【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part44
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711395304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
転身の秘術99まで買えるようになるならストアの秘術に価値なくなったな 元々課金要素に価値ないし
価値あってほしかったんか逆にw
ないほうがええやろむしろ 初代のみ
ドラゴン戦(途中)、ヒュドラ、ゲイザー、ウルドラ
2のみ
スライム、角ドラゴン、ミノタウロス、巨大像、メデューサ、腫瘍ドラゴン
2の勝ち~w ふと思ったのが低予算で作ったなら作ったでフルプライスで売るのやめろよ
なんだよ8980円でdlc()付きって >>2
普通に転身の奥義売れよ
過ちを認めるならいちいち嫌がらせすんな ゲームの出来から察するに実写肉はコスト削減では無くFF15の海外旅行と多分同じ理由だと思う 露骨すぎる課金誘導は流石にまずいと気付いたんだね
それを擁護してたバカどもが存在しましたけどw 異世界転生シミュレーターだって言うから買ったのに
俺のDD2だけ、いつのオナニービューアーだったんご(´・ω・`) このゲームの開発ゲーム内課金アイテム売るの下手すぎやろテイルズ見習え あ、無印のみにコカトリス追加でw
書いてて怖くなってきた
マジ?これ
どういう判断なん? >>7
可愛いメイポに罵倒されてる分には奔放もイケるけど純真はオタク狙い撃ちアニメキャラの声してるわ グリンドールの父を遺跡に案内する依頼で目的地でキマイラと戦った後父の死体起こそうとしたらグリンドールの死体だった
どういうことなの まだクソゲーとバレてない!バレてない!
大丈夫!大丈夫! >>10
同じコストかけるなら肉買って食うって素直にインタビューで言ってたしな メインクエストで大型と戦闘する展開ほとんどないってどういう采配?前作ちょっとしかやらなかったけどヤマタノオロチみたいなのと戦闘したりとかなかったっけ 売るならスキルポイント10000で500円とかポーンの知識MAX2000円とか面倒なとこ金でスキップしたいユーザー向け課金がいいな
あとは髪型ボイスとか見た目に差をつけたい人用課金 重ね着もないから今回もポーンの装備はみんな同じになるだろうな
頭装備の表示OFFすらない
前作で何が不評だったかを理解してないし
ドグマのどこが強みだったのかもわかってない >>18
キャラクリが可愛い子作れすぎてやばちわ
男も妙にイケメンイケオジばっかだしキャラクリへの拘り方がmmoユーザーみてえだ 表面的にダメな要素ばっかで炎上してるけど本質的な部分でストーリーが普通にゴミだとかはまだバレてないから今はマシだよな 今後が怖い 異世界転生を謳うならドワーフやホビットプレイできるように身長下限120に改修しろ😤🫶👧🏻 強みを消して短所を伸ばすってなかなかできる事じゃないよね
大体の作品は新しいことに挑戦して失敗するけど 最初宿代高えよと思ったけど、自室が中盤に手に入れられるし、1000G2000Gていどはその時はした金だから大して苦にはならないな
しかし序盤ではキツイからやっぱ無駄な高さはいらねえわ あ、無印のみの敵に覚者がいたか
あれ周回した時、1周目主人公になってるの良かったなぁ
良かったなぁ... ストーリーライン自体は無印の天丼やって、それで自分を殺してここからが2だ!って展開とか
覚者絡みの陰謀とかは嫌いじゃないよ
そのメインクエストに盛り上がる敵もイベントも全然ないけど 不便を楽しめとか信者は言うけど
有償ショップのせいで全ての不便が課金誘導にしか感じられない >>16
さすがオタク
自分のことをよくわかってるな 新規敵が殆どいないのとクラスとアクションが増えるどころか減ってるのだけどうにかしてくれたらPC版で快適にやり直しても良いかなくらいの出来なんだが・・・ >>30
>>30
異世界は異世界でもイツノ世界だから
人間となんか猫っぽい種族しか存在してないんだわ
ハーフもいない >>33
あれちゃんと意味があって
一週目のおっさんも「プレイヤー」が
操作した覚者なんだよな >>33
そういう王道的な感性持った人がもう上にいなかったんだろうね… npc好感度とかなんであるのかわからん
カス要素とは言わないが無用の長物というか
結果fps落ちてるし ドグマ2移動するだけでイライラするわ
リバースやったら移動だけでストレスかんじることはないから普通のゲームって素晴らしいものなんだな >>36
エロゲで聴いたことある声しててマジでムラムラする 前スレで見た「ドグマ2になるまで遊んで評価~」とかの「ドグマ2になる」って何?
FF13の7章(うろおぼえ)みたいなのがあんの? >>32
ぶっちゃけ金策手段わかってきたら
金額自体はどうでもいい
ただ物価の設定が意味分からんと萎えはする
なんでその値段?ってなる >>43
体幹弱すぎる馬鳥とパルクール()よりはドグマ2のがいいな
移動時間の長さは知らん スフィンクスがゴールドトロフィーになってるのクソみたいな問題作った自覚はあるんだな
クソ萎えるわ 正直キャラクリも黒い砂漠のほうが好みの女子を作れたんだよなあ…ってなってる
こっちも悪くはないけど
顔面ベースがあるのはまあまあ残念
特殊な骨格とかじゃない限り、全部スライダーで表現可能にしてくれ ストーリー劣化してるしエバホみたいなやりこみダンジョンもなくなってるからDAどころか無印より酷くなってる なんか無印よりマップは広くなってるのに壮大さが全く無い
無印のドラゴン戦とかめちゃくちゃテンション上がったのになぁ 前作やり込んだドグマ好きなら楽しめるとかいう擁護ムカつくからやめてほしいわ
無印DAどっちも死ぬほどやったけど余計クソに感じたわボケが このゲームオープンワールドだと思うから超つまらないだけで
ハクスラだと思えば超つまらないからおすすめ
強敵や難所を乗り越えてもレアスキルやレア装備が貰えないハクスラだよ >>42
昔の名残、前作はすぐ好感度上げれたし
むしろ上がり過ぎたくらいなんやけどな
後ヒロインシステムあった
クリア後のセリフがかなり
重要な台詞言うキャラとかも居て
結構意味は大きかったね
今作もまだ見ぬ何かがあるかもだけど >>57
無印より少ない種類のモンスターを無敵になりながら殴るだけだしな ポーン「この敵、氷は効かないみたいです!」
ポーン「氷の力を付与します!」
これなんなん 加護なき世界行かなくても素の状態でサ終間近で肉入りとPT組めなくなったMMO的終末感あるね 不便や苦労を体験するドグマらしさが最高のご褒美だろ
マゾ向けなんだよ キャラクリもローニンの方がレベル高いんだよな
前髪後ろ髪で髪型選べて長さも設定できて
見た目装備設定できて重ね着の細かさもびびったわ ストーリーだけ終えたら速攻売るわ
ここ最近で一番つまらないわ エルフ言覚えたくて宿屋エルフに花束10個と高い方でついてきた好感度上げるやつあげたけどスペシャリティくれなかった
あきらめて狩野英考借りて妥協したなぁ
どっかのサイトで花束数個で貰えるって書いてたんだが騙されたかバグってるか、、、 >>56
それはほんとにそうってかむしろ逆感ある
2のSNS映えはほんとに素晴らしいとは思う
意図してる部分だとおもうから 課金誘導とかガタガタレートは今後の修正でどうとでもなるだろういつまでも騒ぐな
俺たちを今後も悩ませる問題はなんだ?
低品質モーション、凸凹増やしてボリュームを誤魔化したゴミマップ、クソみたいな導線とストーリー、世紀末のような景観
これら修正の効かない問題点とどう折り合いをつけるかだろう
DLC?黙れ!作り直せ! >>56
アクションもモッサリしててスキルセットは半減
良くなったのは一本道の道路が前より長くなったとこくらいだわ エルデンリングの4400円の史上最大の拡張DLCの部分だけのほうがボリュームあるんかね 無印やってる人の方がゴブリンとかサイクロプスに飽きてて楽しめないね >>68
1日で上がる好感度の上限がある
3日間かけろ >>43
嘘つけゴンガガとコスモエリアの移動苦痛だったぞ 全く敵に合わせたエンチャしてくれないからメイジポーン使えないんだが 久々にカプコンのゲームだったけどこのシステム誰も止めないのは凄いと思うわ
最近はいいゲーム出してるとはなんだったのか
祇とか大丈夫なん スフィンクスは無理ゲーで初見何も見ないプレイではあきらめたけど、
元からして無理難題言う奴だし、演出とか出題の意地悪な感じ諸々嫌いじゃない 過去作やってないけどゴブリンゴブリンゴブリンゴブリンでゲンナリしたよ
間にワニとハーピー挟まるだけ >>56
そういう擁護をamazonで見たけどどうせ散歩が好きで何も考えてないライト層よりも軽いニワカなんだろうな
ゲーム苦手なジジィが擁護してるイメージ ゲーム云々以前にそもそもセーブデータ1つしか作れないのが笑える、それが許されるのはポケモンだけだよ >>71
もうどうにもならないからまたハクスラ用の島作ってそこに籠もろうな エルフの里の奴らに話しかけたら、なんか長い文章出るから
エルフの文化とか色々語ってくれてるのかなと思って森語通訳持ってるポーン雇ったら
「うるせぇ」「話しかけるな」「あっちへ行け」「消えろ」
ばっかりじゃねーか、文字数と合ってねーよ
人間のNPCもこんなセリフばっかりだし
社員のストレスが爆発してやってらんねーよってヤケクソになってテキスト書いたんじゃないか さっきエンドがあるかとモンスターの種類聞いたものです。
皆さん教えてくれてありがとうございます! Redditで竜憑きで死亡したNPCは7日後復活するから「詰むのはデマ~」とかいう人がいたけど
そもそも文字だけで全NPCを殺すのは手抜きだし、7日間を待たせるのは意味不明だし
擁護が見苦しすぎて気分が悪くなったわ ゴブリンスレイヤーて名前のゲームにすればよかったのに Xの嫌ならやめろとか言ってるポーンシコシコ勢くらいだろ擁護出来るの 序盤だけやって「ドラゴンズドグマってそういうもんじゃん」って擁護したくなる過去作勢の気持ちはわかるよ
俺も牛車は許してないけどFTとか課金とか竜憑きとかはまぁいいじゃん派だし
クリアすると気付くんだよね
「何も新規要素がなく、ただただサボった」って >>87
NPC復活するのか…
マジで何のために実装したのかわからんな >>91
でもクエストフラグのバグもあるみたいじゃん
PCスレで見たぞ >>56
たいぶ劣化してるよな
倉庫、装備部位、スキル枠、短剣弓削除、マップの崖化、ロケーションの少なさ、クエストの導線、金欠金策手段
Lv999なのでやりつづけるとポーンを誰も借りてくれなくなる
俺はこの辺が気になる ストーリーは、前作もまあアレだし最初から期待されてない気が 個人的に今後のアプデで
・非戦闘時のスタミナ無限(街中と同じように)
・前作のようにHPロスゲージ分のアイテムによる回復
だけでもあればいいかなあ >>92
深刻なのそっちだよな
12年越しに出たからって12年前のゲーム出してくるとは思わんかった >>75
まじか
加護なきで時間制限あると思ってパッパと進めたかったんだよね
結局必要なさそうだったけど ていうかただ時代遅れで何もかも遅れてるだけのクソ手抜きゴミゲーをドグマらしさとか表現してほしくない エルデンやると道というかフィールドの広さにビビる 見通しめっちゃ良いし
というかドグマ2が常に両脇を山や崖に挟まれて一方通行すぎ 本音言うとエルデンの繋ぎでそこそこ楽しめたら儲けもんぐらいの感覚で買った人間多いだろ
なんか誇大にAAA級タイトルと勘違いした層が思ったより多くてガッカリしてんのもあるし イツノが生み出してイツノが終わらせたゲーム
3は無い
ポーンシステムは悪くなかったから、別の新規タイトルでポーンシステム採用だけならアリ
全体的に戦闘システム、アクションもっと考えて作らんとおもろくならん、バランス悪くて火力ゴリ押し正義で底が浅いこのゲームは
こんだけ大金かけて作ってるのにバトル以外のコンテンツも浅いし
金の価値を持たせるのは分かるが、ポーンシステムのせいでお金が2倍かかるのにいろんなとこでゴールド要求してくるし
分かっててこういう仕様にしてる可能性もあるがこの出来だと
あとモブの追跡能力あげたのは超大失敗、全くオープンワールドと噛み合ってない論外仕様
イツノとかいう超絶無能のゴミがカプコンにずっといたことが恐ろしいわ
竜憑きのように幹部と部下ももう無能すぎて役に立たなさそう、有能であればイツノの暴走止めれたはずだし >>93
なんかPCスレを見たら復活はするけどクエストフラグが狂って報告できなくなるって見たよ
このタイミングでイキって「お前らデマを流してる」と断言するスタンスが気に入らなくて愚痴ったわ >>98
売りにするようなゲームではないが
少なくともアクションを楽しめる展開を用意した
ストーリーやったぞ NPC図鑑とか全然嬉しくないゴミはあるのにモンスター図鑑ないの笑うわ
種類の少なさバレルの嫌だったか? >>90
反時計回りに進みなさいという一本道が美しい 時代遅れのクソゲーなだけで素材はいいのにとか笑えんよ >>90
これの何が4倍やねんw
フロム史上最大のIPってのもあるけどマジで右チープだな
数字出すから反感買うし他社OWと比較されるんやぞ 処理重くしてまで実装したご自慢の物理演算()が
1と何が違うのか実感できることがほぼ無いって凄いな
序盤のサイクロプスが水で流れるみたいなのを随所でやりたかったんだろうね
あれっきりだったけどね 俺はLv999での孤独化でポーン借りてくれなくなるの致命的だと思うんだよね
無印はLv200キャップでウルドラのせいかな?結構Lv200まで人いた気がすんだよね
ドグマ2はやり込んだとしてその後に待ってるの誰も借りてくれないポーンだけが残るのはどうなんだろう?と思う >>90
エルデンってこの道っぽいところ以外も
隅っこの方までガンガン歩けるしな >>117
新作が発売したらそっちに流れるよ
エアプイナゴとはそんなもん >>107
ありがとう
2周目入ってから色々探索することにしよう 盲目信者は何が何でもドグマってるとか馬鹿なこと言って擁護するんだろうが、
本当のドグマファンならカプコンに猛省させる為に大きな声で批判しないとダメだわ イツノのプレイしてきたOW自分で公表してほしいわ
FF11とかリネージュそういうレベルしか経験したことなさそう
そっから時代がストップしてそうだし本人の成長もストップしてそう
かなりの幹部だろうけどこんなのに大金払ってる会社はマジでドン判金ドブ 素材は良いのに ← 作ってる奴が変わらないと💩なまま ストーリーというか眩み砦や蒼月塔みたいなちょっと熱いクエストすらない つーか素材もよくねえ
1使い回ししかない腐った素材だろ >>108
もうカスコンじゃ無理だろうな
フロムは仲間と楽しく会話みたいの絶対やらんだろうからTES6の従者にキャラクリ入れてほしい メインストーリー内でちょっと熱い戦い扱いなのが、ちょっと一緒に洞窟探検しただけの黒人傭兵なの笑うわ このゲーム売りだしてる要素に尽く邪魔する要素あるのなんで何だよ
キャラメイクは体格で所持重量とか決まるし
アクションはロックオン無かったり全ての職業に回避アクション無かったり
探索もスタミナと所持重量が邪魔するし
ポーンの貸し借りも竜憑きがあるし いうてエルデンリングもオープンワールドである必要のない方のゲームなんだよね
オープンワールドにしたことで失ってしまったものもあるし、モンハンもそうなりそうな気がする >>119
そもそもあのゲームでカンスト手段乏しかったら
クソゲーやからなステ上昇気にしないとだから
カンストした後の方が楽しいっていうのがむしろ
あのゲームのアクション性の高さの証明ではある
後ウルドラは金策でレベルはデスでRTAよ トロコンあきらめたわ
探求者関連考えたやつ二度とゲーム作りに関わるな >>90
縮尺記載されてないからどっちが広いとも言えなくない? 「不便を楽しめ!手探りを楽しめ!」
いや、このゲームに関してはただの手抜きと不親切の塊なんよまあ・・・ >>90
DLCはリムグレイブとケイリッド合わせたくらいの広さって噂だね そういう奴って普段からたき火で米炊いたりしてんのかな 追跡力高すぎていちいち敵を全部倒すことを強いられる
不自由さを楽しめ てかFTFTうるさいからそれならオープンワールドである必要なくない?それで生まれたのがスタフィでしょ
ノーマンズスカイだよねみんなが想像してたのって
一度しか通らない道に本気出して作り込むのは
今の人類のリソースでは無理ww これがニートにはわからないww リムグレイブはDD2マップよりかなり小さいでしょ
流石に叩くために嘘で煽るのはちゃうわ 絶対にやっておくべきゲームとおもわんか
売った人の気が知れんわ
普通はこの聳え立つクソのこれからと辿り着く末路をしっかり追いかけたいだろ 敵側の追跡と執着力はえげつないのに、
こっちはグリフィンやドレイクに逃げられたらなす術もなく見送ることしかできないゲーム このゲームのマップの広さは嫌ほど味わわせられるだろ >>121
エアプどころかみんな流れるだろ
このゲームある程度やり込んだとしても加護なき世界クリアで終わりだしみんなすぐ居なくなるよ😅 不便を楽しむにしてもエルデンだって遺灰戦技やらレベルやらプレイヤー側が勝手に縛るものだし選択肢用意せずに押し付けて来たらそりゃ万人受けするはずないよ ドラゴンズドグマだからこれで良い
↓
だから滅びた
の流れは見えたね 2周目入ったら敵強くなる?
