%カットになるからアダマースと併せると裏ボスのダメージが1桁になったりする ほう、知りたいかね?
では>>3のwikiを見るが良い 3層あたりで医術防御あればガードスキルいらないな…って気付いて挑発パリングするだけの機械になった 医術防御みたいなスキルはバードが持ってるならわかるけど何故メディックに持たせたのか?
と思う。 全属性ってとこミスったんじゃないかなーと思う
斬突壊までとはたまげたんだぜ 医療防御は全属性(炎氷雷)耐性で!
全属性(炎氷雷斬打突)耐性了解!90%カットヨシ! 「フロント/バックガードのスキル仕様書ね(物理限定+盾必須なの言わなくてもわかるよな…)」
「条件書いてないから属性問わず軽減+素手でも可能っと」 ダブルショット?スキルレベル上げたら3回撃つようにしたろ!
燕返し?これも3回切らせとけばええやろ!! 医療防御は救済措置だったんじゃないかなあと思ったり
実際には縛るととかなり厳しいものだったが 医術防御のスキル説明からはそこまでの性能とは思わなくてどこも見なかったらスルーする可能性高かったゾ 初回プレイで医術防御ばかり使ってますが、フロントガード、バックガードってつかいにくないですか?
一回しか防げないし前衛か後衛のどちらかしか守れない。
全体攻撃を食らったら、たとえば前衛は守れても後衛は被弾するということになっちゃうと思うんだけど。
医術防御は一度使えば3ターン(4だっけ?)味方全体を守ってくれる。 ?「凄いだろう?防御の専門家たる私仕込みだ」
?「白々しい!」 まあシリーズ1作目だし荒い所は有る そもそも凄い昔のゲームだしな
当時の水準ならタンクが選択肢になるだけでも先進的よ
RPGの育成なんてどういうアタッカーにするかしか無かった時代だし 剣ソードマンにしようか
斧ソードマンにしようか
剣ダークハンターにしようか
むちダークハンターにしようか
悩ませるだけでも良いゲームだ。 俺が初代でパラディン使わなかったのは挑発が機能しなかったからってのがデカかったな
リマスターはそこ直ってて良かった >>154
医術防御が目立ちがちだけどレンジャーも中々イカれてる
アザステは勿論の事上にもある様なトリプルショット、更にはサンレンジャーで確定先制になる先制ブーストがあるから
探索の専門家の筈が戦闘までお任せになってしまってる 医術防御ってアザステ前提の話じゃ無いんかね
1ターン好きに殴られて後手からで全部解決するほどの壊れじゃ無かった気がするが
リマスターはキャンプ処置が超強化されたから回復のTPはある程度無視出来るんだろうけど 5も5層と6層ボス後のイベント考えるとSF
職は完全にSF要素無しのファンタジーだな 初代は各職の個性が強いというかできることが限られてるので
こいつさえいれば他いらないみたいな職はない
散々強い強いと言われてるレンジャーだって
・突属性しか使えなくて全体攻撃もない
・強い弓が手に入るまでが長くスキルのTP消費も重めで総じて晩成型
・フィールドスキルが後発作品と比べて貧弱(ダメージ床軽減なし、エンカ抑制スキルの性能が低い)
と必ずしも万能じゃない
パーティー全体で考えるとサポート特化させた2レンジャーの方が使いやすく感じるかもしれない レンジャー5で余裕でクリア出来るだろうが、ケミいた方が楽なのも事実だしなw 4から先やりたくなって3DS引っ張り出してきちゃった
画面ちっさー
動きおそ〜
でもまぁ慣れればやっぱ楽しい
すれ違い機能がもうだめなのは悲しみ 3の状態異常累積耐性どうにかならないの?
ボス戦は状態異常に頼るなってこと? 頼りになるからこそ使うタイミングを見極めるでござるぞ スタンは割と何回も効くんで獅子王にお世話になりました
先陣掛けたショーグン/ウォリアーで二刀流スタンさせると後続の獅子王の攻撃もアップ
ついでにウルフハウルも掛けておくとなお良し むしろ3の異常は1回に限ったら過去作より成功率高い気がする
混乱と封じ2ヶ所それぞれ決めれば封殺は無理でもかなり有利に戦えると思うが むしろ状態異常に頼ってボス倒すってなんだろう
針の穴通す様にボスの素の状態異常耐性を何度も潜り抜けて連続で状態異常入れて完封するつもりなのだろうか
それはそれで苦行どころでは無い気がするけど >>161
魔力って言われてるのは現代でいう電力で
ウォーロックも実は科学技術って設定だったとおもう
ネクロはしらん 異常はまあ何回かやって突破出来たら御の字くらいに思っとけばいいかな
実際それでも階層突破出来たら御の字だし フリーズンブローが科学ならどうやって槌を低温にしてるの ドライアイス詰めたクーラーボックスあけてそこに突っ込んで冷やしてから殴るんや 殴ったあと熱伝導する程度にはびたっとくっつけとく必要があるフリーズンブロー 別に難しいことはしてないよ、ただ液体窒素のつばをメイスに吐いてから殴ってるだけ 4のフィールド探索が世界樹が進むべき独自の道だと思っていたが
違った結果になったなX >>173
あの腕についてる管でゾディアックの武装みたく変換してる感じ?
情報ソースは限定版の画集?攻略本? 世界樹の迷宮 wiki Chromeで見ているけど
広告が記事のど真ん中に重なる様に出たりして文字が読めなくなる
ナニコレ 変なバグ見つけたわ
同じ武器二個預けて二個目だけ受け取ろうとすると一個目の方渡される
糸目くん可愛い顔してやりやがる >>184
スマホで見てるとそういうサイト結構あるな
STEAM版やってるなら素直にPCで見た方がいい PC(Win10)のChromeでなります
以前はならなかったんだけど
記事の途中で挟まるタイプの広告(前からある)が表示の不具合でなっているだけな気も
リマスターが出たとは言え未だに更新されてるのは有難い Vを初回プレイ、やっとこさ第5階層まで来た
原作はDSのソフトなのに、ギミックとかストーリー、音楽
全部メチャクチャてんこ盛りじゃないか、何この神ゲー
第3階層、第4階層のギミックは、初心者に攻略できるか正直怪しいけど
ピクニックでも良いから、是非投げ出さずに踏破して欲しいね
おれも、頑張って表の3ルートラスボスは完全攻略したい リマスターは 3(3ルートとも) → 1 → 2 の順番でクリア(いずれも6層以外)
今は2の6層攻略中
カスメの睡眠クッソ強いのね 毎ターン掛けて敵全員寝かせるレベル
3がサブクラスで色々出来るしレベル上限突破もマゾくないし
聞きかじりの経験でサブ育てたりと一番快適で遊甲斐がある感じで好きかな カスメは単体でも十分強いけどブシドクトルと併せると雑魚はTP回収して全体属性ブッパ、強敵相手は鬼力化変化ツバメと超攻撃的な動きも出来る
しかも何故か博識持ち 6層の難易度だけで言えば2からが正解なのかな
2、3、1の順で難しい気がする >>168
そりゃそうだろ。毒や足封じぐらいならともかく、混乱も盲目も頭も腕も強過ぎる
あの性能でボスに普通に入ると思う方がどうかしてる
累積耐性無くしたら初回からほぼ入らないぐらいの確率に調整されるだけやろ
それと比べたら速攻や異常リレーの選択肢が有るだけ優れたシステムと言える >>193
最近の作品は累積以外の方法で調整されてるよ >>187
サイトが重いし真っ白けで見えないし何だろね >>187
アドブロック入れたら消えたりするかな? 医術防御、ヘヴィメディックと回復メディックの二人をPTに入れるというのはありですか? 私は回復スキルを全く取らない殴りヒーラーを1と3で採用してたけど、悪くなかったよ DSのデータをどうにかこうにかリマスターに移行する手段はないものか
我が子のように大切に育て上げた冒険者達を置き去りにするのは心が痛むんだが 会いたくなったらそのソフト起動すれば良いだけでは
リマスターとは世界線が違うとか自分の中で色々設定作ればええんやで >>197
むしろ推奨する
初代のバランスだと回復役は必須なので殴りメディを早めに運用したければあった方がいい
リマスターではキャンプ処置も便利スキルになってるので2人で分担させた方が無理がない >>194
いや全く前提の違う他作品の話をされても
世界樹3のバランスの中で誤魔化すのに良いってだけの話なんで
累積耐性がどこ行っても良いシステムとかそんな話じゃ無い >>202
そうじゃなくて、累積以外にも調整の仕方はあるって話だよ
リマスターでそうして欲しかったって話ではないよ 最近の、ゲームバランスもダメージバランスも状態異常の強力さも何もかも世界樹とは全く違う作品で累積以外で調整されてるから、何? バステの強力さ難易度とのバランス取りは各シリーズ思考錯誤してるけど、3はかなり良く出来てる方だと思うけどなあ
1はちょいと付与しづらいが一回かかると効果時間がめちゃくちゃ長い
2はすぐ効果が切れるようになったがカスメの付与率が異常かつオルボンアクセラという壊れがある
3は累積導入でタイミングを考えなきゃいけなくなり戦略性が増した、且つチャージスキルやウルフハウルなどのデバフも込みで火力を1ターンに集約させる手段が用意されている
4は累積リセット技(解魔の札)が無制限に使用でき、黒霧やミス・シカの強さも考慮するとやりすぎ感のある調整になっている Ⅳはアムリタが希少だから……という言い訳
解魔の札はせめて★まで振って消費100とかなら許されたのかな Vをプレイして、初めての5層クリア(深都ルート)したら
なんか燃え尽きた
折角なので、大航海モードでも腰据えてじっくりやろうか…と思ったけど
仕様的・場所的なヒントが無さ過ぎて、どこで何をすれば良いのかさっぱり分からん
攻略ウィキ見て、サクッと終わらせた方がいいの、これ? 大航海は攻略を見ずに試行錯誤しても良いし攻略を見てサクッと終わらせても良い
ヒントとしては地面建物問わずオブジェクトには近付いて調べると良いって事かな 世界樹の後半は燃え尽きになりがち
そこから始まるくらいの気持ちでやろう 2リマスターでDSで使ったことなかったカスメ使っているけど便利かつ強いな
foeはアザステペイン+ジエンドで殆ど倒せるし
雑魚は睡眠で全体攻撃か各個撃破
やられたらネクタルで叩き起こしてまたペイン
ただ宿屋に泊まれないからなんか臭ってきそう カスメちゃんはエースだから皆で感謝を込めて体を拭いてあげてるよ 裸の少女にパーティー全員で寄ってたかって何してんだよ 控えに経験値入るアクセサリー
数字アイコン
書きやすいマップ
どこでも見れる図鑑
役に立つ盾
新作に欲しい要素 何処でも地図見れるは確かに欲しいな
リマスターになってからの数少ない不満要素だわ 個人的にはスイッチでもマウスで地図書けるようにして欲しいかな
普段はテーブルモードで遊んでるけど
時々テレビで遊びたい時少し不便だなと思っちゃう このスレで俺だけ5回くらい言ってるけどドット手打ちでアイコン自作させて欲しい
楽しいと思うんだけどなぁ…… むしろ経験値入らないアクセくれ
レベル揃ってないと耐えられない病だからボス戦が面倒 アイコン自作出来るようになったら伐採アイコンを斧に変えるかも
あとほぼ無いと思うけどキャラグラをドットで作れて
ユーザー間で配布や交換とか出来たら神ゲー認定してしまうかも >>219
個人的には要らないけど、需要は絶対あると思う エルミナージュ みたいに色んなクリエイターにモンスター書かせてほしい 地図描きのUI使えばドット打ちはいけそう
配布交換はえっちでグロな絵を描く輩が出るだろうからどうなんでしょうね… 昔はマップの余白を使ってドット打ちしてるボウケンシャーも居たしな 大体のシリーズユーザーはエログロ耐性ありそうだけど新規にとってはどうなるかな
導入した時点で「コワイ人たちがヤバイ画像ばらまく界隈」認定されてそれ以上メジャーにはなれない気がする Steam版って上記のことができるようなMODとか出てるの? ドット打ちみたいなゲーム内に新たな要素を追加するものはほぼないけど、フォント修正(英語フォントが潰れてた?)・スキルバランス調整・難易度変更(ピクニック削除+高難度追加)・画像やbgmの差し替えとかはあったとおもう 少し聞きたい
3の20FでE-5からE-6にかけて移動しているFOEって避けようがない?
抜け道もなさげだし強行突破しかないのかこれ あまり使わない要素を、忘れてて気が付かないあるある >>230
ごめん、しばらく考えたがなんのことかよくわからん
FOEに体当たりしてから逃走なら最初に考えたけど正答じゃない気がしたし、それでいけるかどうかも自信がない あまり無いけど同じ行動パターンのFOEいくつかいるよね
2で印象に残ってるけど、3には他にいなかったっけ? >>232
ありがとうわかりました
ヒントの出し方が絶妙でありがたい カバの隣を通り抜けようとしたら絡まれてヤベーと思ったらこっちの先制でお互い「?」だったことがある 準備できてないのにボス部屋の前で手が滑って部屋に突入してイベント始まった そのままぶち抜いたり惜しくもhageたりするの楽しいよね 最近このソフトに気付いて遊んでみたいけど、
wiki確認したら「TVモードはタッチペン使えない分やや面倒」って
どれ位面倒か気になる……
視力悪くて携帯orテーブルモードだと見辛い&
長年使っている有機ELではないswitchだからバッテリーがヘタり寄り&
タッチペン別途購入のほうが面倒そうな懸念で
欲張れるならなるべくTVモードオンリーで遊びたい
TVモードオンリー(steamならあえてノットマウスプレイ)で
遊ばれている方っていらっしゃいますか? 大きな画面で遊びたいからTVモードでやってるけど、
携帯モードとの比較とかは別としてとにかく気になるのがテレビの比率に対して全体マップが小さいせいで全体マップの細かいアイコンがほぼ見えない事かな
拡大マップ見れば良いだけの話なんだけどDSの時と違って全体を見ながらのスムーズなマッピングやアイコン置きが難しくなってるからDSからやっていた層としては慣れるまでかなり気になった
長くなったので一旦区切る 続き
携帯モードとのマッピングの差異で個人的に気になるのは毎回操作するアイコンにコントローラーでカーソルを持っていくのが面倒な事、アイコンの移動が面倒な事、アイコンのページを表示する時に稀にカニ歩きが暴発する事位かな
線を書く事自体は割と慣れるかも PCでキーボードマウスでやってるけど、マウスはマップ描き用だから
マウスがないとかなりめんどくさいと思う
でも、自力でマップ全て埋めるのでなければ、埋めないといけない
フロアはごく一部なので、そこだけ我慢する選択肢もある
あと、視力は本当に弱視ならどうしようもないけど、おっさんで老眼なら
老眼鏡でかなりマシになるはず
自分はもうおっさんなので老眼鏡を自宅と会社に1つずつ置いてる マッピングにあまりこだわりが無い場合は
オプションでオートマップをフルにすると
自動で壁線引いてくれるようになるから
少しやりやすくなるかも
どのみちアイコンは自分で置かなきゃいけないけどね >>224
>>226
あつ森で実際そういうのあったから心配しなくていい気もする
住民の顔イラストが壁に貼られてて、その下にその住民が壁に埋め込まれてお尻だけ出てるやつを
X(旧Twitter)で見かけて、あまりの発想の酷さに笑ってしまった
作った人は垢凍結食らって垢作り直してるから、今は見られないけど 本題とはズレるけどタッチペンは百均ので全く問題ないよ
DSのを想像してるとペン先太っ!って思うかもしれんがすぐ慣れる
switchの設定でタッチスクリーンの感度をタッチペン用にするのをお忘れなく みんな色んな観点から助言ありがとうございます
カニ歩き暴発が一番怖そうだけど
コントローラー書きはタッチペン書きの感触を知ってても知らなくても
二度とやりたくない程面倒じゃなさそうで自信が出てきた
眼鏡やタッチペン(とかスイッチ充電器)とかの補助品はもしかしたら後で買うとして
先にソフト買って遊んでみます! >>239
DS版プレイ済みTVモードでリマスター3作遊んだけど遊んでいるうちに慣れたよ
正直操作なんて自身の慣れ次第 5分レスが無ければ、パラ子ちゃんが
僕にキスしてくれる。 ししょーの幻影のせいで金パラには興奮できない身体になってしまった 私は逆だなー
ししょーのせいで解像度上がったし、自前のも作りやすくなった感じある dsでもやったからと2の引退マラソン始めたけど、リマスターになって連コン連泊やら引退で装備消えなくなったのやらパーティ呼び出しやらでかなり快適になってる
金策にはならないけど寝てる間や仕事に行ってる間の連コン放置でレベル上げ出来るのが一番でかいわ 連コン放置するくらいならサクッとピクニックでいい気もするがまぁ自由やな >>256
ピクニックは経験値1.5倍だからかなり楽になるよね
99目指す時は初回を含めて31回レベルマにしないといけないから途中で飽きるし手段は多いほうが良いんよ
dsの時は良くもまぁ99までやったと思うわ >>251
まあ分からんでもない、せめてアナザーカラーでもあればなと思った事もある
セカダンじゃ実際アナザーカラーの方を使ってたし 2でオーバーロード倒した
ペットのパッシブスキルが神がかり的に発動してくれたおかげ 1のファイアオイルの効果が乗るのは、通常攻撃だけ?
