【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part477【リメイク】
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立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part476【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710743407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html オープンワールドゲー格付けランキング(最終決定版)
SS GTA5 RDR2 サイバーパンク2077
S Skyrim ウィッチャー3
A エルデン ブレワイ
B 対馬 スパイダーマン ホライゾン ARK FH5
C ティアキン アサクリオデッセイ ホグワーツ 7DTD ノーマンズスカイ デススト 原神
D FF15 デイズゴーン スターフィールド ファークライ ポケモンSV 三國無双8 ドラゴンズドグマ FF7リバース フープデチョコボデコンプして燃え尽きたわ
ジョニーコレクションコンプとか無理すぎ
トロコンはやめるわ
時間の無駄すぎるしハゲる エアリスのサボテンノック
4000てどうやってだしたん? UIが酷い
決定ボタンが×△三と画面によってコロコロ変わるし
武器強化でなんで△押さなきゃいけないのかわからない チャドってほんといつも一人だよな
まんまお前らかよ パート3予算削減で制作期限も短縮なら使いまわし増えるだろうから
チャドリーや腹筋チョコボレースモーグリサボテンニワトリとかでボリューム水増しするしかないよな トロコンコンプ率まだ0.1%だけどそれ以前に、バトルシミュコンプ、ハード全チャプタークリア、ジョニーななつ星すら0.1%のままだな
どんだけ難易度高いんだよ今作 >>6
UI作るのが一番簡単そうなんだが何でこうなるんやろな? 俺は9割の人間が神ゲーだと言ってもFF7リメイクはクソゲーだと言い続ける
ストーリーがクソなら全部クソなんじゃ トロコン率0.1はキンハ3リマインドも未だに0.1やな UIってどのゲームにも文句言ってる人しか見たことない
適応能力がないやつが無駄に騒いでるんだろうな
マテリアの交換だけはなんとかしてほしいけど 9割の人間が神ゲーって言ってるゲームがあるならそれは多分神ゲーや >>11
0.1%ってのも確か切り上げだよな、実際のところ1000人いないんじゃないのかな >>13
ストーリー重視するとか
まだまだ若いな。 >>13
大筋原作通りだからなんとも
エアリスが死んだからクソというなら同意するが >>15
UIが良く出来てるからって別に褒められる点じゃないからな
良く出来てて当たり前のUIがクソなら文句言われるってだけ レベル51でラスボスまで来たけどスキル開いてないのが何個か有るが
二周目前提なのでしょうか? お前らトロコンした上で糞とか理不尽とか言ってんだよな? >>21
パーティレベルとかウェポンレベル上げないと解放されなかったりするからなあ
さっミニゲームやろか チャドカスに話しかけるのが苦痛
バトシミュ抜けた後のチャドカスのくっそ長いカットできないストレス音声が苦痛
チャドカスが探索中に連絡してきて足が止まってクソボイス聞かされるのも苦痛
チャドカスの一言一言だけの為に足が止まるのがホント苦痛
チャドカスの音声(ナビも全部)オフに出来るオプションの設定を追加してくれ
いちいち癇に障るガキだなぁ・・・・
コレルプリズンでは着包み着てて音声が籠もってたから今後はここでバトシミュとか
やるかと思ってたら、ダイン関連終わったらちゃっかり着包み脱いで普通に居るし 消えろよ・・・
こいつがまともな格好してない場所無いのかよ スキルツリーが本屋でしか開けない
本屋といってもスキルブックが売ってるわけじゃない
何これ? >>13
完全に同意だわ
元々ストーリーあってないような作品なら別だが少なくとも俺の中でFF7はストーリーがメインコンテンツだ >>22
スレですらトロコンした奴なんかまだ一握りしか居ねーよ ガンビット糞ゲーすぎる
コンドルフォート以上の糞は無いと思って油断してたわ (トロコンしたけどニートがバレるからしたって言えない・・・) >>27
なんかやろうとしてたけどボツになった名残じゃないかな >>27
これわかるわ
本屋でスキル本買ってツリー解放とか、FF10のスフィア盤みたく空きマスに好きなスキル入れられるとかしたかった
育成に自由度は欠片もない
原作もそうだったと言えばそうだけど シミュレーター出て装備マテリア変更するたびにストレスなんだよな
チャドカスの話が終わるまでもう一度話しかけられなくてシミュレーターに入る時にいちいち無駄な演出が入る
バトルスクエアや地下闘技場にはこの演出ないんだからロードじゃないはずなのに 魔法もセットしないと効果見れないしスキルもショトカセット時でしか見れない
固有アビリティはチュートリアル開かないと見れない
ちょっとマジで意味がわからない >>13
気持ちは分かるがストーリーが気に入らないから糞ゲーはあまり強調せん方が良い
将棋とか野球とかストーリーも糞もないけどゲームとしてしっかり成立してるし糞ゲーではない
ゲーム評価に使うなとは言わんがあまり重視するものでは無い
まあリバースに関しては演出面があまりにも恥ずかしいから納得してしまうんだけど 宿屋「スキルブック持ってる?」
僕「なにそれ?」
クラウド「持ってる」
僕「!?」 >>27
その辺のベンチとワンセットになってる自販機でも見れるだろ 本屋でスキルブック開いたの多分2回くらいだわ
普通自販機横の機械だよね >>38
ジュノンの店員の話聞く限り普通に小説売ってるわ >>42
それを含めて本屋って言ってるんだよ
メニューからスキル解放出来なくしてる理由がわからない >>38
ジュノンで一生懸命普通の本売ってたぞ
本売ってるのにスキルブック弄るだけ弄って帰るのがクラウド一行 忘れらるる都歩くの楽しみにしてたのにフィラーとか言ううざいの出てきて滅茶苦茶にされたのマジむかつく >>48
コンビニでたむろして立ち読みだけして帰る中学生みてー 最近ワールドレポートの提出ないんですけどやる気あります?クラウドさん
バトルシミュレーターもきちんとやってくれませんか?いい大人なんですからクラウドさん スクエニはマジでもうダメなんじゃと思う
ゲーム作りの基礎が壊滅的にダメすぎて完全に置いてかれてる >>38
ナナイ人生真書とか空想魔学小説とかウイユヴェールとか売ってるかもしれない 武器もいつ強くなった全く分からねーのな
いつの間にかウェポンレベルが上ってて、マテリア穴が増えてたり
説明読んで次はいつの間にかマテリア穴増えんのかぁー程度にしか気にしてない
武器経験値を蓄積型にして、それを消耗させてしっかりプレイヤーに
武器が成長していってるんだと、認知させるべきだっただろ
武器ゲージみたいなのに溜めたポイントを注入してシャキーンみたいな音と共に
全部の武器がワンランク上昇したと、視覚的に伝えないと意味ないと思うぞ 難易度付けにもなってないしメニューからスキルいじれない意味ないよな
いじれたらあの雰囲気浮いてる変な機械無くして景観もちょっとはマシになるのに メニューにスキルツリー入れると前作みたいなロードが入るまくるからとか?
まあ謎仕様ではある クラウド(を操作してるそこのニート)さん、こんなゲームしてる暇があったら働いてみてはいかがですか? >>51
このしつこさが3作目のチャドリー関連の複線なら誉めてやるよスクエニ >>55
プレイヤーに脳汁出させるの下手くそだよなスクエニ >>58
鬱で休職中の俺に効く
リバースやってる間は少し元気になれたんだよ AIに下手に人格持たせるとろくな事にならないって話なんだろうな クラウドさん達はまだ召喚マテリア持ってまいせんでしたねw
・・・・何の為に召喚獣弱体化情報集めてるかこのクソガキは理解していってんだろうけど
こいつの台詞がほんと腹立ってしょうがない >>56
セトラ自販機とか雰囲気出てたしファンタジーって感じじゃん 武器ステのメニューも適当だしな
スキルツリーも面白みないしリメも16もリバースも育成面で削りすぎや >>53
ペルソナだのソウルシリーズだの
全盛期のFFなら片手で蹴散らせるブランドだったはずなのに😭
いつの間にか追いつき追い越されちまった >>61
休職羨ましくて草👍
まあせいぜい養生せいや🖐🥺 前作よりは簡略化したとはいえまだまだ洗練されてない武器システム
拾ったばかりの武器でも使用者の武器レベルに合わせて武器の能力解放出来るとか直感的じゃない この歴史的大爆死ゲーのためにわざわざPS5買ったアホはほとんど居ないと思うが
発売して間もないのにPS5proもうそろそろ発表かよwww UIで凄えと思ったのはペルソナ5Rやな
あれは一つの完成形だな。非の打ち所がない やっとゴンガガのワールドレポート終わった…
まじ苦痛だったわここ
眠気との戦いでしかなかった >>70
作らせるのは良いけどこれじゃダメだろ
ミニゲームもそうだがバランスがまったくとれてない
ディレクターがまったく仕事してない >>70
スクエニはUIとかミニゲームやら戦闘システムを作ってるであろうゲームデザイナー達がとにかく育たない会社ってよく言われてるな >>76
その次のコスモキャニオンでもまた同じことを…
おっとチャドリーが来たようだ ちょっと遊べば簡単に素材99個満杯になるってのに
未だに所持数99で問題ないゲーム仕様だと思ってるのが理解できない
そんなにみんなストーリー一直線に進めてくれると思ってる思考回路なの?
素材の所持数も99はおかしいだろ、テイルズや他のゲームも素材タブの物だけ
999にしたりして、取得頻度に合わせた所持数別枠設定してるってのに
UI担当は最近のゲーム遊んでないだろ・・・ >>69
世界一のなんでも屋のクラウドさん
ところでぼくの筆下ろしの相手はティファさんだったんですよ
たしか20000ギルでしたかね?
ティファさんは最高のまんじゅう屋さんです
エアリスさんは300ギルでした。ガバガバでしたね >>73
すまん年始にPS5とFF7とスパイダーマン2こうたわ。。。
140時間遊んだから今日売りに出した コスモエリアのワールドレポート集めも大概クソ
滑走路から乗り継いで行くのだるすぎる なによりもアイテムクラフトなんてやらないというのが問題 でも3作目でチャドリーは最初から宝条の操り人形でしたそれではボコってください
なんてやったら全国のチャドリーファンが悲しむとは思いませんか?
エアリスさんがいなくなって純粋な魔法タイプの不足を検知
つまりボ……チャドリーが仲間になる展開こそこの先に必要なものではないでしょうか >>81
溜め込まずこまめに消費しろって意図があるんじゃね メニュー画面初日で思ったけど、並び順は利用頻度からクラフトが一番上って狂ってんだろ
一番はマテリア・装備じゃ無いんかと >>71
優しくて草
毎朝散歩して日記書いてゲームしてるけど、不労所得者の人はこんな感じなんだろうかと想像するわ
こんだけ暇ならそりゃプレイログも埋まるわな
>>74
スクエニに入る人の殆どはゲーム作ったことない人って聞いたことがある
今回のミニゲームみたいな閉じた考えで作られたヤツはまさにそんな人達が作ったんだろうな >>83
まあまたR3出る頃にps5proかps6買うてや >>86
チャドリーさんは魔法タイプなんですかねぇ
算術とか有能感出されてもムカつくけど いうて設定考えたら客で金額決められる殿様商売の時価花売りより饅頭のが圧倒的に単価安いから多分ティファのが色々ヤバいよな
ツォンなんて神羅兵の年収くらいの価格で買っているというのに >>85
クラフトは捨ててるメッセージが鬱陶しいからたまに起動するけど
マジック(魔法)のメニューは見たことすら無いわ、あそこで何するんだよってw
魔法だけ見たいならステータスの項目から更に切り替えで魔法一覧出せばいいだけじゃないんかと
メニューもゴチャッってんねん >>91
一応マテリア精製のプロではあるし魔法タイプなんじゃね? >>80
勘弁してくれ
山場のデートまでは頑張ろうと思ったけどもう嫌になってきたゾ クリア後のバトルシミュレーターやってるけど面白いよりだるいわ
リメイクのは楽しめたけどここまでやられるとめんどくさいな
10戦とかやけくそすぎだろどんだけ悔しかったんだよ
ますますチャドリー嫌いになるわ UIってのは感覚でグイグイ行けなきゃダメなんだよ
リバースは一目で情報入らないしいちいち押すボタン意識しなきゃいかんしスイスイ行けない
5流もいいとこ クラフトレベル上げるために使わないアイテムも全種類1個ずつ作る作業を強いられる
防具とアクセの種類も無駄に多すぎるんだよ >>89
まあ、うちの会社にも休職戻りのやつ普通に働いるしあんま気にすんな。どうせ国の金や ティファから生まれてきた子が銀髪だったらチャドリー確定 クイーンズブラッドの準備画面なんかも直感でやってるとどんどん迷子になっていく 昔はFFこそUIで他のゲームに差を付けてる印象だったのにね
もう遠い昔の話か コスモキャニオンで空チョコボと聞いてこれで自由に空飛べるぞと思ったのは俺だけでいい
何だよあの滑空チョコボはよ羽ばたきすら出来ねぇとかふざけんなよクソが UIそのものより1個1個のテンポの悪さがな
あらゆる動作に微妙に重い処理加えてるから気持ちよくないんだ
メニュー画面からしてカッコつけたいのはわかるけどプレイヤー側の気持ち考えてないからな
ああいうちょっと重いメニューってFF15とかゼノブレイド3とかでもあってそんな評判良くなかったと思うんだけど
やっぱ作り手は世界観とか優先したくてやりたくなっちゃうもんなのだろうか >>100
こんなんやってて楽しいはずがないってちょっとやりゃ気づくと思うんだがな
せめてこっち不利のハンデあっても途中からできるとかリトライ性あってもいいのにそれすらなし
頭イカれてるとしか思えんわ upgrade weaponの画面って何ができるの?この画面開く意味ある?ワイがなんか見落としてるんか >>97
アルファベット並べまくって動きの少ないメニューUIだから余計に分からんよな
UI担当がどうとかっていうより、これにOK出したディレクターとリードゲームデザイナーの目が死んでる 最近多いページ送りでR1とR2二つ使わせるやつ
あれウザいからやめろ 俺が下手なだけかもしれんが決勝だねを5回聴く羽目になった
なんでスキップ出来ないん?あそこ 連戦だけならまだしもアイテム禁止とかも相まって久しぶりに見る本格的な簡悔精神 チャドリー「クラウドさんは僕のちんちんに興味ないんですか?」
MAI「あー!やめといた方がいいですよ!チャド兄のはドリルちんこですから!」 遊び人のクエきっついな
なんですでにスコア超えてるのにまたやらなあかんねん このゲーム作ったやつらゲームエアプやろwwwまともにゲームしてたらこんな狂った難易度調整にならん。せめてインターのコンドルフォートくらいの位置づけなら許せたのにキモーグリにクソチョコボにレイピスト逮捕にエンシェwントwマターにピアノにカードゲームにわけわこらん裸のジジイとポリゴンゲーとかほんま地獄や 20分かけて全滅してまたそこに辿り着くのに20分
それだけで40分使ってんだよな
やばしゅぎぃ
やっぱ篝火のすぐそこにボスがいるゲームって神だわ >>113
ハードのチャプター14がクソな要素の一つだわこれ
リトライ前提の難易度なのにこの辺飛ばせないの本当ゴミ
頭と性格が悪くなければ出来ない仕様だ >>115
これもうMAI開発されちゃっとるやん🤯 早く本編に戻りてぇよ
ワールドレポート埋めてるとマジでストレスに落ち潰されそうになる
そして定期的に差し込まれるクソ難易度の嫌がらせミニゲームの数々
本編で仲間達がワチャワチャしてるシーンがホント癒やし
何でコレを普通のワールドマップでランダム音声会話にして常にパターンで流せなかったのか?
