GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part131
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part130
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709828148/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう >>1乙
ジャイアントロボやりすぎて頭おかしくなりそう もうすぐトロコン終わるけど
このゲーム究極掘り以外は意外とトロコンに優しいゲームだと思った 便利屋乙
全員シャッフルでシンクされてると楽しいわ 1乙
0章のプロバハでノーダメがフルアシで余裕だったのがありがたかった
自操作より遥かにスタイリッシュな動きしてたのは悲しかったけど プロバハに究極武器以外で来るなって人が一定数いてゾッとしてる 前スレのチートは特定アビリティの奥義ゲージ上昇量999%にする奴だな
設定したアビリティを敵に当てれば100%になる
何でダメージチートやらずに奥義チートだけやってるのかは理解不能だが >>1
乙 チーターが悪いんであってPS馬鹿にするのおかしくない PS対PCで争いしてたのかしらんけど >>9
どういう層よ TAするなら固定メンツか単騎でしょうに >>5
カニ自力でやれ言われてできる?私は絶対無理 攻略みてもハゲそうなったもん 仁王1,2合わせて2000時間やってるけどチーターなんて一人くらいしか会った記憶ないけどね FFオリジンが700時間だったかな
あれは階層99999階実装初日にクリアしてる人がいたってくらい
PSってそんなチーターいないと思うんだけどね カニは場所を丁寧に教えてくれる動画あったからそれ見たら余裕だったよ
逆に攻略サイトだと全然分からなかった
このゲームミニマップとかないから動画じゃないと分かりにくいんだと思う 有るもの使わない縛りは意味ねえべ
少なくとも明確に容易なレベルなんだから☆2.0くらいだろ カニは動画で全章スタート位置からいる位置なぞって走ってくれてるやつと並走して集めたな >>16
チーター認定の95割はぼくよりつよいやつはチーター!って思考だから オリジンのジャックもリリンクのイドも喋るだけで笑えるキャラだね トロフィー【全ての種類のジーンを集める】
これで絶望よ ボス連続討伐クエ増やしてほしいないい暇つぶしになりそう
でも一杯倒すから報酬は少し美味しくしてほしい(小声) まぁ金冠マラソンないだけましなのかもしれないのかな… エスカリオンだっけあれの最大見たい気もするけど シャッフルでレベルシンクダイル3体地獄すぎて草
でもめっちゃ楽しかった >>2
いちおつ
クリティカル90〜100%に簡単に出来ちゃうのはもはやクリティカルとは?って思っちゃうね そのせいで溜め会心とか部位防御力とかほとんど機能してないっていうね 生放送は今日か…
どんなアプデ内容が発表されるんやろうなぁ ゼタもヨダもカウンター使いこなせる気がしなくてちょっと尻込みしちゃうよね
まあゼタはエリアルブンブンしてるだけで楽しいからいいんだけど コイン集めにシャッフル奴隷使おうとしたらLv50くらいのガチ初見いてほっこりした 腟内に射精すぞ!シャルロッテ!
イクであります!ヤーーーーー!!! うわっこれ貢献度全く一緒やったらMIP2人になるんかw知らんかった ヨダはキャラの独自仕様と汎用のゲーム仕様の噛み合わせがいまいち良くないのよね 加護周回してたら、フラカーン戦だけ異常に錬度上がってしまったんだが? ヨダ爺は当身も重要ではあるんだけど、
コンボフィニッシュや閃空など無敵ある行動で張り付きやすいし
自分の張り付き用に限らず敵バーストで避ける時に全体幻影配るのも楽しいぞ
遠距離キャラばっかりやってた俺が味変に近距離キャラで探して
ナルメアやって次に面白く感じてるのがヨダだ。オススメする
専用ジーンが無いと快適性には欠けるとは思うが ようやくMANIACに突入したから荒稼ぎしてた欠片を消費するために先物取引と二番煎じ受けようと思ったんだけどキ―トリガーになる該当人物がいない
もしかしてMANIACのクエストいくつかクリアしてないといけない系? 毛は醤油にできるからどうしても毛を食べたいならそうしろ
コスパいいぞ グラジーのディストリームを回避キャンセルドライブバーストで上限上げるって奴、結構タイミングシビアだったりする?
トックンでやっても出来てるのか良く分からねえんだ
ディストリームのブシュブシュが発生保証される最速回避だよね? 放置できるようになるとほんと野良が要らないのどうにかした方がいい
ヘビーユーザーほどオンラインやるメリットなくなるのがほんとねー
ジーン厳選とかキャラ強化してもどいつもサンドバッグ過ぎるし
究極武器手に入れるためにプロバハ狩ってた時が熱が一番あった時になってしまった >>45
うん、そう理解してるつもりでディストリームは回避しても判定残るからその上限ドライブバーストで上げる
ただトックンだと心持ち上がってる位だからなんか自分が間違ってる気がしてて エクストリームマギラフリラ 戦闘時間3-5秒 開始の暗転から次の開始の暗転まで57-60秒
マニアックゲラシーン 戦闘時間13-16秒 開始の暗転から次の開始の暗転まで70-73秒
遺物のドロ率考えると手動はマニアック周回するのが効率良さげかな ヨダ爺フィニッシュループまで行ってからが本番なのにカウンター成功させないとそこまで行くのが長い
あと結局ナルメアと同じで固有ジーンのパチンコから逃れられないし
使ってて楽しいから使うけど >>47
判定出た瞬間にキャンセルして即ドライブバーストしてるなら成功してるはずだけど上限結構高いからそこかも
アーマーブレイク入れると上がってるの分かりやすいかも ガラマギはフラランスがいなければおもしろい
だからといって来るなとは言ってない フラジャイルランスロットホント煩くてどうかと思うけど
きっちり凍結入れてくれる人だと助かるんよね >>50
後半の滞空モーションのせいでアビリティによるコンボの短縮がやりにくくなるのもキツイ
カウンターからの追撃バフありの攻撃は他のキャラにはない爽快感があるからできるだけ狙ってる >>50
後半の滞空モーションのせいでアビリティによるコンボの短縮がやりにくくなるのもキツイ
カウンターからの追撃バフありの攻撃は他のキャラにはない爽快感があるからできるだけ狙ってる △連打しかしない人は嫌われても仕方ない
凍結入れる人と雲泥の差だよ 高スタン値系のアビはあるけどモードゲージを減らすアビはないねんな…
ラカム、なんとかしろ フラランは側から見てると正しくシェイハシェイハしてるのおもろい ランちゃん、最初の頃は頼もしかったんだけど最近は見る目が変わっちまったよ… プロバハで銃座やってるときに後ろでシェイハシェイハされるとそれはそれでエガオカリオンになる
たまにわざわざ左右往復するランスロットが居る >>34
明鏡止水付けてジャスト回避するようになって、カウンター使わなくなったわ たまに野良やるとAOE中に遠くの方で聞こえる
こないのぉ?こないのぉ? 1ヶ月やっててカリオストロとカタリナのビィ君の掛け合い初めて聞いた🙄 ヨダでカウンター取れない時はアビリティ△ループでアビリティ使いまくって短縮するしかない
遅い通常攻撃飛ばすために攻撃アビリティ3つ欲しい 3つ欲しいけど千転と幻影も欲しい
アビ5枠なんねぇかなぁ ランスロもうるせぇけど
ヨダじいさんもうるせぇんだよな
終わりじゃあっ!!終わりじゃあっ!!終わりじゃあっ!!終わりじゃあっ!! そして無理やりフィニッシュ決めにいく必要あるからコンボ切れないように怯み無効があると便利 >>70
この人の声忘れんからなぁ 初めてきいたの戦国無双やけど シャル姉使いの人に聞きたいんだけど剣光ったら即フィニッシュでいいのよね? ツダケン声聞くと荷物を配達しなければいけないような気分になってそわそわする >>73
お前、もしかして配達依存症じゃないか…? フラジャイルランス作ってみたけど、△連打すれば強いけど、普通にやろうとすると何か上手くいかない。怯み無効と踏ん張りビルドのほうがガラマギも白黒龍もセスラカも安定した。 >>76
そういえば固有ジーンで連打攻撃するたびにクールタイム減るのか ありがとう マナガルムでわざわざ氷を破壊して回るフラジャイルランスいて草枯れた 戦闘開始から10秒までで火力出せるNPCって誰じゃろ?
