【本スレ】風来のシレン6総合 84F【Switch】
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※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
【本スレ】風来のシレン6総合 83F【Switch】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1710504964
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お香を星の石で炊くのってバグっちゃバグだと思うけど公式の見解はどうなんだろw 催眠だからね
えっちなことされても文句言えないの
もちろんその記憶はすっぽ抜けてるし 何故ゲイズが竿役の同人誌が無いかって疑問に憎しみが勝って抜けないからって答え好き なんか急に真髄クリアできなくなったわ
低層でジリ貧や囲まれたり事故で死ぬ
マゼルンにすらたどり着けんぞ
クリア率下がって萎えだわ、毒サソリに力下げられてる感覚 スズナって女将って感じじゃないよな
看板娘って感じ
女将っていうなら魔女宅のオソノさんみたいなガッハッハと笑えるような恰幅が必要 合成元の空き銀封印は合成しても空き封印のままで過剰な印は押し出されるんだな
押し出しじゃなくて空きの銀封印に入って能力封印されると思い込んでたわ
70Fくらいでサトリと魔よけが押し出されてえらい目にあった 表神髄65F辺りでフクロウにより暗闇と化した部屋で突然シハンに武器を弾かれる→運悪く後ろにいた忍者に直撃して武器ロスト(´・ω・`)
…盾は無事だし諦めるには早い? スズナは何か意味深なこと言ってたよな
DLCあくしろよ 復活の草はそれなりにあるしドスコイは維持できてるけど魔法弾対策してないのよね…
保存の壺に眠ってた回復の剣を起用してみるけど何処まで足掻けるのやら 男識別でも壺は勇気出せん
変化換金あたりはいいけど合成かもと思ったら入れる勇気が
地味に識別の損した感 そういうときのために名づけ識別してるだけの杖をぶち込むんだぞ
識別される ギタンになる 別のアイテムになる なら識別・換金・変化だし
全く変わらないなら ただの・割れない・おはらい・合成のいずれかということになる 4〜5壺は雑に未識別アイテム突っ込んで漢識別するわ
2〜3は識別済み装備突っ込んでお試ししてる 変わらないに対しての候補がちょい多くて面倒よな
ただのとおもって入れたら割れないだと大変だしね ツボも男識別しないと荷物がパンパンになるじゃない
合成確信装備品ぶっ込みも楽しいもんだぜ >>27
合成期待の割れないだったときが一番シレンやってんな、と感じる 割れなくても白紙吸い出しで済むし今回は壺識別そんなしんどくないかな 階段上の高飛び草が一番イラっとする
復活ならあー…ぐらいで済むのに
まぁ呪い草が一番ムカつくか 白紙が真髄めっちゃ出るって言われてるけど最近何度か潜ったときはほとんど引けなかったわ
もう一度また白紙!?のバブル味わいたい >>23
てか合成って今回優先度低くないか?
マゼルンが広く薄く出るから壺の方は杖束ねるのに使うくらいしかやってないわ 1階にサトリが落ちてたから2分くらい悩んでサトリルート行こうと決めて部屋出た瞬間パコレプ2匹に狩られた
こういうときは無駄行動しないんだよあいつら 合成の壺が最も価値が高いのはマゼルン出現前なんよね 桃まんの杖がツボの中に入れられる版合成のツボ数個分の価値があるんだよなぁ >>33
マゼルン安定して倒せないから…
毒矢撃って弱体化させようと思ったらパワーアップしてビビったわ
素にフィジカル火力高いから安全に処理できる自信ねぇわ >>34
DSシレン4以来だけど、今作ほとんどフラフラしない気がする フラフラしてたであろう軍勢が一気に群がってくる印象ある
特に死神階層あたりのやつら 合成は強化がいつ割れるかわからないときに持ってるけど
インベントリ圧迫あるから悪手かなあ 祠の風吹くターンは前フロアからの継続じゃないでしょ 神髄1Fで初めて炎印出たから慎重にプレイして持ち帰った
白紙4枚しか出ないし2枚呪われてるし強化一つ出たけどすぐ割れてキツかったが
保存と合成の壺がたくさん出たからなんとかなったわ
対策印無いゲイズとガイコツがこんなに恐ろしいとは… ゲイズって攻撃する時なんかキモい触手みたいなの出してるよね 生物集合拾えずくちなし
こいつらがちんこすぎて巻物は読めない お告げの盾がない時に迷路フロアで金のぴーたんを見かけたら祠を探す?
割に合わない気もするけど >>10
あるある。そこ抜けたらまた連続クリアで戻せるよ。とにかく1.3.4Fで死なない。武者階で非ドスコイ、レベル上げできてないないなら無理しない 10年前ンフーがゲイズに犯されてる絵を渋で見たことあるんですが消えてました
誰か持っていませんか >>41
わいはプラス装備を引いた時にすぐ合成できるよう、
マゼルンを杖で桃まんにして持ち歩くことあるわ >>54
シレン死すべし慈悲はない
大砲スタンバイは殺意高すぎ 「オナホ」って不適切ワードになるんだな
壺に名前つけれんかったわ 男識別じゃなく漢識別な
割れない壺だろと思って名前付けて壁に投げつけて割れるまでが漢識別だ
後戻りとかセーフティとかいらねーんだよ
わかったか?ふにゃちん野郎ども? >>62
それってアイテムなくなったあとは名付け直せないから後で忘れて混乱しそうやな ふにゃふにゃしたおちんちんカワイイからこのままでいいか そういうのを防ぐために「ただのor割れない」の略で ただわれ とか名付けてから投げるんやぞ >>35
個人的には30〜39が1番合成の壺持ってて嬉しいゾーンだわ
序盤より荷物厳しくて40階までに束ねられるのは嬉しい 毒矢の集め方、有り難さを知ってからは一本一本大事に使ってるわ 1万ギタンの壺に「きょじゃく」って付けるから
私の強化壺は虚弱なのだろうか 1発当てるだけで激変するからな>毒矢
パワー系との殴り合いとかぼうれいむしゃで意図せず進化した敵も
毒矢があると普通に殴り合いで倒せたりする メモ欲しいよね。むかしなかったっけ??
値段識別して杖の残り回数メモリたい 新規に不評な「いちしの」も便利な変換機能がなかった頃の名残 俺が拾う杖の回数は4までしかないものとして考えてる
切羽詰まった時に-4になってたら投げてるわ 5の感覚で杖振ってると意外と杖の容量多くてビビるけどな
でも導きの杖はかなり容量しょっぱい 多くて4でだいたいが3しかない 強化弱化はきじだなてか基本最初の一字だけ
手入力めんどい そうか!君はたこぎんにくっつかれて動くに動けないんだね
かわいそ…
https://i.imgur.com/Ps4ngix.jpg 自分が付けた名前も記憶しておいてほしいわ
1000とか70と400とか地味にめんどくさい 3種目のたこの杖が出てきた時の「???!??!!??」感すごい
何がメッセージ読み飛ばしてたんだろうなあ… >>91
そういうときは大体どれかが至近距離で振った飛びつきなんよな
よくある 確かに近距離飛びつきがあるわ
それ以降ただの杖拾うたび壁に降ってみることに 不幸の杖とかも「これ以上レベル下がらない」ってメッセージ出るんだけど
たまに読み飛ばしてるんよな 裏道の腕輪装備からの土くれの杖は見たことない挙動するから「!!??」ってなる
五回使い切ってから未識別腕輪が裏道だって気づいた 痛み分けはワンパンしてしまうと判断できず、そのままただころにしちゃう 1000は10でもいいし70とか400は7、4でもわかるくない?
複数あるときは数字の後適当な文字でいいし >>100
俺もそれだわ
700だけは直で名前つけるけど >>100
700を7にしてて70と勘違いしてマゼルンに投げました >>102-103
ちから毒消しあたりは暗記しておきたいねww
寝ぼけてると0一個見落とすとかやりがちだ 700の草に名前つけることある?って思ったけど呪われてた時とかつけるわ
力減ってなければノータイムで飲むからいらなくね?と思ったら力減ってる時も名前つけるわ
アホだわ俺 てか杖は一回振ったら識別でいいでしょどうせ分かるし名前つけるのめんどいだけ
草も投げ当てたら識別でいい 一回炊くだけで識別されるお香の優遇さと役立たなさが際立ってます 草は70族は合成したいし復活や無敵もあるからなるべく持ち歩いちゃうなあ ゲイザーに操られて装備を炊かれるリスクを考えると換金お香系は持ち歩かない方がいい気がするが
視界不良だけは欲しい 70草を未識別のまま合成するとかヌルい
とりあえず食う
2個目拾えるだろの精神で進む 表神髄、2回目の99F踏破達成!
シハンにメイン武器をロストされたけど後に拾った青新規の原始の斧をメインにしたら何とかなったよ。盾が育ってないとやっぱムズいよ神髄 >>107
ドスコイ状態で場所替えか飛びつきか1回じゃ分からない(2回目で分かる)
ただの杖か転ばぬ先か分からない
くらいだね
ただの杖はつまらないので消して欲しい 神髄30F~沼ってる
大部屋モンハウでハニーに囲まれてレベル10下げられてふて寝する セキの(※)(※)を飲んだ
なんと! セキの(※)(※)は混乱草だった!
シレンは 混乱状態になった
さすが忍者、見事に欺かれたぜ >>112
やり方が分かれば盾が育たない状況になりにくい 30F台は巡回してもいいけど地形めんどくさかったら階段見つけ次第降りるくらい?
そこまで行けてたら対処アイテムもそこそこあるだろうし
事故って死ぬのは分からなくないが沼るようなゾーンでは無いと思うが タイガーウッホにモンスターハウスに投げ入れられる風来実績めんどくさいな、魔物部屋読んで投げてもらってもだめだったしウッホ桃まん持ってモンスターハウス探してるけど見つからない お香を売ると復活の草または無敵草が2個買えるのどういうことなの
これだからお香無為に叩き割れないんだよな お香はオニギリにするか割るかしかしてないや
アイテム欄の無駄でしかない… 基本印・銀封印(腹力)・銀封印(空)
の並びで印消し巻物読んだ場合は腹がきえる? アイテムの偏りがひどい時ない?
真髄36Fまで保存の壺ゼロで裏真髄やってるみたいだったわ せっかくその階のログあるんだから
ログから未識別の名付けさせてくれないかな 盾の強化値は毎階層粘ればちゃんと育つと聞くけど
この場合の粘るとは食料と相談しながらギリギリまで敵ドロップを拾っていく感じ? ただの杖は前は魔法特攻の素材だったから役に立たったのになあ 神髄で敵ドロ期待なんかするの40と41のタベラレルー階くらいだよ 大至急アドバイスください
https://i.imgur.com/H1b8PaU.jpg
ヤマカガシ峠序盤にステーキセット見つける
↓
店で桃まん杖、ケンゴウ対策に弾き避け腕輪購入
↓
亡霊対策に石複数
↓
カラクロイドまん食べて毒矢生成中
↓
今ここ
ラストフロアまで行った事はあるけど、ボスは無敵草無いとキツイ
毒矢たんまり用意するとして後は何に警戒すべきでしょうか? >>136
無敵草なくても高額ギタンとデバフ杖の交互アタックでお香変えさせられるからそれを準備することかな
あとはボス戦のモブを足止めできるアイテム 換金の壺拾って高額商品をギタンに変えて投げる
gg 混乱の巻物1枚で何とかなりそうだけど念には念を入れて身代わりか混乱もう1枚が欲しいくらいかな >>133
真髄なら
戦闘を皆無で初期配置アイテムだけ拾って即降りると俺は少し足りないけど
上級者はそれくらいの修正値でクリアーできてる
稼ぎは不要と言われのもわかるが、楽しいから40Fで少しタベラレルー追っかけて遊んでる >>136
装備は殴り合い可能なレベルに見えるので
クソ荒らしおらん階層はちゃんとアイテム回収するくらいかなぁ
弾きよけのおかげでケンゴウも怖くないし、12-13、17–19あたりでフロア回りつつデッ怪報酬も回収しながら進めば無敵とかも拾えるかもしれん >>136
混乱巻物あればその間にメスが殴り殺してくれる >>142
タベラレルー狩りか
やっぱり戦車根絶やしたあそこは天国なんだな >>136
混乱の巻物あれば一つあれば大丈夫
気を付けるのは自分の操作 真髄でパラレルデータセーブしてから中断
パラレルデータで挑む階層を十分確認
階層やアイテムチェックだけでは飽き足らずに、変化のツボやトドのドロップまでテーブル変えて確認するのはやり過ぎ? ギタン砲ははずすこと前提でぶん投げなよ
それに命運かけるとリーバに嘲笑われるのがシレン シレンは妨害だけでひたすらセキにぶん殴らせるのが一番安定しそうだな
あいつ分身も完全無視してた気がする ヤマカガシは混乱読んでボスに鈍足振ってから雑魚に金縛り振ったり桃まん振ったりしてる間にセキが一人で倒したよ 娘に父殺しを完遂させる完璧なアシストをする風来人の鏡 アドバイスありがとうございます
混乱巻物もう1枚持っていたのですが、この階の前に大部屋モンハウと出くわして使ってしまったばかりです
もうモンハウ出ない事を祈りたい
ノロージョ複数出たら鈍足の使い時ですかね
毒矢罠2つあるから40本は出て欲しい…
ノロージョと殴り合う前提だとステーキ盾要らないですかね?呪いで固定怖いし 身代わり5回くらい振ってたらセキさんが何とかしてくれました 前挑んだ時はセキが土遁忍者に目潰し食らって死にかけたんですよね…
キモは足止め出来る巻物が拾えるかですね
あと空腹コンボしないならこんなに焼きおにぎりいらんな… シレンくん、モンスターに成り果てた忍びの里の家族を倒して喰うおにぎりは美味かい? 店主くんも盗賊番も番犬も返り討ちにして売り物の特製おにぎり食べたい 最近特製おにぎりが憎い
稀に食糧難になる時店のおにぎりが特製だと怒りに震える おっしゃああ砂丘初見素潜りクリアできた
けどクリア自体は序盤でセキと出会えたら大体誰でも行けそうだな >>147
そこまでしなくても、って感じはある
低層階で消耗したりマイナスアイテム無視で識別できるだけでも十分
というか途中の動き次第で敵の沸きやドロップアイテムが変わったりするしね
1回パラレルアリで神髄クリアしてみた感想での識別以外のおすすめは
魔物部屋吟味→白紙とか保存の壺手に入れられる程度でいい
ボヨヨン確認→ターン経過で結果変わるので好きなだけ増やせ(特に強化の壺)
壁中の店確認→気配無くても怪しい地形があったら掘ってみる
魔物部屋とか頑張れば壁抜けとか手に入るかもしれんけどアホほど手間が掛かる
結局ドロップの調整とかに時間かけるなら低層リセの方が絶対楽
何より本データであきらめるをやらない注意力が一番大事 パラレルよりお預かりのほうが安心感はある気がするけどやっぱり頼らずクリアしたい気持ちはあります >>157
なんならシレンは桃杖でかつて家族だった忍者を片っ端桃まんに変えてセキに投げ付けたらふく食べさせる事もできるぞ
かつて仲間だったもの達の味はどうだった?って ダンジョンの地図見ると3つくらい島があるからそこにダンジョン追加されるのかな?
