【本スレ】風来のシレン6総合 80F【Switch】
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 79F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709956772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが〜って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 ありがとう呪われた白紙に対して、他の白紙におはらい書いて読むのはあんま意味なさそうだな >>4
おはらい壺ないならボヨヨン壁で増やして無理矢理使うぐらいかな たしかにボヨヨン元になるから持っておく価値はあるのか >>7
それも考えから抜けてたわ
おにぎりを潰せたら他のどれを?の選択巻物は呪われた装備に全部かけてたね
最後の印が消えても構わないやつだと クリアーできる難易度好きな俺はシレン6は神ゲーだわ
序盤の理不尽死は救助でフォロー効くし
他人の救助でマップ見るのも楽しい、クソドロップでも諦めず救援出してる人は結構いる
未開放99f裏神髄の救援を供給できるような人に私はなりたい 無双にボヨヨンって出ない?
何回か連続で踏破してるが全然出てこないのであるのかどうかも忘れちゃった 腕輪無しでおどちどサソリゾーン
弾き避け無しで袋荒らしシハンフロア
魔印無しで魔天フロア ボヨヨンの話題に便乗して質問だけど
ボヨヨン腕輪って幸せや加速を反射させたりシハン対策以外になんか用途あるんかな? >>10
出るけどボヨヨン狙いで行くところじゃない >>13
ボヨヨン部屋で土塊+ボヨ腕輪使うと分裂が成立する場合がある 土塊いうたが過去スレにあった外周ほってやるやつは土塊いらんかったわ
https://imgur.com/oaNYISI 残念ながらボヨヨンの腕輪は魔法弾は跳ね返らねえんだ
杖も跳ね返ったらまだ使い道あったのにな いちおつ
>>17
外周掘るとかよう思い付くもんだなあ まあ魔法反射出来たらいちしの強化の壺で増やして腹減らしてゲームセット出来ちゃうからね 前スレに神髄99Fで落とし穴に堕ちて倒れた画像があったけど
耐えられたらそのままクリアだった?それとも99Fだけは落とし穴ダメ? なんで外周?と思ったら外周側面ボヨヨンにぶち上げてもクリア判定になるってことなのか タベラレルーを食って誕生した冥王がいつまで経っても襲ってこないからなにかと思ったらボヨヨン壁がある部屋でグルグル回ってた
最短でシレンに向かってこようとしたらボヨヨンに引っ掛かる動作を繰り返してたのかね >>14
感電印と必中印狙いで潜っててあわよくばボヨヨンで必中の剣を増やしたくて持ってってるが壺のこやしになってる >>21
貼ったのは俺じゃないが、99Fで落とし穴に落ちると吐き出されるように落とし穴から戻ってくるだけよ
特殊な追加ダメージなどはなかった イメージ的にはラムのウェディングベルみたいなかんじか 10ダメとは言わんから5ダメ確定で与えるだけの印欲しいわ >>26
前からそうだったっけ?と書いてて思い出したが、そういやなんか自分も4か5でやらかしたような
緊急回避用に底抜け持ってたけどなんやかんやで99階まで使わずに済んで
よっしゃ99階、残った底抜け使って終わり!と思ったけど下からせりあがってきたような覚えが 初めて力1まで追い込まれたわ。
呪よけなし、弾きよけなし、握りよけなし、白紙なしで60Fを向かえようとしている。
、、、、どうすれば(楽しい) 洞窟ギタンマムルを処理できるバトルカウンターの反印
亡霊武者を処理できる成仏のカマの仏印は本当に頼もしいです ドスコイ維持して攻略しましたとかドヤ顔されるとなんだかなぁって気分になる 無双1F稼ぎをしようと思って、力の草を飲んで大部屋読んで、ねだやしを投げて、外れて草にされて、脱出を読んで帰った。
悲しい。 >>33
パラレルやセーブデータ預かりで攻略しましたとか言ってる奴よりはるかに健全だろ 次は「こんな簡単なのクリアしてドヤ顔されてもなぁ」
で結局マウント取るから害悪すぎるわ 今なら気軽に配信できるから自尊心そっちで満たしてくれよ その内白紙、壺、毒矢、装備使うことにすら難癖付けそう ボヨヨンの腕輪見つけたら売ってたけどもしかして想像以上に強いのかこいつ 過酷なことを成し遂げるってそんなにいいことなのだろうか
その風潮が日本に社畜やワンオペを蔓延らせたんじゃないか?
いかに苦労して成し遂げるかじゃなくて、いかに苦労せずに成し遂げるかを考えるべき
ドスコイ維持はそこを最適化した奴と言える 白紙にねだやし書いてして攻略しましたとかドヤ顔されるとなんだかなぁって気分になる
こうですか?>< 神髄7回潜って表3回、裏1回クリアで、残り3回は1階死亡
マジで神髄の1階は超ドキドキ緊張モンだわ
20階くらいまでの密度と緊張は4の浜辺と同じくらいでナンバリングもっと不思議でトップクラスに面白い
中層以降も濃密だったら過去最高のダンジョンだったな
しかしまだまだ面白いぜシレン6 合成白紙使って神髄クリアしてる奴いる?
いねえよなあ!? ボヨヨン腕輪は持っといて損は無いと思う。
体感7割程度しか増殖できないボヨヨン壁を限りなく10割に近づけられるのは大きい。
上で出てたけど外側掘ればなんとかなるから、ドスコイ維持してるんなら土塊無しでも腕輪があればいけるのは大きい 白紙とかちからの草とかは呪われててもアイテムに余裕があれば持ってくかな
お祓いの巻物拾ったら真っ先に対象に挙がるし、別のアイテムのお祓いのときに出しておけばラッキーで同時に祓えるかもしれない
お祓いの壺期待で未識別に入れてもいい
とりあえずただの壺っぽい壺に入れといて割れない壺だったらポイでもいい 神髄攻略中に通常ならボヨヨン不可なケースでも成功させてくれて保存が3つ増やせて以来、
ボヨヨンの腕輪は見つけたらキープしてる ドスコイ維持ってアイテム運にも恵まれてないとできないしなぁ
そんな引きに会ってみたい 無双行くときの持ち物 ちなみにドスコイしない
武器・盾
弾きよけ・浮遊・透視・壁抜け・鑑定士
転ばぬ(正直いらねえと思う)
保存の壺(ちから*2/ねだやし*2/脱出/白紙)
保存の壺(復活*2/無敵*1/白紙*3)*3
保存の壺(いちしの/かなしば/飛びつき/場所替え/土塊/トンネル)
保存の壺(身代わり/封印/吹き飛ばし/感電/導き/桃まん)
あとは道具よせとか白紙とかお土産用空き壺とか適当に
1F荒らしねだやして浮遊透視メインで行くスタイル
杖はこんなにいらんかもしれない
場所替え・飛びつき・トンネル・封印・身代わり・導きくらいあれば十分かな
ねだやし用に封印は絶対ほしい おにぎりの巻物を盾に合成して水鉄砲の壺を持ち
火遁忍者ヒーポフウニ地雷戦車に焼いてもらうゲームすればOK 「ドスコイ維持」っていっても本当に完全に切らさないのと、
きつめのゾーンだけ維持するのと、
どっちの意味でも使われてる気がする 確かに自分だったら低層で桃まん棒拾ったら勝手にドスコイ切らさない縛りを発動してプレイしそうだ >>43
ほんと20階までいい感じで面白いんよな
毎回ちゃんと面白くなる
後半は出現モンスターより盾が強くなりすぎちゃうし白紙もたくさん出ちゃうからね >>55
そのうち出るから諦めるな
というかあそこマラソンするだけで腕輪全部見つけちゃったわ・・・怪我の功名か
3日ぐらいかかった気がする ゲームに上下なんてないよ
自分を凄いと思ってるとしたら、そんな万能感はさっさと捨てた方がいい ドスコイ完全維持は満腹度200にした後は使いぶし桃まん腐おに稼ぎとかしないでも床落ちと店売りのおにぎりあれば運悪くなきゃ出来るよ
ただ効率良くフロア周回やマゼルン合成する必要が出てくるから意外と難しいかもしれん 米印あれば水路で腐らせるとか炎・爆発で焼くとかそういうのもあるね食料は
水路で腐らせるのはあらかじめ水路にアイテム水没させて落下則使う感じ しかしこのシレンてゲーム、ターンによる回復数終始一定ってのはダメなんか?
5だと序盤と中盤以降で回復量違いすぎて別ゲーやってるみたいだし、6は回復量多いから強すぎるし ドスコイ中は満腹度120になったら自動でアイテム欄の上から食料食べるようにして欲しい 持ち込みダンジョン1階から満腹度合発200にするなら
ドスコイダンジョンでちゃんこおにぎり1つと
ふとる罠を2つ回収するのがいいなと思った
罠師の腕輪が必須ではあるが 巨大なおにぎり3つ持ってて盤石やなって思ってても
一度ドスコイになると最大満腹度5下げるくらいならと120近づいたらどんどんおにぎり食べて食料0になってしまうわ
まあ枠空くしええか >>63
なら「ドスコイが切れそうだ」って出てアイテム欄が開くとかね
必要無い人は設定でオフにできるようにして ドスコイ維持したいなら、剣に鰹節を印を入れればいいじゃない
おにぎりがないなら、剣を食べればいいじゃない ドスコイ維持し忘れるのは注意力散漫してるぞって言うゲームからの警告だと思ってるわ わざと不親切にしてるわな
遠投中は頭の上に遠投マークをつける、なんて決してしないだろうし おにぎりなくても復活3枚以上は大抵あるしドスコイですいすい進めるなら食い尽くしちゃうな >>64
壁際で足元に太る罠を置いて矢を撃てばドスコイでも罠発動できるから、持ち込み時には罠師は無くてもいいんじゃない?
次回用に回収するなら結局必要だけど。
胃縮小の腕輪があるなら、胃縮小2個つけてちゃんこ食べて外すのが消費無くて楽だわ。 その辺のヒューマンエラーはゲームの醍醐味な気はするけど次回作があれば時代的にめっちゃ親切になりそうな気はする >>64
山姥セット装備、胃縮小の腕輪2つつける、ちゃんこおにぎり食べる、腕輪外す
これで200スタート
これで消費はちゃんこおにぎりのみ >>73
なにそのコンボ マイナスオーバーフロー的なバグみたいだなw 俺もそうだけどドスコイは満腹度121ギリギリまで粘らず
アイテム拾う時や階段降りる時に130や140なら食うべきだと思う
>>71
異縮小にそんな使い方があったのか、アドバイス助かる ライブのちからと状態は神だわ
あとしあわせの腕輪の鑑定に経験値もか なあ神髄って石12縛りでも歴代もっと不思議の中で低難易度なほうじゃね? >>80
実質即死攻撃はなってくる奴がちらほらいるって考えると真ん中くらいにはなるんじゃねえのかなあ
表白蛇くらい? >>75
まあバグ技といわれればそうかもしれんので将来的に修正される可能性はあるかな ドスコイ維持でクリアしてすまん
https://i.imgur.com/h6YJFIH.jpg
あとボヨヨン腕輪と土塊でボヨヨン成功したわ
これすげーな イキリはホント見るに耐えんから、普通にしてるのが一番いいよ 水に囲まれた3っつのアイテムをモンスター飛びつきで回収したまではいいが落ちていたおにぎりを食べてどすこいになってしまった 何でもかんでも保護されたら楽しくないだろうからな
◯◯の方向にマゼルンがいるよ!でも遠投状態だから気を付けてね!とかナビされても >>88
画面端に今の状態異常を表示する機能があったとしても
マゼルンに投げる自信ある 遠投になったら遠投を10回口に出して言って忘れないようにしてる マゼルンが某漫画の親父パンダみたいに「遠投注意」って立て札もっててくれたらいいと思います 最近ようやく合成する前に右下の状態欄確認する習慣が付いた 合成の優先度・重要度が高すぎて直前の遠投を忘れちゃう
まだやらかした事ないけど 今回は合成すると明確に強くなるのがいいよな
モンスターサイドがついてこれなくなってくるけど 装備中の武器を投げます、よろしいですか?
本当によろしいですか?(最終確認です) あなぐら貫通砲で2体以上巻き込むとギタンマムルになっちゃうのな
ギタン砲外れてたら死んでたわあぶねぇ 逆に寝ているバッタにうっかりいちしのを振ってしまう >>97
ハイハイ。いつものチェックね。バシバシ。
ああぁっ!! 攻略動画の一階で神器武器盾と透視みたいなセットでたら攻略動画じゃなくねって思う物結構増えてきたな 混乱していても寝てても打ち返してくるイチローみたいな奴
なんの状態だったらやめてくれるんだ?
おにぎり、封印ぐらいしか思い付かん パラレル使って早くクリアするよりクリアするまで寝れま10の方が盛り上がりそう 序盤のカラクロイドが18とか中忍が30とか与えてくるのに
終盤のアークからは15くらいしか喰らわなくなるからなあ
50×2程度出してくるミラチキくらいしかついてこれてない 遠投はまだしたことないけど保存を置くつもりで店主に投げつけたりどこかに置き去りにしてきたりとかしょーもないミスするわ >>106
床に保存を置いたまま去るのはほんとよくやる
気付いたら無いのがザラ >>105
ミラチキよりかなり早い階層で固定50*2の遠距離範囲攻撃ぶっ放してくるイッテツさんのイカれっぷりがよくわかる
しかもアイテムにまで影響与えてくるとか配置したやつの正気を疑うね 大砲レーザー砲を実装した奴はいつも気配腕輪してるんだろうな
あんな産廃置くとか馬鹿だろ 遥か遠くから来るビームを受けてシレンの仕業と認識して入店即殺の店主は怖い
復活したら許されたけどさぁ 復活しても尚許されなかったら大砲のヘイトヤバかった 経験値祭り始まった途端店主が徘徊しはじめて隣接したら殴ってくるの辞めてくれよ
俺が何したって言うんだ 大砲みたらとりあえず壁に押し付けてる
自分が使ってもロクな事にならん
桃まん砲以外 真髄29Fで緑トド狩ってたら白紙2枚と保存(5)落としてくれた
なんて優秀なトドなんだ 合成の壺に値段が付いている物を投入しても
合成させない店主
現象に干渉なんて凄いことだよ、なんらかの魔法契約かも知れないが
貫通レーザーを察知して敵意むき出しに襲ってくるなんて朝飯前だろ
1発だけなら誤射かも知れないなんて通らない トドテーブルとか石と矢とただのツボとかで良かったよな笑 対策しないとガイコツまてんエグいな
遠距離から眠らされてレベルを一気に下げられる 経験値祭で幸せの杖反射したら経験値4000貰えるのか? ハリセンと2回攻撃の処理が意味わからんな
1マス押し出してから2回ダメージ入ってる? >>117
じゃあ店売り合成できるようにして代わりに値札印がつくようにしよう
店に入るたびに売り物扱いになって値段が付くやつ 容量2の押すタイプじゃない壺見るとニチャァってなるな
弱化だとしても次は強化確定するし >>117
たぶん値札に対合成結界みたいなのがあるんだよ ハリセンは武具が弱い時は助かるし初見クリア時は最高の印だったけど慣れてくると距離離れるのがダルく感じるな 神髄以外のダンジョンをようやくオールクリアしたんで、昨晩に神髄を初プレイ。
1階で神器山姥包丁を手に入れて、さらに願いの祠で腕輪が欲しいがでて、めっちゃさい先いいやんー
おもったら、最初に装備したのが呪われた腕輪でははじめてみるアイテムをぽこぽこ落とす状態。落としては拾い落としては拾いで2フロアがんばったが、あきらめるでギブアップしちまった。
神髄の洗礼を受けたぜ 今までのダンジョンは腕輪手に入ったら取りあえずはめてたが、識別か装備はずしの罠くるまで温存してたほうがいいんだな。 でも角抜けハリセンで厄介な奴処分するから抜けないんだ 最大hpの上限はドスコイで505だよね?