チャージしない、特殊ゲージに依存しない強アビ持ってるキャラが対象になってくるからパーシヴァルは入るとして後は誰が良いかな >>82
あまりおすすめしないけど分解したりしたくないなら口を清潔にしてボタン全てを口につけて密封して息を吐いて吸ってするといいと聞いたよ >>86
もちろんコントローラーも除菌してくださいw >>69
ヨダ使ってるけどありがてえ
ひるみ無効でそこそこ使用感変わるな
個人的に千転、百承、閃空は確定だけど
驚天動地と十起で悩むな、距離詰めとリンクタイム重視で今は十起にしてるけど >>82
ギーギーいうのは接点復活スプレー吹きかけるだけで即治るよ >>84
NPCイオはフラワリー即打ちしないからダメかなぁ
後イオは操作キャラで使いたい >>90
じゃあランスロットに突進とサザンクロスだけセットしてみるとか 毎回自分でゴム変えてるからまた変えるかな
接点復活ってのがよくわからないし調べてっぽかったらそれ買おうかな DualSense Edgeだけど分解軽量化してる動画見て絶対不器用な俺は開けない方がいいなと確信した この時間帯のマルチほぼ外人しかいないけどおもろすぎ
3体クエ3連続で失敗したわww死にすぎだろww ネタのようだけどYouTubeでみて復活はしたのよ
それまで接点剤やら使ってたけど あとpsならスティックにはほんとに効きます アルミホイルかもしれんけど キレるほど落ちてない訳じゃないやん
19個あればいいんだしさ そういや蒼穹あるからほとんど存在価値ないけど
アレがなかったら黒竜大人気マルチになってたんだろな
というかジーンの凸マゾ過ぎて人が離れそうだけど 泥率20%って考えたらこの手の素材ゲーとしてはまあまあ高いんだよな…
もっとクエスト用に戦闘再編してくれてたらなあに尽きる 100個とか要求されるならキレるけど19個だもんな
優しい方よ 戦闘時間長くして必要素材数少なくした方が面白そうなんだけどね
マルチ行こうにも通信エラーやらで結構時間かかる割にはすぐ終わっていまいち 火竜と火事場で欲しいジーンあらかた揃ったから遺物高速化するためにManiaのボスでcpuが瞬殺できる編成考えねばな
体力少ないから高揚明鏡ガン済みしてても奥義が間に合ってない maniacはCPUに怯み無効付けて回避させない立ち回りが早いよ
HP吸収付けてれば大丈夫やしどうせ奥義打つ前に倒してしまう 究極掘る前のプラウドはちょうど良かったから
究極振る用のプラウドの上が追加されれば満足 究極を持って丁度いいくらいくらいの難易度実装されてもいいよなってのは思う
まあその辺は明日に期待か ランスロット教えてくれた人ありがとう
追撃の数足りないから上振れに期待しないといけないけど装備揃ったら12秒で安定しそう
https://i.imgur.com/pc50aAd.jpeg >>108
俺らが全キャラコンプしようとしてるだけで1本あたりレア素材1個を筆頭にそう極端な素材要求数じゃないししゃーないんじゃないかなあ
究極のセスラカ素材だけはどうなのとは思うけど 白はドロップもだけど外のクルクル周る玉の所に陣取って近接殺ししてくるのがなんとも戦いにくい
黒も頭ロックオンして殴ってるとビーム撃ってる時ビームに吸い込まれて食らうんだよな… >>108
ユーザーにとっても開発にとっても
一番やったらだめな方法やん 全コンボ目押し組を強化してくれ、目押し前提でようやく並の性能じゃないぞ 一回が長いのは社壊人には辛いかな…
あと荒れにくい要因にもなってると思うが エンドコンテンツが放置キャラ育成になるとは伊達じゃないな 長すぎるのもよくないけど、もう少しビシバシ殴り合いたいのも分かる
とりあえず戦闘中の強制カットインは減らして? ストーリーだと登場ムービーと退場ムービースキップできたしやれないこと無いはずなんだよな 敵のカットインも奥義カットインみたいに一瞬でいいのにな 個人的には敵のムービーそこまで気にならないんだけど
セスラカのファイアフライだけは冗長でなんとかして欲しい
長引くとあれ2回も見せられるし 敵登場
名前表示
決めポーズ
登場シーンと決めポーズどっちか要らんやろ >>126
あの演出はそのものは悪くないと思うんだけど1回見れば十分なんだよね
シナリオのボスで1回クリアすればいいとかならともかく素材集めのために何度もクリアしないといけないこのゲームとは相性が悪い 登場シーンも1回正面から写してから更に吠えたりしてアップという2段構え いきなり正面からボスバトルスタートだしあまりにも何もないと情緒がない気はする 終わった後の宝箱までの移動も気になるっちゃあ気になる
マニアックイド戦とか他の倍ぐらい距離あるの笑う ファイアフライみたいな演出がいらない
名前表示とかは要る プロバハギリギリ仕留めそこなって船首の方に行っちゃったと思ったら遠くの方でバキャーンって死んだ
毒でトドメ刺したんだろうけどああいう演出中でも普通に倒せるのね スーパーノヴァは飛ばしやすいし飛ばせたらそのまま轢き殺せるからまあ
ファイアフライ君は…うーん… >>138
グラブル10周年放送自体は1730スタートだけど、開幕リリンクってことは無いだろうからスレ民の実況見ながらルリアノート埋めたり遺物さがしたりしよう フラカーンさんが殴れないターン終わっても次はキメポーズからのカスダメで結構イライラ イオちゃんならスタゲ即ぴょいでどんな状況でも攻撃できちまうんだ
ロックオンできれば グランくん使っててつまんねえなあと思ってたけどジータちゃんに変えたらなんか楽しくなってきた
ごめんよグランくん >>139
なるほど
とりあえずアンビリバボっとく ロックオンしてないのに敵の技にカメラ奪われるの糞すぎないか?セスラカのヒップドロップみたいな技なんて明らかに地面見にくいように上げてるでしょ ジータちゃんにクイックチャージ2つ付けてみたけどあんまり恩恵を感じないな…
それよりもクイックアビリティ増やした方がいいか? 追加dlcって5月ので終わりなのかな
時間も資金もかなり使ったって言うし
売上も出てるんだから5月以降も継続的にアプデを続けてほしいよ いくら売れたって言っても8年分を回収できたとは思えないし今後のDLCの売上次第でしょ 見込み以上に売れたからDLC追加で出しまーす
ってあんま例なくね?
300万本売れてシリーズ史上最高売上叩き出したアライズが本編発売から2年2ヶ月後にやっと追加DLC1つ出したとかそんなもんだぞ
それ以外は本編発売前から予算に組み込まれてて本編発売から数ヶ月以内に販売されたやつだけや だらだらアプデするよりアイボーサンブレ的な完全版もとい有料大型アップデートの方が人帰って来るだろうし追加量も期待できるわ
発売前からシーズンパスとか打ち出してない限りアプデなんて過度な期待するもんじゃねえ もちろん新規ボスや多数の衣裳、新エピソードとか販売されたら嬉しいし買うけど
現実にそれらが来るかって言うと、まあ来ないのよ
確定なのは既報出てる
ルシファー、カメラロックオン改善、シエテソーン
既報の有料DLC等に含まれてる可能性有りがこの辺
カラーパック、何人かの衣装、ガラマギプレイアブル化
逆に言うとこれ以上を望むのは中々難しい もう本編の皆「ありがとな楽しかったぜ!さあ次の空域に行こうぜ!」感出してるから「え、まだゼーガにしばらく居ますけど」と言いにくい あらかじめ作ることが予定されてない限り、100万本程度の売り上げじゃ急遽短期間で有料大型DLCを作るってことにはならなさそう https://i.imgur.com/uyFV0P2.jpg
ついに我が家にも追撃X+をお迎えすることができました!
嬉しいなっ嬉しいなっ そらアライズは金満バンナムだからな
俺たちのサイゲは違うだろ ヨダ爺の閃空(10連の奴)、途中でリンクアタック入った場合再開出来ない…?
伊達さんのジャストとかは出来るんだっけ でもルシ出すならもうほぼ打ち止め感あるよね
プラウド+とヘルくらいは期待したくなるけど 現実はルシ追加だけすぐ倒して解散解散だろうな・・・ >>164
任天堂原人にはな、骨董スペックのSwitchじゃアライズは動かないからねえ プラウドシャッフルとシエルソーン以外のキャラ追加あればいいなあ やっとクリアできた!最後なんかあっけなかったなw
とりあえずキャラ解放しておじさんのサブクエ回せばいい?なにしたらいいかわからん😖 >>174
おじさんのサブクエってことは0章到達したばっかだろ
やっと第一部が終わったくらいやな今の進行度、第二部楽しんでくれ 大型アプデに金と時間かけるより土台はリリンクで出来たんだから諸々ブラッシュアップして続編頼むわ イオの限凸やってる途中で錬成して、いいのでたからセーブしてもうた
通常クリアビ上限まぁまぁのやつ消えた😭
またプレイ時間ふえちまうな😎 試したことないけどPCならバックアップのセーブデータあるし復元できないかな
どの時点のセーブかもわからんが >>175
>>177
いやイドくんのエピソード終わって元祖便利屋戻ってきたよ!
とりあえず解放チケット取ろうと思ってダリア金狙おうとしてシャッフルマッチングしてるけど誰も来ない mspの所持上限増やしてほしい
後、一々オプション確認するの疲れるから
指定したオプション出たら止まるとかしてほいい 火竜高速周回してる人って渾身使ってなかったり耐性積んでるのかな?自分の環境だと3体クエより遥かに時間かかるわ ルピの上限は無駄に高いくせに券とか他の上限低いのおかしいよなぁ!? 仁王2みたいにDLCがメインコンテンツとかになれば良いのに
ダメージ上限システムにより底が浅いから不可な訳だが カタストロフィとかいう別枠でダメ上限増やせるゲームクラッシャー 仁王2にハマっちゃってる子なんだ許してやってくれないか 上限無くした方がまだ組み合わせで楽しめそうなもんだけどな
上限とかいう本家の嫌なとこ採用せんでもな でも上限無いとバフデバフゲー加速して使用キャラの偏り酷くなりそう 敵固くしてバフないと上限叩くの大変くらいまでは追加コンテンツやってほしい
竜気解放!させてくれ 上限システムはある方がいいけどジーンの上限があった方がいいかは分からんわ
寿命伸ばすのにはいるのかもしらんけど 上限で4枠使わせる仕様はモヤモヤするが上限があるお陰で開発側が火力コントロールしやすくて産廃キャラみたいなのが生まれにくいのはメリットでもある
現状だってテコ入れ必要そうなのロゼッタと伊達さんくらいだろ
その二人すら別にゴミとは言えんし、よーやっとるわ 上限なかったら最初からジーン枠8個になってたと思うわ >>194
このゲーム敵が固くなると上限も下がるから、上限叩くのが大変=上限がクソ高いだぞ 最大LVは15(固有・遺物限定等)と30で良かったろ
最大LV65です4枠潰しますは流石に擁護せんよ コントローラー置いて眺めてたけどCPUほんと避けたりガードしたり攻撃当たらないとこに移動したり上手いよな。いつも置きあげに助けてくれたりしてもらってほんと自分が情けなくなってくるよ😖 CPUが唯一優先順位変えてゴリ押しするのがプレイヤーの蘇生ってのも泣かせるよな マナなんとかさん「さあさあお利口さんなCPUくんはどんどんしまっちゃおうねー」 CPUは拘束系を適当に使う以外は並のプレイヤーより上手いよね 本家の生放送なのにコメントがリリンクの🦜で埋まってるけど良いのか。めちゃくちゃ訴えてるじゃんw
https://i.imgur.com/KUBa2tt.jpg 伊達さんはガラマギ6分台出してる人いたから使い手次第じゃないの でもじゃあNPC死にまくって死屍累々がいいかっつーと
モンハンの盟友みたいに乙扱いにならずその場で戦闘不能一定時間で復帰即起こし可ぐらいが丁度いいのかもしれん すごいすごいといいつつジーンは全然すごくないのがおもしろいところ 声優よく知らん俺でも知ってる有名どころがズラリだな生放送
お金かかってそう
リリンク情報なんて10分くらいで終わるんだろうな 海外ニキからも言われてるってよっぽどだぞ。やっぱ10連機能がないのはみんな不満に感じてるんだな 鳥山明もTARAKOもいなくなって放置しかやる気が起こらない 今日のアプデ情報次第で続けるか引退するか決まりそう? 10年目の節目だし配布も豪華でかなり盛大にやるんじゃない 本家にはまったの10年前か・・・そんなに経つんだ
ソシャゲ最盛期がなつかしいな アライズも2年なんだ
エルデンリングもDLC予定なかったのが2年でDLCだしそれくらいかかるんすねえ 10歳で始めた騎空士が20歳になってるって凄いよな… オウムコメわらた
ひたすらオウムの声聴き続けるゲームだもんな >>224
じゃあ30歳で始めたおっさんが40歳のおっさんになってるのは凄くないのかよ😡 ロゼッタはまじでどうしようもない
薔薇の範囲内スロウとか設置型なのに拘束アビないのはちょっと
もしくは薔薇の使い勝手をあげてほしい あの頃お姉さんだったロゼッタが今では年下…なんてこともあるんだな >>198
ダメ上限も敵の硬さに合わせて変動するのか夢がないなあ
みんなオウムに脳焼かれてんだな NPCって敵の目の前でニジニジしてるシーン多いし回避後の硬直もでかいのに何であんなに強いんだろうな 結局俺たちがハマりすぎてやりこみ早かっただけなんだよな オバドラ特攻って結局キャラのダメ上限に掛かるただの攻撃アップなんだよね? 普通全キャラ究極済とか終わらないからな
俺もまだ4人目がようやく終わったとこだし 究極あと3人、ガンダ、ヨルダ、ヴェイン
覚醒0人… スレ見てるともうやり尽くした人多いけどTwitterとか見てるとやっと推しキャラを完全体にできた!レベルだからね 1週間くらいで全キャラ究極完成した人は何者なんだ・・
そもそも銀天が全然出ないのに FF7に旅立つ人は少なかったけどユニコーンにはみんな旅立ってしまったな
ルシファー情報今日だっけか?今日の内容次第で決まる >>244
そんなんおるんならチーター以外ないやろ 追撃+とかだけ急に現実的な確率じゃなくなるから流石についていけなくてプレイ頻度落ちた
20年前のネトゲじゃねえんだからさぁ
アプデ次第だなほんと まだまだ新規ちゃんもいるし生き急いでる俺らがキャリーしないとな😎 究極武器と覚醒武器を全部完凸がスレ民の標準ではないのか!? 最終的にはジーン1つてレベルマックスに到達できると嬉しい 放置してるとNPCがおっ大丈夫か大丈夫か?って煽りにきたあと爆速で戦闘に戻るの好き スップやアウアウは分かるがアメって何の端末や?