仲間との何気ない会話をランダムパターンから流すだけで何杯も楽しかっただろうに
そうすりゃ、チャドカスのカスみたいな割り込み音声もそれだけ強調されずに
また仲間達の会話が始まって、簡単にストレスが薄まったと思うのに
ほんと、こいつの話だけ長話で強調されんのよ
電波塔に近付いた時に仲間が「敵がいるぞ」とか一言言うだけなの本当によくない
チャドカスのくっそ長い会話音声を薄める仲間達のランダム会話が欲しかった
こういうとこにこそ組み合わせのAI使ってほしかったよ 一番頻繁にやるマテリア付け替えがあれだけやり難いんだからお察しだわ バトルディレクターはモンハンの人なんだからまあ簡悔になるわなw >>118
友情の証はバハムート・オーディン辺りで失敗すると50分くらい持ってかれるぞ >>110
なんと武器の次のレベルで覚えるスキルを見れて装備してない武器のスキルを装着できちまうんた!!🥺 なんだろう
ゲーム自体は凄くよく出来てるのに
・ハードモードの簡悔精神
・ミニゲームの報酬設定と簡悔精神
・UIの残念さ
・ガッカリする装備品の多さ
・難解なストーリー
この辺がプレイフィールを大きく落としてるよな スタッフに開発のストレスをユーザーにぶつけてやろうみたいなやつ紛れてねえか?
>>118
ほんとそれ
難しさが快感になるってリトライ性あってのものだってのがわかってないわ 雑魚素材20個消費するクラフトなんて最大で4個までしか作れないとかアホちゃうか >>122
マテリア含むビルドセットを記憶できないのに
ワンボタンでパーティーセットだけ変えれるのがほんまにエアプを感じて怖かったわ 10連戦いやと言うがね
MP回復雑魚タイムなかったらきちーぞっと🥺🤞 VRセフィロスやっと倒した
道中も完璧で気持ち良かった
後はサバイバルのみ >>113
俺も最初はバグかと思うくらい最後のやつ倒せなかったな
終焉の刻限だっけ?の後にバーストさせてるのにHPゼロにするとフィーラーに捕まって強制ゲームオーバーにされてた
10回くらい試してダメで動画見ても同じやり方で倒せていて後日ロードしたら普通に倒せたからバグってたと思ってる かなり容量悪い攻略しててトロコンまであとハードでミドガルオムズ倒すだけなんやけど待ってた方が良い? >>123
〇〇したら楽に攻略できるぞ!はRPGっぽくていいんだけど、それをやらないと絶対苦戦するぞ!みたいなデザインなのは近年のスクエニ的だよな
物理や魔法を強制したりするのは鳥山的で作業感が凄い
13も何故か評価されてる側面あるけどアレ戦闘も一本道だろってくらい単調だと思うんだよな >>138
なんでモンハンの人って言ってるのにスクエニとか鳥山とか言ってんだ意味わからんわ >>127
それが困るところ、ゲーム自体は間違いなく良く出来てる
大雑把に言うと戦闘とフィールド自体の作り込み、ゲーム評価として配点多い場所だから評価とも高くなりやすい
ただそれ以外があまりにもね、BGMにすら文句あるし
とりあえずオペラボイスっぽいのいれて壮大感出すのそろそろやめて欲しい、まずメロディー大切にして欲しい
メロディーいいのあるのに余計な音追加するのもやめて欲しい >>121
探索中もっと仲間キャラの掛け合い増やすべきだと思うわ
サブイベ中も雑談とかあるときはあんまお使い感ないし VRのメニュー中に装備やバトルスキルのセットアップさせて欲しい >>123
マジ?
まさかワールドじゃないだろうなワールドじゃ アップグレードウェポンの武器選択画面だと×が無効で△が決定ボタンになるとか何考えてるのか理解出来ないUI 今日からやり始めたんだけどカーム回想でセフィロスと最後どうなったか記憶ないのなんで?
リメイクで俺が殺したはずなのに何で生きてるんだって言ってたじゃん メインキャラたちのキャラ補強は軒並み上手くいってるだけに新しく加えた要素の中の残念な点がより浮き彫りになるんだよな
これでメインキャラたちも改悪されまくりなら一周回って諦めつくんだけど、本当に既存キャラ同士のイベントちょっと増やして後忠実にすれば完璧なリメイクになるような気がして
なんか惜しいからなー >>107
マジしょうもなさすぎてびっくりしたわ
まだ盛りチョコボの方が空飛んでるやんけ! >>139
確かに
言いたいこと言ったら文脈が破綻してたわ
指摘してくれてありがとう
不快にさせて悪かった メニュー英語なのにITEM選ぶと左の項目全部日本語なの草
頭に病気持ってないとこんな仕様に出来ねぇわ >>146
ソシャゲやってないとグレンとか「ん?」ってなる場所はあったけど
普通に14章作ってくれれば俺は満足だったな
残念だ >>130
サラリーマンが社会の厳しさを教えてやる的なゲームばっかり >>108
FF10-2の時もキラキラエフェクト追加して重たくしてたからそういう社風 ストーリー中の盛り上がりどころのはずのボス戦でスカーレット戦の1回しか更に闘う者達使わないとか頭おかしいんじゃねーか? 開発者に質問募集あったからそこで聞けばと思ったけど昨日で終わってたわ >>150
まぁUI評価されてるペルソナもそこは英語だし別に
ただ項目が長いからパっと見わからんってのはあるかもな 叩かれがちなミニゲームとかの要素、実は本編の不満を「まだマシ」に落とし込むのに一役買ってる気がするわ
実は山チョコボと森チョコボと空チョコボも相当クソだし
場所AからBに行くための通路でしかないのよね、こいつら
一方通行だとか立体感のある迷路だとかそういう要素が組み込まれてるだけで役割は同じ
海チョコボは高速移動も地形無視もできて面白いが 若いのがFFに食いつかない理由がリバースに詰まってるわ >>165
ついに真実を書いてしまったね🥺👍
>場所AからBに行くための通路でしかないのよね、こいつら >>168
これでもゲーム作ってたからな
ギミックの本質くらいは一見しただけでわかるぞ >>150
海外で外人に馬鹿にされてるがJRPGはメニューなど至る所に英語を入れたがる病に掛かってると言われてる 海チョコボは飛んでる原理がよくわからなくて放尿の力で浮いてるように見える >>171
それって日本そのものがそういう傾向にあるような >>170
チョコボはマジで通路でしかないの笑う。原作の海チョコボのような楽しさは皆無。ドラクエのあかずの扉の鍵でしか無い >>165
通路ってだけならまだいいけどその通路通るのも時間かかるとかは普通にオナニーだと思う
ゼルダの滝登れる服あるけど、アレが山チョコボの速度だったら普通の人はゲームを投げる >>162
やっぱり外国人目線でもメニューの英語おかしいのか
草 ハードで全部敵倒した人に聞きたいけどキャラ強い順だとどんな感じ?一番下はケットシーな気はするけど >>173
擁護派の意見は変なカタカナ語になるよりはマシなんじゃないかって言われてた >>171
外人が謎の漢字タトゥー入れてるようなもんだろ
異国文化を取り入れたい発想はその本家本元の前では大抵恥ずかしいものなんだし気にする必要ないと思うけどな >>173
こういうやたら英語書かれたシャツみたいなもんだろ
https://i.imgur.com/FJq7KKy.jpg
作ってる本人はかっこいいと思ってる
まあ実際のところは容量と工数の削減なんだろうが アイテム
まほう
そうび
30年後…
ITEM CRAFT
MATERIA & EQUIPMENT
BATTLE SETTINGS
いやーかっこいいUIになったな! もう3部作目要らんから今からFF8のリメイク作ってくれ メニュー画面でアイテムの欄が真ん中ぐらいのアホかと思う。 このリメイク、リバースの良かったところを1つ挙げるなら原作をプレイした時以上にキャラへの思い入れ深まったことだわ
まあ自分が歳とったのもあるだろうけどバレットとのゴンドラでの会話とか今作で1番気に入ってる カードバトラーの百目のナバラにセフィロスの場所発見させろよ・・・・
こいつなら分かるだろ コイツら走るの遅すぎないか❓😓
おれでも100メートル6秒ぐらいで走れるぞ😓 考察動画とか見てるとなる程ねぇ と思うけど
パラレルワールドなら「原作再現しなくても」どこで打ちきってもいい訳だ アイテム自動取得に今気づいた
こっちデフォにしとけよ 空チョコボの飛び降りる場所30箇所くらいあってうんざりしたわ
広大なフィールドに見えるが、実は開発の「自分らの指示どおり行かないと着きませんよ!」って不自由極まりないルートを強制させられるだけ >>174
山森空チョコボより普通チョコボのグラスランドの方が楽しいというね
やっぱりチョコボの育成要素欲しかったなって思ってるわ
育てないと行けないエリアが随所にあって、チャドカスの絡まない探索要素にしてくれててた方が良かったと思う
>>176
山チョコボおっせぇよな
徒歩で登ろうとしたら滑り落ちるくらい急な斜面とかで良かったのに何故断崖絶壁にしたのか セフィロスがミドガルズオルムからクラウド助けた意味がわからんかった フィールドもストーリーもいちいち回り道させるシステムなんなの
OWなんてノルド式クライミングで雑に高低差突破できるくらいがいいんだよ >>195
手間隙かけて作ったのに素通りされたら悔しいじゃないですかクラウドさん 広大なように見えてゴンガガやコスモなんて目的地へのたった一通りのルートを探す迷路だからな >>192
ほんっとチョコボ周りは自由度もクソもないよね……
まあオープンワールドじゃないからってスクエニ側は言い訳するんだろうけどさ
スクエニは想定から外れた遊び方をされるのが本当に嫌らしい
13のクリスタリウム辺りからそういう考え方が凄く顕著だわ 中途半端なクライミング要素入れるならアサクリやinFAMOUSみたいなフリークライミングにするか完全に消せよって思う
最強のソルジャー様が何で一般トレジャーハンターより動き鈍いんだよ
15からコル呼んできてヤベヤベ言わせろ >>197
まあそういうのがなきゃ全部グラスランドみたいな状態になるだけ >>197
ゴンガガはクソマップだった
ストーリーで魔洸炉見つけるのに一時間くらいかかったわ 山チョコボの壁登りも黄色ペンキのクライミングもテンポ悪くて怠かったな >>201
ソレでええんやで。大抵のオープンワールドでも馬くらいだからな 滑り台で一気にゴンガガ魔晄炉まで行けるなんてクリア後にトレジャースポット埋めてる時に初めて気付いたよ 行かなくてもゲームの進行に影響のない、かつゲーム側から案内のないダンジョン、それなりに強い宝箱やアイテムの固定配置があればもっと探索は楽しかったと思うよ ゴンガガようやく埋まってきた
BGMの心地よさだけが救い グラスランド良かったな
オープン感あったわ
まあどんどん狭くなっていくんですけどね >>198
想定通りに動いてくれないとデバッグ大変だから
宣伝だけはいっちょ前だが技術力がないメーカーだから仕方ないと思うしかない >>210
クリア後やでwwwクリアしてない素人はポチポチしないと取れんで >>204>>205
まあ全部ニブルヘイムみたいに普通に飛べれば解決だから
バリエーション出そうとして迷走してる >>181
これが英語版のメニュー画面だからわざわざ日本版向けに英語を入れたUI作ってるんだ
バトル時のCOMMANDも英語版だとCommands Menuだったりするんで結構違う
ちなみに日本人は小文字を知らないのかい?と馬鹿にされてる
https://i.imgur.com/7peHrld.jpg エンディングでクラウドだけ空に亀裂が見えたのってエアリス世界線がザックス世界線と同様に星に帰る運命だからエアリスはさよならって言ってたのか >>171
外人はペルソナ5のグリグリ動くAIにみんな驚いてたのにな RPGなのにストーリー探索微妙で肝心の戦闘もシビアで爽快感がないの本当に終わってる
チャドリーの10連続とか楽しませる気ないでしょ
高難度のミニゲームにもウンザリ 俺はもう今後メタスコアとかいう指標を信用しない
93点は絶対に無い チャドリーを指揮官に変更するパッチまだ?
指揮官殿の命令ならどんな試練でも立ち向かうよ >>217
使い回しじゃなくてわざわざ日本人向け英語にしてんのかよ最悪だわ
アイテム
まほう
マテリア
そうび
これ以上わかりやすいメニューないだろ 開発者インタビューで今回はエアリスとティファがちゃんと仲良く見えるように頑張ったとか言ってたけど今回も別に仲良さそうには見えないよな >>214
技術力とデバッグの大変さはそんなに関係がないけど言いたいことはわかる
>>217
ワロタ
やっぱスクエニのUI担当はKHしか信用出来んわ
KHの戦闘中画面の見やすさよ >>217
カタカナ英語の発音バカにされてるのと変わらんやん、どうでも良くね >>217
草
日本だけ全部大文字のUIわざわざ作ってんのか
これはちょっと恥ずかしいな
広めないで隠しとこ レビューや体験版対策に序盤だけ作り込んでるから点数上がりがちなのよ
最後まで遊びきってのスコアじゃないケースも多いだろうし
あとメーカー圧力の前科もあるから >>227
よしんば仲良く見えるようになったところで、ユーザーからしたら「で?」以外の感想が無いんだけど・・・
力の入れどころ間違ってるのもスクエニっぽいわ >>217
言いたくないけど正直海外版のが見やすいな
フル大文字って単語認識するには不便だわ ユフィ外してイリーナ仲間に入れてくれよ
タークスって年収500万はあるんだろな ゴンガガの曲えーやないかえーやないかって歌ってるの? >>232
そお?
仲悪くならないようお互いに気を使ってるようにしかみえんかったわ >>238
お前のモルボル級の口臭みたいな匂いするよな >>225
第七歩兵連隊の勇名を轟かせる為に各地で人助けさせられたいんだけど
俺ひょっとして忠誠心に目覚め始めてるのか? >>233
多分レベル差補正でエグいダメージくらってるだけで
簡単なとこで70まで上げちゃえばだいぶ楽になるよ ペルソナ5のUIは外人には作れないやろ
オサレな演出突き詰めてあれだけ視認性と操作性が良いのは他に思いつかない RPGにレベル差補正あるのってどう思う?