ならないならさっさとクリアして2周目俺つえーする プロデューサーじゃなくてPee(小便)の間違いだろカプウンコは人材豊富やね マップの広さ=実際に行ける範囲
じゃないからな
ドグマ2は道なりにしか行けないやん サイクロプスの素材持って牛車に乗ると襲撃されない
↑
これ思いっきりガセネタだから注意な 脈絡なくSFの邦題をパロる人は地雷の法則ってあるよな エルデンの今みても期待の上を行く出来だった
トレイラーも威風堂々や
OW制作のノウハウ積んだドグマのトレイラーを見たとき絶望したよ
海を渡って陸が見えてきたと思えば平坦な岩と崖と城、いくらカットが入っても同じ景色ばかり >>142
DL版で売れないから1年は見守るつもりでいる エルデンはまだ初オープンフィールドだしね
次回にも期待できる
何の反省もしていないドグマ2はもうだめだ >>123
ガチカプコン信者だけど、ちゃんとフラット評価すべきとは思うわ
プレイヤーハメるような数々の仕様はマジでヤバい
IP殺しまくった2000年代のカプコンに逆戻りかよと
モンハンバイオの出来にまで波及するのだけはマジで簡便よ(´・ω・`) >>153
何故か貴族のガキはそれで襲撃を乗り切ったんだよなぁ… >>126
スフィンクス時だけ見たかな
マウリッツォとかいうのがどこにもいなかったが加護なきでクエストがスフィンクスだけになったら、なぜか場所マークされてた
結局、紫髪のやつ探すためだけだったけど場所の詳細ないから意味あまりないね >>143
完成されしグリフォン君の唯一の欠点が逃走頻度やったけど
そもそもシームレスじゃなかったし
グリフォンに用意されたイベントが神やったから良かったが
シームレスになっても逃走モード入ったら
怯んでも落下しねえとかいうほんまあかん >>161
ガキの覇気が凄くて道中のモンスターはみんな気絶してた説 ドグマシリーズ初プレイでさっきクリアしました
牛車とゴンドラで襲撃されるのは百歩譲っていいけれど壊すのは本当にやめて欲しかったです とりあえずキャラクリはモンハンのメスゴリラ詐欺ガタイシステムからこっちに変えてくれよ 歩いて渡れるような川ですらヒュージブルされるのやべえわ
逆に不自然すぎるって >>155
辻本がブレワイプレイしてたからロケーションの豊富さとか利便性の重要さとか分かってるもんだと思ったんだけどな
DD3も作ってほしいけど、少なくとも伊津野はダメだよね…… >>161
そこのモンスターだけサイクロプスを嫌がる特性があるってセリフだったのに何故か全てのモンスターってことになってるな DAのディレクターの木下さんってどうしてるの?
あの人はちゃんとプレイヤーの声をゲームに反映させてくれるから木下さんに2のDLC作ってほしい
イケメンだし >>61
cpuを重くしてるAIさんの判断力ですよ エルデンは落ち着ける拠点がないのが不満
OWのよさのひとつって拠点からクエスト出て拠点に戻ってまたクエスト受けて近郊のクエスト終わったら次の拠点へ移動してっていうもんだと個人的には思ってるから カプコンも初日買いは駄目だと思い知らされた出来事だった >>147
そもそもがスカスカだから土日で終えてそう
mod入れてファストトラベルしたら10時間でしょ? 前作の界王でさえも逆らえなかったヒュージブル先輩を意のままに操る観測者()くんはなんなんだよ >>169
無印でも川ぐらい渡れたのにな
とにかく道路を作ってたんだなとよくわかる FTないのと体力とか夜の仕様で探索に時間制限あるようなもんだからな
このせいで寄り道しようという気がそもそも無くなっていく
冒険を楽しめないんだわ まぁエルデンはオープンワールドっていうより横を広くしたダクソだからな… FTあるとオープンワールドの意味ないって言うヤツオープンワールドエアプだろ
FTあろうが無かろうが楽しいなら探索はするわ
でもどんな楽しくても広いマップの同じ所を何度も往復するのは辛いからFTがある >>179
もっと普通にマップ上に点在しててほしい… 人生に不要なものをことごとく実装した苦痛シミュレーター 直近のせいもあるのは承知で近年ここまでイラついたゲームは他にないわ
クソすぎてずっと動画流しながら遊んでたわ >>151
な〜んでパルクール要素いれなかったんだろうね
崖登りできるならバタルはかなりマシになると思う
ヴェルンワースとかもちょっと崖登り出来るならかなりルート広がりそうなのに、凄い勿体無いわ >>175
ペイント玉で思い出したけどソードマスターがスリンガーつけないのは昔ながらのハンターでそんなもん要らん投げるってフレーバーで笑った
過去要素なんてそんなお遊びでいいんだよ不便を楽しむってなんだよ >>124
ティアキンプレイして「親切すぎてクソゲー」とか言ってそう 素材は良いのにと言い続けて10年間素材のまんまだったね
時間経過で劣化だけはしてる >>184
FTで円卓飛べるのに何言ってんだこの馬鹿 >>183
スパイダーマンのインタビューがそこらへん語ってんなまさに 前作のハイドラの首運ぶ牛車は壊れねえし
あんな小さな牛さんでも覚者に蹴られながら
血まみれになって一生懸命歩いてくれて
死んでも不屈の精神で蘇り王都まで運んでくれたってのに
今回の牛は図体だけ立派なくせに車は脆いやるきあんのか 前作死ぬほどやった俺みたいな奴でも今作はキツすぎる…
アクションもキレがない上に竜憑きとかいうクソ要素あるし >>140
スタフィーとノーマンズスカイを比較するとジャンルが違うから比べんな警察が出動するぞw >>179
言うほど円卓落ち着けるか?
なんかみんな死ぬか出て行くからどんどん寂しくなるし FTなし重量制限あり硬くて速い敵ロストゲージが噛み合いすぎて探索する気力は湧かなかった
個人的には利便性良い方がオープンワールドの探索は気楽に寄り道できて好き >>190
バタル周辺はかなり広々としてたけどな
色んなルートあったし、崖登って道超えて行けたよ
変な大型もいたりしたけど まぁ元がPS3のゲームで12年前だからさほど気にもされずにむしろ不便とか言われることも無かったが
今の時代にそのまま持ち込んだってそりゃユーザーも快適さが当たり前の環境に慣れて舌は肥えてるわけだしな なんか段々他ゲーはFTあるんだからそれ以上そのゲームに贅沢言うなって感じに見えてきたぞ アクションにキレがないってのはまさにそう
ちんたらちんたら動きやがって覚者の面汚しが >>194
普通に歩き回って点在する街とか村が欲しいってこと
FTで飛ぶ異空間なんてOW良さ活かせてないじゃん ユーザースコア6.1もあって草
日本産ならなんでも美味しい言ってくれるバカ舌しかいねえのかよ >>190
崖登り入れると探索範囲が広がって作り込まないといけなくなるじゃん
このゲームオープンワールドに見せてる手抜きリニアゲーってことに気づこうな ジープでかまいたち連打してみ?めちゃくちゃ速く動くぞ >>181
時間制限というか昼夜のおかげで、龍喰塔なんかは夜何とか到着して野営した朝結構感動したけどな
時間制限のせいで明るいうちから寝るのことあるのがちょっと雰囲気でない >>201
そもそもソウルシリーズに落ち着ける場所求めるのが違うくない?(笑) モンハンライズの出来で不満タラタラ言い過ぎたんだよ
本当にできない子はこれ、ドラゴンズドグマドグマ2! ドグマ2の牛は令和らしく唐突に頭身自殺するからな
もう根性の時代じゃねンだわ >>206
実際このゲームやった後だとだったらどんなゲームすらマシに見えてくるのはある 探索しようと思わせない作りだな
ダンジョン見つけてもスルーだわ >>216
嘘つけ、スターフィールドのがカスだぞ
スレに行ってこい なんか朝方は落ち着いてたのにエアプ大量に湧き出したな
やるゲーム無くて暇なのね、こいつらって そもそもリマスタ−の前作があれだけ売れて好評なのに
何年前だから許されたとかも関係ないのよ 道路から外れた所で何もないし、むしろ見えない壁やヒュージブルにイラつくだけ
これで不便さを楽しめって言われても
探索の楽しさ何にもないんですけど
ドラクエのフィールドでも歩いた方がまだワクワク感あるんじゃねえの 洞窟にいるキメラに六連敗して流石にダレてきたわ
体力バー多すぎだろあいつ ゲームなのに遠出するのほんとに面倒くさくなるゲーム >>201
拠点に求める機能は一通りあったし落ち着けるやろ >>205
12年前なら、あれで良かったけど
今出すシステムUIじゃないよな
UBIの昔のゲームをやってる気分 >>224
まさに旅行だなw
いやまぁそれが好きな人もいるだろうけどw スタフィーどんだけ酷いんだよ
ベセスダゲーを発売日に買う愚行は観察力で回避したからやらずに済んだけど、ここまでくると逆にやりたくなってくる 崖際で襲ってきたグリフィンが着地失敗して墜落死したのは笑えた >>209
もう0点爆撃は消されてる頃だし、それで6.1は低いよ 酒場行って城行って家戻ってを繰り返す移動が辛かったな
フィールドでやたら絡まれたり移動出来ないとこ多いとかよりクエスト後の戻りが嫌だったわ >>226
ネタバレになるけど、そいつ真のラスボス
なんなら世界そのもの イッツノーの性癖は「性病にかかった女を水に沈めるフェチ」ってことでFA? >>195
スパイダーマンは1の話になるが移動に飽きてきた頃にFT開放されるんだよね
かなりユーザーを意識してる事が分かる >>213
でもデモンズの楔の神殿程落ち着ける妙な実家感あんまないくらいに落ち着いた
一生あそこうろうろして素振りしちゃう魅力があった
リメイクはゴミ(アンチ) >>219
スタフィーは100時間は騙してくれるカス
DD2は5時間くらいからどんどんボロが出るクソ
お好きな方をどうぞ >>213
ソウルに求めるのは違くてもOWに求めるのは普通じゃね? 探索もなぁ
崖登りの挙動と落下ダメージが相まってストレスやばいからな
ポーンも足踏み外してすぐダウンするし、FT出来ないから帰り道だる過ぎるし
そこが楽しいって意見もわかるけど、それならプレイヤー側が各々で制限プレイすればよくね?って思うわ 竜憑きと色々あるけどゲームとしてクソだなと思うのは2周目前提なところ
2周目じゃないと行けないマップ?敵?タイトルに2がつかない?あほか
他のOWあまりやった事ないけど2周目は+指輪や敵の強さや経験値を上げる程度で1周目をもっと深く作りこめよ >>238
100時間後にどう裏切られるのか気になる >>204
多分同じこと言ってる
バタルが広々としてるのは同意だよ
だけど、前マップで道なり旅行強要されすぎてるのと崖登れないって仕様のせいで、結局道なりに進んでしまいがちだと思った >>242
可能性の塊でそこそこ楽しめたからこそ期待されてたんだよ なんか目が疲れるなぁ思ってグラフィックの設定落としまくったらめっちゃ良くなったわ >>229
どうでもいいストーリーとキャラとかスカスカなマップとかいちいちプレイヤーに嫌味かましてくる不快さとか数えきれないくらい共通点あるから逆に楽しめるまであるかも バダル行くのに3ルートあるのは良いなと思いました
俺は素直にメイン進めて関所経由で行ったけど エルデンはソウルシリーズ要素とOW要素を上手く合わせた新作なのかなと思ってたけど、想像以上にソウルシリーズに寄せてたからあんまり新鮮さはなかったな
後半は特に広くてめんどいなって思ってたし 現実の旅だって帰りは疲れきって風景なんて楽しんでないだろと思うからFTさせろ スカイリムの手紙配達員とか
割に合わん危険な仕事だなって思ってはいたが
ドグマ世界は本当に危険で馬車とかも危険でこんな職業やってるの犯罪者の刑罰なのではないか
馬車運転の刑に処す!!