シールドスマイト、レイジングエッジ、ヘヴィストライクにも乗りますか? Vの6階層を攻略中だけど
ここまで来ると、難易度ピクニックといえど
ピクニック感覚では探索できないね
解剖用水溶液を生産できるようになったし、
自分はここいらで引き際なんだろうか?
最下層まで到達できる気がしない >>263
6層はどれも対策立てて探索したほうが楽だからね
1なら3レンジャーで確定先制とって奇襲無くしたりアザステで全体術式やら医術防御使ったり
2ならブシの属性全体に鬼力化や睡眠合わせたり
3はシノビで眠らせたり石化や即死でサクサク倒したりファマで眠らせたり 自分で組んだPTで頑張って最深部に到達してもいいし投げ出してもいい
6層新規戦闘BGMだわーい!6層らしいマップギミックとクソ敵だわーい!と思いながら進むの楽しかったよ はじめての6層はキノコの呪いで何度も殺されながらレベル上げしてたっけ 3の最終層はちょうどよかったな
他の落とし穴やワープ地獄よりわ ありがとう
持ってるだけじゃなくて話進める必要があるクエストだったわ >>264
>>265
なるほどね、アドバイスありがとう
深王さまからも、『たまには休め?』的な事を仰られていたので
ちょっと息抜きのレベル上げみたいな事やっていきたいと思います 気が早いかもしれないけど45Xのリマスターが待ち遠しい 45Xリマスターの後か、それともSwitch2向けなのか
新生世界樹まだかな・・・ ペルソナやらんから知らんけど
ペルソナと世界樹ってそんな格差のある関係なの? あれ話は超つまんなかったけどゲームとしてはまあまあ面白かった記憶がある
バステを入れて高火力低命中をぶち込むRPG ラスボスが混乱で完封されてた思い出
学園祭のお化け屋敷迷宮は良かったな
追いかけてくるFOEを撒くのもよし即死が効くから無理やり突破してもいいバランスが良かった 今はペルソナリメイクとユニコーンオーバーロードとお知らせを出すほど気合い入れてるメタファーに手一杯そうだし
新人研修兼ねた粗が目立つがっかリマスターされるよりそれらの発売後にお願いしますって感じ
4ががっかリマスターだったらキツい ペルソナQは最初から最後まで即死技撃つだけのゲームだったな
即死の成功率に対して殴って削り切る手間が大き過ぎて殴る気しなかった
テキストはああいうのが面白いと思う人向けってのは理解出来るけど 雑魚戦の最適解が不浄の手つけた直斗のマハンマ・マハムドで、ナビゲーターの戦闘開始ボイスが終わる前に直斗の戦闘終了ボイスがかぶってた記憶 3クリアしちゃった
4以降のリマスター版って作る予定有るの? 世界樹初心者だが
SteamとSwitchどっちで買えばいい? 据え置きとして遊ぶならsteam、携帯として遊ぶならswitch
地図をマウスで描きたいならsteam、テーブル置きでタッチペンで描きたいならswitch
ライフスタイルにあわせてどうぞ マウスで地図描けるのがSteam
携帯機で遊べるのがSwitch Steamに板タブを使うとでっかいキャンパスで地図が書けるぞ >>278
スマン、世界樹は2年くらい前に友人から貰った4と今回の123しか知らないんだ… 寝そべりながらやったり持ち歩くならswitch一択になる
そうでないならSteamのが操作感とかは良さげ 4以降って据え置き用にモデリング直さんといかんだろうからコストかかりそうよな 3リマスター買った
メインクラス・サブクラスが被らなくてバランスの取れた編成ってありますか? サブプリとかサブウォリとかパーティ方針次第で何人でも入れたくなる系のバランスだからなぁ
メインを超無難(個人の感想です)にファラ ウォリ プリ ゾディ モンとして
ファラ/シノで不死身、ウォリ/バリで命中ケア、プリ/パイで適当に追撃、ゾディ/ビスで支援、モンク/ファマで探索ラクに
メインシノビいないとナマズさんが辛いけどこんな感じかな >>298
ありがとうございます!それでいきます! そうかね
メインサブ被り無しなら理論上は10クラスのスキルが全て使用可能なわけだし
バランス型にするのは簡単、むしろ尖った編成にする方が難しいだろ
悩むのは6枠目を分身とビーストどちらをメインで使うのかくらい
分身ならプリシノorシノプリが最有力ってとこか サブクラスでファランクスで盾マスタリー取ると
盾が装備出来るのは良いね。 >>294
ウォリ/ゾディ
ファラ/パイレーツ(逆もアリ)
シノ/プリ
モンク/ビーキン
個人的にはこの4人で火力盾サポ補助雑魚戦がほぼ完結するから残り一人を好きな様にすると良いと思う、被りを考慮しないならウォリ/ゾディを二人にすれば裏ボスも二撃で沈められるからパーティ変えるの面倒なら個人的にはオススメ そこで陽炎ですよ
(サブ含めて)プリもビーキンもいないしシノビは分身しない、というパーティでも十分イケるけど
これは尖ってる分類に含めていいものだろうか >>300
ただバラけさせりゃいいってもんじゃないから意外と難しいよ
サブ取得後にバランスいいパーティーの構想練ったとして
それがサブ取得前もバランス良いかとかの問題もあるし 安定した連携と構成の話になりがちだし新たな縛りプレイとして遊びがいはあるんじゃないか?
同職5人や一人旅までの縛りよりは軽そうだし4のリマスターが来るかどうか餓えてる時期によさそう >>305
2階層までは正直プリとゾディが居れば楽だなあ程度の違いだと思う
通常攻撃主体で通用する段階なら職スキルより武器の性能がものをいうし
もともと3はアタッカーを1〜2人と決めて他がサポートするスタイルがやりやすいから
各種バフデバフを網羅できる被り無し構成は意外と自由度高いよ
例えばウォリ/バリ プリ/ビー シノ/ファマ モン/パイ ゾディ/ファラ
の組み合わせとかサブ取得前も取得後も無難にこなせるパーティじゃないかな >>307
実際にやってみるとその編成、多分プリビーが過労死するよ
いろんな選択肢が取れるからと言ってそれを使いこなせるとは限らない
だから意外と難しいのよ まあどっちがバランス良くなり易いかで言ったら被り有る方には成ると思うなあ
自分もバステ枠埋めるのにパイ・ビー、警戒歩行と3色ガードでファラは極力入れたいとか思う派だけど
最後の2枠のアタッカーが同じスキル持てないとなるとシナジー使い回したり隊列揃えたりに結構制限有るからなあ 3は自由すぎておすすめとかないな
好きなPT組めばみたいな
裏ダンはしらんが 初期から使えないのがアレなんだけどドロウォリが使い勝手ええぞぉ
攻撃力防御力継戦能力全部持ってて味方のサポートも不要だから連携が取りづらいPTであっても極端に物理効かない相手でもない限り安定して攻撃役の仕事ができる汎用性抜群よ 3は盾とヒーラーいるかどうかがすげぇ微妙なラインなんよ
それゆえPT構築が面白いというか このゲームの本質は、スキルの組み合わせで如何に高火力を叩き出せるか?
それを試行錯誤するのが醍醐味のゲームですか? え、しらん
俺はそうは思ってないけど、そう思ってる人もいるんじゃないの?知らんけど Ⅲの裏ボスは火力出さないとほぼジリ貧になるけどそれ以外は別に耐久しても良いし、しなくても良い 裏ボスも最大威力で短期決戦が最適解ってだけで別にそれ以外だと勝てないわけでもないしねぇ >>308
すまん、実際DS版でやったことある組み合わせなんだ
結論から言えば回復面をモンクに丸投げできるのでプリはそこまで負担重くない
安定を求めると欲しくなる2列予防だが、基本陽炎を出してウォリ&モンクのリミットゲージを稼ぐスタイルだから
モンパイのリミブも合わせて介護陣形を維持するのが楽な構成になってる
ビーストについては常時使用ではなく種類を絞って必要な時だけ出す感じ(頭封じとか) >>318
一回快適なパーティ経験しちゃうと効率落とすのが億劫になっちゃうからね…
最初は好きなキャラで適当に遊ぶのが良い メインファーマー入れて魔までいったの初回プレイだけだったな >>319
そうそう
エミット特化パーティーとか作っちゃうと雑魚戦全部これでええやんってなっちゃうから
初回プレイは色々試行錯誤が楽しい
やり込みの段階になると作業感強くなるしなあ
ウォリゾディ3人並べて全員に属性8詰め真竜持たせて狂戦士圧縮乱れ竜とかやってみたいと思いつつ未だにできてないわw そこまで難しいゲームでもないからパーティー構成てのは味変なんです
でもひたすら同じものだけ食べ続ける人を否定はしない 3盾無しはワイ的にはないが盾無し自力プレイでクリアしてる配信者見たから
行けるもんなやなって思ったな 見た目だけで選んでもいい
(グラ変更できるようになったがそれは野暮という前提で) 1クリアした(第五層クリア)
エンディング見たけど、色々消化不足だな…
このスレはエンディングのネタバレは書かない方がいいですか? 1も2も新で開発側の意図は示してるからその辺掘り下げたいなら新もやると良いかも
消化不良なのは逆に言えば想像の余地があるとも言えるから、そこを想像して楽しんでも良いし開発の意図を知っても良い なるほど、新で多少のストーリーの補完がされてるんですね!
新は、単に固定キャラが出てくるだけじゃ無かったのか。 新は「公式が勝手に言ってるだけ(意訳)」って公式が言ってた気がするから、補完と言うのは少し違うかもしれない
元々世界樹って細かい設定はプレイヤーに任せてる部分も多いし
新の設定を公式設定として受け入れてもいいし、自分の脳内設定を修正する材料にしてもいい。はたまた全て蛇足と切り捨ててしまうのもプレイヤーの自由だ。 アトラス謹製RPリプレイをゲーム化したのが「新」(俺解釈)
そして俺はTRPGリプレイ小説やコミックは大好き。 はい、公式が何でも説明してほしいというわけではないのだけど、唯一気にしていたのが、モリビトって何だったのだろう?
四層で殺されまくったあとどうなったのだろう?ってところ。
そこが何も触れられてなかったのが、ちと残念だった。
ただ殺されただけでかわいそすぎる…
四層に進んだあたりでミッションでモリビトを殲滅せよってのがあるけど、モリビトは何も悪くない。
世界樹のゲームでは言われるがままに進めるしかないけど、
メガテンだったら、それに同意するか否かで、ロウルートかカオスルートに分岐するぐらいのことだと思うんだよな。
妄想すみません。六層進めます。装備が高すぎてエンが足りない。 勇者でも全貌を解き明かす迷宮調査隊でもない冒険者一行だし
未知の迷宮冒険できて楽しかった、過去にこんな文明があったんだなと断片的に知るだけで最前線の冒険者としては十分のような
ストーリーってか世界観深く知りたいならクエストで色々知れたりするし6層、行こう!
マップの5層探索範から出て5層の外部探索に赴くギルド妄想もいいぞ! プレイヤーが踏破した後も新階層への道が続々と見つかっていたら良いな
第八階層 竜神ノ水脈洞(首都圏外郭放水路)
ぁ、階層の名前でっち上げるの楽しい PCが世界樹を踏破してないって設定はモヤモヤするから
4の小迷宮のように他のダンジョンがいくつもあるって考えた方が救われる
ベテランのギルメンは各自散って後進のボウケンシャーを育てたり故郷で魔物から街を守ったりしてるとか妄想 これ3だけ同一バフデバフの重ね掛けがターン数リセットじゃなくて
延長(最大9ターン)だったのか
切れる直前や直後じゃなくて手隙の時に延長で掛けておく方が安定するんか RPG=紙芝居みたいなイメージなんなんだろな
どうでもいいんだよそんなゴミ みんながサブクラスを喜んでたから
小森はグリモアがウケると思った。 >>335
そうだけどどれだけターン数伸ばしても打ち消されたら一発だし死んだら切れるのも同じだから注意ね DSの頃は狂戦士を2連続で使って効果ターン6にしてチャージ→攻撃スキルを3セットできるようにするのが鉄板だったよね 1の6層まで来たけどショートカット全然無くて面倒になってきた
DSでもここで投げたの思い出したわ \グリモアッ!/ \グリモアチャンス!/ \グリモアァ!/ サブクラスがない分なにか強化要素を追加しようとしたんだろうね グリモアもめんどくさかったが料理がめんどくさいシリーズもあったなあ
近道が豊富にあるからつかれたら宿に帰れば良いだけなのに食材集めて料理させられた 今、3のブラコンぶっ倒したんだけど
ネイピアの姉が、妹に危ないから戻って来い的な手紙出してるけど、姉との会話は普通よね
姉の性格が裏表ありまくりだから、どういう意識で話してるのか読めん >>301
これ知らんかった
盾持ちだからって理由で、お姫ちんにファランクス付けたわ リマスタ1でイワオロペネレプが復活しないけど、宿屋に連泊でいいんだよね?