ニート専用端末か >>249
ワイも今朝追撃Ⅴ+お迎えできたから努力は報われるよ 放送自体は17時だけど一番最後やろうな
アニバのライブは結構長かった記憶あるわ >>258
ワイには「突っ立ってないで働けや❗」って文句いいに来てるように思えるw 17時か
茶番が長いと聞くがお前らに耐えられるかな
俺はウマ娘で鍛えてるから大丈夫だ >>257
中央がメテオ降ってくる回数が一番少ない、車輪は中央に来ない
ムービー終わったら全集中で最初のメテオをジャスト回避して中央待機
ガランツァが槍中央に投げてくるカットイン入ったらそれをジャストするか離れて待機する 追撃V+なくて困るクエストなんてないんだからただのおまけ要素と思ってそんなに気にしてないわ どうせお前らがスレに書き込むから俺はお昼寝させてもらうぜ 銀天もきついけど武錬の方がきつかったかも意識的に稼がないと増えないの辛いわ 銀天足りないから武錬足りないはあるある
武錬一番稼げるのが手動じゃないとダメなのも地味に辛い >>266
なるほどありがとう、あそこはきついよ
月滅的な称号はガラマギの方がふさわしい気がする ジーン4000突破したのもあり停止した
CSはソシャゲ程の拘束力は無いから一度止まると戻らなくてもまあいいかと思い始めるな 究極まだ全員分終わってないけど武錬は使い道無くなったわ
スゴアンに使うしかないのか… 有利属性変換すら一度も出ないまま完凸3人目突入
モンハンの糞ガチャで慣れてるから追撃+有効ジーンなんてはなから出ないと割り切ってプレイ出来るから気にしないが
有利属性変換はエンド周回のドレスコード的な性能なんだしこれくらいはバハ角n個とかでシェロカスから交換させてくれてもええやんか 覚醒の素材銀天は少ないけどアンラマンユのレア素材が落ちな過ぎてシンドかったわ 武錬は追加キャラで使うからカンストのまま放置してる 武錬は1キャラに1000弱使うからシエテソーン2人のうちどっちかにしか用意できないのつらたん
各種桁数アップしてくれ頼むぞ今日の放送 稀にセーブデータ吹っ飛んでるやついるからやり込んでるやつはちゃんと定期的にバックアップとっておくんだぞ お楽しみ券の上限が9999になっても素材の上限が9999なら1回のお楽しみ券交換でおわりなんだよな
なんも変わらん なんか思い出語りしてるバカタレグラスいるけど俺たちの戦いはこれからだから 錬成に関してはリセマラ可能挙動だからあんな感じなんだろうなと思ってる
だからこのままかまとめて出来る代わりにリセマラ不可になるんだろうなと思ってるけどな ここでクリ+上限の出るマナガルムステージ教えてくれた方ありがとう!
やってたらクリティカル+ちょっとずつたまってきました!
でも目当てのクリ上限は全然でないのでもう少し頑張る
余談だけどダメ上限+の方は体感プロバハが一番出るけど上限+クリ目的でプロバハ回るの微妙かな・・?
火竜のほうがいいでしょうか? >>287
上限+クリ確はここで一度も報告無いから出ないんじゃないかな クリ+上限って有利属性みたいなもので1人一個あればいいよね >>287
クリ率+ダメ上限はあるけど
ダメ上限+クリ率はつかない
からマナガルムニヒラか骨目玉か上級錬成で出す >>289
完璧なキャラを求めるなら1つでいい2つあると限界突破でクリ20%狙わなくてすむ そうなんですか!
失礼しました・・無かったのかー
バハ武器揃ったのにひたすら回してました
これからはマナガルムニヒラに定住しますありがとう >>294
クリ率&上限はあったら便利だけど
上限+に何ついてるか次第でいかようにもなるから必須じゃないよ
どちらかと言うと上限+掘りした方が融通が効く クリ上限て渾身いらんキャラでしか使えんからそんなに必死に掘るもんでも アンラマンユの素材全キャラ3回戦った程度じゃ全然足りなかったわ 時間自由なここのひととマルチやりたいんだけどどこで募集してるの
オプはタイミング厨がいて嫌になった このゲーム効率厨とやると疲れそうだよね高揚つけてなかったり奥義ちょっと遅れただけでキレてきそう 究極武器集め終わってるならダメ上限+も自ずと色々あるはずだからクリ限よりクリ渾身のが色々組めるようになってるんだよな PS版も部屋欲しいよ
この間ここでニヒラマッチングしないって言ってたら申請してくれた優しいスレ民たちがマッチして置いて行かれた 🦜アンビリーバッ🦜アンビリーバッ🦜アンビリーバッ🦜アンビリーバッ 固有+赤まだ欲しいのあるけどアプデ情報待つかな
もうアンビリバボ地獄は嫌じゃ ps5勢だからよく知らんけど🦜の声をジータちゃんの激励ボイスと入れ替えるMODとかありそうな気はする 5月で一段落がもうすぐで確定するけど罰ゲーム宣言してたニートどもは逃げずにいるのかな? シェロ畜が教え込んでるのかグラジーがすごいすごいって言ったのを記憶してるのか ジータちゃんは俺ので突かれながらスゴイスゴイ言ってるよw >>316
その後ろでお前の事突いてるオイゲンの声だよそれ >>301
プロバハで奥義3チェインさせてる人にゼタのスタンプ連発してるオイゲンならいたな おれずっと人生でエレシュキガルのことエレキシュガルだと思い込んでた
ありがとうグランブルーファンタジー やってる横にオウムおいてる風景なかなかシュールだな
変な声覚えそう さすがに人減ってるのか
マッチしにくいな
次作あるならダメ限調整必須だな
ビルド幅がせますぎた
ルシファー追加で盛り返すといいけど スゴイスゴイアンビリーバボーってどこかで覚えてきた言葉なわけだよね
誰が言ったの 上限なければなんてよくいわれるけどなかったらなかったで火力積むのが必須になるから変わらなくね? 多すぎてマッチしないのか少なくてマッチしないのかわからん それな上限なくなったら渾身暴君捨て身コンボボーナスとか火力スキル全部積むだけだから変わらんよ 変わらないね
ビルドの自由度増やすってなら取捨選択起きるようにスキル効果上げなきゃダメやな
例えばクイチャ4積みで即チャージするとか システムとして上限なかったら際限なく火力スキル積むの優先でビルド幅今より狭くなってるし上限ジーンも複合で裏の概念あるからそんなに脳死で枠取られる感覚ないしなあ
有利変換だけは本家の旧フローレンベルクみたいな感覚になるけど モンハンとかもアプデでスロット増えたりしても結局はめ込むのは火力スキルだからほぼ使用感とか変わらんからな、むしろ火力スキルの条件が増えてめんどくなるまであるし、そう考えると上限ありのがまだ自由だいぶあるよ ジーンが4000超えた
10連に期待して溜めてるけど、改善くるよな・・・? 上限あるから野良マルチメインのボッチな俺でも緩くやれてるのは確か
MHWの時の体力3すら積まないフルドラケン達が3乙する前に敵を倒すゲームは嫌じゃ 本来強い筈の技がすぐ上限叩くせいで弱くて
倍率低めの上限高い一部の技が強くなってしまう歪な現状よりは上限ない世界の方が健全だと思うぜぇ >>326
オンラインでやってるのバハかセスラカくらい 昨日ジーン4700個を2500個まで整理したけど上級錬成200回分にしかならんのね
労力の割に… まぁ上限あるならあるで技ごとの上限を調節しろ、とか4枠じゃなくて2枠くらいで完結しろとかそういう意見に関してはオイラもそう思うぜぇ スライム、虹スライム増えた?
