GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part113
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709007839/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう うほほ
15戦して武器7本落ちたぜ🥰
3連続落ちた😉
あとはゼタの武器だけだ ・PS版でマッチングしないんだけど?
戦力調整をOFF、リージョンをOFFにしよう、すぐにマッチングするぞ!
・なんか野良で□□□□って名前の人をよく見かけるんだけど?
中国語の名前なんだろう、君の日本語の名前も向こうでは□□□□って表示されてると思うよ 一定数戦うとプロバハ急にドロップ率上がるよな
救済措置なんだろうけど フラカーンニヒラ周回始めたけど息吹加護LV10結構落ちるな
加護目当てならシェロ畜リセマラより効率良さそう ・放置の時にNPCがトドメの時しか奥義を出してくれない
オプションで「即時」にしよう、溜まり次第出してくれるぞ!
・ガランツァの槍に近付いたらなんかボタンがでた
ツァさんの槍は拾って投げ返せるぞ!専用ボイス付きだ! 飽きてきたらランスロットやるといいよ。無敵感を味わうんだ 幻影配れるし無敵で突っ込めるしみんなヨダつかうべき ヴェインもヨダのこと小っちゃいランちゃんみたいって言ってるよ セスラカの部位破壊全然分からないんだけど壊れてるかどうかの見分け方ある? ヨダ使ってて気になるのはコンボフィニッシュの無敵1秒が短すぎる上に最も無防備なフィッシュラストに後退する瞬間をカバーしてないこと
あのどうしようもない瞬間に何かが掠ったら終わり後退した先にダメージ床があっても終わり 亀プレイなのでやっとイーヴィル倒せた…
セラスカはイーヴィルより強いんだっけ… ヨダ爺はモーション長すぎ、あらゆる上限低い
コンボフィニッシュ最後まで無敵あるのかと思いきや後半で切れるから怯み無効必須あるいは幻影消費ありき
フィニッシュ最後まで当てないと幕増えない
演出やらで殴れないだけで超スロースタート最初から
初速から出すにはカウンター始動させるしかない
ダメです >>26
フィニッシュ潰されるのはあるある
怯み無効つけるべき ヴォルカンニヒラは放置出来るけど
マナガルムニヒラだけ無理だわ、あれ安定出来る? ヨダあんまりマルチで見かけないからやりたいけど何かを維持する系が苦手なんだよなあ
イオは何積むといい? ナルメア専用の蝶増える方に上限ついたんだけど50%の方切っても大丈夫かな? ヨダは攻撃アビの直後からフィニッシュできるし
ジャンプ斬りから回避連打すればフィニッシュ直前を維持したまま移動ができるぞ
怯み無効と回避性能を付けて遊ぼう 放置とか何が楽しいのかわからん、それもうcsゲームじゃなくね? >>35
もう片方でも+ダメ上出すんまで粘るんだよ ナルメアクエストに出してみたけど、勝利画面えっちだねえ…… ストーリーアルミホイルクリアしたらフラジャイル+クイックアビリティ出たわ
400時間以上プレイして遺物V相当のものに+初めてついたからアルミホイルを信じろ 今日本家に初登場したラジエルさんめちゃくちゃスケベ衣装で草 ありますちゃんの座るエモーションきゃわわであります 自分含めて三人シャルで竜退治に挑んだら真上アングルになったら自分のシャルがどれか分からなくなったw 武練稼ぎとかは放置したい
放置に適したキャラとか装備整えるモチベにもなるし エロ同人ゲーにありそうナルメアクエスト
わざとボスに負けてシーン回収しなきゃ 普通に他のゲーム楽しんでるぞ
もう遺物掘り以外やること無いからアプデ来るまでに稼いでおきたいだけ >>36
もうトロコンも終わって楽しんだからね
でもキャラの育成は進めておきたい ナルメアの蝶パチンコはマジで嫌いなんだけど 2分の1でDPS変わるとか一生運ゲー野郎やん 別に楽しいから放置してるわけじゃないぞ
他のことしてるときに放置してるだけ トロコンなんて生ぬるい事言ってないでルリアノートコンプしろ モンハンワールドみたいに募集中のクエストリスト取得できればいいのに
あれ技術的に難しいのかね 怯み無効つけてたらタイユタールのなにかが多段ヒットして即死して草 どうせ当たり+引けなきゃ装備更新できないしルシ実装前夜までしこたま遺物溜め込むことにしたわ
きっとでっけぇのが出るぞ >>54
アーカイブも図鑑も埋めたけど称号は絶対無理だわあれ カプコンはネットワーク回りの技術力高いんかねこのゲームと差ありすぎだろ そら年季が違いすぎるでしょうよ
新規参入のサイゲに20年選手のカプコン並を期待してんのか ぶっちゃけ今はカプコンが日本最高のゲーム会社だろ
ハズレもあるけどさ モンハン
スト
バイオ
ドグマ
強すぎる…ロックマンも流れに乗ってほしかったわぁ ODに合わせてだったかスロウつけた時に稀に味方もスロウっぽくなるのってなんかの仕様?敵ほど長い時間ではないけど ルリアノートコンプしてるけど追撃V+無いのでイキれません ロックマンエグゼコレクションかなり売れたから需要はある 今は世界でブイブイ言わせてるフロムも昔はオンが酷すぎて大炎上してたんだ
一作目にしてはよくやってるのでは >>35
鏡花で近づいて蝶残ってたらそのまま泡沫打てたりする場面割とあるから両方いると思ってる 限界突破キャラ同士で交換させる機能付けてくれ
クリ率通常アビ20がカタリナにつくのはおかしい! ドグマを並べるのは流石にまだ早い、買うけどね
くにつ神あくしろ >>72
ダブル固有出たから一応使ってるけどアビ短縮系はよく分からんな 蒼天バフ中に出し入れしたら強いのかもしれんけど ただでさえカタリナは枠キツイから追撃固有+の方がいいと感じる ドグマ1作目はビミョーだったしな
宿屋のおっさんがヒロイン ソシャゲ屋がここまで遊べるCSゲー出してるだけでもすげーよ モンハンの後続としてのタイトルにになるのかな
死んでいったやつらばっかだから続いてほしいね >>81
ほんまか?カタリナ浅いから動かし方合ってるかわからんけどアレス出した瞬間こそモリっとCT短縮入るけどしばらく出しっぱになるじゃん
しかも大体はアレス出してからアビリティ撃ちたい都合他のアビリティ全部枯れててなんてこと無さそうだし この開発速度で続編はなぁ
出すにしてもウマ娘出しそう ニヒラとセスラカはさすがに手動でやれ
手動でやる場所なくなっちまうよ 俺他ゲー行くつもりないから、なるべく長く続いて欲しいが、銀天は緩和でもいいかもしれんな。
装備が完成し、少しキャラ触ったら殆どの人が満足してゲームクリアするのは目に見えているから、素材掘りで周回させてオンライン人口確保するのがお決まりだがきつすぎても投げ出す。放置ではオンラインが賑わず、そして結果は同じ 正直蒼穹はいらんかったな
あれのせいで行かなくていいボスいるし仕様縛ったほうがより楽しめたかもしれん パー様がNPC操作で強いって言うから
育成前に少し使い方見てみるかと動画漁ったらアビキャン紹介動画しかなかった 銀天はファーさんをお楽しみいただくために緩和するんじゃねーかな >>51
パチンコは許すけど蝶の現在値表示してほしち
ボスに隠れたら見えんしナルメア複数いたらマジでワケわからん 現状、追撃はいいサブスキルついたIV+を二つ揃えるゲームなんだって気付いたわ ウマ娘キャラでのくにおくんは公式発表されてた気がする 蒼穹はまじでいらなかったね白黒竜の存在価値なくしたのはよくない 黒竜単騎やってみたけどDPSチェックキツすぎて無理だわ
これもセスラカ同様に運が絡みそう
後こいつのDPSチェック失敗演出初めてみたけど結構かっこよかったわ 単騎だとリンクゲージ全然たまらないからDPSチェックきついのよな かなり売れるってことが予め分かってないとアプデもそんな用意できないだろうけど頑張ってほしいな リリンクレースしたら伊達ではないで高速移動ができてクソ強防御バフ2個持ちの伊達さんが最強なのは確定的に明らか >>108
売れたらアプデ頑張るぞ!じゃなくてじゃあ続編作るかぁが基本だからな
有料アプデガンガン追加したラdlcに親殺されたプレイヤーが一生騒ぐし 5月のアプデで難易度ヘルとクエスト大量追加されたら真の神ゲーになれるわ 絶対に売れるって自信がないとこんなゲーム出せないよ オフラインじゃほぼクリア出来ないだろみたいなクエスト欲しいな リリンクレースしたらラカムがぶっちぎりの1位だが?騎空艇に乗れるし騎空艇ってもデュレーションで移動できるし 勘違いならいいんだけどジーン消滅するバグとかある?
トッくん入って追撃V外してそのまま出てきたら追撃V無くなってるんだけど >>113
npcが有能すぎるからそれやるとマルチのほうが難易度絶望的になるな 限凸と錬成リセマラあるから オン行くの億劫になるわ リセマラ無いと一生欲しいの出なさそうなんだけど リセマラ無くしてガチャ効率上げて欲しいわ >>114
でもゴール前でコラテラルして死ぬんだよね >>115
バグは結構あるからあるかもね
オプション弄ったら弄ってない部分勝手に変わったりするバグとかあるし 新敵は5月でいいから難易度はルシファーと同時に追加してほしい
3月ルシファーだけってのはきつい 放置し始めたら終わり
ガチャゲーみたいにただ義務感で隙間時間にやらされてるだけでなんの面白味もない事に自分で気付いてる 難易度追加でそれをルシの道中にするって手もあるよな
でもそれだとルシと戦いたくて戻ってきた人めんどくさくてやめちゃいそうだしどうなんだろう プラウド+とヘルは既定路線であってほしい
最高難易度クエストはルシで打ち止めなんだろうけど 3月のアプデ ルシファーと前スレに貼ってあった
V+ジーンのトレジャー交換だけだったら
一週間でオンラインすたれてしまいそう 空の底に逃げていったリリスと決戦するクエは欲しいね… 前スレのカタリナジーン話に乗り遅れたわ
まだいるか? リリスは一応短い戦闘あるんだしそのうち追加されるでしょ
???のイドもまだだしな 放置は、仕事いく前の少しの時間に頑張ってnpcが倒してる時に出社準備できてるのがいいんだよ
レンコンとかでずっとやってる人の意見は知らない
放置、悪いもんでもないけど、無くても良かったかもね
あと上で言われてる蒼のアイテム、あれも破格の性能すぎた気がする >>135
ストーリー読んでないんかい…拾い子だぞ >>135
ストーリーちゃんと読め
拾われたって言ってただろ とりあえずアプデ後は遺物堀りがエンドコンテンツにはしないでほしい
あんなのやってたら頭おかしくなるでほんま 本家もオート周回とかあるからな
その辺もらしさとしてあっていいんじゃない
最高難易度放置できるのはやりすぎな気もするけど なんならローランも戦闘モーションあったよな
必殺剣と謎の魔法で戦ってた 敗北を知りたい
いやネタじゃなくてね
頼むぞルシファー ルシlv200なんでしょ?完成した究極武器握った前提のhp調整はしてきそうだけどね
プロバハみたいにギミックスキップは絶対させない感じで トックンハイスコァは浮くの意味分からん あれのせいでフェアじゃなさすぎる 放置が悪いっていうか究極が強すぎて究極完成後に他キャラに浮気するハードルがね
開発的には放置前提ではないと思うけど錬成ガチャと限凸ガチャにはどうせお前らリセマラするんだろ?って気配をひしひしと感じる渋さ >>136
いや普通にアクションゲーだと思ったら最終的に放置出来ますなんてめちゃくちゃアホくさいよ
モンハンで言えば鳴神やら怪異素材を放置で取ってくるのと同じだからな 放置なんてnpcの挙動弄るだけで簡単につぶせるからね >>150
怪異等級はだるすぎて放置で素材取らせてくれた思ったことめちゃくちゃあるけどな >>151
そういうこと言うとエイプリルフールで戦うことになる >>150
あんなもん手動で取ってくるのもアホくさいわ >>153
そりゃスマホガチャに毒されてるからそんな風に考えるだけ
まず放置なんて考えつかん >>88
アレスがほぼ消えるだろうオーバードライブ咆哮前に蒼天使って咆哮怯み後アレス出して蒼天のCT短縮できるんだ
蒼天うまく使えば常時アレス状態だから固有は蒼天のためだけでも十分おつりがくる性能してる 普通のアクションゲーならそうなんだけど延々機械的に周回しないといけないからな
ていうかモンハンもそれで萎えたし放置はやらなきゃいけないわけでもないから賛成派 シャッフルでスラ爆に連れてくなあああああーーーーーっっっっっ!!! ドロップ素材って目的がなきゃアクションゲーム楽しめないってのもそれはそれでアホくさくないか? >>88
俺もいらんと思うわ
呼んでる時に召喚できる行動しても適用なら必須だけど最初に呼んだ時しか効果ないね ザスバが中抜きしたジーン使って作ったシン・エクスカリオン
待ってるからよぉ… 皆様からの収集データを基にエクスカリオンニヒラ(砲台無し)とヴォルカンポーラ原種&ニヒラ、白竜&氷竜&土竜のクエストを実装しました!
