【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part488【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part486【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711003459/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part487【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711040041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ハードやってるんやがチャプター4の魚のボス卑怯すぎて草も生えんかったわ
なんとか倒したけどMP枯渇したしまだ章序盤なんだがどうすんだよこの先w >>2
これマジかよ発売日からプレイできなくて悩んでたのがやっと解決したわ >>3
なぜエネミーレポートを見ないのか
なぜエネミーの技一覧を見ないのか >>6
見たけどそれがなんなの
敵の攻撃スタイルや強さが変わるんか?
しょうもない煽りならいらんで >>8
さわらんでええぞ
お前が下手なだけとか返されるだけや グラアプデで結局ソフトとシャープどっちが好評なん?
自分はソフトかなとか思ったけどあんまり変わらんくない? Gバイクのバグ、Xのほうでも報告あがってるわ
早く直るといいね この前のアプデでクエスト中に規定スコア達成してもクエスト進行しなくなったのか 3時間粘ってやっとハードの決勝通したわ、エアリス放置で源氏の籠手装備した方が楽そうやな…
エアリス介護がキツ過ぎた ザックスのクイックチャージってなんかコツとかある?
なんかタイミングが毎回一貫してない感じするけど >>18
あれ使いこなすの相当慣れなきゃ無理だから諦めて完全にサポートキャラになった 今ジュノンエリアなんだけど
もう25時間もプレイしてるわ
ボリューム凄いね
ただ自分の様な中年オッサンには時間的にきつい
中々先へ進まないよ >>17
もちろん使ったけどね
水球2連発に尻尾拘束と全体竜巻としつこい水吹き出しのオンパレードでマジで卑怯な奴だなって
まあ倒した後の愚痴なんであまり気にしないでください
今のところハードの中では1番しんどかった >>3
何のためのチョコボストップだよ
何のための座布団だよ >>1
乙
前スレ>>443
猫ティファより物理攻撃強いよ
リミット技も異様に強いし、飛んでる敵にそのまま通常攻撃当てられるのが楽すぎ ザッコスは技まで作ったならもう途中で運命交差で生き返ってプレイアブルキャラで良かっただろ ザックスはちょっと練習すればハイブレイバー連発出来てちょー楽しいよ わいもザブトンベンチで座るだけで全回復する体になりたい ワイはあの座布団じゃ厳しい
ハニカムクッションにしてくれ 最初クラウダオがベンチに座る時バスターソードを両ひざの上に乗っける案が出てたんだけど、あまりにも情けない姿だから没になったの草 >>23
ファー
ありがとう完全に勘違いしてたみたい
気持ちが楽になったサンガツ そういや15の召喚獣がゴールドソーサーに行く時のムービーで出てきたね
地形なんとなく似てるなってところが結構出てくるしなんか因果関係あるんかな >>33
人生5周分くらいは金持ってるだろうから意味ないでしょ
宇多田ヒカルに結婚しないのかな?って言われてからもう20年くらい経ってるのでは スカーレットの真っ赤なロボットの第三段階の時のドリルパンチがガードは出来るけどブロック出来ないだけど
みんなブロック出来る? トロフィー全部取れたから5ch解禁
やり込むと不満が出てくるって意見の人が結構居て同感だわ
エンディング以外一週目は最高のゲーム体験だった
チャドリーソロのケット・シーで連携アビリティでしかHEAT出来ないマインドフレアぶっ込んできたの絶許 アホヅラ下げてマインドブラストをのんびり詠唱してるところにスロットぶつければ楽々 運命の壁とかいうご都合設定
なんで過去に死んだザックスビッグスが生きてるのか謎のままビックス適当に死んで笑える クラウドエアリスユフィの組み合わせが強いのは分かるけどクラウドエアリスバレットも動画で結構見る。
これはどういうメリットがあるんだろ。
火力的にはバレット落ちる気がするが。 はーハードのギ族の里ちょーきつかった
二度とやりたくない >>19
そうなんだけどハイブレイバー3段が1万7000位のダメいくんで使いこなせたらかなり強いなと
クラウドが源氏の小手で真ブレイブの長押し当ててからのインフィニと合わせるとだいたい1バーストで殆ど倒せるし気持ちいい ここでいいのか?
デートイベントでgoodルートあるの知らんかったけど好感度何%あれば行けるか誰かわかる?
初見はティファのキスルート行けたわ、クリア後の好感度詳細は全員80%越えてるけどgoodルートきびい? バレット爆速でATB溜まるからサポートもすぐできるし、体力多くてチャクラ・アバランチ魂が強力だからハードモードで真価発揮するタイプ つーかハイブレイバー使えんかったらタイタンダルくない? ケットって弱いと言われてたが使いこなせば強キャラなのか? ケットやっぱ微妙だったか色んなキャラ使いながらやってたけど楽しいけど強くはないなって感じしてが間違いではなかったか
まぁデブモーグリにヘイト向くの便利で弱くはないとは思うけどハードやってないからわかんねw 2周目やり込むにはいきなりハードからやればいい?それともノーマルでレベル上げしたほうがいいんかね >>49
レベル上げなんてせんでも速攻上がるからハードでええよ >>49
・キャラ全員のレベル70にする
・主要マテリアのレベルMAXにする
冗談抜きでここまでやってスタート地点
アクションが下手ならここまで準備しても尚厳しいから覚悟せい クイックチャージはそれこそチュートリアルで練習した方が良いよ >>10
これノーマルでクリアしてるとなるの?
ヤバそう >>50 >>51
どっちやw
サブクエとかミニゲームとかやり込むのはチャプター12からやれば大丈夫かな? >>54
試しにそのままハード始めてみたら分かるよ
きついと思ったら育成すれば良いし余裕ならそのまま突き進めば良いし
ハードは経験値ガンガン入るからレベルは速攻で上がっていくのは間違いない >>54
スキルブック欲しいならハードでやり込んだ方が効率はええよ ハードやってみたくはあるけど
イライラするのも目に見えてるんだよなあ >>13
髪の毛見てみ
シャープはギザギザ
ソフトはボケボケ
になる ティファのヘブンズトライバルつええw
モンハンの片手剣のジャスラみたいでおもろい。 今作バレット強いんだな
サポートが必要なほど今作のハードが難しいのも大きいか
前作は火力でごり押しできたから火力でベンチだったもんな アバランチ魂のおかげで範囲化マテリアを回復に充てなくて済むのが助かる ユフィエアリスバレットもありなのかな
これだと少し火力不足か >>46
回避がスティック入力だから癖は強いけど
モーグリのATB回収が爆速だから使いこなすと結構強い印象
技とかもダイスのシールドが強力だから雑に使っときたい
ATBの浪費が激しいけどモーグリばくはつが中々に強力
あと忘れがちだけどモーグリの固有アビリティのじかんタックルも地味に使える ようやっとコスモキャニオンに到着(* 'ᵕ' )☆
村のメロディー癒されるわ(◦ˉ ˘ ˉ◦) >>65
ある戦法使うとそのメンツが最強になる
その戦法で異界の統率者10分切った 2周目をアドバンスドモードでやると
敵の強さもこっちのレベルくらいまで上がるの?
リメイクでハードモードのアイテム禁止が
面白くなかったからアドバンスドモードで
やりごたえあるといいんだけど チャプター13だるくてもう飽きたから難易度イージーにしたらクッソ楽になった
それでもまだおわらねえ ドグマの最適化グダグダっぷりを見るとPS5独占にして正解だったな
PC移植とか無駄手間やめて次回作もPS5独占で頑張ってほしい >>73
そう。お手軽にそこそこの手応えの敵と戦いたければ
ADVANCEDでよし。LV70にしてもヌルくはならない クラウドは使ってて楽しい
真ブレイブとかエアリアルドライブとか新技めっちゃすこ クラウドは使ってて楽しい
真ブレイブとかエアリアルドライブとか新技めっちゃすこ アドバンスドはバトルレポートの時だけやったけど自分のレベルが70の時敵は67レベルだったな アドバンスでやってもハードからは逃れられないぞ
地獄のハード14章お試しあれ、チャドカスミッションと合わせておそらくこのゲームの評価があなたの中で10点は下がる事間違いなし ワイはリメイクはハードの方が面白かったわ
今作ハードでやばい気がしてたミドガルズオルムが案外あっさりだったりノーマルで苦労しなかった奴で苦労したりよくわからんけど何回もやって攻略するのはなかなか面白い
ノーマルやっててもバフデバフバリアじかんとか使わねーもんな >>72
チョコプラチャンネル登録してるから見たことはあるんだけど
こう言う動画のコメントに「つまんないですよ」(意訳)ってするの
なんかすげえよな やっとクリアした
93時間もかかってもはや疲労困憊だわ
正直やる前は不安がぬぐえなかったが予想よりもずっと作りこまれてて控えめに言っても過去最高作
でも悲しいかな分作とかps5独占にリメイクをフリプにしたりとかそういった戦略面に16とか今までのスクエニやらかしの影響もあって伸びなかった感じがする
早く3作目やりたいけどどうなんだろって感じだな・・
相当無理して作った感じがするのでこれほどのものが今後出来るか不明だが今回くらいのものを作れてれば人気はまた戻ってくると思う
が、センス的な面で今どきとは合わないように思われるものがあるのでそこらへんも課題かもな ストーリーハードもシミュレーションもヌルゲーだろ。すぐ慣れる。 チャドリーハードはまだ4つくらいしかやってなくてストーリーハードはデモンズウォール手前
ハードサブクエは全部終わらせてるって状態だけどハードで評価落ちる部分はないな
ハードなんてクリアできなかったら実力不足って思うだけで割り切れそうだし 散々ここでも持ち上げられてたドグマとローニンが自爆して終了とは…
なんやかんやFF7はちゃんと作ってくれるスクエニは有難いわ >>84
浜口開発陣は命がけでいいもの作ったんだから野島も命がけでいいのも描けって感じだね あとは個人的に思ったのはボリュームすごいけどミニゲームがあまりにも多すぎるのと割と難易度の高めに感じたので、
ライトユーザーには向かないかもな
例えばピアノなんかは初見でクリアは難しいように思うし、興味あればいいがない人からすると苦痛だろうし ニブルまで来て海チョコボに乗れるようになったけど
なんかこっちのほうが空チョコボっぽいな ハード最後の連戦はゴミクズ以下だろ、リトライでオナニームービー強制視聴とかこの辺も詰めが甘い >>89
まさにそんな感じで相当頑張って作ったんだろうなってのがわかったわ
ストーリー的には忘れられるる都でウータイもロケットの町もないし短いように思ったが、1つ1つのエリアがすごい作りこまれて逆に長すぎるくらいに感じたわ
この調子で3も作ってくれたら最高なんだけどな まぁピアノはストーリー進める上で必須じゃないし報酬も別に欲しかったら頑張れよくらいのもんしかないから無理してやらんでもいいけど、判定もガバガバで数回練習すりゃA取れるでしょ あーあと海チョコボで上のほう飛ぶの多いのに
カメラがぜんぜん上向きにできないのはクソすぎねーか 正直原作の時はエアリスについて特に思うところないどころかうざいなくらいに思ってたが、今回は心情とか背景等々が原作よりも描かれてるせいかなんか可哀想に思ってしまったわ
ファンが望む生存説については、エアリスの生存によってストーリーが大幅に変わるから無理だろうなって思ってたが、俺も生存してほしいなって思ったわ
おそらく生存している平行世界もありそうだからザックスともども生存してほしい
世界のリユニオンとかでもしかしらって期待かな ハードもシミュもミニゲームも終わってるからなんでも聞いてくれ ハードってマテリア揃ったら下手くそでもクリアできるのか❓😓
トロコンしたいんやが😓
まだクリアしてないけど😓 チャプター14でクラウド目線でケットシーが土下座した後、エアリス何て言ってる?
