【PS5】Rise of the Ronin Part7【ローニン】
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part6【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709361468/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 糞喰いで竜之進思い出したそういやあいつも発狂してたな 腹減ってるやつに糞渡す秀の字も秀の字だけど、なんであいつも食うんだよって思ってたらDLCで何百年も前から糞食ってる血筋なの判明したの酷過ぎる 前スレでリテラシーおじさんに謎に突っ込まれて困ったが
仮想デスクトップ環境とか知らん人だったんだろうか 早期特典情報から早期解放流派が載ってたけど既出かな
刀の流派「隼流」(はやぶさりゅう)
薙刀の流派「隼流」(はやぶさりゅう)
刀の流派「仁王流」(におうりゅう)
刀の流派「愛洲陰流」(あいすかげりゅう) いい曲だなぁと思ったらイノン・ツゥールさんは有名なんだな
エスコンとキャリバー好きなのに知らんかったわ >>9
俺が知ってるし既出やね
確か特典衣装もブサさん(ただの忍者)だった記憶 >>1乙
買おうと思ったけど様子見の気分になってきた
ツシマは時代劇だけとローニンはやっぱマンガだねアクションと世界観は 当たり前だけどそっちの方がプレイの幅広がるからな
ゲームとしては普通に正解 リバースすら調子悪そうだけどリバースよりグラフィック悪いローニンがPS5独占で大丈夫?
PS4マルチしといたほうが良いんじゃない?
ユーザーガン無視して大丈夫そ? マルチあるし身振りもあるよねきっと
3人で金打したい 早期特典の流派、仁王流とか隼流とかなんとなくわかるけど
結局別流派の動きを組み合わせるとかは無いよな?侍道みたいな >>16
性能ってグラフィックのみに割いてるわけじゃないんだぞ
ロード面もそうだしシミュゲー遊ぶとPS4とPS5の差は歴然だわ >>11
俺もキャリバー好きだから調べてみたらドグマ1も担当したことあって笑った
てか、拾った情報だけど過去に人種差別発言もしたことあるシオニストという書き込みを見かけたが大丈夫なのか…
下手すりゃ吉田松陰アゲなんかよりよほど炎上案件な気がするが >>19
そいつリバーススレでもPS4に出せ出せ言ってるヤツだからPS5持ってないんじゃないかと推測してる
もしくはゲハのPSアンチかな PS4でグラ頑張ってるゲーム、大体細道ロードあるし要らんわ 無明流の敵対した相手の技を見切って使うことができるっていうのが流派習得に限った物じゃないとすればある程度自由に組み替えられるオリジナル流派とかはあるかもね
それか仁王2の秘伝書は妖怪技とかFFオリジンのインスタントアビリティみたいな物なのか チーニンが作るローニンか
まずは人柱の感想レビューを待って買うか決める ギャグの無いマジメな侍道って印象なんだがナ自分的には なんか鍛冶屋みたいな奴も堂島っぽかったし
戦闘の感じも侍道みを感じた FF7リバースの爆死に一番ビビってるのはコーエーだろうなw
FFで売れないのならオワニンなんてどんな粋狂なやつが買うんだって話だし PS5独占は悪手 どこの勢力に味方するとか、流派とか侍道っぽい感じするよね >>16
もうPSゲーマーのほとんどがPS5に移行済
日本は1年くらい遅れたが新作ゲームもやる趣味を続けるなら結局は移行する
PSプラス資産の縛りは絶大 これオープンワールドかと思ったら江戸横浜京都は別々なんやな
しかもそれぞれのエリアはあえて小さめにしてあるらしい
それやったら龍如やん そいやアクワイアは角川の子会社になってフロムと提携して色々ゲーム出す流れになってんだよな
侍道も復活するかもね
相手喋ってる時にヤジ入れられるのとか敵対した相手と即和解するのとか見たけどシュールで面白かったな
向こうは大団円エンドとかあったけどこっちもあるのかなー >>24
勝負です!の女の子と最新動画で出てきたメガネ女が気になる >>35
ツシマのマップを3つにわけたとしたら
それほど小さいとは思わないかもね >>34
眼鏡の女の子は松陰の妹で久坂の妻になる杉文ね ドグマ2と発売日被ってるしPS5独占だし初動5万本行けば御の字レベル 街中が多くてツシマ並に広いなら密度えらいことになる 今のとこ主人公除いたら4人くらいしか女性キャラ出てないね
村山たか、千葉さな、吉田松陰の妹、あと最近のメイキングでおりょう? >>40
ガチ勢ってほどじゃないけど歴史好きだね
それで昨日公開されたメイキングで松陰が妹よって言ったシーンで眼鏡の女の子が出てくるからおそらく杉文でいいはず
千葉さな子は北辰一刀流の開祖の千葉周作の姪で北辰一刀流小太刀皆伝の腕前で千葉家に伝わる秘伝の北辰一刀流長刀術も師範代で相当強い女剣士だったとか
「勝負です!」って言ってるシーンは千葉道場でのシーンじゃないかな?
坂本竜馬とも婚約関係だったんだけど結局白紙になっちゃう
だけど竜馬との愛はそれでもお互いに深すぎたのか後に竜馬が結婚するおりょうが千葉さな子の事をボロクソにこき下ろしてたっていう記録が残ってるほど仲が深かった
これで長刀の女の子が千葉さな子じゃなかったらどうしよう…w >>43
>>46
昨日のメイキングで出てきた女性はおりょうか乙女のどちらかだね
https://i.imgur.com/7zfAc5n.jpg
あともし戊辰までやるなら中澤琴は戊辰戦争の原因作った新徴隊で最強の女剣士だから出てくる可能性はあるね >>31
移行済みって割にはPS5独占ゲー爆死しまくりだけどな 坂本龍馬ちっちゃい頃大好きだったけど大人になるにつれて美化されすぎて最近じゃちょっとなぁ…ってなるのわかる奴おるやろ? 楽しみで公式の動画よくみてるけどプロデューサーらしき人が人間が武道を極めたらこれくらいの動きいけるんじゃないかというところを目指しました
って言ってキャラクターが1回転して斬りつけてる動画笑うわ
早くやりてー! 槍に電流纏わせたり羽はどこからともなく急に出すのに所謂妖術とかそういうのは一切無い
もうなんかアサクリみたいな超技術とか設定入れたりした方が良かったのではって思うけどまあまあそこはいいや
隠し刀の相棒はキャラメイク出来るんだろうけど、どういう見た目にするか迷うな
ずっと一緒に戦っていくならヒロインみたいに作るか考えたけど、対極に位置するキャラって書かれて、絶対敵対するみたいだし
相棒とは? 隠し刀としての相棒であって黒船来航以降別れてからは互いに隠し刀じゃなくなるからな
ポジションとして生き別れの双子の兄弟みたいなもんだから別に本編でも相棒ですよってわけではなかろ >>54
仁王2と違って昔からの馴染みがいるのはちょっと残念と思ったが、まあどうなるかはやってみてから PS5ユーザー自体マイノリティだからFF7リバースも爆死したのにこんなクソゲーを買う物好きなやつは一体世の中に何万にいるんだろうね >>51
わかるよ
知れば知るほどヒーロー扱いされてることに違和感を覚えるよな 喚くってなんのことやと思ったらそういう事ね
というかオープンワールドなんやね、エリアで分かれてるって聞いてたけど合わせてツシマ並みに広いならかなり期待できそう
密度はツシマよりかなりありそうだし、ギャグ無し侍道的システムならかなり好みな感じかもだし購買欲上がってきたわ >>57
仁王2も史実に沿った両親も兄弟もいて行動目的とかもガチガチに決まってるキャラだったからなぁ
そもそも今回の2人普通に喋るし、シナリオが複数に派生するゲームの主人公とライバルの見た目変えられるくらいで捉えときゃ良いと思うよ
あとどうでも良いけどアビキル以前に薙刀鎌とか存在してる世界だから泰平の世になって鎖国もしたことで妖怪や陰陽術・錬金術が無くなっても技術レベルは現実より一部だとおかしいと思う
人間のレベルにしたって戦国時代の武将たちも動きおかしくて一番未来がニンジャガだし 3月5日に発売する予定だったoutlastの新作が発売日になってもストアの商品ページからDL出来ず、そのままずっとゲーム公式もソニーもだんまり
今も3月5日発売の商品ページ残ったままとかいう舐め腐った態度を披露してくれたから無事PS卒業できそうだわ 死にゲーじゃなくハクスラ要素無しか
個人的にはハクスラ要素は欲しかった
武具の種類が豊富ならハクスラ要らんけどドグマ2と悩んだがあっちはオンラインでプレイヤー同士の協力プレイがポーン貸し借りしか無いから安くなったら買えば良いや。 >>62
あー二人とも喋る感じなのね、キャラメイクでそれはかなりすごいな、ゴッドイーターみたいに一部喋るだけならわかるけど
ボイスタイプどれくらいあるのか分からないけど、不自然に喋らないのちょい残念だったしいいかもねえ
羽はアビキルっていうのね、まあ背中に急に出てくるのはゲーム的って事で別にええか、出来ればそこら辺設定あると嬉しい程度かな まぁこの開発ファンタジーな世界観のゲームの方が向いてるとは思う >>65
公開されてる映像でも主人公も相棒もイベント中に喋ってるからね
ペラペラ喋るようなキャラではないんだろうけど
頭装備非表示とかと同じで背中になんか背負いっぱなしってのもみっともないからなぁ
普通に見栄え優先したんだと思う
一応普段はカラクリでコンパクトに纏まってるって設定っぽいから全く見えないってほどじゃないにせよ目立たない設定なんだろうけど キャラクリの幅がどの程度なのか分からんけど、仮に婆さんとか作って動画に出てたボイスで喋らせたら違和感えぐいなw シナリオも重視してるってことで無言にはできなかったのかもしれん
無言の方がいいけど キャラメイクができるのに喋るってあまり見たことないな
プレイヤーの分身としてキャラを作るのに 主人公が「決着をつけるぞ!」
相棒が「戦を止めるものはもういない。この国はまもなく炎に包まれる」
って重要そうな場面で言ってるからそう言うとこくらいかな?
普通に喋るって言い方に語弊があったなすまん >>72
フォールアウト4はそれでけっこう賛否両論になったな
自由度が売りのゲームなのにロールプレイしづらくなるという理由で批判が多かった
ただ今回のローニンはシナリオに力入れてて因縁で様々な人物と交流あるのに主人公が無言だと無理があるからね
セリフの量がどの程度なのかわからないけど、二人主人公で男女分だと4パターンあるのか サイバーパンクも喋ってたな
仁王ウォーロンは周りに流されっぱなしの都合のいい鉄砲玉だったが
今回は人斬りを依頼して来た奴を逆に斬ったり出来そうだ 仁王みたいに武器や防具にランクやレベルはあるのかな? 喋る喋らない、俺も昔はキャラメイク系は喋らない方がいいと思ったけど、重要なのは
どっちにしろかっこいいかどうかだわ、喋るっつっても、は?ってなるようなキャラ付けだと感情移入もできんしな >>81
シナリオや会話がどういう感じで来るかだよね
コエテクって少年漫画みたいなノリが多いからそーゆー台詞ばかりだと個人的にはきつい 浪人から武士になって戦に負けて牢人になれたら神ゲーなんだが 新撰組に入れるのはもう映像に出てたけどガッツリ幕府の人間になれるかどうかは確かに気になるなぁ
徳川慶喜にも会いたいよね
維新極みたいに今回はビーム出したりしないだろうけど強いのかな 史実ものばっかだけどノリが少年漫画なんだよな
武将は義がどうこうしか言わんし >>51
戦争は勝者が正義だからな
やってる事はテロリストだけど
幕府倒して今の日本の世の中の礎を築いたのだからな まあ今回はシナリオライターが社内スタッフではないし少なくともノリはいつもと変えたいんじゃない
仁王2の時にこのゲームのシナリオとかどうでも良いでしょ?みたいなこと言って怒られてた安田Pがシナリオに関して真面目に言及してたし コエテクは歴史物を題材にして勉強にはなるけど、もし…
小学生「知ってるか?、豊臣秀吉て藤吉郎と秀の字の2人で秀吉って言うんだぜ!!」
と覚えてしまったりして…
今回も史実改変とかありそうだし 新しい動画出たけど今までよりグラは多少マシには見えたけど
アクションの粗さというかファンタジー度が高いな
仁王の軽快なのに重厚でリアルっぽさがあったアクションともまた違う
完全にファンタジーに振り切った感じ
ドグマ2が美麗で丁寧なアクションで出してきているから、比べるとかなり厳しいと思う 討幕派と佐幕派に分岐して話が進むようだし
あと海外勢に助太刀出来るとか聞いたような気も >>92
今度出るPhantom Zero Bladeだっけにもアクション監修とかで関わってるしあの人引っ張りだこよね
今回はそんだけじゃなくて龍馬伝とか手掛けてるのもあって呼んだっぽいけど >>75
時間経ってちゃんと受け入れられたんだからただの拒絶反応だったんだわ
そもそも喋ること自体は別に問題じゃないけどな
バックボーンがガチガチだったのが気に食わないってのが多かったわけで >>94
上のレス見て適当に書いてるだけのゲハカス >>94
このゲームは今までの作品のようなファンタジーに振り切ったアクションではなく現実世界の人間が頑張れば繰り出せるようなアクションを目指して作ってま~すw
開発者談
だぞ?ファンタジー過ぎて草とか一番言ったらかわいそうなやつや >>79
>>84
この前のメイキング内の発言からして佐幕派ルートありは確定じゃね
まあさすがにそのぐらいは用意してるだろう
どっちの主人公操選ぶかによって大まかなルートが変わるって感じなのかな
どっちにもつかず隠し刀二人旅ルートもほしいところだが いうてここのゲームがもっさり重厚アクションになっても嫌だろ
軽快で操作性いいのに 元々マルチ500万目標だったなら、PS単独で300万くらいが目標なはず
今なら円安の追い風で250万でも十分だろうし、それなら3ヶ月程度で達成できそう
SHOGUNブームもあるしな >>102
だから元々何の興味もないただのゲハカス丸出しなんだよな マルチで色々な武器と流派に分かれて共闘は楽しみだな >>101
流石にここまで言っといて佐幕派ルートなかったら酷い
大きく分けて最低でも倒幕、佐幕、欧米の3ルートはないと詐欺だよ
相棒とは絶対同じ勢力にならないんじゃないかな、自分が選んだルートの逆に行くような気がする 龍馬がこの国がどうなるかおまんの手で決めるんじゃあ!って言ってるのが桜田門外ノ変だよね?