このhpだとドラゴンシールド印ないと神髄深層でドラゴンが多数湧いた時対処できないよね >>113
入店したらいきなり向かってくる店主を見て
とっさにかなしばりを振れた俺は
危機管理のできたシレンジャーだと
自分で自分を褒めたわ 通常ドスコイ共に上限500じゃないかな
印も合わせると500超えるけど おじさん達はゼビウスとかをひたすらハイスコア狙って何回も何回もやってたわけよ
理不尽に1からってのも当たり前だったわけさ
そりゃ話もあわないって HPの基本最大値500で、薬弟癒命の印が武器盾に入ると600かな?
ねだやしと盾竜印無しでアークドラゴンに3方向から燃やされ続けた時は明かりと背中の壺を使いきりました >>128
そんなゲームファンタジーみたいな仕様だよな
泥棒今までしてこなかったから、疑問にすら思わなかった 低層に大砲系置くのやめて欲しい
この前神髄2Fで入室時に7方向貫通の前にいたマルジが敵ターンで祖父になってビビった
攻防UPもしてたし通路からは外れてたのにどんな確率やねん >>133
低層はすぐやり直せるからとりあえず装備してるな、いいの引けたらラッキーだし
慎重にいくなら確実に装備外せる状況までははめないのは共通だけど 大砲自体が要らねぇけどな別に楽しくもないしたまーにマムルレベリングやマゼルン足止め出来るくらいでテンポ悪いわ事故るわで無駄 今作こんなにもテンポ良いのに大砲だけ異常に待たされるのストレス与えて判断力鈍らせるようわざとやってんだろ >>133
俺はそうしてる
1500の腕輪は全部ゴミ
困った時が無駄に消費される
落ちてたの全部ゴミ、祈りの祠産で気配道具が手に入ったくらい 垂れ流し外せなくなると致命的だからおにぎり巻物持ってるとか店で呪われてないの見るまで装備しないなあ 装備やアイテムが充実してるなら腕輪は温存
手持ちが貧相なら神腕輪を期待して装備してみるのも有りかな? ~~祭り嫌いじゃなかったんだけど片っ端から忍者に焼かれて嫌いになりそう
いや矛先違うわ、嫌いになるの忍者の方だし元々忍者嫌いだわ 装備はともかく腕輪は勝ち確や錆避け毒消し弾き避け辺りも強いからおにぎり巻での解除も想定しないな
可能な限り識別壺も腕輪の為に空けておく 呪われてないだけで痛恨とか魔物呼びとか罠増しあるからな
呪われてたら即のって名前つけて放り投げるかおにぎりにするけど遠投以外で有用な腕輪あったりするんかな うん、1~3階はすぐやり直せるから漢識別でいいよね、今回みたいに強い武器が手に入ってからは慎重に行くけど。
そうなんだ、あまり落ちている腕輪に良いのはないのね。
ほんと、神髄以外のどのダンジョンにもこんな罠みたいな腕輪なかったから驚いたw アイテムそのものを消すんじゃなくて、消費させることでバランス取って欲しいよな
今作、剣盾で何もかも防げすぎてアイテム消費してしのぐ場面少なすぎる マゼルっこはストーリーに出てくるんだから、宿場浜のモンスターに追加されないかな?
ダンジョンで出会ったらもらえるのはもちろん濡れた巻物で。 普通に序盤の床落ちで忍び足とか察知みたいな強烈なの落ちてるぞ
やり直し前提なら序盤は漢識別していいと思う
致命的なの垂れ流し2種だけだし >>154
自分は被ダメをギリギリまで物資使って防ぐ5のバランス好きだけどアレは万人受けしないだろうなと思うからなぁ 4回しかクリアしてないけど25階くらいまでは結構アイテム駆使しまくる展開なるな
推測や杖と巻物とか神器回廊も結構アイテム駆使しまくってヒリつく事多いから神髄の深層より面白く感じる 今20階くらいだけど白紙も保存もゼロでつれえ
40階までにねだやし作れないと勝てないのに >>133
リセットが惜しい引きなら店や装備外しの罠とかに会うまで保管だし、浅い階層でリセットも惜しくないしょぼい引きなら即装備 スチーム版なんて出る頃にはもう追加コンテンツも遊ばれ尽くして情報も出回り尽くして出涸らしになった状態で始める事になるわな
絶対つまらんわ 生粋のシレンプレイヤーを自負してた自分も、歳のせいか真髄で二回も白紙読んでしまったり、
満腹度125あたりで(後少しでおにぎり食べなきゃ)と思ってたのにドスコイ解除されたり凡ミスが増えてきた。
そんな俺でも許容してくれる真髄の難易度がちょうどいい… クソウサギとクソゾウさんがいないだけでこんなにも快適とは… HP回復が5の仕様だったら今回もかなり難しいと思うよ まーちんは宿場浜に置いてもらっていつでも合成させてくれてもいいよな >>161
そうか?スチーム版だったら敵やアイテム いじったりするMODができるだろうから別の楽しみがあると思うけどな ねだやしありなら神髄は39Fまでが勝負だな
以降はドスコイパワーで全てをなぎ倒しながら進むのみ
ちょっと緊張感欲しい人は裏をどうぞ シレン5ってMODあったの?
オリジナルダンジョン作ってたりしたらなんか面白そうね でも低層でそうそう腕輪漢識別を惜しむような剣盾には出会わんからなぁ
ライン的にはドレバス・成カマ・魔よけ・催よけ辺り?
ちょっと話ずれるけどマンジ風魔が微妙なのモヤモヤするよね 過去作に比べたらめちゃくちゃ神バランスだと思うけどな今作 >>170
121になったらドスコイ解除されたら視覚的にわかりやすそう すまんボヨヨン腕輪持ってボヨヨン壁の外掘るってどういうことなのか教えてくれい ボヨヨン腕輪装備してる時に装備弾かれたらとんでもないことになるから注意しろな?(1敗) 終盤を難しくしたら裏のアイテム縛りとの相乗でクリア不可になるから、
終盤の難易度調整はアイテム縛りの方でやってるのでは >>174
外側でもいいからボヨヨン壁を4方向使えばいい
内側だけじゃなくて外側でもいい
ハンターハンターのゴンのハンター試験のときの発想みたいなもん >>156
回復もよく呪われてるイメージある
サトリなければ致命傷や >>168
マゼルンまでに白紙おにぎりおはらい装備はずしのどれか出るやろ(ハナホジ)
>>171
風魔神器は出れば相当強いぞ
卍は実用レベルまだ1回しか見たことないな
金でただのスロ3見たときは目を疑った 低層で金垂れ流し出るとギタン砲できやすいから嬉しいんだけど
低層で垂れ流しでちゃうとめんどくさすぎて雑プレイになって結局あきらめる押しちゃうわ
あれほんと萎える 低層で取れなかった浮島の盾が何だったのか気になる
クリア後冒険した好きなフロアと床落ちアイテム、初期モンスター配置見返す機能くれ >>179
回復呪われてるのか…
意外と有用だけどドスコイ派の自分とは合わんなぁ クリア率下げたくないから腕輪は店で値段識別するか
装備外し見つけるかまで待つなぁ >>173
満腹度125か…まだ行ける!通路便利ダッシュ→予想外に長い通路で途中解除これ何度やってもやらかす アリさんが掘った超迂回通路をダッシュしちゃった時のやっちまった感 序盤はリタイア前提なんて言ってるからクリアー率が低くなるし、神髄簡単なんてなるんだぞ
救助で待ってるで ボヨヨン外掘りはワロタ
もうハズレ配置関係無いってことじゃん >>55
パラレルに抵抗ないなら13か14階でパラレルで5回ぐらい素振りでターンを送って魔物部屋を続けてたら1時間から2時間ぐらいで出るよ 耐炎耐爆中におにぎり状態の敵にドラゴン草使うと無効化されて焼きおにぎりに出来なかったけど
アークの炎はダメージ無効化した上で手持ちのおにぎりは焼かれるのな
処理がよくわからん >>169
ないよ
夜にするチートコード というのを見つけたから夜原始できるかと思って試してみたけど、階段下りたら昼に戻ってしまってガッカリした思い出 対爆入ってればねだやし無しでもわりと神髄の戦車ゾーン何とかなるのね
探検録埋めの為ねだやし無しでいったけどビビって損した 白紙も合成する素材も無いし
山姥包丁にメインを合成しておくか迷う
https://i.imgur.com/UUjLuGb.jpg ねだやしなしじゃ突破無理なんじゃなくてねだやさない理由がないだけだからな DLC発表まだか
だいぶ慎重になってるな
確かにただ理不尽に難易度高いダンジョン追加しても、せっかく定着しかけたライトが自信無くして離れるリスクもあるし、調整難しいのか
まあ追加ダンジョンも色んな趣旨のはあるだろうけど 40と41がボーナスステージになるんだもんなぁ
ここでアイテム色々整理して行くの好きだわ >>194
土塊[99]をつかって無理やりやってみたけど35くらいつかってようやくできるくらい
やる意味はない >>203
跳ね返るのに必要な場所だけ壁作ったらもっと減らせない?
繋がってないとボヨヨン壁判定されない? 戦車ゾーンは白紙ケチりたくて2回ほど強行突破したけどその度に素直にねだやしとけばよかったなって思った 神器のダンジョン潜ってるけどミノ盾全然出ねえわ
鑑定士も出ねえしレアアイテムとほんと縁がない >>198
包丁も鍋蓋も単品では強いけどセット装備すると合成出来なくなるぞ >>204
ボヨヨン腕輪してるし下手に投げてどっか飛んでくのいやだから壁をきっちり作ったり、水辺割と埋めたから結構使ったわ
水辺に落ちるとか全部の考慮せず、必要な分だけ埋められる計算できるならやってもいいんじゃね?
その労力のカチはないって判断よ
おれとしての結論としてはやる価値は無い >>197
爆セットに斬・竜・浮あたり入れると、次のヒーポフゾーンも含めて無双になる
かなり楽しい あとそうだ
『ボヨヨン壁で4回反射する』
が必要だから土壁がつながって無くても問題はないよ
ボヨヨン壁を使って4回反射できるなら
落ちた先で増えるってだけだし
落ち先が水辺とか目も当てられないからわりと埋めないと事故はおきるかもね >>207
困った時の巻物あるから解呪して合成はできるんだけど
回数は限られそうなので悩む
>>209
ポヨヨンシミュ使えば多少は楽そうだけど
水蜘蛛とかないと壁つくりに行くのも面倒だな >>162
ドスコイ状態で満腹度125%になったら「小腹が空いてきた」とアナウンス欲しいよね ポヨヨン腕輪でポヨ壁狙うときは出入り口を土壁で塞いで投げるんだぞ
テキトーに投げたら通路に出て反射しまくった結果、通路の先にいた敵にあたってアイテム消失したことがある >>191
やっぱりね、パラレルは廃止したほうがいい
10回以上神髄クリアしてパラレル気にもとめてなかったけど
ここで色々議論されてたから試しに使ってみたけど
既に何度もクリアしてるのもあるかもしれんが
もうこれパラレル手放せないよw
未識別や壺ったらパラレルやってから冒険になっちまった
だって確実だもん。
もはやもっと不思議のダンジョンのテイをなしてないから
今後だすなら識別ありきで持ち込み不可の高難易度作らないとダメだろこれw
スリル全くなくなるけどやる以上は時間効率考えるとパラレルやるにしかならんはこれ
手をだしたのが間違いだったけどもう戻れんねこれ
今まで強化とか次の買いで割れてたのに
二回も拾った上に全然割れんしかも壺増大もパラレルで識別しちゃったから
40手前で強化値60位あるw
被ダメ1 負けようがないわこれ パラレルやりすぎると自分が今パラレルだと思って気軽に冒険を諦める押して終了すること多いことがデメリットです >>216
なるほど
それは取返しつかないし気を付けるわw パラレルは使ったことないけど
踏破目的以外で鑑定師みたいなレアアイテム手に入れる為なら使うかも知れない
ダンジョンは自力クリアしたいので
救助、パラレル、セーブデータお預かりは使わないな
使いたい人が使う分には別に良いと思う
真髄ご褒美目当ての周回はもしかしたら今後使ってしまうかもしれん パラレル廃止君は、シレン6が対戦ゲームかスコアアタックゲームと勘違いしてる? 100周レベルならともかく言うほど出にくいモノでもないと思うけどなぁ ダンジョン潜ってる時にもののけ道場で検証出来るようにもう一つデータ作ったけどまた1から図鑑埋めるの面倒だね パラレルは自分が使いたくなければ使わなければいい
実績埋めないことで使ってない証明もできるんだし ぶっちゃけ神髄の石ある階はパラレル使うくらいのほうが頭皮に優しい 今作のシステムで原始くらいの難度にするのって果たして可能なのか?
