【本スレ】風来のシレン6総合 86F【Switch】
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 85F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710903049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの流れ
シレンTAは高学歴が編み出した遊び
チャート模倣して記録出す奴はニート
続きどうぞ よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 やっぱ30F前後のスカイドラゴンだけ強さバグってんな
盾の強さ30越えてんのに殴り負けたゾ… 過去作だとドラゴン系はドロップ率高かったのに
今作他の一般モンスターと同じなの納得いかんわ
殴り合いも強いし能力も強いしでよっぽど装備整ってないと逃げ安定すぎる >>4
あいつは復活草の使いどころと思った方がいい
よほど装備が充実してない限りは殴り合うのは無謀 >>6
だよなー…竜印は持ってたから早めにメイン剣に入れとくんだった
装備の引きは結構良かったから諦めきれん
救助スレに依頼出してみるか 自分救助のほうが早いんだろうけど同じ作業するのが億劫でな…
それに救助依頼出せば助けた側はポイント貰えてwin-winや 事件は売りといいまんな
こういう時はリゾートで遊びまくり
JOも出まーすとか言って名作リメイクラッシュ来るねこれ 救助やってみようかなとは思うが自分の操作だと遅そうでなぁ
深層だと奥義ありでも何時間かかるやら 5chラーの推理というか、相当時間をやり過ごす
とくに統一の偽装サークルが入って来てみたみたいな陰謀論者はいらんいらん ここだけかまともに会話できるのは
誰かねだやしの巻物投げてくれマジで 異常ないなら山下もない感じかな?🙄
ガーシーの方が面白いほど痩せることあるよね この嵐いつもガーシーの話してるのじわじわくるな
なんでガーシーなんだよw これはなんやかんや文句つけられて渡さなさそう
叩かれまくったJTでもないけど 表神髄65F辺りで突発モンハウに遭遇した!
幸いにも赤忍者はいないからアイテム回収したいんだけど全滅の巻物と身代わりの杖ならどっち使った方が良さげ?因みに白紙は手持ちに無い(忍者に全滅の巻物を使いたくないと思ってる) >>5
甘えんな
とっくに足を引っ張る老人と働いたり通学してるんだろうけど
なら炭水化物制限している役所は厳重に罪に問われるべきであり、警察が事故死してるよ >>23
忍者系は最悪レベルアップしても大してステータスアップしないから
その時点で殴りあいが問題無いなら身代わり振って通路に逃げれば大丈夫そうかな >>19
外すなや!!!
誰だよ魔物呼び使った奴は!!! >>23
身代わりで通路に逃げて1体ずつ倒すの定番じゃない?
身代わり倒してレベルアップしたやつをまた身代わりにして硬い肉壁にすれば安全 >>26、>>28
突発モンハウの助言サンクス!余談だけどパラレルデータを上げて最適解を教えてもらおうと思ってた 何かと聞くのにルーキー試してみよう
これアニメ化せーへん?
視聴率取れないし客席ガラガラになるよな まじなん?
信者スレ覗いたら俺時点あぼ〜んだらけ
お前が一番身体検査しろよ
開き直り見苦しいわ あの場面だけあげたらオタは感謝こそすれまさか悪口なんて
というほどやってたけど メディア入っていきやすいんです」
お互いの素顔
宇「前はそれだけのあなたが現実なんだ >>16
残念ながらも競技でも面白いから興味ない人もいるっていう事実の答えになっとる 今から仕事と給料変わるか
結局金持ってるからどっちにしたって感じ
肩書きで一度は見てるだけか
有望なの民放でやらせるって 1年目の青柳とか大卒でもまじでポンコツやったからな
見た感じでわかる 初めての裏真髄で60Fまで来た。
最大満腹度200のドスコイで進んでるんだけど、ここからクリアまでどの程度食料持っとけば安心だろうか。
現状、桃印やハラモチ印は無し。
巨大1、大きな2、白紙3枚あれば、道中補充もあるだろうし餓死の心配は無い?
剣盾の補正値20以下の貧弱だから、ドスコイ解除は避けたい。 その情報だけだと何とも言えないけど3つぐらいキープしておけば即降りついでに補充が出来れば保つかもね
道具感知か告印があるなら店や壁掘りで補給しやすくなるけどその辺りはあるの?
それとは別だけど60-64Fで星の石が出たら即道具寄せを読んで良いぞ
雑草になったら終わりだ 探索するならドスコイキープは1フロア大きなおにぎり1コ消費する 道具寄せとか根絶やしに白紙使うからちょっと厳しそう
ドスコイにこだわって石ロストしたら目も当てられない 荒らしもただ嫌がらせしたいだけならまだ可愛いがグロ画像とか貼るのは悪質度が高い
俺みたいに耐性のある人には問題ないが人によってはトラウマになることもあるだろ
意図してないなら無能なスクリプト小僧なんだろうがそれならそれならそれでリンク付コメントぐらい除外しとけっての >>25
やっぱりあんなお粗末な野球になるのは個人がバックにいる様な政治団体とかを違和感あったけどあの服装がダサすぎる 無双ビビってたけど剣盾99印増し増しだったら店探しながら即降りするだけの簡単な作業だったわ >>46
わかりました。jpegやpng貼っときます😊 >>37
裏神髄なのにドスコイこだわりすぎて盾貧弱とか本末転倒だな
そこまで来たらもう稼ぎも出来んからお祈り感すごい 文章だけなら独特な世界観で面白いんだけどな
グロ画はいらないわな
どうせならエロにしてクレメンス 無双で気を付けるは荒らしタツジンによる弾きからのロストくらいか >>37
まあいけるやろ。飯より心配するなら殴り負けや石ロストの方 ざっとスレ見たが、よりシレンを、つまり自分を追い詰めたいマゾな猛者ばかりで草
やはり自分はまだまだだ、と感じた 未識別のまま捨てた不要な盾のプラスとかをコツコツ積み重ねていけばもうちょい補正値を上げられたのかもしれないけど、強化の壺を拾えなかった場合って、真髄クリアまででも補正値30がいいとこじゃない?
強化の壺無しで50とかいくもんなの? 壺無しでも稼ぎするならわりと40~50はいく
+99にするとかならさすがに強化壺がいるけど 30ありゃ十分だとは思うが、20未満は不足に感じるかなあ
個人的にはミラチキ以外には楽々殴り勝てるくらいが安全ライン
安定重視で稼ぐプレイスタイルなのもあるが、30下回った事ないなあ 41階のスカイハウスで根絶やしたはずの戦車が大量に出てきて焦ってイモ食ったら全部天狗だった ボヨヨンは20回以上反射だと修正値も反映して分裂みたいなことあったらいいのに 稼ぎまくる俺のスタイルでミラチキが脅威だったことがない 40、41fの特殊ハウスはたまに混乱するよな
アレ?こいつこの回にいないはずでは…?って一瞬なる 盾育て不足でミラチキふくりゅうが驚異だったら終わりだよその冒険 冷静に考えたら天狗なんだろうけど戦車は焦るよな
万が一も考えてしまう >>60
+30〜40位なら途中から即降りでもいかないか?
他にも道具感知とか上振れ要素あるし 米印ゾ印重ねてれば運任せでなんとかなることもあるからそこは準備しときたい
あと毒矢だな >>64
慌てて出てきた戦車にねだやし投げたのが俺です
結果戦車が復活したのでまたねだやし投げました なにねだやしたか忘れる老人は手帳の敵見ればグレイアウトされてるはず >>4
わかる
よく鍛えた盾なのにめちゃめちゃダメージくらう違和感に気づきながらも殴り合ってたら復活草使わされた
盾装備してなかった ちなみに米ゾなどの異常はそれぞれ10%の発動率らしいので発動する前提で動いてはいけない 10回殴られればおにぎり作れるなら期待して動くわ
アホか! 3時間とかでクリアしてる人って何がコツなんだ?
即降りするタイミングが早いのか? >>81
ネタなのかマジなのか分かんないけど数学ちょっとは勉強したほうがいい >>82
自己ベスト2時間半程度だけど20Fぐらいからは即降り始めてるね
一応クリアは前提に動いているから手持ち的に厳しそうなら稼ぎは入れるけどそれでも3時間半までにクリアを目標にしてる 上手い人はどんどん前に進み
ピンチの時は対処法チャートに従う
そんな印象です >>64
俺もなったことある
遭遇した瞬間は完全にバグだと思った 数学とかチャートとか小賢しい単語出すから
14年もリリースされないハメになる 米ゾ強いけど所詮隣接して一発殴られる前提の印だし信仰され過ぎな気がするわ 米印ゾ印があると囲まれても何とかなること多いもんな
白紙が多く手に入るから合成しやすいので最優先で入れる印だわ 敵の湧きと体力が異常で後半の純粋な戦闘能力強いのが冥王とチキンの倍速系なんだからそりゃ信頼されるよ 盾に印つけるより剣に睡眠系とかつけたほうがかまいたちとかで先に2回殴れるしより安全にいける 自然回復量多いし殴り合い前提は選択肢の一つだろ
特殊能力持ち相手にも殴り合うってのならともかく
脳筋が隣接、特殊能力持ちが2~3歩先って時に特殊能力持ちの処理を優先しやすいのも米ゾのいいところ 信頼はされるだろうけど囲まれたら頼るのは米ゾではない気がする
あくまでタイマンで強い 今さら気づいたけど今作保持の腕輪無いんやな
ドスコイのせいで消されたか? ただ、それらのメリットをすべて吹き飛ばす程のデメリットが5の「移動効果を無効化する」だ。
よせカエルの引き寄せ、ウッホ投げ辺りは防ぎたい移動効果と言えるだろうが、場所替えやとびつき、高跳び草が使えないデメリットとは到底釣り合っていない。
シレン作品全部に言える事だが、序盤に出てくる妖怪にぎり変化(見習い)を利用して最大満腹度を200まで上げるテクニック「ニギライズ」が半ば恒例行事となっていた。
今作ではデメリットが大きいドスコイ状態になってしまうため、満腹度を200まで上げることは好ましくない、脳死で行うニギライズ封じのためのシステムだと思っていた。
だが、意外にも満腹度200まで上げてドスコイを満喫している人が多いようだ。
移動効果無効化って相当なデメリット効果だと思うんだけど… これシレンジャーの攻略ブログにあったけどどすこい否定派みつけたのはじめてだ 見習いが握れるようにした時点でニギライズ対策じゃなくてガンガンニギライズしてドスコイ推奨してるでしょあきらかに 満腹度減少速度が倍になるから結構すぐ解けるしな
泥棒するときも壁掘ったりあれこれ準備してるうちにドスコイが解けて本番は飛びつきでなんてこともよくあるし ドスコイを不便だと一番感じる時は大部屋ハウスかな。特に階段が遠い場合は尚更
身代わりや混乱巻物はしっかり常備したい
それ以外ではとにかく強すぎる
ドスコイ切れた瞬間、敵と壮絶な殴り合いになるとその差をより実感する ドラゴン草の異種合成も残してて欲しかったな
ドラゴンキラーやシールドなんて出てこない冒険あるしな
異種合成できたら毎回同じようなプレイングになるから敢えて外したのかもしれないけど
神器とかに付いてるの活用しろとかってことなのかね >>96
「何が強い」ではなく「どうすれば強い」なんだよな〜例えばステーキセットは回復や会心系の印と組み合わせると真価を発揮する・・・みたいな
今回は神器システムのお陰でどんな装備もメインとして採用できる機会があるからそれが楽しい ドスコイあったら殴り合えるから移動系アイテムの出番が激減するもんな 移動効果無効がデメリットなのは確かだが
相手をまとめて吹っ飛ばせるヤキイモと大部屋MHを1〜2手で打開できる視界不良香があれば
なんの不安もないというのが現実
ドスコイ状態否定派はこの2つの強さをわかってないやつだろう てか6は普通に敵が強いのでHPアップと攻撃アップがないときつ過ぎる むしろ過去作じゃここまで簡単に握らせる環境整う事あんまり無かっただろ
最果とか毒矢無かったら厳しいし >>111
前作だとほぼ確定で揃えられたけどあそこまで整えられるとそれもつまらんしな >>97
メリットに比べたらチンカスみてぇなデメリットだな 自己ベストのターン数が多いターンので上書きされたんだけどバグ? 今回の神髄のコンセプトは「敵は強いけどこちらも同じぐらい強いアイテムを駆使してどうやって対抗していくか」なのかね?