次の階層に進んで二人組は倒した状態 ビーキン使いたいんで↓なスナイプパーティで行って見る
プリ(パイ) ファラ(モンク)
バリ(ゾディ) ビーキン(モンク) シノ(ウォリ)
雑魚戦は
1T アームズ エーテル圧縮 催眠梟 ウルフハウル
2T スナイプ1 帰還 必要に応じて(水鏡) (攻撃号令)あたり
ファラすることないけどまぁいいか
ボス戦は獅子王に頑張ってもらって
スナイプ1 やチャージナイスマでダメージ稼げるか
スナイプ1ってスタンで撃ってくれるんかな >>348 はい。14連泊で復活。
ちょうどさっきやってレアドロップ取った。 >>350
だよねえ
連射コントローラで放置して連泊しても復活しないんだよね
1回泊まるたびに外に出ないといけないとか、迷宮に入らないといけないとかも
なさそうだし、他に条件があるのかな
コロトラングル以前のボスはちゃんと復活してる スタンは状態異常では有りません ってのが基本ルールだけど
例外が無いとも限らんな 次の階層をクリアしないとボスは復活しない、という仕様は有ったり無かったりする
ただしwikiによると初代のスノドリとイワオは次階層到達だけでいいらしい
これがリマスターで仕様が変わってるのか、>>351の言う通り迷宮に入らないといけないとかあるのか、あるいは何か間違えてるのか
今は検証用のデータが無いので私にはこれ以上分かりません、ごめんなさい >>351 自分がやったときは、宿屋で連泊して、街から出なかったよ。 >>341
6層は方眼ノート買ってきて手書きマッピングしたわ 昨夜の>>348だけど検証してみた
ストーリーは第五層・B21Fで二人組を倒したところなので、次の層には到達してる
スノドリ・ケルヌンノス・コロトラングルを立て続けに倒して、宿屋で連射パッドで4分放置
1泊約4秒なので、2分放置でも30泊くらいだけど、念には念を入れた
そしてスノドリ・ケルヌンノス・コロトラングルが復活していることを確認
イワオロペネレプは相変わらず復活しない(というか一度も復活してない)
wikiの「イワオロペネレプは次の層到達だけで(中略)14日経過すれば復活する」は
リマスターでは仕様が変わったと考えてよさそうなので、補足として追記しておく
検証を終わらせるために、今日中に第六層まで行きたいところ 単純に、Vのボス沸き仕様に統一されたんじゃね?
『次階層の黒ボス前まで来たら、前階層のボス復活』みたいな
たぶん、6階層まで行かなくてもイワオさん復活すると思うぞ? 24階まで行ってた時点で復活してたはず
エレベーター起動前に再戦した記憶ある >>358
>>359
マジか
できれば仕様確定させたいから時々イワオロペネレプの復活を確認してみる 第五層に入ってB21F→B22F→B23Fと進んで、B23Fに入った時点でイワオロペネレプ復活
B21Fで二人組を倒した後はイベント見てないので、単純にB23F到達で確定かな 24時間だったか48時間だったか、この階で過ごせ
ってのがあるの、Ⅰでしたっけ?
そしてそのイベントはリマスターのⅠにも残っていますか?
そしてそしてリマスターのⅠはオートパイロット機能付いていますか? >>363
リマスター1で5日間B8Fで過ごせってやつがある
オートパイロットがあるので1時間も放置すれば勝手に達成してる >>364
ありがとうございます
5日間でしたか
オリジナルのⅠを遊んだのが遠い昔で記憶が違っていました
オートパイロット有りなら達成できそうです
ありがとうございます 日付け変わったらボタン押さなきゃならなかった気がする
おかげで日数は分かるけど デスネキ世界樹きっかけでとうとう改名
松澤千晶アナ、「松澤ネキ」に改名 アニメ系のイベント司会で活躍「ネキ(姉貴)と呼ばれることが多くなり」
https://www.oricon.co.jp/news/2312350/full/ 戦闘後に回復するスキルやら歩くたびに回復するスキルがあるからそれを使っても良いし、1なら確定先制で奇襲を無くして使えるターン数を増やしても良いし、使わなくても良い >>368
きみは、世界樹の新作に心ネキネキさせてもいいし、しなくてもいい。
さあ、アンケートはがきを手に取り、アトラス本社に勝負を挑みたまえ! 4が出てからもうすぐ12年か。
リマスターありえるかもな。 4はまたやりたいなぁ
初めての世界樹だったし思い入れがある いつもビーキンだったから初めてシノビ入れてみたがケトス討伐時でまだ疑似フクロウ役+アイテム係になってる
メインのスキルは針と分身ぐらいにしてサブクラスを重視すべき? EDの直前で一時停止したくてホームボタン押したんだけど裏で進んでたわ
プレイ時間のカウント止まらないのは知ってたんだけど、ホームには時間止める機能は無いって事なんか >>374
撒菱も水鏡も飯綱も序盤から成功率が馬鹿にならない技だった
前衛が2人だったら陽炎もとりあえず出しといて良かった
こう言ってはなんだけどスキルを絞りすぎて自分でフクロウモドキに仕立て上げてしまったように見える シノビにも強みはあるけどサブのない序盤はそれ〇〇でよくない?みたいなことも多い
バステも痒いところに手が届かないんよなー
高AGIでできることは多いから臨機応変な補助でパーティーの生存力を底上げするクラス
でもまあ本業は応急手当でヒーラーのイメージが強いw >>375
これね、任天堂系のゲーム(マリカとかポケモンとか)はホーム画面で止まるけど
サードパーティーってやつ?他社のは止まらないのがあるんだよね
世界樹以外だとパワフルプロ野球も止まらない
勝手に見逃し三振してたわ >>376
ああーそれは確かにあるかも
ビーキン時のフクロウや象の役割をシノビにやらせようとしたせいで
含み針と煙のレベル上げに全力を突っ込んでしまった・・・ むしろケトスまでなら含み針マシンでボスだけ分身して殴りで正解だと思うけどな
SP分散させると眠りの成功率も与ダメも煙の末の効率も落ちてく訳だし
サブ取得後にサブ重視した方が良いってのはそう
補助スキルを取りに行くのはもちろん、含み針兼火力の運用するにしても
短剣持ってると含み針の威力も下がっちゃうからサブで武器スキル取る方が良い 私はガチ初見の時は、うおおおおお蝉盾だあああああああ!
ってテンションになって、シノビを盾役にFOEに突っ込んでたなw
1層のFOEは楽勝だったけど、2層からは雑魚専になりました バステは成功率が命だから極振りは間違ってないよ
そのままシノウォリにしてクラッシュブロー、水鏡も取れば6枠目を使わずビーキンの真似事もできる
まあウルフハウルやアームブレイカーも取りに行くとSPがえらいことになるが シノウォリのナイスマってヌンチャク振り回してるイメージ とりあえず考えた結果シノビのサブクラスをプリにして耐久の代わりに速度とTP周りが優秀なプリとして再出発
既存のプリのところにはビーキン/シノを入れてバステは専門家に任せるわ サブパイではイーグルアイとリミットブーストでいつもお世話になってるので… >>383
それTP効率はいいけどそもそもアタッカーの役割を任せるのは荷が重いよ
マスタリーに追加で7ポイント注ぎ込む価値は感じられない
ボス戦では燃費よりもDPSが重要になるわけだし ボス相手にするのにTP1にこだわる必要ないし雑魚相手ならナイン以外の選択が豊富だもんな そもそもシノビで雑魚戦火力求めるなら飯綱でいい感がある >>388
いうてシノビって基本的な5人パーティだとボス戦でダメージ出す手段なんかあるっけ
サブプリとかで補助するならともかくサブウォリの時点でバステ付与した後火力出せるなら悪く無いと思うけど ビーキン いつも封じ3種スルーして先に梟なり巨像取りに行っていたけど
頭や腕縛りを1だけでも取っておくと序盤からfoe狩りやサエーナ道場なんかの大航海クエが捗るな
1lvでも割りと決まるし(LUK補強しておいたほうが良いけど)
なんかテクニカルな感じで楽しいし序盤のビーキンお荷物感、置物感が無くなる アムリタ投入前の封じと自然に帰還できる時期が一番楽しいかもな
梟巨象は防御力高すぎ→他のメンバーが防御考えなくて良いから火力も上がる→
殴るだけになるから作業になるし、帰還の為に手加減するのも面倒臭い となるのが弱点 ケトス倒すのに40ターンかかった
3桁火力出せるメンバーがいないとキツいね >>391
火力目的ならそもそもメインシノビにしないからね
ウルフハウルや照明弾をメインウォリやバリに任せる人は少ないでしょ?
異常付与したくない時や単にダメージだけ欲しい時はクラッシュブローのついででフリブロ取れば十分
氷複合で汎用性高いしな >>399
因みに(シノビの高AGI高TECでの)ナイスマ1の期待値は280%、フリブロ1は150%、フリブロ10は200%だから暇な時になんとなく火力出したいならナイスマ1、SP足りない時や壊耐性持ち相手にはフリブロだね
シノウォリの最大のメリットはビーキンと違って6枠目取らずに混乱腕封じを取れる事だけど、それだけの為にメインシノビにするのはちょっと弱いと感じるから個人的にはサブアタッカーもして欲しいかな 火力兼任の考えは全然良いと思うけどSPの観点考えると多少倍率の良い攻撃スキル追加するよりその分のSPで他のサポート手段を増やしたくなるもんよ ナイスマの期待値は命中低下も考慮しないといけないのでは 結局シノビ自身のスキルは煙以外は石化ぐらいでサブプリのスキルを取りに行ってるけど
後これがあったら便利みたいなのある?分身はビーキンがいるから今回はなしとして サブウォリでワイドエフェクトMAX の石化バラ撒きのワイは異端なのか? 別に異端じゃないと思うが何故そう思った
>>403
SPカツカツとかでなければ分身も取っといた方がいいよ
ボスFOE戦だと獣より分身の方が有効な状況は多い シノビといってもシノ/プリで実質プリとして活動予定だから大分SPはカツカツだな
本編クリア後ぐらいになれば多少余裕もあるだろうしそのころになったらとってみるわ シノビは煙(と分身)目当てで実質サブジョブとして働いたりダクエが本体になったりがよくあるよな
3におけるチート職だとも思うけどもなまじ色々できるだけにPTの穴埋めに便利なタイプ
逆にいうと構成に合わせた育成方針考えて計画的にSP使わないと何が何だかになりがちとも言えるな 今回の自分がまさにそれだなぁ
海深真の3ルート全て同じPTで回ったからたまには使ったことのないクラスでってことで
メインシノビにしてみたが今まで使ってたビーキンの代用にした結果中途半端になってしまった
メインシノビっていう条件は満たしてるが中身は紙装甲のプリだし本末転倒してる気もしないでもない 言うて号令自体はプリよりシノビの方が使いこなせるやろ
分身まで生かそうと思うと隊列・SP・ターン回しとギチギチになるけど
分身でプリ×2にするとなると欲しいスキルが増えてSP嵩むんだよな
分身に守備方面任せると崩れた時の立て直し力も下がるから
分身して高燃費で殴るだけの方が活躍出来るパーティーは多いだろうな メインプリでもTPそんな簡単に尽きないし事故の危険も少ないしねえ
一長一短ではある
ショーグンの行動に先んじてバフかけたいならシノプリじゃないとキツそうな気はする 今まさに真祖のところのフカビト夫婦に属性攻撃でぶっとばされたところだ…
TEC自体はプリより高いがHPが2/3程度だからちょっとでも減ってると一気に持っていかれる 普段シノビは後列で全裸で幸運アクセ装備させて含針で道中安定するんだけどボスでやることがなくなる
サブ解禁されたからバステに磨きをかけるためにピーキンにしてみたけどボス戦でイマイチのままなのよね
バフ・デバフかけられるヤツのほうがいいのか シノ/ビーならビーキンのデバフ2種にアイテム係だけでもボスFOEで仕事になるんじゃないか?
ただバステ強化ってことならメインサブ逆のビーキン/シノにして装備で速度を補ったほうがいい気はする
本体の攻撃力は特に必要ないから短剣服靴AGI装備なら味方はともかく敵の先手を取るのは難しくないしな 動物が庇ってくれるから攻撃が当たっても安心
なお動物の耐久 飼い主のステを参照にするから動物もペラくなっちゃう… つまりファラビーとかすればカチコチの獅子や虎を呼び出せる? ビーストキングってなんかダサいイメージだからメインは嫌なのよね
キングを自称してたり友達いないから獣とつるんでるしお風呂はいるの嫌いそうだし
いい意味でね 呼ばないと来ないってことはビーストからもそこまで好かれてないんでしょ?
好かれてたら先制ビーストとかのスキルあるはずだもん >>422
獣的にはビーキン固有効果が超強いからどう足掻いても獣使いではビーキンには勝てんのだ ビーキンニキの見た目好きだからそれだけの理由で入れてたわ
使ったら強かったし
新ビス子も姫っぽくてめっちゃかわいい 複数の動物を自在に呼び出せるってことで獣の「王」なんだろうな
逆に特定の動物とのつながりを重視したのが5のハウンドだからコンセプトの問題だろう ビーキン使いこなせた事無いや
パーティにいつもシノビがいるせいですか ビーキンは尖りすぎてな
物理に強いスライムとか色々面白い性能はあるんだけど運用はむずいなあ >>428
耐久とTPの低さで使いづらい面は確かにあるけど
序盤から使えるバラージとか、ジャイアントキルの高倍率とか、尖った強さはあるだろ? 序盤のバリスタは異常まきと組んでスナイプが基本運用
サブクラスとれるようになって圧縮エミットでも一騎当千でもチャージ前陣でも
介護があってこそのクラス シノビはサブクラスも込みでどう動かすか考えて構成しなきゃいけないけど
梟とか象とか呼びつつボス戦はデバフかけてアイテムでいいから6枠職はビーキンの方が扱いやすく感じる 3のパーティ悩み中でおすすめあったら教えてほしい。
ウォリ/ゾディ
ファラ/シノ
シノ/プリ
モンク/ビーキン?
◯◯/ファマ?