10周放置しただけでダマと蒼穹20個ずつ増えててびびってる 上限取っ払うとキャラゲーとしての意味をなさなくなるからやめてほしい
プロバハですら仲間のボーダー決めて即抜けかますやつがいるし強さの上限決めないとそんなんばっかになるわ 上限付きでしっかり調整されてればいいんだけど現状は一部の技だけ露骨に上限高いからバランス悪いんよね もういっそ乱撃ジーンと与ダメ固定値加算ジーン追加して更にややこしくして欲しい シャルでスタンゲージ溜めたい時は△△派生すれば良いことに気づいた 上限取っ払ったとしても結局違うジーンが必須になるだけじゃねとは思う >>340
放置ってシード?
10周ってのが10回10セットの100回なのか
10回クリアで20個なのかによるけど
上なら出現率10%くらいなんで普通、下なら100%で異常 少なくもフェリやラカムがジャンプ攻撃する必要無くなるのはどう考えても健全だろ >>346
スライムだよ何てクエストかわすれた
10周は10回だから自動放置切れるまで
俺の勘違いかな 上限のおかげで
死んでるジーン多すぎだと
思うんだが、まあハクスラの
スキル調整難しいとは思うけど >>347
それはバランス調整がおかしいだけで上限値が高い攻撃ブンブンするかモーション値が高い攻撃ブンブンするかの違いでしかないと思うんだぜぇ 上限無しなら上限無しで強い技を、上限有りなら上限有りで強い技を、それぞれ擦るだけだぞ やっぱこのゲーム味方がバタバタ倒れて盤面ぐちゃぐちゃになってる時が一番楽しいわ
白竜とかタッグ竜とか ガードや回避不能、軽減なしだと絶対死ぬ全体攻撃を導入してサポート係を活躍させよう 暇な奴ガラマギも面白いけど風氷も流行って欲しいわ
火土は簡単すぎて面白く無いけど テキトーにやってても楽しく遊べるのが魅力よなこのゲーム >>349
どっちかって各種攻撃スキル殺してるのは暴君をデメリットに感じさせないカタストロフィやお手軽にHP満タン維持して常に渾身MAX想定できるポーション、素で50%+20%もある会心率辺りじゃねえかな… んあああああまたルナティックコアおちねえええええ
究極強化ここが1番苦しいわ 風氷は氷結耐性つけないと面倒だから遊びに行く人少ないのかな >>348
マニアのスライムは放置してもスライム倒せないし
蒼穹5個とダマ3個で20ずつ増えることはない
放置ならベリハのシードオンシードだろ
虹倒したらダマ蒼穹2個ずつだから全部虹出現なら20個になるよ
出現率10%だとしても1/10000000000 >>355
このゲーム火力ある奴もほぼ変わらない倍率の耐久アビ持ってる奴居るからサポートって枠がそもそも無いんだ
火力出せるアタッカーとサポも出来るアタッカーとサポも出来て火力無い不遇アタッカーしか居ない >>365
耐性必要な敵はどのゲームでも人気ないの悲しいわ ついにマギラフリラプレイアブル発表かぁ
もし違ったら木の下に埋めて貰っても構わないよ 回復系のアビとジーンは全く役に立ってないから調整してきそうだけど 回復系はポーションがある時点でどうしようもないからなぁ…
回復活かす為にポーション弱体化の方がクソゲー待った無しだし >>371
ポーションで十分なのが問題なのでこれをナーフしない限りどうにもならんよ 14日のアプデはルシ追加と各種機能調整か
1週間後にはドグマローニン発売だし今の究極武器で放置でいけるぐらいの難易度で頼むぞ! ポーションはいらん廃止しろ
イオちゃんに回復させろ ポーションなんて使ってんじゃねぇ!パラダイスロスト! >>374
ただ現状のポーション所持量は正直やりすぎ感否めないけどね
高難易度が来るとしてそれ次第の調整してるんだろうか 試練で4択のクイズしかけてきて間違えたらゲームオーバーになる放置対策の鬼とかしたルシファーでいいぞ マルチのカリおっさん🥺
ヒールしようか!?→各自ポーション飲みます
蘇生しようか!?→自動蘇生&エリクサー飲みます 正直周回ゲーにクリアすら危ぶまれるレベルの難易度は求めてないしポーションがぶ飲みしといてヌルゲー言うのも恥ずかしいだろ >>384
ルリアがいねぇ…
背景の淡い光もあってなんか寂しい感じあるな
全員もういないんだよな… まぁルシは計6回戦闘不能になったらジエンド飛んでくるとかでしょ 発売前から好きなキャラで遊んで欲しいを強調してたからな
何かを不便にして何かを有用にするような調整する気がそもそも無いと思うぞ 流石に向こうのノリで何でもかんでもメタってこないっしょ ナーフよりアイテム使用禁止のクエストとかモード作ればいいだけ
アイテム使用なしで最上位素材が確定ドロップのサブミッションとか あくまでアクションゲームっていうスタンス最後まで貫いてるから
ファーさんで崩してくるとは思わないな クリ上限
スタン上限
体力上限
固有上限
これしか持ってないがあとは何上限があるん? >>397
何故か2つともある攻撃+上限と上限+攻撃、あとは上限+青、ピンク、紫各種 回復死んでるって言ってもクリアまでは結構CPUカリオストロの回復とかありがたかったし回復アビ使う機会あったから十分でしょ
全て活かせるゲーム性にするなら最初からロールガチガチのゲームにしなきゃ無理だよ 加護の当たりがいまだにわからん
クリ10、ガッツ、蘇生が当たりか? 本家のファンからしてこのゲームの評価はどうなんだろうね >>401そんなあるのか
ジーンコンプとか夢のまた夢だわ >>407
クリ怒涛は必須で暴君コンボボーナス捨て身あたりで攻撃力底上げできると最高だよ 12キャラ目ジークフリート触ろうと木人でジャストの感覚覚えて
いざ究極作ろうと思ったら武練がなかった
これほんと入手方法間違ってるわ 買えるようにしてくれ >>409
発動すること無く終わるのもしょっちゅうだけど保険はかけといた方がいいと思ってる 17時スタートか
でもリリンク以外の部分全く興味ないんだよな たまにバランスが悪いから上限無くていいって人いるけど、上のキャラがそのままぶっ壊れて下との差が更に広がってバランスが更に悪くなるって気付かないのかな >>415
まとめが投下されるだろうし見なくてもいいでしょ >>411
知らない人が見たらとんでもない荒らしの集団にしか見えなさそうで草 上限なかったら手数の多いヨダルラーハがトップに躍り出るのではないだろうか カタリナだけは加護にHP回復あると捗る
ジーンは他に入れたいものがたくさんあるせいでHP回復入れる枠がない >>407
・ガッツ+蘇生
裏2枠開ける神
蘇生はとろいから最近下げられがち
・上限7+上限5
上限一つ抜いて表1枠開ける神
バザラガみたいなクイチャ30積んで更に赤スキル追加検討する高上限持ちや怯み無効、回避距離辺りの表固定ジーンを余分に積みたい時に有用
・HP吸収
回復上限がクソほど低いからジーン枠使うのは勿体ないけど渾身維持には有用
・各種赤
HP下がって渾身の効果が下がった時のマージン用 現状の難易度だと自動復活は蘇生遅いだけのデメリットスキルにもなる時もあるね プレイヤー側が火力過剰だからギミック飛んだりして被弾減ってるだけで今のコンテンツでも長引くだけで発狂する奴はそれなりに居ると思うよ 吸収はまず仕様の見直しをしてくれ
与ダメのN%回復でいいやろ >>430
1~2秒のCTありで上限無し表記通りの%回復とかが良かったわ こりゃ本家よりリリンクプレイヤーが視聴者の大半になりそうだな 本家ユーザーは神石マグナ石超越他どんな爆弾出てくるかわからなくて正気じゃいられないんだ >>432
それはそれで手数型のやつが損するからなあ >>430
俺のヴェインのジーン枠競争に拍車をかけるのはやめろ
貴方の言う通りの仕様なら大振りキャラだとそもそも候補に挙がらないなんて事にならなかったろうにな 加護の怒涛や火力系は全然必須じゃないどころかティア低いだろ レベル低くても機能するガッツhp吸収自動復活あたりが大当たり しかしマルチでフラジャイルランちゃんマジで増えたな
オイゲンが流行ったことといいここって意外と影響力あるのか?
それとも他でどっか情報拡散してるとこあるの? リリンクやってない本家ユーザーは分からないだろこれ😅 回復系はポーションいらなくなるぐらいのレベルにすればジーン1個空くからいいと思うんだよな >>443
怒涛が挙げられるのはMAX20だからだろ 加護はいいのでてもエリクサーになるから厳選しないんだ >>451
クイアビ15怒涛15とクイアビ15怒涛20でカカシ殴りでリキャ長いバフアビで比べても2秒程度しか変わらんのやぞ >>447
真偽無関係で広めるyoutuberが~らしいで動画作ったりするからじゃない? 最終的に周回速度早くするゲームだし復帰遅すぎる自動復活いらないよな
ポーション15で3回即座に復活できるわけだし
スーパーノヴァ起き攻め食らってる自動回復よく見かける フラジャイルランちゃんいると誰か退出して失敗になること多々ある フランちゃん初出はここじゃないんじゃね?