裏白蛇とかのほうが現実的かな
チキン級の攻撃力の敵を増やしまくるとかか >>220
正直もうどっちでもいいかな?廃止君というか
これ廃止にしなくて不思議のダンジョンシリーズの面白さ保てるの?という疑問
パラレル覚えちゃうと思いきった行動する必要がなにもなくなっちゃった
>>225
パラレルなしでたまたま1発でクリアしちゃったけど
河童に投げられたりもやされたりあるみたいだし使ったほうがストレスフリーだわなw 鑑定士はパラレルでも15時間くらいやって結局出なかったな
歩数と部屋をメモ帳に書いてローラー作業で疲れただけだった
諦めて普通に周回して出した 俺もパラレル30回くらい試して出なかったけど次の冒険で出たわ 鑑定士出すためでもパラレルは面倒って感じるなあ
同じ構造のダンジョンを複数回潜るのは割と苦行
神引きしたときや面白い構造見た時に記録として取っておくには便利だけど 子どものときスパロボで攻撃避けるまでリセットしまくってたけどあの時間虚無過ぎたな >>226
普通に裏白みたいに白紙削除強化削除合成激渋保存激渋にするだけでだいぶ難易度上がると思うけどね よーし、秘剣マンジカブラの最強装備完成したぜ
あとは螺旋だけど、印増大というか白紙がなくて大変 砂丘と水龍行く前にマンジに桃マン棒合成したいけどトグロ島じゃ出ないっぽい? もう10周くらいしてるけど、冒険がグッと楽になるアイテムランキング考えると、やっぱりナンバーワンは強化かな
強化なくしただけで深層がちょっと歯ごたえ出る気がする
加えて白紙まで出現率絞ったら理不尽クラスに難易度跳ね上がると思う
戦車ゾーンでねだやせないと終わりだから >>213
まあそこは「130あたりになったら予防的に食料取る」か「自己責任でギリギリ121まで粘る」かの選択で後者を選んだけど
うっかりして120になってしまったんだから責任は自分で取ってねってことだから納得はしてるわけたが…
食料あまり出ないから121まで粘るギリギリのプレイをしないとクリアできなませんってバランスだと、その選択の余地すらないわけで、
真髄くらいガバい方が、ミスを悔やみつつも状況を打開しようという気持ちになるというか、絶妙な案配なんだよね。 山伏が本編では空気気味だったからDLCで山伏ダンジョンとか出ないだろうか
組み合わせるモンスターによっては相当凶悪になりそうだが >>237
今回初めて強化の壺の強さを実感してるけど
10回以上クリアしてる中で強化の壺も何度か引いたけど役に立ったことは一度もない
2〜3回手にしたけど次の階で割れたのが2回あと1回は入れたのが高層階だったから実感できなかった
低層階で割れない前提なら強化もいいけど
やっぱり桃印>>サトリ>他かな >>241
序列つけてるけど俺もないw
でも低層で引いたら間違いなく一番いいだろ
ニギライズも4階までにできなくても肉取っとけばいつでもできるしアルマジロでアイテム取り放題だし
ドスコイが切れることもない >>242
そうか?透視はあれば便利だけどなくてもそこまで楽にならないような?
別に道具や気配でもいいわけだし
桃印やサトリあればそれこそ透視や道具感知所持しやすくなる 今回の力が上がれば腕輪二本ってすごく直感的で良いシステムだと思うな 合成で強くなっていくのを実感するの好きだから腕輪も合成してみたかった 力が低いと重過ぎて2つつけてると思うように剣が振れないとかなら一応理屈は通る…のか…?
もう片方の腕につけろよw シレンは右手手封じされると何もできないくらい左腕が弱いからな >>232
腕輪が壊れないから、壁抜け来た時点で簡単になるぞ >>255
壁中でも大根とかゲンナマは特技使ってくるし、言う程簡単では無いんじゃね? なんか装備をセットでつけたら2つつけれます!よりわかりやすくていいだろ
コーディネートでやる気が出るんか? シレンに利き手を実装して
任意でどちらかに武器盾を装備できるようにして
利き手なら装備の強さや印の効果がアップするとか
面倒そうだな ごめん、そう言ってたな
面倒そうが面白そうに誤読しちゃった ぼくの右手が祭り状態ですとか1スレに5回くらい書かれそう 事故要因でしかないすれちがいの腕輪だけど救助で常時倍速になってると大体のモンスター置き去りにできてなかなか楽しいな >>200
DLCて基本無いんじゃ
出すなら人がいる今のうちだけど 強化って壺増してもすぐ割れる気がする。
間違ってるんだろうけど、中身をいくつ強化したかで割れる説ない? 裏戦車ねだやしなし+強化なし
表保存なし+強化なし
くらいなら別に理不尽も感じずにクリアできるぞ、縛りとかじゃなくて出なかっただけだ
やっぱ気配察知と忍び足ですわ 既出かもしれないけど盗賊番のHPは300みたい
罠師の腕輪の効果で大爆発の罠を踏んだ盗賊番が299ダメージ受けてたよ >>270
無いと思う完全ランダム
すぐ割れる時はすぐ割れる最短1Fで勝手に割れる 効果が発動した時に割れる可能性がある、だから容量がでかい分発動数も増えて割れやすくなるんじゃないか ある程度の強さの武器盾を遠投した時に後の祭りを開催してほしかった 神髄の低層ギタンがよく落ちてるけどこれアイテムとしてもっておくのが最適解やね
おにぎりにできるしいざというとき投げられるし >>277
1割バッターとか強敵だからな
ギタン投げするにはいい相手だぞ(ゲス顔 むしろ無いとパコレプキンとカラクロイドにボコボコにされる 鑑定士の腕輪は
20階の時点で最後の識別でいいの?
降りる時に識別されない? >>282
20Fから外に出る階段では識別されない
途中で目当てを識別しちゃったらそのまま20Fクリアすれば貰える 真髄裏って桃印引いたらもう勝ち確だね
今まで何十回も死んだのが馬鹿みたい タベラレルーを食って誕生した冥王がいつまで経っても襲ってこないからなにかと思ったらボヨヨン壁がある部屋でグルグル回ってた
最短でシレンに向かってこようとしたらボヨヨンに引っ掛かる動作を繰り返してたのかね 水脈の向こうのスルードラゴンがインコのミームの奴みたいに荒ぶるの草生えるんだよな >>237
桃印だな
どすこい維持楽だから
罠無視できる 桃印と壁抜けは別格の強さだな
察知も強いけどこの2つとは比べ物にならない 壁抜けは強いけど、裏真髄では透視(気配察知)の方がいいなあ
通路で袋荒らし、ゲイズに先手を取られると、石をロストしかねない 壁抜けは強すぎる
一方的に殴れても逃げながら進むのでも >>291
裏神髄って1回しかやらないよね?
それともみんな何回も裏神髄やるの?
しかもあれクリアカウントされないよね
二回目以降はカウントされるようになるならあそこからいってもいんだけど タベラレルーが出入りするとみんな猫チームのチピチピチャパチャパみたいに行ったり来たりするのシュールで好き >>90
ライブ表示にしてれば遠投って出てるよね
それでも忘れるけどw 桃印は満腹度維持できるから風が吹くまで稼ぎができる。その結果強くなりすぎて無敵草とか身代わりとか全く出番が無いから捨ててる 初代トルネコはもっと不思議でハラヘラズ引いたら階段使わず地震で下ってたな 「トホホ…こんなになっちゃった…。なっちゃったからにはもう… … ね?」
↑バックアップやパラレルデータ使ってクリア奴 >>299
俺もそうしてたからシレンも同じようにしたら冒険失敗になって驚いたわ
まあ強制次フロアじゃペナルティにならないもんなぁ 武器盾が強すぎてむしろ深層になるほどでもアイテム使わないと無理な状況になること減っていくし星石のコンセプトはミスってる気がしなくもない 月1くらいでDLC出してほしい。そんな複雑なゲームじゃないから短期間で作れそうなのに >>300
4階に1個だから92階から武器捨てて
96階からは99階に落ちてることを祈って盾だけで進むんだ パラレルは機能としてあること自体いいだろ
使うか使わないかだけなんだから自分が楽しめるほうをやればいいだけさ 老害特有の自分の気に入らない機能自体を封印させようとしてくるやつな、勝手に縛ってやってろって話 DLCはほぼないだろうな
なんでこんな手抜きで出したんだろう
99fが1個ってどんだけだよ 幸せの杖でマゼドン作って
部屋の入り口前を別のマゼモンかなしばりで蓋して
角使って安全に合成してたら
メイン盾と剣飲み込んでから、ほな…とマゼドンが立ち去って死ぬかと思った
装備無しでマゼモン起こすわけにも行かないから
別ルートでフロアを探し回って、敵と合うたび杖使ってめっちゃ消耗した
レベルアップするとそんなAIになるのか? 店主に貫通レーザー別の部屋から当てて激おこになるの納得いかなかったが、最近トゥルーマン・ショーって映画見たら納得したわ、シレンの世界は演劇で店主は役をやっててレーザーが飛んできたらシレンしか選択肢がないからシレンがしばかれる。 昔は99階もっと不思議一個あれば良いよ
クソみたいなダンジョン無駄にあってもねとか言われてた事もあったな >>307
煙草や酒と一緒で1回やるとパラレルから抜け出せない
パラレル使いまくりになってしまったけど
これでいいのか?とは本気で思う >>308
アンケートにDLCについての質問があったから考えてはいると思うぞ >>311
昔のは変わり映えしなかったからとか?
どれか忘れたけどこれほとんど同じじゃんって思ったのあったな 武器か盾どっちか捨てろ言われたら盾の方がマシな希ガス 初回20Fクリアしたら99までいけるSFC仕様でよかったやんね、掛け軸裏99Fみたいな。 ワンパン出来るくらいなら剣握る
そうでないなら盾かな?と思ったけど冥王壁で遭遇したら速攻で殺されそうだから盾か 昔は99fはオマケだったはずなのに
今は本編がチュートリアル扱いだから新規層は生きにくいな 神髄はストーリーよりも簡単なんじゃないかってレベルで酷いけどな
無駄に長いだけの作業
つかシレン6全体がローグライクのチュートリアルだからさっさと本番の過去作やって下さいって状況だわ 感電印出ねぇなぁ(無双)
一個出たのが相当ラッキーだったのか ヤマカガシの方がリソースカツカツでヒリつく感じはある
けどあんな感じで99Fやりたくはないから神髄はあれでいいよ ヤマカガシ見てると50Fでも難しいダンジョンできそうなんだよな。99は長いわ
あがらずとか商店街とかヲチミヅみたいなの希望 戦車とアーク両方出る階層がないのあまりにヌルいと思う 1歩目でおにぎり5歩目で焼きおにぎり
神髄1Fは色んな方法で襲ってくるね 6やることないから
5+のわくわくを週1でクリアして腕が鈍らないようにしてる 必中の剣取って、図鑑も全部埋めて、DLCや追加ダンジョンまだかよおせーなと思ったけど
よく考えたら発売してまだ2ヶ月経ってないんだよな…
しゃーないか… >>336
ほんまこれ
まあ正直な所こんな所の意見に合わせてたらいわゆる一般勢離れるよな…… 4から5が1年たってなかったってのも
どんどん新しいのを出せって声を反映した結果だったんだろうか 桃印引いたけど、銀封印されたまま解除できず死んでいったことはあるな
あと、裏やっててほぼ死に体から壁抜けゲットで生き返ったものの、荒らしに石潰されて結局失意の即降りした回とか 4と5の間ってなんであんなに短いんだろな
反動で6が遅すぎじゃねーか だってほとんどマイナーチェンジじゃん
それで新規がつかなくて焦ったのかなあ 評判悪かったナンバリングの次作は売れなくなる法則があるから
4で1回お茶濁して本命の5を出そうと準備してたけど金かかりすぎて
早く利益出さないと開発チーム解散の危機だったからすぐ出したとかじゃね 3が永久戦犯だろうね
3で離れた人はかなり多いだろう
あれはあまりにも問題が多すぎた >>154
それをやってたのが4と5だから反動だよ オレ高校生だけど
神髄4時間以上かけてるひと見下してるわ ds1がちょい犯で3でトドメだな
で瀕死のまま4.5でなんとか命繋いで6で奇跡の蘇生よ 3は札がよかった
あとはセンセーにより二刀流が持ち込まれた事 5のおふざけアイテムその他諸々も結構な戦犯な気がする
4から1年しないうちに発売してあれを見せられたら単なる水増しと受けとる人は多いだろうし ダジャレ、おふざけアイテムは和風ゲームとはいえ
メタくさくて、開発のんほぉを感じて辛いものがある 車屋で小さな港ファストトラベルしたら戻れなくなった
買い物して武器売って草買ったんだけど、もしかしてこれすると宿場浜に戻れなくなる? 5が売れたおかげで6が作れたんだしあんまり悪くは言えないわ >>357
進んでダンジョン進もうとすると、戻りますか?って出てくるよ 5のおふざけはセンス良かったからセーフ
コハルハアハアは初めて見たとき大爆笑したわ ヤマカガシやっとクリアしたわ
途中荒しと忍者のせいでアイテムほとんど拾えず
復活草7つ使い切ってギリギリ勝った
もう二度とやりたくない難易度 ds1はフェイが簡単すぎるって意見に合わせてああなったんだろ?
当時意見出してたやつは責任を取れ まがい物もオタクテキストも不評の声を受けてなくしたって開発が言ってる 壁抜けを初めてツモったけどバカ強いな
まさかこんなに簡単にノーリスク泥棒できるとは思わなかった
神髄一周で80万稼げたわ >>359
無双で手に入ったよ
ラッシュのクリア報酬限定だと思ってたからハッキリ覚えてる 申し訳ないが5のセンスは厨房オタクって感じがするの >>369
察知付けてると赤丸一個くらいしか残らないやつ >>369
通路に近いだけまだましだろ
俺はこれ>>138だったぞ 今気付いたけど、ボウヤーが子どもみたいな見た目のモンスターなのって
Bowを使うものじゃなくて
もしかして「坊や」と掛けてるの?
進化するとオヤジになる所とか いうて6の図鑑もそれはそれで退屈な感じではある
埋めはしたけどシリーズやってる人にはそうだねぐらいの事しか書いてなかったし バツの砂丘を持ち込みなしでトライしたら、ダメだったでござる 神髄に慣れてくるとただの白蛇すらバランスの悪いクソダンジョンに思えてくる >>370
>>373
さんきゅ
デッ怪ラッシュ、クリアする度に貰える?
何となくもう1個持っておきたい >>384
なるほど
ボウヤー種とオヤジ戦車種の生態が尚更謎だな >>140
ゼビウスとかクソジジイかよ
ヤングはスーパーゼビウスガンプの謎世代だぞ ちびタンクって野生で出てくる所ってもしかしてないのか?