・ズボラなので採取系とかアリアドネ用にサブファマ入れたい
・これまたズボラなのでサブクラス解禁後は1PTで最後までいきたい
・被りは特に気にしない >>434
火力職もう1人欲しいから、○○はゾディorバリかなぁ >>434
最後までってのがラスボスなのか裏ボスなのかにもよるけどラスボス程度なら特に必須な職は無いし
裏ボスは専用パーティ組むか最初から裏ボス見据えたパーティ組まないと勝つのがしんどくなる
それはそれとしてズボラなあなたにオススメなのはシノ/ファマかな、雑魚戦はシノビでサクサクだし採取も煙の末二毛作で持ち物限界まで採取できる >>429
うちがその逆でずっとビーキンつかってたからシノビの使い方がよくわかってないわ
役割が明確なビーキンと自分で欲しい役割を与える必要があるシノビって感じなんだと思う >>434
定番だけどゾディの圧縮リミットが使えると本編中はかなりのボスやFOEがサクサク倒せて快適だと思う
圧縮リミット役の場合サブは特にこだわる必要ないしな ビーキンなんて速度盛って梟か巨象開幕に呼ぶだけで最強で、一番簡単な気がするが
シノとビーは両方入れて雑魚は動物、ボスは分身で使い分けても良い
>>434
パイで前列に回すとか
こういうのってどのスキル取ってるかによってSPの余裕や
隊列の意味変わってくるから職業だけだと何とも言えんよなw サブクラスが一向に決められなくて深都に留まったまま 象パオっwして帰らせるだけで雑魚戦は8割方通常攻撃メインで終わるからな
探索はヌルヌルになる >>434
ファラのサブをファマにしてもいいと思う
それで最後の1人をゾディパイ(圧縮リミット&イーグルアイ)とかゾディバリ(圧縮リミット&ダブアク星術)とか
まぁダブアク星術あんまり強くないからアンブッシュの方がメインとも言うんだけど Ⅱの三竜ブレスってレベル71でも幻想守護+力祓いだけで耐えられるもんなんだね
裏ボスの属性攻撃は追加効果が面倒だからパラ欲しいけど、それ以外のボスはパラいなくても何とかなりそうだわ。後エブリコクソ強い ゾディ/モンで賢者にして楽しんでるけどTP足りない ゾディ/モンクにしたことあるがPT編成的にモンクスキルにSPを多く振っていく関係上エーテルや属性マスタリーになかなかSPが回らなくなったから途中でモンク/ゾディにして圧縮特異点リミット時以外はモンクって運用に切り替えたわ >>444
陽炎を犠牲に血返しでTPとリミットゲージを稼ぎつつリミットを多用するのはどうだろう
介護で回復用のTP温存してもいいし圧縮リミットでザコ3体以上倒してリターンエーテルでTP回収するのもいい シノバリ発煙弾で攻撃回避しつつプリシノが分身ロイベ
盲目効かない敵には照明弾、影縫いで槌ウォリの命中サポート
とかシミュレーションしてみたけど正射取らない場合のウォリのサブって何がいいんだろ
フリブロ・エミット型ならゾディで確定なんだけど
ナイスマにした場合単純に火力を底上げできるサブってあんま無いのよな
照明弾でバフ枠食うデメリットの方が大きいかもしれない
久々にプレイしようと思うと最初の5人でめちゃくちゃ迷う… 3DSから入って初めてリマスター1をやってるが
この頃は抜け道かなり少なかったんだな
後期作が遊びやすくなってるの実感する 昔は壁に花あったりとか印も無かったんだよな
だから壁を全部調べてた 1やってから3やると親切さにびっくりするし
3やってから1やるとシンプルさにびっくりするよな
2は殺意の高さにびっくりする(引き継ぎエキスパ) 2やると驚くのはFOEが経験値くれないのとFOEの戦闘BGM 初世界樹で新リマスター3やってて、
ゲーム自体凄い気に入ったのに高難易度メリットが0なのが残念
低難易度は経験値アップします←普通高い方がアップだろw
ドロップも高難易度しか落とさないアイテムとか
確率アップくらい無いとなぁ
慣れてきたから2層からエキスパートでやってるけど
エキスパートにしたら変更出来ませんも欲しかった
縛られてクリアする達成感ってメチャクチャ大事
この3は最後までやるけど、面白いのに色々もったいない いやまあそれに関しては高難易度つってるだけで実際のところただのオリジナル難易度なのでね… 経験値あがったりアイテム揃えやすかったら難易度下がるだろ・・・
少ないリソースをやりくりするから難しいし、乗り越えた達成感がある
一応steam版だとエキスパで裏ボス倒す実績はある
リマスターにはないけど4以降は最高難易度でボスを倒す称号的なのが
ゲーム中にあったりするからその辺遊んでみてもいいとおもうよ >>452
そんな有望ボウケンシャーには、世界樹の迷宮Xのヒロイックをお勧めしたい 高難易度ほど経験値増えるゲームやったけど難易度上げると高レベル進行になって言うほど高難易度じゃなくなるんだよな
そして難易度下げると低レベル進行になるから言うほど難易度下がらない
何のための難易度調整なのかわからなくなる 高難易度で報酬増やすと強武器山ほどもらえるハードが一番楽で装備足りないイージーが一番しんどいヴァルキリープロファイルみたいになるじゃん 高難度クリア一番の報酬は自己満足
ネタとかじゃなくマジで >>453
難易度変更無しは欲しかった、達成感大事
>>454
倒しにくいけど報酬良しor倒しやすくて経験値たんまり、
後者は砂糖とハチミツかけたみたいに偏ってると思うの
>>455
Switchとps4でやれるなら
>>456>>457
その辺の調整は難しいだろうから、
途中の難易度変更だけは無くしたいね
途中難易度変更無しで、
縛り好きの達成感をくすぐるような最高難易度ユニーク報酬有り(壊れない程度の)
これがほすぃ 難しいor手間がかかるから難易度を下げるんだから高難易度にメリットはいらんでしょ
高難易度固定でクリアしたら達成おめでとうの称号ぐらいで十分よ 2は背中が壁だとFOEから逃げれないという絶望感やばかったな
何回全滅したか 次のニンダイ早くこねーかな
去年今頃にDS3クリアしてリマスター情報でてきたから、4以降遊び直すの我慢してんだ セーブファイルに難易度表示つけた上でFEみたいに「下げることはできるけど上げることはできない」方式で
>>459みたいに最高難易度のトロフィーが欲しい人も「途中でダルくなったから下げてサクサク行きたい」みたいな人も両方ケアできるんじゃないの 4だか新シリーズだかは、低難易度だとギルドカードの勲章が埋まらない仕様だったっけね? Xの同じ難易度のヒロイックとエキスパートを仕様で分けたのは良かったと思う ヒロイック方式はいいよね
リマスターはDLCが無いから稼ぎ目的でピクニックにするとかそういう方向で難易度を弄る選択肢もあるしまぁ良かった >>459
達成感っていうのはズルせずに最高難易度でクリアしたぞ!っていうトロフィーが欲しいだけ?
逆に尋ねるがトロフィーなかったら楽な方を選ぶの?
あくまで自分の感覚だけど、下の難易度など「無い」という認識でプレイしてるわ
新以降やリマスターから入った人は難易度選べるのが前提だからピンとこないかもしれないが
原作難易度で十分自由度のある楽しみ方ができてたのにこれ以上簡単にしたらつまらなくなる >>463
うーん、そもそも途中からでもPicnicなんかでサクサクやりたい人が買うゲームじゃないと思うのよ
風来のシレン系とかもだろうけど、
中には稀に「俺ぁRPGはPicnicかベリーイージーしかやんねぇだ!ドン!」みたいなのもいるかもしれないけど、
人口比でいえば、
Picnicに途中変更ありかぁ、これはパスだなRPG好き勢人口>>>>>>Picnicある!やったぜ!買う!勢人口
イメージだけどこの差が凄いと思うし、
ストーリー重視でない世界樹みたいなのはもっとPicnic有り勢は減るだろうね
>>468
達成感の一つは他人(リアル、ネット)や自分自身に高難易度でクリアした!と言えることかな
いつでも変更出来るのでは
他人だけでなく自分自身にも「やり切った」と言えなくて萎える >>469
プレイスタイルは人それぞれだと思うけど
お眼鏡にかないそうなのは
世界樹の迷宮Xのヒロイックと
ペルソナQ(世界樹とペルソナのコラボ作品)シリーズのリスキーと
新世界樹2の31FのDLC(うろ覚えだけど確かエキスパートでボス撃破で最強装備)位かな
全部3DSで出てるけどリマスター化する可能性はまぁあるから
とりあえず3遊んで
しばらく様子見てみると良いかも システムに縛ってもらわんでも自分が楽をしたかどうかは何より自分が一番よくわかってるからなぁ
後から出た作品でわざわざゲーム的な利便性や購入者の間口を狭めるような真似はしないだろう >>470
とりあえず3は最後までやってみるよ
DSは持ってないのでSwitch版リマスター待ちかな
難易度選択はあっても、途中変更無しなら最高なんだけどね 「下げられるけど上げられない」というトロフィー志向への「回答」がすでに存在する現代にわざわざ「難易度を途中で下げられない」モードを作る意味ないからね 「厳しい条件で意味のある報酬が増える」ってのがゲーム的に破綻した仕組みだってのも結論出てるしな
上手い人は毎回報酬貰ってどんどん簡単になってつまんないし、
下手な人は毎回報酬貰えなくて、でもある程度報酬貰える前提の調整だとどんどん辛くなる
少しずつ難度上げながら周回する様なゲームでも無ければ、バランス崩れ易い駄目システムなのよ
高難度に実績しか無いゲームが増えてるのは単なる手抜きでそうなってる訳でも無い 45Xリマスター本当に待ち遠しい
その後にSwitch2用に新生世界樹かなと妄想
なんか2画面の噂あるし フカビト&フカレディ倒せる気がしない
レベル24で前列斧ウォリ・パラ・プリ後列ゾディ・シノビ
サブクラスはまだ取ってない フカレディって名前見るたび笑ってしまう
なんかこう特撮ヒーローものとかの下っ端戦闘員みが出る
モリビトはモリレディとか無かったじゃん >>476
3DSの販売終了から4以降の作品は中々気軽に起動しにくくなったから4以降のシリーズもスイッチでできるようになるといいねぇ
とはいえ元が古かった今回のDS3作品に比べると難しいだろうけど… もとの難易度が高いからと購入尻込みする層が多く先細りしてシリーズ終了するより下のかんたんモードを作って間口広めてくれた方が嬉しい
未来のやり込みエース君には是非とも3DSと新2とXをやってほしいが今からXを買うのはキツいので
最高難易度で物足りないならリマスターを待つか一人旅するといいぞ 難易度切り替え自由なら稼ぎにも使えるしな
まぁそれはそれとして原作Ⅱのスキュレーのこれを乗り越えないといけない感の方が好きだが ピクニック追加自体は良かったと思うんだ
今度出る時はヒロイックも追加されるといいよね
嗜好に合わせて選択できるのは良いことだ コアなファンは新1・2のキャラクターとストーリーが不要なのかな?
そのためのクラシックモードだと思っていたのだが したも銅のグリモアとか何のグリモアかわからないのを街まで帰ってからやっと装備出来るとか。 新1はストーリー新2はクラシックで遊んで今後世界樹シリーズはモンスター3Dにして続けていくんだなと楽しめたが
いまだと新らしい要素の盛り込まれた新3より全てが初見の冒険を楽しめる6を出してくれって感じ おそらく新自体が3までを前提に構想されてた気配があって
そのための伏線も1~2で張られてたと思うから
結末としての新3は見て見たいという思いはある
特に3は結局あれは何だったのかって設定多いしね
けどグリモアは自分も合わんかったし売り上げ的にみても企画とおらんよなあ・・・ ミズガルズ図書館調査隊ってのはストーリーの深い話掘れると期待してたなぁ当時は。 ストーリーあるのとかキャラ自体は楽しかったよ
新ジョブやヒロイン職を1や2で使えるのも良かったし
でもグリモアはなー
個人的に樹海料理は好きだった >>494
新3も6も当初は企画されてたけど新2が売れなかったからX一本にまとめられたんだっけ
あ、俺もグリモア反対なので 小森
『剣のグリモアがあればアルケミストでも剣を装備出来るんですよ』 新3は正直やりたいが、先に完全新作と4リマスターが欲しい
新3にしても、
・ストーリーの追加ダンジョンをクラシックでも別の形で探索できるようにしてほしい(大航海経由とかで)
・グリモアはなくてもいいが、スキルに関してはこれまで同様大幅入れ替えでもいいからサブLV10を維持してほしい
・ストーリーではクラシックのエンディングとはまた違った解釈のエンディングになってほしい
あたりはアンケで書いた リメイクじゃないリマスターで声がつくパターンはそう多くないだろう…1.2.3もなかったし
ワーゲルウィンドさんは声がつくならきっと藤原啓治だと思っていたころもあったなあ >>478
もう遅いかもしれないけどその2体は初手でかばう&ディスエレメントしてくることが多いから
フカビトにリセットウェポンしつつ圧縮業火すればフカビトが勝手にピコンピコン吸い込んで消えてくれる
残ったレディは睡眠がそこそこ効くから毎ターン含み針してればたまに眠ってくれて楽できるかも知れない キャラボイスねぇ…
Xの頃と違って、人気声優さんの数が更に拍車かかってるからねぇ…
声ヲタによる不要な論争を招くくらいなら、
ボイス無しで貫いた方がソフト売れるかもよ? ボイス付けたら売上落ちた作品なんて聴いたことないんだが…?