その後はセフィロスの事、私に任せてなのは分かった ルーファウス乱入してきてイリーナが呆れてる後ろでルードが「社……しゃちょしゃちょ社長……」って言ってるの草
リメイクの時も思ったがタークスの描写めっちゃいいよな ユフィがゴンガガで歌ってるやつの英語版めっちゃ良いなw あと今回はキャラもよかったな
ただ原作の主人公たちはやっぱり30年くらい前の作品なので今の時代には合わない部分がどうしても出てしまうので
衣装とかあればいいかもしれんな
あとどうでもいいけどゴールドソーサーのデートイベントでナナキが来たときは正直やり直した
あとキャラは全般的にいいがプリシラはちょっといただけないなw
これ絶対フェミからクレームきそうw これジワ売れしてくれねえかな
正直16よりも数字出てないのはあまりにも不憫だわ
同じようなつくりにはなってるけどつくり込みのレベルが天と地ほどの差があるのに >>101
ぞくせいは最低でも星2にする
ほのおこおり、いかずちかぜも出来るだけ上げる
必須はガード強化ジャスガ強化かいふくそせいHpアップATBブーストバリア、敵によってはちりょう
ぐらい >>103
追記
シスネも出たしメテオ災害の時の避難のシーンを見たいしbcのキャラも出そう このゲームキャラ濃いな
パーティ内でまともそうなのがエアリスとティファしかいない
しかもそのエアリスは次回抜けて更にキャラの濃いオッサン2人が付いてくるんでしょ?w ローニンは配信で観たら糞グラ過ぎてやべえわ、そりゃ76点は納得ですわ
いつものコエテクのツルツルステージばかりだし 7を褒めるのになんでわざわざ16をディスる必要があるのか >>99
まだ途中だけど、宝条を憎んでて恐ろしい復讐を考える自分が怖くなるとか
より人間っぽくなったな
未来の自分はもっと良い女になる!とか言われると辛いわ >>90
モーグリにしろチョコボ捕獲にしろ、マップごとにやる必要性は感じないな
最初の1回だけやって、あとは見つけたら即解放でいいわ ハードチャプター、黄昏ゲットでやり込み入れて160時間かかった。
黄昏クリアはズル編成で8分。
面白いよこのゲーム。
早い人のクリア時間知りたい。 なんか勘違いしてるやつ多いけど別にハードやんなくてもいいんだぞ? >>107日本人には受けいいけど世界的には売れないよ
ストーリーも改変しすぎたし細かい部分でPS2レベルの部分がある(QTEなど) >>110
分作なのと今までのやらかしが原因だろうね
分作だと全部出てからじゃないと手を付けない派もいるしな 3が出る頃には1と2がセールになってたりするだろうし、
完結まで待たずに好きな時にプレイできるし完全版が出るかもしれんし
あとはやっぱり今までのやらかしのせいで様子見してるとか離れていった層がいるんだろうな・・・ クラウドってセフィロスコピーなのに何で感情あるんだっけ >>111
パーティで1番まともなのはあの神羅の犬だぞ 日本人受けやゲームとしての出来はリバースだけど、世界的に売れるタイプのFFは15
値下げ後とは言え世界1000万がその証明 ブーゲンのサブクエは絶対やった方がいい
というかメインレベル >>88
今はそいつらドグマ叩いてるよ
まあ課金とバグありゃそりゃ叩かれる 15はロイヤルエディションにポケットエディションの売上込みの1000万という詐欺数字だぞ
ていうか多分半分以上は捨て値で捌いただけだし 結局ルーファウスを一撃でバーストできるアビリティって何なの? >>117
リメイクのときは楽しんでハードやったけど
今回はまだ1周目すら終わってないのに萎えてきてるからすぐはハードやらんわ
さらにどうせ次作もレベルもマテリア育成もリセットなのがわかってるのがね・・・ ルーファウスとか全アクションゲームの中でも屈指の面白さだと思うわ
特にハード >>72
エアリスは死にますとかコメントすんなよw >>131
プレイバー、ダブルショット後のリロード中に当てると即バースト 15は7へのお賽銭感覚で買ったけど未だにほとんどプレイしてない
クラウドさん並みにイケメンじゃないとやる気起きないよ そうか、パーティでまともなのはあの神羅の犬、いや猫か…
よく考えたらティファもあんだけオッパイ大きくて女でニーソ履いてるのに格闘家だし普通じゃないな
神羅の幹部もリーブとツォン以外変人しかいないしなw イージーとのノーマルでしかやってないけど戦闘も面白かったな
欲を言うならばもう1種類くらい武器が欲しかった
エクスカリバーとかね >>131
ブレイバー
タイミングシビアだけどダブルショットを回避で避けながら終わり際にブレイバーでリロード中に当てると一撃でバーストする >>134
いやそれは無いわ、ルーファウスのタイマンが遠距離ぺちぺちしてプレイバー当てるだけで糞つまらないうえに犬が出てきてメチャクチャになるの最悪過ぎる どれだけ売れようが売れなかろうがプレイして面白けりゃ満足だわ
13シリーズも15も7Rも16も面白かったから売り上げとかどうでもいい
7リバースも十分な出来だと思う >>137
ノクトめっちゃかっこいいじゃん
ほんまに辛い運命抱えてるからやったげて >>138
部下へパワハラするシーン減ってハイデッカーわりとまともに昇格した気がする
代わりにスカーレットが部下を足置き場にしたりするパワハラ上司になったけど このスレは信者よりのファンが多いのか知らないがリバース評価してる人多いが世界的AAAとは比較にはならないぞ
頑張って作ったのは評価に値するがストーリー改変やミニゲーム、QTE部分など細かく見れば粗が凄い >>138
敵が兵器だったり銃や剣使ってて見方でも大剣や銃にでかい手裏剣に最低でも杖使ってるのにグローブで戦えるティファは普通じゃねえよ ルーファウスの声は滑舌がなぁー
リメイクの時は良かったのに リバース、ドグマ、ローニンの(ゲーム性が違うから成立してない)戦いがあったように見えてたんだけど、ドグマとローニンが勝手に死んでいったのか
なんだかんだリバースは堅実な作りだったってことか ザックス世界線だとバレット、ティファ、ナナキって死んでる? >>149
やって楽しかったと言ってるだけなのを信者扱いするのやばない? クラス2ndがモブ敵で出てきてひょっとしてカンセルも?と思ったが出て来なかったな
1stに昇格してたりして >>153
魔法攻撃だよ
敵に当たり続けてる手裏剣が物理ダメージを細かく与えている ドグマ2もローニンも出てくるキャラが皆真面目でまともな人達だと感じる
一方リバースは基本変人しかいなくてキャラが濃い
まあだからキャラ人気が高いんだろうな 作りは堅実だけどゲームの進行はやや古臭くて単調な感じは否めない
ひとつの答えに対して導線を引きすぎてるからやってて途中からダレてくる
サブクエや町に着くまでの道中にはもっといくつもの解決方法を用意しないとダメ、じゃなかったらフィールドが広い意味がない >>149
信者ではないし7リメイクは途中で投げてるくらい思い入れないけどリバースは神ゲー思う >>155
手配書にバツついてるから多分死んでる
生きてたとしても瀕死の状態で新羅に捕まってるだろうし最悪北条の実験に使われてるまである >>147
クラウドさんに比べたら地味すぎてな
あと加齢でおっさんになるんでしょ?おっさんはあんまりプレイしたくないんだよね
あと容量デカすぎ リバースはほんと気に入った
ドグマ2始めてるけどちょっと気分転換に動かしたくなるもんな >>157
黒マントになってそう
今回はソルジャーの劣化と黒マントについても少し説明されたからな
1stまで行けるやつは稀だから大体2ndになってからそのまま年食って黒マント化していくんじゃないかと >>143
なにそれ、ジャスガと回避とビックリマークにアビリティでしょ
誰かの動画? >>159
すごくキャラが良い
サブクエも好き
さっきキリエと指揮官と名前忘れたが強盗団のクエストやったがめちゃくちゃ楽しかった
強盗団のBGMもいい >>91
PC版ドグマはクラッシュが多すぎて炎上中
動作の重たさはCPUの行動とAI制御にCPU負荷掛かってる事が原因だと分かってるので殺害しても構わないNPCリストの作成が始まってる 褒めるべき時は褒めれる人間になろう、ゲーム部分に関しては間違いなく良い兆候だと思う >>160
でもドグマ2の反応を見る限り移動時に不親切過ぎて文句出てるから一長一短なんだろう
俺も自分で考えて探索するのが好きだけど万人受けするかどうかと言われれば微妙 15はなるべくファストトラベルせずに寄り道しまくってキャンプしまくる無駄な時間を過ごせば過ごすほど面白いゲームになる
ゲーム的には無駄な時間を活かせるゲームなんてスクエニにしては珍しいと思った 操作してて気持ち良いのはFF15。あれは洗礼されてた。戦略性も糞もないけど ストーリーだけ追ってやる分には大して不満は出ないかもな
逆にやり込むとかなり糞な要素が目立つんだよこのゲーム
そこがゲーマー的には評価を下げざるを得ないってだけ、まあやり切った感想としては85点くらいだな アンチやゲハの奴らが消えたと思ったら今度は他のナンバリングと比較する人が増えてきたな
〇〇の方が楽しいとか売れてるっていう評価の仕方は、今このゲームを楽しんでる人にとっては対立煽りにしかならないから気を付けようね
全部違って全部いいくらいのスタンスの方が平和に楽しめるよ 遊び人の挑戦状、バイクで35000点出してるのにクリアにならなくて進行不能になったんだけど >>163
ネタバレになったらすまんけど歳とるのはほんまの最後の方だぞ
しかもおっさんとはいえそこまでではない
序盤からの4人旅が楽しすぎて感情移入レベルはシリーズ1まであるから本当におすすめ
感情移入とかそういうの求めてないならすまん 正直プリシラの人工呼吸が省略されたのは残念だったがプリシラを見てしょうがないと思った
あの見た目でそんなんやったら確実にフェミが大暴れして事案になるから FF8をリバース規模でリメイクしてくれないかな?余計な追加なしなら収まるやろ。 夜にエアリス、ティファ、ユフィと焚き火を囲んでキャンプしたいな〜 キリエとユフィの作中「まだ子供だから」って押し付けがちょっと鬱陶しい まぁリバースは根本システムが7だからFFの伝統的なRPGシステムを使用してるからね
15、16といいここまでRPG要素強くなかったからね
そういう意味では古き良きRPGが戻ってきたと感じる人には神ゲーなんだろうね ゲームはボリューム多い方がいいって言うやついるけど、学生か貧乏人だろ😓
ボリューム少なくして、その分安くしてくれる方がいいわ😓 わざわざ8みたいな失敗作をリメイクするなら新作やって欲しいわ >>110
鉄拳8に売上で負けるのキツイな
となるとアメリカじゃ良くて20万くらいしか売れてなさそうだ >>176
ここは感覚の違いだと思うんだけど個人的にゲームが面白いかどうかの評価って主に最終ゴールまでの体験がほとんどで
やり込み要素とか2周目モードとかは100点を120点にできるかどうかの部分であって
やり込みを軸にしてるゲームじゃなきゃ減点の対象にならないんだよね 個人的には寄り道ミニゲームもハードモードも面白いと思ってるけど
苦手な人は無理だろうなってのも理解できる 次回作は
クラウド(頭イカれてる)
バレット(見た目がいかつ過ぎる片腕銃のオッサン)
ティファ(オッパイ女)
ユフィ(テンションクソ高い子供)
ナナキ(子供の犬)
ケットシー(神羅の関西弁の猫)
New ヴィンセント(神羅屋敷の自宅警備員のオジサン)
New シド(江戸っ子ぽいオジサン)
変な奴しかいねーw 3で原作通りの結末になって全然文句ないがエアリスとかザックス生存のアナザーストーリーみたいなのもやってみたいな >>181
フェミ以前に溺れた人間に人工呼吸でマウスツーマウスはやっちゃ駄目だと
当時から突っ込まれていた >>194
NPCとかゲストでもいいから新キャラを追加してもいいかと思うわ 15が今になって持ち上げられてる……?
トレーラーからやり込みまで全部の品質が低かったアレが……? アイテムゲーだった15からバトルシステム洗練して折角完成度の高いシステムになったのにバトルやりたいのに関係ないミニゲームやってる時間長いのは本当に良くないと思う ユフィちゃん、第七歩兵師団の表彰式でルーファウスに余計な事して完全に敵対したのであんまり好きじゃなくなってたけど
その後、仲悪いバレットのために故郷の村人に本気で怒ったり
ゴールドソーサーでレッド13に、よ~し良し良し(モシャモシャ~)とかやる所で好きになってきた
あのよ~し良し良し、なんか見覚えあるんだけど
モデルとかいるのかな? ていうかGOTYって売上もある程度考慮されるからやっぱリバースがGOTYは無理じゃね? >>196
そうかもしれないがそういう問題でもないんだな 新キャラが参戦することを望む声を検知!
クラウドさん!ボクと一緒に冒険しましょうね! 客観的な評価で言うとミニゲームはかなり不評寄りでしょ
ハードに関してはやってる人間が少ないから分からないけど戦闘のバランスはボスに負けてその原因の対策をしてって流れが常にあるからプレイスキルで何とかしたい人には不向きと思う >>110
いやそんなことなかったわPS5だと
PS5の月間売り上げが2と4位がリバースとリバースツインパックやったからそこそこ売れてそう
よかた やっと黄昏ゲット
もうセフィロスVRとは闘いたくない
でもやりこんだお陰かヴォイドグラブの破法が分かった >>202
ムツゴロウさん?
ユフィはなあ
自分がルーファウス暗殺未遂しといて(しかもウータイ臭わせるエモノ使っておいて)いざ開戦したら私の任務はどうなるんだ~ってどこまでも自己中で気分悪い
そうじゃなくても乗り物酔いとマテリアクレクレしかしてねえし 15も未完成だから粗が凄い作品だが次世代のFFとしてはあの方向性だぞ田畑も分かってて無理矢理OWにした見たいだが
俺はアプデ後にやったってのもあるんだろうが >>207
個人的にはミニゲームは半分くらいいらんかったわ
簡単ならともかく初見では結構むずかった
合わないのは結構苦痛だったわ >>166
リメイクの時にクラウドの同期がカンセル連れてくる!って言ってたからまだ元気なんじゃないかな GOTYの選考方法によるんじゃね?
メディアの票ならリバースはGOTYあり得る
一般層に投票権があるなら数売れてるゲームが断然有利なわけでリバースは厳しい
現に今年のGOTYは世界で1000万本以上売れてるヘルダイバー2という意見も多い セフィロス vs ティファ
クラウド奪い合い合戦wwクラウドは洗脳に弱いww
ティファは物理的にクラウドと体液交換したがってる
エアリスはティファ側に付く恋のキューピッドだからセフィロスに邪魔扱いされた
FF7R 凄いことになってる・・・フィーラも黒と白で何バチバチやってんのや・・・訳わかんねぇよ >>208
そもそも鉄拳8は1ヶ月以上集計した累計
リバースは発売3日間での数字
まあフェアじゃないわな 今の所よくねーなと思ったのは
チョコボレースやコロシアムの試合数が多すぎる
ゴールドレースやるまでに10試合こなしてこいとか流石にやりすぎだしコロシアムなんか後半はシークレットエネミーを入れ替えて出してくるだけだから「流石にもうええやろ」って思いながらクリアした
チョコボ騎乗時に小型の敵をキックとかでぶっ飛ばせない
マテリア全外しボタンがない
くらいかな リバースは思い出物量ゲーに後退した時点でGOTYは無理
ヘルダイバーズ2に勝ち目ない >>213
そうかもな
でも元ソルジャーと接触するとクラウドがなんちゃってだってバレるから出会うとしてもある程度してからだろ
しかもあっても数日後には黒マントになってるかもしれんし
カームの宿屋の親父みたいに >>214
TGAはオンラインゲームとかパーティゲームは作品賞はじかれる印象あるけどな >>214
いや普通にGOTYはエルデンDLCだよ
海外のエルデン人気は日本では想像もつかないレベル 俺はミニゲームも何だかんだ楽しめた
まあクソなミニゲームがあったのも事実だが
ミニゲームが完全になくなるのは寂しいので次回作は今回の半分くらいで面白いのだけでお願いします >>182
余計な改変せずにはいられない開発だから望まない方が良いよ >>221
あれテストプレイしたんかね
「楽しい」「やりごたえ」「好きな人は好き」的な感想微塵も生まれる気がしないんだけど >>220
そんなアホな
2021年は強制コープゲーがとってるぞ FF7だしミニゲームの数も7個までにしないか?
うんそうしよう アプデ来てから55インチ4kでもパフォーマンスモードで大丈夫なようになってありがたいんだけど
発売から3週間程度で出来るなら始めからそれで発売すればいいのに カエル状態で戦う時間は苦痛なのでできれば少ないとありがたいぞ
障害物飛び越えるクエストのだけで腹一杯や MAIはFF7の世界にようやく今風のツインテアイドル系かわい子ちゃん来たかと思ったら実体無いのつれーわ リバースをプレイしたらわかるが、このゲームリメイクの域を超えてるからな
もう新作と呼んでもおかしくないレベル
ストーリも違うしな カエルがおもろいのはオンラインと王冠という強烈な環境とエサのおかげなんだよな
そこが分かってないのが悲しいわ
いっそあそこだけ対戦にしてもええぐらい ミニゲームはシンプルであるべきだと思う
少しだけやるゲームの為にごちゃごちゃした
仕様を覚えるのめんどくさい
本編は複雑でもいいけど >>226
そいやit takes twoはそうか
なんかモンハンとかfpsとか任天堂のパーティとか明らかにやってる人は多いのにノミネートから外されてるイメージがあった >>230
しょぼいグラフィックで1周目の感動を使っちゃったね🥺 >>232
チャドリーはどうやら実態あるぽいのでもしたらマイもあるかも チャドリーってなんで実態あるんだっけ?
本体が脳ミソいじられてたけど >>158
それならユフィは魔力鍛えればいいてこと?
手裏剣があたるから物理じゃないのかね >>235
ああそれわかるな
ミニゲームで何が苦痛か言ったら新しい仕様を覚えるところだな
興味あればいいけどないとまたかよ・・・みたいになる GOTYは中国の最遊記の奴次第だろうな
あれがトレーラー通りの出来なら中国初のGOTY作品になるだろうし駄目なら今のところhelldiverかリバースって感じ >>242
手裏剣で殴ってる時は物理
飛ばして遠距離攻撃してる時は魔法 >>239
チャドリーは人の手によって生まれてるけどMAIはチャドリー産だから怪しそう >>242
使い分けれるのが強みといえば強みだから器用貧乏ぽくなっても両刀でいいというか、そもそもどうせメイン火力にはならなくて安全にATB貯めてサポートに徹する動きになるから攻撃ステ自体そこまで リバースそんなに売り上げ悪くなさそうだな
ペルソナのPS5の売り上げがわかれば予測つくんだけどなー >>144
売れないと次作がヤバいことになりそうでな…ボランティアじゃないから売れないなら終了でしょ チャドリーハードやるとすべてのミニゲームが神に見える
サボテンすらマシだった >>250
懸念点はそこなんだよね
出来が良かっただけに3が出ないとか出るにしても大幅予算カットとかになったら悲しすぎ >>245
あれはあれで肝心の戦闘が糞つまらなそうなのがね
あとSEも微妙すぎる チャドハは9/10辺りで失敗した時の徒労感半端ないからな >>245
わいもその予想
ただブラックメイスがとると本流含めダクソゲーが3作目になるからそこらへんは微妙だな
他の部門ではとりそうだけど
ちなみにみんなスルーしてるけどスタウォーズの新作、オープンワールドやしこれが当たればこいつがGOTYやと思う
注目度が違う 連作なのに売れなくて途中から失速したといえばシェンムー
確かにあんなになったら悲しいな >>252
リバースが神ゲーすぎて、これをどうやって超えてくるのか予想出来ないわw >>233
そんな皮肉やめたげてよお
まあリメイクだと思って買ったら全然リメイクじゃなかったとか一般客も離れて当然だわな >>257
この可能性が少なからずあるからマジで売れて欲しい。
まさかの映像作品で終わるかもしれんw チャレンジはせめてセフィロスvr単体にしてくれりゃな
色んな攻略出たけどあれだけ初手運ゲーを脱しきれてない >>250
確かにそれはそうだね
とりあえず3はちゃんとしたの作ってもらわなきゃ困るし パフォーマンスソフトの方が明らかにシャープよりクッキリしてないか?