なんと25個集めると自由にジーン合成出来る金天がそれぞれのクエスト限定で1%で出ます! ザスパの攻撃1回食らったら追撃でそのまま即死させられそう ドロップ目当てじゃない人は白黒竜を楽しんでるらしいからな 一ヶ月とちょっと前の体験版の頃はドロップも報酬も無い中ひたすら無意味にゴーレム破壊しまくってたのになぁ…
オイラ達は汚れちまったんだ… ・相当やり込んでないと太刀打ちできない
・発売から配信までに準備していていただけたらなと
・原作の特徴をアクションに落とし込んだ
・アクションゲームとして本気で歯ごたえる難易度に仕上げた
福原と梶の発言 >>161
意味もなく同じボスと連戦したり周回プレイできるのがアクションゲーとしては良ゲーだよな
俺はカプ畜だから大体カプゲーがそれに当てはまるけどリリンクさんもこの枠に入るわ バサラガに積みたいジーン全然持ってなかったわどこで出るんだ >>170
あくまでここまでがヌルいのは「そう調整してるから」でしかないもんな…… カップリングでアクションを楽しむ…?って思ったけどカプコンか >>159
放置がずっとこのままならそれ前提としてるような確率の物出し続けるぞ
遺物なんかフルアシストの難易度で中身も変わらんからマジで放置前提と考えれるし >>167
なんかあるわけではないけど、そこのリンク載せないほうがいいよ
無断リンク厳禁とも書いてあるやろ >>157
いやソシャゲ普及前のモンハン4とかの時点でキャンプ放置問題になってたやんけ HELLローラン「実に愉快でしたよ…PROUDまでのクエストで『楽勝』だの『ぬるい』だのとイキっていた団長さんたちの姿は!」 ランスロットが二人以上いるとくっそうるさくて笑うわ >>88
俺もイラン派だわ
まぁ蒼天中にわざと回避キャンセルハサミまくればCTがん回せるけどやる意味あるか?っていう >>158
その使い方でコンボフィニッシュ回避キャンセルしてまた呼び出すってやったら3回は呼び出せた
16秒くらい蒼天回復 ドグマのゴールデンナイトはもっと評価されてもいいだろ >>173
だから究極武器はルシファー用よ
ジ・エンドとか再現されてたらまじでやばいことになりそうだけどね リセマラも放置もできない仕様でよかったよ
まあでもそれなら銀天緩和か確定クエは必要だが
ポンポン落ちるけど限界伸ばすウェポンミラージュこそレア枠にするべきなんだよな >>186
ダウンゲージも自動復活も関係ない
6回HP0になったら特殊敗北 遺物ジーンが放置前提の一言で片付けられる程度のレベルだったらスレ民は苦しんでないんだよなあ
むしろ本家のリロ周回の如く全力手動で何時間もやるの前提なクソ確率だろ ガンビットみたいにNPCの挙動を設定できてたらさらに奥深いところまでイッていたかもしれない 別に掘らなくても余裕でクリアできるのに異物が放置前提とか言われてもね 追撃v+欲しかったら2000は遺物持ってきてね〜
ん〜?出なかった?じゃあまた2000持ってきて
マジ終わっとる >>188
なーに、こっちはメンバー3人戦闘不能で敗北だとかホストが殺られたら敗北とか経験済みだコンコンニャローのバーロー岬! 正直本家で二日間倒せたやついなかったルシファーは弱くしないでほしい
それだけ 原作序盤でほっぽりなげたからルシファーの戦闘内容よく知らねえんだよな
「マルチ全体で6人戦闘不能が出たらお仕置き特殊技で皆殺し」は聞いたことあるけど >>190
有利属性や追撃みたいなめちゃくちゃ強いジーンが出るのにそれは通らんよ
それなら難易度上がる毎に取りやすくするのが普通 最近出たルシがやりすぎだったからこっちもやりすぎになる予感 念願の究極武器が完成してジーン組んでるんだけどこれHP45000近く調整てどうやるもんなの?
守護+暴君だとだいたい37000位で不安になるからもう5000位盛りたいけど盛り方が分からない… >>188
それぐらいやってもバチは当たらない
正直かなり期待してるしめちゃくちゃハードル上がってる 実装最初のバージョンでのレア枠なんて今後緩和されるやろ
最初から簡単に取れるならそもそもレアじゃねえんだ >>200
+スキルが弱くなるけど守護IVLv7だと丁度いいくらいになる ルシファーはガランツァくらい激しく攻撃してきてほしい
セスラカみたいに動きが遅いのはつまらん >>203
守護15だね
オイゲンはHP低めとかそんなんないよね?
最悪加護でつけようか検討中 とりあえず一回目の大型アプデで、どういう方向性を持ってるかだよなあ
錬成連続でやりにくい、カメラきつい、キャラの格差はある程度調整する(これは意見様々だろうけど) 4人全員が完凸究極で有利属性+紙一重+追撃で常時上限叩ける火力とクリ率出せるジーン構成で、
ファーさんの攻撃を全部必ず回避しながら攻撃をしつづけてようやく撃破出来るレベル
+ギミック解除用のディスペルとか属性攻撃アビが必要
最高難易度ならまあええか… >>204
なるへそやっぱスキルは追加必要なんね
ありがとー >>200
キャラによって多少ブレあるけど後盛るなら限凸の副産物でHP狙うしかない >>198
俺じゃなくて>>193宛な気がするが一応難易度進行で中身良くなったりプラウド未満は遺物確定ドロップじゃないのはそれだろうに 俺はhp37000程度でやってるけど45000に近づけることでで具体的にどの敵のどの攻撃が大丈夫になる? 難しいのは歓迎だけど特定キャラや技がないと絶対無理っていう持ち物検査的なのはやめてほしいな
まあそんなんあったらマルチ解散祭りになるから流石にないだろうけど 一撃食らったら即死級のダメージ貰うのに全画面で回避しようがない
なので攻撃デバフか防御バフ・ファランクス・ランパート張って耐えましょう みたいなそういうギミックをね そんなギリギリの調整されたら泣くけど暴君だけつけて3万切ってるキャラは問答無用でパラロス乙しそうだな >>219
本家でそんな感じだった破局が歩いて回避できるし… ぼくがかんがえたさいきょーの新ボスを披露して本物よりよっぽどクソみてぇなもの作り上げるのはきくうしさまのお家芸だから 開幕直後のパラダイスロストで40431食らってるのは確認できてるから ファーさん実装初日にろくな準備しなかった4人の雑魚どもがお通しパラロスで床に転がって、それをあざ笑うの楽しみにしてるぜぇ 散々ヌルゲーって俺たちに言わせておいて
後から鬼難易度出してくるのは想像にたやすいな
退路を絶たれた俺たちは文句言わずに戦うしかなくなるからな 称号を全て取得しても追撃V+が0なのから導き出される次の試すべき事案は…
シェロのトレジャー交換の在庫を全て0、ダリア章の交換の在庫0
開発側がやり込んどけよって言ってた事に納得いく試練 ルシファーがそもそもPROUDより上の難易度の可能性もあるしな 高難易度を謡うならガッツ貫通くらいはするだろうし蘇生でやり過ごせないようにやっぱり死亡回数で強制失敗だろうな >>234
リリンク以外のサイゲアクションの開幕足切り全体攻撃ってカット系全部貫通でhpで耐えるしかないよ ルシファーだけ死亡ゲージの減り速度2倍で簡単高難度 いうて今の難易度もバハ武器縛ればそこそこ楽しい難易度では? そういえばダリア交換の在庫全部食い尽くしたらどうなるんやろ 一人一人別のギミックが来て指定の動きして指定の場所に捨てて一人でもミスったら大爆発して失敗ぐらいの難易度でいいよな てかどんな高難易度でもフラジャイル込みで上限叩けるキャラで行くから高難易度とか意味ないでしょこのゲーム >>240
演出だるいなぁくらいかな
アビ奥義以外のダメージはバハ武器縛ったところであんま変わらないしね >>240
たしかにそうかもだけど自分が頑張って作った武器を縛りたくはないんだ
頑張って作った武器でなんとか倒せるレベルの適当に戦いたいのさ >>244
ふーんじゃあフラジャイルで破局避けて? やってて思うのはプレイヤー側のシステム強すぎ感はある 爽快感は凄いあっていいんだけど 強制フルボッコタイムのリンクタイムとか 奥義とか 状態異常で固めて 一瞬で処理されるしな >>247
動画見ると固定ではないな
ただ赤床と別に横向きに飛んでくるレーザー見えないから回避も拒否されてるわ ルシファーの防御値上げられてバフデバフなしで上限叩けなくしてきそう 上手い人が集まったらかなり物足りないだろうけどそこに向けて調整するとギスオンまっしぐらだからな… お披露目の時のパラロスをカタリナが無敵で初撃凌いでる辺り対策の対策まではしてこないと思うがねえ 奥義、アビ封印を始めとしたデバフに存在感なさ過ぎる 開幕パラロスはただのお通しだし見た感じ避けれそうだったから操作に慣れてる奴は問題ないっしょ >>242
簡単に言うと金玉が完全個別になってバリアじゃなくて全滅技になる感じか? >>249
正直ポーションジーンはやりすぎな気がする
これのせいで回復アビ死んでる様なもんだし 加護整理して錬成してたら2時間経ってた
錬成もっと早くできるようにしてほしい >>255
それとグラジーとかもワンチャンある
来てみないとわからんが…… リセマラだとテーブル進まないみたいなのあるのかな
毎クエ150回くらい上級やってるけどまともなのでてこねぇ >>260
そこがプレイ時間稼ぎのポイントだからな
加えてリセマラもしてるとまじで時間が足りない 45,000以下で死ぬなら体力伸びる覚醒武器に持ち変えるか暴君切って別のもん積めばいいな >>251
このゲーム防御上がった分だけ上限も下がるから今のシステムのままだとバフじゃ意味ないね ポーションジーンが強いのもあるけどそれ以上に回復アビが弱すぎる
いうたらHP吸収だって強いやん
回復アビは範囲指定なしの全範囲で効果量もっと高くていい ファーさんが麻痺でビリビリして動けなくなってる姿が想像できないから麻痺は無効化してきそう
氷結も プラチナのアクションゲームに携わってきた人が歯ごたえのある難易度に仕上げたと自信を持って言うぐらいだし相当難しいんだろうなと勝手に思ってる モンハンもそうだけどいちいち単発でガチャさせるのなんなんだろうな
複数回一気に出来るようにするとバグりやすくなるのかな 自前で無敵技ある奴しか人権ないでありますよ!!