井伊直弼助けるルートもあるって感じなのかな >>68
そこ若干不安なんだよな
爺さん婆さんじゃなくても作りたいキャラと声の方向性が合わないとちょっとつらい >>100
槍ではるか遠くまで吹っ飛ぶの見せてそれは無理あるだろ安田さんよ… 鉤縄で敵をぐるんぐるんするのちょっと安っぽくみてるからあれ無くていいとおもうんだけどなw 言ってるのは安田Pじゃないし、大友監督が言ってるのはドラゴンボールみたいなのじゃなくて自分も撮影したようなるろ剣くらいの範囲でこれもしかしたら実際にできるんじゃね?程度の人外アクション作りたいって話だからそもそも現実だと有り得ん動きしてるのはそりゃそうだわ
自分で言ってて笑ってるし >>94
ドグマ2が美麗で丁寧とか流石にないわ
モーションまんまモンハンだし、操作性とか大分単調そうだぞ
あれぐらいならウィッチャー3とかで十分だわ >>71
ボイス無しゲーなら無言でも良いけどボイスありゲーだと違和感が凄い
DQ11Sなんて皆が喋りまくってる中主人公だけ無言だったのでもう無口キャラ通り越して喋れない人みたいで違和感しかなかったわ をPSユーザーの大半はPS5に移行した」はないやろ
と思ってたけど今は縦マルチですらPS5版のが4倍ぐらい売れてんだな ゲームを趣味にする連中はPS5にするか、過去のPS5高騰期にPCに乗り換えてるだろ
まだPS4使ってるのは普段ゲームしない層だと思ってるよ ウォーロンだと身長変えてもイベントシーンだとあんま反映されなかったりしたけどこれはどうだろ >>117
仁王もウォーロンもだけど、カットシーンではどうしてもカメラに自然に入れたり、物のやり取り、キャラの視線のために身長は自動的に変更されちゃうよね
気になるけど、そのあたり自動的にやれるエンジンはまだ難しそう >>118
近距離で見つめ合うシーンとかはしょうがないけどただ横に並んでる時とかは反映してほしいな
一番低い身長にしたのに屈強な武将と大差ない身長だったのは笑った 流派によって血振りのモーション変えるとかやってそうチーニンのことだから 中華製の西遊記のトレーラー見ちゃうと、グラ的にもっと密度あげてほしかったって気持ちになる。両方買いますけど。 光源ってやつなのかなー。空気感が仁王1から変わってない気がする。 >>100
しつこくて悪いけど武器やグライダーが何もない所から出てくるのが違和感ありすぎる。仁王やダクソは魔法があるから我慢できたけど >>123
じゃあ大量の所持品を違和感なく携帯してる描写のあるゲームしかやれないな
頑張れよ まあまあローニンのトレイラーでも見て落ち着いてもろて 難易度が三段階あるて書いてあったけど
今後のアップデートで更に高難易度が追加されるんかな? >>125
やれない?話が極端すぎるだろ。おまえみたい文盲ガイジはレスすんな >>129
横からだけど我慢するくらいならやらん方がいいぞ
無理してゲームしたって良いこと何もない >>129
んな些細なことでぐちぐち言いに発売前のスレまで来てるお前さんのがよっぽどガイジだろ イージーといっても薬と気力の優遇くらいで
敵が弱くなったりこちらが強くなったりするわけじゃないからね 血振りモーションはツシマでもあった肘の内側で挟み込んで拭うヤツ入れて欲しいな 難易度選べるのはありがたいね
死にゲーにはうんざりしてたからさ マルチ時の難易度ってどうなるんだろ
ホストは選んだものとして協力者は普通になる感じか 難易度で敵の強さ変わらなそうだからマルチは難易度関係なくできそう ローニンやってステラーブレイドに流れるわ
そういう人結構居そう ゴミ捨て場独占とかローニン爆死だな
ゴキちゃん発狂しちゃう >>123
ホントは装備中の武器は背中に背負ったり腰に提げたりするだろうから気にならないし、所持品全てを見た目に反映なんてできっこないって自分でわかってるし思ってるだろ?
ただ単純にまだグライダーに納得いってないってだけで 何もないところからグライダーとか武器が出てくるのが違和感云々言ったら結構いろんなゲーム出来なくないか…?
アイテムとか装備大量に持てるのも俺からしたら変わらんのだが 俺もまあアビキルには違和感あったよ、他のアイテムと同じようにどっかに持ってるにしてはデカすぎるしな
でも一旦冷静にゲームだからって事で落ち着いたわ、製作者はリアリティを求めてるからズレてる気もするけど ドグマみたいにキャラクリだけ先にやらせてもらえないかなあ >>98
いや受け入れられてないぞ
セリフの感情の落差が激しいため
主人公の情緒は大丈夫かとよく話題にされてた
スターフィールドが出る時も主人公の声問題はあがり今回はないという事で英断とされたぐらいだ ゲームなんだしオープンワールドに滑空要素は向いてる事は分かってる訳だし
アビキルは合ってもよいよ
ゲームの楽しさ快適さを重視してるんだなと思ったよ >>144
製作者が言ってるリアリティはそう言うことじゃなくてアビキルで空滑空できる技術が存在できる世界であるってことへの説得力のことだぞ 武器にもカラクリ要素欲しいよね
ブラボみたいな変形武器とかあれば最高 まあ、考えてみればここは本当にそれぞれの価値観だな
アビキルは許すしゲームとしての楽しさは優先してほしいけど
例えばドラゴンが唐突に召喚されたり大地が割れて地の底から骸骨の軍団が現れたりしたら流石に違和感というかリアリティとはと感じるな
アビキルや馬が明らかに通れない場所を通ってきた先で呼べるとか俺は受け入れるから、プレイヤー側の利便性に寛容なだけだな >>148
ゲハカスは文章すら読めんからしゃーない アビキル観た時コレじゃない感あったけど、ある程度は仕方ないかと割り切ってる
ただ一番の懸念はアビキルのせいで馬が腐らないか心配 >>144
だから俺が何度も言ってるのは、そういう超技術がある世界なら、超小型化して持ってるとか見えない理由付けがあれば嬉しいなって
このスレにも何回も言ってるんよ、何かしら少しでも記述があれば納得できるんだしさ >>152
腐るも何も別に生き急ぐゲームじゃないんだから好きな方使えば?としか グラがリアルになったことの弊害なんだろうな
個人的にはゲームはゲームとして割り切って気にせずやっていいと思うけど アビキルは現在でいうハングライダーだし技術的には超技術という程でもないが
ハングライダーを超小型にして持ち運べますとか言われた方が違和感だわ
逆に明言しないで欲しい アビキルはあくまで滑空装置だから高いとこからじゃないと使用できないし速度も出ないだろうから馬使う機会は全然あると思うよ >>157
あの羽の小ささと変形機構は超技術でしょ、今でも近未来ってレベルだし
まあ怪盗キッドのハンググライダーがリアルであると思ってる人とかは納得しやすいのかもだけど
制作陣でも分かれた結果なのかもね、リアリティ優先かファンタジーで幅広くか ていうかまだゲーム出てないからアビキルについてゲーム内の世界ではどういう技術の物かなんてわかってないわけで
アビキルで飛んでるのに町人が反応しない!何もない所から出てる!ファンタジー!
って過敏になりすぎなんよ
まああーだこーだゲーム内で解説されても言い訳っぽく見えそうだから個人的にはアビキルに納得行く解説なんていらんけど
自分で脳内補完するし なんて言うか、武器の重さ的な?
無双シリーズとか指で大槍振り回してる感あったり >>152
アビキルは滑空装置だから高所じゃないと無理だしそれによって馬が要らんとはならんよ あーまあ言い訳みたいな設定付けるくらいならって気持ちはわかるかも…
そうだね、結局大部分が楽しければ一部の事は些細な事ではあるか
インタビューでリアリティがどうのこうのって見て過敏になってたかもな >>154
使いづらい仕様だったら最悪なんだがな
ツシマやエルデンリングみたいにいつでもどこでも呼べば来るみたいな仕様なら有難い >>135
あれカッコいいよな。元ネタ役所広司だっけ。あったら良いなぁ 馬は口笛吹いたらすぐ走ってきてくれるみたいだから利便性は高いんじゃないかな
アビキルで滑空しながら馬呼んですぐ飛び乗るってやってるし、鉤縄でのアクションと合わせて立体的にシームレスに動き回れて快適そうだわ >>166
役所公司じゃなくても昔の戦場とかは服で拭いたりは結構やってたみたいだね
そもそも紙が貴重品だしね 実際は時代劇みたいに振るだけじゃ血取れんから拭ってたらしい まぁ血振りはカッコいいからあのアクションは入れて欲しい 体術織り交ぜて戦ってるのはカッコいいと思った
連撃からのキックとか 小柄の美少女に大剣持たせてバッサバッサやりたいなあ モーションやら何やらは多少違和感有っても仕方がない
とりあえず、面白ければそれで良いんじゃよ パケ買うつもりでいたけど、デジタルデラックス版に鎧入ってるのは卑怯だわ
パケ買ってデジタルデラックス版にアプグレみたいなことできねぇかな? 怪盗キッドがやってるなら大丈夫やろ
あのハングライダーに毎回有り得ねえってブチギレてるのか? 剣豪は雑魚は一撃、ボス戦の一騎打ちはタイミングによって互いに一撃死もあり得るから緊張感があった
スタイリッシュなアクション以外にも、 チャンバラを上手いことシステムに落とし込んでくれてると嬉しい ブシドーブレードなつい友達と延々と対戦してたわ
対戦苦手な俺でもすぐ決着つくからストレスあまりなくてやってたわ >>176
武器は欲しいけど鎧は別に
主人公1人だけあんなもん着て歩いてたらバカ丸出しだし、デザインも特別かっこいいわけじゃないからなぁ ブシドー?
あれラバースーツ装備したら刀では斬られないって反則やろ?
ほんで痛いのは痛いやろ >>179
剣豪シリーズ面白かったね
ローニンの流派見たときにすぐ剣豪思い出した
デザインがストイック過ぎたとこもあったから、あれがもうちょっと大衆受けするようなデザインだったらもっと売れてた ドグマがブサイクしか作れなくてモチベ暴落したから迷いなくローニン先にできる😤 ドグマキャラクリで一歩先に出たという感じだなTwitter の人気ワードにも出てきた
ローニンもキャラクリぐらいの体験版出した方がいいんじゃねえの? もうメイキングはいいよ
制作者の意気込みはもういいから普通にプレイ動画出してくれ 仁王2みたいに死んで他の人に装備受け渡せるといいのだけど >>81
ペルソナみたいに選択肢とリアクションだけしてくれるあんな感じがお好みか >>190
試遊&ステージイベントは明日あるけど、「イベントの模様は後日、PlayStation公式YouTubeチャンネルにて動画公開」と発表されてるから、動画自体は明日中には公開されないと思われる
ちなみに前回同じくSIE主導で試遊&ステージイベントあったFOAMSTARSは、イベントから動画公開まで2週間くらい経ってた
まあ、今回はそんなに空けると発売日が先に来ちゃうからそれよりは早めに動画来そうだけど >>190
試遊&ステージイベントは明日あるけど、「イベントの模様は後日、PlayStation公式YouTubeチャンネルにて動画公開」と発表されてるから、動画自体は明日中には公開されないと思われる
ちなみに前回同じくSIE主導で試遊&ステージイベントあったFOAMSTARSは、イベントから動画公開まで2週間くらい経ってた
まあ、今回はそんなに空けると発売日が先に来ちゃうからそれよりは早めに動画来そうだけど >>178
そもそも例にあるコナンとかまじっく快斗を含めて大半の創作物やゲームを楽しんでる人のほとんどはそれが実現可能だって納得してるわけじゃなくて
それはそういうもんだって柔軟に考えてる(というか特に気にしてない)から楽しんでるんだと思う PVみてたらデフォルト主人公に見慣れてきちゃったからデフォで行こうかな トンデモアイテムなんていくらでもあるのに何故これはやけにやいやい言われるのか
ぱっと見リアル路線だからか 仁王2もWolongもだけどデフォ主人公ちゃんとかっこいいんだよな
デフォの秀の字はパッケージ飾ってるのもあるけどキャラクリ主人公なのにあの見た目で一定の人気あるし ダウンロード版か、現物かめちゃくちゃ迷うなあ
和礼装の服って限定なのかな? 秀の字はオープニングでポンコツっぷりを披露してるくせになんかかっこいい パッケ版なんて買いに行く面倒か届くの遅いかのどちらかだし
プレイ中はうるさいし、久しぶりにやろうと思った時にはディスク見つからないし、良いとこないやろ うんちコレクションしてる奴がパケ版買うんでしょ
俺もプレデターのパチモンみたいなZ級映画のパケコレクションして飾ったりするし気持ちわかるわ グライダー良いよな。デザインも。大江戸からくり感あってけれん味あっていい感じだわ。逆に今判明してる衣装が微妙かな ワイハのからくりシステム良かったのになんでウォーロンに引き続きローニンでも開発が退化してるんでしょうか
不思議です >>217
お前ワイルドハーツやってないもんな
やってたらその感想は出ないはずだが なんでや!絡繰で咄嗟にオブジェ作るの楽しかったやろ! >>219
そういう事じゃないわ
上のコメ良く見てみ
明らかにおかしいから ちょっとした地形で不発するのマジでイラついた
獣の動き苛烈だから余計に >>220
てか9f11-dZCcはウォーロンスレで毎日暴れてるいつもの障害者だから文体覚えとくといいぞ 昔の企画書段階の画像見たけどPvPの一環で「討ち入り」ってシステムが企画されてたけど
あったら相手プレイヤーのアイテムをコピーという名の強奪でネット上に仁王2の絵巻みたいに
増やせてったら面白かったのに なぜローニンスレでウォーロンスレをチェックするよう指摘を受けているのか...