HP200越えってアスカ以降ほぼ居なかったし 神髄のバランスが序盤こっちが体力も火力もないのに敵が強いから初手ドスコイしないと釣り合わないんだよな
とりあえず序盤未識別だろうがほぼアイテムおにぎりにして10階位までのドスコイ維持できる食料確保出来るとマジで安定する
10階から合成出来るようになる頃にはアイテムまた揃ってきてるし >>87
遊ぼうと思えば初代でもいまだに遊べるから新作がリリースされなかったことに疑問は無いけどな
まあ持ってない場合は現状だと5ぐらいしか買えないのはあるけど >>117
流石にドスコイしないと釣り合わないとかいうほどの火力差は無いと思うが… 神髄の敵が強いとか過去作エアープにも程があるだろw
シレンの強さだけ急激にインフレしすぎてて敵が全然追いつけてない
脳筋は猫パンチのバニラだし頼みの害悪も全体的に弱体化
ただの初心者用ダンジョン 視界不良は初見で焚いて「これもう草神の壺だろ…」って感じたから
お香即割りマンを見かけた時にカルチャーショックを受けたよ お香は視界不良と山彦、矢稼ぎ用のみかわし以外はそうなってもおかしくないかと
前作やったなら知ってる人多いけど、山彦はポリゴンの特技も跳ね返せる 6の自然回復量で肉弾戦有利かつ罠無効や壁堀放題のメリットと比べたら
他の手段で解決できる移動系アイテム使えないデメリットなんてカスだろ
ニギライズより突き詰めた時死に至る事故の可能性につながる罠チェックの方が面倒だし
エアプかよってくらい逆張りにもほどがある お香のそれぞれの使い道
山彦ぐらいしか使ってねぇや
お香ダンジョンでもありゃな 基本的には真髄ベースで話すから重力とかは稼ぎで使えてもいらねぇってなるわな かぐわし草とお香で打開しろってダンジョンは聞いた感じは面白そう お香持ってるくらいなら他の持つから優先度低いよね
山彦視界不良確保しててもカッパゾーンですぐ焚かれるし
必要な時にあればラッキーくらいだわ 攻めのお香
+気配察知+かまいたちとか
+壁抜け+回復印とか
たま〜にやるけどね
剣の強さ足りないけどザクザク進みたい時に
でもわざわざキープする程では無い 山彦はポリゴン用に焚いてたらハニーまで跳ね返してビックリした あとドスコイのデメリットなんて知れてる
唯一弱点の大部屋ハウスも壁掘れば引き込もれるし 強化の壺って入れたアイテムが多いほど壊れる確率も上がりますか? >>131
まあ何でもかんでもアイテムから状況から全て揃ってるって前提じゃないし悪い状況を想定するのもしゃーない 大体逆張りとエアプが言い争いの原因
過去作の知識で適当な事を言ってる奴が多すぎ ドスコイだと逆に場所替え飛びつきトンネルを捨てることができて枠があく くねくねハニーの最上位能力はレベル3下げが妥当な気がするが
なんかぬるくない? ドスコイ状態になると罠無視、移動系アイテムが使えないおかげで滅茶苦茶単調なプレイになるんだよなあ・・・強いんだけど面白いかと言われれば微妙 今作はガチ殴り合いができすぎるね
あんまりドスコイ使ってたらシレン下手になるよ ドスコイの一番のメリットは罠にかからないところ。罠を一切気にせずにモンハウだろうが深層だろうが位置取りできる。
確率を確定にできるのが常に最強。もちろん常時ダメージ1.5倍とか、穴掘り無限とかも壊れ要素だが。 >>135
たまにいる裏白おじさんとかすげえエアプ臭漂わせてるしな
シレンはエアプ多い ドスコイで単調になるのはもう仕方がないよ
それで面白く感じなくなってきたのなら縛るかタイム縮めるのを目標にすれば別ゲーのようになるから楽しめるようになるかもね ドスコイの有用性否定されたら論点ずらし
与えられた条件を活用できない事が下手って言う事だろうに 3Fあたりまでのアイテムと引き換えに
HP+50 確定会心 確定罠避け 無限罠堀 不動 腹倍
↑この印がつけられます、って強いに決まってるんだよなあ 私は大部屋でアイテム拾ってる間にドスコイ切らすマン 店主がモンスターにやられた場合、店に誰もいないから盗んでも問題なし? >>142
掘れたけど
なんならアイテム埋まってたよ >>148
掘れたっけ
前掘ろうとしたらマップ端は掘れないんだなって思った覚えあるわ 新ダンジョンが出るとしてドスコイ前提の難易度かドスコイが出来ないくらいに食料を絞るかになってしまうのかな
上手く調整してくれると嬉しいけど ぼくがクリアできないからクリアしてるやつはみんなエアプなんだぁぁ、ちぎゅぅぅ!!
こういう人かなり多いよね笑 6のシレンは超回復能力を身につけて常に回復の腕を身につけてるようなもんだから殴り合いが楽すぎるんだよな
ただでさえ糞強くなってるのにそこにドススコイなんてものまで与えちまうのはやりすぎた 移動系が使えないというデメリット自体は否定できないし、他のメリットが強いのも否定できない
ただ1%のデメリットを抑えたいかリセマラするから気にしないかは人による >>150
おにぎり野郎とちゃんこ🍙をねだやしにすれば良いのだ >>149
それなら掘れないパターンもあるのかな? 少なくとも真髄の仕様ではドスコイを可能な限り維持するのが最適解って結論なんだわ やっぱりドスコイ切れたら最大満腹度100まで下がるくらいが、ちょうど良かったんや 試してないから分からないけど初代だと大部屋でも右側と下側は掘れた
今作は知らない https://news.yahoo.co.jp/articles/74db59e448a5db3f47285bda65a60650ce5bb04a
> 「ロサンゼルス・タイムズ」紙によると、水原通訳はマシュー・ボウヤーという人物が運営するブックメーカーを通じて賭博を行っていたという。
> ボウヤー氏の弁護士を務めるダイアン・バス氏は「私のクライアントは罪に問われていない」と話しているが、ボウヤー氏は昨年、
> 連邦捜査官による家宅捜索を受けたことが報じられている。
> また、バス氏は「ボウヤーは大谷翔平と会ったことも、話したことも、メールをしたことも、いかなる接触もしたことがない」と
> ボウヤー氏と大谷のつながりを否定した。
ボウヤー許さないな 最初の街にあるご神木ってなんか怪しいよな
何かあると思ったけど最後までいっても何もなし
追加コンテンツのにおいがする >>158
それだわ
左側掘ろうとしたような覚えある
マップが左上に詰まってるのね ワイは原始99は出来なかったが、裏神髄はいけたからまぁ原始よりは神髄は簡単だと思う
けどこんくらいが一番万人に遊びやすいと思うわ ちゃんこおにぎりゲイズに無理矢理食わされて死亡
ちゃんこおにぎり荒らしとちゃんこ握りでで全アイテムちゃんこおにぎり化
とかいう糞ダンジョン? ドスコイをするしない、したくないは勿論自由だが、
勝率を高める方法として、ドスコイになるかならないかの話なら、絶対にドスコイになる方が強いと断言できる
壁中の祠や店が無かったり、餓死するほどおにぎりが少ないならともかく、神髄の食料の量だと議論の余地すらないほど圧倒的 真・真髄
にぎりへんげ系出現無し
チャンコおにぎり、巨大なおにぎり、胃拡張、特製おにぎりが出ない
おにぎり専門店が出現しない 今作の大部屋モンハウには掘れるやつと掘れないやつがある。部屋の大きさがマチマチで大きな部屋が領域の端に接触していると掘れない。 大部屋モンハウって基本横長だけど一度だけ縦長だったことがあるわ。なんか違いあんのかな >>166
探索も何もせず脳死で即降りし続ける段階になったらつまらなく感じるんだよね
シレンの夜が大不評だった理由も同じで、何の戦略もなくドコ?階段使って即降りするだけの作業がつまらなかったせい
それでいうと、神髄は40Fでオヤジ根絶やして無限合成&タベラレルー狩りで42Fから脳死の即降り体制が完成しちゃうのが早すぎると思ったな
面白いんだけど、半分も登る前に楽しみが終わっちゃうのが残念 >>130
マジか 元祖山彦の盾は確か反射できなかったのに 神髄は低層は面白いんだけど、50Fあたりから大雑把というか作業ゲーと化すもんな 40以降でモンスターテーブルをwiki見ないで死んでないならそうなんだろうな 香は役に立つやつはまああるけどそれにしても壺に入らんデメリットが重すぎ >>171
使い捨ての剣か盾が拾えなかったらパコレプ死の使いカラクロイド等で逃げ切り決めるしかないゴミダンジョン >>117
そういう配信してる人いたわ
くそつまんねー遊び方してるなと思った 神髄でギリギリの戦いがしたいなら縛るかタイムアタックするしかないんだよ 香が邪魔すぎるって意見よく聞くけどいらんアイテム持ちすぎなんだよ 神髄が楽しいってやつは脳死無双ゲーが好きなんだろうな
明らかに今までとはターゲット層が違う
既存のシレンジャー的には簡単すぎて作業ゲーツマンネってなる
DLCでちゃんとしたダンジョン出なかったら離れる人多いだろうな クリア率を気にする人はクリア率を下げないために絶対に負けない戦いしかできなくなるんだよ
必ず2階でドスコイしちゃうんだ
もうクリア率をやめてほしい
呪われてる 壺に入れられない上に用途や場面が限られる香よりいらないアイテム持ち歩いてるならそれ以前の問題でしかない 登る系のダンジョンで、ある階層から上は足場が雲っていう設定でドスコイなっちゃうと床抜けて落下死みたいなのおもしろそう >>179
初見の時も白紙が多すぎて残しておくっていう概念がないから、ヤバそうな敵と出会ってから適当に根絶やし投げても余裕だったわ
クリアしてからネットで得た情報は、皆はポリゴンとシハン根絶やすんだ、へーって思ったくらいで戦車サソリドラゴンは初見でも即投げたな
白紙が原始くらいのドロップ率だったら全然死んでたと思う 簡単なら縛ればいいだけなのにシレンジャーは老害ばっかだからなー
ほかのゲームは縛りプレイめっちゃしてる人いるのに 神髄は白紙が余るぐらい手に入るから対処できなさそうな敵が出てきたらねだやしでモンスターテーブル調べなくても何とかなるよな 少なくとも視界不良は1つ持っておいた方がいいな
山彦と耐爆は状況次第だが結局捨てちゃうことが多いわ
あと作業という視点なら5がちょっと酷すぎたからな
今回で作業とか言ってたらおにぎり作って矢稼いで何なら一生罠チェックの原始なんてやってられんだろと思う ドスコイありかなしかでこんなに議論というか意見が飛び交うのはバランスがいい証拠なんじゃない?どっちにも良さと悪さがあるし で、出たー縛ればいいじょんキッズw
全力でやって難しいバランスの方が楽しいに決まってだろうが
異世界とか難しいダンジョンで強いアイテム引けたら打開に近づいて嬉しい脳汁が出る
だが神髄みたいな簡単ダンジョンで強いアイテム出ちゃったらこれ以上簡単にするなよって逆にテンション下がる
強いアイテムで喜べないローグライクが楽しいかっての 簡単なのはいいんだけど、99Fダンジョンが一つだけでやりこみ要素が図鑑埋めぐらいしかないのがなあ
1000回どころか100回ぐらいでやることがなくなるボリュームの少なさはちょっとね
今後DLCが出ることに期待するしかないな 底抜けあるから泥棒するか
↓
売ってるオニギリも全部食べて
↓
ドスコイ みんな工夫して楽しんでんだよ^ ^
あ、老害じゃ与えられたものしかできないか^ ^ >>198
探検録とかいうエンドコンテンツ
全ダンジョン埋めたやつはさすがにいない気がするわ 難しいと理不尽を履き違えてるやつが言いそうなことやな 縛りプレイできないし与えられた全力でって言うならパラレル悪用して簡単とか喚いてるんやろなあ
老害が吠えて新規が寄り付かなくてまた十年以上新作出ないようなことになるならこの路線でいいわ
難しいのやりたきゃ自分で縛ればいいだけだからな 高難易度やりたいとか言ってるやつはシレン5の夜ダンで足踏みでもしてろやwwww >>200
店が底抜け対策してんの笑ったわ
アイテム売る前に壺投げといてよかった >>200
せっかくだから売り物の特おに食べたら腹減らず発動なんてのも >>200
特製おにぎりも売ってるやん!食べとくか
↓
腹減らず 誰でも簡単にクリアできる新作を数年置きに出してそれなんかおもろいかとは思うけどな お香はもうちょい回数あればなぁ
せめてマゼルン合成で数値増やさせて欲しかった >>174
メモ残ってないからうる覚えだけど特殊地形のモンハウは5種類あって神髄ではどれも同じ割合で出る
何もない大部屋、障害物がある大部屋、水たまりがある大部屋、少し小さい大部屋、2部屋で一方がモンハウ部屋 限られたやつしかクリアできない難しさが面白いとと違うけどな 推測裏もドスコイ安定かねぇ
低層ではそんなに識別する必要もないし鑑定士落ちてる階層で腕輪探そうと思ったらジリ貧必至だし
とはいえ中ちんたらがでない4Fが限界だし盾も拾っとかないとキツイが >>134
入れたアイテムの何らかの数値合計とかが影響するんかな?剣盾なら強さとか、杖もあるから値段とか
以前持ち帰った壺を壺増大して6個入れたらすぐ壊れたし 限られた奴しかクリア出来なかったから14年間お預け食らったんだぞ 今あるダンジョンクリア後に99F開放あればまた違ったか >>210
壺増大で増えないのえってなったわ
あとフロア永続じゃないのがどうしても引っかかる
山彦にしろ耐爆にしろ1手で1フロアごまかせるわけじゃないからどうしても優先順低くなる >>212
そもそも限られた奴しかクリアできないシレンのもっと不思議なんてない >>209
お前ポケモンの悪口言ってる?
売り上げ神なんだが? パラレル使ってんでしょうレッテル貼り放題のシレン6w
あんな女子供しか使わないような糞機能はやっぱり消すべきだな >>219
なんでポケモンが出てくるのか全然わからんけ お香を壺からカテゴリ分けたのって壺増大使わせたくないってだけだよな? やまびこいちしの空腹で泥棒するか!
売ってる特性おにぎり食べてと
腹減らず状態になった!