(何回目かでキマイラに襲われて死ぬので実質死刑) >>242
2が合わなかったらやってみても良いんやない
面白いよ 2も俺は面白いけどどっち人に
おススメするか言われたら前作って言うかな
2は正直まだわからん ドレイクが日常的に拠点の城下町に襲撃してくる上に自分の従者の性病で街が壊滅する不安を常に抱えてるゲームやってるのに、
エルデンの拠点が落ち着けるかどうかなんてどうでもよくないすか >>183
そいつらはFTが要件人間御用達だと思ってる節があるな
旅行の行きは楽しいけど帰りはくたびれてるから各駅停車もクソもないんだわ
だいたい今回探索の価値もないことバレたからFTFTって騒がれてんだよな
探索要素とやり込み要素をつなげられない企画部に問題あり
だから街道を山と崖で挟んでゴブリンに奇襲させるだけの毛細血管みたいなマップしか作れない
マップ自体は平坦なくせに視線を遮る凹凸ばっか増やしたせいで1のスカスカマップの快適さだけで2のマップを凌駕する始末 ダークアリズンが面白いのであって、1無印は不便を楽しむゲームだから注意な 街中にモンスターが現れて暴れる動画出た時は前作のコカトリスみたいな演出なのかと思ったら
何の必然性もなく急に出てくるだけ
サイクロ出てきたけど戦う気も起きないから放っておいて見てたけど別に誰も死ななかった。牛以外はね
町人をサイクロにぶん投げてもヘラヘラといつもと同じセリフ言ってたわ
AIって何ですか >>248
エルデンは馬や移動時スタミナ消費ないけどそれも考慮されてるのかね >>248
ドグマ2の海にリムグレイブ埋めたら丁度いいじゃん ft有無をオープンワールドの是非として今作語るのは違うと思う
大事なのは各駅停車だから エルデンとマップ比較すんならいける範囲とそうでない範囲塗りつぶすかして比べないと
ドグマ2さんデッドスペースちょっと多いんじゃないんすか スタフィーは惑星探索が虚無なんだが虚無と気付くのに時間が掛かる
ジワジワクソっぷりが積もっていくゲーム
最初っから不便不快全ブッパのドグマ2とはクソの方向性が違う 本当にこのゲームの旅を楽しんでるやつは
FT云々じゃなくて牛車ほんとになにもないんかって
不満がたぶん一番でかい わいやね このゲームの不便さって、なんかゲーム体験させると言うよりそのゲームで生活をさせたいみたいな作り手のエゴを優先させてる気がする
ゲームは面白さありきって事忘れてる エルデンって道関係なく探索できたけどドグマ2だと段差や崖で行こうと思わないってのも大きいと思う。あと武器防具少ないから行ったとしても大したもの落ちてないし ここまで面倒にするならいっそのこと一般人視点での冒険シミュがよかった
>>241
一周目でも真エンドいけるよ
王座でフード男に話しかけたら分岐点から始まる エルデンにはダンジョンたっぷりあって地下世界だって行けちまうんだ
密度がちげーよ 序盤でドレイク倒そうとすると結局逃げるのがマジでキレるわ
イツノの陰湿さが極まってる感じがある >>248
縮尺はそのぐらいなの?
もっとエルデンは狭く感じるがな 今一番楽しみなのは発売後インタビュー
各駅停車等を上回る名言を生み出してほしい >>273
でも地下世界が無駄に広くて
もうやめてくれってなった 人に過度なストレスを与え続けるとどうなるかという某国の人体実験 このゲームは硬派ゲーマーになるための訓練みたいなもん
楽しむんじゃなくて修行だと思って取り組め ドグマ2も探索しようと思えば隅々まで歩けるんじゃね
意味がないからやらんけど >>198
当時レンジャー ウォリアー アサシンとか担当したベテラン全員ストファイとかモンハンに行ったからな
勘違いしてる奴多いけど開発体制変わってドグマチームは孤立
少数精鋭IPなのに新卒にメイン部分担当させたりしてるから前作の売り部分はガッタガタやぞ リマスタ−版あんのに今から
無印買うの注意もくそもないやろw 焚き火かリムストーンあたりから街帰れるだけでも全然違っただろうなあ ロケーション映えする所がない
フォトモードがクソ
な点も個人的に探索意欲を削ぐわ
他のOWならスクショかいっぱいになるのに エルデンはある程度やるとほぼ消化試合になるから、なんかプレイ意欲というかテンションを維持させる作りも大変だなとは思った 今作ゴブリンとかハーピィの何が酷いって、
前作は見た目の色からしてメチャクチャわかりやすく亜種だってわかったのに、
今作はどれがどういう亜種なのかパッと見でサッパリわからない
チョッパー以外ぜんぶ同じゴブリンとホフゴブリンにしか見えない 無理やり考察するならば
リザードマンがヒュージブル耐性を失ったのは設定変更がされたから
海は神の愛であり無償の保護である
黄金樹というそそり立つイチモツをゲームのシンボルに据え自立をテーマにしたエルデンリングと違い
普遍的な海を母的な神の保護に据えて自立して欲しくない束縛をテーマにしたけどマザコンを晒すのが恥ずかしくて界王を男にしたりズラすことによってピンぼけ起こしてるのがドグマ2
界王をヒステリーな女にするだけでわかりやすくなったよ、銃夢みたいになっちまうな
イツノ銃夢が好きそうだな初代とか特にそう 人それぞれの価値があるとはいえここまで来るとドグマ2は絶対面白いんだって自己強迫観念にかられてるんじゃないのかって思う
https://i.imgur.com/yzSbof7.png 今回もエバーホールトか黒呪島とかウルドラ要素は課金ででも出るかね。。 >>284
宿屋と焚き火をFT地点にして自由にFTさせてくれたらなーって何度思ったか >>284
拠点に帰りだけftで良かったわ
拠点以外で往復したい時だけ礎使えばいいし >>286
フォトモードガチでクソだよな
カメラの動かし辛さと制約、ポーンにフォーカスできないのが終わってる さっさと2週目いったほうがいいのか
やり残しクエスト回収したほうがいいのか悩む >>285
新卒チームは内心これヤバイだろって思いながら渋々作ってたんだろな ドグマ2を作る金とスタッフをモンハンに注いだ方が良かったんじゃないか? >>275
エルデンは不可侵領域含めて全体マップが42km2
ドグマ2は約6km2のドグマの4倍ということで24km2だからこんなもんでしょう
https://imgur.com/LhOZOGP.jpg 雪山以降完全にダクソだったし
リムグレイブ以降風のジャンプ台消滅してたのは草w >>272
今回みたいな感じやったらそれよかったかもな
覚者はキャラとして用意して ジルオールみたいな感じで
せやコエテクさんジルオールのオープンワールド頼む >>291
育成というRPGで最も面白い点の一つを「ただ面倒」な要素扱いで、ドグマの数々の面倒臭さを面白い面倒臭さ扱いとは、ドグマをプレイするために生まれてきたようなゲーマーだなw >>299
FT乱用はドグマらしさを無視した軟派な邪道プレイということだ 伊津野みたいにFTいらん奴は自由にできるFTがあっても勝手にFT縛ればいい
考えを押し付けるな >>291
こういうのはマジでガ◯ジレベルだよな
あまり使いたくない言葉だが
信者を越えてる ノヴィグラドのほうが広かったりしてな
さすがにないか 不便はドグマらしさ=冒険の体験とか正にカモみたいな消費者だな
普段から詐欺に騙されてるとかないよな >>303
風のジャンプ台を使われてズルされるのが嫌なので
リムグレイブを作って力尽きたんだろうな、無駄に広すぎイベント多すぎ >>256
実際飛脚とか身の危険があったし明治時代の郵便局員とか拳銃携行してた
そこらへんゲーム化したらおもしろくなんのか?って言おうと思ったらデスストランディングがあったわ >>308
ドグマのアイデンティティはFT制限なの…?
馬鹿なのか…? ドグマ2のこの悲惨な状況猫ミームに表現
すると面白そうだな
ヤギ役は伊津野さんで決定だなw 人間一度上げた生活レベルを下げることなんてできないからな
FTが当たり前の昨今では拒否反応が出るのはそうだろうなとしか さすがに楽しんでるやつガイジ扱いしてんのは
何かの病気やろ ドグマの世界は馬が絶滅した世界なんだろうな
だってデュラハンも馬に乗ってねぇんだもん ポーンも町の人間も喋ってること変わらんしパターンも少ないのにどこにこの世界にのめり込める要素あるんだろうな フォトモードでビネットオフって、彩度上げると
明るくなって見やすくになる
プレイ中もこの設定できるようにしてくれ >>291
気持ち悪いレビューだね
面倒云々抜きにしても一本道強制のスカスカクソマップだしランドマークも無い
何かしら光るものがあれば擁護も分かるけど隅から隅までPS3レベルのゲームじゃんコレ >>324
馬がないなら、牛でいいじゃない!
なんなら人でもいいじゃない 旅感ってさぁ、同じ道何度も通る度にいちいち感じるか?
敵だって出現パターンだって同じなのにさぁ
一度はその場所に徒歩で向かってるんだから、その後は好きにさせてよ 前スレの牛車目を瞑らなかった人のレスで思ったんだけどリアルタイムでどのくらいかかるんだろうね?🤔 俺はちゃんと楽しんでる
今は幻術のアビつけて探究心の証集めしてる >>317
あえて制限することによって冒険感が増すからな
自分の足でフィールド歩いていく体験を楽しむ
これがドグマらしさや >>307
その人にウィッチャー3とかホライゾンとかゼルダとかエルデンリングやらせてもクソゲーって言ってきそうなんだよな 無印は別に不便じゃなかったんだよね
倉庫機能ちゃんとしてたし、金も腐る程貯まるから店売りの体装備全部買えて着せ替え楽しめたし
無印はむしろ簡単すぎたゲームだと思うんだけど 作り込んでるなら徒歩強制も分かるけどね
手抜きと妥協しまくっておいて押し付けるのは違うでしょ 昨今というか前作DAですでにFT無限石もらえたんだけどな
何なら石置けばどこからでも街と現在地を行き来できるから片道通行の他ゲーより優秀だった 馬がいない世界に説得力がないからこんだけ突っ込まれる マジで頼むから牛車の要素強化してくれー
かわいいしマジで好きなんだよな要素としては
なんでこんな手抜きなんだよ一番力入れてくれここに >>248
さらっと大嘘つくじゃん
宿営地からメルヴェまでがストームヴィルの全長よりでかいわけねえだろ
トレントに乗った体感で縮尺作ってもそんな狭くねえよ >>335
エルデンリング以外全部クソゲーやんけ
なんならエルデンリングもクソよりだぞ
話がつまんないし、テンポもよくないし、クエストが脳足りてない >>302
ん?エルデンリングは海含めて24km2らしいけど? 公式がXでやってるアンケートにしっかり意見書いといた
ファストトラベルが不便だとか書いたぞ たまに道中でどこかまで護衛しろってやついるけどこれ金もらえるだけ? 無限石さえあればドグマのFTってかなり利便性高いからな プレイ時間の7割くらいストレス感じてて草
投げ売り始まる前にさっさと売るか… 俺はこの面倒くささ自体は好きだし、それを好きな人がいるのも否定しないわ
敵わない敵に囲まれた奥地行っても、戦闘状態解除してFTびゅーんwとかでスポイルされる体験ってあると思うし
根本の根本、聞いたことがないレベルで続編としての追加コンテンツがなく演出も退化してるのがこのゲームの最たるヤバい部分 欺瞞の祝宴はメインストリート進行でどのくらいなの? >>90
ドグマ2これ他のゲームと見比べたらガチで毛細血管だな
言うほど毛細血管じゃないだろとか思ってた自分はリディルすべきだったわ
ガチ毛細血管じゃん >>352
もうはじまってるぞ
中古価格めちゃ下がってる >>238
100時間もあんなのに騙されたのかよ
fallout76ガチ勢だったから、あのデキは許せなかったよ >>90
これ比較の仕方が悪意あるよね
エルデン全体マップと比べなよ
似たような形になってるからほぼ同じクオリティーなのがわかる エルデンもドグマみたいな古臭いタイプのRPG感あっただろ? 牛車は自分が間違って壊しちゃうとか、敵に壊されちゃうならまだ許す
「ポーンが壊す」
「倒れた敵の死体で道が塞がって牛車が進行不能になる」
はクソ中のクソ中のクソ中のクソ中のクソ中のクソ ft含め移動快適らしいエルデンのマップの広さと各駅停車のドグマ2比較するなら距離じゃなくて所要時間じゃないの
体感のマップの広さというか 好きな位置にFT置けるのはいいよ
ゼルダにもあったけど便利だし FTが無くてきついきつい言いながら、マップは狭い狭い言うとか矛盾してるよな
>>343
お前がさらっと嘘ついてない? >>291
メタスコアなんか全メディアが不都合な部分一切触れないっていう不自然さで金で買ったっぽいしレビュー工作もしてそうだけどな エルデンはクソ難しいって覚悟してみんな買ったからな
ドグマ2はどちらかと言うと気楽にオープンワールドを楽しめると思ってみんな買ったからこんなことになってる >>344
純粋な疑問なんだが好きなゲームとか神ゲーって思ってるゲームあったら教えて お城の中のクエストって、ポーンは学習できないの?