最適化して普通に動かしてもほとんどダメージ変わらんってのはここで見たけど フラジャイルランちゃんはいいんだけどひたすら△連打で凍結すら使わない人なんか増えて来たよね デストルドー回収で助かってるけど
フラランの△連打はマジでくだらない
移動ダメージゲージ回収、全部揃ってるもん ランスロは凍結入れてくれるならなんでもええ
△だけのはガイジでしかない 見た目のナルメア→性能のオイゲン→お手軽ランスロットって流れで床ナメ民が渡ってる感ある >>463
フララン△って30秒1千万いくかいかないか位じゃない? でも野良マルチガラマギにはいてほしい、いないとクエスト失敗率高すぎる
連打しないっていうか知らない人多いみたい クリア後宝箱誰かが取ってなくてみんな見回して誰も拾わないまま時間切れ直前に
拾ってたカリオストロ 俺は見てたぞ まぁこのゲーム放置かジーン錬成か遺物開けしかないからな
とりあえずジーンⅣを券に交換しよう(10分)
スキル2枠の加護も券に交換するか(20分)
素材カンストしてきたな、券に交換するか(30分)
ジーンⅤも増えてきたな、4人分残して処理するか(3時間以上)
加護って正直クリ8以上以外いらなくね?(半日コース)
Ⅴ+も増えてきたなーこれ手動でチェックするしかなくね?(1日コース)
ほんと纏めて錬成くれ トイレ行くとビィの声が脳内再生するようになったわリリンクのせいだよ 取ってない宝箱は光の柱が出るとかでわかりやすくして欲しいな
取ってないのに誰かが開けるとこっちの画面でも開くからわかりにくいのはあるわ 追撃X+のドロ率上げる方法発見!? ストーリーアルティメットクリアすると上がるそうです→嘘
はーい○○ちゃんでーす無敵ランスロうんたらかんたら、△だけ推してればおk→死ね
こういうゴミカスが居るからしゃあない クリア特典で宝箱・スライム・カニが光り輝いて見えるジーンくれ 中々終わらない時取りこぼしたかと思って見に行くけど大体他の人なんだよね >>480
ランスロは見かけたことがあるが、ストーリークリアでって嘘だろw
マジなら頭がいかれてる 生前ギリギリで固有+上限or渾身or暴君コンプきたー
固有+上限は70%くらいしか持ってないし今日の生で緩和発表大歓迎だぞ >>476
切れ痔か?
もうちょっと慎重に戦った方がいいんじゃねぇか? 俺もシード放置最近渋くて一昨日も50戦0が、10戦で3匹出たり2匹出たりが何度も起きてる。助かるけど、100戦位でなくなりそうで怖い >>485
そのタイミングではメニュー開けないっしょ >>480
これほんとに居るのが怖いよね
純粋なんだろうなぁ良くも悪くも 誰か全キャラのマグマに落ちた時のボイス集作ってくれないかなぁ… >>490
本当だろうが嘘だろうが再生してくれたらお金になるから多分何も考えてないよ 生放送のコメントリリンクに乗っ取られてるじゃん
ってかもう荒らしだろこれ 某◯◯ちゃんセスラカ下手くそ過ぎて笑っちゃうんですよね ルリアノートで汎用ボイス再生できるようになったらそこだけで丸一日時間溶けそう >>495
たち悪いなって思う
知名度高い人間が動画にしたらそのうち嘘の事が真実になってしまったり
操作されやすい人間増えすぎ問題 リリンクの動画で一番役に立ったのはカニ宝箱スライムの位置教えてくれた奴だけだなあれはありがたかった 貴重なコインを食らう奴のマルチいかないかい?
とりあえずsteamで再募集連打してるね YouTuberなんてそんなもんでしょ
だから煙たがられてる >>504
俺が見たやつは砂漠で抜けがあって探すの死ぬほど苦労したから良くないね押した このゲーム全然情報落ちてないよね海外ニキのTAが一番参考になるわ モンハンとかも結構叩かれてたりあるよね
ミラボレアス攻略と言ってライト行ったりして突っ込まれて仕方ないのもあるけど 200近くあった上級錬成で最後の最後に固有+上限出て使い切った
また溜めなきゃな、まだまだ遊べるなこのゲーム >>505
これまでの傾向的にはCS情報は前座だぞ
本家の集計データ開示
声優お遊戯
CS情報
本家アプデ情報
って感じじゃね
流石に10周年生で大トリがリリンクだったら本家民ヒエヒエ 必要なこと見たらチャンネルブロッカーでBANしてるなぁ
おすすめに出たら邪魔なんだよね
犬と熊のlive配信以外おすすめはいらない 基礎はリリンクのシステムでグラブル無双出してほしいな いよいよ今日か…
あああ、あ、あのねボキュねこの日のためにいっぱいジーンをねゲトしたんだよ! アプデの日じゃなくて今日放送終わりとかにスキン来たりして欲しい マナガルムのオバドラ技の時にハァ!セイヤ!デリャ!って氷塊まで壊して死んでいったランスロがいたけど
なるほどこれのことね脳死△連打のやーつ 誰か来てくれたのかわからんけどコインマルチ終わったありがとね
でも残り20秒で150枚ってなんでっ!?
S++届かないかと思ったw >>522
多分無敵切れるのが怖くて△やめれなかったんだろうね
そのうち自分でも方向制御出来ず…
泳ぐのやめたら死ぬマグロみたいやね 固有+上限を8キャラ分揃えてんだけど、最後の聖騎士剣光が3日間出なくて心折れた 運動会中のせりゃそりゃ音頭はまぁ許してあげようよとは思うけど
チャンスタイムだろうが一生せりゃそりゃしてんのがちらほら普通にいるからうるせぇダメージ出せ凍結しろとはなる クエストカウンターの猫にもちゃんと鳴き声入ってるのは草 今プラウドの3龍同時が鬼門になってて、とりあえず4人分の覚醒武器育て切ったらチャレンジしようと思って周回してるんだけど、単純火力ならジーンはダメージ上限を最高レベルにして次いでクリティカル確率を上げるのが正解なんかな?
残りは渾身とか入れてるんだけど改善点あるかな? こういう生放送系のを見て思うけどコメント禁止とかに
出来ないんかね配信者側で
デメリットしかないと思うんだけどな 固有上限って2種類とも存在するんか?
主人公ならドライブ上限とオーラ上限があんの? 固有上限でわく圧縮を考えてるうちに
上限+の方であらかた揃ったから結局固有+固有で良いやってなった
一部いらねぇやつを除いてな 出)ジークフリートの固有上限2種
求)ヴェインの固有上限2種 どっちの固有も有用なキャラなら固有+固有でいいもんね >>477
柱は立ってないけど一応宝箱の中光ってはいるんだよねさっき気づいた 赤枠12or11+怯み無効orフライジャルで赤枠余ってるキャラじゃないと固有+固有入れられないからね 追撃5+(高揚orクイアビor怒涛)確定ガチャをやってくれ 両方必須レベルで有用っていうのどれくらいあるのかな
ヨダは片方いらないけど 固有が片方ゴミとかクイチャアビダメ等で赤スキル限界まで詰め込みたいキャラでもない限り覚醒で十分な場合が多いよね
ところでガンダゴウザの固有+赤スキルが全然出ないんですけど シャルロッテは固有+固有でいいよな
ゼタは練習すればいいから入力延長はいらん
カス固有を誰かまとめてくれよ 限凸のクリ率20って別に必須じゃない気がしてきた
クリ率20 通常上限20 回復上限20 チェイン20
クリ率ジーン1つ装備でちょうどクリ率100%
クリ率4 通常上限20 アビ上限20 アビダメ20 or 攻撃力1000
クリ率ジーン2つ装備でちょうどクリ率100%
↑のケースだと、後者でジーン枠1つ使っちゃうけど、結果的には後者の方がDPS高いよな >>550
イオは欲しいかなあ
クイチャで圧迫されるだけに他キャラより重要度高い シャルとかバザラガは赤スキルたくさん積みたいから固有+赤欲しくなるね >>553
枠減らせるから必須って言われてるんじゃね? >>553
回復上限とか言うゴミが混じってるせいだな クイアビ3 高揚3 明鏡1 ポーション1 回避1 その他生存
この辺り積もうと思うと専用+攻撃は無理だなぁ
実際は追撃に+なんか付かないから更にカツカツだし ヴェインくんは最悪うんこすら食ってくれるんじゃないかという予感すら感じさせる人の良さがある 1枠減るけどって貴重な1枠を潰してる時点でDPSに特化したジーンで組んでもDPS落ちてると思うよ ヴェインの信念はプロバハとかなら要らない
新規で追加されるクエストや3ワニガラマギとかなら欲しい
必須の根性で+クリ確保してるけどダメ限欲しいよなぁ! 流石にうんこは食ってくれねぇだろ
漏らしたうんこ一緒に掃除はしてくれるだろうけど ちらっと見たけど
・ゼタの翔舞
入力延長
・パーシヴァルの一心
チャージパリィ
・ヨダルラーハの妖剣士
パチンコ
・ナルメアの武芸
パチンコ
この4つ以外普通に優秀じゃね?
覚醒でいいってキャラ多過ぎ >>567
ラカムのチャージショットの奴いらんくね? >>552
ゼタのそう思わせてカメラクソな時や変な当たり方した時とかのフォロー力かなり高いからなぁ カリオストロのデバフかける固有のやつも切る選択取ってる人はいるだろうって感じ >>558
>>562
あくまで例示したケースを比較した場合にってことね
限凸ガチャやってるとクリ率20と通常上限20が揃っても残り2枠が微妙な能力ばかりつくからもうクリ率に拘らなくてもいいかなって
クリ率+ダメ上限が2つあれば、1枠分をクリ率に使ってもそんな影響ないやろの精神 イオは△の方しか入れてなかったけどもう一個も強いんか ナルメアヨダ爺のパチンコは発動時の恩恵でかいから必須だし逆に上限上がらないタイプのバフデバフ固有はゴミなのかなり多いぞ そうだね ナルメアのはあるのと無いのじゃ天と地の差がある
発動するかしないかの違いが大きすぎる
つけなければ100%蝶消えるがつけてたら残ってアビの威力最大で出せる可能性があるだけで大きい カタリナのアレス呼んだらCT減も微妙だと思うわ
アレス呼ぶ攻撃する度ならともかく呼んだ初めの1回だけって 今日のお前らどうしたん
真面目やん
アンビリーバブルやな チャージB振るだけのバザラガは固有どっちもいらないかな >>582
そもそもチャージショットが弱い気がするけど 専用ジーンつけてメイン運用したら強いのかなぁ 反映しよう
クソ固有まとめ
・ゼタの翔舞
入力延長
・パーシヴァルの一心
チャージパリィ
・バザラガの剛刃
ゲージ維持UP
・ガンダの気風
△クリ率
・ヨダルラーハの妖剣士
パチンコ ダメージ上限UPは正義だからラカムもイオも優秀だと思ってた >>578
上限アップと短縮だから両方とも△関連だけど 赤スキルを裏に付ける手段が少ない以上固有両方採用クラスであっても固有+赤を使わずに覚醒使うのは妥協になるんだ >>583
ロゼッタのもう片方のバラ自動攻撃速度30%も
シンプル30%上昇だから入れない理由はないとはいえ
薔薇の自動攻撃だけの恩恵だけなのがしょっぱいよなぁ
通常速度も30%上げて欲しい 妖剣士って結構良い固有だろ
これがダメならナルメアの武芸もダメになるわ つーか実際ゼタの入力延長付けてない人はミス無しで出来てるん?