まあ元々スレチの話題に反応したのが悪いか ウォーロンスレを見ろって話じゃなくて前科盛り盛りの真のキチの方ってことでしょたぶん こういうキャラクリってちょっと遊んだら結局おちんちんに来る女しか使わなくなるから
男女平等に使うチャンスがあるのはありがたいな プレミアム体験会の当選メール、昨日だったみたいね
来てないから落選だわ残念 >>226
結局最後は両方そういう女キャラにするくせに…! ストーリーで喋る隠し刀2人の口調は固定なのかな?
もしそうだとするとせっかくキャラクリしても性格が制限されそうでちょっと残念だな
最近のモンハンのようにキャラクリで選択できるボイスごとに一人称や喋り方が違うと嬉しいな
ストーリー中の台詞は口調は違えど内容は同じ感じにしてさ
願わくば老人から若い少年少女風まで揃えていてほしい ある程度声と口調を考慮に入れてキャラクリするしかねぇべ まあストーリー一通りプレイし終えたら喋り方なんて無視しても大丈夫だものね
気にし過ぎても仕方ないか
それにしてもPVの男性主人公はちょっと加工すればSHOGUNの真田さんそっくりにできそうじゃない?
幕末だけど戦国時代らしい見た目の甲冑もあるみたいだし、再現する人現れそう ところで普通に遊んで何時間くらいでクリア出来るんだろう? >>232
ある
ていうか公式サイトのQ&Aに書いてあるよ 仁王2もワイハもウォーロンもみんな同じ顔だわ
俺の中で転生したロールプレイしてる
とにかく巨乳にできるようにだけ頼むぞ
しかし男女作るかもしれないのが大変だなぁ…
ウィリアムぽく作るかな この板にあったのか、全然見つからんから注目されてないのかと不安になったわ。
これどの勢力につくかで分岐するんだよなシナリオ、侍道みたいに楽しめそうで期待してるわ。 お前らが全員侍道履修済みの奴らばかりで内心ビビってる 仁王もウォーロンも体験版出たのに何でローニン出さないんだ…勘繰っちゃうよ… >>238
ソニーが販売元(SIE)だとほとんど体験版は無いよ 侍道ここのスレ民が激推しするせいで普通に興味湧いてしまったんだが
ローニン落ち着いたらやってみようかと思った
体験版出さないのはSIEの方針なのかなと俺も思ってたんだけど同じくSIEパブのステラーブレードは体験版誤配信されて記事になったばかりなんだよな
まあでもガッツリ2時間プレイできる試遊イベント開くぐらいだから余裕はありそうだし大丈夫だと思うが
てかイベント今日じゃんか
誰かレポ頼んだ SIEが体験版出さないというよりオープンワールドが体験版出さないジャンルなだけだと思う >>212
見つからないってそれズボラなだけじゃん
商品は当日に届けば十分だし買った気になるから大抵パケ買い
売却面倒だしたまにゲームソフト群を眺めて懐かしんでる 俺もなんやかんやでずっとパッケ派だわ
時代遅れと言われようがこれからも物理メディアで買い続けるぜ
ただ最近はどこも豪華版はDLオンリーとかあって悲しい >>248
そんな俺はパケとDL版を両方予約購入した
D版とZ版両方買って比較もできるぜ 日本版のZって規制入りだしそこまで期待してない
まあZ買うんですけど そういえば現時点でチーニンの開発中のタイトルてローニン以外まだ公表してないよね?
ローニンの開発と同時に水面下で仁王3開発してたらいいな~ 侍道勢は正座待機してはや10年超えだからなあ…
そこにこんな外連味あるチャンバラができそうなタイトルが来たら、集まってくるわな >>254
全勢力を浪人に投下しとるんやで 500万のために そもそもチーニンってそんな大きいチームのイメージ無かったけど最近のペース的にそこそこスタッフ多いのか 記憶違いかもしれんけどどっかのインタビューかなんかで一年に一本は新作出したいみたいなこといってなかったっけ >>253
Zは海外のものと同じ仕様だと明記されていなかった? >>253
そもそも一番グロに気合い入れてたニンジャガ2が今のマジでグロいゲームと比べると特段大したことないしね
仁王の海外版もヘッドショットで倒すと人間の頭吹っ飛ぶくらいしかなかったし確か
ほぼお布施よw 侍道大好きだし、4の流派システム神だと思ってたので、早期特典の流派は絶対欲しい
ゲーム中でも取れるんだろうけど 侍ゲー好きは侍道をやってる人多いだろう
なんだかんだで良いゲーム
今の時代すら求められてる自由度を体現してた
規模は小さいがね
会話の途中に斬りかかる事は出来るゲームあるが土下座出来るゲームはそうないだろう
そして土下座にビビったり調子乗ったりするNPCを見れて
土下座から斬りかかる行動が読めなすぎの動きが出来る主人公といえば侍道一択ではなかろうか どこの勢力に味方して誰と親睦深めてルートがってのもあるけど、戦闘中に流派を3つ使い分けたりだとか、マジで侍道っぽい
あとはオリジナル流派作れれば文句無しなんだけど、どうやら通常攻撃と武技で完全に分かれてるみたいだし
仁王2みたいな武技とはかなり変わってるのね、ちょい残念 >>264
男女問わず夜這いできたり、柄・鍔・鞘刃組み合わせて自分の好きな見た目の刀作ったり、色々フリーダム感が味わえたよな >>268
発売された時期を考えるとかなり時代を先取りしてたよな
Roninは硬派っぽいが侍道に迫れる自由度はあるのだろうか
そういえば今日体験会か
fpsを是非見てきてくれ
沈黙してるのが怖いんよ 体験版は出さないし体験会の配信みたいなのも無いのね
情報出しも宣伝を全然しない理由はなんなんやろ?今時わかってるやつだけ買えばいいって硬派な親方売買って事? >>271
純粋にプロモーションが下手なだけだと思うわ
現代に合ったアプローチができてないね 維新の嵐・風雲・剣豪・侍道・忍道・ブシドーブレードみんな死んだからな…
侍を題材にしたゲーム自体が少ないし、幕末オープンワールドなんて言われたら期待するしかない >>271
宣伝費ケチってるんだろ
確かにグラが秀逸でもないし大きな売りがある訳でもない
オンライン要素があるわけでもないしジワ売れ路線目指してるんじゃないかね
>>270
取り敢えず60が平均的に出るなら良いんだが >>271
クオリティがPS3並なんだろ
オープンワールド謳ってるけど探索要素に関する情報を出さないところに地雷臭がプンプンするわ >>275
え?オンライン要素あるって聞いてたんだが、なんか3人でミッション?かなんかできるって >>275
3人マルチのオンライン要素あるけど?
自分の情報収集能力がドン底レベルなの棚に上げて、宣伝費ケチってる呼ばわりとか恥ずかしいやつだな 3人までの協力プレイは確定だったね
気になるのはインタビューにあるオープンワールド部分のフィールド内に非同期型のオンライン要素があるってやつだな オープンワールド部分の体験版は厳しいだろう
マルチプレイは恐らくミッション制だからその部分の体験版でも出してくれれば盛り上がるんだけどな
グラブルリリンクもそれで評判良くて予約伸びたみたいだし 同行あるかどうかだけ気になる
ウォーロンはゴミだったからなぁ >>279
それは仁王2でもあった屍から出る他プレイヤーとのAI戦とかって書いてたような
あとはいつものメッセとか死に方見る奴とかじゃね ハクスラないと長い時間遊べないなぁ
敵を倒す楽しみが… >>275
調べもせずに適当なこと言ってるから嫌われるんやで >>283
塚か!想像の外だったわ
勝手になんか新しいものを期待してた、あの機能も嫌いじゃないけどね >>286
今見たらまだ詳しい事わかってないっぽくて仁王とかではあった要素を書いてただけだったわ
まだ新しいものの可能性全然あるわ X見てるとローニンの宣伝だけ結構見るけどな
ドグマは全く見ない >>288
体験会あるらしいしその辺明らかになると良いな 俺もトレハンハクスラ要素ほしい
シナリオ消化だけだと周回きつくて どうしてもトレハン要素求められはするよ
それで受けたようなもんだし >>294
今回でトレハン要素に頼らずどれだけのゲーム作れたのかがハッキリわかる
ちゃんとしたストーリーとゲームシステムができてるならトレハン要素なくても面白いものができてるはず >>277,278,285
うお、めっちゃレス付いたな
悪い悪い、宣伝から絡めたから言葉を端折ってしまったな
初動で人を稼ぎたい場合のオンライン要素というのは、PvP要素だよ
対戦相手が居ないと始まらんだろ
売れ行きにそもそも影響を及ぼす
少なくとも俺が知る限りこのゲームにPvP要素は無い
だから初動で人を集める理由はない
協力型に関しては、ジワ売れでも成り立つ。そもそも大人数必要な訳でもないし
無論、協力プレイ前提のレイドとかあれば話は変わってくるがそれもあるとは聞いてない
いや、しかし悪かった
言葉の全容を読まず単語だけで噛みついてくる小学生みたいのが居るのを忘れてたよ トレハン、ハクスラの面白さはストーリーとか戦闘システムとかとはまた別の方向性だからそれがどれだけ良くて面白くてもトレハン欲しいって意見は絶対出るし
なんなら全体の完成度が高ければ高いほどトレハンさえあれば…って思う人はより一層そう思う
自分も仁王ほどじゃなくてもいいから厳選要素は欲しいし 長く遊べる要素はシンプルに欲しいもんね
ボリュームあるほどプレイに変化出る要素はある程度欲しいし
オープンワールドで仁王とかオリジンみたいにドロップと厳選させられると鬱陶しいからそのままは嫌だけどクリア後とかにでもなんかねえかな 体験会行けた人羨ましい
仁王の初期ステージ位の難易度が一番楽しいと感じるけどローニンはどれくらいの難易度なんだろな >>84
篤姫から猫探しを頼まれるイベントで江戸城フリーパスになって慶喜公にも会えそう ローニンは死ゲーじゃないんでしょ?
ハクスラもないんでしょ?
それただのスパイダーマンとかRDRみたいなアドベンチャーゲームじゃん
解散🥺 そもそもこれレベル制でステ振りとかあるんだろうか
そこの情報もまだ出てないよね 今日のイベントは後日配信あるらしいな
いつだろう
PlayStation Presents PLAY! PLAY! PLAY!