優先クエストに設定していても誰もヒットしなかったんだが😓 マップは狭いだろ
こっちの移動手段もギチギチに絞ってるんだから無駄に時間かかってるんやぞ FTとかマップの広さとかシステム面の不便さなんて表面的な問題でしかないわな
そもそも歩いててつまらんのが一番どうしようもないしこれはアプデでも変わらん >>357
まぁそれを100歩譲ったとしても肝心のフィールドが探索してて全然面白く無いのがな…
何処行ってもゴブリンとか狼とDAで見てきた雑魚敵ばかりだしロケーションも同じ様な風景ばかりだし道中イベントも自分がやってきた限りでは皆無だし >>356
これクソ面白かったから9990円払った価値あったわ >>291
この人に不便が面白さに繋がってるデスストとかキングダムカムやらせたらどう反応するんだろ そもそも関所すら突破してないでしょ
ここまでが序章学びエリアだとして
想像以上に客が理解しなかったが原因
この答えはチュートリアル化だけど
これについては面白くないやつはおるだろう
無印食いついてた奴らは面白くない
アホで理解できない当人問題を
一気に飛躍させて世界のゲームだのオープンワールドだのww その結果がスタフィですww
ドグマからドグマらしさ抜いたらクソゲだろ
他でやれ >>370
現実はエルデンはクソ簡単でドグマ2は精神修行なのにな ゴブリン倒してちょっと進んでゴブリン倒してちょっと進んでの繰り返しゴブリンスレイヤーのゲームと間違えたかも知れない 覚者=イツノ、竜憑きポーン=ユーザーってのを理解するまでがドラゴンズドグマ >>354
エルデンで言うと王都ローデイルクリアして巨人の山嶺入るかってとこ 難しいとか簡単とかじゃねンだわ
シンプルに不便なだけ そうやってすぐ急行に乗りたがる
みんなちゃんとリアルな各駅を楽しもうな? >>343
いやこんなもんだよ
そもそもエルデンは開発者がマップの広さについて講演行っているから
https://imgur.com/1SVvfis.jpg 今のとこ楽しんでるけどステ成長率の仕様だけ開示して欲しい
999で全部カンストするならいいけどどうせやるなら中途半端にしたくない >>364
シームレスオープンワールド化しただけで2009年のデモンズソウルから何も進歩してないよ
UIと操作性が少し良くなってるくらい
ドグマ2は初代以下だけどな! アリズン産廃と思ったけど魔剣士+ウォリアーで相手の動き止めながら魔人剣のコンボクソ強そうだからやってみるか
魔剣士側でウォリアーの機動力カバーできるしな 1→DA→2じゃなくて、1→2よな
DAのノウハウや評価されたポイントひとつも継承出来てないわ
DAのディレクターが優秀だったんだな >>370
たしかに分かる
最初からディアブロみたいに尖って面白いゲームだというのを全面に出した方が良かったのかもな >>340
呪術士の森の出口においたりとか
どこにでも置けるから開拓性あったよな
二週目も引き継ぐし
なんで永久石がDAで生まれて絶賛されたかって
重量かさまないからなんよ
どうせあほみたいに余る飛石一個一個
倉庫から出す手間とか無駄すぎたからな 伊集院光もドグマ2やってるんか楽しんでるみたいだけど
こういうアクションつよめのゲームはあんまやらないとおもってたわ
またgamewaveみたいなゲーム番組やってくんないかな 固定の敵が湧いてくるだけの道中をわざわざ毎回各駅停車したいわけないだろ
何が冒険の密度()だよ DMC5は良い出来だったというのに
DMC2の頃の感覚が急に戻ってきたのか >>325
全く無いね
同じセリフも煽ってくるのも鬱陶しいからポーンの声はゼロにした
NPCはたまにクエストの都合があるのでゼロにはしてないけどだいぶ下げた
戦力として仕方なくポーン連れてるけど1人で旅してる気分 ゴブリン軍団はポーン全てシーフにしてかまいたちだけ覚えさせとけば瞬コロよ 前作の村長が一番最初にポーンのこと説明してくれるけど「不思議な奴ら」くらいの言い方だったのに2はいきなり「半人」呼ばわりだしもうテキストの人間性が終わってるんよ
DAでポーンが我が子のように愛されて長年の間コミュニティが続いてたのがよほど気に入らなかったとしか思えん
イツノ的には半人のポーンを道具のように扱い水の中に落としてゲラゲラ笑ってほしかったんだろうな ポーンの仕様が前作のままだったらポーンがゴブリン連呼しまくってうるせえとか言われそう ドラゴンが登場するのってなんかリアリティ無くない? >>397
あの人はもうおじいちゃんだから、アクションゲーム触っても続かないよ
ゲーム下手だから死にゲー無理とも言ってた
忙しいし仕方ないね >>397
二の国とかやってたらしいけど外付けの本に文句言ってた覚え
これにはなんて言うかな マップは一本道で斜面はズザーで遮られてるから基本毛細血管部分しか歩けないフィールド上でのプレイヤーの行動すら制限されてる ファンタジー世界なのにめんどくさい部分だけリアリティ求めたらアカンでしょ
スカイリムやバルダーズゲート3ですらファストトラベル無料で出来るのに >>402
竜憑きじゃなくてイツノウイルスだったのか ドグマ2が誇ってる部分どれもしょーもなさすぎるんだが作ってる側は気づかないか
https://i.imgur.com/7yIRRWL.png >>394
DAが出た時点で1はクソ存在価値ないまで満場一致だったのがもう答えだよなあ
1の信者とか存在しなかったのに2発売後に出てきてるしあり得ないことが起こりすぎ 別世界の知らない覚者の話しされるよりゴブリン!のほうがマシ
というか今作視認性悪いからそっちのがありがたい 対して絡みもない王女守れとか言われましても
パッケージに描かれてるからさぞ重要かと思いきや 今すぐ売ってダークアリズンを買い差額でカニでも食え >>402
どことなく人間性っぽさが抜けてるけど不思議だねえくらいだったのがマジの奴隷は笑えん
竜憑きとかの影響で前作と認識に差が出てるとかならともかくろくな説明ないっぽいし 公式が堂々とオープンワールドって公言してんのにまさかのFF7リバースの数ある国の中の一つであるグラスランドくらいの広さしかないとは思わんやん? >>291
前作で快適だったものが削られる不快感や無念を知らないあたりファンを装った偽善者だな
未知の敵や素晴らしい景色に期待を馳せて恐る恐る未踏をねぶるのが冒険
何かある風に見せかけて結局何もないくせに無駄骨を強いる毛細血管みたいなマップに使う言葉じゃねえ
コンビニにいくだけで事故に遭うような感覚を味わってるだけなんだわ今作 エルデンリングはマップに描いてあるとこにはほぼ全部行けるし高低の移動も割とあるし地下世界もあるから
だいたい谷間歩かされるドグマよりもマップ以上に広さ感じたと思う >>399
アレもステージセレクトの画面がPS2レベルで何度も画面遷移する💩仕様だったが露骨に💩だったのがあそこだけだったからまだマシだったな ここに来てドグマ2の海外での評価上がってきたな
ぶっちゃけ7リバースより評価高い
GOTY行けるぞ
マイナスの意見も多いけどな ちょっとした短い勾配のとこでもズサーって滑るのもプチストレス
敵倒し終わった後アイテム取ろうとする時にハイタッチで邪魔されるのもプチストレス 余計なシステムや要素いらんしシームレスなオープンワールドも必要ないからただただ愚直にモンスター数とジョブ数増やしてほしかった ドグマらしさって言葉出して擁護するの本当に嫌い
初代無印ドラゴンズドグマはここまでクソゲーでは無かったと思うが?
マップこそこじんまりしてるけどその代わりに丁寧に作り込まれてはいたし これは異界の知識ですが…覚者様の陰茎は平均より小さいようです >>414
アンケート作ってる側も気づいてるから一番下の選択肢用意してるんだと思うぞ 俺の可愛いポーンくんが異世界でお前らに酷いことされてると考えると興奮するな パッケージイラストにいる第2のヒロイン感を醸し出してる獣人の巫女マジで存在意義いっさい無くて笑うわ >>417
俺の従順な下僕のグリフォンをブッコロした空気の幼なじみと行ったら5秒で会える空気女王のパッケージを喜べよ ゴンドラ移動中にハーピー配置したカスはしね
高台ランゴスタじゃねーんだよ >>411
>スカイリムやバルダーズゲート3ですらファストトラベル無料で出来るのに
改めて文字に起こすと本当に酷いな…
ホント2024年に出た大作RPGとは思えない メインの大きい町には無限に戻れて置く戻りの礎には消費アイテム使って行く位でよかったかなー
消費アイテム使いたくない人は歩きか、牛車でみたいな エルフ妹「竜灰石ほしいからパタルまで行け」
ぼく(うわ遠……)
ドワーフ「エルフスープほしい」
クエ欄「エルフ妹と話す」
こんなん俺竜憑きになっちゃうよ 仮にも2名乗ってるのに新しいことがまるでないのほんとやばいよ
現行機一発目からそんな大ボリュームは無理だとは思ってたけどまさか1(DAですらない)よりボリュームないとは思わないじゃん? >>431
バルダーズゲート3のmodで誰かやりそう >>423
行けるけど断崖絶壁ばかりやんけ、無条件にエルデンリングを褒めるなよ
痛いフロム信者は巣に帰って考察してろ >>375
本質はそこ
ft無限になろうがフレームレート向上しようがそこなんともならんとプレイ継続したくない
最低限モンスターの種類増加したり採取ポイント目立たせる、サブクエ増加くらいからやって欲しい
コモン宝箱リポップとか アリズンは全武器共通でスキル4つまでしか付けられないの笑った
そこは武器ごとに4つだろw >>421
10年前に同時発売されてたらギリ無印かなぁ… ゴンドラ移動中にクソ鳥にうっかり断頭台かましてしまって
オリンピッククラスのダイナミックな回転飛び込みで絶命したわ 竜憑はSEKIROの初期竜咳みたいなもんだな
構想段階での竜咳はかかったらNPCが死ぬ仕様だったが不採用になった
それを採用しちゃったのがドグマ2 広さだったらノーマンズスカイ圧勝だけどw
だからってドグマがどうしたって話で
ここドグマスレだし エアプさんはお帰りくださいww イツノのリアルがどうのって話って何が元ネタ?何かのインタビュー? >>445
FPSガイジの次の新しいアイデアなんだろ
こいつら電車好きそうだよな 昔の容量的な意味で無理だからヒュージブルって設定で海無しにするのは上手い落としどころかなって思ったけど
2024年にこれはしんどくないですかね そうだそうだドラゴンズドグマ2のポジティブな話しなよ! エルデンはマップをデカくしなくても良かった
ここがここに繋がるのか!みたいな作り込みが魅力だったので
次作は大きくなくていいから全域をレジェンド級に作り込んでくれたほうが嬉しい 別に無料ファストトラベルなしがこだわりならそれでいいのよ
その道中が戦闘しかない、ランダムイベントも助ける、連れてく=戦闘
それ以外のRPG要素なし
中盤ロケーション変わって広い世界来たかとやる気でた直後にまた谷間歩きで色違い雑魚、ついに海辺ですら岩の間を歩きはじめてちょっとびっくりした おいおい、EDで出てくるNPC好感度ナンバーワン海辺のジジイだったんだが・・・なにこれ >>445
わざわざ別タイトルもちだして上げ下げしてんのは無視して良いタイプの奴らだろ >>420
スクエニってFF15とフォースポークンと何作もオープンワールド失敗した末に、いつの間にか国内最高峰のオープンワールド作成技術持ってたんだな気づいた。
ただノムリッシュのゲーム作りのセンスが任天堂の桜井やフロムの宮崎に比べると圧倒的に劣るだけで >>447
伊津野が4以降のリアルタイムスタイルチェンジに対応できなかったからDMC3に戻した説 覚者「キミィ、ちょっと生意気過ぎない?」
覚者「もしかして竜憑きってやつ?」
なんでアクションゲームでAmong Us始まんねん😅 コンビニ行くだけで事故はむしろ良いとこやとおもうが
コンビニ行くだけで事故の後に更に事故ったり
どうしようもねえ詰みが発生したりと
そこからのリカバリーだったり
対策していく要素が奪われがちなのがドグマ2君
SNS映え特化感 これ報告してえなwwみたいな旅の楽しさは実際ある >>456
ポジティブって龍付き陽性のことか?ああん?? sekiroの竜垓も緩和して要素としてほぼ無意味になってたからなぁ
ドグマは無理やり意味持たせた感じ >>450
先人が思いついたけど敢えてやらなかったという四次元殺法コンビの台詞が刺さるね >>459
あれ好感度高いNPCって意味なの?
俺も海ガイジだったぞ ポジティブな話かぁ
スキルセット数増やしてスキル種類増やしてサブジョブ解禁して黒呪島だしてEXスキル追加したら
割と言うことないくらいのゲームになるところ 無印のドラゴン戦マジでテンションあがるからな
ゲームだと中盤のやられ役であることも多いドラゴンをあそこまで雄大に強大に描いてた展開マジで最高だったんだよ
今作はなんだよ
加護無し世界の変な角の龍は何あれ
バダルの変な竜の像は何あれ
ってか加護無し世界ラストバトルないじゃん FTはせめて一度到達した街に戻る時くらいは無制限にして
牛車はスカイリムみたいに行き先を選べるようにして
竜憑きは無くすかなんかオーラが出るみたいな分かりやすい予兆にして
戦闘中以外はフィールドでもダッシュし放題にして
これくらいやれば順当な傑作になれたな
ドグマらしさ()とやらの為に傑作が糞ゲーになってしまったの惜しい
ドグマらしい糞ゲーより順当な傑作作った方がいいし、明らかにやろうと思えば出来ただけに惜しすぎる 海ジジイなんてことあるんだ
黒人の隊長が多そうだとおもった 竜憑きに関しては街が滅ぶレベルの災厄なのに対してストーリーで絡むこともなければ認知度が低いのがすごい違和感
明らかに製作者の悪意を感じる >>425
何をもって評価上がってきたと思ってるのか知らんけど流石に評価は雲泥の差でリバースの方が高いよ
売上はドグマ2の圧勝だろうけど OW部分全部消して黒呪島みたいなのが5個くらいある方が良かったなあ ちょっとした高さでもベチャッてなるのイライラするわ アンケート「ドグマ 2の良かった点はどこですか?」
俺「ないです」 >>384
エルデンリングやってないんだ😣
死にゲーは苦手なもんで…😨 自宅が中心から離れた時にあるのなんなの?
すぐ横に鍛冶屋あるブリーズホーム見習え とりあえずポーンでシコってるから年末までに改善してDLCの発表もしとけよ まだ序盤だと思うけど探索や店売りで飛び石10個以上貯まってるわ
ちょくちょく使ってるのに貯まっていくからそんなに不満はないな システムいじったところでフィールドデザインそのものをブルドーザーで均さないとダメだろ そもそもクエスト進行にも関係あるNPCも勝手に死ぬて何の意味があるシステムなのかわからんな
自分の意志でNPC殺せるのはあるけど、意志関係なく死ぬて今までそんなゲーム聞いたことないから マップが広い狭いじゃないんだよ、
スカスカなんだよ >>478
(´^ω^`) リアルだよねぇそれって >>483
DLCで何とかな状態じゃないから3を待て
12年後だ >>480
エルデやらないでこのゲームやるって観察眼あるよ >>471
お前はリアルでも日本全国虱潰しに歩いてるの?
