GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part146
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part145
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1〜2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう ランスロットがフラジャイルドッジを付けて歌います
それでは聴いてください
「がっかりルシファー」 >>1乙
ルシファーは放置対策で色々ギミック入れてきてる感じするけど、結局脱法ランスで放置周回出来ちゃうのちょっとなぁって感じ
CPUが優秀すぎるのも良し悪しだなぁ バハ武器の時点で火力は足りてるし、装備アビリティ+1みたいな、プレイの幅が広がるジーンが欲しかったよ フラジャつけて12000くらいのシャルで無理くりキャリーしてもらったわ
もう4/25まではいいかな…
ルシファー実装より、一括錬成とかキャラのアッパー調整となんか新しいジーン追加だけしといたほうがまだ良かったんじゃないかなあ >>1あまりにも乙ギュラー
ルシがどうこうより追加ジーンが魅力が無いのが問題だよなぁ
どうせなら有利+とか怯み無効+とか枠圧縮系でよかったよ 裸ゼタに関しては追撃の修正でガチでプレイヤー操作より強くなってるかもしれん
てかCPUだけエリアルのヒットストップないのずるいだろ さすがにこの時間は分かってる人多いな、ギミックもスムーズに進むし これからもまともなエンドコンテンツが追加されないなら、4月5月でキャラ追加されてもって感じだよな
一応4月にリリンクの生放送があるけど、キャラ追加以上の発表がほしいねえ バハ並みには強くなった気がしないんだよな
なんで更に上の高難易度で飴をひよっちゃったんだろう 追加ボスの糞っぷりもさることながら
苦労してジーン揃えたところでビルドに組み込み済みの有能アビとトレードオフ
これでモチベ保てると思ってる開発のセンスの無さが絶望的すぎる コード抜くか迷うって言ってる人いるけど抜くのは追撃からやない?
追撃はまともなサブスキル付きづらいしな
まず+が出ないし 俺程度のPSだとフラジャランスで三角ボタン放置の方が安定してするわ 新しいジーンも上限上げるだけだし 4.25に一括錬成だとしたら手遅れだろうな
🦜声弄ってる場合じゃなかろうに 追撃Vプラスと有効属性Vプラス落としますなら頑張れるのに コードって追撃つけるより火力上がるか怪しい気もするけどどうなんだろうな 怒涛とHP吸収を考慮すると追撃のが優秀なんちゃうの
追撃+が出るまでの妥協ジーン 3枠使って無条件に与ダメ1.2倍にしてくれる追撃
4枠使ってダメ上限60と別枠で更に上限上げる代わりに今上限+についてるクイアビとか高揚捨てるコード
ほんまにコードって強いんか? NPCでクリアしたけどもういいやって感じだな
気になったのがルシファーの攻撃くらうと硬直長すぎないか?被弾しなければいいって言われればそれまでだけどガッツリ止まってないか? 低脳の自分はカラフルな魔法陣で突破の仕方わからんかった ジーン厳選でキャラを強くするのが醍醐味なのに、まともに厳選できないジーンを用意するのがもうズレてる
遺物廃止しろ 俺はコードジーンって完全に放置周回するときのNPC専用ジーンって認識なんだけど 追撃V+がもうちょっと現実的に狙えればコードも活かせるんだけどね >>33
ぶっちゃけ必死に揃える必要がないってのは助かる
ルシファーだけで数百周とか刑務作業でしょ 試練全部クリアしたのにパラロスビームでHP 減らされると非常にハゲる
もうハゲてたわ👴 自操作するキャラでコード運用は追撃+が前提だし必死こいてコードのために周回する必要ない気はするよな
アルファ2つ裸ゼタにつけてあとはフレと遊ぶときだけルシファーいく感じでええと思うわ ルシファーやってみたいのに全くマッチングしない
部屋建ててからかけてみてもだめだしなんかよくわからん 装備更新出来ないの萎えるなあ
プロバハみたいに明らかに強くなったみたいな実感出来るもん出してくれよ… パラロスでHP減らさせれてるときて渾身の効果も変わってる?
最大値が減るだけだから変わらない? でもα3人分揃えると奥義フルチェイン2回撃てるんでしょ? おはようございます
昨日からシャルちゃんを使い始めましたが、スピード感あって使いやすくていいですね
ただ腕の痛さがハンパないです…🥲 >>28
ダメ上限4枠は必須でダメ上限の第2スキルが攻撃系スキルになったようなもんだからそりゃ強いだろ
ダメ上限4枠+追撃3枠の7枠で無条件1.2倍なら
アルファ+ベータ+ガンマの6枠で無条件1.7倍だぞ
んでコード系6枠詰め込むと残り6枠でやりくりしないといけなくなって
結果的に3枠で1.2倍しか上がらない追撃が外される
ガンマは必要ないって思う人もいるかもしれないけど
ガンマまで付けるとバリア付与によって紙一重が割と現実的に運用出来るようになるのも大きい
って加味した上で必要強化素材見たらユニコーンオーバーロードやってた >>41 って思うじゃん 10%の分配が13%になるだけです 10%分配が30%増加。
ほんま お気に入りの1キャラ分の追加ジーンレベルマックスにしたら辞めよう >>44
コード6個も積まんやろダメ上限2つまるまる無駄やん
α1β1γ2がいいとこでしょ
ついでに仮に6個積んで1.7倍になる?どういう計算? 火力補正無しの上限upと違って追撃は入れれば乗算2割なのがえらい >>47
入れるわけ無いでしょベータなんておっさん以外つけないよ
おっさんだけベータガンマで他はアルファガンマ 持たざる者だからうちだとコード入れようとするとクイアビ抜くしかねぇわ…
でも一個辺り無条件で火力6%相当って考えると追撃には劣るけどねじ込む価値ありそうなんだよな… 理解度あがってクリアタイム野良4分台だった
なお実時間は コード入れまくっても今度は上限叩くのが難しくなりそう
キャラにも寄るけども ダメ上限スキルと究極だけでも上限350%盛られてるのに無条件1.7倍は草 フラランスだと自分だけ奥義ゲージ溜まりすぎだし配布アビつけてみたけど配布量しょっっっぱ…
一応赤字ではないんだけど自分の奥義回数捨ててまで配布する量ではないな…1人でシコシコ早漏奥義してたほうがマシかもしれん ルシファーでスタン盛る意味あるかな?体感できるほどリンクアタック出せない気がするんだが NPCはともかく自キャラはスタン積むなら不動とか積んだ方がいい気がしたな >>62
マルチは知らんけどソロはNPC全員スタン多めにしたら体感できるほどスタンゲージの溜まり早い >>44
上限1つも積んでないお前みたいなアホならそりゃ無条件で1.7倍だろうけどさあ…
エアプがドヤってるのほんまおもろいわ 素材集めるのしんどいからシエテソーンの性能が判明してからコードは引き換えようかな
ソーンは多分バフデバフメインだからアビダメよりも通常ダメ上限伸ばしたいキャラになってそうだけど素材重いからなあ 正直新しいジーン作られるより既存のジーンのレベル限界突破して+5レベル伸びるようにするとかの方が良かった気はする
圧縮出来るから自由度も上がるだろうし
スキル最大レベル低いやつは損した気分になるけど >>62
パラロスをリンクアタックでスキップできるくらいには効果ある
味方に3積みしたら1分早くなったよ 枠ないんだけどルシファーCPUは連携攻撃抜いてスタン増やした方がいいのか CPUにスタン積む場合って支援スキル何落としてる? ルシファーは最初全員で奥義撃って必殺技阻止して 次からは奥義温存で個人個人でルシファーの必殺技を阻止していく流れでok?ルシファーの必殺技ゲージは溜まるきわまで引っ張った方がお得よな? Vジーンの14~強化を蒼禁止にしておいて白黒竜をこのタイミングで追加(13までは既存素材or蒼)
ルシファーは4月に追加の方がまだよかったのでは 奥義で止めてもいいしスタン必須ってわけでもないからな >>74
合ってる
たまに温存しないメンバーと当たるけど
高確率で奥義ゲージ不足でパラロス撃たれるよね
あと後半のパラロスは開幕のと全然違ってヤバい密度だから避けられない 本家だと3種あるうちの一種しか効果出ないんだけど
これって3種積めば3種とも効果出んのかな
検証進んでる人いねーかな 最初の5チェは味方のゲージ見て待った方が良い時もあるけど
それ以降は待たんでいいわ 枠的には1種2枠が限界だわ4枠は犠牲にするものが多すぎる ソロだと味方にスタン乗せてリンクアタックで阻止するほうが安定するかな、マルチだと意志疎通できんしそもそも他の人がスタン積んでるかもわからんから単発奥義か2チェで防ぐのが主流になってるっぽい 特別なジーンだし1つで30まで強化できれば上限枠圧縮できたのにって思ったけど強化素材で憤死しそう パラロス温存なんてトータルで全員1回分以上の奥義ロスになるやろ
頭使えよ ルシファーなんて慣れたらプロバハ以上に死ぬ要素ないぞ
明鏡回避で簡単かつ頻繁に無敵つけられるし
となるとガッツやらポーション枠がフリーになるからそこにスタン積んどけよ
つかミッションのラインナップからしてスタン積め、被弾するなって指示やんけ >>82
あっ後半の話ね、前半のは5チェじゃないと止められん ナルメアにはブラジャ付けてないけどイオちゃん操作時はブラジャ付けるか迷う。 >>85
キャラ誰使ってんの?
スキル構成は?
動画あげて欲しい プロバハ以上に死ぬ要素ないは流石に無理あるけどローカルなら床舐めても不死身の味方が起こしてくれるからスタン盛りはありかもな PS版のマルチは相当安定して来たけど
土日でまたリセットされそう >>92
クッソ長い演出以外は面白いね
あれさえなければ80点 パーさんのバグが無くなったと聞いて使ってみたけどそこまで使用感変わらんね
アビ何を持つか悩むなぁ サンダルさんが5チェしてくれる所は火力的にも意味あるし格好いいから好き
サンダルさんがパラロス相殺する所は格好いいけど無意味なただの演出だから嫌い 究極武器パーさん鍛えてたけどシャルにシフトチェンジするか
パーさん銀天返して😭 >>97
あそこ短期間に2回も入るからイラッとするわ >>95
ナルメアでもいけるんか
フラ付いてないってことだよね? >>90
少なくともログで確認した限り13日からこのわっちょいのままです ルシジーンの強化にルシだけ回させるのはアホだな
竜系が過疎過ぎるから竜系素材にしとけよ 終末の暗晶が5回に1回ぐらいしか落ちないな
ソシャゲ感覚で周回しろって無理があるわ とりあえずローカルで頑張ってるけどパラロス防げねえわギミック訳でもわかんねえわで床ペロリスト入りですわ
サンダルもっとギミックについて詳細に説明しろ >>100
フラシャイルはつけてない
フェリはフラジャイルつけて地上戦も試したけど、奥義糞遅でもピョンのほうが強い気がしたので結局フラなし
ジーン構成も特にこだわりないよ
先述のとおり生存系の優先下げてスタン入れてる(スタン+ダメ上)くらい >>105
オフならパラロスはただの遅延行為として諦めろ
後半のやつは発動すると面倒だけど死ぬわけじゃないんだし 動画撮ってみたら約7分で倒してるけどリアル時間で13分掛かってるし結構長いよな
てかパラロスが防げないわ 母数多いから仕方ないんだろうけどナルメアだけ異常に床舐め率高いな… オフラインで何周かしてこいよってレベルのザコがちらほらいるよな
オフなら味方に邪魔されず練習できるのに ふふ!アルファベータガンマ全部レベル13と15作っとけば2積みでも1積みでも対応できるというライフバックなんですよ! ナルメアお姉ちゃんのおっぱいがブルンブルンするようになるアプデまだですか? >>112
玉喰らってたり円形の衝撃波あたってる奴らってこれまでなにやってきたんだ?って本気で思うわ フラジャランスくんが許された理由なに
一番壊れてねえか クイアビ怒涛高揚明鏡止水ほぼmax狙うと追撃もそうだがコードいれる枠が…
スタンⅤ+のジーンも欲しくなったわ プロバハの金玉もそうだけどさ
ギミックボスはなんかちょっとヒントみたいなのくれてもいいよな >>119
客観的にみてお前のレスのほうがNGに値する『ごみ』では ファー結晶1つカンストするのに11個
アルファ2個と考えて22個
npc含めて88個
体感50パーで176周
エンドコンテンツじゃなかったらなんなん ソロで4時間頑張って一回も倒せんかった
最後は残り15%くらいまでいったとこでパラロスに奥義間に合わず終了...