シャープいらなくね >>248
ユフィてアタッカーで使えるんでしょ?
誰がメイン火力やるん 正直リバースは歴代JRPGの最高傑作だろ
今後はリバースと比較してどうだったかの対象になるベンチマーク的な作品だと思う
エルデンリングは凄いけどあれは典型的なJRPGじゃないし >>264
このゲームの火力はクラウドティファユフィの3大ゴリラのどれかだぞ 開発開始時では凄いもんではあったかも知れんけど
その4,5年の間にもう他のゲームが上行っちゃってて
そしてゲーム性が制限のアドベントチルドレン終末ではな ハードを楽しみたいのにアイテム私用不可とかHPしか回復しないとかそんな縛りいらんのだが… >>260
SIEがどれくらい予算くれるかに掛かってるからな
単独で出すなら予算縮小か映像作品、小説、中止この辺りに落ち着きそう
総会で株主から相当突っ込まれると思うけど当のスクエニはAAAに注力するって明後日な方針示してるからここら辺も揉めそう starwar outlawは発のスタウォーズのオープンワールドゲームでトレイラーがUBIと公式あわせて600万再生いってる
賞金稼ぎとしてスタウォーズの世界を冒険するっていうクッソおもろそうなゲーム
ネームバリュー含めてなんでお前らがこのゲームをGOTY筆頭に出さないのかわからん
懸念点はUBIとオープンワールドなんで、ゲームの出来によっては爆死する
爆死したらリバースにとってだいぶ追い風になるのは間違いない JRPG最高傑作かどうかは議論の余地があるけど、今後のJRPGのアーキタイプではあると思うよ
今後大規模なJRPGはリバースを参考に世界の大きさや探索の密度を考えていいレベル 曲にやたらオペラみたいなコーラスいれるのなんなの?あれダサくない?
片翼だけでいいよそういうのは その絶賛してるJRPGのシステムは残念ながら世界ではもう求められてはないんだけどな 街の雰囲気はJRPGの枠破って一番好きかもしれん
リメイクはそうでもなかったがブーゲンの部屋さえ美しいわ >>266
ならユフィ重要やん
でも忍術メインで火力出したいから魔力上げないとな >>277
こりゃあR3は10万くらいだなぁ
わざわざ稼働中のプレイヤー斬り捨て続けた結果だよ? >>274
こんなすごいの他のサードは作りたくないしSONY様からお金貰えないからやりたくないでしょ
完全に意識とエゴと技術とカネの無駄遣い
他のクリエイターは間違いなく勿体ねぇなぁと思ってるよ Star Wars Outlawsは当然だけどPC、xbox、PS5の同時展開だし売り上げ的にも大敗するのは間違いない
リバースがGOTYとるのはバグまみれ、最適化不足を願うしかないね
2024年1番期待されてるゲームを差し置いてGOTYとか夢見すぎやろw
アンテナ張ってないって言ってるようなもん リバース買った人ってほとんどがリメイク買ったって認識で良いんだよね?
リメイク・リバースとプレイしてきて3部作目だけやらないって事あるかな?
お前らが絶対に3部作目を買うのと同じように出せばもしかしたら売れるんじゃないか?物凄いポジティブな考え方だけど ecの売上悪くなさそうだし予算は平気じゃね?俺もECやろうかな >>284
同じハードで発売されたLRFF13が答えだと思う >>283
スタフィーやBGも日本人はやったの少数だろうからしゃあない >>264
このゲームのアタッカーって2種類いて
1.バースト中に高い火力を出す役割
2.非バースト時にHEATにしたりバーストを溜める役割
がある
キャラの適正を高い順に言っていくなら
1の適性:ティファ、クラウド、エアリス、猫、その他
2の適性:ユフィ、クラウド、エアリス、バレット、その他
となる(この順位について異論は認める)
メイン火力は1のヤツらにやらせればいい
ユフィは場所を選ばす2で戦える
疾風迅雷使っても1の適性は低い >>284
取り敢えず
リメイク70万の人が買ったとして
リバース35万くらい
R3は18万くらいとなる
滅茶苦茶他で楽しめる様なシステムでも入れないと上がらない 移動しにくいし分かりにくいゴンガガ
↓
空チョコボといいながら指定コースしか飛べねぇ豚のコスモ
と、この2つ連続で死ぬほどストレス溜まってけど
ニブルはサクサクいけていいわ
こういうのでいいんだよ >>282
参考にしようって言ってるだけだ
この規模のゲームがポンポン出たらそれはそれでいい時代だとは思うが 特典や水着でも売上上がってる気しないしもうps5ただで配るキャンペーンでもしないと無理よ >>215
エアリスが恋のキューピッド?
むしろ友達の好きな人に告白して最後は恋人繋ぎまでしてクラウドとの関係を見せつけてきた女だぞ チャドカスの10連戦作ったやつマジでセンスないだろ・・・
ヴァイスみたいに単体で強いならいいけど10連戦ってシンプルにおもんないわ 3は出せば今回くらいは売れるでしょ
伊達にここまでついてきてないだろうし ちゃんとPS5がまともに現役の間に出せるならそこまで下げないかもな
でもリバースの時点で相当落としてそうだから仮にリバースと同数近く売れたところでってのはある レッドの番号順に玉落としするミニゲームまじでイラついたわ 作品そのものの出来はもちろんだけど独占ハードがいかに足を引っ張るかという事を学習した方が良い
PS5はハードとして失敗してる事をソニーもスクエニもしっかり認識しろ >>276
外でも顔怖いから写真撮る時に良い写真が撮れない
早よ直して欲しいわ そういや完結するまで買わない層が次は買ってくれるか PC版のタイミングでそれなりに伸びるでしょ
PS版買った人でも買い直す人いるだろうし俺も今から楽しみにしてる >>290
わかるな
俺も同じこと思ったわ
ゴンガガ雰囲気とbgmが好きだったので楽しめたがコスモは結構苦痛
空チョコボっていうかジャンプチョコボだろって思った 今更言っても仕方ないけどps5の転売ヤー対策をしなかったSONYほんま許せないわ
どうしてもやりたいゲームがあるとかじゃない限りは熱冷めたらもう買わないって人が大多数って理解できなかったのか ninja神羅屋敷で飽きて完全にやらなくなったな、誰だよあれ考えたやつ >>49
ハードの終盤から初めてスキルブック集めからしたほうがいいかもしれない >>305
ゴンガガはBGM良かったけど、コスモのBGMが耳障りで仕方なかったわ
低音メロディだけでいいのに、あの陽気なヴァイオリンメロディを被されているのがイラついた >>299
今回は反省してPCでるのは早いと予想してる 正直FF16当時よりPS5が普及してるのに16より売れてないって現実が痛過ぎる >>310
契約があるとそれは無理だと思うし
同発にしようとするとどうしても発売は遅くなるだろうから
開発の資金的な体力的にもどうなんだろうね >>306
まあな
転売屋と言うゴミが一番悪いのは当然としてそれに対して打つ手なしで販売数絞ったのが失敗
新しいp5プロみたいなの出してチャラにしようとしてるけどやっと買えるようになったにそれが型落ちになるから勝った方からも不信感持たれるし
クソニーが無能だったのも一因 OOOOを取り捨てた
地味にこれやめてくれw捨てるくらいなら拾うなw 絶好調のカプコンでも失敗するRPGというジャンルは難しい
フィーラーさえいなければリバースが日本を代表するRPGゲームになれたのに リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ハードのスキルブック集め始めて気づく、サボテンとかコンドルフォート結局やり込まなあかんのか…って軽い絶望 >>313
16は結局PC版が割と早めに出るし、リバースも半年ぐらいじゃないか?
特に今作は3ヶ月の独占販売って名言してるし、ということはそういう契約なんやろ
https://i.imgur.com/yakhQzs.png 自分をソルジャークラスファーストだと思い込んでるモブ兵だからな 転売屋問題って物売る側としては絶対に対処しなきゃいけない喫緊の課題なのにそれを放置したの頭悪すぎるわ
ゲーム業界の自民だわ >>290
ゴンガガ苦痛からコスモクソチョコボからのニブルの移動しやすさのコンボはすごかった。ファストトラベル縛りしてたけどゴンガガだけは無理だったわ…ファストトラベルじゃないともう道も画面もぐちゃぐちゃになる タイニーブロンコで海に出た感動がすごかった
海から見るジュノンと飛空艇が美しすぎるぜ! >>319
あ、すまん勘違いして次回作をもっと早くPC版出せって意味かと思ってた
リメイクと比較したら今回は早いかもね
PC版向けの調整にどんだけ時間がかかるのかはわかんないけど >>325
DLCと同時発売が1番伸びそうやね
期待 前回のDLCはユフィだったけど今回は誰になるかなぁ
シドと予想 フロム宮崎は本当にすごい
必ずユーザーの期待に応え大ヒットさせるし >>288
なるほど
特にハードでやるとなったらその辺意識しないとなあ シミュやった後だと課長のコロシアム全く苦戦しなくなるな
そんだけ上達してるって事か 表参道の飛び出すレッド13の映像って結局何だったの? つーかDLC来るのか?
インターグレードみたいな大型じゃなくていいから武器追加とか衣装追加でも個人的にはうれしい
リメイクで基礎ができて2でそれが完成された感じだから3も5年もかからないどころかもっと早く出そうな気もするが、
何分あまり売れてなさそうなのがな・・・
DLCが出たら買うとして、とりあえずアルティマは買おうと思ってるわ ps本体を牽引するのはFFじゃあもう無理よ
メジャー層がカプコンが最有力でバンナムSEGAフロムが次
コア層で控えにコエテクスクエニファルコム等々 >>333
DLCに無駄な時間使わずにASAPで7R3を出すことに集中しろよ DLCは新羅屋敷警備するヴィンセントのスタイリッシュガンアクションだよ オーディーンと戦ってたら初めてフリーズしたわ
斬鉄はハードにもダメージあんのか DLC来るならばライフストリームとかセトラについての掘り下げがいいかな リバースはDLC作る予定ないって海外インタビューで言ってたらしい
売り上げも減ってるしその予定が変わることはなさそうだな DLCではコンピやりたいんじゃなかったかな
だからヴィンセントでDC絡みやるとかじゃね?
シドは本編で一時期主人公になるからどうだろ >>338
一度だけフリーズしたけど同じオーディン戦だったな
パーティー全滅直前の恥ずかしい動画だったけど初めて報告送っちゃった DLCシスネ編だな
タークスの裏側とゴンガガに行くまでのシスネの話だぞ リバース終わってドグマもやってるがこっちもおもろいな
JRPGのあとの洋風JARPGも中々おつなもんや 未クリアのサブクエって13章で全部できる?
例えば9章で発生してたけど未着手にしておいたクエとか途中で放置したクエを13章でやり始めるとかクリアするとか
ハードやり始めようとしてるんだけど折角だからクエストクリア履歴消してやろうと思ってるものの難易度高くて面倒だったらストーリーだけ進めようと考えてて
で、当時は諦めたクエを後からチャプターセレクトの13章でまとめてできるのか知りたくて シスネは押しかけ女房みたいになっててビビったが本人曰く恋愛感情ではなくて気になるとか
彼の人生の一部を奪ったとか言う罪悪感とかも言ってたけどだとしてもそこまでやるかね
タークスの任務でやってるのならわかるが セフィロス最後のフィーラー暴走モードってあれどうやって勝つのが正解なの?
一回死んだからもうリレイズゴリ押しの最後エアリスのリミットのクラウドリミットマックスで画竜点睛でゴリ押したわ
というか、エアリス死ぬかと思ってかいくふマテリアとかろくなの付けてなくてたまたまあったリレイズなきゃどうなってたことやら😨 モーグリコープはニワトリみたいに最後は丸焼きにするオチが欲しいな コレル山の改造ガンナー戦
ユフィたち絶対上から見えてただろって突っ込みたい >>338
サボテンノックでちっこいサボテンダーたくさんいる中ユフィのつむじかぜ連発しまくってたらアプリごと落ちたことある
確かに画面いっぱいに技のエフェクトとかダメージ表記とか出まくってたからなあ >>354
神殿のコバエ湧くところで旋風したら落ちたわw >>354
今回一番処理が重いのってジュノンかと思ってたんだけどそうでもないんかね ヴィンセントはなかなかいいキャラになりそうだと思うわ
ガリアンビーストとかに変身して戦う結構強いキャラになりそう
シドは設定からしてもそんなに強そうではないがアビリティに張りそうなのはジャンプと槍投げとかかなあ 次作は杖キャラいなくなるんだから補充しろよ?
シスネでもキリエでもマムでもいいから コンプリート版は絶対出ると思うけど1部と3部で10年以上経過するやろうから修正とかで時間喰いそうやな シドとヴィンセントのマップ上の特技は何になんのかな
シドはメカ関係だとは思うけど クエストとレポート埋めながらやってたらぴったり100時間で終わったわ
公式が事前公表してたプレイ時間正確過ぎてびっくり
普段割と素通りするのにこんなにやり込んで楽しんだ自分にもびっくりw やっぱチョコボはヘビメタのやつに限るな
めっちゃいいわこれ >>360
チャドリーが杖装備するから許して?
クラウドさん回復します! >>365
銃だとバレットでも代用出来そうだから変身を活用してほしいな ドラクエモンスターズ3が初週34万本でリバースが26万本なの笑う
クオリティのレベルは段違いなのに 俺くらいだろうなダラダラ探索してこんなにもクリア時間掛かったw
モブの会話量ちゃんとしすぎてビビるFF16もモブの会話あるなーって思ったくらいやからリバースの気合はもっとやばかったw
https://i.imgur.com/SOzNCDQ.png >>370
ゲームってクオリティが全てじゃないんだわ DLCは出さないとか言ってたけどシスネ編なら大歓迎 チャドカスMAIうぜえミニゲーム多すぎるわクソクソって言いながら進めてたけど、今コスモキャニオンに着いて街の再現度に感動してるわ。
bgmも相まってちょっと涙目になってきた。
https://i.imgur.com/3KobzLK.jpg >>374
DLCってよりリバースインターなんちゃら版でヴィンセント編がきそうだけどな 黒と白のフィーラーの違いがわからん
白見方っぽい感じだけど都入る前に戦ってたし
何がしたかったんや >>376
コスモキャニオンいいよね……
作り込みもすごいぞ
小一時間くらいならうろつくだけで消費できる >>380
白が真の原作厨
黒はセフィロスの目的の為に歴史変更を防いでた 概ね満足な出来だけど操作感とかクソミニゲームとかで一回中断するか〜みたいな気分になることが多い
ライフスポットのボタン押しとか何が面白いと思ってあの要素入れたんだよ >>378
メガネ巨乳は誰ともキャラ被ってなくていいね
モブ1番は僕っ子ヨルダちゃんだが >>378
プリシラとか第七連隊の上官とかコスタの水着デザイナーの中で一番可愛い娘とか
ちょい役なのに造形がいい女キャラが多すぎる コスモキャニオンは原作よろしく夕日設定にして欲しかった
というか全般的にベンチとか特定のスポットで時間経過で昼夕夜切替できるようにして欲しかったわ
ライティングのクオリティとか適当でもいいから
ゴンガガで夜間探索とか面白半分でやる分には面白そう >>367
あなたもわたしもチョコボーみたいなやつ好き
というか歌詞のある曲はどれも謎の中毒性感じる
何でも屋のテーマとか 不満点あるとしたら一陣の魔風のただのシステム欠陥を突いたただの糞ゲーの成り果てたのと
マテリアのコピー保存機能がないキャラゲーだからそのチャプターに合わせたキャラで戦いとかあるし、パーティー分かれてのパートも多いし武器手に入れたら熟練の為に入れるから付け替えなきゃならん
この辺のUIはもっと改善して欲しい
ストーリーは95点楽しめたけどザックス押した割に報われなさすぎてザックス好きの俺としてはここから何年も待つこと考えると
もう少しエアリスに会えるとか希望の光を提示して欲しかったわ コレルプリズンも最初着いた時は夜でもっと雰囲気良さそうだったよな
殴られて秒で朝になったけど 各地のチャドリーがリユニオンしたらどうなるんだろう やーっとクソ社長終わった
反射神経鈍い俺には鬼門すぎる そういえばリメイクの街ってプレート下の方は全部昼夜両バージョンあるのか 課長、バイククリアさせてください
32000点超えてるんです… チャドリーは声も顔も言動も全部イラつくが1番おかしいのは服装なんだよな
これがとにかく回りから浮きまくってる チャドリーってクラウドしか見えてない存在だろ
仲間は誰も触れないじゃん? 半ズボンはちょっと狙い過ぎだわな
宝条の趣味かもしれんが ケットシー運に攻撃力依存するのかな?