自分の住む地域で知らない所ないとでも?
なぜゲームの探索だけでそんなにイキってしまうの? >>461
毎回クリエイタ−の本気がそこじゃねえだろみたいなとこでも
めちゃくちゃ本気で作ってるからな
実写肉カシコイ最高おにぎり馬鹿wwwで笑ってる信者おるけど
お前そのゲーム8年前くらいのゲームやぞっていう でも無印のドラゴン倒したあとのストーリーはあんま好きじゃないんよなぁ ヴェルンワースのサイクロプス出現場所からオーガ出てきたんだけど、七日経っても同じ。はやりの金策やろうと思ったんだけど、対策されたの? 竜憑きって変換し難いし、今度から半人イツノウィルスの頭文字取ってHIVって略そうぜ ドグマらしさって快適で爽快なアクションと緩く繋がれてお人形遊びもできるポーンシステムだと思ってる
どちらも失われたが 1作目ってスキルいくつまで使えたっけ?
ウォーリアだけ少なかった記憶あるんだけど、4つしか使えなかったっけ?? >>471
散策して戦闘以外に面白い要素ってある?
序盤サブクエもそれなりに埋めていったら敵が弱くなりすぎて、多分今中盤~後半ぽいけど逆に虚無になってきた 魔法の書物みたいなのだけ売らずに倉庫に入れてるんだがこれどうやって使うの?スキル習得とかには特に関係ないよね? >>448
竜憑き
薬草などでロスゲージを回復できなくなった
キャラクリの自由度が下がった(ポリコレ)
ん…? EDのスタッフロール短すぎてワロタ
バルダーズゲート3とかガチで35分くらいあんのに >>492
リアルとゲーム一緒だと思ってるなら病院行った方がいいよ >>491
普段はドラテンやFF14や原神くらいしかやってないんだ😳 素材はめちゃくちゃいいのに勿体無い作品だわ
せめて開発者の嫌がらせ無ければまだ立て直せたのに 実写肉にして浮いたコストでモンスターの一体でも増やしてくれたのなら俺は評価した
こんなモンスター数でそれやられてもあぁ、やる気がないのねとしか取れない >>496
doragon possessionなので
DPかな、ポジでいいよ 前作から素材はいいって言われてるけど結局オープンワールドARPGのフォーマットが優秀なだけでドグマとしての可能性なんか無いんだと今作で思った NPCも話しかけるな!あっちいけ!みたいな奴ばっかで不安だらけの毎日さおじさんみたいなネタすら産まれねえよな
前作ってわりとみんなキャラ濃かったんだなぁ…って感心してるわ アクション→劣化、ポーンシステム→セリフ減な上煽りセリフばかり性病システム追加 >>502
アイテム欄から使うで出来る
魔法職じゃなくても出来るのがメリット
まぁ誰も使わない要素やな >>497
あれは出る前の説明でダメだと思った
EAのボクシングゲームで似たようなのあったし リアルさって言ったら森の中とかどこでもキャンプ出来ないとな
山火事の心配?あんなに炎系魔法連発しても山火事起きない世界観だしな >>479
昨日アンケ答えた時に流石に1つくらいあるだろって考えたけど無かったんだよな
キャラメイクはローニンの方が髪型のバリエーションとか多かったし頼みの綱のアクションがDAと比べて劣化してるのが残念 オナニー大好きな無能が独裁的な権力持ったらあかんわ
DAのころの有能社員はカプコン辞めたのかな
https://i.imgur.com/uAG3Ruh.png >>455
まあ前作はよりによって主人公は漁村出身です!海には魔物がいるので即死です!
に思わずえっ?とはなった
同じく容量不足で無理だったんだなと思うけどまさか今作浅い川も渡れないとは… >>502
パーティーをバランス編成にしてたら売っても特に問題はないかな
こだわりで使うくらい >>505
リアルでもそんな汚い事を使ってるのか、人間として終わってるな
ゲームになると人格変わる陰キャなら黙ってろ けどさぁ
エルデンやゼルダ、スカイリム、原神、BG3からFT外して
敵の密度上げたらすごいリアリティあってポイント高いよね🤓 ドグマ2レベルで一本道ならエルデンもスカイリムも一本道だしな
なんならほとんど見渡せるから一本道以下じゃんね
元から探索する気のないやつが否定するためだけに言ってる感じするわ >>508
同じコストかけるならリアルの肉を選ぶってインタビューで言ってたらしいし別にコスト浮いたわけでもないんじゃね >>507
素材はいいのに面白くしようと思ったら全部作り直さなきゃならんレベルの仕上がりなのやべーわ >>509
まぁ殆ど使いまわしだからな!笑
売れてはいるようだし社内的には評価されるだろ >>507
こっから立て直すには、
・竜憑きの治療を簡単にする
・ロストポーンに傷が付かなくする
・牛車は滅多に襲われなくする
・ファストトラベルの礎を増やす
・責任者の更迭解雇
の他に何が必要なの? 新規モンスター数で「やる気がない」のが分かるのがこのゲーム最大の問題点だよね
予算足りないだかなんだか知らないけど、そもそもやる気ねぇんだって気付くともう何か言う気も起きなくなる
そりゃ演出劣化するよねコストかけてないんだもん
そりゃ新ジョブ全部調整不足だよねコストかけてないんだもん >>526
BG3は割とマップ狭いからまぁ耐えられる >>472
正にドラゴンズドグマっていうドラゴンやったからな
2週目は普通にやりたい放題な倒し方できるしw >>509
てか手抜き部分が多すぎるんだよな
使い回しばかりだし作り込んでるなって思う部分が特に無いし
多分1番力入れて作ってるのポーンの煽り台詞と竜憑きなんじゃって疑う >>471
大筋として決められたルート辿ってるやん
ただ複数の横道で散策できるから一本道じゃないっていってそう >>479
俺も特に無しって答えたかな
悪かった点は一杯書いた ジョブでステータス成長率違うのマジか ファイター→ウォリアー→シーフ→ウォリアーの順番で装備重量アップと物高アップのアビリティとってからウォリアーに31レベくらいで戻したんだけどこれ物理最強目指す上で結構ミスってる? >>495
そこの沸きポイントは有限
サイクロ枯れたらオーガになる
オーガが枯れたらなにもでなくなる ゴブリン!ハーピー!狼!リザードマン!
前作のままだこれ! 1番最初のクエの小さな冒険ってやつ飛ばしたらフローラちゃん二度と出てこない
クエスト対象削除させてよ これやりこみ要素なし?
ブラボの聖杯ダンジョン丸パクリしてよ、ポーンと延々潜りたい 最初、会心矢でドラゴン倒した時は驚いたよな
今回もそれできる? >>541
そもそも強い敵がいないからどうでもいい >>528
ゲーム会社の回答として本当にアウトすぎる マップの出来やFTの使いづらさは気にならないけどもっとNPCやポーンには力を入れて欲しかったな >>473
マイナスを0にしただけじゃスタートラインに立っただけだぞ
クソマップ、ゴミストーリー、低品質モーション、水増しエネミー、機械丸出しAI、同じ台詞の繰り返し、10年遅れのグラ
この七つが本当に目立つ >>544
百歩譲ってこれ許しても、新規大型すら殆どいないのが本当の本当にヤバい
モンハンの新作で新モンスター追加しないようなもんでしょ
やってることマジでイカれてる まあ前作でもデスを出落ちさせたいとかでもなきゃ器用貧乏マンでも裏ボスまで余裕だったしな こんな低予算手抜きゲーが9000円で売れまくってんだからイツノ出世しちゃうな >>541
ジョブ事の成長率がまだわかってないからわからんが魔法職でレベル上げてないんならまあいいんじゃね これアプデでどうこうのレベルじゃなくね?FTとかニューゲーム関連はすぐに対応できたとしてもマップデザインとかモンスターの少なさとかは時間がかかりすぎて無理じゃねぇかな? 要人牛車護衛クエで洞窟で名倉みたいな奴と共闘中に坂降りたらイベント消失してワロタ いくら擁護してもこのゲームはクソだよ
スタフィー13周してる私のクソゲーセンサーがしゃぶりつくせって言ってるし
竜憑きが楽しみです 1リメイクみたいななんの革新もないゲーム性で
敵の数とかキャラメイクの幅とか前作から劣化してるのはシンプルに手抜きだな >>541
ジョブ補正でステ変わるから気にしなくて平気 >>554
重ね着ないのとかは本当に致命的
顔隠れるくせに装備のバリエーション無さすぎだろ
貸し借りあるのに無能すぎる >>557
そもそも持ち上げられ過ぎたさなんだよね
前作からしてバカゲーよりのクソゲーなのに 散策したいと思わせる要素が無いんだもん
ゼルダ見たいに祠みたいなのが点在してるわけでも、拠点があるわけでもないし
コイン集めするぐらいしかモチベーションが... マップも自由に探索というより毛細血管歩くだけだからなぁ
周りも木か崖で遠くに見えたあそこに行きたいとかにならない というかこのままDLC出されても劣化黒呪島出てきて終わりだろ 2年後に大型アプデで第二のサイパン化するからな(遠い目) >>559
モンハンでもいい加減こいつクビにならんかな…ってモンスター割といるのに… 攻略情報チラチラ探索厨「こんなのわかって当たり前」
発売日すぐなんて、本物の探索厨はしばらくネット遮断してるよ
偽物は黙っとけ >>473
というかこんなん普通にゲームやってりゃ気づくよね
意図的にこの仕様にしてるならマジでセンスないわ >>558
ビッチ姫のことなのかおっぱい商人のことなのかオバダビィのことなのか🤔 >>497
あいつはユーザーの不評受けて思いっきり路線変更したけどイツノさんがそこまで踏み切れるかな >>563
売り逃げして終わりだろ
マップ💩敵の種類💩アクション💩はアプデじゃどうにもならん >>576
出るかも怪しいが劣化確定なのが絶望だよな >>541
上限999でまだ誰もワカラン領域の事
気にしてたらなんもできんw もうDAなりウルドラゴン出して戦闘だけやらせて欲しい >>565
お前がナンバーワン
所詮俺なんか偽物さ、Steamでアンチにアワードを送ることしかできやしない 拝謁装備売っちゃってストーリー進行出来なくなったわ
雑貨屋に一応売ってるけど1箇所150000は頭おかしい 無印DAやった組をここから喜ばすことは不可能だね
一応追加モンスターいないとはいえモンハンはモンハンだから、シリーズ未経験の新規喜ばすしかない 思い出したら2の前にDAやった方がいい?って質問に2のがシステムいいだろうしさすがにワンコインだから楽しめるゲームだよってやりとり見たな
今思えば残酷すぎるやりとりだ 不憫さとリアルを楽しむOWならout wardというゲームがあってな アップデートでニューゲームを始めれるが、セーブデータは一つのまんまだぞ
勘違いするなよ? 前作で一番可愛かったのって慰み者のメルセデスだよな 正直、攻略チャート知ってて2時間で走れないゲームはテンポ悪すぎると思うの マジックアーチャーでレベルupしても魔法攻撃0物理攻撃6↑とかあるからほんと謎 >>541
レベル999まであるんで
気にせんでいい。
lv200のときは打ち止めだったから
重要なファクターだっただけ。
シーフ、魔剣士の無敵強すぎて
ウォリアーはかすむけど
lv150あたりで幻術以外は
無双状態かと。 >>527
探索する意味のあるマップ作ってから言え半人 やればやるほどくだらない嫌がらせ精神さえなければなぁとなってくる >>584
自分の入れたクソ要素を排除したDAが好評だった現実を直視出来てない時点で無理だな! >>595
ニューゲーム押した瞬間上書きされそうだし自爆ボタンが増えただけって結果になりそう パワハラジジイが周りをイエスマンの新人で固めて開発費で肉食いながら初代を使い回して作った奇跡の神ゲー 戦闘が楽しいのは長所でしょ
でなけりゃ今ごろゲオに大名行列のように叩き売られたソフトが並んでワンコインだよ >>591
俺も2度も使わんだろって2回売ったから気持ちめっちゃ分かるけど城とか貴族の家の宝箱に入ってる >>594
Out Wardくらい振り切ってるなら、開発の明確な思想を感じられんだけどね…… >>594
オブシダンは口も汚いし頭がおかしい人をすぐ出して差別を助長させるからNGです >>591
取得手段が複数あるから攻略情報でも見ろ 多分率で言えばリバースがGOTYと言う人が多いが、多分ドグマ2の方が売れるので絶対数でドグマ2の方が高評価多い
良いゲームでも手に持ってもらえなければ意味ない >>602
もう要らんやろ思って拾ったやつ全部売っちゃった モンハンはそこまでやりこめてないけどクシャルダオラとかマシになったって聞いたけどどうなんだろ
リオレウスがワールドツアーやめてくれて本当によかった >>608
ポーンが突然消えるのは売ったのかな
履歴にすらいない謎 >>605
ニューゲーム押した瞬間に暗転オートセーブ仕込んできたらホンモノすぎるわw 戦闘は楽しい部類だと俺も思うわ
だけど前作の劣化だとも感じる >>577
ドグマ2程度にあそこまでリソース費やしてアプデするとは思えないな ってか黒呪求めてる人多いけどさ
今回のオートセーブ君でやる
シームレス黒呪本当に楽しいと思うかw
しかも敵いっしょうおいかけてくるやつ
本当に黒呪の記憶のこってるか?w
加護無し世界がエンドコンテンツやし
もうそこを強化してくれってかまだ
なんかありそうだから
もっと探すしかないんじゃない スフィンクスだけは好き
問いかける時の表情とか凝ってるし、理不尽なのも元っぽいし
加護無き世界のシステムも嫌いじゃないけど、攻めたシステムを活かすコンテンツが力尽きてる
竜の像がその力尽きたのを物語ってる
世界設定も嫌いじゃない
多分無印かDAやってないと意味不明だけど >>606
なんかナントカオウガリボーンとかナントカのナントカを越えてどうのこうの2と似た匂いを感じますね 回復頼んだら「気乗りしないけどやるわ」みたいなリアクションされたんだが
こいつドラゴン病?