個人的にはかなり好きじゃないんだけど カード大会の決勝に出てくるあの女の人のモチーフって青山テルマなの?どうもそう見えてしまう・・・ サボテンノックのミッションモードやってるけど
エアリス死んでくれてせいせいした気持ちになってきたわ そういやゴンガガ魔晄炉って川泳がないと辿り着けないよな?
まさか川泳ぐのが正規ルートなわけないやろ~wって思ってたから結構迷った ガンビット嫌いな人はコンドルフォートやれば好きになるんじゃない? >>243
一章のボスにいきなりのしかかられて、マウントパンチくらって死んだ
なめてたわw >>240
どこにそんな要素あった?
まあティファやレッドと交流してたのに結局一人で都に突っ込んで祈ってるのはちょっと不自然ではあった >>247
ちょいとお待ち〜
ああ、ああ〜(悲鳴) >>226,229
マジで最悪だよ
ただでさえ全部英語にされて直感的じゃない上に全て大文字だから読み辛い
バトル中UIも日本語と英語が混ざってて統一感無いしな
今プレイ中のオリジナルはこれなんで見易さが段違いだし並びは空気読んでるしマテリアも独立していて非常に使い易く洗練されてる
https://i.imgur.com/BKChmUL.jpg >>253
プレイ中ずーっと思ってたんだけど、画面の左下にCOMMANDって出てるだろ
その上に出てるんだよ
「R1 チョコボを呼ぶ」 開発「アイテムクラフトは新要素だからみんな沢山やるだろうから一番上に置いとこw」
これだろ ミニゲームの難易度落差ありすぎやろ
腹筋、サボテンノック、フープデチョコボの最終ステージは
何でRPGプレイしてこんな別の要素で苦しめられないといけないんだってなってるわ 普通にきゃっきゃしてて楽しそうだったじゃんエアリスとティファ🥺 素材集めるゲーにするなら素材所持上限99は少なすぎるわ >>257
なんならクラフトなんかしないし
ハードはアイテム使えないからな
最高にクール >>257
でも、ハードはアイテム禁止なんですよね…🥺 なおハードではアイテム一切使えませんw
マジイミフw ノーマルでエリクサー使わなかったものだから一度も使ってないわ >>95
サブクエとミニゲームなんてすっ飛ばしてとっととゴールドソーサー行きなされ フープでチョコボといい鶏ゲーといい高感度を人質にプレイ時間稼ぐクソゲー多すぎんだろ ティファとエアリスは腹割って話し合ってるシーンの一つもないしマジでお前ら気まずそう サバイバルのカード厳選してたらデッキ30枚になったわ
これでやらせろ >>217
海外掲示板のリンク(>>162)にまんま同じこと書いてあってほんと草 >>262
ほんとこれ……
簡悔にしたいのは分からんでも無いがシステム縛るのは下手だよな……
他ゲーでも思ったことあるけど、ゲーム内要素を縛ってはい高難易度化みたいなのは面白くないよな
自由度下げてるだけじゃんって クラフトしてほしいなら武器も作らせるべき
というかアイテムなんて使えないし作れなくていいよ 開発「アイテムの使用は禁止だけどクラフトはさせてあげる俺らって優しいよな!w」
これだろ >>245
ゲームによるけどこのゲームならストーリー中は難しければレベルを上げればいいって感じだし気にならない
ハードでもキツいの最初だけだしレベル差あっても割と戦えるからやっぱ気にならない
誰がやってるかはわからん例えも出すけどFF零式とスパロボOEは今までやった中でもクソなレベル差補正があったから
これの2つのゲーム擁護できない 次作こそマテリア成長を原作並みに楽しみたい。。分裂しないから面白くない。余計なところ膨らませないでほしいわ >>253
FFのこの日本人特有のへんてこワードチョイスがええのにな
全部英語にするとか面白味が無くなるで 今作ATB2本消費して祈ってる暇も無いからMPセーブ、MP吸収と組みにしてMP回復してたわ
弱点付ければ20位MP回復するからこれからハードする奴は試してみろ >>278
そもそも何故チョコボストップのベンチには座布団が必要なのか
正直固さなら牧場や施設内のベンチも変わらんだろと
大体何故座布団が使い捨てなのかと 二周目ハードはこっちの用意した縛りと難易度でやってくださいねーっていう自由度もへったくれもないのがリメイクの頃からまじで嫌い
ハードはマテリア付け替え前提、リメイクより仲間増えてるのにマテリア個数制限のせいで詰め替えくっそ面倒
なのにプリセット登録はなし!ほんとゴミだわ アイテム使うのもATB消費あるんだから別に使わせてもらってもいいよな
アイテムは回復、蘇生、治療、ヘイスト、他の攻撃魔法のマテリアを置換するからダメってことなのか? 知ってると思うが英語とハードでアイテム使えないは前作からそうだったのに変わってないから諦めるしかない ファストトラベル早いからあまりチョコボストップで回復しなかったな >>251
普通に会話シーンいっぱいあるじゃん
日常の会話の雰囲気でこの人は気を使ってるなとかこの人は仲いいんだなとか察するでしょ。
ティファとエアリスの会話って仲が良いって言うより、仲間たちの空気悪くならないようにお互いに共感できるとこを頑張って探して会話してるように見えるな、とおもったのよ >>276
なるほどなぁ
レベルが能力そのものになってると、実ステータスを上げたりする戦略が滑稽になって好きじゃないって思ってたわ
我ながらまだ視野が狭いな
勉強になった >>285
チャドリーの報酬で3個めがあって
軟球しようが3個しかとれない ティファとエアリスよりユフィとエアリスの方が友達っぽくて草だった >>286
ATB消費せずにアイテム使用するマテリア使われたら悔しい😊 >>288
そういうとこもチグハグだしな
タダベンチがどの地方もファストトラベル先にあるしイベントロケーションも大抵ファストトラベル先になってるからストップの存在意義もわからんしな は!?チョコストップで座布団使うと
子チョコボも一緒に寝てくれるんだぞ!?
早くチョコストップ使え!! >>293
あれは救済用のマテリアだよな
別にハードでそれ使えたところでそんなに難易度が変わるとは思えないんだけど……
エリクサー量産してても死ぬ時は一瞬で死ぬ攻撃力だろ、敵さんは パフォーマンス最優秀賞とれた
指揮官あんな表情もするんだな
良いじゃん ざぶどんがしばらくしたらカンストするし、ちょっと意味が分からない仕様だったな
普通にそのまま休憩できる場所でもユーザーの負担大差ないし 防具にほのお×ぞくせいつけるのが異界特攻じゃなく意外と汎用性あって外せなくなっちまったわ
6個くれ6個 前作はハードのエアバスターで数え切れないほど死んだ リメイクから続いてるボスのフェーズ切り替え要素、凄く面白くて好きなんだけど、ここにも簡悔精神が漏れ出てるよな
バースト中の無敵時間はさすがにクソだろ リミットリユニオンの消費ATBが1本なのが開発の唯一の良心
それ以外全部嫌がらせ >>254
すいません(ノ∀`)
ジョニーのクエストで王冠を取ろうにも川の途中までしか行けない。
これってコレル山へ行くイベントを進めないとダメなの? まぁティファとエアリスとクラウドの三角関係は何かお互い肝心な部分には踏み込まない踏み込めないみたいなもどかしさあるから
何か穿った見方する人の気持ちもわからなくはない >>281
全部大文字とか馴染み無さ過ぎて読み辛いから疲れるわ
オサレ漫画のオサレ師匠に影響受け過ぎじゃないかと思う >>306
反対側から回ってくるからストーリー進めて さーてハードや!1周目で温存したエリクサー解禁したるでー😆 >>306
ストーリー進めたら反対側に行けるようになるよ
反対側のロケーション巡りをしようね 前作よりいい点としてはアビリティ中の強靭が高めなのはいいな
ハードだとATBとMP両方持っていかれて何も得るものがないってのストレスたまった >>178
トロコンしたから語る
クラウド
ティファ
エアリス
ユフィ
レッド
ケットシー
バレット
ケットシーはバフ巻きやダメージ倍率上げれるからまだ使い道ある。バレットはノーマルモードで安定すると言う理由で重宝されてるけど、実は回復くらいしか出来る事ない。 >>310
アイテム使えない仕様と知ったらどんな顔するんだろ >>309-312
みなさんいつも丁寧にありがとうございます。では進めます。もし違って次のChapter行ったら10分くらい立ち直れないと思って・・・ アイテム使えてもあまり変わらんなら
使えなくてもいいじゃないか 普通だとおもうけど。
まあ感じかたは人それぞれたからお前がティファとエアリスはとても仲が良いと思うんならそれでいいじゃない セーブデータ分ければいいじゃんって思ったけど
Remakeの時もそうだけど今作も一度増やしたセーブデータ減らせないのかね
検索しても見つからないし普通に意味わからん >>318
いうてエリクサーとかなら普通に変わるし
逆にノーマルとかなら使わなくてもいけるからハードで使えないならいつ使うんだよってなるしな
唯一可能性あるかなってなるシミュレーターだとノーマル以下ですらアイテム禁止
いやなに考えてるんだろうね >>317
サブクエはいつでも出来るから怖がることはない >>265
ワーレポぐらいやらしてや
サブクエもマテリア手に入るのだけやるよ >>14
キングダムハーツ3のトロコンはブラックコードやヨゾラは終わったけどオールラウンダーめんどくさくて投げちゃった >>314
クラウドを最強とする理由は?
突き詰めるとエアリスが上に上がるのと
ユフィが最強じゃないのは分かる クラウドってハード進むにつれてどう使うのが正解なのか分からなくなる アイテム使えてもそれありきの難易度に調整されて怠いような気がする クラウドは割と何でも出来るから低い難易度なら器用万能だけど難易度上げてくと器用貧乏なイメージ ハードに限った話ならクラウドとユフィが2強だわ
特にユフィ。遠くからATBゲージ貯めれるありがたみがハードだとめちゃくちゃ分かる >>327
源氏の小手バフ盛り真バーサクインフィニットエンド
5から7万は堅い
ラッキー盛ってクリティカル出せば99999になってその敵が星に帰る 火力だけならぶっちぎりでティファだと思うわ
怒りの指輪付けてブレイブ掛けてATBれんけい付けてかかと落とし連発すればバーストとか関係なく削ってる >>5
ミッションは6000点やて4000点なんて通過点や(´・ω・) クラウドの強み分からん人ってディスオーダーちゃんと使ってる? >>327
真ブレイブでゴリ殴りのゲージ回復凄いから普通に糞つよいよ
源氏でダメ上限上げてバーストのタイミングでインフィニット二回とか撃てたら全部死ぬよ QBのサバイバルビギニングクリアした、これ楽しいな
シヴァがすんげぇ役に立ってくれた
ビギニングってことはまだ先があるんだろうな >>338
9100が3つ並んでるのあるあるだわw
何か1個獲り逃すんだよな >>338
操作感クソ
難易度設定クソ
報酬微妙
ほんとこれ考えたヤツとOK出したヤツは狂ってる
よく耐えたよ >>328
スティック左も右も操作にするの開発の頭おかしい
右をカメラにするだけでだいぶ変わるのに >>328
最近のゲームそればっかで
ぜんぜん成長・強化させる面白さが無ぇ
強くなった感じしねぇ クラウドの剣の振り方ってマジメな剣術家が見たら
けしからん!基本がなっとらん!とか雷が落ちそう ディスオーダーはリメイクだと使いどころ選ぶ技だったけどリバースはATB増加あるから出し得技になってるよな >>341
まじで頭おかしいよなこれ
右まで同じ操作なのほんとに気が狂ってるとしか思えんばかすぎる
チョコボレースのバツボタンもそう ユフィは属性全部使えるから楽しかった
クラウドより使ってた >>344
連携アビリティメータ溜まらないのがデメリットだけど、それにしても相当強いわあれ >>326
ブレイブカウンターが優秀すぎる。ティファとのれんけいアビリティでMP消費0も使える、源氏装備で火力も申し分ない。バーストも上げれるし。 >>343
そもそもこのゲーム、敵のモーションはくそ早なのに味方のモーションは変な動きで予備動作もクソ長いよな
ユフィとティファの通常攻撃とか何やってるか正確に理解してる人いないと思う >>347
他の技もそうだけどATB増やしながら連携稼げたらそればっかになるからしゃーない リメイクの時からそうだけど
ガードに移るタイミング妙に遅いのと、敵の攻撃範囲が見た目より異様に広いのが
なんちゃってアクション感あるな ガードも回避もワンテンポ遅れるし攻撃キャンセル出来ないし回避に無敵無いから一般的なアクションゲームとは違うな ユフィの分身つむじor藪棒とエアリスの閃光連打からの範囲化連続魔はまじで楽しい コスモキャニオンのピアノ難しすぎてA取るのキツいわ >>351
回避の無敵時間がやけに短いのも併せてそうだわ
正直このゲームでプレシジョンドッジできたらどんだけ気持ちよかっただろうかと思う ゲームやってるよりスレで雑談してる方が面白いゲームは大体クソゲー
このゲームがどうかは知らんけど >>355
ミニゲームの報酬はモグメダルかGPにした方がいいと思うわ
そしたらプレイヤーがどのミニゲームやるかを選ぶ自由もあるし、報酬を選ぶ自由もある >>348
強いのは分かる。オレはティファ派だけど。
ティファ/クラウドはほぼ固定で残り1枠を敵に応じて変えてる クラウドくんティファにだけ素直すぎない?
なんかもう別人じゃん あかん、敵の攻撃来た!反撃の構え!
↓
間に合わず吹き飛ぶクラウド
↓
立ち上がってから反撃の構えをするクラウド
この流れ本当イライラする
自称1stなら状況見てキャンセルしろや!!😡😡😡 序盤のセフィロスのカウンターの構えが
全然他のゲームのタイミングでやったら合わなくて転がるセフィロスが見れたの面白かった
個性的な防御タイミングのゲームの割に、今作でカウンターモーション増やしてるのが自覚ないんかなって >>344
リメイクでもディスオーダーはATB回収あったじゃん? >>366
あったっけ?