ラッキー外したりつけたりして何回か検証したんだけど運100%にしてモーグリ騎乗時に運100%の武器スキルつけてフォーチュンアタックしたら敵の防御力や弱点属性無視?して被ダメ3000以上でるね ハードバトルシミュレーターもイライラしないけどルーファウスはマジでイライラするわ
てめえだけ出し得技多すぎるんだよ一人だけやってることおかしいぞお前 マジでこのキャラゴリ押し始めた奴首にしろや
最高の料理にゴミ塗りたくられた気分だわ さすがにそこまでチャドリーにキレてるの見るとちょっと落ち着けってなるわ このゲームくらい旅してる感のあるゲームって他にないかな
街から街、地方から地方に行けるゲーム ルーファスってグレンに鍛えられたとかなんかな?あの社長業に必要ない無駄に高い戦闘力は ハードルーファウスは突っ込んでくる奴ジャスガして即ブレイクさせてる動画あったけど
そんなん真似出来るわけもなく(´・ω・`)
さっ皆でイライラしような 発売日あたりの過去ログって何パート位とかわかる?やっとクリアしたし見たいわ リロード中じゃなくても技の最中にブレイバー当てればバーストするぞ、と 遊び人からの挑戦状のGバイクだけクリアにならないんだけど32000超える以外で条件あります? >>414
あの人還暦前でナナキの声出せるの凄いよな まさか一番の強敵がセフィロスでも神羅社長でもなく神羅課長だったとは・・・ 発売日に思いっきり忘らるるフィーラー書かれてるの笑う
見なくて良かった タークスってクラウド達より少し弱いくらいの実力差なのか人数不利が聞いて毎回ボコボコなのかわからない 遊び人の挑戦なんてあるのか😓
挑戦受けた段階でクリアしてても、達成扱いにならないんやろうな😓 マテリアの付け替えの不便さって開発は誰も気づかなかったのかい? 仕事しながら細々やってる人がこの週末で終わらせるぞ~って意気込んでバイクバグで止められるのつらい リバースのクリア率って重要だよな
1本で完結してるゲームと違ってほぼクリアした奴しか3作目やらないだろうし >>425
マテリアクイックに気付いてからそのストレスだいぶ減ったけど、ショートカットキーの表記すらない?のは意味がわからない >>401
服装が周りから浮きまくってるのはクラウド一行では……
グラフィックがリアルになった分普通の街や観光施設に片腕ガトリングの男や露出過多な女がいるのは流石に笑える時あるな 頑張れば頑張っただけ年収上がる時代になったからゲームに100時間も費やせない ディオ軍団vsコルネオファミリーは最高にエンタメしててテンション上がりまくったわ >>423
ルードとの殴り合いでバレットが勝ったし個々の実力差かな? >>429
まぁ一応同時に買うとリメイクとリバースもセットだよ!って次のもやるかもしれんからわからん すげぇな発売日にもうネタバレまとめ動画出てたのか…RPGのゲームでこれは致命的だろ
本当に嫌な時代 バレットをゴリゴリのタンク役にしたいんだけどなんかオススメの装備ないかな? >>431
発売時期も近くて同じようにミニゲーム多い龍が如くはゲーム内にあるビリヤードを入社2年目に全面的に作らせたって言ってたね >>437
スクエニが配信制限してなかったから仕方ない
その動画発売日前日の20時頃にはアップされてたよ 実況動画見てるとルーファウスで苦戦してる人多いな 前作やってたら楽勝だと思ってたが 探索とかほとんどすっ飛ばしてストーリー進めてたらチャドに「最近レポート報告無いですけどちゃんとやってますか?」みたいなこと言われて普通にガチでムカついてしまった >>432
クラウドはソルジャーの軍服でコスタやゴールドソーサーをウロウロするフルメタのソースケやこち亀のボルボみたいな奴 考察も進んできてエアリス死んで水葬も無かったけど自作でエアリス・ザックスでてきて大円団確定したからいいゲームだったと思うようになってきた それよりストーリーはACに繋がるとかネタバレしてる野村たちをなんとかしろ ディオ軍団vsコルネオ軍団にルーファウスが乱入してきたのは笑ったわ
なんで世界を牛耳ってる巨大企業の社長が遊園地で大勢の観客の前で戦ってんだよw >>441
ルーファウスだけ時間差のリロードを見越したうえで隙をつくって別ゲー状態だからな ぼちぼちチャレンジ・レジェンドのバトルシミュで苦しむ民が増え始めたころかな? むしろリロードの隙が短すぎて技の終わりしかまともにアビ当てられなかった ACの3人ってリメイクの最後のフィーラー3人ってことになってんだよね?
倒したのに繋がるのか… >>435
ボコられすぎて疲れてたからタイマンでもバレットいけるんかね
炭鉱のおっさんに負ける特殊部隊って…ちょっと悲しいな
>>440
あぶねぇな…欲に負けてファイナルトレーラー見ようか悩んだがYouTubeのサムネテロ恐れて離れてて正解だったわ >>438
とりあえずチャクラと挑発は必須だよな
アクセはヒールチョーカー、邪竜の指輪、レスキューバッジ、源氏の指輪、タフネスリング辺りだろうか
武器は
ガトリングガン(ぶっぱなすでプロテス)
ハイキャリバー(ガードリミット)
エネミーランチャー(被HP回復25%アップ)
ファフニール(ダメージアスピル、魔法ガード強化)
かな? おそらくだけどエアリス生存は3のEDとかになりそうだわ
そうじゃない限りはストーリーが大幅に変わるくらいの存在だからな
いろんな平行世界がリユニオンされた結果ザックスともども生存してました的なものじゃないかと思う >>446
セフィロスがマルチバース統合云々言ってたからACに繫がるだけで映画のACそのまんまとは限らない可能性もあるんじゃね? >>447
ルーファウスって昔はコスタで遊んでたチャラ男らしいしパリピ気質あるよな 考察動画って結局作ってる本人のオナニーでしかないんだよね どうでもいいけどセフィロスの彼女とか出てこねえのかな >>456
仲間が元兵士、格闘家、元肉体労働者、忍者、動物のフィジカルエリート集団の中で都会育ちのシティーガールだから辛い 討伐レポートのミッション体験版の時は嫌な要素きたなぁって思ったしヒールウィングからの飛翔させないとかあって
めちゃめちゃ警戒してたら他の鬼畜要素に比べたらかなり良心的だったの笑ったわw
討伐レポートはヒートとか意識しやすくなるからあってよかったまであるわ >>461
被ダメを抑えるタイプと回復回してリミット溜めるタイプとで運用変わると思うから、構成頑張ってみて欲しいな
俺はタンクやらせるならナナキでいいやってなっちゃったから >>460
クラウドの女装フィーラー紹介してきそう >>458
クラウド相手には割と素で楽しむことができるから割とマジで気に入ってるのかもな。
BCからヴェルドとエルフェは出そうだがイリーナの姉出してくれないかな。掘り下げにもってこいだろ 北瀬の海外インタビュー
・全体のストーリーラインや展開は、最後にアドベントチルドレンと合わなくなるような大幅な変更はしない。
・そんなことを望んでいる人はいないし、私たちが作りたいものでもない。
・しかし、単調にならないように、そして人々がどこに向かっているのかを正確に知ってしまわないように、オリジナルと一字一句同じにならないように、少しの疑いを持たせる要素を追加する。
・そのバランスをとることがとても重要だ。
・私たちはファイナルファンタジー7の物語を本当に違うものに変えようとしているわけではない。
これ見ると結局は死ぬ気がする
エアリス死んだあとライフストリームの中どんな感じかみたいな小説あった気がするけどあれをゲームでも描きたいとかじゃないのかね バレットなんかあの巨体で片腕クライミングするからな マルチエンドとか絶対やめてくれ
例え複数のエンディングが見れたとしてもバッドエンドあったら萎える ようやくバトシミュ異界まで到達したんだけど5連戦ぐらいなら失敗しても許せるな10連戦は許せないが 考察いうても進撃とかのアニメに比べれば相当緩いぞw
もう次作で何が起こるのか99%分かる状態になっている
そういう意味ではff7rは失敗かな コスモキャニオン看板みつけてから到着まで遠すぎんよ…
あともっと少数がひっそりと暮らしている場所だと思ってた エアリスとか都会育ちの大した訓練もしてないのにロッククライミング余裕だからなさすが古代種 エンシェントマターって全く話題になってないよな
武士?がキモくて取らなくてもクリアできるって気づいてから完無視でいけてよかった
素人からするとこのミニゲームしなくてもクリアには支障ありませんよって注意書欲しかった
時間が最も重要なんよ >>475
ゴールドソーサーついた途端にキメキメのダンスも踊れるからな(これはティファもユフィもだがw) >>467
中途半端な状態になってしまってるんだよなあ
変えるなら変える変えないなら変えないではっきりさせんとリバースエンディングみたいなわけわからん終わり方になる >>476
エンシェントマター頑張ったらギルガメッシュ取れるかと思ってやってたのに
いきなりオーディン討伐とかオーディンアレクサンダー討伐とか求められて萎えてラスボスクリアしたライトゲーマーのワイが通ります >>476
そりゃクリアに必要なクエのアイコンは分けてんだから普通はそんな考えにならないだろ 大団円確定なんて言うからなんか出たのかと期待したのに嘘かよ
別に個人的な願望はいいけど確定したのかのように言うなよな >>475
リバースでセフィロスに刺されなかったけど、お亡くなりになったのはハードワークによる過労死説 一番吹いたのはゴールドソーサー来た時にセフィロスが今のうちだぞクラウドみたいなことって言ったとこかな
いやお前も遊ぶの勧めるのかよwいつもみたいに早く来いとか言えよw エアリスの喪失感でAC見てきた。
クラウド正常に戻れてて安心した。
ACで出てきたエアリスとザックスがリバースでクラウドがセフィロスからエアリスを救った世界線って事やろ。 >>482
でも白フィーラーが回復させて後で合流してるぜ コスモキャニオンのセミナーがなんか怖かったの俺だけだろうか リバースの曲あんま記憶に残ってないけどどの曲が良かった?
俺はカームの街の音楽
ユフィのテーマ
ルーファウス歓迎式典
エンディングで流れるエアリスのテーマ
コスモキャニオン
全部オリジナルのアレンジだなぁ… >>464
アバランチ魂が使えるかなぁと思ったんだけどナナキも気になる
参考までに教えてくれるとありがたい >>99
サボテンノックした後はよ刺されろって思ったわ >>489
召喚獣解析の祠の曲は凄くカッコ良くね? 黒紅の女王って実は結構重要な世界観キャラ?
モンスター作ったとかガチならセフィロスよりすごくねぇか?
黒紅の女王もギ族とかだったりするんかな 自分の感想としてはリメイククリアした瞬間はこれから人生が始まる的な高揚感があった
しかしリバースにはない
要するに意味なしということ
リバースやって思ったことは才能が無いって可哀想、ということ バトルシミュで流れるケット・シーのテーマアレンジしたの好き やっと初めて謎の剣豪(丸わかりだけど)と戦えたわ
それにしても可愛いなこいつ バトルシミュにイラつき過ぎてとうとう自分の顔面に思いっきりビンタしてしまった
さすがに一個1万するPS5のコントローラーに当たる事は出来ないからね 曲単体ってわけじゃないシーンの話だけどジェノバとか片翼の天使がだんだん原曲のフレーズ強めに移行していく流れが好きだな 未来は白紙 だね
我々が捨てようとしている風景だ(原作EDを流しながら)
運命の特異点
運命の番人 フィーラー
終末の7秒前
The Unknown Journey Will Continue (未知の旅は続く)
This time I will never let you go (今度は 離しはしない)
ここから先はフィーラーが守る運命もありません。どのような未来がクラウドたちに待っているのか期待してお待ちください。(鳥山)
↓
おおむね原作通りです。
エアリスとの旅はここで終わりです。
最終的にACにつながります。
野村見てるか?どういうこと? >>489
基本的には原曲ありきの曲以外は特に記憶に残らなかったな、特にストーリーのボスの新曲はどれも無味乾燥過ぎた
かろうじてロストナンバー戦のbgmはまだマシだったな バレットガチタンク説は異界でも割と耐えてるから専用ビルド組んだら結構いけそう
でも基本的に敵が複数で出てくるから運悪く攻撃重なったらヤバイのとギルの何か1ダメ連発で即死みたいな変な技あるしな
タンクに良くないわこのシステム ビッグス生きてたからヴェッジも生きてるやろなぁ
からの落下死してたてお前 >>486
1番しょうもないやつね
そんなことのためにフィーラーで名シーンを汚したり水葬カットしてるならやばい >>504
何のために一回生かしたのかわからんな
リバースはそんなのばっかり >>500
それでいうとリメイクの時のジェノバの「うーん、なんか違うな」からの第3フェーズになった時の「キター」は本当に良かった
まあ最初から原曲アレンジの方がもっと盛り上がる気はするが >>496
ゲームとしてはリバースの方が遥かに完成度高いんだけど
満足度はリメイクの方が上なんだよな… 3作品目にhollowもno promises to keepもどっちも流して欲しい 作者が悪い意味で原作にこだわってるな
今更こだわってるやつそんないないって
3部もかけるんだから一作目のリメイクから通して
話しの筋が通ってるかどうかの方が大事 リメイクのエンディングも良いとは思わんが最後ミッドガル脱出してセフィロスを追いかけようと目標作って終わったからな
リバースはえっ?え〜!で終わっちゃったからモヤモヤした感じなのはわかる 3作目もラスボスセフィロスじゃあれだからやっぱジェノバティファだな まあ新しくシンFF7にするには話が作られへんかったんやろうな
とても難しいプロジェクトやし
原作に沿って作り始めた方が簡単
なんでリメイクで置いといた方向性は全てリセット
つまりリバースはエイリアン3ってこと リバースの最後はエアリス死ぬか生きるかどっちかに振り切ってさえいればなぁ >>445
どこの考察見たか知らないがエアリスザックスに関しては今のところ不穏しかないぞ もう味方や主人公が死んで終わるFFは充分堪能したよ… 世界が交わってザックスと共闘
ライフストリーム化したエアリスと共闘
とかクライマックスでやったら盛り上がりそうな展開リバースの時点でやってしまったから
どう盛り上げるのか楽しみねセーファセフィロス バットエンドはよほど上手く描かなきゃもやもやして受け悪いわ。
素直に未来が変わってエアリス救えましたで終わった方が後味よくて受けただろ。 リバースはエアリスの運命に焦点当てて次回作が星の運命に焦点当てると思ってたのにどちらも最終作に持ち越しとはな >>520
もうこれ世間では全く受けんよね
FFもテイルズも全部右肩下がり >>521
全員でスーパーノヴァ止めるとか?惑星壊しながらw うーんやっぱりウェッジもジェシーも殺しとくか
ジェシーはトレイラーで生存匂わせとこ!