よほど棒ならともかく人気声優宛てがう想定なんだよな? 声ついたから買うって人は少ないだろうし、無言だから新規が入るってのも少ないだろうからつまりはどっちでも良いという事だ 声入れるなら旧モンハンみたいに掛け声だけにして欲しい派
ナナドラみたいな声でキャラクターをバリバリに出してるタイプも好きではあるけど キャラメイクで掛け声だけって出来るのは5とXだけだっけ? グリモアは新だと微妙だったが新2で全体的に凄い快適になったな
サブクラスも3の時は雑だったのが4で洗練されたし新しい試みはさじ加減が難しいんだろう 掛け声のみのボイスがあるのはXだけ
コンフィグでシンプルボイスとか選ぶタイプではなくて
一部のボイスがそういう設計なだけだから自由度は低い 4以降のサブクラスはおまけレベルだから3のサブクラスを経験した後だと正直楽しくないわ
羅刹とか分身、ドライブスキルみたいな元からイカれてるのは何とか原型保ってくれてるけどその他は殆どレベルMAX前提調整されていてまさにサブって感じ
バランスが取れている事は普通のゲームとしては悪くない事だけど世界樹はもっとバランス崩壊していて欲しい まぁ3までと4以降は機種の差もあって別ゲーってぐらい仕上がりが違うからな…
無印で骨格を作って2で1を仕上げて3で新アイデアを全部ぶち込んで4で完成させたって感じ
その分3までの大雑把なバランスが好きな人には物足りないってのもわからんでもない フカビト&フカレディをレベル28で倒したぜ
どっちにもいい具合に混乱が入ったのが大きかったな
プリにパニックフルーレを持たせておいてよかった
ちなみにかばうのが気になってフカビトから倒したけどどっちが多数派なんだろう? 4のフィールド探索を遊んでみて妙に面白かった
ダンジョンをフィールドにまで広げた感じが良かった
5以降この流れになると思ったらもとに戻っちゃったけど ルール化はしてないけど2作ごとにシステム変えるようにしてるとは言ってたな
飽きられないように変化とブラッシュアップを交互にしてるとか
Xはちょっと事情ちがうかもだが 5の二つ名は実質1.5クラス分のスキルを考えるだけで個々は独立してたから
サブクラスやグリモアみたいに組み合わせを考える必要がない分なかなかバランスよかったな 4のサブがオマケって事は無いだろ、サブ次第で使うスキルや運用が全く変わるし
パッシブはスキルレベルが高いほどSP効率が悪くなってくからサブで取っても十分強力
アクティブは本職以外じゃ弱いのが多いのはそうだけど、レベルが半分だからってよりは
固有スキルとの結びつきとか性質の時点で本職前提って感じだな
最強育成みたいなので遊べるのは3だけど、道中は4のが悩める要素多いぐらいに思う
Xのサブはオマケです Xは職や武器種が増えてるからかみ合わない組み合わせが相対的に増えてるってのもあるかな
純粋な性能も4よりやや落ちてるとはいえ6〜7割はあるからサブとしては十分だが >>521
それが最大のネックだったな
ステータスタイプが選べるだけでユニオンスキルは自由とかだったら良かった
二つ名自体はサブクラスと比較して制限強いかと思ったらそこまででもなく、HPTPブーストくらいは全職開放しろと思った程度 サブは3も4も良いとこあって面白かったな
3はやりたい放題できるし4はとにかくバランス良かった
どっちが好みかは人によるけど人にオススメしやすいのも3か4だな
リマスター出た今だと3一択になるけど(1作のみの場合)
本来は新規や初心者には4のが向いてるし4リマスターはよはよ単純にやりたいし 自由すぎて詰まんねえとか個性がないとかいう意味不明な事言うガイジの為に二つ名作ったんよな >>515
>まさにサブって感じ
そりゃまぁサブだからな 5は良くも悪くも同職シナジーの方が強いよな、戦闘的には面白いけど
ブラニーフェンサーみたいな転職したグラフィックがないから同職シナジー活かそうとすると見た目的にも種族スキル的にもつまらない事になるのが残念だった 5は種族が自由度減らす縛りになっちゃってるんだよな
グラを自由にってのどうするんだろ
5だけは例外で同種族グラからしか選べないのかな 発売してから年月経ってるゲームだと実プレイした時の記憶忘れてイメージだけで語る擬似エアプ層がデカい顔しだす
3は宝典とサブクラスで固有スキル以外職格差0とか大真面目に言う奴ばかりになってたもんな
他にも星術弱い→1層2層でも当たらない威力弱い
固有スキルの強化でSTR差補える→STR死にステ
とか一時期マジで酷かった 5の進化系として、種族増やして、武器の持ち替えグラパターン増やすのもありなんだよな
種族は最低6種族はほしいけど。もっと他作の人外枠増やしてくれたらな 5の時に日向さんはアクセサリー変更出来る立ち絵とか描くつもりだったけど拒否されたような事言ってなかった? 5で欲しいのはアクセ差分じゃなくて種族差分だからその労力で全種族全職業グラ作ってください
できるでしょ? イラストレーターはサラリーじゃなくてやった分金貰うだけだろうから、むしろ仕事多い方が良いんでないの
スケジュールも相応に取るだけだろうし ディレクターとかが費用対効果で考えて抑えてるって話では 完全新作が出るならリマスター準拠で敵グラも2Dがいいな なんならPC版は冒険者の立ち絵ファイル指定して自由に変えれてもいいような気はする
PCでこの手のRPGやってるとよくあるやつ >>541
なんでもできるようにすると流行りの版権作品のキャラを無節操にペタペタするだけなのが横行して逆に自由度狭まるからな
世界樹自体が配信向きじゃないけどワシは脳内妄想ボウケンシャーが見たいのよ 世界樹3
wikiに載っていた開幕圧縮型エミットパーティ(プリ3人)作ってみたら確かに強かったけど
プリ2名にしてビーキンで開幕睡眠 or 混乱 して2T攻撃型にしたらより安定する様になった
ウォリ / ゾディ
ファラ / シノビ
プリ / パイ
モンク / プリ
ビーキン / バリスタ (ソニックダガー等の速さ装備)
基本セット
1T エーテル圧縮 アームズ 招来(睡眠 or 混乱)
2T エミット 帰還
必要に応じて攻撃号令や 狂戦士 ウルフハウル クイックオーダー 水鏡 ディバイド ドラミング
あたりを組み合わせれば更に安定 & ダメージ伸びるしコレで最後までやろう 1ターンエミット型はザコ戦特化し過ぎてボス戦の対応力に難があるからね
俺はオススメしたくないんだけどやりたがる人は多いんだよな エミットを使ってみればほぼ皆が思い付くからかな
それで適宜初手エミットもできる型に落ち着くか何が出てもエミット乱打しかできない型に行き着くかは人それぞれ ボスに特化するか雑魚殲滅に特化するかは悩みどころよな 1を29階でぶん投げて2を開始
15階のスキュレーにやられながらも何とか乗り越えたけど23階のジャガーノートでまたボコボコにされた
3は遠いな エミットもバフデバフ盛ればボスでも通用する火力は出るからシノプリ分身させて毎ターンエミットやってたわ
ウォリが氷以外の属性も出せるから結構助かってた
ただ雑魚戦に特化させたいかと言われるとシノビ一人で十分かなって 一周目雑魚はエミット、ボスFOEはチェイスの二本柱で進めて良い感じだった 雑魚戦はビーバリの二人で中盤から最後まで作業化した 別に1ターン圧縮エミットは雑魚偏重と言うほどじゃ無いけどな
ファラプリ モンプリ シノプリ バリゾディorウォリゾディ とかで良いんだし
ビーキン入れる余裕も有れば、普通の役割こなせないようなキャラもバリぐらい
ボス戦はクイックオーダー要らないからプリ二人でエミット撃てるしな
wikiはよく理解してる人間が書いてる訳じゃ無く、モチベが高い奴が書いてるだけだからな
検証系は概ね正しいと思うけど、攻略系は怪しい内容かなり多いから疑って見た方が良い 縛りというほどじゃないけど、全職作ってレベル低い方から5人連れて行くようにしてるせいでスキル振りが単体で強いものばかりになってしまった そう言う意見や感想も有るって点では間違いなく参考になるんで、苦に思った事無いな 完全な全職ローテはどうしても個人技優先の育成になるから以外と自由度が低いのよね
俺の場合メインとなる戦術とメンバーある程度決めておいたほうがやりやすかった 全職ローテが自由度低いってのは確かにそう
俺はその辺、各人がそれぞれの分野のプロフェッショナルでパーティ組んでるのはビジネスライクな関係だと考えてるわ
その為、即席の連携は出来るけど、他者前提の戦術は組めないという設定
そんな中で明確にシナジーある組み合わせとかあると二人は仲良いのかなとか昔馴染みかなとか妄想したりする そういう妄想で世界樹は成り立っていても良いし、成り立っていなくても良い 5の同職同士でシナジーあるのは同職なんだからむしろ当然な気がする 5の衝撃セスタスはみんなの力を合わせてデカい一撃をぶちかますから好き あとマガツだけなんだけど急にモチベ落ちちゃった
やっぱ専用PT組むの面倒だわ 3で深都まできたけどサブクラス決められなくて先に進めない
選択をしくじったら単なる器用貧乏になっちゃいそうで怖いんだよな 表クリアくらいなら適当でも何とかなるから好きなの選べば良いよ
裏ボスまで通そうと思うと火力偏重にしないと削りきれなくて地獄見るけど、専用パーティ組めばサクッと倒せるし 戦力的に困ってないならサブ無しで進めても良いんだぞ サブクラス取ればスキルポイント5貰えるから付けないと勿体ない気も
このあたりは単独で持っておくだけで仕事するし
ビーキン 獣の警戒 ドラミング ビーストロア
バリスタ アンブッシュ 正射必中
ファーマー 収穫マスター (別の収穫専用PT居ないなら)
サブ使う気が無いならコモンのHPブースト+5にでも振っちゃえ 迷うよなサブクラス
どうしても困ったら火力以外にはプリとかオススメだな
自動回復とか歩いて回復とかちょっと取って使えるみたいのもあるし
まあ悩んで色々試行錯誤するのも楽しいけど 2日前にフカビト倒してるみたいだけど
世界樹スレにもアフィブロガーなんていんのか
あるいは非営利でただお喋りしたいだけなのか なんか素材集めとレベラップでPicnic活用してたら戻すタイミングを見失ったw
スタンダードかエキスパートに戻すためのマインドセットを下さい 貴方を詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!
理由はもうお分かりですね!
貴方が皆をこんな嘘で騙しモリビトをせん滅したからです! >>570
3層のゲートキーパーは倒したよ、
調べたら6層とかあるんだ。
メイドインアビスみたいだなw
>>563
4日前に始めたオイラと同じペースだ
大航海もまぁまぁやってたけど、攻略無しでやれる気がしない 達成感がどうのこうの文句言ってた癖にPicnicに下げてやってんのか。わがままな奴だなあ。 >>569
まずエキスパートに戻します
その後ゲームを切って数日別なゲームなどをします
そうするとあなたのおつむはPicnicにしていたことを忘れているので
そのまま遊ぶよろし >>577
>>580
ゲームは最大効率プレイを求めるから
難易度を強制で縛って、レベル上げすらPicnicでやれませんにしてほしかった
Picnicがあるのに使わない、
は
「与えられた中で最高の効率を追い求めるのが至高の喜び」である効率厨には無理
だから途中変更無しが良いという話
このニュアンスわかって欲っすぃ
以前に紹介されたXのHeroicはリマスターされるなら楽しみ、
Heroicの2周目引き継ぎは別にあっても良かったけどw(
そこは縛る意味ないよね、2周目の楽しみないやん) うっざ
効率厨なのはどうぞご勝手にと思うけど他人に理解を求めたり
あまつさえシステム側で縛ってくれとかゲームに責任転嫁したりするような輩に共感してくれる人なんていねえよ
むしろテメーの見栄のためだけに最高難易度でクリアしたという証を求める奴なんて内心では軽蔑するわ
あまり強い言葉を使いたくはなかったが我儘が過ぎると不快がられることは理解してくれな 難易度下げてまでレベリングしてる時点でゲームに歯ごたえを求めてるわけじゃなさそう
高難易度を求めていないのに高難易度でプレイするのは時間がもったいないよ 304だけどSteam買うって決めてからやっとセールが始まったと思ったら
最安値(?)の67%引きで即購入したわ
サンキューセガ Steamでセールやってるんだね
新規ユーザーが増えて次につながることを願うばかり アタシ意志よわよわ効率厨だから強制的に縛られないと難易度下げちゃううう〜
こういう事か
これを桃ダンちゃんが言ってると思えば萌えるが大人なら自分で頑張りなさい 本当に効率厨ならそもそもゲームやらずもっと有意義な事に時間を使うのでは クリアが簡単になるから難易度下げちゃうって、それ効率厨とは別の生き物なのでは
ゲームを楽しむことが目的で買った筈なのに、その目的を見失ってる
まともな効率厨なら自分の目的は見失わないし、目的無き効率厨って自我を失って暴れる悲しきモンスターみたいだよ 別にどういう遊び方してようが自分1人で完結してるなら文句言われる筋合いないんだけどね
1〜3まで全部ピクニックだけでクリアしましたとかでも全然良い
他人の遊び方にケチ付けるのでもアレなのに自分なりの遊び方してゲームシステムに文句言い出すから意味が分からない >>589
これは斬新w
効率厨なら有意義なことをするべきなのかw
例えばもっと有意義なことって何? >>591
自分なりの遊び方してゲームシステムに文句言い出すから意味が分からない
ちょっと待って、どういうこと?w
このゲームじゃなくても、
自分なりの遊び方してて不満を言ったことないの?
どのゲームスレ見ても不満の書き込みなんていくらでもあるんだが
何か無理矢理叩こうとして文章全体が支離滅裂になってるぞ 少なくとも低難易度でプレイして簡単すぎるもっと難しくしろとか
高難易度でプレイして難しすぎるもっと簡単にしろとか
自分の意思で途中から難易度変更しておきながら難易度変更できないようにしろとか
そんな事言った事ないし何考えてるか理解もできないかな あまり共感が得られないレア意見ってだけだよ
どんな意見でもしつこいと反感増えるからほどほどにな 「効率厨だから」じゃなくて>>581が馬鹿なだけなんで主語をデカくするのは止めてくれ。
リマスターにたまに付いてるエンカウントオンオフとか経験値増加とかを活用するってのなら
言わんとする事も分かるけど「難易度」と言ってハッキリクッキリ分かれてるのに。
世界樹の迷宮ピクニックをクリアして世界樹の迷宮エキスパートをクリアしました!って言うのはおかしいと思わんのか。
結局自己満足だから自分が納得出来る使い方すれば良いって話だけど
休養引退後のレベル戻しとか普通にやってて集まらない素材集めとかならともかく
レベル上限の更新を低難度でして高難度をクリアしたと思える頭の構造は結構ヤバイと思う。 どうせ自分の意見を曲げない変な奴にレスバとお気持ちするより
さっさとNG入れた方が有意義だし精神的に楽だぞ >>593
なんで自分がこんなに馬鹿にされてるかは理解できてる? >>593
釣りでした いっぱい釣れたわ ざまぁw
とか書いてさっさと逃げた方がいいぞ >>600
俺の書き込みがなぜか?不快だったから、に尽きるだろ
人格攻撃とか無しにあれこれ語りたかっただけなんだが、
いつからか5ちゃんスレやyoutubeなんかもファンサイト化してしまって、
否定意見は書き込むなって流れになったね
>>581の書き込みから、
うっざとかテメーってとかが普通出て来るか?
あくまでゲームに対する一意見に、
親を罵倒されたかの如く
よって集って人格攻撃するって一人づつ年齢聞いてみたいわ
そこまで許せない何かがあったか?
ID真っ赤になるまで書き込んだわけでもないのに、
見るに耐えないならNGにでも最初から入れとけよ >>602
なんで不快と感じる人が多かったと思う?
そこを理解できてるか聞いてみたかった >>603
602の中にも書いてるけど、
否定意見をしつこく書いたからだろ?
あと>>591>>595はさ、
なんでそんな不可思議な文章をかけるの?
