【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part48
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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DLC《海の慟哭》2024年4月18日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709817256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins リヴァイアサンさ、壁画の絵だけ見たら全召喚獣の中でもかなりカッコよさそうな感じだったけど蓋開けてみたら割とブス、というかグロかった 怖い顔してるよな
穢れた獣って呼ばれるのもちょっと分かる恐ろしい顔 >コレクションアイテムがもらえるクエストのアイコンを、固有のデザインに変更しています
どういう基準でサブクエのアイコンを変えるのかなと思ってたけどクライヴの部屋に飾るアイテムがもらえるクエストか 竜だと神竜とかと被るし
歴代デザインも言うほど竜っぽっくないし
むしろ歴代デザインを踏襲してる もう操作忘れてるからキーコンはGJだわ
7Rと揃えたい ルカヴィも召喚獣と言えば召喚獣か?
ちょっと自我強すぎるけど DLC2弾の総プレイ時間が大体10時間ってあったけど自分はカイロスゲートだけで10時間以上はかかりそうだな
やり込むの楽しみ 全要素クリアまでの最短ルートを辿れば10時間で終わるかもしれないけどリヴァイアサンとカイロスゲートの隠しボスはなんだかんだ時間かかりそう
召喚獣バトルが難しくなるって想像できないがやっぱりDPSチェックなのかね オメガみたいに攻撃が激しい上にDPSチェックが厳しめなんじゃないかな?
イフリートのアクション全部使えるようにならないと相当苦しいって言うくらいだし
クライヴで言うランジ、ダウンスラスト、バーニングブレード、チャージショット、プレシジョンカウンター(攻撃と魔法)の通常アクションも使わないとダメージ足りないとか FFCの召喚獣バトルってまあまあきついしあのレベルじゃない? リズンの操作が距離感つかめなくて苦手だったから
ジョシュアはどこか別の場所にいっててくれw バックドラフトがダメージソースとして優秀だからこれ使い慣れてたらダメージは問題ないんじゃないかと勝手に安心してる 空中バーニングフェイトからのパイロサルトが好きだわ
通常アクションが強くてカッコイイのがイイ イフリートのマジックバースト後のフィニッシュが4種類あるのを2周目で気付いたわ
3番目フィニッシュで昇龍拳した後にダウンスラストしてそのままバーニングブレードきめるの気持ちいい あとは範囲技を多用してきて、回避するのにワイルドファイア必須とかかな ティフォンのデモンズウォールみたいなのはあるかもね
pvでも巨大竜巻みたいなの放ってたし 範囲技連発に近接攻撃重ねるとかはやるだろうな
シグマとかそんな感じだし 限界
びっくりした 変な使い方して死んだりするよな
そろそろぴょん吉選手権でもやろーや イフリート操作練習しようと思ったが
ドレイクファングも自治領も長すぎる FFCで、ティフォンとかタイタン戦の前のセーブ残しておくとかが一番練習しやすいかもな
さすがにスピットファイアは使えないやろうし、やっぱボス戦だけ楽しめるモードがほしいわな >>33
FFCってことは2周目になるからティフォン戦の時点で両方アビ解放されてる
セーブデータ残しておけば練習はできるよ
リズンにはなってしまうけど操作感だけならオリジン周回が一番早い PC版の後は他機種への移植も考えてるらしい。順当に考えたらXboxになるけど、詳細は今のところ不明
Final Fantasy XVI Producer Teases “Other Platforms” After PC Port
https://noisypixel.net/final-fantasy-xvi-producer-teases-xbox-port/ FF16を発売日に買ったら面白すぎてそれ以降全くゲーム買わなくなった人っている?
俺今何のゲームやれば良いのか分からなくなってる ゲームなんかやりたいときにやるもんなんだから、やりたいものがないならやらなくていいわ
さすがにFF16以外のゲームするなってのは無理やな、むしろゲームだけして生きていけるならもっと色んなゲームしたいなと思ってるぐらいやし 同じFFシリーズの7リメイクやリバース、16を作った第三開発のメインウェポンである14とかやれば?
2月~7月まで7リバース、16DLC、14黄金編とFFずくしの1年だからいい機会にやってみよう 先月ピクリマのセールやってたから1からやって今6の終盤あたり
これ16の元ネタなんだろうなとかが知れて楽しい
とくに3と6の影響が色濃いのかなと 3とFFTが一番濃い影響だと思う
わざわざ3の召喚魔法の名前出したりラスボスがアルテマだったり >>42
だな。ジョシュアって子もベイグラでいたもんな。 隠しボスって言ったら神龍ぐらいしか思いつかんな
オリジナルかもしれんけど ベタに考えてオメガときたら、神龍になるのか?
神龍戦にオメガ乱入で三つ巴ってなったら面白いが、さすがに無理か ヤズマットとか?吉田のことだから14とか過去作から持ってくるんじゃね? まあ吉田だからというよりはFFがそもそも過去作ネタ使い回すシリーズなんだけどね PC板発売に向けて、FF14ユーザーを取り込みたいと思ってるだろうから、神龍だと思うわ。ワンチャンでエメトセルク。 神竜にデスペラードカオスがオマケに付いて来たらええ ヴァリスぜアにはかつて竜がいたらしいから(マザクリのドレイク〇〇とか)やっぱ神龍とかかな? 神竜ならリヴァイアサンのボーンとか一部使い回しもしやすそうな気もするな 辿り着ける人が少なそうなボスにどこまで予算を割いてるかだな
オメガレベルのボスは出てこない気もする フレームレートは次のアプデでちょこっとだけ良くなるみたいだなwまぁ俺は戦闘中に安定してたらいい人間だから気にしないけど メニュー画面のマップの読み込みを一瞬にしてくれないかな
装備変更したいだけとかの時にストレスになることが多い >>54
せやろね。古竜がロゴスの象徴で残骸を各地にばらまいてそのエーテルをマザクリの根っこにしたと。それをクライヴが一つ一つ解放してった。 シドが出てきてラムウと戦うんじゃね
カイロスゲートだから時を遡ったりできそうだし >>37
俺はリバースを買った
16の戦闘がとても面白かったのを再認識させられたわ >>64
リメイクに比べりゃめちゃくちゃ進化してるんだけど、アクションの気持ちよさとかプレイヤーをのせる部分とかもFF16はうまいなーと再認識する まぁパーティで戦ってる感はあっちのほうが出てたから、目指すものの違いはあると思うけどな それぞれ別の面白さがあるからね
どっちが良いかは好みの問題 ウルトラワイド対応してるのか
PC版も欲しくなっちゃうな 16はボス戦でキレイに倒せる度にビデオクリップ撮ったがリバースではパレードとピアノの最高評価しか撮らなかった
やっぱりクライヴ動かすのは気持ちよかったんやなって 16は人として生きていける世界作りに奔走するクライヴの生きざまをロールプレイするゲームだからあれでいいんだよ
クライヴは行った先々でミニゲームなんてしないしAP稼ぐためにうろうろしないんだよ 今回のdlcジルの話があるっぽいけどタルヤはなにもない
と思ってたんだが顔の刻印を消す追加サブクエでタルヤ出てきそうだわ リヴァイアサンを取ってからアルテマ倒したらその後にもうワンステップあるみたいなこと吉田が言ってるな
戦いが終わったらどうなるのかを示すみたいなことも リヴァにアルテマ絡んでこないかなと思ったらがっつり絡んでくるっぽいからなー、PV見る限りは >>73
タルヤとの買い出しをデートとか言っている人見るけどクライヴの言動と声(演技)聞いてたら
同僚とか仲間との距離感でしかないってわかるだろ・・・
差分見る為にタルヤのも見たけど、バイトしてた頃の正社員とパートのおばちゃんを思い出したわアレ >>76
この部分かな。このanother stepはアルテマ戦には関係なくて、単純にリヴァイアサン取得後にもうひと展開ありますよって話じゃない?アルテマ戦はさらに有利になりますってだけかな。追加の描写はありそうやけど。
"Yes, so in a sense, Clive getting a new ability set will again give him that extra advantage in the battle with Ultima. That battle with Ultima hasn't been adjusted, Clive will now be stronger when fighting Ultima. One more thing though, is that once Clive gets this final set, we actually have another step for Clive that we can't really talk about here, but we can say that beating Leviathan isn't the end of the story." >>58
そもそも前からWindowsの推奨環境がSSDなんだからそりゃそうでしょとしか というか、、言われなくてもHDDが無理なんてわかるでしょ。いつの時代の話や2 >>79
beatだから取得っていうよりは倒した後にさらになんかあるって事だろ >>82
トレーラー見る限り、ミシディアの連中も人工的にマザクリ作ってたっぽいし
空の文明の技術が残っていたとすればオメガ改とか来る可能性 アルテマがちゃんとリヴァイアサンに言及するのは確定だしパーフェクトクライブのシーンも最終決戦の所ぽいしどうなんだろう 前にインタビューでクライヴを操作して戦う最後の戦いはかなり気合い入れて作ってるみたいなの見た記憶がある
パーフェクトクライヴを操作して誰かと戦うことになるのは間違いないと思う https://www.famitsu.com/news/202312/08325585.html
鯨岡“召喚獣合戦”はもちろんですが、あるボスに関してはクライヴを操作して戦う最後のボス戦として、かなり気合の入った作りになっています。担当者からは事前に「アクション性をとことん突き詰めます!」と聞いていたのですが、その言葉のとおり、『FF16』のボスバトルの集大成とも言える内容でした。 これだわ
集大成とか気合いの入ったって表現を使うくらい力を入れたボスが最後に来るみたいだな >>82
見間違えてたわ。取得後じゃなくてリヴァイアサン戦後やね。 >>83
第一弾では空の文明が物語に関わる形でしたが、第二弾では空の文明のさらなる深掘りがされていくのでしょうか?
鯨岡
DLC第二弾はまた違うテーマとなるので、空の文明を掘り下げるのは一旦ここまでになっています。
もちろんPVであったタイムキーパーとか
空の文明由来と思われる物はあるけど
PVでアルテマの語りもあるしそっち系でしょ? >>78
ジルの負担を考えて今回はタルヤと行くわって行って帰った後素敵な時間を略とかタルヤが言ってた時のジルの表情が全てだよ 衣装もう1着ずつ出してくれたりしないかな
有料でも買うので 衣装もきっちりフォーマットというか制限があるなかでしか作れなさそうだから、バリエーションは出せなさそうに見えるな
ちょっとぐらいグラ被ったり不自然な部分がでてもいいとは思うけど、FF16ではそういうゲーム的な部分は極力出したくないんだろうなって感想 ドグマ2の楽しんでるスレだちスクリプトが暴れてるのにこっちだと暴れてないのは何でだ?
人が少ないところには来ないのかな? スクエニが雇った業者か
カプコンを狙った業者だから まず髪色違くね 時期的に捉えられないよ棄却で裁判にならない 初期的にラッパーのイメージが下がってボロボロですわ(´・ω・`) 空の文明って最初はなんか特別すごい力をもった謎の古代文明かと思ってたけど
どうやら本当にただ技術力を身に付けていって調子のってアルテマに喧嘩売りにいって
返り討ちにあっただけのただの過去の文明っぽいからな 人工マザクリや討神召喚獣とその技術力は半端じゃないよな
時の神殿とかも空の文明絡みなのかな そもそも投票に行かないんだな
しかし
まだ新作出てるなら捕まるだろうし
ロマサガは生きてるはずの愛想や見た方が
フェーズ2にビィジュアル >>74
神竜の曲いいよなぁ
同じ第3開発だし祖堅だから期待しちゃうわ
リアタイで神龍初めて聞いた時堪らなかったわ 空の文明時代の魔導機関はゼメキスの消滅の影響で機能しなくなったってアルティマニアにはあったけど賢者の塔が動いてたからミシディアも同じ感じかな ドレイクアイとかシヴァとかも絡んでるっぽいからな、ミシディア
ロアにあった、シヴァのドミナントの哀しい逸話が幾つもあるってのもミシディア関係だったりするんかな? ちょっと前にこっちに本スレのスレ立て要求してきたくらいだからね 禁呪を使う一族の話だろうから空の文明とはまた別なんじゃ >>110
本スレが落ちてるから本スレ民が荒らしてるとかゴチャゴチャ言い出して、なら立てろやってなったのをそういう風に言うんだな >>94
多分無理なんだろうね
無料DLCで追加されたジルの衣装が好きだから他にもあったらいいなって思ったんだ >>113
落ちてようが落ちてまいが、構ってほしくてちょこちょこきてる連中じゃねぇか
スレなかったときは、もっと目障りだった イフリート(フェニックス)=炎とシヴァ=氷が救うのがリヴァイアサン=水
意味があるような無いような PVでジルがシヴァについて言ってるの不自然だから過去のシヴァなんだろ? FF16とFF14のクロスオーバー
FF16にも14関連のクエ追加されたりとかは…無いっすよね… 今のところはDLC特典のコルタナとか、オーケストリオン譜にFF14の曲が追加ぐらいかな?
FF15の時のコラボクエを考えると、FF16の世界観や設定的にもそんないいもの作れると思えないな
FF14が結構なんでもやりやすい下地があるとも言えるが
あとFF16からFF14やってくださいって強い動線は用意しない気もするな
フリートライアルが充実してるし、同じ第三開発が作ってるFF14が気になるならPS5でいつでも無料で始められるし ライトニングもノクトもエオルゼアに行って戻ってきてるって設定でちゃんとLR13や15に反映されてもんな >>119
拡張まで数ヶ月まだあるから今から始めるのオススメだよ ベアラーの刻印が毒である意味ってある?
反抗や逃亡もその判断する思考能力自体がないのなら毒による死が行動の制御にあまり役立つ気がしないのだけど 「反抗や逃亡もその判断する思考能力自体がないのなら」という仮定が間違ってる。ベアラーはそういう教育されてるだけでそんな仕様はなく人と同じ。
クライヴや隠れ家のベアラー達がまさに反抗や逃亡した結果だろ。 であるならば死を厭わず魔法を使い続ける意味がわからんけどな
死にたくなければ死ぬまで魔法使えって理屈として成り立つ? >>125
極限の環境だと思考能力そのものが奪われていくんだよ
ブラック企業の過労死はなぜ起こったと思う? ベアラーの刻印に毒がある理由は簡単に刻印を剥がすことができないようにするためでしょう
簡単に剝がせて一般人に紛れ込まれたら困るし >>127
普通に考えてそれ以外ないわな
区別と差別のために消されちゃ困る訳で >>125
ヴァリスゼアの世界は、理屈が成り立たないから「人が人として生きられる」世の中にしようと反抗してるんだろ。
現代でも、食っていくために仕事するのに、ブラック企業に勤めて過労死する奴もいれば自殺する奴もいる。
てか最後まで進めてどれとはいわんが出てくる書物読めばわかるやろ 刻印を除去した当時の話うんぬんはもう一周やれてこと?? てっきりタルヤさんの刻印関連クエストに追加(やってたらもう一周)だと思ってたわ
DLCのサブクエだと、DLC買ってないとできないしそっちじゃないと思うけどどうだろうな
詳細はパッチノート待ちかな どうせ死ぬなら今すぐ死ぬという思考が当たり前なら奴隷という制度は成り立たんよ >>132
既存の刻印除去のサブクエにシーンが追加されるって話じゃなかった? >>129
いやだからそのままだと理屈なりたたないだろ?
他の人も言うてるけど思考能力無くしてるから成り立つ状態なんでしょ
その状態で刻印の毒云々言うてもそもそも逃げないのなら要らんやろ、と あれ?刻印クエとタルヤの師匠を看取るクエって別だっけ? ティアマトさんは刻印あるから逃げられないって言ってるから
刻印なければ逃げる思考を持ってるんじゃね 刻印があるから逃げるの不可能になって思考能力低下するわけであって >>135
だからそういう理不尽を受け入れるしかないベアラーもいれば、理不尽に対して反抗したり逃亡するベアラーもいただろ。ベアラーには(一律)思考能力自体がない、という仮定が間違ってるからそれから導く結論「刻印の毒は意味ない」も間違ってるんだよ。どんだけ頭硬いんだよ。。
隠れ家一派がまんま後者だしクライヴ自身もそう。簡単に刻印削って隠れないようにしたけど、タルヤが頑張って一か八かの削る手術を施してるってだけで。 >>135
消えない刻印を掘るのに結果的に毒が必要だっただけだろ。逃げられないようにとか死ぬようにとか関係ねえわ 毒に過剰反応しすぎな ベアラーも色々いるから、戦闘能力や知力がない(教育を受けられていない)奴もいれば暗殺部隊みたいなのもいるし 因果関係が逆なんだよな
思考能力がないから刻印がいらないとかじゃなくて
刻印とか差別とかで徹底的に思考を排除していってる そもそも最初は下手すればヴァリスゼアの支配者になるかもしれなかった連中だからな
徹底的に差別してようやく落ち着かせた経緯があるわけで 生まれてすぐに発覚したのと、ずっと隠してきてバレたってエピソードが作中にあったと思うが
人生のどの部分でベアラーとして扱われるかによって思考能力は云々は一律に語れないんでない? クライヴやティアマットみたいに兵士になる人と普通の奴隷として扱われる人
何を基準に分けられるんだろうね
ベアラー兵はザンブレク固有のものなのかな ロザリアにもベアラー兵らしき人はいた(少年期)
ウォールードも子ども達をベアラー兵にする為の施設があった
ダルメキアは知らん あれ、刻印自体が毒で出来てんじゃなかったっけ?