子供戦車が進化して出てくることは割と歩けどちびタンク単体で見たこと無いわ >>387
ギャラクシアンやギャラガをリアルタイムでゲーセンで遊んでた俺はw 坊やカートよりもヘンクツ戦車の方が格上だからな
スレのポウヤー共は黙っと毛 ここの人は、定年してるから何百時間もやりこめてると思ってたわ 神髄やっぱ面白いわ
色んな攻略法でいけるのが素晴らしい プーヤンというシューティングがあったの知らない?
なんか豚が風船を撃つやつ どれかの勝ち筋にアクセスできると芋づる式に勝ち筋が降ってきて終盤には無双してるイメージ お、祠やん
武器盾を強化したいっと…
天地の巻物←解る
メッキの巻物←まぁわかる
印消しの巻物←??? 神髄楽しいけどちょい飽きてきたからDLC期待してしまう
アンケートでも言及してたし楽しみすぎる >>383
思い出補正だけ
それにしても狐渇くん可愛い 印消しの巻物は選べたら良巻物だったな
選べないから糞巻物なんだけど 自由に印を指定できないからこそうまくハマったときに俺うめーって勘違いできる 豚とか河童とか視認できてないのに的確に物投げてくるのやめてくれよ… 白紙の巻物でおはらいの巻物1の呪いを解く
おはらいの巻物1でおはらいの巻物2の呪いを解く
おはらいの巻物2でおはらいの壺の呪いを解く
ってことはありました 祝福された呪いの巻物とか祝福された不幸の草とかやめろ 前に見た書き込みだとくちなしを治すためにかぐわし草をカッパに投げてもらうってのがあったな かぐわし草飲んだ後に焼きイモ食べたらモンスターを引き寄せて欲しい >>200
運営はこれからもアップデートしていくと言ってるだけだからそもそも追加ダンジョンは無料の可能性ある ヤマカガシで飯不足に陥った時は
鉄の矢を雑草にして食べようか本気で悩みました パパっと流してやってると、しんくの草(未識別)をいやし草と勘違いする アスカにいやらし草食わせたら便器の壺になってくれるんか 桃まんダンジョンとか序盤でニギライズしてドスコイ維持か使い捨ての剣盾装備して変身常に維持で余裕よね
テキトープレイとかナメプしてなきゃほぼクリアできる >>421
毒草
薬草
この見間違いめちゃ多いわ… 桃引いても死んだことはある
真髄→真髄裏とクリアして3回目に桃印引いてゲームクリアと思ったけどケンゴウに全て持ってかれたわ
思えば一回目と2回目は弾きよけつけてたんだよ
完全にやらかしたわ 酒飲みながらやってたら店の前でトドの巻物(未識別)読んでたわ ほこらを見つけた
→ギタンが欲しい
→お香が欲しい
→食料が欲しい
この馬鹿シレンさあ… >>429
アイテム集めには割といい環境なんだけどな
無双に比べたら安全度高いし 買い物上手は、何故か手持ちが100万ギタンになる素敵ダンジョンだよな 1Fから呪垂れ流し装備して我慢して7Fまで来たけどダルすぎてやめた
落とす確率高すぎやろ1/2くらいで落とすやん
こういう時に限って巻物1枚も出ないし装備外しの罠どころか罠消し効果でもあるんかってくらい罠踏まないし 必中貰える回にて初めて壁抜けきた
祠のお願いやけど壁抜け欲しいなんてあるんやな 何回やっても鬼木島がクリア出来ないよ。低層は絶対ニギライズした方がいいの? >>429
本当か
現時点で某攻略HPの推しダンジョンのアンケート(総評約1955)152 票で第4位になってるぞ 神髄3Fで壁中に祠あったからニギライズしてドスコイで壁掘って行ったら壁抜け腕輪が欲しい来たわ 一番話題に上がらないのはドスコイダンジョンだろう
持ち込み可なの意味不明すぎダンジョン >>435
もしやれる状況ならやったほうが安定はしやすい >>433
店行って売値調べれば呪われてるかないかは分かるから、
おにぎりの巻物もおはらいの巻物もない時は店見つけて呪われてないこと確認してから装備するようにしてるわ BOWと矢と坊やをかけてるのか
神がかったネーミングだね >>429
ちなみにそこでの最下位は仕掛けの修験道 だがここでは持込可でボヨヨン壁の出やすさからアイテム複製利用目的で多少話題になっている >>435 低層でニギライズしてあなぐらを洞窟にして倒すと安定する。後アスカを何回でお迎えできるか。アイテム識別楽でいいアイテム出るからヤマカガシより楽 >>0430 食料にすると運いいと特おに巨おに拾えるから悪くもない。特おにで拾いアイテム鑑定と腹へらずはさらに運いるが >>435
ニギライズはしなくてもいいけど8か9Fでチドロ狩りするとかなり安定する
仲間が出現するから居たら一緒に進むのもおすすめ 鬼木島ついでで知りたいんだけど探検録最後のやみふくろうはハウス限定?
風まで粘っても全然出てこない 脱出巻き物1回も使ってないな
イベントクリア必要だから使わない事に慣らされてしまったのかな >>448
これ別にウルトラマン悪くないじゃん
悪いとしても十割ぐらいだな 脱出巻は持ち込み不可しかやらない人間からすると即死の巻物だからな ヤマカガシ峠は難しいって聞いたけど確かにちょい難しかったわ
クリアまで5~6回プレイする事になったから手ごたえある系なんだな 裏真髄クリアしたどー!
99階の階段の横に魔物部屋の巻物を置いたのは誰だ!
発売からずっとシレンやってたけどこれでDLC来るまでひとやすみかな 武器盾にそれぞれ星の印壱~拾弐までを入れて揃えてクリアするダンジョン
なかなか難しそう 脱出巻は真髄でマジ詰まったとき。メインは白紙ちゃんこ集めで脱出巻もって杖巻ダンしょんとちゃんこダンジョンとかギタン盗めるだけぬすんで買い物とかそんなかんじ >>456
階段即降りでスルーしたっぽい、自覚が全くないわ
一応設定でマップサイズ最大に設定して1フロアごとにLボタンでマップチェックしてたんだがなぁ…
意識の切れ目みたいなとき出たらどうしょうもないな >>461
それ二回、カッパ一回、荒らし一回失敗したわ
荒らしの時はマジでいらんことして自業自得でア゛ア゛ア゛ア゛ってなったわ 1から並べようとして水が入って挫折w
てか要らない印がわからんw
睡眠、封印いらんか
https://i.imgur.com/o54pTvf.jpeg 神髄でぼうれい武者使って大砲にいるマゼルン最大まで上げて剣盾を合成できたよ!毒矢が沢山あったから何発か外しつつ1/24までダメ減らして、途中で罠チェックしつつ罠の間にあった毒矢一個拾いながら近づけて殴ってなんとか倒した。
そして風魔の盾+3は落ち方が悪く使い物にならなくなった。 https://i.imgur.com/h2Nm4Uo.jpeg
神髄以外やっと終わった記念、死に様語り始まるよー(^o^)/
1死目、推測裏1F
ザコだと思っていたチンタラにタネッコされる
実は盾無しレベル1なら2確、レベル2でも十分タネッコ圏内な剛腕だと知る
2死目、罠師7F
未識別の壺を押し魔物4匹に囲まれる
やれやれ、僕はおもむろに大型地雷を床に設置し、踏んだ
罠師の腕輪の仕様で敵味方ともにHP1(死なない)になり直後に撲殺される
復活の草で立ち上がるも「HP1なら死ぬのでは?」ともう1度踏む→もう1度撲殺される
そういうのは余裕があるときに試すべきであって…
もはやただの馬鹿
3死目、カカ・ルー1F
開幕ヒーポフと相部屋、罠に誘導するも浮遊属性のため不発
逃げ道なし、アイテムなし、そのままタネッコされる
4死目、デッ怪ラッシュ4F
通路で下方向にいるやつを石で始末しようと近づくも、距離を見誤り撲殺される
横長(縦短)画面とパースの効いた見せ方で…と言い訳する前に、それまでどおりマス目表示させて確認してれば防げたはず
ここで一句…
「 下方向 見えた時には もう危険 」
5死目、桃まんダンジョン9F
挑戦回数は1回だが救助(自分救助した)の仕様上そうなってるだけで、探検録危険度やクリア率ではちゃんと死んでる扱い
何も食わせてない(攻撃力の上がってない)マゼルンなら余裕だろとAボタン連打→予想外の火力で気付いたときにはひねり潰された後
言い訳無用、此度の驕り昂ぶりは言語道断であります
ちなみにもののけ手帳で確認したらミノタウロスやマスチキより強いパワー系でしたとさ
どっとはらい
6死目、ドスコイダンジョン19F
持ち込みあり、ドスコイ維持も楽勝なクソチョロダンジョン
狙うは初踏破兼冒険録コンプ…だが19Fにして最後の1体が出ない(マゼルンか隊長アリのどっちか)
風が吹き始めるも「まだ行ける」
3回目の風でも「あと50ターンなら行ける」
だが私の記憶はここで途切れ、失われたのだ!
時は深夜1時半(たぶん)
どう見ても寝落ちです本当に(ry
次の朝…
ではなく次の夜に再開し無事ぶっ飛ばされる
そしてよみがえる昨夜の記憶(遅
厳密には死んでないが何もかも失ったのに違いはない
銀行残高0、剣盾の買い戻し費用は合わせて30万ギタンなり
総評
万策尽きて倒れるならまだ格好がつくというもの、実際はしょーもない死に方ばかり
これも人間の性か
南無 >>453
君ら新参か
同じような画像貼った人がとっくの昔にいたぞ
しかもそいつは簡単だってイキってみせたぞ >>467
なるほど
必中も入れるとなると後3個も削らんといかん
数字全部入れて確定会心ならほぼ一撃だよね
山姥じゃ無理か >>466
戦車は根絶やし前提で斬 爆 突 封 後 探を消すかな個人的には 推測裏13Fで鑑定師ゲット
まあパラレルでインチキしたけどさ
仕掛け行って増やしてくるわ 神髄、低層ニギライズ前後ぐらいに白紙を手に入れた場合、何に使うのがベストですか? 爆、封、突、罠かなぁ
会心でればタツジン一撃で殺せるよな…
突にたまに助けられんだよなぁ おにぎり状態の敵に武器の炎飛ばしを当てると焼きおにぎりになりますか? >>482
なるけどHP満タンじゃないと炎飛ばせないから
焼きおにぎり作ろうとわざとダメージ受ける場合はかなり底ダメに押さえないと非常にめんどくさい 炎飛ばしはHP満タンじゃないとでない
おにぎり返しで敵がおにぎりになってる時って大体ダメージ食らってるのが悩ましいところ
数歩下がって満タンになる程度のダメージならいいけど
今作ドラゴン草は異種合成できなくなったけどおにぎり状態の相手を焼けるから
おにぎり返しが盾に入ってるなら焼きおにぎりとみなせるな >>482
なるよ
隣接して剣ダメージで倒してしまうと焼けないから距離取る工夫なんかが必要になったりする 地雷みつけたらその横で敵おにぎりにして爆風で焼くといいよ おにぎりシレンが水路にふっとばされると水遁忍者よろしく腐るのかな?
あと水遁くらうとやっぱり腐るよね 探は使ってみると結構いい
罠チェックが一歩ごとから二歩ごとになると急に負担が軽く感じる
まあどすこいしてたらいらんのだけど おにぎり罠踏んだ時の緊張感ってこのゲームでも随一だよな 食料が欲しいドスコイの時は爆発罠が踏めず通常維持の時は別におにぎり大して要らないジレンマよ
腐おにや焼きおに稼ぎも本当に必要になるとしたら追加ダンジョンやな 持ち込み可なら透視、浮遊メインにしようかと思ってるから探は無くてもいいかと思ってる 腕輪2個運用考えると、山姥セットを最強装備に仕上げてもいいよな
特に螺旋風磨とかあんだけ手間かけて基礎値いうほど高くないし はあ、、、
隣の部屋の若い女に最近男が出来て喘ぎ声がすごいわ
平日の昼間とかでも平気で聞こえてくるし日本どうなってんだよ >>488
丸太の罠で吹っ飛ばされても死ななかったin道場
忍者の水遁は死ぬ 浮印も確かゴーストと何かで完全補完できてるから要らないんだよな
別に重複ダメージなくても十分倒せるし 水鉄砲押して目の前の装備錆びさせたり、桃まん砲で作った貴重な桃まんとかを腐らせるのよくやってしまう
水瓶に戻して 胃縮小、金垂れ流し、百発百中が埋まらん
買い物ダンジョンでいいか? オドロ変身とかのサビ攻撃で相手の攻撃力下げられるんだから、水かけたら種別問わず攻撃力ダウンとかしてほしいわ このマップでデッカイでるの控えめに言ってもクソだろ
右端スタートだけど左に行く隙が全く無いからトンネルで迂回路掘ったわ
https://i.imgur.com/LpwnYVn.jpg 最近ずっとドスコイだからデッ怪だろうが太陽マップだろうが全てを無視して掘り進んでるわマジで過去作戻ったら下手くそになってそう つか神髄10F未満で救難だしてるやつはボランティアかなんかなんか?
やり直すやろそのくらいなら 階段を降りて強化の壺が割れたと思ったら装備がいきなり水没して回収手段が無かった
理不尽なのがシレンだとわかってはいるがなんだかなぁ サトリの強さがよくわかってないんだけど、食料を気にせず稼ぎフロアで風が吹くまで稼げるのが強いってこと?
タイム縮めたい場合はいらない? >>509
Xで似たようなの見たけどがいこつまじんにホノオポフに変えてもらって回収っての見た時はへぇぇと感心した 開放なし神髄は初チャレンジで22F
これクリアーできるとか異次元すぎる
米ゾ印の天然物とすれ違いの腕輪とレベル上げする聖域が欲しくなる 真髄裏やってて桃印引いて喜んでたのも束の間
低層で限界まで稼ぎやって今70Fだが死ぬほどつまらん
殆どのモンスターはワンパンで死ぬし階段を探す作業となった >>512
そう、全階層粘れるのが強み
特に6はモンスターのドロップ意外と強いし、フロア出入りしてると突発モンハウとか発生したりするからウロウロ粘るだけで強い
おにぎり分のスペースも空くし >>515
祖父に転がされて石ロストするよう期待してる >>516
なるほどのう
どすこいできなくなる分のデメは稼いだ強化分でチャラにするわけか
使ったことなかったから使ってみるわありがと 今日は白紙を白紙のまま2回読んだ
印増大は2回鉄の矢に読んだ
変化の壺には集めたての矢束を入れた
俺のswitch Liteは神髄で重要なアイテムを必要なタイミングで削除してくれる🥹
今日はいつもより多めに削除しています >>519
そういやそうだな
見落としが一番楽しいかもしれん そもそも最低限の食料マージンを取りながら稼ぎに回すってのがローグライクの基本だからな
6は今のところ食料困らな無いしドスコイのメリット凄いしでちょっと変わったバランスになっちまってるけど
プレイタイムをかなり気にする人も多いし見栄えの良いRTAがあんまり良く無い方向に働いてる気もする >>508
低層で強力アイテムを引いたが
凡ミスで倒れて諦めきれないパターンとか まあニギライズしてたらまたやるの面倒だし助けてもらうんじゃないか ほとんどドスコイで周回してるけど、食料は明らかにドスコイベースに設定されてるわ
引きが悪くてちょうど維持できるくらいになってる
普通の運だと過剰くらい 今裏神髄60F…
剣は強さ35
盾は強さ40
白紙4枚あるけど、魔避けや魔反射印が入ってない
催と握り避け印はある
この場合はがいこつまおうねだやしが無難よね?