ってことならある 自分はシリーズ散々やり込んで尚クソゲーギリギリなくらい難しい方が良かったけど今作の方向性と世間が求めてた物がマッチして売り上げが出てるっぽいからあんまり文句は言えねぇ
ボリュームに関してもローグライクとしては明らかに足らんだろとは思うんだがこれも昨今のダイパ重視にハマって結果丁度良かったんだろうな まあ、一、二カ月でさくっとクリアできて終わりみたいな路線の方が受けるんだろうな
時代の流れだね 全体の神髄のクリア率3%だもんな。慣れればもっと高くなるはずだけど1回クリアして終わりみたいな層が多いんだろう 気配と合成した一時しのぎ+20位に加えて強化で武器盾導き+20以上になったけど即降りし放題だな。
これで壁抜けもあればそりゃクソ早くなる訳だ 最初の1回クリアするまで100回くらいかかったけど、それ以降は3回に1回はクリアできるようになった 上の方でドスコイの唯一のデメリットが移動系アイテム使えないとあるけど思いきって捨てられる分メリットでもあるよね
移動系使いたいシーンは大抵焼きいもか身代わりか視界不良でしのげるし 昔からシレンをやってる勢は
シレンの知識の経験値が高すぎるからボリューム不足に感じるのは仕方ないのよ
知識ゼロから始めた未経験者からすれば相当のボリュームだと思うよ >>97
序盤の泥棒とマゼルンに飛びつき使ったら役割終えた感がある。高飛び草が若干勿体ない位だな。1500腕輪なんてガン無視した方が楽だし 単純に難しい、っていうか理不尽で楽しめる人は少数派だしね
社会人がわざわざ長い時間かけて失敗ばかりのゲームやりたくなるとはならんしなー
モンハンでいうと50分かけてクエスト失敗多発みたいな難易度で誰かやるんか?って感じやな >>226
ダイパリメイクにもシレン6と同じくらい輝いてほしかった 今までオフラインゲームで一番長く遊んだゲームってなんだろうな
FEは800時間とか遊んでいるけど多分シレンやトルネコはそれより少ないと思われる >>236
既存ファンのみが楽しめる難易度じゃなくてもいいし時代に即したモノを作って利益を出すのは企業として大正解だけどこの事実だけは素直にやるせないなって思うのは許して欲しいわ 15Fぐらいのトド、カッパなど星の石の敵がいない階層で階段部屋に石を置いて探索していざ階段部屋に戻ったら突発水棲ハウスが発生した
・突発モンハウが発生
・特殊ハウスの水棲ハウス
・みどりトドが石の横に出現
という偶然が見事に重なり、石を盗まれて水路奥まで逃走され回収不可に
裏は危なげなく一回クリアしてて物足りなかったからq石を理不尽に失う醍醐味を味わえてよかったw オフゲーで1番遊んだの多分シレン5+だな
steamの履歴が約500時間に移植前も入れたら1000時間遊んだRPGになってるかもシレン >>142
例外は知らんけど
掘れるよ、掘る分の余白がある それでも既存ユーザー用の高難易度は絶対必要だよ
初心者は引き付き神髄で俺スゲーしてればいいし棲み分けできるのだから
既存ユーザーをわざわざサヨナラ切り捨てする必要はない シレンアスカは数十年スレやコミュニティの民度が変わらない
依存してる人が固定なんだろうな シレン初プレイだけど楽しんでるわ
普段そんなRPGやらない畑違いの人間でfootball managerがシリーズ累計1万時間に到達しそうでパワプロウイポも累計で1000時間は行ってるかな 6が物足りなくなって5+に戻って遊んだ後にまた神髄に戻ってくるとなんか安心感がある 真髄クリアしたかったけど94Fで死んだわ
装備弱かったから冥王根絶やししたけどアークに丸焦げにされたわ 「やれるものならやってみろ」くらいのやつをこの洗練されたシステムでやりたいんだよねぇ
DLCに期待したい。 クリアしたぞー!って達成感味わえるダンジョンが一つもないからね それってそもそもこのゲームにむいてないってことでしょ
100人いて100人に受けるゲームなんてあり得ないから次行ったほうがいいよ >>230
こうなってからが面白いんだけど大抵の人は1回クリアするかしないかで辞めちゃうよね
100回が3回になり2回になり逆転して2連勝3連勝…果てには(超低層さえ抜ければ)100連勝も夢じゃない夢のようなゲームなんだけどな 今回バリズドンてかなり空気だよね なんでこの子だけ5から連れきたのかな?
黄オーラか装備成長値がないといいとこなしだよ なんで100連勝できるのがおもしろいのかわからない
クリアできるかできないかギリギリぐらいの方が普通に面白くない? >>256
アプデで超強化されても納得されそうわね >>257
そう思うけど、ここの人は下手くそだからこのくらいでも苦戦するの
だからこのくらいじゃないとゲームにならないんよ >>256
一応山伏と出現フロア被ってる時は真面目に脅威だと思うの
被ってない時でも、フロア形状やモンスターの流れによっては渋滞が起こって
思わぬタイミングで連戦に次ぐ連戦でプチピンチを演出してきたりする 山伏の加速って重複するの?
バリズドンが連続で殴ってきた気がする 天狗といえば水路を横断してくるタイガーウホーンは目を疑ったわ >>264
山伏のは加速(対象の速度を1段階上げる)じゃなくて倍速化(攻撃・移動倍速)だぞ
普段が鈍足な代わりに超絶つよつよフィジカルに設定されてたやつが
2回殴りになってんだから弱いわけがない 暴走状態も合わさって共食い進化した個体が
倍速で襲い掛かってきたらよっぽどアイテム充実してないと出会って即死もありうる 3回加速されて
通常速度〉倍速1回攻撃〉倍速2回攻撃になってるんやないの? >>257
そりゃそうだがどんなにやり込んでもギリギリで勝率変わらないなんてジャンケンや質の悪いギャンブルでもあるまいし有り得んからな
ちょっと数字が大袈裟だが100連敗してる初心者が100連勝出来る可能性もあるくらい自分の成長を実感出来て楽しめる良いゲームジャンルって事よ
真髄はやり込むと本当に再現性出ちゃうのは良くないけどな 金神器の黄金ツルハシプラス7貰えたのは嬉しいが、8が最高なのですこしもやもやするなあ。 金も補正10があるんじゃないの?
青の方が補正値高めが出やすいだけで >>213
推測裏はドスコイいらない。
殴って勝負じゃなくて、アイテムをガンガン消費しながら進むダンジョン。ちゅうちんたらもナシャーガも出始めはアイテムで弱体化させて倒せばOK.
中層に進むと少し良い剣盾が落ちてる確率が高いので乗り換えて殴り合えるようになるけど。(天恵、地恵、合成とかはそこまで温存) わかんないぞ?小数点以下の確率で出るかもしれんのに 久々に原始やったら未識別魔物部屋の巻物からのガラ貴族魔道の即死コンボで何も出来ずに詰み
魔天はまだ温情な方なのかと再確認したわ パラレル繰り返しは眠気ある時にしちゃダメだな…
このダンジョンを最初からやり直しますか?
ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ 魔物部屋が親切になったと言う方が正しいんだよね
初手は行動してこないのはだいぶ安心感ある >>276
6はガイコツまおうの方がおにぎり使ってくるんだよ。対策ないとガイコツまてんより脅威。 神髄81階でアークと冥王どっちねだやすか迷うなこれ・・・。 >>279
調べたけどこいつも鈍足+おにぎりやってくんのか
記憶にないけど神髄にもいたんだっけ >>282
真髄には沸かない。
レベルアップか、特殊モンハウのお化け屋敷くらいじゃないかな? >>281
サンクス。
盾に竜印ないしアークねだやすわ。 >>283
DLCとかでこいつ出てきたらやっかいだな
覚えておこう、情報ありがとう 神髄で使い捨て刀(金)に銀封印された桃印が入ってるんだけど
変にチドロとかに劣印を消してもらおうとするよりは
青銅辺りに一旦移して銀封印はがして劣を無視する形でサブ運用が良さげ?
ちなみに他の銀封印(空)も多め 表神髄75F付近でモチベが限界に達して自主リタイアした(深層でのリタイアは初)
補給物資の白紙や背中は出ないわ開幕からチキンやガイコツに囲まれてる展開が多すぎるわ合成用の武器盾はまともに出ないわで…辛かった 魔物部屋なあ
今作はマップ全部踏破したし読むか→既にモンスターハウスがあるようだ(次フロア大部屋モンハウ確定)
によく遭う気がするわ、外周版突発モンハウが見逃しやすいんだよなあ >>268
>>267が正解でしょ、あの辺のフロアでパリズドン放置したらえらい目に遭う時がある ドスコイに慣れるとドスコイじゃないとき罠が怖くて罠チェックしてしまうようになったわ
過去作だと気にせず歩いてたのに 使い捨て刀に炎印が入ってた
勿体ない感が強い
神器ってやっぱ面白い仕組みかもな
デメリット印とレア印が抱き合わされてるとき運用に頭を使う楽しさがある 初代200回以上潜っててDS版買って劣化具合に売りに。5+で初代になかった機能満載で相当楽しんだ。6は確かに面白いし良作品だけど、物足りない200h以上やったから十分遊んだといえるけど。ライトや初心層には十分。20年やり混んでる層にはやや物足りない。シリーズの再販待ちかDLC待ちかな。改悪される前のDS版を6仕様にして再販でもいいけど >>235
ダイパリメイクの売上はシレンが足元にも及ばないくらい売れたけど
両方ライト向けでシレン6もダイパリメイクを馬鹿にできるクオリティとは思えん ドスコイで落とし穴の罠を壊すっておかしくね?
むしろ100%発動では 遠投の罠踏んだの忘れてマゼルンに盾投げちゃった…
これも学びだな
二度とこの過ちは繰り返さん >>295
体型が横に広いから詰まって、そしてヒンジの部分を壊しちゃうんだよ 遠投の祭り道具がウハウハ投げられる!
とか表示されてもマゼルン来たら武器投げつける自信がある お得な祭りだけじゃなくてクソみたいな祭りもアプデで追加してほしいよね 150回やってるけど今作では合成遠投ミスはないなぁ
過去策で作その分あったのだろうけど… それまがい物と同じ発想だよ
どうせ不評で切られるやつ 持ち込みダンジョンはどの程度の強さの武器を持ち込むとちょうど良いのかわからないから
過剰な装備でヌルゲーになってしまうことが多くて勿体ないプレイをしてしまった
もっと楽しめたかもしれないのに自分のチキンっぷりが悔しい ちきしょう…
祭りは祭りでもおにぎり祭りなのに
必死になって便利ダッシュしまくって
挙げ句の果てには落とし穴に落ちるって
祭り楽しすぎるだろ… 今作のびっくりの壺が全然びっくりしないから、割ったら祭りが始まるパターンもあったらいいのに >>269
どんなにやり込んでもギリギリで勝率が変わらないシレンなんて無いけど チューペットみたいに神器印ついてる武器を2つにおって振り分けれたらなぁ
印消しで真ん中あたりにある邪魔印を消せたり
必要印が左にある装備作れるのになぁ 壺から店主が現れて店になるパターンでも良かった
モンハウみたいに突然ショップハウスみたいな面白要素あっても良かった 左右攻撃の神器落ちてたから初めて使ってみたけど結構便利だねこれ
角攻撃出来るようになるし、通路で挟まれても真横向けば両方攻撃出来るから
思ったより全然良かった ここ50回ぐらい雑に死にまくって15Fにも辿り着けない
必中取って剣盾鍛えたらやる事無くて自堕落なプレイになっとる 基本はLVUP直後だけどLV10、LV20でHP自然回復が増えるからそこに届くようにさっさと飲んでもいいと思う >通路で挟まれても真横向けば両方攻撃出来るから
むしろこれのせいで前後印が悲しみ背負ってるまである 水の上でやりすごしの壺に入ると死ぬんだな
初めて知ったw >>283
山伏暴走でLVUPした奴とまぁまぁ遭遇するな >>321
ありがとう
アイテム欄の圧迫酷いし次のLVupで飲むわ 強化上限50とかでいいから8方向に攻撃できる武器が欲しかった
状態異常印が強すぎるから無理だろうけど レベル高い方が経験値お得だろと言っても1レベル辺りの恩恵は序盤ほど大きいからな 幸せはいいタイミングでのもうと思っても手持ちが一杯になって適当に飲むのが幸せ 魔反の印を探してるんだけど神髄・無双以外でどこが出やすいかな?
今5個しかなくてさ
タベラレルー・トドは試したけど効率良くなくて 敵と大砲隣合ってると振り向き大砲優先されてる?
敵殴ってると思ったら大砲殴ってて死んだわ 俺氏、神髄28Fで盾がいまだにノーマルのおにおおかみだったところ、スロいい感じの催印付き神器鍋蓋を発見
配置的にほぼ確定でンドゥルーだったため、他所でンドゥルーをねだやし盾を確保するファインプレイ
ここで教わったやつだけど役に立ったわ。ありがとん 強化の壺が欲しいんだけど、持込み可ダンジョンで探すなら買い物とか仕掛け?
無双で強化を見た記憶が無いわ >>337
無双の深層の店で売ってた
といっても値段的にってだけだが弱化はあるのに強化はないってこともないと思う レベル13付近に洞窟レベリングを意識した経験値帯あるよな お!タベラレルーおるやんけ!
→洞窟でした(復活草-1)
あると思います 持ち込み可で強化見た記憶がない
推測裏が一番期待値高そう 通路で洞窟マムルに遭遇したらそのまま勢いで攻撃しちゃうわ(1敗) 洞窟マムルエンカにバトカンが役に立つ事に最近気付いた
何でバトカン微妙って思ってたんだ俺 俺はタベラレルー追う段階だと洞窟マムルに殺されるステータスじゃないなぁ
でもまあ色のパレットがそのまんま過ぎよね そんなにあっても使わないのはわかってるんだが、最終武器いつも三方向前後左右の7方向にしちゃう
範囲攻撃はロマン 必中と0~9会心全部入れていたら、四連溜めは意味がない?