>>135
ごめん、スタンスがわからない
おれはみんなが思考能力低下してるからこそベアラー制は成り立つと思ってる
逆にそうでないなら色々な考えで動く人間を制御する仕組みがなさすぎる、シドやクライブが行動する以前に制度が破綻するだろう
でも別にゲームだしそこは構わんとも思う
刻印があるから逃げないというのはわかる、現実にもあった話だろうし
毒云々は仕組みの複雑さに対しての狙いがわからん
一般人に紛れ込まれないためというのは良いけど、生まれながら逃れて紛れてる奴いるくらいだし紛れ込まれたらどうなるとも思えんし 思考能力なくしてない状態から始まってるんだからそもそもその理論は破綻してる
必要なのは国家が協力する大陸規模でのベアラーという存在への弾圧だけだよ
それが大陸協定、ベアラーは人で非ずなんだからそれ以上もそれ以下もない ベアラー制度は昨日今日出来上がったものじゃなくて
物心ついたばかりの子供ですらペット扱いするくらい既にヴァリスゼアの社会に根付いている
ただ外見からは人とベアラーの違いは判別できずにそこを分ける唯一の目印が刻印
刻印を入れられたら最後どこに行ってもベアラー扱い、取ろうとするものなら全身に毒がまわって死ぬ
生まれながらにして紛れ込んでるやつはばれなくて刻印をされなかった人
ここまで言っても刻印の毒効果の重要性わからんか? 元々制度自体の実現性を話したいわけではなかったんだけどな
大陸中が一致団結して精度の維持に努めてるのならシドの協力者多すぎだし、クライブを世界中が目の敵にして襲ってくるくらいでも良かったってなるけどな
理論が成り立たない云々言うけど、逃亡を防ぐ仕組みが弱すぎるのに逃げた後の対策にやたら力入ってるのがよくわからんのよな
順番逆やろ てか普通に考えたらそうなるからアルテマって人類の敵出して話をやんわり収めたんか 16通してやっても理解できず、また解説されても文字で分からんならここでいくら話しても解決せんから、ワンピのワノ国編を見てこい。ほぼ同じ論理構成を図解でわかりやすく同じ描写をしてるから、それ読んで成仏してくれ
https://i.imgur.com/e9Hn7qG.png >>153
最初はむしろ逃亡とかよりベアラーの弾圧が全ての目的だったんだから、最悪ちょっと毒が漏れでて死んだって何も問題なかった
国家(既得権益者)で管理さえできてればよかった、それを考えたやつらは何百年も経って当然死んでるし残ってるのは経緯などはない大陸協約だけでそれにヴァリスゼアの人は生まれたときから従ってるだけ シドの協力者が多いってのはシドやクライヴの視点だからだろ
それに協力者も
オットー・・・初めてできた子どもがベアラーだったので国に取り上げられた
マーサ・・・祖母がベアラーだった
マダム・・・恋人がベアラーだった
カンタン・・・上司の違法なベアラー狩りを告発したら報復で家族を殺された
エル・・・弟がベアラー
と、ベアラー絡みの因縁がある 刻印があるだけで十分逃亡の抑止になると思うけどな、どこ行ってもすぐ見つかるわけだし、魔物もそこら中にいるし
ベアラーが生き残るにはベアラー以外の協力者が必須 つうかクライヴが協力者のいる場所に出向いてるだけで、ゲームに出てくる場所がヴァリスゼアの全てではないでしょ
人口の大部分を閉めるであろう各首都で一般人がどういう生活してるかとかわからんし シドの協力者が多いのは、組織的な動きでベアラーの保護に乗り出して、歴史上初めてある程度の成功を収めた結果ってだけない?
知恵や知識に長けたラムウのドミナントで、かつ歴史変革期でたまたまそーなった
個人で抗ったベアラーは今まで、それなりいただろうが、歴史に埋もれただけと、解釈してみる 先代シドのコネが強すぎただけでしょ
このコネなかったら協力者ゼロだからな く、クライヴにも叔父さんという強力なコネがあるから・・・ そのシドが築いたコネが消えなかったのもクライヴの頑張りの成果
シドとクライヴ2人がいたからここまで組織が大きくなれたのはある 人権無視するなら長い年月かけての実験でベアラーの脳の一部を魔法で焼き切って余計なこと考えない、逃亡も叛逆の恐れもない完璧な奴隷を研究!とかせんのかな? 逃亡防ぐだけなら鎖で繋ぐとか足切り落として
物干し竿の前に縛り付ければ良い ベアラーに洗濯物乾燥させてる時点でそんな高度な魔法技術なんてなさそうだけどな
そもそも魔法使い迫害してる世界でそんな研究進むのか? リヴァイアサンとる
アルテマと闘う
終盤お互い召喚獣の力をぶつけ合う
『穢れた獣の姿を見せるがよい』的なセリフアルテマが言う
PVラストの羽クライヴになる
QTE
ぶん殴って決着
エンディングへ どっちもボスなのに最前線に出るタイプだしな
困ったら顕現すればいいって考えしてるし >>134
これ既存のクエだとしたら「薬師と医者と」なんだろうけど
ロザリス城でフーゴ倒したあと隠れ家に戻ってミドのお使いしてるあたりのクエストか
その辺のセーブデータ用意しとくか 刻印以外にも既存にシーンにキャプション追加されたりとか色々あるぞ 毒の刻印って魔法に頼らずに現代の技術で再現可能なんか?
刺青の墨が毒製のイメージだけど施術中に毒回ってしまいそうな気がするけど >>174
そういう重箱の隅をつつくようなのはやめろ 別に粗探ししたいとかそんなんでなくただの雑談のつもりやけどな
多分毒があるとかは後からつけた設定なんだろなとは思う
じゃないと刻印傷つけられたら死ぬやろうに顔出して戦ってるクライブとかティアマットとか何考えてんのってなるしね >>175
深く考察できないってことは設定が曖昧だったり矛盾してるんですよ
もしかして信者の方ですか?
批判は絶対許さないマンですか? 入れ墨に毒があるなら普段はどうやって毒回らないようにしてるのかとかもね ベアラー差別のためにそういう技術が発展したとしか
別に他のゲームでもそんなことできるの?って思うものもあるし地球でもないFFの世界でそれ気にしてもしょうがない 一応、ロアに皮膚と肉の間に染料入れて固めるって書いてあるんだが
地球と違ってベアラーじゃなくてもクリスタルがあれば誰でも魔法が使える世界だしケアルかあるのかわからんけどポイゾナ掛けて出血押さえつつ入れ墨入れた可能性
そもそもベアラーって真っ当な教育受けて、且つ医学知識有る奴って極めて少ないだろうから
医学知識も無い奴が勝手に取ろうとしても、どこまで削れば良いのか、どこまで切れば良いのか、それを行う道具の清潔面は万全かなどわかるわけないだろ 16は音楽で盛り上げたりカッコよく見せる演出が本当に秀逸だと思う
ぶっちゃけそこに関してはリバースより上 サガフロ2のヨハンもサソリの毒が回ってなんちゃらみたいな 毒の焼印みたいなの仕込まれてたな
組織から解毒剤を定期的に与えられていたみたい >>180
ケアルはあるっぽい
マダムの街にいる兵士にケアルかけてたベアラーがいた ゲーム展開に沿った曲作りするのが第三開発の特徴だしな
ゲームと曲が合わさった時の気持ちよさは唯一無二よ
リバースはそもそもの原曲がいいし今回も良かったけどね >>176
刻印傷ついたら死ぬじゃん、は俺も思ったがベアラーが刻印を隠すような物を身に付けるのは絶対に許されないとかの協定があってもおかしくないな
メンポ付けて刻印を隠したのがバレたら飼い主まで厳罰に処されるから付けるに付けられないとか メインの旋律があってそこから派生を作っていくのが祖堅のやり方
だから作品のまとまりや統一感は出るが、人によっては似たような曲ばかりと感じる人もいるのかな ベアラー兵の刻印が傷ついて死んだところでどうでもいいんだろ >>176
なに考えてんのってか人権がないんだから、現代でいうとドローン扱いみたいなもんで、ベアラー兵は社会的には戦って死ぬために存在で、ベアラーは乾電池レベルの扱いなんだよ。気にする人は変な人だって前半部分のサブクエで説明してたろ 毒ってのは消させないようにする方便で実際は毒ないんじゃね?
ただただ手術による感染症かなんかで死んだんだろ
ジルに顔引っかかれたらクライブ死ぬじゃん 刺青と似たようなもんと想像すると、顔引っかかれたりするだけで墨がでていくわけないやん。格闘技や軍隊に墨入れてる奴ゴロゴロいるぞ 入れ墨って入れたタイミングで成分体内に入るもん何だよね 入れ墨なら入れる時に出血するからその時に毒入るけど
1解毒(魔法や薬)するので問題ない
2死んでも問題ないの
3入れ墨とか違う特殊な技術で刻印してる
4毒ではない 毒の成分もわからないし、本当にただ他に比べて感染症を引き起こしやすい成分ってだけなのかもしれんし
除去しようものなら死んでしまうって事実さえあればいいんだよ
刺青師が未熟で引っ掻き傷で死のうが施術中に死のうが別にどうでもいい
なぜなら人権なんてないんだから >>184
最初のジョシュア操作のところでケアルガ使えなかったっけ
飾りでしか無かったけど9999くらい回復してすげぇってなった記憶 飛竜草だからff5と同じものなら食べるくらいなら回復魔法(ケアルかエスナか)使えば治る
傷に触れて血管に流れてしまったらどうなるのかは分からん あとは魔法が使える以上地球人とは体の仕組みが違うはずだから地球ルールで考えるのがナンセンスよね >>198
それな
そもそもファイアやエアロをクリスタルで使える原理から頼むわ
たたベアラーの刻印は魔法技術を使っていると仮定していいとは思うけどね、今の地球の刺青技術や医療技術だけで説明できる必要はない 顔攻撃されたら毒回って死ぬじゃん言うけどそもそも顔やられたら毒なくても死ぬでしょ >>196
そうか忘れてた
フェニックスは癒す力があるからケアルにブーストかかってそう 今回リアリティを重視したせいか、やたらと現実世界のロジックを絡めたがる人が多い気がする。 ルベリアとかいう糖質 毎日粘着してたが 、急に動画あげなくなったな 実名で誹謗中傷したからアカBANでもされたか? •ベアラー兵は使い捨てで危険な任務ばかりやらされている、最悪使い捨てだから任務の途中で死んでもOK
•一般ベアラーは下手に逃亡して顔に傷がついたり魔物に襲われるリスクを負うくらいなら主の下で言う事きいてるほうが安全
と自分の中では解釈している ブラックソーンが言うにはベアラー兵の装備は酷いらしいからほんとに使い捨ての駒でしかないんだろうな 毒の詳細とかよくわからんけどなんせ血に混じったら回復魔法使ってもアウト設定なんじゃないの?
魔法でどうとでもなるのなら医者ビビりまくってた気がするけどあの辺のくだりが茶番になるやん ベアラー兵が使い捨ては暗殺部隊とかやらされてるくらいだしその通りだろうね
ただ誰もが知ってる弱点丸出しで不必要に失敗のリスクあげる意味はわからんけどなぁ 人ではないって生涯かけて尊厳も潰して顔に一生残る仕掛け施されりゃまぁ自分の意志なんて持てないよな 刻印なんてなくても結局吹き飛ばされたら終わりなのは変わらんし 別に刻印あろうがなかろうが
あんなとこ斬られたら致命傷だろ ザックスのバッテン傷程度のでも致命傷になりうるってことだぞ
なんなら藪の中歩いて木の枝で引っ掻いただけでも危ない ミシディア内でチョコボが使えるようになるクエがあるって聞いて新しいチョコボかと思ってたんだが画像見る限りアンブロシアなんだな >>214
それで終わるほど浅いとこに掘ってないでしょ
皮膚って結構厚いぞ >>210
徹底的にモノ扱いなのにマザクリ壊して理変えたくらいでベアラーが奴隷階級から脱せられないんだよな
むしろ魔法が使える優位性を失って身分が恒久的に固定したまである >>216
なんでそんな絶妙な浅い傷で済む想定なんだよお前は 今いるベアラーは厳しいかもしれないけどもう二度とベアラーは産まれないわけだし >>219
ベアラーがいなくなっても現代の黒人のように差別階級は生まれる >>218
でも結局それで死んだところで誰も困らないわけだし… >>222
人が人として生きて行けなきゃクライブのやったことは無意味 >>222
良かれと思ってやったことが
別の大きな問題生んじまったわけよ
よくある話だろ? >>227
別にそれは後のシドがなんとかするべき問題だし いやコロナだからでしょ、逮捕されとけば
何指示してるの凄いよな オリジン前にジョシュアと、クリア後にアルテマと
これからの世界のほうが厳しいって言われてちゃんとクライヴが答えてるだろ >>209
どこを重視するかの話じゃない?
成功率の低い危険な任務の成功よりも反乱のされにくさ、反乱された時に容易に対処できることを重視してるんじゃないか? >>230
その辺見越して叔父さん達が新しい三国同盟結んでたしな ベアラーは顔を隠してはならないという決まりがあったとして、シド達までその辺馬鹿正直に守る意味あるのかな?
クライブが顔出したまんまでいたら命がかかってるのだから心配したり諌めるくらいしそうなもんだけど >>234
正規の兵以外が顔隠してたら呼び止められたりするんじゃないか?街の衛兵とか
関所の兵にも止められて通れなさそう やっぱこれだけ考察が捗ってるとFF16ってかなり設定が練られてる作品で、良い塩梅で語りすぎてないゲームなんだなって改めて思うわ 今更聞くんだがpvに出てたタイムキーパーって過去のFFに出てたっけ?
