【PS5】Rise of the Ronin Part16【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part14【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711016985/
【PS5】Rise of the Ronin Part15【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711032315/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ポーン帰ってきた時の次のお願いの時の報酬で100Gでいいかと思ってた設定したら逆で100G残して全額報酬にしてしまったわ… 仁王ってより広くしてシリアスになった侍道みたいな感じだな
好みは分かれると思うけどクソゲーとは思わん
貴重な幕末ゲーだからアプデでどんどん良くなってほしい
FFオリジンも最終的にハクスラゲーとしていいゲームにはなったし メタスコアが全てではないがコレが70点代とか高過ぎるわ...相当甘く点数付けたろ キャラクリランキングにできの悪いフリーレンいてワロタ コエテクに慣れた人からしたら十分だけどそうじゃないならグラとか動きの軽さとかモーションとか微妙すぎる オープンになったのに前までのグラとそんな変わらんから逆に誉めるレベル メタスコメタスコうるせえな
そんなに外人の点数しか目に入らんのかくだらねえ 実際遊んでるとグラフィックは全く問題ないな
確かに動画だと汚く見えるのに不思議だわ 石化△だから強攻撃と間違えて□攻撃の後に出してしまうな 問い合わせフォームとかないんだけどバグ報告はどこからやればいいんだこれ…
天地人そろったと思ったのに野太刀死んだわ
買わなきゃよかった 最初の青鬼に負けたとこだけど
これキャラメイクって後でやり直せる?
男選んだら女はもう使えない? >>812
リバースとか神すぎてトロコンしたけど🥺? >>811
家解放されるとできるよー
割とすぐ
流石にこの時期は芳ばしいやつしかおらんしみんなプレイしてるか
変なネタバレも嫌だし本当にもう退散しよう
1週間後くらいにまた会おうぞ >>814
その2つが好きなら危険さはある
コエテクの仁王とかウォーロンを知ってるかどうかがでかい おいおい、キャラメイク細かすぎて全然終わらねえよぉ〜〜 >>818
これふんどしじゃないの?
今履いてるんだけど… コエテクスレの序盤に工作員が来るのはこれもはや常識
ここ最近発売されたタイトルのスレ見ればわかる
この人たちは毎回神ゲー連呼してるけど、この人達の評価ほど当てにならないものはない >>796
スキルと能力が連動すると使う武器種限られるからやめて欲しかった
ウォーロンでも上昇能力連動してるから武器選びの幅狭まってたのに 神ゲー連呼なんて見当たらないが
動画勢なのかただのアンチなのか知らんけど
明らかにゲームやってないやつ多すぎだろここ >>814
その作品のどこが好きだったかによる、ストーリーは完全に個人の好みだしその2つも全然方向性違うゲームだからね
SEKIROの弾きが面白かったならローニンの石火も合うと思う
ツシマの戦闘とはかなり感触が違う、よりゲーム的なアクションに特化してる感じ 神ゲーすぎてやばい!
なんて言ってる奴一人もいなくて草 76点ってやっぱメタスコアは割と正しいな
貶してるわけではなく自分のテストの点数として考えれば妥当 神ゲー連呼は無いが工作員連呼はしてることに気付いてくれな 石火はゴーストオブツシマでいうと黒手の陸と受け流しの極意合戦やってるような気持ち良さがあるな。 別にグラとかは気にならんが防具が着物ばっかでちょっと物足りないな
先に進めばゴツイ鎧とかでてくんのかな
仁王はコスプレとかでモチベあったけどローニンはどうだろ 今日発売のパッケージ版を早朝に売りに行く宣言する奴が多くて笑った
フライングか深夜に買いに行ったのにゲームの感想すらなし
分かりやすすぎる
俺はDL版でドグマ2と一緒に買ってプレイ時間はドグマ2時間ローニン6時間
ドグマプレイは後回しになった 近接は武勇、遠距離は技能
そもそもステータス4つしかないし
あんまりステ振りどうこうて感じじゃない これ面白すぎてGOTY最有力候補だろwwwwwwwww RRP-4DcLnmXe8Sy5K