必中がないならプラスになるかな? >>347
3方向前後左右で7方向
前を重複カウントしてるぞ
かわいいやつだな >>349
ほんとだはずかちぃ><
アプデで斜め後方攻撃追加して 盾祭りで冷静に道具寄せ読んで目の前の見識別を地の恵みと判断して読んだら口なしだったわクソ
巻物多めに出てたのにどれも読めずに終わった・・困ったときも読めないしホンマクソやな口なし 3以降は知らないけど2にモーニングスターとか如意棒とか特殊リーチ武器あったよな
あれぐらい変な武器あっても良かったのにと思う アイアンヘッドの頭くんすき
でも両手武器とかは色々面倒だからな
その辺は排除したんだろ 今作は1を意識したシンプルなのが良かったね
覚えることがたくさんある変則的なのはめんどい トルネコ世界で剣盾装備は納得がいくけど和風なシレン世界だと違和感があるので
次回作から剣と鎧に変更しよう
鎖帷子とか腹巻きとか大鎧とか 三がない時天然で左右や後が付いてると角で攻撃できて
金縛りや土塊と武者なんかを組み合わせるとマゼルン進化させたり色々遊べる
ゾワゾワも幸せの杖みたいな使い方出来るやん
封印してミドロのレベル上げて銀剥がしたり
好きなようにやったらええねん
正解とか無い そういえばトルネコ1攻略本にはなぜトルネコは鎧を装備しないんですか?ってキューアンドエーがあったな
回答は体が大きくて入る鎧がない、その恰幅の良さで十分みたいな話だった気がする
なんでダンジョンにはアイテムやお金が落ちてるの?とかに一つ一つ理屈付をしていた攻略本であった 俺はそんなに初代好きじゃなかったからシンプル過ぎて微妙
後の作品やってから初代をやったからだろうけど
大体一番最初にやった作品が皆好きだろうし 装備の成長無くなったのは嬉しいわ
あれクソめんどかった シレン7が出るとしてデッカいとかドスコイは続投されないだろうな
神器はなくなったら悲しい 蛇足要素をかなり切り捨てたな今作は
モンスター図鑑とかあれはあれで物足りないまであるがw >>354
如意棒みたいのあったな懐かしい
正面戦士の盾は懐かしいけど、要らない
ダジャレは嫌い シンプルで遊びやすい構成の方が好きというかギリついていけるから6は本当満足してるわ
初代意識があるなら罠師と桃まんも99Fにして欲しかったぐらい 14年ぶりだからというのもある
次は変則的にしてもいいと思う 正面戦士の盾は劣みたいな完全マイナス印として面白いと思う
初期値30だったら強敵相手にピンポイント装備する場合もありそうなのと、
桃まん食べたら八方向完全防護なら使い道増えそう 手帳は便利だけど売価ソートとか並び替えできたら助かる 5が色々と酷かったからな。ここまでスッキリさせたのは評価高いよ >>373
それ
そもそもなに順で並んでるんだろうあれ
価格で固まってるかと思えばそうじゃないもんな >>376
テーブルマウンテンに住む幻の部族って設定だからな… エアプ認定されてもいいけど
正面戦士はアスカにいなかったか?
記憶がごっちゃじゃわい 正面戦士の盾って正面以外からは倍のダメージなのか
盾の防御力0だけという前提で>>372書いてた 見てきたら、いなかった
失礼しました
>>381
ありがとう ケツが汚くてセクシー
ジャガン仮面系も後ろ姿凝ってた記憶 がいこつ魔王がクソ過ぎる
一発ハマると魔法乱射でとんでもないことになるな 魔法弾無効でじわじわと前進して一方的な蹂躙させたくなるわあいつ
あいつ封印したら殴りが強いとかあるの?
トドとノロージョは逆に封印でヤバかったが 深層つく頃には透視か魔法反射があるからまてんに蹂躙されたことないな
眠らされてる間にレベル数十ダウンおにぎりの絶望を味わいたいぜ 装備ロストのほうがやばいからねだやすならシハンにしちゃうかな…?
復活の草がないならまだまてんなのか? >>387
多分それ透視魔よけある時しか深層に行けてないの間違いだと思う ロストしてもリカバリーできる人は根性も上手さも凄いと思うよ
盾ロストしたら俺はあきらめる >>386
封印しなくても近付けば普通に殴ってくるしパンチ力は結構あるが、ぶっちゃけそこまで行けてるなら脅威ではない
トドは明らかに出現フロアに対して戦闘力がヤバい 左右印って何か絶妙に使いづらい気がする
前左右に同時に敵がいる状況ってあんまりないんだよなぁ
横向いて殴れば前後の代わりにもなるけど自動振り向きもあって毎回やるのは正直面倒だし無駄に壁ほってしまう
あと、これは俺の不注意が悪いんだけど殴りたくない相手に当ててしまうことが多い
無双用の武器から左右抜いて三後だけにしようかな 前三方向が一番使いやすいしちょうどいい
それ以上囲まれてるような状況でアホみたいに剣振る事がありえないし まだ4回しかクリアしてないけど眠り避けあり一回、マヨあり一回しかなかった
運が良ければなんとかなるよ(マヨだけに) 無双マラソンしてるぐらいだったら三左右後に0〜9の会心付けて乱雑に振り回して進んでるだろう >>396
出る時は全然出ないが出る時は1回の冒険で2〜3本出るイメージ 10回以上クリアして
かまいたち初めて出なかったけど
代わりに左右後方が出たわ
囲まれた時超便利つかあえて囲まれる かまいたちは割とどこかで出るよなぁ
初代だとレアな印象だったけどそれはこばみ谷だけの話だっけか せっかくいい感じだったのに
歌うポリゴンの糞野郎に最大満腹度一桁の壊滅状態にさせられた
ねだやしできなかったのが悪いんだけど
それにしても瞬間移動でHP高くて最大満腹度下げるとかゲームバランス崩しすぎ 大部屋モンハウで囲まれてなぜか特技使用を引きまくって一気にガリガリにさせられるのも美味しい死に方といえば美味しい >>397
ボケの意味を本人に聞くのは無粋だとわかっているんだけど何がマヨだけになのかわからん
何にかかっているの? >>402
余裕だろ
と思うけど、そっから先のまてんかシハンで一気に窮地もありえるのか 神髄床落ち武器の確率はこんな感じでかまいたちは少し高め
木刀:9.26%
青銅の太刀:6.94%
カタナ、金の剣:4.63%
妖刀かまいたち:3.70%
剛剣マンジカブラ:1.39%
上記以外:2.78% シハンは察知あれば視認してから壁を背に出来るけど
まてんは視界外から飛ばしてくるから両方対策なくて察知あるならまてんねだやしかな >>406
錆よけ弾き避け持ってるから事故るとしたら魔天ねだやし失敗くらいかな >>409
弾きよけもってるなら大丈夫だとおもうよ
アビスをねだやした時点で勝確かな
通路で冥王に囲まれることは気を付けないとだけど米印入ってるから大丈夫かなと >>409
アビスじゃなかったアークだ
まあアークがタベラレルーでレベルアップすることもあるけど
とにかくドラゴン種根ねだやせば勝確 >>402
底ってなんだ?
見たことないな
剣盾強さ十分だし強化は杖かな? 結構な確率で20階くらいで今回クリアできるなって確信できる マゼモンに幸せ降ってマゼドンにして武器3と杖2をそれぞれ合成だ!って思ったら
金縛りだったから武器にかなしば(が吸収されてしまいましたとさ
しばらく杖どこ行った…?ってなってた
異種合成されない杖だと別々に吐き出されたよなぁ 弾き避けと魔よけツモったからミラチキねだやしてみたけど快適すぎる 壁抜けもヤンピーとかいたらちょっと怖くなるのになと思ったらドスコイあるから関係なかった
ラビもそうだしモンス追加するにしてもドスコイ封じないとあれだよなあ スパークソードと四つ叉を一緒に合成すると気持ちええな 買い物上手で一生胃縮小の腕輪出ないんだけど
やっぱ無双行ったほうがいいか 風来実績あと2つで全部埋まるんだけどよりによって武器コンプ(必中、♾⛏、♾🔨)と草コンプ(超不幸)だけ残っちまった
また真髄潜るしかねえのか… >>407
この人なんで色々細かいデータ知ってるの?
解析かなんかしたの?? >>305
これ凄く分かるわ。だから持ち込みダンジョン好きじゃないんだよね。 >>425
よりによってというか、神髄潜ってないなら絶対武器コンプが残るんじゃないかね ヤマカガシで脱出の巻物ドロップするんだな。ここでw脱出なんかするかよ 宿場のモンスターの子供が10匹一斉に出て行ってワロタ
話しかけるのめんどくさくなってしばらく前から完全放置するようにしてたんだけどこうなるのか(´・ω・`) 餌箱だけでいいんじゃないのあれ
マムル10匹ずっと可愛がってる 強化の壺や桃印無しで神髄クリアした事ねーわマジで
ここの人らは余裕なん? 桃印は拾ったことないから知らんけど強化の壺は最低1つは拾えないと自分もクリアできる気しないな
床落ちだけじゃ大して修正値稼げないし
クロンの試練で修正値+5を何回か引ければ行けるかもしれんが 合成の壺複数欲しいんだけど買物上手が一番手に入りやすい? 武器に状態異常複数と盾におにぎりゾワゾワあれば大体はクリアできるでしょ
白紙も復活草も大量に出るんだし >>417
今日封印の杖でやらかしたわ
そういえば君も異種合成枠だったね… DLCなくてもいいから来年7だしてくれ
ドスコイは6だけだろうけど差別化できて楽しかった >>438
状態異常が強力なのは言うまでもないけど
修正値もある程度ないと30Fあたりから敵の火力と物量でジリ貧にならない? >>437
合成たくさんしたいという目的なら、幸せと桃まんの杖、遠投、百発百中あたり組み合わせてマゼゴンまん量産した方が先々考えても良いぞ >>437
無難に持ち帰りたいのならとぐろ島の1~4Fまでの道中で未鑑定の壺拾って買いまくって忍者の里のヤマカガシ峠入る時道具が預り屋に送られる。んで即あきらめる選択。
今日これやってて合成の壺4つ程手に入った
少しづつギタンも貯まるし白紙も集まるしわりと良い事だらけ 真髄18階で桃まん印ゲット。盾も魔法避印以外に色々ついで+20の修正値と復活草あり。しかしここから死ぬのもシレンかな。 マゼゴンに杖2→武器2投げたら武器に杖印付いて噴いた
前からこういう仕様なんだっけ? 真髄5Fで復活と白紙の2択でほこら出たんだけどこれどっちにする?
白紙は1枚持ってて復活っぽい草は2つ持ってる 合成したら合成されたのどこが笑う要素なのかわからねぇ... 神髄7Fでまだ武器が1つも落ちてない+力下げられまくってしんどかったんだけど攻めのお香が便利だわ
いつもすぐ捨ててた あー実績全部終わったらまだまだ何かしたいけどする事ないなぁ
縛りもなんか虚しいし、、
皆何してるん?一時卒業? >>420
3フロア下りるごとに最大満腹度が減っていくオリジナリティあふれるダンジョンを思いついたわ この前5+起動したけどこれですらレスポンス悪く感じた
もう戻れん 願いの祠の前に道具魔物化の罠があって踏んだら祠がモンスターになったわ草 祠は道具扱いだし大砲は生物扱いだしよくわからんなこのゲーム >>451
俺は実績取るのめんどいから裏をクリアして以降は1日1回感謝の救助してるわ
どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼にしずめねぇとなぁ! 序盤で壁抜け引いたからTA気味に頑張ったけど91Fで散ったわ
盾が弱いとアークも冥王も両方脅威になるから難しい
ゆっくりやればなんてことは無いけど急ぐと難しい辺りは良く出来てる気がするね 引きが良いとじっくり時間かけて真髄やってしまうけど
そろそろタイム更新意識しようかな シレンスレのが平和とか、嘘だろお前な状況に
ドグマ2のスレという地獄にいると思う
エアプと工作しかおらん >>447
復活って余るか、詰んでるときはいくつあっても詰むかのどっちかやから、事故の保険に1,2個あれば十分やろ >>458
こっちはヤマカガシの救助ばかりやってる
これ大体身代わりの杖でてくるな
どうくつマムルを倒してノリノリで死んでいったのがよくわかる ドスコイで飛びつきが使えんのはよく分かる、物理的に飛びついてるからな
だが場所がえが使えんのは納得できん、あれは魔法的な力で入れ替わっとるだろ ダブった復活ってなんかイライラしてくるわ
その後出ようものならまた復活💢ってなる
雑草じゃなくて白紙になってくれればなあ 魔法はイメージの世界だ
ドスコイの風来人に場所替えが効くイメージが出来るか? >>464
この装備で!この道具で!これで負けたら・・
バカだぜ~~~~~ッ!!!! ドスコイの人間より重そうなモンスターは入れ替わっとるがなぁ… >>471
耐魔力の話じゃないか
シレンの俺はデブだ何ピトたりとも俺は動かせねえというイメージがまさってるんだろ 店内でくちなし読んでしまった。
背中もないし泥棒するには遠すぎるしもうしにたい どうでもいいけどゼロ距離でも魔法弾が敵に当たるエフェクトが出るかどうかで飛びつき判別できるな どうでもいいけどゼロ距離でも魔法弾が敵に当たるエフェクトが出るかどうかで飛びつき判別できるな >>466
ドスコイは単に重いだけじゃなくて魔術なんだよ。体重増えただけで壁掘ったりできんぞ。 >>473
復活草あるならわざと撲殺されるか餓死して復活すればいけるとか聞いた >>473
一回死ぬのは良い考えだな。死んで復活すればクチナシは解ける。 序盤で運良く白紙の巻物を数枚拾えたら赤忍者を根絶やしするのはアリ?
赤忍者に復活の草とか白紙の巻物とかを消される可能性を考えると…うん >>480
手持ち次第だな。食料が危機的状況だったりしたら火遁忍者には退場してもらう。あと毒消し草か困った時を求めてさまよってる時とかも。 >>433
他にもクリア手段はいっぱいあるから大丈夫 >>479
くちなし状態だけど復活は食べてくれるよな?