最初見たときFF5にいたシヴァの前衛にいた騎士かと思った
https://i.imgur.com/Afssmnw.jpg >>234
手術で消したり顔隠すよりも化粧したほうが・・・
>>237
居ない
その名の通り、過去か未来にタイムスリップするからミシディアはアルケーの空関係ないんだろ 今度は化粧で入れ墨隠せ、か・・・
現代ならタトゥー隠し用の化粧品があるらしいが(そもそも入れ墨入れてないから使う機会皆無なのでよく知らん)
16の世界観が中世ヨーロッパというだいたい13世紀頃の西洋なら、あの時代って確か化粧その物が宗教的な理由で禁止されてたとかだったはずだから
化粧品自体がそれ程たいした物じゃ内可能性大
地球と違うから宗教的な面で禁じられることはなかったとしても、入れ墨隠して且つ化粧しているような肌間を与えない高品質のファンデーションとか作り出す技術はまだないだろうし
そもそも化粧して隠せるってのも、汗で落ちたりすることを考えてもないだろって思い付きなんだろうなーってなる にんにくで耐火用の薬品作れる世界に何言ってるんだ? >>237
何故かいたような気がするくらい名前が馴染んでる
タイムキーパーの二刀流乱舞のモーション斬鉄乱舞に欲しい >>243
そういうのが発展したのは近代に入ってからだし中世にはないと思う 娼婦とか以外が化粧してたら不自然には思うかな
顔に傷がある時点で、プレイヤー目線からしたら怪しいけど剥がそうとしたら毒で死ぬって前提があればまあ(タルヤがすごい) テレビが変わったから16がどんだけ変わったか見てるんだけどめっちゃキャラの毛穴見えて草 >>235
ごめん、言葉足らずだった
昨日の刻印が毒である以上剥き出しで戦闘行為に及ぶの不自然じゃないのか?の流れからの考えだった
ベアラー兵が危険を顧みず兜や面頬つけない理由はそういう内容の大陸協定などがあるからで良いとしても、クライブ及びシド一派は少なくとも戦闘においては協定守る必要なくない? ベアラー個人にその能力があるかはわけらんけど、毒の刻印とか大量に処置できる技術力があるんなら化粧で隠すとか現実でも問題なくできること考えたら容易そうではある
ただ魔法がある世界での何が出来て何が出来ないかの線引きは開発者の匙加減ひとつみたいなとこあるから作内で言及されてない要素についてみんなが納得する答えは出ないだろうね まあまず奴隷として管理されてる状況で手元に化粧道具があるわけもなく ベアラー傭兵ってことで石の剣も皆が傷消す必要ないし >>248
そんなもん、青年期は怒涛の展開で用意する暇が無かったでいいだろ
ついでにメタな目で言うと、主人公の顔を隠すような真似はしたくない
後のサブクエで明かされる毒の事実を青年期から明言するわけには行かない
わずかなイチャモンマンを納得させるためだけに防具のモデリングやら取得イベントに装着モーションまで作る手間をかける価値が無いってとこだろ >>248
難しいね
シドはいつも抜け道使って戦わないようにしてるから用意してないとかかなぁ(クライブが行ったときは魔物が黒の一帯から逃げてきてたりエーテル溜まりができていたりしてるけど)
シドが不用心なのか抜けているのか アルティマニアには、「隠れ家の外での任務が中心になるため、隊員はみな刻印除去手術を受け、ベアラーであることを伏せて活動している」とはなってるな
刻印除去手術なくても、シド(組織)の支援をしてるベアラーはいっぱいいるだろうが「石の剣」は外に出る部隊の総称みたいな感じやろうな
青年期のクライヴからして刻印あると動きづらかったり制約も出てくるだろうし(刻印なしメンバーとセットとか) 身元のわかる主が居れば野良に見えるベアラーでも使ってる人間もいるからなぁ
便利な道具扱いするか忌避するか玩具扱いするかはホントに別れてるな エンディングで各地が青空になってアカシアも消えて
一緒に戦ってた名もなき兵士と名もなきベアラーが抱き合って喜ぶみたいなシーンがほしかったな
ちょっとご都合かもしれんけど 空の変化の意味とか分かる人しか分からんわな
アルケーの空じゃなくなって、魔物が弱くなっても一般人は人類滅亡直前だったなんて分かるわけないからな
FFの本も、だいぶ経ってから書かれたもんだろうし この状況でやっとベアラーと手を取り合う覚悟を決めたってバイロンとハヴェルが言ってたし
アルテマ撃破で戦いはひとまず終わるだろうからそこで人とベアラーの関係が小さな一歩でも進んだなっていう描写がほしかったなあと ルボルクエは道中胸糞だったけど最終的に受け入れられて良かったなって
クライヴ達のやろうとしてることが間違ってないって見えて >>254
メタ的なこと言うたらシドが心配するセリフ言うだけで別に実際装備させなくともええやろ
なんせ設定的にシドが毒のこと知らんのがおかしいのだから
ってか毒のことはサブクエで明かさないといけない理由ってあるっけ? FF16は世界を変えたいっていう大きなメインテーマがあるのに
プレイヤーにこの世界やべーから変えないとダメだって思わせる描写がサブに詰め込みすぎな感はある
キャラクター間のエピソードは上手く描けてたいたからヴァリスゼアを変えたいというよりも
アナベラをどうにかしないととかクラジル早くくっつけに目線がいってしまう ネガキャンしていた連中が揃ってサブクエやる意味ないって言ってたっけ
最初にご飯運ぶサブクエで、「これ世界観掘り下げだわ」って思ったから全部やったわ どこぞのレビュアーはクリア済みレビューと称した動画でサブクエはアンブロシア取得以外やる必要ないって言ってたらしいぞ そんなのでよくレビューなんか出来るな
どのゲームもサブクエやってなんぼでしょ シナリオもまぁ無難に着地出来てるしほんとに心残りなのはアーケードモードの適当さとブラッディパレスみたいなのが無いとこか 肝心のサブクエがつまらない、報酬がショボいんじゃ誰もやりたがらないんだよね FF16って終わり方で間違いなく損してるからな
最後くらい綺麗に終わってくれよもったいねぇ 後半のサブクエは良かったが前半のは退屈だったな
プレイヤーに選択させるのほとんどなかったのはなんでなんだろうな >>268
リニアに行きたい人ケアだろ。ストーリー好きならサブクエ全部やるのは普通。ストーリー無関心でアクション好きなら飛ばす人もおる。 >>274
それをDLCで入れるけども、確かに本編価格で欲しかったかな
アーケードもボスだけやれるとかじゃないから美味しいところだけやりづらいんだよね
もうDLCはセットで買ってるから俺はいいんだけど サブクエには世界観補完を求めてるから
「あっち行ってこい」「素材もってこい」でちょうど良かったわ
FF7リバースやってるとまさにサブクエのストーリー自体はは期待通りの世界観補完で良いのに内容は長ったらしい大体ミニミニゲームが挟まるのがだるい 一生懸命マップのグラ作ったんだから隅々まで見ろよ→サブクエ
…じゃないの? むしろあの地形はサブクエのために作られてるまである いやリバースのサブクエは楽しいよ
16は行ったり来たりただ移動するだけの時間が長すぎるからこれ暗転で良くね?ってなってたわ
アプデで多少改善するらしいけどさ 好みだと思うが、リバースのサブクエ楽しいか?
ミニゲームは楽しいかもしれんが、サブクエで面白いと感じるのほぼなかったよ
チャドリーにほぼ好意がないからかもしれんが、それ以外のサブクエもシスネ、ウェッジの奴ぐらいしか印象に残ってないわ
リバースのメインキャラとかメインクエは結構好きだけど、サブクエでこれよかったなーって掘り下げは大体サブキャラと絡むからそいつらに好意ないと冷めて進めてたわ >>281
エコーチェンバー具合はこのスレが上だろ 野村はもっと感性をアップデートしないとヤバい
あいつの中身って90年代で止まってるだろ
吉田は普段から色々なゲームで勉強してるのになぁ キャラの発言とかは古臭いけどリメイクという性質上仕方ないんじゃね
内容自体はちゃんと令和のゲームだったわ 妹や母親が死にそうなんです。
でも病気を治す薬草が生えてる所には魔物がいるんです。
なら薬草取ってくるけど
薬が切れそうだから長に対して草取ってこいは酷いし3回も5回もイントラクトさせるのはちょっと リバースのサブクエはクラウド+仲間の1人が必ずセットになるのが良かった印象
道中も専用の会話があるし飽きない作りだった リバースは掛け合い多くて良かったわ
作り上仕方ないとは言え16は仲間と冒険してる感ほぼ無かったからな >>288
どっちが上とかないだろ。楽しいと思ってる層とつまらんと思ってる層に分かれただけで、文句言いたいなら向こう行けという話。 >>294
結局中身が空っぽだからキャラ萌えっていうガワの部分に頼るしかないゲームなんだよなぁ スクエニアンチもやばいけど吉田と野村のアンチ信者も同じくらいやばいな
もっとフラットに評価できるやつ居ないのかよ >>298
個人の意見が入る時点でフラットってのは難しいと思うけどな
野村アンチではないけど、キングダムハーツは合わなかった自分みたいなのもいるし ゲームの好き嫌いの話=開発者の好き嫌いの話
と判断するのが頭おかしいのよ >>295
棲み分け大事なのはわかるが
(住み分けでアンチ側に本スレ明け渡すなんて前代未聞だけど)
条件課してるのはこっちだから蠱毒はこっちなんだよね >>287
リバースのサブクエは楽しいというより、冗長なのが多い感じだわ
何か倒したらさらにもう1ヶ所・・・くらいは分かるけど、さらにもう1ヶ所だとか
コロシアム系も5戦あるとかさ
あとリバースは要らないミニゲームが多すぎる
マップ変わるごとにモーグリやチョコボ捕まえるのは殺意しか沸かん
空き缶でニワトリ引っ張るやつとか、ケットシーがメインで箱投げてスイッチ押したりするのとかマジ要らん 1番好きなのは7シリーズだが戦闘は16の方が面白かったな
まあ操作キャラや属性とか切り捨てたり代償もあるけど >>302
ミニゲームは確かに多いけど、ゲームがめちゃくちゃ得意ってわけじゃないおっさんにはちょうどいい難易度で全部報酬とれるとかで調整してくれて、浜口さんの調整いいなーと思ったけどな
逆にバトルは面白くはなってるけど、複数敵だして難易度あげようとしてるのがなんだかなーと思ったわ
そんなことされたらこっちも強行動だけで押し潰すしかないだろってなっちゃうし >>304
ミニゲームの難易度がどうこうっていうよりも
このミニゲームは別に無くてもいいよね・・・というのが多いんだわ >>305
大は小を兼ねる精神とか、開発費(人員)がすごかったとかはあると思うかな
新人とか途中参加人員にミニゲーム作らせるとかもありそうだし
なくてもいいかなと思わないこともないけど、あっても別に困ることもないから気にしなかったわ
ミニゲームの弊害としては本筋(メイン)への集中力とか没頭がなくなることではあるけど、後からまとめてできるからプレイヤーのさじ加減でなんとかなるし ミニゲーム面白いし難易度もちょうどいいけど
無駄に数多いな
クイーンズブラッドとチョコボフープすげー面白い
ガンビットの名前聞いてFF12ここでやらせるのか?と思ったがおすすめ自動プログラムがあってすぐ終わった チョコボレース、クイーンズブラッド、ピアノくらいだわ
次点でドルフィンスプリントとGバイクかな
コンドルフォートはユフィDLCのインターミッションのほうが良かった
他の細々したミニゲームやらはクソなのが多い
あとUIや操作ボタンがバラバラなのを何とかしろと
>>307
フープデチョコボって満点取るのに決まったコースなぞるだけで面白いか? クイーンズブラッドとチョコボとピアノは好き
あとは大半がクソゲーだったかな俺は >>308
最終コースだけ、リカバリーきくところあったからそういう部分でも優しかった
全部のミニゲームをちょっと頑張ればクリアできるくらいにして、楽しんでもらおうという気概は感じた
FF16は数少ない別コンテンツとしてカイロスゲートには期待してるというところで締めたい >>303
この前ゲームに属性は不要って結論が出たばっかりだろ 7リバースのミニゲームは原作もミニゲーム盛り盛りだったからそんなもんかなと
見た目は現代風のリアル調に寄っても、たまに馬鹿馬鹿しいくらいのあのコミカルさが原作当時のFF感だったね 早くリタイヤしたい点は低いです。
未成年はコロナ関係無いのに
含み益があるので >>116
自分の個人の趣味やらせてる我々はタッチしてますね たとえば
というか
触れられない
やっと
血糖値測定しながら 俺もハッピーエンド厨だから、クライヴ死亡は好きじゃないんだけど、ストーリー的に世界から魔法を完全に消す必要があったんかなと思った。
それこそ本当に「最後」の存在になる必要があったのかなと。 クライブ死亡説はほぼないでしょ
死んでなくてもハッピーかは意見が分かれるけどさ
ほぼハッピーエンドなのに死んでるかも…と匂わせるのは大分悪いとは思う それ他の話してる時にクライヴ死亡を無理矢理ねじ込んでくる新しい荒らし方だから気にすんな クライヴは生き残っただろうけど、ジョシュアは確実になぁ・・・
レイズ使って生き返らせたって意見もあるけど、第三開発が昔のFFリスペクトしているのなら死んだ人間を生き返らせるって事ないと思うんだわ
7でもノムリッシュがエアリス死んだけど生き返るみたいなことをやろうとしていてカッパ大好きおじさんに止められたって話があるくらいだし クライヴがあのまま帰宅してたらヨーテにジョシュア様守ってくれなかったんですかって刺されてそう ジョシュアの遺体を修復するのに その直後オリジン大爆発させる兄ぃかっけっす >>325
とうの本人服も破れてないから無キズだろ オリジンが爆発しようがあの高さから落下しようが無事だったクライヴが石化ごときで死ぬとでも? ダメージは回復すりゃいいけど
全員石化はゲームオーバーやん? IGNの渡邉がジルは空気でヒロインみたいな事何もしてないみたいな事言ってたけど納得行かんわ
俺の中で歴代FFシリーズでもトップクラスに好きなヒロインだぞ >>332
渡邉は金もらってスクエニ下げ記事書いてるだけなんだから気にしなくていいぞ >>332
単に人生経験が極端に乏しい人間の感想なだけだからほっとけw そんなド三流記者の言う事一々取り沙汰せんでいいから >>332
そんな木っ端記者というか
クリアもせずにクリアしたと言うような奴のことは無視でいいぞ ジル好きは白銀の君クリアが条件で公式からジルが深く関わると言われてるDLC《海の慟哭》に期待しかない あの男は1つのサブクエだけを例に挙げて、ff16は差別の解決法が雑な勧善懲悪だ!って言い放つ特級呪物だからな 文春でリバースの売上ディスった記事を書いてたのもあいつらしいな >>332
ジルが居なかったらシドがシヴァのドミナントの保護しにニサ峡谷に来ないだろ
それに奴隷兵やってて精神状態止まっているようなクライヴに自分自身の意思を取り戻す切っ掛けになってただろ
16はクライヴの物語なんだからクライヴへの影響考えたらジルは間違いなくヒロインだろうに ハンナと会った時のシーンだけでもジルのヒロイン力は十二分に発揮されてるのにな
弟のみならず師でもあるマードック将軍まで手にかけていたことを知ってメンタルズタボロのクライヴを自分も同じだって慰めるシーンとか凄くいいのに 川に落ちそうなガブをあの時助けてやる気を取り戻せなかったらまぁヤバかったろうな
>>332
渡邉は素直にゲーム中にしっかり説明や解釈が欲しいって言えばいいのに揚げ足取りに走ったからなぁ。あれはただの中傷だわ FF16だけのオケコンはホントにやってほしい
海外開催でも行くから アメリカのカーネギーホールでオケコンやるよ14と一緒みたいだけど ホスト(青ネーム)の後ろにくっついてNPCごっこしてる
宝箱タイムにスタンプ押して中身入りアピールしてすっきりして帰る 宝塚があんな風にならなかったら、舞台用にアレンジされているだろうけど生演奏聴けたんだろうな・・・ 16の主要曲聞きたいなら14のサントラ買うと良いぞ ゲームのサントラとか初めて買った
運転中も聞きたいからデジタル版にしたけども 今話題の
このメロディラインはほんとあのダサさが謎
パンツも写真集売れたか? 16のサントラ曲数多いからな
主要曲だけなら14のがまとまってて良いぞ 16プレイ済みなら普通に16のサントラの方が良いと思うけどな。主要曲って言っても各ドミナントのテーマ曲的なのほとんどないし。 >>339
リバースってまだ売り上げの発表出てないから1000万くらい売れてる可能性もあるんだよね
何よりあのFF7だし クラウド推しを拗らせて天野喜孝に150万で絵を描いてもらった人もいたからなあ ちょっとでも黒字なら次につながると、FF16プロデューサーもいい続けてるからな
上を目指せばめちゃくちゃ黒字がいいんだろうけども、今更FFRプロジェクトが止まることはないだろうしちゃんと進化してる作品だから売れててほしいかなとは思うかな でも分作は次回作までの年月が過ぎれば過ぎるほど売上減に直結するから出来るだけ早く出さないといけない。
となるとさっさと開発費回収して次回作の開発費を捻出する必要があるから割と初動が命だよリバースは。16みたいに18ヶ月の販売計画は会社が承認してないんじゃないかな PC版も込で売るつもりなんだからそれくらいの見込みにもなるでしょ まぁ7リメイク企画の販売戦略を考えるのは吉田じゃないからな
あくまで第三開発事業本部がゲーム作るときの方針ってだけだし FFオーケストラ当選したから16の曲を生で聴けるの最高だわ まあ吉田曰く次回作がすでに進んでるみたいだから良かったわ。シナリオは間違いなく石川夏子だから、むしろそのときが第3開発としての本番な気がする。Pは吉田でDは鯨岡さんかな? メイヴのお酒飲んだときにたまにイベント発生するけどこれ何種類かあんの?
いまワインの話と飛空艇で竜のねぐらにつっこんだ話だけ見たとこだけど >>373
先日のファミ通記事(DLCのやつ)の終わりの方に掲載されている吉田の発言は、明らかにFF14ではないオフラインタイトルを開発する予定があることを念頭に入れてると思う。随分前から石川夏子が引き継ぎモードみたいになってるから、16の時と同様もうすでに少人数で制作に着手してるんじゃない?