『Rise of the Ronin』 SPECIAL EVENT in KYOTO
プレイステーション®をもっと楽しむトーク番組PlayStation Presents「PLAY! PLAY! PLAY!」において、3月10日(日)に『Rise of the Ronin』の公開収録観覧およびゲーム試遊が楽しめる特別イベントを、ゲームの舞台でもあり、長州藩を中心とする倒幕派と新選組などを擁する佐幕派との激しい争いの舞台となった京都にて開催します。
本イベントでは、本作の開発を手掛けるコーエーテクモゲームスの開発チーム「Team NINJA」より早矢仕洋介 プロデューサーと安田文彦 開発プロデューサー兼ディレクターを迎え、MCの松嶋初音さんと楽しいトークを交えながら、ゲームプレイ紹介の公開収録を行ないます。イベントの模様は後日、PlayStation公式YouTubeチャンネルにて動画公開します。
参加Aグループ:12:30受付開始予定/16:30終了予定
参加Bグループ:15:00受付開始予定/18:45終了予定 もうちょい情報公開して欲しいよな
多分トレハン要素はないだろうなとは思ってるけど >>297
2023年の10月にpvp嫌いがトレンド入りしたのをきっかけに票数1300が集まったアンケートでは
PvPでの報酬過程が変われば、PvPでも良いよが3割
PvPが無理、過程が変わってもやりたくないが7割
だった程度には忌避される要素なのに、それで初動を集められると思ってるわけか
本当に頭悪いんだなあ 仁王の仕合の惨劇知らんのか
一瞬で過疎って2では実装すらされなかった
求められてない 侍道はKATANAKAMIでもう致命傷負ってるよな オンライン要素でフィールド上の非同期の要素って公開されたっけ? そういやウォーロンは侵入あったな
あんまり盛り上がってなかった気がするけど >>315
オフ設定あるし対人用ミッションあったし 侵入で緊張感爆上がるから個人的には好きなんだけどチートはどうにかして欲しい ローニンはハクスラ無いらしいけど
ウォーロンも無い無い言っておきながらあったし…
それで無い方がマシな糞すぎるハクスラ要素でぶっ叩かれてたし…
ウォーロン2なのでは? 今FF7リバースやってるけどおっぱいの揺れ足りないから早くローニンでブルンブルンさせたい ハクスラの定義どうこうは面倒だから突っ込むな
伝わればいいんだよ >>320
仁王よりハクスラ要素薄いって言ってただけでないなんて一回も言ってないが 有名なディアブロがハクスラでありトレハンでもあるから混同してしまったのが原因だと思ってる ハクスラって装備のステや特殊効果とかランダムに付くやつを
自分の納得いくのが出るまで掘るって認識だが
違うんかな? オープンワールドもそうだけどやたらうるさい奴いるよなジャンル分けに >>254
仁王は2以降は安田さんが作らないって言ってなかったっけ? >>275,271
そもそもこれソニーが販売するって理解してるか? 詳しいことは喋れないからあれやけど歯ごたえ感じたかったら
難易度ハードが一番ええかな
あと石火ゴリ押しでなんとかなるようなバランスではなかったかも
上手く回避とかガード使わないと行けないように感じた >>308
そもそもアクションゲームにおいて求められる要素ってcoopの方が圧倒的に多いしね
それを対人寄越せって言ってる辺り297はアホだわ >>311
ローニンも仁王ほどじゃないけどハスクラ有るって言ってるんだが
調べもせずに文句言うってどうなんだ? 仁王1に対人あったけど一瞬で終わったよな
チーターだらけだし手裏剣一発で死ぬし対人に引きずられて本編のOPも変な修正されたし百害あって一利なし >>339
ほう、石火ゲーではないのね
そこら辺はバランス良いと嬉しいな
ハードで歯ごたえあるなら難易度は丁度いい感じかな
報告サンクス ビルドに力入れてないってことはその分敵に対して真っ向勝負しなきゃいけないってことだもんな、レベル上げはわからんけど Xでも全然話題になってないし誰も報告してないな…
体験会の意味ある? ファミ通インタビュー貼っとく
安田『仁王』シリーズほどハック&スラッシュ重視で装備品がポロポロ落ちるゲームではないですが、RPG部分の密度が少ないわけではありません。RPGらしい“ビルド”や装備収集要素はしっかりあります。 詳しいことは話せないってデバッグにでも行ったのかよw 体験版なしは仕方ないにしても、せめてステージイベント生配信は欲しかったな
3/17のも配信の予定はないんだっけ? 体験会じゃなくて公式番組の公開収録って思いっきり書いとるがな >>346
トレハンゲーか
ハクスラのほうが嬉しいけどビルド(シナジー)アリでバランス取るの難しいし英断やね
仁王やら過去作で最終的に大味になるの嫌だったんかもな 浪人と傭兵なんか似てるし和風アサクリオデッセイみたいな感じだったら装備厳選とかあるし最高じゃん
最近始めてやったけどあれ6年くらい前でしょ出たのヤバくね完成度 あ、仁王シリーズほどポロポロ落ちないって言ってるからハクスラあるにはあるんか
ん?なんかウォーロンでも同じようなこと言ってたよな… 仁王とかプレイヤー強くしすぎて高難易度を高難易度として楽しんでもらうためにはってなって敵の高速化に装備破壊のクソ仕様とナーフ連発しまくってたからな
極端なレベルでビルド組むのはあんまりよろしくないと言えばそう オデッセイは良いゲーム
UBIの中でもトップクラスの良ゲーだと思う インタビュー記事より
――なるほど。『仁王』は死にゲーでありながらも、装備などでビルドを組む、いわゆるハクスラ要素も魅力でした。これは本作も踏襲されているのでしょうか?
安田「装備品を集めるよりは、アクションの幅で攻略していくイメージです。装備品に特殊効果が付いていたりする要素は同じなのですが、『仁王』ほど装備品がたくさん拾えるようなゲームではないですね。さまざまなアクションやシステムが用意されているので、それを組み合わせて戦う側面のほうが強いです。」
あっ…あっ… どこまで話したらええかわからんな。
遊んだところは序盤の一部分でフィールドに
関しては結構広いと思った。
流派に相性が存在していて敵ごとに相性のいい流派で戦うと戦闘が有利になるような感じ
キャラクリの幅は仁王くらいありそうな感じやからエッチなキャラ作れると思う
難易度はイージーなら割とゴリ押し気味でもいけるかも。
ハードだと大体3発くらい食らったら死ぬような感じ
中ボスとかボスの攻撃はちょっと積極的な攻撃するから
石火だけやと全ていなせないように感じた。
石火のタイミング自体、ウォーロンのかけいよりも難しいかなと思ったし >>357
流派相性による差異は石火の怯み時間以外に何かあった? >>357
いいね、ハードだと仁王に近い感じになりそう
石火偏重じゃないのは個人的に◎ >>359
猫探しゲーです
木霊みたいに探せば探すほどボーナスになっていくことちゃんとあるんだろうな 別にボーナスなくても良いけど集めた猫と触れ合える場所とかあると嬉しい... 木霊が出てくる場所あれば嬉しいが流石になさそうだな 流派についてやけどほぼ触りの部分しかできなかったから差異についてはスタミナゲージ的なやつが削りやすいとかしかわからんかった
ウォーロンの旗がどんなんだったか忘れたから旗ゲーかどうかは説明できん。すまんな。
あとアクション面で仁王の残心を思わせるやつがあった。 あと体験会では21日の20時まで詳しい情報公開やめてねという口止めがあった やっぱ意図的に情報出してないんだな
嫌な予感がするぜ >>368
それがマジなら馬鹿な話だな
今の時代はSNSでどんどん話題になったほうが得なのに発売ギリギリまで噂すら話題にできないなんて宣伝戦略として機能してない >>356
上で貼っつけたインタビューにある『収集要素』がどんなものかが気になるけど大したものじゃなさそうな……
あとそれ見るにウォー○ンを感じずにはいられないんだけど気の所為かな
>>357
仁王の山波、朧ができてたらいけそう? 流派の人属性天属性地属性・・・だっけ?あれは有利不利があったのね
流派によってセットできる所謂構えの場所が違うだけかと思ったら >>368
DL版が遊べる22日0時でなく4時間前なんだ
なんでだろう 構えはいいけどそれにジャンケン要素あるのはあんまり好きじゃないなぁ
極端な調整になってなきゃいいけど 仁王シリーズがそうだったけどどのみち最初は海外ファンと固定層しか買わないからもういっそ割り切ってんじゃねえかな このゲームってSIEは開発には関わってないの?
デモンズ、ブラボみたいな感じじゃなくてあくまでSIEが発売を担当してるだけなの?
それだったら若干不安なんだが >>373
収録動画配信するから内容わからないようにじゃない? あんまりこういう事言いたくないけど、ひどい自治厨いない?ちょっとでもネガティブな事書かれると飛んでくる
しかも全員同一人物扱いするのやばいからやめた方がいいよ >>380
今日収録で発売前日夜までは引っ張らないんじゃね
今週か遅くても来週頭には配信すると思う 5chでやばい奴がいつも通りやばいことやってるだけだから無視しろ 放送した後なら感想載せてもいいはずなのに、なぜか発売直前まで口封じさせる理由が分からんな
そんなにストーリーに出来がいい確信があるとか?でもそれなら発売して1週間ネタバレ禁止とかしそうだが >>383
PS系はゲハ板が荒らしにくるから今くらいで良い
しつこい侍道信者は自重してほしいがw 357氏もFPSやロード時間には触れてない
そういうのを主観で書かれるとネガキャンに利用される恐れるがある マスターアップ報告未だにないけど配信日アプデに向けて頑張ってるのかな >>387
放送がいつになるか決まってないだけだろ
編集終わってアップされたら好きにしていいって意味 3/17に完成披露会って書いてあるからある程度作業やったら終わりな段階なんじゃないの まあ言葉選んだ批判だけならともかく
明らかに見た人不快にしたいだけのアンチレスとか定期的に来るしイライラする気持ちはわかる
てか試遊はキャラクリもできたのか
ボイス複数あったかは聞いちゃダメ? あえて情報公開してなかったんか
なんかサプライズ的なもんがあるんかね アイテム拾うのとダッシュのボタン配置だけ気になってるけどコントローラー配置とか判明してる? 感想や意見が食い違ったらNGするなり無視するなりでお互い不可侵で居ることが一番平和 スレ眺めてるとキャラクリできる相棒が敵になるとかヒロインみたいにならないとかでちょっと予想と違うんだが… キャラクリはできなかったけど
公開収録のほうで画面が映されてただけやから
ボイスとかは全くわからんわ
あと今回パフォーマンスモードonlyやったから
フレームレートについてはカクつく場面はなかったから
そこは大丈夫。
ロード時間については3秒くらいやった体感としては
NPCとかアイテム拾うときはr1やった。
回避とダッシュは◯
攻撃は□
△で石火
×はジャンプ 同行者に戦闘中操作切り替えの動画が出た時にあーこれがやりたくて相棒がいるのかなって思ったけど
どうやら龍が如く維新的なラスボス枠だったっぽい、まあ期待してたのとは違ったかな R1?L1でガードらしいけど、R1は武技を使うためのボタンってどっかのサイトに書いてたけど
アイテム拾いにR1だったのか 体験会やって「体験内容は話すな」ってマジでなにしたいのかわかんねーなw それアイテムの傍で武技だそうとすると拾っちゃう疑似ウォーロンパターンにならん? >>399
情報ありがたやー早くやりたくなってきた SIEが海外販売主導してた仁王は発売周辺で一気にインフルエンサーに配って話題にしてたし
同じ感じにしたいだけじゃねーかな >>405
R1+□△で武技は確かインタビューか何かでも言っとったね
敵はどのくらい湧いてた? >>405
おーありがとうって二つ!?ウォーロン並みに少ないのね
って思ったけど流派ごとにだろうし、戦闘の幅が広いだとか書いてあったからまあ… こういう系にストーリーってあまり気にしないな(笑)
ダクソ系とかは良く分からんし
仁王系はまあ分かるか
悪人倒すぜ、ウェ~イだしな PSブログのスクショで基本的な操作は見れるよ
R1+⚪︎△◻︎×の4つの武技
◻︎攻撃、◻︎長押しためぎり
前+◻︎で突進斬り
△石火
ページ切り替えボタンもあるからこのほかの武器依存行動もあるはず >>401
その言い方は割と序盤から急展開ということか
期待しておこう
色々と乙 ダクソはうまいことやったよなあれ
大ボス倒してこい、王になれで終わりだもん
ストーリーもクソもない >>413
おーなんだちゃんと色々あるやん、武技も4つか、初期ウォーロンに逆行してるのかと思ったわ
まあもう予約してるから結局やるんですけどね >>382
サンクス
共同開発でしたかちょっと期待値アップ パフォーマンスでの操作感は概ね問題なさそうね
この手のオープンワールドで戦闘の手触り良いと長く続けられるし楽しみ メイキングの吉田松陰から妹の杉文への手紙はゲーム内でも最初か各章の初めに出てくるだろうから
発売前に半島の異人勢力に荒らされたくなくてストーリー伏せる方針がますます強まったのかもしれない
異人ルートもちゃんとあるなら武器をふりまいて江戸を戦場にして徳川も薩長も共倒れさせて日本が西洋列強の
植民地になるENDだったら反日の人ほどやりたいかもね 武技は体験版は2つしかできなかったらなんかの条件で解放するやつやと思う
あと流派の成長システム的なやつあるかもしれん。
最初ステータス的な所に初伝と書いてあったから
もしかしたら奥伝とかでてくるんかなと思ったり こういうゲームって歴史改変無し系多いから、ちゃんとルート次第だと嬉しいな 敵の湧き方は各所に少ミッション的な感じで
敵数体+強モブが配置されていて
制圧したら経験値とかもらえるような感じ >>425
なるほど、なんとなくオンラインがどんなになるか掴めた気がする
ありがとう ツシマみたいな難度のアクションがおっさんにはちょうどいいです。 吉田松陰が征韓論者というイメージは全然なかったし手紙内で触れてたのも見たけど富国強兵策の1つくらいにしか思わなかったが
はっきりと脱亜論書いた福澤諭吉(居合剣士)やザ・征韓論の西郷隆盛(篤姫イベント)&板垣退助(土佐藩の討幕派として江戸で暗躍)も
かっこよく登場するだろうからな オンラインは多分メインミッションだけやと思う
メインミッション挑む前に準備画面的なものが出てきて
そこに他プレイヤーと交信的なやつがあったから
少ミッションのやつは治安悪化ていう名前で
基本ソロプレイ
ただ公開収録で緩いオンライン要素?的なのが公開された なんかほんとにストーリー重視のゲームなんだなそこまでしてネタバレ警戒して情報隠すってことは 半端に情報漏れても曲解して叩きのネタに使われるしな というか情報公開のタイミングを集中させてトレンドに乗せたいんじゃねえの >>424
福沢とは流派の関係上戦うのが確定してるしな 21日の夜まで公開やめてくれってその頃にはフラゲされてるだろうに >>438
福沢諭吉との戦闘が立身流の獲得条件に入ってる
ちなみに立身流はまだ未公開の流派だね >>399
>>413
□攻撃も流派によって□+(→←↑↓)で攻撃は分かる可能性があるね
武技においては画面から見るにそれぞれのキャラの因縁レベルが解放されると武技を獲得できるシステムじゃないかと思うよ FF7Rと確定申告終わってないからローニンやれない… まぁ16から一般体験会あるし情報出回るだろう。
そこまで混まないだろうから行ってみるか 立身流 りっしんではなたつみ流なんだな
逸見宗助氏が警視庁初期の武術指導役で警視庁の剣術や柔術に大きく影響している
動画に出てる剣を巻きとる技はうろ覚えだけど相棒で右京さんがやってた
https://www.youtube.com/watch?v=W2F7QSSJYKM そう言えば店舗体験会の内容はどんな感じやろうか
今回は2時間ガッツリやらしてくれて
チュートリアル吹っ飛ばした探索パートからのスタートと
チュートリアルからのスタートに分けられてたけど 天誅も侍道も忍道も風雲も剣豪も仁王もシリーズ全部やってるから
マジで今作楽しみなんだよなどんな幕末ゲーになるのか
とにかくサムライゲーが好きで好きで FF7リバースが爆死する時点でこのわけのわからんクソゲーも終わりだろうな
PS5とかいうマイノリティハードで独占しちゃうからよ トレハンないのか
なんで元からある評判いいものを削っちゃうんだろう そもそも続編でも何でもないものに対してその考えはおかしい 和風はもう雰囲気だけで予約しちゃう俺みたいなのもいるはず やって自分が楽しいかどうかが全てだわ
>>456 コエテク、プレイヤーお互いの為にミスマッチ避けれる情報は欲しいよな 今回は回避がなくて上下左右の方向と攻撃ボタンで攻撃パターンが違う感じなの? 露骨な他タイトル名だしたり売上どうこうのネガティブなことばかり言ってるのはアフィカスと荒らしだから無視してNGした方がいいよ >>460
せっかく>>399がコエテクのアサシンに討ち取られる覚悟で書き込んでくれてるんだから読もう パリィに1ボタン割り振るのはFFオリジンがそうだったがウォーロンもだっけ? 仁王2の操作をスッキリある程度まとめた感じでウォーロンとは全然違う >>308,340
何を言ってんだろうと思ったが日本語読めてない人か
>>297を見てPvPを求めてるように見えるなんて大丈夫かい?