なんだいこれは? >>522
未来は白紙だよ、どんな未来でも変えられるよ、我々が捨てようとしている光景だ、ここ分岐点だから
とかとか散々煽っといてこれだからな、さすがにユーザーを舐め過ぎだとは思う >>467
その小説は野島が書いてないし非公式みたいなものだからないと思うぞ 社内に捻くれ者がおるな
ぬか喜びさせてきっちり殺す >>510
俺もこれだわ
完成度はリバースの方が高いのにやっててイライラするのも何故かリバース FF10で消えっからエンドが受けたから
誰か殺したら受けるやろなぁってなってる気がする エアリスとティファの好感度で何でも屋クエストがチェックついてないんだけど、どのクエストやり直せばいいんや… ストーリーはもう何がやりたいのかって感じだな
結局そのままで行くならフィーラーとかいう電波追加しないで原作+αなら皆が満足したのに >>530
リメイク時点で、ジェシー生きてるやろ!ってみんな考察しててトレイラーで確信してた奴ら元気かな
沢山いたけど🥺 古代種の神殿入ってからのクラウドが完全にヤベー奴で草生えるわ
まあ原作でもこの辺~竜巻の迷宮まで危ない奴だったけど映像表現が良くなったせいで余計アカン奴になっとるわ リメイクからのフラグを全無視はな
作品としておかしいわ
寿命が伸びただけで三作目で死ぬはまだ分かるけど
同じ場所で死ぬのは絶対やっちゃいかん流れでしょ ACを無かったことにしないならこれがベストだと思うけどな
ACの時点でエアリスの意思がクラウド達を助けるって展開やってたわけだしそこを補足する意味でも >>489
ティファのチュートリアル
ティファのピアノひく曲
まだchapter7ね 製作陣が「えっ!?今回でエアリスの運命ハッキリさせましたよ!最後死んでた描写あったでしょ」のパターンが1番最悪だ
次回で明らかになるという希望でなんとか今回のエンディングも許容出来たけど、次回作明らかにせず水葬もチリチリも本当に全部カットだったらマジで酷い ゲームは膨大な時間と体験を割くからね
映像創作との境が曖昧になったからこその悩みだな ACを無かったことにしたいなら最初からフィーラー要らないんだよね
なぜリメイクがあれだけ賛否両論だったのかは
セフィロスとフィーラーとエンディングのザックスで、ストーリーラインが原作から完全に離れるんだなってみんななったからだよ すまん、ACってそんな大層な作品か?
別に繋がらなくていい 最終作でエアリス復活マルチエンドは割とあるかもね(当時散々話題になってた再現にもなるし)
2作目で作っちゃうと次への繋がりがややこしくなるから出来なかっただろうし 9みたいなEDでめちゃくちゃ綺麗に終わってるFFってそれ以降ほとんどないな
14の暁月くらいか なんならABCDEの○Cシリーズ全部と繋がるようにしているでしょ
全FF7ユーザーの何%が全部履修しているかなんて考えないで作ってそう 7は派生作品であまりにも擦りすぎた
広げた風呂敷を畳めなくなってる 別に原作から変えても別に良いと思うけどもっと上手く作れよな
フィーラーとか意味わからんぞ
リメイクとリバースで伏線張りすぎて最終作で回収するのかなり難しい気がするぞ
最後のエンディングに無理矢理詰め込んで???で終わるかそのまま回収せずに終わるかになりそう というかエアリス生存エンドくらいないとこねくり回しただけで終わるから糞って評価になるぞ
意地にならず最後なんだで一番受けるハッピーエンドを用意しておいた方が利口 redditでも多かったのは、
「原作通り、エアリスには死んで欲しかったんだけど、リバースを通した膨大な時間の間でより深く解像されたエアリスが大好きになった だからこそ待ち受ける運命に怯えて、剣を弾いた瞬間はとても興奮した だけどシュレディンガーのエアリスにどう感情を持っていけばわからない 100時間の果てのエンディングとしてはつらい」 >>550
キングダムハーツの再来
野村を早めに追い出さないともう無理よ >>550
キングダムハーツの再来
野村を早めに追い出さないともう無理よ >>547
ほかも話や世界としてはそれなりに綺麗には終わってね、最後に犠牲者が出てるかどうかだけだろ >>550
ファイナルキングダムファンタジーハーツ7だから >>496
>>496
自分もリバースは悪くないけどリメイクの方が全体的に上手くまとまってて満足度高い 死んだって結末を変えるつもりはないが、叩かれたくないのでユーザー悲しみは与えたくない
っていうしょうもない描写に感じてラスボス戦はテンション下がりっぱなしだったな >>557
シナリオの意味不明なノムリッシュ感は確かにKHの系列だな reddit見てるけどそんな意見多いと思ったことない
一人の意見ならあるかもしれんが ザックス出したんだからエアリスと両方生かしてくっつけてやれよなぁ コンピに配慮したらまとめれんで
ACDCと短い間に世界の危機が続いてどうやったら完結するのって世界になっちゃってるからね
擦りすぎだし無視してこのルートよりいいルートがあったってことにして3部目で完結でいいと思う >>553
これワイのリバースに抱いた感想ドンピシャや エアリス生存マルチエンドは俺は嫌だな
でもスクエニはウォッチャー3を参考にしたって話だしマルチエンドありそう
マルチエンドって感情をどのように持っていけばいいかわかんなくなるから感動が分散される
良く出来てるなーと感心する事はあるが泣けなくなる
FF7に求められてるのは涙が出るぐらい感動の物語なので俺は反対や ライフストリームのなかでエアリス(とザックス)操作するパート作るくらいならアリだと思うが、復活とか生存はねぇわ >>515
ティファは本当に偽物だった方が面白かったと思うからラスボスじゃなくてもR3にそれがあること期待したいわ Gバイクのクリア不可バグかよ
神羅社員は負けを認めろクソが 少なくとも原作に泥を塗りまくったCCと違ってACは原作の邪魔にならないし罪の意識をテーマにしてるのも素晴らしい コスモエリアの高台の行き方分からなくて
コスモキャニオン前のジャンプ台から飛んで行ったけどこれが正規ルートなのか 新しい人をFF7リメイクで呼び込む気なんてなくて
スタッフのお金かかった思い出作りなのかな
プロジェクトが縮小されるリスクがあるから先に入れたいシーンをリメイクやリバースに入れてラスボスもセフィロス 最終作は原作準拠版とifルート有りでACにも繋がる新装版の2種類出せば文句はきっと出ないよ
さらに2つ買って両方クリアするとなんと特典があるよ >>564
redditのなぜリバースを嫌うのですか?ってめっちゃ伸びてるスレッドにちらほらあったよ
ただ前提としてリバースを神ゲーにしてエンディングについてコメントしてる感じかな
俺がいつもいるよはここね
https://www.reddit.com/r/FinalFantasyVII/ エアリスが復活するとしたらザックスの行動の結果になりそう、運命なんてクソ喰らえ的なこと言ってたのが伏線っぽい エアリスはザックス世界線で目が覚めるて夢を見ていたのっていいそう そもそもザックスパートはライフストリーム関係無く本当に別の世界線っぽいんだよなー
ザックス世界が実は全てライフストリームの中でしたって話ならシンプルなんだけど、そうじゃなそうだよな? リバースのラストは生存希望派と原作派の両方の顔色伺いすぎてどっちつかずになったって印象しかない
刀弾いた描写あるのに直後にはエアリス倒れてるし、クラウドの口動いてるのにボイスは入ってないしで
次回作で種明かしされる前提で考えても今作だけだと全てが中途半端なんだよな
真相引っ張るのは良いとしても一旦どっちかに振り切るべきだったわ >>575
前作、原作スタッフがフィーラーラスボスで終ろうと考えてたのを
若手の浜口がいやラストはセフィロスでしょって追加されたとか聞いたぞ 俺はむしろエアリス嫌いになったわ別に好きでも嫌いでもなかったのに >>576
原作準拠がACに繋がるんだぞ
それなら原作準拠版(ACに繋がる)とエアリス生存版じゃね?
それするぐらいならマルチエンドにする気がするけど ユーザーがエアリスを大好きになることはFF7という作品にとってとても大切なこと
それでこそ悲劇的なクライマックスが引き立つのにザックスゴリ押しのうえにフィーラー祭りで台無しにするとはほんとに何を考えてるのか
そんなにユーザーに考察させたいのか?
それがいったい何になると言うのか
普通は謎解きしたくてRPGなんてやらないけどね あまり待たせ過ぎると熱さめるからな
キングダムハーツシリーズめっちゃ好きだったけど3クリアしてねえ 全部セフィロスだとセフィロス負けてばっかで弱そうな印象になるよな >>582
楽しく制作してそうでいい職場だね
ただファンや顧客の方は向いてなさそう
そういうセフィロスへの思い入れってFF7の作中で得るものであって、前提でモノ作られるのは違うだろと 次回作で今回のエアリス生死問題が明らかになるのかも俺は疑ってるわ >>587
一応セフィロス本体は敵でまだ出てきてないからな
黒マントやフィーラーを依代にしてる登場で >>569
どっちも無しだな
死者を弄ぶのはもうやめた方がいい
死者で客を釣ろうとした結果がフィーラー地獄なんだから
原作ザックスなんて綺麗なことか
100点満点の脇役だよ >>586
2から3って結構空いたよな
2はすごく気に入ったけど待てど暮らせど3が出なくてそのうち本筋の話も忘れた >>592
キングダムハーツ2が2005年
3は2019年
間に小銭稼ぎのコンピがちらほら
FF7を野村だけに任せたら2038年にpart3が出るぞ ネタバレするとマスターセフィロスと黒マント13機関が黒幕だから 2をリアルタイムで遊んで3の発売前に外伝までまとめて予習して備えたけど結果やらなくてもよかった 目の奥チリチリ、口カラカラ的な名言をなぜカットしたんだろうか
やっぱりエアリス生きてるんじゃないのか?
原作書いた人と今回のリメイクストーリー作ってる人って同じ? >>523
それなリバースでエアリスの運命は描き切るべきだった次回作は星の運命だけでよかった >>595
3は本当に肩の力抜けたわ
えっ!ゼアノートお前それが最期なのか?ってな 疑問質問ーッ
序盤、ザックスにおぶられてクラウドがミッドガルに来たよな?
それと同時にバスターソード持った男が逃亡中と神羅兵への通達が流れてたよな?
つまりどういうこと?ザックス世界線にはクラウドが二人いるってこと? スクウェアのファンの人たちってずっとこんな感じで振り回されてるのか ゲームパートはバトシミュの難易度以外は100点あげていいんだけど
メインシナリオは60点くらいだ
サブシナリオの方がクラウドがイカれてないので良かった セフィロスコピーのナンバーの奴らカッコつけた魔法使いみたいな黒マント着てて笑ってしまうんだが
どのナンバーも同じコスプレみたいな黒マント着ててどこで買ってるんだよwリアリティーなくて笑う 序盤の宿のラジオのニュースでもザックス世界線と同じこと言ってるよ マルチエンドするなら
ノーマルエンドと真エンドみたいにして欲しい
ノーマルエンドがエアリスもザックスも生存でジェノバ倒してメテオも落ちてこず皆ハッピーみたいな
真エンドが実は原作準拠でエアリスとザックスはやっぱり死んでメテオ落っこちて来て、エアリスが死してなおホーリー唱えてライフストリーム出て来て星を救う >>591
もう手遅れ
あそこまでやったらもうエアリス復活させるしかない >>606
そんなことしたらフィーラー以上の大炎上になるからないね
それがわかってるからACに繋げますと言ってるんだし 16のDLC紹介きたな
ttps://www.youtube.com/live/aR6arpX94Bg 裏ボス倒すと
結婚したい、エアリスを復活させたい、エッチな本が欲しい
って願いのいずれかが叶えられるのか 大炎上する覚悟がないなら普通のそのままのリメイク作っとけって話
クリエーターには炎上する勇気も必要 >>610
別にしないでしょ
復活かなんかしないとただフィーラーで原作汚しただけになる リメイク3作目最後ザックスがクラウドの世界線にエアリス送り届けてお涙頂戴じゃん セフィロスはリメイク以降道中やらボスやら安売りしすぎに感じたわ 正直普通のストーリーそのままのリメイクだったら買わないわしみたいなのもおるしなぁ
原作は大好きだけどそのままなら綺麗になろうがえぇやってタイプ モンスターやボスの造形はよく出来てたな
ジェノバbirthとかグロテスクで良かった リバース出るまでは結構話されてたセフィロス改心の芽は無くなったんかな? >>616
そしてクラウドとティファがくっついてエアリスぼっちend セフィロス改心の可能性あると思ってるよ
その場合ラスボスはジェノバ本体みたいな >>490
ナナキはとにかくスーパーガードをメインにする
リベンジモードの回転を重視して攻撃に回してもいいけど、戦士の鼓舞や戦士の癒しでサポートまでできる有能前衛だよ
リミット技で回復できる、リベンジモードになれるっていう独自性があるから、そこを意識しつつ回してもいいかも
アクセはバレットと変わらんかな
武器は
リベリオンカラー(被HP回復アップ+25%、ATB増加量ボーナス、物理ガード強化)
シルバーカラー(ダメージアスピル)
アメジストカラー(ATB増加量ボーナス、ダメージアスピル)
ゴールドカラー(リベンジゲージ増加量アップ)
フリージンガメン(リベンジゲージ増加量アップ×2)
辺りだろうか >>614
復活なんてしたら原作を根本から否定することになるんだからフィーラーどころじゃないね
それこそリメイクなんてせずに新作でやれって話
インタビューで必死の言い訳して原作信者引き留めようとしてるぐらいなんだからスクエニもそこまで馬鹿ではない
ただただ致命的にセンスがないだけ エアリスに未来の記憶があって原作から外れた道は全てライフストリーム増強の星の餌になってるってことはループものでありマルチバースものってことだろ?
だったら仮にACに繋がったとしてもまたループするだけで意味なくね?
それを解決するためには今のリメイク世界の出来事でループを絶ち切る話にしないと意味ないだろ? 一時的にエアリス復活して共闘してクラウドがちゃんと最後にエアリスへサヨナラって言って元の世界に戻っていく(ライフストリームへ帰る)がまあ1番あり得そうだよな >>620
エアリス「一人で寂しくないの?」
ザックス「ソルジャーの誇りはどうしたよ?」
セフィロス個人に話しかける人は原作では居なかったから改変ポイントかもしれない
クラウドはセフィロスにしたらジェノバ細胞を共有した半身みたいなもんだからその関係性では閉じた世界で他者がいないって事になる コスモキャニオンでユフィが愚痴ってた時に同意する選択したら話す相手間違えたみたいに言われたけどアレなんなんだよ。。 開発が原作に拘るのは間違ってないし原作のリメイクなんだから当たり前
それなのに余計な味付け改変するからおかしくなるんだよ
おとなしく原作準拠エンドで終わって欲しい エアリスがラストで言うさよならのシーンに例の黄色い花がクローズアップされるから何だか嫌な予感するよ >>625
俺は今の環境、コンピ含めて原作を根本から否定してると思うからいいかな
今ソシャゲあるんだぜ? >>625
原作信者はフィーラー汚染の方が怒ってるだろ AC好きだから繋がるのはいいんだがACのクラウドが病みすぎなとこが嫌いなんだよな
原作で前向きになった気持ち忘れて逃げるのも腹立つが一番はティファや家族や仲間たちのこと大切なのに最後に「一人じゃない」とか言うのがな
あとACのティファは何回見てもかわいそう FF7R面白い?って聞かれたら3が出るまで待った方がいい
っていうくらいは終盤で評価下がった セフィロスの安売りもアカンやんな
あれじゃただのネタキャラだよ 前作は一本道の時点で面白くはなかった
FF7の魅力の大半を占めているミッドガルをオープンワールドにしてればまだ評価違った やっとクリアしたのでネタバレ解禁
これは考察系動画楽しめそうなエンディングやね
苦手分野のミニゲーム以外はとても楽しめた
唯一の心残りは、初周のデート相手がナナキだったことよ 自分は原作通りって謳ってたらリバースやらんかったわ
絶対エアリス死なないと思ってたのにご覧の有り様で今喪失感にうちひしがれてる
まんまノムテツの術中にハマってしまった
それでも次回作でエアリス復活すると信じてるで >>635
なんでフィーラー汚染に切れてるのか考えたらわかることでしょ
エアリス復活なんてその最たる例になるんだからフィーラーどころじゃないよ 考察動画楽しんでるやつなんかおらんやろ
エアリスとの旅は終わった
生きてようが死んでようがな ゴールドソーサーを楽しめ
はもうセフィロスがギャグ要因になってた デートは全員好感度同じだとティファ→エアリスの順番になるんだっけ?