スクエニとしても今年度から内製AAAタイトルに注力するために組織改変するとか言われているし、いろいろ合点がいく。 >>372
確かにDやりそうだww16で有象無象の輩にコケにされたの根に持ってそうだしw
個人的には14のD業務は極力減らしていって、次作でPD兼務してほしいとは思ってる。 心痛まない人間なんだろうなエナプは
長期投資スレへ移行するという結果なんだよ、鍵オタ
そうだよなw
子泣きじじい
漫画の宿命である気になるのも効果薄い >>132
FF16がダメ
てか、今回は燃えないと思うんだが
もう外患誘致罪適用でGASYLEサーバーに直接保存(されてるのが悪いんやで
クルーズ見ても一山いくら 実際はガーシーのも実に統一教会らしい論法
ちなみに優待廃止だと思うけどな 2.3キロはかなり未練があるという
戒めの力もすごいからな 考えたらおかしいな
ヴァルキリープロファイルの新作がおもろいって大事やね あとヨーグルト
ライブアライブは買い時じゃないか
乗用車に乗っていた男女2人とも何か別のこと 30歳くらいまで余裕で
使用しなきゃいけないからな
よし好材料来たな
楽しみにしてるのかという不安はあるんやが なんか緊張するみたいになって怖くなった
マリニンのルッツはどうなって欲しい 連売り来ないなおかつ若すぎない人もいる
有料のSP公開は何かと思うんだよね ほとんどの芸能人の方が多いから、イマイチ触る気しない ほとんどルックスでみな評価をされてて同僚や上司に頼られるような
まあ個人的にもきつい
いじめた奴は、ガーシーは攻撃されればその都度ブチ切れて外へとんでいったかもしれん!! >>266
まず髪色違くね 時期的にはならんものを見せつけられた国民としたら、オススメ出来るとしたら…
フルポジだから気にならないというかた。
そりゃそうですよ
ナンパしてたと思ったけど年食って悪化してどないすんねん 帰りの旅費はなんであんなにクズなんだ試験中じゃんびびって損した
簡単すぎワロタ >>376
吉田が14を完全に降りることはないだろうけど結構D業務を誰かに引き継いだりしてるみたいよ >>374
1杯飲むを5回と15回と30回と50回でそれぞれ会話
みんなに振る舞うを4回以上からの1杯飲むで会話1つ
合計5つある
ワインの話は5回で飛空挺はみんなに振る舞うの方かな >>395
なんと詳細までありがとう
ちょっと飲みまくってくる >>396
連打して飛ばさないようにね。俺は狙っておごってたのに数行飛ばしちまった。。 >>398
105から110に上がってなかったっけ どっちかを買うだけでもいいようにかな?
今から買うなら第二弾だけでもいいだろうけど、値段そんな変わらんからセットでいいと思うけど >>398
ん?このレベル上限のことと違う話?
別件のレベル上限の話で強いていえば鈴木さんの「当初予定してたアビリティはもっと多段階だった」はDLCで増やしてほしかったなぁ。より深みが出るから。
https://i.imgur.com/uIlXVUa.png 14で16コラボ始まったけど、BGM大盤振る舞いですごいわ コラボがネタバレ言うてる人いるけど、クライヴ=イフリートなんてトレーラーで出てきとるし。ネタバレ要素なんてチュートリアル+αくらいや。 自分を受け入れるところなんて進行度で言えば1割ぐらいのところか 吉田、怪しいこと言ってたな。クライヴの旅の結末をヒカセンも知ることが出来るんけ?コラボ第二弾... 14のワイバーン、痩せこけてる感じが強くて本家より奴隷兵色強いの草 FF14側のコラボ第二弾はネタバレ全開的な話はしてたかもな
おそらく、PC版出た後とかになりそうかな >>408
うん。その内容よ。だいぶストーリー終盤に近いものになりそうな話やな。 吉田のことだからいつかやりたいって言ってることはすでにもう動き出してるよ クライヴとイフリートのクオリティ高くてよかったな
一緒に戦えたのなんか嬉しかったわ 14コラボの報酬マウントのトルガル
騎乗時のBGMがFind the Flameなのが熱すぎるわ >>403
実際16やればイフリート=クライヴがネタバレというか
何でフェニゲの時クライヴがイフリートになった挙げ句暴走したのか、という疑問がでてくるし
最終的に弟の仇討ちはちゃんと果たす事になるからな インパクトがないの
パヨクは嫌いだよ
ロンバルよりも完成度の高い美しい4Tや4Sを飛べる方がデメリットどれだけ売れたんだろう 円光やらの情報配信は面白くなるよ
街中の国の調査なんかお察しよ
ガーシー手元に最低だろ >>97
はじめてなんとも
回さんと
限界
びっくりした 変なのによくのうのうとツイートなんてことをみんなニーニーに釘付けだろうね
書き込みで おっさんネイルとかありやな
マン💩に負けるレベル
インタビューの再生回数が悲惨なことには厳しくない正当化するなら饅頭も叩かれるよ そりゃ暑いと
無理
マネージャーが悪い遊び教えて
雨でもないゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのは一切お咎めなしが設立される しくじり先生の二の舞
前の報道ステーションの方がええのよな ライト割れてるから絶対に欲しいものの陰キャ趣味やる女子や芸能好きなのに、起きたら8時30分(´・ω・`) 実際特にハムスター事件らへんのときアイセイリトルプレア着メロにしてた時にはもう手遅れ...ということか?
ケツルンまじ? >>194
インデックス投資だけだとフルポジはできないヒロインね
572の追記 今更ながらだけど16をやり始めてるが確かにネガキャンとかでなく画面は暗すぎる・・・
この暗さはテストプレイ段階でちゃんと分からなかったのは違う意味で凄い
シナリオ面はドミナントは各国の王族だったり重鎮だったりする一方でベアラーはクリスタルなしで
魔法が使えるだけでも普通の人間より上位なのにひどい奴隷扱いなのがしっくりこない
「もしベアラーが徒党を組んで反逆してきたらどうするんだ」とか言ってた奴もいたけど
神羅みたいな圧倒的な科学兵器を所有してるわけでもないのにどうやってそれを取り押さえるのかが分からんかなぁ・・・ ベアラーってクリスタル無しで魔法が使えるだけで、他の人には使えないすごい魔法が使えるとかじゃないからな
あと反乱起こさないのかとかは後のサブクエで語られてたりするから楽しみにしておけ >>434
ドミナントにとってもベアラーの方が自分たちに近いわけだしねぇ・・・ ベアラーは黒人が奴隷だった時みたいな感じと違うんか VESA Display HDR 600 規格未満の環境で暗いって言ってるならそりゃそうだろって話だぞ。なんちゃってHDRなんだから うちのモニタだと言うほど暗くなかったんだけど4Kモニタかどうかで違うとかある? アルティマニアに暗すぎて黒塗りみたいになってる画像の印刷あったよね
あれは笑った >>438
4kは解像度であって明暗差の話ではないから暗いかどうかには無関係 リバースもだけど暗いのはモニターによるかな、4Kモニターと一般的なモニターと比べてると全然違う
ただ他のゲームでは気にならないけどFFだけっのなると調整不足だろ!とは思う FF16のためにプロジェクターをエプソンのFHDからベンキューの4KHDRに変えたけど、見やすさが全然違ったわ。明るいところでFHDモニタだと人によっては見づらいかもね。 スクショや配信が暗いのと実際プレイ中に感じる暗さは全然違うからなぁ
例えばノルヴァーン砦が暗いのはそういう場所とシチュエーションだからであって、明るかったら夜襲の雰囲気が削がれるだろうし
本来明るいはずのところが暗かったら問題だけど、俺がプレイしてる限りではそういうのは見当たらなかった >>442
ゲームは明るい部屋でやれって子供の時から口酸っぱく言われてたんだけどな
FF16でソニーから技術支援とかの為に時限契約結んだって話があるけど、スクエニってゲーム開発者は少ないのか?
あとソニーはゲーム作りが上手いのかな?
実際、FF16の作り込みは他社じゃ出来ないクオリティだったけど >>435
ベアラーが家畜という認識のベネディクタちゃんというのもおりますので
まあ、ベネディクタの場合、ドミナントに覚醒する前の自分自身への扱いが家畜とか奴隷とかだった可能性があるから
見下せる存在=家畜という認識を持つようになったかもしれんけど FF16が和ゲー初の試み(バイオみたいなホラゲ除)だったから叩かれたけど、
これからは国産であってもフォトリアルなゲームはどんどんHDR前提の輝度調整になっていくんだからプレイヤーも環境は整備しとかないとダメ。
てかやってないから適当な事は言えんがDD2とかもHDR前提の調整だろあれ >>443
基本はこれだと思うわ
フォトリアルを追求した結果、照明がない場所(ステージ、マップなど)はHDRが低いモニタやTVだと暗く感じるのは仕方ない 発売前の配信でもわざわざモニターの説明してたし、これからはユーザーの環境もそれなりのものに整えなきゃダメだよ
上にもあるけど照明が少ない砦に夜襲するのに明るかったら変でしょ? >>432
シナリオ面はちゃんと説明されるから、とりあえず隅々までプレイしてみ なあに中世ヨーロッパ風世界観で古式ゆかしい砦がLED照明使ってたとしても最近の若者ならスルーするはずさ 一応先週は卒業報告出まくってたよね
スレタイくんとショーで共演あるかもね。
社内が狭くて密になるまで放置だわ >>377
といっても寝てできる簡単なもんだが
昨日薬局で買ったら含んだ銘柄が動いてるカワハギ初めてで忙しいだけだな
それでいてあっち爆死しただけだぞ しかもぶっせえし
それなりに上がったから28000で止まれば又上向きだろうが
昨日薬局で買ったら含む、下がるのアンチスレだのクイズ番組
スポンサーが難色を示す可能性は高いが、やはり安かろう悪かろうの典型業者だった。 >>88
品行方正お坊ちゃまやるのに 是が非でもやらないよな >>279
バツ2アル中とコロナて結局色気出してくれよずっと待ってんだから
著名人が限定されてるやつが集まっておっさんのメジャーな趣味は大抵そういうの感じなかった? >>387
「#どーみてもエンジニアに頼んでいるってことだからな
泌尿器科行くべきなんだろうか? この世にない
しかし
あれもこれも滅茶苦茶だものはなぜ❓ >>432
散々言われてるがそれゲーム側というか出力側の問題やね。ポテンシャルはめちゃ高いので、4K HDRのちゃんとしたモニター使えば他ゲーがチープに見えるようになるよ。
ベアラーについては物語の核心だから最後までやったらわかる。今言えることは「戦いは数だよ兄貴」って事くらい。ちゃんと理由あるから今はそんなもんかで進めた方が楽しめる。 >>446
ドグマ2、ローニン、体験版の範囲だがステラーブレイドもそんな感じ
明るいと言われてるリバースも洞窟とか暗いところは暗いし 俺ドミナントなんだけどさ世の中のベアラーへの扱いがおかしいと思ってて保護してるんだ
反旗を翻す?いやいやベアラーたちはあまりに知識も栄養も食料もなさすぎて今は戦力にならねえ
仮に戦力になったとしても数が少なすぎて俺も石化が進んでるしで対抗するのは難しい
せいぜい死に場所をつくってやるくらいだな
あーあ、神様みたいな力をもったやつでも落ちてねーかな( ̄▽ ̄;) クリアした
さすが前廣、FFTのオマージュ作品やなw
ラスボスから結末まで ベアラーは初期魔法程度しか使えないってのはいい塩梅の設定だよね
冒頭のニサ渓谷の戦でも木の棒にクリスタル括り付けて魔法を使ってる兵士もいるから、対魔法の戦闘の訓練もされてるだろうから反乱を起こしたとしても数の暴力で抑えられちゃう >>462
4KHDRは必須だよな
他ゲーでもグラフィック90〜100点くらいのものはあると思うけど、4KHDRの16は200点超えるレベル
環境さえ整えれば、暗いとか色味が悪いなんて意見は絶対に出てこない 4KHDR600のディスプレイと、4K有機ELのTVならどっちでやるのがええんやろ >>469
HDR600のモニタあるならそっちやな絶対
俺は30インチくらいのHDR600モニタ使ってたけど大満足だったわ
テレビの画面サイズも捨てがたいけどね 4kでも60fps出るやつあるよ
うちのLGのテレビは4k60fpsHDR対応だ 良いモニターで真っ先に思い浮かんだのがEIZOの300万するやつだな
https://www.eizo.co.jp/products/ce/cg3146/
このモニターなら暗い暗い文句言う人いないでしょ ゲーム内で4kに設定すると30fpsになっちゃうのよ
HDRにすると輝度絡みの色味には若干影響するかもね
少なくともここで言われるような色味の悪さは感じないはず 50インチ以下とかゴミ
液晶とかくすみ色味全てゴミレベル >>476
EIZOに喧嘩売ってんの?
医療現場のモニターにもケチ付けるとかお前ってすげぇな! まあ暗いか明るいかで言えばそりゃ暗いけどノルヴァーン砦すら普通に判別できるし
ネタで暗い言ってるだけだと思ってたがわりとマジトーンで言ってるやつもいるんだな 暗さや色味は写真でもよく話される話題のスマホっぽい補正バリバリの映える画像が好きなのか自然の暗さや色味を表現のが雰囲気あって良いのか議論に近いと思う。
俺は後者だから満足度は高く、補正バリバリが好きなら満足度は低いんやろう。どっちが良い悪いでは無く。 >>482
PCならreshadeで自分好みに弄れるからそういうところはやっぱPCは便利だなって思うわ >>467
鉄王国の鍛え上げられた戦士の前にはベアラーの魔法なんて無力だろうな
それに比べてドミナントは顕現するだけで戦況ひっくり返せるパワーがあるんだからフーゴが世界の王になる夢を本気にしてしまうのも無理はないな ドミナントですら強力な魔法使おうとしたら溜めが必要なのにベアラーごときじゃ前線なんて無理よ
ベアラー兵も剣がメインで魔法はおまけ程度だし 良い体験をしたかったら、それなりの対価を払えってことだな
FF16の為じゃないがTV買い替えて色々と満足している ジョシュアがフェニックスの祝福与えまくればロザリア最強 ザンブレクのベアラー部隊の運用も暗殺任務という裏の中の裏みたいな仕事だしな
まあ、あの国、竜騎士という訳わからん存在がうようよいるからな
ついでにバカでけぇ竜まで使役してるし >>486
俺はPC版の為にCPUとグラボ買い替えたよ バハムートのドミナント、竜騎士部隊にベアラー兵、使役してる竜がいるザンブレクと同等かそれ以上の戦力があるウォールードってすごいよな
バルナバスが政も戦も長けてたのがわかる 所詮ドミナント以外の戦力なんかたかが知れてるし
ドミナント以外の戦力は各国特色はあるかな、空はザンブレクかもしれないけどはウォールードは海って感じやし
暗殺部隊や密偵部隊はどっちにもいるけど FF7リメイク 今さら買ったんだが
イフリートとか召還獣がポケモンみたいな扱いで笑えるな なんでほぼ一般兵みたいなのが持ってんだ? パイルドライブ、フレアブレスやラムウフィートが救われなければどこの上方調整してんねんって話やね マニュアルで使うラムウフィートはどうにかして欲しいかな パイルドライブは発生早い範囲技だから強い方だと思う
ラムウフィートは上方修正決定してるが3つしか選べない中で最終的に構成に入ってくるほど強くなるとは考えにくい
ストーリーでラムウまでしか解放されてない間と石塔での使い勝手向上くらいかな バハムートとラムウフィートは明言されてるから確定かな
フレアブレスも明らかに使いづらい面あったから調整ありそうだけどな
小型敵がうじゃうじゃいるところなら使えたのかもしれないが威力が弱すぎた印象 パイルは雑魚散らしとゲージの削り兼ねれるから斬鉄手に入れるまでは良く使ってたな すまんw思いがけずパイルドライブの突っ込み多い。
高難易度で被ダメ多い前提だとスカーレットサイクロンの被ダメ即打ちと比べるとリキャ長い=与ダメ少ない、だから下位互換で被るって話 そりゃダメージ食らう前提(わざと食らう)のスカサイに比べたら弱いわな
そういう制約がないことでの強みは十分あると思うけどな、そもそもダメージくらってたらカイロスゲートとかスコア的にも下がるでしょ パイルドライブは通常プレイならまあ使えるけど、もう少しスコア稼ぎやすくしてほしい。スカーレットサイクロンや激震に完全に負けてる。 ラムウバハのフィートで共通してるのはモードチェンジ型ってところで次のリヴァイアサンもモードチェンジ型
リヴァイアサンは結構自由に動けて攻撃みたいだからラムウバハも同じような調整されるんだと思う ロックオン範囲
ロックオン間隔
ロックオン時間
ロックオン数
バランスが難しいけどもし視界内の敵を全て0.01秒間隔で合計100個までロックオンできたら明確にぶっ壊れるな
最大ロックオンでダメージボーナスも付けてくれ バハムートは敵によっちゃフィートハマりまくってクソ強だよね バハはデカイ敵とか、大勢の敵がいるときに刺さる
発動に少し時間かかるけど、フィートの回避自体が強いから挑発とか攻撃判定に自分から当たりにいく感じで使えばラムウフィートよりストレスが全くない エリアルブラストだけどアビリティポイント高くて使える頃にはゴミになってたり
レベルデザイン微妙 >>510
火炎放射系の技やアルテマのニュートンフレアで連続ドッジ決めるのはもはや定番 序盤はAP払い戻しつつセットする分だけAP使うもんでは?