きっとそんな有能なキャラはさぞ可愛くて強いのでありますよね!!ドヤッ >>266
HP上限超えて回復しても良かったよな
勿論上限超えた分はカタストロフィには引っかからない様にして >>259
ポーションのせいにするには回復上限がキツ過ぎる ジーンの第二スキルって効果によって確立違うのか?クリ率+渾身ばっかりでダメ上限全然出ないんだが… >>268
フラニヒ回ってクリ率10守護7ガッツやらの加護掘るしかねえな! 回復アビはものによっては効果量もだけどリキャストどうにかして欲しい
カタリナのヒールとか回復量だけなら過剰なくらいだし 対策潰しまでしてこなかったら無理ゲーって程の難易度にはなりにくいからね
hp上げまくってギミックギリギリとかだったらまあ難しいけど 確かに回復アビは回復じゃなくてバリア付与にしたらええやんな
カタストロフィと相性良くなるし まあプラウドで削れる人とか大体は即死で手遅れな人も多いしな
もう回復スキルをセットしてるプレイヤーが初心者くらいでしょ クリ渾身がやたら出るのはとりあえず救済でこれつけとけっていう開発のやさしさだろ
実際よっぽど厳選しなきゃこいつで十分な性能だしな ギミックゲーとかおもんないからそうなるくらいなら今みたいなヌルゲーでいいわ どうせ渾身も使うからな
使わないキャラはクリ上限欲しいだろうけど おい火竜行ったら3人イオだったぞ
イオちゃんバレてきたか😡 >>280
ですよね。素直にクリ率+が落ちるクエスト行くか。 奥義とかリンクがあるからどの試練を飛ばすかみたいな風潮は出てきそう
初期の方にあったセスラカの火残しみたいな流れ >>286
まぁそれ
FF14の後追いとかマジ勘弁 クリ率+上限は便利だけど固有+渾身持っててクリ率+渾身使いたくないとかでもない限りは後回しでもいいと思うぞ 渾身+がどこで拾えるかよく分からんしクリ渾で別にいいじゃん 錬成1万はいってないだろうけど5000はまあ超えてるだろうくらいでクリ上限は1回しか出てなくて固有上限も2個しか持ってないわ >>289
クリ率上限の方がパズルは組みやすくはなるけどクリ率渾身でも十分だよ
率渾身持ってるなら上限ジーン掘った方がいいかも、最終的に4キャラ分必要になるし腐らない あらかた使うキャラの究極武器は手に入れたけど、どうせなら全部欲しいからプロバハがやめられない
もしかしたら使うかもしれないしね! リリンク暇だから久々に原神起動してみたけどガチャが今更ショウと八重とかさぁ…
29日までリリンクやるしかないのか? >>295
率+渾身は複数持ってて、固有+上限とクリ+上限を狙ってリセマラ100連を回してます。固有+上限がほしくてやってるけど率+上限も出たらいいなくらいでやってたら、やたらクリ+渾身が出るので… というかダメ上限は4枠いるからどうせ火竜マラソンする必要があって
火竜のオマケで暴君も取れるからクリ率+渾身の方が丁度良いんだよ イオの固有ジーンの高速詠唱で△の上限が上がる方にダメージ上限がついたんだけどこっちは微妙? >>302
ただの愚痴みたいなもんだったか
余計なお節介ですまん >>308
ありがとう
放置パーティでオイゲン1体だけ極めてもしょうがないのでラカムイオパーに移ります よう把握しとるな、自分が何のジーンもってるか把握してないわ >>310
イオは固有どっちも強いから十分当たりかな
でもイオは欲しいジーン多すぎて固有上限じゃなくて覚醒+でも大して構成に差は出ないかもしれん ダメ限は火龍よりプロバハの方が良いと思う
火龍は+付き出にくすぎるしプロバハはどうせ武器目当てで散々回る羽目になるし 全武器拾うまでプロバハするだけでもジーン結構マシになるよな >>322
結構回ったけど周回効率がいいだけでジーン集めとしては微妙だな
ダメ限目当てなら素直にプロバハでいい 武器揃うまではプロバハでいいやろな
火竜は高回転でやれて遺物効率もいい
上限ジーン揃ってても遺物の為に回ること多いよ やることなくて取り敢えず色んなキャラの究極完凸させていってるけどルシファーで終末くるなら無駄な気がしてきた
覚醒武器の覚醒段階進めなくても究極の最後の凸いけるけど終末強化には究極完凸の称号が必要にしてくれよ 10回回っても武器出なかったりするから1日一つもなかなかキツいな >>326
それはそれでファーさんと同時に凸難度下げてきそう 型落ちする予定の武器に究極なんて名前負けする括り与えないだろ
武器追加なんてないよ
俺の占いは当たる 7分もかかったが穴だらけな自分の手持ちでもセスラカ放置討伐できたわ
オイゲンラカムイオで行ったんだけどこれ特別向いてるキャラとかジーンとかある? >>326
暇つぶしになってるならええやん
やらないといけないことほったらかしてなら問題やけど 火竜は適当に未強化ジーン詰め込んだレベル100で勝てるから放置でやるんだよ
上限暴君出なくても銀天とお楽しみ券貯まるし >>328
銀天だけならダイル3匹のとこじゃないかな
武練足りなくなるからproud3体クエを適当に回った方がいいと思うけどね >>328
maniacのダイル3種
戦力足りてるならPROUDは副産物が美味い 俺はやらないといけないことほったらかしてゲームやってるぞ >>328
プラウド3匹なら一周1個以上の期待値はありそう クリ渾身はそこまでビルド幅広がらないよね
上限暴君捨て身+回避性能は幅広がるから揃えたいけどなかなかそろわないな 流石に武器追加の可能性は低いとは思う
ジーンか加護でしょ どうせみんな同じスキル構成になるんだからジーン集めなんて適当でいいでしょ プロバハ周回で銀天それなりに拾ってたからセスラカとニヒラちょっと回って究極作れたけどこれ2本目以降地獄じゃね? 適当に色んなクエ放置してるだけでも色んなダメ上限V+が腐るほど集まる >>347
放置して他ゲーやってりゃ集まるな、がんばれ プロバハはアーリーの頃にフレと150戦くらいして2日で集め終わった >>317
イオ触ってないからわかんないけどジーン選び大変なのね
他に良い上限+もないから当たりならキープしておくわ!ありがとう とりあえず新難易度きたら星晶獣だけ真・〇〇みたいに原種の強化版出してくれないかな
ニヒラのBGMも好きだけど全部統一されてるから味気ないし聞き飽きたんだよ! 相変わらずのグランブルファンタジー虚無ンクなんだが
3/9までアプデ来ないことに絶望してる >>349
休憩やロード、マッチング時間を考慮して1周10分として25時間
ふーん ファーは終末武器ありそうだけど剣の1本がお高いやつに付いちゃってるんだよな プロバハとかオルタみたいな曲よりバーサスのバブさんみたいな壮大なBGM欲しい 戦力調整とリージョンOFFにして野良やると
2頭クエや3頭クエでも死にまくる人いるから
多くの人にとっては歯ごたえのある難易度になってるんだろうな たぶんヌルゲーって言ってる人は全体の1割に満たないと思う
なのでルシファーも弱いと思うよ、だって9割のプレイヤーのほうが大事でしょう ソロでガラマギ倒している人もいるし4竜+ガラマギイドリリくらいきてもいいよね プロバハが戦闘力100だとしたら1000くらいルシファーが来ると思ってる人は残念だけど
実際は150くらいのルシファーが来るだけだと思うよ セスラカで火力高すぎて
最初のODで60%まで行って移行してワロタ
チートなしでこれは珍しいな、流石に誰も潰し奥義貯まらなかった >>361
プロバハですら蘇生薬使い切るやつ居るしそういう人らは床舐めまくる未来しか見えないわ セスラカ野良でも1分台ザラだもんな
敵が紙すぎてもはやなろう小説の主人公みたいになってる なんかパーさんってチャージパリィ出来るみたいだけど
本当に出来るの? ていうか狙って出来るもんなの? >>361
キャラが育ってきたらどんなに下手くそでもヌルいと感じると思うよ ジーンの影響凄いからな 2〜3頭クエとか初挑戦時は硬いし画面外から攻撃されてなんやこれクソゲーやろ!ってキレてたけど
今は豆腐みたいなもん この会社、プレイヤーに俺つぇ〜させることを重視してるのかな?
ソシャゲは札束で殴って俺つぇ〜
リリンクは育成終えたキャラで殴って俺つぇ〜
俺つぇ〜を楽しめる人にとっては最高のゲーム、俺より強い奴と戦いたい人にとっては虚無 究極武器武器全員凸するか迷う
どーせ半分以上使わないからな >>370
下手くそはそもそもキャラを育てれないんだよな、素材を集められないので 野良で自分より育成の進んでない人とマッチングして
MVP取れた!と喜べる人はリリンク適性がある 久しぶりにオルタ行ったら初心者だらけで死にまくっててオワタw
しかも2連続でなんかワロタw
こんな失敗しまくるの初期のころ思い出して懐かしく感じたわw シャルの△□うまく目押しするコツとかある?飛び上がるの目視してからだとちょっと遅いからなるたけ早くしようとすると地上回避になってしまう RPGで育ち切ったら嫌でも俺つえになるっしょPVEだぞこれ
対人ゲーやってこいよ 武錬がアルティメットストッパーすぎる
全武器150重い プロバハ野良のスタート時に全員で銃座から離れるの流行ってんのかな >>379
俺はスプラトゥーンC帯だぞ
対人なんてやっても味方の足ひっぱるし嫌な思いするだけだ >>381
マジ気持ち悪いよな
2回目の光弾まで砲座俺1人の時は退室してるわ
勝手にやってろカス共って感じ 今さっき限界突破の通常ダメージ上限が16%から20%にあがったんだが、ダメージ変わらんかった。その他条件は変わってないんだが何か見落としてるんかな。 バーサスは今セールすればそこそこ売れそうなんだがな ロゼッタってスパイラルロストラブメイデン3積みで他キャラくらい火力出るのか?
ジーン揃ってなくて検証出来ないからよくわかんないんだけどよぉ……
ダメカやヘイト管理アビで他キャラが殴れるようお膳立てするムーブは弱いのかぁ?誰か教えてくれぇ! 俺は銃座は奪い取ってでもやる
俺に任せとけ!って感じで、俺が銃座に座ったからにはボールの6割は壊滅できる
やらない人はたぶん「お、お前がやれよ…」「やだよ、…あんたがやってよ…」って感じなんじゃない?
もしくは慣れてなくて遠慮してる >>389
ロゼッタが田植えしてる間に皆火力だしてるんだよ?
火力出てると思うか? リリンクの流れでバーサスやってみたいと思ったけど結構高くて手出してないわ
割と新作だったんだなあれも 開幕のなんてバハにダメ与えつつ赤玉壊しときゃいいのにな
まあそういう奴らはクソエイムの自覚あるんだろうね 俺は古いほう買ったぞ、サイゲに金入るようにDL版で
2000円くらいだった ガッツ、自動蘇生、大量の回復薬と保険がありすぎるから緊張感がないのは事実だね
こんな緊張感がないマルチゲームは初めてかもしれない
ただこの緩さがリリンクの良さであるのは間違いない キャラによっては最初のクリスタル壊しめんどくさいから進んでジュウザーしてるわ 育成が好きでRPGモードを遊びたいなら古いほう
育成に興味なくて全キャラ使いたいなら新しいほう >>393
新作のライジングが12月に出てた
コマンドとか必要なくて適当にボタン押すだけでコンボ出来るから格ゲー初心者でも楽しめたよ >>389
多分加算じゃないから4%程度だとほぼ意味ないとかじゃね >>394
開幕のボール壊したまにラグがすごい時があると緊張する
プロバハがワープするw 死んだ責任感があんまりないのはマルチしやすくていいと思うわ
ガッツ自動復活ポーション積んでれば5回までは死んでもいいようなもんだしな ゴブリングリフォン2でも死にまくってやる気無くしたのか寝たままのやつが一人いてクエ失敗したこともあったし
スキル構成調べたり出来ないライト層にはプラウドはクソ難しいんだろうなとは思う >>406
ほんとそれ
この快適に慣れちゃうとモンハンもうできんわ 体験版以来でナルメア使ってタイユタールと戦ったらポンポン死んで驚いたわ。 >>405
俺もあったそれw
当てらんねぇ!ってなって飛んでくるやつ当たらんようにすぐ離れてた記憶ある >>392
ですよね~
ロゼッタのアビ構成でスパイラルローズメイデンロストラブが推されてるからそれが強くて主流だと思ってたぜぇ…… >>408
海外ゲーマーは育成を嫌うって言うし、情報を調べないしキャラもロクに育ってもいないんだろうな >>404
まじか。
もしそうなら限界突破は理想ステ求めてリセマラする必要あんまりないのかもな。 死んだときはボタン連打のエフェクト出せばいいんだよ
連打して早く生き返れるの知らない人めっちゃ居るから プロバハにロゼッタジークがいると
どうしても減りが遅いわな シャル試運転してるけど、三角カウンター確かにつえーけど
浮いちゃうばかりに攻撃がそもそも当たんなくなる問題結構起きるな
ちゃんと無敵もらえないと結構だるいであります >>415
チュートリアルで表示されてロード画面でも出るのに本当に文字読まない人居るの驚きだよな >>404
まじか。
もしそうなら限界突破は理想ステ求めてリセマラする必要あんまりないのかもな。 公式もさすがに気付いてくれたのかこういうツイートしてたけど
死んだ時に連打エフェクト出すようにしてくれたほうが嬉しいんだけどな
@gbf_relink_jp
戦闘不能になった際、いずれかのボタンを連打することで復帰するまでの時間を短縮することができます!