ほぼ解読不能なんだけど
俺を叩く罵倒する否定する、なんでもいいけど、
意味不明な文章はヤメてくれるか? アンケート。
みんな2の回復役は
メディック
ドクトルマグス
どっちにした? ドクトル
カスメとブシと組み合わせて探索を快適にしてた 2はドクトルだな
今回は入れなかったけどガンナーいるなら状態回復はドラッグバレットに任せる
新グラニキ好き 2は殴りと医術防御をメディックにやらせて回復をドクトルにさせるとか二人同時にPTに入れるというのはありですか? 1しかしらないけど、2にも殴りメディックやヘヴィストライクがあるのか。 2は相手に動かれる前に殺れなんで足が速いドクトルのほうが重宝されるんだ メディは1で暴れすぎて2ではかなり性能変わってるからな
1と同じつもりで運用はできないよ
具体的には医術防御が医術防御じゃない
なので殴りのみをメディに期待しての殴りメディはなかなか厳しい
できんことはないけどな DSではメディックだったけどリマスターでは使ったことなかったドク
戦闘では鬼力化ばっかりだったけど ドクトル派
補助スキルも充実してる上に剣装備なら行動速度も速い なんなら2の回復はアイテムでもいいから「回復も出来るバッファー」くらいの立ち位置でドク採用してる人多いと思う 1の医術防御程じゃ無いけど2のドクも鬼力化が本体だな
雑魚もボスも速攻が一番楽だから
2の初回攻略時に2層ボスでレベル上げせんと絶対無理ぐらいにやられたんだけど
雑魚でフォース貯めて開幕鬼力化超核熱したら押し切れちゃったんだよな
雑魚は睡眠でほとんど片付くからオルボン・鬼力化・超核熱・エクスタシー特化で良いって大味すぎる Ⅱはバードとカスメで防御固めてボス挑んだら長期戦は無理でも程々に殴り合える程度には攻撃緩くなって少し驚いたな
思い出の中のボスは防御系のバフデバフ無しでやってたとはいえレベル上げ無しだと一撃で消し飛ばして来たから一撃じゃ無くなるだけでここまで楽になるのかと DSの時に諦めたオーバーロード倒せたわ
フィニッシュはカスメのペイントレードだった
DSでは使ってなかったけどカスメ強いね
雑魚には毒、ボスには変化とペインで大活躍だわ 2でいちばん苦戦したのは第3階層のスキュレーだったな
2軍メンバーだったカスメを引き上げてテラーからの自滅でどうにか切り抜けたわ ドクの巫剣が無属性なので、耐性強い連中を雑に殴れたりして異常とのコンボ抜きでも便利なんだよな
初回のカボチャ割りとか、自分に鬼力かけて巫剣でなんとかしてたわ バランス型キャラの回復は信用できねぇ!って思って巫剣巫術ドクと回復メディの2人体制だった
TP回復する時以外で巫剣使う機会が無かったのが誤算 ドグはデバフとバフ使えるし異常もちょっとあるからな
わりとそのへんでゴリ押せたり出来るから弱くはないんよな ドクトルマグスに呪吸大斬でTP稼がせるつもりだけど17もレベル上げなきゃいけないのか。
しんどい 2のパーティ編成おもしろそう。ドクトルマグス使ってみたい。
1の6層退屈になってきたので、早く終わらせよう。 逆にDSの頃1だけ未プレイだったから噂に聞く構え型ブシドーに謎の期待を抱いている俺も居る ブシドーは全ての登場作品で全て違うスタイルで動く不思議刀職
動かしやすさはクロスだけど新2の鞘撃から居合にシフトとかはスタイリッシュで大好き 1でいまいち使いにくかったクラスと2の新クラスがうまく噛み合った結果
1で使ったクラスを一度も使わずに表を終える。 構えるのに1ターンかかるのは出足が遅れて使いにくい
かといって全構えがパッシブ常時発動は強すぎるしコンセプトがよくわからんことに
Xの「戦闘開始時に自動で構える」仕様はいい感じに落ち着いた感ある ブシドーや衝撃セスタスとかのハイリスクハイリターンな職業使ったことないな
盾役とヒーラーは外せないチキン野郎ですよ セスタスは知らんけど介護手厚いならむしろブシドーは使いやすいパーティーなのでは…? 2ブシは万能アタッカーと化してて使いやすいよ
やられる前にやれば紙装甲も気にならない
上半身サラシだったり裸だからそりゃそうってなるしな
むしろカスメドクトルのTP回復ラインが機能する前はHPよりもTP切れが早くて困ったかな
うちがアルケミやガンナー入れずにブシに属性ドロップ任せてたせいだけど そうそう盾とヒーラーでハイリスク職のカバーできるから相性良いよね 悪目「だからときどき確定先制でブシドー粉々にしても許されるよね☆」 2ってFOEは経験値くれないから倒した時にブシドー粉々になっててもいっか☆ってなる
ボスはダメだけど 2のブシそこまで柔らかくなくない?
パラ以外の前衛は大差ないというか・・・ ブシドーが先制全体攻撃で敵をズタボロにし
瀕死の敵の前でTPタンクのドクトルから転化でちゅっちゅする妄想が捗りますね
ちなみに両方♀グラで付いてる設定です ブシドーの命運は気まぐれに忠義の心を発動するペットが握っている 序盤武士は2でも紙
構えと装備揃う5層辺りから耐久も明確に高いイメージ
完成してない武士は範囲に巻き込まれたら倒れるよ 中盤どうしても白羽取る余裕ないしね
休養して一気に振らないとちまちま前提分取ってる間が弱いし 雑魚戦はカスメで眠らせて
ボスやFOE戦はバードとカスメで固めれば
HPでのヘイト管理さえ気をつけて集中被弾しなければ割と何とかなる DSぶりにやるⅢのパーティやっとほぼ決まったわ
ウォリ/ゾディ、プリ/シノ、プリ/ファラ、モンク/パイ、ビーキン/ファマorショーorプリ
序盤からエミット撃つのとビーキン採用するのと裏ボスもウォリの圧縮フローズン2発で殴り倒す(予定)のと言うやりたい事全部詰め込めて満足
後は遊ぶだけ! ハンマーが凍ってるのか、殴った相手が凍るのか
これもう分かんねえな? freeze and blow だとすれば凍らせてから殴る凍結粉砕攻撃なのでは
ウォリがどうやって敵凍らせてるかは謎 3層ぐらいまではゾディの圧縮業火が強いんでアタッカーにしてた
4層ぐらいから引退して ウォリ / ゾディに転生して圧縮エミット砲台や圧縮フリーズン
つまりエーテル圧縮(300%)が強い
キャラグラがクラスを跨いで設定出来るのでもとのゾディのままにしたった ブシドーで一番構え三種とできる幅のバランスがいいのって新1かな
新2は居合が抜きん出てる感あるのとXは空刃兜割り撃ってれば強いやつ 3の2周目に入ってサクサク4層まで来て、何度やっても落とさなかったブラが初期配置の2体で落とした
もう要らんとは思うよ
思うけどさ、ね? 速さが欲しいビーキンに付けてる>ブラ
速攻で状態異常にして殆ど殴られない ロリとショタと新ロリにはぶかぶかだろうがニキとネキならピッタリかもしれん 3の2周目でキリンさんまで来たんだけど、条件ドロップ呪いか
呪い無いなあ、って事で水溶液使ったわ
周回プレイで増殖出来る物をエリクサー使えない病してても仕方ないしね
ついでに割引券も使った 周回しなくてもかなり手軽に量産出来るけどな
もしかしてクリア後の迷宮気付いてない? >>662
先にルート両方やっとこうと後回しにした
順番としてはこっちが優先かな、と思って どこまで知ってるか分からんからアレだけども、自分は可能な限りやり残すのは嫌だったから周回前に裏ボス倒してたな スク水かわいい!名前ないの!?
検索
失望しました&ネタバレ
こんな感じになったから、その後何があるかは大体知ってる
それでも全部は調べなかったつもり、多分 冒険者が検索してはいけないキーワード
世界樹1 五層
世界樹2 痛々しい
世界樹3 スク水 本名
世界樹4 みらいちゃん メイドインアビスが世界樹に近いって言うけど
あの漫画家 世界樹やってるのかな? 世界樹にもラストダイブ要素とか作るか
進んだらもう街に戻れないみたいな >>670
ラストダイブ縛りw
Xでやったら虚無りそうw
イベントで街に戻っても施設利用禁止w そういう遊びのチャンスがセカダンであったけど
素材持ち帰らないと道具にできないのを堅持したもんだからなんも面白くなかったよ シレン6が面白すぎたので
久しぶりにセカダン2の持ち込み不可レベリセダンジョンも遊んでるけど
これはこれで悪かないなと思うようになってしまった
でもセカダン3は多分出ないんだろうなぁ セカダン2は色変えただけの双子やプレイヤーと同じグラのNPC多めだったりキャラの手抜きどうした?と言いたくなる出来だな... 3のエミットやべぇな
睡眠入れて砲台がチャージしたら一層の時点で赤い魚相手に500ダメージガザミ相手に250ダメージとか出たわ
一層の時点で出して良いダメージじゃねぇw >>667
ぶっちゃけ言って汚い世界樹の迷宮だぞ
メイドインアビス
この指定暴力団には他にも汚いまちカドまぞくやら汚いわたてんやら
汚いダンまちやら汚いはめふらとかもあるんやで 弱者は自然に還る美しい決まりだけがあるからきれいだよ 1のレベルキャップ解放条件って
三竜倒さなきゃ駄目なの? https://al-gest.com/etrian-odyssey1-hd/sekaiju-clear/
ここ見て知ったのですが、1でアイテム図鑑とモンスター図鑑をコンプすると、真のエンディングが見れるというのは本当ですか?
真エンディングは見てみたいけど、アイテムコンプめんどくさそうだな… 抵抗がないならピクニックで蹂躙するといいよ
三竜も博識戦隊でぶん殴れ(氷竜はバード欲しいが) 一度倒したけど確率ドロップダメだった奴はピクニックで倒したわ
逆鱗が上限ドロップじゃないタイトルは地獄だぜ >>684 です。そっか、ピクニックという手がありましたね!
そうしよう。
というか6層を進めるのも面倒になってきたので(または、休養して警戒歩行をLv10にしたキャラを作る)、ピクニックにしようかな 1のクリア後要素は単なる苦行
DS時代にすべてこなした人ってプレイ時間どれくらいなんだろう? 1だけリマスターからやったけど1のクリア後迷宮は踏破した時の達成感は中々だったわ
抜け道見つからねーとか嘆きながらやっと見つけたり、うっかりFOE倒しちゃって正解のルート分からなくなって復活まで歩き回ってから気付いたり、ワープの法則見付けた後地獄の法則無しのワープでドキドキしたりと
もしかしたら世界樹全シリーズの中で一番楽しめた階層だったかも知れない 2の29階に来たけど心折れそう
1も29階のワープでぶん投げたけど 図鑑コンプ一度もやったことなかったなあ
コンプエンディング自体は1以外もXまで全作あるんだっけ?
全部見た人どれぐらいいるんだろう >>688
昔過ぎて分からんけど軽く200時間は超えそう
今じゃあの超絶もっさり戦闘は耐えられないだろうな・・・
5日間クエストとか半日はかかってたような気がする PICNICは稼ぎ用DLCと同じ感覚で使える
DSでサブや休養明けの仲間育てるのかなり面倒だった リマスター2と3は真エンドまで見たよ、両方とも80時間でクリア リマスター全部クリアしちゃったから
そろそろ45X&新1・2リマ頼む 自分がNHK会長なら古代さんに朝ドラ音楽を頼んだりして 劇中に出てくるビデオゲームの音楽の作曲というピンポイントな起用だったりしてな。
当然YM2203/YM2608縛りで。 古代さんにしてもノビヨ師匠にしてもイトケンにしても
一般ドラマをやるにはあまりに出身地の臭いが強すぎるんだなあって 元ファルコム社員がプリキュアとかのやたらカッコイイ劇伴やってたんだしいけるいけるw new3dsの修理サポート終了予定の告知きたぞ
3DSソフト抱えてる民族は本体送るなら早くしとけよ。旧3DSの時は二週弱で締め切ったぞ 素で2画面だとWiiU2になってゲームが作りづらい
2画面アタッチメントは冒険者以外ほぼ買わない
望むけど望み薄 まあリマスター地図は頑張ってたと思うよ
あれにオートマッピングでアイコン自動設置の設定があれば不自由無いと思う マッピングやらないならWIZなりトトモノやれば良くねってなる ダンジョン物だとガレリアの迷宮が中々にボリュームあって楽しい
軽めだと芋の花 トトモノ、絵柄は可愛いが、職に違いがそんなないわ
あの増産しました感がね ととものの名前数年ぶりに聞いたわなっつかしい
全部やったはずだけどあんま覚えてないな いや公式サイトみたら俺の知らんやつが何個が出てたわ
全部はやってなかった 両手いっぱいに芋の花を、はとてもおもしろかった。大好きなゲーム。
芋の花って世界樹をオマージュしてるのかな。
芋の花から世界樹を教えてもらってこっちをやってるけど、そんな気がする。 数字アイコンアップデートで追加してくれてもいいで
アトラスに限らないけどできてたことできなくなるのなんでだろうな 世界樹プレイ後に自分で自由にPT組むゲームが遊びたいと
ととモノ。ナナドラ、デモンゲイズ、ルフ魔女ガレ魔女に手を出した奴は結構いると思う 芋の花はSwitch/Steamどっちも今はセールで1400円くらいで買えるよ(ダイマ) 地図UIはまあ色々不満はある、けどまあ開発側も作って見て気づくことはあるだろうし
次回はもっと改善されてるでしょう
とりあえずキーコンフィグはもっと自在にさせてほしいかな
あと完全にキーをわけて移動しながらマッピングできる操作系なのもいいけど
移動とマッピングをワンボタンで完全に切り替える操作系もあっていいと思った 色んな3Dダンジョンゲーの話になると何故か挙がらないロスヒー1・2
開発は初期の世界樹と同じランカースなんだけど、やはり知名度が低いのか お前が名前を上げればいいじゃないか
今やってるなヨシ!
知名度はともかく面白いのかそれが問題だ 1や2ならともかく、3以降やってマッピングがメインだと思うって
もったいない遊び方しとるな
世界樹ほどスキルや職業で遊べるゲームそう無いやろ
レベリングで解決しちゃうのはもったいない 育成とかシナジー構成とか楽しいよな
キャラメイクも
色カスタム際限なく良かった 周回してると自作イラストや自己責任版権キャラのグラで遊びたいなと思ってしまうな 自作グラ読み込んで遊べるDRPGだとエルミナージュがあったな セカダンの人なら違和感ないかも、でも日向さん風じゃないのを求めてる人にはそっくりだと意味ないか
個人的にはカラバリもだがXみたく立ち絵が複数あると助かるなぁ、攻略本やパケ絵のイラストも使えたんだっけか >>731
ちょぼ
ぶくぶ
つくし卿
竹読者でサーセン >>733
ちょっと調べてきたけど思ったより多くて笑った、すごいなししょーはw
でも多いキャラと全くないキャラの格差があるからそこは均等にしてあげてほしいな
>>734
ぶくぶに1票 >>735
だよな
バランス考えて全キャラししょーと同じ数用意するべきだよな リマスター3はやったけど12を買ってないので今更やりたくなっても困るって言うよくあるやらかし
まあ新2はまだ手元にあるのと旧2から入った身だからやってない1ならええか 旧2もあるのがバグ版の方のなら元々バージョン違い的な幅があるし
もうやることない十分に遊びきったって状態になるのがあまりに難しいから
他での経験を持ち込んで新たにやり始めると以前のプレイは全然甘かったなって都度思うけど
それはそれとしてリマス初代はいくらなんでもな要素が大幅改善されてブシカス加入即育成とかもしやすいのがいい
実際初代もやったら気づけてなかったことが沢山あった そして見つかる新たなバグ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm43400509 何度も歩かされる2Fにショートカットが無いバグとか氷竜エリアに行くルートにショートカットが無いバグは直ってませんでしたが このバグ既に報告はされてたよね?