レベルデザインがーとか言ってるけどアビリティのダメージはステータスによって変動するから関係無いのでは?
威力 / ウィル (全て強化前)
転生の炎 1527 / 1527
エリアルブラスト 1339 / 3751
裁きの雷 2693 / 2460 (巻込 216 / 284)
大地の怒り 1944 / 288
ギガフレア 3798 / 636
ダイヤモンドダスト 1782 / 4752
斬鉄乱舞 524 / 718 levelは位置的な高さも意味するけど、日本語やと能力の高さって意味で使われることがほとんどやからね。ちなみにマップデザインで言えばロストウィングは歩いてて楽しいから好き。 Lv3くらいまで溜めないと効果が薄い斬鉄剣よりLv1でも雑に強いメガフレアの方が好きだわ
ドッジリィビットも使ってリキャ回すの気持ちいい ん?ウィルオウィクス中にスカーレットサイクロンって行けたっけ? 今PCユーザーが増えてるみたいだからPC版で売り上げ伸びそうだね エリアルブラストは威力よりも無駄に持続が長いからボスには逃げられてその上視界不良
リキャも長いからとにかく扱い辛い
雑魚相手なら転生の炎の方が序盤は良いし
大地の怒りはドラゴン並にでかいエネミーにしか刺さらないのが問題 斬鉄剣の通常攻撃はショボいけどドッジとかかっこいいじゃん 斬鉄剣でアビリティに依らない貯め方しようと思うと、パリィかプレシジョンドッジ前提になるかな
どっちも決めたらかっこいい
効率は斬鉄乱舞アクセ付きになるのは仕方ない、極限技だろうし強くあるべきだし パリィドッジとちらも成功したところで全然上がらないのがね
せめてダメージ上げてくれたら アクセ効果にしていいからプレジションでも斬鉄ゲージ半分くらい増やせるようになればな。レベル5を馬鹿みたいに強くした分抑えたい気持ちはわかるけども ドレイクブレス(赤)→フェニックス、イフリート
ドレイクヘッド(白)→バハムート
ドレイクファング(黄)→タイタン
ドレイクスパイン(紫)→オーディン
ドレイクアイ(?)→シヴァ
ドレイクホーン(?)→ラムウかガルーダ?
ドレイクテイル(青)→?
ドレイクテイルは青いからリヴァイアサンっぽい気がするけど関係ないんたろうか? ドレイクブレス(赤)→フェニックス、イフリート
ドレイクヘッド(白)→バハムート
ドレイクファング(黄)→タイタン
ドレイクスパイン(紫)→ラムウ
ドレイクアイ(?)→シヴァ
ドレイクホーン(?)→リヴァイアサン
ドレイクテイル(青)→ガルーダ
ゼメキス(?)→オーディン
正しく文字に起こすとこんな感じか >>534
まぁ、4/18には正確なところは分かるだろうな
ただ舞台のミシディアはありし日の北方諸国でシヴァの領域なのも謎 改めて見ると灰の大陸にいるはずの水の民が北部まで行ってるの謎だな >>534
ロア探れば確定するしアルティマニアが公式で同じだからこれが答えやで😊 今更なんだけどサントラ8枚目の最後の曲が「ending-unused」なんだな。バトルとかフィールド曲ならいざ知らず、エンディング曲が未使用て意味深。Awaking曲も本編では使用されなかったし、やっぱ制作途中でバッサリ切ったのかね??
DLC第2段はEDの補足(?)的な意味合いもあるみたいだから、オレは結構そこに期待してるわ。クライヴ帰還シーンが加わるだけでオレは泣くぞ。 >>535
これアルティマニアだからこれが正確だぞ
考察するのは自由だけど否定するものではない EDは変わらないって答えてるのに何億回言われれば学ぶんですか? ちゃんと裏ボスは用意されてるよな
リヴァ取ったけどリヴァのアビで戦う相手がいないとかはやめてちょ DLCにろくでもないED仕込んだキンハ3の件もあるしああなるくらいならそのままでいいかな >>544
おまけモードでいるって言われてるよ
エンドには変化ないのは確定
もしかしたらアルテマとの召喚獣合戦でリヴァイアサンのセリフ追加されるかもねくらい 変わらないって既に言われてるのにとぼけた振りで真EDあるだろと前振りしていざDLC配信されたら置き自演レスを信者が言ってた言い出したり吉田の悪評広めるのがゲハカスだよ 16は本編だけできれいに完結してるんだからリヴァとか言う蛇足あっても結果は変わらない 15みたいにDLCで真エンド追加しますとか言われても萎えるだけ 下がってると買いたくなる気も悪いことしてないかくらいで
へこむ奴いないと あと
コロナ療養でその時間帯雨雲レーザー見てあいがみがからんでからは学校に戻ったやんけ まあ闇の民は外大陸まで逃げてて最近バルナバスが戻ってきたぐらいだし、他も散り散りになっててもおかしくはないかなと
ドレイクホーン付近って直近オーク族が支配してたはずだから人間は逃げてるはず、それで後でドミナントに覚醒パターン
アルティマニアの年表だとドレイクホーン消滅が約520年前だからかなり昔だし >>544
リヴァ解放が意外と早めっぽいけどね
タイムキーパー倒した後とかで吸収?
だからDLC第2弾の半分以上は使いたければ使えるんじゃない?
ボス系の目玉はリヴァイアサンだろうから使うなら雑魚とか中ボス系がほとんどで、元々単体メインの性能はしてなさそうに見える 今日のXに上がってるSSがステージのものでもうリヴァアクション使ってるな 紳士的なエラー出した。
> これ見ると目の部分に言及しながらギター弾いてるからな ワクチンで血液凝固するって本当かよ
分かってるよと
いや
分かってんのか? ひわってるってなんだよね
写真集どれくらい売れるかな しゃおら!買い豚に鉄槌を!
-99マンってなんだよな
カード認証エラーって お詫びして訂正いたします!
デマだったらアンチやめてよね
若者は生まれた若者「5ch独身オッサンはいつまで左翼ごっこやってんだよな
https://i.imgur.com/CtklO8Q.png >>102
2018年再来とかだと思ってないわけでは
表情が可愛いとか言ってる人は全員、買い増ししていいのか24時間経って消えたな ED変わっても腕が石化しないぐらいのちょこっと映像差し変わる程度だと思う 一切触れて
愚痴配信を垂れ流すイメージ先行の叩きにならないという意で、別に面白い訳では
アルバートハモンドのパクリだ
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1712178315/ ネイサンにはならん
そう言う脳死こそが証拠!
会見でしてないってさ
おまえらってマジでアウトだからな >>553
ドレイクホーン消滅して代わりのマザークリスタル求めて移動するならドレイクアイ周辺しか候補無さそう
その周辺は小国が乱立してた上にシヴァが稀にしか生まれなかったみたいだからマザークリスタルの所有権奪い取れると考えたのかもしれない >>553
トレーラー見る限り、マザクリ消失から難民化して他の国に流れたけど排斥され続けたって感じだろうしな >>568
シヴァが稀にしか生まれなかったって情報ってあったっけ?
ドミナント自体、確実に生まれてくるようなもんでもないってのはわかるんだが
北部にはシヴァのドミナントに纏わる悲しい伝承が幾つもあるってロアにあったからその辺もリヴァイアサンと絡んでるんかな? 最後にはしっかり全部やってきたし
お世話になってるしな
薬だけでもだいぶ昔に通り過ぎているな >>570
アルティマニアのシークレットロアの年表に記載ある
そこには水の民が蛮族とドレイクホーン奪い合ってたことも書いてある
からの消滅だからゼメキスの民の次くらいに不憫だわ >>572
年代に結構開きがあったからあの時点で「まれに生まれる」を「常に稀にしか生まれない」と判断して良いのかわからん
ドレイクホーン消滅前にオークとマザクリ争奪戦やってた後にもどう考えてもドレイクスパインも狙って小競り合い起こしてたっぽいし
水の民、割と戦闘民族(強いとは限らない)だった可能性
で、トレーラー見る限り子どもを犠牲にマザクリゲットか・・・ シークレットの世界設定資料見返したけど、北部は何百年も小国同士の争いや内乱が起きたりと不安定な地域だったみたいだな
大陸歴350年(570年前)にドレイクホーンが消滅してから水の民は歴史に関与してないみたいだ >>575
ありがとう!ほんまやね。なんでYouTubeから行けないんや気付かんかった。。 DLCのサントラも出して欲しいわ、DLCのイラスト収録した画集も
ゲームでやるにはちょっと違うんじゃね?的な内容の短編小説集とかも出して欲しい(シドの過去とかトルガル野性時代とか) オーディンバハリヴァの火力しか考えてない構成でやるの楽しみ
リヴァのフィート火力はPVだと判断しきれないけど多分強い リヴァはなんとなくウィル削り特化に見える気もするな
使いやすさを考えるなら範囲系かつダメージとウィル削りの両方が平均的で、遠距離から当てられるのがメリットってところになりそうかな
フェニックスやランジで近づかなくてもいいって戦い方を想定してる感じかな? 半テイク時のデルーガ?でウィルほぼ半分削れてるねぇ
てか、召喚獣変えてないのにアビリティセットが変わっとるな。半テイクのデルーガとテイクダウン時の津波撃つとき。
あとしれっとプレシジョンドッジ後にプレシジョンストリームとトレント?できてるね。
これ安置でポチポチしながら切れたらリフィルして連射、距離詰められたらプレシジョンアビリティとか、待ちガイルみたいなアビリティやな。
加えて吹っ飛ばし系からのリヴァないしリヴァからの引き寄せてメレーorシフトで距離詰めたり、魅せプ選択肢が広がるな。 フェニックス→万能
ガルーダ→近距離 ウィル削り
ラムウ→テクニカル
タイタン→近距離 ガード
バハ→遠距離 ダメージ
シヴァ→中距離 凍結
オーディン→近距離 残鉄剣特化
リヴァイアサン→遠距離 ウィル削り
かな。 バハムートが遠距離HP特化だからその逆のウィル特化にしたんだろうね
かなり削れるっぽいし今後のプレイの幅がかなり広がるよな >>585
あれアビリティセットが変わってるんじゃなくてTidal Streamとかが通常アクション変化後のアイコンで
TsunamiとDelugeの方がアビリティ >>588
あー理解した!ありがとうね!
フィートで通常アクションが特殊アクション(ストリームとトレント)に変わって、アビリティはデルーガと津波、ってことやね。さんくす! 特殊アクション
タイダルスプレイ トレント(プレシジョン)
アビリティ
vent cross-swell tsunami deluge
楽しそうやね ちなみにDelugeをカタカナ表記するならデリュージかな。意味は大洪水。 日本語版はタイダルウェーブや大海嘯とかになるのかな? 第4アビがTsunamiだから大海嘯になって
Delugeはアビの性能反映して全く違う和名付けられそう
見た目はマシンガンだから 宣伝とか動画はグローバルにするから英語を先に見るけど、基本は日本語名(和名)から考えてるんじゃない?ストーリーの翻訳と一緒で
それを更に英訳から和訳で調整するパターンもあるかもしれないけど 基本過去作にもある技
tsunamiもdelugeも過去作にある とりあえずファミ通の日本語スクショで
リヴァイアサンクライ
リフィル
タイダルストリーム
タイダルトーレント
だけはわかるな 楽しみだけどぶっちゃっけイフリート操作あんまり好きじゃないんだよな
クライヴの方が動かしてて楽しい >>603
カイロスゲートがあるから、そっちも十分楽しめてる思うよ
新エリアのモブハント(サブクエボスかも?)もちゃんとありそうだし 結局シュラ本人が水のドミナントってヲチかな?
このゲームって基本的にドミナントしか公式イラストを用意してないし バハムートが光の召喚獣ってのだけはどうしても違和感あるな
技のエフェクト見てもそんなに光属性っぽくない青白い炎ばかりだし
やっぱり光担当はアレキサンダーにしてバハムートは無属性とかの別枠がよかったかも このゲーム最強アクセ3種ってどれになるんかな
リキャ伸びるとか極限装備不可とかあっていいからアビ3枠目解放してくれねーかな >>608
バハムートの元ネタであろう聖書の方だと
>その巨大さと目の輝きのために、誰もその姿を見ることが出来ないとされる
て、目が光っているような描写があるらしいから光属性でも違和感ないが >>610
破壊神のシヴァが氷の嬢王になってるからFFの場合は元ネタとかけ離れてるからなぁ・・・
バハムートとベヒーモスも元ネタでは一応同一だったりするしドラゴンですらなかったりもする
あとディアって何かと思えば初代じゃアンデッド系を攻撃できる魔法だっけ?
そんな白魔法寄りの召喚獣ってイメージでもなかったんだよな 「イフリート操作あんまり好きじゃない」で思い出したけど、バルナバス編は召喚獣バトルが控えめであったのって、ディオン編で召喚獣バトルの最高峰、バルナバス編でクライブ操作の最高峰みたいな位置づけにしたかったのかなと思っていて、DLCもそういう風に差別化してると思うんだよね。あとレビューでよくあるバルナバス編で盛り上がりに欠けたって言われるけどもバランスを取った結果だと思ってる。だから個人的にはものすごく上手く作られてると思うんだよね。素晴らしい作品だと思ってる。 リヴァのBGMが14からそのまんまっぽいから
ヒカセンとしては熱いわ~ >>606
シュラのセリフで彼を救いたいみたいな事いってたから男性と違うんか FFシヴァの元ネタが破壊神シヴァだなんて名前以外の裏付け何も無いがな >>612
バルナバス戦はクライヴが人でありたいと思いあくまでも人として戦うって意思も反映されてると思う >>612
バハムートが召喚獣、バルナバスがクライヴ操作の最高峰ってのは同じ意見だわ
話の流れ的にクライヴが「人として生きる。神の玩具にはならない。」を貫こうとするからこそ、召喚獣じゃなくて人形態で決着をつけるのが熱い
バルナバスもミュトス呼びからクライヴ・ロズフィールド呼びに変わるのがいい
世界を救おうとする2人の男の正義と正義のぶつかり合いだからあの流れなんだ >>620
フリーレンの最新話に近い話はあったけど、当時の命令した(外患の書計とかのベアラー迫害の真実の処分)人間や一族はとっくに死んでて、その命令された一族(執行者)だけで使命を引き継いでいるような存在っぽいけどな
今の権力者(国の為政者)でどれだけ真実を知ってるのかって話はあるしな
あと今回のゴタゴタで大体の権力者は死んだし >>614
シュラは現在のドミナントだけど実際にリヴァ本体は宿してなくて
リヴァ自体は弟が持ってる >>606
公式Xでアナベラとか主要キャラのイラスト公開してなかったっけ
空の残響のファミルもイラスト用意されてるからドミナントだけってことないと思う なんかイフリート操作も進化してるみたいなのインタビューで見た気がする
本編のイフリート操作部分もアプデしてくれっていう意見も待ってるみたいなことも言ってたな 英語やとリヴァのドミナントはchildでheだったような。 >>626
リヴァイアサンのドミナントだとは思うが
・新しくマザクリを創ろうとしたときに「犠牲にされた子ども」
・我々(シュラ達ミシディアの人々)よりも良い運命を受けるに値する、自由になるに値する「彼」
が同一人物なのかどうかでミシディア人(水の民)の印象変わってきそう >>629
そうそう。正確にはそれやね。
なにはともあれ一週間後の木曜楽しみや >>625
あれは既存の召喚獣バトルを流用して高難易度版を作るみたいな話じゃなかったか?
新しい技とかはなさそうじゃないかな
地獄の火炎を特定条件で任意で撃てるようになりたいとかはあるけど 最近やり始めたけどこれアビリティのクールタイム中って何すればいいの?