最初エアリスがマックスになってたからエアリスかと思ったらティファだったわ >>640あの1本道なら水増ししないで原作通りに作って値段下げで販売すれば良かったわな
あの一本道での水増しはキツイ >>622
リバースでクラウドとエアリスになったから次作でクラウドとティファ、ザックスとエアリスになっても微妙じゃね? セフィロスわざわざモーションやら技やら作ってるのにチャプター1しか操作出来んのもったいないな
それかDLCで操作出来るのか次回作で仲間になるのか エアリスが死ぬのをボカしたかっただけの設定なら成功っちゃ成功だけど評判的には大失敗よね
リバースだけだと人におすすめできん PCのMODでセフィロスザックスクラウドの小学生パーティー作るの楽しみ ちょいちょいこれは15のプティオス神殿作ったやつのマップか…?みたいな感じのするダンジョンやカメラアングルが出てくるのが気になるなw >>649
エンドコンテンツで使えるぞよかったな
楽しめクラウド >>611
16のほうがグラフィック良すぎて草
戦闘もええな 恋愛はどっちに転ぶか分からないけどリバースは生き辛さと孤独に焦点が当たってた
その上でたぶん魂レベルで共感できるソウルメイトはクラウドとエアリスだったって話だった リメイクの一本道はリバースのための踏み台になったとしてあきらめるしかない
俺もあの一本道にはガッカリして批判したがその結果リバースではちゃんと改善してくれたから良かった
スクエニにはセンスがないだけでやる気はある
だからユーザーが根気強く問題点を指摘し続けたら次作で改善してくれるとわかっただけでも分作の価値がある
もしリバースが無かったら三作目も快適性の低いフィールド移動にミニゲーム地獄が待っていたに違いない パーティー組めない実質ソロ戦闘オープンワールドでもないあれだけ制限かければグラフィック綺麗になるわな ACに繋がるってのを翻してもらわんとどんな考察してもなぁ
と思ってしまう 世界自由探索タイムとケットシー不在期間が同じなせいでケットシーの掘り下げクエストが無いのムカつく 16はグラ本当良いからな
ってかゲームとしてもそこそこ面白い 部位破壊したいのにロックオンうまくいかん
アビリティはコマンド入力でいけるけど バトルシュミレーターハードのザックスとセフィロスのやつはどっちが難しい? >>657
リバースも結局一本道やろw
ストーリーでミニゲームやって、マップで討伐やらミニゲーム
↓
ストーリーでミニゲームやって、マップで討伐やらミニゲーム
↓
ストーリーでミニゲームやって、マップで討伐やらミニゲーム
これだけじゃん
しかもマップでやることは同じことの繰り返し >>655
7は汎用性を捨てて魔改造したUE4だからあれが限界だけど16は新規内製のラデックエンジンで作られてるからグラは16の方が上なんだよな
R3もUE4での開発となるとグラの向上はほぼ期待出来ないのが辛いところ 16は操作キャラを一人に絞ったらこそあのアクションができたと思う リバースで動かしてて楽しいのユフィくらいなんだよなぁ >>670
15とかリバースも必殺技の指示だけは出来るからそれぐらいはやって欲しい。 会話選択肢で好感度上がらないバグあるんだが、、エアリス、ユフィ、バレットがなっててチャプターセレクトで同じ★3選び直して更新された、、
なんやこれ >>673
恐ろしい事に4年後にPS4クオリティのものが出てくる可能性があるのが今の状況なんだけどな あんまりPS4と変わらないなぁと思ってたけどやっぱそうだったのか
キャラのポリゴン数は2倍になってるみたいだが 夏に14の拡張もあるしここんとこ沢山FF遊べて嬉しいわ
未だ叩かれちゃいるがナンバリングのDLCすらまともに出せなかった頃に比べればなんやかんや頑張ってんじゃねスクエニ なんで16の話してんだこいつら キッショイなって思ったらdlcの生放送やってたのね デスクローとなんちゃらGに苦戦してるようじゃこの先厳しい? リバースと16のDLCに14の拡張版と今年はFFシリーズが大量に出て純粋にうれしい >>671
いやぁ……景色変わらんし……
目指す先がガソスタって時点でな……
あとバトルも大味すぎて…… この流れに乗って来年あたりにリバースのDLCが出てくれると良いんだが クリアしたノーマルで109時間だった
とりあえずチャドリーをMAIに交代させてくれ >>683
んなこたぁーない
詰まる所はあるけど、リトライこなしたら行けるよ 古いっつってもまだまだ現役のエンジンだからな
ただシームレスマップ作るならUE5の方が良かった 16は演出の仕方は音楽も含めて本当に良かった
召喚獣バトルのオーディン対バハムートとか体験版のシーンとかマジでテンション上がったもん
ゲーム部分はアレだけど演出という演出に関してはリメイクシリーズも見習って欲しいくらい リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>693
演出もボロ負けでしょ16は
7もまあリバースよりリメイクの方が良かった気がするけど リメイクリバースでうおおお!!!!って熱くなれる演出あったのはザックス&クラウドのダブルバスタソードだけだけどな 今ってユーザーのストレスが溜まる高難易度に報酬とか置かないんだけどなー
バトラーセフィロスにリボンとか置くなよ…
だからソシャゲで失敗ばかりするんだよ
迷惑メールばりにユーザーアンケしてくるホヨバを見習え リメイクとリバースで熱くなれる演出あんま無かったよ
16はゲームとしてはリバースに敵わないけどね
でもムービーでテンション上げさせるのだけは上手かった >>700
へーじゃあ君が思う最高な演出シーンってどこか教えてくれや? 話に絡んでくる人間ほどルックスが良くなってるのは
ポリコレくそくらえ感があって良かった ブロンコで空飛んで少しでも動かせた時だな
絶対ムービーで処理すると思ってたしハイウィンドに期待しとけと言うメッセージと受け取った >>702
QTE邪魔やなあってことしか覚えてない 一番テンション上がったのはクラウドがおかしくなったところやな、なんやこのゲーム なお今作のリボン役に立たん模様
即死すら防げないからうらみのマフラーつけてた方がなんぼかマシ ピアノで南西→南に連続のときっていったんセンターまでスティック戻さないといけない?それとも外周ぐりっでいいの? ピアノでもう1週間遊んでる。ドレミの歌弾けるようになった リメイクとリバースでテンション上がった演出か…
ぶっちゃけあんま無いんだよな
16の体験版での竜騎士出て来た時とか「竜騎士来たかっけーー」みたいな演出あんま無いんだよね >>703
ザックスの川流れの認識のクラウドくんとやって欲しくなかったよ >>709
即死防げないのは原作も同じだよ
スロウとストップも防げないからついかこうかでオーディーンやじくうのセットが必要 >>715
知らねーよ てかお前に向けて話してはいないんだけど 16こそ真のムービーゲーだからな、ゲーム部分の記憶が全くない、せめて最初からハード選べたら印象違ったんだろうけど >>704
ルックスで言えば全員良いんだけどなんかイロモノ集団になってる主人公たちでバランス取ってる節はあるのかもしれない >>718
ソシャゲのSSS武器みたいな演出と川流れザックスの認識のクラウドで盛り上がってよかったね🥺 16って本当賛否両論だよね
FF8超えてるレベルの賛否両論具合 アートブック付いてるパケ版買ってさらにDL版も買ったけど60時間くらいでメインだけクリアしてそれから他ゲーやっちまってる
リメイクみたいにトロコンする気になれないというか…最終戦の連戦で疲れ果てた
せっかく買ったのにサブクエも全然やってないしなんか勿体ないことしてるわな… テンションが上がったシーンは、エアバスター戦で更に闘う者達が流れたところ、神羅ビルでジェノバとの戦闘でジェノバのBGMが流れたところかな
リバースはぶっちゃけあんま無かった
ゲームとしてはリバースの方が面白いけどね 最後のジェノバ戦の後半って原作の完全体戦意識してるよな クイーンズブラッドのラスボスセコ過ぎて草
相手上書きないからどうにかなったけど クイーンズブラッドで初めて砂嵐出た時ホントにビックリしたんだけど クラウドクリアしてバレットも余裕かと思ったけど亀でるのか
あいつどうしたら楽にいけるんや >>722
賛否の境が全然違う気がするけどまぁ結果としてはどちらも賛否両論かな プレイする人が増えれば好意的な意見も増えるんだが
PS5オンリーのままだとどうにもならんね >>733
MPなくなりそうでファイラしてたけどファイガにして速攻バースト作戦でいってみる 神羅課長もだいぶセコかった
真ん中に最初からカード置いてんちゃうぞ 久々にゲームで100時間超えるわ
3作目はもっとボリューム増やすのか逆に減らすのかどっちなんだろう >>736
ファフニールについてるやつ?まだ武器レベル足りてなかったんだよな
でもファイガにしたら3回しか打てなかったけど勝てたわw >>489
ミドガルズオルム戦
ジップライン地域のフィールド曲
コスモキャニオン
ラストのジェノバ戦 ユフィは賛否両論あるよな
直視できん場面が多々あった
10代前半ならまだしも16であのノリは同年代が集まる学校でも気持ち悪がられるわ 異界の統率者の外人のタイムアタック見たが動きの次元が違うなどの敵もワンバースト以内で沈められてくw
理論値最強アタッカーはティファか 今クリアした
間違いなく神ゲーだけど最終チャプターだけはゴミだった
ジェノバ倒して終わりで良かったろ
てかマップの作り込みやばかったけど開発費いくらだよ >>745
意外とかかってないんじゃね?
ゲームシステムとかキャラデザのベースはリメイクの時点で完成されてるからこそワールドマップに全力リソース割けたんだろうな 遊び人クエのバグちょいちょい聞くけどミニゲームの難易度変更周りのアプデで変なとこ弄ったんかね
直すついでにハードのスキルブックの糞仕様もなんとかしてくれんかな 今コスモキャニオンだけど、またリメイクやりたくなってきた…中断してリメイクやります リメイクとリバースである程度形出来てるからあまり開発費掛からないかもな
あと苦労するところって新しい大陸のフィールド、飛空艇での移動ぐらいしか逆に言うと無い気がする
となるとストーリーやエンディング、ムービーもっと頑張ってくれ ザックス操作楽しんだ人いるのかね
ビックスはメンヘラになってるし時系列のせいで訳分からんしファンサにしてもクソ過ぎ
本当に野島が考えたストーリーかこれ? 細かいこと言うけど、エアリスがホーリー唱えてた忘らるる都の祭壇、リバースだとめっちゃ床広いのに何で水辺に落っこちてったことになってんだ ジュノンまでは10/10、コスタはもうちょいなんとか出来ただろうしそれ以降の探索要素は変化が欲しかった
変化が難しいならキノコジャンプは好きな方向に飛べたり空チョコボも自由に空飛べるくらいで良かった、この辺になってきたら探索に疲れてくる頃だしニブルくらいのペースで埋めれたらストレスなかったはず、あれ景観的にも悪いし 下村陽子が現在KH4のサウンドトラックを制作中ってことはKH4プロジェクト動いとるって事よな?
もうノムリッシュはKH4に専念してもろてFF7から外れてほしいで… >>693
演出や音楽、戦闘も16のほうが上だな
装備や召喚獣アビリティーの育成をもう少し細かくできたら良かったかも
例えば召喚獣アビリティーごとに攻撃力やウィルが固定じゃなくて、ある程度好みに上昇させられるとかね 開発費ってソニーがかなり請け負ったって聞いた
FF7のスマホげーがどんだけ儲かってるかしらんけど
それらを含めたらかなり稼げてそう ゲーム部分が良かっただけに話はマジで残念
エモ狙いのソルジャーの誇りーもすんごい冷めてたわ
原作との比較で楽しめたけど新規ストーリーでワクワクすることは皆無だったな
いや、シスネだけは見れて良かったそれだけ 別に今の連中を変えろとは今更言わないが本職じゃないのに話の展開に口出すのは辞めて欲しいわ
時代遅れ通り越して感覚がもう完全にズレてる 新羅課長のGバイクで課長のスコア2回更新しても進まない。
このバグなおしてくれ。
X(旧ツィッター)でも新羅課長 Gバイクで検索すると何人か同じ人がいる。
クエストとかすべてやってストーリー進めてきたが、このせいで進めない。
すっ飛ばしてあとからやってもOKなタイプ? マジで早く衣装DLC発売してくれ
ティファがエロければいくらでも出す >>737
4年後のPS6で発売やからな
今回の売り上げが影響されて、予算削られたら1本道のエリア区切りになるんじゃね?
タイニーブランコがハイウィンドウに置き換わるだけの着地できない島が増えるかもな 遊び人クエがどうなるかは知らないが他のクエストの時はクエスト中途半端な状態でチャプターセレクトした場合そのクエストの進行度はリセットされてたな >>553
めちゃめちゃわかるわwいやほんと掛けた時間とより明確化されたから感情移入凄いし死んだ時のダメージデカすぎな 次作は4年後のPS6で発売か
3本セットの完全版出すやろうし、次は8k対応かな?
ハードとソフト揃えるのに今の物価だと10マン超えそう カードのラスボス倒したところが1番テンション上がったかな 美少女アクションゲーで検索するとホライゾンがトップにヒットしてマジ萎えるんだわ >>585
俺はザックス好きだから今回の復活で特に報われることがないの本当に不満だから
完結作でちゃんとエアリス、ザックスが結ばれるなら今回の引っ張りは許せるがその答え出るのが長すぎる… >>758
両方やったけど流石に音楽と戦闘はリバースの方がいいわ
でもまぁあっちのリヴァイアサンのアクションも面白そうだな
あとのフィールドのグラがいいね ハードのダイン戦クソだるいな
もうトロコン諦めるわ エアリスのテーマとティファのテーマ
互角すぎんだろ 雑にエアリスもザックスも蘇って雰囲気ハッピーエンドで終わり、KH3で見た
意味深な伏線は特に意味ない、深いと思わせたいいつものパターンだろ トロコンは分からんけどダインは勝てる
諦めんな、戦い方変えろ FF10から明確におかしな方向になっていったよな
今見てもキャラデザが気持ち悪すぎて
FF10はやる気がしない人が多い
7リメイクも失敗することは目に見えてた
アクションにしたのも論外だし
フルボイスもいらん、ムービーもこんなにいらんだろ >>779
老人ホームのベッドの上でレスしてそうな内容だね リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>646
俺と一緒だわ
ティファ→ティファでクリア後の好感度見たらダントツの94%で笑ったわ 16は良かったがクライヴ好きだから最後死なせるなら死なせる所しっかり見せて家族として見届けさせて欲しかったわ
ずっとここが放りぱなっしで米津玄師の曲も響かんかったわ オープンフィールドでクソ探索やらされるくらいなら一本道の方がよかったわ
FF12みたいなのが何故作れない 二週目いこうと思ったけど糞カードゲームの存在と大量の糞ミニゲーム思い出してやめた チャプター11のケット・シー単独操作のところが1番クソだった >>553
初見でこれやって原作の通りしんだら衝撃凄まじいだろうな
つらいよ ティファのポロンポロンは完全に催眠エロ同人狙ってたよな テンション上がったのは
シークレットの更に闘う者達と無理して挑んだギルガメッシュ戦かな
あとピアノSランクとったとき ミニゲーム作る時間あったらマップやUIを作り込めば良かったのにな
なんで毎回頑張るとこ間違えるんだよ >>786
カードゲームは受付の隣で棄権出来るしレッド戦もオプションボタン押せばスキップ出来る
コスタのミニゲームも最初から水着持ってるから水着に着替えればスキップ出来る
ストーリーのチョコボレースもオプションボタンでスキップ出来るで ようやくクリアしたんだが多元世界導入されたせいでワケワカメ
結局エアリス死んだって事でいいのか? ルーファウス戦、ノーマルでもまぁまぁ苦戦したんやがハードどうなるんやこれ… リバースセフィロスの神の誕生 のアレンジ あった?