あと真髄5回クリアで全実績終わりか、さすがにダンジョンの図鑑埋めはやる気出なさそう シレンDS1で町にいるNPCにモンスターの肉を投げ当てて遊んでたの何故か覚えてる
確か町中でもアイテム使えたのよね >>130
今作は偏るって明言されてたとかなんとか 神髄一階でサトリの盾拾ってサトリ状態でクリアしたけど全然強くないなこれ
ただの縛りプレイだったわ
次拾ったら即マムルに投げつけるレベル サトリってノンストレスで稼げるイメージあるけとダメなんか ドスコイになれないから浮遊とかないと罠面倒
ドスコイ活用時より壁堀アイテムも欲しくなる
合成時の腹減りや腹減り罠の対策も必要とか
どちらの方がいいかとかは個人差だけどノンストレスってのはないな そもドスコイがお手軽に強すぎるせいでサトリである必要性が無い
餓死リスクの高いダンジョンがあればサトリも輝くかもしれんけど
サトリ印がドスコイと並ぶために必要なアイテム数が膨大過ぎる やったことないけど思いつく限りで
ポリゴン踊り
マゼルン合成時にタイムリミットあり
シハン弾かれ
あとおにぎり状態(まおう含む)とかハラヘリ罠も危険?
しかも結局0から1にするのに草でもいいとはいえ食料を確保しておく必要アリ
粘れるけど事故要因が色々増えるって感じか? 裏神髄まで全部クリアしたんだけど死んだのは1回
でもこれだと実績埋まらないんだよな
何この糞仕様 斬印と耐爆あったから戦車ねだやさなかったけど割に合わないな。イカダ渡るだけでどんだけ苦労せなあかんねん。 ただの杖or転ばぬ先の杖
一本目→たこ
二本目→こた まおうは出ないか
でもまじんでモンスター変身もちょい危ない >>181
ワイの場合
一本目→ただころ
二本目→ただころ >>181
おま俺
ただと割れないはわたたわにしてる サトリで地味に不便なのが困った時の巻物
満腹度回復が優先されて装備呪い解除ができない
修正値確保の為の装備チェックの択が一つ潰される ただの壺
ただの杖
ただの草(雑草)
ただの巻物とか無いんだぜ? サトリは銀封印、印消しで致命的になるのがきつい
あと困った時のおはらいも頼れないのも微妙 ただと割れないはただの壺って名付けて投げて
割れたらただの壺なのでOK、割れなければ名前付け替えればOK
>>179
餓死と吹き飛ばされで最低2回は死ぬ必要あるからね
とはいえノーデスだと金シレン絶対取れないって考えるとなかなかアレだな >>180
お店で床置き売却してる時にイッテツが顔を出した時の絶望感 2500の腕輪(気配察知でも道具感知でもない)
一個目→すいたい
二個目→たいすい >>186
デメリット言える人はカッコイイ
これつえーだけだとモヤモヤする 白紙がただの巻物ならただの杖も好きな杖にさせてほしい >>193
5+の時はそうしてたけど今作は両方使わない事が多いからあとああで終わらせてるな 裏神髄は転ばぬ持つ人少な目?
ドスコイが良いんだろうけどマル祖父区間長いから一応持っておく派 >>136
その装備とアイテムなら余裕。
そのまま残りの階は即降りで良い。進路上の邪魔な敵は杖や毒矢を消費しまくっ排除て良い。
ボスは混乱巻を読んで、セキ周辺の取り巻きとボスに一発づつ毒矢を入れる。あとは見てても終わるけど暇なら毎ターン剣殴りと毒矢を交互にボスに入れてれば完封。 昔の動画みてたら変げの壺の中に壺が出来て草
最強やんけ 裏神髄とか転ばぬ持つくらいなら他の持ってドスコイキープするじゃろ >>199
ドスコイをキープ出来る見込みが無くて察知透視も無い状況なら使用を検討するかも
ただその状況で都合良く拾えるかという問題もね 裏だと転びだけに対策取っても片手落ちだし
罠転び投げ全部に対策取れるドスコイ維持の方が優先されるよね >>200
敢えて書いとくと進路上の邪魔な敵というのは離れた場所にいるやつのことな。通路で隣接したら、戦闘せずに、すれちがいの腕輪で、がんがんすれちがって行けば殴られる回数は激減する。即降りだと最強。 数字印と腹力印と金食い印で盗賊番と番犬に真正面から殴り合って強盗しようと思ったけど
そこまで盛っても攻撃痛いな
通常攻撃軽減って他にあったっけ? 諸刃か痛恨の腕輪と併用前提だけどミノ盾の印とかかな もう一度ストーリーボス戦をやりたいと思っても別日記でやり直す気にはならないので
公式の方でフェイのパラレル問題を用意して手持ちアイテムで挑む全部のボス戦がアプデで欲しい
もののけ道場とか用意してるのに6はフェイの問題作成システムがないのが勿体ない ヤマカガシは土遁ボウヤーで木の矢集めてノロージョに撃ちまくってLv20でHP3回復確保すればあとは流れで行けると思う おにぎり要らないから楽っていうけど
床落ちや店の食糧がハズレアイテムと化すから物資面でみてもそんなに得はしない >>170
そういえばDSでもSFC版でもシレン1は町中でもアイテムが使えたなあ、原点回帰ならそこの仕様も踏襲して欲しかった
そしたらあのクソうるさい懐いたモンスターの子供のぶちのめして鳴き声を黙らせる被虐プレイで楽しめたのに >>173
サトリの盾外して装備し直した時に満腹度0だったら1に回復せず空腹ダメージ受け続けるから、
神髄で拾ったけどチドロ狩りができなくなるのが辛かった
あと、ミドロに会って盾外して、ちょっと分裂したのを素殴りで狩って装備し直そうとしても満腹度0になったら腹減りダメージ受け続けるからなんか食べる必要がでるのが大変だった
また、マゼルンにメインサトリ盾投げて合成してデバフかけて倒そうとすると大抵腹減りが始まるから、
なんか予備の草を食う必要がでた
その時保存の壺持ってなくてスロットもカツカツだったから
毒草飲んだり無敵草飲んだりで散々だったよ カカルーダンジョンやっぱゴミだわ、餓死で終わりってなんなん?せめてデロデロ罠かおにぎり罠は確定にしとけよ誰がやってもクリア不可やんけ >>218
そうきくとサトリってゴミにしかみえなくなった笑 マムっこはかわいいから止めて🥺
オヤジっこは好きにしていいよ☺ >>220
とは言え装備した瞬間に壺に入れられてない裸のおにぎり4つ捨てられたし、
満腹度を気にせず各階で風が吹くまで稼げるようになったしで良かったこともあったよ笑
特に出現率が低いマゼルンが湧くのを期待して延々足踏みできたのは良かった サトリは稼ぎ続けられるから強いって見たけど、普通にやってても割と食料余るからあんま強さ感じなかったな
全フロアは無理にしても、40Fみたいなピンポイントで稼いだりさびよけで銀剥がししたりの余裕はある
それ以上稼げてもオーバーキルだし、ドスコイない分弱く感じた サトリは装備するたびに最大満腹度が10下がるとかで十分だったんじゃないかな 熱狂祭りとかデッ怪の報酬にちゃんこおにぎりがあるし、サトリは採用しないなあ
序盤で拾った瞬間にクリア確定って言ってた人もいるけど、神器じゃないと装甲もペラいし デッカいラッシュが面白くなるアイディアなんかない? 倒したら確定ドロップぐらいないと
全部エリア通って消えるのなんか無視するし 鍛えて印を入れたサトリだったら無双とかで使ってみようと思うが神髄で使いたいとは思わないな そういや何でサトリって名前なんだ
悟りって宗教的な意味? 探検録のモンスター埋めって魔物呼びとかねだやしとか準備していかないと時間浪費するだけだろうか? ただの壺に入れた復活草は発動しないのか
よーーーーーー デッ怪はアイテム確定で落としたら狩られる対象にしかならんし、今のままなら少額ギタン落とすくらいが妥当だと思う
もしくは耐久上げて経験値増、またはアイテム泥率高くするとか消耗しても倒す価値を出すとか 即身仏、という地中に籠り食事を絶って仏になる修行があるけど
それをサトリの境地と結びつけたのかなー? と解釈してます
なお現代日本において即身仏になる行為は違法とされてます システムに殺されてる感がすごいからな
もし仮に最果てで序盤からサトリが床落ちしてたら大喜びだよ 飯は余るくらい出てくれないと下振れ引いた時クソゲーになるんだよね >>238
それただの壺じゃなくて呪いの壺だったのでは? ドスコイが強すぎるだけでサトリも十分ぶっ壊れなんだけどな
1階で拾えたら勝ち確信するレベル このスレ勘違いする人多いな、短期間のうちに
腐った桃まんが焼きおにぎり
願いの祠は前のフロアから風吹きまでの行動数継承
ただの壺に入ってる復活の草は発動しない
などありそうでないラインの情報が来るから混乱するぜ 救助されてもクリア報酬もらえるなんて優しいゲームだなと思う 低層でサトリ装備すると低レベルポリゴンが強敵すぎる サトリのはずなのに草かニギライズを必要にするからなポリゴンは
アイテム枠の圧縮できないからドスコイにしたほうがマシ 満腹度気にせずに長い出来るからそれだけアイテム手に入れられる期待値あがるけど
フロアによっちゃ厄介な敵のせいで長居するほどマイナスなこともあるから
自分は低層で拾っても(実際10階くらいで拾ったことあった)運用する勇気はまだないな ちゃんこがあるから一応サトリなしルートを選び直せるから有情ではある
サトリよりドスコイで踏み潰してオラオラする方が強いし楽だからサトリは使わないかな
脳筋でも使えるドスコイに感謝🥲 10F大部屋でサトリステーキ両方揃って無双できたことはある 焼けた火炎入道の桃まんとかクソ強そうで困る
焼けたチキン桃まんは普通にうまそう サトリは軽いからそれはそれで罠を踏まない、踏んでも作動確率低下とかあればね 擬似ハラヘラズが弱い訳ないんだけどそれをしなくてもクリアが安定するのが真髄ってだけや
自分は1階に落ちてても面倒だから捨てちゃうわ ドスコイに慣れちゃうとサトリは合わなかったな
ただ、毎回無双して駆け抜けクリアばかりだから気分転換に拾えたら今度は使ってみたいな 低層で桃まん印手に入れられたらドスコイ切らさずにクリアしてみたい 40階降りた瞬間戦車4体に囲まれて飛びつきで壁に逃げたら物欲モンハウ発動
トドにアイテム攫われケンゴウに盾弾かれあれよあれよと死亡
白紙出ない場合戦車どーすんのこれ? 開幕は焼き芋で吹き飛ばして通路で戦う?
根絶やし開放なしで2回やった時は透視の力借りたなぁ、爆発ナバリ
全くの無対策だとあのゾーンストレスヤバそう 剣に腹力入ってるんだけれど、盾に腹持ち入ってる場合なんとか運用できるかな?