蘇生薬を使用するか、自力で復帰するか、状況に応じて選択してみましょう! >>417
低い敵(ガラマギとかの人型)やダウンした敵は回避キャンセルで高度調整するんだぞ >>418
ファミコンの伝説のクソゲーのスーパーモンキー大冒険でも
説明書にヒントがあるって主張する人いたけど
ゲーム内で分かりやすく伝えることが大事だと思う 本当のライトを知らんのか?
グリフォンに貯め無しコラプス連打してる奴も居たぞ
もう指摘する気すら失せちまうよ シェロ交換で蒼穹交換した事無いのに9/10になってた
誰が盗んだんだ >>412
基本的に壁殴りキャラなんで動き回るボスにはそもそも火力出んよ
安定させるならブーケ入りだけどメイデン入れた構成じゃないと並火力すら出せないというジレンマ 連打エフェクトだせばみんな連打するのに
なんで実装しないのか謎
サイゲさんは野良クエ失敗させたいんですか? >>426
その為のチュートリアルなのに飛ばしてるんやろ? >>433
甘い、チュートリアルなんて飛ばされてナンボ、ゆうたがチュートリアルを読むはずがない
ゲーム内で死んだときに連打エフェクトを出せば解決
これならさすがのゆうたでも気付くだろう とんでもねぇの引いちまった気がする
明日でこのゲーム辞めるのにさぁ
https://i.imgur.com/uFywqeU.jpg 海物語だって画面に連打エフェクトが出るとおばちゃんが物凄い勢いでボタンを連打する
こういうの大事だよ、文章で説明するより視覚的に誘導する事が大事 チュートリアル見た段階ではそもそもプレイヤーほぼ死なないのとロード画面はスキップしてる人多いだろうから仕方ないよ >>421
>>423
こっちの攻撃が、というより(それもあるけど)
相手の攻撃を判定ごとかわしてしまうであります・・・
マギラ殿の円を収束させる短剣攻撃とかしょっちゅうなってつらかったであります 文字も読めなきゃ画面も見てないんだろ
そいつのせいで失敗しそうなら助けにいけばええだけ いつも仕方なく砲台やってるからたまに砲台取られると裏に玉出るタイミングよく分からなくて戸惑うわ 覚え違いかもしれないけどチュートリアルってどの段階で出るとかじゃなくて初めてその状況になった時出るよね? なら連打しない奴ら責める奴らも間違ってんな
今度から連打しない奴居たら運営に文句言うんだぞ ultimateチャプターやってて思ったけど
操作やら各ボスやらの対応とか全部ビィくんがヒントくれてんだな 死体の周りに範囲攻撃があって助けにいけない?
自分を使うであります! >>429
アイアンメイデン使い始めだけど
・メイデンのクールタイムが長い
・気持ちよくメイデンスパイラルを当てるのが難しい
・ブーケ抜きだと軽率に置き直せない
の3点が気になった
ルシファーで輝ける事を祈ってサポ型寄生ロゼッタを探求していくぜぇ…… >>441
俺が大阪サイゲームの社員になったほうが更に良ゲーになると思う
俺が社員になったらお楽しみ券9999枚持てるようにするし、錬成に10連機能もつける
鑑定時に保護をできるようにするし、死んだ時は連打エフェクトをだすようにする
間違いなく快適なゲームになる、どうせ面接しても学歴で落とされるんだろうけど、俺を雇ったほうが大阪サイゲとしても得なのにな 連打するとゲージの減り早くなるから連打せずに助けてもらうの待った方がいい場合もある ルシさんのクリア報酬はダメ上+50%の特殊ジーンで頼む >>439
△無敵の話かすまんな
あれ結構判定ガバガバだから遅すぎて当たったわってタイミングでも結構発動するぞ 超高難易度と謳ってるルシファーにも多分DPSチェックはあるんだろうけど、こんだけキャラで火力差ある状態なのにどうするつもりなんだろうな
下のキャラに合わせた数値設定にしたら流石に超が付くにはぬるすぎるし
野良でクリア出来るようにするのが大前提としてこのキャラいたらクリア出来ないってのもなしとすると火力を均一化するアプデ入れるんかな? ファーも操作キャラ+キッチリ育てたCPU3キャラでクリア出来る程度だと思うけどな 3日ぐらい前にプロバハまで来てこんなの周回無理だろって思ってたが数日でようやく慣れてきた、これ慣れればオルタより簡単だな... 勘違いしてる人いるけど
俺は連打しない人にどーこー言ってるんじゃなくて
客観的に連打してない人のせいでクエスト失敗する現状はみんなが可哀相だなーと思ってるだけ
連打しない人も、連打という仕様を知らずに遊んでるから野良失敗確率が上がってしまい負い目を感じる回数が増えてしまう
せめて視覚的に連打すると良いってのを伝えたほうが幸せになれる人増えるんじゃない?って話。考えてることの次元が違う 連打してない奴がいても勝てるようにキャリーできないのが悪いよ まぁ俺を雇うとしたら年収2000万はくれないとこっちから願い下げだけどね
俺は安くはない ルシさんは一本くらい好きなキャラの武器作らせてくれ
また目当てキャラでハマるのはしんどい バグ持ちが修正されシャルロッテの時代が来るでありますよ! 連打しないってのは仕様を知らないじゃなくてめんどくさいから連打しないだけだと思うけど
マルチなんてそういう人間もそれなりにおる >>460
そういう話をしてるんじゃないんだけど、そんなに分からない?俺の話 そもそも連打は復活早まるだけで消費するゲージは同じなんじゃないのか?知らんけど フェリって本来想定された使い方は
アビで3匹にする→△長押しの繰り返しでいいんかな?
で、問題はダメージソースの△長押しのダメ上限が低い(ピョンピョンの上限が高い)からピョンピョンがメインになってるんかな ポケモンSVの高難度マルチで毎ターン一撃死するルカリオがいたら絶対にクリア不能でさ
それに比べたらこのゲームはまだ猶予があるとは思うよそりゃ
けど全体の事を考えるなら連打エフェクトは導入するべきだ
廃は自分の事しか頭にないだろうけど、ユーザーの全員が強い訳じゃない 動画見ても「いかに放置を極めるか!」しかなくて結局自操作する時のジーン構成わからないってコメ結構見たから
自分が試行錯誤して考えた構成
前スレでも貼ったけど自操作キャラは
固有ジーン
クリ確率V+(暴君)
ダメージ上限V+(回避性能)
ダメージ上限V+(高揚)
ダメージ上限V+(守護)
ダメージ上限V+(HP吸収)
有利属性変換
追撃V
追撃V
追撃V
自由+(渾身)
自由+(ポーション所持上限)
息吹の加護 クリlv10 ガッツ 自由
NPC3人は
固有
有利
ダメージ 高揚
ダメージ 高揚
ダメージ 高揚
ダメージ 明鏡止水
クリ確率 渾身
追撃
追撃
追撃
暴君 クイックアビリティ
連携攻撃 自由 ようやくフェイトを全員読み終わって、なるほどゼタはそういう評価になるよなと納得
個人的にはカリオストロのフェイトが良かった 雑だけど限界突破調査してみた
イド通常攻撃
カタスト100%+上限60で220% +キャラ強化の上限フル取得
基本 74095
+4% 74695
+8% 75294
+16% 76494
+20% 77094 ポケモンにもマルチがあるんだね知らなかった
究極やっと3本目出たけどバザラガさんのだった… >>476
ポケモンSVのマルチは面白いよ
相手の属性によって色んなのを育てとく必要があるから育成のしがいがある
けど、マルチにはなんにでもルカリオ、なんにでもコライドンが沢山いる
属性とか考えない人達なので一撃で死ぬ、死ぬとリリンクみたいにゲージがなくなってく
ゲージが0になるとクエ失敗になるのだが、高難度マルチだと毎ターン死ぬプレイヤーがいるとクリア不可能 聞いても居ない自己紹介をいきなり長文で書けるとか凄い奴おるな >>475
助かる。やっぱちゃんと上がるもんなんだよね、、、 ザスバの横にいるクソジジイの依頼こなしてくと結構美味しい報酬くれるな
あと裏路地のチンピラとか >>477
構成はパー必須なのか?
手動で奥義連発しとけばプラウド放置で5〜7分かかるクエを手動で1分半かからないジーン構成だから誰でも好きなの入れとけよ >>475
上昇量少ないとは思ってたが4%ほどしか上がらんのやな いろいろと上限設定ガバガバだから調整はしてほしいね
イドの神威状態時奥義威力上限が半分ぐらいになるのはバグレベルだから修正して欲しいところ ナルメア初めて使ったけどむずいな
でも簡単なキャラばっか使ってたから新鮮 ナルメアってシャルに勝ってるとこあんまなくてな
動かしてて間違いなく楽しいんだけどシャルも楽しい方だし シャルは蝶運ゲーとかないからコンスタントに火力出せるしねぇ >>475
3000か、結構変わるな
crit20スタン20通常20狙ってみるか・・・ >>356
前提読めてなくて草
自分のかいたぜわ体も忘れてて草 あとこれ書くか悩んだんだけどバハ武器はいわゆる天井があるようで120周回(おそらく)で確実に19本揃うようになってますw 通常はどのキャラも使う頻度めちゃくちゃ多いから実際相当変わるやろな 最後の仲間(ガンダゴウザ)を開放させた直後に行ったプロバハで早速ガンダゴウザの武器が落ちた
おのれガンダゴウザめ… プロバハは角折りたいから最近ソロでしかやってないな
究極揃ってるからものすごい虚無感感じてるけど… 超高難易度と謳ってるルシファーにも多分DPSチェックはあるんだろうけど、こんだけキャラで火力差ある状態なのにどうするつもりなんだろうな
下のキャラに合わせた数値設定にしたら流石に超が付くにはぬるすぎるし
野良でクリア出来るようにするのが大前提としてこのキャラいたらクリア出来ないってのもなしとすると火力を均一化するアプデ入れるんかな? フェリの通常攻撃、追撃紙一重なしで単発9万7千いくらか超える事ってある? >>496
試練クリアしないと上限ダメージ30万になるとかな(本家で実際にそうなってたりする) イオにクイチャ最大まで積んだらめっちゃ溜め4△打ちやすいな
クイアビも最大にしたい・・・
高揚も外したくないし、渾身も外せんし・・・モジモジ 野良ガラマギは大抵の人が究極完凸で来るからだいぶ楽になったけど、まだ地雷行動してる人が紛れてたりするな… >>500
まじかよいつも1チャージしか打ててないからクイチャ欲しくなってきた >>501
まあそれをカバーしてクリアするのが楽しいが、頻繁に床ペロされるとクライシスゲージの仕様上どうにもならんわな 本当に高難易度なんだとしたら野良でクリア出来ないレベルにしてくるからお前らは無縁になるぞ
そんなことはこのゲームでしてくるとは思えんし初日にあっさりクリアしてまた来月ほなまたーだと思うけど 枠ありゃ回避性能入れたいけどキャラによっちゃ入れる余裕ないしガード押しながら回避で問題ないから必須って程でもない
みんなプロハンな訳じゃねーんだからそれよりガッツや自動復活優先してくれ >>502
俺がクイチャ最大にしたからそう思いたいって妄想もあるかもしれんが
今まで溜め4△差し込めないタイミングでもバンバン入るようになった気がする
もちろん専用ジーンありね
本当に妄想だったらすまぬ・・・ 銃座8000ちゃん1ダウンで80%いかなかったからって回線抜かないで…… 乙回数は付けてるジーンの性能によってコスト性にするとか >>503
床ペロならまだいい
3人がガランツァ殴ってる横で1人だけマギラ殴ってマギラをODにしてガラ殴り側を妨害してるやつとか居る イオクイチャMAXかそうじゃないかはかなり差あると思うわ
溜め4ちゃんと使っていった方が火力は高いし プロバハで味方ハズレだと
バフデバフねぇのに貢献度2000万越えるよな ガラマギってガードしていても崩されてダメージ受ける攻撃多いのがな
主にガランツァの攻撃だろうけど
チキンプレイしてたら死なないけど、安全に近づいて攻撃できるタイミングがよくわからないw Xで通常限界20 アビ限界20 奥義限界20 クリ20%をよく見るけど何か出す方法があるの…全然出ないが… >>513
ガランツァにガード突破されるしマギラフリラの上から連射でガード壊されてるぞ >>514
長時間リセマラすることになるからほどほどにしておいた方がいい 大体のキャラはクリ通常20で妥協していいよ
この2つ20ならそんなにリセマラしなくてもつく 理想めざすとマジで果てしないリセマラが必要になるから程々で妥協した方が精神衛生にいい イドの究極完凸したんだが渾身暴君でいいんか?