エアプ晒しちゃったかも🥺 夢デートでクラウドエアリスがお互い想い合ってるのがわかって良かったわ
エアリスが運命を知ってるからあんな残念なデートになったし好きがどういう好きかはぐらかしたけどクラウドはデートも告白も嬉しそうだった
リメイクからずっと周りはカップルだと言ってる
R3はクラウドとエアリスがもう一度お互い告白するシーンがあるはず 俺セフィロスと私セフィロスの違いが結局分かんないんだけど 運命知ってて都に単独突入してるのはアホとしか言いようがないんですが >>370
それな、俺セフィロス(本物)も私セフィロスみたいなこと言ってたし R2とR3の間にもシドとヴィンセントのインターミッション出そうだな これは掴み技回避したでしょってタイミングでも捕まったり飲み込まれてしまう事が多い
慣れるとチャンスになるんだろうけどなあ タゲられたらキャラチェンを繰り返すだけでも攻略のカギだな
NPCがジャスガ上手くて助かる ストーリー途中だからよくわからんがもうハード攻略法でてるんだな
源氏とかインフィニットとか 回復とかは自分でやらないでNPCにやらせないとタゲられて攻撃で中断される
ってのは前作ハードのコツだったな >>381
一部の俺を含む暇人が情報を出してるな
なんでも聞いてくれ ACはみんな超人だからギャップがある
もしAC操作あるならソラ並の性能にしてくれ >>376
チャドリーのインターミッションが出ます DLCでジェネシス出てきそう
ヴァイスネロ出てきたし ヴァイスといいDC関係のが出そう
DLCなだけにね 真偽は知らんけどこの前内部情報晒してる奴居たな
内容あんま覚えてないけど5月にPC版が出る事、DLCも作成途中みたいな事言ってたわ
まぁ、話半分程度の信憑性だけど DLC作って欲しい意見多いんだな
ひとつにつきR3の発売が半年以上遅れるがよろしいか? >>316>>323
そうなんですね。ありがとうございますw サントラが本編と値段があまり変わらないのヤバいな
エアリスの曲だけ欲しいのに ジェネシスがどうなったかはこれを機にやってほしいな
これ逃したらもう二度と明かされないでしょ >>379
未来は白紙だよ!(シナリオはユーザーの反応みてから考える)
だから仕方がない・・ >>384
ハードに向けた対策、今から育てるべきおすすめマテリアとか知りたい >>217
英語と共通だからクラウドとケットシーがC被ってても許せると思ってたのに日本語用に別の英語にしてるか・・・
やはりユーザビリティへの意識が薄過ぎるな・・・ >>391
そんなに遅れるか?
むしろリバースの開発途中のものを出したのがインターミッションじゃない? >>380
ボス戦とかキャラチェンコロコロするだけでも大分変わるよな
ATB効率で見ても理想的だし >>397
前にもどこかで聞かれたなそれ
そせい
かいふく
各種属性魔法
しょうめつ
バリア
ぞくせい
はんいか
たいせい
MPきゅうしゅう
MPセーブ
クイックキャスト
チャクラ
いのり
ATBブースト
HPアッブ
MPアップ
パワー
マジカル
スピード
せんせいこうげき
ガードきょうか
ジャストガードきょうか
ATBバースト
ATBれんけい
これだけあればハードチャプター14まで困らん 声優は日本語先録りで英語の声優が後だってよ
台詞がかなり違う所あったりする マジカル、パワー、スピードとか25%アップで1個しかないくせに上限100%ってのがよくわからんな
DLCで売るのか? 作って欲しいというか
小遣い稼ぎに間に何か挟むだろうなってただの予測だよ >>406
売らんだろパワー4個付けたら火力2倍ってあまりにもヌルゲーになるし
単なる配慮の無さだよその表記は ステアップ100%は次回作でばら撒かれる伏線
リメイクしてもワンパンされるセーファセフィロスを震えて待つのだ >>401
企画が仮に終わってたとして
1.仕様策定
2.実装
3.ボイス収録
4.新マップ(最もコストがかかる)
5.アルファデバッグ(ここまで2ヶ月くらい)
6.要素の全実装官僚(ここまで3ヶ月くらい)
7.ソニーチェック&ベータデバッグ(ここまで3.5ヶ月くらい)
8.リリース日決定
9.最終デバック(ここまで4.5ヶ月くらい)
10.リリース(5.5ヶ月くらい)
こんなもんだぞ
その後DLCチームがR3チームに合流したらチーム再編があってそれぞれの担当業務が変わるから一時的に業務が停滞する
スクエニは残業にとても厳しいから2から3週間程度は業務が遅れる
結果6ヶ月程度だな
と思ったよ あ、サバイバル行けたわ
トロコン達成
ピアノは今はいいや マテリアや装備の付替えがめんどくさすぎるから
プリセット登録させてくれ >>406
オート魔法とオート武器アビで2%ずつ盛れるけど、だから?って感じではある
多分アクセの割合上昇も込で100%なんだろうなって思ってる >>306
ストーリー進めてさらに探索も進めなきゃあかんで ジェネシス出たらより一層何言ってるかわかんないゲームになるからやめて😥 黒マテリア欲しがったりエアリス殺したり、原作セフィロスがやってたことを俺セフィの方がやり始めたせいで頭こんがらがる シドとヴィンセントの操作性デバッグのためにDLCだすぞ ヴィンセントもユフィみたいに遠近両用になるんだろうな ってかトロフィーって獲得した時の動画が流れるんだな
今までスクショ全部削除してたわ、まあいいけども クリアしてハードやるか迷ってる
全てはミニゲームが悪い
クエストはチョコボレースとギルガメッシュ神社以外終わってるけど チャドリーハード 本編ハード
これどっち先やればいいとかある? >>422
ミニゲーム以外も終わってるからゲームでイライラしたくないならやるべきではないぞ
難しいとかじゃなくて、理不尽なだけだから >>425
ならやめとくか
ノーマルでも理不尽感じてイージーでやってたし
キャラは嫌いになりたくない >>391
今時DLCなんてのは
本編の切り売りだから
わざわざ後から作るなんて金かかることやんないよ >>423
人によるが俺はチャドハ先やったわ
どちらを先にやるにしても共通して言えるのはマテリア育成しないと相当厳しい ハードの高原のマンドラゴラが倒せないんだが
瞬殺される >>423
本編ハードで楽したいならチャドハード
本編ハードはそんなに難易度高くない
インフィニットエンド、エアリス魔法無双、ユフィ疾風迅雷無双、スレッドファング、あんこくブレイブティファ
好きなもので暴れるといい
ギ・ナタタクとレッドドラゴンだけ注意な >>422
のんびりやれるしメインは割とサクサク行くから悪くないぞ 前に買ったFF9もトロフィーの縄跳び1000回見てトロコンは諦めたな
FF7R2もスクエニはまだあの頃のゲーム業界を生きてるんだなって要所要所で感じた >>427
英断だ
気になるようであればチャプター1だけでもやってみると良いかもね
セフィロスと共闘で倒すマテリアキーパーですらゴミだから ニブルヘイムまで来たけどストーリーや育成探索の楽しみよりもミニゲーム推しの鬱陶しさの方が勝ってて全然面白くないわ
このゲームクリアしてもミニゲームが苦痛だった印象しか残らないぞ
ブレワイのミニゲームは楽しいの多かったけどこっちはセンス無さすぎだわ DLCを出すなら2作目ではなく3作目の後っていう記事を何処かで見た記憶がある エルデンリングとかはちゃんと敵の技の避け方とかがあるけど、これはなんか最適解があるのかわからんままだったな >>430
しょうがねぇなぁ教えてやるよ
はんいか+ほのお で岩陰に隠れてファイガ放て
はんいか+クエイガでも良さそう
はい、報酬は2000ギルな シミュレーターの前作から難易度の上がり方がエグいなほんと 射的やバイク、シューティングみたいに80点くらいで許してくれるゲームと
満点じゃなきゃNGみたいな異常なミニゲームが混在しているのがね…
そりゃワンミスNGの方が面白くないって言う >>422
ハードとバトシミュはミニゲームが霞むくらいだりぃしストレス溜まるよ
マテリア付け替えも相まってだるすぎ
ミニゲームに文句言ってた頃が懐かしいわ ミニゲームも開発担当したスタッフがそれぞれ居て簡悔全開の奴がフープとかサボテンとか作ったんだろうな😮💨 >>428
本編切り売りなんてやるメリットがリバースにはないんだ
本編を作る開発費に切り売り前提の設計なんてしたら、ただでさえ物量まみれのこのゲームのデバッグに更に金と手間がかかる
そんなことよりも、新プロジェクトでソニーから金が出る方がスクエニ的にも作りやすいだろ
スクエニ側に立って金勘定をするならリバースとDLCは別プロジェクトになる方がやりやすいよ ハードクリアしてる人って敵のモーション完全に把握して的確にジャスガや回避できるの? いい部分が細かいストレス要素のせいで霞む
ほんとスクエニって感じw 1ターンがヘビーなのに10連戦だから負けた時の絶望感凄い
ハードのメインボスなんて手軽にやり直せるから全然楽 >>447
さすがに完璧には無理だけど2,3回繰り返せば「あ、来るな」ってのは分かるから、あとは回避なりガードなり反撃の構えなりで対処
ハードは基本これの繰り返し >>444
フープは本当に簡悔で作ったんだと思う
操作する度に微妙に高度が違ったりするのは新人っぽい作り方してる
>>447
一部の敵はできるよ
ジャスガ強化付けてたら勝手になるレベル マテリアはプリセット機能くらいは付けとけと思ったな
ストーリーでもパーティー分断されたり操作キャラ変わるタイミングが結構な頻度であるのになんでそんなのも無いのか… マインドフレアから先倒せ
ってやつが今のとこ一番イライラしたな 腹筋クリア出来んままだった
ティファちゃんが腹筋50回そこらしか出来ないわけないじゃん! 全員バーストさせろとホワイトウィンド中断が鬱陶しかったな >>455
同意
リミットにレベル制限設けたせいで取得難易度に比べて旨味無いわ >>455
せめてリミットレベル1つあげて欲しいよな……
今作も前作もアクセの効果がしょぼすぎる
力+10%して与えるダメージが100とか200しか変わらん世界だからな キャラの付けてるマテリアまるごと移し替えとか入れ替えぐらい普通対応してるもんだと思ってたな >>456
まさか敵の倒し方に文句つけてくるとは思ってなかったからびっくりしたわ
味方のAIの挙動込で作ったとしか思えないよなアレ これだけ頻繁に強制キャラチェンさせるのに装備とマテリアまとめて他キャラに移し替える機能無いの頭悪すぎる
マテリア付け替える時間も引き延ばしの一つなのかと邪推するわ 次回は待ちに待った超級ぶしんはざん、アルテマウェポンのモデリングも楽しみやな 次作いつになるんや来年で頼むわ
発売日に買うからさ ラスボスでエアリスどうせ離脱するからとマテリア全部外した人いそう これ武器強化10にするにはまたサブクエリセットしてやりなおすの? >>469
ゲーム業界のコウモリであるスクエニの言うことを真に受けてはならない
DLC出さずにR3に注力してくれる方が嬉しいけどね >>470
スキルブックの事言ってるならその通り
1週目で律儀にサブクエ消化した奴がバカを見る仕様となっております >>470
ハードでやり直そうね
全部やらないとケット・シーだけ半端に止まるから注意ね ゴンガガほど面白いマップはないだろ
なにが糞マップじゃ甘えんな >>470
そうだけど
正確にはサブクエの討伐モンスにレシピが紐付けされてるから、遊び人クエはセフィロスやんなくてOK。全部回収したらチャプターセレクトで過去のクリアデータ復元して何も無かったことにする クラウド→タイマン性能が最強
エアリス→居ないと困ることが大半だけど使い辛い
ティファ→火力は凄いが腐る時もままある
バレット→腐りにくいけど物足りない時が結構ある
レッド→結構強いけど無理して使わなくても良い
ユフィ→脆いけどそれ以外は他のキャラの良い所取りみたいな性能
ケットシー→使い方が分からない
今の所こんな印象 ラスト以降のクラウドは別世界の生きてるエアリスを認識出来るようになった
で合ってる? 異界の統率者はリミットループよりティファのば火力タコ殴りの方が安定するなこれ >472
>474
>476
これハードでスキル2で書いてるやつクリアしてもスキルアップ2回してないから
結局2回やらないとだめやないか? >>478
多分そうだと思う助けた本人がなんでエアリス生きてる世界に移ってないのかは謎。混ざってんのかね オデンアレクコンビに起き攻めリフティングされてミニゲームよりハゲつるになりそうだった。 チート技のバイオバインドさんはのしかかりとか地面爆発するやつとか、詰将棋をアクションに落とし込めないプレイヤーを徹底的に行動させないという狂気すら感じる >>477
クラウドは全能力が平均以上のオールラウンダー
エアリスは魔法の一撃が強い砲台キャラ
ティファはバースト時の火力を上げるダメージディーラー
バレットは高HPと味方にHPを分け与えるアビで安定感を上げるサポーター
レッドは高耐久とスーパーガードで前に出るタンク
ユフィは弱点を突きやすいゲームメーカー
ケット・シーは運次第で最強にもなれるギャンブラー
こんな印象
ケット・シーのオールバースターは一度当ててみてほしい
>>480
ハードで1度クリアしたけど、本来2冊回収できるスキルブックを1つしか回収してないってことか?
それならもう一度やる必要がありそう LOVELESSの舞台の台詞変更がエアリスが真実の愛、ティファが英雄っていうのがリバースで描きたかったクラウドエアリスに繋がってるわ
ティファは承認欲求だけの過去の女 今140時間くらいやってるけどトロコンいつまでかかるんやろ、気が遠くなるわ >>485
やってないサブクエをみたら本が2で書いてたのにハードで行ったら敵を倒したやつしかもらえなかったんや 古代種の神殿でPT切り替えからメニュー入る間もなく戦闘入るの忘れててもう1回スティックぐるぐるする羽目になったわ…
神ゲーすぎる >>487
俺は198時間だった
>>488
コンプしたけどその状態にはならなかったな
スキルブックはクエスト中の戦闘に紐づいて獲得出来るようになってたから、そのクエストでは重要な戦闘が2回あったのかもしれない
あるいはイージーからアドバンスドの難易度で再クリアしてみたらもらえるかもしれない
1周目でクリアしてなければこちらも試してみてくれ >>485
白魔道士いなくて草
クラウドでほとんどの人が回復してたんじゃないかな >>488
ハード限定で入手出来るスキルブックは大きく分けて
・各章に出てくるボスを撃破
・特定のサイドクエストクリア
で入手出来る。
チャプターセレクト画面で出てくる本の数が章ボスを倒す事で入手出来るスキルブックの数
マップ画面から見るサイドクエスト詳細の画面で出てくる本の数がサイドクエストをクリアする事で入手できるスキルブックの数(これは1個固定)
これで大体分かるか? ケット・シーは運次第で最強にもなれるギャンブラー
こう書くと聞こえはいいけどケットシーが火力でティファ 超えることなんてないだろ >>491
蘇生とかATB余ったやつがするし……
回復は用意してあるとはいえチャクラといのり使うし…… >>493
ギャンブラー関係ないけどモーグリぱんちのバーストダメージ加算は40%で全アビ中最高だったりする
クリ率上げるアビと併用したらバースト中の火力はものすごいものになるよ
ティファが正拳突きで8000とか出してるの見た時は焦ったな
火力ゴリ押し出してるのティファだったわ サブクエはナナキ口調と渋い口調で2パターンあるんか? >>497
ナナキ関係のサブクエは全部2パターンある 訂正
×ナナキ関係の
〇コスモキャニオン到達前のナナキ関係の ナナキ渋い声に戻してくれ、ACでも渋い方の声やったやん いまだにトロコン0.1%ってこれ
マジでスクエニ反省した方がいい 簡単にトロコンできたらつまらないよ
因みにトロコンで最も苦労したのがFF9。 ストーリーのハードルこそあれこのレベルのもん作って本心なのかしらんがみそっカス言ってる奴がいるのがやべーな。突っ込みどころやストレス要素はあれどかなり凄いゲームだと素直に思った 何回も失敗してようやく友情の証クリアして次の英雄の条件も苦労するんだろうなと思ったら
セフィロス強すぎで一発でクリア出来て草 >>503
トロフィー難易度4だからな
俺も9トロコンしたけどマジで苦行 サボテンミッション
ジャボテンダーが一生ころばない乱数引いたら無理じゃねぇかよ >>506
おー。自信持って良いぞ
多分9を超えるトロフィー難易度はFFどころか他ゲーでも現れないと思う。 簡単に取れるはずのクリア後要素であるコロシアムチャンピオンが1%とかだからな
クリア後ハードでプレイしてる人間とか絶滅危惧種みたいなレベルだぞ
0.1%は最低数値だったはずだから実際に何人いるかマジでわからん これマテリアの一括脱着できないの??