とても単純な事を書いてるんだよ?
PvPのオンライン要素があるなら
人を集めないと対戦相手が枯渇してゲームを楽しめない
でもこのゲームのオンラインはPvPは無いから人集めしなくてもジワ売れで行ける
だから宣伝費カットしてるんじゃない、という話だよ?
どこにもPvPにしろともPvPじゃないと売れないとも書いてないよ
日本語、読めるようになろうね パフォーマンスモードあるのか
良い情報だな
後はボリュームだが、、
これはメディアのインタビュー待ちかな ウォーロンは☓1回押しで化勁、2回押し回避とかそんなんじゃなかったっけ
とんでもなくクソだったから、化勁に相当するものが別ボタンになってるってだけでもだいぶ成長を感じるよ
ウォーロンは化勁ガーキャンしてるだけでいいじゃんになってたけど
今作は石火ガーキャンしてるだけでいいじゃんではない事を祈るよ もうウォーロンというワード自体がトラウマになってる 最初は普通にワンタッチで回避してえなと思ってたけどウォーロンの回避はほぼ化勁ミスった時の保険だから慣れたら気にならなくなった
石火△ボタンはすぐ慣れるだろうけど最初だけ違和感ありそうだな
完全に受け専用の技なのか、それとも攻撃としても使えたりするのかね 石火から繋がる武技に成功時に大ダメージ与えるものと空振り時の隙をカバーするような追撃はありそう
ツシマの受け流しの極意やニンジャガ3の断骨はうまく決まると爽快だったな(ニンジャガ3は断骨に偏重し過ぎたのは良くないが)
ローニンの石火からもバッサリ重い一太刀を浴びせる攻撃があるといいな あんま便利すぎても一択になっちゃうから難しいよねそのへんのバランスは
エルデンのスタブみたいにリターンが微妙過ぎてもアレだし 仁王2のPS5版は決定ボタンを後から変更したせいでめちゃくちゃストレスだったが今回はアクセスと決定は同じバツボタンに統一してくれたんだろうか >>472
自分で攻められないやつはローニンでもシコシコ石火マンガやるしかないでしょ 諭吉先生でるん?
あの人思想家やぞ?
政治家ですらないのに
あ、戦うとは言ってないか >>479
福沢諭吉とは思い切り戦うよ
立身流の開眼条件が特定の条件下で福沢諭吉を撃破だから パリィ系はそれ主体のゲームにしないのならタイミングシビアにするだけで良いんじゃねーかな 仁王1の時点で下手な奴は逆波朧連打マンだったろ?
幅を狭めるのはプレイヤー側の問題でしかない 今回のイベントはあくまで公開収録だから情報出せないのは分かる
分かるが、、
発売2週間前とは思えない情報封鎖だな 決算前の3月末なのに悠長だよね
売り逃げ体制じゃないのは好感ではある >>483
発売まで2週間切っててこの静けさはこれは広報のミスでしかないと思うけどね
全然話題にもなってないのは致命的 キャラ作成データは仁王みたいに容量が許す限り無限に作成可能なのかな? 話題性で他ゲーに負けすぎてて、これちゃんとしたゲームでも売れるんかなって不安はある
でも一企業がわかる奴だけ買えばいいって頑固爺みたいな採算度外視なわけが無いし、よくわからん >>485
それはコーテクの責任じゃなくてソニーの責任だしなぁ
一応今回はソニーと共同開発だからソニーもやる気無しというわけでもなさそうだが ちょうどFF7リバース終わったらこのゲーム発売されそうでタイミング良いな
やっぱ探索ゲー楽しい
このゲームで時代劇探索できるの楽しみ コエテクってあんまり宣伝しないからな
仁王は体験版がいい感じに宣伝になったし役者使って色々頑張ってたイメージ 前にちょっと宣伝したら特定の国で発売中止になったから宣伝控えてる説 あれ公式としては元々発売する予定なかったとか言ってなかったか? 雰囲気も戦闘システムも仁王とウォーロン丸被りしてるな。 なんでこのスレってちょいちょいffおじさん現れるんだよ… >>497
>>497
元々発売予定が無いのを某国がバカみたい中止だ中止だって騒いでたわけ
大元のソニーも認めてて某国のソニーチャンネルだけ最初からローニンの動画が無い >>498
このスレでFF7リバースはJRPG最高傑作っての見て買ったからね
龍が如く8クリアしてペルソナ3とFF7リバースで迷ってたけど >>499
韓国の話か
あれなんで韓国人騒いでるんや?? ドグマ2とローニンどっち先にやるか一生悩むな
同時購入は辞さないけど身体は一つしかないからな・・ ステラーブレードは嘘くさいパチもん感で買うことはないけど
ローニンは何を売りにしてるの?ポストツシマ的なもの?
今のところ魅力やワクワク感が全くわからんのが正直なところ ドグマ2に吞まれないことを祈る ドグマ2は30fpsと聞いて軽く萎えたのでローニン先にやって多少安くなったら買う事にしましたw
予約取り消しじゃ! ドグマ2はキャラクリ発表会で盛り上がってるからRoninの秘密主義は完全にミスってる ドグマ2叩き棒にするのは勝手だが、あれ可変30fpsのみって時点で論外なんだよ 一瞬迷ったけどドグマとRoninだったらこちらやろね
キャラの動きも大事やけど何よりストーリーが興味深いわ
ただ今はフルプライスで海運業やってるからまだ決めてないけど 難易度変更でツシマのeasyくらい簡単にできるんならやりたい 昨日ここに感想書きに来たもんやけど
なんとなく侍道の系譜を受け継いでる所あるかも
とあるステータス上げたら
会話の内容で相手を威圧するとか嘘をつくことができる
という選択肢でてくるぽいし あとeasyはアクション初心者でも遊べる難易度やった >>509
どう?ウォーロン系システムか?
率直におもしろいか? 今作の赤技てガード不可技ってだけで普通にパリィで取れる感じかな
まあパリィ主体というかパリィ以外面白くなかったウォーロンみたく赤技きて逆に萎える事はなさそうだな 赤技は返すものと刷り込まれてから久々にオリジンやるとぶち殺される オリジンの赤技といえば秩序の光の緊張感堪らなかったな
防御面は案外脆いから決着自体は早く着くけど
戦闘エリアのどこにいても届くガード不能な一番強い技だけ身に纏ってるオーラが攻撃に使われるから殴ると怯む調整とか最高だったわ
人間ボスであれ超えるのは暫く出なさそうと思うくらい好き
Roninも面白いボスいると良いなぁ 散々言われてるウォーロンだけど戦ってて面白い強いボスは呂布だの張遼だのちゃんと用意できてたもんな オープンワールどと言われてるけどひとつひとつがデカめの箱庭ゲーではないの?
京都-江戸間がシームレスに地続きで繋がってるわけではなさそうだけど 海運業、キタロー、なんでも屋、亡国の王子
みんな仲良く3月下旬から浪人や >>517
デカめの箱庭のことをオープンワールドっていうんだよ オープンワールド、フィールド、箱庭
トレハン、ハクスラ
定義にこだわる人いるけどどっちでもいいわ >>516
俺はラスボスも好きだった
最後にして初めてこっちの攻撃を化勁された時の驚きよ ウォーロンって結局仁王とか難ゲーの系譜だろ?
ローニンは仁王1の頃からプロジェクトあったみたいで難ゲーとは別だし、コーエー内製からSIEタッグの流れからしてニンジャガとツシマをちょっとみたいな感じになってると勝手に想像してる オープンワールドって箱庭のでっかい版で間違いないけど、そこにシームレスは標準搭載って感じあるよな
ワールドとフィールドの違いは知らん
FF15あたりでこれオープンワールドじゃなくてオープンフィールドなんで、とか公式で言い出してナンダソレって思った記憶がある 崩壊3rd2部がオープンワールド化とか宣伝してるけど少し広めなアクション面ができたくらいのもんだしただの宣伝文句になってるよ
仁王の構えはほんと画期的だたな流派はきっと楽しい 目覆いの少年は理不尽な割り込みもないし、使ってくる秘技ちゃんと見極めることができてかつランダム性があるから対処するのが楽しいよくできたボスだったわ
術も多用するから五行相剋使って苦手な奴消すのも良いしで完成度高かったな >>520
楽しければ何でもいいけど、オープンワールドだったら東京から横浜は流石に繋がっていて欲しい
滑空や馬での移動はそっちの方が魅力的に感じる 目覆いのカケイ返しは演出としてはいいけどあの形態って赤技以外にスタミナ削る手段ないからつまんなかった オープンワールド ひとつのマップで完結している
オープンフィールド 道順がある程度決められていて干渉できない地形があるOW
マップが分割されてるなら箱庭なんじゃ...
まあ愛知静岡山梨大阪滋賀やら作らなくてはいけなくなるし現実的ではないけど まあそれもユーザーが適当言ってるだけだからなんでも良いよ
オープンワールドが3つあるんだろ 定義とかくっそどうでもええな
狭かったり何もなかったりの方が問題だわ オープンワールドが3つって何やねん
それでいいよもう笑 >>495
不殺ができるミッションで一人も倒さずクリアするってトロフィーあるで しかしコエテクは無双8でオープンワールドに出来もしないのに手を出して痛い目見てるのにローニンで再びオープンワールドとか余程の自信があるんだろうな
じゃなきゃ経営陣からGOサイン出ないでしょ チーニンだからバトルは心配ないけどコンテンツがどんな感じなのか
勝負です!の子かわいかったからロマンス要素思ったけど坂本龍馬の嫁らしいからその辺の因縁も気になる >>534
千葉さなこは嫁じゃなくて婚約者な
嫁はおりょうだぞ >>525
全部盛り感ありつつ理不尽じゃない良いバランスだよな
>>526
既出のスクショや動画で「横浜にかかる橋」ていう横浜へ向かうミッションあるの分かってるしそこは大丈夫じゃね?