怯みとかクイチャ付けなくていいから空きが出るんだけど何入れたらいいかわからん >>511
やっぱそうだよね!
あとはどうにかしてクイアビも最大に出来ないか頑張ってみるわ
ぶっちゃけ火力よりも立ち回りを良くしたいから追撃よりこういうの優先している 200万MSP分くらいやったらまぁまぁ妥協できるのくる 放置編成の情報もっと知りたいわ
キャラ編成はそこそこ流れてくるけどアビ構成、ジーン構成までいくと困ってる おっさんとナルメアって通常上限20%とアビダメ上限20%どっち優先するべき? ffやってる間どこ放置させようかーとか考えてたけどPS5が足らないことに気がついて絶望的してる >>520
渾身暴君で全然いい
あとは追撃3付けとけば良いって感じかな
俺は回避距離付けてるけどスタンとか高揚もいい フラジャ付けた身勝手の極意ランスロットっておもしれーの? >>520
アビ後の連撃とか一体状態の乱舞とかが上限高めだからもう少し火力盛ってもいいかも 裸ゼタ使ったらアビリティもジーンも考えなくていいぞ おっさんは突進が全てだからどっちかならアビ上限20 美少女アタックは通常20アビ20までは付いたけどポイントが尽きた… バザラガでシャッフル行ってスライムだとほんとお荷物になるな…なんか1人外人が退室したし おっさんはやっぱりアビだよね?
そこにクリ20通常10残りゴミだけどもう妥協したい 味方に回線抜かれても何もデメリットないのがこのゲームの良い所 スラ爆は抜けられるとまあ中々倒せなくなる
シャッフル弱体化しすぎなんだ >>525
放置時NPCの挙動
・知っての通り神回避連発する
・けどダメージ地形は平気で踏んで被弾する
・通常攻撃は割とサボってる
・キャラごとのギアシステムや特殊操作はほとんどやらない
・アビは溜まった時点で有効だと判断すれば即撃つ
・回復アビも撃ってくれる
・プレイヤーが死んだら最優先で救助に来る
ので、アビ構成・ジーン構成としては
・攻撃アビ最優先、いかにアビで火力を出させるかにある
放置時にプレイヤーキャラが死ぬ場合は回復アビ持たせとくと安定する
・バフやデバフ、麻痺凍結スロウの行動阻害は当たる場面なら即撃つのでプレイヤー操作時のベストタイミングでは撃ってくれない
けど、開幕に麻痺凍結入れてそのまま削り切ったり出来るから火力と相談してつけ外しする
・ジーンはアビ回しが早くなるクイアビ・怒涛を入れとくと火力に貢献できる
ジャスト回避も連発するので明鏡止水も有効
・キャラ固有のギアシステムに関連する専用ジーンはほとんど無意味(オイゲンのは2種類ともNPCには要らない)
・あとのジーンはだいたいいつものやつなのでプレイヤーと共通でいいんじゃないっすか?(なげやり) >>541
バフはつけていいけど攻撃アビリティはnpcに着けると邪魔になるらしい クイチャ2枠目につくことってないよね?持ってないだけ? >>543
めちゃくちゃありがたい
オイゲンに覚醒つけたままやってたわ >>551
NPCの話だよ
アビリティ付けてると空中コンボ途中でやめて降りて来ちゃう
裸にしてやると毎回空中コンボ狙ってくれるからデバフもつくしコンスタントに火力出せる
アビリティ付けてないから裸一貫もデメリット無しで火力盛れるから美味しい フェリってリンクタイム中なにしてればいいの?ぴょんぴょん? バハ武器コンプしたらその枠にかなり上がる強化素材でもいれてくれんかな 強化素材がとにかく足りないし バハ終わった後の楽しみがない イドのアドバイスくれた人ありがとう
ガッツか自動復活どれか削りたいんだけどどっちがいいかな >>543
アビリティはゼット順に撃つから
並びには気をつけないと駄目だね >>470
というか△の長押し部分がそんな強くないから基本△撃つなら単押しでええ所がある、ペット三匹の△単押しはスタン値も高いし威力もでかボス相手なら多段するからそこそこで射程も追尾力もなかなかだからサブウエポンとしてわりと悪くない >>542
ジータの場合はちゃんと主人公だったぞ… >>557
見てる感じリンクと奥義でしか降りて無いと思う >>558
△単押し連打がいいらしい
俺はぴょんぴょんしてるけど イオのクイチャクイアビに攻撃系は固有や連撃+で圧縮しないとかなりきついからな 最終計算に有利変換1.2倍入ってその数値に追撃ジーン20%(追撃バフ中は40%)入るから
20%と16%の4%の差は見た目以上にデカいな ゼタは使ってないからしらんけどnpcは基本的にアビctが終わり次第アビ優先使用する挙動だね また追撃V
もう16個目なので
そろそろ+をください なんか高揚いらん気がしてきた
はやく溜まっても即打ちほぼしないし 2頭クエとか3頭クエならペット最大△長押しで他の敵も巻き込んだ方が良いのでは? ジーンが1000個超えたから整理しようかと思ったけど大変だね >>575
拘束のために撃ちたいタイミングってあるからptの削り具合とかに左右されるのがね
奥義遅くないキャラは1個あれば十分だと思ってる 高揚外したいけどみんなが一緒に奥義撃ってる時に一人だけ撃てないで噂とかされると恥ずかしいし… 範囲攻撃キャラがもっと輝けるように
乱戦クエが増えるといいな でもフェリって高揚以外入れたいもの特に無いし…
集中もコンボボーナスもアビダメも必要に感じないし… >>581
あいつ高揚も詰んでこないんだぜ、もうはぶろうぜー 高揚15は全キャラつけたいレベルだよね・・・
周りがつけてると一人だけ追いつけなくなるの悲しい 高揚どっちかというと奥義溜めるのが遅いキャラが周りに追い付く為に付けた方がいいんかね?フェリも一周回って高揚要らん気がしてきたわ、最速で奥義撃って次のチェインに間に合ったりすると楽しいけど枠とかがきついのよね 俺だけ奥義もめっちゃ溜まってるし敵もブレイクしそうだからブレイク前に撃っとくか!
↓
妙なラグからのブレイク
↓
ブレイク後に刺さる奥義
オイラを殺してくれ でも俺の高揚なしイオより奥義ゲージ早い人中々見かけないよ とっくんを2体設置しての60秒TAあったら楽しそう
60秒TAって単体攻撃キャラ有利で範囲攻撃キャラが不利だよな NPC用に上限+高揚、明鏡止水が無限に欲しいけどなかなかでないねんな >>581
最悪その時に70%なってれば打てるし
65%だったとしても最後の順番くるまでに自力で少し貯めればいいし、なんならリンクポーション飲んでもいいしなんとかなる
でも「あいつ必死に奥義溜めてるwwwww」
「うはっwww おしい99%wwww」
って思われるのが恥ずかしいので私も外せません セスラカいくとおっせぇ奴ばっかりなんだよな
ギミック中に明鏡止水積んでないからぼったちしてるのか知らんけど とっくん3体設置(それぞれキャラ3人分離して)
これなら60秒TAで範囲攻撃キャラが良い成績だせる
ラカム超えも夢じゃない 上限がプロバハいかなくなると上級リセマラくらいでしか手に入らないしな 俺もさっき野良で高揚つんでない団長で一番早く奥義貯まった 粘ると守護だけじゃなく+に高揚、明鏡止水、コンボボーナス辺りもクソ付きにくいんだなって分かる
渾身はもういいです みんなが避けてる中、自分は怯み無効でゴリ押ししてるからすぐ溜まるんだよな steamだけどうまいフェリには高揚イオでもやや勝てないけど野良の母数多すぎて勝てない人なんてほぼ合わないんだよね
大体同速かそれ以下
ぴょんぴょんしてる人自体そんな見ないんよな 明鏡止水はよほどジャスト回避に自信ある奴じゃないと付けんと思うわ 自分より早く奥義溜まるの見た事ない人同士がマッチングしたらどうなっちゃの?(´・ω・`) フライジャイルつければ済む話
ガラマギみたいに回避回数多いと避けてるだけでゲージ30%溜まる キャラ固有の攻撃よりぴょんぴょんしてる方が強いなんて調べでもしなきゃ思わないからなぁ >>606
そういうのなんかセコいからヤダ(´・ω・`) ジャスト回避そんな難しくないぞ
特に衝撃破的な奴とかAOEみたいな奴は自分から回避で当たりに行けばジャストになるからボーナス >>604
実際自分より早い人とマッチングしたことはあるしフェリが早いのは分かるけど高揚積んでて上手い人なんて100戦して1人いるかくらいなんよね
そんだけ母数が多い 怯み無効でゴリ押すのはよくてフラジャイルはセコいは笑うわ >>611
俺クラスって中々会わないよね
お前らどこにいるん?って感じ お前らのレス読む感じ、相当なプロフェッショナルプレイヤーだと思うのだが
そういう人を野良で見かけることがない
お前らは一体どこに居るんだ 奥義撃てば10%上がるから爆速で撃てばある意味配布 プロバハで90%辺りでクリスタル奥義ぶっぱしてる奴いたら多分俺🤪
操作ミスなだけや アクション得意ならマルチの瞬殺楽しめる奴少ないでしょ
俺より弱い奴が多いのなんて当たり前じゃね 究極武器は出来てても装備揃ってる人なんて実際少ないんよな
複キャラ出来てる人なんてなおさら
ここ見てると感覚おかしくなるけど さっき野良ガラマギやってたら爆速奥義フェリに会ったぞ
俺も高揚つけて怯み無効で被弾しまくりながらやってるから奥義早い方のハズなんだけど、そのフェリは単撃ち→フルチェ→単撃ちで3回も奥義撃ってた 単発で打った後フルチェに参加してくるぴょんフェリスゴイスゴイ さっきもガラマギで死にまくって連打しないパーさんが居たせいで失敗したぞ
お前らどこに居るんだよ、俺とマッチングしてパーさん何度も蘇生しつつ華麗に倒して2000万MVPしてくれ 鼻息荒いインターネッツになってきたな
俺スゴイスゴイはいいけど野良で組んだ相手に悪態つくのは見苦しいだけだぞ 普通に遊んでてキャラ操作に慣れてるだけで野良マルチだと少数派だよ 周りが弱いなら奥義なんて何回でも撃てるでしょ、溜め放題 パーシヴァルの自警団訓練って陸自クラスじゃないのかこれ
相当厳しそう
陸自の腕立て伏せの反省が30~70回で
剣道の有段者の素振りが毎日500回だし
https://i.imgur.com/iDvGDec.jpg 最近床ペロ率高いのパー様だわ
バグ技に引き寄せられて来たのかな? 結局奥義頻度上げて拘束するのが一番安定するし討伐時間も短くなって味方死ぬ頻度も減るよね 誤解しないでほしいんだけど
俺はクエ失敗大歓迎だぞ、欲しい素材もうないし、失敗したほうが面白い
失敗した時はいつもテレビの前で声だして笑ってる
けど、他の味方は可哀相だなーって思った
ありゃ助けらんねーわ、連打しない人を生き返らしても10秒以内にまた死んでるのループだぜ?無理ゲー 風竜と氷竜のクエストNPCで勝てるのか?床ペロしまくって勝てそうにないんだが 外人もオウムにキレててワロタ
ttps://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1b17nir/this_game_is/ >>633
NPCのみでやろうとしてるなら耐性ないと多分きつい
自操作+NPCならどうにでもなる 英語とか外国語の音声でもオウムの声は変わらないのかな 🦜アンバリーバアンビリーバアンビリーバアンビリーバアンビリーバアンビリーバアンビリーバアンビリーバボー >>633
氷竜が作る凍結ダメージ床をNPCはやたらと踏むから氷結耐性ジーンでカバーしてやらないと動けなくなって勝手に死ぬゾ
それかオイゲン使って凍ったNPC撃って救助しつづけるか >>563
Z順ってどこからどこ?