拳バグは武器持ってサブウェポンに拳だから明らかに条件満たせんやろ
弐の太刀も検証して無いって事は無さそうだけど言及はしてないっぽい? 全くお度沙汰なくて開発中止だと思ってたメタファみたいに
新生・世界樹も・・・頼む バグの件はこの辺だろうか
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689553347/279-287n それより世界樹オリキャラをひむかいせんせが描くってやつどうなった? >>745
キャラメイク選手権だったらもう描いて優勝者に色紙が送られた DS版のときに描こうとして断念した歪んだ磁軸マップを十ン年ぶりにようやくsage
https://i.imgur.com/mumDFHR.jpeg
もっともらしい外周ルートが完全に罠な上に正解ルートの逆側からも
外周ルートに誘導してんのがほんと酷いよなこれ・・・ そういやⅠのマンティコアって例の場所調べる以外のヒントあったっけ たぶん完全ノーヒントだよねそれも
歪んだ磁軸の過程で偶然見つけた人はいるかもしれんけど
全くルールに沿って無いしそこから気づかせる意図は全くないと思う おれノーヒントで見つけたぞ
B18F広すぎて何したらいいか分からなかったので、フロアにぽつんと立っている木を片っ端から4面調べてた。 ソド パラ レン メディ アルケミで初代始めたけどパラの挑発がリマスターだと実用と聞いて気になった
後列で挑発使わせるタンク運用だと枠がないからししょーの変わりに誰か前に出すか誰か入れ換えないとダメかね wikiとかにも書かれてないけど2でも挑発1ターン目から有効になってるから強化されてんのな >>756
レンジャーはそこそこ硬くて前列後列どっちでも行けるタイプだったはずだから
前に出しても良いと思う 無理に後衛を前に出すくらいなら
普通にパラ前に置いておいていいと思うぞ >>756
元も子もない話するとその面子なら雑魚戦はレンジャーで先制もしくはアザステで完封、ボス戦はアザステ医術防御でサクサク進められるからパラの出番は最序盤か氷竜位しかないんよね
そういう意味では隊列は大して気にする必要はないと思う やっぱりレベル上げしすぎると途端つまらなくなるな
次の階層行ったらかなり苦戦する、これが程よい緊張感と達成感を生む 2の14Fの氷竜エリアに続く抜け道が出ないバグってどうしようもない?クエスト全破棄して受け直してもダメだったんだけど >>756 自分はそのパーティで挑発わりと多用してたけど、パラは前列でしたよ。
最初の頃は挑発したらガードとかパリイングしてたけど、医術防御したらダメージかなり減るので、挑発したあとはふつうに攻撃に参加してた。 >>756
パッと見俺と同じかと思ったら違ってた、俺はパラの代わりにバード入れてたなぁ >>764
ブースト医術防御と物理属性耐性アクセ使えばバステ封じ気にしないならいける
氷竜と裏ボスは属性攻撃の追加効果がイカれてるからパラはいた方が楽な程度 即死付与率あたおかの氷竜はクリスタルアイ装備してても絶対零度でhageなかったっけ? >>762
マジレスするが
抜け道無いのはバグじゃね?という揶揄なので
実際に抜け道が存在していてバグにより見つからないというわけではないのです >>770
2の14fって言ってるし多分Ⅱの14Fの氷王のところに行くクエストの話だと思う(小泉構文並の感想) パラなしは氷竜運ゲーで倒せても逆鱗マラソンが辛すぎるので素直に育てとくと良いぞ
リマスター前の絶対零度絶対許さんからな >>772
パラ育てるにしてもスタメンにして育てる以外だとピクニックで道場やらアルケミストでの雑魚狩りが効率いいんかな?
連射コン持ってるなら三層で半日も放置すれば70になったけど わかりにくい書き方してごめん、「氷王の眠り居る場所」ってクエストを受注後に通れるようになるはずの抜け道が出てこないんだよね
wikiのマップも確認してるからたぶん間違いないしバグ報告にも載ってるけど解決法は載ってなくて困ってる >>775
まさかだけど受注後に大公宮でクエストについての会話見てないとかじゃないよな? >>774
なんでもいいんじゃない?
自分はエキスパートのままシコシコ6層の雑魚倒して稼いだけど 1パラの挑発が機能するおかげでダクのトラッピングが安定した範囲火力に化ける
ダク本人タゲじゃないからダメージは落ちるけど十分有用 >>739
これめちゃくちゃ気になったから自分なりに試してみたけど
・各装備スロット毎のデータは何回休養してもなくならない(例.生命のベルトを2スロ目に装備→休養→3スロ目に装備→休養で2つ分の効果を発揮する)
・2スロ目に防具装備で休養→二の太刀習得で防具スロットの効果が乗る(相変わらず斬突壊含む属性鍛冶は乗らない)
例.レッグシール(脚×5)を2枠目に装備して休養後、二の太刀習得で脚封じを狙える
・LIMスロット、クリア後装備はこのバグの適用外(クリア後装備はHP/TP加算のせいか他ステも変化しない)
以上のことが分かった
真竜剣と楯×3モンクでほぼフルカンストキャラ作りたかったなあ 2の3FのF.O.E全然倒せる気しないんだがこいつ推奨レベルどれくらいなの 確かカマキリがそのへんにいたからそのこととすると知っててガンメタ張っても楽じゃないからほっといていいわよ
foeは避けるべき脅威って先に言われてんだし >>780
炎属性攻撃必須
パラに攻撃飛んでくるなら防御でギリ耐える
カスメで眠ってくれたらラッキー
ここまでやった上でLv20後半は欲しいレベル
さらにここまでしても攻撃速度早い刀作れるようになるだけで
2層FOE猿のほうが倒しやすく攻撃力だけなら上の刀作れるから無理してすぐ倒す価値はない そんなに強いのかあれ
レベル低い時は戦わないのが正解なんすね
1のカマキリは低レベでも倒せた気がするんだが記憶違いだったかな カマキリなら平均レベル8〜9で倒せたな
まあ試して光明が見えないならレベル上げるのが正しいと思う
あ、レアドロ含めると20欲しいってのはガチかも カマキリかー姫子が主人公だから刀欲しさにどうにか倒したけどレベルいくつだったかな
パブバ
ガメ
でレベル26くらいで多大な犠牲を出しながら勝った気がする あのカマキリ
「さすがに階層ボスよりは弱いだろー」→「先に階層ボス倒し行こ…」ってなるんだよな よく考えたら俺スタンダードでやってたから参考にならないな >>783
超核熱さえあれば瞬殺できる2カマキリより1カマキリの方がきつい気がする
医術防御張って炎の術式と属性付与武器でチマチマ削るか★毒で速攻狙うくらいしかない
2の一部FOEとボスは適正レベルじゃ防御の上から削り殺されるからとにかくやられるまえに殺るのが肝心 フォース使わないならバードとカスメでガチガチに固めれば低レベルでも戦いにはなると思う
キマイラや炎の魔人、スキュレーもそれで正面からゴリ押せたくらいには硬くなるし そうか2は困ったらあんぐらいのHPの敵には核熱あったね
普通にガチったらLv20代でも斬殺されるからケミ自体は1で使い飽きてたし
2はブシドーやガンナーが属性枠で使いたくなるけど2でもケミ入れたほうが結局便利だね 道中のFOEに対してはフォースが結構刺さりやすいクラス居るからね
全封じダクやスタンのガンやら火力のケミやら
ただフォース上昇武器無いと狙って貯めるのが中々に時間かかるし、後期作品のフォースブレイクみたいに最速発動じゃないんでたまに勘違いで間違える steamで買ったんだが何だかんだSwitchの方が遊びやすいな…失敗かもしれん 俺は過去作をつい何度もプレイしちゃうから、ハードに左右されづらいSteamで良かったと思ってる
Steamの他ゲームもそこそこ買ってるって事情もあるけど 1の四階層
2の二階層
3の三階層
暑苦しい感じがするとやる気無くなる。 暑苦しいというかダメージ床が出てくるとやる気が削がれる 好みの話だと遺跡系はテンション上がらなくて苦手
3の4階層とか新のサブダンジョンとか
特に霊堂は辛かった😢 個人的には3の4層が苦手で霊堂は平気だった
未踏の地って感じが無いのがいけないのかも
廃墟っぽければok 苦手な迷宮といえば5の三層かなぁ
攻略としては楽しかったけど世界樹の世界観っぽくないのとBGMをもっとホラー寄りにしては欲しかった Ⅴは二層BGMが頭から離れない
逆にⅣの階層BGM何で思い出せないのかなって考えたら、フィールド大地BGMがずっと耳に残ってるからだわ
木偶のイントロくらいまでは思い出せるんだが… >>803
あれ結構ガチで怖いよなw
うっかりFOEとぶつかった時は悲鳴あげたわ 3の三層は燃える靴音は不屈の行進曲ってフロアタイトルがすき 世界樹で個人的に遺跡マップがワクワクしないの
1と2のオーバーテクノロジー残る遺物に驚くイベントの印象が強いからかも
テキストが世界樹じゃなくてほぼポケダンテンションのセカダン2で第9迷宮はそういう点で楽しめたわ 苦手なとこより好きなとこの話しようぜ
ワクワクといえばやっぱ初代の5層かな
2の桜の立橋も好き
あと全作品通して一層好き 2の6層は外せない
静かに不気味な雰囲気の中コツコツ歩き回るの好きよ メインウォリサブバリで弩装備は異端なんかね?
なんかウォリはみんなサブゾディなイメージがある 前陣・正射ナイン・ダブルバインドカットウォリはよく聞くので後列運用なら珍しいかも ウォリは物理なら大抵何やらせても腐りにくいんで、やり放題なⅢの中でもビルドが幅広い方 ウォリバリ自体は何も悪くないんだけど弩使いとしてはメインバリが主流なのがね
というかバリスタが他の武器使うとウォリの劣化になりがちでほぼ弩と一蓮托生状態になっとるせい メインバリの狂戦士チャージ前陣迫撃砲術でしか得られない栄養素がある wikiの投票だとウォリバリが圧倒的人気やぞ
ウォリゾディフリーズンは命中補助しないと割と外すからの ウォリゾディの圧縮エミットが便利過ぎて
一応バリゾディの圧縮エミットは巨象なんかで混乱入れている場合は
エミット→スナイプとか追加いけるけど睡眠の方がダメ出るか
あとは一騎当千キャラがいるならエミットとスナイプ両方に追撃とか ウォリ側のスキル使うならメインバリの方が適正あるけどね
どうせ狂戦士使えば耐久差なんて誤差よ ウォリバリ前陣はバリウォリと違って介護不要だから動かしやすいってメリットがあるよ
爆発力を取るか安定感を取るかの違いだから優劣じゃなくてプレイスタイルの問題 >>815
正射必中の補正値が異常なんだよな
必中ゴーグル2つ着けるより命中するというね >>809
ウォリゾディは必ずしもフリーズン専用機じゃないからなあ
定番のエミット砲台から属性詰め剣での圧縮乱れ竜、果ては法典TEC盛りメテオまで拡張性が高い
対するウォリバリはナイスマという対抗馬の存在、サブ取得までに弩技が使えない(場合によっては休養)、
純粋に威力を比較した場合ジャイキル持ちのメインバリに軍配が上がる、と
メインウォリでやってもいいけど敢えて選ぶ理由が薄いんだよ
何より前陣を主砲に選んだ時点でファラの介護も辞さないという前バリへの熱い思いは止められない 武器持ち替えで休養が必要になるデメリットあるとはいえ狂戦士抜き前陣1チャージ正射の形はSPTPに優しく安定した前衛になれる良い構成だしな
育成途中の前バリはたまに「こいつは常時守り続けるほどの価値あるのか……?」と頭によぎる事があったりなかったり メインバリはいつもスナイプ特化型にしてるからサブはゾディかショーだな ウォリバリとバリウォリ並べてふたりは狂戦士キュアやってたけど楽しかった
メインファラとサブファラでの全力介護が欠かせなかったけど 初見プレイ時も前陣カッコよすぎるだろ!って興奮して意気揚々と前バリ使ってたけど、そういやよく死んでたな
でもロマンは全てに優先するから……カッコいいから…… ニンダイ明日
リマスターの初報が去年のニンダイだったんだよね 45Xのリマスターはよ
3dsでやるのも良いけどやっぱ大画面でやるの楽しい
新は3出してからにして >>828
楽しみで眠れなくなるようなこと言うなよ 45Xリマ来たらうれしい!
新1・2リマでもいい
でももっと嬉しいのは新生・世界樹さ リマスター作って無いなら作って無いで1年以内には出ませんとか言って欲しいわ
5とXは3DSの方が快適まで有るけど4だけはモッサリ過ぎてキツイから
出るのか出ないのか分かると非常に助かる 去年のリマスターが2月発表6月発売だったので
今日のニンダイで無かったら夏頃までは出ないんじゃね 基本まだ出ないと思っておいた方が精神衛生上にもいいでしょ
出るか出ないか分からんみたいに思っててもしんどいだけだし でもまあ、当時のニンダイも「世界樹の迷宮NextStageの発表あるぞ!」とか吹聴してる人とか居たし?
まあ毎回言ってるだけだけどw 45X全部リマスターは大変そうだからあるとしても単品ずつになりそう 1,2,3発売前から残りのリマスターを作ってないとまだ発表すらできないとは思うから来ないと踏んでる
あとはユーザーからのフィードバックを踏まえての改善とかあると厳しいよなーとは思う
去年はまさに寝耳に水だったから懐かしい 次あるなら新作じゃないかな
リマスターは売れたのかな 1位ゼルダ
2位世界樹リマスター
3位ゼルダ
みたいなダウンロードランキングになってたね >>844
>>525で書いたが初週だけで4万近かったはず 4の最初に選べるクラスのイラストは新米冒険者イメージだったらしいけど
もし4リマスター出るなら初期職に熟練冒険者イメージのイラストも追加して欲しいって少し思うかも 世界樹なら最高だけど何かしらのDRPGでいいから来てほしい
今発売予定のDRPGって延期したウィッチアンドリリィズ以外に無いよな あれ延期してたんだ
Switchで出るならまあそっちで買うかもだけど
どちらにせよ怖いもの見たさだしなー 一応EXPのモンカルファンタが2024年発売予定
モンカル団って名前で今年度中に発売予定だったやつ
誰もが初見でキャラデザ見て、ひむかいさんか?って思うアレ >>851
EXPだけどDが付かないRPGなのね
とはいえ購入候補には入れとくか >>853
今日の午後11時から
良い子は寝る時間だから悪い子しか見れない 「聖騎士は見たらダメですよ」
「なぜ医者は見ていい事になってるんだ」 2パーティ制くらいにするとブラックじゃ無くなって妄想も捗る
現実的に毎日潜るのは無理や ルートそれぞれ別ギルドが冒険してるって形には出来んから、内部分裂からの真相ルート発見者が仲介して合流って流れで自分を納得させた うちも3チーム組んでそのパターン
海都派チームがきりんさんと戦う後ろで主人公チームが深都派チームを皆殺しにしたあと行方不明になったりするよ もう2回限りの異世界転生使いでいいよ
過ぎ去りし時を求めた結果かもしれん ハッピーエンドに至った兄と妹が自分たちの黒歴史を辿る4周目
プリンスとプリンセスの2名強制加入で自由枠は3つ https://www.youtube.com/watch?v=XR0uUuxsE74
17:35あたりからありがたいお言葉があるぞ
メガテンではシリーズのファンが何を求めているか、何を大切にしているかを考えたらしい
その結果として仲魔との触れ合いが生まれた・・・ 世界樹が胎動で止まったのも山井が抜けた真5に小森が組み込まれたからだろうし
真5終わってようやくとおもったら真5Vも作ってたとなると新作作るとしても今から
もし真チームとして居残ると世界樹作れる人がいない
4の金田はずっとペルソナのほうやってるし
リマスターは外注で作れるだろうけど メガテン5ってレベル補正とかでしかもマップもスカスカだったな‥‥ >>875
ここで話すことじゃないがソウルハッカーズでそういうありがたい言葉が多かったんだろう
だから完全版にしましたは違うんだがなw
しっかし小森が表にでるようになるなんて本当に人がいなさそうだな 正直フリゲも含めて旧作世界樹ループだけでこの先生きていけそうなくらいゲームにかけられる時間がない
新2はやらないと思うけど未プレイのXはベスト板か移植でもあればどこかでやりたいが
でも一番やりたいのは4リメ 4リメとか来るかわからんもん待つくらいなら4Gリマスターでもやればいいのでは メガテン5Revが6月、メタファが秋?