疑心暗鬼になってもう3人くらい海に投げたわ >>607
12年前から劣化してるって言われてるけど >>391
なんかジョブ説明見てるだけなんだけど
アリズンってそのジョブに対応した武器を装備するとそのジョブのスキルが使えるって
スタイリッシュに戦闘中に武器入れ替え出来る訳じゃなくてメニュー画面開いて武器変えてその都度その武器に対応したジョブのスキルが使える見たいなめちゃくちゃ面倒なジョブって感じなんでしょ? >>591
値段草
お前このスレの優勝者
あと2着あった気がするが 飛石modいれたらかなり良ゲーに
なったわ。
fovは逆に酔ったのとオーガとかが
ちっちゃく見えて迫力なくなったので
もどした。 アクションは劣化してるだけで新規には面白いと思う。魔法職はつまんねーけど
十年ぶりぐらいにやるの楽しいとはなる これもうポーンが病気貰ってきたのか覚者が糖質発症してんのかわかんねぇな >>625
竜憑きは鍋汚染を思い出させましたね
まあ向こうはフレーバーで一族コロコロなんて実害がなかったけど
まあそもそも鍋子の存在が(発作) >>617
クシャルとかも対策装備作るの楽しかった ステラブレイド体験版やっとくるか
体験版でこっちよりおもろかったら笑う まともなow開発「クエストの導線わかりやすくしてマップ広げよう」
バカ「クエストの導線わかりづらく広げてマップほぼ一本道にしよう」 >>600
なるほどありがとう シーフ強すぎてそのまま使おうかとも思ったけど大剣使いたくて最終ウォリアーにしちゃった モンスターの使い回しとスキル装備枠減少で
良かった点に戦闘楽しいと書く気しなかった >>632
そんなわけ無いだろ
RTLTどころかLB+十字キーだってランプ以外あいてるのに 戦闘はまぁ街道沿いで戦ってるとNPCが加勢してきてわちゃわちゃになるのは楽しい
ただ2週目からかわからんけど、NPCが強くなり過ぎてメテオで全部消し飛び始めて、俺いらないんじゃね?ってなりつつある >>631
いやだいぶポーンが強い
覚者がぼーっとしてられる >>626
アレ酷いよな…徒競走といいポーンすら苛つく要因になってる 俺屍→鍋感染するんでやめて下さい
ドド2→竜感染するんでやめて下さい >>646
ノーマルスキルのデザインが変わってる
たとえばヒールスポット ポーン愛でられなくなったらもうドグマである意味ないやん 最強回避はやりすぎだけどシーフは動かしてて面白かった ゴブリンだけ300体以上倒してた、まだまだゴブリンスレイヤーには遠いなw 運営型のゲームじゃないのにプロデューサーレターやロードマップが望まれているゲームってのもすげえ
なんだかんだ遊べるだけで自分は満足しちゃってるけどほとんどの人が耐えられる出来じゃないだろうから…
>>605
ニューゲームを選択したことによってセーブデータが上書きされてしまいました
観察力と判断力があれば、対処できたかもしれません 真面目にサブクエやると戦闘つまらなくなるのがね
大型モブの危険な攻撃とかもわかりやすいのはいいけど、モーションが少なすぎて見切るとか以前で慣れると緊張感ゼロになる
これなら一撃が危険な代わりにゲージ数減らして緊張感欲しかったな…… 自分DDONやり込んだ勢なんだが木下に謝りたいわ、ゆさぶり コピペ 無敵戻り アスレチックとか当時文句言ってたけどDD2に比べりゃ些細な事だったんだと気付いた、真の問題児は伊津野でDAを改善しDDONをそれなりの完結に導いた木下は悪くなかった、当時は悪く言ってスマンかった… このゲームの戦闘で一番楽しかったのはヒューゴ関連の盗賊団のアジト襲撃だった
あのわちゃわちゃ感は他のゲームじゃなかなか味わえない スケべ衣装着れて、キャラクリは最上級
普通に良ゲーなのよね >>637
もうどっちがイカれてるか分からんわ
チュートリアル出た時にビビってすぐポーンみんな溺死させたよ
「採取は気乗りしないなぁ」みたいなこと言ってるやつもすぐ崖から捨てて殺したけど
もしかしたらあいつは健常者だったのかもしれない >>639
ドグマ2なんか比較にならない酷いゲームを例に挙げるのは禁止カード
psVitaを564たよね というか今回レベル999まであるから下手にプレイしすぎると誰ともマッチしなくなる?
エルデンとかと違って勝手にレベル上がるし >>660
俺のメチャシコメイポちゃん借りられないからクソゲーだよ >>615
さすがにリバースよりはおもろいからな
当然の結果とも言える DDONの方がモンスター多いしスキルも豊富だしファストトラベルも楽だし…グラ以外退化してるという これひょっとしてパーティーの人数で敵の強さ変わったりする? ニューゲーム関連は3DSバイオマーセナリーズ?の前科があるからなにかしらやりかねん… 多分イツノが目指してたのは原作のデビルマンみたいな世界観なんだろう >>659
ザコを大勢倒したほうがJP稼げる設計やね 最近はユーザーフレンドリーなゲームが増えてるからあれだけど
キングダムカムやアウトワードみないな不便さをおして生活感を大事にするゲームだったら良かったのに
異世界シミュレーターと謳ってるからそれぐらいを期待してた >>660
仮にそこ最上級だとしてもフォトモードがリバース以下のゴミカスうんちなので なんかポーン同士の会話ピリピリしてない?
何かの拍子に殴り合いが始まりそうで怖い >>664
ごめん名前出たからマジ発作出ただけで以後出しません… >>666
生意気になったポーンを水に投げ入れてお仕置きするのハァハァとか思ってそうだよな
てかそう思ってないとこんな仕様入れないよな イツノ「ポーンの言動がかわいいと愛されてしまう、口答えするようにして水の中に落とした時の爽快感を上げよう」 >>541
今作でもこのフ●ッキン仕様が生きていたのね…😨
少なくとも、物理系と精神系だけは、分けた方が良さそうやね…😓 >>662
バグバタルからゴンドラ乗って降りた先にいる行商人がスケベ衣装売ってるよ >>680
普通スレに画像上がるのに一切無いのが物語ってるよな
言われるまで忘れてた機能だわ
現状だとスクリーンショットだもんな >>681
あーそれ二人共感染してるから処分したほうがいいですね 確かに盗賊団のアジトクエストは良かったし作り込みを感じたね
牢屋の会話とかもまぁまぁ凝ってたし
でもラストの選択肢で他のクエストやってなかったからか、選べる選択肢がなくて詰んだわ 初期設定でボーンの目を赤くしてるので
赤くなるからわかりますがわからない
そもそも頭部装備で顔が隠れている
目を細めたりしてるキャラクリもアウト
言動も元からなんかあんまり乗り気じゃないのもいるからわからない
もうさ、語尾にドラゴンって付けてくれよ
覚者様、その命令には従えませんドラゴン。
私は好きになりますドラゴン
最高にわかりやすい ポーンの声優増やしてくれ
ロックオンつけるか、敵への追従性をDDDAレベルにしてくれ このゲームでストーリーぺらぺらなのはなんでなん?
やり込み要素があるわけでもない自由度が高いわけでもない攻略が楽しいわけでもない
なんで? roninのAmazon在庫切れてるな
消化率roninの方が良さそう スレで唯一見たスクショがチンポみたいな岩の画像だな そろそろファイターとメイジがジョブマスターするんだが、
それぞれ次の何がオススメですか? >>658
俺も同じ気持ち
アカウントハックされて運営が舐めた態度で復旧してくれなくて引退したのが悔やまれる
同時期にアカウントハックされた人が沢山いたのに、アカウントの正確なパースワードを教えないと復旧できませんとか言ってきてたな
アカウントハックされてパスワードわかるわけないだろうと
やっぱりDDON許せねーや
滅べカプコン イツノドグマ
意思を持ち覚醒したポーン(プレイヤー)は現実に戻りカプコンから離れたという伝承 >>692
コロナ感染者も黙ってライブに行ってたやろ 懐古世代のゲーム体験を美化して煮詰めた「不便と理不尽は、工夫と快楽を生む」みたいな思想に基づいた設計が大抵モヤモヤするのは
工夫を生む余地を作るのが下手だからだよね そのうち、竜憑きが分かりやすくなるよう頭の上に黒いモヤモヤ付けました
とかあるかもよ 2020のGOTYはメタスコア高いのにユーザー評価5点のthe last of us2だったからな
ドグマ2がGOTYは普通にあり得るかと >>697
好きにすればいいけど
シーフは物理攻撃力上がるアビリティーがある >>626
>>663
正直いってこうなるのは面白いわ 街道で話しかけてきて強制的に覚者様の進行を妨げたポーンは海に投げ捨てるか 不便と理不尽はポジティブな体験を生むかもしれないけど手抜きは何も生まない事を知らなかったんだ >>695
今アマゾンで見てきたらローニンのZ版がベストセラー1位になってたな
最初はドグマ2だったがいつの間にか逆転してる >>697
シーフ魔剣士に行くと他の職業やってられなくなるから注意 重量の概念なんてクラフト要素あるなら装備だけにしろよ スフィンクスのせいでポーンランキング全く機能してないのワロタ
バカだろこれ >>703
火の巨人のクソさとバカみたいなディレイ攻撃してくるのとラスボス以外は割とユーザーライクに作られてるよ
長いし多少は仕方ない >>702
>>708
ありがとーん
シーフにします
ちょうど、名もなき村でいろいろ貰った(盗った)ので、装備にも良さそう キャラクリ体験版でキャッキャしてた頃が楽しかったな
まさか製品版でキャラクリ出来るの最初の一回だけであとは在庫2と有料アイテムとは思わなんだ
アップデートで速攻路線変更してきたのは和ゲーに甘い外人が珍しく叩いてくれたからだろうな
欧米圏で売ることこそがモンハンやバイオ最大の戦略だし
FF15ですら非常に好評なスチームで賛否両論はヤバいくらい叩かれてる >>716
1回雇ったけどスフィンクスってなんなん ドラゴンズドグマ2
公式アンケート実施中です! b(´^ω^`)d 感想よろしく!
ttps://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/dd2_jp >>714
ウォリアーそろそろジョブカンストするけど楽しかった >>714
そんなに強いのね
ありがとーん
マスターしたらシーフなります >>704
今の時代で生き残ってんのハクスラとかでしょそういう工夫が楽しいの
メガテンとかの悪魔合体でも継承スキル選べる時代だぞ グラは進化してるからDDON2の素材としては良品
出してくれたら前作よりもっと課金する覚悟はできている
作ってくれ >>720
スレチになりそうだけど15好評なんだ
アプデしまくったあととかじゃなくて初期から? 魔剣士はともかくシーフはチンパンジーでもクリア出来る並に強いから縛ってるわ 技術的に出来なかった昔と
出来るのにしてない今を比べるのは違和感あるけどな
技術的に出来ないことがわかってるから我慢出来てたところもあると思うよ >>723
ありがとーん
シーフやってウォリアーやって魔剣士にします
メイジはソーサラーかな? 魔剣士とシーフが強いんじゃなくて
他が回避行動も機能してないポンコツだって近接のみんなは気づいて! 前作は流し暗殺がぶっ壊れだったけどぜんぜん話題にならんな 2周目発掘現場スキップでよくね?なんでこれやらせんの
あとメデューサここで登場する割にはエリア自体、絶壁の孤島みたいなところで探索する場所もなく
メデューサおらんのよな
設定ガバすぎる カプコンとしては焦って大慌てでパッチの予定公表したんかな >>707
KOTYがあったらGOTYとKOTYの2冠で伝説になったかもしれないのに残念 魔剣士は延々とバリア張るムーブが強いってだけで特に面白くはない >>716
公式ポーンが用意してくれてるのかと思ったらリム乞食で溢れかえってて呆れた、予想できただろ… 序盤のメインクエストで城都に向かう途中、いつの間にか兵士たちが消えたと思ったら遺体安置所におったわ
なんでやねん シーフは固有の回避がわりと楽しいが
それ以上にマスタースキルがぶっ壊れだからなぁ >>721
失敗できない謎解き要素でSphinx○○ってポーンを現地まで連れて行かなきゃいけない >>732
いやシーフはぶっ壊れだろ
無敵+最強自爆で攻防完成しとるやん >>720
国内に至ってはやや不評だからな
終わってる ファイターのガードの方向は修正してくれ
DDDAと一緒でいいんよ 疑心暗鬼になってポーンを自ら殺す
狂ってるのはプレイヤーか
それともそういう仕様を強制した開発側か 近接職のみんなは
昇竜拳も波動拳もないリュウケン使ってて楽しい?
シーフや魔剣士は昇竜無敵や阿修羅閃空あるのに? グリンドールが武器屋の前に居ない
遺体安置所にも居ないしいくら時間経たせても駄目だったし詰んだか アクション苦手な人はガライモで丸薬いっぱい作れば
シーフで死ぬ要素がない 魔剣士の飛び上がる攻撃で敵に乗っかって攻撃して行けるのはちょっとすき >>745
イツノは笑ってそう
流血おビンタバトルとかもあるからな 時間止めてスタミナ薬飲めるからその気になればシーフ魔剣士は在庫が尽きるか敵の体力が尽きるかの物量作戦に持ち込めるね 賛否両論に上がったのもMODのお陰みたいなとこあるしなw ポーン関連のシステムをあらゆる方向性で潰しにかかってるのは恐怖すら感じるよな >>707
ラスアス2はシナリオが発狂レベルなだけでゲームとしては面白いからな シーフや魔剣士は、アクション苦手でジャスガとか無理ってプレイヤーが、リソース管理というかRPG的な勝負を出来るって方向性は良いんだよな
そのリソース管理がガバいせいで、他のジョブ使う意味が無くなってるのがな 魔女のとんがり帽子で髪型表示できるようになったのは良いが
ウェアを廃止したのはとんでもない改悪 ウォリとかはもともと超不遇職ゆえ
今作まだ触ってないけどポーンは結構仕事してるからそんなに悪くなさそう >>753
DAプレイしたことある下っ端社員とかきっともうわかってて作り続けてた虚無だったんだろうなってくらいには終わってる仕様ばかりなんだよな >>733
前作からドギツイナーフ食らってる上に音が気持ちよくないからしょうがないとはいえ他の攻撃スキルと比べたら強い方だと思う >>742
最強自爆は体力のMAXがゴリゴリ減るから結構使いづらいよ
あれなら弱点部位狙いのウォリアーの蒼天斬りのがDPSがいいよ RPGで道中想定してない装備品拾って嬉しくないって初めてかも
重いんだよボケが シーフはマスタースキルもストーリー上で取れるし初心者救済よ
救済しすぎてるけど、逆にあえて他の職いぶし銀だったり死に職で縛りプレイやれる ファイター 雑魚相手にはそこそこ戦えるけど
大型相手には何やれば強い行動なのか分からん
誰か教えてください 弓ランク9になったから攻撃力アップも兼ねてシーフ始めたけど、これめちゃくちゃ楽しいしぶっちゃけ強くね?