個人的には仮にそこでロードあっても気にならんけど >>533
まあだから幕末に時代も舞台も絞って日本全土のオープンワールド化!とかじゃないわけだし それね
流石に江戸、横浜、京都はエリア別だと思ってる
繋がってたらゲームタイトル東海道中膝栗毛に変えたほうがいいよ エルデンリングみたいにイージーとかやめればいいのに ドグマ2はキャラクリが微妙だったからMOD出るまで多分買わんな
こっちはまあ仁王2ウォーロンとキャラクリ良かったから大丈夫だろうし
幕末オープンワールドってだけで買う価値あるわ
盛り上がらないのはコエテクのブランドにあんまりビッグなイメージ無いからだろうな
チーニン自体は評判いいけどそもそもの知名度が無いし 表紙のCGカッコいいなあ
各勢力の代表と隠し刀の2人か
相棒の方がバージルみたいになっててなんか笑う 木曜日にファミ通で発売ってことはその前後にメディアの記事とか動画出るってことでいいのかな >>544
ええやん
かつてここまでペリーがどセンターになった表紙があっただろうか 今回の戦闘はウォーロンと仁王の他に若干スパイダーマンの要素もある感じかな
鉤爪使って相手の側に近づいたり物を掴んで相手にぶつけたりすることができたから
あと赤技は説明早送りしたからはっきり見れてないけど
パリィはできるけどタイミング難しいから状況に応じて
回避とか使おうねていう感じやったかも PVの相棒レベルの顔が作れるならキャラクリは安心だな 心配は探索の楽しみとか抜かしているがウォーロン最大の欠点はマップが面白くない >>558
男でもサラシ取れないゲームがあったんですよ
ワイルドハーツって言うんですけどね >>544
なにこれ
すげーかっこよいんだが
買いだわ >>562
あれなんだったんだろうな...両方の乳首見えないと不公平だからどっちも隠したのか... RDR2も全部シームレスって訳じゃないし、スカイリムとかポケモンとかも分割してたし、ある程度広ければOWかどうかは気にはならんやろ たとえばこれ桜田門外の変じゃないの?って言うシーンあったけど
井伊直弼を守る側と攻める側とかあったりするん?
もし守りきれちゃったらどうすんの?
強制死にイベなのか生き残ってIfの展開になるんかな
それやったら買わざるを得ない 結局クロックタワー×ダクソのインディーゲー買うので
ローニンもドグマもFFもスルー余裕なんですけどね >>506
叩き棒云々以前の話しで秘密主義はヤメロって言ってんだよ
もう2週間きってんだからな 何となくオンラインプレイあるからストーリー的にそこまで枝分かれしないような気がする
個別ミッション多かったらプレイヤーもその分別れちゃうし なんやあの無明流て絶対最強やろあんなもん
それから見た?あの新撰組、攘夷派でやったら絶対恐いやろ近藤勇のあのマジ顔なんか見たら絶対勝つ気せーへん 普通に3つのエリアって明言されてるし繋がってないよ、繋がってるならスカスカは不可避だしクソゲーまである オープンワールドって出てきたときはノンリニアなゲームデザインのことであって箱庭もシームレスもそこまで関係ないはずだったんだがなぁ ローニンサーン
ジョウホウ カイコークシテクダサーイ 楽しみすぎるけど発売前にキャラメイクさせて欲しい🥺
発売日キャラメイクだけで終わっちゃうよ😭 日本語読みライズオブローニンなんだな「ザ」は省くのか >>573
近藤の強キャラ感やべえよな
あのゴリラ顔がいいわ >>544
何か映画みたいな表紙だな
ファミ通消して
近日公開とかロードショーとか入れたら完成しそう ボリュームどんぐらいかな?
俺は長ければ長い方が好きなので
メイン40時間
サブクエやりこんで100時間超えとかが理想だが(無論もっと多くても良い)
チーニンって周回でボリューム稼ぐタイプだし
メイン20で
3周して30時間程度
サブクエやって50時間程度かな、、
体験版出さなかった事から
一周10時間程度も覚悟はしてるがガッカリする シナリオ重視ならNPCとの会話も多いんかな
とにかく選択肢と分岐が多いと嬉しい はようムキムキ爆肉キャラ作って目につく人斬りまくりたいぜ >>544
言われないと竜馬とわからんw
ゲーム動画までみない幕末好きにもやっと認知されるといいなあ コーエーテクモの名はださず
チームニンジャでブランド化する戦略か ビジュアルはすげえ渋くていいから内容良ければじわ売れしそう ペリーがペリーっぽい顔だから、諭吉もあの眠そうな感じになるのかね 左之助の武器みたいなぶっとい刀あったらいいな、あるとしたら大剣カテゴリかな? 諭吉先生出演で慶應OBが全員買ってくれれば結構いくんじゃね 馬ごと斬る斬馬刀ね
諭吉と戦うて殺してしまったら慶應義塾つくれんやん?
で発売日いつだっけ←結局買うのかよ! 斬馬刀って名前の由来そういうことだったのね 勉強になる ウォーロンはロード長かったけどRONINも長いのかな >>602
全くだよ…越中か下帯の方がまだマシだよ SIEはアメリカ企業でもあるし
今も本部が実在する流派や主要キャラの連絡すぐ取れる子孫うや関係者(記念館ある人)には断りいれてそうだよね
子孫がプレイする実況動画出るかな >>596
>>599
あのような形状の斬馬刀は存在しないのであれは大剣の部類に入る >>599
あと諭吉とはそもそも稽古で戦うっていう情報がもう有るから敵として戦う訳じゃないぞ 子供は流石に作れないんじゃないかな
いつもそうだし
仁王だと白刃どりがあったけど今回もあるのかな もうワイの中では神ゲーが完成してしまってるからもう少し情報出してもらえんかな‥ハードル上がりまくりは良くないと思う わかる、モーション豊富そうなのは俺の好みと合致してる、武技の装備数少なそうって思ってたけど
そもそもの基本攻撃に色々攻撃方法があって、+武技4つに更に流派3つ分を切り替えっぽいから
アクションの幅が広いって話も嘘じゃないなって思うしな >>501
吉田松陰は朝鮮を武力により征服しようって言う征韓論展開して日本の右翼思想の礎なったみたいな評価だから向こうさん的には引っ掛かりがあるんやろ 今まで一回もオープンワールドゲームクリアしたことないから今回は最後まで飽きずに楽しめるゲームだと嬉しいな
育成要素があってモーションも豊富で収集要素とかミニゲームもちゃんとあるし、ロケーションも豊富で後はシナリオとアクションがほんとに面白ければ >>613
気持ちは分かるが近い内に公開収録が配信されるはずだからもうちょい耐えろ
しかし足運んだ人からしたら新情報じゃないからかえって生殺しか
あわせて他の映像も来るといいな 公開収録見に行ったけど結構初公開の情報あったから楽しかったわ。
あとロード時間は大体3秒くらいやった気がする
長いとは思わなかった。
モーションは刀と太刀しか使ってないから全体的なモーションは
わからんが
物語の選択肢は思ったよりあるかも
西洋ルートもありそうな気がした 昨日体験会行ってきたけど流派切り替えの操作がちょっと特殊だった(構え切り替えとは違う)から、これから体験会行く人の感想聞きたい。コンフィグで変えれるのかとかも 「武技4つのスクショある」は俺がここに書き込んじゃったけど
よく見たら「攻撃武技2つ(△◻︎)」と明言されてたから、×⚪︎の技は防御系移動系なのかもしれん
偶然にもFF7リバースと全く同じだから助かるわ 特殊なんだLR同時押しみたいな?さらに特殊で押し込みボタンとか? UI見た感じR1+右スティック傾けた方向で流派切り替え(構えは流派に統合されていて構え切り替えは無い)
と思ってたけど構え切り替えもあるんか 武技の代わりに流派がある感じとか?
大太刀の雪月花とかひょっとして無い? >>626
R1+右スティック!?
それはかなり特殊だな
普通右スティックはカメラ視点移動に特化してる操作が多いからそれ以外であまり使うことがない 先走り過ぎだけど、戊辰戦争のDLCを出してほしい、なんなら箱舘まで ごめん構え切り替えとは違うってのは仁王の感覚で行くと慣れないって意味でした。
流派切り替えのために右スティック操作を攻撃の合間に挟むの難しかったんですよね。○×△ボタンに割り当てられる設定があればいいんだけどR1+ボタンは武技に割り振られてるからどうなるのかなって思ってます。
武技が仁王みたくL1+ボタンだったら最高なんですが 流派の項目見たら初伝と書いてあったから
物語進めばもしかしたら中伝や奥伝にレベルアップして
雪月花とか解放されるかもな。
見落としてただけかもしれんが体験版に雪月花なかった気がする グライダーとかも始まってみれば
なにこれめっちゃええやん!
てなると思う >>629
先走りも何もそんな歴史は存在しないんだ(佐幕END) 函館編はDLCやるならそれ以外ないっしょってくらいうってつけだし幕末モノなら函館っていうか土方歳三の見せ場には期待もあるだろうからDLC作って欲しいなあ... 小柄なキャラ作ってもムービーに入ると急に成長してガチムチのおっさんと肩並べるくらい身長伸びるウォーロンっていうゲームがあってね とりあえず五稜郭歩きたいからDLCじゃなくても普通に期待してたんだけど >>628
グラセフとかアサクリとか右スティックで選ぶって仕様は結構あるけどね バルダーズゲート3もスティック傾けた方向でコマンドだったな
テンポの速いアクションに適してるかは疑問だが、「流派を変える」という現実では困難行為だから操作も気軽ではない…のか? ドグマ2みたいに事前のキャラクリツール配布してくれたら完璧なんだが…
誰かが作ったのをちょっと弄るだけでも大切だ >>626
スティック?!まじかー…
重要な機能の選択にスティック入力って大嫌いなんだよな
ホライゾン みたいにスローになってくれるならまだしも、モンハンのショトカとか本気で禿げそうになってるわ スティック…?と思ったがそういやモンハンのショートカットで使ってたし大丈夫か スティック傾けて流派切り替えは嫌だな
ツシマみたいな切り替え方じゃないとノンストップ、ノンスローで直感操作できないわ 主人公カッコつけすぎで嫌やと思ってたけどあれは見本なんやな 右スティックは予想外だったなあ、すごい操作慣れしづらそうだけど
コントローラー1つに色んな操作入れるにはそうするしかなかったんやろな スティック選択苦手意識あるわオリジンの魔法も苦手や 仁王2もドグマ2もキャラクリ最高品質だったけどローニンはどうなの?
中堅俳優みたいな主人公は変えれんのかな ハクスラ要素要らない派だわ。でもあったら受け入れるわ PVで使われてるヒゲおじさんがデフォであるならキャラクリあれでいいよ俺は >>598
ふんどし女子好きよ
DOAのかすみや紅葉のようなもっこ褌か六尺褌締めていてほしい
越中のような前垂れのあるタイプはさすがに男らし過ぎるからヤだな 難しさ気にするならイージーかノーマルやればええやん。
アクション慣れしてる人ならイージーは回復薬余りまくるような
設計やったわ。
ハードになると3発食らったら死ぬような感じやから
そう甘くなさそうやけど R1+スティックかあ、うまい人だと攻撃の合間で切り替えとかやっちゃうんだろうな
自分には無理だ…
今作はDual Sense Edgeの背面トリガーボタン役に立つかな ハイテクコントローラーは本格派アクションゲーマーは持ってるのか 動画で仁王の槍の風車とほぼ同じモーションのシーンあってちょっと不安だわ
まあ使いまわしモーションそんなに多くなさそうだけど 実際の操作感次第だけど攻撃と石火をR1とR2に持っていければキノコに親指置けるけどどうなんだろう 何回か書き込んだけどキャラクリはあるよ
何となく仁王くらいの幅はありそう キャラクリ体験版がないってことならともかく何がやはりか知らんけどキャラクリ自体はあるぞ 構ってちゃんのガイジだからさっさとNGにでも放っとき >>665
こういう障害者ってどっから湧いてくるの? 仁王くらい細かに出来るならなら十分だな
やはりあったか いまトレーラー第一弾をちゃんと見たけどかなり綺麗じゃね?
清水寺とか修学旅行思い出したわ
これアーリーアクセスとかないん?
13200円くらいなら出すよ
先月これで失敗したけど
これは大丈夫や スルー余裕なら気持ち悪いレスしてないでどっかいってもろてええよ やっぱ強敵になってくるとあっちも流派変えてくるんだろうな 隠し刀の相棒に関しては敵対する時に絶対やってくるだろうな
他は複数流派収めてたり、武器複数使うキャラの場合は切り替えてくるか ならず者を全滅させたいけど定期的に復活するかな?猫ちゃん何匹いるのかしらんけどコンプ大変そうだな 肩入れする勢力の衣装とか着れるのかな、キャラクリより着せ替えの方ができたら嬉しいわ。 もうとっくに予約してるから楽しみしかないぜ
ただJoshin特典のネックストラップって一番いらねえなこれと後悔してるくらいだ 仁王2は女主人公でもふんどしだったがこっちもふんどしなのか HORIZONであったな右スティック矢弾切替みたいなもんか
コマンド中はスローモーションになったら良いけどこっちじゃやり過ぎかな ちょっと待ってくれ
このゲーム1周や2周では終われんっぽいど!
まずは佐幕派でスタートして新撰組に媚びまくるわ! >>676
間合い取ってお互いカチャカチャ流派切り替え合ってるの想像したら笑ったw >>681
一番使い道ねーよなあれw
そういう俺はEDIONの木札ストラップだがまあこれも大概だわ
湯飲みかタンブラーはちょっと欲しかったけど若干高いしかさばるからスルーした GEOの木製コースターに熱いお茶でものっけながら遊ぶとするわ ふと思ったけど西洋派ルートてどういう物語の進行するか
一番想像つかないな。
江戸で暗躍して西洋が動きやすいように変えて行くとかかか? 前もってキャラクリ出来ないとか面倒くせぇ
ゲーム起動して最初の作業がキャラクリだと一気に萎えるんだよな 特典が完全に在庫処理なのやばいよな
ブルプロがゲーム内からマウスパッド買えるの思い出した 他の歴史上の人物はかなりイメージ違う感じになってるのに
ペリーだけモロにペリー そりゃローニンが時代劇よりマンガ・アニメよりになってるからだろうな ペリー実際は捕鯨船(食用でなく鯨油)の補給拠点が欲しかっただけで開国とか武力制圧とか全く考えてなかった説あるよね
だからなんだって?