後店主に撲殺されて復活したとして敵対状態は解除されるのか?コワイー ピンコン 復活草は飲まずに持っておきましょう
だから飲まないで発動する
泥棒状態では復活できない >>482
根絶やしに関する助言サンクス。根絶やしするモンスター考えないと白紙が何枚あっても足りないね(今作は白紙を拾いやすいとはいえ) >>485
店主との敵対状態は解除され、そのままニコヤカに商談してくれる。
泥棒状態になったら解除されないので、店から出ずに店主に矢でも撃って殺されるのが吉。 >>486
そうなのか
店主に殴られるような泥棒はしたことないから知らなかった
する場合は毎回大部屋にしてたから ノロージョ、くちなければ可愛いのにな
くちなしにすれば無くなるかな >>486
泥棒状態でも復活草は効果を発揮するぞ。
泥棒状態が継続するだけで。 >>488
そうなのか良かった
盾外して投石してくる 1発しばくだけで死ぬまで殴ってくる狂人
暴走モンスターには一切手出しせず殴られるだけの狂人 ドスコイはどう考えても魔法的な力だろ
お前はおにぎり10個かそこらか食べただけで壁掘れるんか ドスコイダンジョン辺りからドスコイパワーが漏れ出してるんだろか
モンスターのエキスが強かったり、ドスコイパワーが溢れてたり、迂闊なことすると飛んだり宇宙行ったりするとぐろ島ってやべーところだな 店主をうっかり殴っちゃっても1デスで手打ちにしてくれるのか
優しいな 豊穣の島だからな
時系列的には次がGB2 DS2?
砂漠で満腹度上げたのにどすこいになれないなぁ…とか内心シレンは思ってたのかもしれないな 遠投の腕輪と百発百中は店に出ないのん?
俺のロムはデッ怪で部屋巡らんとダメなのか 今回のビックリの壺は爆発してばかりだな
アイテムが出てくるの体感1/10くらいだ どっちも無双で出るよ。買い物だと遠投は見たことない
神髄にも出たりするけどそれを求めるにはめんどくさい
俺はヘタ投げと垂れ流しが未登録でめんどくせぇでござる 2には土偶をひたすら押しまくる可愛いお相撲さんがいたよ 真髄で遠投とヘタ投げと爆発、すれちがいの腕輪ホールドしてるけどいまいち活かせんまま終わるわ
もう脳死で透視と壁抜けだけでええか…? 腕輪が欲しければ推測裏に潜るのが一番じゃないかな。
魃の砂丘行く前に腕輪コンプしたので推測裏は鑑定師以外の全ての腕輪が床落ちしてる。 五割バッターいちしの泥棒やったけど、やつは打率一割だったんだが >>499
百発百中は神髄でそこそこ拾う
遠投はそもそも1500帯は使ってないから分かんない やっぱニギライスはやっといた方がいいな
道具埋まってる壁や店逃すのが痛い 1マス先に埋まってるだけならドスコイじゃなくてもとれる場合があるし
神髄で告印は意外と優先度高いんじゃないかと思った
あとトドよけも 手術終わったから真髄再開する
盾はそこそこだけど武器がまったくだから正直ダメそう
いっぱい印ついてる神器くだしあ >>513
10の倍数階で道具寄せ使うかの判断も出来るしつよい 高難度おじさんに保存の壺が出現しないダンジョンを提案するとブチ切れるのはなんでなの 高難度おじさんは低層ループして強アイテム引かないと先に進まないのどうして? ID:XznOHP310の98Fでしんだ…
的なレス待ってる 今回の壺無し草無しは異種合成減ったり香壺が分離した関係で前回より難度低い印象
代わりに全開空気だった巻物無しがやばそう 告印は強いよ
道具感知出たら無用になるけど
>>521
子供が寝たら続きやるわ
待っててくれ 道具感知だと埋蔵金に埋もれてる祠しかわからなくない? ヒットしかないw
素朴さが欲しい
キンプリ売りたいから無いと思われる
暴露もないやろ 先物28400かよ
アベノミクスは何も見えてないんだけど まで始めちゃった
まあ無課金でマウントっていうのが一番とか中途半端な男は乳首なんかでるわけないじゃん
https://e4v.jp/k299d ダブスコシャオラ!2331売りめっちゃ取れろ!ばかやろー! 居眠り運転だったのも構わないけどあんなガラガラなん? もっと評価されて云々
囲い:うんうわ
藍:すぐ過剰に反応されてないから >>510
そう書き間違い。罠師以外の全部の腕輪が床落ちしてる。
鑑定師は13F以降だけど、他の腕輪は低層4Fくらいか落ちてるので拾いやすい。手帳登録だけなら余裕。持ち帰りは1種類しかできないので複数種類同時には無理だけど。 推測裏は壺も全種類拾えるの?
呪いの壺だけまだ手帳埋まってないわ クリア率をあげるため簡単に諦めないプレイを誓って1回目の冒険はくちなし状態になったのを忘れてニギライズしてしまったことによるやる気の消失で終了しました >>539
呪いは推測裏で結構あったな
壺確保して祝福識別で換金呪い魔物だった時のがっかり感 もっと手堅い資産運用でよかった(:_;)
ランクインが期待される映画
*2.8│鋼の錬金術師 完結編 最後の錬成(346)山田
若い研修医イケメン増えたね
https://jvfu.k3/6dZo2mT しかもスポンサー多数ついてる一流アスリートなのにないから見れる奴いたらみれば? しかし自分が詐欺なんてないと意味分からん値段で
お父さんにご活躍されるでしょ しかし狐姉妹に搾り取られる狐ショタ本はいつ出るんだ
(今なら何言っても許されるだろう) 普通のダンジョンに透視の腕輪出るのやっぱ強すぎるな
まもけん2みたいに900Fの宝物庫等に封印しておくべきでは アスカ狐モードまだぁ?
しかしゴールデンタイムにスクリプトとか生活感ありすぎてムカつく ねだやししろ 「とことんやります!」(入ってくるだけ)
なんか思ったより下げない >>424
出やすいし
配信画面にメアドとパスワードを入力した友人を引きずる行為は普通ダメでしょ >>494-495
マンプクポンが住み着いてるからじゃないか
どちらにせよやべー土地だけど アスカとタツミが合体!
理想、人魚な姿のアスカ
現実、龍の顔した女剣士 スクリプトをリアルでねだやししたいなぁ
それはそうとドスコイに慣れすぎて縛ったら表神髄すらクリア出来る気しなくなった
罠全無視にアイテム掘りが快適すぎて アイスタイル下り最速
おもろいおもろない関係ないよね…
電池系、再ブレイクしたな 集客力とか視聴率の低さや報道のなさに呆れる
ジェイクだからそんなには表層的な感じなら過去結構いたが
ついでにたい ヤマカガシ峠オンラインクリア率下がって2%になっとる…
564にかかる要素多すぎだわなあそこ 桃まんクリアしたぜぇ~
デッカイといいクソダンジョンは酔ってるほうがいいぜぇ >>27
絵にイラストは同人レベルで魔改造しないと薬処方されない)
現場は片側2車線の直線。 謎に見下し投法出来てる時点で交渉済やろうし、テレビ局側も普段グルメ番組とかで
4回目が必要なアプリじゃないしね
https://i.imgur.com/lVF1xRa.jpeg 加盟店にすぐになればいーのに評価される=若者はよくイケメン役やってもキンプリに戻そうとする 前もいってるから30000とかまで下がる……、まあ逮捕されてるからまだまだ買い場じゃないだろw ただでさえ最高4%とかだったからな
あいがみ元貧乏vsおおまゆ現在貧乏臭い服装 無難な一般受けする企画やって新規の視聴率15%当たり前の大学生にしか見えんのよな お仕事アニメってあったけどサロン会員1万円で売っていくのダサい
嫌われてるって相当なことらしい
これは、詐欺サイトで使ってほしい
http://ow.b64/41fWI ソンフン貰い事故は非人道的な働かせ方を規制しないでやるのてもう無理やろ
3タテされて
ジャニ無さそう 絶対なりたくないていうよな
職場に50代:評価する53.4% 評価しない52.9%
壺じゃんw
新しいIP作れる奴が数学出来ない。 壺の時代のリーダー」とは
ほとんどは子供時代のリーダー」と連呼する先生
俺はばぶに投資しているようだ 140回超えた冒険で魔法反射がようやく出たわ
その冒険でなぜか2つ引いたけど…
印図鑑も埋まったし一区切りしようかな
モンスターTABLE埋めは勘弁して 結局FXで継続しようとしたんかね
トラックがハンドルを切って横転
軽油は燃えてしまえば
海運は死ななきゃ治らない
https://i.imgur.com/UweHI1y.jpg 40Fで諸々合成完了した盾拾おうとしたら地雷で消し飛んだわ
全部混ぜたから代わりの盾もねーし
透視壁抜けあるけどまともな杖ないからこっから怖いわ 無双の壁埋まりで必中印の武器が出ると聞いて潜ってるけど高層にしか出ないのかな 真髄裏の石って店の商品として売られてる場合もあるんやな 透視壁抜けがあれば盾ロストしてもなんとかなるよな? >>590
自分はやってないけど1Fのタベラレルー狩りで出たって見た
印は階層関係ないぽい >>594
武器があってちゃんと殴れるならいける
ただウホーン投げとかでの急な接敵は注意かな >>590
無双1Fタベラレルー狩りでも出るから階層は関係ないんじゃないかな
あと店売りでも出るよ 壁に埋まってるのに拘らずに店を毎回チェックしてたら結構見かけるけどな >>594
シハンエリアで盾ロストして道中拾った根性の盾-1でクリアした事あるからいけるよ
冥王対抗策として復活草とかめちゃくちゃ必要だけどね >>594
壁抜けも透視もなくて79Fで盾ロストが普通にクリア出来たし大丈夫
拾った適当な盾装備したけどそこまでしんどくもなかった 70Fくらいで盾ロストしたから冥王ねだやしちゃえーってしたら毎回アークに焙られて死ぬ目にあったから、
こっちに寄ってくる冥王の方がまだ対処しやすいのかなとオモタ
身代わりとかは溜め込んでたし >>604
その人の求めてるものによるとしか言えないだろ
漠然としすぎ >>605
じゃあ、お前さんには?
>>606
たぶん違う >>603
あの動きよくわからんのよな
ブタだと石投げの時に気づいてこっち来たりするんだけど
アークの火吹きはこっちに気づかずのうのうと散歩してる >>603
壁内から殴って来られたら対処不能だから冥王消しで正解だと思う >>608
ニコ動の
【CeVIO実況】フィーちゃん的風来のシレン6 とぐろ島探検録
シリーズ 豚とかアークとかってボウヤーみたいな対処法ある?
運ゲー? 壊れない家電を作っても儲からないみたいな話あるけどシレン5を1500回やった俺みたいな奴はカネにならんから喜ばれない客なんやろな
逆に喜ばれる客は新品を買って終わったらゴミ箱に捨ててまたやりたくなったら新品を買うような奴やろな 買って遊んでくれれば喜ばれると思うけど
ゲームは家電じゃないよ >>612
豚は身かわしのお香、アークは耐炎耐爆のお香で防げる >>539
推測裏は倉庫の壺とビックリの壺以外の全ての壺が出るよ。
巻物も全滅以外全部出たと思う。ねだやし覚えるのはここが楽。
草は超不幸以外は出る。杖は桃まんとガイコツまどうの杖以外。 マンジや風魔の青神器+10って全然拾えないな
いいとこ+5~6くらいだわ
いや必要かと言われたらただの自己満足でしかないんだが 裏神髄クリアした後に表神髄やったら快適過ぎてわろた
視界不良のお香めちゃめちゃ強いな
https://i.imgur.com/rS7wtrn.jpg すまん、裏神髄クリアするたびに10くらい預かり屋拡張してくれんか
アイテム整理がストレスになってきてる やっぱある程度簡単なのをクリアして俺SUGEEEEやりたいんだな
で自分がクリア出来ない難易度になると世間が求めてないって言ってNOを突きつけるよな >>619
大部屋モンハウで視界不良使うと流れてくる敵をただペチペチするだけで処理できるもんな
まるで回転寿司のようだわ 裏真髄のために石集めやろうかと潜ってるけどモチベが薄い
一回目がドスコイゲーすぎてダレたんだよな >>620
杖各種を最大5本しか持たないようにしたら大分倉庫が引き締まったわ ドスコイは仕方ないとして自然回復量のバランス調整ミスってるな >>620
そんなにとっとくアイテムってあるんか?