急にカメラ引いたり回ったりした時とか敵が動いて変な所に当たったとき時にかなり有り難いんだけど ゼタの翔舞いらんというヤツは自分で使ったことないか自信過剰ニキか即フィニッシュ派だな
前者二つはともかく後者はわかる
ただエリアル維持したい場面もある、セスラカみたいなのは特に
追撃2段とかやるならなおさら欲しい
いらんのは気焔の方だわ25%しか上がらんのなら他の火力スキルつけるわ ゼタの延長あっても出来なかったからゼタは封印した
ガンダとかジークは余裕なんだけどカメラだったり当たる位置だったりでゼタはむず過ぎる ヨダは快刀の方がコメントに困るレベル
パチンコはパチンコでも上振れにしかなんない良いパチンコだよ一天地六は悪いパチンコ 意外とクソ固有ってあるんだな
伊達とシャルしか使わんせいで知らんかった
クソ固有まとめ
・オイゲンの知恵
爆弾威力UP
・ロゼッタの繚乱
バラ強化性能UP
・ゼタの翔舞
入力延長
・パーシヴァルの一心
チャージパリィ
・バザラガの剛刃
ゲージ維持UP
・ガンダの気風
△クリ率
・ヨダルラーハの妖剣士
幕確率無し
審議
・イオの機転
△ダメ上限
・ラカムの意地
△射程、ダメ上限 壁殴りの理論値出すためなのかプロバハサンドバックしに行くのか
セスラカガラマギに遊びに行くのか3頭周回快適にするためなのかガッツ復活いらないレベルなのか
何するかで固有使うか使わないかなんて変わるんだし全部使い道ありますで終わりなんじゃないでしょうか オイゲンの知恵っていらんの?与ダメ100%ってグレ3個投げてから誘爆とアビぶっぱでやってるからつけてる ジータもチャージ攻撃使わないなら攻防アップジーン必要ないかな
チャージ攻撃絡めた立ち回りの方が実践では役に立つから入れるけどカカシ相手には必要ない
クールタイム短縮の方は絶対にいる シャルの威風も微妙なトコだな
ノーブル△□を叩き込むキャラだから撃てるようになった時点ですぐに飛ぶし
相手の攻撃に合わせてノーブルなんて悠長なことあんましない
回避でもノーブル維持できるし
全く必要無いとまでは言わないが有効に活かせる場面が自分で使っててあんま無かった ゼタのジャスト入力時間延長は追撃2段安定させるためにも必要だよね ラカムの意地はピョンラカムは必須ちゃうの
ジャンプには反映されんってオチか >>505
固有なくても余裕で上限届くからいらないよ >>602
ゼタはあると便利
MSPで取らせろよ感はあるが ガンダのクリ率の固有はガチでいらん
フル強化したらデフォで50%無駄になってるんですけど つかもっとダメなやつあるだろ
こいつガチモンのエアプかレス古事記か 参考なるなぁ
やっぱ使ってる人間の声が一番よな
それなりに色んなキャラ使ってるけど今後の参考にも出来るしありがたいわ エアプがエアプかどうかも分からずに片っ端から採用していく何でもありデスマッチ そう言うたんなや
せっかく意見拾ったりしてくれとんのやから
批判だけじゃなし意見言うて分けたらええがな 固有は開発がエアプなんじゃないかってぐらい格差あるよな >>581
蒼天エンチャ回避アビキャンでアレス呼び続ける
アビキャン7回か8回使えて蒼天のCT半分になる >>608
ヴァリアント維持するためには必要だからこれ使うかどうかで変わってくるな 使った事無いのに自信満々に断言する
これが5chクオリティ >>605
しゃがみグレはモーション値高いから上限叩くのかなり簡単
立ちグレは上限叩くの難しいから威力跳ね上がるけどしゃがみグレと上限変わらないからそもそも使う必要ある?問題が 18人の最高率運用なんて理解するの無理やわ
固有1つ削ればそこに火力入れられるんだし エアプでもガンザの気風はマジいらんだろうなというのは説明でわかる
尖った構成にしてようやく採用するかもレベルだわ >>625
なるほどなぁ 基本がエイムだったから立った状態だとダメあがるなんて知らなかった
壁際で立ちグレがいいってそういうことだったんだ
やべぇw今までリンクタイムグレポイエイムでやってたわw オイゲンのグレ上限アップだったら良かったのに上限叩きやすいし
もう一個の固有も早くなるけど大型なら複数ヒットの爆弾でもチャージでもいいしで固有枠あまり必要ないキャラかも知れん >>602
気にせんと続けてくれや
参考にするからよ 鵜呑みにはせんが今後のプレイヤーにも参考になるからよ ・オイゲンの知恵
・ロゼッタの繚乱
・パーシヴァルの一心
・バザラガの剛刃
・ガンダの気風
・ヨダルラーハの妖剣士
こいつらが特にいらんってことがわかったわ、教えてくれてサンキュー
シャルは距離詰めるのに無敵付与も含めて強いよ
ゼタは連打でエアリアル最後までいけてたしいらんと思ってた >>628
いや立ちとしゃがみで上限は一緒で立ちの方が弱い=上限まで届かないからあえて立ちグレ使うなら固有ジーン付けて火力上げる意味があるって事ね
プロオイゲンじゃないから壁際の件はどう言う理屈なのか分からねえ オイゲンのあれが上限アップだったらもう壊れとかそんなレベルじゃなかったな 固有ジーン見てたらゼタのコンボしやすくなるやつのダメ上限付き持ってたわ
そしてヴェインの勇姿の信念の上限付きがダブってる
どんな確率だよ ナルメアは抜いたのに頑なに上位互換のヨダ固有は抜かないの草生える
ヨダに親でも殺されたのか >>629
ガーキャングレ以外投げる理由ねえのバレちゃったしな >>628
上限は一緒なんだwなるほどね
どちらにせよ1枠開けられてよかったw オイゲンの立ちグレにガード挟むとモーション短縮出来てすごい速さになるのって修正されるかな >>637
叩かれたからムキになって入れてるんだろ、そうするとレスもつくしスレも荒れる
うんこ食わせてやりたいわ グレネードOD中固くなって上限全然叩けないからつけてるなーなくてもいけるオススメの構成ある? フェリっていらんの?
ペットは常に出して、アビリティ使える時とリンクアタック近い時以外は△を使わんようにしてた
ペットの管理する上でジーンで性能上がるなら必須かと ゼタのエリアル連打て連打じゃちゃんとタイミング合うか怪しいモノの代表なんだが
連コンかな? >>642
枠空けて付けたい固有なだけ幸せだよとガンダ使いが言いますよ
まじで気風なんなのあれ… >>642
その固有がオレンジジーンより強いから入れてるんだぞ弱い方が可哀想だろ すまねえヨダルラーハも覚醒でいいのね
・オイゲンの知恵
・ロゼッタの繚乱
・パーシヴァルの一心
・バザラガの剛刃
・ガンダの気風
・フェリの呼応、夢幻 会心-100%の代わりに攻撃up+上限upみたいなジーンがあったらガンダ固有や溜め会心も使えたろうな
それか200%会心 >>645
odのダメカはダメージ決定後に割合カットだから通常で上限叩いてたらそこからいくら火力スキル盛ってもダメ変わらんよ 連打しても100%エアリアル成功するわけじゃない
竜2匹辺りでゼタの△の性能が微妙と弱いと思って極めてない
そこからは伊達とシャルの△の性能が好きでそっちばかり >>652
嬉しくてジーンとしちゃいますね~うぷぷぷ~ 砂だるまって凍結の次に厄介だからいるかいらないかで言ったらいるぞ
まあ使う敵が、な? ルシファーで砂だるまは来ないやろ…
毒とかはありそう 耐性はなんだかんだ付けると快適だけどパズルの難易度爆上がりするから上限にくっつけるか追撃抜くか以外で組み込みたくない 耐性1つ付けるだけで92%軽減強い
加護が付け外し可能なら無効にしたいくらい 毒って雑魚ゴブリンが使ったくらいか
実は結構痛いんだよな渾身つぶしにもなるし 【オイゲンのグレネード基礎知識】
[共通]
・集中砲火はグレネードに非適用 投擲は適用
[立ち状態グレ]
・攻撃力をダメージに換算するときの倍率が低く、固有もしくは投擲ジーンで補助してやらないと上限を叩きにくい
・スタン値が低め、かつ狙った位置に投げつけられないので部位破壊には不向き
・爆破範囲が狭いが、投げたグレが敵に直撃すると勝手に爆発する
・投げた直後からガードを押すことで硬直をキャンセルできる
投げる→ガードでキャンセル→投げる…で最速レートでグレを投げまくれる
が、どんどん後ろに下がっていくので壁を背にしてグレネードが届く範囲に敵が居る必要がある
・とにかく火力を出すときはこっち
[エイムモードグレ]
・攻撃力をダメージに換算するときの倍率が高く、渾身暴君のせとけば上限を叩けるので固有がいらない
・スタン値がバカ高いのでリンクタイム中に投げつけまくれば部位破壊を狙いやすい
・爆発の加害範囲がメチャクチャ広いので大量の雑魚をまとめて処理したりするときに便利
・ガーキャングレより投げるレートは低く、リンクタイム以外は自力爆破が必要
・一定以上の距離を飛ぶと空中で勝手に爆発する この爆発時にもちゃんとダメージを与えられる
船から離れるプロバハや、セスラカが出したクソ遠いところにある◆も攻撃できたりする
・火力にもなるけど、部位破壊や雑魚処理やギミック処理で使うのはこっち >>674
街に転がってる青い光で拾う
リセマラ出来るよ ファーさんが砂使ってくる可能性も多少はあるだろうよ >>674
遺物それでリセマラできんの?!
エンシェントドラゴン倒さなくて済むのか そのリセマラしてる時間でハードダイルをオートで倒せるだろうが! 遺物の中身と難易度って外人の解析でなんか出てなかったっけ 水牢は食らった時水に閉じ込められるのなんかえっちくてすき
そもそも使ってくる奴が雲みたいなエレメントだけだからめったに見ないけど 麻痺ボイスってあったっけ?
麻痺してる時の動きは中々えっちだった 麻痺ボイスってあったっけ?