PSコンなら□→△→☓→◯?
よくわからん 基本有能なくせに床の判別はできてないんだよなあいつら 超反応で床踏んだ瞬間ジャスト回避してくれればいいのに 神斬手に入れたから、マルチで邪魔してやろうと思って潜ってるけど、俺が邪魔しなくてもゴロゴロ死んでるw >>643
多分セット順の誤字、アビセット画面で上から順 放置組にダメ元でショットガンラカム組み込んでみたら意外と健闘してて草
肝心のジャンプ撃ちは全くしないけどスラッグも威力おかしいからな パーティ次第だしなんとも言えない気もするけど
先行して一人打ちしておきながらフルチェに乗っかれなかったらダサすぎるので積みたいよ30%派 別にフルチェ乗っかれなくても先打ちしてもいいと思うけどな
単発+3チェ+単発でも終わるクエストばっかりだし 3人でチェンバカンスとするから4人で撃つ必要ってないんだよね >>657
3チェ後にリンク率90%だった時、フルポで100%にしておく気遣いとか出来てるなら問題ないかもな >>646 >>656
ジーンをポーションと書き間違えたと誤解したのよ。バフをポーションで得るタイプのゲームかと。
ポーション所持数って言いたかったのね。
基礎>攻撃>耐久>支援>特殊 の下位ルールからしたら、ポーションは特殊だからあるんじゃねーの。
てか、X で検索したら出してる奴すぐ引っかかったわ。それがチートかは知らん 放置パがイオパー雑なジーンでクイチャクイアビ明鏡止水最大にして高揚1個に追撃0
オイゲンが↑の条件に追撃100%
これで放置して3人でmvp争いしてるんだけどもしかしてゼタ次第ではオイゲンが一番首になりそう? 3人奥義とチェンバで1500万
4人奥義とチェンバで2900万
カカシでやってみて奥義中殴っちゃうし正確な数字じゃないけどやっぱフルチェが良くね? 何気なしにプロバハ行ったら10戦拘束されたどんな拷問だよ セスラカ1分のメンバーに拘束された
それでも月餅とれなかった
チキショー! >>663
それじゃまたねスタンプ打てば察して連戦取り下げてくれない? 火竜くん放置npc相手でも飛ばせてすらもらえないのか… ルシファーのお通しパラロス(https://youtu.be/OZ3maqfYEJg?t=4499)
プレイヤーが動き出せるようになってから何秒で着弾するか測ってみたけど1.5秒くらいで来るっぽい
1秒弱で全体にダメカ・防御バフ・無敵・幻影を撒けるキャラならアビつかってやり過ごせるけど、たぶんランスロット(自身にのみ幻影)しかいないと思う ガッツ怯み無効ヴェインが強引にバリアを貼ってる姿が見える見える・・・ そういうの関係なしで被弾な気するけどなあお通しだし フラジャイランスさっき作ってやってみたけど結局これ△攻撃で無敵時間作ってアビリティ連携通常攻撃連打して無敵きれたら適当な攻撃に合わせて△押すだけの繰り返しやんけ・・・
こんなもん下手なやつが使うビルドで慣れてる人はこんな手間いらんと殴っとるやろ >>671
ランスロットはフラジャイルで上限叩けるしフラジャイルでいいわ 動画で△だけしとけばいい!とか言うからアビからの連携通常攻撃しないヅラジャイランスばっかな理由がわかったわ
上限叩いて△攻撃のみっていかれとるやろwww ルシファーはパラロスも大変そうだけど永遠拒絶と絶対否定の剣が独立して動くマギラフリラみたいなタイプになりそうで怖い
安定しない要素は楽しいけど周回となるのとダルいからいい塩梅にしてほしいなぁ パラロスをジロジロ見てみたけど、ステージを横断するビームと頭上から着弾するビームが無数に飛んできてるみたいで
頭上からの方は地面に円形の予兆が出る、横断ビームも予兆出てるけどステージの端に一瞬だけ出るからめちゃくちゃ見えづらいっぽい
着弾位置固定なら安置覚えて逃げ込むが安定かもわからんぬ 一応予兆は出てるからセスラカの開幕みたいな単なる初見殺し的な位置で回避自体は可能なんじゃねーかな
それより十二の試練の内容が気になるわ >>672
ジークの防御バフ速いほうだけど間に合うかな… リリンクルシファーまでに原作ルシファーのギミック予習しとくか… ヨダも周りに幻影撒かなければ間に合いそうだけど実際やってみんと何ともだしな 団長のファランクスあるやろクラス1でも40カットや パラロスをジャスト回避するカタリナさん何回みても笑う 団長のファランクスなら開幕パラロス着弾に発動が間に合って耐えられる話が出回る
↓
みんな団長を使い始めて団長4人集合開幕ファランクスだだ被りになる
みたいな光景が >>679
まぁジーク使う時は防御盛るから自分は死なないとして味方が初撃さえ回避してくれればいけるんじゃないかな
1.5秒なら適当に回避連打すれば当たらんでしょ多分 ヨダ爺とかナルメアみたいな固有ジーンで運ゲーにするの下振れ引いたとき萎えるからなんとかしてほしい ガッツも自動復活も必須の認識を全プレイヤーに植え付けられるようファーさんには頑張って欲しい
たいして討伐速度変わらねえのに裸だの紙一重だの付けて床舐めてるあほを駆逐してくれ 確率消費なし系は別個で威力とか上限アップが付いて欲しかった 覚醒強化したいけどプレイヤーキャラで奥義30回使用とかあるのか
放置でなんとかならないかな? >>688
定期的にパラロス撃って守護無し暴君も懲らしめて欲しい >>690
高揚と怯み無効付けて単騎のフルアシ
ガランツァがお勧め近付いて来てくれるから放置で奥義も打ってくれる
ただ時間はかかるよ >>687
クリとか追撃はしっかり100%にできるのに 運ゲージーンは最後までお祈りだからなぶっちゃけ効果変えて欲しい ガッツ発動時に無敵がないから1で耐えた直後に次の被弾して結局死があるからパラロスの前では無駄になりそう
自動蘇生は何故か死亡回数カウントされない謎仕様あるから「6回死んだな出直せ」対策にはなるかも 邪道かもしれんけど上位錬成リセマラするようにしたら
結構いいジーン揃うようになってきたわ
まあ追撃は絶対落ちないんだけどな ヴェインでフラジャイルなしガラマギソロいけたぜ
マギラだけになったら簡単やな… 心配しなくてもルシファーは弱いと思うよ
プロバハだって発売前に4人全員が999999で全滅してるシーンだけ見せられたら
「強ぇ…勝てるのかこれ…」ってなってたでしょ このゲームは意図的に敵を弱くしてる
これはリリンクの評価点でもある
廃は暇しちゃうけど、多くの人が楽しめる作りになってるのがリリンク 並のゲームだと「僕達の考えたモンスターを簡単に倒されたくない」になる
ずっとモンスターのターンにして、NPC弱くして、とんでもない体力にして
それをしないのがリリンクの良い所でもある
その良い所を発売たった1ヶ月後のルシファーで壊さないでしょ
全ユーザーの1割しか楽しめない敵を出すのはまだ早いって開発も分かってると思うよ >>700
それバグなのかおま環か分からないけどスタート時に回線切れが稀に起きる 勝たせる気がない開発だったらフラジャイルドッジなんて作らないわな キャラのカウンターとかの無敵時間検証してる動画見てたんだけどシャルって飛び上がりだけじゃなくて回転斬りもガード判定あるのかよもう無敵じゃん リリンクの世界でもシエテ殿と一緒に暴れるであります! >>701
なんか煽りのスタンプを
出された直後に切れた
明らかにわざとだったよ 称号パーフェクト・ヒーローの存在を今知ったんだけど
このゲームやってて瞬間的には一番萎えたかもしれん マルチで途中抜けってモラルがないよね
死にまくってる人が居ようと、終始スタンプ連打してる人が居ようと
俺は最後までやり続ける(スプラも味方3人になっても最後まで諦めないタイプ) うむ、リリンクはプレイヤー側がかなり強いゲーム
ソシャゲと同様、俺つぇ〜を楽しんでもらう作りになってる
俺がモンスターの中の人のバイトやれって言われたら嫌だもの >>706
ちょうどチャージパリィ関連の検証動画あがってたけど△のガード猶予が強化で最終的に0.5秒まで延びる上に
固有の無敵のトリガーになるんだから結構やってんなと思ったわ
あとヴェインのランパートの発生も1.2秒ちょいらしいから即撃てばパラロス間に合いそうな気もする ガンダゴウザのジャストパリィ猶予時間バグってるけど「合理的思考が苦手だから」で済まされてるの好き バハ武器出る→完凸まで自操作する→新しいバハ武器出る→の無限ループでまだまだ味する ジーン錬成関係とマルチ周りは早くアプデ来て欲しいなと思う
特に上級錬成とかジーンや加護の処理が無駄に時間かかるし ジャスト回避は狙うけどジャスガって皆狙うものなの?
結構難しいんじゃない?ガードは基本推しっぱでなんとかなるし ルシファーが超絶高難易度じゃないなら辞めるわ
まあローニンが発売されたらどのみちしばらはやらないけど 無敵時間が発生しないの利用して細かくジャスガして怒髪天を使うくらい こんなにやったゲームだしトロコンしたいけどノーダメのやつが面倒くさいな
難易度STORYでもいいんかな >>723
フルアシストにして回避に専念しとけば余裕 味変でカラーパック一つ買ったけど意外と色変わるだけで楽しい気分になった 放置NPCでイオをつかったとき、火竜・セスラカだとDPSチェッカでトップクラスだけど、マナガルムとプロバハだと奮わない…
マナガルムのほうは理由がだいたい察せるんだけど、プロバハでダメな理由ってなんなんだろう? >>726
溜め4を適切に当てられないからじゃない?
プロバハ放置したことないから完全に予想になるが プロバハギミックつまんねーって結構言われてたけど
砲台があるくらいであとは普通じゃね?