今日こそは倒したい >>125
過去一くれてるやん
>>122
コードジーンはNPC強化用と考えると(パズルの)ストレスがないと思う コードは固有ジーンが微妙なキャラで差し替えになるくらいかなぁ
高揚クイアビ怒涛明鏡追撃辺り2枠以上減らしてまで入れるかってなると俺はならんかった 武器強化すら全くしてなかった状態からフランス即席で作ってみたらほんとに放置できて草
NPCが優秀ってのも大きいけど何だかな… >>119
まだスップNGしてなかったんか?
キチガイ専用回線なんやからNGしとかなあかんで フラジャ無しでもクリアは出来るけど有りに比べると難易度上がる
楽だからフラジャ構成急遽作ったくらい クイアビや怒涛いらない裸一貫ゼタにアルファ持たせるぐらいでCPUも普通のダメージ上限に有用なやつついてる方がトータルだと普通に強くね?
追撃+で必要ジーン確保して枠が余った人が置き換えるぐらいの用途な気がする 演習くそ長いからこれ一回クリアして
新ジーン開放したらproudシャッフルで素材集めなのかな?って思ったら
とんでもないクソ周回ゲーだった >>128
パラロスに無理して奥義あわせてない?
最初の5チェ、つぎは溜まり次第4チェ(これはパラロスにあわせてもよい)、あとはラストDPSチェックで4チェにしてごらん
あとは自分がとにかく無駄に死なないようにすること
火力捨ててガード強化ジーン入れてもいい
コンテンツ時間で10分ギリギリくらいかかるだろうけど、クリアするだけならなれるまで生存重視でやりな まともなスップっていないのかwじゃあスップまるごとNGでいいな ルシファーは別にフラジャイスロットじゃなくても回避性能+明鏡30ならどのキャラでも行けるだろ
単騎は無敵押し付けてゴリ押しするようなキャラじゃないと最後が突破出来ないと思うけど
勝てない人はセリフと予備動作をよく見てねって感じ
ルシファーのHP具合でセリフが変わるけどセリフでどの攻撃が来るのかが分かる
予備動作も瞬間移動せずに近寄る、吸い込む、押し出す、後ろに下がる、床にオーラ出る、若干浮く、高く飛ぶ等
落ち着いていればわりと対処出来るから、動き理解した?の精神
試練は正直なとこどーでもいい、最悪HP1になってもHP1だろうが2万だろうが即死だ
どうしても勝てないならプレイヤーだけ生存スキル多めにして20%以下から奥義温存しとけばNPCが勝手にやってくれる さあ今日もナルメアちゃん修行しつつ武練稼ぎだ構えチェンジ攻撃は先行入力は緩くて優しいけどやはり回避キャンセル後に発動できないのが難しいゆえに楽しいところですな 一部のガイジの為にまともな奴が割り食うのは可哀想だけどどこもかしこもスプはマジでまともな奴いないからな >>139
アルファベータガンマ6枠で無条件で1.7倍ってどんな計算なんや?
スップのキチガイ計算か?
44 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-pXuN [1.72.6.71]) sage 2024/03/15(金) 06:47:37.56 ID:+zqpXMC0d
>>28
ダメ上限4枠は必須でダメ上限の第2スキルが攻撃系スキルになったようなもんだからそりゃ強いだろ
ダメ上限4枠+追撃3枠の7枠で無条件1.2倍なら
アルファ+ベータ+ガンマの6枠で無条件1.7倍だぞ
んでコード系6枠詰め込むと残り6枠でやりくりしないといけなくなって
結果的に3枠で1.2倍しか上がらない追撃が外される
ガンマは必要ないって思う人もいるかもしれないけど
ガンマまで付けるとバリア付与によって紙一重が割と現実的に運用出来るようになるのも大きい
って加味した上で必要強化素材見たらユニコーンオーバーロードやってた 素材の要求数がソシャゲ屋が作ったゲームって感じだな
周回するにも色んなボス回るように分散してるわけじゃなくルシのみで演出過多もありただの苦行 ルシファーでナルメア使えてる人凄いわ
ナルメアは攻撃エフェクト激しいと蝶がいるのかも構えが今何なのかも分からなくなる時が多々ある 起こしたその場から死んでいくんだが野良は回避ボタン壊れてるのか? 慣れてくるとフラジャイルなくてもジャスト回避しやすい攻撃割とあるから楽しくなってくるな >>143
ゲームの話をしてないお前の方がNGですわ ガラマギと違って殴れる時間なくて9割ギミックでひとつひとつ丁寧に避けるの疲れてきたからフラジャーマンになってしまったわ >>145
そいつらもお前と同じだよ
何してるかもわかってない
ペロりまくってるしバカなんだろうな 武芸を捨てれば良い
とっくんですら上振れ1割程度しか変わらない キチガイスップはアルファベータガンマ積むだけで無条件で1.7倍になると思っとるらしいな
これが義務教育を受けられんかったキチガイの末路や スタンと連携積んでれば最初の試練のフルチェインで以降からのパラダイスチャージにリンクタイム→奥義フルチェイン が出来る
奥義溜まってなくてもリンクアタックorタイムは貯まるのでパラダイスロスト打たれる心配もなくなる
でも5分代目指すなら向かない(だいたい表示時間は7分~6分経ってる)
早くクリアするほどリンクアタックする回数は減るイメージ というかパラロス連射し過ぎやねん
何回失楽園するねん 慣れたら確かにフラジャ要らんけど、不意な全方位剣振り回しは避けにくい >>144
フラジャイルランスロットで放置できるわけだから
放置周回しなーってことだろう まだ出たばっかだから戸惑ってる人も多いけど
実際はガラマギと同じ位の難易度だよ さぁ最終決戦だ!から盛り上がってたのに、何故トコロテンみたいな形態になってしまうのか
ずっとイケメンのままでいいだろ… まだ2回しかやってないから自信ないけど振り回しは発動前に不自然に止まるからなんとなくわかる
後発動前に周囲に剣を展開するで合ってる? パラロス毎回リンク貯めるのも自操作オイゲンありきだとは思う
爆弾3→狙い撃ち起爆→爆弾2→狙い撃ち起爆 これでnpcの攻撃込みで貯まる 怯み無効とふんばり+2割カットのヴェインがワンパンされるのにガラマギと同じはない イオちゃんさぁ・・・
スキップで逃げ撃ちして近接が追う形になって全然殴れないんやけど
お前さ・・・3人を弱くしてることにそろそろ気付けよ雑魚(´・ω・`) ワープしてきて範囲切り付けが反応出来んわ
イオちゃんで遠距離から撃ってるとヘイト稼ぎすぎるせいか近距離の方が楽だな 羽壊すところは回避で無敵つけることも意識しろ
そうすりゃギミック無視して羽部の移動、攻撃ができる npc挑発持ちヴェイン君入れれば遠距離も纏わりつくな!(地面どーん)位しか気に掛ける必要がなくなってるので多分楽になってる どのキャラにしろ追撃2個抜いて捨て身+明鏡止水とフラジャイル入れるだけで劇的に楽になるし
何度もやるならフラジャイル持ってないとか縛りプレイしたいとかならともかく特に入れない理由がない ルシ公開前はパラロスとかは無敵きっと貫通だから
ヴェインとかフラランとかは通用するわけ無い!とか宣ってたの居たけど
結局なにもかも通用したよな >>162
ステータス的な意味でなく攻撃の苛烈さの話じゃね?
まあガラマギ2人に狙われてる時とルシファーの範囲攻撃は大体同じような圧迫感ある ルシファーまで来てんのに
瀕死になっても連打しない奴いるのに驚いた
アプデで「連打しろ!」とか
表示されるようになればよかったのに >>167
考えなきゃいけないことに対しての効果は薄いからそれでもいいというかNPC用と割りきってみ
NPC用と考えたらそれなりに強い 正直数十回ならフラジャ無しのゴリゴリ火力でやるけど数百回は行かなアカンやろ?
フラジャに逃げました フラジャ使って相手の攻撃見切れるくらい慣れたからグランで行ったけど普通にいけたわ。回避性能と回避系ジーンは必須。まだ無敵ないと無理。 あれかコード入れて追撃抜けば火力そこそこ維持して快適スキル積めるってことか
でも今度は上限叩けるか問題が出てくるのかよくわかんね 苦戦しながら強敵倒して報酬で楽にハクスラ出来るって事が今回はないから
10週超えるともうフラジャ融合して脳死で△連打マンになる >>176
肉体を捨て次の次元へ….
っていうセリフも同じね
カリオストロみたいなもんであの外見は箱でしかない
実際は他人の能力パクリまくったツギハギの人形なのだな 無敵は必須だろ
守りのためってのはもちろん攻めのためにも おい!ルシファー報酬に武練入れた人!
ありがとうな △連打L2ロックオン押しっぱで全自動追尾ランスロットの出来上がり、勝手に羽壊して回るから放置しろってことだな スタン値も高いし火力もそれなりでゴミの介護も出来るヴェインがやっぱりマルチ安定な気がするわ
まぁもう安定してる奴はマルチやる意味ないけども >>177
かなり初期の頃(つっても昨日の夕方くらいだが)
にすげーうまいジータいて勝てた時は
団長スゲーってなったわ
あのジータかっこよかったなぁ >>167
むしろ武器で+1されるのに15にする意味ないだろ 露骨に放置対策(って意図ではないとも思うけど)があるのもな
昨日フレと通話しながらやったけど快適ではあるけどつまらんなってなって別ゲーに逃げてたわ >>183
育成アイテム報酬に入れてくれるのは良いよね
ダマスカスと蒼穹も出るんだっけ? 先日まではダメ上限とかジーン厳選してなんぼと言ってるくせに
急に妥協し出した奴ってルシファークリアできずに萎えてるんか? >>167
2挿しするγは14×2、1挿しもあり得るαβは15+13かな ルシファークリアできないんだろおじさんまだいるのか
どういう認知なんだ >>192
クリアはしたけどだるくて何回もやりたくないだけじゃね ようやくメンバー4人のWSP強化終わった
いまから覚醒武器鍛えるぞおおお!! コード2つずつ入れたうえで最低限の快適スキル入れたいなら追撃2枠にするのが1番下がり幅少ない気がするな イオでステルス付けてないやついるんか
タゲられないのは自分だけじゃなくて
前衛に迷惑かけないようにするためやで
まぁそれでも慣れない前衛が回避連打ばっかりで
全然攻撃してないとタゲられるけど ツイッター見てるとだいたい不評やね
ここも不評やね 最低でも何周しなきゃいけない、ってのがみえてるからな…… >>201
ステルスつけてないイオは割といるね
ジーンテンプレ作ってあげた方がいいと思うんだよな企業系攻略サイトとかさ 設定上でルシより強そうな敵キャラっていないよね?ミッションの追加は難しそうか >>192
ルシジーンは実質火力なんなら下がるからな 高揚明鏡止水クイアビあたり2枠削って6.8%は流石になあ 上限がコロコロ変わると結構面倒臭くないか
これから先もこんな感じなんかね これ以上どこに行くこともないからモチベが無いというのはあるな >>202
超高難易度は人を選ぶから元々不評になる傾向がある イオは近づきたくてもアイスで勝手に下がるんじゃないか イオにステルスつけろって文句言うなら自キャラに挑発積めばいいんじゃないすかね 野良の構成まで文句言うのはないわ >>206
4月のアプデでクエスト追加って書いてあった気がする ファームでジンオウガ何百匹と狩らされたがルシファー何百週もするのは無理だわ
かかる時間そんな変わらんのに不思議 >>206
ルシを倒した団長達を1人で全滅させたイドが最強 ランスは凍らせられないしオイゲンは麻痺まけないしでアビリティ困ってる人いそう
でもこういう時に普段は見向きもしないアビが…輝かない ルシファー用のスタン連携装備で3体クエ行ったらタイム更新できた >>208
わりと厳しいかな
イオはロック必須だから近づくと糞カメラとの戦いになる >>215
ずっと殴れるか否かやろな
演出もそうやし待たされる事が多い 鼻ほじりながらやれる奴とそうで無いやつで面倒さは違うからな 贅沢言わないからジーン装備数3~4個くらい増やしてくれないかなぁ
全然お気持ち程度でいいからさ >>215
続きがあるってわかってるからじゃない?