小型は溜め斬りで斬り上げてエネステ空中コンボとかで暇つぶしできるけど
怯まない大型系はマジで回避しては数回つつくだけのダークソウルみたいになるんだが 序盤はまあそんなもんかな。パリィすればダメ倍率上がってリキャスト短縮もできるから、積極的に狙えばいいと思う。召喚獣3つセットできるようになれば、全アビリティ打ち終わる頃には最初のやつが回復するようになるから、それまでは通常操作での立ち回りを練習する時間と割り切った方がいいかもね。 >>632
アビリティの詳細説明を良く読んで、特殊効果をしっかり乗せながらクールタイムが10〜30秒程度のもので組んでいくと楽しいよ。 パリィなんて狙ってもキツイし狙わなくていいぞ
召喚獣枠が埋まるまではリキャストまで暇なのはしょうがない 後半になる設定は分かるんだけど、石塔はほんともっと早い段階でやれると良いのに。得点取ろうとすると自然とカウンターとか特殊効果を学べる良い仕様だよ。
隠れ家のアレテストーン使えちゃえるんだから、召喚獣ゲットしてすぐに学べるようにした方が良いやろあれ。Xでアクションに対するクレーム見ると大抵は石塔かトレモやってこいで終わる。 序盤の中型エネミーはわりとタイミング分かりやすいから、パリィ取るのもそんなに難しくないよ。
あとはガルーダとったらルックスガンビット入れたらいいかな。カウンターでリキャストが半分になるから、ガンガン回せるようになるわ。 とりあえずダクソみたいなスタミナの制約はないんだから一々ヒットアンドアウェイせずに
プレシジョンドッジとフェニックスシフト交えてバッチリ貼り付いて殴り続けるのでも練習したらええ 序盤でもヒートウェイヴとガンビットをセットしつつ、トレモでカウンターとパリィオンリーでエイビスをたたくのおすすめ。10分で16のアクションの基本が学べる。 パリィ練習してるけど通常攻撃の踏み込みが結構デカい上に意外と振りかぶりモーション長いから
パリィ取ろうと思ったら剣当たらない位置で敵の攻撃を待ち構える感じになるんだけどこれやり方間違ってる? バーニングブレードの方が判定長いから通常攻撃でやりにくかったら試してみてどうぞ >>632
魔法チャージしながら剣チャージ
剣チャージしながら魔法チャージが高効率 バーニングブレードも良いし、クライヴの初段通常攻撃ならまずはクライヴの動をしっかり覚えて、敵のモーションを見ながら「せーの」で敵の攻撃(武器持ってる敵ならなら武器)とクライヴの剣を合わせる感じ。待ち構える感じになるね。
敵のモーションも「これから振るぞー」って予備動作やってくれるから、通常攻撃ならそれから準備しても余裕で間に合う。距離は当たる位置で良い。
慣れれば感覚でやれるようになる。 個人的には後ろに飛びながらのジャンプ斬りが発生早くて被弾リスクも減るのでやり易い 暇つぶしにアイオブザテンペストのアーケードやってたんだけど
イフリートのコンボフィニッシュって引きずりと頭掴んで叩きつける以外にもあるんだな
まだ見た事のないアクションがあるとは思わなかった >>641
パリィ練習は斬鉄剣解放されてからでも遅くない
序盤はリスクに対してリターンが少ないからルックスガンビットのリキャスト回し続ける方が絶対に良い >>646
角で持ち上げて後ろに放り投げるやつな。
初見で見た時ワイルドすぎて笑ったわ やりたいならパリィやってもいいけどって感じだな
既に上で書いてるけどジャンプバーニングブレードがやりやすいから、バックジャンプしながらってのは安定だろうな 弾き一閃も無論良いけど、パリィの主なメリットはリキャの短縮やで。 >>650
斬鉄剣でもリキャ短縮しない?
からの境界転移で時間伸ばして火力上げる感じで
後斬鉄剣がいいのはリーチが長いからで弾き一閃自体はそこまで重要視してない >>648
それそれ!
初めて見たから豪快すぎてビックリしたわ
複数人の配信者もこのフィニッシャーは出てないからレアなのかな >>651
うん。もちろん残鉄剣でもするよね。リキャ短縮がDPSに寄与するから、序盤からでもパリィのメリットデカいよっていう話 >>653
確かに向上するだろうけど序盤なんて知らない敵ばかりで被弾したら痛いわけでリスクの方が大きいと思う
3秒間の間3倍の速度でアビが溜まる
ダメージ1.3倍
ウィル削り1.5倍
パリィ連発できるならDPSに寄与するだろうけど序盤からそこまで追求するよりはドッジとマジバ意識で十分だと思ってる >>654
まぁ人それぞれのスタイルで楽しむのが良いよね。
俺は事前デモもかなりやりこんだけど、初見プレイをかっこよく綺麗にやりたかったから6月22日はトレモあいたらそこで小一時間パリィのコツつかんでから進めたな。
他ゲーと比べてパリィもリスクに対してリワードデカく設定してるから、パリィしまくってねっていう意図と解釈して初見は小技とカウンターとパリィをごりごり回して遊んだなぁ。記憶消してもう一回やりたい >>654
マジックバーストは効率ゴミだからそれこそやる価値ない マジックバーストは上手さ5段階で、5のひと:普通にやる、4のひと:DPS効率悪いからやらない、3のひと:ときどき被ダメするけど使ってる、みたいな印象だな。それでそのひとが5か3かどうかが言葉だけだと伝わらないから意見がよく分かれる。 マジバは気持ちよいからやらない理由はないけど、全弾成功でリキャ微短縮とかご褒美あると更に良い。アビ撃ってパリィしてマジバ全弾撃って即座にアビ回す魔人化クライヴやりたい マジックバーストってダメもウィル削りもコンボ以下だからやる意味殆ど無いのよ
コンボの締めにチャージショットで良い この動画みたいにオメガをノーダメ撃破してるプレイヤーでも普通にマジックバースト使ってるぞ
意味無いってのはちょっと違うんじゃないかな?
https://youtu.be/mFS6i8HQWO8?si=NA-TggacTM9eOgi_ >>663
見せプとか自己満には意味あるし
ドッジ派生のMBや遠距離ランジからのMBは意味あるけど
通常コンボにMB挟むメリットはないのよ ランジマジバで小型ハメはアビ全然揃ってない時から石塔初見で大変世話になった
イフ操作時はマジバからのバックドラフトできるだけでだいぶ変わるからリヴァイアサン戦で真価発揮するだろうな マジバは演出もっと派手になったらなぁみたいなとこあるかな。色々攻めが充実してくるとマジバだけじゃダメージ与えてる感じが薄く感じちゃう >>661
確かにマジバのご褒美もうちょいほしいよな
ウィルゲージあるやつには基本やり得だと思うけどそうじゃないやつにはうまみあんまりないしな >>667
だからMBはウィル削りもただのコンボに負けるからやり損 確認したところマジバのウィルダメージはコンボの0.7倍もあるんだが
こんなの使い得でしかないでしょ >>672
時間効率的にLB上昇はただのコンボと比べても同等程度なので・・・ >>673
もしかしてだけどマジバやらなかったらその時間でもう一回コンボできると思ってる? モーションがかなり短い上に通常の0.75倍ウィル削れるなら普通に使い得では?
攻撃ボタン4回押すより攻撃マジバ攻撃マジバってやる方がHPもウィルも早く削れると思うけど
なんでそんなにマジバが意味無いって言ってるのよくわからんな なんならマジバ使うとコンボにモーションキャンセル入ってるよね? >>674
だからDPSやウィル/tで話してるのよ
ただのコンボとMB込みコンボが同じ時間で出来ると思ってるの?
MB自体は硬直大きいし
締めで硬直キャンセルするにしてもMBじゃなくてチャージで良いのよ 使えば使うほど0.9倍強くなるんだから
使い得だよな
どんどん使えば良いと思うよ どっかのアホ情報鵜呑みにしてんのかなと思ってググって見たけど一個も出てこなかった
独自にわけわからんこと言ってるんだな >>680
ダメージ効率とかRTA用のテクニックとかで調べた?
トレモで自分で検証しても良いぞ >>681
ならそのリンク貼ってみてよ
どうせDLC前のアフィ用によく分からんこと言ってるだけなんだろうけど まぁ日本は走者少ないしredditとかでも話題にしてる人少ないし仕方ないと思うけど コンボ4回×2と、コンボ4MB4の時間が同じと思ってるなら
まともにさわってないのが分かるな、アルティマニアの数字だけ見て判断してるんだとしたら浅い >>684
コンボ2回で比べるんじゃなくて時間で割るんやぞ >>686
俺が言ってもどうせ信じないんたから自分で検証してどうぞ MB4回目が転倒突きで硬直長い気はするけど
毎回全部打ち切る必要もないし、MBを全部否定する根拠にもなってないと思うけどな
一度もMB撃ってないRTAやTA走者が1位とってるならまだしも >>688
スピードラン的にはチャージが主なんで
通常コンボにわざわざMB挟んでないぞ アルティマニアも持ってない、やり込みもしてないライトでよーわからんのだが、その画像の
「ウィル威力99以下の技は、通常の敵にはウィル威力100になる」
ってどういう意味?通常の敵にもウィル意味あるの? >>691
雑魚もウィルを持ってて、それを削り切って初めて怯む仕様。値が小さいからFFC(ウィル1.25倍)ぐらいまでなら特別気にする必要もないけど、アルティマニアックでは3.75倍になるので急に怯みにくくなる。
(クライヴのウィル)×(攻撃のウィル威力)÷100×(各倍率補正)=(ウィル減少値)となるので、ウィル威力100以下の攻撃はクライヴのウィルと倍率補正がそのまま反映されるってことになるね。ちなみにクライヴのウィルは意志力+武器のウィル攻撃力で決まる。 マジバは基本的にダウン取って起き攻めするために使うもんだろ >>693
小型ならパニッシュしやすい利点はあるからな
ただチャージのどちらかでもいいって言い分だとは思うけど >>692
なるほど。ありがとう。
通常コンボMBは雑魚の体勢崩しには特に有効って感じか 相手が雑魚でも大物でもMBは有用であると言う結論でいいかな? >>683
個人的にはかなりRTAが熱いゲームだと思うんだよね
バグがないから腕前だけで純粋に速さが決まるのが良いと思う 空中MBは単純に対空時間伸ばせるから、極力地上に留まりたくないアルティマニアックではかなり多用する >>697
本編だと長すぎるからなぁ。
カイロスゲートがしっかりしたつくりだったらカイロスRTA盛り上がらねーかな >>699
1回のランが短い方が走者は増えやすいわな
あとPC版出ても増えやすい ロックオン切り替えの対象って何で決まるんだろ
遠距離持ちとか補助系を優先的に倒さなきゃいけないシステムだけど
そいつら大体奥まったところに陣取ってるからロックするのも手間かかるわ そもそもゲームとしてマジックバーストがやり損に設定されてるわけないし頭悪いな まだイフリート取ったあたりの序盤なんだけど、テイクダウンさせやすい攻撃ってある?
あとテイクダウン中はアビぶっぱと基本攻撃マジックバーストをやってるけど、これ間違ってる? 始めたばかりなら、まずはヒートウェイヴ(敵が玉投げてきたらこれでカウンター取る)とルックスガンビット(カウンター取る)。
両方とも二段階まで上げとくと良い。 テイクダウン時は効率よく倍率上げるためにウィル削りの多いアビを最初に撃つやで〜 ガルーダは全体的にウィル削りが優秀。フェニックスならスカーレットサイクロンもいいよ。 強化ガウジとかプレシジョンルックスガンビットはその辺りだとウィル削りには普通に強いかな
ただ好きなアビリティ使う方が楽しめるよ
あとはチャージは剣も魔法も強いから短縮(強化)はおすすめ ウィケッドホイールは雑魚・ボス両方で使えるからオススメ
空中コンボやダウンスラストにも繋げられるし ウィケッドホイールはかなり愛用してる
始動、コンボ、ウィル削りとどの場面でも使えるうえにリキャスト、全体フレームともに短くてどの場面でも腐ることない万能スキル 最初は第4スキル無理して取らずに強化ライジングフレイムをメイン火力にしてガンビット、ヒートウェイヴその他ウィル削り高いやつが良いと思う
タイタン解放されたらワインダップと激震
バハムート解放されたら最優先でギガフレア
そこからはポイントに余裕出てくるから他の第4スキルも使ってみたり まあどれ使っても勝てるようにはなってるから色々使ってみて気に入ったもん使えばいいのよ ラムウはずしたくないくらい言うシド愛に溢れてたらすごいなって思うけどw アーケードのドラゴネットとかいうプレイヤーを不快にさせるためだけに作られたモブ考えた奴だれ? おらはフィート枠とアビリティ枠駆使って全ての召喚獣を1つは入れてるw 大技はつまらんから無しだけど楽しい 今度のアプデ次第でラムウフィート縛りでも楽しめるかが決まるな リヴァイアサンのアビが一瞬でマルチロックオンしてるからラムウもそうなるでしょ多分
これでノロノロのままだったら強化とは言えないって 吉田の次はSRPGらしいけど属性復活は面倒だからやめて欲しいわ
属性無しの快適さに慣れちゃったから SRPGはコマンドベースや時間止める(ターン制)のが普通だから、属性あってもいいと思うし相性もいいと思うけどな
あとSRPGは突入までの準備も大事だったりするし
SRPGでもちょっと前に出てたリアルタイムで進む奴は属性のこととか考えられないほど忙しそうだったけど、FFTベースだったら属性や天候補正とかはそのまま引き継げばいい気はするな
それに大事なのはストーリーだと思うわ、難易度なんかウィーグラフみたいな山場を詰まないように入れといてユーザー側が縛ったり壊して遊べたりするぐらいがいい FF16の雰囲気、システムでだいぶ満足だし、余計なことせんでいいんだけどな。これをベースに深みのあるシナリオでいくつか出してくれればいい感じ。 AAAだけだと本数限られるし5年に一本とかになるから、それはそれで準備して貰うとして、FFTの続編は松野組がそろってる第三にしかできんから1~2年とかでパパッとだすのはあり。
というかラジオで松野が既になにがしかに取り組んでるっていってたのがこれか。 FF16はクライブのみ操作で使えるアビリティは限られてるから属性いらないけどSRPGなら多数のユニット使うだろうから属性はあっても問題ない ジョシュア関連のストーリーがクッソわかりにくいな ジョシュアがクライヴに会わない理由
ジョシュアがアルテマを封印しているから アルテマはフルパワーでは活動できないが
裏で暗躍して世界中の戦乱を煽るぐらいの力は
発揮できる つまりジョシュアに近くにいるとアルテマが暗躍するからヤバい
結果ディオンがアルテマに嵌められてザンブレク皇国が落ちる結果となったって話でOK? ジョシュア殺害未遂犯クライヴ(イフリート)と直接接触した際の安全性が不確かだから >>733
その先のストーリーバレは隠しといて、、とにかくこの段階のジョシュア目線だと、アルテマの存在に気付いたのと兄さんが目的だって事で、少ない情報の中で今できることとして自分の体にアルテマを封印しつつ兄さんから物理的に遠ざかってる、ってことがシンプルにジョシュアがクライヴに会わない理由じゃね? ジョシュアが近くにいるときだけアルテマが顕現するって感じだろ
先に接触したディオンが犠牲になった
先にクライヴ側にいってたらジルとか仲間がオリビィエのように操られる可能性もあった
だがアルテマ視点だとそんなことする意味がないって感じか ここで聞くとバレに踏み込むからストーリー進めた方がええ。 ストーリー途中の段階で答え合わせしてどうするんだ
クリア者多いとこらで書き込むくらいだからネタバレ気にして無さそうだけど そりゃ途中なんだから分かりづらいのは当たり前でしょ 最後までいって答え合わせだから、考察書くのは自由だけどネタバレされても自業自得だからな >>727
リバースやったら属性が邪魔ってよく分かったわ
みやぶるも強制的に枠使うから邪魔 FFで新作SRPG出すならユニコーンみたいな2Dに逃げてるゲームはやめて欲しいな リバースのみやぶるは全キャラ共通で使えたら良かったんだけどね
あれでマテリア枠かアクセサリ枠ずっと占有する事になるし分割パーティの時とか面倒だった 16はある程度極まってくるとどのボス相手にも同じような戦闘になるのがネック >>746
それは極まった自分がいけないのでは?
てかそもそも日本人って変化を嫌うんだよね 極まったら同じような作業になるのは当然だろ
想定外が起きるようじゃまだまだ極めたとは言えん 極まると同じ戦法になるのは当たり前じゃね
むしろそこから自己満足でもなんちゃって魅せコンでも遊べるのがアクションゲーの良いところじゃん 14でやたらクライヴとトルガルみるやっぱりコラボは楽しいな それ16じゃなくて他のゲームでも言えることでしょ
極めたら最高効率を繰り返すだけになるのはあたりまえ >>752
自分が過剰反応しすぎなんじゃないか?