サクサク連戦してると結構楽しいんだけど >>167
なにこれ?なんでシエテのアビリティとか書いてあんの? ガランツァ相手に
ジャスト回避の一瞬前にガード押して
ジャスガ回避なんてやってみたが
普通にジャスト回避狙って
無敵になったほうがよかった
ジャストガードが出てしまうと
無敵にならないから
焦って次の攻撃に当たってしまってた
スタン値溜めたいときには使えるかも 初戦はめっちゃ興奮したしエクスカリオンよりは周回してても楽しいけど流石に周回要求数が多すぎる
でも卒業した後たまにやると楽しい ギミック→デカいカカシ→ギミック→デカいカカシの繰り返しでつまらないからでしょ キャラが極まってくるとシャッフルでちょっと下のクエに呼ばれた時の方が歯ごたえあるな >>728
自分の究極武器をコンプする100戦までは楽しかったけどその後はただのボランティアだからつらい
一日一回ならいいけどsteam版の部屋でプロバハ10連はもう無理 究極武器揃ったけど、強化用の角が足りなくてまた行かされてるよ ジャスガはスタン値貯まるじゃないか
リンクアタックが撃てるぞ >>735
キャラが強くなりすぎると普通のクエじゃ歯ごたえなくなるよね
装備貸与のクエがあってもいいと思う ロゼッタ何してるのか自分でも分からないけどなんか楽しい
多分火力は出てない 育成終わるとソロ+NPCより野良のが難しいので
リージョン未設定、戦力調整OFFにして野良行くほうが歯ごたえある
死にまくる人がいるとかなり嬉しい、楽しめる 敵がレベル50くらいのクエでこっちも俺以外60〜70のシャッフルは駆け上がってた頃を思い出す
シャッフル特有のとんでもHPで低難易度でもワンパンツーパン圏内だしな NPCが強すぎるよね固定組んで拘束タイミング合わせでもしないとソロの方が早い ソシャゲの会社だし俺つぇ〜を楽しんでって事なんだろうけど
やっぱり飽きちゃうよね、キャラが強くなりすぎて敵が弱くなりすぎると 主人公の話なんだが
レベル1のリヴァイブで蘇生されたら迷惑だったりする? さっき野良で死んだ人をレベル1のリヴァイブで生き返らせたけど
またすぐ死んじゃった、ありがた迷惑なのかな 連射無しの完全放置npc3人任せでプラウド3体クエが2分台で終わるようになったけどこれ以上伸びないよな シャッフルは遠距離キャラで行く事多いな
死にまくる奴が明後日の方向でゴソゴソ動いてるのを救援する事に喜びを感じる ルリア「ねぇグラン、あのイドって人がいやらしい目で見てくるんです…。」
ルリア「あ、ほらこっち見てブツブツ言ってますよw」 シャッフル行く時はダメージ上限抜いて火力ジーン増々にしろ
上限なんて全く届かないからな 助け起こせばHP全回復だもんなー
LV1のリヴァイブで生き返されても迷惑になるんじゃないかと心配 正直リヴァイブはフィールド全体効果でもバチ当たらないと思う
死んでる人を探すの大変 リリンクの質問いいですね?
突破のHP回復上限ってする側の?それとも受ける側? プラウド3体クエって何種類もあるんだけどどれのこと? >>756
発動する側のアビリティによる回復量の上限だよ >>759
ありがとう
最強ヒーラー目指すなら必須か… 回復性能MAX、回復上限+20、クイックアビリティ、怒涛
これでヒールしまくるぞー! >>758
ゴブリングリフォン以外全部2~3分だよ
ゴブリングリフォンは行かないからわからん フフ…ルシファー戦で
「なんかすごいヒーラーが居たおかげでクリアできた」という声が聞こえてくるぜ… >>262
大体そんなもんだと思う
それにしてもあんなに美味しいゴブグリ行かないとは縛りプレイですな 加護1300券処理した後にジーン1600見ると「案外楽そうかも」と思えてきた
アンビリーバボー まだ放置ゲーになるという事実を知らない時期だな…
錬成地獄も知らないだろう…、一番楽しんでる時期だ、そっとしておこう
0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/02/28(水) 06:30:28.873ID:9oZMr97a0
久しぶりにゲームを、RPGをやってるって感覚になってる
クリア後は推しの育成やらマルチやら最高かよ
んでダウンロードコンテンツも今後あるとか
久しぶりに買って満足した
布教したいまであるわ イッチがVIPPERからステマ呼ばわりされておこだぞ
お前ら加勢しに行ってあげればいいのに
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/02/28(水) 06:54:32.703ID:9oZMr97a0
なんか勧められる嫌う傾向あるのか
勧められたら企業が得をするみたいなのが気に入らないんかね?
中学生みたいだな 来るかもしれない来ないかもしれない錬成改善アプデに備えて券ストックを溜め込むのだ イース8みたいに下位トレジャーは低レートでも良いから上位と交換できるようにしてほしかった、使い道のない999が多すぎ 逆でしょ上位トレジャーを下位に交換させてほしい
999で余ってる素材は銀天素材と交換できるものが多い 普通のマテリアルは8個なのにエクスマテリアルは900個とかあるしな スイッチで別ゲーをやりながら放置で稼げる
ゲーム体験が倍なのでは? VIPのリリンクスレめっちゃ喧嘩になってる…
どうしてこうなっちゃうんだろうね…人間って哀しい… このゲームめっちゃ面白いんだけど育成のリソースが重すぎて
自由にPT組み替えるハードル高いのだけがちょい残念
もっと色んなキャラ入れ替えながら遊びたかったわ 自由にpt組みかえるならプレイ時間150時間↑だな なるほど上の方のルシのパラロス一撃4万は参考になった。暴君抜いた構成も思案しないといけないかもしれんな 俺もリリンクは文句なしの☆5だけど
他人に勧めたりは絶対しないな
だって、趣味や嗜好って人それぞれだからさ
何を楽しいと感じるかって親兄弟ですら異なるでしょ 限界突破と加護はジーンと違って別に用意しないといけないのがな
せめて加護は付け外しさせて欲しかった パーシヴァルが放置用で強い強いとか言われてるけど弱くね?
究極完凸のイオとオイゲンとカリオストロでセスラカ放置周回しててイオ→パーシヴァルにしたら床舐めしまくってて最後のDPSで普通に失敗してんだが…
ながら見だから詳しくわからんがパーシヴァル被弾が多くて紙一重つけてるせいで床舐めマンになってるような ゼタの攻撃力ってどのくらいまで上げれば良いの?
15000くらいでアビリティは上限ぽいけど通常攻撃のために攻撃力上げる感じ?
グラブル自体やったことないからシステムが全然分からん 近接に紙一重付けてるからやろがい
近接はオイゲンイオと比較したら明らかに被弾増えるからな NPC神回避前提だからイオとオイゲンとカリオストロだと紙一重問題なかったからつけたけどパーシヴァルはダメなのか
似たようなレンジで戦ってるカリオストロはつけても問題なかったんだがなぁ
外して再度試してみる なんとかと天才は紙一重
君はなんとかの方かもしれん おっさんは貢献度でmvpは取るんだけど火力貢献はいまいちなんだよな
突進はctごとにしてるはずなんだけどたぶん突進始める距離が遠いのかな 紙一重をちゃんと運用できるの自操作のプロバハプロかフラジャーシャカシャカランスマンぐらいだと思う
後はもうやる事決まってる固定1分切りチーム 昨日チラッと見たらしゃがみ撃ちしててわろた。CPUでもする時あるんだな 野良のプロバハ周回って10分くらいかかるグループと3分で終わるグループがあって
割りと極端なマッチングするんだけどこれってやっぱ究極の有無なんだよね? 自操作ならオイゲンイオラカムは大体のボスで紙一重いけるよ >>798
そうだよ それぐらい究極武器は火力差ある >>798
自分がまともなら10分はかからんでしょかかってたらdpsチェック失敗してるわ そりゃパーシヴァルは自前で怯み無効付けれて
怯み無効状態だとNPCでもわりと攻撃に転じて回避しないから紙一重とか無理だぞ 紙一重つけるなら万能薬とセットにしたら強いかもとか思ったり思わなかったり 怯み無効とかチャージ強化でnpcの行動が頭悪くなるの面白いよね 怯み無効ついた途端に即死しない攻撃は漢受けするCPUに笑う チャージ強化も罠ってみて速攻イオの外したわ。自分で検証してないけど雰囲気でやってる チャージ強化イオはチャージ攻撃が成功するまでずっとチャージし続けてる でも自分で使う時いちいちジーン入れ替えるのめんどくさいよ… 普通自分用とnpc用と放置耐久用でプリセット使うよね >>810
編成の方のプリセット使ってる?俺ここで教えて貰ったからその悩みはなくなった 編成セットの保存ってジーンの装備状況も保存されるんだよね?
有利属性とか編成セット毎に他キャラに使いまわしていいってことだと思ってるんだけど大丈夫なんかな? カタリナこれアレス出しっぱで戦えるけども…火力は弱くないか🤔
連打も怠い 保存機能は個別じゃなく全キャラ共通で作って欲しかった
多分専用ジーンの装備が悪さしそうだからしなかったんだろうけど >>813
そうかこれジーンも保存されるんだったな忘れてたわ >>815
丁度周年だから始めるにはいいタイミングだと思う 本家は極めようとしたら果てしないから無課金縛りしたほうが良い 装備武器1枠しかない上にアビだってそこまで選択肢ないゲームでジーン無しの装備プリセットなんて誰がわざわざ必要とするのか…? セスラカガンダゴウザソロで配信してる人けど
残り1%までいって失敗 まだやってるけどすげえわ >>802
あああぁぁぁそれかああああ
自前怯み無効あるの忘れてた
放置ビルドも色々とあって組むの面白いな >>818
一応ランスロットのジーンをそのまま全部ゼタに付け替えたいとかの時にはソートでランスロの装備してるジーンだけ表示して全部移すみたいなやり方で対応してる。それで保存しとけば完成 キャラソートで同じジーン付け替えるのかなるほど勉強になる セスラカ単騎は結構面白いけど一部のキャラは最後のDPSチェック突破出来ないんじゃないかって思う
逆にイオとか一部のキャラは超絶簡単で楽しくなさそうって思う >>823
有利属性
ダメ限*4
クリ率*1
回避性能
暴君
渾身
守護
がもう基本テンプレだから新しく操作キャラ使うときに大量のジーンから探すのが面倒なだけでは?
>>818
テンプレ装備してるキャラ用意してジーンの絞込でそのキャラのみにすると多少は移し替え楽になったよ 最近はクエスト開始と同時にデュレーションしながらフレンドになりませんか?を送ってる >>815
触ってみて合う合わない判断するのはいいと思う 絶対付け替えるの忘れるから面倒くさいしNPCでも大体そのまま戦わせてる
何故か操作しててもコントローラーが振動しないで左下にフルアシスト無効とか謎の表示が出てることが稀によくある 単騎はリンクゲージが全然貯まらないのがな・・・
専用の装備を組まないとだ 覚醒武器持ってた頃は野良プロバハ1/4くらい失敗してたけど
究極武器完成してからは全然失敗しなくなった
1人分の戦力なんてそんな変わらんだろと思ってたけど相当足引っ張ってたんだなぁ… >>826
賢いな
それやったら新しいキャラ使おうと思ったときも出来上がった編成をすぐに試せるわけか
キャラに合った編成はその後調整していけばいいんだな >>828
人数に応じてDPSチェック緩くなってくれれば良かったんだけどわざわぞそんな一部しかやらないような縛りプレイの為に儲ける機能ではないしな >>834
そんな失敗するか?