ちょっとありえんやろ
原作では出来たよな? サボテンノックミッションエアリスの攻略法が分からん
とりあえず初手イノセントで殲滅できなきゃリセットしなきゃ間に合わないのは分かる
あとはジャイアントサボテンダーが倒れたときの最大ダメってどうするんだ?
□溜め攻撃+イノセント? この手のゲームで真エンドがあるわけでもないのにハードまでやり込もうって人は少ないでしょう >>512
ジャボはパーティーレベルの後半に覚える2ターン使う大技 >>501
まずはクリア率でしょ 途中で辞める理由よ
SWとか蜘蛛男みたいな良キャラゲーはクリア率50%越える
これ好きで購入したのにクリアすら断念してることになりえる まあまだはやい そう馬鹿でもわかるハードでまたやり直すとか怠すぎるってことがスクエニにはわからないのよ
クリア後にハード解禁とか誰が喜ぶと思ってるんだか
そしてハード限定のクソ怠いバトルシミュレーターをトロフィーに入れるなと >>512
アスピルが強いよ
あとクロノフォースは張っておくと敵が勝手に自滅していくからオススメ
倒れ込んだ敵には密着して攻撃すると杖の打撃と魔法の弾が両方当たって火力が微増する
イノセントは密集してるヤツに使えばいいけど、意識しすぎるとATBが足りなくなる
雑魚が沢山出るフェーズではクロノフォースを優先するといいよ バトシミュチャレンジは今からでもアプデでせめて5階層に修正しろ
マジでアホ >>519
ない
リボンでも防げない
リボンの説明文は詐欺となっている クリアした人はVRセフィロスだけやれるようにしてくれ
それくらいいいだろスクエニよ 10連戦は再戦のやる気を削がれるからマジでやめてほしいわ
リトライ性悪すぎる バトルシミュレーターそのものがリトライ性いまいちなのがちょっと 10連戦だからスリルあって良いんだろ
制覇した時の喜びも10倍や >>528
10戦目で負けた時の徒労感も10倍だな! >>508
なんでだろな
昔ローチェ=ザックスコピー?みたいな説を見て1人納得してたのは覚えてる クライミングのトロさ
我慢してたらゴンガガで綱登り
追加もさらにトロくて草
これプレイ時間引き伸ばすために
やってるだろ
ストレス要素多すぎる コロシアム系は普段使いのマテリアセットいじりたくないからバトル選ぶところからメニュー開けるようにして専用セットを作って挑戦できるようになるだけでいいんだが その10連戦はトロコンのため?
まあ確かに攻略したときの解放感はすごそうだが >>524
動画見てみるとセフィロスの剣が地面に突き刺さった角度やエアリスが横たわっている位置が異なっている箇所が複数あるから分岐してると思われ >>510
コロシアム結構きつかったわ
対策しないと面倒すぎる
同じやつばっかでてくるのもな 一番楽しかったのがクラウド&ザックスのバハムート戦だったな。それまではゴリ押しでしか倒せてなかったから正面からの肉弾戦は痺れた。いつかノーダメクリアしたいくらい楽しかった。
オーディンはマジで一度も苦労しなかった。あいつが一番の糞雑魚だろ。嫌いな敵はクジャタ >>535
各地のシークレットレポートの敵ばっかで飽き飽きしたよな >>512
ユフィ簡単なのにエアリスとろくてむかついてくる FF8R作って欲しいけどFF7Rが1本あたり4年以上かかってるから出る望み薄そうだな
てか売り上げ次第ではFF7R3のクオリティにも影響しそう >>539
俺も8R遊びたいけどここまで力入ったリメイクは7だからできたんだし諦めてる >>538
でもエアリスが1番強いってここで見たぞ クジャタは弱点が氷風のパターン引いた時糞ダルいよな
2人だとまぁまぁ急がないとダメなのに適当に撃つと外れやがるんだ サボテンノックの話しだろ?
ユフィはつむじかぜあるから余裕やん 海外人気って7がダントツだと思うけどその次に人気なのって何?
日本だと10が7を上回る人気だが 因みにハード本編これからやる人に助言
ミスリルの洞窟のゴーレム
ダイン
この2体の強さだけ別格だから気を病む事はない。その他はアドバンスドにチン毛が生えたくらいの難易度 エアリスはクロノ切らさなけばイケるけど物理攻撃手段に苦労した思い出 こんなにシナリオ改悪されてもなお過去作リメイク望むとかどうかしてるぞ >>547
ダインはノーマルでも苦戦したからハードなんて勝てる気しないんだが >>546
オンゲを入れたら14辺りじゃね
オフゲだけだと10とかか >>550
ダインは対策方法の種類が多いからね。あいつだけキングダムハーツ リアルに作っても無駄に金にかかるだけだし、話しをもっと分かりやすくして、SDキャラで作ってswitchでFF8出したら売れるだろ 8はあれスコール達はゲームの世界の住人って考察見て納得するまではマジで時空渡りのストーリーが難解に感じてたわ
メタ的要素があれだけ散りばめられてたのにな そんなに原作がいいならリメークシリーズなんてやらずに原作だけやってろ >>551
精巧に書き過ぎて逆に何もわからなくなるという ギ族のサブクエさぁ、急に冷静になるなよ面白くなってるじゃん クリアした後って何章のやり直しってやつしかないの?
やり残したクエストとカードあたりやりたいんだけど13章?選んで世界周るのがいいんかね? 8がリメイクされたらマジで号泣する
あれほど面白いRPGはない。但し野村はシナリオ設定に一切関わらないと言うのが条件。野島の自由にやらせるとか言うと、原作で野村がっつり関わってた言う奴湧くけど、そうじゃない。 ミスリルゴーレムとダインに苦戦した印象はないぞ
ミスリルゴーレムなんて二人でサンダラしてるだけで終わった
殺意高めできつかったのはミドガルズオルムとヴィンセントだな
攻略法…というか穴を見つけるまでキツかったのはインヤン、ネタが割れれば楽勝なの理解したが リバースはアイテム押してるならハードもアイテムありでエリクサー前提難易度で良かったろ所持上限とかつけといてさ
でもザブトンはなくても良かった >>560
13章はケットシーいないから色々やるなら12章がおすすめ ミスリルゴーレムもダインも難しいけど一番難しいは無いわ
最後までクリアしたのか? >>564
ケットシーいないとできないことってあるの? 野島が最近のアメコミ映画みて7の話をマルチバースにしちゃえって感じのストーリーなのはちょっと
しかもここまでいじってACに繋がりますじゃなんか無駄なことしてるとしか ダインのセリフのよくも俺を売りやがったなヴァレッットーーの部分の演技が一番よかった 前作はほぼコマンドバトルだったけど今作ってもう完全にアクションRPG化してるよな
ブレイブ解放が強すぎてクラウドソロでハードボスも倒せてしまう
ルーファウスもノーダメしてしまった
子供でも楽しめるような難易度や戦略性にコマンドバトルにするのが正しい姿だと思うんだけどなんでこうなったんだろうね
FFにアクション求めてる人絶対少ないだろ 初見縛りでマテリアいじれなくてぐだぐだになるのを苦戦と言えば結構あったな
みやぶりリセットとかしたら全く苦戦しないよな 8はラグナ編がマジで面白い
なんというかジャズを聴いてるかのようなアダルトテイストな物語が堪らなく好き。アルティミシアがエルオーネと言う存在に辿り着く理由も秀逸。未来ではジャンクションマシーンエルオーネと言う過去に意識を飛ばすマシーンがある事から、その線を辿ってアルティミシアはエルオーネと言う存在仮説を立てる。また、オダイン博士もエルオーネと言う小さな女の子に興味を持った事から後に発明するだろう意識転位装置の名前をエルオーネと決めていたから、アルティミシアの目的に憶測を立てられた。ここらへんマジで天才じゃない? >>570
リメイクで回避できなかったものリバースでは回避ジャスガ出来るようになってるだけだから直感的には難易度下がってるようにも感じる エンジンが作動した時の風圧はエアリスだけ服が揺れてないし気付いてすらない幽霊だけど、プロペラが動き出した時の反応は真逆で服も揺れてただの人間なのはなんで? >>570
子供でも楽しんでるであろうブレワイやティアキンってリバースのノーマルよりは難しいと思うんだけど実際どのくらいの難易度が正解なんだろうね
個人的には多少難しくても大抵クリアくらいならできるからなんでもいいんだけど
RPGしかやらないおじさんおばさんの層にはイージーでもキツかったりするのかな >>546
ffって7、10が日本と世界で逆転するくらいで後は6、9、14、5の順番は変わらなかった
日本はNHKの投票で世界のはユーロゲーマーかなんかの投票だったはず
なんか8リメイクしろとか言うのが現れてるけど人気的にまず有り得ないね リメイクどうこうよりバッドエンドまみれでFFそのものを誰も買わなくなってるのどうにかしたほうがいい
リバースもエアリス生存させるべきだったわ ブレワイティアキンなんてメニュー開いてポーション使い放題みたいなもんだし
ゲージ管理やら面倒な要素がなくて超簡単だぞ 7以外でここまでの規模のリメイクは無いでしょ
出てほしいって希望があるのは別として PS4にあったティファの待ち受けと新しくエアリスの待ち受け出してくれないかな 主人公が死なない消えない行方不明にならないFFがなさすぎ問題 ACに繋がるってことはファンにかわいそうって言われ続けてるティファに繋がるってことだよな?
リメイクはクラウドエアリスだからティファもザックスもやっぱり代わりの存在なんだな
AC見たときからずっと思っていたが 少なくとも王道展開でエアリス生存させればよかったな
正直エアリスいても3作目でやること変わらんし
EDでもしかして死んでるかも?みたいな匂わせしてたらファンダムも盛り上がったやろ
最後の展開がちょっと下手かなって思う
実質死亡みたいなもんだけどね >>582
消えちゃう死んじゃうのって10と15くらいじゃない?
派生入れたらTと零式もか
オリジンも入れてもいいかもしれないけどちょっと微妙
ワールドオブファイナルファンタジーは真エンドで帰ってきた
13-2はクリフハンガーだから扱いが違うと思う Tは死にもしないし消えもしないけど行方不明ってことで >>576
イージーがどうこう以前にアクション求めて無いだろうね
ドラクエのアクション化反対が根強い様にFFというかスクエニにアクション求めてる層が限り無く少ない
あの会社で評価されてるRPGってコマンドだからね クリンの花束作りクエ、ハードモードでマンドラゴラの正攻法わかる人いるか?
足速いレッドに全体ファイアとATBブーストつけて逃げまくりながら溜まったらファイラ
リミットできたらリミットでイライラしながら倒した
仲間は基本見殺しなんだけどこの倒し方は開発者の想定したもんじゃないだろう >>589
正攻法は知らんが俺の場合は範囲クエイラ連発かなんかでハメた
とりあえず真っ向勝負で挑むもんではない >>578
そもそもFFでバッドエンドだったことなんてほとんどない
15は途中で投げたから知らんけど他は冒険の目的達成してハッピーエンドかその後が曖昧なビターエンドくらいでしょ 目的達成がハッピーエンドなんて思ってる人いないでしょ
メインキャラが生きてればハッピーエンド死んだらバッドエンド 人気な6、9とかはわかりやすいハッピーエンドだしね リメイクじゃなかったら政宗弾いて串刺し回避→やっぱ刺されてました→世界線ごちゃごちゃでよくわかりません
なんて叩かれまくってクソゲー認定されてただろうな バッドエンドって主人公の生死自体で決まるものというより演出次第じゃないかな
ミストとか生きてるけどバッドエンドだと思うし
ハッピーとも言い難いのもわかるけどティーダやノクティスが不幸か?って言われるとそうでもないと思う マルチバースってそんな魅力的なのか?
考察勢にとってはこういう展開のほうがいいのかな
俺はもっとシンプルなストーリーにしてほしかったわ ティーダはその後の小説があまりにも酷くて
ノクティスは逆に小説で救われてたけど本編ではやっぱ辛いでしょ 昨今の野村はこだわればこだわるほど意味不明なストーリーにするから覚悟しておけ
時間移動だの世界線だのはKHで散々やりまくってる野村の大好物だ >>591
FFに限らずRPGでバッドエンドなのがそもそもかなりのレアだわな
俺は初代DODくらいしか思いつかんわ
ヒロインや主人公が死んだからバッドと言ってるのならそれは大抵ビターエンドだと思う
こういうのは演出で大体判断できるな >>595
俺読んでないから詳しくは分からんけどノクト、ルナフレーナは小説で結ばれてるみたいだよ
アーデンと強力して悪の根元のバハムート倒すらしいんで分かりやすくハッピーエンドになってる
多分FFをプレイするユーザーが求めてるのってそういう事だと思う >>7
自分で作ったメスAIにすら嫌われてるんだからな 14章クリアが9.5%でモーグリミニゲーム全制覇が12.1%なの意外 もし10リメイク出たとしたらティーダ生存エンドだろうな >>599
伝説のマルチバッドエンドシステム搭載機ゲーか
懐かしいな >>600
FFをブレイスする、ってか普通の人はみんなそうじゃね? 原作だとコンガガでレノとルード出てくるのになんで変えたの? KHとかまあボロクソに言われて売り上げも落ちまくりなのに4出す気満々なんだから7次回作なんか余裕よね コンガガで恐竜戦車のヘビータンク見たかったな
神羅兵器として出してくれれば良かったのにね
原作のモンスター、今回やたらと削除されてるよな
なんでなん?
ジェミニスミーしかり 新しい役の人でいいからレノ出して欲しいな。やっぱダメなんかな そういうのも同人作品たらしめてるよな
スタッフが声豚なの透けて見えるの気持ち悪いわ >>605
俺は必ずしも大団円になるハッピーエンドだけが優れてるとは思わないからよく分からん
アドベンチャーやノベルだと割と全員ハッピーにならない事多いしそういう結末だからこそ深みが出てる作品も多い
RPGは分かりやすいハッピーエンドで良いと思うけどそればかりだと飽きる(結末が分かりきってるストーリーは見ててつまらなく感じるので)
わざわざFFでやる必要は全く無いと思うけどね >>611
いや3作目ではちゃんと声優変えて出します
って言ってるよ 三作目は新しい声優起用して出番増やすって発売前のインタビューで話してたから待つしかないねレノは >>604
「抗え、最後まで」というキャッチコピーが前振りなのも徹底してるわアレ
ヨコオロッカー事件もしゃーない
本当に、本当にありがとうございました カメラワークの悪いリズムゲーやシューティングをRPGの最後に持ってくるのは
ラスボス戦としてどうなんって思うんだけどね >>614
RPGみたいな長時間拘束されるコンテンツでバッドエンドやモヤモヤエンドは単純に考えて気分悪いからな
最近流行りのタイパが悪すぎるってなもんよ >>614
それをやってきたFFが売り上げ右肩下がりなんだから(ゲームの出来が悪かったのもあるけど)
やはり王道なハッピーエンドのほうが求められてると思うけどね >>592
メインキャラ誰か死んだらバッドエンドなんて思ってる人もほとんどいないよ 16をバッドと言い張る人もいるがありゃビター寄りのハッピーエンドだろと言いたいね
15は小説ネタを踏まえるとバッドと考えられなくもないが ギルガメッシュの推奨レベル70とは知らずに48で倒したんだけど、やった感じ48で充分適正だと思った
もしかしてこれレベルは飾りなのか? >>622
エンディング知った上で買ってプレイする人が多いとは思わんな
ゲームを買う人が一番重視するのは「面白そう」だからだと思うよ
これはシリーズやスタッフそして製作会社への信頼が直結する
スクエニはここ10年くらい(もっとか?)信頼を損なうことを何度もやってるからなぁ…
フロムのAC6が売れたのはスクエニの逆だな サイパンみたいなジャンル自体に文化があると、ビターやバッドもいいもんなんだよ
RDR2とか最後に死ぬけど、それが西部劇のアウトローなわけだし
FF7で今やキャラゲーじゃん
幼稚に見えるセリフ、振る舞い
とかキャラゲーだから楽しく遊べるというかさ
アニメチックでもいいというか
だからこそハッピーエンドがいいって言ってる人は多いと思うけどね それに関しては全員生きてて世界も幸せ以外はバッドエンドよ
これで言えばエアリス生きてた方がハッピーエンドだし、セフィロスが正気に戻って共闘してジェノバ倒す方がハッピーエンドに決まってる
これは決まっているんよ
好きとかではない
親とか子供で例えればわかる
死なない方がハッピーよ
当たり前 バッドエンドだからこそ物語の美しさが際立つニーアというゲームがありましてね
よく出来たバッドエンドはハッピーでなくても満足感あるんですわ >>622
だね
だからわざわざFFでやる必要は無いと言ってるわけさ
>>621
長さだけならアドベンチャーやノベルの方が時間掛かるのも多い(50時間以上掛かるのもザラにある)んだがシナリオの密度が全然違うんでFFみたいな本来大衆向けRPGでハッピーエンド以外を選択する必要がないんよね FF5もガラフ死んだからバッドエンドか?
ジャンル違うがワンピースもどれだけ大団円でもエース死んだからバッドエンドか?
違わねぇ? グッドバッドよりスッキリしない終わりなのが問題でしょ 納得感の差だ
15なんて状況に流されてレノ声のラスボスに難癖つけられて
なんの道もなく生贄エンドを迎えたノクト君は救いようがない
可哀想とかじゃなくてもっとシナリオ構成工夫できたやろって >>628
サイパンはハッピーエンドなくてぶっ叩かれとるがな
RDR2は世間的評価は知らんけど自分はバッドエンドかよって思って買わんかったな >>636
納得感は大事だな
主人公が死のうと大事な人や世界の為に生命を投げうったなら納得できる人は多いだろうし
ハッピーエンドでも無理矢理なご都合主義展開なら納得は出来ないってこともあるだろう >>607
KHが売り上げ落ちまくりって?
シリーズ1の売り上げだったろ スクエニのゲームは1000万売れなきゃいけないと思ってるやつは多い
FF16の300万が爆死扱いなの理不尽すぎて笑う 幸か不幸かで大体分かるんじゃね
ガラフの死は打倒エクスデス、孫の生とセットで書かれてるからセーフ
エアリスの死はわかんね。生きててもホーリー発動できたが、死ぬことで星の代弁者みたいなポジを得た >>640
FFって1000万本超えタイトルみたいな扱いだったり知名度ある感じだけど
1000万本超えてるのなんてそうそうないしね >>633
エース視点だとスーパーバッドエンド
死って虚無だから何をしても意味ない
その先に起こる事は一切知ることも出来ない、そこで時間が終わる
世界が終わるのと同じ
泣きながら死ぬけど、死んだ瞬間にナマモノだし、もうその物体に何の意思もない
考えられる最悪の状況なんだから誰か死んどいてハッピーエンドにはならん 納得感で言うとチャドリーは糞だがシミュレーターに高難易度コンテンツがあるのは一応納得出来る
ミニゲームハードみたいなのはなんでこれやんなきゃならんの?感が凄い
まあシミュレータもソシャゲみたいな下らんノリのお題や調整あるしスクエニ臭凄いが 砂漠エリアの探索はゴールドソーサー行かないと出来ないの? >>640
信者様が発売前にハードル上げすぎたからね… 平行世界を後付けしただけのFF7なんてことにはならないで欲しいがな >>647
明らかにアンチの声のほうが大きかったでしょ
マルチバースか? 7なんて元々ミニゲームはダルかったしキャラクターも痛かったしセフィロスもよくわからん奴だったよ
プレステでポリゴンキャラになってリアルー!つって感動してただけよ
その感動が凄かったんだけどね
それを25年越しに同じおじさん達が作ってるんだからこれは期待通りの神ゲーなんだわ
まだギリギリゲームやれる年齢に出してくれて感謝しかない ハード、人によってクソボス判定変わるんだな
ラスボスが最高にクソでその次がギナタタクだわ 多分だけどミドガルズオルムとかミスリルゴーレムに苦戦するのってレベル70じゃないからだろうな
知らんけど そろそろティファの声優変えてくれよ
次がいい機会だろ 英語音声にしろキモいノリも含めてだいぶマシになるぞ😤 ギルガメッシュは46で倒せたな、デスペルとか毒とか定期的に使えば大して強くない 爆死してるけど3作目出せるのか?
まぁソニーが金出せばなんとかなるのか >>649
なるでしょそりゃ
原作からアドベントチルドレンが正史にしてんなら
ザックスやエアリスが世界観行脚で頑張ってんのをメタにして他媒体で出した話やキャラ回収させる装置になる
クラウドが特異点的な事にしちゃえばいい チャドリーかなり不評だけどMAIだったらお前ら許してたの? >>659
出すしかないから100%出すし次は間違いなく同発マルチだからソニーから出資されないだろう >>107
コンガガの森チョコボといい、コスモの空チョコボといい
単にマップの移動がわかりにくく行きづらくなってストレス溜まるだけなのがね >>649
だいたい平行世界とは明言されてないだろ
クラウドが見てるただの妄想世界かもしれん
エアリス生存ありえる!→ありませんでした
だから
分岐して平行世界が生まれてる!→違いました
になるよ絶対 ハッピーかどうかってユーザー側が受け入れなさすぎな部分もあるにはある
サイバーパンクのエンディングも凄い納得行かないって反応はあったけど個人的にはなんでこんなに納得行かない人が多いんだろって思った
ff7リバースでも同じこと思ったけど俺が受け入れやすい体質なだけかね >>667
そうなんでしょうね
万人が同意見になるわけもないしお前みたいな奴もそりゃいるだろうな、としか俺は思わない
他人が何で自分と同じ考えにならないんだろう何て一切思わない モーグリミニゲームもマップ進む度にやらされるから、もういいよ・またやるのか感がすごいクソ 一陣の魔風クソすぎてイージーにしたわ
誰が作ったこれ 結局、マリンの本当の父親がなんでああなったのか何も分からなかったw 俺な、覚悟してサブクエもワールドレポートも全部消化してから先に進めてたんだよ
けどなんかこうしてコスモキャニオンに点在するアイコンとチョコボの飛行スポット見たらさ――
わりぃ、やっぱ挫折したわ おじさん達にだけ人気のFF7が原作の同人誌化でおじさん達からも見捨てられた >>674
ゴンガガやコスモは面倒臭すぎだわな
ニブルヘイムが楽だったから余計に酷く感じるわ 中途半端に世界線見せちゃうのがダメなんだよ
しかもザックスが生きてる世界線みたいなしょーーーもない世界線とかさ
そんなにポンポン並行世界できるなら神羅が帝国に負けた世界とかセトラが人類に勝った世界とか北条がいない世界とかのが重要だろうに
たかが1キャラ生きてる死んでる世界線しかないからショボい >>677
森のゴンガガはまだしもコスモこんなに改悪できることある?と思ったわ
ニブルまで行けば解放されるのね >>603
あれはもともと死人だからエアリス以上に生存ルート作るの難しくないか? スキルブック全部集めてもマテリア穴が6個なのは残念だった >>679
俺がパラレルワールド嫌いな理由、何が大切か分からなくなってくる
あと今回は全員がそれぞれ付いてる"嘘"が省略されてるよな カームから出た時はフォールアウトでボルトから出た時くらい感動したんだけどな >>603
復活させられてユウナにハブられててサッカーボール爆弾で爆死首が転がるエンド確定 ハッピーエンドとバッドエンドの話してるからいうけど
話の良し悪し関係なくバッドエンドは売れないってのはゲームだけじゃなく小説やドラマのBDなんかもそう
好きか嫌いかじゃなくてバッドエンドだと何回もやろうと思わないとか読み返したいと思わなくてすぐ売ってしまうから売上伸びないんだよね
思い返せばいい話だったとか結構好きってファンがいても売れなかった作品としての評価しか残らない 野島は手放しのハッピーエンド許せないタイプっぽいからな
一作で終わるならまだしも分割でプレイヤーにすっきり終わらせられるかはそもそも信頼ない
というかここ10年ハッピーエンドがないよな
どうなってんだ ハッピーエンドじゃなくてもフロムは人気だから何なんだろうな
キャラ萌えが下手なんかな
あっちは本当にテキストと声優さんの演技だけなのに 今年39だから世代ではないが
そろそろゲームは卒業しないといけない歳だから
流石に後3年で完結させてほしいわ
このままゲームの情熱がなくなりそう
流石に40後半でゲームばっかりやってたら世間では変な目で見られるし >>690
一昔前は成人してゲームしてたら変な目で見られてたんだから大丈夫大丈夫 >>689
フロムはストーリー重視してる人があんまいないからな
後は熱い展開や清涼感があればバッドも許容される部分あるというか
そう考えると最近のFFってバッドに近いけど爽やかさに欠けるんだよな
FFでいうとティーダは大切な人の為に満足して消えてったけど
ノクトは大切な人はもういない中で嫌だなぁって思いながら死んだし
クライヴにいたってはライブ感で死んだだろみたいなとこあるし
なんかプレイヤー側が悲しいより釈然としないんだよな じじばばがスマホでポケモンGOしてる時代だしほっとけ 勘違いアート思考でハッピーエンドが恥ずかしい説
てかゲームなんだからマルチエンディングでいいじゃん >>689
よそのゲームを例に出しちゃうけどファンタジーならゼルダの伝説シリーズもそうだよね
がっつりバッドエンドもあるしよく考えたらハッピーじゃないってのも多い フロムはファンがよく分からないまま終わっても良いと思っているからな
基本的には謎だけ残して終わるか歴史は繰り返されるか人柱エンド
それでも世界観やセリフ、フレーバーテキストで盛り上がってあーでもないこーでもない言い合えるから盛り上がる
FF7はオリジナル版っていう下地があるから、下手なことやったら荒れることにしかならない >>689
フロムはクソ長カットシーンもチャドリーも押し付けてこんからな🤗 >>692
まぁ盛り上げ方が下手かもな
王道展開やりたいのかやりたくないのか
敵にも事情があるんですぅぅで倒してスッキリしない奴が多いかも
あと主人公の圧倒的魅力不足かね 動画てティファが正拳突き連打してるんだけど
秘奥技レベルなんでさがらないんだ? >>689
そもそも大体世界滅びて終末一歩手前だからハッピーもクソもないからなあそこのゲームは
でもその中でもラニイベが人気だったりやっぱ過程が報われる血の通った結末は需要高いよな
そら長い時間かけて感情移入しながら遊ぶんだからラストは気持ちよく終わりたいわ フィーラーは前作だけの存在に出来たのにまた出してきた時点でシナリオは終わった、次回作も何も期待してない
ただ乗り掛かった船だから最後まで付き合うけど 船のカードゲーム大会優勝%やたらと高いけど初期デッキで勝てたりするのかい? >>702
自分の手札と相手の手札次第で勝てる
何回かやり直したけどね あの話のまんまで良かったのになぁ
もう周回遅れ的な意見だろうけど
原作が良くなかった歴史みたいな扱いすんなよ
アレで評価されたもんを >>702
明らかにその辺のバウターより弱いからじゃね
最後のレッド以外余裕過ぎだし なるほど結構優しめなのか
棄権せずに挑んどきゃ良かったかな
まあハードのときにでもやってみるかありがと >>698
ノクトなんかは同じRPG界にポジションほぼ同一の7歳児レプリカがいるしな
アレは作り手側から見てもキャラが勝手に動き出したパターンだけど 3大 エンタメで絶対やっちゃいけないこと
夢オチ
パラレルワールド
バッドエンド >>704
せめて事前にエアリスが死ぬ夢とか
何回も死ぬシーンを見せられる
って喪失感をクラウド自身に味あわせてからの回避ならマシだったかもな
まぁリメイクなのか再構成なのか方針決められてないのが悪い >>706
でも新規が買って今のシナリオに満足してるならいいけど
売上みる限り旧作の熱心なファンかCCのファンあたりが我慢して買ってあげてる状況じゃないか?
時代よりもユーザーに合わせた方がよくないか? >>709
死んだ奴が生き返る、でしょ
ザックスとフィーラーはやっちゃダメな要素満載過ぎ >>709
実はここゲーム/VRの世界なんだよね!をラストでやるも追加で 時代が違うってこの売上で合ってるんすか?
そんなんならリメイク直前までPS版世界から叩かれてなくちゃだろ
大投票でも2位だぞ1位はティーダがアレだった10だし >>690
ゲーム趣味が1番金かからんと思うけどな 一人で出来て80時間8000円ってコスパはいいだろ
その分働けばプラスとかウォーキングは無料とか話のすり替えよく聞くけど >>686
やめてくれ…公式のアホのせいでX嫌いになったんだから
(解釈は) フロムとかはゲームの面白さが一番でシナリオ自体は2番手以降だから気にならないだけ
ぶっちゃけ無印7も同じで当時エアリスショックのインパクトだけはあったもののシナリオ理解できてる人ほとんどいなかったと思う ビッグスを生かした世界線の必要性まったく感じなかった。
普通にプレイヤーに生きてるかもってミスリード誘っただけっていう。 まぁオリジナル版のちょっと豪華なリマスター早めに出しとけばな
あれがこうなりますって30年近く前のもんとか遅すぎるんよ
ACがオリジナルの8年後であれだからスゴかったわけで フロムのシナリオなんてほとんどの人間が見てすらないだろwww エアリスが配信始めたぞ!お前らも見ろよな
strange rebel gaming >>721
でもエアちゃんとウォルターが声だけなのに二次創作盛り上がって怖い >>719
なんか雑すぎたよな
選択によっていくつもの世界が生まれるという事を言わんとしてるのだろうけど、モブよりのキャラに意味を持たせたいのか適当に扱いたいのかが曖昧で少しイライラする >>709
まぁ割とこれでも成功例はいっぱいあるからな
創作者が一番やりたいのってユーザーに爪痕残すことだから
やっぱこういう禁じ手に手を出したくはなるんだろう >>719
ザックスとビッグスに関しては運命はそんな簡単に変わらんよという説明だけに使われた >>723
それキャラが良いんであってシナリオに関してはマジで何もないからな ビッグスを見に行った世界線とクラウドを助けに行った世界線のザックスの安否が気になる >>715
ゲームは圧倒的に金かからんな
他の趣味では平気で3桁いくけどゲームは課金以外ではまずいかない >>723
まぁAC6はフロムにしてはシンプルにストーリーも売りにしてた感あるし
よく考えたら一番ハッピーエンド感ある解放者エンドだってラスティも死んだしウォルターもカーラも殺したし
あの後のルビコンは混乱どころじゃすまないだろうけど何か雰囲気で爽やかに終わらせてるからな
雰囲気って結構大事
そういう意味ではマッドマックス怒りのデスロードに近いかも フロムゲーの高難度ゲームプレイしてクリアする俺スゲー感
これが全てだから人気なんだ 7もキャラは悪くないのにな
指揮官様に忠誠誓って神羅アンチのガラクタをバラバラにするパラレルワールドを出そうぜ >>733
今回のトロコンもある意味
すげぇとはなりそうではあるが
まぁ映像的な映えが無いのが美味しくないか >>716
強制ミニゲーム無くして任意にして50時間ぐらいに抑えた方が良かった気がする >>711
コアなファンだけに合わせたらもっと売り上げ落ちる未来しかない 冷静に考えるとフロムゲーよりFFのが難しいというか面倒臭いしな
フロムはあの難しい「感」が最大の武器
FFは世間的イメージと実際の難易度のギャップが強めな部分がある >>723
オールマインドさんもな
ラスティニキは超カッケェし
Gの奴らも味が濃い バトルもミニゲームもユーザーにストレスを与えることでしか難易度上げられないのが最高にセンスないよ
ゲーム作るのやめたほうがいい >>738
シンプルにやる事纏まってるからね
FFは見て分かる通りとっ散らかってるじゃんな PS6独占言ってる奴居るけど普通に考えて有り得るわけねーだろ頭にウジ湧いてんのか >>733
リバースのハードストーリーのが圧倒的に難しいな >>725
創作者がやりたいことは感動させたいってことで
べつに泣かすとかではなく、心を動かしたいってのが根本
爪痕を残すはショックを与えれば成立するから禁じ手じゃなくて、手を出しやすい部類
だから若い創作者はやりがち リバースもどこまでもレベル上げられてゴリ押せれば良かったかも 爺さんからするとノーマルでも難しいらしいから16みたいに勝手にコマンド使ってくれたりしてくれるモードが必要だな ブラボと隻狼は考察班大歓喜のフロムゲー
ACとかいう音声だけでキャラを想像してオナニーする伝説のレイヴン達
ダクソ、エルデンという世界観と雰囲気に酔いしれれる麻薬
フロムは良いぞー初心者はリリウムから抜くと良い >>747
おじいちゃんしか遊んでないんだからおじいちゃんが楽しめるゲームにしろよな >>736
ストーリーだけなら強制少ないし40時間で終わる
聞き齧っただけのエアプかよ 神殿でのレノ「ルード、かっこい~!」ってACのやつか?
ずいぶん古いのも持ってきてるのかな >>744
いや感動とかひっくるめての爪痕のつもりだったんだけど
ショック与えただけの作品じゃ生涯語られる作品にはなれないでしょ
って思ったけどショック100%で今も語られるデビルマンとかあるし何とも言えない ハードのメインストーリーはラストあたり以外はちょいむずぐらい
トライアンドエラーなんて大してやらずに済む >>754
テイファがチャドリーに四肢切断で首切り落とされて棒で刺されて掲げられてクラウドがセフィロス(雌雄同体)落ちすればデビルマン並にヒットするぞ 普通に考えたらクラウドはエアリスが生きてる世界とザックスビックスの終わりの世界と現在の世界が同時に見えてるって感じだろな
これからのクラウドとセフィロスの行動が特異点て事だろう 時代に取り残された老いぼれがよく言う最近の若者はーの令和版か ハードでクエストやらないとスキルブックコンプできないって聞いたんだけどもしかして1周目はクエスト全部やらずにそこそこまでにしといた方が良いのか?
ティファとデートしたいからティファの好感度上がりそうなクエしかやってないが >>759
若者のことなんて蒸ししておじいちゃん優遇してほしいおじいちゃんしか遊んでないおじいちゃんゲームなんだから >>760
ハードってやり込み部分だから嫌ならやらなきゃいいと思うんだがなぁ
効率的にやりたいなら初めから攻略見てやりゃいいじゃん >>743
フロムゲーの難度こわくて敬遠してきたんだけど、これまじ?
リバースハードとかカスレベルだったし、バトルシミュもたまに躓くくらいでそこまで難しさは感じなかった
ちょっとウザいのいたり連戦が面倒なくらい >>756
トロフィー率見りゃどんだけ難しいかわかるで >>757
森川が急にメス声で私がクラウドを愛してしまったから……!とか言い出すのか >>763
チャドリーは『ちょっとうざい』ではすまないうざさやぞ >>763
リバースのハードが簡単に思うならフロムはスタイリッシュアクションに感じると思うぞ >>766
実写化してLEGENDクソ映画になろう そういやFF16とエルデンリングを比較してるバカな配信者がいたな
それ見てる気分だわ いや難しくはない
AC6でも難しいからやりたくないって文句言ってる奴にじゃあやるなって言ってやったわ >>765
コロナ禍で風俗が安くなって喜んでる風俗狂いがなんかいってらあ😀 チャドリーは三作目でクラウドを「クラウドさん」から「クラウドくん」と呼ぶようになるだろう >>774
最後はリミットブレイクして虹色になるんだな! >>770
クラウド「アァ…オレ…ソルジャーニナッチャッタヨ…」 >>767
わろた
>>768
7Rはアクション風ではあるものの、まだまだコマンドバトルの域を出ないと感じたんだけどな
アクションは苦手だから俺にはフロムゲー向いてないかも知れん コスト上がりすぎてPS6とか8万は行くんじゃないの
円安のほうが安くなるとかアホ言ってる奴が今でもいるし >>763
初見プレイではフロムの方が難しいけど
プレイヤースキルとか強武器や対策、アイテムによるバフが強いから慣れたら楽よフロム
歴戦のスクエニ信者ならキンハー系クリティカルをレベル1でクリアしてるもんだと思うけど
フロムよりはそっちの方が断然難しいから軽い気持ちで買うと良いよ エアちゃんとチャドリー交換しようぜ
フロムの評価も地に落とせるし一石二鳥じゃん 好感度アイコンが青いマークから淡い青になったらMAXってことでOK?
全員淡い青の状態で12章デートイベントの相手ティファだった
好感度横並びだとエアリスって書き込み見た気がしたけど
1回目のデートイベントがティファだったからティファ続投って感じかな iPhoneが高くなってるけどアメリカじゃほぼ値段据え置きと聞いて震える >>784
PS5のコスパ考えるといっそそのくらいの価格帯にされた方がコアゲーマーウケは良さそう
転売ヤーもうかつに手を出せないだろうし 世界一の褪せ人屋さんミッションの報告はこまめにお願いしますね >>6
それな
オプションボタン押して×ボタン押して△ボタン押さないとスタートしないカードゲームにも操作性の悪さがよく現れてる >>779
分かりやすくありがとう!
バフや対策で何とかなるなら楽しめそうだね
AC6やってみたかったから次やってみるわ >>786
NPC殺せるフロムだから高確率で肉片になってるな まぁフロムはダークファンタジーだから世界観嫌いでもう買わないけど
ナンバリングがないセキロとブラッドボーンおすすめ >>781
プレイログで見て好感度ゲージMAXじゃないとMAXじゃないよ >>790
なぜかイモータルオブジェクト扱いだから攻撃すらできないぞ >>789
アーマードコアかい
全然別物だけどソウルライクよりヌルゲーだし安心して >>763
リバースとエルデンなら難しさ云々よりリバースの雑さや面倒臭さの方が勝る
リバースのあとにエルデンやるとゲームデザインのセンスが段違いなのが分かる 新しいエリアに行ったら褪せ人の前に先行して現れるチャドリー
これもうホラーやろ >>787
まあ悪い言い方したらそれだな
隻狼スレにも音ゲーとか言ってずっと馬鹿にしてる奴もいた
ここでわざわざフロム持ち出して文句言ってる奴とその音ゲーとか馬鹿にしてた奴って本質的には変わらない 篝火使おうとしたらコントローラーから大音量で延々と喋りだしてスキップできない仕様にしようぜ エルデンリングというかダクソ系列は3以外は大して面白くなかった印象
やはりブラボが最高に頭がおかしくて好き、500時間やったわ >>163
ペルソナは元から英語だろ
FF7は原作はメニュー日本語だったのにリメイクでは英語だらけにしてるのはなんで?
https://i.imgur.com/KNwRWe0.jpg
どっちが分かりやすいUIか一目瞭然 エアプが今度はハードが簡単と言い出すか
いや次回のハードもっと難しくしてくれてもいいからその意見は有りか >>802
日本語の看板とかあるのにこれほんと意味分からんのよな、くだらない拘りだよ >>798
馬鹿にしたというより良い表現だと思ったな
たしかにリズムゲーだったし ゴールドソーサーでジェシーを語るところいいわ
俺と友達になろうとしてくれたんだってやつ >>802
メニューの背景 夜空ぽいやつが良かったな
なぜ景色つけたんだろ >>805
一応俺が前にあったやつはマジで馬鹿にしてた
その中で音ゲーって言いまくってた感じ エルデン持ち上げすぎるのもどうかと思うけど
あっちは極端な話レベルを上げて物理で殴ればいいが通用するからな
下手な俺でも困難は全てグレソで粉砕して強い敵みたら泣いてビビり散らしてからやっぱグレソで粉砕するガッツプレイで何とかなる
FFは割と解法固定の詰将棋みたいなとこあるから意外と人によって感想が全然違うというか 10-2や13-2みたいにやる事全部やらないと真エンド見せませ~ん(笑)って訳じゃないしやりたくないならやらないで良いのでは
勿論俺はやってない。クエストも神羅課長のは残ってるし各種チャレンジのエキスパートも触ってないわ >>811
分かるわこれ
自分は原作当時色変えてたけど、リメイクは原作を思わせる青バックがいい感じだった >>782
米でも値上がりしてるけどその分給料もあがってるから実質値段据え置きなんだ。
一方日本は物価の高騰に給与の値上げが追い付いてないから高くなってゆく一方なんや ワールドレポート埋めでゴンガガでキレてたけど見通しの良さそうなコスモキャニオンもクソマップ?
ゴンガガほどでは無いよね? >>819
ゴンガガと比べると広いし見やすいし全然快適 >>818
同意
曲のイメージつかなくて指が動かん
次のエアリスのテーマは1発Aだったのだが ゴッドイーターバーストきたからそっちいくわ
ちょっとだけ お別れ だね >>742
PS6が先に発売される可能性もあるんじゃない?
汚い言葉を使ってそこまで言い切る根拠は? >>825
歳がね…
リメイクのときはまだ元気だったんだけど >>816
いやキャラ名や項目名が英語表記な時点で原作とはかけ離れてて糞 >>819
コスモキャニオンはジャンプ台がファストトラベル登録されるからむしろ探索楽だぞ やっとプレイヤーレベル10になった
あとはハード周回でスキルブック集めだ
また遊び人クエやらなきゃいけないと思うと憂鬱だわ
初プレイの時HARDで最初からやっておけばよかった ストーリーハード難しいって奴は特化構成とかしないのか?
ルーンブレードマジカルてきのわざまほうきょうか源氏の小手装備のクラウドにフェイスかけてみ? >>818
操作が行ったり来たりで忙しいよな
同時入力ではなく若干タイミングずらしてなのも地味に辛い
せめてグッドの点数がもう少し高ければ楽なのだが
基本グレート以外は減点レベルで低いのもあの曲の厄介さを際立たせてる >>833
ストーリーハードは難しくないよ
チャレンジ後半が理不尽なだけ クラッシュボックス上級59900だったけど60000がMAX? クラッシュボックスハードで丁度ダークマターオーブ揃ったんだけどミニゲームコンプできたってことかね? キリエが歌まで作ってたけど次作はマイが実体化して歌ってそう >>839
コンプすれば時間制限前に終わるからなにか逃してる チョコボレースこんなに必要か?
正直だるくなってきた4〜5個くらいで十分
下級上級それぞれ10個もいらないよ… >>837
さすがに200万本は売れてるだろ
16以下だから発表できないだけ ゴールドソーサーって原作でもアホみたいにつまらんかったし
ゴールドソーサーが今回も足引っ張るんだろうなって思ってたら案の定だった
これなかった半年は制作期間縮められたんじゃないの? というかまほうきょうかって敵の技にも適用されるんだ
HP吸収つけてたわ
あとオートアビリティにもHP吸収適用されるからずっと付けてた 前作売り上げが日本 1 世界4の1:4 くらいの割合だったから今回も200万くらいは確実にいってると思うけど
次回作は最終売り上げ200万に届くかどうかレベルになるんじゃないの 久々にリメイク起動したけどリメイクの方が明らかに戦闘力高いわ
ガ系魔法はATB1消費だしクラウドの強撃とかリバースの数倍ダメ出てる
てかリバースのクラウドマギアと源氏エンド以外弱すぎるんだよ >>829
空想の嫁じゃなくて未来の嫁なら良くね?