弓も弱点狙撃とかダウン中に連射でゴリゴリ削るのもいいけど、そこで覚えた芯撃と速登がシーフとめちゃくちゃ相性いいわ
ただお馴染みの断頭台もそうだし、搦手に単純に面白いスキルが多いおかげで動かしていて楽しい
搦手関係でやれることが多いからスキル構成迷うわ シーフはつよすぎとかどうでもよくて
いなかったら基本損ってのが最強要素すぎる とんだ期待外れで計画変更
roninに転身
近日中にenotria体験版
6月21にエルデンDLC
8月21にenotria発売
秋頃にドグマ2再開 真の壊れは魔剣士じゃないか、神衣と魔槍たまに魔手してればほとんどの敵に無傷で勝てる
マスタースキル不要、アリズンでも同じ事ができるからついでに他ジョブのレベルも上げられる とあるYouTuber もカプコンからのモンハンとかの案件が欲しいのか
「悪いけど今回のドラゴンズドグマ2についてはっきり言わしてもらうわ!」
とか言いながら全然悪く言わないww
しょっちゅうモンハンとかでだいぶ視聴率稼いだろうしな
天下のカプコンに悪口なんか言えないよな ウォリアーはノーマル□をタイミング良く押すと振りが速くなるのと
タックルをどう利用するかが工夫できて良かった >>763
オート回避でその自爆ダメージよけれるんだよなぁ 賞レース2本目やらかした芸人って放送してたけど
ゲーム屋もなにが面白いのかわからんようになってくるんかね ポーンは知らんけど、ウォリアーの蒼天斬りを頭部弱点部位を狙えるから面白いよ
今回は敵多くて視界外からゴブリンロケットタックルしてくるからジャスガは苦手
ファイターで頑張る人は偉い
どのゲームにも共通してるけど視界阻害が1番の敵 ラスボス手前まで来たししばらく1周目を楽しむかまだ温泉行ってないし >>769
分捕りまで有用なのが
いくらなんでもシーフを優遇しすぎではある >>771
極論脳筋ポーンを突っ込ませて自分はバリアに専念してるだけでも勝てるからな シーフになりてえな~
脳死で虚心を使うだけ~
虚心と自爆を合わせるだけ~
大型相手でもスタミナだけ見てボタンポチポチしてるだけ~
猿でも出来る神ゲー >>775
自分はタンクやって攻撃はポーンに任せたほうがいいんか
サンクス シーフは初心者救済、女子供老人はシーフ使ってろい! ドグマ2楽しみにして買って不評にビビった
様子見ついでに同時に買ってたローニン始めたら面白すぎて幕末から戻れないわ
覚者やめて浪人になります 今後のトレンドはソウルライクから新たにドグマライクが流行るぞ >>728
君アスペ気味だから気を付けろ
「15ですら好評になるSteamで」の意味 >>776
ドグマ2はさや香の「みせ算」ぽさあるよな >>720
FF15は最初から完全版&中身がわかってる人しか買わないから評価が高いのは当たり前では? >>763
シーフエアプやん虚心と合わせられるの知らんのか アンケートやったぞ
dlcなら4000までだすからマップ装備ジョブサブクエ999lvまでのレベリングコンテンツ追加してくれ >>772
なにと戦ってるかは知らんが
自分が言ってもらいたい事言ってもらえないむかつくうって言ってる
お前さんが一番滑稽に見えてるど >>787
開発者が感染する「簡単にクリアされたら悔しい」の精神はオンオフ関係ねえぜ >>787
無印からDAでアサシンのスキルにナーフ入ってる イツノ2の売り逃げムーブ見るに黒呪やエバフォみたいのはDLCじゃなくて完全版しそうなんだよなぁ 公式ポーンのアニメ顔の無名な人達は開発の取り巻きかなんかか?
内輪ウケを外に出すな >>792
あれ、組合せできるのか
それはエアプすまなんだ、なら公式チートだな
失礼しました 明らか過ぎる手抜きにフルプライス支払って
尚且つ更なる課金を促すのか…(困惑顔) >>785
待てよ!!!お尻を見たくないってのか!!! >>790
つまり絶対の自信があるってことかwww >>795
>>796
まじか…幻術師死んでるし他の職は上方修正か修正無しでお願いしたいな。下方修正はするべきではない >>791
FF15はpc後発だからね
クソって分かってるやつしか手を出さない
俺はセールで買ったクチだが最初のガソスタの時点でテキストがキモくてそこで積んでる 竜憑き解除を課金アイテム限定にすれば稼げたのにそうしなかったイツノ神の恩寵に震えろ 今回のはファン補正込みにしてもやばすぎて俺は〜とかの個人の感想どうこうで逃げきれないぞ。
批判点を含め的確に評価できてないレビュアー配信者はもう二度と見ないと思う
ましてやサムネやタイトル神ゲーとかまだ書いてるバカお前らは論外 とりあえず加護なき世界の使い道のないマップにウルドラ配置してほしいわ
黒呪はDLCでいいから ドグマっていうブランドがここで無くなりそうなのがね…
モンハンとバイオだけで行くのかよ >>707
ラスアス2は明らかに癒着のズブズブだった
ポリコレの頂点そのものだわ モンハン配信者はカプコンと癒着したくて擦り寄りポーン化してるから
あんまり視界に入れない方がいいし、釣られない方がいいぞ
特にあの女 >>800
まあ虚心で自爆くらうようになっても断頭台が鬼強いから結局シーフ最強なんだけどな >>787
最近ヘルダイバーズ2がプチ炎上してただろ 正直エルデンリングも神ゲーだとは思ってないわ俺
二周目全くやる気起きないもん
ダクソ3が神ゲーもう何周したかわからんくらいやった >>701
ドクマ買う予定だった人がだいぶ流れてそう >>788
ぴえん
まあ海外比較だとスト5も海外でも評価低めみたいな話あったし案外カプコンやらかしてんなストは6で盛り返してるけどこれはもう次ねえんだよなあ
ポーンシステムだけどこか引き取って…竜憑きはいらない… シーフは頭おかしい壊れだけどそのスキルがメインクエストで手に入るようなもんなのがバランス感覚狂ってる 無印→DA→ddonで新敵や戦技ジョブなどの
フラッシュアップがなされて進化した部分も全部没にして
無印の焼き直しという奇行、揺さぶり削除して敵導入する部分踏襲ならまだ分かるけど 戦闘が面白いかと言われたらつまらない
盾グルグルしてため攻撃してるだけ コエテクを貶めたくはないが
あそこの会社に歴史以外を期待するなら本家を買ってやれ
カプコンさんのアクション性に期待したのに
半端なのを出されて困ってる俺が言うのもなんだけどな! >>806
言うてDAの下方修正はむしろ神やったぞ
ジョブ毎の強さを掘り下げる楽しさは増したし
ポーン外すかあってならなくなった
ウオリアだけはごめん >>818
それは同意
ワクワク感はあるけど結局レベル制とOWってそもそも相性良くないわ >>822
これな
シーフを極めつくして始めてもらえる訳でなく初期のクエストで簡単に貰えるのレベルデザインぶっ壊れてる >>824
なんてこと言うんだ
今作では一番面白い要素だろ(当社比) 雇う気ないのにホーミングして話しかけて来る野良ポーンと戦闘後のもっさりハイタッチ地獄やめろ
延々と同じこと喋るし竜憑き終わってるし全体的にポーン周りにストレスが多すぎる >>823開発グループ内で「リアル」
を追求した結果なんだろ >>807
これ言われて納得した
そういやps専売だったからそらSteamは知ってて買う人しかおらんわ
>>820
これで変な自信持たれたらやだなって思うけどチームニンジャけっこうβテスト→アンケートの繰り返ししてるしえげつない劣化品とかある日突然出さないだろう多分… 前作とDDONの悪いところを詰め合わせて、良かったところを全部改悪・削除したのが今作
・前作もマップ一本道気味だったが浅い川は渡れたし、ショートカット出来たり、広く開けた場所があった
・改善されたFTや倉庫関連を元に戻した
・DDONは周回だらけで「マラソンズノルマ」と揶揄られたけどオンゲだし仕方無い部分もあった
オフゲの今作のほうがマジのマラソンしてる気になる
・NPCの数自体は少なかったがみんな違う事喋ってた
・ストーリーや演出の盛り上がらなさ
・モンスター種類が減った
・アクション、モーションの劣化
・着飾りできない、頭装備非表示ができない
・色んな体型作れない
・愛すべきアホではなく、ろくにクエストの情報もくれない本当のアホになって悪態ばっかりつくポーン
・地域やモンスターの知識が無くなった
・その他たくさんありすぎて書ききれない オープンワールドは2周目やりたくならないわ
1周目でしゃぶり尽くすから
エルデンだけは軽めのオープンワールドだしビルド別の戦闘スタイルがあるから3周したけど カプコンのゲームでここまで失望したの4Gぶりだわ
俺が最近買ったカプコンゲーRE4、スト6、セールで大逆転裁判
そりゃドグマも少なくとも良作はあると思うやないですか でも竜憑きの信者さんは無敵縛ればアクションは神ゲーって言ってたから 下方修正はオフゲーでも多少あった方がいいだろ
少なくともシーフは余りに壊れすぎてアクションとして逆におもろしくなくなってる
自分で縛ればいいじゃんっていう人もいるだろうがそれだと自分から舐めプしてるみたいで楽しくない ポーンシステムだけパクったファンタジーアクションRPG別の大手作ってくれないかな DAみたいにハードモード欲しいなって思ったけど絶対死んだら寝たとこから復活しかできないようにしてくるからいらんか >>825
コエテクは本家がなんか…って感じで他社コンテンツのコラボ系が大体好評なのむず痒いね なんかやたら配信者にヘイト逸らそうとしてるやつおるけど
カプコンの業者かなにかなのかw >>834
S 無敵あるやつ
D それ以外
おわり >>231
0点爆撃が消されてそれならPC版どんだけ低いんだよ… ロケーションって町と洞窟以外ないの?
風景もモンスターも変わり映えせずにOWの体をなしていないんだが とりあえず再キャラクリ2→99はよかったな
これ周回で在庫も回復するんだよね?
キャラクリ画面と実際のプレイ画面との落差酷いのにキャラクリまで制限されたらガチでクソゲーだったでしょ
これでフレームレート安定したら遊べるクソゲーくらいにはなるはず カプコンのアクションでOWのRPGやりたいってだけだったんだけど高望みだったか
あまりにも酷い出来 >>830
ハイタッチの案出したやつこれが好きそう
冷笑系のセリフばかりだしTIPsすら冷笑してくるしvtuberコラボ大好きだしで絶対チー牛が関わってると思う
https://youtu.be/ZRI2uJ_xTg4 ドラゴンエイジドレッドウルフだかのゲームシステムどうなるんだろうな
オリジンズと2がFF12のパクリで3がドグマのパクリだったけど 麻痺ってるけどユーザースコア6.1って相当酷いだろw 梯子です!
梯子!
梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子梯子 >>846
ドグマ2のレベルデザインがうんちなのは事実だから擁護するつもりはないがお前のようなアホの存在もまた害悪よな >>836
どんなに少なく見積もっても80点
いわんやまさかの120点もあるかも!?と思うわな
世界中そう思ったからグローバル予約数1位だった訳だし
ここまで徹底的にユーザーの期待を裏切るとはね
というか馬鹿にしてんだろうねユーザーを、初代から「こうしたらもっと良くなるよな」って声も全てパーフェクトに無視してるし OWなんて作るべきじゃなかったな
モンハンもやばいことになりそうだ 敵からアイテム拾おうとしてポーンに話しかけるから段々と邪魔になってくる… オープンワールド遊ぶならMMOじゃないかな、イベント定期的にあって強くなる目的も明確、何なら鍛冶や採取ばかりやってて良いし カプンコはもう二度とOW作るな
ドグマらしさ笑言う前にOW作るうえでの大事な部分をまず理解しろ >>846
ないです
あってもアセット使い回しのあってないようなもん
無印の方がロケーションと地域性は豊かです >>859
次のバイオ9とワイルズオープンワールドやで😨 でもここで無料大型アップデート告知したら手の平返すんでしょ?
で、それがFT緩和と黒呪程度のコピペダンジョン1つめ追加しただけで絶賛しそう
チョロいぜ コエテク外注のファイアーエムブレム風花雪月も名作だったし
コエテクに初代ドグマ渡して「これの現代風リファインでよろしく」って頼んだら良いもの出てきただろうな
たらればは馬鹿らしいけど、夢ぐらい見たいよな ドグマらしさも異世界シミュ感も無いし何ならドグマらしさを一番バカにしてるの今作まである ポーンとの楽しい冒険は今回で終わりかもしれないけどせめてキャラクリだけは他のゲームに引き継いでくれ
特に長く遊べるモンハンでこのキャラクリできたら最高だわ
異常ガタイのブスメス詐欺ゴリラはもう嫌だ エグゾプライマルとドグマ2連続でやらかしたから俺の中でのカプコンの信頼度めっちゃ落ちてるわ モンハンをOWにするのはゲーム性からしてうまくやらないとただ面倒くささが増すだけなのが目に見えてるんだよな エルデンリングみたいにオープンワールド風ですみたいなニュアンスで話せばよかったのにね ちゃんとゲームとして成立させてから発売しろや!ドグマごときがローニンと発売日被せるなカス >>846
きさまー!実在感のある綿密なマップを愚弄する気か!? おまえらとっととクリアーして2週目行っちゃえよ
そうすれば強武器も手に入って
今使ってる武器みんな要らなくなる >>864
サイパンだってそうだし改善されたら満足するにきまっとろう
恨みつらみでやってる訳じゃないんだから >>861
いや流石に1よりかはマシだろw
思い出に猛攻奮迅修羅孤高御守4くらいバフ掛かってるw でもモンハンも可愛い犬捨てて意味わかんねえ鳥に変更とかいうやらかしを開幕からやってるからな
冗談じゃなくモンハンもやばいかもな >>862
初日買い絶対せんわ
今回メタスコアも買ってるだろうからそいつ等もメタスコアを買って💩投げてくる可能生が十分あるし 今回の修正予定内容なんか全部「最初からやっとけボケ!」って話だけなのに
買ってない外野が日和ったなとかアホなこと言ってるの腹立つわ
特にコンシューマの修正予定とかゲーム内容と関係ないシステムの欠陥の修正でしかないのに >>870
この調子だと紙みたいなタイトルのゲームとプラグマタという新規IPも目に見えた地雷臭がプンプン臭ってくる >>876
二週目限定武器とかあるの?今んとこ見てないけど ってか前作無視してなぜか初代のUIにこだわる意味分からんとか
色々あったとしても
新要素くらいには力入れてくれよ!!!牛車とキャンプ!!!