知ってる人いたらおしえてくだせえ >>267
パラレルでその階だけでもお試し運用してみたら? 40F前に白紙拾うまでは耐熱耐爆はキープしましょう 腹ヂカラはどんなにうわブレ引いても運用に自信ないなぁ
メインにしたらツモ次第で餓死るじゃん てか腹力は固定消費だからハラモチは関係ないとは思うが… インドの修行僧かなんかで、まったく何も食わずに生きてるみたいな人いたからそれのイメージだと思ってた 腹力入ってる時点でその武器防具は問答無用でゴミになるわ
運用する気にもならん 行動による消費抑えられるから関係ないことはないでしょ
桃印ないと怖くてなかなか入れられないよねぇ 劣化腹力サトリ、場合によっては金食いは神器殺しだな >>217
あの子達を可愛く思わないやつとは絶対合わないわ。
マムっこ初めて見た時変な声出たもん。 銀封印に法則があればうまくやりくりできるのだが完全ランダムだとねえ いや腹力は20階くらいの短めダンジョンなら十分使える
神髄は終盤の敵の湧く数がバグってるから無理 桃まん印なし、腹力武器、ハラモチ盾、多少(30くらい? 忘れた)の修正値でとぐろ島問題なく周回してた頃があった
ってだけで神髄で運用したことないから先走った回答だったわ
すまん 殴り回数を極力抑える必要があるのがな
絶対使わないけど腹力使うなら三連睡縛は絶対入れたい 武器の腹力は三や連と合わせるとモリモリ満腹度が減っていく >>283
え、消費倍になるのか? やばすぎだろ… サトリが腹ヂカラ無効じゃなくてデメリットない腹ヂカラになるならなぁ…
マイナスとマイナスをかけてプラスに
実際はダブルでマイナス 金食い防御のジャリジャリ音が微妙な心境になる
金を削って守る命とか生々しいよ 俺は金食いの音気持ち良いなって思った
慣れるとないと物足りない サトリはトドとかラレルーとか以外で風吹くまで稼ぎたい人には向いてると思うな
逆にそれくらいしないと魔物呼び引いたときの方が装備強くなると思う >>289
トドラレルーは結構おにぎり落とすぜ
低層で桃杖引いた時に見習いとマルジロウを2個ずつゲットしといたんだけど
転ばせてアイテム稼ぐ時におにぎりも結構出るから全部マルジロウでおkだったなぁ 上の復活の草のレス
ネタかと思ったら本当に壺の中でも発動するのね
昔はだめだったような覚えがあるんだがいつから? サトリ毛嫌いしてる人多いけど低層で引いて1度メイン運用してどうぞ
強さがわかる >>285
攻撃が当たった回数減るから三有りだと6減っちゃうね
追撃でも消費するからどんどん減るよ 神髄の最初のクリアは腹力入りだったけど餓死で復活草5枚使ったわ
食料の引きが悪かったのもあるけど 呪われた草というゴミが食う直前まで食えないってわからないの
何でなんだろ 雑草すら生で食えるシレンだってのに 腹力は桃印ついてたら神髄でも運用できた
特効印ついてない相手にも大火力出るのは楽しかったよ
>>290
おめおめ
ヤマカガシは盾強いと一気に楽になるよね 復活は5から壺中OKらしい
でも今作はどっかで壺の中OKなの説明されたよな?
それでへーって思った記憶があるのだが >>294
マジか…全く知らなかったわ
腹力運用できる気が一生しなくなったわ >>299
復活草も無い、背中の壺も無い、焼きおにぎりも切らして回復リソースが無い状況でも切り抜けました。
道中で混乱の巻物3つ拾えたのが幸い。
名前忘れたけど周囲1マスの仲間の速度上げるモンスターのまん食べてセキのサポートしたのがデカかったのかな
ありがとうございました! 食おうとすると草が大量の髪の毛に覆われるとか突然親戚の不思議のダンジョンでの死亡が相次ぐとか シリーズ通して、銀の矢を活用できたことない。
拾ったたかだか数本のためにアイテム欄圧迫できずに真っ先に捨てる候補だわ 真髄98F店で魔物部屋巻物があり、店の中で読んだ時の挙動をみたことなかったから試してみた
「シレンは重くて飛ばなかった。モンスターハウスも作成されなかった」とでて
ハウスにならなかったのと99Fも普通のフロアだった
ドスコイでワープできない状況で店や通路で魔物部屋を読むと作成されないのか 6で遠投出にくくしたのは矢ゲー加速させたくなかったからなのかな
まあ1番はデッカイだろうけど サトリはメリットデメリットが人を選ぶからなぁ
自分はデメリットの方で面食らったわ(どすこいなれない、困った時の巻物で一部の効果が出ない、桃まんで変身しても即腹減り状態になる) 腕輪漢識別したら腕輪はめた瞬間にシレンの真横に土壁が発生してビビった
ちょうど部屋にはいってきた視界外の忍者が作成してたわ 神髄初クリア時の装備にサトリ付けてたわ
飢印の効果勘違いして付けただけだったけど、腹減りを気にせず好き放題ターンと時間をかけられるから自分の性には合ってたな アプデで神髄が持ち込み可/不可を選択出来るようになりそう サトリってポリコンや腹力の反動なんかはどうなるの? 持ち込みの99は欲しいなー
クリア報酬は新しく便利でつよつよ印 もっと不思議の入門として神髄やって欲しいだろうからね
そっから他シリーズに興味持ってもらったりとか
あるとしたら持ち込み可で99階のちょい理不尽?
今作では難しいことさせない気がする >>318
満腹度下げてくるポリゴンは満腹度0でピンチに
最大値下げてくるポリゴンの能力は完全無効
腹力は満腹度が足りず発動しないので武器盾の強さが0の扱いになる >>320
無双でレベル4出尽くしたけど何か面白いアイディアあるってこと? オオイカリデビカンとイッテツとアークと大根と豚と魔天出てくるフロア出せば盛り上がるだろ 即降りするだけだからな
奥義全盛りで99F救助とかやってみると実感できるぞ フロア移動100個持ち込むだけで250ターン以内に終わる >>266
通路でもボコスカ撃ってくるせいでマゼモンタベラレルーが巻き添えになってあっという間にイッテツのお出ましになったよ。
シレン1以来の恐怖だったわ
>>269
真っ先に割ってたけど、白紙の代わりに持っていくことにします。
戦車ゾーンは根絶やしてボーナスステージにする意図があるのはわかるけど、流石に数が多すぎて対処できんわ シレン初めての人が砂丘に持ち込まないで一生死んでてフォロー外から指摘リプするかどうか迷う 名付け済みの強化の壺気づいたら焼きおにぎりが入っていた
10階~20階の間で入れてくる敵いないよな、ヒューマンエラー濃厚で凹む 神器の回廊に必中の剣出して欲しかった
どうせなくなっちゃうんだし
裏含め7回クリアはめんどすぎる >>324
それは開発に任せるさ!
俺はただ苦労したダンジョンを2回目以降は楽になっていくのが好きなんだ! >>322
ってことは序盤抜けて装備したら腹へりの罠くらいが驚異ってことか サトリはマゼルン合成も手際よくやらんと腹減るからねえ サトリは腹ぢからが併用可能とかかなら使ってみる人も多かったんだろうけど、ステーキセットと揃うことめったにないのがなあ。 狐面山伏がモンスターを道具化したあとにそのモンスター種を根絶やしたら普通にその道具使えるのは既出?
神髄72階のパラレルで確認したけど、ちからの草になったミラクルチキンを普通に飲んでてビビった 錆び避けやメッキないとオドロチドロもかなり面倒臭いことになりそうだな 過去作の害悪モンスターや懐かしのモンスターを復刻してくれたら嬉しいわ >>341
ウサギだゾウだのカンガルーだのは、根絶やしにされたんだ、二度と復活しないんだ。 全フロアにバババペンペン種がいるおいでよペンギンの森やりたい アスカの武器に金や腹力は効果無いのな。
以前ここでデメリット無しで効果あるとか見たけどさっぱりやんけ ラビも中々凶悪だったが今作はドスコイがあるから出てきてもよかったのでは?と思う 魃の砂丘とヤマカガシのBGMを神髄でも流してくれー! 限定99階でフェイの最終問題の復活してたらやりごたえあっただろうに。ちょっと弄ればすぐ出来たしどすこい無し合成白紙レア化 ラビは技術力皆無のゴミ仕様だったのが原因で糞だっただけだから吸い寄せのあとモンスターのターン全部終了するようにするだけで健全モンスターよ すいだすゾウが居たらドスコイも吸って阿鼻叫喚だろうな 全てが遠投になるダンジョン、遠投の神髄(99F)を出そう ラビ出てきたらよりドスコイ偏重のバランスになりそうだしなぁ
ドスコイメタになり得る敵の方が面白そう DLC出すなら追加モンスターと追加アイテム欲しい
特に杖 >>351
満腹度も吸われるとか即座にねだやしだな 追加の印もほしいなぁ。デメリットもありでいいから。
あと追加のダンジョンは神髄の序盤の強くしていきながらもヒリつきを感じ続けるまま99階まで楽しめそうな調整で出してくれればホントに一生遊べると思うわ。
今の神髄だけでもめっちゃ楽しいけどやはり後半が余裕すぎる展開が多い。 単体の害悪モンスター追加されても、そいつを根絶やせばいいだねなので
改修されない限り難易度が上がらない
なんなら、壁抜け壊れないから難易度が上がらない
ツモった時点でクリアーできる 神髄は害悪モンスターを同じ階層に並べない優しさがあるから軽々とクリアされてしまう >>357
クソ大根とカッパと豚に頑張ってもらうしかねぇな 壁抜けツモって余裕と思ってた時に投げられた狂戦士の種 今思うと浜辺の深層は大根、戦車、シャインバード、ギタンマムルと敵の組み合わせが
かなり凶悪だったな。一度だけ+99の盾が作れた時があったけれど
大根の狂戦士+ギタンマムルの組み合わせの前にはやっぱり力負けしてしまった事があったし >>350
シレン倍速も付けようストレスを少しでも減らしてこ 無くてもクリア出来る実力があるなら透視なんて無い方が楽しいぞ 表神髄の20F付近で熱狂の武器祭りで桃まん棒を拾えてビビった
合成できたおかげで食料面は大丈夫だけど表神髄で桃まん棒を拾える確率ってどんくらいなんだろう? >>360
河童盾、混乱睡眠耐性腕輪、みかわしお香でいけるじゃろ >>366
神髄の桃まん棒は熱狂でしか拾えないから武器祭りのテーブルで何が出やすいか何が出にくいかとかによるな
いずれにせよ手に入る確率は相当低いだろう 大事なのはモンススター同士のシナジーだからな
5でキンタママムルが出る階にお手上げカッパ置いてたのとかは綺麗な配置編成で好きだった
ラビがピザシレンで完封できちゃうのなら同じ階に満腹度参照の固定ダメージを与えるピザデブキラーみたいなやつも一緒に置けばいい 神器印でも桃は確率が低いので
ドロップ付き印についても均等なランダムではないだろうね 神髄17回ほどクリアしてるけど桃は桃武器どころか杖しか見たことないわ
最近最終装備の作成用に雷と炎印探しているけど全然でてこない
意識してないときは何度か拾っていたのに売らなければ良かったわ >>369
さらにガマラまでいるんだよな
一回、MHでカッパいないから大丈夫と聖域おいてギタマム叩いてたらガマラ砲で死んだことあるわ 300回くらい真髄潜ってるが桃雷炎印はどれも一回きりだな
桃は強すぎたが雷は使いこなせなくてやられてしまった 桃は言わずもがな炎も実質無限おにぎりだしその中だと雷が一つ落ちるな 今回はモンスターLv4超過しないんだな
煉獄入道は火を受けると攻撃力上がったと思ったがあれはそういう能力だった アスカ「シレン殿のち◯んこおにぎりを食わせろでござる!!」 神髄で初めて51階まで来られた。
緊張感がすごい。 自然回復とかシレンの戦闘力とか結局レベルに依存してるからヒツジ神官とかギラスが使ってたレベルを一時的に半分にしてくる能力がシンプルにドスコイにも刺さりそう ドスコイゲーじゃなくするにはツヅラみたいに食料絞るか 深層が飛びつき場所変えで即オリしないとやばい調整にするとかかな >>378
装備強いならサソリとシハンにだけ気をつけろ >>384
シハン居るのかサンクス
白紙余裕あるからねだやすわ。 遠投の腕輪がずっと出ずに、無双の50Fの店で売ってたのが初見になったんだけどレアすぎない?
なんなら49Fの店で出てた全滅より後とかお前そんなポジちゃうやろ >>386
今作は5と比較してギタン砲ダメージ2倍だし
連射の腕輪あるし桃まんのおかげで矢稼ぎ放題だからだと思う
ドスコイの火力アップは矢にも効果あるしな
たぶん遠投出やすかったらもっと簡単になってたと思う 壁抜けと透視出て剣に回復入ったし盾の強さも60近い
勝ったな(油断) また真髄の下振れ引いたわ
開幕でオトトとバッタが連なって部屋に入ってきた
階段部屋だったから1Fでレベルアップもアイテム拾いもできず
人生設計の初期で積み上げられないとあとがきつい >>388
丸太罠と緑忍者に壁中深くに吹き飛ばされない様にね(1敗)
特に緑忍者は壁の中から隣接しても平気で丸太撃ってきた気がす モンスターがアイテム落とす祭りで桃まん神器出たわ
安定して一気に勝ち確になるの楽しい モンスターハウスでポリゴンに囲まれて満腹度6に…もう食料もあんまないし諦めたほうがいいかな >>394
40までやられた事あるけど最終的に150くらいまで回復したよ
まあ6はキツイかもしれんけど >>390
真髄で一番殺意高いのって1階だと自分は思ってる
どれだけ上手い人でも完全に詰んでるシーンとかよくあるよね snsでライト層っぽい女が真髄を俺より少ない回数で踏破してるの見ると
生き物として負けた感があるわ 1Fは最初の部屋で足踏みしてレベル3を待つべきなんだろうけどゾロゾロ敵が来ても終わりだし、腹が場合によってはそこで30%くらいになるし >>400
気にしすぎ、レギュレーションを揃えて信頼関係ないと比較するのもおこがましい
ソロゲーだぞ 鑑定師の腕輪出るまでに何十回やっても出ない言われてたから
これは長期戦になるだろうなと思って狙ってたら一発で14F床落ちにあっさり出たわ 個人的に持込み有でモンスターテーブルも毎回完全ランダムとかなら99まで面白そう
この組み合わせはクソ過ぎwみたいな ドレインバスターあっても何回か殴らないと死なないポリゴン固すぎんよ…
ドレインバスターベースなら即殺できるようにしてくれませんかね?? ポリゴンって金属特効入らないから金属ではないんだよな
カクカクだから金属ってことでも良さそうだが 初期武器盾1つずつ選んで潜るもっと不思議はあっていいと思う
このセットで楽しみたいって思うのに揃うまでリセマラなんてしてられないよ ポリゴンは矢をうって削ることもあまりできないしね
チャンコ拾ったときは気にせずがちり白紙余裕あればネダヤスようにしてるわ
ここ用に山彦2つくらい持ってたほうがいいんだろうか ポリゴンのあの先回りっぷりの挙動ムカつく
無機質なのもバカにしてるみたいで
まぁシレンの敵で嫌らしくないのあんま居ないけど 神髄は80階以降がぬるいので、エレキロイドとタイガーウッホ削って、シハン継続してゲンナマゲイズとみだれ大根追加したら、最後までドキドキ出来ると思う 桃印引いて勝ったと思ったら洞窟に通路で先制されて終了 >>412
弾きよけと催眠よけで結局勝ち確のような 持ち物検査してた5と同じだぞそれ 追加DLCはありそうだけど、追加モンスターはなさそう >>413
しばらくやる気なくなるほど萎える死だな 大根イッテツアーク暴走山伏を同じフロアに置くのはやめてくれよ 盾を鍛えまくって根絶やし、耐熱耐爆、毒消しで挑む感じか? 別に今の難易度でもいいけどDLC来たとして他に何やって欲しいんだ?