なんかなかったような気がするんだが
リバースセフィロスと戦って耳に残らん BGM だったし
結局 片翼の天使だったし 最後は ルーファウスは明確な攻略があるから攻略サイトを見れば良い マッスルコロシアム作った馬鹿誰や適当に作りやがって上級ほぼ同じ敵やんけ
エアリス関連は3作目のトレーラーでエアリスの映像と一緒に「運命はお前次第だ!」とか煽ったら盛り上がるんやろなぁ エアリス死ぬのはまあ仕方ないと言うかリメイクだから仕方ないんだが
あそこが1番改変したらサプライズなシーンなだけに
なんかあっさり終わったなって感じ
このまま忠実にやっても2より売れないだろうし
まだクラウド、エアリス守っちゃったよって終わり方した方が
3売れたかもな
もう結末見えちゃってるからつまんねーと言う正直な感想 >>794
クラウド以外が見えているのはエアリス死亡世界線かと
クラウドだけがエアリスが生存してある世界線も見えているから
バレット達からはエアリスが見えていないということにクラウド自身は気づいていなさそう 今回、専用の隠しボスもいないしな
ギルガメッシュは隠しじゃあないしな このゲームせめてHPとATBゲージをキャラの下に配置する事出来ないんかな?
真ん中に配置されてるキャラと敵、左側に配置されてるアビリティ、右側に配置されてるHPとATBゲージと情報量多過ぎて目が疲れる。
ただでさえアクションよりで忙しいのに 隠しがセフィロスVRって手抜きすぎるやろ
DGソルジャー誰か出せなかったのかな? いちいちオーロラ出てきてはい、ここは別の世界線、みたいな演出がほんと糞
こんな無責任な終わり方ならシンプルにエアリス生存の方がよほど受けたろう
だいたい風呂敷広げ過ぎてこんな糞要素のために次も原作の要素大幅に端折るの確定するのがきつい いうてリメイクであれだけ変わることを匂わせといてこの売上だからフィーラーなんて入れずに最初から忠実にすべきだったのでは なんかソーシャルゲームで当時は FF 7 をすげーいい感じに映像をリメイクした感じのやつーがあるからそっちを最初から最後まで1本のゲームとしてうった方がいい
ランダムエンカウントでバトルに入った時だけ 8頭身になって
普段はあのデフォルメの感じでいいと思う >>803
クラウドだけ多元世界見えてるってのが正解ぽいな このまえスレで話題になってたけどオリジナルの流れに戻すようにする存在(原作厨)を敵にする、ってのがそもそも間違ってた
原作やったこと無い俺でもこれ原作好きな人に喧嘩打ってねえかって思ったもん 「あ〜ん クラウド様〜 マスターがいじめる〜〜」
マイが俺ウドに甘えてきてる事は評価する >>812
多次元が見えてるというか次元のはざまに居るって言う方がしっくりする
本物の黒マテリアは次元の狭間に隠されてるってセフィロスが言ってるからそれを取りに越させようって魂胆だろ 次々湧いて出てくるサブクエとミニゲームがきつかったこれなくせば今回で完結出来たやろ
次作はなんでも屋倒産チャドリー爆破しといてくれ >>814
MAIを作ったのはボクですよクラウドさん!ボクの事も褒めてください! 一作目から原作通りか話しを変えてエアリス守れるかどっちかだよな
ごちゃごちゃしてすっきりしない
これだけ変えたならエアリス守って別ストーリーの方が自然だし受けただろう サブクエとミニゲーム無くせばアイシクルロッジもウータイも大空洞も作れると思ってるのはゲーム作りナメ過ぎ 序破Qってリメイク三部作としてはやり方正しかったんやな
エアリス生存してももう文句言う程熱量あるおじおば少ないし
どうせなら大きく変えて欲しかった
ギとかどうでも良い クラウドだけが壁超えてエアリスが生存した世界線ではエアリスが星に還って無いせいでホーリー発動できないからどうするんだって問題が残ってる
エアリスが亡くなった世界線では世界は救われるけどエアリス亡くなったままでお前らそれでいいんか?頭セフィロスかよ!って問題が残ってる
つまり世界とエアリス両方救うためにどうするのかっていうのがここからの話の肝だろ?
原作のままだったらリメイクシリーズわざわざ作る意味が無いしわいは楽しめてるなぁ なんか勘違いしてる人いるけどエアリスを救うための物語じゃないでしょ原作でもリメイクでも 次回は今回の売り上げ爆死で予算がかけれずなんでもや廃業、探索要素なしでストーリーのみとかになるのでは?
ストーリーも何個かはしょってコンパクトにするかもな。 エヴァこそ失敗だし2時間にも満たないものを3つ出すだけでどんだけ時間かけとんねん
劇場版エヴァと比べるやつアホやろメガネエンドが正解とかw
メガネのモデル聞いた時オエッてなったわせめてアスカとくっついて終われw 参考までに
ノーマルのラスボスは突然パーティ割られて(しかもランダム)エアリス不在と思ってスタメンエアリスに着けてたマテリア全部他キャラに流用して挑んだら突然エアリス操作パート出てきてマジでなんだこれって思いながらも、全く苦戦せずに終わったんだけど
これハードだと激ムズになってたりするの?
リメイクはハードのラスボスキツかった思い出があるから怖い >>821
そう思うやん?
次は4割くらいはエアリスとの異世界デート編で終わりやで ギ族とかグレンは悪くない後付けだと思う、当時のプレイヤーもゲームの演出も熟練されて来てるんだからああいう描写も必要
そういうのもフィーラーというそび糞が全て台無しにしてるのが最高にアホ
ザックスパートとかも誰にも望まれてない 星を救う物語だからACDCの後付けがなきゃ原作でハッピーエンドで終わってるけど3部も今回かけて未来変えれるフラグ出しまくってるからプラスエアリスも救える完全ハッピーエンドが見たいんだよな >>825
ハードはめっちゃ難しく感じたな
昨日ハードクリアしたけど道中も怠いけど最後の決勝、だね⭐︎を20回は聴かされた
ラストのクルクルセフィロスからの1バーストで仕留める所は源氏の小手付けたクラウドでやるとエアリス放置できるから楽だと思う ドグマの配信視聴者数今15万人居るから余裕で売上リバース超えるわ
てかリバースは最初から5万人ぐらいだったからやべぇわどんだけ全世界的に見限られてんのよ
酷評で速攻客逃げたAC6ですら最初15万人以上視聴者居たし売上300万本は行ってるんだぞ フィーラーがいなかったら短い映像に対してどの世界線か判断できないと思うよ
星の意志とジェノバの意志もわかりやすくしてると思うから個人的には居てよかった
というか居なかったら話が絶対理解できないと思うわ 2400レビューで90なんだから諦めたらいいのにw
ネガキャンむだよ >>833
ステマ無駄の間違いだな知的障害者のクズエニ信者w
でいつになったら高評価通り売れだすん?
教えてくれないステマレビュー根拠に名作とか言う知的障害者くんw >>824
そういえばエヴァのメガネもエアリスも同じ声優だな 討伐クエでウザい女がフレーフレーて言うとお前らは萌〜ってなるの? >>831
steamもあるからだろw
評価終わって発売日にカプコンからお気持ち出たしかなり開発あせってるよ
キャラクリやり直し課金は草 次はFF7自体の最後だから、
原作のエアリスとライフストリームで星を守った後一気に500年後になる描写もどうなるんだろうね エアリスふらふら女ですごい批判されてるけど、なんでクラウドは批判されないんだろう。
エアリスと違って同時進行の二股男。男はフラフラでもいいけど、女は一途であることを望むモテないゲーム男の願望かね。クラウドはティファが本命なんだろうけど。 カプコンが焦るならこのゴミゲーはどんだけ焦らなきゃならないの?
てかsteam出してないの伸びしろとかじゃなく単なる機会損失なんで
まさか池沼って同時マルチと後発マルチで同じだけ売上伸びると思ってんの?w フロッグフラップってFFのミニゲームとしてはクソだけど多人数プレイ用パーティーゲームとしてSwitchで出したら大ヒットしそうだな! ドグマは配信見たら分かるけどとんでもなく理不尽でめんどくさいゲームだわあれ、無印の悪い所がさらに増長されてる感じがある
課金も糞だけどそもそもゲームとして糞っぽいから買うならアプデとかでまともになってからにした方が賢明 >>841
ニートカスが機会損失とか語るの笑うからやめてくれよなw >>752
野島はザックス嫌いって噂では聞いたがどうなんだろうな 別のゲームの話なんかしてないで
とりあえず座布団でも使ったらどうだね? 最終的に死んでても生きててもどっちでもいいんだが
最終作でもエアリスエアリスは勘弁してほしいかな
エアリス好きな人もリバースでの主人公張りの扱いにもう満足いっただろ クラウドはティファが好きと本人は思ってるし昔から好きなんだけど無自覚にいつのまにかエアリスのことが好きになってるって印象。 カエルのミニゲームはビジュアルがなあ
やっぱ豆くんじゃないとだめ
カエルがグロすぎて無理 >>845
脳障害みたいにクズエニゲー擁護するの程の機会損失とかないけどな
池沼のクズエニ信者だとそうは思わないんだろうけどwww
早く自殺したら?
どうせ生活保護でクズエニゲー買ってるんだろ?www ティファガエルのスカート覗こうとした時は俺なにしてるんだろと思ったよね
もちろん見たけど >>839
クラウドはフラフラしてないのよ
女性経験が無いからアプローチされるとドギマギしちゃうけどただドギマギしてるだけ
恋愛感情はティファに対してしか持ってない
デートイベントも建前上デートって呼ばれてるだけでクラウド本人は自由時間をエアリスと一緒に過ごした以上の感覚は多分無い
クライマックスでエアリスにはっきり告白されてもクラウドはよくわかってなさそうな感じだったしクラウドはただティファに一途ってだけじゃなくて、自分が愛される事に対して「そんなわけないやん」って切り捨ててしまう所がある エアリスはフラフラではないだろ演出が悪いだけで
クラウドも別に異性愛的にはフラフラしてないじゃん3作目次第だけど >>839
自分も二股男になったクラウドに失望してる
27年間クラウドは一途だと思ってたから
一部ではクラウドも批判されてるよ 仮にザックスが本当に生きてたとしても今のエアリスがザックスになびくかというと微妙だしな
そりゃ成就しないまま会えなくなったわけだから未練はあるだろうけど ガチでプラチナ難しいんだろな
まだTwitterにも報告全然無いわ スクエニ最終兵器のリメイク作品
これで大丈夫か?ってのはあるな
エアリスの生死なんて些細な問題だった
7R後のスクエニの弾は
それが問題 ドグマもローニンも微妙すぎて相対的にもFF7Rの評価が上がってる感じだな
俺は十分FF楽しんでるけど敢えて言うなら全部マップに示されちゃうのが不満
ジュノンで遠くにコンドルが見えた時はものすごくワクワクしたんだけど敵じゃなかったし残念 5年間音沙汰ない軍人なのにフラフラとか言うのはやばいw リメイクが終わったらそりゃ次は第一が作るナンバリングですわ
発売は10年後とかになるけど フラフラというかエアリスは神羅で監禁されて育ってるから性格的に幼く純な部分が残ってるのを表現したかったんじゃ無いかな
好きの判断ができずカタコトなのもそのせいだろ
つまりツォンよお前の教育が全て悪いんだ クラウドの二股疑惑に文句言ってる奴なんているんだ
そんな人がペルソナシリーズをプレイしたら発狂しそうw 単なるファンサービスイベントなんだから
そんなの気にするほうが野暮ってもんよね ストーリークリアが12.8%でチャドハード達成が0.1%、難しすぎることを自覚しろ開発 FF17なんて絶対売れないからとりあえず全てをリセットして新しいシリーズをやるしかないでしょもう
FFって名前はクズエニだからまず外すことはないにしても 今作やって思うのは
7並に影響力のある作品はもう作れないんだろうなって改めて感じたな ドグマが異様に期待にされてたのがよくわからん
今のカプコンにとってはモンハンとバイオがツートップ
そんなに売れないけど義務的に作ってるのがストリートファイター
ドグマなんて新作出なくなってずいぶん経つけどファンが待ってるだけのスクエニにとってのパラサイトイヴみたいなポジティブだろ >>828
は?俺がザックスパート求めてるんやから一緒すんな 5年音信不通だけど7始まる一年くらい前までは89通ずっと手紙送ってた設定がなければね FF7R2の未完成分割商法に比べたら全てのゲームがマシだよ ゴメン間違えて投稿してしまった
仮にFF17を出すのであれば、出来はともかく第3開発の石川夏子氏に脚本を書かせれば前評判としては高くなるだろうな FFは第一が作るあのノリをどう感じるか次第ってところがある
第一じゃない?12や16はFFじゃないと言われたりするし 第三は関わらせたらダメだって16で証明されたろ、脚本についてはもう野島頼みもそろそろ終わりでいいと思うけど ザックス世界はライフストリームがなくてウェポンの影響がないからエアリスを助けられたって説がなるほどなって思った
マリンも言ってたしな トロフィーサイト載ってる人はとりあえず344人プラチナやな
機能だか一昨日は301人だったから43人増えた
トロフィーサイトに載ってない人のことも考えるともっといる
%はどこまで伸びるかな >>874
一年あれば吹っ切れて切り替えるには充分では…女と付き合ったことあるか? ザックスのこと引きずりまくってて本編でも好きだけどクラウドの方が好きになったってことでは?
そのタイミングがどこか分からんのは描き方が悪いなって思う。 ゲーム自体はよく出来てたと思うし
やって良かったと思うけど
中間作品だし、もうやる事はないだろな
三部作ってうんこね ゲームにもよるけどストーリー部分が大きいRPGリメイクで外しちゃダメな部分って色々あると思うけどその一つが主人公とヒロインの関係性というか結末だと思うんだよな
例えばずっとなんでこの主人公とヒロインくっつけたんだって言われ続けてるゲームならワンチャンあるかもしれんが
ましてFF7ってもう少しで30年経つしもうずっとクラウドティファでやってきてるからそこを外すわけがないからティファ好きな人は安心していいと思うけど エヴァンゲリオン()
ファイナルファンタジー()
今はこういう時代です >>830
ありがとう
源氏シリーズのレシピはあるけどクラフトレベルが足りなくて作れないんだよね
ハード4章まで進めてて作れるもの全部作ってるのにクラフト経験値が微妙に足りない
どっかでレシピ取り忘れてるんだろうな…
4章終わったらまずは放置してたサボテンEXとか終わらせてレシピ探しに行くよ >>813
それが悪い意味で話題になったから今作は運命の番人からセフィロスの手先ってことにしたんだろうな
誰から見ても倒すべき敵ですよって FF17(仮)のメンツはリバースと同じでいいよ
ただしシナリオライターだけは野島はずしてもいいかもね
俺のおすすめは新すばらしきこのせかいのいしばしあきこ 水着ティファもエアリスもどっちも変で
ユフィのが一番自然に見える FF 16ってどうやったんよ
売上的にリバースよりもはるかに面白かったんか
リバースストーリー 云々はともかく そこまで クソゲーってわけでもないと思うんだが
なんでこんな 売れてないんだ セフィロスの手先は黒フィーラー“変異体”な?