リリンクも5月までアプデがあるのはわかってるけど何が来るかまでは詳細分かってないし イオちゃんは近距離でファイアぶっ放すキャラだから実質ファイター ルシファーくんは最初は攻撃苛烈過ぎて接近戦するタイミングないわーとか思ったけど 慣れたら攻撃タイミング結構ある良敵だった
なんか隻狼をみたいな感じ
欠点は変身シーンが長いのとイケメンからスライムみたいな姿になること イケメンのままでいてくれ >>206
リリス復活編とかPLOUD+追加とか出来ることはまだなくはない >>206
設定とかどうでもいいけど
君みたいな設定厨にルシファーでてくるとかおかしいって言われないための配慮でビジョンだったじゃん
ちな追加予定あるっぽい >>217
4騎士のあの方がめちゃくちゃ活躍するだろ! 生放送ではルシファーよりは弱いけど、追加はするってゆってたな アルファ×2
ガンマ×2
有利
率渾身
追撃×3
これで9個
キャラによって固有、怯み無効、クイチャ、暴君や捨て身
アルファ1個削ってクリ上限にしたり追撃1個削ったりしないとサブにつけれるジーンの数が少なすぎて泣ける
ポーション高揚1はまず付けるだろうし >>180
ストーリー追いたくなっちゃうね
全く知らなくてもあの演出はテンション上がったし 実装予定の違うベクトルの新クエスト、悪い予感しかしない 枠増やすかレベル6以上出して圧縮させて欲しいよね
現状更に火力微増するスキルだけよこされてもさぁ >>226
リリスは本編で中途半端に終わったしキッチリ闘りあいたい ルシファー戦の演出がエモいらしいけど
本家知らん俺にもわかるように誰か解説してくれ 頻繁にやるワープ移動が一部の近接キャラにとってかなりのストレスだろ まあ無料アプデはこれが限界だな
追加DLCならジーンの新システムとかいろいろできそうだけど
このノウハウ持ち帰って次回作に活かして欲しい 遠距離使ってて床舐めまくる人って煽り抜きで放置しすぎてなんもわかってないんかな やっぱ唐突にルシファー戦始まったしグラブルやってる人にしか考慮してないんやろか >>231
ルシファーとサンちゃんのイベントは周年イベントで連続3年やったし
めちゃ人気あるからな 俺等から奪った追撃+はdlcとして売り出すらしいな >>240
プロバハみたいに回想タイプのクエだし唐突なのは仕方ないと割り切ったわ
前座クエとか用意されて説明されるよりはマシや 追撃1から3よりダメージ倍率2枠増やした方が伸びるキャラ結構おるやろ Steamのルシファーマッチしないのって最初からなの?
アナウンスなしだし酷いな これまでより難しいと思ってる人が多いのに何でその人たちを煽る人がいるんだろう 無印の追撃Vに枠使うくらいならその3枠でスタンV+盛った方が強いのだろうか? >>246
まぁ長々と説明されながらクエストやって
やっとルシファーとかよりは確かにマシだわ 半端に説明されてもどうせよく分からんし長々と語られてもダルくて読む気しないし別にいいでしょ もうルシファー以上の難易度クエ来ないのか!
じゃあこのアルファベータガンマが一応最高クラスのジーンになるのか マウントマンのタイムがどんどん更新されていくけど証拠がないからオンローカルのリザルト画面のスクショでも上げてほしいわ >>247
追撃は1枠で約7% ルシはガンマが2枠使って約7%だぞ
ルシジーン優先なのは薔薇に追撃乗らないロゼッタくらい やった事無いけどパラロス潰しって
奥義温存と即時の切り替えでNPCに単発で撃たせられんのかな ソロプレイヤーだから今日も良いPT探しからスタートしなきゃだし週末だからヤバそうだし
昨日の100%クリアのあったけーPTが恋しい…はよ続きやりてー このスップどこいったん?
キチガイ計算の仕方教えて欲しいんやけど
>アルファ+ベータ+ガンマの6枠で無条件1.7倍だぞ
44 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-pXuN [1.72.6.71]) sage 2024/03/15(金) 06:47:37.56 ID:+zqpXMC0d
>>28
ダメ上限4枠は必須でダメ上限の第2スキルが攻撃系スキルになったようなもんだからそりゃ強いだろ
ダメ上限4枠+追撃3枠の7枠で無条件1.2倍なら
アルファ+ベータ+ガンマの6枠で無条件1.7倍だぞ
んでコード系6枠詰め込むと残り6枠でやりくりしないといけなくなって
結果的に3枠で1.2倍しか上がらない追撃が外される
ガンマは必要ないって思う人もいるかもしれないけど
ガンマまで付けるとバリア付与によって紙一重が割と現実的に運用出来るようになるのも大きい
って加味した上で必要強化素材見たらユニコーンオーバーロードやってた >>240
つっても長々と語られても君ら読まないでしょ
フェイトエピソードとかですら飛ばしてるとか言ってる奴いるくらいなのに GBVSのルシファーってほんとに同一人物?
あいつだけ弱すぎだろ >>239
イオやってるとわかるがカメラが糞すぎてめっちゃ避けにくい
なぜ俯瞰視点じゃないのか >>261
奥義温存時の仲間の奥義チェイン参加って設定を変えたら出来そうやね フラランも最初は△ばかりでも、そのうちアビとかも使い始めて動きもこなれた人がどんどん増えてくると思うよ >>262
ルシは野良行くくらいならローカル安定やぞ クリア野良は魔境楽しみたい人向け セスラカ3回再募集したけどカスりもしない
皆が皆ルシファー行ってる訳でもないだろうしまだ壊れてんのね 介護したいマンの居場所はオルタから此方に移ったってワケ
良かったな >>271
シャッフルが増える0時付近で募集してみては >>269
この精神大事やな
まあ1ヶ月後にはおそらく弱体化でいなくなりそうだけど
フラジャイルとの相性もそうだけど明鏡止水もやばいわ
明鏡止水のお陰で全盛期フェリより速攻で奥義溜まるし
せっかく溜めた奥義ゲージおすそ分けするアビもうちょっとつよくして >>266
vsの方も後発なのにマスター到達人数上位に入ってるから言うほど弱くはないぞ ニーアシスあたりがやばすぎるだけで 野良同リージョンなら負けなくないけどな 朝から潜ってるけど皆慣れたもんよ モンハンの極ベヒとかミラアルバみたいに魔境クエスト楽しむの好き
さっさと終わらせてバイバイしたいならフランスで三角連打してれば良いんじゃね 不満は結晶の出にくさよ
アンブロシアとかいらねぇんだわ(´・ω・`) ダメージ上限+20%と追撃の20%は同じダメージじゃないから単純比較できんぞ イオちゃんはファイアあるから近距離でぴょんぴょんした方が良いってかルシファーに関しては遠距離の方が事故率高そう
>>271
セスラカプロバハはシャッフル混ざらないからルシファーに人行ってる以上今居ないんじゃね >>266
そもそもリリンクのルシファー戦はサンダルの妄想だから まぁ少しやって動き覚えたらフラランも要らんし修正されたらされた感ある
多段剣舞がちょっとダルいけどガード仕込みがあまりに強すぎて >>283
蒼穹はちょっとうれしい
武練も入ってて銀天もあるしルシは栄養バランスキッチリしてるよマジで
どうせ暗晶死ぬほど必要になるからこれからの手動はルシポチポチかなあ シエテソーンを秒でレベル100に出来るよ
その時までやってればだけど >>288
確かにドロップのバランスは良い
ただ俺が既に在庫抱えすぎて要らないだけだもんな 野良でフラジャイル付けてる人もフラランスもみないな 演出カットしてくれるならルシは楽しいよ 正直今はインコより煩わしい 今試したけど奥義指令切り替えでNPC単発撃ち余裕で行けるな
ソロでスタンもなんももういらねぇんじゃね? フラランちゃんミラボレアスのパンパンゼミよりひどいな
このまま放置するんかね? さすがに救済で残しといて欲しいんだが…
330円で売ってるし慈悲をくれ! >>293
放置用のnpcで即撃ちで今までやってるけど何の問題も無いぞ >>283
俺はスライムやってないし、他キャラも育て終わって無いから普通に嬉しいよ 課金でフラジャ売ってる以上調整はないんじゃないかな 終末ジーン6セット15にしてみたけど火力えげつないな
裏が上限じゃなかったら壊れてたな >>283
放置禁止してるから蒼穹は結構ありがたい ルシジーンダメージ約4%上がるけどダメージ上限の裏についてた快適スキル消してまで使うかと言うとほんと微妙だなあ フラジャイルランスとか別に構わない
とにかく要求周回数がサイゲすぎる
更にクソ長演出を毎回みせられるのが頭悪過ぎる
やっぱサイゲはサイゲだった 格ゲーは格ゲーのルールで戦わなきゃ行けないから弱くなるの仕方ないわ
開幕パラロスで5割減らされるわけにいかんでしょう >>298
放置の話じゃないぞ
普通のオフ討伐とかオフTAとかでの話 フラジャイルとスロウ耐性積めば難易度ガラマギくらいに下がるな
4人全員これだと10分超えそうだけど あるとしたらランス△にスキル乗らなくなったり△連発数を回避と同じ回数にするとかじゃね 手動でスライムやってたからなんか悔しいな
やはり先発はあんま良くないな
今度から少し間を置こう >>306
スタンって書いて有ったからファーの話だと思ったよ まあでも過去にジェノサーイドカッタで5割位持って行くボスも居たし… ルシファーが肉体を捨てるのはグノーシス主義の反宇宙的二元論でしょ フラジャは今更じゃね
つか、前に有るもんはしゃーないけどこれ削除した方が良いだろって話題だしたら肯定してる奴のが多かったぞw ルシファー戦が現状最高難易度ということは、サンダルさんの「あの時の方が大変だった」苦労自慢ってことか? フラジャないとクリアできなくなる人もいるし
いらん人は付けなきゃ良いだけの話だし
消せとかいらないって そういえばあんまり話題になってないけどイドの神威一体奥義修正どうした?仕様なのか? フラジャは救済枠だから別にいいんじゃね 自キャラフラジャイルランスより普通のシャルの方がローカルのタイム速いし >>287
比較は確かにできるね ただ追撃の20%の方がダメージ出てるはず 結構弱体化されてるし原作にない武勇伝見せつけてくるよな… そういや、錬成何もコテ入れされてないのな
ダメ上限ゴミにされて、回す必要もなくなったが アルファ2個で7.3%とか、なんならダメージすらスキル回したほうが強そう 今回のアプデここだけじゃなくTwitterすら評判悪いね 追撃+さんの地位は結局揺るぎなかったな
正直向上すらしとるし
んでこれ欲しいんだけどさぁ! ルシジーンは2個積み位にしとくかなぁ
4個は枠がきっついわ ルシファー産遺物だと追撃V+が出やすいらしいってことにしとこうぜ フラジャランスは死なないだけで少しもPTに貢献してない ナーフ祭 報酬微妙 錬成改善なしだからね低評価になるのも仕方ない
ルシ自体はそこそこ面白いとは思うけど ルシジーンって有用OP追撃V+持ってない人の代替品じゃない?スキル枠圧迫し過ぎてて両立できないし >>325
実際クイアビ怒涛高揚でスキル奥義回した方が火力出るよ。ルシジーンなしで3000万ダメ出てるのが3210万になるだけだからな。その枠でリキャスト短縮してアビ1発多く打てばひっくり返るよねって話 適当にヘヤヘヤしてるフラジャランス4人で5分台出ちゃってるからなぁこれでいいじゃんになっちゃうよそりゃ 考えるの面倒だから、アルファガンマベータ6積みしとる
溢れた上限は知らん たまにサンダルとルシファー見間違えるんだけど
トロールやめてください >>338
1/1/2か1/1/1にジョウゲン+でいいとおもうぞ ・ユーザーが求めていたもの
弱キャラのアッパー
育成関係の泥率などの緩和
錬成関係の利便性向上
・サイゲの答え
キャラナーフ
育成は課金して
自慢の演出を是非とも何度も見て欲しい
来月までプレイ続けられるようにクソ要求周回数にしたろ
錬成修正頑張ってます
これで不評ださない奴は信者だけだろ ところで10分以内にリンクアタック20回って可能なん?