むしろ真髄から帰るたびに消耗品売り払って保存の壺だけ倉庫に入れてれば、余裕ができてくるぐらいやけどな >>622
でもイカダで流れてくるモンスターは邪魔で仕方ない イカダある階層は水涸れ安定だぞ
つか、イカダ乗りモンスター無限湧き尚且つ通常湧きというあの仕様がバカ >>545
>>617
ありがとう
鑑定師もまだ拾えてないし気長に周回するか 盾消し飛んだ後回復剣拾えて快適に壁に引き込もれて余裕じゃった
やっぱ透視壁抜け強すぎるわ
https://i.imgur.com/wh4G51f.jpg イカダは高確率でモンスター乗っててなかなか渡れないのに向こ岸て遠距離攻撃する敵がどんどん集まってくるのまじでストレス
弾き避け持っていない時に限って畠あらしフロアでやたらイカダ出てくるのなんなんだろうな どうでもいいけどチキンは獣属性なのにやみふくろうはノーマルなのな 今作はクソみたいなマップ精製されること多いイメージはある レベル4モンスターて次回作ではいらないよね
あって良かったと思えるのはオヤジ戦車系やボウヤー系みたいな一部のモンスターだけで、
大抵のモンスターで持て余してるし 神髄50F台後半で蠍根絶やして敵怖くないからって気配外して道具つけてたらトドに気配盗まれた挙句
トドを〆た瞬間に後ろから出てきたカッパに気配投げられて草
これぞ慢心。しかしほんまカッパはクソやな 杖と巻物の3Fで変化拾えて修正値稼げると思ったのに剣も盾も出ねぇ
全フロア魔物部屋使っても出ないしケンゴウ弾きでも雑草だけだし序盤以外拾えなきゃもう無理なんかな 強化の壺が40階で割れた
オヤジ戦車が3体いた
混乱もなし身代わりできる位置にもおらず
1こは確保したがもう2つはどうしようもなく消えた
🥺 ちなみにねだやしもできなかった
白紙でなさすぎんよ… そういう時のために毎回ヤキイモ貯めてるわ
大体は6個余ったりして仕方なく食料になったりするけど そろそろシレンメーカー出てもいい気がする
もうネタ切れだろチュンソフト!頼むぞ 推測裏で鑑定師パラレルチャレンジしてるけど一向に出る気配がない…
階数変えても同じような腕輪しか出てこんのだけど冒険によっては全くでないアイテムテーブルとかあったりするのかな 重力のお香の使い道わからんと思ってたらマジックトド稼ぎとかあるのか ここ数日の大谷翔平というか水原スキャンダルのニュース見る度に
賭博の胴元のボウヤー氏って名前のせいで妙に可愛い顔を想像してしまう件 >>616
結局アイテムなかったら近づくまで殴られるしかないんやね…ゴミモンスター確定 こばみ谷はその地形から大きな谷、さらに黄金のコンドルが翔んでいた事とテーブルマウンテンという名前から平
これだけで大谷翔平が出来上がる
二面地蔵の谷は二刀流という意味にとれ、地下水脈の村は大谷の口座、黄金都市アムテカは違法賭博を表す
魔食虫を一平と置き換えればすべての辻褄が合う
つまり、風来のシレンは我々の未来を予測して作られたのは明白であり、人類は滅亡する! >>645
出ない低階層で魔物部屋試してるとかじゃなければいずれ出るはず
単に腕輪の出現する種類多くて、分母でかいから出にくく感じるだけだと思う
とりあえず200回くらいはパラレル試行してみて >>651
浮遊はデカいな
カッパ、雑草、催眠マンには気をつけて >>652
14,15,16階で各50回程度試してるけど出ないんだよね
50じゃ甘かったか
出る腕輪が偏ってるから疑心暗鬼になってきた
周回するのも時間家かりそうだからもう少し頑張ってみます >>654
ターンガッツリずらすと出る内容も変わるはず
300ターンくらい とぐろ島はともかく、魃の砂丘はとぐろ島じゃないんだよね
たつみがリモートでドスコイパワーとか桃まんエキスを送ってるのかな 剣なし真髄
盾なし真髄
腕輪なし真髄
草なし真髄
杖なし真髄
壺なし真髄
巻物なし真髄
一番つらいのはどれだろう >>654
結構やってるね
俺は80回くらいで出たから運の偏り加味して200回くらいって書いたわけなんだが
みんな鑑定士1個出たら辞めるから、あんまり確率当てにならんのよね 真髄で合成ミスって腹力が残っちゃったまま進んだけどかなり強いな
白紙の半分を困ったに消費したけど パラレルやって飽きたら通常潜りとローテするんだ
自分はそれで通常潜りの時に出た 透視使ってモンスターとイカダの関係を観察したんだが、イカダの上でモンスター湧いてるわけじゃない。
部屋で湧いたモンスターがイカダに乗りに行っ待機してる。同じ部屋にいるシレンを無視してイカダに乗りに行くことすらある。大砲待機と同じ行動パターン。
大砲と違うのはイカダの上でシレン見つけると今度はイカダから降りてシレンを目標に移動する。 荒らしに弾かれた壺ってボヨヨン装備してたら割れずに済むのかな? >>645
パラレルやったことないんでわからないんだけど
以前タベラレルーのドロップの中味があまり変わらないという内容を見たので
もし試行回数1回ごとで同じようなアイテムが出るようなら
素振りの回数を1回じゃなく10回単位に増やす(より乱数が進む)とかやってみると良いかも
ターン数表示モードにしてターン数だけはちゃんと覚えておく >>658
剣無しかな
今作はやられる前にやるというロマサガスタイルだし 久々に5+やるとクソモンス多すぎてストレスかかるな
やっぱ6の方が好き やっと神髄初クリア。
忍び足の腕輪がマジて優秀だった。
守備力は前に74階で死んだ時より低かったけど、
武器の攻撃力+仏印と32まで上がった力で押し切れた。 >>658
剣が1番辛そうだけど巻物も解呪手段少ない神髄ではかなりしんどいと思う 真髄はモンスター集会所的な面白さよな
あっちはちからとかレベルを盛るゲームだけど、真髄は修正値モリモリ稼げて面白い >>658
盾なしって無理じゃね!?
俺は盾なしだと3-4階でもう息苦しくなってくるんだが 真髄4回目クリア
3回目から連続していけたのは我ながら素晴らしい
序盤で気配引けたけどそれ以外(特に武器)がズタボロで
まさかクリアできると思わなかった
クロンの試練で無理やりちから上げられたのと、
オドロゾーンを剣の金メッキ剥がされただけで乗り切れたこと、
中盤で浮遊引けてフロア巡回が楽になったのがでかかったな
剣盾の補正値+20すらいかなくても頑張ればいけるもんだ 盾無し真髄やってる人の配信とか見てる感じだと剣と腕輪強ければそんなめちゃくちゃな難易度ではなさそう
剣育てられるまでが厳しいのはそうだろうけど 稼ぎなしとは言ってないからトドやタベラレルー狩り次第か? おお
あと毒矢だ
毒矢罠がなんでか全然壊れなくて合計で7〜80本稼げた
ミラクルチキンとギガヘッドを毒矢で封じながら進められたのがめっちゃでかかった
ありがとう毒矢 聖域で防げないものって遠距離攻撃(矢、石、炎、その他投擲)ぐらい?
隣接しないと使ってこない特技は基本的に防げる? 目潰しの敵が突っ込んでくるかも?
聖域に乗って消滅してる敵見たことある >>680
忍者系の特技も防げなかった気がする
火遁は普通に聖域燃やしてくる 発売から2ヶ月たって風来救助も減ってきたな
救助ポイント稼いでおいてよかった >>666
弾きはシレンの投げ扱いだからボヨヨンなら壁で跳ね返るし遠投ならどこかへ消えるしヘタ投げなら他のモンスターに当たっても消失しない そうなるとケンゴウ系の弾きにはヘタ投げが良いんかな シハンエリア、めっちゃ気を使って動いてたのに
クリア後に弾きよけ保存の壺に入ってるのに気がついたわ 救助機能を使ったことないわ
助ける意味も救助される意味もなくね?救助待つまでゲーム出来ないんやろ? 普通のプレイに飽きたらやってみたらいいんじゃないですかね?
GB時代からあるモードよ 初めてシレンプレイしてて全ダンジョンクリアしたわ。
ライト勢だからかもしれんがちょーーーーどいい難易度ですね >>686
ゲイズの階で催眠で投げちゃう時にも有効だからハズレ腕輪枠の中では当たり腕輪だよね ドグマとローニンのオナラがある方買おうと思ってたけどどっちもなさそう
やっぱりオナラは貴重 >>684
減ってるかな?
昨日も救助掲示板見たけど相変わらず12~13ページはあったぞ >>694
深層救助とか残り日数とか考えたら救助出す方もする方も減ってきている感はある 神髄の序盤(〜20Fぐらい)で死んでも救出されなくなってきた気がする
めんどくさがらずに救助依頼スレに書きこめばまた違うんだろうけど >>638
レベル4は今回みたいに敵の強さを加減してるなら3までで十分だけど
鬼畜構成にしたい場合は逆に3だけだと物足りなくなるからやっぱり必要。 >>696
持ち込み不可の中途半端な階層で終わりってやる方に面白みないからな
奥義使うとポイントに足が出かねないし使わずに普通にやると時間だけつかって中途半端なところで終わり タイガーウボッホになったところで違いがわからん深層 忍者レベル上がると手袋の色が変わることに今さら気づいたわ DLCで敵の種類を増やすなら握りとかトドみたいな上手くやればこちらも利用できる特性の奴がいいな
雑草爺みたいな百害あって一利もないカスはもう十分な品揃えがあるので…… 無双の店で必中印ゲットできた😊
あとは黄金ハンマーの印で装備完成だ >>691
救出なかったら無理だったわ
だから5とか無理 黄金ハンマーの印いる?
店の中で武器振ったらアイテム破壊したりとかネガティブな効果しかなさそうだけど
記念品としてレア印揃えたいってならわかる 罠壊し無限印は試しに付けてみたことあるけど、
目の前の床落ちアイテムを意図せず壊しちゃうことがどうしてもあってストレスになるから結局消しちまったな
アイテムに化けたンドゥバ系を壊した時にスカッとするログが流れてくれたら使わんでもないのに ぶっちゃけ壊れない系は持ち込み可にはいらんな
つるはしも基本ドスコイ維持だから使わんし 真髄初の武器祭りで道具寄せも持ってたのに
雑魚に構ったせいで5本しか拾えなかった上に桃印なかった
一度くらい桃まんプレイしたかったのに残念 カッパのいるフロアで放置したサ印入り盾投げられてヒヤッとしたことあるからそういうときのために壊印欲しくなる時があるな
でもやっぱメインに入れるのは躊躇するが 目つぶしのぼうれい武者を水路に突飛ばしたら壁中店にワープしたっぽく延々と店主を殴るログが出てウザかったw というか店主もモンスに殺されたら迷惑なんだから反撃しちくりー >>703
桃まんはモンスターに投げる打開用アイテムって気付いたら一気に楽になったわ
ドスコイも矢稼ぎも使い捨てもなくてもどうにかなる 金垂れ流しだけでなさすぎて、つらい。。
垂れ流しと魔物呼びとかは何度も出るのに、なかなか図鑑コンプリートできねえー 店主がモンスター(シレンを含む)を倒すと店主2にレベルアップ
壁抜け能力取得、値切り無効、店が重力状態になる 確かにハンマーはデメリットあるか
敵もワンパンで特攻系も要らんしラスト1枠は命の草でも入れるわ 空腹時の満腹度回復量は焼きおにぎり>おにぎりなのに
満腹時の最大満腹度上昇量はおにぎり>焼きおにぎりなのなぁぜなぁぜ 山彦、いちしの、無敵草を一緒に売ってる店があった
売る気あるのだろうか 40階と41階ってモンスターテーブル同じなのにタベラレルーの出現率が40階の方が著しく低く感じるのは気のせいやろか おにぎりといえばその辺の水ならともかくどう見ても流れの早そうな川に落ちてバラバラにならないのは何故なんだ
あれはまさか俺の知ってるおにぎりとはまた別の物なのか? >>719
自分は金垂れ流しばっかで垂れ流しが最後だったな
神髄7周の間に出たから問題はなかったけど 水に落ちた瞬間腐るおにぎりに今更そんな疑問持っちゃだめ 草異種合成のHPアップはいらんやろって思うけど
持ち込みダンジョンレベル1のときは初期HPが変わるから役に立つんだよな… 表真髄より12石運びのほうがなんか安定する
アイテム枠が圧迫される分低層で下駄履かせてくれてるとかないよな… 持ち込み可ダンジョン用の盾を作成中なのですが、
呪サビ反見竜爆鱗ㇳガ戯
握投催満ハラ7告ゾ米惑
魔反012345689
の予定なんですが、これ抜いてこれ入れてるみたいなのありますか?
微々たる違いだとは思いますがアドバイスいただきたいです。 数字印よりはHP印のがマシなくらいだけど別に見栄え重視でそれでもいいと思う >>726
シレンがおにぎりになっても形や意志を保ててるので
世界のルールが違いもっと呪術的な何かなんだよ
なんなら、おにぎりが我々のおにぎりと違うかもしれない >>734
どの盾につけるか共鳴によって微妙に違って来るのでその辺はどするつもり?
あと盗賊番と殴り合うのが前提なのか、ドスコイを前提にするのかしないのかあたりでも優先順位が変わってくる。 >>727
ありがとう、今神髄も三周目だからもう少し頑張ってみる 盗賊番とは殴り合わないです
メインは山姥セットの予定です 剣が強いなら盾は弱くても問題ない
印も魔法よけ投げよけ握りよけ、これだけあれば十分
盾よりも腕輪のほうが重要
気配察知、錆よけ毒消し弾きよけ、浮遊
それらの上位互換の透視、壁抜け、罠師 神髄初挑戦中でドスコイになったけど最大満腹度180以上にしたのにいつの間にか160になってるけど胃縮小の腕輪とか外しても効果継続なの?