ケンゴウは金縛りかいちしの、壁を背にを徹底
毒矢が70本位あるからそれも使っていけばいいかなって思ってる
ド印もないから80階からはアークねだやし
冥王はレベルにもよるけど囲まれてなきゃ即死は無い…はず
ドスコイは満腹度下げられすぎてできずだけど、80F超えて即降り徹底してればウイニングランてことでいい?よね? >>526
そんなにドスコイできるほど食料でたこと無いわ…常にカツカツ… >>527
ドスコイできないなら祖父根絶やしを進める
アークは大したダメージにならんし、何なら山彦いちしのに使える ドスコイしてなくても餓死しそうみたいな報告たまに聞くけどそもそもフロアの周り方ひとつで消費量1.5倍以上変わって来るだろうし基本も大事よ >>527
気配察知あればシハンは十分対処できるよ
俺はポリゴンを根絶やしして最大満腹度の減少を防いだわ
表の話だけど >>527
それで良いと思う
骸骨のウザさは異常
4回とも骸骨根絶やさなかったけど次はヤろうと思う >>527
もう言っても仕方ないけどポリゴンからキッチリねだやしてドスコイ維持するのが最前択なんだわ
マルジロウに白紙(ねだやし)1枚使うのよりずっと良い >>527
俺もドスコイないなら祖父根絶やしに一票 >>528
2~3Fで装備と重要アイテム以外全部メシに変えるくらいニギってるからね
200にして大おにぎり3~4個くらい余らせるとだいたい維持できる
維持があまりに無理でもいったん諦めて巨大が出たところでまた戻せばOK ポリゴンの時は白紙全然無くて強化も出て無くて
25Fすぎくらいから強化出るわ合成でるわ白紙出始めるわ
そこから怒涛の勢いで50Fまでに5枚出たのはマジで切れそうだった…もうちょっと前半に散らしてもろて… 魔法よけってポリゴンやハニーの特技は無効化できないんやっけ? >>534
マル祖父も候補だねそうだね
一応転ばぬ先の杖はあるけど星石落としたら元も子もないしな… >>539
出来なかった
魔法避けは魔法弾を避けるのみ
山彦御香なら魔法弾含め全部弾けるね >>539
魔法じゃないからな
バッタリ出くわしたはにわのレベルダウンが一番イライラするわ
アークより悪質
あーくしつ >>539
出来ない
だからマジで白紙出ない冒険が1-2回あった時は山彦香と導き杖でポリゴンゾーン即降りしたわ ちなみに腕輪は胃拡張と呪い避けだけ
いい腕輪欲しい😭 ポリゴンは硬い痛いうざいの最悪キャラだよ
大部屋で一歩動いた瞬間周り囲まれた時の緊張感よ >>546
とりあえず石を浮遊空間に落とすまじない掛けといた 大部屋モンハウだと囲まれてから困ったときで固めて壁作れるから便利っちゃ便利なんだけどなあ 保存白紙なし冒険してたけどトド狩ってたらどっちもくれた! 剣は強さが微妙だけど
突三睡眠目潰し連撃が入っててなにかしらが3回くらい殴れば発動するから殴り合いはできるのよな
盾はゾワおにぎり返しもあるからそこそこいい感じだけど…ここからが不安だわ… 俺も食料足りてないな
ドスコイ中もノーマル時も
鰹節ないと維持できないし、最悪餓死るけど復活草は本当に今作足りてて助かってる
プレイングが雑だから復活草最高
マップを周りすぎなのか、わからんね ふと思ったんだけど、拾えずでカッパの拾い投げも封じられたらいいのにな
たまにかぐわし草とのコンボで役に立つこともあるかも 被ダメやレベルダウンや装備弾きと違って瞬間的な実害は無いけど最大満腹度下げってかなりヤバいリソースの削られ方だからな
何かケチりたくなるだろうけどマジでポリゴンはねだやしか対策アイテム抱えるの推奨するわ 腐ったおにぎりや焼きおにぎりで死ぬの下手なグロゲーよりむごい 表神髄ってさ
デッ怪出てくる13Fまでに合成あるていどキメる
そのあとは40Fまでに合成素材集めて、41で合成
このへんがスムーズじゃなきゃ安定クリアはむずいよね
挑戦して毎回のようにクリアできる超上級者もいるかもだけど
運もからむしローグライク初心者DS砂漠の魔城からの復帰勢のボクにはこのくらいの難易度が程よいですね☺ 1階でなるべく良い盾を見つけて
10階までに装備蓄えて
マゼルン出まくることを祈って
…クリア! 買い物、腕輪結構出るけど目当てがなかなか出ない
しかし買い物、結構楽しいな 1冒険中に仲間達揃わないなぁと思ったら峠攻めに行った人放ったらかしだったわ 剣は三突連から2つ+眠暗乱縛から3つ 盾は米反ゾ満 が入ったらもう大体クリア出来る気がする 個人的にサビよけは入れたい派 桃まんダンジョンも結局ドスコイ脳筋でクリアしてしまった 危険度こそないけどメッキしてない時にサビ罠踏むのはシレンやってて上位クラスにテンション下がる >>565
サビ罠踏んでボウヤーの矢が外れて罠が連チャンした時は変な笑いでたわ 63階で
石を草に変えられた
もう一回遊べるドン😭 モンスターの子供って、懐いても宿場ではシレンー!とかシレンだいすきー!って一言レベルの言語知能なのに
ダンジョンで出会うと急にですます口調で妙に長々と喋るから誰だお前感があるわ
そして放置してるとまたミーミーとか言わなくなって言語知能レベルが下がっていく謎
あと「おこづかいは足りていると。あとは自分で使ってね。」という顔ってどんな顔だよ みならいで大きいおにぎりが作れるのはダメだと思うわ
基本腐ったおにぎりが握られてたまに大きなおにぎりとかならまだバランス取れたろうに 裏真髄って祠は出ないけど
ぼよよん壁とクロンの試練とか熱狂祭りも出にくい? かぐわしいらないって言われてるけど直近の真髄で大根に混乱させられたとき何度か役に立ったわ
まあ背中のツボがある時やアイテムの枠がなければすぐ捨てるけど かぐわしをお香で焚いたこと一度もない
手持ち空いてなければ即飲 かぐわしだとお香150ターンからどれくらい延長されるんだろ
3フロア永続するとかならゲイズやポリゴン対策に積極的採用するんだけどな
300ターンとかならポイーで 明日も仕事なのにまたこんな時間までやってしまった
真髄41階、稼ぎを明日のお楽しみにとっとく >>569
うるせーニギライズは必須じゃねーんだよ勝手に縛ってろ ヤマカガシストレートクリアしたよ!!!!!
1Fに風魔、2Fに弾きよけ、クロンの試練で剣盾+3と力+3、途中でバクスイ複数と換金と裏道の腕輪
流石にここまで接待されたらアホでもクリアできるわ 神髄挑戦3回目、なんとか40階までこれた
武器の強さ23、縛暗乱眠封サビド連仏獣
盾の強さ31、爆反魔竜根米ゾサビ満催
修正値はともかく印は割とうまく行ってる方な気がする
とりあえずさっき戦車根絶やした
弾き除け無いから装備ロスト怖い 真の最高難易度たるヤマカガシに裏があったらやばかったんだろうな 普通にチュートリアル終わってヤマカガシ行くかって行って
ノロージョのビンタで何人の風来人が倒れたのだろうか…
出てくるのを期待して数多の+武器盾で道具欄を圧迫したまま潜って、結果出ませんでした!で笑えなかった風来人もいるだろう… >>580
どうやったらそんな強くできるのか。。23階でオニオオカミプラス1、絶のみなんだけど俺 >>583
それだと火力も防御も足りなくて詰むやろ
両方つよさ13位はないと41にたどり着けない
+2以上、なんなら1でもかき集めて合成するんや >>567
>>544こんな酷いこと言うからやぞ😡 >>582
マゼルンでてこねぇってググったらテーブルにのってなくて装備捨てまくった思い出 マゼルン出ないダンジョンはクソ
つまり開放なし神髄もクソってことか?(二律背反) もっと不思議のチュートリアル用意しておいてやったぞ
もっと不思議より早い段階でモンスター強くなるし
強い装備未解禁の上、マゼルンも出ないけどな!
まさにヤマカガ >>583
トドや食べられるーがいて店もしくは装備外しあるフロアで
呪われてない修正地ある装備を集めまくってマゼルンの腹にシュウウウッすればいい 使い捨てに鰹節とか白紙に書く押してキャンセルで識別とか言われてみればわかるが思いつかなかった小技たくさんあるな。こういうのの量がクリア率に繋がるんだろうな 呪いか普通か祝福かわからない薬草(実は祝福)をおはらいの壺に入れると祝福が判明するのってなんで?
祝福の壺あるのかと思ってビックリしたわ
祝福もわかるし、おはらいということもわかるので一粒で二度美味しいのだが原理がわからない >>584、589
ありがとう、粘ってなんとか装備強くしてみる! >>592
もともと呪いの有無が隠されてただけで祝福状態は隠されてないが結果的に見えなかっただけということでは 沢山あるよ
本当に上手い人との差は普段のプレイングで自然と使うし判断も早くていい
結果だけなら、試行回数で乗り切れるかな >>594
ああ、黄色字の消費アイテムは呪いかどうかがわからないから黄色ってだけなのか
シレン5では黄色字のままだったよね?黄色字の仕様が違うってことだな >>597
白紙は書こうとしただけで呪われてるって言われる
書こうとできた時点で呪われてないし、ついでに祝福も判明する 伊集院光がラジオで推察ダンジョンにハマってると言ってたな
救助されてから、五歩で死んだとか適当な事を言ってたけど で今書いて気づいたけど
白紙に書こうとしただけで祝福が判明するのも、俺が疑問に思ったおはらいの壺の原理と同じか 最初からプレーしなおしてパラレルありきで
裏神髄までプレイ回数1回でクリア出来た!
神髄へ一直線だからヤマカガシはやってないけど
識別だけでも相当楽になるなこれ
アイテムロストがない
てか一番難しいダンジョンでも識別済みでよくね? 武器盾両方+40以上、壁抜け察知、桃まん杖25は流石に楽勝だった 識別のラッキーが出た時は壺の中身も識別してほしいな
おはらいも然り 発売からこれだけ経っても細かいテクを教えてってレスがあるのを見ると本当に新規取り込みに成功したんだなと感慨深くなるわ >>601
神髄よりやべー敵が出る代わりに、モンスター集会所みたいに識別されてるダンジョンとかあってもいいかなと思う 呪われたヘタ投げ装備しちゃって外し罠踏もうと罠チェックしてたら気づいたんだけど これデロデロとか握り変化敵に対して作動させる事出来るんだな
おかげでおにぎり量産できたわ >>606
一見デメリットしかないように見える腕輪も色々活用法があっておもしろいよね
なあ垂れ流し >>599
救助されたらHP満タンでフロアの敵全滅だったよな?
救助されて即超不幸飲んで罠踏んだんでしょ(適当) ニギライズという言葉というかテクニックは6より前からあるの?
根絶やしたはずのマルジロウ祖父が一体だけ出てきたけどバグかな 引きめちゃくちゃよくて盾つよさ85とかになったときはミラチキすら8とかで、集団に囲まれても「何か?」状態だったな
とくに深層はナチュラルパワー系しかいないし ハンディを追ってしまい、シレン6も発売日に買ってコツコツやって昨日とぐろ島一回目クリア
左手しか使えなくコントローラーを左手だけで操作してるけど何とかなるな
あと一年くらいはシレン6だけで遊べそうだw >>610
5の攻略サイトに普通に載ってた
いつから呼ばれてんだか 敵の強さは従来と変わらないのに神器白紙マゼルンのせいでこっちが強くなりすぎるというのが中盤から階段ダッシュゲーが始まる原因だけど装備を盛っていく過程は結構楽しいからこっちの強さに見合ったモンスターを実装して欲しいみたいなとこあるな ちょっと攻略サイト覗いたらヘタ投げの説明にこのテク書いてあって草
じゃあボヨヨンの腕輪使った索敵とか百発百中がカッパとバッターに投擲きくとかも書けるだろ… 敵の強さはそのままでいいけど後半モンスターテーブルの変動が無さすぎるんよ
出てくる敵は増やしたりせず出る階層いじるだけで難易度変わると思うけどな >>619
百発百中ってみかわし炊いてても当たるんよな 歩いてると勝手に地面からアイテムがポコポコ湧いてくる、って書き込みを見てほっこりしたので垂れ流しの腕輪は必要だわ。 ボウヤー種のLV4がレベルアップすると、オヤジ戦車種のLV1になるけど、ねだやしは別々の種として扱われる。
ちなみに、オヤジ戦車種をねだやしにした状態で、ボウヤーLV4に幸せの杖使っても「これ以上レベルはあがらなかった」と表情されるだけ。
もしこの状態でボウヤーLV4が他の敵を倒した場合、攻撃力がアップするだけ(他の種のLV4と同じ挙動)。 アイテムがボコボコ湧いて後ろから畠荒らしが居たら地獄だな ニギライズという言葉があったかどうかはしらんけど
妖怪にぎり変化を使った食料生産そのものはSFCシレンの時からあったよ ボヨヨン索敵に使えるんだな自分では思いもしなかったわ
いうて大抵後半は索敵するまでもない状況になるけど 周回遅れの話題で申し訳ない
上の方にある、ボヨヨンの外壁で増やすって
どんなテクニック??