連携攻撃積みまくればいけんのかな ルシは結局気持ちよく殴れないからと演出スキップできないから不評なのね
キャラゲーだから好きな用にやればとは思う 繋ぎのジーン強化とバハ武器の解放、武器回収ボーナス集めと、本命ジーン強化
どれを優先するのが良いのかわからなくなってきた
全部同時は無理だし >>337
フラジャランスが火力ないっていう人いるけど、フラジャでもダメ限天井付いちゃうし奥義高速で回せるし床ぺろ勢より圧倒的に火力も安定性もあるわな。 プロバハみたいな案山子タイム嫌いだから少なくて良かった
ガラマギに近いよファーさん >>344
レスバでオークションしちゃった訳か…… ルシジーン微妙すぎるしマジでキャラがつまらんくなったり弱くなっただけじゃん… ルシジーン6積みするとエスカリオンが笑顔になる隠し要素があるかもしれない 裸ゼタが強くなって放置が加速しただけのアプデだったかなw 別にルシファーには不満ないけど確定ドロップじゃないのと報酬がね…長い演出はミラボレアスにもあったし イド使いなんだけどルシファージーンはガンマがいいかな? 奥義配るやつが強そうやと思ったのにそうでもないのやめて? PVEのゲームで面白くなってたバグは面白さ損なってまで直す必要あるのかと思う、ゲーム破壊してたレベルかというと全くそんなことないし 近接は死ぬのでステルスMAX遠距離キャラでペシペシしてます🤤
近距離勢は挑発MAX積んでね❤ ルシジーン強かったらそれはそれで揃えて何倒すのってなるんだ 今回のはほとんどがバグ潰しで結果的に弱くなっただけだし
キャラ調整は後日あるんだからそれしだいでしょ
同時に当てろよって話ではあるけど 挑発は効果あるけどステルスは効果薄いって前ここで聞いたけど、ルシファーだと体感できる? >>362
昨日シャルロッテでやってる人いた
すごいわ 2枠使うとなるとガンマコード一択になるのもやめて? バグありきだと調整しづらいから一旦真っ白な状態にしてフィードバック得ようって感じかね >>362
昨日速攻でシャル姉がクリアしてたよ
たしか14分かな ルシジーンがあんまり強すぎるとクリア出来ない人から不満が出るんだよな
難儀な事だよ 方向性違うが演出1回とかなら期待出来るけどセスラカルシバハみたいに演出過多の素材運の周回なら追加コンテンツも期待出来んな アビキャンは開発段階で発見しないとダメだったね
出来てた事が出来なくなるストレスは相当なものだから 正直素材すぐ集まっちゃうからこれに文句言うのはエアプだと思う
一度に4個とか落ちるぞ ゼタの2回ループとかもうテクニックでいいじゃんあんなん それ初回クリア込みの4個だろ
カスがよぉw(´・ω・`) ルシジーンは妥当だろ 素材泥率は上げて欲しいが
そもそも本家の失敗理由でルシでぶっ壊れ武器実装したことで倒せない層が差がつくって大炎上したの知らんの? >>372
4個落ちるときより0のほうがはるかに多いんですけどエアプ? 新ジーンが上限に入れてたサブがついた追撃+前提なのと、作った先に戦う相手がいないから不満出る ルシファー戦ボロクソになりながらなんとかクリアしたわ
久々にやるとエフェクトやらで視認性が悪いのかメチャクチャ被弾したな
後はキャラ追加くらい?十分楽しんだからもうええかな ランスのセイハッって色踏みで同じ方向に追いかけてもランスのほうが速いから追いつけるんだな
とことん特攻キャラじゃねえか 10戦やって2個とかもあれば5個とかもある前者引いた時の徒労感よ 初回クリアウッキウッキのガイジ引っ込んでろ
圧倒的に結晶0個の方が多いわw(´・ω・`) 一応放置でも倒してた奴はいるらしいから倒せない層は仲間鍛えればいけると思う フラジャイルランスロットはソロだからつえーんだよ
マルチでいたら迷惑だね
うるせぇし気絶起こさねぇし 自分も△でガバガバガード判定と無敵付与にぐるぐるアタックで高速移動出来るでありますよ!! 究極完凸させる労力でジーン二つ作れるわ
一瞬で消費しちゃうコンテンツだよファーさん 昨日固定PTで30~40回くらい倒したけどみんな20ちょいとかだったよ ラジエル書がまじでいらねえ この枠蒼穹かダマか銀天かダリア金にしてくれたらまだ矛納められる 単騎クリアでお前らとタイム競う遊び方がほとんどになりそう サンダルフォン攻撃すかして捕まっちゃってるけどドジっ子なの?
原作でやべぇ人気なのもちょっと分かるかも >>334
逆でしょ 追撃有用OPついてる人がフル活用できるだけ 放置も安定してきたしクリアだな
演出長いからリアルタイム10分かかるね 1度に4個なんて見たことないから俺はエアプってことか…泥なしはいっぱいあるんだけどな 昨日から同じやつか分からんがなんで追撃切る流れになってんだ
ユーチューバーにでもそう言われた? いっぱい落ちてるって人はほんの数回やってたまたまうわ振れてたってだけでしょ 20戦やって4個は一度しか見てない
2個はよくある
レベル14ジーン三つ完成
怖いか? そもそも回避と回避判定のある三角攻撃ってだいぶ別物だと思うんだけどなんでフラジャ乗るんだろうな
今回見逃されたんならもう直さないんだろうけどさ >>388
40周で20として交換4つ
それに強化で追加周くらいして1人分だぞ
ソシャゲに飼いなされすぎて時間感覚狂ってるやろ というか大体○個以上落ちるっていうのをここで話盛ってもある程度倒してる人何人も居て何個くらいか分かってるから意味無いよね 自分は終末は宝箱から2個とS++報酬で1個出たのが最大だなぁ
一番多いのは0なんですけどね😅 あんまり落ちてない人はローカルでやってないか?
マルチだと2個落ちが多いぞ >>406
どうせエアプやからどれぐらい落ちるか知らんのやろ
口だけのエアプの相手しててもしゃーないで もうサンダルフォンのプレイアブル動画流出してるの草 泥無しが多いな
出ても達成報酬のほうで1個とか
3個以上は見たことないわ まああと二、三日もすれば分かるよ
今までの銀天以上にはるかに集めやすい 周回前提なのにムービー絶対見せたいのはエアプなのか意地悪なのかなんなのここの開発 でも0個多いイメージあったけど4人で30~40回やってみんな20個以上落ちてたから思ってたよりは落ちてるか ガンマの無敵って紙一重積むなら別として必要か?持ってないけど対ルシなら攻撃かすっただけで消し飛びそうじゃね。俺の伊達さんのふんばりは無くせるかも知れないが フラジャランスロ使いたくないならガード性能と回避性能、明鏡止水入れればかなり安定すると思うよ ルシは一人でも友達と一緒+NPCくらいなら倒せはするけど周回するかと言われるときつすぎるな
フラジャランス作るか・・? ソロでルシファーに勝ちたいんだがパーティ全員究極武器とかじゃないと厳しいかな?
全員クリ武器で半分くらいまでは削れたけど フラジャランスよりヴェイン1人いたら勝ち確なんだし奥義うつタイミング早く覚えてオマイら >>421
ギミック理解して死なないのと奥義当てるタイミング意識するだけ マルチでは初のルシファー戦で自分以外ランスロットのパーティーに当たったけど
自分ばっかり死にまくって結局失敗してしまった。
正直済まなかったと思っている
あの人達全然ダメージ食らってなかったがなんだっんだ こんなに周回させるなら○○回倒すみたいな称号も欲しかったな ソロの意味がオフの4人PTと単騎で混同してて困るな 一個の強化が終わって
次のジーン交換の結晶5個が遠すぎるんだわw(´・ω・`) 追撃+複数もちじゃないと新しいジーン付けられないし
チート使わないと楽しめねぇなこれ🤪 マルチ安定して倒せるようになってきたら集めに行きたいけどマルチでそれ出来る人らは完成してるからマルチこなさそうだな ランパート中に吸い込まれて味方守りに来るヴェイン君カッコよすぎる >>421
4人究極で9分くらいヴェイン、オイゲン、イオ、グラン玉処理やら奥義管理がだるいからマルチ安定じゃね >>427
どうせ数日もあればガン処理になるだろうから気にすんな >>432
野良がどの程度か知らないけどそのうちみんな慣れるでしょ ランちゃんの何が嫌いって地雷踏み抜くところなんだよ! 初手のパラロスと終盤のイドアタックのテンプレ逃げルートみたいなのないんかな >>438
パラロスはビーム飛んでこない場所あるしイドの強化版みたいなやつも固定だから安地あるよ うーん アプデ後から通信エラー明らかに増えたな
全然マルチできない… ドヤ顔で渾身積んでたけどギミック下手すぎて無意味になってるのか?もう背水積むか 野良でリンクアタック20自然とクリアしてたけどリンクタイムが1度しか発生してないからこんな接敵戦でも押さない人もいるんだな。 自分はゲーム下手で向いてないってことがルシファーで分からされたお… フラジャランスは本人が死ににくい(死なないと言ってない)だけで周りには関係ないからな
最悪なのだと地雷気にしないで平泳ぎしてるしフラジャ積んだヴェインやヨダや伊達いた方が断然安心だし助かる ギミックわざと失敗させてフラジャイル背水がつよかったりしてね >>436
ギミック的には大丈夫だけどこれ慣れて中身入りが全然死ななくなると言われるとなあ >>423
ヴェインのランパくそウザな時あるからなあ
ランパに触れると無敵6秒くらい付着するから開幕ランパされると明鏡止水発動できんから急いでヴェインから離れてるわ
85〜90%で4人フルチェ→サンダル5人フルチェ→60%フルチェが理想で4分台だからヴェイン君ランパタイミング覚えて開幕明鏡止水チャンスよ なんか古のMMOレイドの悪いところをかき集めたみたいなボスだな 全然勝てんからドッジガード性能回避性能守護入れたら火力あんまり出なくなったー ファーさん自体はかなり出来がいいよな
しっかりアクションゲームに落とし込んでる 実際難しいって感想のほうが多いのだろうか
個人的にはもっと難しくして欲しかったけど
周回要素は少なめでね steamは昨日マルチぜんぜんつながらなかったけどほとんど話題になってないし意味わからんね >>451
そんなに微妙な感じなのか
ますます暇潰し以外で野良で行く気起きないな >>458
初見がキツイだけで慣れたらそうでもないけどこれ以上難しくしたらライト層がシンドそう >>456
最初はそれでええんやで
フラジャイルに慣れると守護もういらねえわ
次に自動蘇生いらねえわ、最後にガッツもいらねえわで防御ジーンはフラジャイルとポーション、他全部火力と奥義ジーンになる クリアは出来るけどローカルで12の試練げ全然出来ん
日本人の部屋だと上手い人多いからマルチで通うか 終末武器って良い元ネタもあるのに、なんでジーンだけにしたんだ >>260
ルシジーンはダメージ上限やろ
暴君捨て身とか渾身の話や
例えばシャルの△□なんかは比較的簡単に連発出来るのに上限がバカ高くなっててクリ渾身だけじゃ届かんわ
ルシジーンで通常上限20%高くなるなら尚更や >>459
ルシファー指定して部屋検索して、一度部屋に入れれば安定してプレイ出来た >>452
野良でそれは求めすぎじゃね?全員が理想的な高揚のつけ方してないと無理でしょ >>457かなり気合入れて作ってる感じはする。
台詞もそうだけど、本当はもっと舞台整えた上でやりたかったものの
予算と納期なんかなー……セスラカ以上に唐突だし。 ランスロットがこんなに増殖してると思わなかったわw(´・ω・`) 153 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd03-IlDv [49.96.23.42]) sage 2024/03/13(水) 02:26:56.59 ID:BfBmvektd
人のことやいやい言うとるけど人を叩くためだけに出てきたようなやつらが偉そうに何をいってんだか
お前ら人のことを正せるほど立派な人間じゃない自覚持った上でいってんのか?マジ笑えるんだが
154 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d576-v9HC [240a:61:31f2:f1e7:*]) sage 2024/03/13(水) 02:28:06.45 ID:C0nQpKH80
人のことやいやい言うとるけど人を叩くためだけに出てきたようなやつらが偉そうに何をいってんだか
お前ら人のことを正せるほど立派な人間じゃない自覚持った上でいってんのか?マジ笑えるんだが >>459
人が少ないだけじゃないの
マルチ自体は出来たぞ >>404
今直したらフラジャdlc売れないじゃん 一応ルシファー自体本家プレイヤー向けのサービスみたいなもんだしね
俺は本家全スキップしてたからこいつらのことよくわからんかったが 思ったより攻略されるの早かったな
個人的にはもっと理不尽なくらい強くてもよかった
その代わりアイテムドロップは確定で 周回するならフラジャないとしんどいわ