難易度調整とか言っても突き詰めたら結局持ち物検査になるだけだろ 必中全滅鑑定士が落ちるようになった神髄でいいんじゃないか やっぱモンハンとかもそうだけどガチャ要素は必要なんだよこの手のゲームは 倍速山伏が最強クラスのバッファーなので、6にない状態を追加しなくても奴を出現させればそれだけで事故率は上がる気がする でも倍速暴走〇〇とかめちゃくちゃ事故りそうなのに案外事故らんよな山伏フロア >>414
14年の空白期間を産んだ戦犯のひとつが武器成長システム
A級戦犯 夜ダンジョン
B級戦犯 武器成長、スーパー状態 祝福されたギタン砲食らって瀕死とか配信で見る分にはいいけど食らったらは?ってなるな >>427
暴走はランクアップが怖いだけで本体性能は別に上がらないし
スキルも使わなくなるから倍速単品の方が怖い
普段鈍足のロボが倍速二回攻撃で突っ込んできた時は死ぬかと思ったよ >>427
山伏系は忍者と同じで種類が多すぎて殺意が高い暴走と倍速が出にくくなってるからな
しょぼい魔物送りと異常回復と魔物アイテム化
あいつらで真に恐ろしいのは見た目でレベルの判断が付かないから
暴走でレベル上がった個体と通路でばったり出会った時 神髄で修正値中々稼げず武器盾+1桁でジリ貧になって40階でオワタ
白紙も1枚しか引けなかったし
修正値ないきついなほんと >>359
亀レスだけど神髄の害悪モンスターフロアだと33F〜39Fが一番キツく感じる
ドレイン系の対処がお香くらいしかないのと
深層でも分けて出てきてる壁抜けのパコレプと死神が共演してるのと
はんにゃ武者が若干被って出てくるのも面倒くせぇ >>435
君が下手なだけだぞ、なんでもゲームのせいにするな 店主入り口塞いでる状態でカッパに金縛り投げられて焦った
すぐ違う物投げてくれたから動けたけど
何も投げてくれなかったらどうなるの?
風吹いたら動ける? 魔物送りってシレンキャッチボールが起きないとはいえ
擬似ノコギガッターだから割とヤバい特技のはずなんだが
敵テーブルの関係と殴り合い余裕な6のバランスのせいで目立たんね >>438
言い過ぎたよ、モンハン連続とかで稀にあるよ シレンみたいなゲームは、小学生の無知なときにやって15Fくらいで憤死しまくって、ごくまれに奇跡の神引きで30Fくらいまで到達したときにうおおおおおおおってテンションぶち上がるくらいがいいんだよ
今の何もかも情報手に入る時代だと、仮にどんなダンジョン追加されても、即攻略情報出てそれ見てなぞって終わり >>435
42fで剣+29、盾+48、復活草8枚で消化試合モードの俺、高みの見物 何度も言われてるけど80F以降の殺意が足りないんだよな
割りきって80F以降はお土産探しということにしているが 神髄ばかり潜ってて仲間や狐渇の存在すっかり忘れてたな
DLCでテコ入れ欲しいな 仲間を駆使しないとクリア難しいダンジョンとか欲しいよなー そのあたりでデッ怪フロアとか出ても基本ガン無視だしな
というかデッ怪にリソース取られてるせいで余計に温くなってる気がする シレンで調べてたらTODRってゲームがあるみたいなんだけど、やったことある奴いる?初心者におすすめらしいから気楽にやるのに丁度いいかと思ってんだけど 深層のデッカイは1回食らっても耐えるから緊張感がな
ねむり大根生えてきたときだけ要注意だが悪くて復活1枚持っていかれるだけだ いきなり倍速シハンが突っ込んできて武器奪われたわ
あんなもんかわせるかクソが >>451
持ち込み有りが好きならいいかも知れない
トロコンまでやったけど最後まで敵キャラが何してくるか見た目で覚れなかった 初無双なんだけどカブラギ、螺旋風魔99+状態異常系防止の印付けてたら簡単? >>455
復活と白紙根絶やしすればそこまでむずく無いよ 印では対策できない
弾き避け、サビよけ、毒消し、の腕輪は必要
あと、デッ怪特攻あれば、デッカい乱れ大根の暴走草被弾からの死亡ケース防ぎやすい >>455
とりあえず弾きよけだけはもってけ
あとはまずくなったら白紙脱出でいい デッ怪とワープ山伏のコンボでワンパンされたことならある
起きたのが無双だったから復活草で事なきを得たけど、神髄とかで起きたらしんどそう
>>455
あと復活草と錆毒弾きの腕輪くらいかな
最序盤の荒らしと大根は嫌いな方ねだやせばいいと思う >>446
殺意は無いけど
石フルの時はマルジロウにやられたわ >>455
無双は+30ぐらいかつ、主要な印いれてる武器盾あればクリアできると思う おにぎり元締、ガイ魔王、アビス、イッテツ、ピーポフ、水忍者
こいつらが同時に出る階層やりたい ヌルいよ
壺荒らし、チドロ、デブブタ、乱れ大根、シハン追加で 無双は剣盾がしっかりしてれば難易度は低いよね。
初っ端に畠荒らしに壺割られてテンション下がるから弾き避けかねだやししたい。
透視固定で対策腕輪つけたいから、やっぱり山姥セットが周回に向いてると感じるわ。 >>461
注意するのは非ドスコイのそいつとうにだな
うにの爆発ライン微妙だから毎回連れ歩いておにぎりになったところで始末してるわ 真髄低層で引きが悪くて死にまくってるから簡単マウント見るとムラムラしてくるわ
かんたんって言ってるやつは100回やってクリア率100%なんだよな? じゃないなら犯すぞ… デッカイホール消滅の位置に階段でるダンジョン
クソの極みになりそう 流石に1F落石とか砲台即死をケアするの面倒だからそれは救助してるわ…
最近で一番最悪の低層事故は5Fの部屋中央で突発モンハウ引いてポリゴンか
5体くらいいたときだな
ヤキイモとかなんもなくて死ぬしかなかったよ >>454
持ち込みありめっちゃ好きだから買ってみるわ 100回やってクリア率が低くなるのは水龍カカルーデッ怪ラッシュの三強だと思う
カカルーの1Fはマジであかん 買い物上手のストーリーダンジョンからの素潜り(?)の話なんだが、
願いの祠でNPCや店をスキップするって表現は適切じゃない気がするんだけどどう思う?
これ書いた人5階で祠入ったら次は7階だと思ってるんじゃないかなあ
https://i.imgur.com/d9YqXTe.jpg >>429
A級とB級って優劣じゃないぞ
なんならB級は従来からあるやつでそっちの方が悪いと言う話もとまじれす
あちシレンが停滞したそもそも要因はクソな3が売れちゃったからだろ >>474
詳しくないけど6Fでそれらが出現しなくなるって事じゃないの? 強化の壺が頑張ってくれて40階くらいで+99いけるようなときもあれば
強化も保存も白紙も出ないしまともな神器も落ちてないようなこともある
こういったブレを楽しめるのも神髄だよね >>468
開幕事故とかがあるから100%はあり得ないけど引き悪くて死にまくるってまず無いんで… 開始直後に普通にタイマン無理な奴隣接してるとイラッと来るよね
いや普通に下がりながら殴るんだけどさ
そんな時に限ってミス連発のあげくに通路で挟まれる >>472
俺はTODRはローグライク初心者には今となってはオススメしないかなあ
東方界隈に覚えがあるなら、って感じ
ローグライク飢餓の時期なら初心者向けオススメの選択肢に入るだろうけど
選択肢が増えた今はローグライク雑食家向け。
俺はシレンライクを買う時はもっと不思議のプレイ動画を見て面白そうと感じたら買う事をオススメするTODRの基本のもっと不思議のダンジョン名は『博麗神社の古井戸』 >>475
6が話題になって一番気になったのは4系アレルギーみたいになってる層の多さだったな
若干パズルゲー寄りに靡いていたとはいえそんなに合わんもんかな >>474
編集者の勘違いだと思う。
あと、願いの内容に応じたドロップにもならないだろうし、だいぶ雑だよね >>476
俺も詳しくないんだけど、間に願いの祠が挟まるだけで6階の店やNPCには会えるんじゃないのかな?
救助だと祠消えるし検証が難しいが
パラレルだとNPC会えるっけ? 3度目の表神髄99F踏破達成!(プレイ時間は5時間ぐらい)
桃まん棒とハラモチ印入りの金神器のバトカンを拾うという強運に恵まれた。旅の神クロンに感謝しなくては ばつの砂丘クリアしたところだけど、黄金街道って弾き避けの腕輪持ち込めばリスクほぼないよね?目的は踏破です >>398
いや、ギタンマムルに幸せの杖を振っても「これ以上レベルが上がらない」と出て無効。ギタンマムル2は爆誕しなかった
煉獄入道のは「火を受けるとパワーアップする」という能力に変化してるだけ >>480
東方は一切わからん笑
まあ高くないし買って試すわ 亡霊武者が取り憑いたり暴走で他のモンスター撲殺するとステータスが上がるので
幸せの杖が特殊な裁定なんだろな シレンの手ではLv4超過はさせられないってことかあ >>473
カカルーはマジで安定しないわあれ
1Fもそうだし8F以降の突発or開幕小部屋モンハウで詰む可能性ある
ラッシュは10回くらいやったけど、事故がワナとデッ怪クロボウパコくらいで意外と安定する >>487
レベル4モンスターはそれ以上レベルは上がらないけど、モンスターや仲間を倒すと1段階攻撃力アップと防御力アップ状態になる。 神髄で容量3の壺拾って強化かなぁって要らない盾入れて階段降りた
保存の壺だったわ…
しばらく休もう
神髄で初透視手に入れて浮かれてて遠投状態でメイン武器をマゼルンに投げてやる気ない状態でやるものじゃないな >>489
PVくらいは見た方がいいと思うよ
世界観が合わない、一般人には敵キャラの見分けが付かない等の理由でセールで買っても後悔した話を結構見る あかん、いい年齢して、あと一回あと一回で夜更かししてしまって今日の仕事ツラいw
お昼まで長かったわw でも仲間キャラのキャラデザは4とか5の方が良くなかった? 全然関係ないけど、遠投の罠のせいでリアルでメール誤送信しないか以前より気にするようになってしまった >>418
昼休みになった今でも思い出してイライラするわ
まぁ今日の夜も懲りずにプレイするけど >>501
現状の最新作オメガラビリンスライフのもっと不思議のダンジョン名は『はるかなる庭園』なんで、そのプレイ動画見れば?
動画見れば世界観や自分に合うかどうがぐらいは判断出来るようになると思うよ >>494
底抜けならわかるけど保存の壺で落ち込む理由ある? 3かよと思うことはあるけど
未識別ってことは他に持ってないだろうし
落ち込みはしない 裏神髄のトドゾーンで星石奪われて、モンハウで持ちきれなかった大量のアイテムと桃印でフロアのあちこちに放置してた桃マンで大漁のダミートド湧いて地獄だった。
ようやく見つけたトドといっしょに現れたダイコンに混乱草をもう何度も投げられつつ8匹目のトドからようやく星石でてきたw 一番ガッカリはやりすごしの壺だよ
1枠きっちり占有するくせに基本壺に入れられるヤキイモ未満の働きしかしないし 久々に神髄やったら3回連続序盤の突発モンハウで死亡
序盤突発パワーハウスは無理だわ〜 やりすごしは回数分使えるもんじゃないのかよっていう >>494
ミスする度に落ち込んで休んで全然進まなそう やりすごしはまあ判別簡単だし……
2回目以降は即割るだけだし…… 痩せる罠を2回踏むと結構致命的
誰もがニギライズしてる訳でもないんだけど! 真髄で警報見かけるとレアだから踏んでしまうわ、そこまで考えた罠なのか 警報って神髄でしか見たことないし、持ち帰り不可な罠かな? 最強壺ランキング1位の保存の壺でおちんこでる人初めて見た 何で警報があんなレアになったんだ
踏んでも致命傷になるわけでもメリットあるわけでもないのに 警報は深層からだっけ?