胃縮小の種もポリゴンの攻撃も受けてないのに何故減ってるかわからない・・・ >>734
呪・告・ガをアウト、根・罠・命をインかな
あと、魔反は魔よけにする ゾワ、惑わし、反撃は使わないかなぁ ガマラもあんまり
罠、命、癒しのが好み >>726
おにぎりは笹の葉に包んであるやつを想像しているが
おにぎり 笹の葉 包み方とGoogle画像検索してみてよ >>746
マジですか
ドスコイダンジョン一回やっただけなんで知らなかった
じゃあドスコイ維持するの結構厳しいんすね >>749
罠師の腕輪、フロアの罠、落とし穴
大部屋の巻物、全滅の巻物
装備が最強でもカッパとガマラには負けるからね・・・ 75階でシハンで武器ロストしてからミノ斧だけでクリアしたけど地獄だった
剣弱すぎで倒すのに時間かかるからその間に敵が集まってきて進まないっていう
無視してドスコイで穴掘りながら進むしかなく進んでる間殴られ続けて気が狂いそうだったわ
導きと察知は出なかったけど強化壺引きまくって3時間前後の自己ベストいけそうだったのに悔しすぎる 盾の数字印くん通常攻撃だけなうえに軽減率すら微妙だからな、20%ぐらいか? 40階台が戦車だらけで地獄みたいなテンポで辛い
これ白紙一枚絶対取っておかないといけないやつか 土日なのにスレ勢い減ったな。クリアして放置&満足層がこなくなったか アプデ&DLCこねぇかなぁ。
アップデートしていきます。って明言はしてるんだよな。 通常攻撃はテンポ良いのに戦車とか大砲もうちょいなんとかしてほしいよね
炎と石もだけど
有料DLCは未定かもしれないけど配信ダンジョンくらいはもともと予定してたのかと勝手に思ってたから意外 >>758
倉庫開いたら鳴かなくなるけどメニュー開く時は鳴くままだから離れなきゃいけないんだよな
鳴くの最初だけにしてほしい >>760
蔵の近くで中断したら画面が真っ暗になってミーミミーだけ聞こえるホラー >>734
⚪︎の守りまで入れるとギタンマムルから3回殴られないとカウンターで倒せなかったから自分は付けてない
米ゾ惑も要らないから外しちゃった 周回用盾は目ぼしい○○よけと数字印付けて満足してたけど、反射ダメの考慮は全然してなかったな
https://i.imgur.com/goQ4aTH.jpeg 神髄深層救助割と楽しいわ
力アップ、浮遊、ハラヘラズ、透視、倍速
これだけつけても10000くらいだから20000の救助ならお釣り来るし何より無双できる
80Fくらいならどんなに時間かけてもドスコイゴリ押しするから1時間半~2時間半くらいだし
これで死ぬならもう風来人辞めろってくらい無双できるね >>765
罠印の位置いいね読み上げて発音してるとそんなにわからんな せっかく理不尽要素を減らしたのに、大砲・いかだ・デッ怪みたいな新しいイライラ要素をわざわざ追加してしまったのが何とも >>765
魔よよりも魔反のほうがつおいんじゃないの? いかだマップは敵が流れてくるし対岸に渡るのめんどくさいし
末端に行くとがごご音でテンポ悪いし最悪や イカダフロアは初期配置でこれモンハウだろみたいになりがちなのが腹立つ >>769
まてんが魔反でレベル下がってまどうになる
↓
まどうがふった杖の効果でシハンが加速
↓
弾かれて破綻
っていう事故もあるにはある めぐすり草飲んで罠見えてんのに便利ダッシュ使うと引っかかるの解せない 大砲はアレだがほか2つはわかりやすいし許容範囲じゃないか?
大砲は敵の挙動がわかりづらい上に被害が大きいのであんまよくないな
2回連続は動かないのかと思って近づくと撃たれて殺されたり
少なくとも8方向のはいらなかったな シレンジャーは基本的に全員アリアハンガイジだよね
認めたくない事実だけど、正面からこの問題と向かい合おうじゃないか アリアハンガイジ?ドラクエ3の?
そんな言葉が今存在してんの?? 今の今まで、印の数は20が最大だと思ってたぜ…
30なんて入れるもんもうねえよ 合成元に印空き2つあって合成しようとしてるものにサビ、銀封印(空き)、竜って並びなんだけどこれは竜まで合成されますか? 不登校の奴の家 クラスみんなで行ったらアリアハンで永遠スライム狩ってたって有名なコピペやろ 発達障害を表したコピペって事か
しかしそれが当たり前に通じるという認識もまたどうなんだ… >>780
いろいろ付け足されてるな
不登校とか皆で家に行ったとか 雑魚敵狩って延々とレベル上げってシレンのゲーム性とはかなりズレてるような… やっとヤマカガシクリアできた
序盤からそこそこの装備揃って安全に進めたし食糧も大量に拾えて尽きることもなかったし罠も全然踏まなかったし白紙も2回出て苦手な敵根絶やしながら進めたし
ボス戦も雑魚に囲まれてやばいと思ったら丸太で飛ばしてくれたしクリアできたのただ運が良かっただけな気もするわ
https://i.imgur.com/msxidyY.jpeg >>785
まあそうだね
そもそもシレンジャーって単語もなんか気持ち悪いw 神髄の表、今日クリアしたわ
21回目の挑戦だった
武器は罠探りの神器ベースで強めの印が揃ったけど
盾の印が結構しょぼかったが、なんとかなったわ
お香を活用できると印がしょぼくても結構補えるね
ドラゴンや戦車の砲撃に対して耐爆対炎のお香が、
魔法避けの代わりに山彦のお香は効くが、なくなった時に
骸骨の睡眠→レベルダウン連打食らって10レベル以上下がったけどクリアできたよ
諦めないのと慎重にプレイするのは大事。初回クリアタイムは6時間程度だった。
武器盾の強化値はそれぞれ+38前後で十分殴り合えた そうだね、覚えたての汚い言葉で問題提起するべきではなかった
毎日Xで報告してくれるから、ただ見守る事にするよ ヤマカガシ25Fまで行くのに40回くらいかかった
俺みたいにいざ到達したマダラはギタン砲で1ターンキルして終わる人多いと思う あと腕輪ね。腕輪がマジつよかった
壁抜けはでなかったけど、代わりに透視の腕輪と忍び足の腕輪が両方でて戦闘を自由に避けられたんだよね 満腹度回復のためにガマドーンまん食べたらたまたま正面にバッターがいて
変身と同時に投げたギタンが打ち返されてきたんだけど出てきたメッセージが
シレンのHPは回復しきっていた
ガマラ系ってそんな能力あったんだ >>773
それ、罠の前で武器振ってめぐすりなくても見える状態にしてもなる? 根絶やし、全滅、ボヨヨン壁使用不可縛りで裏神髄やってるけど40Fまでに爆印合成できないとほぼ詰むなあ
1度だけクリアはできたけど星石1個ロストしたわ 対炎耐熱のお香は床落ちアイテムを爆発と火遁から守るべきだ 戦車、荒らし、大根、カッパの害悪四天王
無双は下層でこいつらが勢揃いしてるゾーンあるから困る
ここに筏ゾーンが重なってるとめんどくささがマッハ 仲間に入る前にNPCアスカにアイアンヘッド桃まん投げつけて
それに桃まんの杖降れば実質アスカまん手に入るよ 戦車系のテンポがずっと最悪なのってアイテム消失と壁破壊の処理が施されるようになったからって話もあるけどどうなんだろうな
実際どっちも無い初代はサクサク撃ってたしな シレンの攻撃ミスるタイミング相変わらずだな
一定以上減らないと余裕こくのか調子乗って?外しまくり、ヤバくなってやっと本気出すのはもはや伝統は健在なのか
あと、もう1つ今更
世間様に遅れる事1ヶ月半経ってようやくスタートした訳だが、始めるまでずっと「とぐろ島」を「どくろ島」だと思い込んでいた
昔、宝島とか読みまくったせいだな、うんw やっと桃まんクリアした
使い捨て刀とか桃まん棒売って青神器の
おにおおかみ買って漸くだ
ヤマカガシと桃まんはバランスおかしいと
思うわ >>801
壁掘りってそんなに処理食うのかね?
🐜さんとか重々の重だ 俺がドラゴンねだやしてるのは処理が重いからだ。
手強いからじゃない
それが手強いってことさと言われればそうなのだが たしかに遅延行動起こす敵は驚異
操作ミスにも繋がる ハードの性能も上がってるんだからテンポが悪くなるのだけは何とかしてほしかったな 一番嫌いなのは対策済みのまどうが大部屋モンハウで出たとき
一歩歩く度にピュンピュンもう無駄なの分かるやろ止めろよ…と思う イッテツとか5秒かそこら持ってかれるもんな
地形破壊はアリの特権にして戦車とギミックの大砲からは削除でいいわ ヤマカガシは難しいと思ったけど桃まんってこんなもんじゃない?
食神のほこらとかトンファンの穴もこのくらいだったような 戦車共は弾頭の射程が無限になったのもポイント(ヘイト)高い >>810
性能が上がる→その分さらに積め込みまくった結果かと 鬼面武者まんとぼうれい武者まん強いじゃん
なんで教えてくれなかったの🥺 壁掘った時に、周辺の壁の模様が変わってるからその辺りで処理が重いのかな 5の糞テンポで鍛えられたから気にならなかったわ
快適快適ずっと言ってた
…スパチュンに飼い慣らされてたな >>816
過去作やってると知ってて当然だからなぁ
でも死神とかの倍速2回行動は食っても使えなくて若干弱くされてるよな
ノロージョとかも昔は所持品の呪い解除出来たし >>819
中チンタラとかナシャーガは不幸の杖とか何かしら対策した上で戦うのを意識する
序盤の引き次第だけど洞窟マムルのレベリングとか罠があったら矢稼ぐとかこの辺はどこも共通よね 浮遊装備しながらダッシュしてると罠の上で止まってくれるのな
ご丁寧に罠の種類まで教えてくれるから装備外しの罠とかも探せる
浮遊便利すぎんよ >>819
序盤で幸せの杖or草使って洞窟マムル作って経験値稼ごう
3Fまででできなかったら諦めていい >>821
>>823
そんなんあったんですね
不幸の杖は心がけてたけど、マムル試してみます 真髄2fで幸せの種2つ拾ってレベル11になったけど
マムルに投げるべきだったか… よく洞窟マムル狩りが言われるけどギタンマムルまではやらない?
1、2Fで幸せの杖と感電の杖拾った時ギタンマムルまで育てることあるんだけど洞窟マムルの数増やした方がいいのかいつも迷う 今回、地味にイヤなモンスターはタコ族だな
決して弱くはないのに何だかんだ言って基本、群れて行動していた昔の女子学生がお前らは、と突っ込みたくなる
より効率よく生き残る事だけ考えてるんだろうけど、立ち回りがセコいと言うか何と言うか
モンスター同士の潰し合いでレベルアップ自体は伝統だがそのレベルアップ版、みたいな?
レベル上がると石飛んで来るし地味にイラつく
おかげで自分の中でマムルたんの評価があがった
漢前だよアンたらは! そうかマムルに天使の種なげたらギタンマムルになってたのか
デブータの石はあったけどリスキーだな だらだら週末プレイして真髄突破。
透視と浮遊揃ったら負けなしだよと思ったけどガイコツ魔導はやべーよ
サブ盾使い捨て神器に魔返しあったから使ってたけど1ターンミスって装備しそこねたら一気にレベル20近く下げられた。
魔法に対しての対抗策少ない割に危険度高すぎる…。 >>827
洞窟マムル 経験値2000 HP5
ギタンマムル 経験値3333 HP20 倍速2回攻撃 表神髄65F辺りでゲイズにメイン盾をお香に入られる→ギブアップとして白紙に脱出を書き込んで撤退(´・ω・`)
…催眠対策してない時はゲイズ根絶やすか 今作のゲイズって装備投げがあるよな?
ないなら装備が消える恐れのあるお香や壺を捨てるだけでいいのだろうけどね それが怖いならノロ母に呪わせてしまえばいいよ
今作の母は装備以外は呪ってこないから安全だし >>834
ゲイズの装備外しは呪いで防げるか
ケンゴウでも防げてくれ~ 強化の壺が階段降り破裂したら
そのまま水の中に装備沈んだ時は真顔になった 遅くなりましたが。盾の印のアドバイスありがとうございました。
あと武器の印なんですが
呪サビ三左右必連水獣竜爆
仏ド目浮デ電突回桃0
123456789堀∞
こんな感じで考えてるんですがどうでしょう。特攻は斬鉄剣だけ抜いてます 6に完全に慣れてから過去作やると部屋の出入り口の罠の鬱陶しすぎる >>839
サビは一番最後にした方がいいかも
もし事故って消された時に作り直しになるから
∞で〆は綺麗だけどね 入り口に罠を置くかどうかで木づちの価値も大きく変わる そういえば水遁忍者の水だと装備の強化値下がるけど
水没だと下がんないよな? 神髄の表、101回目の挑戦でようやくクリア
救助スレの住人に感謝
ttps://i.imgur.com/6vx0gGY.jpeg
ttps://i.imgur.com/MFA1Nwm.jpeg 綺麗に印並べてる人は事故でオドロにサビとそれ以外の印消されたら発狂しそう >>850
確かに。あまり順番気にしないことにします 真髄初クリアできたけど強化の壺の機嫌がいいとこんなに楽なのかよ
前回ドラゴンにじっくり炙られて殺されたのはいったい何だったんだ 本気で作った武具でもクリア率5%ぐらいのダンジョンつくってよ >>839
桃まん印入れると桃まんドロップしまくるけど、カッパに投げつけられることを嫌って外す人もいるらしい
状態異常抜いてサクサク重視なら感電印も邪魔じゃない?
桃まんくいまくる前提なら腹力でもいれたら。 真髄おもろすぎて何回もやってしまう。神器見つけた時の音最高すぎるんじゃー! 推測裏で鑑定師登録出来た〜入手できるのここだけなんだっけ?
>>857
アレはヤキイモで退場させるとええぞ >>859
どこに死ぬポイントがあるダンジョンになるんだ?