パラロスとか地面の円注視してたら横っ面から消し炭にされるし。
あと地雷設置後の引き寄せand吹っ飛ばしってどうしてる?ピタゴラスイッチでフラジャつけても被弾する。
地雷設置後にルシファーの周りぴょんぴょんするのも勿体無いし不動だけでもlv15にしたほうがいいかな? >>421
npc究極武器とジーンフル強化
高揚45明鏡止水15~30スタン15~30連携15~30を調節して入れてく感じ
オイゲン(自操作)ヴェイン(ランパート無し)パーシヴァルゼタ
これで7~6分
クリアだけするなら自分のキャラとnpc1人位究極作って
npcキャラはスタン値高いキャラ多めに編成したうえでジーンもスタンと連携多めに入れるでパラダイス・ロストチャージに奥義無しで阻止しやすくなって死ににくなるかと
自操作オイゲンならオイゲンのスタン190とかでも簡単にスタン溜めやすい いや、昨日からずっとマルチやってるけどバグってなけりゃ5秒くらいでマッチするぞ シャッフルにproud追加じゃねーよシャッフルクエ全部に銀天とかモンハンみたいにマルチ用チケット入れて銀天交換とか普通考えるだろ
1人でproud放置してその日はじめて操作する時はスゴイスゴイ拘束マジ△ランスロットだわ‥ ルシとサンダルフォンの演出的にストーリー戦闘でやりたかったのかなとは想う
2回目以降捕らわれる所やパラダイスロストの討ち合いとか時間的には完全に無駄だし Steam昨日は人も多かったし部屋も多かった
人が多すぎてちゃんとマッチングしてなかっただけだと思う >>459
いやめちゃくちゃ話題なってたよつながんねーって 個人的には死にまくりマルチのが楽しいから今週中で遊びつくすわ
来週にはもうマルチも安定して作業になりそうだし スレでも散々言われてたけどマッチングバグってるだけやぞ 白黒セスラカ路線で強ボスルシファーをおいてくれりゃあな でもこの難易度なら今のやつともっと難しくしてドロップ確定のやつも用意して欲しかったな >>485
人が多すぎるときはエラーが起きてマッチングキャンセルされるはずだから気付くんじゃね
今の状況でマッチングしないって言ってる人は戦力調整ONになってそう >>482
エラーする時とかキャンセルされる時って4人の椅子取りゲームでお前もれたよ残念wwって事なんだけどな 気絶は起こさない、地雷は踏む、スロウをばら撒く
フラジャイルランスロットの実態 死なずにギミック解除できりゃどうにでもなるだろとフラジャヴェインで野良いってる たまに地雷で4連くらい同じ場所で爆発してるときあるんだけど
あれは何なの?w(´・ω・`) ぶっちゃけ倒すだけなら防御系ジーンガン積みで行けるよな
試してないけど スロウに関してはバラ巻いてくれても別にいいけどな
明鏡止水の無敵切れがスロウで分かるから慣れるとスロウの沼でぐるぐるの方が止水連打は楽
地雷踏みランスはウンコ おま環かもしれんがPSも昨日オフ状態からフレの招待入ろうとしたらエラー出続けて入れなかったよ
一回自分でオン繋いでルーム作ってからフレのルーム入ったらいけた >>499
戦闘時間が延びれば延びるほど事故が増えるし、逆にそんな長時間戦い続けられるプレイヤーなら、別に防御系をガン積みまでしなくても勝てると言う 本家でもファーさん難易度上げて帰ってきたし
こっちでも本物ファーさんくるかもしれない >>505
ルシファーは完全にフェリのポジションがカリオストロになったな
3~4分でクリアしようとすると欲しくなる 火力低いと羽2回目とかあるんだよな
あえて低火力チャレンジするのも面白いかもしれない >>499
いけるぞ
NPCが優秀だから自分が死なず奥義適切に運用できればそれだけで勝てる
というか遠回りだけど下手なら下手なりに最初はそれでなれるまでやって慣れたら普通に火力構成にすりゃええと思うわ >>505
純ナーフされたキャラを使ってもナーフ前がチラつくだけで面白くないもの パーシ等のバグキャン修正
オイゲン無限リンク
ラカムの上限ナーフ
フェリの奥義ゲージナーフ
ランスロだけなぜか△連打許された
セイハ!もなぜか修正入らず、狂ってるぜ 1人位変なのいても何とかなるだろと思ってたけどポーション単体ジーンとか付けてる段階の野良カリオストロがルシファーに与ダメージが全体の9%でサンダルフォンが8%だった時はやってらんねーってなったわ Steam、ルシファーだけマッチングしないのよ
恐らくバグってる カリオストロで行くなら槍コンボでいいのかな?鋸のほうが奥義貯まるの速いけどコンボ遅すぎてダメだ 普通に戦ってたらサンダルフォンの与ダメ1%なんだよな
何してるんだこいつ オウムみたいに言い続けたらランスもイイゾとかに変わるよきっと 公式でフラジャイ売るんだからランスロ使えってことだろう。 修正前フェリはルシにかなり刺さるキャラだったろうな
まぁ故に修正は妥当なんだろうけど、それならそれでそらそらとかの上限あげてやれよって感じな 基本ナルメアでやってるけど1回目のODに奥義間に合わないから高揚切ったよ
奥義撃てるかどうかはゼタの気分次第になってる >>514
PVEだし下手くそがちゃんと勝てるキャラは必要だと思うそれよりルシファー倒して遺物1つって >>505
ぴょんぴょんどころか□通常攻撃もルシファーの円範囲に当たるし火力もゲージ効率も低い
フェリ使うならスタン値だけは高いからそれこそフラジャイル明鏡止水でリンクアタック運用になりそう >>529
あいつヒールしてたのか…
ログみたらあいつ与ダメ3~4mとかだったわ >>522
火力を出すわけでもなく、バリアとかバフを張ってくれるわけでもなく
視覚的に邪魔なんでフィールド外にいて欲しい・・・ フラジャランスとかいう救済措置があるから高難易度(笑)になってるな 逆に言うとフラジャイルランちゃんはデータ上だとそこまで強くない認定されたのかもしれない >>521
槍でいいよ(横からやるとヒット数変わる)
フラジャ高揚明鏡で、積極的にジャスト回避発動させて奥義連発させて配っていけ
ノコギリは、発動するまでに動かれて当たらないことが多い これ放置で宝箱あけなかったら暗晶のドロ率落ちてないか?
アルミホイルはどこだ、アルミホイルは >>535
実際にプロバハまでだと一芸って感じだったしねえ 女に人気あるキャラを良演出高難易度に組み込むとクリアできない女さんがお怒りになるってのをネトゲで見たからあえて救済残してんのかなと思ったけど うーむ固定でやって安定するようになってきたけどスローばらまく辺りの攻撃だけ2回くらいしんでしまう
ガード押しっぱもダメ出しなぁ フラランス初めて当たったけどうるさすぎて草 △連打で脳死は否定しないけど相容れないな 避けてまともにアクションすれば楽しいのに 放置だとs++で拾えてた暗晶も取れてないだろうから
それで効率下がっとるんちゃう? フラジャはモンハンの回避3ランスみたいなもんだからね
アクション得意なら好んでは使わんよな >>522 パラダイスロスト中にうめき声上げながらボコボコにされてます ルシファー放置でNPCが奥義を1度も撃ってくれないんだが何故?
オプションでちゃんと「即時」になってるのに ランスロ△連打はだっせーモーション連打してんな(笑)くらいで別にええけどよ
セイハ!騒音修正入れないのが狂ってるわ
オウムで分かれよ馬鹿だろ >>544
いや戦闘は手動で倒し終わったら終わった終わった〜って宝箱放置してスレオンしてるだけだよ
いずれはルシも放置組まれるんかなあ >>532
>>546
かなしいなぁ
ライト層のために多少強くしてあげても良さそうなのにね フラジャイルは別に他人が補助輪つけて遊ぶのは構わないよPVEだしな
ただそれで地雷踏み抜こうものならもうそれはPVPだからな覚悟しろよ フラジャカリオストロは突進のダメージが物足りない… ランスロットのボイスを🦜に変えるMODでねぇかな
アンビリーバボーアンビリーバボーいいながらルシをなぶりたい ランスロそんなにうるさいかしら
イオで離れてるせいかもだけど固定にランスロいても何も聞こえんわ 最後DPSフェーズに入っちゃうと途中でめっちゃ発光する時あるけどその時にリンクタイム入ってると凄まじい光度になるんだよな
マジで目壊れる 有料DLC何気に武器の強化石大500だけはコスパめっちゃ良くないか
集めるのだるすぎる フラジャランスの欠点はセイハッボイスでマルチでうるさく思われてないか肩身が狭くなる点にあるからむしろみんなでセイハッ連呼しよう うるさくない左右△もあるけどDPSとギミック避けは前△でセイハするのが1番なんだ
スロウ沼地フェイズは沼地で1人くるくるセイハして大人しくしてるからゆるして >>554
俺もイオでやってるけど距離関係なくうるさいぞ >>554
近接イオしないやつはルシファーのテレポ誘発させる地雷定期 >>557
ソーンシエテ来た時に999個だと足りないからサボるために買うのありかもね >>514
これ昨日から延々と言ってる人らいるけど
許されたってどういうバグなの?
声は仕方ないにしてもどういう挙動だと満足するの? ルシファーめちゃくちゃ目に悪いよな
俺昨日すっごい頭痛したからやめたんだけど
お前ら体調平気? ルシファーで頻繁に生えてくる小さい紫のタケノコみたいな水晶って壊したら爆発するけど
これは壊さず無視してても問題無いのかね >>569
よく分からん同時に3つくらい生えてくるやつ?無視してるけど何ともないよ >>568
ムービィよりは遥かにマシだから平気だわ
ピカピカうるさいのも前半戦だけだし 伊達さんが△連打で無敵になれてたらみんなウキウキで使ってんだろうな
マルチで4人全員が伊達ではない!って△連打してたら
腹抱えて笑いそうだわ ルシは、近接だとエフェクトで何してるかわからんから攻撃回避できんわ
過剰なエフェクトやめーや ルシの攻撃ってランダム性全然無いから覚えるとどんどん作業感増して行くんだよな
結構安地とかもあるし ルシファー何がガードできなくて何がガードできるのか全然わからなくて近づけぬ ロックオン中のカメラ高度のせいでただの横薙ぎ斬りが一番避けづらいわw
ロックオンしないと瞬間移動でどっか行くし… >>581
イドの強化版は途中数歩歩くけど安地あるしパラロスもちょい奥いけば全然ビーム飛んでこない場所あるからその辺でうろついてたら簡単に避けられる フライジャルドッジってfragile dodgeじゃないのか
steam版部屋の英語の人に全く伝わらなくて困った >>582
もう少し上からの視点にならんのかねあれ 羽根適正tier1だぞジークさん
ぐるぐる神経衰弱も後ろから追いつける
面倒なギミック処理は任せてくれ! >>586
でも英語で会話出来るだけまだ良いよね
ちょいちょい「□□□□」ってチャット飛んできて困る ビーム一閃が俺の反射神経では見てからガードも回避も間に合わないので完全運任せ >>582
それな
ロックオンすると突然水平方向の視点になって
距離感掴めなくなるし そもそもフラジャイルドッジって名前じゃなかった気がするけどな英語版 この前の放送で自分の好きなキャラで勝てるように調整してるって言ってたような… エフェクト避けるのってアクションゲーではないよね
しかもこんな割合だと音ゲーだろ最早 ある程度は出来るけどごく一部キャラではやりたくないな >>594
お仕置きされても最悪HP1になるだけだし時間かければたおせるわな ビームは数回見ただかだから俺も避けられる気がしない
マルチ行ったらペロる自信あるぜw Steam版三人固定でマッチングしようとしても全然だったけど本当にマッチングするのかしら >>594
勝つだけなら普通にストーリー組んでた好きな編成でいけるよオイゲンもラカムも入っとらん 今までのクエストとは一味違います!(演出長め)だろ? 英語だとフラジャイルドッジはFlight over Fightだな
気になったから見てきた
https://i.imgur.com/5wEC2aV.jpeg ルシの攻撃の順番多分ほぼ決まってるから覚えゲーなんだよね せっかく育てたキャラがゴミにされるってふざけるなって感じだな ガンダゴウザはDPSの大半がリンクタイムに集中してるから
連携攻撃ついてたら2回はほぼリンクゲージ100もっていけるのでそんなに向かい風ってこともないんだよな
プロバハよりは輝く でも固定PTとかで慣れてくるとリンクタイム1回になっちゃうよね まぁ使えるレベルだがラカムとパーは採用理由薄くなったわな カタリナはゴミになったと思うぞ
ヴィジョンディヴァインがかっこいいくらいしか良いところが思いつかないな ルシオフラインずっとやってたけど
オンラインの達成感やばいな ラカムの武器鍛えたのに一回も触らなかったからナーフ前にやっておけばよかったわ 火力で特殊行動スキップされるのが嫌で
HPが一定以上減らない無敵状態になる仕様付けた本家と同じやな NPCパーの動き変わった?