実在してていつかはマジの嫁になるなら >>849
完全に前作、前前作クリア済みが推奨になるからさらに母数が減るというね
下手したらまたハードが変ってPS6独占とかが加わる可能性もあるし >>852
ブレイブモード使いづらくなってるよな今回
攻撃の出が遅いしどこで使えばいいのかよくわからんかったわ 60FPS維持出来てなかったしPS6もありえるよなー >>856
PS5proの噂もあるけどな
正直パフォモードとグラモードの両立さえできればそこで頭打ちでもいい >>818
二足歩行が難しいやつか
あえてテンポずらす曲だからないさらだな
速度上げると楽になるぞ レノはともかく、バレットの中の人が変わったのはちょっとショックだから、あんま次作期待できねぇな >>849
200万ならスクエニもなんとか発表できる
売上をひた隠しにしてるのは200万も難しい状況だから >>660
それじゃ3作目やる必要なくなるでしょネタバレしてるようなものなんだから >>862
1のいかれたバレット面白かったよなwww バレットは大分声寄せてるけどなんかマイルドになった感ある 異界の統率者のオーディンが勝てない
アドバイス頼む
バイオガスプラント必須なん? ゴッドイーターバーストトロフィー無さげだから戻ってきた
バンナムはクラシックにトロフィーつけてくれない傾向で残念だわね >>858
ブレイブフェイス付与されるソニックブラストもなかなか
あとくさい息もボスでも何かは引っかかるから便利 トロフィーって本当に害悪でしかないよな。なぜか消せないし
クリア称号だけでいいだろ バレットの中の人の演技の落差が独特で良かったから代わったのはショックだったな
いや代役の人頑張ってるとは思うけどどうしても元に違和感ないよう寄せてると演技としての良さって損なわれるんだよな
真似をやめてからが本番なんだよこういうの 高難度をクリアするのが目的じゃなくてトロフィー取るのが目的になってしまってるわ
そのせいで簡悔簡悔言われてしまって嘆かわしい >>855
攻撃の追尾距離はめちゃくちゃ長くなってるのとカウンターから繋がるようになってるから
使い辛いなんてことは決してないけど
次回作で任意に切り替えられると戦略の幅が広がりそうではある トロフィーに振り回される人って自分で考える力なさそう >>842
変な飛び方して50の箱が変な上に乗っちゃったんだよね 実際トロコンしてないでゲームの評価しようとすると文句言う奴いるからな
それが一番普遍的なユーザーの感想なのにアンチも信者も異常なプレイの果てにしか評価許さんってスタンスだけは共有してるからおかしくなるんだ ゲーム好きだけど
トロフィーに取り憑かれる人の気持ちはよくわからない >>868
私は信者をキャラで支配する
新規の相手は手間がかかりすぎるからな >>859
そのPS5Proも海外で予想されてる価格がこれなんで本当に極少数にしか売れない様な物にターゲット絞ってくるかね
当然PS6はこれと同等かそれ以上になるしなぁ
DE版699ドル→99980~109980円
ノーマル版799ドル→114980~124980円 オプションで強制トロコンできるニーアオートマタは尖ってて好きだった 好きなゲームは大体トロコンまではキリが良いから遊ぶ人間だけど
マジで嫌気さすぐらい苦行なら辞めちまえばいいんだよ
バトシミュもミニゲームもクソクソ言いながら何だかんだ楽しめるぐらいの精神状態じゃないと向いてないぞ トロコンマン「ミニゲームが簡悔!バトシミュ簡悔!」
僕「やらなければいいじゃん」
トロコンマン「でもトロコンしなきゃ…」
これもう信者でしょ >>885
トロフィーとかいう無意味な評価システムへの否定だよな
実績類を搭載しなかった点だけは任天堂が評価できる そこまでは思わないけどトロコンしてる奴の方がやり込んでる=極まってるで間違いないってだけじゃね
買ったからにはトロコンまでやり尽くす派だ 俺はリメイクはロコンした、リバースはしなかった
そういうこった 内容とか難易度は置いといて最近のゲームでここまで快適性ユーザビリティに気を使ってないゲームは珍しい
リッチだからいいだろボリュームあるからいいだろ感が凄い
分作で次も買ってもらわなきゃいけないから普通のゲームより尚更気を使わなきゃいけないのに 基本全ゲームトロコンする
出来ないほど難しいものはないし
久びさに歯ごたえあってやる気出る 間違いなく少数派の意見だけどバトシミュの連戦、最初は正気かよと思ったけど次第に慣れて進めるようになってくると楽しくなってくる
9戦目で死んだときはダメージでかいけどな どんだけ火力盛った所でゲージ溜めスムーズに出来る立ち回りが自分の中で出来てなきゃハードボスには勝てんよ トロフィーがあると、なんか強迫的なものに取り憑かれてやらなきゃってなっちゃうなおれ
ゆっくり遊びたいけど気付くと作業的になってしまっていたり
こだわりなく遊べる人は勝ちだよ スパイダーマンとかいう誰でもトロコン出来るゲーム好き リメイクのときからミニゲームもバトシミュも絶対無理ってのがないからな
トロフィーだなんだと言い訳を並べてるがそんな物に日和ってしまうのを認めたくないんだろ >>890
360の頃からオラタン遊んでて今もXSXで遊んでるけど実績3つくらいしか取ってないけどな
周りにFPS好き結構居るがトロフィー全然取ってないしトロコン=やり込んだはソロゲー独特なのかもしれない >>892
武器スキルの付け替えは△で選択→△or×で決定なのにマテリアの付け替えは△で選択→×で決定なのとかギャグだろ
なんで同じメニュー動作なのに操作が一致してねぇんだよ >>900
ミニゲーム集の次スレデータをお願いします 119時間プレイしてまだコスモキャニオンだわ
ゆっくり楽しむことにする
Rebirth終わったらやるゲームないし丁度いい >>905
めちゃくちゃボリュームあってやってもやっても終わらない >>893
リメイクの誰も覚えてなさそうなポッと出ゲストも
リバースで再出演してるから布教すればあるいはな 新スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part478【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710810791/ ぶっちゃけやり込みなんて自分で基準を設けてスクショでも公開しとけば十分満足できるだろって話だからな
スイッチのゲームした人がたまに「え、トロフィーないの?」とか言ってたときは、ここまで実績に毒された人がいるのか。と思ってしまった 「トロコンしてないけど俺はつまらなかったからクソゲーだと思う」
→トロコンするまでやり込んでないエアプは黙ってろ
「トロコンしてないけど面白かったよ、次回作も楽しみ」
→トロコンするまでやればクソゲーだとわかるから黙れエアプ
全部こうとは言わないけどコレに近いとこあるのがな
こういうスレだと特にそういう傾向あるし無いとは言わせないぞ 次スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part478【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710810768/ >>903
誰か勝手に建てたらしい
俺も建てたからどちらか好きな方使ってくれ ボリュームあっても変なエンディングのせいでなんかなあ
エアリス生存させときゃ人に薦められるのにもったいないわ >>912
ここのガイジのために苦行する必要ないんだぞ 前にスレでハイウインドの乗組員に第七使われるかもって言ってたのはありえそう
裏切り者扱いされてるとか言ってたし >>913
スレ立て乙。こっちでいいよ
いくら宣言したとはいえ踏んだ人のスレ立て可否を10レスも待たず勝手に立てられるのは困るし >>917
もうエアリスの穴は指揮官で埋めない?背も高いし多分強いよ あー、俺もリメイクやってリバースやってない友達に貸すのやめたわw みんなガンビットの文句あんまり言わないけど、大概糞じゃないか? クラウドにはエアリスが生きてる世界と死んでる世界の両方が見えてるのかと思ったけど、それならあのエアリスがこっちの仲間にしか構ってない理由がわからない
エアリス生きてる世界だと他の人が全員死んでるとかなら分かるが >>917
それいいね!隊長さんも来たら最高やね。 クラウドさん立ててくれたのにどうやらMAIも立ててしまったようですね
ごめんなさいクラウドさん!お詫びと言っては何ですがボクの水着写真を差し上げます! このスレって次スレ立てることに命かけてるやついるよな
次スレ立てることで承認欲求満たしてそう チャドはとりあえずMAIは愛されてない
ボクは愛されてる前提みたいな会話やめるだけでも不快感が2分くらい下がるんだけどな >>923
多分生きてる世界だとタイニーブロンコまで送らずに忘らるる都から出てないんだよ
と生存派の俺は解釈した >>923
色んな考察あるけど大体あれじゃあこれはなんでなん?みたいな矛盾が出てくるんだよね
まあ実際の答えは思ってたよりシンプルだったりするんだろうけど >>921
ガンビットはおすすめ編成で適当にやったらクリア出来たな
というかミニゲーム全般クソすぎる ガンビットとコンドルはイージーにすればストレスなく蹂躙できるというまだましポイントがある >>930
考察ってだいたいその人の思想願望が入ってくるからね >>927
マイを適当にあしらうやりとり結構不快だったわw
リメイクではまだ許容できたけど、今回は足止めも多くてかなりうざかった 指揮官が裏切り者として捕まってそれをクラウドが助けるついでにハイウインドを頂く流れとかありそう チャドが女性型だった世界の空にヒビは入っていますか >>933
まあその通り
つっても前作のザックス異世界生存説もなんだかんだ当たったしある程度は読めるもんだけどね 考察すればするほど実際の展開はしょぼかったりするのがね
平行世界だけあってて周回してたとかじゃないし未来が見えてる理由は結局謎のまま 遊び人クエ、スキルブック目的で再送する必要あるんだけどもしかして全クエやり直さないといけない感じ? 指揮官がガンダム種のミネルバの艦長みたいなノリだと面白そうw >>940
あんなの考察せんでもわかることがそのまんま答えで萎えるくらいだわ >>938
だからその確定してる情報が無いやん
クラウドがアウアウだから情報の成否が判別不能だし エアリス死亡離脱は受け入れる
代わりにシスネ加入で頼む 重要なアクセサリーをなんでもかんでもミニゲームに絡めるなよ。ほんとにゴミクソゲームだな。 >>944
いや考察せんでも分かる程度のことを分かりませんと言って認めない人はそれなりにいた EDの描写はシンプルに考えれば死んで星に還ったエアリスで、クラウドはなぜかそのエアリスと会話出来るって感じじゃないか
クラウドからすればエアリスを失った実感が薄いから他の仲間よりも平然としてる FF7って今回だけじゃなく今後もスクエニのキャラクタービジネスを支える柱の一つだから
そもそもキャラクター性に関わる展開の変化とかつけられないと思うんだよな
エアリスは途中で死ぬという神秘性も含めてウケたキャラなわけで
復活してこれからは水着や色んなコスプレをやっていきます!みたいなのは誰も求めてないだろうし、
正味な話、今の時代にティファやエアリスで原神とかのキャラに立ち向かうのはもう無理 >>945
あの場面でいうとティファにも生存エアリスが見えてるからクラウドだけがジェノバ細胞の嫌がらせで見えてるわけではないまでは確定かな エアリス生存はクラウドの幻覚妄想です
ACが正規路線だから!死別は大事だから!過去は変えられないから!
あ、でもツォンとルーファウスはお気に入りだからやっぱ生きてましたやってるよ〜 結局どっちなん?って思ってたけどなんかどっちとも起こってたこととした方が辻褄合うなと思ったから異世界分岐だとは思ってる つかネタバレも何も開発の野村も北瀬も野島もストーリー大きく変えない的なことをアルティマニアとか去年とか今年のインタビューで言ってるからな 別にエアリス離脱でいいけど次作はプレイアブル1人新キャラでもいいから欲しいな
普通に魔法特化キャラがいないやん 生きてようが死んでようが置いていてしまったから離脱は間違いない >>953
ルーファウスって最後どうなるんだっけ
ツォンはACに出てた気がするから最終作じゃ死なないんだろうけど >>951
原作ありきで新規は全然入ってこんし、ファンもリメイクで離れリバースで離れ
FF7展開むしろもうムリなような笑 >>948
リボンが3Dバトラーセフィロス景品だったのは禿げた >>956
原作遊んだときはティファを回復担当にしたな
今作はどうしよ レノ筆頭にタークスって人気あるから許されてるけどプレート落とし大量虐殺の実行犯だからな
普通にティファバレットと会話してるのおかしくね >>955
作ってる側がなんでそれ言っちゃうのか謎 ウータイ暫定政府はルーファウスが親父を失脚させる為に作ったってマジ?
運良く社長の座を手に入れた今となっては邪魔でしか無いしバレたら困る、そこをジェノバに利用されたとしたら結構ドジっ子だな社長 >>961
大いなる福音はあるやろな
ただ、操作できても今作のザックスポジ まぁアイツらの大きく変えないをどれほど信じていいかって話もあるけど エアリスOUT
ヴィンセント&シドIN
二人とも遠距離ファイターだから一応代わりにはなるか
連続魔要員がいなくなるけどれんぞくまマテリア追加されそう >>958
ルーファウスもACに出てるよ
原作じゃツォンもルーファウスも死んだ扱い >>965
生存や生き返りだーとか言う層に言っとかないと
詐欺とか言われちゃうからな ストーリー変えないなら変えないで何余計なことしてんねんとしかならんよな ピアノスティック効かなくなるって言ってた人いたけどなったわ
闘う者達で効かなくなるわ毎回
再起動しよ >>964
クラウドたち謎にタークス殺そうとせず逃すし
考え出したらキリない >>971
シナリオ変えて生存させれば良いじゃんと思うけど >>975
あれは違和感凄すぎるね
リメイクはフィーラーが邪魔してたが今回は不自然に止める場面が多すぎる >>969
言うてシドって遠距離なんかな
槍持って竜騎士的なポジだと思うけど シナリオ同じだった既に知ってるシナリオ3分割されてるやつなんか買えない、と言う人がいるかもしれないから 昔はトロコン強迫性障害だったけど最近は治った
楽しめてるうちに辞めるのも華よ やっとクリアした
ハードモードやる気でねえからトロコンは諦めます 運命の壁を超えても結局一つの話に収束しますってそんなとこまでアメコミのパクリしないでも良いのに >>979
新規はオリジナルを知らない
古参はオリジナルを求めてる方が多い
いるかもしれないで選ぶ選択肢としてはリスキーだと思うけどな 最近はクリア後のやり込み要素とかほとんどやらなくなったわ
bg3みたいに色んなビルドができたり分岐があったりするのはやるけどトロフィー目当てではやらんな >>918
サンクス
勝手に建てるなら900縛りいらなくねと思った ナカイドのサムネワロタwww
こいつスクエニに訴えられるんじゃないかなwww ストーリー原作超えられる自信があるならじゃんじゃん変えていいけどそうじゃないならやんないほうがええわ 一応共有
サンドランドの体験版来てるよ
鳥山先生の遺作の内の一つなので興味があればやってみよう >>990
さんきゅ
まあ内容というより遺作のひとつとしてだな 次作エアリス復活とかせんと感動も何もないだろうけどな変わってないんだから 今作地味にストレス溜まる要素多いよな
だから一周したらもう十分だわ 3作目は流石に出るだろうがリバースの売り上げがマジでやばいから開発陣のモチベがダダ下がりしそうなのが怖いわ
開発費もソニー次第なところあるし 野村達まだ様子見ながらストーリーどうするのか迷ってるのか?さすがにもう決まってるか >>995
レノの新録0だったから藤原啓治死後の収録だったろうしかなりギリギリだったと思う エアリス曖昧にしたせいで原作派にも改変派のも嫌われてる このスレッドは1000を超えました。
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