ボヨヨンの腕輪は常に投げ捨ててたから
そもそも性能を理解できてないのです 現状だとニッチな腕輪の有効活用までしなくても良いからなぁ >>625
今回は150超えたら印約10個分の効果がつくんだから
序盤から出来るのはバランス狂ってるわ 全部屋巡って魔物部屋読んだのに突発部屋隠れてて次フロア大部屋予約されんのほんと嫌い 電印求めて無双周回した時には胃縮小ちゃんこにお世話になった
倉庫に貯めといた胃拡張の種全部売り払ったったわ >>627
以前のスレに貼られてたやつ
https://imgur.com/oaNYISI.mp4
ボヨヨン壁は四面で反射するのが条件だから、部屋内じゃなくて外側で反射させてもOKとのこと。
外側通すためには、ボヨヨンの腕輪で通常壁で反射させる必要あり。 >>627
ボヨヨン外壁じゃないけど別の活用テクニックなら知ってる
増やせないボヨヨン壁でも入口を土塊で塞いでボヨヨン腕輪つけて投げると増やせるようになったりする あとボヨヨンでシハンと対峙すると弾かれても反射して手元にもどってくるとか ラビ→カエルってすごい弱体化くらってるよね
階段寸前で遠くにリスポーンしてひきよせられることももうないんだね 神髄終盤の背中の壺って使い切っても持っておいた方がいい気がする
思ったよりボヨヨンが出るから背中0をボヨヨンで増やして容量のある背中の壺を錬成できる ボヨヨン腕輪でシハンの弾き対策は言われるけど、水平垂直に対面するなら帰ってくるけど、斜めに弾かれるととんでもない方向に飛んでいくから、ロストの確率が逆に跳ね上がりそう。 よせカエルはアスカが初かな?
名前付きの仲間キャラだった >>609
大地雷踏んでダメージ罠で死ねると思うけど
話題変えたいだけのホラに聞こえるよね
この違和感をここの人と共有できただけで、俺は嬉しいよ
インフルエンサーも大変だな カエルでピンチになった事ないわ
今回ってモンスター比較的優しいの多いな Yボタン押して方向変えるつもりが効いてなくて歩いちゃう事故をよくやってしまう カエルは引き寄せられたあとのマスが罠で
落とし穴だかフロア移動だったかでそのまま床に置いてたアイテムロストしたことあるわ 昔は突発モンハウ見えない罠扱いだったけど今作多分違うよな?
同じマス2回目踏んだ時発生したりするし
どういう仕組みになってるんやろ >>630
めちゃくちゃわかる
今作魔物部屋予約すると大部屋多い気がする >>649
その部屋で数ターン過ごすとなるだけやないの?知らんけど このスレみるとシレンやりたくなって神髄始めるけど5Fくらいでクリアしても意味ないんだよなぁと思ってやめてしまう >>655
そうなったらもうゲーム卒業だよ
全部意味ないから 意味を求めるあなたにおすすめなのがこちらの+10神器掘りとなっております >>655
神髄深層救助してやってくれ
ヤマカガシでもいいぞ ダウンロード版買っとけばよかったと後悔してる
ダウンロード版セールとかあるんですかね >>656
真髄裏の報酬がタイトル画面変わるだけってのは悲しかった。アスカのスケベイベントがほしかった >>660
スパチュンのSwitchのスプリングセール終わったばかりだから
たぶんシレン6がセール対象になるのはサマーセール頃の時期だと思う 神髄の楽しい所は序盤の難所を乗り切って溜め込んだ装備を合成しながら降りていってドラゴンを余裕でしばけたりしばかれたりするあたりまでだから最近は奥義なしで低層の救援行ってる 40Fまでにどれだけ強い装備作れるか、なとこはある
以降はそれ使っての蛇足だな シレンとの相対的な強さランキング1位1割バッター2位オトト兵3位マゼルン4位カラクロイド5位パコレプキンて感じだからな… >>166
5plusはほぼなにもでなかったけどね >>664
どっちかというと40階までに白紙1枚と合成用素材をどれだけため込んで到達出来るか、だな
足りなかったらタベラレルーガチャするんだけどね カエルくんはこれぐらいすれば強くなりそう
レベル1 直線引き寄せ
レベル2 直線引き寄せと攻撃
レベル3 部屋内引き寄せ
レベル4 部屋内引き寄せと攻撃 >>655
なんも気にせずやりゃ楽しいよ
全フロア無駄に風吹くまで粘って12時間くらいかけてみたり
使うアイテムに目処つけて短時間で打開したり
パラレルのせいで2度と同じ冒険は出来ないと言い切れなくなったけどやっぱ自動生成はおもろい 水グモ、浮遊と比べて下位互換って言われてるけど
水流に乗ってめっちゃ速いダッシュできてびっくりできるぞ! >>667
以降は弾きよけ、錆よけ、魔法よけ、ドラシ、高修正値、引けたかどうかと相談するだけだもんな
白紙は引けなかった場合のそれのフォロー枠
これからさらに楽にしてくれるのがクソつよ腕輪たちだけど 真髄50Fは金の剣盾共有によるギタンドロップも1000Gになるんだな、半分は呪われてるのも床落ちと同じだ
龍海の言っていた海賊のお宝を表現してたりすんのかな 簡単とまでは言わないけどモチベ維持が
何か欲しい、オフラインの番付は時々
このスレでも上がるけど
縛りの種類によって何か報酬やメダルが
貰えるような とぐろの島の神髄、挑戦3回目でなんとか初クリアや!
武器の強さ40(+28),盾の強さ41(+30)
ニギライズしてないから満腹度は91だったけど
使い捨てに合成した鰹節が最後まで持った
戦車→袋荒らし→シハンの順にねだやしを使ったのでアーク(冥王)は根だやせず痛い目を見た
開幕大部屋モンハスで袋荒らしに保存を割られたので怒りのあまりねだやしたが
袋荒らしがいないことでアイテムも取って回れたので後悔はしていない
チドロオドロはメッキと状態異常印+水+ドでなんとかしのいだけどメッキどっちもはがされて剣盾どっちも-4ほど食らった
弾き除けなかったけど魔除けの印があったからガイコツまてんを無効化できたのもでかい
剣に眠縛暗乱三,盾に米ゾを付けていたので囲まれても割と何とかなった、終盤は三の有無でだいぶ違ったと思う
ゾワゾワを白紙で付けたんだけどアークの分の根絶やし取っておくよりは正解だった
印増大や銀はがしがうまく取れずに手持ちの桃印や回印が腐ったのもせつなかった
終盤ボヨヨンで背中を増やせてなかったら多分その回数分死んでた
背中はあまり0、復活の草は5枚余った
ともかくクリアできて良かった、これでワイも裏を除いて全ダンジョン制覇や。舞い上がって長文になってすまんやで やはり激レア装備
激レア天然印
激レア補正
で時間を無限に浪費させるしかありませぬ 後半のモンスターテーブルに変化がありすぎると結局持ち物検査になるだけだと思うんだが 神髄7F探検録の洞窟マムルがやっと埋まった・・・
パラレル使って魔物部屋60回くらい+召喚罠130回くらい素振りしてようやくお出ましだよ
アプデで探検録の「?」の救済くれ 部屋入った瞬間の神器のキーン音たまらんねわくわくする ま言うて本当に後半の難易度上がりすぎて80階とかで何度も何度も死んでたらまあ廃以外は心折れるよ……
ぶっちゃけそういう意味では99階ってのがいらんのじゃないかとは思うが、
それはまあ人によるか 神髄序盤に拾った風魔とマンジカブラ、
印数の都合で繋ぎにしようと思ってたけどそのままの装備で初クリアできた
めっちゃ嬉しい >>682
確かに
20階以降で死んだ記憶はないが高層階で死んだらやる気失せるよな 全然壊れないボヨヨン壁に当たって一気に白紙8枚くらいになった >>679
低層で桃マン杖拾えた時に頑張ればよかったのでは…?
とりあえずおつかれ 40Fのタベラレルーだと思われるとこ全然埋まんなくない? 探検録はクリアダンジョンは開示するか
似たようなモンスターテーブルのときはどれかのフロアで見たら連鎖して開示してほしいね >>453
12とかじゃなくて8ってのがまたポイント高いなこれwwww >>608
か、火遁忍者やカッパから瀕死で逃げてる時に撒き餌撒いてくれるから…… 神髄、低層でしっかりニギライズして満腹度200、おにぎり5個ぐらい余分に持ってGo。
ちょっと目を離すとすぐドスコイ解除されてしまうのは自分だけだろうか。
満腹度125切ったぐらいでアラームなってくれる機能があればいいのになー
1回ごとに最大が5ずつ減っていく >>691
ドスコイ維持で鰹ぶし持っててもだいたい5回目ぐらいで忘れて解除してるで 体が軽くなってきた……
何か食べないと……
このままでは痩せてしまう!
とか出てほしいよな そう言えばトルコってパンになったら即死じゃなかったっけ?
オニギリになっても動き回れるシレンやばすぎね? 神髄裏ようやく終わったけどストレスやばかったわ
これ系は面白いとかじゃなくなるなやっぱ
武器+20盾+60くらいで印モリモリだったから殴り合いはヌルゲーだったが >>668
レベル4 フロア内引き寄せて殴る
劣化ラビやな 強化割れたら使おうと思ってた合成の壺かっぱにゴミで埋められたよ。ムカついて割ったけど、合成出来てない場合って吸い出しで数字保持でき
ますか?
合成したら吸い出しても数字減るの知ってるけど。 >>687
ウチはタベラレルー埋まってる、魔物部屋読んだら出んか 一回目のクリア前に深層で死んだら心折れるのは分かるけど
もう何回もクリアしてる人にとっては良い刺激になるぐらいじゃないか
二回目以降はちゃんと難易度上げてくれたら良いわ >>678
いうて持ち物検査で済まないカッパ上位種とかみだれ大根とかガマドーンとかデブーゴンとかラッシュされても困るし…… >>699
トルコに限らずだいたいの国はパンになったら死ぬんじゃないか? ナゾー「100,000ギタンで探検録1つ埋めるヨー」 >>613
凄いな。足の指も使ったらもうちょっと楽じゃないかな? 鍛えた武器でお前らと対戦するならまだしも+5ぐらいの誤差なら気にならんかなあ>+10神器
山姥包丁を+99にして印も揃えたらいよいよやる事なくなる カエルLv4はポテンシャルは感じる
いやしウサギ・幻たこぎん・ウニあたりと共演するとめんどくさそう >>697
壺の中のアイテム数の分だけ容量戻ってくるから合成してアイテム数減ってないなら元の容量に戻るね ミノ斧ほしい時は全然ドロップしないけど
手に入ったら祭りや祠武器で取れてもにょる >>698
何回も風吹くまで粘ってるけど他のモンスターに倒された形跡すらないんだよな
41に降りるとアホほど湧くのに
初手で戦車ねだやしてるのが悪さしてるのか >>697
合成された時点で総容量がマイナス1されるから
合成と関係ないゴミ入れられただけなら吸い出しで戻せる
合成が実行されるゴミ入れられたらご愁傷さま ミノ斧って神髄潜ってたらボロボロ出ない?
俺だけ?神器も金にしちゃってるわ 持ち込みOKのダンジョンで1番難しいのは無双??なら最強の武器作ってもあんまり意味ないんかな? 胃縮小腕輪でちゃんこおにぎり食って満腹度水増しってシレンらしいというか面白いテクやな 無双で無双するために無双で神器や必中印掘るんだよな。 無双周回してて危うく死にかけたわ
店で物色してたら乱れに暴走の種投げられて店主を斬り殺して逃走!階段までめっちゃ離れてる! みたいな
感電印欲しさにぐるぐる回ってたらだんだんプレイが雑になってきてるのを実感する 持ち込み可高難度としては3の1000階あるやつが結構良かったな
装備ロストが怖くない仕様もあるんだし存分に理不尽にしてもよさそう あと錆よけ持ってってるのにめんどくさがってたら
0123456789
が
0(改行)123456789サビ
になってしまった
無双つらいわー >>682
難易度を勝手に難しくした裏白を配信者達が打開できないと毎日やっていたのを観て
面白かったけど、少し変だなとは思ってた >>717
武器防具強化も1000まで開放しちくりー 魔物呼び透視41階たのしー!アイテム持ちきれねぇよー 探検録埋め虚無だな
桃まんもマゼルンピータンタベラレルーが全然出ないし >>710
41はタベラレルー>マゼルンだけど40は他階同様に出現率1%
神髄の探検録埋めは低層桃まん印や杖強化ループで洞窟ふくろうタベラレルーマン作って投げるでやるしかない
あとはシューベルマン頼み >>682
全99Fの長丁場と1ミスで瓦解する緊張感を持ち続ける高難易度って普通に考えて相性悪いからな
1ミスで死ぬ状況が嫌だから浅い階で過剰なほど稼いで深層を駆け抜けるわけで難易度が上がったら稼ぎが更に冗長化するのは目に見えている ワンミスで瓦解は厳しすぎるからな仕事じゃないんだから 合成の壺の件、教えて頂きありがとうございます。
割るんじゃなかったよ(涙 今冒険回数330回位で金シレンも取ったけど神髄探索録埋めでまだ遊べそう
ただ1000回はDLCこないと持たなそう >>723
同じ並びでも出現率違うとかあるのか…
詳しくありがとう 探検録?埋めこそエンドコンテンツやね 俺はやりません(やりません) 鬼木島もなんとか終わって残る探検録埋めは桃まんと真髄だ 星の石の神髄もあるからだろうけど、80階からラストまで顔ぶれ同じはちょっとなあ
90階から再びイッテツ登場で初代以来の東西横綱とか元締様登場だと、最終盤でどれを根絶やす悩みの選択肢も出るんだけどね >>729
60〜とかの山伏系のとこも階層毎に出現率全然違うからガチるなら幸せ杖と進化前セットでやった方がいいよ カエルくんって敵もシレンもまとめて引き寄せるんだね
ドスコイだと敵だけ持ってく仲間になる >>733
入道いるから戦車いたらそれなりになりそう
と思ったが、根絶やしがアークから戦車になるだけか >>680
キーン音で小島フロアだったときの悲しみ 3Fまでに桃杖桃印引ける回を待ち望みつつそれが叶わないならなるべく時短でクリアする毎日をDLC来るまで過ごすわ アーク(or アビス)とイッテツが同フロアに出るダンジョンって過去作であった? やっと実績やら手帳やら全て埋まったわ。最後の解除は状態手帳の「なごみ」でしたわ。これでDLCまで一休み。 >>729
何なら神髄80〜90くらいまでのウサギはモンハウ限定説あるぞ
実際石敷き詰めて魔物化の罠をパラレルで50回とかやったけど全然出現しなくて、
魔物部屋使ったら一度に4匹とか出たりするから割とガチかと思ってる
一匹どうにか出現させて桃化させないととてもじゃないが埋まらん >>740
すまん、自己解決
原始で少し被ってたわ >>645
カエルは、敵に囲まれてピンチになって詰め将棋状態になったときに、退路を絶たれたことがあったな。
あとはモンハウで引き寄せられた場所に召還罠があって発動→包囲みたいなことも。
平時では何の脅威でもないが有事の際にいるとやばいやつ。 いろんなお客さんがいましたねえ
そういえばこんなお客さんもいた
虚空に向かって店の商品の杖をブンブン振るんです
お金は払ってくれたので咎めたりはしなかったのですが
私、気になったので何してるのか聞いてみたら「クロンの挑戦なんだ、12回振れば20回増えるんだ」とかおっしゃって
何だったんでしょうねえ >>649
突発モンハウのフロアでパラレルとっておけば、
・指定の座標に移動+何らかの条件で発動する
・突発モンハウ部屋内で移動した時にランダム
・そもそも突発モンハウに変化するのがランダムでどの部屋でも起こり得る
あたりの検証はできそう。 >>679
ダンジョン三回クリアで探検緑全開放みたいな感じ?