1人だけゲージ追いつかないしずっとウロウロしてる オワタ式だからゴリリナ無理なのにフラジャイルという逃げ道もアレスに塞がれてるカタリナさん 二人パラロスは飛ばせるけど変身ムービー飛ばせないのはシンドいな
あれ長過ぎる オフラインだと踏み絵が失敗する
神回避をするNPC達もギミック解除は嫌いらしい >>584
パラロスの安置教えてくれ。
ルシファーが前にいるとして左斜め後ろの隅辺り? skipさせない方法じゃなくて
何であの手この手でユーザーが演出skipしたいかを考えて欲しいんだが カタリナ中尉は何故お仕置きを受けたのか…何も悪い事してないのに! 強さと可愛さを兼ね備えて人気もあるのに地雷率も高くない無修正の聖騎士が最強でありますな >>589
解読すら出来ないからマジで無視してる感じになって申し訳ないわ
□□□ □□! ゴミになってないが追撃短縮がなくなってヒットストップ無しの脱法全裸痴女NPCにワイゼタが勝てる要素ないかも ストーリー用のムービー盛りもり一度きりのクエと
それクリアしたら周回用のムービーなし(かショートver)のクエに置き換わりが理想だったかな オフだとパラロス中npc寄ってきて◯がめちゃくちゃ重なるな 開発者は自分たちが作ったゲームをプレイしねーからな
だからプレイの快適性より自分たちの演出見てほしいが常に優先される 誰かと対戦するわけでもないのに何故ナーフされるのかしら そういえば枠に余裕あったか忘れたけどNPCゼタにアルファかガンマ持たせるの有りか ルシの時のNPCって普段より強くなってるよな
普段はNPCでも結構床舐めてるのにルシはマジで死んでないからびっくりするわ
パラロス中とかでも避けながら蘇生してくれるしマジで頭が上がらないよ >>630
ルシファーの珠攻撃を避けて回転ジャンプで突っ込めるのは凄く有利だもんな。
フラジャイなくても十分やりあえる。
あと踏み絵って追い付かないんだけどどうやって踏みに行ったらいいの? >>638
バグ潰しただけじゃん
一部キャラ除いて >>638
このスレでも1ヵ月前はそんな感じだったじゃん
みんな足を引っ張るのが好きなんじゃ フェリはスタン値高い技複数あるから意外とルシファー適正高いと思うけどやっぱナーフが無ければなぁって思ってしまう steam版は昨日のお昼くらいに前ここに張られてたプライベート設定にして部屋作る方法でマッチ出来てたけど今はそれでもアカンのか? >>629
まじか、ルシファー側の位置は漠然的に危ないと思ってたわ。
今日試してみるわ、ありがとう! ちょっとだけNPCありでやったけどマジでゼタ死なんよね
何故かたまにオイゲンは死ぬけど >>642
最初のパラロス見る限りそもそも死なないように判定消えてない?NPC プロバハまでは許せたけど、ここにきてルシファーのこの所業は付き合いきれない。流石に無理。やっぱりソシャゲ会社だなって感じ。 >>643
遠いのは追いかけるんじゃなくて逆方向から回って待ち受けたほうがいい バグ技前提でバランス取りしたくないからじゃないかなあ
一部のキャラ、一部の戦法以外お断りゲーになる
え、今も開発の想定以外お断り?まあそれはそう >>649
普段の近接戦とかも大体攻撃の順番決まってるし避け方も覚えていけばめっちゃ安定するようになるから頑張れ >>643
あっ!これもう逆回転してたら間に合わない!
と思ったら、△□かグリッターオンスロートであります 対戦してないっていうけど自分の中で使いたいキャラと強いキャラの性能が対戦してんだよなぁ 巻き込まれた形で死亡したカタリナ、まだ使ってるやつおるんかな
ルシファーで使うやつはさすがにいなそうだけど まあ値段分は遊んだしええわ
1セット作って4月まで寝かせとく ルシはまだ究極凸のために銀天集めしてる人が周回するぐらいでいいんじゃね?って思ってる
コードに変えても火力がめっちゃ上がるわけじゃないしなあ
ドグマもローニンもあるし無理にやらなくてもいいよって言う運営の優しさだろ 野良はほんと地雷踏む人多いなw
やっぱ自分だけでいくのが安定だの >>538
ルシファー戦のスクリプト完成したから
6時間寝て確認したら暗晶20個あったから気のせいだぞ ルシファーぜんぜんマッチングしないんだけどこれあきらかにバグだよな? NPC全く死なないって人誰入れてる?
カリオイパーでやってるけどパーさんがちょこちょこ死ぬ 後半は奥義単発でパラダイスロスト防ぐのが正解っぽいのに初回のやつを鵜呑みにしてチェインすると次のパラダイスロストに間に合わず壊滅するの酷いと思うわ カタリナのアビキャンは元からそんなに常用するもんじゃなかったからノーダメージよ
ファーさんがキツいっていうのはそう イオでためてるときとかぴょんぴょんしてるときの足元に丸い範囲の攻撃出てきたらだいたいやられるの辛い 本家シャルにインビンシブルなんて技無いのに
こんな最強技を付けてくれて感謝なのでありますよ! ずっと家にいると平日の昼間だってこともわからなくなるらしい 詳しい人教えて欲しいんだけどキャラ限凸の上限うpもアルファベータぐらいの期待値しか無かったってこと?
それなら限凸のクリ20の次に狙いたいのは攻撃+になってそうだなって思ったんだけど
限凸とジーンの上限うpは計算のかかり方が違う感じ? >>671
バンバンチェインさせてパラロスはリンクアタックで飛ばすのが正解だぞ 慣れてない人で脳筋バカ多いな
攻撃する前に、まず相手の攻撃パターン覚える
とかいう発想できんのかね
攻撃する前にまず生き抜けや
特に外人に多い >>670
ルシファー戦20回程だけどCPUオイゲンナルメアは全く死んでない
ゼタはエアリアル中に空から玉落とし食らって事故ってるけど自動復活15でカバー出来てる >>670
いつメン オイゲンパー裸ゼタ
全員にHP吸収付けてる >>673
回避一発で円の外に出られないから表示ちゃんと見ないといけないんだよな
つい反射で回避してしまうわ クイアビx3怒涛x1明鏡x2高揚x1
少なくともNPC達はコード入れずにこれ揃えたほうが強そう リミシャルは味方全員に無敵付与持ってるから
リリンクにも実装して欲しいですあります! でもあの地雷踏みたくなっちゃうよね😉
オンラインではやらないよ >>685
おじさんの反射神経じゃ表示ちゃんと見るとかきついわ
だいたいガード押しっぱでお祈りしてるけど食らうんだよなぁ 「纏わり付くな」の回避難しいからカウンターで対処しようとしたら直後に生えてくる赤円に殺されたでござる
しっかりジャスト決めて離れるしかないのか >>681-682
ありがとう!ゼタ育成中だから参考にさせてもらう
パーさんもHP吸収つけてみるか PROUDに昇格するためのバハ厶─トオルタ強すぎる
なかなか倒せないわ >>689
1ターンという時間の解釈が難しいのでありますな
うーん、60秒ぐらいでしょうか?
PT全員60秒無敵!これで原作再現であります! >>677
それが理想だけど思うようにならんからなぁ
最後の方とか頻度高いしゲージ上昇速度エグいから壊滅してしまうわ 友達とやってるとパラロス2チェで回せるけど、
ソロだとどうしてもフルチェになって次のパラロス間に合わんのどうにかなんないかな >>696
今ならマルチでシャッフル玄人を吸い込めるぞ! 究極武器がもうちょっとでできるのに、10回くらいやっても
セスラカからルナティックセルが出ねー。
ルシファーも集めるために何回もやるんでしょ?
もういいよこういうの、疲れるわ。
おもしろいからなんだかんだやるんだろうけど。 遠距離マルチと無敵持ちマルチと近接マルチでクリア率格差ありそう 地雷を踏んでいるわけじゃない
回避した先に地雷があるだけなんだ
てか遠距離のせいでルシが移動しまくるから地雷無くなった場所に固定できない
遠距離に居る奴は大体接近されたら移動するから地雷ゾーンにルシが引っ張られていく >>699
パラロスは途中の5チェの奴以外は味方にもスタン盛れば防げる >>699
オプションで仲間がチェインしないようにできる項目あるけど
最初だけオートにして後半は温存にすれば使わないかもしれん そめそも何食らってもオワタ式にしてる運営が悪いわ
なんや21万てHP関係ないやんけ >>699
めんどいけど温存時チェイン参加OFF、発動即時にしてパラロス来たときオートにして一人に撃たせたらまた温存に切り替え 回避性能MAX、回避距離、回避リベンジMAX、明鏡止水MAX
これで雑に回避してもジャスト回避になったうえ6秒無敵になるからくっそ楽
>>701
放置だと10戦で平均5個出たわ
>>703
遠距離はステルス積んで接近は挑発積め >>699
スタンでやるかCPUの奥義指示を変えて自分1とCPU3人で分けてうつかどっちか ヴェインでキャリーすっかと思ってルシ行ったら究極完凸してなかった マジですまんかった… 無敵つけたいので地雷は積極的に踏ませて頂きます、先に踏まないやつが悪い >>707
3万ダメージに軽減できる伊達男がいるらしい バハオルタとかルシファーとか面白くてff14やりたくなるわ
今メインでやってるネトゲも似たようなものだから満足ではあるけど ルシファーにぶっ飛ばされた先に地雷あってボカン死何度もあったから対角線上には位置取らないと決めた >>715
わかる
14やってる時の一番面白い瞬間を切り取ってる感じする ff14はアクションゲームになったらやってもいいかなぐらい >>715
これやった後の14とかクソゲー過ぎて絶対耐えられんわナルメアさんが一回床舐めたら終わりとか >>705,710
スタンで防げるんだ
全員スタンMAXでやってみるわ
>>706
あのオプションもうちょいすぐ切り替えられるところに露出
>>708
一人打たせて温存に切り替えてもCPUそのままつなげてくるんだよな >>721
昨日やったけど単発撃ちしてくれたよ
なんか違うのかも設定細かく覚えてないからごめん TERAっていうFF14をアクションにしたMMOがあったんだがコンテンツ不足で死んだ
ちなみに2代目のPは今のブルプロの鈴木 シャルはノーブル△□が基本運用だけど、部位破壊以外にノーブル△を有効活用する戦いが生まれたのは僥倖
パラロス阻止に奥義ゲージ皆絶望的な時希望の一筋になる 3挑発1ステルスだとステルス絶対狙われないんだっけ? コードジーンの運用方法がさっぱり思いつかんわ
追撃+ないと高揚やら削ってまでつけることになるし追撃W+使っていくしかないのかな 回避リベンジMAX、明鏡止水MAX
これ片方しか意味無いだろ >>727
分かってるシャルは△△してくれるからありがたい
99割縦回転してるけど 連れて行くNPCのジーンは全部フル強化した方がいい? そうかシャッフルでスラ爆に吸着される可能性減るのか
まあもうダマ要らないんだけどさ……シエテソーン用かな
蒼穹はなんぼあってもいい 連携攻撃いらんか?