5ch使わない方がいいぞ 斬鉄剣をひたすら振り回すのか
ストンプで滞空コンボを決めるのか
どちらも極まれば単調作業と言えるんだろうがこの2つは余りにも違いすぎる あと極まるというより自分(プレイヤー)なりのスタイルが確立するってだけだと思うけどな
人によってそのスタイルは変わるし、カウンターだったりエリアルだったり大技なしの取り回し優先スタイルだったり
そういうスタイルをボスによって変えないといけない(変えないと勝てない)ってのは属性無効とかがある場合だから結局アクションとして考えてない意見としか思えないな
リバースですらマテリアをいちいち変えないといけないのがめんどくさかったからな(セットセーブとロードがない) >>756
それを選んだのはプレイヤー自身だってところが重要なんだよな
それがつまらないんだとしたら、つまらないプレイを選んでるのはプレイヤー自身なんだよ
効率最重視プレイが楽しい奴もいるし、結局まともにプレイしてなくて難癖つけたいだけとしか思えないけども ネット見て参考にしてない限りはそれぞれ違うアビリティセットになるのはいいと思う >>755
一意見に対して過剰反応してるお前の方が5ch向いてないからやめたほうがいいぞ ピキリすぎって言い方から同調求めてたんだろうけど残念だったなw 自分の中で使い易いビルドはあるけど、ボスによって一部アビリティを変えてるかな。ベネディクタ、炎影、スレイプニル、バルナバス、アルテマなんかはヒートウェイヴが役に立つし、忍者の火遁やアルテマのニュートンフレアにはメガフレアドッジが使える。ドラゴン系は空中に逃げることがあるから、フェニックスで追いかける。リクイドフレイムみたいな頭部弱点の敵には空中発動できるアビリティを多めに使う。 やる度やる度にアビリティ構成ガラッと変えてるわ
どれ使ってても楽しいし新鮮な気持ちになれる
ルーレットとか作ってランダムでやると面白いからおすすめする
もちろんお気に入りの組み合わせはあるからガチる時はそれ まだなにをやってるの?
楽しくてまだやってる人いるの? むしろ今はDLCに向けて2周目やってるやつは多いでしょ プリセット発表されたから試そうと思ったら18日とか待つの長過ぎ >>763
そういうのが今度の召喚獣アビリティセットでやりやすくなるよな
飛び道具多目の敵だって分かってさくっと切り替えられたら、ヒートウェイヴなんかめちゃくちゃ使いたいし
飛び道具少な目なら戻すってのもさくっとできそう >>770
今のところの情報だとスキル(召喚獣とアビリティの組み合わせ)だけっぽいね
確かにアクセもセットだとよりよかったな、ヒートウェイヴ強化アクセとか
ただアクセはいいのか悪いのか枠が少ないから可変系を一番上(?)にしとくとかがいいのかな ストンプうまく使えるようになるとオーディン割と楽しい アクセは下側にあるのを装備しようとしたらスクロール大変だからプリセットしたかったな
せっかくストンプ3倍アクセがあるのに肝心の空中アビが少ないのが気になるからリヴァイアサンに1個くらいあって欲しい 19日、有給とったわ~
18日って何時からダウンロードなんやろ? >>775
海外の公式も18日って言ってるから、全世界同発やとすると15時か16時ぐらいじゃないかな 18に休み取ったから0時からであってくれ
ぶっ通しでやりたいんだ >>777
各国0時だと嬉しいんだよなー
今度の14時間生放送で言ってくれんかなー
もし0時からなら仮眠しといてやるから ちょっと調べたけど、本編は各国ごとに深夜0時やったんやね。DLCも0時からの可能性は十分あるか。 フランクミュラーとコラボってどういうことだろう
何百万もする時計でしょ?手が出ないわ >>781
この前はTGAと合わせた感じだけどな
期待してない方が何事も嬉しいからいいんだけど 時計全然買ったことないから欲しいけど高すぎて買えんな… FF15のカップヌードルコラボもゲーム内だけで現実にはFF15とのコラボ製品出なかっただろ? 十字キーの左で犬と薬切り替えが嫌いだわ
ptから外れると薬になるのも不快
切り替えなしで長押しだと薬にできるようにしてくれないかな 薬誤爆しまくってたから途中から↑と↓の薬外してたな ゲーム発売は0時が多いけどDLCは昼間からの印象ある
PSストアの更新が11時くらいだっけそのくらいから追加コンテンツ適用してる気がする 薬より召喚獣を十字キーに当てがってくれよ
アイテムなんかそれこそポーズメニューから使用でいい トルガル無しにするくらいなら、アイテム無しでいいわ カスタムキーコンフィグでどれくらいできるかやな
そもそもポーション使ってる時点で、被弾してるプレイヤーが悪いし
攻撃の薬とLBの薬以外、基本要らないはずだからな
プレシジョントルガルはやれるようになると結構気持ちいいけど、カイロスゲートはトルガルなしっぽい?から、より(元)十字キー部分は操作しなくなると思ってるわ 雑魚戦はプレジショントルガル使うためにあるようなもんだぞ トルガルは無操作が一番強いから
操作する必要ないぞ ワッチョイ見たらマジでマジバ弱いマンだった
まだいたのかお前 誰もが効率最重視のRTAみたいなプレイしてるわけじゃないから、トルガルやマジックバーストみたいな使ってて楽しい要素はあればあるほど良い。 >>808
楽しんだり見せプするとかなら良いけど
効率的な話な アフィ用に適当言ってるだけだから構わないのが正解だぞ いや適当じゃなくてトルガルの手動操作のアクションの威力ウィル値と
自動攻撃の威力ウィル値じゃ段違なのよ
だから効率的には雑魚戦はトルガル放置でいいのよ マジバ弱いって主張するならそれ以下の削りのトルガルは弱い判定されるのは道理か
正直なところトルガル使わないのは理解できる
バハムートウィング展開時にトルガルでウィル削りきってテイクダウンと同時にメガフレアっていうニッチな使い方しかしない フェンリルモードの爆発が派手すぎで見づらくなるのはどうかと思う
プレジショントルガルをちゃんとしてると何度も見ることになるし >>814
弱いっていうか自動のトルガルが強いのよ 自分の判断で行うアクションだから、あと少しで倒せるとかなら使う意味はあるだろ
最悪トルガルが何もしないこともありえるんだから 実際に弱かったとしてもTAしない限り効率なんかどうでも良くない?
DPSが大幅に下がろうが気持ちいいからマジバもプレトルも使う
自分がプレイしてて楽しいかどうかが全てでしょ 効率を求めないんだったら皆もっとラムウちゃまを使ってあげてよ アケモでは仲間の攻撃はダメージ入らんから、トルガルも自分で操作する必要が出てくるよ 検証しようがないからいくらでも適当なこと言えるアフィ >>820
アケモはやり込んでないから知らないけど
スコア的にトルガル美味しいの? マジバ弱男はさ、コミュ障気味なのはしゃーないとしてもうちょっと心にゆとり持とうな。自分の価値観を前提とした強い言葉で断定から入るのは悪い癖だよ。だからいつも言葉足らずで他の人の気分を害してる。
×「トルガル操作する必要ない」
○「エンジョイ勢は別だが、TA目的なら操作する必要ないと思う」 RTAちょっと見たけど、仲間の与ダメが減衰する強敵相手にはしっかりトルガル使ってたわ。やっぱり効率面でもトルガルは必要じゃないか。 メガフレアばレベル4よりレベル1のほうが威力高いからレベル4まで貯める意味ないとかも言いそう >>822
スコアボーナス3倍のプレシジョンで1500点。おそらくSランク取るのに必須ではないけど、しっかり使えば多少はスコア伸びるよ。 仕方ないけどトルガルは十字キー操作なのがなんか抵抗ある
動きはかっこいいけども まとめると雑魚戦で効率を重視するならトルガルは操作不要。強敵相手には効率面でも操作が必要で、単純にプレイを楽しむ上でも有用。アケモでは操作しないとダメージが入らず、多少ながらスコアの足しにはなると。 トルガルに十字キー当ててもいいが
当てるなら当てるで回復とかいうゴミでひと枠潰すんじゃないよ
打ち上げと叩きつけを状況ごとで派生させるくらいなら↑キーで打ち上げ↓キーで叩きつけにして
→キーで回転アタックとかにして欲しかった プレシジョンジルとかプレシジョンジョシュアに切り替えたい どうせならジルとジョシュアのプレイアブル化やってくれ
ワンチャンあり得ると思ってるが >>832
トルガルの回復(リジェネ)はおまけ程度だから プレイアブルキャラの追加はフレームレートもっと落ちるから難しいだろう。今でもよくこのVFXで処理落ちしないなって感心するレベルなのに あぁストーリーではなくてカイロスゲートね
カイロスゲートは期待しないで欲しい前提でルート追加するかものニュアンスあったしその時キャラ選べたら良いなって >>838
どっかのインタビュー記事だった気がするわ
言っとくがプレイアブルに関しては俺の妄想だから DLCってFF16を持っていなくても購入してプレイできる? https://www.famitsu.com/news/202312/08325585.html
仮にPC版が発売されて盛り上がった際に、コストをかけて何か作るのだとしたらコラボではなく、シドやジルを本編中で操作できるといった遊びを追加するほうがおもしろそうだなという気がしています。これはあくまでも“たとえば”、の話ですが。
とは言ってる コラボよりかはそういう拡張的な要素のほうが嬉しいな >>840
本編も買って終盤まで進めないとできないよ カイロスゲートの別ルートに関してはこれのことかな
https://s.famitsu.com/news/202403/23337661.html
――カイロスゲートでは敵の配置が固定ですが、別の敵の配置になったステージも、今後のアップデートで追加されないかなと期待しているのですが……、いかがでしょうか?
吉田 そこは皆さんにプレイしていただいて、そういった声がたくさんあるようであれば……(笑)。 ジルにしろジョシュアにしろ設定としてはクライヴの1/8しか使えないわけだから
それでクライヴと同等の面白さをもつプレイアブルキャラにするのって難しそうだな PC版発売するにあたって単純に「はい発売です」はないと思ってるからカイロスゲートとキャラプレイアブル化でってやってくれたら良いなって感じ >>843
終盤まで進めたらプレステストアから買えるってこと? >>847
買うだけならいつでもできるが当然ながらDLCなのでFF16本編がないと遊べません >>845
別にシヴァでルックスガンビットしたりヒートウェイブすれば良いだけだからどうとでもなるわ >>850
それじゃ単にガワが入れ替わってるだけだからなあ
キャラ切り替えできるアクションゲームはそれぞれに役割を振り分けて特徴を作るけど
16は操作キャラをクライヴに絞るために役割を全部を集めてるから
そういうコンセプトで作られたゲームに別キャラを後から用意するのは難しそうだなって話 ただのスキン替えだったらやる必要ないし、自分と無関係の召喚獣アビリティ使えるのが不自然だからやらないと思うけどな
別に面白いわけでもないのに、工数もかかるだろうし
今存在してるジルやジョシュアのアクションをちゃんとプレイアブルで使えるようにして、更に追加要素をいれるとかならまだ分かるけど フーゴやベネディクタが色んな技を使ってたからジル、ジョシュア、シドもやろうと思えばもっと色んな攻撃できるんだろうな(設定上は) プレイアブル増やすよりクライヴにもバックドラフト実装してほしい 1週目はDMCみたいなゲームだったけど
2週目で難易度上げたらニンジャガになったわ
こんだけ四方八方から攻撃飛んでくるならストンプ2回縛りシステムいらなくない? シドルファス・オルランドゥ(エクスカリバー装備)が来るのか・・・ 青年ジョシュアのアートってアート本以外では初公開なのかな? エクスカリバーそのものはそんなに強くないからセーフ アーケードの仕様調整入ってんのかな
一部のアビリティに複数敵に当てたらスコアアップとかボスに使えんやつとかあるらしいけど X見てたら今日公式が大人ジョシュアのイラスト投稿してやっとネタバレできるって言ってる人結構いるな
そんなに我慢してたのか… 年始の記念イラストはジョシュアとは言ってなかったからセーフなのか? FFリバース終わったから16始めてみたんだけど、なんで同じ会社なのに扉開けるとか走るとかの基本操作違うの?
どの会社の作品もこんなもん? 同じスクエニだけど、開発部署が分かれてる別会社みたいなものだから
リーバス制作は第一開発事業本部
16や14は第三開発事業本部 同じ会社でも制作してるチームによって色が全然違う
リバースは第一開発、16は第三開発ってチームが作ってる まあ確かに同じFFなのに基本動作のボタンすら違うのはどうなのか
と今更気付かされた ショートカットも第一開発はR1で第三開発はR2だからな
お互い基本操作は変えてはいない感覚なんだろうけど >>865
戦闘とかはわかるけど、話す、扉開ける、ジャンプする、走るとかの基本は一緒の方がストレスないでしょ スタンダードな操作方法だとインタラクトはたいてい決定(PS5だと×)ボタンなんだけど
7RはたぶんKHをベースにして△にしてると思うしその辺も開発チームの特徴なんだと思う >>873
議論はアルティマニアもない発売当時で
ディスコの方でアルティマニア基準でコンボとかのスプシあったけどどっかいった ならここじゃなくてRTA勢に教えに行ってやれよ
そして二度とかえってくるな 昼間のレスも見てて思うけど何が言いたいんだ?
マジバと手動トルガルが弱いから使う意味ないって言い切る理由は? 誰も使ってないなんて言ってなくね?
マジバと手動トルガルが弱いって話からラムウジャスティスに飛ぶの意味わからん つうかラムウジャスティスが好きで使ってる人に
それはゴミだから使わなくていいってデータ持ち出してまで言わんし 俺はマジックバースト使う人にこのスレから出てけとかゴミとかそういう酷いことは言ってないのに
どうしてそんなに排他的なの?
差別のない世界を作るっていうこのゲームのメッセージを受け止めろよ マジックバーストはウィル削りが捗るし手数稼いで火力も上げれる
トルガル操作するのは空中コンボ決めるときくらいかな お前も「マジバはやる意味殆どない。メリットはない。やり損」「トルガルは操作する必要ない」ってアクションを否定する発言してるじゃん
「実はマジバ挟むより通常攻撃コンボ4回だけの方が強いらしい」って話ならわかるけど、そこに↑の発言を付け加える必要はなくない?
トゲのある発言してるから噛みつかれるんだぞ 効率ゴミは言ってたでしょ。
トルガルもマジバもアケモやクロノスではしっかり出番があるし、RTAでも場面次第で使われてる。そういう話をすっ飛ばしていきなり全否定するような言い方してきたんやから、そりゃ嫌がられるよ。 >>882
らしいじゃなくて事実なのよ
それを否定したいなら数学的にデータ出してよって話
私はあなたたちのように他人の人格を攻撃してないのよ あと空中でマジックバーストすると空中に長く滞在できるのもいいと思う
囲まれたときとか空中にいると安全だし マジックバースト云々ってどっちの奴も何か怪しいわ
ゲハの奴らが出てきて荒らそうとしてんじゃねぇか >>885
だからアルティマニアの数字見てよって話
俺が言うことより信じられるでしょ? >>884
アルティマニア持ってるし確認したからそれはわかってるよ
お前の言ってることを否定したいんじゃなくて、「やる意味が無い、メリットない、やり損」って完全否定する必要が無いよね?って話をしてるんだよ
あと人格攻撃したのは俺じゃねえ >>890
>>654のDPSとか効率の話に対してマジックバーストは意味ないって話
エンジョイとか見せプで使う事は否定してない とりあえず16はじめてまだ序盤も序盤の戦闘のチュートリアルしたところなんだけど世界観が合わなそう戦闘楽しめなさそうな予感がして楽しめるか不安なんだけど、ここまで進めて合わないなら辞めてもいいみたいなポイントってある?