覚醒武器(未強化)とかいうゴミ担いでたわけじゃなく? この手のゲームでマネキン作るのは結構おすすめ
自分もマイセットで管理できるとはいえ重複装備が嫌だから余ってるパズルは完成させてとりあえずイドに置いてるわ ガラマギのマルチで戦力調整オフにすれば究極完凸を持ってても今でも失敗楽しめるよ
床舐めプロ2人いると味方蘇生で自分が火力出すことすらできなくなる地獄だぜフハハハハハ 最期にクエスト失敗したのはマニアックのガランツァクエだな ガラマギはガランツァの火力がぶっ壊れてるからしゃあない
2発くらったら落ちるとかモンハンのミラボかっつーの 蘇生連打システムさえなければクエスト失敗たくさんのヒリヒリマルチになるのに 初見以来久々に白龍行ったけどあいつのAOEと振り向き爪攻撃で床舐めまくったわ
火力でゴリ押せるけど白黒龍もワンパン力高くて怖い怖い ガランツァって慣れないと避けにくいだけで言うほど被ダメ痛くないからな 白黒は経験値無さすぎて久しぶりにやるとこいつこんな強かったっけってなる グラブル知らんからテンションのたかいお兄ちゃんだなあって印象しかない ガランツァは地面叩いたあと時間差で爆発するのにみんな殴りたがり発揮しちゃって床なめるのを一生見てる気がする 白の電撃イライラ棒みたいなの意外と長くて被弾しちゃう 究極武器19本野良バハで集めて何周したのか分からんがクエスト失敗なんて初見含めて1回しかなかったぞ
金玉無視する奴いてももう周りが究極持ち増えてバリアの上から破壊間に合ってたし
1回だけ失敗したのはバハムートが何らかの攻撃をする度に死んでる奴がいて恐らく連打もしてなかったのか金玉出現辺りでゲージ尽きてゲームオーバー 今日やっとプロバハ初見だけど最初はNPC付きソロでいくわ
ギミックボスは某14のせいでトラウマがあんねん… 覚醒武器だとパーティ運悪くても覆せないから失敗も増えがちなんじゃないか?上振れれば覚醒でも失敗なかったーてこともあるだろうし 近接のガランツァ
遠距離のマギ姉
と見せかけてガランツァがアルベスの槍とインフィニットワンダー使って実質遠距離みたいなことしてくるのがまた
急なタゲ変更して突進でかっ飛んでいくからシャトルランがマギ姉より凄いし >>852
そっちのほうが大変かもしれない
でも今もうプロバハ極まってる人しかいなくて最適行動ばっかで何が起こってるのかわからないままギミックスキップするかもしれないしそっちのほうが勉強にはなるかも知れない プロバハ19本集まるまで覚醒武器担いでたけど失敗したのは金玉バリア付き壊せなくてってパターンだけだったな 覚醒武器の存在もそこまで広まってなかった最初期の頃は最後のDPSチェックでミスった記憶がおぼろげにある そういえば遺物でプロバハ倒してないのにプロバハ素材が出るっていうプチネタバレ食らったわ 周りは死んだ目をしながら毎回決まった行動取ってるNPCみたいなもんだから別に気にしなくていいぞ 最初期は「残HP30%か。このPTの火力ならさすがに全員は奥義撃たんやろ(DPSチェック用に残すやつおるやろ)」で奥義撃ってみたら脳死フルチェでDPSチェックミスるのはよくあったわ ガランツァがガード特攻みたいな性能してるからガード仕込み回避だけでなんとかしてきたやつらにお仕置きしてる >>848
ガラマギ、イド、リリス、ローランはリリンクで初出やで 究極武器半分まだ収集したけどプロバハまた頑張るかあ早くゼタナルメアフェリシャルロッテ使いたいよ… >>852
ご親切に初見メッセ出るんだし床掃除しまくっても生暖かく見守ってくれるだろうからヘーキヘーキ ナルメア最近減ったって聞いてたから触ってみたけどみんなすごいな
近接ではこいつ1番難しい気がするよ... >>868
爽快感やばいよな
意外とやることそこそこあるし使ってて楽しいし多分俺のこと好きっぽいし >>868
もっと難しいカタリナってオバサンもいゆぞ グラン操作NPCラカムイオカタリナでプロバハ倒せたけど20分近くかかった
グランだけ覚醒10だけどこれでオンライン行ったら怒られるだろうか? 俺も最近ナルメア触ったけど柔らかくて気持ちよかった カタリナはおばさん扱いされるのにシャルロッテはおばさん扱いされない謎 >>872
誰も怒らんし一人二人究極担いでない人おっても余裕よ
むしろ玄人からしたら初心者の前でオレツエーできて嬉しい NPCヨダバレたか
操作キャラとしては弱いんだがな 神楽の連打がちょっとしんどいけどアビは基本ポチってくだけだし、通常も別にキャンセルとか忙しい操作はないから源氏と神楽で性能違う部分覚えたら後は簡単よ カタリナさんはガランツァと殴り合えるんだよな
まじゴリラ 金玉破壊とポーションLV15とガッツ自動回復と復活連打を忘れなければ遠慮なく来い カタリナさん天然真面目お姉さんでちゅき純白マントの白カラーにしてる >>878
特殊バフ使いこなせないNPCが三幕使いこなせるわけがないので弱い
幻影をバラまかせる方法はあるがそもそも超回避するNPCに幻影付与する意味もない >>883
複数頭討伐でもNPCイオよりよっぽど強いことがバレてるぞ ナルメアちょっと使ったけど今構えどっちなんだよとか胡蝶の管理とかがしゃらくさいわ
アレス出してオラオラしてる方が気持ちいいんだ 野良バハは覚醒武器とか究極武器でくるやつの方がかなり少数派だぞ youtubeの放置NPCの比較動画(火竜/目玉&骸骨編/マナガルム)やってる人のはバフデバフなしなんか >>869
コンボ繋ぐの見えにくいし難しいわ
こっちは多分じゃなくて絶対俺のこと好きやわ ロゼッタ連れてると毒と薔薇でものすごい滝ダメ出てて強そうに見える 放置なんて好きなキャラで良いんだよ
蟹集めてないから湿布臭さは我慢してる
https://i.imgur.com/syXu2Em.jpg カタリナさんが意図せずギャグ言ってラカムとかに冷やかされるところの会話好き
カタリナさんは可愛い >>889
構えはデュアルセンスの振動で今どっちか分かるようになる 追撃って重ねても発生確率上がるだけで、発生時のダメージは変わらんのよね? ダメージの期待値的には追撃って1個しかなくても装備していいよね?
40%はちょい微妙だけど ほとんどの攻撃が上限届いてるなら1枠でも追撃採用して大丈夫
追撃ジーンの追撃ダメージは2割で固定 他スキルも似たような傾向だけど
追撃はlv1で10%あって、そっからMAXまで1ジーンごとに30%ずつ増えていく感じだから
1個目の追撃は40%分の価値があって
むしろ1つだけ装備は枠的にはアドまである そんな貴方にアルティメットアルミホイルカニ教団と言うものがありまして ハイスコアやってみれば1個だけでも効果大きいこと実感できる あらゆるアルミホイル巻いてザスバの電波攻撃に対応していかないと一生出ないぞ! クリ率と追撃は盛るだけ結果を出すからな
追撃抜いてでも火力盛りたいのは極々一部の話だし NPCヨダルラーハ、オイゲン、パーシヴァル構成がマナガルムニヒラ放置最速周回なんだよな
NPCヨダルラーハバレちゃった マナガルム辺りだと放置キャラそこそこ死ぬからな
それ守れるキャラだと助け起こし無い分早くなるわな >>912
あの動画、バフデバフなしだから普通にランキング逆転するキャラおるやろ オウムノ声聞いてるの辛くなってきた
黙っていてくれないかな >>915
じゃあバフデバフ有りでやってみてランキング逆転させてくれ
まぁバフデバフは現状あんまり意味ないって意見が多いけど 放置なんか9割は見てもないけど
たまに見た時にオッサン見たくないから
俺はイオちゃんJKおっさんにしてます ニヒラ放置とかまだ究極武器作ってるのか?
みんなもう覚醒武器に移ってるぞ 誰連れて行こうが火力上限まで盛って高揚明鏡付ければ大体同じような結果になる ニヒラはマナガルムとフラカーンたんがクリ上限と息吹の加護掘るのに都合が良いからよぉ… バフ・デバフ無しで追撃3枠入れて上限叩くのむずくね?🙄 >>921
覚醒武器も終わったらジーン理論値構成のために周回するんやで 加護はフラカーンニヒラから直で掘った方が効率良さそう?
上級錬成だと息吹以外も出るからLV10息吹そこまで出ないイメージ newついてたから来たか!?って思ったら追撃W+ポーション... >>924
限界突破が割と重要になってくる
クッソ時間かかるけど 次スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709079415/ >>921
加護厳選の為に行くことになるの知らないのにマウント取るのはちょっと…
フラニヒは息吹の加護確定で落ちるんすよ
並のジーンより加護の方が沼るしいくらあっても足りないっていうのに 最近四騎士は全体的によく見る気がする
ヴェイン複数だと順番にバリア貼って予兆ゴリ押し突破してたのは笑った >>932
やめたれ
まだ厳選段階に達してない人だっているんですよ 女性操作キャラ最強はカリおっさんってことでいいの? >>927
十分ええやん
追撃4は一個あってもそこまで差は出ないしポーションはLv11でも十分だったりするしな パーシヴァルで試して気付いたんだが、暴君と捨て身って説明文だと効果量同じだけど、明らかに暴君の方が与えるダメージ量多いよな?
暴君がバグってるのかこれ >>926
クリ10は中々出ないけどほぼ確定で息吹は取れたと思うからこれ回しつつ上級で狙うのが1番かも? >>924
めっちゃキャラに依るだろ
ヨダなんて渾身クリダメでもう限界だぞ >>932
マウントとってるつもりはなかったけどてっきり究極武器の素材集めだと思ってたわ 追撃+クイックアビ3個、怒涛1個、守護1個あるわ
ⅳだけど 強さでいうならぴょんフェリ4人で奥義ハメが一番強いんじゃないか? >>935
奥義特化のフェリ
万能&安定力のイオ
高火力&無敵のシャルロッテ
フェリに奥義回転とシャルに火力は劣るが高性能のカリおっさん pixiv見たらグラシャルのカップリングタグがあったので多分シャルロッテが団長殿のメインヒロインであります >>937
守護バズしてなくてhp45000超えてるだけでしょ え?もう全キャラ分の究極完凸してるのが当たり前なの?
流石にそれはおかしくない??? >>927
加護に着いたカスみたいなポーションスキルに意味が生まれるとポジティブに捉えていこう >>952
リセマラしてたらわかるけどその程度だと大したもんでんぞ >>952
良いレベルによる、クリ確上限みたいなのは出ない >>948
それどころか覚醒まで終わらせた上でもう加護の話してる方がビビるわ スタン9体力5コンボボーナス3!
連携攻撃+水牢耐性!
攻撃力8体力4弱点攻撃4!
クリティカル+渾身!
チャージアタック+ふんばり! 放置NPCの比較動画が(海外のも含めて)増えてきたけど、結論としては「上位7人?採用してたら言うほど差はない」って感じだな マナガルムとセスラカだけ放置できないけどよく考えたら究極1人しかしてないの忘れてたわ
むしろ他はこれでもいけるのか プロバハクリアでにた!
NPCの火力盛ってたつもりなんだけど最後のdpsチェックでNPCが雑魚にタゲっててギリギリだった セスラカは10凸NPC3人でも最後のチェック99%近くまで進んでたりするから
結構安定させる要求厳しそうだなって思う
つか最後のチェック中にファイアフライ大量に射出するのマジ分かっててやってるだろマジで
アレに何人釣られるかでかなり変わる >>965
究極も覚醒も一人も持ってなかった頃でもマナガルムニヒラ放置いけてたよ
時間は掛かってたけど ついにジーンが5000になっちゃって
昨日4000うっぱらったわ。
お楽しみ券への交換は単なる懲役だから
遠慮しといた クリ率+上限→クリジョー
クリ率+渾身→クリコン
クリ率+暴君→クリボー
クリボー言いたかっただけですごめんなさい バハ角何個かもう持ってたんだけど
頭部位破壊しなくても報酬で出るんかなこれ? >>974
イオシャルおっさんでやってるけどjk可愛い女の子にならんでありますか バハ角は宝箱から落ちるから
そんなに気にしなくて良いかな セスラカ放置でルナセルがうまい
もうリセマラなんてしなくていいんだ… >>972
出る。普通にやってたら全キャラ分掘った時点で7キャラ前後は完凸するくらいは溜まってる。
全キャラ凸するつもりならちゃんと頭狙ったほうがいい。 >>964 これは同意かな 究極完凸NPCで色々試しに行くけど、ほとんど誤差
好きなの使え、としか言えない
>>896 みてもわかるけどね >>972
報酬でも出るけど全員分揃えようとすると多分全員分の武器集まる程度の周回じゃ全然本数足りないから複数人育てたいならなるべく狙った方がいいと思うよ シャル△ってほんま優秀だよな
ガバガバ判定で5秒無敵はえぐい、状態異常は貫通するが… バハ角アプデ前に武器揃え終わったから48本しかなかった。アプデ後なら倍あったと思うと悲しいよな 怯み無効ってそういえばゲロビ浴びてる状態で回避行動取ればそのまま無敵になる? 有利属性全然でないもう耐えきれない
ストンダイルの異物じゃでん? バハ角っておるの難しい?
スタン積まなきゃだめかな >>989
出るらしいけど遺物なんて狙うもんじゃない、こんな仕様の開発が悪い 遺物貯めに貯めて鑑定出した時にnewないときの悲しさ >>991
オンだと狙ってる人が居ない限り基本折れないからスタン積んでオイゲンやるしかない
オフなら大体折れるけど クエストで異物の中身違うって言われてるけどシード産でも有利出たし難易度ごとでレアの確率違うくらいだと思うけどな オチンポミルーク騎士団団長
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