とりあえず困ったら入れてたけど回避リベンジでいいか >>735
NPC育て終わってないなら開幕ムービーでネット切ってみ
お手軽最強NPCの完成や! ジーククリア余裕になってきたから今晩からガンダゴウザでいきます
震えて眠れ 初回スロウ床の後の空白期間でルシファーがフォイアングリフしてきて死人でまくるのダルいから奥義先撃ちでロックするけど許してや 1回倒したから終わりでええか
相変わらず味方NPCが強すぎるわね マルチでルシファー越せたわ感動
伊達、伊達、ヴェイン、ランスロットだった
伊達ではないな ルシファーマッチングしないからローカルでやってみたけどクリアまで12分かかった挙げ句例のブツは出ないしでやっとれんわ >>738
昨日修正されたんか?
以前は無敵時間延長は片方しか効果無かったけど >>747
ファーさん適正一番あると思うジーク
高いスタン値とギミック処理
戦場を舞いながら鼓舞する掛け声 叫び飛びながら四大元素を破壊する伊達さんは伊達ではない >>737
限界突破厳選終わってないから助かってる ようやくプレイ出来たけどオフでファー初見クリア9分かかったけど行けたわやったぜ
CPU強すぎわろりん ファーさんのナルメア四枠目スキル悩むな
スロウ効かないけどカウンターあったら便利かと思ったら慣れてきたら無くてもええかってなったし
遂に刹那をいれる時が来たのか… >>732
簡単に言うと、天司長ルシフェルの身体を奪ったのがルシファー
ムービーで首に跡が残ってる
役割なき天司サンダルフォンはルシフェルの控え
ルシフェルの意志を引き継ぐ
だったはず >>734
いまシャルロッテ使っててルシファー全然関係なくて申し訳ないけど、△△って何が良いの?スタン値? >>758
スタン値がアホみたいに高い
セスラカとかバハでも部位破壊してくれる頼もしいやつだぜ >>758
シャルの中では一番スタン値が高い
まあシャル自体スタンよわよわなんだけど…
でもファーさんがパラロス準備してる時はやっといて欲しい ソシャゲ本編やってない勢としてはいきなり最終決戦と言われても感がある 開幕サンダルフォンに久しぶりだなって言われてお、おうってなった ルシオ オリジナル
ルシファー コピー
ルシフェル ルシファーが作った
サンダルフォン ルシファーのせいで悶えてる >>760
ルシオ⇒ルシファーの元となった人物、創世神に作られた予言者。まぁ従者みたいなやつ
ルシファー⇒ルシオの写し身みたいなもの、そのせいかルシファーが知らないルシオの知識まで持ってる
ルシフェル⇒ルシファーが初めに作った星晶獣 >>749
片方だけなのは相変わらずだけど、元々ジャスト回避には無敵時間付与があって
明鏡止水などはそこに上積みで付与するから、実際の無敵時間は結構長いよね やっと新ジーン作れる分だけ集まったが何がオススメ? ファーさんは蓋開けたらまぁ再現というかVRだったわけだが
ここにローランが話盛ったら更にひっでぇVRになるんじゃねぇか? ルシフェルの身体のルシファーに取り憑いたベリアルとかの方が女の子プレイヤー増えたんじゃないか? >>757
ありがとう
てか、天司達は聖晶獣だったのか >>752
これほんと楽しい
たまにビームに引っかかってヒットストップ掛かるのもほんと面白い >>771
じゃあ回避リベンジなんてゴミ積む意味ないじゃん
>>733の通り片方の明鏡だけでいいのでは メインキャラ
シャルとジークのワイ どちらもファーさん適性が高いキャラで歓喜
みんなもフラランスじゃなくてこの2キャラでマルチしようぜ! サンダルフォンの妄想のはずなのにいきなり悲撃のヒロインばりの捕らわれ方するしパラロス打ち終わったらアンアン喘いでるだけなの面白すぎる ルシファー「パラダイス・ロスト!!」
サンダル「パラダイス・ロスト!!」
俺「パラダイス・ロスト!!」
って言いたくなるよね サンダルフォンは過去を再現するたびに役に立ってないという現実を突きつけられプレイアブル堕ちする事になる
ということか >>772
とりあえずアルファは一個積みで良い気がする 俺ヴェイン、伊達さんに興味があるもランパートがあったかくて出られない 今日仕事終わったらルシファー初挑戦する
俺のゼタダイブでしゅんころしてやる >>779
本当はバリウケ。クウカみたいにアンアン泣くのがキモ 本家未プレイの人には5月になる頃にはサンダルは「なんかいつも捕まってるヤツ」という印象になってしまう
本家でもいつも捕まってたのか? ヴェインはランパの快適さもあるけどガッツ剥がれたら自分で貼れるからな…倒れない漢 回避リベンジと明鏡止水一緒には乗らん
散々言われてるけど重複したらゲーム性壊れるでしょ 毒沼aoe捨て+追尾サテライトビームの時ヴェインの無敵いつ貼るのがいいんだろうな ルシジーン一番使いこなせそうなキャラ誰だろ
ロゼッタ? >>786
頑張って!
上から降ってくるやつと剣振り回しに気をつければゼタは割といけるぜ >>779
妄想ではないと思うよ
ビジョンってなってるし >>786
上から玉降ってくるやつとか乱舞系には気をつけてね >>792
ウマヴェインは2回くらい雷落ちた後に貼ってたな
ちょうどいい塩梅だった 気をつけてどうにかなる攻撃だといいなぁ…なんか色々聞いてるとやべー感じしかしない 纏わりつくな!系の周囲に斬撃する攻撃はもう当たらんけど
おまけの広範囲に爆発する奴だけは慣れない。むしろ当たりに行ってるまである パラダイスロストの打ち合い合戦見てスゲーってなるけど、あんな強い人もプレイアブル化したらアンラマンユに捕まって異界送りされちゃうんだよね… >>799
楽しめると思うぞ
完全理不尽みたいなのはあんまりない
他人の地雷で俺が死ぬのは理不尽極まりないが…かもしれない運転でなんとかなる ガランツァシンフォニーって何してくる技だったっけ? 暗晶出なさすぎ
6、7分で狩れるようにはなったけど気力使うからあんま周回したくないんだがなあ…
暗晶のドロップ増加アルミホイルくれ >>735
トリプルゼロの後の体にしたせいで
イドの強さ訳わからんレベルになってて草なんだ
あの後のグラン君って世界最強だぞ もしかして一括錬成って4月下旬まで無しなの?
1.2.0より前に来たりしないかね? 公式が特別と称してる十天衆のシエテとソーンも
イドに負けるし、アンラに為すすべなく異界送りだぞ よく分かんないけどマフィアよりちょっと弱いくらいなんでしょ団長 4月のアプデって下旬になる以上の情報は無いんだっけ 初めてマルチ行ったら火力低くて見たこと無い攻撃見れて新鮮だったわ 敵の攻撃をかわすだけ、色ついた床踏んだりマリオパーティフェイズが多すぎてテンポ悪すぎる ファーさんのギュンギュン突進するやつ
あれ初期位置が安置なの笑っちゃうよね
じゃんけん買ってくるか 俺もゼタで行ってるけど
上から降ってくる玉は微妙に均一じゃないから回避タイミング合わなくて腹立つし
低空旋回する方の球は気持ちよくなれるかと思いきや後半は玉残り過ぎで移動したファーに突進すると当たる位置取りになって腹立つし
小ワープで突進スカされて腹立つし
ワープみてフィニッシュするとまとわりつくなで狩られて腹立つし
もう俺の頭はカンカンや
まぁそれでもゼタで行くけどね
ラプソディは過去一輝いてる >>722
挑発アビ持ってるヴェインきゅんの有無でかなり変わるね 裸バザラガとゼタはコード装備する余裕と意味があるんじゃないかな トリプルゼロの時点で涯パワーでグランくん青くなってたっけ?いや無くてもクソ強い設定だけどさ >>759
>>761
ほえーありがとう、使ってみよう
ドラゴン系だとダウンしたときに頭にぶつけると良さそうね! ゼタ撃ち落とすための調整しなきゃらなんからダルいだろな開発も >>811
4月下旬アプデ
ソーン&シエテ追加
ボス追加(ルシファーとは別のベクトルのクエスト)
優良コンテンツ(多分エモとアイテムパック) サンダルフォン役に立ってなくね
パラダイスロスト相殺するだけで後はぼっ立とか勘弁
寧ろ邪魔だからもっと上に飛んでて欲しい >>750
イオ、カリオストロ、フェリ、ゼタもやってみたけど
伊達さんが1番やりやすいな
遠距離のイオは離れて戦うと近接が死ぬから論外
カリオストロは羽根処理が苦手
ゼタはそこそこやりやすいな、空中コンボは封印した方が良さそうだが >>817
そういや12試練のオーブ壊し、地上で行動するよりラプソディでさっさと飛び上がってしまえばいいのか ってぇことは、ファーさん討伐もローランに依頼したらさっくり3分で片付けちまうかもしれんってこと? >>793
αβγ1個ずつ乗せたけどハイスコアで既に上回ったのと
実戦だと追撃は通常当てる回数が減る分のロスが大きいから
コードの方がやっぱ目に見えてダメ出せるね こんだけ入手難度高いんだからジーンのやつ上限だけじゃなくてダメージも上げてほしいわ
枠が足りない ルシファーやってみたが残り30%まで削るのが限界だった
全員究極武器なのにインチキ過ぎるだろ…
魔法陣ギミック解除の猶予時間短い… オイゲンはほぼ死滅したな
そのかわり、逃げ打ちして鬼ごっこしてるイオの地雷が顕著になってきた(´・ω・`) これは周回無理だ長いし面倒臭いw
確定でネジネジ出てたらまた違ってたのかな >>820
なかった気がするちゃんと覚えてないけど あ"の"は"ね"を"な"ん"と"か"し"て"く"れ"な"い"だ"ろ"う"か" >>831
やっぱロゼッタ相性良いか
ほかは誰だろうな ギミックは2個くらい失敗してもいける
最悪ルシファーはNPC様にまかせろ シャルの威風が光るが状態異常は防げないので
調子こいて受けまくってると奥義封印状態のままパラロス待ちに入って
奥義100%だから大丈夫でありm撃てないであります!!!!あーー!!あーーー!!ダメであります!!!!! なんかマルチで最初のパラロス2チェ止めし始めてオーバーチェインできず初めてあそこのパラロス撃たれたんだけど終わったあとサンダルが謝り始めたわ どういうジーン構成がいいんだろう
自分はクソザコ騎空士だからフラジャイルは確定だけど
NPCにはスタンと連携攻撃積めばいい感じ?
…まぁそれでも死んだけど >>813
>>825
結構色々あるのね。あとは下旬というのが具体的に何日になるのかだね >>838
NPCは全部のギミック理解しててちゃんとギミック対応してくれるぞ
ただしプレイヤーが正しくギミック解く動きしてないとギミック解いてくれない
つまりお前が悪いのであります! >>844
パラロス1回打たれるだけでムービー飛ばせるから時短になるよ
選択肢としてはアリ >>840
残念ながらに初見で試練全部失敗したけどクリアできた
つまりギミックは雰囲気でいい 試練2個目の羽壊しローカルだと自分が遠距離じゃないと間に合わなくね?
ナルメアオイゲンカリオストロシャルロッテでノーミスで味方の行動がでれないとまにあわないシビアさなんだが サンダル「チャプター1.出会い、そして結ばれる二人ーー」 >>842
ランスロット「「「「セイハ!セイハ!セイハ!」」」」 >>842
セイ!ハッ!セイ!セイ!
( ゚д゚)ハッ! >>849
普通にルシがパラロスする演出あったしその後しばらくパラロスタイムで殴れないのに時短になってる? >>849
それ思ってたけどそのパラロス撃たれてる時間考えたら大して時間変わらなくねという結論に至ったわ >>847
そんな…魔法陣踏んでくれないのは俺のせいなのか…😭 野良はギミック失敗するようなメンバーだと高確率で負けるな
そもそも大体そこまでで死にまくってる セイハセイハしてるランスが床ペロしてるのなんでなの これ以上回避してしまうと俺はランスロットになってしまう カットシーンとパラロス打たれる時間考えたら相殺してもらったほうが早いと思う ルシファーのウルティムなんちゃらってやつのランパするタイミングって速攻使った方がいいの?