デッ怪ラッシュがもう三回遊べるドン!
と思ったけど、デッ怪ラッシュは探検緑埋める必要がなかった。 >>610
ファミ通のシレンジャーの企画ページのやつで2000年のシレン2あたりからは言われてた
当初はオニギライズって表記
テクニックとしては普通にSFC版シレンから使われてたし昔もやってたけども >>750
パラレルで色々遊んでたけど、突発モンハウに関しては
A:特定の部屋の特定マス(候補は複数あり)を踏んだ瞬間に発生
B:特定の部屋に2回目に踏み込んだ瞬間に発生
の2パターンに遭遇した
多分過去スレで似たような話題も出てたと思う
ついでにこの時できるモンハウの種類(通常、特殊、特殊なら爆炎とかスカイとかまで)は固定っぽくて、
何ターン空振りして乱数ずらしても爆炎ハウスの時は爆炎ハウスしか出なかった
これは魔物部屋読んだ時も同じ 魔物部屋読む→既にモンハウがあるようだ→じゃあ階段近くにいるし道具寄せ使うか→アイテム全然来ない
突発型はこのコンボがイラッとした >>756
ありすぎて困る
突発型だとどこかわからんからフロア周るの疲れるわ 突発モンハウは罠じゃないからめぐすりや罠チェックで見つからないのも大変だな 発売から結構立つのに勢いあるスレやね
面白いってことか 杖と巻物で稼ぎに来たのに突発仕込まれてたときは探すの苦労した。
しかもフロア周り終わった後でもあったし
今から考えたらさっさとやり直せばよかっただけだが 倉庫の枠が全然足りてないよ!
風来人の倉庫は無制限じゃないと困るよ
やっぱアイテム無限とかやっちゃうと重くなるんかな
整理めんどくせーww 初めて真髄を救助なしでクリア出来た
個人的に序盤に成仏のカマひけると安定する
1番は透視ひけた運だと思うけど 魃の砂丘に持ち込みなしで21Fまで来たけど
このダンジョン結構きついね
4~5回殴らんと倒せん敵がでるようになってからほんときついきつい
諦めようか迷うレベルだけど一応進めてるけど多分途中で力尽きそう >>767
ボスは取り巻きもいないし、無敵草1〜2個もしくは換金神器ぶん投げるだけでもいいから、道中で全部使い切るくらいのイメージでいいと思うよ
持ち込みもありだし割となんとかなると思う 真髄って入った瞬間にマップもアイテムも決定されてんのか 初めて高跳び返し付きの装備拾ってベース良かったから運用してるけどストレスだなこれ
ありがたみより余計なお世話が多いことを学んだ 砂丘持ち込みなしクリアは仲間がいなかったら無理だったわきっと ランダム発動系って6のバランスだから許されてるけど事故が怖くて過去作なら避けられてるだろうからな >>771
次にマゼルン出てきたら代わりの盾合成しようぜ!
次期メイン盾と修正値高い盾2つ投げつけて殴り合いだ!! 今作の店主、お店のセキュリティーを強化して風来人に商品を持って行かれないよう頑張ってるよね
ドスコイと力によるゴリ押しを覚えた風来人の前では何もかも無駄だけど アークイッテツ暴れデブーゴンを同フロアに配置すべきです >>770
全く検証してないがマップ構造は決まるがアイテムまではさすがに決まらんだろ 店主がどれたけ防犯を徹底しようと風来人はその穴を突いて泥棒しようとするから悲しいよね そういやめったに出ない黒店主の床に落とし穴かフロア移動の罠が生成されることあるのか 真髄クソ階ランキング
No.1 オドロチドロ階
No.2 大鬼サソリ階
No.3 ガンコゴウジョウイッテツ階
異論はないよな >>786
順番間違えるとただの杖の回数が上がったりしそうw >>779
入道まんでほぼ解決するぞ
まてんも加えとけ ポリハニー階はポリゴンねだやせばレベルが上がらないだけだし、実害ほぼなくね? 戦車系に火炎入道変身って悪手じゃなかったっけ
死にはしないかもしれんけど >>791
それじゃあ>>784が全部「ねだやせばよくね?」になっちゃうだろ 30階台ってその後の事を考えると白紙の無駄遣いは避けたいところだからなあ
戦車用確保ギリできたみたいな回もあるし 魔法弾で罠チェックできる仕様に戻ったらただの杖も使う機会あったかもしれん
まあ他の杖でもできた事だから意味ないけど ただの杖合成で使用回数増えるようにするのはええな
アイテムとしての存在意義が生まれるし合成で転ばぬ先との識別もできるようになる ただの杖は5だと異種合成で魔法特攻だっけ?
何かしら活用法あったのにね ただの杖から魔法弾が出るわけねえだろ
これはただの杖じゃねえよ名前詐欺だよ 昔は転ばぬ先は転びを阻止できる回数無限で
魔法弾が出なかったから識別もしやすかったのになぁ 50F以降のとこでカッパや荒らしが出てくるタイミングで星の石あったら危険すぎるよな
この辺は絶対に引き寄せ推奨(n敗) 転ばぬは基本0でたまに1、シレンは転ばない
投げたら敵は転んでアイテム落とす
強化で回数増やすと魔法弾で転ばせられる
こんなんだっけ ボヨヨンの腕輪さえあれば、ボヨヨン壁3マスあれば増殖できちまうんだ
https://i.imgur.com/yPXp83L.jpg DLCの予定もはっきりしないから、もう売ってきたわ
ぐだぐだ遅すぎるんだよ 金剣の空き印を銀封印しまくったらチドロゾーン被害無しで抜けられるやろか… メッセージとか全然見ずに何も起こらんなーと識別した杖が場所変え飛びつきだったりすることがよくある 売っては無いけど150時間やって流石にって感じだしもうスレにしか潜ってないわ ばぬ先はアスカ剣山では強アイテムだったんだがな
最近の作品では糞杖の部類 山姥神器のがええやろ
基礎値と印数のバランスが良すぎる
なおセットでは使わない模様 転ぶことのデメリット自体がなくなってきてるしな。水に落ちたりするけど
昔はもっと壺がパリンパリン割れてたと思う >>803
自分が裏クリアしたときはそのゾーンの石が店売りで助かったわ
運が良かった >>807
今回なかなか割れないよな
その分水没と使いものにならなくなったがしょっちゅうあるイメージ サビよけ弾きよけ毒消しの神髄三種の神器
ただしく神器
範囲は狭いけどこれあると快適すぎて幸せ DS2、4、5引っ張り出してしばらくやってたけど結局戻ってきちゃった
過去作と比べてやってる時の爽快感が凄いよ6 ヤマカガシ峠が難しくてクリアできないのでアドバイスをもらえないか
忍者ゾーンを超えたあたりで出てくるノロージョから敵が急激に強くなって手が付けられない
このシリーズは今作から始めたので難しいテクニックはわからないが、矢稼ぎだけここで教えてもらった 接敵なし、腕輪、根絶やしで代用できるのでシレン6は神ゲー
持ち物検査の決め打ちしか認めないゲーム嫌い 無双に保存の壺持ち込みすぎて腕輪のつけ外しが面倒になって事故るケースが増えてきている
剣盾ロストする前に自分を戒めておかなけらばならない
透視・浮遊でゴリ押し
か
浮遊・毒消し錆よけ弾きよけいずれかで慎重に
がいいと思ってるのがどうだろう
最近壁抜けは泥棒の時だけあればいいと思うようになってきた >>823
ニギライズして視界のいい13Fで20くらいまで上げる 転ばぬで思い出したんだけど人間でもこんなん思いつかんやろって配置があったわ
https://i.imgur.com/LJReXsL.jpeg >>823
モンスターテーブルみたけどいつみてもひどいなぁこれ
成功率上げるために3階までにとにかく稼ぐ(ニギライズ、できたらギタンマムルでのレベルあげ)
漢識別でいいのからなるべく早めに強い巻物や草も識別する
矢稼ぎはお好み
ノロージョのエリアは道中のアイテム拾って即降り目指す、亡霊対策に石を少し
ノロージョエリア抜けたとこから20階まででボス用アイテムを稼ぐ
20階からは即降り
こんなとこかなあ
運要素もでかいからがんばれ 推測裏ばっかり行ってたけど伊集院光のラジオ聴いてて推測表もう一回行ってみるかってなった
報酬なんだっけ? >>823
ノロージョから先は殴り合うときついのしかいないからそれまでに稼ぐしかない ノロージョの能力見て盾呪われると面倒かも知れんから外して戦うかって思った時期がありました 一度とぐろ島本筋クリアして村から出発してヤマカガシ峠に入ると道具が預り屋に送る事を利用して1~4Fを繰り返してる。ヤマカガシ峠入ったら速攻あきらめる選択。
たまに合成の壺手に入るし持ち込み有りのダンジョンならこれで下準備行けそう なるほど
おにぎりを稼いで序盤でできるだけ稼ぎ、ノロージョ付近はアイテム拾って即降り
その後である程度ボス用アイテム拾う感じかな
しかしボスまでいるとは想定外だ
あの姫様がイベントで倒してくれるもんだとばっかりw
皆さんありがとう
参考にするよ ヤマカガシはドスコイ維持して進めば安定するぞ
壁掘りながら進んだら後ろからしか敵こないから不意打ちも受けない罠も踏まないし 慣れないうちはドスコイでも矢稼ぎでもすればいいんだよ
そのうち慣れたら取捨選択出来るようになる ボスはなんと姫様が一緒に戦ってくれるぞ
無敵草、すばやさ草、パワーアップ草
おとも対策に困ったとき、かなしばりの杖、バクスイ(複数枚なら)なんかあるとすごく楽だった記憶 どうせ能力だけだろと思って戦うと思ったより強くてビビる四天王
ノロージョ
にぎりへんげ
カラクロイド >>823
ニギライズして風が吹くまでxp稼ぎしよう ノロージョに関してはやたらフィジカル強いだけあって経験値もその辺で頭一つ抜けてるから
そこそこ余裕持って殴り倒せるようなら
逆に狩ってくとそれはそれでその後が安定するぞ 封印したらカスだろと思ったらトド系が意外と強いんよな イッテツは砲撃痛かったから封印したら殴りの方が強かったわ 低層でトド壺投げて混乱トドに殴り殺されるのは初見あるある >>839
ボウヤー然り、にぎり然りカラク然りマゼルン然り
能力を稼ぎ起点に利用されがちな面々は軒並みフィジカル強化されてる傾向にあるな
通常攻撃しないトドのタフネスもそうだし、鈍足でのたのた歩行ていたタベラレルーも4以降は一貫して倍速飛行
昔ながらのボーナスモンスターのままなのってぴーたん種くらいじゃないか
それですら神髄1F金ぴーたん相手は丸腰で追い詰めると返り討ちにされる事故が起きるし >>839
悪戯小僧
一回行動とはいえミラクルチキン以上の攻撃力 ドスコイだし余裕やろってはんにゃ武者とガチろうとするとヤバいわ >>851
鬼面武者は亡霊レベルアップの怖さをわからせるための存在だからか、鬼面→はんにゃのLv2上がり幅が相対的に一番厄介で
将軍と大将軍は地味になりがちよな。どっちも弱くはないはずなんだが他の尖った奴らの存在に隠れて絶妙に影が薄い これは適当だけど、13年前にはニギライズの言葉はアスカHの配信で既に広まってたと思う
その時期しか不思議のコミュニティには参加してない
トルネコとかシレン5は買ったけど1人でやるだけで外部は見てなかった 旬のたこぎんや特産たこぎんも階層の割には強い
怒りで更にパワーアップするし
オトト、パコレプ、カラク、アイアンヘッド、マゼルン、クロスボウヤー、コドモ戦車、ポリゴン、ノロージョ
このあたりはシリーズ経験者程、最初は強さに面食らうかも
そして別の意味で驚いたシャーガ先生…… ミラチキは実は装備固まってきてるのもあって遭遇時の危険度は低いよな えっ?金ぴーたん強いの?