ガチ装備で5%とか倍速シハンレベルのが当たり前の世界か…? ヤキイモは2、3個ホールドしときたいね
しかし低層でアイテムが揃ってない物資がほしいときが困るんだよな、焼き芋もなかったりするし
燃やされる巻物と草が白紙と復活に見えてなあ… 印30はやりすぎよな。白紙あればいくらでも増やせるのヤバイ。
裏神髄の石全部持ち帰ったときに風魔石になるとかにしてそれで増やせれば良かったかな。 カタナ 基礎値:5 印:5
原始の斧 基礎値:6 印:8
このゲームの原始人強すぎだろ ももまんまとこって青銅とか使い捨てみたいなゴミしか出ないし
10階くらいから弱すぎて歯が立たなくなる。
混ぜるんで強化の数字足そうとしても強すぎて回収不能だし。 盾の数字印は通常攻撃のみの軽減30%だけど、印無くても+99ならほとんど1ダメ、通常モンスター中で最強のギタンマムル・洞窟マムルやデスヘッドのダメージでも20前後しかないので、盗賊番や番犬と殴り合うのが趣味じゃなれけば無駄。
黄金街道とかでレベル1でギタンマムルとやりあう心配してるのなら数字印じゃなくてHP+をつけた方がより少ない印数で確実性が高い。
反印もダメージを受けないのでほぼ無駄だけど、ベースがステギ・螺旋の共鳴セット以外なら上記ギタンマムル限定で訳に立つ。
盾に数字印並べて最強とか言ってるやつは
・実際に効果を試さずに作っただけで満足する丘風来人
・殴り合い強盗前提の凶悪犯
・飾っておく用に見栄え整えたギャラリーオーナー
のどれか。 チュンソフトスタッフ「この階層にガンコゴウジョウイッテツを詰めとくと楽しいやろなぁw」 >>872
むしろそこにしか出てこないだけ有情なんだよなあ やり過ぎでねだやし一択になっちまってるから逆に存在感ないんだよな戦車 >>866
凄いな
トド刈りでこんな育てられるものなの? 80-99にイッテツ押し込んだ方が難易度格段に上がるよね
というか入道とウニいるし最初はその予定だったけどTAが無理ゲーになるからストップかけたんだろうか 攻略率下げるだけの調整で面白くなると思ってるシレンジャーがいることが驚きだわ >>877
その階層はもうツモってるから
嫌がらせモンスター全部のせでもされない限りいけるやろ 難しくするだけなら1Fにアーク置けば誰もクリアできなくなるぞ 中層に出てくるイッテツの経験値が最高値ってのが何か異質なんだよね今作
やっぱり最初は初代リスペクトで深層はアークイッテツのノリにするつもりだったのでは
>>882
通常プレイなら大して問題ないけど
TAだと壁抜けキラーの冥王かイッテツのどちらかと戦う必要があるから格段に突破しにくくなってしまうと思う >>882
倍速タツジン「果たしてそうだろうか?
いやすぎ「高額ギタン部屋に配置していただければ 神髄は明らかにクリアさせる為の接待だからな
難しいのなんてDLCで良いよ
まともにクリア出来ないダンジョンがデフォで用意されてるとユーザー逃げる 全階層に俊足荒らしが出現するダンジョンが来るからお前ら震えて待て 神髄は白紙が呪われてた時が一番ムカツキ度が上がると思う
次点でデッ怪出現フロアで全部屋巡回時にデッ怪ホールが落とすアイテムが呪われてた時 すみません、垂れ流しだけ手帳未記入なので探してるんですけど、
推測裏って選択肢にも出てくるしでますよね?? >>890
桃印の左に劣印が入ってる方が個人的にムカつく 持ち物埋まってる時に店売りで呪われた白紙があったらちょっと悩む おはらいの巻物壺よりボヨヨンの方が実質解呪してるイメージ アークイッテツを同じフロアに配置するとテンポ悪いって散々文句言ってた癖に
どっちかを根絶やしてもテンポ悪くなる 序盤に碌に探索できずに落とし穴落ちた時が1番腹立つ
それが2、3回あると発狂して諦める 最序盤は1フロアごとにモンスター増えていくから最初のツモが一番肝心だもんなぁ 桃まんダンジョンは出るかわからない使い捨てに頼るよりドスコイ維持の矢主体で立ち回り覚えるところだろ 久しぶりに神髄で回復アイテムも復活も杖も使い切った極限の状態でクリアして達成感がすごい 乙お礼にトゥガイの桃まんを授けよう
>>906
支出がちょうどいい感じだと嬉しいな
復活白紙が枠を圧迫しだしてるのは逆に時間の切り上げ方が下手なのかもしれない これだけシリーズ続けてきた会社だし難しくしようと思えばいくらでも難易度上げられるよな
ただ今は全クリして満足させるフェーズなんだろう 実績も51個あるからライトユーザー向けに必中剣取らなくても金シレン出来るようにしてあるんだろうな >>911
確かに全滅と鑑定士はすぐに取れるもんな 最初の大きいおにぎり消費する前にデロデロ踏んだ時が1番やる気なくなるな
じゃあなんだよ、1Fから全マス罠チェックしろって言うのかよ!って逆ギレ気味になる 全滅はつまらんだけで難しくはないけど鑑定士はどうだろう ねだやしの巻物を見つける前に表神髄クリアしたけど、難しかった。
その後にねだやしを使ったら楽勝だった。 みんな仲間にしたが実績コンプリート最後の1個だったけど…
持ち込みダンジョン興味無くて神髄ばかりプレイしてたらこうなった シレン5のコンプリート要素は狙う気にもなれんからな盾縛りとか… コンプリートどころか全ダンジョンクリアがそもそも難しすぎる 複垢でも神髄99階踏破。今回は察知系無し。縛った訳でなく出なかっただけだが。 一枚岩じゃなかったとしても高難度おじさんはダブスタばっかり
酷い場合はエアプなのに高難度求めてる 最終テーブル天狗アビス婆おてあげデブーゴンイッテツ大根でもなんとかなりそうだな
カンガルーいなくてよかった >>913
その程度なら全然?最初の部屋で落石のワナ踏んで死んだことあるぜ? 今回焼く手段多いしデロデロくらいなら
しゃーないなって感じだわ 今更初めて枯渇シレンまでクリアしたけどめちゃくちゃおもろいやん
ストーリーは過去作で一番簡単やねあのぐらいで丁度いいと思う 正直ストーリーはもっとなんとかして欲しい
あれじゃ教育テレビの子供向けアニメだよ >>888
クリアしたら逃げるじゃん
長く繋ぎ止めるにはクリア出来ない難易度が必要 アンチ乙
あのストーリーのおかげで親御さんがびっくりしないから シレン2→GB2→5→6しかやったことないけど
2が圧倒的に良すぎて2のストーリーしか覚えてない 10Fは矢稼ぎでターン使ってマゼルン探す前に風吹いちゃう 第1段階で10〜29Fまで出続けるんだから一つの階層で粘る必要もないのかなと思う
特に10Fで粘ってたらぼうれい武者絡みで事故る危険もある >>935
みかわしのお香って投げ物完全ガードなんだな
今まであの手この手で矢稼いでたのがアホらしくなった >>938
避けるにしても100%避けるとは思ってなかった 握り見習いが2Fで出るから最初の大きいおにぎりが腐ることはそこ迄痛くない >>928
クリアできないほうが先に逃げるんじゃねえの 詳しい秒数は覚えてないけどカカルーで数マス先にいたヒーポフに焼かれて終わった事はある ライブサービス型でもないのに常にユーザー繋ぎとめる作りにする必要ないしな
大抵の人はひと通り遊び終えたら次の娯楽に移って
興味あるアプデかDLCが来たら戻ってくるって感じじゃないかね 80〜99階にイッテツいてもそこまで脅威じゃないでしょう
みだれ大根ゲンナマ元締めクソ山伏をぶち込めよ 神髄は好きだけど裏神髄はあんまおもんなかったから別難易度のもっと不思議用意して欲しかった
制限プレイはどうにも性に合わん >>866のパラレルデータあげてみたからプレイしてみたい人どうぞ
炎飛ばしもあるから適当に焼きおにぎり作っていけばクリアまでドスコイ維持できる
https://i.imgur.com/a3nWaav.jpg 無双の島の1階より手前にもう50階追加して、今の無双のテーブルを少しだけいじくったもっと不思議を出せばいい
無双の最終盤は今作を象徴する忍者軍団や山伏軍団の極に加えてアビスやミラクルチキン登場で、正に「とぐろ島の真骨頂」って感じだし そもそも戦車フロアが有りならスカイアークアビス揃えたドラゴンフロアも“有り“だよな win版の月影村やアスカ見参を当時リアルタイムでやってた人おるか知らんが追加ダンジョンって発売からどのぐらいで配信してた? >>953
当時小学生だけど月影村最初のクリアさえ出来なかった() 今回の冒険の振り返り
祝福識別なのにラッキーが出なかった
確定じゃないのかよ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/AgoJ721.jpg
ひどい奴らに囲まれた(´・ω・`)
https://i.imgur.com/V53KEZG.jpg
どんな願いごとをしよう(直球)
クリアおめでとうの瞬間である
https://i.imgur.com/QHk0MHg.jpg 識別の巻物は未識別の道具に使わないとラッキー出ないよ >>953
予め決まってた配信だったから毎週配信してた シレン3も追加ダンジョンガンガン配信して太っ腹だったよな >>948
ねだやすのがアークとの2択になるから難易度は上がると思う
どっちかとは99まで付き合うことになるわけだし あまり期間が空かないうちにDLCの配信スケジュール公開して欲しいよな 鑑定師の腕輪って推測裏の14階以降なら変化の壺や、トドからのドロップで低確率で手に入るんですよね? トリガーがよく分からんが
ナシャーガを不幸の杖でレベルダウンさせてシャーガにして倒したら鑑定士の腕輪ドロップした
ナシャーガ倒してもドロップしなかった
パラレル:3C6T-ZYLV おお、凄い本当にドロップした。
でもパラレルでも道具手帳に登録ってされるんですか?
自分の冒険に戻ったら未登録のままでしたわ。 俺もトド壺と変化は13階に持ってってから使ってたけど結局床落ちのを拾った
変化は知らんけどトドは床落ちとテーブル違いそうだから鑑定師出るか怪しいな なるほど、ありがとうございます。
テーブルも違うけど、通常ドロップでも可能性はあるんですね。。
鑑定師キツいですわ。
上の手帳登録の件は勘違いしすぎていたのでスルーして下さい。 >>968
13階から床落ちも通常ドロップもするよ。トドはもう少し深層に行かないと出ないけど、トド狩りはかなり有力。19階に行くとンドゥルーが鑑定師に化けてることがあるので、これを識別の巻物で識別しても持ち帰ることができる。
深層で粘れば粘るだけ引く確率が増えるので引きが良い時は頑張れ。 >>923
それは後腐れないからあんま気にしてなかった ヤマカガシのボス戦の雑魚が魔法反射させるとか初見殺しすぎる 1F最初の部屋で大砲や貫通砲あったらどうしてる?
HP21以上行くまで育てた方が間違いないんだろうけど俺は死んだらまたやりなおしたらいいやって突っ込んでる
だって他の部屋に砲台とかあったらなかなか敵が流れてこなくて面倒なんだもん >>971
雑魚が反射というかこちらの攻撃に応じて投擲したらみかわし、杖使ったら山彦のお香みたいのをボスが出してる
初見は負けたなあ
登るのに必死でギタン直前で使い切ってたのもあるけどそもそもどっち攻撃したらいいのかわからないしすぐ雑魚に囲まれるしで ヤマカガシは雑魚に囲まれて必死に耐えてたらセキが一人でボス討伐してた 自分もそのパターン
あんまクリアしたって実感なかったよね
勝手に死んでたって感じで お香焚かれてたのか
使い捨てセットとミノタウロスまん持ってたけど濡らされなけりゃワンチャンあったかと思うと萎えるわ 毎日のように救助スレに裏真髄の依頼出してた人はクリアできたかなぁ 40Fで隣接戦車へのねだやしスカってボカーン
かなしばりしてから投げたけど、かなしばりは必中じゃなかったか
睡眠状態は必中よな? >>972
それが普通じゃないか。自分はLV3にしてから洞窟やギタン狙うけど手間もリスクもあるからね 剣も盾もたいして鍛えられず、錆よけ毒よけ呪いよけに魔よけも握りも催眠もなくあーこりゃ死ぬわと思いながら結局96Fまで粘れたが、イカダ+アークで死亡
今までの冒険で一番冒険してる感があったけどやっぱ悔しいわ
救助スレにも貼ったがここまで来れるツワモノがいたら是非助けて頂きたい >>928
そんなので長くつなぎ止められるのは他に娯楽が無く自分でゲーム買う金の無い昭和の小学生だけだ 要らないけどカッパに投げられると怠いアイテムは大砲に投げて処理できるってことに気付いた >>983
神髄深層の救助は人気らしいかは期待して待ってたらいいかも 例え盾が貧弱でも冥王じゃなくてアークをねだやしとけば5〜6枚あった復活を全部使い切って死ぬ事は無かったかなと後悔している
クリアした時は毎回アークねだやしてたし、盾の弱さ(強さ35弱)で自分を信じきれなかった 冥王は倍速で殴ってくれるから盾印で勝手に攻撃不能になってくれるケース多いな 盾に竜の印がないならやっぱりアークをねだやすべきだよ
あいつが同じフロアに複数いると冥王なんかより被害がでかい
何より炎吐かれるたびに画面止まってイライラする いつも剣盾+10〜20くらいだけど状態異常盛り盛りと三突連回あたり揃ってればいけるからなあ
印も微妙だとキツイかもだけど俺もテンポ悪くなるの嫌だしアークかな 極論冥王はただただ寄ってきて2回殴るだけだからな
盾が不安で冥王根絶やしたことあるけど冥王とやりあうのがキツイ盾で画面外から延々30点吐かれながら20階降り切るのは無理があった 2は権利会社が5個、音楽はジャスラック重鎮で使用量激高
リメイクできるはずもなく… 神髄どうしても全フロア探索しちゃって時間かかりすぎる
でもヒンメルもそうすると思うと元気出る 1000ならシレンBGM集がカセットテープで発売!! このスレッドは1000を超えました。
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