その頃にはドスコイで気付かずに消してる 警報ってMHある時は便利罠だもんな
今作はドスコイで意味ないけど 5のポヨッティーとかいうシリーズで最も警報罠の恩恵を受けてる存在 保存の壺が中々出なくて手封じを保存代わりにする使えるものは何でも使うギリ感は楽しい みかわし仙人系を追加してくれ
スパークソードの存在意義の為に 2F3Fにボヨヨンが出て手持ちが未識別しかなかったらどうすりゃいいの?なんかいいやり方あるんだろうか
結果大きなおにぎりと胃縮小が増えました… 無理してやらない事で満腹度を消費しないっていう考え方もあるのでは まあ杖か選択巻増やすかな
おにぎりもいいけど
あとは呪われたアイテムあったらそれ増やす そういや裏でカッパに石を投げられたっていう事故割とあるっぽいけど
ちゃんとケアするとしたら身かわし香かねだやし、もしくは道具寄せ?
案外忘れられがちだし対策もそんなにないのよな 裏神髄はカッパ荒らしトドなんかがいる階は白紙使ってでも道具寄せ優先してたな ニギライズやめたら神髄3回挑んでもクリア出来なくて草
ドスコイ頼りの雑魚だったわ俺 >>528
わかる
呪いよけの腕輪があれば呪いの壺もただ壺代わりに使えるぞ トドくんは遠目から矢パスパスでいいぞ
外れたらそれ持ってってくれるし倒せたらアドだし 透視壁抜けで余裕の勝ち確だったわ
楽勝すぎて稼ぎまくってやった
https://i.imgur.com/kkN7Ed0.jpg ニギライズ縛りオススメするわ
真髄はなんとか耐え続ければ装備の修正値増やしやすい作りにはなってるし矢も稼ぎやすいから、立ち回りでなんとでもなるよ ニギライズ縛ってもなんやかんやあって40Fあたりにはもうドスコイなれるようになるわ
まあ常時ドスコイとはいかなくなるけど… 現実世界と、太る罠と痩せる罠の絶望感が真逆なの違和感ない? 今更だけど、桃まん屋のラインナップって、ダンジョンクリア前後で何が変わったんだろ。
ダンジョンクリア前でも、未入手ものが全種類出てきたと思うんだが、ダンジョンクリア後も一切変わってなくない? ニギライズ縛りとか色んな縛りがあるけどそれよりも4時間以内クリアみたいなクリアタイムを目標に通常プレイやる方が個人的には面白いと感じる 神髄で大部屋の巻物だけでないのってどういう意図なんだろ
確かに強力だが、壁抜け透視が床に落ちてるのに何をいまさらという感じ
白紙に書けるかでだいぶ違ってくるし
>>541
俺ヒョロガリだからやせても困るわ
過剰に太りたくはないけど 仮に現実世界で体重1.5倍になったらヤバいってレベルじゃないwww クリアタイム縮めようとしててまた5時間かかってしまった
が、ちょっと見えた
見当違いかもしれんが
次は高飛び返しと金縛り印を入れてみようと思う
1.高飛び
冥王を相手にしてる時間がムダ
倒すのは難しくないが時間取られすぎる
周りでゾワゾワされてても邪魔なので、盾が完成した後は高飛び返しを入れた方がタイム縮めるのに優秀なんじゃないか
2.金縛り
今まで眠りの方が強いと思って軽視してたが、即降り始まってからは通路を堰き止められる金縛りの方が話が早いって気づいた 堂々と別ゲーム宣伝してる奴は仕事に戻れ
神聖ニート以外はお断りのスレなんだよ 別ゲーの宣伝なんてしてる奴もいるのか、そんな奴は表示されないから
普段から変な発言をしてた奴なのだろうさ ニギライズ縛ってもそれこそ序盤洞窟マムルとかの事故が増えるだけだからなぁ 高跳び冥王はすぐ寄ってくるんじゃないか
それでもプレイ時間短縮にはなるのかなぁ? 前ほど餓死の脅威は減ってるからニギライズしなくてもいいバランスなのすき
それでもクソポリゴンは許さないがね 魔物部屋拾えたからパラレルデータ作って
そのまま本データで魔物部屋読んだのは俺だぞ >>555
そこから本データで諦める押すまでがテンプレ >>541
わからんが、戦国時代の農民とかに好きな方踏んでいいよって言ったらみんな太る罠選ぶんじゃないか シレン6飽きたーって他のゲームやるけどダメだわすぐまたシレンつけてしまう
これなんかまずい成分でも入ってるんじゃないか? 不思議のダンジョンってジャンルが流行らなかった最大の理由は
シレンが完成されすぎてるせいだと最近思うようになった なんで当時のスタッフはいきなり良いものを出せたん? なあ、追いきれなくてスレすら読み飛ばしてたあの勢いはどこいったん?
なんか寂しいお(´・ω・`) 青神器風魔+10なんて発見したせいで、青神器マンジコブラ+10を探す旅に出発するハメに… 一応トルネコっていう礎があるけどな
もちろん面白かったけど
実質奇妙な箱までってところがある
そっから今で言うところのゲームエンジンを共通で使って
色んな新要素実装して作り上げたのがシレン 流行らなかったのはやり込むほど底が浅いのがわかり
同じ事の繰り返しに感じるから 対人ゲーなら面白ければずっと盛り上がるだろうけど、完全おひとり様向けのシレンなら勢いなんてこんなもんでしょ
対人ゲーは民度も色々すごいけど、人口もやっぱすごいよ 初代シレンのドットアートみたら、その後のドット絵なんて全部初代トルネコに見えるのに
何故ドット絵路線を続けたのか、俺にはわからない
シレン6が3Dで本当に良かった オフゲーってのもあるけどこのジャンルはどうしても万人受けしないと思うわ
ぬるいと言われる神髄でも正直かなりマゾいしな 万人受けしないからこそもっとインディーで類似作品出てきてくんないかな 不思議のダンジョンとはまた別のローグライクならスチームにいっぱいあるけどな シレンをそのままアクション版にした感じのゴーイングアンダーって作品はなかなかいい線いってると思うんよ
シビアな感じがまんまシレン HADESは面白いらしいからそろそろ買おうかと思ってる ローグライクならNoitaが超おすすめだぞ
Switchではできんけどな >>570
でもいわゆる海外のローグライクってHPの管理が結構シビアだし稼ぎもさせてくれないしでしっくりこないんだよなぁ Slay the Spireがローグライク好きには一番かもね >>575
海外のインディゲーってプレイ人口の1~2割がクリアできたらイイ
ってぐらい難易度高めに設定してるよな
HPの回復手段が1~2個くらいしかなくて小さなミスの積み重ねで
普段なら鼻ほじりながら蹴散らせる雑魚にすら殺されるリスクがある 正直ローグライクとトルネコライクでジャンル分けして欲しい 神髄1階の開幕部屋が凄く広いボヨヨン部屋だった
そのまま右上になんか投げてみて
rUZh-ASjj
探検録のモンスターテーブルも全部埋まってるから見てね 自分の好きなローグライクを宣伝する流れだな
アスカ見参winH版とスチームのstoreshard
俺はやらなかったけど、ジョジョの不思議のダンジョンも売上落とした原因だよね ローグライクってより不思議のダンジョンがやりたいだけだな俺は
そんなにうまくもないし他にやりたいゲームいっぱいあるのに最近は帰ったらなぜかシレン6しかやってない てかローグライクってシレンのこととしか思って無かったわ、ローグライクってなんなんやって感想しかない 他のログラはなんかそこまで食指が動かんわ
絵がフラッシュゲームみたいなのとか
正面しか向かないのとかなんか違うなって思っちゃう
攻撃外したときのseがピロリじゃなかったり
巻物読むときのseがピリピロピリラじゃないと物足りん 鑑定師パラレルチャレンジしてるんだけど13階以降なら変化の壺でも出るかな?
三択候補にはでてきたからでそうな気もするけど 本当はポケダンみたいなローグライクライクライクくらいのが好き 熊手とお守りの金神器が確定入手だから共鳴あるしメイン武器これにしようと思ったけど
持ち込み有りならドスコイ余裕だし共鳴が空気な気がしてきたわ トルネコとかのドラクエ系とかチョコボとかポケモンでは全くやろうとは思わないんだ。
シレンだからやりたいんだ。
モンスターもオリジナルで可愛いし個性的だし、世界観も素晴らしい。 チョコダンは2までは好きだったけどエブリバディは全然合わなかったな・・・ X見てて思うのは、罠コンボ死以外のシレン画像が流れてきても経験者でもよくわからないこと
誰でも即理解できる表現と離れた所にシレンはあると思う
ゲームは面白いからこそ、配信でも流行って欲しいな >>185
ただと割れないは
最初にただってつけて投げて
割れなかったら割れないにしてる
保存がわりに使ってるときは投げないけど 弾きよけ錆びよけ毒消し腕輪と魔よけナバリ印が必須になるだけ 白紙縛るだけでだいぶむずくなるな
ねだやしもだけど神器の銀はがしがままならなくなる 気配壁抜けツモったらドスコイ維持しつつ全スルーで余裕じゃね トルネコ1を先にやってたから
シレン最初キャラパクリやん!って感じたわ
チンタラはももんじゃ、マムルはスライムをちょっといじったやつでしかないやん!って 中途半端に縛っても低層壁抜け出ました!強化壺10フロア保ちました!って運ゲー強まるだけだぞ 運ゲーが強まって稼ぎを増やすようであれば縛りとしてはおもんないんだよな
あくまでスリルを強める意味での縛りじゃないとな
それらはゲームバランスに精通してても難しかったりする >>581
ディアボロの大冒険のことか?あれはフリーゲームで公式なものではないよ とりあえず透視察知壁抜け、桃系アイテム、サトリハラモチ、強化壺は1回引いただけでクリアまで持ってくパワーあるから縛るなら最低限ここら辺から
白紙を安易に縛るんじゃなくて白紙の対応力を生かして突破してくようにした方が楽しいぞ せっかく難易度上げたの出しても稼ぎで難易度下げられちゃうのが1番しょうもないからな
わくわくみたいに風吹くの早くするとかそういう稼ぎ対策は必須 >>597
わかる
クソガキだった俺にはエニックスが全部ゲームを作ってると思った
ただの派遣会社だったとは
あと初代シレンのパッケージがダサかった 稼ぎで難易度下がらないように経験値システムなくして階段降りた時にレベルアップして1フロアで敵がアイテム落とす数を制限すればいい 初代シレンのパッケージは当時の味のあるCGで結構好き
カラクロイドなのが謎だけどあの当時の技術で作りやすかったのかなって思う
それでもマムル描いといたほうがいいと思うけど パッケージのくせになかなか出会えなかったカラクロイド
しかも出会ってみると倍速で強い これだね
https://i.imgur.com/hqiDrhu.jpg
シレン2の説明書にも宣伝で乗ってた
見ててこっちもやりてぇぇって購買意欲が上がったもんだ 世界樹と不思議のダンジョンはもうちょっとなんかいい感じにしてほしかった カラクロイドくんって熱心に罠作ってる印象が今回ガン無視で殴ってくるから困るいや困らないか
倍速で罠せっせと作られたらたまらんわ angbandを超軟化したElonaですら不親切すぎて
ゴミ箱ダンクせずに1部エンディング見たやつは1割切ってるレベル 初代シレン頃は街の行事にはまだ三三七拍子はあり、映画でも賑やかな掛け声を観る機会が多かった
コロナ禍後の令和に賑やかな掛け声は何処まで観るのだろうか
一本締めくらいかな >>592
難しいと言うより面倒くさい
透視はめったに出ないし察知も毎回出るわけじゃない
でも戦車やまてんやアークは対処しないと行けないから持ち物検査がきつくなるだけ 戦車だけはどうにかならなかったのか、あれだけ演出が倍速でいい
解放なし縛りが1番現実的、開発もよくわかってる でも戦車の演出早かったらトントンと歩いてしまって気付いたら死んでそう みんなドスコイドスコイ言ってるけど
ドスコイの時って泥棒どうやるの?
選択肢減ると思うんだけど 店って階段の部屋まで広げても領域区切られるんだよな あんなドカーンモーションいらんやろ
強いから嫌なんじゃなく動きがダルいから嫌
大砲系も1発ずつ出て長くてダルいから削除していい >>366
熱狂じゃないと拾えないみたいね
俺の初回クリアはそれだった >>620
普通に階段そばまで壁掘っていって最初の店主だけ何とかしたら、壁掘ったり土塊で閉じたりしてスイスイよ
壁抜けがあれば店主すら対処いらない シレン2やアスカはあっさりだったのにね
何で今の爆発はあんなにねっとりしとるんだ >>619
頑なに戦車爆風だけテンポ軽快にしないのはそれかもな
今の対イッテツで初代のウェイトだったら、親指が滑るだけで100ダメージ貰って何が起きたかを理解する前に死んでそう >>619
じゃ冥王や死神で全員やられてないとおかしいという話し
そんな事は起こらないでしょ 特製おにぎりに、
このフロアは罠師の腕輪効果を得る
効果が欲しい 洗車は糞弱いくせにエフェクトだけ派手だからそっちに不満が出るんだよな
洗車のダメージを2倍にすれば怖いからエフェクトそのままにしてくれってなるよ 初代からずっと長かったけどアークドラゴンの火もテンポ悪くて辛い
周りのテンポも最悪な3だと相対的に早かったが あんまり使えない水鉄砲の壺
カラクロイドにかけるとなんと……
罠が作れなくなりますwwww
いやー、攻撃力下げて欲しかったよ今回の強さなら
それだったら4Fでありがたがられたろうに ドスコイで泥棒は、大部屋か壁抜けぐらいだわ。
真髄だと後半はお金余りまくるよね ドスコイできるようになる前に1回か2回泥棒してると、その後ほぼ金に困ることがないのであんま泥棒しないねドスコイする頃になると シレン6はもうやめたけど作れるのに一般性を上げるためにゲーム性を下げてるのか、奥深いシレンが作れるスタッフがもう消えててゲーム性を上げれないのかは気になる 水鉄砲の壺って射程もみじかいし
回数も少ないし
それなら射程長い杖にすりゃいいのに なんでもかんでも持ち物検査って言ってるやつってこのゲームの何が楽しくてやってるの?
持ち物検査? >>636
3のは火球になってて実際シリーズでも早く飛んでくるから
モッサリ気味の3だと余計超速に感じた 懐古しだしたらもうお客さんではなくなったのさ
卒業だね ドスコイすると金食い無くても火力足りるから泥棒する意味が薄い
そもそも泥棒ってドスコイで壁掘って飛びつくのがメジャーだと思ってたけど違うのかな >>642
俺も水鉄砲より過去作の水がめのが欲しいって思うんだが
全フロアに必ず溝と水路がある今作は水がめが圧倒的に強すぎるから
水汲んで無限に使える機能を削除して射程伸ばしたんだと思う
まあだったら水鉄砲の杖にしてくれ って思わないではないけどねw 水瓶の性能あまりにも振り子調整、3強い4ゴミ5強い6不遇 持ち物検査ゲェジは持ち物全部揃ってないとクリアーできないのだろう
そういうゲェジに寄り添いすぎて簡単にしすぎた6は底が浅い飽きやすいものになってしまったのだよ 持ち物検査は興味ないが、アスカの身体検査はしたいよ 水路もそうだけど掘?みたいな地形も多すぎて
ドスコイや壁抜け装備でも遠回りさせられること多すぎる
そういう意図なんだろうけど
浮遊の腕輪も大分レアアイテムだから滅多に手に入らないな 持ち物の大半が未識別で祝福白紙がある
ラッキー目当てで識別と書くべきく… シレンは水鉄砲の壺を押した
アスカの着物の一部がぬれてしまった
シレンはぬれた着物を読んだ
ぬれた着物は崩れて消えてしまった >>656
二撃来てほしいね、ドスコイの恩恵薄いし面白そう
諸々の仕様変更もあって4,5より簡単そうだし 2劇とかHP回復なしはなんか5では手が伸びなかったな
変則的すぎて挑みにくかった記憶 >>586
自己レス
鑑定師はまだでてこないけど13階以降限定のボヨヨンが出たので出る可能性はあるかも
しかし全く同じ印がついた神器がでたりするので変化に出現テーブルがありそう あの世界で、カラクロイドと地雷の罠だけオーパーツ過ぎない?
刀鍛冶が剣を鍛えて落とし穴の罠や丸太の罠とかと、いきなり工業技術の次元が違う気がする >>641
DS1の大砲穴掘りは超速なんだが?
3D化がいけないのか? 仲間の仕様について知ってる人がいたら教えて欲しい。
アスカに山姥セットを渡した際に、力アップ効果が作用するのかどうか。そもそも力の概念があるのか?
仲間に桃まんを投げると、仲間状態は維持したままモンスターに返信するけど、火炎入道にして爆風当てると増えるのかどうか。 >>664
ローグライクって他作品のパロディやSFを意味もなく取り入れるのが伝統だからそういうもの
シレンは他のローグライクよりは世界観に気を使ってるが >>658
こういうのをaiは映像化するべきなんだよや 増えた火炎入道も仲間になればおもしろそう
用が済んだら倒せてアイテムドロップもあり 全体的に今回のセリフ横の顔
拡大窓のキャラデザは幼すぎて、アヒルみたいや口周りといい全然可愛く見えない ドスコイが強すぎるから、1度解除されたら最大満腹度100に戻る、位がちょうど良かった気がする >>668
どっちも好き
6のアスカの恥じらい顔可愛いんだ🤤 コッパは1冒頭の顔見るとあんま可愛くないから面白い キャラデザはリアル寄りにした3が一番良かったな
ただ一部のモンスターや店主がアニメ調のままで浮いてたのがキモかったけども
マムルとかも毛をフッサフサにした全キャラリアル寄りにしたグラでやりたかったなあ 視認性に関してはなんだかんだでドット絵の4や5の方が良かったわ
6の視認性への悪印象は忍者や山伏みたいな分かりにくい奴のせいだろうが マゼルンまんで合成したあと落とし穴に落ちたらロストするんだな レベルが分からない問題とは違うけど
まわポリうたポリの所で黄色い床の背景のマップ引くと敵を見落とす事はたまにある 白っぽい背景のところで祭りが始まるとマップもアイテムも見えないな 足元のが優先定期
少し修正値稼いだら40Fまでなんなら飛ばす ttps://i.imgur.com/aCKJZZM.jpg
わーい、桃まん♪桃まん♪
ttps://i.imgur.com/9YYyeZS.jpg マップによっては通路の曲がり角がかなり分かりづらいな
なるべく無駄なく歩きたいのに曲がり角でななめ移動できるところをよくロスしてるわ 今神髄20階なんだけど、なかなかマゼルンが出ない。マゼルン出ない時ってどんどん次のフロアに行った方がいいのかな?そろそろ合成したい 全滅欲しいけど潜るのめんどくさいよぉ
神髄が楽しいんだよぉ 表神髄98Fでドラゴンにやられて死んだ辛い
1枚だけ持ってた復活はカボチャと死神みたいのに壁からボコられた時に使っちゃって、その後引けないまま潜ってってしまった
最後まで背中の壺が出て来なくて回復手段がなく困った時の巻物と白紙を困ったに変えて回復してたけど、いよいよ巻物もなくなって…
どうして耐炎のお香捨てて使わない杖なんて持ち歩いちゃったんだろ
合成する暇なんてないって知らなかったから強化用の盾とかずっと持ってたしマゼルン系の桃マンも大事に持っててバカみたい!!そんなの捨ててお香持ってって!って80Fくらいの自分に言いたいけど言えないから、また潜るしかない
でもあと1枚でも復活があれば…背中の壺を1つでも持ってたら…階段がもう少し早く見つかれば…
シレンてこんなに辛いんだね楽しい >>682
1枚目の凛々しい女剣士は再登場しないのかな... 65F遠投の罠事件を乗り越え神髄初クリア!この勢いのまま2周目・・・と思ったら最初部屋で落石のワナでお亡くなりになりました〜
所見でとぐろ島クリアしてやると思ったら最初の部屋でオトト兵2匹居たときといいなんでこうなるんだ・・・? 6における破壊的素潜り考えたけど
とぐろ島12階→買い物上手
とぐろ島30階→砂丘→無双
他になんかないかな >>688
シレン6の開発はアスカモエモエーっぽいからこれからもかわいい路線でいきそう 波乱とかおにぎりみたいなダンジョンください
わくわくさんはいらないです スレ読んでたらニギライズ縛りとかいう単語出てきて草
俺みたいにめんどくさがってしない奴らは常時縛りプレイやってたのかよ >>696
アイテムが落ちていない代わりに、毎フロア熱狂の祭りが始まる「祭りの森」とかでお願いします ニギライズは縛ってもどうにかなるけど矢稼ぎ縛ると結構運に左右されてきつい
ヤマカガシは毒矢の有無で立ち回りのきつさがかなり違うし 起動するたび思うんだがチュンソフトのロゴ昔のほうが好きだったんだが
なんで骸骨になったんや?
>>687
一番シレン堪能した死に方やん 青ドレインバスター+9が出たから合成したくないなあ
どうせ使わないんだろうけど ニギライズも矢もいらんよ
ぼうれい武者をいかに始末するかが大事
コイツをコントロールできれば最後までいける ステーキセットに回復の印って結構強そうだが実現できん・・・誰か神髄で試した人いる?
>>699
20年ぐらい前にドワンゴに買われてスパイクと合併させられたからじゃ察せ >>702
やりたいけど
ステーキ自体がそうそう揃わんからね ハリセンと座布団も揃えば超強い
笑い状態付与は唯一無二 >>702
ステーキセット手に入ったときにこれでもかと3つくらい回復の剣拾えたわ
気配察知と矢を駆使してトドメに剣使ってみたけど、低層では回復が間に合わない
深層で盾も十分に育って連と三印あれば強いかもな なんだかんだでかつおぶしハラモチの組み合わせが最強なんだわ >>704
真髄ではステーキとハリセンセットが魅力的
印は電気が面白い
どれも揃わんけど >>699
確かにあと少しのとこで死ぬあたりも含めて堪能出来たのかぁ
それまでの最高が60Fだったから今回ので深層の感じも少し分かったし、また次頑張ります!
>>705
絶対誰も来ないだろう。と救助出さなかったわ 壁抜け最強だけど神髄じゃまだツモったことないな
無くても浮遊や忍び足も十分強力ってことが分かったが気配察知だけはないとキツイな >>687
みんな同じ道歩いてるから大丈夫
俺結構ベテランだけど復活の草腐るほど
あるから余裕と思ってたらマルジロウアタックからの
復活入った壺こぼれてそのまま死んだから 保存の壺不足で困ってたら復活とかただ壺に集約しがちだからな
ただ壺いっぱいに復活あるぜと余裕こいてたら、握られたり、弾かれたり、盗まれたりで一瞬で0になった経験者は3割くらいいるはず 至急の質問なんだけど固有の印の装備を違うベースに合成したあと移した固有の印は消せる?
同じ武器に要らない固有印と別の武器に付けたい天然印が共存してて困ってる 真髄裏クリアしたら収集癖も速くクリアしようとかも無いからモチベーション下がったわ >>716
ドラゴンキラーの竜の印を同田貫に合成したら消せるって感じ?消せるよ スタッフさんの誰かがアスカ推しなんだろうなーとは思いました
権利関係で再版が難しいならリメイクされる可能性に期待して待つとしましょう 適当に縛って遊んでるわ
とりあえず壺縛りはクリアしたなかなか楽しかった 裏神髄35Fまで来て今度こその確証級のツモ
でも今日は酒入ってるからシレンはやめておくか…… >>716
欲しい印の前にある不要印は銀封印ガチャかオドロガチャするしかない気がする 今のRTAの一番良いのってどのくらいのタイム
70分ちょいのは結構前に見たんだけどそっからなんか更新あった? 水鉄砲の壺はおにぎり返しあると焼きおにぎり確保になるから結構使えるよね
俺は好きだよ >>718
そう 2の会心と左右攻撃が付いてるステーキナイフをカブラギに混ぜたいんでけどハングリーは要らないんだよね >>378だけど74階で死んだ・・・。
おにおおかみ神器守備65程度じゃミラチキ、シハン、魔天に対応しきれなかった。
ねだやしが裏目裏目に出てたし。 アイテム管理の面では同じ壺に同じ種類のを入れると楽なんだけど
リスク管理で言ったら色々散らした方が良いんだよな
まとめてある壺をピンポイントで呪われたり弾かれたりすると一気にヤバくなる >>725
あずかり屋の右にいる鍛冶屋に好きな印選んで消してもらえるから行ってこい 守備が65あっても魔除け無かったらまてんにハメられてシハンに身ぐるみ剥がされて死亡だからね >>726
守備65は十分な気がするけど
気配がなくて通路で先制されまくったとか魔よなしでまてんねだやせなかったとか? まてんをねだやさずに70台で死亡ってそれは流石に立ち回りまずいんじゃないか 杖とか全然使ってないんだろうな
盾の強さなんて30で十分安定するから シレンに慣れてたら数手先の危険を排除する細かな立ち回りが出来るけど
不馴れな人は緊張感もあって後手後手になってるのだろうな アスカってセクロス中もゴザルゴザル言いながら喘ぐのかな アスカを性的な目で見ないでほしいでござる…っと カタカタ シハンと魔天はともかく、ミラチキは守備力65もあれば雑魚だと思うのですが…
武器がめちゃくちゃ弱かったのかなぁ。 GEO特典のファイルにデカデカと描かれてるアスカめっちゃ良いぞ
別店舗の特典のファイルには2のカセットのイラスト再現してて懐かしい気持ちになる 盾30くらいで回復剣印が引けなかった時は
ミラチキへの状態異常印が不発する度にリソースを削られて力尽きました アスカバナナを美味しそうに頬張る薄い本はまだですか? それか強化値強いとはいえ米ゾワ入ってなかったとか?
どっちにしても状況書くなりスクショ貼るなりしてくれんとわからんぞ
ただの愚痴って言うのならそれでもいいけど 印消されるの嫌がってオドロ根絶やし→サソリに力1に下げられる。
もののけ手帳でミラチキの攻撃力にビビッてミラチキ根絶やし→シハン魔天にこっぴどくやられる。
挙句に魔天の杖でレベル下がってケンゴウになったので一撃だろう→倒せず盾ロスト(その前にも水の中に放り込まれて白紙水がれ使わされた)。
武器は桃印入りの熊手神器+40くらいでドスコイにもなってた。
腕輪が幸せしかなかったのも痛かったかな。 >>714
ベテランさんでも失敗する事があるのね
そうなると大事な物はバラして壺に入れといた方が良いんだろか
これからまた潜って来ます! ははは
遠投罠踏んだの忘れてメイン武器ロストしてしまった
真髄28階、青銅+6(無印)かぁ >>735
6でそこまでやる必要ないけど 危険なフロアは余裕ある内に数マス先の階段にも余飛びつき使うとかか 失敗が糧になるゲームだからここでマウント取ってくるようなジジイ共なんて気にせずに頑張ればそのうちクリアできるよ ミラチキは盾+30くらいでも突 連 反があると割と脅威じゃない 数マス先の階段に飛びつきはラビエリアでしかやらないかな
6はラビもノコギガッターもみだれも居ないんで何が何でも飛ばしたいフロアはないからどこでも滞在しやすい まずまてんねだやそう
ミラチキや冥王は米ゾワ入ってたら多少弱くてもどうにかなる
サソリに力最大値下げられるのは恐らく正面で殴り合い過ぎてるので杖を使ってしっかり対処
最悪、矢で削って通常攻撃1発ラインまでは持っていく
ケンゴウ種もきちんと壁を背にして戦う(遠投状態じゃないかも要チェック)
まあ最初にミラチキにビビるのはわかる
ただ実際に殴り合ってみると割とどうにかなる >>753
必中剣とか弾き避け魔除け毒避けサトリがあれば別だけど、
サソリハニーポリゴンゾーンや摩天シハンゾーンは長居したくない
完全防備でなくともある程度充実してれば全部屋まわるくらいのことはするだろうけど サソリは金縛り鈍足封印桃まん
杖を使いきる勢いで駆除しちゃうな
火力は正義 神髄は危険フロアがないのもヌルイゲーになってる要因だよな
即降りしなきゃやばくて階段見つけた時に脳汁吹き出すような階層が存在しない
異世界の浮遊ゾーンみたいな緊張感と興奮が欲しいわ 5回くらい下振れで10Fすら行けなかった真髄でようやく透視を8Fで引けて運気が向いてきたわ
3回連続クリアできたときは余裕やん!って思ってたのに
最初の引きが貧弱だと低層の見え方がまるで違う >752
おうなんとか致命傷で済んだぜ!!
成仏(連回眠縛)+9が青銅(無印)+6になっただけだ
でも今日はもういいや…明日再開するよ ステーキセット、揃えばなんだかんだ強いな
回復したい時は草食って一旦回復すればまた戦える ミラチキ痛いと言っても常識レベルの痛さで前作のラシャーガやバシャーガみたいな一撃でHP半分以上削るの当たり前で
昼でもワンパンしてくる頭おかしい火力ないから耐性つけておくと対処がしやすい >>759
階段見つけたら降りなきゃならない縛りすればよくね 根絶やした直後に○○よけ腕輪を拾ったのかもしれない
トドゾーンを抜けてからトド盾を拾ったり
ドレインゾーンを抜けてからドレインバスター拾うような感覚だろうか >>763
前作シャーガは良い脳筋モンスだったよな
あんなチキン野郎に怯えてる奴はまず新規だと分かる タベラレルーとかいうやつがいるからいきなりレベルアップしたやつに攻撃されるんだよな、そらねだやしだ!
→うわぁ。。。戦車だらけだぁ。。。 ミラチキねだやしはしたことないな
シハンまてんが増えるデメリットがでかすぎる 2の時みたいなマジで魔物進化のためだけに存在する餌的存在なら分からんでもないが
今作だとシレンが倒せば高レア品テーブルから確定ドロップなんだから
タベちゃんねだやすという発想がまず分からん…… 名人様がマウントかヌルゲー連呼ばっかりで草
Vチューバーとかの初心者シレン配信でも指示ばっかりしてるし
新規が寄り付かないのも納得 >>768
逆にオドロ根絶やしでサソリ大量発生もある。
オドロチドロの何が嫌かって初代からずっと錆避け通じない所。
なのに錆避けの腕輪無駄に高いし。 神髄のタイムアタックやってみてるけど
普通に4時間も切れないわ
とりあえずこの4時間切り目指していくかあ 今作のオドチドは銀剥がしという唯一無二の役割があるじゃないか!
まあ錆よけ腕輪が無いと強化値ゴリゴリ削られる代償を強いられるから
結局交戦拒否して逃げるが無難なんすけどね >>771
んだんだ、それがいいっぺ
わんさか取れるで バッターに投げたら打ち返されて復活もなくなっちゃった、、うわぁ〜裏目だぁ(><)
ハニーのねだやしてやっぱりポリゴンが嫌になってポリゴンねだやしてやっぱりハニーにかえて、、うわぁ〜裏目だぁ!
とか思ってそう笑 鈍足かけたオドチドにメッキ付きを剥がして貰うのではいかんのか
金剣盾はダメー 土塊で出入り口を塞がれた階段部屋
チドロの群れと装備を脱いだシレン
何も起きないはずがなく… 汚泥と血泥同じ階層にまとめてんのもヌルすぎるわ
しかも腕輪一つあれば超優良なオナペットにまで成り下がる始末 >>779
サビ印と銀封印はランダムだからサビの剥がされるまでなら なんで直近で深層でやられたきびしーみたいな書込みがふたりついているのに神髄はヌルゲーとかどやレスしちゃうかな
社会で人付き合いうまくできなさそう ミラチキと殴りあえない状態ならどの道冥王星で死ぬさ チドロサソリゾーンは腕輪無いとお香ですら対処出来ないから1番危険まである
初見は確か装備外してビクビク歩いてたかな今はここの為に導き杖抱えて即降りしてる >>782
今回同種の2レベルが同時に出るの多いよね。
ボウヤーとクロスとかドラゴンとスカイとか魔道と魔人とか。 >>785
何様だ?
人の口に戸を立てようなんて思う方が烏滸がましい
言われて傷付くと思うなら自分が率先して優しくしてあげればいいだけ 冥王はねだやせば行ける、ミラチキの遭遇はまだ確率低い まてんは距離離れてると確定で杖振ってくるのが凶悪だわ
シハンよりもこいつをねだやし優先だな
その階つく頃には状態異常印てんこもりで入れてるからミラチキはあまり怖いと思ったことない またスクリプト来てるな、お前らageて書き込みオススメ >>789
「レベルによって能力が大きく違うから、敵の体色は注意深く見分けよう」のチュートリアルなんだと思ってる
知らなきゃ洞窟マムルにだって蛮勇でA攻撃しちゃうものだからな初見の人間は >>793
またスレ立てめんどくさいじゃん
上級国民様お願いしまっせ
ただこの勢いだとスレ立て朝方になるかな わざわざ他の書き込みみない人もいるしそういうものでしょ
ぼくのきょうのふしぎなだんじょんであったこと
を書くのとそう変わらない
なんでこれだけ情報出てるのに見ずに書き込んじゃうの?って言われてもでしょ 裏神髄3連続クリアして思ったけど、本当に石の出る間隔は各冒険メチャクチャバラツキがあるな
12〜13フロア連続で出なくて取り忘れたか!?って不安になってたら2フロア連続で出たり
89階で12石揃ったり96階まで12個目出なかったり
店にある頻度も中層以降にグッと増えるイメージだね、ただ隔離店には一回も無かった 亡霊武者でパワーアップしたミラクルチキン強すぎ問題 >>785
なんだお前?
無関係な俺に喧嘩を売ってるのか?
俺は職場で浮遊の腕輪を装備しているんだぞ しばらく石出ないとすごい不安になるよな
初回12Fで弍拾って29Fで参見つけるまで絶対取り逃したやん……って諦めてたもん >>800
心ない書き込みしてしまったなすまん
腕輪呪われて外せないなら笑いの壺使ってみたらいいと思うんだぜ 俺はもう諦めて白紙の巻物に脱出を書き込んだところだよ 離職願い書いたのか
浮いちゃうような職場なら正解だよ 一回88階くらいから99階まで出ない時あったな
最後なんて疲れながら惰性で即降りしてるから見逃しこえーのよ 6回目クリア
後1回で必中だー
あと、罠増しの腕輪が取れてないw
https://i.imgur.com/9MVSfkI.jpeg 感電印ってなんかデメリット生まれる可能性ある?何も考えずに付けてもOK? こんな匿名掲示板でも悪目立ちしてるようなのは実社会でも浮いてるだろ間違いなく >>807
わからんけど危ないから消したほうがいいと思うで >>807
意図せず寝てる敵起こしたりかなしばり状態を解除しちゃうことがあるぐらい >>807
かなしばりで止めた敵に電撃が入って動き出すことがある 俺は感電印大好きだけどな
連印と合わせたときのチート武器感がなんとも言えん まぁ基本は入れ特印よな感電
単体相手でも確殺数減らせること多いしモンハウの入り口とか敵が密集してる所で三とか連と合わせると後続の敵全員に100ダメ↑入ったりする 感電印のレア感と感電の効果はかなり好きだけど、別に強くはないよな >>814
それはハリセンも同じだからなあ
どうせハリセン入れるし ミラチキ冥王が脅威に感じたことないけど
俺の場合ミラチキが脅威に感じる(米ゾすり抜けて通るダメージが致命傷になる)補正値だとそもそも深層に到達できないことに気づいた 電印はなんか桃印の発動率減る気がしてわざわざ印消しした事あるわ、神髄だけど ミラチキ「ワシに倒されるようではこの先進んでも同じことよ 出直してまいれ」 58Fくらいでマゼモンで合成した+50盾がカッパの足元に落ちて投げられて消失っていうアホなミスをやってしまった
なんとかクリアできたが回復も復活も使い切って最後はドスコイ用に貯めてたおにぎりをアークに焼いてもらって食べながら階段さがしてたわ 3時間ぐらい神髄やってたけど10Fにたどり着けたのが3回ぐらい
プレイがどんどん雑になってまぁ死ぬ死ぬ 今46F
錆びよけないから最低あと3フロアはオドロチドロに怯えながら動かなきゃならん
ここ無事に乗り切れればなんとかなりそうなんだが……しんどいなほんと 無双50F救助しても収支マイナスになるの悲しい・・・悲しい・・・
もっとポイント高くていいだろ 壺が割れない壺ひとつしかない状態で合成したい盾5つくらい抱えているのに10Fでマゼルンに合えず
早くアイテム整理させてくれと思っていたら桃杖と幸せ杖拾った
1匹、1匹だけでいいんだよ…… 1日1回感謝の神髄
なお2回以上やるとプレイが雑になってすぐ死ぬ模様 この流れで聞きたいんだけど、サビ避け毒消しの腕輪がない場合、チドロかサソリってどっちねだやすべきかな?前回はサソリ根絶やしたんだけど、チドロもウザすぎて毎回悩む 神階段×2と白紙をあかりにしてなんとか乗り切れた
オドロねだやしも済んだし頑張るわ 基本的にはサソリじゃね
ドロは一応装備外したり対応策はあるし、がっつりやられる率高いのもちから下げな気がする どちらかなら大鬼サソリかな
オドロチドロは最悪装備外せばいいしメッキ入っていたら出会い頭の一回は回避できるし
その代わり出なくなるエリアまで即降りするけど そういやチドサソ根絶やしたことないや
甘んじて受け入れてた >>833
サソリ派
オドロチドロは何もしない事も多いしメッキや装備外しである程度対応できる 水龍チドロはめちゃめちゃ特技使ってくるけど神髄チドロは結構様子見してくれる気がする
逆にサソリは特技しか使ってこないイメージ
だから俺も消すならサソリかな サソリウザいから、戦車、まてん、アークの次くらいに根絶やし候補に入ってきたわ 絶対根絶やす 戦車
白紙に余裕あれば根絶やす ポリゴン、アーク
対策なければ根絶やす 骸骨>ケンゴウ、サソリorオドロチドロ 対策なしにガイコツとガチンコやってそこそこ眠らされて
そこそこレベル下げられたけどあんま困らなかったな
装備が良かったんだろうか 今回、戦車根絶やし忘れたけど斬印のおかげでレベル上げに使えたわw
中断、再プレイすると色々忘れるなw
完全に根絶やした気でいた やったー全滅入手して全実績クリアー!
ここで見たすれちがいの腕輪試したけどすげー時短できたわ 救助フロアに到達したんだけど、くちなしの巻物読んじゃって依頼主に話しかけられないって出てくる… もしかして詰み?
復活草も背中も桃まんもないです おにぎりの罠を踏んでおにぎりになって戻ればワンチャン? いやしがあってカッパかバッターがいればなんとかなる? 妖怪にぎり変化消して、おにぎりの罠(レア罠)で持ち物の1つが大きなおにぎりになるのだったら
浅い階層での確定稼ぎがなくなるし、
凶悪な罠ができるし、
うまく活用すれば有用な罠になるしで良いんじゃないかと思った 流石に真髄の情報出回りすぎて
Vtuberが軒並みクリア率100%達成しとるわ
未だに3%とか信じられん
誰が下げてんだw >>853
Vちゅーばぁとか見ないけどその出回った情報を理解してクリア出来るのは偉いと思うわ マゼルンは10Fだと全然でないけど11Fはそこそこ出る感じがする
単純に敵の種類が多いとかじゃなく出現率が違う感じ >>855
理解とかいらんよ
実況コメント通りにプレイしてるだけだから
理解してるのはコメントを書き込んでる連中よ
それでもクリア率100%だからネットニュースにはなるんだけど 追加ダンジョンは常時ドスコイに合わせたバランスの真・真髄来るなら
倍速らんぶポリゴン大量配置や 桃印入り神器キタコレ
使い捨て刀の一番右端だけどな!
もう淡々と降りてくだけだし放置して進むわ >>857
素直にコメント聞いてその中から正解選んでプレイできるのはそれはそれでいいじゃん >>861
全然否定してないよ
彼等彼女等はそれが仕事だから
未だにクリア率3%が信じられんだけで 石はマップ上でデッカいホールぐらい目立たせてくれよマジで
ちっちゃくして見過ごさせるなんてせこい難易度の上げ方はやめて >>858
ドスコイできないダンジョンとか。
いやドスコイ縛って星集めとか壁中店売りとかで詰みそうだが 十分に鍛えられた装備を持って99階クリア後のプレイで低層のバッタとステゴロして挽き殺されるのって高速走った後に一般道でスピード出しすぎて死んだ時に似てるな >>856
気のせいじゃないの?