麻痺してる時の動きは中々えっちだった ザスバの落とし物の遺物が妙にいいもの出るのは遺物引いた時点で最高ランク確定だから当たり引きやすいみたいな話なのかな解析的に
あれもしかして追撃V+狙うにも地獄のリセマラやった方が時間効率いい…? 「し゛び゛れ゛る゛で゛あ゛り゛ま゛す゛〜゛」があるじゃん麻痺ボイス とりあえず仲間になった人の装備とか参考にしたいから履歴で見れるようにしてほしい
プレイ中なんて見てられん でかぶつと複数戦では木人じゃ測れない火力出せるから薔薇さんと伊達さんよりは実戦値は高いよ プレイ中もジーンのサブ見れなかった筈だから参考にならんと思うわ >>690
中身は難易度問わず一緒で遺物の3%が遺物限定ジーンが出るテーブルの遺物。ただ泥率がハードだと50%しかなくて効率悪いからエクストリームガランッアかマニアック目玉が時間効率いい FFラーメンのジャックさんと入れ替えてもバレへんやろ… イドの竜人形態はかっこいいじゃなくて可愛いで見ると好きになれるぞ
なんか着ぐるみ感あるんだよな
昔のミラ装備みてえだ >>705
ロゼッタはアンラの多段ヒットの事言ってるならあれガッツリバグの類だし
そもそも大半にはヒット判定増えること殆ど無いから何の意味も無いよ コピペ竜サイズの巨大トっくん欲しいよな
広範囲多段ヒット系のDPSも正確に近くなるしシャルも△キャンで高さ調整する必要がなくなって楽であります >>709
10戦確認無ければガランツァ行くんだが早過ぎて気付いたら街に戻ってんだよな シエテソーンって諏訪部と皆口ってすげえところ連れてきてんな >>714
指定したボスを呼び出せたらいいなって常々思ってる
どこでやれば全弾ヒットするかとか練習だったりもしたい スゴイスゴイアンビリーバボーが一生流れてて草生える
スキンで影イド使えるようにしよう 3個重なってる状態でその範囲に全敵が収まってる事前提じゃないと話にならん上に火力低いロゼッタが複数戦で活躍できるは流石にエアプが過ぎる
複数戦は高揚ガン積みで敵が近いタイミングで奥義ブッパして巻き込むのが最適解だぞ ルシファーは高難易度でありつつどのキャラでもクリアできる調整をしているらしいから、伊達さんでも問題無いな カチンっていって奥義弾かれたり通ったりするのはどういうことなの >>720
ロゼッタ×4とオイゲン×4の時間どれぐらい変わるか気になる むしろ伊達さんはギミック対応に関しては強者なんだよなあ
ダメカと弱体無効で伊達ではないぞ? イドの話なのに引き合いに出したロゼッタと勘違いされた挙句にエアプ認定されてるの草
ロゼッタも過激派マイオナ勢に愛されてるし強化いらんな! >>721
特殊行動中やバーストオーラ中は奥義弾かれる >>721
Over Drive中で奥義無効の時とか
Over Drive中でも奥義出来る時と出来ない時の違いが俺には分からん
あとはラグで仲間と奥義が被ってる、こっちはどうしようもないな >>720
プロバハ金玉とかセスラカ属性玉みたいに失敗したらペナルティあるタイプの
分かってりゃどのキャラでも行けるようなギミックやろね
まぁ多少のDPSチェックはあるだろうけどそんなエグイのじゃないだろうし カタリナの動きカッコよかったから触ってみたけどアレス召喚中は殆ど見えないしやることが思ったより脳筋ゴリラで草 >>725
バーストオーラ中は何となく分かるけど、ガランツァのタイミング良くわからん
一番最初に溜まってカチン!よくあるので恥ずかしい… >>726
通らない状態は敵の体力バーの下にバフアイコン出てるから一目で分かるぞ バザラガ上限きつくて固有ジーン全部外して裸一貫になっちゃった… 全裸ゼタでなく追撃アビだけ付けた下着ゼタはどうなんだろう
試してみるか またNEWマーク付いてたからドキドキしながらカーソル合わせたら紙一重V+だった
まあ・・・ちょっとだけ嬉しいわ
ちょっとだけな なんか最近マルチで自動復活とかガッツのバフアイコン付いてる人見なくなってきたね
PROUDにももう皆慣れきっちゃったか OverDiveから2秒後ぐらいにバーストオーラになる奴(中ボス系に多い)と
残HPがトリガーでバーストオーラになるやつ(フラカーンマナガルム黒竜あたり)がいる
とにかく黄色いオーラ纏ったらもう遅い 野良への文句見かけなくなったのは放置に移行したかそもそもカオスを求めてる奴しか野良マルチやってないからじゃないかね 思い出した頃に行くガラマギでみんなガークラボコボコ壊滅マルチもあるぞ! ここで文句言ったとしてもソロやれやで終わるからじゃね 最近は奥義始動弾かれる以前に奥義始動自体を撃てなくなるケースをちょいちょい見るようになったわ
空中にいる時みたいな、R3L3押せ表示そのものが半透過してる状態が常に発生したままになる
ガラマギとかでもなるから奥義封印でも無いし謎 ど下手糞が3落ちする前に自分でなんとかするぐらいにはイージーなクエストしかないしな
さすがに二人以上抱えてたらきついけど >>742
今の難易度ならいらんわな ルシには慣れるまではつけてきて欲しいけど まだアンビリーバボーやってるんだなw
どえれぇなw ルシファー始まった途端野良への文句レスは確実に湧くだろうけど
相当やり込んでる人用のクエって明言してるのにソロクリアできない程度の育成しかしてないやつが悪いで済む話ではある どのキャラでもクリアできるなんて書いてあったら初日はフラジャイルランちゃんだらけになりそう ルシは究極武器あってもある程度歯ごたえあるといいね
現状は究極武器がオーバースペックすぎて敵すぐ溶けすぎや 究極武器全部拾って半分が強化し切った所
流石ところ
ニヒラ無限周回がしんどい >>316
ゴルゴに出てくる娼婦かな?
アンビリーバホー!!またこいよ 復活の挙動が終わってるからあんま付けたくなかったりする 初回でもブラジャーなんて積まない
HPはカンストしてるが 放置にばっかり勤しんでプレイが雑なんはおるやろな ルシファー来るの分かってて今の弱いボスに行こうと思わんのも分からんでもない もうそろそろだな
グラブルの公式放送見るのなんて6年ぶりぐらいだわ 復活やガッツ付ける付けないは自由だけど
いざマルチ潜ると付けてないヤツが床ペロしまくりな上、瀕死でもボタン連打しないヤツが多いこと…特に海外勢
ロード中のTipsすら読まないのはいかんせんどうなんだと思ってしまう 本家はもう今どのキャラが強いとかわからないよ
リヴァイが結構強かったの覚えてる ヴェイン使ってみたけど伊達さんいらなくね?って思える性能してて泣いた グリームニルとかブローディアとかが最強だった頃やってたわ 公式放送待機所、リリンク勢の荒らしにイライラしてきてて草 中華は倫理観も雑だから平気でマルチにチート持ち込んでくるからな 本家やってないから放送見るの悩むなぁ
音下げて横でつけとこうかな 🦜「アンビリーバアンビリーバアンビリーバボー」
【タイトルへ戻る】
🍗「タッシャ…」 追加コンテンツ
ダリア金賞100個1000円とかだったらどうしよう PCでゲームするのはMODやチートのためなところもあるから仕方ないのでは マルチゲーを色々とやってきた勝手なイメージで
日本人はジーンチートやダメージ上限をちょっと変えるだけの他人から分かりづらいチートを使う
中国人はバレようがBANされようが露骨なチートを使うってイメージがある
韓国人はチーター自体をあまり見ないから知らん 高難易度クエが追加されるなら倉庫に眠ってる剛健+が日の目を見るな あぁもう待ちきれないよ!