もしかしてその後年末年始ぐらいにP6?
だと今年は世界樹望み薄かも・・・ 4はペルソナの4じゃなくて世界樹の4じゃないのか?話題混在してる時にタイトル略すと訳わからんな
DSはすれ違いもサポートも修理も止まって流石にキビシーわ 売れてないシリーズならわざわざライブ開催やアクスタ受注生産の製造ライン確保なんてしないんじゃないか? いや、売れてても次の展開についてはゼロベースだったであろう状態で、今発表しちゃってたら早漏過ぎるだろ
続き作ってくれるにしろくれないにしろ今回何も音沙汰無いの当たり前だろ… 始動(長期放置)→操作性の試験を兼ねたリマスターのやる気はあるんだなってところに
他社共同のユニコーンと誠心誠意作ってますのお知らせを出すほど気合いの入れてるメタファーの開発が終わったら世界樹もそろそろ始動させてくれってところに
やっぱメガテン5完璧に作りたい!とぶちこまれたから不満は出てもしゃーない
次か来年のニンダイ待機やね 漢字警察がくるぞ逃げろ
俺がGMODEアーカイブス世界樹モバイル(そんな情報存在しない)を待ってる間に逃げろ 世界樹のアプリゲー懐かしいな俺はアレが初めてだったよ まぁプロジェクトリファンタジー発表が2016年で今年メタファーリファンタジオとして発売予定だから
2018年胎動の世界樹新作もホントに出す気なら正式発表に後2年は掛かるものと見ていいんじゃないかね
アトラスも別段大企業でもないだろうしどちらかというとリマスターを出してくれた事の方が奇跡くらいに思ってる ダークギャザリングって漫画の女の子
カースメーカーのツスクルに似てる。 世界樹モバイル懐かしすぎて草
やったことないけど当時ちょっと憧れたな >>884
なんかどうあってもコケた事にしたい奴がいるなぁ… 世界樹モバイル、プレイ記を読んだ事はあるけどやった事は無いんだよねー そういえばスマホ版の描き下ろしバニーちゃんはクロスのDLCにもなかったな
権利がGREEのほうにあるとかかな ペルソナなんかまぐれで5売れただけなのにいつまでひっぱってんだ‥‥
しかも詐欺みたいな売り方で客に石ぶつけて
もう終わらかけてる会社のやることなんかなそれ 俺もペルソナが優先的に?出るのは悔しいわ
世界樹が好きだから メガテンとペルソナを混同していらっしゃる?
あと売れ筋が優先されるのはアキラメロン… メガテンとペルソナを混同したアトラスアンチ書き込みを世界樹リマスタースレで
なかなかレベル高いな >>893
凄くプレイしたかったけど機種が合わなくて泣く泣く断念した思い出
クソゲー扱いされてるみたいだけどプレイ日記見ると
本家に無い要素が色々あって面白そうに見える まあ今のアトラスのシリーズ売り上げだとどうやってもペルソナシリーズが不動のトップ、かなり離されてその他メガテン系が続いて
世界樹は更に離されてるからなあ
DRPGとしてはユーザー数多い方だけど、熱烈なコアファンの声の割に売り上げに直結しないタイプだからね世界樹
今の親会社のセガも昔の売上度外視にしか見えない行動が目立つ風土じゃなくなってるし セガとアトラスの親子コラボで「世界樹のドラゴン」とか出してもいいのよ? 不動?どこがだよ
即値引きワゴンからゴミ箱行きのくせに 新納さんをもう一度連れてきてくれよ
せっかく本人やる気なんだから 始動じゃなくて胎動だったか雰囲気似てたから素で間違えてたわ
この際最近流行りの主要スタッフそのままの精神的続編でもいい気がしてきたな ぶっちゃけ絵がカワイイのマイナスに働いてそう
DRPGユーザーも取りこぼしとるやろ 未だにそういう人はいる、オッサン層はもちろん比較的若い層にも どんな絵柄でも文句言うやつ出るからな
自分も文句がないでもないし 多少のマイナスはあってもプラスの方が大きいと思うけど ナナドラはフロワロ踏みゲーなのにメニュー開かないと保護効果の持続が確認できないのはいくらなんでも2画面有効活用できてなさすぎたなあ
世界樹1でもLRがあまり使われずカニ歩きが無かったりメニューでのキャラ切換がちょい面倒だったりと、あの頃の新納さんはUIの扱いが雑だったな……
ナナドラでツッコまれまくったのが効いたのか、ナナドラ2020でだいぶ改善されたけど いや世の売れてるゲーム見えて無いんか
需要が無いって話じゃなくて逆張りだって言ってるだけだぞ
アトラスだって妥当な選択したつもりでは無くて
メジャーゲームないしは社内のゲームと同じ客を取り合わないのと
新しい事して新規層開拓しに行ったぐらいのつもりやろ
そして令和の方がインディーゲーがそういう牌持ってっちゃってるから
そこそこの規模のタイトルが逆張りするメリットは薄くなってると思うが
まあマニアックなゲームやる人間自体は増えてるとは思うけど キャラがかわいいメリットはグッズが出せること
アニメイト受注生産のアクスタ発送もうそろそろだな
前回買ったのはスタンダードサイズの冒険者だらけだったのでマントぶわっのナイトシーカーの場所に困るわ あいつは奇襲(スキル名)してくるからそれくらい遭遇したら困る感があって正しい ナイトシーカーの日常生活が想像できない
姐さんは戦闘中はテンション上がってああなっちゃうだけで普段は気さくなお姉さんだったりするのだろうか カプコン:双葉社
スクエニ:芳文社
アトラス:竹書房
なんとなくだけどね >>917
でも不便なわりに早送り戦闘とか気の利いた仕様もあったよね
ちびキャラアニメーションも作り込まれてて当時としてはなかなか意欲的な作品だったと思う
ナナドラは第一印象が世界樹+ドラクエで、あーこれはうまくやればもっと面白くなるぞと可能性を感じた作品だった
ニーノ戻ってきてくんねーかな 新納ってUIの不便さを歯応えがある難易度と思ってるタイプだと見てるけど最近はその辺改善されてるの 1と2のカニ歩きの件からすると
自分では不便だと思ってない(言われたら理解する)だけで
不便にしてるつもりはないはず 単純に「こうだったら良いね」と言われて「気付かなかったー」で改良を重ねてるならむしろ好ましい
カラー編集や紐付け撤廃もしてくれるしニンゲンをビースト職メカ職にするのもそのうち解禁するかもね 新納さんは今はFateのRPGリメイクやってっからなあ
調べたら発表が3年半前、進捗報告が1年半前でそれ以降音沙汰なしだからまだ作業中だろうし、当面は他社の仕事はやらなそう そもそもDRPGがニッチだから
なかなか力いれて開発も難しそう >>928
たまにはスレに沿った話をしてもらえると 新生・世界樹がまさかのオープンワールドになってたら
冒険者らが世界樹の頂きを目指してよじ登っていく登山ゲームになりそう ギルド入口からまっすぐ世界樹の頂上に向けて超スピードで飛翔するツイード一枚ナイフ一本の冒険者で溢れかえるな 1のステータス画面で、攻撃のところの値に、剣マスタリー、ATCブーストのなどの数値は反映されていますか?
それとも実際に敵を攻撃してみないと分からないですか?
気になったこと:
自分のパーティにパラディンとソードマンがいて、
・同じレベル
・おなじ武器をそうびしている(ドヴェルグの魔剣)
・ステータス画面で攻撃の値もほぼ同じ
・ソードマンは、剣マスタリーLv10、ATCブーストもlv5ぐらい
この状態で同じ敵を攻撃をしたら、パラディン(250ぐらい)とソードマン(350)と、結構差が出ました。
その敵は、剣に対して耐性がないことを確認済みです。 効果を知っちゃってるからステのページをそんな気にしたことなかったけど
ソド側から全部抜いたら三割弱の差になって
火力パッシブ持ってないパラと似たようなもんになりそうってのは納得の数字
3までに限らずその後の4でもSTRを直接上げる効果以外はあの攻撃値じゃなんぼ上がるか見えなかった気がするし
たぶん恐らく殴らないと分からないのではないかと ⅠのATCブーストって職によって効果違うから攻略サイト見ないと違う意味で罠スキルになるんだよね
メディでつえーってなってから他の職でバグ疑ったり、他の職で効果量知ってるのメディを殴り運用する気にならなかったり >>934ですが、レスありがとうございます!
自分も攻略サイトを見て、何が起きているかはなんとなく分かっているのですが、ステータス画面ではわからないものということで理解しました。 マスタリーって前提用の水増しスキルだから
マスタリーに無駄に多く振ってる配信者とか見ると思わず止めたくなるけど余計なお世話だから言えない おやおやいいんですか?
通常攻撃特化ビルドしますよ? 仮に言ったとして他のリスナーからも配信者本人からもクッソつまんねえ指示厨のアホとしか思われないから永遠に黙っててほしい 2のバード「歌マスタリー10です!歌は一曲も覚えてませんが、よろしくおねがいします!」 マスタリーの仕様は各作品で違うものでは?
wiki頼りの認識で自分で検証したわけでもないけど 初代は下手なスキルより属性付与通常攻撃のが強いから
武器マスタリー振りは全く悪い選択肢じゃないんよね
もちろんそれに合わせた構成や戦い方が出来てるかどうかではあるけど 初代の武器マスタリーは武器の火力を上げる仕様だね
自分で検証した訳じゃないけど、武器攻撃力が上がる方が以降の仕様より伸びるらしい
まあ雑に言うと、初代の武器マスタリーは拳マスタリーみたいな伸び方する 学生の頃はクソクソ言いながら6層のダークゾーン出来たけどもう無理だ
敵が印象に全く残らんレベルで弱いのもより退屈になる
やっぱマッピングするゲームでこれやっちゃ駄目だって 1のマスタリーの仕様はけっこう好き
以降のシリーズより通常攻撃主体ってのもあるけど
スキルを取るための前提でしかなくてマスタリー自体は無価値みたいな仕様にされると
もうそれマスタリーいらないから前提アクティブスキルだけで上位スキルに辿り着くようにしてくれと思ってしまう サブクラスがあれば武器マスタリーに1振る意味があるけど
5はサブクラスないしダメージアップ効果も低いしでマスタリー振る意味なかったな たかが10%でも乗算なら効果高いと言えるけど加算だとなぁ
チリツモが必要な時は振るけど 4リマスター待ってる
新3は……出れば買うけど作ってくれるんだろうか? シリーズ全部買ってるしリマスターも買った
でも何年経ってもレベルが上限70に達してるのに迷宮が難しくて毎回途中で進めなくなる
同じようにスキル連携させたパーティで敵と戦うのが面白くて迷宮要素の存在しないゲームってありますか?
そういうゲームはなんていうジャンルなのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです なかなか難しいな
ジャンルとしてまとまってはいないんじゃないかな
RPGやシミュレーションRPGのなかで戦闘システム凝ったやつとかになるかな? 答えにならないかも知れないけど緻密な連携、シナジーにこだわりすぎてちょっとした強攻撃や異常封じでパーティ全体が機能不全になってないかね
高度なコンビネーションにはそれを邪魔させない強固なディフェンスと迅速なリカバリーが必要だよ レベルカンストしてんのに進めなくなってるならスキル振りとかシナジーがうまく考慮出来てないってことだから似たようなジャンルやっても似たような詰み方しかしないと思うよ
求めてることとは違うだろうけど、攻略見ちゃってでも1作ちゃんとクリアした方が良いと思う マップ攻略めんどくせって意味じゃない?
途中ってどこまでか分からんけどストーリーはクリアしてて6層の事なら仕方ない部分もあると思うが 目的毎にパーティでシナジーしっかり組めばサクサク行くと思うけどなぁ
Ⅰなら3レンジャーで確定先制とか医術防御+防御陣形とか
Ⅱなら雑魚戦ならアザステ全体術式+チェイスとか
ボス戦なら守護+力払いとか
目的にあってないパーティでシナジー組んでも意味無いし >>955
セブンスドラゴン2020とか
というかマップはwiki見ちゃうとかでもダメ? >>955です
上手く伝わらない文章だったようですみません
パーティ組んでスキル連携させて敵と戦うのはとても楽しいのですが
迷宮の複雑さ
ギミックの嫌らしさ
避けなきゃならないFOEを置いていることの無意味さ
が耐えられなくなって「もうこの階は進めなくて良いや」と下の階でレベル70まで遊んで終わりにしてしまうのです
なので迷宮要素のないゲームがあるのか
それは何というジャンルなのか
をお教えいただけるとありがたいと思います >>963
DRPGというジャンルそのものが向いてないんじゃないかな
言っちゃ悪いが世界樹のマップで複雑と感じるなら探索要素のあるゲームはまず無理
自由にスキル振って戦闘だけを楽しむゲームっていうとハクスラ系が思い浮かぶが まぁフリゲ向けの人材だな
フリゲは低レベルなら編成から装備までガチガチに最適戦略組んで攻略する楽しさと
Lv上限はめちゃくちゃ高いゲーム多いから最適解知るかでめちゃくちゃ時間かけて
レベルを上げて物理で殴ってもクリアできるゲームが選択肢多くて人気だぞ まあ確かにナナドラ2020辺りが向いてそうではある
パーティは3人だけどその分スキルビルドによる個性が強烈でシナジーも凄い事になってる
ストーリーは陰惨だが ありがとうございます
ソシャゲ(スマホのゲームということですよね)でフリーゲーム(無料ということですよね)でハクスラジャンルでタイトルがナナドラというゲームを探して遊んでみることにします ちょっと自分で調べる癖をつけた方がいいんじゃないか?
複数の人が回答してるのにナナドラがフリゲという謎の思い込みをしてるのは流石に… 関係ないけどruinaリメイクいつ出るんだ
全裸待機し続けてるんだが? 3の封じ役をビーストキングにしようと思ってるんだけど
ビースト呼んでも別の部位を封じる時に一回戻さなきゃいけないから使いずらいよね。
頭も腕も封じる時にめんどい。 1の頃から複数部位封じたいときは
ダクハンでアムボン、ソドでヘドバ、レンでレグスナみたいに分散してたなあ
どのみち確率でしかないんだし、一人で複数封じようとすると2個目封じる頃には最初の解けちゃったりするよね >>972
獣は別に戻さなくても上書きで呼べるよ?
TP消費は重いけどね 獣複数匹同時に呼べたらケモサーの姫プが捗ったのになあ 昔の世界樹は条件ドロップがほぼノーヒントだから素材きっちり集めたいコレクターは困る
トーマも全部は教えてくれんし
図鑑説明とか素材の名前に条件のヒントがある後の作品は良かった 埋めがてら
今Xでswitch後継機がトレンドになってるけど公式発表無いし日経だしまだ出ない気がする 4月発表とか6月発表とかのやつね
まあこの1年以内に発表があるのは確実だろうから、良いネタ稼ぎになってるな 埋め立ては荒らし行為とか表示されたが
最近は終わりそうなスレを埋め立てる事もできんのか このスレッドは1000を超えました。
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