フィーラーは星の番人のままで変わってないよ ドクマやってるけど16みたいな不当な低評価されそうだなって感じするわ
普通に面白いしなんか最近叩けるもんあるならクソゲ認定速攻で起こるアフィリエイトみたいな奴増えて本当に窮屈だわ >>892
DMCっぽいFFって感じ
DMCやったこと無いならアクションRPGというよりもアクションアドベンチャーみたいなFFかな
育成要素が浅くアクションに振ってるゲーム 16はダメでしょ全然、FF感一切無いしそもそもゲームとして面白い部分が皆無
ストーリーもキャラも世界観も全てが30点くらい ドグマオタは発売前散々リバースを叩いてたからね
蓋開けてみればそれ以下のゴミクズをお出しされたのは気の毒だが全く同情しないわ >>871
DMCは普通に人気あると思うわ
あとスト6も若い人取り込めて成功してるから売上だけじゃない所も見てあげて FF16はRPGって思ってプレイするとビルドが死んでるからあれだけど
アクション性はこっちとは比べ物にならないって再評価できる >>890
新すばせかの人は確かKH4の方に行ってるよ リメイクからリバースの四年間でやったこと
・FSリリース(既にサ終)
・ECリリース
・CCリマスター発売
・ACリマスター発売&初の映画館公開
・小説発売
かな?これ次の四年間でする事なくね?
また小説は作るんだろうけどさどうすんだろ 16とリバースだったら16のがおもろいよな正直
こんな戦闘にストレス感じることなかったし >>892
マップは狭い
ロケーションは地味
ストーリーもつまらん
バトルもイマイチ
リバースより優れてるのは一本で話が終わるって部分だけ 16はアクションも凡以下でしょ、ペチペチやってるだけでなんの気持ちよさもない
1番カタルシスを感じるトドメの部分は全部QTEだし
そもそも仲間も属性も無しって時点で終わってるんだけどそこまで手抜いてひたすらムービームービーってアホかと >>892
ゲームの出来ならリバースが上だけどFFとしての冠に恥じない出来ではあると思うしやりたいことちゃんとやれてるし
ストーリーの暗さが万人受けしないだけで俺は身についたストーリーで好きだな
ゲーム性もアクションガン振りで属性とか育成要素も少ないからそこを省かれて楽だと取るかRPGなのにそこを手を抜くかは個人差の評価になるからなんとも言えない
俺が駄目だと思うのは道中の宝箱とか開ける意味がないのとクライヴを死をちゃん描かなくて逃げた所かなー
あそこはしっかりプレイヤーも家族の一員な面あるからクライヴの人生を届けて踏ん切りつけさせないと駄目と思ったわ >>897
対立煽りに載せられてるゴミに煽られるやつがアホなだけやろ クラピヨのシーンはもう少し原作のメッセージを尊重してほしかったな
こんなヒヨコだってこの壊れていく星で精一杯生きてるんだなぁっていう命がテーマの作品において大事なシーンなんだし
プレイヤー達がモンスターの襲撃から助けちゃったらそれは違うだろーって思ったわ
ヒヨコ状態で飛ぶとかも余計な変更だし >>901
ヴィンセント主役でインターグレード(ダージュリメイク)
もしくは何かのスピンオフでやってたルーファウスの反神羅を描く過去とかはウータイ前に補完しておくべきだと思う
今回のグレンのシーンとかマニアックすぎて誰もわからんてあれ 原作にクラピヨ描写なんて有ったんだな
指摘されても思い出せない 16も別に楽しめたけど終始暗すぎた
そういうストーリーだからしょうがないんだろうけどちょっとね >>892
面白かったしストーリーも良かったよ
でもRPGとしてはいろんな要素が足りないと感じた
探索要素がほぼない、装備に個性がない、プレイアブルキャラは1名、育成要素がない等
あとはチョコボの乗り心地が15から劣化してたり、時間や気象変化がないのとミニマップがないのと遊び要素がないのも個人的にはマイナス
音楽や映像は素晴らしかったしバトルはシリーズの中でも上位の面白さだった
3周した 無印ポリゴン駄目過ぎてチート使って速攻でクリアしたから俺もクラピヨって原作にあったんだったって今ビックリしてるw
7も8位のグラフィックならのめり込めたけどリメイク出た時にやると流石にだめね 16はアルテマがあんななせいで肝心のストーリーも安っぽくてね
俺に自我があるだとフンガー!許さんッッッッ!とかRPGのラスボスに合わせていいセリフじゃないだろ… 16だけじゃなくてリバースもグラのアプデ一昨日にしてたんかグラ向上に気付かなかったわやるじゃんリメイク開発 ウヘヘヘ状態のクラウドの演技ワロタ
やっぱ櫻井キャストした奴天才だわ エアリスが、生存したらそれはもうFF7じゃない別ゲームやんけ
原作のストーリーはもう終わってるのに何故改変を求めるのか分からんわ 16は面クリア型のアクションとして見れば良いけど
一見RPGっぽく見えるのでタチが悪い
7リメをアクションと誤認識するのと似たようなもん リバースクリアしたから16やろかな
体験版やって続き気になる リバースクリアしたから16やろかな
体験版やって続き気になる あと16に関してはラスボスが微妙だったわ
あれだけヘイト集めた母親をもう少し上手く使えなかったのかと思った ジュノンエリアの召喚獣レポート3ってどこにあるの?
マップ見るとサイドジュノンの中に表示されるんだけどどこにも無い エアリス生存させろって鬼滅の刃で言えば煉獄を生存させろと言ってる様なもんじゃん 16は吉田だったと思うけど発売前にちゃんとRPGしてます的なことを言ってたから期待して買ったらお前RPGしたことないんかって言いたくなるくらい薄かったからそこ期待してる人は買っちゃいかんと思う
DMCの人が開発だからDMC好きなら買っていいと思うわ >>911>>914
一応寄り道だし気付かない人も多いと思うわ
クラピヨって名前付けるようなイベントじゃないけどピヨピヨ鳴いてるヒヨコ見つけて「カワイイなー」とかみんなで言うシンプルなシーンだよ RPG の醍醐味ってキャラクターを強くして拡張していくもんだと思うんだけど
成長要素がほとんどないならそれ RPG じゃないでしょ
あと デビルメイクライなんか最近 ソシャゲになったらしいね
なんかもう色々 ダメ 将来17が発売された時に16並のデキとリバース並のデキのどちらなら納得できるか
それが答えだよ 育成は基本シンプルだけどガチャ要素が少しあると面白いんだよなあ
はぐメタとかムーバとか、閃きとかレアドロップとかね その糞みたいな2択しかない時点でFF終わってるんだなって 一本道→戦闘のff16なんて終わってる
マップ探索→戦闘→新作ミニゲーム盛りだくさんのリバース
との差がすごい >>924
そうそう、しかも他の死んだキャラは放置で煉獄だけ生き返らせろって言ってるのと同じ
どんだけ傲慢なんだって話 16はRPGとしては物足りなさすぎたわ
DMCもどきって感じ その新作ミニゲーム盛りだくさんとやらでプレイ時間無理に引き伸ばされてるのが糞 ff16は一本道戦闘ゲー
リバースは豊富な寄り道ミニゲーム
この差よ >>924
30年近く経った後の別の世界線の話ならアリだろ >>933
湖とかあるんだから釣りとかキャンプさせろよって思ったわ
15は国と嫁の一大事に友達と遊んでる場合かよって叩かれたけどそれはそれやろって思うし >>937
クソみたいなミニゲーム強制されるりばーすより16のほうが圧倒的にマシだろ 30年後鬼滅リメイクで煉獄生存させますとか言ったら同人扱いされてそうw >>940
その強制されたミニゲームよりつまらないんだよなあ 野村は責任を誰かに擦りつけて雲隠れするの上手いからな。不評だった場合シナリオ野島に転換してゲーム性浜口に転換できるよう今の肩書きがある。クリエイティブディレクターw ミニゲームのすべてがつまんなくてクソクソ言ってる人とそうじゃない人だったら平行線でしかないから不毛だよ >>918
リメイクからちゃんとしFF7感じ俺としては原作に思い入れ全く無いしなー
フィーラーとかもいつものスクウェアで慣れるから個人的には許容範囲だな
後、クライシスコアから入った身としてはエアザク派だから報われたはいいなって思ってるから
ザックスにスポット当ててくれてるリバースはかなり好き 確かにリバースのミニゲームだけを全部集めたミニゲーム集と16本編の勝負でもミニゲーム集の方がまだ楽しめるかもしれん
それくらい16は拡張要素が無い >>922
母親も簡単に死なせすぎたよなめちゃめちゃ民衆の面前で捌いてやりたかったわ
死ぬとか生ぬるすぎる FFは一本道でもいいと思うわ
問題なのはRPG要素までガンガン削ってくる点
10は凄く良かったのに13,7Remake,16はアドベンチャー化してる ルーファス戦みたいなゴミゲーギミックがない分FF16の方がマシでしょ シナリオ野島って最初からそうだろ?
そもそも逃げるかどうかで言ったらアルティマニアインタビューから逃げた吉田の方がなぁ…
あんだけ叩かれてたKH3ではアルティマニアに野村インタビューあったのに ・最終的にACに繋げます
・プレイヤーにどこへ向かってるかわからなくするためのフィーラー←???
いや自分でACに向かってるって言ってるやん??大丈夫か?浜口疲れてるのか? ゼルダとかがそうだが低スペックハードはトゥーンレンダリングで誤魔化さないとならないのがダサい。
トゥーンというだけだ虚しさを感じて嫌にな気分になってしまう。 >>949
すまんが俺は社長とのタイマンが一番面白かったわ
元々俺が社長大好きなのもあるかもしれんが
隙をついてヒート取るのが楽しかった
まああそこだけ急にアクションの重要度が増すから戸惑うのはわかるけどね 16はRPGというよりはテンポが目茶苦茶悪いアクションゲームだったな
バトルがアクションだからという意味だけでなくゲームデザインという観点から見ても
RPGではなくアクションゲームだった エアリスの行為は煉獄さんとかアルマゲドンのブルースウィリスとかそういう誰か一人がやらなきゃいけないという英雄的行為だけど
女性というだけでその行動の価値を下げられてる感じはするんだよな特に海外で
ザックスはCCでは世界みんなのために行動した訳じゃないのにすげー持ち上げられてるの演出の妙だとしてもおかしいだろと思うが 全体として面白かったけど、以下不満点
ギミックが何して良いか分からん箇所がある。
ケットシーのボックス投げ糞過ぎ
モーグリの捕獲面倒
コンドルフォート面倒
何とかギアーズ面倒
ナナキサッカー面倒
ニワトリを連れてくるクエスト超糞 >>945
ザックス不憫すぎたから次でちゃんと報われてほしいところ
じゃなきゃ今回出したのにやたら可哀想な意味がわからんし
>>950
タッチパッド >>898
Devil May Cry 5とストリートファイター6は賞レース強かったね
https://www.famitsu.com/news/202401/16331225.html
Devil May Cry 5は当たり前として、
そんなに売れてないだとか言われたスト6は販売本数300万本って出てるから
まずFF7リバースより売れてるのは100パーセント確実 >>940
FF14プレイヤーで吉田信者よりだけどあれは擁護出来んわ
硬派なRPG目指したのかもしれんけど遊び心がなさ過ぎる
まぁ、それなり楽しめたけどFF7リバースのが圧倒的に面白い ザックス報われてほしい言うてももうエアリスには振られてるんだからシスネとうまくいくとかそれくらいしかない気がするが 原作改変するのは原作者に物凄く失礼だと思うけどw
当時と同じ原作者なら好きにしてって感じ原作者なんだし ゴンガガ全部終わったけど
没入感凄くてマジ楽しかった
好みだわ
リバース大好きだわオレ >>958
ニワトリだけは同意。あれ楽しめる要素ある?w >>963
そのために当時原作に携わってたメンバー集めたのかと思ってたけど
結局変わらんのやったらまるっと外注でもよかったかもな
その方が低コストで早く出せただろうし 16はダークを謳ってるから仕方ないかもしれんがカッコつけてる感じで受け付けなかった
親しみやすいキャラがいない FFってもうちょい気が抜けるゲームやん 16はDMCだの洋ドラマだの他のコンテンツの面白い部分を寄せ集めただけ
結果どれも中途半端で見るに耐えないものになってる >>965
最後のニワトリ探しに行く
→え、遠くね?この距離を後ろ向きで帰るの?無理だろwって思ってたらモンスターが助けに来てくれるという安堵
ちょっと面白かった 振られてるって言うにはあまりにも描写が足りてないでしょ
マリンから聞いただけで肝心の本人には結局会わせなかったし
露骨過ぎるくらいだから三作目で再会させてそこで何かあるんやないの >>967
あーわかる
16はナルシシズムが鼻につく >>969
あの絶望感はラスボスでも感じなかったわw >>954
あれ面白いとか言ってるキチガイがFF16叩いてるのか >>959
本当それ次回作絶対救済ないと個人的にリメイクシリーズの評価自体下がるからエアリスと一緒になれなくても思いだけでも伝えてほしいわ…
これは俺個人のエゴかもしれないけどさ
だってさ…クラウドには沢山の人が居てよりどりみどりでエアリスまで帰ってくるかもしれない恵まれようで
その巡り合わせを繋いだザックスが煽りを受け更に滅びるしかない世界線の星とかもうそれなんてSIRENなことだよ!
エアリスに思いだけでも伝えたるくらいクラウド、エアリスなら許してくれるよな? >>970
振られてそれを本人も受け入れてるんだから十分じゃないの?
これ以上悪あがきさせたら逆にカッコ悪いイメージついちゃうよ 振動探知機のクエストってどうやんのこれ?
こういうクエストとかフープデチョコボとか新人が作ってるんだろうけど、こいつらが今後スクエニ支えるのかと思うとお先真っ暗だな
一番失敗しちゃいけないタイトルにこんなん許可してる上も大概だけど
メインは結構面白いしFF7でオープンワールドっぽいことできるの感動したんだけどなぁ >>958
きのこは?ゴンガダケ
俺はこれが一番やべえと思うニワトリよりやばい
他は楽しめた >>976
矢印が短い青になる方向に向かって歩いてイベント戦闘する
3回やるとボス戦 >>962
まだわからないしょ
7~8割クラウドに傾いても自覚させてないしクラウドも隙を与えてるからまだ勝機はあると思ってるわ >>975
再会への前振りにしか見えんけどなぁなら今回最後会わせてるでしょ
つかそれで終わったらただの寝取られ男になっちゃうしクライシスコア出したのもリメイクプロジェクトのためだって言ってるからそれはないと思うよ エアリスにとってザックスが恋愛的に好きだろうが好きじゃなかろうが
お互い大切な人には変わりないんだから再会は救いになるだろ
なんでも恋愛関係でしか見ないのは恋愛脳の証拠 >>983
RPGとしては戦ってねぇから大丈夫か
申し訳ございません失言でした カプコンカプコンうるせーけど高評価昨日から3%落ちとるがな
スト5といいカプコンのお気持ち発表てなんかいつもじわるな ルーファウス戦は武器アビとかマテリアで介入出来る余地が殆どないのがな
最初からそういうアクションゲームなら良いけどこのゲームでやらせるバトルではない サブ全部こなしてから進むつもりだったが高低差だらけで進行ルート探すの疲れて断念だ >>975
ザックスって空回りしてカッコ悪い所込みでカッコいいじゃん
ラグナみたいなもんよ 攻撃かわしてリロードしたら即ラピッドチェインで捕まえやすかった気がする。 開発ザックス好きだって言うのはこの扱いだし何がしたいのかわからんのはある >>900が踏み逃げしてるけど
自分もまだ次スレ建てられんようだ…誰か頼むわ >>988
なんの説明も設定もなく基本無敵って意味分からんw
新装備とかなんとか理由付けしろよな >>977
あれが1番謎でイラッとした
まず操作がややこしくて理解するまでにちょっと時間かかったし理解したとしても視点も変えられんからわかりにくすぎる
鶏よりクソで箱投げよりはマシなレベル >>978
https://www.gamespark.jp/article/2024/03/22/139638.html
ドラゴンズドグマIIにしても今のSteam同接数18万本って出てるから
販売本数300万本のラインは難しくないと思う
ちなみにFF7リメイクの“最大”Steam同接数が1万3000ね さも確定してるかのように言ったらつっこんだだけや
恋愛面はどうでもええ >>988
それはそうかもね
俺も最初は「ん?こいつだけ別のゲームしてない?」って思ったよ >>979
サンクス
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