でっけぇのが出やがった!! >>786
韓国は日本に近いかな
esportsに力入れまくってるからチート自体がかなり嫌われてる 昔からrmt業者は中国ばっかりだったしな
しかも垢ハックして装備剥がして売ったり悪質だったし倫理観どないなっとんねんって思ってたわ 初めて公式放送見るけどリリンクどれくらい発表あるだろう こう言うの多いんだけどクリ確率ジーンもう一つに甘えられないんだろうか…
https://i.imgur.com/QVoamY8.jpeg 韓国はそもそも家でやってる奴の母数が少ないからな
ネカフェ文化が発展してて1時間100円とかでハイスペpcで遊べるからそっちでやってる奴がかなり多い 発表なんてルシファーとバグ修正スキン程度だろ夢見すぎてるやつ多いよ まぁダメ上限60+バハ武器ダメ上限+キャラ強化ダメ上限
ここ取っとけばDPSチェック誰でも超えれるってことでしょ 正直、露骨なチートを使う気質よりも隠れチート、マクロ、コンバーターを使う気質の方が嫌いではある 敵の攻撃痛すぎて覚醒のフル覚醒が必要とかあり得るぞ 言っとくが公式生放送は大半が声優にクイズやら伝言ゲームみたいなのやらせる茶番が大半で、
ゲーム内情報出す時間なんてほんのちょっとだぞ ヨダ爺のカウンターは、攻撃判定の出がかりの部分にカウンター判定あるから、引き付ける様にして放せば大抵取れる
カウンター受付フレーム自体はジャスガやジャスト回避より長いから、コツさえ掴めば安定してカウンター取れる様になる アプデ内容を見て暴君・捨て身Lv30にだけはなるなよ パーシヴァルのフェイト面白いな
こんな上司がほしい 新しいボス用意しておいてリターンが何も無いってことはないはずだから、何かしらの強化要素は来るだろうけど
現状過剰火力なのに更に強化されても感はあるな
新難易度とかDMCでいうブラッディパレス的なやつとか実装するんかね >>798
ぶっちゃけ攻撃の素ステもかなりあるしカタストロフィ無視にデメリットがないからHP必要でも究極握りでほぼ問題ないんだよな… ルシファーでさらに固有武器ドロップとかあったらプロバハと分散して地獄になりそうだな 部位判定とは別の、全体の防御力弄れば火力不足は簡単に作れるし…
ボス側が攻撃力デバフやってくるとかでも可 コメントで空気読めんやつがおもしろいと思って書いてるのがキモすぎる
どういう神経しとんのやろこいつら 主人公強化、カメラとロックオンの改善、味方エフェクトOFF
これくらいが欲しい🐢 ファーさんと機能云々だけだとおおよそどういう発表あるかが全く予想着かないから楽しみだな >>815
情報だけ見たい人は7~8時頃から見ればいいと思う
前半は声優のお遊戯会メインなんで カメラは諦めた方がええぞ
体験版で散々言われたのにこれで出したんやから俺はもう諦めた ユニコーン中やしドグマローニンもひかえてるから余計な事しないでルシと調整だけにしてくれよ! カメラは諦めてるけどロックオンはなんとかしてほしい
ロックオン対象を変えるのは↔
対象内でロックオン個所を変えるのは↕みたいな感じで >>815
グラブルに限らずこの手のソシャゲ生放送は前半にはまず振り返りとかゲストの企画
後半にゲーム情報で他メディア情報からの本家情報のパターンが多い カメラって初めのアプデで修正するとか言ってなかった? 生放送耐性はウマ娘で付いてる。1時間半もミニゲームするなよ😡 >>824
それええな
サイゲ就職してこい
ユーザー目線担当部長はキミで決まりや
いわゆる窓際やけどな カメラ関係って今は特に特許で縛られたりしてないのかな?ないなら作る側がこれでいいと思って作ってるから変化は難しそう >>826
発売後のアプデやな
その気になれば10年後20年後になる ロマサガrsの生放送って良心的だったんだな
初っ端でゲームの情報で後半に舞台とか音楽とかだからみんな放送閉じる カメラキーコンは発売後アプデで修正するって公式発表あったから修正はくるよ ただキーコンはともかくカメラはノウハウ不足でまともな修正できないんじゃないかとは思ってる 今日でリリンクがオワコンになるか決まる。頼むぞサイゲ 体験版でカメラどうにかしろって言って発売までの時間で直せると思ってるんか 声優お遊戯会はマジで邪魔だから消してほしいんだけど望むやつが一定数おるんやろなぁ リリンクとジータちゃんのエロ同人以外のグラブルコンテンツ知らんけど生放送全部視聴していいですか? ロックオン箇所が空中にあるときとかに突進アビリティとか打つとその真下で止まるのもなんとかならんか >>835
お前らには出来なくても会社だと出来るんだぞ 放送開始前くらい遊ばせてあげても良いとは思うんだがまああの勢いは本放送でも止まらなさそうだったから正解 画面が黄緑だったのが始まった瞬間スっ・・・て消えたの
なんか一種の演出みたいになって笑ったわ やり過ぎだけどあの鳥ボイスを実装したのは運営だぞw わかってると思うけどここで実況してくれなくていいからな? ゲーム情報来たら否が応でもスレの反応で分かるんだし
無理に観続ける必要は無いんだぞ 放置周回しながら生放送流しながら別のことすればええんじゃよ >>860
強いっていうか正拳の上限低いからジーン絞る必要性なくね プロバハって破局とか審判とか大仰な攻撃してくるけどさ
よくよく考えたら木造の船一つ壊せないとかダサいな 生放送観るの初めてだから、長くて2時間くらいかかるのかな?とか思って過去の放送確認したら4、5時間以上あって草
長すぎやろ この紙芝居はなんぞ
スマホ知らんからはよリリンクの情報出して欲しいんだが 🦜スゴイスゴイ!
運営「消しました」
🦜タッシャデナ… >>869
後でツイッターなりで情報見りゃいいだろ・・・ >>869
生放送前の今年のイベント振り返りや
リリンクの情報はあと1時間はこないからおとなしく周回しとけ >>864
NPCがいつメン過ぎて飽きてきたからさ、全然見ないゴウザさんを起用したくて ソシャゲのアニバは大抵これまでの軌跡みたいな入り方するから普通っちゃ普通じゃないかな >>868
グラブルは周年とリアイベの時くらいしか生放送しないからその分長い ギャグでオイゲンイオロゼッタ死んでてギャグでカタリナが庇って死んだからな
ギャグゲーだよ >>860
立ち回り辛いぞ
十中八九ノーキャン正拳運用だろうけど突進もアビキャンゲージ維持も失って回避距離も積む余裕ないとかマジでカカシ専用
NPCは裸だろうとジャスコン全然しないし シャルの回転の上限って26112で良かったかな?
これ、ヴァリアント無しで叩くの可能? 手持ちで盛りまくってみたけど全然届かないんだけど >>877
だったら裸にしても2つはいれた方がいいと思うで
一つはバフ3のでも10のでもどっちでもいいから無双維持のアビキャン用と鉄山こう
鉄山はジャストミスったときキャンセルで使って通常を最初に戻す用
後者は慣れたら要らんけど敵追っかけたりギミック破壊であったほうがええ
前者は無いとODの度に無双level落ちてやり直しになるで ヴィンテージ武器キャラすこすこのすこ
リリンクに実装してほしい イベント振り返りは毎回それなりに楽しみだぞ 声優の遊戯会は正直どうなんとは思うけど 今日PSのマッチングとルーム実装たのむぞー・・もしくは再戦チェックをデフォにして >>890
衣装違い抜いても500はいるからな
そりゃリリンクにあれ出せこれ出せ言われるよ 素材が素材やし本編じゃないからしかたないけど昔のエロゲPVみたいなカメラワークを感じる エイプリルフールには1ヶ月早いぞってレベルで酷いイベントしかないんだけど
そりゃ炎上するわ グラブルのキチったストーリーなんて毎度のことやし石がもらえるイベントとしか捉えてなくて読んでへんやつも多いやろ まあ…一応メインは本家の生放送だからね…
リリンクの新情報もたくさんあるとは思うが
てかここのやつらキムテツ見るの初めてだと思うと感慨深いな ホントは999まで貯めるつもりだったんだけどよぉ
どうせ拾った時に中身決まってるからアプデまで温存しても意味ないし今日の発表で緩和あったら気持ち良くなれないかもしれねぇからでっけぇの出しちまっていいかぁ?
https://i.imgur.com/j8U3t7H.jpeg デッケぇのが出やがった!
後始末はちゃんとやれよ…🦎 だ、誰だこいつら
俺のグランやルリア達をどこへやった
返せ!返せよぉ! そうかー、体でかすぎてガラマギで禿げそうになって以来触ってないんだよな
NPCならうまく動いてくれると思ったけどそんなでもないのか
アドバイスさんくす すまねぇダメだった誰か頼む
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スレ立て時に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行以上追加して下さい
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part131
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709905826/ シャルロッテ!腟内に射精すぞ!
イクであります!ヤーーーーー!!! >>914
npcならnpcって言えよw操作キャラとして答えたがな
その人もその体で話しとるしふざけやがって
無双流破門な GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part132
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709973441/
茶番はよ終われ カニのダメカとロゼッタのダメカ合わせるとバグるんだな。 >>927
乙
スレ建てには100レス遅いぞってレベルで酷い>>900しか居ないんだけど
そりゃ踏み逃げするわ タイムスケジュールが欲しいところだけどこれ本家の人は経験してきたのか お行儀悪いな 本家が主役なんだから黙ってみとけばいいだろに 本家民だからこそ茶番タイムはよおわってほしいんだが グラブルの放送初めて見るんだけどもしかして情報って相当後に出る? >>937
行儀のいいイナゴとか幻想ぶっこいてんじゃないよ! 茶番劇の報酬だからな、周年の配布はもっとたくさんある
だからこそこの茶番劇いらねぇんだけどな 茶番劇・・・
ゆっくり茶番劇!
10万払わなきゃ!!!! 好きで見とるのもおるやろうしええんちゃう
俺は声優の顔は見たくない派やからリリンクまで見ない 本家民的にはこれ嬉しいの?
周年記念新イベントの話とか新キャラの話せえよ!ってならないのか グラフェス始まった頃の生放送はお遊戯会もキレがあったんだけどなあ
いつメン固まりすぎた
>>927アンビリーバボー
スレ立ての善行を積めなかったせいで860個開封はネタになるものすら引けなかったぜ!
追撃に絞らなくても限定+1個だけとかよぉ!
https://i.imgur.com/4QrkHQx.jpeg >>961
つまらんけど10年間これだし
もはや伝統 >>962
一番ダメなパターンやんけ
弄れもせず嫉妬もされず
悲しみ背負いすぎやろ >>964
スレでだべれるから一応見てるけどここ数年は1時間ぐらい放置してから見てたわ もう慣れてるけどやっぱリリンク新規が見ると変な生放送って感想になるんだなって思うと悲しいね リリンクスラ爆ってアンブロシア以外に武錬大50落とすんだな >>972
まあリリンクは外伝だからね…
本家がメインになるのは仕方ない 人気やユーザー多いソシャゲほど茶番(企画)多い生放送になる印象 要点だけ伝えるNGSのヘッドラインみたいなのが理想やわ >>971
回復性能上がるの回復アビリティ限定なんだなこれが… リリンクは最後まで引っ張られる感じかな?
いま先っぽで笑った子エッチだね >>977
おれも飯食ってくるわって言おうとしてたのに 本家英雄まで取ってるけど正直リリンク一本でやってほしい ここも発売前はリリンクの情報に時間割くなよって思ってた人多そうやな >>980
お前も大人しく食ってこい
ちな熊本ラーメン >>982
これは正直悪いけど思った
てかこんなまともなゲームになると思わなかったわ
せいぜいSAOのしょーもないキャラゲーレベルかと 本家を10年ぐらいやってるきくうしだけど生放送の茶番に耐えられなくて見るの辞めたよ
もう何年も見てない。どうせゲーム情報はまとめられるしな 熊本ラーメンは豚骨ラーメンにマー油垂らしたやつや
マー油は焦がしにんにく油で黒いやつ プレイヤーの誰からも望まれていない生放送の声優お遊戯会
ゲームやってない声豚用? ソシャゲとリリンクでどっちがアクティブ多いんだろうな
流石に前者か >>983
持たせてないしちゃんと確認してないけどこれ回復アビリティかける側じゃないとダメなやつじゃない?
二重にかかることは無いだろうし >>991
ブレはあるけど団イベ30〜50万アクティブいるっぽいし、流石にね >>989
俺好みでキレそう
おれも大人しく行ってこよ >>985
だよね進捗かわってなかったし何故発売できたのかすら不思議なくらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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