体感では3回風吹くまで粘れば、10fで3〜5匹は出るイメージ >>860
もうねだやしちゃった件
というかクリアしてしまったわ
初回は壁抜け頼みだったからほんと吐きそうだったけど、
今回は剣に数字印5つも入って会心無双だったし
白紙も復活も潤沢に手に入ったから快適だった
気配も壁抜けもなしでクリアできたし満足 低層ステゴロは至高の時間
敵に背を向け通路に逃げるのは女々しい 6おもろかったから5+遊んでるんだけど全然難易度違うのな
最難関?のわくわくパラダイスってとこやってるんだが10Takeやっても50Fすらいけん😥
神髄は盾腕輪縛りでも簡単だったのに難易度差おかしいだろ >>869
シレン5は原始に続く穴が最難関かな
知識なしだと25fからジリ貧になって
2度目の合成フロアの31fに到達する前に
死ぬ。下手すりゃ25fにもたどりつかないか わくパラあら森あたりは上級者向けの追加ダンジョンだからな
真髄でも盾腕輪合成白紙くらい縛れば似たような難易度になるかも >>870
原始は3Takeで99Fクリアしたぞ
神髄盾腕輪縛りの方が難しかった
わくわくと難易度全然ちゃう >>870
原始が最難関とかにわか過ぎて草
雑談しながら原始20連クリアする配信者でもクリア率30%超えないのがわくパラや 感電めちゃくちゃ強いよ
あれだけでモンハウモンス全滅させられる 逃げダンが得意ならあらしの方がちょっと楽かな?
わくぱらは何回か繰り返してると意外と進めるようになると思う プレイされないつまらないダンジョンに難易度意味ある? 途中寝落ちしたりしたからアレだけど
実プレイ6時間はかかりすぎだと思った
もっと判断早く的確にしたいね
物資足りてるから60Fくらいから即降り始めたんだけど、80F以降に石4つ固まっててこんなことあるんだ…てなりましたわ >>879
裏初クリアで6時間台は充分攻めてる方だと思うけど あーん店で手持ち装備呪いなかったから白字にしとくかってしてたらサトリ装備しちっためんどくせーっくすして寝よ こっちは星石チャレンジ始めて一週間くらい沼ってるのにYouTube検索してたらたまたま出てきたVtuberの女の子がサクッとクリアしててビビったわ >>880
ありがとうございます😊
僕にはこのくらいがやりごたえたっぷりで楽しかったです☺
>>881
じつは3回ほど深層には到達していて
勝確な状況から
ガイコツまおうにボコボコにされて倒れる
カッパに石投げられて食らって消える
マル祖父にコケさせられて虚空に石が消える
とやっておりました…
今回は慢心せず
神器マンジカブラ低層で拾えて序盤は問題無し
盾を作るのに苦慮しましたがなんとかマゼルン合成で繋いでいき
オヤジ戦車をすぐ根絶やしとドスコイ維持
強化の壺は30Fまで出なかったのですが40Fで割れたのでちょうどよく合成出来
(シハンは弾きよけが運良く出たので一安心)これでいける!と相成りました
60F以降は桃まん杖2本とか白紙常に3枚とかあったので、ほぼ即降りしていたのでこのくらいになったかなと思います
いやーほんと楽しいですね
復帰してよかった!スパイクチュンソフトありがとう!と言いたいです 導き30回分確保できてベストタイム3時間26分出せたわ
でも普通の引きでも4時間切れるようになりたい TAは面白いからどんどんやるといい
俺も割と神引きして3時間ちょいが限界
2時間切る人たちは凄いよなあマジで無理すぎる 俺のジンクスなんだけど空の刃メイン武器にせざるを得ない時は大体修正値が足らなくて死ぬ周回
なんなんすかね 風魔の盾毎回いらんやろと捨ててたけど
2Fで拾えるとめっちゃ助かった
低層死にまくってたのから開放されそう
ちなみにその後店が出て透視が売ってて
ドラシ+3もあったんで資金にするために売りました >>884
わかる
生き物として負けた感があるよな
ゲームでマネタイズもしつつプレイでもさくっとクリア >>878
おめでとう!
そして復帰ありがとう!
シレンを盛り上げようぜ ウニの爆破に合わせて川から流れてきたンドゥバに殺されたんだけどなんでンドゥバが川から流れてきたんだろうか vtuverに生き物として負けたオジサンと4時間以内安定マンはもっとゲーム以外にも目を向けて! ゴミとなったマンジカブラと風魔の盾なんて見とうなかった シレンおじさん
Vちゅーばーおじさん
あと1アウトといったところか >>57
4ねも駄目だぞ。自分はわからない巻物は適当に文字連打して名付けるが4ねになったら不適切と言われた。 >>884
配信だと石の有無をコメントで視聴者と確認できるのが大きいかなと思った >>147
そこまでやるとシレンやってる意味ないと思うぞ。俺の考えだけど。 パラレルデータで乱数見れるから、乱数調整法の発明は過去作以上の速さでサクッと発見されそう
TAに革命が起こるとしたら初期乱数把握して乱数調整下の実質パラレルでの攻略かな >>250
上で散々否定されてるじゃん。サトリは店に売るか捨てるかのゴミ。 アスカも実質65535通りのダンジョンしかないんだよな
だから同じダンジョンばかりやってると前にやったダンジョンに遭遇することがある
今作もそんな感じなんだろうか 魔法反射初めて見つけたわ
真髄10F店売り金の盾神器に付いていた
1Fで敵に囲まれて後ろの階段即降りでアイテムもレベリングもできず終わったと思ってたけど進めてよかった トドの壺の中に復活の草とか盗んだ武器入ってて吸い出しの巻物余ってたから再利用するか~と読んだらトドが出てくるのね…まだまだ知らないことあるなぁシレン >>908
完全に部屋と隔絶された空域とか水路とかあるし完全ランダム生成じゃないか?今回 >>912
背中出てきたんすかねwww良かったみんな1回はやるか いい感じで20Fまで来たのに腕輪を付けたら垂れ流し(呪)で一気に破綻
物事が変わるのは一瞬だ 10階すぎたら腕輪の識別は装備外しから少し離れた位置か売値が端数になってないか見てからじゃないとやらなくなった 神髄の前半が面白くてついまたやっちゃう
後半はシャキーンシャキーンブポボモワって音を立てながらモンスター殴るだけの模様 青かつおぶしメインで進めてるけど剣振る音で頭おかしくなりそう 楽に勝ちたい故の行動にリスク付けられると、してやられた感あるよな >>10
もしやプレイヤーのレベルに合わて地味にレベルアップしている?
ゲームセンターにもある学習機能的な ないだろうけど
「こいつ連続でクリアしたから次から良ツモの確率絞ったろ」
みたいなダンジョンの意思を感じるときあるわ
死にまくったら今度は慈悲与えられるし 今回はクリアしろよな
みたいな贈り物されることがままある
クレーンゲームみたいなあれ
まぁ油断して倒れるけど 今作の乱数はモンハンみたいなテーブル制度あって
適当なタイミングで次のテーブルに移動して偏って出るアイテムが変わるみたいな挙動を感じる事がある 買い物上手クリアした流れで無双の島行けるんじゃね?とナメてかかったら
復活草5つ全部使い果たして無事死亡 妙に今回の冒険にはちからの草出るなぁ!?みたいなときもあったな 無双で死んだら準備した持ち込みが消えてダメージでかそう 無双はこの対策ある?無い?じゃあ終わりだよって押し付けられるからちゃんと対策できるだけしてこうね 弾き避けないと壺を割られて雑草にされる洗礼だからなぁ
そこで整えてないヤバさを知らしめられる 弾きよけと投げ物よけが無いと対岸から徹底的に草を投げつけられてありとあらゆるものをロストする階層を2階からやってくる
対策打った上で戦車ねだやしたらあとは10階以降完全な散歩にしかならないよね無双
10階まででいいんじゃないか無双? 無双は1Fでねだやしを荒らしにぶつけるためだけに百発百中持ってく >>933
弾きよけ持っていって大根に根絶やしの方がよくね? 無双に何しに行くかによるだろ
神器見るなら荒らし、全滅周回なら大根ねだやしして即降り 救助は呼ばないスタイルの人ように、死んだときにいちいち救助呼びますか?って聞いてこないように設定させて欲しい。
うっかり救助するを選ぶと、掲示板の画面に行って、あきらめるを選ぶと、ほんとうにあきらめますか?で連打しててやっぱやめるをなんど選んだことかw 6から始めた人
他のシリーズの不便な所がすごい気になりそう >>937
メニュー → その他 → ゲーム設定 → ゲーム全般 → 表示設定 → 救助要請 → しない → 保存して抜ける にぎり罠からドラゴンにこんがりされたわw
満タンからでも一撃かー >>937
5の話か?
長文書くなら主語をちゃんと書けや 握りよけ印が必須となる理由がアークに燃やされての即死だからね にじさんじの葉山 今度は初代シレンやるのか
6もガッツリ配信してくれたから初代もフェイまでやってほしいわ 誰か知らんけどそれだけ6が面白く感じたってことであれば嬉しい限りだな
ところでまだスレ建てできないのかな?
ちょっと試してくるわ あらしのせいでまだ建てられんみたい
誰か頼む
【本スレ】風来のシレン6総合 85F【Switch】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 84F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710690278/ ここ最近ずっとスレたてできないがいつまで続くんだろうか すまんダメだった
出来そうな人いたらお願いします
Post Error
Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-6c-04-2527
5502 上級来てくれないと厳しそうだね
最悪は余ってるやつ再利用しますか
【本スレ】風来のシレン6総合 46F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707477118/ 再利用で立ったらまた移動でいいよ
握りよけは即死対策としては優秀、ドスコイがそれでもいい
それは失礼しました サトリ腹減り気にしなくていいのほんと快適だった
ドスコイ気にしない派には神盾まであったわ 流石上級国民だぜナイスゥ!
気配察知(透視)で思ったけど
ある程度フロア全体の部屋配置が分かるから導きとかあかり切る判断もしやすいんだな
気配無しだとある程度回ってこれめんどい構造やってなっても
あと少しだし導き入れなくていいかってなっちゃう 気のせいかもしれないけど階段部屋ってモンスターの初期配置多い傾向ないか >>964
たておつ
スレ立てにくいのはめんどくさいでござるな やっと、やっと裏神髄クリアできた…!
50階台でサトリ装備しちゃった時はマジでやめようかと思ったけどやめなくてよかった 最後の石が99回にあるのは心臓に悪いな ねだやしたのはポリゴン戦車アーク
ほんと最高のゲームだな
https://imgur.com/J4l42eR >>964
スレ建て乙
スレ建てると言ってきて次々ときって捨てられる様子は
まるで1Fのバッターにボコられ死んでいくシレンのようだったな これ出たらクリアーみたいな意見はその通りだけど、それを言っちゃおしめえよう
解放なし神髄はそれで難しすぎるんだろ >>978
クリアーおめ
俺も今朝別の日記での裏クリアーしたけど
ポリゴン根絶やすのいいかもな、俺は戦車だけ、アークは気にならなくなった
透視水ぐもだったから快適だった >>978
おめでとー
俺ならドスコイできないからアークより祖父ねだやしていたけど無事クリアできて良かった 金垂れ流し(呪)からの困った時入手、泥棒成功で持ち返してきた
必中まで手に入れた今、序盤で苦しんでるあたりりが一番楽しいかもしれない 鬼木島の探索録埋めしてるけど低層で仲間拾えないと25Fまで行くの無理っす >>971
えごめん
>>978
めでてぇ!サトリ意外と楽しいよね 鉄塊の大剣拾うと金属特攻と勘違いしてしまう
名前があまり腹力と結びつかないんだよな
というかなんだ腹力って、腹消費だろお前は ずっと放置してたヤマガラシ峠潜ったけど、3回クリアした裏神髄よりキツかった…
敵はタフで強いしアイテムドンドン消されるし呪われまくってるし、あと後半の狭いマップでデッカいに挟まれまくるのも大変キツかったわ
デッカいパコレプめっちゃ危険だな
オマケにボスまでいるし(弱かったが)
今作から始めた人は相当難しく感じるだろうなココ 後々のパワータイプに対応するために
フロアのすべて罠チェしてでも低層で毒矢を集めたほうがいいな 過去作散々やった身からするとストーリーは今作の仕様に慣れずに難しく直後にプレイしたヤマカガシは素で難しくて6はストイックで媚びない感じが面白え!ってなった後に他のダンジョンやってアレ?ってなったな
ボリュームはともかく難易度に関しては売上見るに正解だったんだろうけどマジで最初の10時間くらいと真髄初見がピークだったわ >>990
結局合成強化で楽になってるだけで
無強化だとクソゲー無理ゲーさせられる >>964
乙
さすがアクセスを踏める上級国民
>>795の予想が当たったぜ まさか53階まで剣神器1つも拾えず店にもないとは思わなかった
ようやく来てもベースには弱すぎで使えなかったし結局80階くらいまで神器なしでつらかった まぁ神器拾えても微妙でノーマル金剣山姥の時もあるあるだし むしろ山姥は基礎値充分で印も多くて余計な印もないのでベース最高峰だと思ってる ヤマンバ強いよね
セット運用したいけど合成しづらいジレンマ
まあ印完成後にセットにするのにとっといたりするけど >>998
合成終わるまでは盾を山姥にしづらいのが欠点やな このスレッドは1000を超えました。
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