ワイは買うよって事さ! 公開されてる動画で「この日本こそが誰にも仕留めきれなかったモビーディックだ」みたいなこと言ってるから確かに捕鯨には来てますね(適当) まあ幕末の時代なら銃火器は出て来るわな
ツシマは鎌倉時代やから
ちなみに剣豪宮本武蔵は戦国末期
え?さっきから何を言ってるのかって?
ワイは買うよって言っているのさ マルチが面白いかどうかでドグマかローニンか決まってくるなー
マルチ周りの情報はまだ少ないの? このゲームってシナリオ分岐以外で、探索や遊びを含めた自由度どれぐらいなんでしょ?
正直、私は他のゲームでも探索が好きで、探索がやりたいからストーリーや戦闘をしてる面があって
少なくともRONINに関しては、戦闘におけるゲーム内容には1ミリも興味持てないから
自由度の高さで買うかどうか決めようと思ってる。 ドグマもローニンも発売して2日もあれば大体どんな感じか情報出回るだろうし不安なら土曜まで待機でええやろ 武器は佐幕派に所属して坂本龍馬暗殺したら陸奥守吉行強奪できるみたいな侍道システムなんかね? >>705
倒幕ルートでもマルチで龍馬殺りに行こうぜ 片方の勢力に肩入れしまくって最後に裏切る立ち回りやりてー… 既に出てる火炎放射器とか絶対高杉晋作とかと関係深めたら出てくる武器だろうと予想してる >>712
発明家 飯塚伊賀七との因縁を深めると様々なカラクリ装置を入手でき、火炎放射器(捕火方)はそのうちの一つ
って情報はもう出てる 侍道4には攘夷志士が出てきたけどローニンにも攘夷志士は絡むんだろうか? ドグマスレの盛況を見るたびにこっちもキャラクリ体験版だしたらいいのにと思う🙄 ロスチャイルド家が出資したアジア植民地企業マセソン商会の子会社の武器商人グラバー商会と坂本龍馬の話 イギリス傀儡倒幕派による砒素を用いた孝明天皇の暗殺を阻止して公武合体ルート 全ての在日外国人を皆殺しにして攘夷を完遂する河上彦斎ルート 雷エンチャとかパラグライダーとかわりとトンデモ要素あるしRDRっぽくはないだろ ペリーとか恐らく誰も興味ないけど
歴史マニアのコーエーなら完璧に再現してくれるはず 写真なんかで残ってる実際の人物の姿と徹底して被らないようにしてるイメージだったけど、なんかペリーだけそっくりだよな。
ペリーだけ権利切れたりしてるんか? そういや妖怪とかアムリタ的なものは出てくるんだっけ?
ウォーロンはアムリタが丹薬とかいうのに変わってるだけでほぼ一緒だったけど ウォーロンはおっぱいプルンプルンだったけどこっちはどうかな エンディングまでいくんじゃあるまいし体験会で口止めはナンセンスすぎる なんかコエテクゲーのスレって地球防衛軍スレの尻ガイジと似たような連中わんさかいるよな
どんだけ飢えてるんだ PS5でしかプレイできない環境だけどローニンとドグマ2どっちを先にやるかまだ悩んでる
ちなみにドグマ2は30fpsすら安定しないって聞いて萎えてる
ローニンの方は中身スカスカの可能性があって怖い スラムダンクも君はどう生きるかも成功したし大丈夫だろ 長州勢はかなり紹介されてたけど薩摩勢は?
西郷どんなんか攘夷派で倒幕して新政府に大戦仕掛けた人やからなぁ >>741
薩摩側は動画で篤姫が出てくる
動画で「ようやくネズミ取りにひっかかったのう…さと」って言ってるシーンが有るけどさと姫は篤姫がペットで飼ってた猫なので篤姫は確定
https://i.imgur.com/iSdnsKY.jpg ここに来て情報が出るたび神ゲー臭がプンプンしてきた IGNJのプレイ動画見たがいい感じさざゃないか、この野郎!
体験版なぜ出さない… めっちゃ面白そう
キャラメイクだけ先にやらせて
当日に2キャラ分なんて無理よ
何卒… >前髪の有無から髪の毛の長さ、毛先のカールなど、「髪」の項目ひとつ取っても、細かく調整できるようになっている。ほかにも太ももは太く身体は細め、体毛の有無やら髭の長さ、タトゥーのような化粧を顔のどこに施すのか、あるいは身体のどの部位に施すのかと、非常に細かく決められた。
過去最高に細かく設定できそうやね ドグマはスルー決めたからさっさとキャラメイクで好み作ってマルチで擦りまくるぞ >>757
協力プレイ有るからこっち先でも良いんじゃない? >>747
仁王みたいにいつでも外見いじれたらいいな 動画観たけど宝箱めっちゃありそうね
探索のしがいがある >>761
そう言われると決心が揺らぐ…
だがドグマ2は10年待ったのだ >>764
仁王とテンプレあんま変わってなさそうだな キャラメイクのベースだからどれだけ美形にしてもいいんだよね >装備品はじゃんじゃんドロップするので、かなり集めがいがある。『仁王』シリーズと同じくらいの頻度でドロップするので、ビルドを組み立てて敵を倒し、アイテムを集めるハック&スラッシュ的要素も踏襲されている。
めっちゃハクスラあるやん >>772
なんか過去レスであまりドロップはしない的なインタビューあったけどあれはなんやったんや >>766
ウィリアムのプリセット有るじゃん
>>768
でも細かい調整はこちらの方が出来そうだね ブサさんマリーローズウィリアム秀の字プリセットはあるのね ふおおおおこれは1000時間ゲームそうだなテンション上がってきたあああああ >>766
すげえ期待できそう
主人公ちゃんと喋るのもいいね アサクリオデッセイみたいな感じか
同じ名前の装備がじゃんじゃん拾えるとユニークさが薄れるからあんま好きじゃない ドグマは太ったキャラや片目閉じたキャラも作れるんだよな
仁王はできなかったはず オープンワールドタイトルですから、やはり暴れ回ってみたい人もいると思うので、そのアプローチへの反応として、お尋ね度を用意しました。ペナルティーはありますが、それがずっと続くようなものにはしていないので、ちょっとしたお遊び要素だと考えてください ――町民などは脅かすことはできますが、実際には斬れません。そこは映画的な浪人として、ヒロイックに描きたいんだなと感じました。とはいえ、ほかの浪人は斬れたりしますが。
安田自由度を高めるうえで、ならず者的なプレイもできないことはないですが、決して推奨はしていないですし、やる意味や価値は持たせていません。浪人どうしの決闘的な部分は、すれ違った浪人どうしが突然果たし合うような、時代劇のシーンを再現するために取り入れています。
もちろん本当に斬りたい人もいるとは思いますが、そこは我々の考える主人公像や、自由度に幅を持たせることへの考えかたを理解していただければと思います。 え?!なになに?!どいしたの?!
おぅ!姉さんパンツとブラになっとるやないか!じゃあ買うわ! 体験会参加者への情報規制はメディアへの配慮だったのかな
>>779
それな
オープンワールドで装備ガンガン落ちると探索のモチベが下がる
ハクスラ要素はクリア後のやり込みで解放とかにしてほしかったわ ファミ通の方がフィールド関係は詳しく書いてるな
まぁ、街系のアクションオープンワールドにありがちな感じか ミッションのボス殺すか味方にするか選べることもあるとか結構自由度あるんだな >>786
言うてベゼスダゲーなんて正にハクスラじゃん
ユニークはあるけどさ OWゲーって死体から装備はぎ取れるんだからまさに装備ボロボロ落ちるんだけどこんなのエルデンじゃないマン? トレハンはエルデン式のいろんな場所にいろんな装備が点在してるがOWの最適解だと思うわ
探索の報酬に面白い装備が手に入るかもってワクワク感がある
それでハクスラ側に強化用アイテムや仁王2の魂代みたいなのあればマラソンしたい人も満足 >>793
あれも大体これ倒してこんなゴミかよだらけだったし… 探索して宝見つける要素あるのに何を言ってるんだ…? 体験会苦味だったけど、口止めがメディア配慮とかならまあ納得 装備集めはウォーロン方式に近いかも
レア度とかあったし 先行レビュー見てるとよくも悪くも設計思想があっちとは真逆だな
こっちは快適性に特化している印象を受ける プレオーダー限定でいいから先にキャラクリさせてくれー
数時間掛かるんだから >>800
それでいいのよ
>グラフィックももちろん重要なのですが、60fpsのフレームレートでしっかりとアクションを楽しめるという、これまでTeam Ninjaが作ってきたものを実現しながら、オープンワールドのゲームデザインで成立させるというのは苦心した部分です。 エルデンも8割がクラフトアイテムの素材で探索してもゴミしか落ちてないって叩かれてたような >>798,
たぶん早期アクセス特典の隼流がそれじゃないか?w めっちゃ美人キャラだし良いね
ポリコレに侵されてない和ゲーはいい 馬に乗るときにノロノロしたモーションは不要ですってチーニンと
雰囲気重視のために牛車ファストトラベル(事故あり)にしたあっち
イデオロギーのぶつかり合いになりそうでワクワクするぜ
…発売日ずらしてくれればなぁ >>807
キャラクリは討鬼伝2→仁王を経てさらに進化してるね
過去一でキレイなキャラクリが出来そうだね >>802
これまで60ヌルヌルでやってきたのに30はありえないからな 周回確定
安田:何周もやり込むことですべてを習得しやすくなるとは思いますが、プレイスタイルにあわせて伸ばす能力は決めていただくのがいいでしょうね。
――“強くてニューゲーム”みたいな要素もありそうですね。
安田:「ゲームをクリアしたら終わり」ではなく、いろいろありますね……ハイ(笑)。 安田:マルチプレイに関しては基本的にミッションを一緒に挑戦していただく形です。フレンドといっしょにプレイするといった場合も含め、アクションゲームらしい密度や強烈な体験は維持したかったので、ミッションごとという単位にしました。
加えて、ワールドごとに非同期のオンライン要素があります。リアルタイムではありませんが、どこかのプレイヤーが横浜の街並みを歩いていたり、京都ですれ違ったりといったことが起こり得ます。そのプレイヤーキャラクターたちとどのように接するか? などの選択を楽しんでいただくことになりますね。こちらは比較的ゆるい繋がりで楽しんでいただければという思想です 海外のコメントで「三國無双から出てきた馬」ってあって笑っちまった
確かに挙動は似てる 海外記事だとグラフィック、パフォーマンス、レイトレの3つが選択できるらしい >>780
仁王は目の光で半妖かどうかわかるって設定あるから目閉じるキャラクリはできなかったのかも
まあ体型はともかく片目閉じるとかはそこまでの需要無さそうだし >>818
普通に60有るのにパフォーマンス要る?って感じだけどば ウォーロンよろしくパリィゲーなのが心配。回避の意味が薄れちまうの好きじゃない >>822
記事見てるとシビアっぽいのと連撃は最終段弾かないと止まらない、全部弾かないと効果が薄れるってあったから普通に回避ガードも駆使するだろう 先に遊んだ人が言うには結構判定厳しいらしいしその辺は別に良いんでないの てか難易度あるんだから下げりゃ好きなように暴れられるだろ >>821
パフォーマンスが60安定なだけで
グラフィックは可変とかじゃね
レビュー動画もパフォーマンスモードでの体験って言ってるっぽいし あっちのキャラクリ体験版で釣られた人を掻っ攫うくらい良いキャラクリあるのにもったいねー いっつも覆面つけてるイメージあったから素で忘れてたけどブサさんにも素顔あるんだったわw
中華街あるの良いなぁ
どんな感じなんだろ キャラクリのスクショが男のテンプレは隠し刀壱で女のテンプレは弐の画像ばっかりだったからもしかして両方男、両方女は無理なのか?って勘繰ったけど両方女になってるスクショもあったわ
よし予約するか 石火は敵が攻撃してない場合だと攻撃モーションになるのね 士気ランク的なシステムもあるって言ってたけどどんな感じなんだろ
>>813
NPCで降臨したプレイヤーにいちゃもんつけて追い剥ぎできないかな >>833
なるほどウォーロンの斧大槌の出がかり無敵が発生したら石火に派生て感じなのかな 『Rise of the Ronin』は超カッコよく幕末を描く一作。銃弾を刀で弾くと刀が燃えたり、ワイヤーアクションで敵にダイブしたり、「あり得るかもしれないロマン」とリアリティを両立させながら「時代劇」を再解釈
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240311u
読み応えあったわ 絶対に初日はキャラメイクで終わるパターンだこれ
トレハン&ハクスラも充実で仁王みたいにフレンド達とマルチ出来のなんて神ゲー確定じゃないですか~
ただ…周回で何周目とか選択出来のかが不安である >>832
無口じゃなくてしっかり喋る主人公で、二人組でどちらも性別変更可能はよく対応してくれたって感じ
キャラクリ項目の、「声」はただのピッチ変更じゃなくて複数の声優から選べるのかな。だとしたら収録も大変だっただろうな >>836
いい記事
仁王の時も確かファミ通でシブサワコウとプロデューサーに対談あったけどあれもいい記事だった いやマジで公開された要素だけ見ると堪らんゲームだなこれ
ニヤニヤするわ
期待膨らませすぎないように抑えないと
不殺属性付きの武器もどんだけあるんだろうね 多少の縁いいな
こういうのあると探索にメリハリが付く
RDRでも似たようなあったよね >>844
あるよー
タイミングよく銃撃するとパリィ扱いになる
だからちょっとブラボっぽい遊び方もできる そういや名前に対しての記述ってなんかあったっけ?