キャンプはもう雰囲気だけで割と許せるとしても
牛車はほんとにダメわけ分かんないお前がほんとに無限の可能性だった
竜憑きもほんまに疑心暗鬼にさせたいとかは俺は良い好きでも
ただそれだけの為ならコンテンツそのものが無駄すぎる というか開発に絶対ポーンシステム憎んでる奴居るだろ ロケーションはともかくオンドラというコンテンツあったからなぁ >>855
ユーザーに迎合しないならそれはそれでいいんよ
FT無しも牛車襲撃も重さも受け渡しもロスゲージも特に面白いと思わないけど我慢の範疇
人それぞれ全然違う冒険になるとかNPC同士の関係は複雑に絡んでるとか思い描いたことができる世界とか全部嘘で1をマップとグラだけ新しくして劣化移植したような内容なのが本当に許せない >>837
回避ゴミカスでびっくりしてるんだが
やっぱりモンハンより回避ゴミって普通に時代遅れ 順当に作ろうと思えばここで言われてるようなやつは過去作にもあったものだからあるはずなんだよね
わざと削ってるわけでつまり…
予算懐に入れてる? >>882
モーションブラー切れるようにしますってたぶん隠してただけのを解除するだけだよな >>882
最初からft無限実装したら今のマップとシナリオじゃボリューム足りないからそう簡単な話じゃない >>868
便利すぎると言われてももうガルクや鉄蟲糸技なしには戻れないな
不満はヒトダマドリくらいだ >>880
モンハンのオープンワールドとしてみたら
鳥は正解だと思うわとにかく移動を便利にしないと オープンワールドやるノウハウ無いと思われ、デザインも無断使用してる会社でしたし 発売日前から情報遮断してやっとクリアでマジで面白かった満足した
クエストが分かりにくい、マップ高低差で迷子になる、素材死体が見にくい、なんかは修正欲しい
1周目で失敗したクエストやり直す為に2周目開始だ フロムゲーもやる奴に聞きたい
ドグマ2とダクソ2どっちがクソ? >>875
(ひたすら高所傾斜高所傾斜高所傾斜しかないマップデザインに綿密もクソも)ないです 課金とセーブ周りとFTばかり話題になるけど
明らかな手抜きとDAより劣化してる部分すらある事が一番許せない
ゲーム自体は面白いとかいう擁護にキレる アクションはマジで好みっつーか
前作のが動き激しいのは事実
パルクールとかも
敵のモーションは進化したねって感じ
オーガ君は褒めたい >>893
そりゃ開発費で高い肉食ってvtuberんほぉってんだもん
何一つゲームのためになってないじゃん
実写肉絶賛してる奴らいるけどよく見てみろよ
肉だってちょろっと焼いてるシーンが映るだけじゃん
あれ見てさっさと本物の肉を食べたいからテキトーな撮影して切り上げたって思えなきゃ駄目だろ >>557
アマゾンのレビュー欄が封鎖されてて笑ったw >>903
ダクソ2は腹立つだけで何だかんだ面白い 他所のオープンワールドタイトルにあーだこーだケチ付ける意識高いクソ野郎が作ったオープンワールドって感じ
面白くもなんともない要素を大事にしてこれがオープンワールドだからよぅ!と開き直り
超駄作。退化はあっても進歩もなし >>908
食材も肉だけだからな
ほんとにこだわって誠実な仕事したらそうはならん >>913
少なくともここ5年くらいの間にそれなりな規模のメーカーから出たオープンワールドゲーの中じゃ不便で薄くてダントツに出来が悪いと思う モンハンとOWなんて相性悪いんじゃねーの
やるならストーリーズか新規外伝でやりゃいいのに >>875
このマップのどこが前作の4倍なん?
4倍にうすめてラーメンが4杯出来たみたいな感覚なんだが >>916
モンスターの移動がしこたまだるくなるんだろうな マップは歩けない部分を表示しすぎなんよ
そりゃ外枠だけなら何倍にもでも広げられる >>900
PCのパフォーマンス検証してるyoutuberが推奨環境のCPUでもクラッシュする問題あるって動画出したから燃えてるよ
超ハイエンドCPUだと回避出来るんだって なんかメインストーリー終わりそう
オレの感覚としてはまだ中盤なんだが こんくらいの段差くらいよじ登ってくれよ覚者様ってなるから実際に自由に行き来できるエリアそんな多くないんだよな
橋が落ちました!
浅瀬でも渡れないのでグルっと遠回りしてください! 徒歩で!
プレイ時間の水増し以外のなにものでもない、このどこに楽しむ要素があるんだよ >>914
ほんとそう
魚は開発の中に生魚扱えるやつがいなかったんだろうな
そして外部から呼んで撮影する気もなかったと
まじでただ人の金でタダ肉食いたかっただけ丸出しなんだよね 名無し村の魔導書を交換してくれるNPCがいたんだけど、いったん断って贋作を作ってから再訪したらいなくなった。
ベンチで時間過ごしても居ない…
もうアウト? >>914
フレーバーでしかないんだから多種類の料理用意しとけってなるよな
質素な食事から豪華な食事まであれば雰囲気出るのに >>905
手抜きや騙し売りを擁護するのは違うよな >>908
他でも出てたけど野営でポーンと会話とかさせろってあったな
まあ冷笑ポーンとの会話は… マップは前作の4倍です
ただしマップの定義は困難であります!
セールスプロモーションなんて所詮こんなんだよなぁ はぁほんとなんでこんなことに
あそこに超強い武器あったぞ!
とか
めっちゃ複雑だし見つけるの難しいクエストだけどいい話だったぞ!NPC好きになった!
とか
人のポーンが誘導するところ行ったらこんなすごい景色あったぞ!
とかそういう話を今頃してたいなって一週間前は思っていたよ 無印をそのまま広げただけ感半端ねえわ、あの時代でも叩かれてたのに作り手の想像力の無さが異常過ぎる >>832
コーテクはその辺りはすごくユーザーフレンドリーだからな
カプコンもモンハンとかは修正は結構してくれるイメージ マップは広さじゃなくて、歩く距離が4倍と言った方が適切かな そもそも面積で4倍って一辺の長さで言ったら2倍だしな >>931
さすがにお花畑すぎ
というかまともな脳味噌があれば過大評価されてるだけとわかるだろ
前作未プレイか? 回答ありがとう、ダクソ2のが好評かよ
俺はドグマ2のが綺麗だし面白いと少し思ってるけど
考えが変わってしまいそうだ
やっぱり装備が豊富ってだけで遊べるよな >>932
10年前のDDDAセールでばら撒いて再評価されたから「この程度で十分」と思ったんじゃねw
500円なら満足だろうけどさ9000円じゃ怒るだろ >>916
まあ怖いけど、やってみるのは大事
要所要所わかってればいいけどね マーケ不足をエゴで解決しようとしてたら減益 ユーザーは1から10年の間に出た色んな名作良作オープンワールドRPGのエッセンスを抽出して盛り込んだドグマがやりたかったのに
1の頃から何も学ばずに2作りましたみたいな出来の2が出てきた感じ 修正っつうかクリエイターの意志でわざと不便にしてるのに
わざわざ直すのも今更どうなのっていう
これがドグマらしさとかで受け入れてる信者少なからずいるんだろ?
これを12年前から待望してましたっていう ポーンシステム憎んでなかったらこっちが作ったキャラの顔とかに勝手に傷つけたりしないよな >>874
ローニンに勝てると思って被せてたとは思うよ
カプコンってよくコーテクに被せて来るから 1の時は序盤は炎で燃やすのが強いとか地上の槍の穂先の部分の宝箱が2分の1の確率で当たり武器とかエロ装備の位置とか
そういうので盛り上がってたのにな
2全然そういう話にならねーもんな
どこ行っても同じような景色で見たことある敵と移動でイライラさせられるだけ >>941
評価されたのではなく信者が調子にのっただけよ
案件配信者がドグマ2発売前にアリズンプレイしてたりするけどみたことある?
つまらなそーに遊んでる人だらけよ >>945
竜憑き修正しろとかも
コストかけてわざわざ実装されてる悪意なわけで別にバグでもなんでもねんだよな >>937
アマゾンレビュー欄封鎖はさすがにドン引きだわw つかこの程度でいいと判断したなら
DDDA追加コンテンツとかDDONオフラインとかの方が安上がりだし面白かったのではないか? >>943
これ
ドグマ1は素材は良かった
→10年そのまま寝かせて腐った料理出されました ボロカスに叩いてるしクソな部分は認めつつ既に50時間もやってる俺って異端?
100点と-100点が両立してる不思議なゲームだよな 普通に楽しんでるけど欠点もあるゲームだなって感じだった
でもスレ見てたらイツノが憎くなってきた・・・😠 >>936
ドグマ2は縦横4.9km×4.9kmだからそんなに広くないっていう
まだフィールドに高低差も地下もあるエルデンの7km×6kmの方が遥かに広いし密度もそこそこある >>953
仲悪い原因もカプコンがコーテクの特許を自社特許として申請して逆に訴えたからなのになw >>952
そっちでもステマ工作しないとってなってんだろうね マイナス部分がただ実装しないだけで
プラスになってたってのが本当馬鹿馬鹿しい >>956
同じだよ
ハイファンタジーで散歩ができるという時点で100点満点
攻略やゲームとして楽しもうとすると、今は不満かな まあ期待され過ぎたのもある
とは言えあまりにも雑な作りを至るところに感じるのはどうしよもないクソ データ消して2周目やると色々理解できてて普通に面白いな とりあえず幻術師にダメージ技付けるかポーンでもなれるように修正して欲しい。 >>925
萎え萎えもいいとこだよ
DDONだと料理普通に出てきてたじゃんか
ヴァニラゲー発売直後に「肉は実写でこだわりましたw」とかイカれてんのかオメーって感じだよ ステマ工作費用だけはたんまりあるんだな
カプコンの信用切り売りで売上はいいだろうね >>961
カプコンがそんな事やるとは思わんかったよ
自分もカプコンゲーはよくやるけどここまでしたのはさすがにね… ゲーム史上最低のクソゲー確定してこれで本一冊かけるな
発売前のステマレビュー工作
開発者が平気で嘘語る記事
ゲーム内容のクソさ
発売後のレビュー封印、課金要素
クラッシュ、バグ、フラグ管理のクソさ
ほんとクソゲー要素しかない😭
ダイの大冒険のがマシだったなて言われる時代がこんな早く来るとはwww カプコンは一族会社だから
あんまり悪評が広まるとマズイんで 拝謁全部拾ってて泣ける
ニューゲームもできんし終わりやね 文句言いつつ空いた時間全部つぎ込むくらいにはハマってるわ
少なくともやる気も起こらないクソゲーではない >>970
言い過ぎ
近年でもスターフィールドという世界的な格上がいるので
空気
悪名は無名より勝るが、その悪名すら手に入らない プレイヤーに恨みでもあるかのような仕様が多いなNPCの口の悪さも 今月末には4000円まで下がってるからいますぐ売ってやりたくなったら買い直せ >>972
15万くらいなら1時間もあれば稼げるんだからがんばれ 物理演算がとかAI駆使してますとかイツノってイツノ時代の開発者なんだよ
このチームって花咲か爺さんしかおらんのかね >>974
正直俺にとっては割と神ゲーだわ
これが全ての人にとって神ゲー、俺にとっては神の上になりうる存在だったと思うとイツノが憎い 2周目戻りの礎リセットでもうやる気なくなっちまったよ スキルも敵も装備も全部無印より減っててエンドコンテンツもない明らかに手抜きゲーを期待値で売りつけられたのが本当きつい
買った値段とかじゃなくてカプコンがそんな事するんやってめちゃくちゃショックや
アイボーで楽しませてもらったけど不信感持ったわ もうクソゲーなの広まってね
FTやキャラクリで騒いでた頃とレベル違うわ >>931
あんだけAI推すんだから中身なしの擬似的オンラインゲーム楽しんでる声で埋まると思ってた >>979
花咲か爺さんいたら枯れ木に見事に花咲かせてるだろ
いじわる爺さんしかいない >>956
わいもそんな感じ
100点楽しみながら
ー100点にブチギレてる感じ >>956
売ったり返金する人はもうして見限ってるから
今いるのは反転アンチとエアプと信者だけだよ🤗 スタフィーと違うのはこっちは展開先が多い点
スタフィーはゲーパス回避組も多いだろうけどこっちはどのプラットフォームでもフルプラだからユーザーに与えるダメージが等しく大きい >>956
買って賛否両論はありでしょ
エアプがキモいだけで
海外レビュー見たけどいちゃもんつけたい奴多いしww これ叩いててブラボ褒めててフロム信者か?と思ったらエルデンリング0点でソウルは未レビューwwクッソカオスと思った次第だわw てかほとんどが0か10ww二進数で生きてんのかこいつらはww
あとは捨て垢っぽい0点が多すぎあっちのネガキャン勢もきんもいわww
ドグマ売れたなぁwww ストーリーはタロスでやっと盛り上がると思ったらそんな事無く終盤で
加護無き世界で盛り上がるかと思ったらそんな事も無く終わるそんなストーリーだぞ 正直オープンワールドどうこう以前にただただ全体の作りが荒いんだよなこれ
・既存のオープンワールドジャンルから何も学んでない(前作からすら学んでない)
・レベルデザインが雑。シーフの壊れスキルと入手タイミングとか、敵全て雑魚で二週目とかなんもないのレベルだけ無駄に999上限とかRPGとしてお粗末すぎ
・リアリティとか言う割りに家の中の物盗っても何も言われないとか中途半端。結局ゲームとしか感じなくて、リアリティ(笑)は面白さに昇華できず不便にしかなってない
あげりゃキリがねーけど兎に角要素一つ一つが雑だから結局ほんとに全体が雑で面白さを考えて作ったとは思えん内容なのよ
丁寧に作ってる箇所というか「ここが面白さ!」と語れる箇所はないというか多分それは雰囲気だけ。ゲーム部分はひどすきる作りだわ >>990
スタフィーのために箱買った勢が少なくないスタフィーをなめちゃいかん 頼みの綱のアプデも不満出てるゲームの仕様の修正一個も含まれてないからもう完全に終わったしなwww
低評価の原因の部分に自信もっちゃってるってさあ🤣
ゲーム作るの向いてないよチミwww このスレッドは1000を超えました。
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