と思って調べたら一応ぴーたん系ではステータス的に最上位種なんだな
確かに1Fのステータスじゃ殴り合っても勝てないステータスではある
あんま状況が無いからうろ覚えだけど完全な行き止まりに追い詰めると殴られるんだっけ? 高難易度やりたい人は普通に新規データでストーリー後の解禁要素無しで真髄潜れば良いと思いました
それでも1発目でクリアしてた人見たけど 桃まんってどうやってコンプすんねんと思ったけど、村売りのやつ買えばええだけか 高難度っても現状から敵をパワーアップさせるとそれこそラビやゾウみたいな理不尽の領域にしかいかんだろうしなぁ
マトモにバランス取るなら初代トルネコみたいに
敵の能力はそこそこ、ただしプレイヤー側の性能を抑える方向にするしかない気がする 真髄66-99Fのモンスターテーブルは雑だなと思うが
じゃあ過去作みたいにひっきりなしに脅威が来て即降りしててもヒリつくのがいいかと言われると嫌だから人間は贅沢よ
オオイカリノコギガッターとかオオイカリハイパーゲイズやら黄みだれ大根みたいな即死キャラは何度ももっと不思議クリアしてればこう言うこともあるなで超えられるが
初クリアでドキドキしてる初心者にはたまったもんじゃないからな >>856
まどわし状態になってないと完全な行き止まりに追い詰めたらタベラレルーも殴ってくる いつかいやし草にほんとに癒やされる日がくるのだろうか? ヤマカガシはとぐろクリア後仲間イベの流れでやらせる難易度じゃないよなぁ ヤマカガシは救助があるんだからユーザー間で救助回してねみたいな感覚なんだろうな
ポケダン民なら通じるがシレン民には通用しない感覚 開放なし神髄はクソ難易度だよ
なんでみんなやらないの? 真髄はモンスターテーブル見る限り、制作側も50F以降は即降り前提で作ってるだろう。
即降りなので同じモンスターある程度回数続けないと意味ない、出会わないすらある。5Fで1階分とかそういう計算。 >>823
ノロージョはあからさまに強いのでタイマンでもアイテム何かしら使うこと
だいたい4発くらいはかかるので、そこそこの装備程度だとHP60くらいは持っていかれる 深層がキツくなったら、どうせ導きを強化できるかどうかの運ゲー、とにかく即降り推奨とか深層の存在意義なんなんだよ、とか言い出すんだぜ
こういう声聞く意味合いねーよ >>825
俺は1Fで荒らしねだやすまでは弾き浮遊で、ねだやしたら透視浮遊でやってる
ちなみにドスコイはしない
一応でっかいみだれ+でっかいシハン・タツジンっていうリスクはある そもそもどれだけ凝ったモンスターテーブルにしたところで後半は慣れれば慣れるほど即おりするんだから作り込む意味ある? パコレプの変身解いたら壁埋まりで詰んだけど
過去作だと壁埋まりってワープしなかったか? 腹減り系の印ほんとしょうもないと思うんだがこれ使ってるやついるのか? ノロージョとかポリゴンに比べると殴ってこない特技特化のトドやミドロは趣があるな >>872
無双は浮遊は必要な時のみで、浅い階は鑑定師、深い階だと壁抜け付けてることが多いな。 >>871
即オリ推奨の深層で複数のモンスターに遭遇した時とかの立ち回りが面白いんじゃないの トルネコみたいに特定の階層に宝部屋あって、適したアイテムがないとアイテム取れないとかあったら多少おもしろくなりそうなんだけど >>873
作りこむ必要あるよ
90階から神髄の番人がフロアごとに1体存在して鬼のように強い
気配や透視なくても星石いたいに場所が把握できる。
倒せば特別なアイテムもらえるとかなれば
かなり緊迫感生まれる >>880
それが裏真髄じゃん
星が落ちてるから即降りしないでエリア巡回しろよで面白かった? >>882
全然違う
トルネコやったことないなら黙ってればいいのに ヤマガカシ、ノロージョはハリセン1つで対処できた。中途半端に攻撃力高いのよりこっちのが良い。 >>882
全然ちゃうやろ
トルネコの方は宝部屋のアイテムはそれ自体に価値のあるレア武器とかレアアイテム
石は結局ゴミじゃん しかし石集めたことで「とぐろ島はホントはとぐろ星だったんだ!!うおおお」ってなるわけだけど、冷静に考えるとストーリー終わった時点で宙空に浮き出してるんだから、今更やなって感じ 宝物庫は階数決まってるし勝手にモンスターに悪さされたりしないしアイテム要求はあるけど星の石がクソと言われてる理由とは無縁だと思う とぐろ星ってなんやねん
なんで宇宙に飛んでんだよいい迷惑じゃねーか 神髄の表は今の難易度のままでいいと思うけど
プレイヤーに有利な要素の多さに対してモンスターの配置が遠慮しすぎじゃないか?とも思ったから
裏は全モンスターをバランスよく配置してお祭り騒ぎにしてほしかったな コカツ信者の修験者達、シレンがコカツと仲良いどころか合体しちまったことまで知ると
もう襲ってこないどころかシレンを崇拝するレベルまであるよね。
コカツダンジョンとかまさに聖地巡礼だろ そういやお面系の敵って人間なんだよな
なんであいつらモンスターと敵対してねえんだよ
忍者は改造されてもはや人間じゃないとか言われてるからまだわかるけど。 >>881
このスレだと深層行ってる時点で装備完成してるからあまり歯ごたえ無さそう シレンでトルネコやっちゃいかんだろww
そういうのはトルネコ4の要望だろ
なおトルネコ 普通に一階からはいって自分たちの受け持ち階層まで潜って行くのか?など謎は尽きない。 人間だけど、深層にいる奴とかもう人間じゃないんだろ
衣食住を深層ダンジョンで完結させてる奴がマトモなわけがない 神髄深層は難易度そのまま程度のままマンネリ感を解消するなら、
とくだいチンタラ、しわしわハニー、もうカエル、ゴオオポフ、バシャーガ、ドドズドンあたりを出せばいいと思う 真髄はスタンダードに面白いと思う
序盤こそ難あれど、普通に強化してたら順当に進めてクリアできる
でもそれとは別に高難易度(裏真髄みたいなのじゃなく)のもっと不思議あっても良かったと思う
神髄に全てを求める必要はないからDLC含めてアプデ待ちやね >>881
おおむね居場所のわかる強敵から逃げつつ先へ進む
打開できる状況なら倒す選択肢もある
解決すればいいアイテムがもらえる
真髄終盤でまでデッ怪ラッシュみたいなことやりたくない ホスト規制されてた、すまん
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 80F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710092255/ >>898
そういえばちょうど今期にそんなアニメをやっていた気がする かっぱゾーンのために道具寄せしても埋蔵金のギタン袋でアイテム上限になったりするから困ったもんだ
本気で万全を期すなら封印して根絶やしなんだろうな >>634-636
ありがとう!
動画のやつすごいわかりやすかった! 山伏たちのリーダーみたいな桃まん棒男が人間だし笛吹いてる敵もやっぱり人間なのかね
だとしたらそれを桃まんにして食べるシレンも生き物としての領域をはみ出してるな ダンジョンに住むってどんな感じなんだろうね。
生活のすみかが、冒険者がダンジョンにはいるたびに構造かわってたらたいへんそうw
自分の家の間取りが毎日かわるみたいな 他の奴はなんかダンジョン内で死んだらやばい時もあるみたいだけどシレンは常に問題ないからな >>909
自分が中にいる間は変わらないんじゃないか
入る時に毎回違う場所に飛ばされるだけで 本当に追加ダンジョン出てくるのかな?裏もクリアしたし、他のゲームやるなら一旦フリマに出そうかな。今ならほぼ買った時の値段だし それなりの貴重品を要求しておいて呪われたおにぎり渡してきたおばさんに
桃まん投げつけてから倒したけど次回の冒険でまた出てきたから山伏も拠点に戻されてるだけだと思ってる >>888
え?そうなの?
俺裏クリアしたけど適当にメッセージ流してたから恥ずかしながら初めて知ったわ >>906
4かな
ストーリーのエメラルドテラス素潜りは真髄クリアより難しい Balatroとシレンが面白すぎて禁酒して時間作ってる >>909
おにぎり以外の食料をバランスよく確保しないと長生きはできなさそうだな… 昨日か一昨日スレ立てられんかったけどいけるか試してくるわ ダンジョンで倒れてもきっとマムルたちが連れ出してくれるでしょう
ほとんどのモンスターにとっては遊んでるつもりか 壁抜け装備、壁で解除が強すぎるからなんとかしようとしてやらかしたんじゃねぇかな
想像だけど すまんWi-FiでもWi-Fiきってもたてられんかったわ まだ立てにくいんかい
FF7もユニバも上級国民が建ててるな とぐろ星なのはいいけど宿場浜の奴ら気温とか酸素とか大丈夫かな 昨日も建てチャレンジして駄目だったから上級じゃないと厳しいね ゲーム性をたのしむゲームで、理由とか整合性考えるのはヤボってもん。答えは製作者も考えてない。あれこれ考えるのたのしいけどw
冒険者AとBが同じタイミングでダンジョンにはいりました。Aは5階で死に、Bは30階でまだ冒険継続中です。
このときAが再度ダンジョンにはいると、Bがまだダンジョンにいるにもかかわらずダンジョンの構造はつくりかわるでしょうか?
書いてておもったが、ダンジョンの構造がかわるタイミングは日付変わるときかもしれない。死んだら朝目覚めて日付がかわっているから↑みたいな問題は起こらない。
99階踏破も1日のうちに終わるだろうし 神髄桃印神器5/5で左に壊掘劣印あるんだけど俺なんか悪いことした?
ブッ壊れ武器でストレスフリーに無双させてくれません? >>928
金の剣に合成してオドロガチャしろ
修正地を下げられずランダムに印を消してくれる 印消しでどの印を?って聞いてほしいなあ
そしたら未識別でもすぐばれるじゃないかって意見もあるかもしれないが
選んだ印以外を消す印残しの巻物も同時に出せばいい 合成事故で三印の入ったメイン武器に堀がついたときは、幸い一番右だったから白紙を印消しにして事なきを終えました…
>>933
じゃあ次スレ俺が立ててみるよ 印消しと銀封印は祝福したら指定できるようにすればと思ったけど
今作は任意に祝福することができないんだよな 家の回線でもモバイル回線でもだめだった
レス番号940の人に次スレ立て委ねる
未来への安価記号は書き込めなくなってるんだな… 熱狂ドロップ祭り中に魔物部屋→全滅読んだら道具ウハウハでわろた
でも全滅ってちゃんとドロップ判定あるんだな デジョンみたいだからアイテムもらえなさそうなイメージだしな
昔デスゲイズの魔石手に入れ損ねたわ アイテム欄から選択する操作に統一している方が自然ではあるから仕方ない
消す印が最後で固定なだけ有情だと考えるんだ 銀はがしもラッキーで全部剥がれるくらいやっても良い スレ建てマスターの俺に任せろ 俺で無理なら建てれる奴はいない >>946
呪いの巻物ラッキー!全てのアイテムが呪われた! 呪いなら武器盾次第でなんとか行けるけどすべてのアイテムが大きなおにぎりになったら笑うわ おにぎりの巻物はラッキーで巨大やちゃんこくらい出ても良い スレスパのレリックみたいなモン欲しいよね
一応腕輪はそうっちゃそうなんだけど
もっとアイテムとシナジーしまくるような 僕が考えた最強の真髄深層
アビス、極鬼サソリ、みだれ大根、しわしわハニー、らんぶポリゴン、タツジン、ショーパン、倍速してくる山伏 DLCがあるならそういう実験的な要素を組み込んだダンジョンも一つ欲しいね 強化割れたんだけど
初期位置の下が水辺で足元にアイテムあった&隣が罠だったようで割れて拍子に剣水没したクソすぎ さすが>>948
俺達にできない事を平然とやってのける
そこに ランプポリゴンみたいなやつは60階くらいに出した方が嫌がらせになるぞ
真相は56しにくるようなやつ中心に組もう
ナマゲイやガイコツ魔王とかも欲しい トドから壺って盗めるよな?
アイアン狩りしてるけど全然出てこないわ 害悪特技持ちを出せとは誰も言ってないんだなこれが
即降りせず風吹くまでのような稼ぎもせず普通に進めていくと武器盾の強さが50~になるにも関わらず30そこらで殴りあえるやつしか出てこないのが控えめすぎるって話なだけで 全階層大部屋でショーパンがたくさん湧くダンジョンというのはどうでしょう 仮に後半に殴り合えるやつがいたところで集めたアイテム使うだし結局は相手するより即おりしたほうが楽だから文句言うで
出会い頭に殴られても死なない程度の強さでいいやってなるでしょ デッカイラッシュよりモンハウラッシュのほうが絶対面白い
DLCよろしく >>972
5のモンスター集会所じゃん
モンハウ処理できるならヌルいからただのもっと不思議練習になるやつ なんならねだやし候補に上がるモンスターを一階ごとに出せばいいんじゃない
それだけで難易度ちょっと上がるでしょ 視界不明瞭だと見えないデッ怪ラッシュ作レバ緊張感あるぞ 床落ち巻物が根絶やししか無いダンジョンとかどうだろう 最深部に強化版ジャカクーでも置いてもらってですね
ロープレにありがちなクリア後ダンジョンの色違いラスボス的なね メインダンジョンみたいに途中に村や休憩所があったりするけど超エグい99Fダンジョンとか新感覚でおもしろくね? 初代の地下水流の村ってワクワクしたな
未踏の地に人が住んでたっていう 80Fからマジックトドが出たら通常プレイなら癒しになるが
12星やってる時はトド印ない時は悪魔になるみたいなテーブルだと面白くなりそう 推測裏みたいな特殊ルール付きダンジョンもう1つか2つ遊びたいな
まあ面白いやつを考えるのは難しそうだけど オオイカリ状態追加してゴゴゴペンペン、テリブルラビ追加モンスターのフロア見たいよな トドは狩りで悪用されるからなぁ
ドド印出ないようにするかわくパラみたいに楽草しか落とさないようにするかで調整しないといかん 氷壁集落の住人はふんわりイカれてそう
タイガーウホホおじさんとかアカン奴や あんな寒そうな洞窟に集落作るとかまともじゃないわな 高難度はほしいけど理不尽はいらん
なかなか難しい問題 遠投罠踏んだら遠投状態ってフロアいる間は治す方法無い?
拾えずや口なしは背中の壺で治ったと思うけど >>984
4や5のトドテーブル作って当たりの出ないガチャみたいなのがつまんないから
6でトドもタベラレルーも当たり出るようにして好意的にしたんだからテーブル押さえるのはストレスでしかない ドスコイ解除でもいけそうな気がする
目薬解除されるし 魃の砂丘、持ち込みなし初見お試しで始めた冒険なんだが
一度も死ぬことなくクリアできたわ。
NPC仲間とは出会わなかった。途中でwiki見ちゃったから完全ノー知識ではないけど
ボス戦がクソ楽だった
対炎対爆のお香炊いて呼び出された敵に身代わりかけて横から殴ってるだけでボス倒せたし
3時間ぐらいかかったけど敵つよくて楽しかったわ
https://i.imgur.com/P7p6zUr.jpg
https://i.imgur.com/AbrwJf9.jpg シレン6は神ゲー
マトリクスリローデッドも神映画
同窓会展開は最高や 消滅トドが変なピンクのまがいものにナーフされたのも面白くないわ
リターン増やしたなら強くしなきゃなのになんで弱くしてんだ
倍速の消滅トドにしろ >>997
で、裏神髄やったら当然クソゲーなので変更して正解 このスレッドは1000を超えました。
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