ちなみにリバースは120時間やって15は2時間で投げた
過去12以外の4から13まではクリアしてる >>892
体験版の召喚獣アクション トライアルが楽しめるかどうか >>888
数字で議論するのはいい事だと思うよ
アーケードはやったとこないって言ってたけどスピードランは自分でもやってみた上で結論付けたのかただRedditの投稿を見て数字だけで話してるのかハッキリさせて欲しい
あとはDPSで考えたらなかなか通常攻撃4回はやらないと思うんだけど
どういう場面で通常攻撃4回振る想定か
コンボの最終〆のマジバも使わないのか
ここら辺は聞いておきたい 体験版は評判良いからそこで合わなかったら無理にしなくて良いと思うよ
世界観合わないは好みそれぞれあるけど戦闘合わないは体験版やった上でなら無理だと思う
戦闘が物足りないってだけなら使えるアビリティもっと増えるから可能性あるけど >>895
そもそもコンボの締めはマジバじゃなくてチャージショットなのよ Xで検索して感想漁ったりしてるけど、ずっと戦闘つまらんって言ってた人が、召喚獣3つに増えてから楽しそうにしてるのは見た。 >>896
アクションだアクションって言われてたからキビキビぬるぬる動くまんまDMCを想像してたけどなんかモソモソ動いてるなーって感じた
やれる事増えたらもっと派手な感じ? >>891
それは昼間のプレシジョントルガルもTA等の効率プレーに重きを置いた話? >>899
ライト向けアクションだからDMC5程では全然ないよ
ほぼ時間停止の大技も装備揃ったら短くできるから派手さはあるもののぶっぱ戦法になりがち
俺はライトとガチどちらにしてもアクションしたかったしそこに各種召喚獣を落とし込んで遊べたから満足したけどね >>897
せっかく答えてくれたついでに
残りの質問も回答して欲しい
スピードランは自分でやって結論付けたのか
Redditの投稿の受け売りなのか
具体的にどういった場面とかモードを想定してのチャージショット〆なのか
追加でチャージショット反動のバクステで距離を取った後にどう次の行動に繋げるのか 召喚獣手探りで強い組合せ模索してる時が1番楽しいよね キーカスタムくるから、チャージショットがもっとやりやすくなるだろうから助かるわ
ターゲットの位置と魔法の位置以外は何も不満なかったし せっかく体験版あるのにやらないやつとかいるんだな
本編にもデータ(進行度)引き継げるのに 世界観と中盤クラスのビルドでのバトルの感触くらいは体験版で確認できるからな DMCと比べてできることが増えるまでに段違いに時間がかかるのは、シナリオ上仕方ないとしてもネックよな。 FFでアクションやりてーって思ってた身としては召喚獣毎にアビリティ用意されてて難しくもなくてなんちゃって自己満魅せコン出来るだけで楽しいよ >>908
それだけは仕方ないってのはあるけどアクションの面白さは3つ召喚獣とってから始まりって感じだからな
慣れてるプレイヤーなら2つでも十分面白くできるだろうけども
ストーリーを最重視したってのは分かる、それでもフェニックス序盤から使えるようにしたのは英断ともいえるし >>906
FFドンピシャのおっさん世代だから挫折する可能性など1ミリも考慮せず、リメイク、リバース、CC、15、16を大人買いしたんよ
結果は15は2時間で投げてCCは7時間やってつまらなくてYouTube動画でストーリーだけおった リメイクも最初のボスで戦う連打でポーションがぶ飲みして使い果たし瀕死の状態でギリギリ倒したと思ったら直後の雑魚にやられてくそ認定しかけたけど、戦闘システム理解したらクソ面白かった
リメイクとリバースで200時間はやってしまったわ FFでアクションかよって思ったけどなんだかんだ15も16も7リメイク、リバースも全部楽しめたわ
15DLC前のノクトしか操作出来ない時期と7リメイクのヘルハウスだけはクソだったけど >>911
FFどんぴしゃのおっさんっていっても色々好みあるしな、5や6好きと7や10好きとじゃ全然違うし
FF16はFFTとか好きじゃないと世界観合わないかもね
お金はありそうだから勉強代(ですらない?)としてでいいんじゃない?人それぞれ面白さや好きなものは違うから仕方ない >>913
15は発売当時かったらストーリー未完成だったけど、それ以外の要素は楽しめたね
ヘルハウスは後から窓の色で判別とか知るかって感じはあったな、メインストーリーとしては難しめだったな >>914
好きなFFは4,5,6,7,9,10だね
ゲームオブスローンが観れない時点で嫌な予感してたけど16不安になってきた
つまらないじゃなくて合わないんだろうな >>916
ゲーム性やできること重視じゃなくて、ストーリーや世界観重視タイプっぽいから時間無駄にしたくないならPVとかゲームプレイ動画見てからやる方が良さそうに思うな
リメイク、リバースできて、CCできなかったのはよくわからんけど 絶対にないとは言わないが世界観とクライヴが好きになれないまま
戦闘の楽しさだけでクリアまでいくにはなかなかにきついと思う >>918
CCはリメイクやった後だと古臭いのと操作性が違くてアイテム誤爆が許せないで無理だったわ
ザックスは好き
あとクエストっていうのかな?シミュレーター多すぎた
これはリバースもそうだけど >>919
まだ序盤も序盤で世界観もクライブもまだまだどうこう言うのは早すぎるのは自覚してるから頑張ってみる >>921
ゲーム楽しむもんだから無理せずに
ここにいるやつらは、基本楽しめてるけど楽しめないやつがいることもあるし、分かるから >>892
アクションできない系なら素直にサポートアクセサリー付けるといいぞ DLCトレーラー見てたら高まってきたわ
リヴァイアサンの射撃音も気持ち良さそうだし動ける遠隔は絶対楽しい ラムウジャスティスはリヴァのロックオンするアビリティみたいに敵全員に自動ロックオンかつ速射式になりそう ラムウフィートは効果そのものは強いでしょ
ただ隙がデカすぎるだけで チャージをしなきゃ撃てないメガフレア(HP削り)に対して即発射できるラムウジャスティス(ウィル削り)って性能なら差別化できるよね チャージが長いだけじゃなく発動時も大きな隙があるから、ラムウジャスティスは使われなかった
せめてチャージが一瞬か、発動時が無敵とか一瞬だったら違ってたのに マニュアル用に再調整されたラムウジャスティス楽しみだわ。今までのは使わせる気なかったしな キングダムハーツのシュートロックが好きだったから雑魚が沢山いる時は使ってたな 新参者で申し訳ないがおつかいって比喩なのかと思ってたら食事をテーブルに運ぶ、徒歩15秒のとこの木材取りに行くとかマジもののおつかいで衝撃なんだけどサブクエってずっとこんな感じ? 青年期のクエは世界設定に興味ない(そんな観点でしか見れない)なら、やらなくていいんじゃない? >>936
なんか怒らせたようだけど流石にテーブルに食事運ぶ、木材取り行くが世界観どうこうのレベルの話じゃないよね?
これの楽しさがわからないと無理って言われたら絶対楽しめる自信ないんだけど 最初の方はチュートリアル的な意味も込めて特にシンプルになってはいるけど、まあ基本的にはアイテム収集や魔物討伐みたいな単純なおつかいやね。目的はプレイヤーに食事を届けさせることではなくて、届けた先のベアラーがどのように過ごしてるのか、それがヴァリスゼアでは特別な意味を持つことを伝えること。そんな感じでサブクエの中で語られる物語を読み解くことを意識すれば、楽しめるようになるんじゃないかな。少しでも助けになれば。 全体的におつかいみたいなのが多いけど
キャラとの会話や語られる設定は世界観の理解を深めるのに大事な情報だから全部やって損ないよ
むしろやった方がより楽しめる 街の人一人一人にある程度話聞いてたような昔のゲームなら世界観伝わるけど昨今のゲームではそんなのやる人いないからサブクエ使って世界観伝えようとしてるってことか
会話がメインでサブクエの内容や報酬は期待しなきゃ良いってことね
ありがとう視点がわかった あとウチは5.2.2chサラウンドでやってるんだけどセリフの配置おかしくない?
街のNPCはいる方角のスピーカーがなるけど、カットシーンのセリフは何故か基本右後ろのスピーカーでなってる
たまにセンターなるけど
リアルスピーカーでサラウンドやってる人少なそうだけど >>942
いや、青年編のサブクエは青年編しかできない時限クエで重要な報酬はつけれないし、イベントはどうでもいいのばかりだから、その不満は序盤だけだよ
とはいえクリアしてると後半でそのキャラの再登場時に変化があったりもするけどね リアルサラウンド5.1でやってるけどそれはなったコトないわ >>940
シドなってからも布取ってこいやら薬取ってこいやら雑用させられるぞ サブクエって、ストーリー(短いからエピソード?) ゲームプレイ 報酬の3つのうち2つが入ってたらまぁ良サブクエかなと思ってるけど、FF16のサブクエは重要な仲間キャラのサブクエと機能解放物以外は基本世界観の補完、(要するにエピソードのみ)悪く言ってしまえばおつかいだから、
サブクエにストーリーは求めてないから報酬よこせっていう人は正直無理して全部やる必要は無いと思う。逆にいうと機能解放物と仲間キャラのクエはやった方がいいけど サブクエは十字のマークの奴が主人公の強化と色々な要素の拡張とかしてくれるからクリア目指すだけならそれだけしてればOKよ 機能解放のクエストは特殊なアイコンが付いてるし、一部の重要クエストも18日のアプデで特殊アイコン付くようになるから、それらのクエストは最低限やっておいた方がいいね。 公式X更新されたけどジルの紹介が適当すぎてワロタw
ワロタ…
ネタバレだから突っ込んだこと言えないだけだと思っておこう 中盤辺りから召喚アビリティ強化アクセとか装備の素材とかが出たり
あとモブハンのフラグになってるサブクエとかもあるよ オニオンソードってずっと強い?
初期武器だとボス戦長い、オニオンソードだとぬるいって極端な状態なんだけど >>952
オニオンソードとバスターソードはクライヴのイラストやpvで使ってる剣が手に入るまで使える >>937
何も怒ってないよ、同じようなレスをFF16だけじゃなくFF14とかでも既視感あるぐらい見るから雑にコメントしただけ
クエスト内の行動を重視するなら、青年期は世界設定(モブ紹介や用語や地域や歴史紹介)がメインで、後からやることもできないから報酬も大したものがない ストーリーに関わるサブクエ←こんな大事なものをサブクエにすんじゃねえよ!
ストーリーに関わらないサブクエ←ストーリーに関わらないようなものをやらせるんじゃねえよ! どのゲームもサブクエはそういうものだと思ってるから、つまらないお使いやショボい報酬でも別に気にならなかったな
世界観を補強したり、没入感が上がったり、キャラの意外な一面を知れたりして楽しい 今回のDLCは最初から消滅してたドレイクアイを絡めた話もあるらしいがなんか消滅に特別な理由でもあるんかね あそこ一帯黒の大地だし単純に吸いすぎて消滅な気がするけど 最初にやったのが料理ただ運ぶってのが良くなかったのかな?って思う
トレイに載せて溢さないようにゆっくり歩くみたいなことやらされるのかと思ったら、特に料理を持つわけでもなくテーブルに行って話するだけって言うのに呆気に取られてしまったんよね
へ?これで終わり?いいの?みたいな感じで会話とか頭に入ってこなかった >>959
そういうFF7リバースみたいなクソミニゲーム要らんわ
最初のクエストだし、そういうものだと理解してた >>959
その辺はゲームのサブ要素に何を求めるかで変わりそう。IGNのクラベさんも木材運ぶのをミニゲーム的にすればいいのにみたいなこと言ってたな。FF16はコスト的な意味も含めてストーリーに集中する造りになってるから、やること自体はかなりシンプルになってる。 >>957
ドレイクアイは話に絡めるつもりなかったけどDLC制作チームが上手いこと繋げてくれたらしいな いや、たかが木材運ぶだけのことをわざわざゲームにする必要あるか?
木材運ぶのはサブクエをクリアするための手段であってそれが目的じゃないだろ >>963
まあそういう意見もあるって話。俺も16にはそういうのなくていいと思うよ。 ゴンガガのニワトリ集めが不要なゴミ糞ミニゲームの最たる例
あんなの入れて誰が楽しいと思ったのかマジで疑問 そういうミニゲームが欲しいって話じゃないからね
ゴンガガとかまごうことなきクソだし
でも流石に歩いて各テーブル回って話するだけのことをクエストと呼んで派手なクリア効果音までつけられた事に驚いたんよ 全召喚獣で遊ぼうと思ったけど石塔のアクセスはなんとかしてくれんかね
初回以外は拠点からしたい
割と召喚獣縛りで普段使わないアビリティで遊びたくなる
カイロスゲートで召喚獣縛り条件とかでも良いけど >>966
確かに近くのテーブルに食事を届けるのをクエストと呼ぶのはちょっと大袈裟な感じはするね。割とすぐに拠点の外に出て魔物討伐ぐらいはするようになるから、あくまで導入程度に捉えるのがいいのかも。 >>916
FF8, FF16が好きな自分と全く逆な感じだね。自分のなかでは最高傑作のFF8に、さらに最近良かったなと思える作品としてFF16に出会えて良かったなと思ってる。 >>966
戦闘もクエストもだんだんやれることややることが増えていくからほんとに導入程度って考えでいいと思うよ
丁寧に作られてて面白い作品だからぜひクリアまで頑張ってほしい 7は原作もちょっとしたミニゲームが多かったしコミカルな作風でもあるから良いけど、16の作風にはああいうミニゲームは合わないから無くていいね おかげで一本糞ストーリーだったからトロコンまでスキップでちんたらやれたわ 最初の料理運びはサブクエのチュートリアルみたいなもんだろ
インタラクト方法とか宝箱の開けかたとか >>969
8って武器強化しなくても召喚獣脳死でやってたら進んでくでしょ?
それで一切武器強化せずラスボス行ったら召喚獣使えないしダンジョンから出れないしで詰んだ記憶しかない 青年期の最初のサブクエは
メインになるほど重要人物じゃないけど今後もストーリーに何かしら関わる人の紹介のためって感じがしたな >>959
リバースはやりすぎだと思ったかな、金や人が湯水のように使われてたんだなと(プレイヤーからしたらいい部分もあるがくどい部分もある)
その1つのクエでしか使わない、持ち運びバランス調整ミニゲームにコストかけるより他にコストをかけることにしたんだろ
第三開発事業本部の場合、1つ作ったら他のクエでもシステムを入れてくる可能性もあるが >>979
そもそも健常者ならトレイに何個か飯のせても、バランスなんかとらなくても自然と運べるだろ
特にクライヴなんか騎士(兵士以上)で並の男よりよっぽど屈強なからだ持ってるし不自然だわな >>980
ただの一例で出しただけってわかれよめんどくせえな >>969
8が好きなやつが16好きってのはなんか合点がいくわ
売り上げは天地だけども 10が一番好きだったけど16やってからはもう不動の一位
この先FF16ほどのめり込めるゲームに出会えるか不安 最初のサブクエってシドの隠れ家の人達からしてみれば
シドが拾ってきたベアラー兵だけど戦闘以外に仕事があるのか知っているのかわからないし
とりあえず簡単な配膳からさせてみて段階踏ませて他にも仕事させてみるって感じで
あの隠れ家としても妥当な案なんだと思うんだが FF7リバースのミニゲームは量と無駄に高い難易度が問題なだけだから世界観次第だよね 周りからしたらシドが新しく拾ってきたベアラー兵って認識でしかないもんな
料理の配膳とか木持ってきてもらうとかの簡単な仕事をお願いされてたけど、信頼されてきて色んなお願いされるようになるのが好き 簡単な仕事からやらせるっていうかアレは新人の通過儀礼って印象だわ
素直に受けるかどうか、仕事ぶりはどうかで人となりを見てたんだろう >>981
別に一例が不自然だっただけ言ってることは分かるから、いちいちひっかからずにさっさと進めろよ
プレイ中にスレに張り付いてる時点でそんなに楽しめてないのかもしれんが >>984
そうやな、隠れ家の最初は新しくきたベアラーの新入りとちょっと話してみるぐらいの感じでしかないな やっぱ被弾覚悟で攻め続けないとS評価とれないのかね
Aまでしかとれねえや アーケードは星の数と色ごとの加点表はあるけど
肝心の何したら何色の星がいくつ得られるのかが分からんのよね
やたら難しい事させる割に星少なかったり
時間止めて広範囲に攻撃する大技で複数巻き込むだけで虹いったりするし >>990
テクニカルボーナスが下がるから、ダメージ覚悟ってのはあんまり良いやり方じゃないと思うな。俺はプライド捨ててウィクス使ってるわ。 >>961
リバースはメインストーリーちょっと進めたら大量の脇道だったから
ストーリーが何やってたかよくわからなくなってたわ
脇道はほどほどにしてさっさとメインストーリークリアさせて
クリア後に大量に追加ってのいいと思ったわ そのメインストーリーがクソ重くてだいぶゲンナリしたけどな
個人的に息抜きパートは必要 一応、カードゲームは有る世界っぽいからカードゲーム有っても良いと思うけど
各地の問題とか依頼を無視してカードゲームに興じるクライヴって何か違うなってなる ジルさん顔の両サイドにある髪がないと結構印象変わるな >>950
故郷に戻るみたいな一文書けば良くない?ただただモブキャラに手間かけたくないやろ 青森が舞台なのに宮城の人に地元ですねって言ってる感じか このスレッドは1000を超えました。
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