おい浪人!とか呼ばれるのかな >>840
両方同じ性別にする事を考えて男女それぞれ2パターンは別声優で用意してくれてると思いたいけどな
4〜5人ずつとかいれば最高だけど、冷静系、勇敢系の2パターン+ピッチ調整とかでも十分嬉しい >>840
4gamerの記事によれば声は2パターンでそこからピッチの調整だとさ >>849
今までのしゃべらない主人公に比べてローニンはしゃべるから男女それぞれ2パターンは上等だよね
収録は大変だっただろうな エロ装備はさすがにないかな
せめて仁王2のソハヤ装備くらいのものは欲しい >>838
まあチーニンなら周回ごとにこっちも強くなる要素用意してくれると思うから
エルデンみたく早々にこっちの強さが頭打ちになってエンジョイ勢は周回に躊躇する…みたいになる可能性は低いと思う IGN見てきた~
ウォーロンの士気システムという単語が聞こえたんだが、き、気の所為だよな! ツシマに対抗しようなんてこれっぽちも思ってないから
メディアは煽るのやめて欲しい
仁王2以来のコエテクの本気を感じる 士気で9割決まるから装備なんて揃えても別に変わんないっていうやつか…やばいな 多分士気システムに類似したやつはあれやと思う。
敵の中に手練と呼ばれるやつがいてそいつ倒したら
周りにいる敵も弱体化される感じのやつ >>849
隠し刀の壱と弐でストーリー変わるっぽいから壱の男女と弐の男女で固定って感じかな? フレとやりたいけどそのフレは和風テイスト全く興味無い派で辛い いうてあの時代だとまだ抜刀斎だし普通に斬りまくりの人斬りでおすし >>863
それ紹介してる記事の語尾が~でござるよ口調で笑う 徒党の頭目倒したらそこに蔓延ってた野党は復活しなくなるって要素あるからウォーロンの名前出して比較したのは多分これだと思う
どこのメディアも士気システムそのものみたいな要素あるとは言ってないし ドグマ2だって良ゲーではあるやろうから存分に楽しめばいいのさ!
ワイはこれ一択 旗は相当苦情行ってるだろうしさすがにそのままはないだろう
仁王2にあった妖怪フィールドの中の小ボス倒したらフィールド消えるあれみたいな感じじゃね インタビュー動画でもちゃんとツシマに対しても応えてていいね >>855
そもそも対馬とは和風なだけで方向性違うしな >>855
IGNが空気読めないのはいつものことだな 過疎ハードPS5独占だから爆死するの確定な悲しきゲーム
しかもドグマ2と丸かぶりしてるし ローニンもキャラメイク体験版だしなよ
マーケティング失敗してるぞ 色んな所が一斉に記事出してきて情報の波がすごいわ、そしてすごく楽しみになった
今までは情報殆ど出なくて不安感のが大きかったが、それを覆す位期待度のが上回ったわ、買ってよかった 装備掘りあって長く遊べそうで良かった
仁王と比べるとビルド幅は狭そうではあるけれど 日本国内のそれもチーニンゲーに馴染み深い人は理解できるが、外国周りだとツシマはどうしても出てくるワードちゃうかな
それだけ存在感の大きいゲームであることは間違いないし
IGNがしっかりそこに触れて開発もしっかり答えるのは好印象でしかない
まぁ結構色々と不安点解消出来たから予約してくるわ いやすげえな、まだどれくらいかわからんけど、見た目装備で装備の一部だけ使って組み合わせるとか初めて見たわ
出来るんだなそういうの しかも素手の流派もちゃんとあるしマルチもできる、ドグマ2もやる予定ではあったけど
あっちは完全にソロゲーだし、さすがにこっち先確定だな 500万売るって言う意気込みは伝わってきた
あと10日だけど楽しみすぎる 木刀や素手で不殺プレイマジか
流石に全ては無理だろうけど グラ微妙だしモーション安っぽいし劣化ツシマにすらなれなさそう レビュー見たらツシマとは全く違うゲームってわかるやん
キャラの造形とかめっちゃ良いし、よくあるOWのような死んだような世界とは違う生きた人間の世界ってだけで高評価よ >>880
まあもう来週発売だからな
ここまで情報が出なかったほうが異常だった インタビューやプレイ動画見るに改良は加えてるもののエンジンの根幹はウォーロンとかと同じカタナエンジン基調だから、オブジェクトのポップアップ距離が最近のゲームにしては近かったり、拡大縮小されたテクスチャが散見されるあたりは仕方ないのかもね
でも今のところ、それ以外の要素は自分にはど真ん中になりそうなんで期待はしてる ツシマのキャラクターは印象的なのが多くて好きだったけど設定上仕方ないとはいえ雰囲気ずっと暗いのが苦手だったから普通の街ってだけでも嬉しい
処理の関係で人通りは少ないけどまあそれはノウハウ少ないからしゃーね FF7リバースが26万本だからこれは初動5万本行けば御の字レベル これもSwitchハブか
マジでSwitchってサードに切り捨てられたんだな
風来のシレンも爆死だし キャラクリ体験版マジ欲しいわ
発売日そのままスムーズに遊びたい
キャラクリだけで数時間かけてしまいそうだし サードは完全にSwitch切り捨ててPSに逃げたんだな
風来のシレンがリリンクの5分の1しか売れなかったのは笑ったわ
Switchユーザーって貧乏古事記しかいないからどんどんサードに逃げられるんだよ >>884
これいいな
モンハンで実装してくれないかなとずっと思ってたけどローニンでできるとは
せっかく刺青もあるんだし遠山の金さんよろしく片肌脱いだりできるかな ドグマ勢はキャラクリで盛り上がってるな、トレンドにも入ってるし 「ツシマよこれが日本の答えだぁ」でsekiro出すなら勝てるしわかるんだけど アクアイア死に体でKADOKAWAの子会社になったし侍道出してる余裕なんてもうないだろ ドグマは筋肉がクソ薄いし声がヤバかったからこっち買う決心付いたわ 早矢仕老けたなあ
いかにもな兄ちゃん風の容姿だったのに 仁王みたいに協力マルチプレイあるみたいだけどPS5独占とかいうゴーストタウンでマッチングするんか?
過疎すぎてオンライン機能しなさそうw >>906
まぁ、コラボ無双や仁王の功績で役職も上がったしな >>909
最初のボスっぽいしルート次第で味方にもなる ドグマに潰されることが確定してるゲーム買うやついるのか
オマケにあっちよりつまんなさそうだし めっちゃ楽しみなんだけど唯一残念なのがマルチがミッションごとな点だなぁ
フレと自由にミッション以外でも探索したりしたかった
ドグマ2と両方予約してるけどこっちから先にやる事になりそう
向こうは30fps前後だしプレイ動画見てもなんか不安になってくるんだよな 1週目は両方男主人公にして2週目は両方女主人公にしようかな 銃が最強
こうでないとおかしいですね
異論は認めぬ ちゃんとハクスラ要素あって良かったわ
着せ替えも楽しめるらしいし
購入決定したわ >>914と>>919ってブラウザ同じだし同一人物であってる?
立てて大丈夫かな >>920
これ フレとゆったりオープンな世界で遊びたいやろ普通 あとマップがないのもいい加減やめて欲しい なんかIGNがキモい見出しのサムネで動画あげてるけどやめてくれ >>923
拳銃はデリケートな道具で弾が出ないかもしれないし思い通り的に当たるとも限らない
おまけに抜き、構え、引き金を引くまでに三動作…
その点、刀は一動作で終わる ツシマの前から開発してるとかマジかよ ハードル上げすぎ >>832
そもそもゲームウォッチの記事にダブル同性も可能って書いてある
それはそうと下着の色も変更出来るのな
https://i.imgur.com/9T0xInc.jpg オープンワールドでオンラインマルチはここにはまだ技術的に難しいんだろう ファークライ4は初見マルチでリアフレとやってクリア
後からソロでやったが1人の方が自由に探索しながら没入できて面白かったな オープンワールドでずっと一緒に行動できるようなマルチって何のゲームがある?
俺は知らないなあ そういや相棒と戦うシーンはあるけど一緒に旅してる動画は無いな
そういう要素は無いか >>868
ドグマは質高そうだが
もはや中世OWは飽和すぎるから後回し マジか俺もエラー出たすまん…
後の人頼む申し訳ない >>952
治安というシステムがあってプレイヤーが町のサブイベこなすと町に人が戻ってくるらしい >>953
乙
助かる
>>954
自分はこれぐらいが好きだわ
まあ戦闘員だし恵体じゃないとそもそもおかしいわw 街に人いないのはしょうがないんだろうな
昔みたいにめっちゃ処理落ちさせながら横浜の街中に地蜘蛛の邪忍100人くらい徘徊させて爆破手裏剣でも投げさせるわけにもいかんし
60fpsできるだけ維持するってなると今の技術力だと寂しい感じになっちゃうんだろ
村とかは治安良くすると人戻ってくるらしいが 情報公開されてベースはいつもの感じだってわかったから
安心なようなちょっと残念なような不思議なきもち 50人以上のキャラの因縁上げて技を覚えて勢力分岐もあってこれ全部やり切るのに相当時間遊べそうだな。 >>941
あーあんまり好みのゲームじゃないか、キャラメイクあるゴーストリコンは気になるけど銃のゲームそんなになんよな
ローニンは良いゲームだといいな モブの群衆系はそれこそPC版でたら増やせる項目ではあるだろうけどな
サイバーパンクも旧機種で真っ先に減らしてたし >>964
しかもストーリーに関わらないNPCの因縁発生はランダムだしね >>968
誰も最初からハスクラが無いと一言も言ってないぞ
勘違いで逆ギレするな あっないとは言ってないね
少ないとは言ってたけど少なくないみたいだしなんだったんだろう モブって多すぎても移動が面倒くさいだけだぞすり抜けるならいいけど >>971
開発も「ハスクラは仁王よりは控えめ」だから無いとは一言も言ってないぞ モブは多くも無く少なくもない位の丁度良い感じがいいよね
アサクリは最初良いんだけど人多すぎてマジで邪魔なんよな、あっちは人込みでステルス効果あるから必要なんだろうが サイバーパンクはアプデでモブ増えて良くなった
俺は変態だからアプデ後やり直してモブのケツやパンチラ見ながらストーキングしてたわ Switchってソフト売れなさすぎてサードをプレステに奪われたよな
コレしかない需要のシレンも大爆死だし 面白そう🥰
キャラメイクも良さそう🥰
神ゲーですね🥰 流石に今回はこっちからやるわ
キャラクリもアクションもかなり期待出来る まあ龍が如くとかも移動のとかに邪魔にはなるしな
大通りにある程度いるだけで全然良いわね
それより仁王流の閃刃モーションが残心になってるっぽくて胸熱なんだが シレンは歴代トップクラスに売れたし、
リバースの26万も国内の売り上げだけで26万はPS5の普及率的には偉業だし
売り上げの話してる奴らはみんなアホやからな おーやっぱ流派によってモーション全部違う感じなんやろうね
なんかの動画で紙をばら撒いてたのも閃刃モーションだったんかなあ ドグマ予約キャンセルしてローニンにして正解だったわ
俄然楽しみになってきた ちょっと待ってくれい
3都市以外にも限定的ではあるが他の地域も出て来るだと?!
こりゃ函館や田原坂も?
下関も?鳥羽・伏見も?
鳥羽ってどこ?伏見はわかるけど
田原坂は無いかさすがに ドグマ→ローニンの順番はありだと思う
ローニン→ドグマの順でやると意図されたものでもシステム的な不便さにイライラしそう
ドグマはのんびり異世界を楽しんでくださいな感じだからな >>985
インタビューで函館はないと明言されてる >>972
まあ仁王はハクスラ厳選要素めちゃくちゃ多いからね どの部分がハクスラなの?レス抽出してもわからなかった 装備じゃないの?
ハクスラってかトレハンだと思うが
>>953
サンクス >>990
敵倒すと装備とか落とすんだけど、それに特殊効果やレアリティがついてる
数時間で200個手に入ったって言ってる海外のメディアもあったな 仁王と同じ位落とすって書いてたし、かなり高頻度で手に入りそうだな
仁王よりは薄いって話は効果量のランダムな上下が無いとかなのかな 正直ストーリーでガッツリハクスラするつもりはなくていつも適当に更新してくだけなんだけどエンドコンテンツでのハクスラ要素はどうなるんだろうねぇ
今回は最初から難易度選べるわけだし仁王やウォーロンみたいな周回システムじゃないんかなぁ
ハードでクリアしたらベリーハードが解放されるとかかね
ともかくエンドコンテンツがなんなのかが気になるわ
今回の情報解禁でもここらへんはあんまり触れられてないよな ハードだとドロップ品が良いらしい
だからハードをマルチミッション周回とかになるんでね クリアして終わりじゃないとは明言してる、それ以上は話せなそうだったし色々あるんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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