速攻使うと最後で切れちゃうから上から降ってくるやつ3回避けてから使うと丁度最後まで持つからいつもそれでやってるんだけどそれまでに味方が死んでることが多いんだよね npcギミック理解はしてるんだけど魔法陣を逆走とかせずに素直に追いかけてるからあいつら魔法陣に追いつけなくて一生踏んでくれないよ フラジャ抜いてもクリア自体は安定するようになったけど
マルチはやっぱフラジャ抜き怖いわ… CPUは床踏みを追いかけっこするから苦手なの分かるけどマルチで延々追いかけてる人いて怖い >>851
あれハズレ玉にタゲ吸われるのがきついわ
もうあとは飛び散る様子と味方の位置みて味方いないほうに行ける判断力が鍵かなぁ… 次の大型アプデとかでV++とか追加されるのかね
もう1回厳選出来るドン! 今回のアプデはおっさんが強いとか誰得だよオイゲンナーフしろとか騒いでたキモオタがフェリのナーフで発狂したり、自称凄腕ゲーマーがフラジャイルランちゃん無双に発狂したり、爆笑もんのアプデだったな >>863
ぶっちゃけ開幕に使ってくれないと入りに行くのがダルい
無理に入ろうとして死んだこともあるし >>863
上から降ってくるので死ぬ人はその後のでかいのでも死ぬので後半に向けて遅れ発動させたほうがいいよ 一番面倒なのは魔法陣よな
いちいち最短ルート考えるわ
失敗してもクリアは出来るけどワンパン増えるからダルい >>857
魔法陣踏むやつは踏もうとしてるけど魔法陣に追いつけなくてニンジンぶら下げたロバ状態になってるから反対側から助けてあげよう😊 試練でHP1になったけど30%まで削れた
ってかNPC強過ぎやろ
NPCに背水積んで自分はイオ、ラカム、オイゲンのどれかでポチポチやってた方が速いんちゃうか? 今日帰ったら初ルシファーやるんだがヨダ爺でマルチ行ってもお前ら怒らない?
幻影撒くから許して >>875
内側に進んでくるモヤモヤ床で魔法陣見えなくなるの嫌い >>826
BREAK!
↓
これが、お゛れ゛た゛ち゛の゛力゛だ!(以降シールド貼って縮こまってる模様)
↓
グラン「…少し黙っていろ」 魔方陣は慣れたら味方依存低めでクリアできるけど羽はほんま
魔方陣よりも視界が悪くて味方の動きが見づらいのもあるな >>860
お前らがセイハ叩きすぎてセイハに対する信仰心が薄れてるからだぞ
セイハを信じれば巨星称号も余裕よ >>881
停止するのも辞めて欲しいね
どっちに動いてたっけ?になる >>860
無敵時間伸ばす系のパーツ入れてないんじゃないかとか思ってる マルチ魔境だと聞いて行ってみたけどほとんど自分が床ペロしてるだけなんだがみんな上手すぎない? >>860
セイハの無敵時間は30Fくらいだから、セイハセイハしてても隙間はある すまんな安定PTで再戦申し込まれても2戦までだわ
死にまくりマルチでギリ倒せる達成感やりたいんすわ >>845
雑に倒したいなら
プレイヤーとイオ、オイゲン、ラカムで究極完凸
ジーンはダメ上限x4、暴君x1、捨て身x1、集中砲火x1、有利属性x1、クリ率x1、スタンx1、高揚x3、明鏡x2、自動復活x1は欲しい
プレイヤーは生存スキル優先でHP20%切ったら奥義温存しとけばプレイヤーが死ななきゃクリア出来るよ そういやルシファーも放置いけんのかなあ
ギミックがどう足掻いても無理そうだけど試行錯誤する奴いるんだろうな >>887
フラジャイル積みが増えてるからじゃないかな
ただフラジャイル積むだけ積んで火力補うの忘れてる人もいるみたいだけど 回避連打もセイハセイハも一応隙はあるからある程度のタイミングも取れず連打してるだけだとフラジャイルでも当たるよ >>889
詳細フレーム知らんかったけどエグいすね… >>893
ボタン連打状態だけど放置しとるよ
ゲーム内タイマーで8分ぐらい >>895
簡単に避けれてズルい!粗探ししてやるぞ
ほらフラジャイルつけてるのにすぐ死ぬーやぞ うーん ガンマ積んでルシ行ったけど5万バリアで助かった命がないな 使い道誰か教えて フラジャイルランスって渾身暴君捨て身一個ずつ積んどけばおっけー?
紙一重は事故が怖いし固有ジーンつけてればコンボボーナスとかまでは別にいらないかな? 🦜👍🏻イーネ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part147
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710472825/ >>899
まじか出来るもんなんだな
やっぱフラジャランスで△放置? 試練の魔法陣は最初の1個目踏まないと味方がうまく反応してくれないからすぐ踏むのと
床のライン見てどこ残っているかを把握して場合によっては追っかけずに待ってたほうが良い
玉は中心の大玉に触れないとこれまた味方がうまく反応してくれないからすぐ触れる
剣はアビ使ってでも壊すつもりで叩けば問題ない カカシ殴って確かめない奴結構多いよな
フラジャ付けるなら最低限の火力は出せよと思う >>898
その隙間も回避行動で埋めることもできるからプレイヤーの腕次第 >>904
スゴイスゴイアンビリーバボー 裸一貫紙一重アルファ2積みフラランスで76000くらいか、やってみたけど微妙 >>896
明鏡止水とか回避リベンジで延長してやればほぼ隙間ないよ
マジで連打するだけでノーダメクリアできる
厄介なのは羽フェイズのレーザーくらい
極稀に被弾するからそこが隙間になってる感じかな フラジャ付けようと付けまいと最低限火力は出せ
フラジャ付けない縛りしてるからって甘えんな >>906
フラランスでL1と△と⚪︎連打状態にしてる
最大HP1になる時もあるけど平気 魔法陣は4箇所に別れたら余裕なんだろうけどボイチャでもあればな 昨日マルチで出会ったフェリちゃん
開幕から棒立ちで放置かよと思ったら
気づけば誰かのそばに移動して棒立ちしてるし
体力も奥義ゲージも動いてないのにチェインに参加したり
ラグってんのかバグってんのか分からん幽霊みたいだった >>894
上限値低い通常攻撃とかだけ試してフラジャ積みでも上限行ってるから大丈夫!って人も多そう >>872
>>873
確かに入りに来て死ぬ人も居るから迷うんよねぇ >>904
アンビリーバボーって消された訳じゃなくてv+が出た時に言ってくれるから若干射幸心を煽る力が増したよねアイツ ルシファーのために有給取ったやつばっかなのかよw
勢いあっていいね クソ鳥の声かわったよな
エピックとレジェンドのときで明らかにトーンが違うようになった >>885
停止自体はいいけど停止中踏んでもノーカンなのがムカつくわ シャルののーぶるえくすきゅーしよん撃つ時時捕まってるサンダルフォンのカメラ位置がベストすぎてジワる あとさんだるふぉんどのもやばいかわいいなんだこいつ ソロなら5分で確実にクリアできるのに
6分とか7分掛けてクリア出来るかも分からんオンでやってるやつアホだと思う
リンクタイム突入時に床舐めてて参加しない奴いるとだいたいクリア出来ないし リリンクのオンは効率ではなく楽しむものなのであります! ジータ「ゴトルさん!」
🦜「オウ!」
🦜「>>904イイネ」 ジーン枠圧縮したいから来月のアプデでは効果3つ付くV++きてくれー! >>932
よしこの円だな待っておくか…なにっ外からモワモワがきた回避だ…あ!待ってー!円行かないでー! いい加減インコなのかオウムなのかハッキリしろ!!🥺 CPU優秀でクリアするだけならオフでいいのはそう
効率的に周回したいならフレ呼べば済む
クエ失敗含めてわちゃわちゃするのが楽しいから野良オンに行くのだ 一人でオフでやること自体誰も咎めないんだから一人でやってればいいじゃん よけろ!
ふめ!
こわせ!
けずれ!
メイドインルシファー ガランツァの槍みたいに試練の剣も投げれるけど当たってる?アレ ルシにシャルの50%カット持ってってもあんま意味ない? >>950
パリーンって音鳴るよ
防御下がったりするしまあまあダメージでかいので投げ得
剣の種類によって効果違うかも >>888
なんかクソながチャージ後に羽根生やして強化モードに入ってるな
通常時はグラジタのモーションを強化した感じだな オンは効率求めてやるもんじゃないし〜とか言ってるやつは大抵仲間育ててなくてソロでクリア出来ないやつだろ
だから仕方なくオンでやるしかない
バハ数戦やって即ルシファーに来てるような層が一定数いるし安定して周回できるようになるのはまだまだ先だよ >>636
ほんとオ◯ニーだよなぁ
全員クリア済みなら演出省略でいいだろうに
開発は実際に何度もプレイしてないんだろうな
周回ゲーに操作できなかったり、攻撃できない時間あったらイライラするのわかってないんだろうな
プレイヤー視点に立って作ってくれ >>935
えらい具体的にマルチの状況書くね
オンでやってるの? モンハンって途中で演出入ったりはない?
あっても短いからなんも言われない感じ? 固有+高揚とか暴君とか使えばコードジーン入れつつ追撃+なくても追撃Vを3つつめるな ルシにバハ武器いる?
七星剣出ねえからエオスブレードでいいかなって ff14は5分くらいムービー(演説)あるやつを周回させられたな
俺はそこで飼い慣らされてしまったのかもしれない なんか勝手な思い込みで決めつけてかかっていきり散らしてるやついるけど脳の病気かな
友達とかいなさそう笑 周回そんなしねぇコンテンツなら演出マシマシでも一向に構わんのだけどなー
ファンサと周回コンテンツを一緒にするな >>963
さすがに火力たらんのちゃう?
倒せるだろうとは思うけど >>957
オバチェはまだ良しとしてその後のロスト同時打ちとクリア後のスタッフロールは本当それな
同時打ちの所って判明してないだけでPL側にメリットあんのかな?ダメ入ったりバフ入ったりとか 結構やったけどスタッフロールまだ4回しか見れてないんだよな
もっと出荷したいお前らローカルで童貞卒業しないで >>963
ないと火力足りなくて試練きつくね
玉割と剣折問題ないならいいと思うけどさ >>963
お前みたいな考えの奴がマルチ来てほしいわw
もう単純作業より楽しいだろ >>960
戦闘中にムービーのような演出が入るのは殆ど無いな
だいたいリアルタイムで、自キャラも普通に動かせる >>974
失敗演出しなかったことだけがメリットだぞ >>855,856
たしかにw
演出アレルギーになってたわ・・・ 次からはムービー中にエーテル砲撃てるようになるかもな
俺は休んでおくからお前撃っといて ファーパラロスは阻止しない方が時短出来たりするとかない? サンちゃんが所々情けないのはイドに話してる途中にジータに「ここで捕まってそうだよね~」とか茶々いれられたと勝手に思ってる 魔法陣の次の羽壊すときの速度でだいたいの火力の想像つく
パー様だと□2回で壊れる
普通に殴ってるみたいだけど壊すの遅い人がいてビビる クリアだけでいいならオフでセイハッ放置しとくのが楽じゃねぇ >>971
初見はすげーってなるんだよな
セスラカのドヤ顔ファイアフライとかルシファー対サンダルフォンのパラロスト対決とか
周回するコンテンツにこれはマジでひどい
特に今回はオーバーチェイン後やっと攻撃再開できる画面に戻って、数秒後にパラロス演出
完全に嫌がらせでしかない そういやジエンド失敗してないから演出みれてないんだよな
そのために失敗するか…? >>990
ありがとう阻止して一緒にパラダイスロスト言うわ >>991
時間もったいないしtubeで見るほうが良くね >>985
フルチェしてリンクタイムした方が早そう🙄 >>986
なんか分かるわ
ジータちゃんはサンちゃんに対してちょっと辛辣だよなw オンはお祭り感覚で楽しむもんで
別に効率求めて周回するためのもんじゃねーで
シャル、ジータ、カリオストロ、ナルメアとかの
ご褒美PTになってせーの!って言うの聞いてニヤついたり
残り1パーなのにジエンド喰らって敗北してガッカリしたり
そうい楽しみ方 極まれにサンダルがブレイクしてチェインアタックできる時があるんだな
掛け合いセリフあってビビった
お前…攻撃してたんだな… このスレッドは1000を超えました。
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