ニ次元寄りじゃない時代に合った雰囲気と人殺しても動じなさそうな涼しげなジト目をコンセプトに作ってみた
さー始めるか >>839
すいませんドグマ2スレに投稿するつもりが誤爆しました >>836
ドグマ2はブラーか可変の問題なのかめっちゃ酔うらしいな 仁王とかやったことないからイージーでやってみるかな結構容量あってビビるわ 初めて30分も経ってないが切った感じがしないな
全体的に軽い 寄り道は控えて進めないと
いずれ飽きそうな予感はするよ ドグマと両方買ったけどどっちも期待ほどでは無かった… メタスコの良ゲー凡ゲーの分岐点って84くらいだと思ってるからそれで76はちょっとな ドグマはファストトラベルもニューゲームもゲーム内通貨も全部課金やでw 個人的に爽快さは仁王体験版を思い出すね
各効果音がリアルよりで低い音だったのが微妙って言われて体験版2段で攻撃したらビシュバシュモリモリになった
ローニンは弾きなんかの音が地味になった
武器によっては派手になるんか? ツシマより街が華やかな分遊んでて楽しいな
特にツシマは竹を切った後の詩吟みたいなところが苦痛だった 侍道シリーズは好きだし3は今でもちょくちょく遊ぶくらいは好きな作品だけど
あれって些細な不満はまぁ侍道だからアクワイアだから他にこういう感じのゲームないからって感じで
納得して遊んでたけど真面目に金と時間かけて作ったゲームが侍道としてならって言わてるのみかけると
ちょっと笑ってしまうw ドグマが全てにおいてゴミ過ぎて微妙なローニンが良ゲーにされてて草
実際アクションはこっちのが楽しいんだよなぁ OWにした意味が感じられないなグラショボいし探索だるいし コエテクはセール全然下げない
カプコンは割とすぐ下げる
これだけで買う優先順位がすぐわかる 一応ハクスラも従来通りだが戦闘は殺陣感が強くなった感じ
仁王みたいに武技とかでゴリゴリというよりはジリジリ削ってくっていうような
ここらは好みが分かれそうだが、アクション感は濃くなったかな >>867
いやチーニンはめちゃくちゃフリプに提供してくれるじゃないですか ドグマ課金促しゲーらしいな
今のところローニンはゲームゲームしてて楽しめてるわ >>848
酔いやすいからどのゲームも一応酔う設定全部切ってやってる
ドグマは操作見落としてるだけかもしれないがロックオンができないからブラーのせいというか序盤の飛び回ってるモンスターをぐるぐる見回してるうちに結構酔った
もっと激しく酔うゲームもあるからまだマシな方かもしれんが戦闘のたびに敵をぐるぐる見回して探すの辛い
ローニンは序盤の狭い船内も酔わなかったし今のところ大丈夫ぽい >>863
まぁでも正直発表されたときから内心侍道期待してたとこはあるよ ドグマは動画で見たらグラショボい戦闘もっさりのイメージだが実際もそうなのか だから言ったろ
侍ゲーは侍ゲーとして評価すべきだって
スコアだけで侍ゲーの真の面白さを評価するのは難しい
侍ゲーは触れてみたときにどういうインプレッションを受けるか
自分がそのゲーム内に立ったときに和風の世界観で何をどう感じとるのか
そこの部分というのはスコアだけで換算できるものじゃない
そこが侍ゲーの面白さなんだよ >>882
ウォーロンもゲーパス提供したしめちゃくちゃ積極的じゃないですか
そろそろウォーロンもフリプに来るだろ 諭吉さんてすぐ出てくる?
無明流から変えたいんだが >>864
ドグマ2は先行プレイ観てアーチャーとか棒立ちで攻撃するだけでよさそうなゲーム性だからな >>884
めちゃくちゃフリプの言葉がもう行方不明だが >>888
何が言いたいんだ?
俺はバカにしてるわけじゃなくチーニンが割と無料配布してくれる優良開発と言いたいんだけど… まぁ近年だとどうしてもツシマと比較されちゃうのがな
比較対象のハードルが高すぎる >>789
探索で手に入るアイテムとかは基本ゴミ拾いでしかない原神よりは色々手に入る分こっちは良いと思うんだが >>890
かもしれないとかで反論してるなバカ
言葉もあやふやでフリプとカタログの違いもわからないで間違いも認められないプライドの高さ >>894
探索の宝箱だとレジェンド結構出るから嬉しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています