【本スレ】風来のシレン6総合 88F【Switch】
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※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 87F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711275250/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カブラステギ作るために30個付けた+99武器を犠牲にしなきゃならんのか
辛い いちおつ
マンジよりカタナ+99が面倒なような…
モチベーション的な意味で
金で昔より楽だけど二軍育てる気分 すまん、ひさしぶりにこのスレに来たんだが、シレン6のアプデって結局来た? >>6
来たけど、別に新ダンジョンとかそういうのはないみたい 単純に99するだけなら真髄クリアした武器合成するだけだし難しくない >>4
初期印数15固定のことでしょ
別に金の使い道無いし図鑑埋め目的なら鍛冶屋使えばあっという間に終わるけどね+99とか いちおつ
タツミシレンと追加ダンジョンはよ
既存のダンジョンの99Fと追加報酬イベント等もお願いします 真・神髄(高難度救助不可99)は期待しないから
アプデでヤマカガシや神器みたいな各ダンジョンのメインテーマが神髄シャッフルでも流れるアプデまだ? 神髄ベースだとヌルゲーにしかならなそうだから裏真神ヤマガガシ99階で頼む
蜘蛛のボスが全フロアに徘徊してる感じで 今作のbgm良いからモンハウのbgmが全滅で消える仕様が初めて不満に感じるようになったわ オヤジっ子「ミミーミー」
デブっ子「ミミーミー」
畠荒らしっ子「ミミーミー」 桃まんリベンジの果てにめちゃくちゃ上振れてクリアできたわ怖い
使い捨てとパコレプキンのセットでレベリングして
白紙も3枚も拾えたし全滅覚えてるからモンハウが単なる稼ぎにしかならんかった 買ってないカツオブシ齧っても許してくれるのに
外から水ぶっかけたら泥棒扱いしてくる店主おかしくない? 高難度はいらんなー
結果的に高難度になってるのは問題ないので面白さ重視がいい
難易度上げるとなるとだいたい理不尽を突き詰めることになりそう >>18
深層を歩き回らなくて済むからそれじゃ表と変わらん チンタラってマムルに次ぐマスコットキャラのイメージなのに
モンスターの子供村に遊びに来ないのなー >>21
すぎやまと今回までの繋ぎのクッションとしては良い役割してたと思うわ
すぎやまから直に今回だとオサレに変わり過ぎだろみたいに叩かれてた 大将アリのせいで深層がめちゃくちゃや
土塊で蓋してるだけ他のアリさんより有情なのか?
クロンの挑戦考えたやつはEVAのパチンコ好きそうだよな
店で5000ギタン使えって神髄深層で出たときは歓喜したわ
店確定で5000使うだけで力+5とか破格過ぎる チンっことか村にいたら親御さんがびっくりしちゃうじゃん マムっこがいるんだからチンっこもいないと逆にかわいそうだよ 4と5は序盤の呑気な曲は良かったけどダンジョンの曲は全然覚えてない 5の風来日記セレクト曲すきやわ
今作の風来日記セレクトははUndertaleの中の曲のどこか忘れたけどそれのイントロみたいやな 昔はファミ通とかファミ通PS2とか今聴いてのは
10年とか馬鹿にしておくかな ヤマカガシ、いつの間にか神髄よりクリア率下がって2%になってる… ガチでDLCいつくんねん
企画してるなら予定してますとか声明欲しいわ 神髄は3%防衛隊いるけどヤマカガシはノータッチだな 6よりも3〜5の方がいい曲多いよな
6は無難で無個性な曲が多い
ただモンハウ曲だけは6が過去最高だけど 5の曲だと原始に続く穴が真っ先に出るな
最初酷いと思ったが慣れると癖になるんでもっと不思議だとあれが1番好き ワイはヤマカガシ1/1でクリア率の上昇に貢献したぞ!(二度とやらない) いいねぇ、すっとこどっこい 久しぶりに聞いてる奴・・・・・・ >>40
最低でも半年は覚悟したほうがいいし作ってるものがあっても途中で容赦なくボツになることだってある 壺の中の飛び道具をショートカットで打てるようにしてくれよ
めんどくさいからの一点だけで外に出しておかざるを得なくて
アイテム枠潰れるなんておかしいだろ Bちょい押しでメニュー開くの設定で無くさせてくれないかなー
ダッシュやらでB押す癖あるせいで間違って装備投げてもーた Bでアイテム開け閉めするけどたまにダッシュが暴発してヒヤッとする 矢は多すぎてショートカット4つじゃ足りない
石とデブータの石と木の矢で大体埋まるじゃんよ 石運びで壺の中の矢一々打つのは面白さにつながらないめんどくささだから直してほしいのはわかる
できるようにするのめんどくさそうには感じるけど 初めて忍者屋敷遭遇して、それと同時に壁崩壊パターンだったのでなんかちょっとうれしかった
でも美味しくなりそうになかったのと階段部屋だったこともあって即降りした Bダッシュ勢おるのか…
便利ダッシュ勢しかおらんと思ってたわ… >>48
そこが選択なんだろ
手間をかければ一枠潰れないけど楽しようとすると一枠埋まるってコトな
まぁ楽したい要望ならショートカットボタン一つで持ってるアイテムの中から小さい順か大きい順かでもいいから勝手に選んでおにぎり食べれるようにして欲しい
あとボタン一つでかつおぶしをかじれるように >>55
必中 銀の矢 鉄の矢 が半端に数本あるとどれを捨てるべきか…
石はデッカイ用と罠用と亡霊に確保したい 40フロアで壁掘ってたらノロージョ出てきて
そんな仕組みあったっけ?と思ったら直後に物欲ハウス始まった
あらかじめ配置はされてるのか壁入りタイプの突発モンハウ >>63
マジか察知できないけどスタンバってるのか >>64
やはり必中は残すべきか…
割と拾っちゃうんだよな むしろジェイクが恋しくなりそうだが
あるんだな
急激に上がっているけど
そりゃホモもいろんなタイプいても良い >>63
その感じで銀の矢とか撃ったらどうなんだろ イカダのアイテムとか見るまで察知できないのよくわからんね >>66
いあ、銀の矢がミスりすぎるだけで必中と鉄は好みや多い方でいいじゃんねって。 筏はアイテムやモンスターが乗ってるのが
あそこだけ不自然過ぎる
まぁ格子状のとこで壁破壊するとモンスターや罠が出てくるのも変だけど
どうやって罠設置して壁生成したんだよw不思議すぎる 絶対すぐ終わるわ
27000円割れが見えなかったと思うけど。
坊主とかには向いてると思うぞ ついに金のシレンのスキンをゲットした!
神髄まだまだ挑戦したいし鑑定士の腕輪をまだ見つけてないけど5の運命の地下に戻ろうか悩む(まだ99F未踏破) そういや今作は🪨捨てた事ほぼ無い気がする
むしろ序盤の武者階層では🪨の節約を考えるレベル アイテム内、壷内、床落ちで交換とか取得のコマンド位置間違えて投げ捨てたりしちゃう
ZLの投げ物セットみたいにZRで使用・交換・投擲・入れるとかのショートカットが欲しいわ 今作は、銀の矢にもデッ怪殺しっていう役割があるので必中とかより優先してる。
デッ怪大根とか石投げる距離まで近づきたくない。 すごく順調に潜れてたのに大部屋モンハンで終わったわ
サシなら負けなかったのに悔しい 大部屋はみがわりか全滅ないとキツイ場面あるんだよな
ドスコイだと移動できないしなおさら ドスコイの弱い場面よね>大部屋MH
身代わりがたんまりあったから死ぬようなことはなかったがクソ面倒だった 祝福された無敵草とか聖域で1フロア完全無敵とかありゃね
聖域が結構使えねぇ
もうちょっと飛び道具から守ってくれ 作者に興味ないエンジンは後ろだけど
この認識どれくらいあるかなとか 土塊で引きこもってタイマンに持っていくって手も一応あるぞ
なお死神パコレプフロアでは通用しない模様(1敗) 土塊上手く使いこなせないけど色々と応用あるんだな
地味に封印が今回微妙かもな殴られると逆に痛い敵が多いせいで
封印して火力下がる敵ならいいけど 大部屋モンハウ視界不良がよく言われるけど正直やまびこ一時しのぎでいいわ
一発殴られるけどな 錆びよけつけてるのにサビ印消されるようになってるんだが
バグfixでバグ増えたんか? >>63
無双で通路と部屋との境目掘ったらミドロが出てきて
ヤベ錆びよけ付けてねぇ、ってかそもそもミドロなんて出てきたっけ?と思ってその先の部屋に入ったら突発特殊モンハウだったわ 壁崩れモンハウでヤキイモ食べたら自分の横のモンスターしか飛んでいかなかったんだけど
壁馬ってる連中って部屋外扱いなん?
真空切りとかでもそうだっけ? >>98
ヤキイモは効かない
巻物は聞くってここで聞いたけど試してない 1ターン素振りして全員部屋内に入ってきてからオナラすれば良いだけだよ アドバイス欲しいです
神髄30台前半 力18 毒消し背中無し
白紙は2枚しか無い状態でサソリを根絶やすべきか悩んでる 根絶やない
杖とかで何とかする
さっさと34までいく >>103
ありがとう かなしばで対処して34まで即降りする 30のサソリって上限下げてこないクソザコナメクジじゃん
背中なくても復活草一枚で回復できる >>110
困った時の巻物あるなら32Fの階段部屋でわざと力4以下にしてから読めば力回復できるよ
力回復より満腹度回復や装備解呪が優先されるからそれだけ注意 錆避けの腕輪で印消しを防げてたのが不具合で修正したのかもしれない >>114
説明に印を消されるのを防ぐって書いちゃってるからなぁ… 大鬼サソリにしても要注意だけど致命的じゃないからなぁ
その辺りのドレイン階層はあかりや導き切るほどじゃないけどさっさと降りるに限る 今アプデして道場でやってみたけど印消されなかったよ
特定条件下の不具合なのかな
腕輪の説明見たら印消しも防げるって確かに書いてあった
でも思えば印消しって今までの作品では防げなかったんだよなあ アプデして道場で木刀にメッキして錆避け装備でチドロと遊んでみたけど何も変化はないよ
腕輪の効果で印を消されなかったとメッセージ出るし >>118
外伝だけはサビ避けの腕輪で印消しも防げる
ただ外伝のミドロ系は殴ってくるから腕輪割られにくくする為の工夫がいるけど 俺のはちょっと前のことで腕輪うっかり付け忘れかもしれないから勘違いかも サビ避けでサビ避けれなかった報告のN数1だから確かに嘘かもね サビよけの腕輪装備してとぐろ島クリアした後、そのままもう一周行ったらミドロに剣盾の強化値下げられた
数回装備し直したら腕輪の効果出るようになったけど
印消されたってのとはちょっと違うけど
これはfixされたかなぁ やっともののけ図鑑コンプリートしたわ
最後はメンベルス、それもシューベルに不幸の杖で出した
お前らの最後の一匹はなんだね? 錆よけ「印」を付けてたのに消されたって言ってんじゃないの
錆よけ「の腕輪」じゃなく
まあ嘘というか勘違いというか >>101はそうだけど>>94は錆よけとサビ印って言い分けてるから違うんじゃね >>126
クリア後って装備品の効果が消えてる時あるよな
剣と盾にHP増加の印付けてても15/15になってたり 宿場町で山姥セット装備しても共鳴効果発動しなかったことは何度かあるなぁ
装備し直したらちゃんと発動したけど サビよけ装備してても印消しするようになりました
弾きよけ装備しても弾くようになりました
毒消し装備しても力下がるようになりました >>134
装備した状態で宿場に戻ったら共鳴解除されるのは仕様だけど
宿場で装備して共鳴発動しなかったの? 装備してると思ってしてないとか割とあるあるだしな
中断してたの再開したらなんか装備してなくて即殴り倒されて終わることとかよくあるわ >>136
そんな仕様あったんだ、山姥あまり使わないから知らなかった。それが原因かも
山姥セットでダンジョン入って腕輪2つ装備したつもりが共鳴発動してなくて1つしか装備してなかったことがあったことだけ覚えてる シナリオも一回でクリアしちゃったしあかずの間みたいな
仲間も連れて行ける、もしくは徘徊してるダンジョンが欲しいなあ
せっかく再登場したアスカの使い所がないような気が >>140
正確には宿場で共鳴解除ではなく宿場で呪い解除
山姥は呪い時に力アップだから宿場に戻って呪いが解けたら力が戻る なんか微妙に語弊がないか?
宿場浜に戻ると手持ちのアイテムの呪いが全部解除されるから、山姥装備の共鳴効果もなくなるんだよな 合成のみ解放したデータでとりあえず神髄表クリアした
アークの遅延より根だやさない戦車ウザすぎる >>142,143
タベラレルー狩りで使ってたんだけど宿場町に戻って呪い解除されたの気付かずダンジョン潜ったのが原因ぽいな
騒がせてすまぬ… ねえ俺めっちゃ下手いんだけど😭
なんかストーリーの2個目のダンジョンで死ぬんだけど
ってか何回も死ぬんだけど😭 やっと神髄裏終わったわ挑戦27回目
これで表周回に集中できる
https://imgur.com/a/UcJecPQ >>148
持ち込み可の魁の砂丘かな?
あれは強い装備持ち込まないとクリアは厳しいと思うわ >>148
ストーリーの2個目のダンジョンだから
しれんが団子とお茶にクスリ盛られるイベントあった
抜け忍の隠れ家的な所から1個進んだ所だよ 3階で魔物部屋読んだら特殊ハウス引いたんだけど低層階で特殊ハウス出ないってのは嘘か
それとも自然発生はしないってことなのかね ヤマカガシはふつうに難易度高いから仕方ないんじゃね >>150
ヤマカガシ峠とかのクリア後ダンジョンじゃなくて、忍び道のこと言ってる? サソリがいっぱい出るところ。そこ別に行く必要ないぞ。 水龍だとめっちゃ特殊ハウス出るじゃね?
一階からでた記憶 >>150
この説明で分かろうとせずにトンチンカンなこと言い出すのは何が目的なのか分からん 救助始めたけどなんか難しいな
普段じゃ死なないようなところで死にまくる >>146
無闇にタイマンしてないかな?
常に退路を確保重視や!
まあ調子乗ってバックしまくってると通路で挟み撃ちもあるけどな… 戸愚呂島だと正規ルート行くより忍び道行く方が忍者出ないし楽な気がする
アイテム焼きまくって旨味無い癖にかわしまくる忍者軍団マジで嫌い 土遁忍者が中洲に土壁を作ってその中に隠れる→場所変えで中洲のお宝GET!!
ってのがあったから土遁忍者は許した >>163
元人間のオレの経験からみて
今のおまえに足りないものがある
危機感だ 30F超えて保存ゼロ
というか壺自体が全然出ない
これもう無理だろと思いながらやってたら大迷路の壁から桃印入りの神器出てきた
戦車ねだやし用の白紙も奇跡的に確保できたので40Fで合成
こういう大逆転あるから凄いな神器システム >>163
分かるけど、復活草なしで忍び道は行きたくない 聞いてくれよ、裏推測潜りまくってこないだようやく鑑定師拾ったんだよ。
パラレルID HVKU-FpLQ
↑
このデータなんだけど
拾ったのが20階で識別持ってないんだよ…
で、仕方ないから敵ドロップに賭けて狩りに行ってたんだけど
ひまガッパに投げつけられた未識別の暴走の種をうっかり鑑定師付けたまま拾っちまってさ…
深夜だったてのに思わず声が出たわ… >>156
無理して行くことないんじゃないかな
あそこ行かなくともクリアできるし
盾が優秀で殴り勝てそうな時だけ行けば? >>164
土は時々、自分の技で自滅もしてくれるしな
一番許せないのは水、お前だ 火遁、おにぎり焼いてくれる
土遁、矢稼ぎのお供
金遁、ギタン落とす
水遁、浮島に誘い込んで飛び付き場所替え
木遁、自滅して経験値すら残さない本物の忍び 神髄40f開幕戦車大量ってのは良く聞くけど、開幕やみふくろうで周り見えない状況も大概ヤバくないですかね >>160
幽霊船のメイン敵ってばいそく倍速のカラクロイドと地獄の使者だろうから、
矢を撃つべき場面で撃ってないとか回復すべき場面でしてないとか
回復せずに廊下に入るたか盾が弱いとかそういうのが死因じゃないかな 思ったけど、幽霊船の旨みって多分モンハウだろうけど、
鉄の矢稼ぎとチドロ狩りができる正規ルートの方が美味しくない? 忍び道の特徴は
通常ルートよりちょっと敵が強い。あと火遁忍者がでない
毒サソリがうっとしいけど、抜けたら港の宿屋でちから回復できるので、そこそこの剣盾もっていれば、気にするほどでもない
ガマラにギタン盗まれてうざいけど、そこそこ強い剣盾持っていれば逆にギタンを稼げる
まれに出る洞窟マムルが超危険だけど、アイテムでの倒し方知っていると、レベルを大幅アップのチャンス
お店の出現率が通常ルートよりちょっとだけ高いが、いうほどでもないので誤差
重要なことなのでもう一回書くことけど火遁忍者でないので杖、巻物などアイテムが拾い易い。 >>150
この書き込みだけでシレン下手そうなのがわかるのってすごいな笑
頭使ったことなさそう >>176
総じてちょっと強ければ忍び道に進んだ方がお得。弱い時には通常ルート進むのが安全という親切設計。
今、ストーリー進めてる人は参考してくれ まあ勘違いだったんじゃない?
宿場で力リセットされて2個目に装備してた錆よけ外れてたとか
あるいはアプデのタイミングで錆よけの効果が働いてなかったとか 胃縮小の腕輪って有能腕輪だったんか…捨てまくってたよ
なんで誰も教えてくれなかったんだ… 水遁は通路の水溜り待ち伏せで剣盾サビさせて来るからヘイト高い 大部屋の巻物
土塊の杖
場所替えの杖
シューベルまん
遠投の腕輪
百発百中の腕輪
火遁忍者まん
ドラゴン草 スイテキマルやジライヤはあんだけゆるキャラ人気があったのに
何で今作のニンジャには厳しいんだキミたち 燃やした・雑草に変えた報告はイラッとするから正直いらんよね
現実でアイツがお前の悪口言ってたぜ報告に似てる ヤマカガシで詰まってたけどクリアしたら一皮剥けた気がする
その他の持ち込み不可ダンジョンがすごい楽に終わる >>186
アスカにも敵忍者いたけど存在空気だったろ ジライヤ本体は可愛いけどジライヤの土偶は許さないよ アップデートで、店主側になって店の商品をシレンから守るダンジョンやりたい。 >>163
店主「お前、まだ自分が死なないとでも思ってるんじゃあないかね?」 MHで火遁が燃やしまくってアイテムスカスカほんと腹立ちますよ 強化割れて水の中に盾落ち経験した
土塊もなく水の中に入れる桃まんもなく
白紙も水涸れなくあきらめた… 呪いよけくんは呪われてるアイテムの使用とか装備付け外し出来るようにしてもろて ミナモ ←かわいい
ジンパチ ←おっさん
おぼろ ←ユフィ?
セキ ←おばさん せっかく罠師があるから、真髄罠でもぐりたいわ
アプデで増やしてくれないかなぁ 無双で勘弁してくだしあ
罠面倒だから初無双に持っていったら
まぁまぁカオスなことになってたなぁ >>189
ヤマカガシより桃マンが一番面倒だった
神髄より苦戦した ヤマカガシはいずれ出てくるだろうマゼルンを期待して
アイテム欄を圧迫させた武器盾を捨てることに気づいてからが本番かもしれん
ヤマカガシ99階やりたいけど
魔天、一徹、大根、忍者のみのテーブルで10階ずつ区切られそう 結局黄色サソリに力22から7まで下げられて即降りするも65階で死んだわ
やっぱ根絶やさなきゃ無理だわ
一生クリア出来そうにないしここまで登って死ぬとヤル気無くなるわ 気配察知とかまいたち印で厄介モンスター安全に処理できるの楽しいわ
ゲイズとサソリ、オドロ、対策なしなのになんとかなってる ドレイン系は2パンで倒せるくらいの火力や印してないなら、殴り合っちゃダメよ
杖使わんと 先ずサソリを一撃で葬れないのに接敵してから殴ってる時点でアウト 杖も枯渇してて逃げても囲まれるし階段探し中に出逢ったら殴るしか選択肢無かった 復活が豊富にあったから無敵使わずに山彦いちしの泥棒やったけど盗賊番って全員が殴ってくるわけじゃないんだね シレンが倒れた時点で殴るのやめる優しい仕様になったみたいね
それでも山彦しのぎ使うなら空腹状態でやる方が得だろうけど 復活草で復活するとシレンのターンになるんだよな?
階段を取り囲む盗賊番でミスると死んでは生き返ってを繰り返すとかだったら笑えるが 泥棒は脱出聖域無効とか色々特殊だから
ちょっとでも確認しいことあるならパラレルで試すのがいいんじゃね? かっぱがしかくい壺[2]を投げてきて割れて
ん?強化の可能性があったのでは…?と思いつつ
30フロアほど降りて再び壺を入手し識別した結果強化だった
一番辛いことしよるわ 神髄でカッパに呪われた武器投げられてそのまま装備させられてピンチになったことあるからカッパ嫌いやわ 初めて星の石の上にかっぱが陣取ってたわ
これ気配察知なければ気づかず投げられて終わってた
視覚不良炊いて近づき封印振りました
かっぱフロアでの石は陣取っている前提で動いたほうがいいな… 復活草や白紙を保存に入れてくれるいいカッパもいるよ クロスボウヤーの矢を運んでくれる奴や浮島の道具投げてきてくれるやつは気のいい奴ら
もちろん倒すが 無双に鍛えたサトリを装備していってるが、武器に桃印が付いてるのでカッパに投げられるとうざい ボウヤーの矢にしろ浮島にしろこちらに優しいのはひまガッパだけ
上位種はことごとくカスよ
なおカカルーのひまガッパ これでギタンマムル+おてあげガッパゾーンがあったらハゲてた >>206
4まで下げられたけどクリアできたぞ
糞時間かかったが
1匹始末するのに4ターンくらいかかる 真髄やってるとついつい楽しくて稼ぎやりすぎてLvカンストすることある >>206
そういう経験積んでクリアするゲームだよ。次こそはクリア出来るよ。 >>203
ももマンは楽なのか難しいのか分からない所が厄介 前作もだがお香しか対策がないやつが一番やりにくいな
焚き専用の壺(共通、回数あり)と効果別の草(飲んでも数ターン効果あり)くらいに分かれてるともう少し使いやすくなると思うが >>225
俺もそのタイプだからクリア時間がどんどん伸びていく ドレイン系はまともに戦ったら駄目だよ
対策無い場合、
ドレイン印あって三方向あるかドスコイ状態じゃないと
俺は即降りする 黄金つるはしとか堀無限印ってどこでゲットできます? 初心者から熟練シレンジャーまでが選ぶ嫌いなモンスターランキング上位3位知りたいな
公式でランキングやらんかなー >>235
戦車ガイコツ畠荒らしじゃね
ねだやし筆頭だろうし >>230
分かる
余裕があるほど全部検索したくなる
ドラクエプレーヤーに多いと思う >>235
カラカラペンペンは絶滅して欲しいくらい嫌い 戦車はウザいだけで
そこまで脅威ではない昔から
ウザさは抜きん出てるが シレン2のときにアークドラゴンに何度もやられてから当時の根絶やし率もアークが1位だわ 俺は火遁を押す
特に低層でアイテム消されまくるのはモチベ下がる 桃ダンジョンは桃まんの仕様を検証するのが楽しすぎてクリアする目的が忘れ去られていた記憶。
最後も、25F超えたらあと5階は温存しておいた使い捨てセットと死の使いまんで無双してからクリアするか...あれええ? とかやってしまった。 何回もやった後の推測裏がめんどくさくなって一度時間優先で識別の手を抜いたら
装備した垂れ流しの腕輪は呪われていて
拾った巻物はくちなしで持ち物のほとんど失った時に自分の不運さに笑った >>237
どのバージョンでも畠荒らし種がダントツで嫌い。強いとかクリアに影響するとかじゃなくてアイテム駄目にするやつは許せん。戦車も強いとかより床落ち壊すのが嫌。
そういう意味で今回の火遁忍者や水遁忍者もヘイト高い。モンハウでの初遭遇で足元の聖域の巻物を駄目にされた時は目眩がした。 今作って新しい試みを余りせずに
わりと保守的だから5と比較すると
なんか面白味が無いように感じる。
新モンスターも殆ど居ないし
4、5みたいに夜システムも無いし
夜システムを嫌う人が居るけど
新しい試みにチャレンジすると
言うのは好感が持てたけどな 4の夜システムのような
目玉システムが無いんだよな
新モンスターも殆ど居ないし
今作は面白味にかけたな 2~5を一切プレイしてない自分にとっては、唯一のシレンである1の正統進化だったからめちゃくちゃ面白いけどね
まあシリーズ通して経験ある人にとっては物足りないのかもしれんが なんかうだうだ言ってるけど6はコンセプトが原点回帰だから。 青年の時に名作の2とかアスカやってたおっさんが6で復活したとかよく聞くから、原点回帰は今回大成功じゃないの
既存の良いところを伸ばすってのはいいと思うよ
4,5の夜システムはホントつまらなくて即売りした 新しいことに挑戦し続けた結果売上が右肩下がりになりシリーズ存続の危機に…
原点回帰の6は好評且つ売上も良かった
シレンは1の時点で完成されていてそれ以上を望む人は少なかったってことだな
とはいえアスカや4と5の路線も一般受けはしなかったけどコアユーザーからの評価は高い作品だし今後も新しい挑戦は続けてほしい気持ちはある やっぱ自然回復が早くて適度に殴り合いできるのが楽しい
逃げゲーの5は俺には合わないわ 一番、不満なのは全ダンジョン、
99階まで潜れない点だ
なんでこうなっているの?
2もアスカも4も5も全ダンジョン
(一部除く)99階まで行けたんだけどな 原点回帰とか言ってるくせに初代のキルリーダーであるガイコツ魔王様を封印してんじゃねーよ
魔王不在の初代とかルーのないカレーだぞ 夜は理不尽な一撃死の可能性が上がるしなぁ
それをいい刺激と取る人はそんなに多くないだろ
昼はキツイけど夜だと抜けやすいみたいな戦略立てる面白さはあっても
敵が全部フラフラってのでなによりテンポが悪くなる >>254
どうせ多くの人が特定のダンジョンしか潜らなくなるから作るコストに見合わない
もしくはクリアすると別のゲームに移る 星の石集めたら99階開放されると思ったら
全然、違うし。
桃まんダンジョン99階は楽しそうなんだけどな 面白さから言ったら、
デッ怪、ドスコイ、祠、神器 >> 夜システム
だろ。5懐古厨とかは自分のスレに戻れ 不要な桃まんを処理&満腹度目的で食ったんだけど店主の前だったからえらい目に遭ったわ >>246
そういや水遁忍者は床落ちの巻物やおにぎりを濡らさないのは情け深いね
火遁と被るからか DLCで害悪モンスター勢揃いで白紙の出現率が下がったもっと不思議が配信されるのを期待 火遁はおにぎり焼いてくれるからまあギリ許すわ
暴走山伏あいつは絶対に許さん大体事故るのこいつと加速山伏のせい >>261
シレンが乗ってると床落ち濡らしにくるんだよなあ。忍者屋敷とかジパングハウスで出てきて聖域の巻物駄目にされる。 水忍者が床落ちに水かけるようになったら絶望だわ。
おにぎりは腐るし巻物は全部濡れて、装備は限界まで強化値を下げられる。
そして赤と青で壮絶なおにぎり焼き腐らせ合戦が始まる。 でも今作は桃まんそんなに強いの無いよね
稼ぎで強いのは何種類かあるけどポリゴンで最大満腹度上げたり
特技で100%おにぎり変換とかやりたかったよ
ドスコイつよいからそういう調整なんだろうけども >>263
デッ怪も山伏の対象になるのが怖い。加速とかワープとか。 5=夜みたいに語るやつはエアプレだろ
全部のダンジョンに夜あるわけじゃないし運ちも1回クリアするくらいなら気分転換に悪くない
5の魅力の9割はワクワクパラダイスが超絶楽しい神ダンジョンってところに凝縮されてるからほぼ夜関わらん 白紙に余裕があるなら33Fぐらいから出てくるポリゴンはねだやしてる 石像の洞窟やフェイの問題のような
パズルダンジョンは欲しかったな 手軽に稼ぎって意味ではいたずら小僧まんは使えるよね。
にぎりやアルマジロやケンゴウは確率なのに、何故かいたずら小僧は100%だよね 桃まんやったらこれ99階到達できるんじゃねって引きで25階踏破した
99階追加はよ ビックリの壺は吸い出し壺増大はコスパ悪いけど何かいい使い方はないのだろうか
神器だと中身が神器に寄りがちとかで使う場所次第だったりもしないかな >>265
むしろ、おにぎりで足止めできると言えるのでは マムっことチンっこが合体してボウヤーが生まれたってワケ よし!前回金食いつぶして72階で散ったけど今回は店も数回出て早い段階で10万ギタン越えたから安心して金喰ってもらった
欲しいものが欲しいタイミングで来る冒険は楽しいなー
初めて5時間台でクリアできた シレン5は評価低いけど5+は評価高いんじゃなかったっけ? 5+は道具や敵の特性覚えるのが面倒くさかったけど覚えたら楽しいんだよね 今回初シレンでハマったから昔のシリーズググったらなんか普通の「タンス」引き連れてる画像あって笑ったw
どんな世界観なんだよw >>281
5+は5に高難易度の追加ダンジョンを加えたもの。
アスカとかもマニア人気が高いのは高難易度の追加ダンジョンを加えたやつ。
6もマニア向けには、高難易度DLC待ちの状態といっていい。もう少し気長に待とう
あと声の大きいマニアの人気と、カジュアルな一般人気は違うので要注意 当時子供だったからかマーモ何とも思わなかったけど今引き連れてる画像を見ると結構シュールだな >>283
シレンの世界は神が八百万の如くいるからそのうちの一体がタンスに取り憑いたりするだけなんだ 使い節があるとおにぎり拾うたび最大満腹度上がるからポリゴンに下げられてもあんま気にならんな
といっても隣接に気をつけてたから21くらいしか下げられてないけど >>235
昔の公式ガイドであったような覚えがある
確かくねくね、ゲイズ、いやしウサギ系 今作はレベルダウンはあんまり痛くないよな
レベル上がりにくいやつだと絶望だけど 突然だがちょっと懺悔させてくれ
それは鬼木島から救出したトゥガイを始めて旅仲間にした時に起きた
話しかけると「お前がくたばりかけたら守ってやる、弱い奴を守るのが頭領ってもんだろ」
このセリフに感動したあと、悲劇は次のフロアで起きた
そこは川を挟んだ地形
筏を渡ってくるモンスターと戦っているうちに対岸の左右に泣き別れ
悲劇は次の筏を待っているうちに起きた
そう、筏が来る前に対岸のトゥガイがモンスターにフルボッコ、こちらは飛び道具一切無し
理性より本能的に高跳び草で逃げ切ってる間にモンスターがレベルアップの効果音を聞きつつ階段を駆け降りたのだった
すまんトゥガイ、君の笑顔は忘れない(?!)
長々とすまん、見た事忘れてくれ… >>296
泥棒して自分だけ壁抜けで壁の向こうに消え、アスカが番犬に喰われるのを壁越しで見てた俺に比べれば
で、その次の冒険でまたニコニコしてついてくるアスカ
まさに「私が死んでも代わりはいるもの」状態 5経験者ならクソッピーとクソバクが上位に来そう
ぶっちゃけカラペンと同じぐらい嫌いだわ
ラビやノコギガッターの1ターンキルと違って笑いが取れないモンスターはクソ まぁシレンが死んでも何気ない顔して代わりのシレンでスタートするしな 神髄で強化の壺初めて出たけどマジでつよいな
50Fで武器の修正値80超えたぞ 火山の噴火口みたいなとこ落ちて
あー帰ってきたからあそこ不思議なダンジョンだわって反応の住民は割とドライではある 店で真空斬り読んでも店主にダメージ入らんのやな
この辺が新規向け調整って感じ >>301
大抵は1F降りた瞬間にパリンするのでまぁ
壺自体は結構見てるけど攻略に影響出るほど長持ちすることは少ないよね 火口に降りるのがダンジョン攻略より怖いだろうなシレン視点だと
他の風来人が結託してほら吹いてて全身火傷してそのまま死ぬ可能性もあるわけじゃん 4みたいに回復腕輪+ハラモチ盾か壁抜け取るゲームなら最初から回復速度上げとけよって事だからな クソッピーはいい意味で害悪オブ害悪って感じよな
お香が糞強くてお香ある前提で計画してるところをぶち壊してくるのが強い よく考えるとシレンの世界観が恐ろしすぎるわ
世にも奇妙な物語にしてほしい >>306
4の回復速度は二撃の巻き添えくらったせいだぞ
二撃だけ回復ロジック変えろやって思うけど 結局ドスコイダンジョンの中から聞こえてくるお相撲さんの正体は誰だったのか? 透視気配がほぼ入手不可のダンジョンにみだれ大根出してた4とか今思えば異常だった 女キャラがふいにドボっと太ってドズゴイって声でちゃうのなんかえっちだ シレンシリーズのもっと不思議で打開出来なかったのは浜辺の魔洞だけだわ
というか打開できるまで何度も挑戦するのが無理ってくらい心折られる要素が多すぎた そういやお供のデブータ連れてる時に敵デブータにねだやし投げたら一緒に消えるんかな 質問させてください
未識別の壺[5] (押せない、取り出せない) の中に、
木甲の盾(印なし、強化値なし)
サニディーンの腕輪(未識別)
が入っていて、この壺の売値が1640です
これって何の壺と腕輪なのかわかりますか?
1640-200(盾)-520(ただの壺)=920 または
1640-200(盾)-600(割れない壺)=840
が腕輪の売値だと思うのですが、該当するものがないみたいで困っています
初心者につき何か間違っていたらすみません エスパーじゃないのでこれとにらめっこして推測するしかないしょ
https://i.imgur.com/amvNgnm.jpg みだれ大根のまともな対策が毒消しの腕輪つけてお祈り 取り出せない壺でものぞいて中身の値段個別に分かんなかったっけ? 壺判別めんどくせえから「わ」って書いて壁に投げてる
神髄に倉庫出てこないけど過去シリーズだと、底抜けと倉庫も「そ」って書いて投げてる >>323
なるほど!元の容量ではなく現在の空き容量を参照するんですね
ありがとうございました 店売りの変化の壺とかに突っ込んだりすると40ギタン請求されるもんな
なので割れない壺に売値1000の腕輪かな 今の仕様だけで店としての機能は残しつつ泥棒を防ぐ手段ってないんかな 毎階層降りる前にパラレルすれば強化の壺一生割れないんかな笑 >>328
掘れない壁で囲って魔法避け盾つけてみかわし香焚いて
シレンが店内にいる限りちゃんこ食わせ続ける 気付いたらもののけ手帳コンプしかけてたわ
最後の1体はメンベルスだった >>332
ドスコイの深層にしかいないレアキャラだからね
俺もメンベルスだけ残っててめんどくせーなってなってる >>302
死亡しても翌朝布団から起きてるからきっと島が見てる夢なんじゃないですかね >>335
ぶつけるまでもなく倉庫で食えば登録される
が、メンベルスだと食った途端にモンス召喚するから殺されないようにね たまにライブ探索オフにするとシレンがデカくてビビる >>341
修正値ガチガチなのにクリア時間早いなー
自分剣盾両方99にした時は14時間くらいかかった >>328
今の仕様のままじゃなかったらチョコボの不思議なダンジョンみたいな街フィールドでカウンター越し売買
今の仕様で泥棒を減らす場合ナナカみたいに売る時は店主の亜空間越しにしかアイテムに干渉できないようにして
買う時はアイテム持ったらワープ即強制徴収発生して払えなかったら即死みたいなつまんねー縛り方になる dlcもちょっとはやってくれるだろうけど
本命はSwitch2とps5とSteamで6plusだろうな
そん時フルプライスでもう一回買う気概がお前らにあるか? >>345
出たら買うけど2度と無印を買うことはないだろうな >>343
運が良かった
序盤で強化壺引いて50階くらいまで割れなかったんだけど欲張らず早めに強化壺割ればもっと早くクリアできてたと思う
それに強さ十分なのに深層で三突連がきたから欲張ってマゼルン出るまで待ってたりしたのもロスだった >>355
オリジナル出てから十年後くらいに出たからみんな喜んでたんじゃないか >>354
吸い出しで途中強化もありやぞ
割れるまで待ってしまいがちだけど DLCもいいけどイッテツ、アークのエフェクト高速化のアプデはよ もううろ覚えだけど4出た10ヶ月後の同じ年に5が出たからそっちの方が完全版だろって叩かれてた
5から4+まで4-5年空いてたし >>357
白紙拾うたびに壺増大書いてたわ。ねだやし用には1つはとっておいてたけど
予備でもう1つ吸い出す用にとっておくかは人によりそう 実際のとこどれくらい売れてるんだろうな
5は5+でようやく利確みたいな話だったが今作はシリーズとしては結構調子いいらしいけど あー考えてみたら吸い出す方が得か
壺増大は1つ増えるだけだけど吸い出せば2個以上また入れられるもんな いや一長一短か
基本壺増大に使って40Fあたりでもし白紙が余ってたら吸い出すのがよさげなのかな まてん用とアーク用の2枚余ってたら使うかなってなるが
41Fから79Fまで真面目に稼ぐなら使ってももう一枚は大体なんとかなるし無くてもストレス溜まるだけ >>355
期間が長くてハードが変わって最新ハードやPCのPFでもできるようになったから喜んでたよ
付加価値の方が大きかった
ATLUSや光栄の完全版とは訳が違う 出番少ないからまだマシだけど、ちびタンクも面倒くさいよな 1〜9 装備集めつつ識別しながら降りる
10〜40 合成しつつ特技持ちモンスターに気をつけながら降りる
41 ヒャッハー
42〜79 特技持ちモン……
80〜99 マンドクセ('A`) 5はプレイしすぎてROMが逝ったのかフリーズ多発しはじめたから+でうまく乗り換えられた アーク戦車は定番の強敵だから演出ゆっくり見せて盛り上げようと思ったんだろうな
だがシレンの回復力上げすぎたせいで強敵にはなれずただの弱い遅延カス扱いに 戦車はねだやされすぎて強いことを知らない人が大半だよ 戦車は強いよ
装備揃ってる無双で遭遇してもたまにヒンヤリするレベルだし 知らん人なんかおるんか?
巻き添え超進化するクズモンスター筆頭やん アイツだけは爆印入っててもどうにかなるビジョンが見えないんだが
耐炎耐爆焚いて即降りするくらい? 底抜けの壺、アイテム欄に余裕無くなったらすぐ捨てるし
識別使うまでもなくすぐ分かるから
クリアしてもまだ未識別だわ
鑑定士探すようになれば識別できるだろうけど 武器に三日月と斬鉄入れときゃイッテツでも瞬殺できる
盾に地雷隠ついてるならねだやししなくても全然平気
流石に合成とかは危険だから出来ないけど 大部屋モンハウ倍速戦車だらけだと白紙全滅無かったとして視界不良か無敵ないと終わりだよな 10割バッターまん楽しいよね。無双で雑草、狂戦士の種、大砲、石全部撃ち返すの気持ちい 戦車の経験値は高いものな
神髄戦車ゾーン抜けてから1体あたりの経験値ががくっと下がるのは
リスクとリターンの差なのか >>384
80F台で大部屋モンハウ食らっても補正値そこそこあれば殴り倒して終わりだし……
戦車は補正値あってもしんどいし、入道が増殖して更なる地獄を生み出したりするからどうにもならん 忍者って巻物ドロップ率が高い気がするんだけど気のせい? それは昔から言われてる
心持ち多い気もするけどわからん 戦車は過去作と比べたら糞弱いぞ
6のシレンは常に回復腕装備してるようなもんだからな
まあ6の中では強い方に分類されるけどそれは6の他のモンスがさらに弱すぎるってだけ いつになっても加速の杖が図鑑に登録されない
杖に識別使うことないし加速と分かり次第すぐ捨てるから plus出たら100%買うし、中古価格が高い今のうちに売ろうかな。 今作は移植する必要があるとしたらsteam版だろうしわざわざPCの前に張り付いてやりたいかと言われたらやりたくないんだよな
PCでようつべ見ながら傍らでswitchいじくり回して眠くなったらそのままベッドに持ち込むか中断くらいが気楽でいい >>393
ねだやすのは強いからでは無くテンポが悪いからってのとマゼルンタベラレルー祭りになるからだよ
それがなければほっとくくらいに弱い >>394
杖と巻物か推測裏で見かけるのに…
まぁ使いたい状況があんま浮かばないけど
10割か山彦で逃げる時か? 白紙一枚あればいい
絶滅でればラッキーだ!
やったやったやった 加速はたまたまラッキーが出るまで図鑑に入らんやろな >>399
無理矢理いいとこ見つけるとしたら矢稼ぎを早く&大量に済ませせたい時に
身かわしお香+加速の杖で早く矢が集まるぞ!的な
無理すじだな シレンは2以来だが、自分が大人になって上手くなったからってのもあるかもしれんけど神髄は最果てより簡単に感じる
実際どっちが簡単なの? 知識0から始めるなら最果てのほうが難しいと思う
弟とか回復剣の異種合成しらないと割とつらいし腕輪も割れるし 知識0の状態で判断するのと、知識ある状態で判断するものとでどちらが簡単かは変わると思う
知識0なら神髄のほうが簡単(ただし神髄行く前に他のダンジョンやれば自然と身につく作りになってる)
知識あるなら最果てのほうが簡単 全部の神器を集めようと思ったけど、つるはしの神器ってもしかしてない? フェイの最終問題もそれだな
知識さえあればヌルゲーで無いと初見殺しされる奴 S ツヅラ
A フェイDS 浜辺 原始
B 最果て 白蛇 奈落DS 神髄
C フェイSFC 奈落GB
難易度的にはこんな感じだな 腐った桃まんて投げるしかないよね?
こいつは焼けないし 焼き火炎入道まんとか強そうじゃない
焼きマムルまんはウナギの蒲焼きっぽい
焼きピータンと焼きトトは普通に売ってそう >>319
ただの壺に3000腕輪とかじゃないの? 低層でイッテツが狂ったように火炎入道種増やすの見た後でも、剣に印があったら戦車弱いとか言えるだろうか? オヤジ成長させてガンコ狩りは何故流行らないのか
僕はやってます >>419
あっと木甲の盾もあるのか、じゃあ2500腕輪だな。 トドのぬいぐるみを複数詰めた壺が売っていたら条件反射的に買ってしまうかも >>425
回収できないなら矢ロストが増えるだけじゃん マムルぬいぐるみなんて置いたらシレンおじさんだってバレちゃうじゃん 低層に一徹いる状況とかレアすぎだろ
まあ40階の時点での一徹が糞雑魚ナメクジなのは間違いない
脳死で毎回ねたやしてる奴は1回消さずにやってみろよびっくりするくらい弱いから 一応おにぎり返しとかゾワゾワ返しを早く発動させたいときに加速振るとターン数が短くて済むぞ
あとはボヨヨン壁に振るかバッタに打ち返してもらう以外だと仲間に振るくらいしか使い道ないと思う 40Fでイッテツが弱く感じるまで装備整ってるのは強すぎだろ そもそも40階まで来てりゃ装備は揃ってるだろう
ナバリか特攻があるかないかによる、最愛お香でも対処できるし イッテツねだやしはイッテツがキツいってよりも有益モンスターが湧きやすくなるのがアツいからやる側面が大きいよね
仮にイッテツの枠がチンタラだったとしてもねだやすよ >>432
低層で湧くじゃなくて勝手に育つんだよ。大部屋モンハウとかだと良くある。爆炎ハウスなら入道との共演も頻発。 それよりイッテツ封印からの物理超火力を叩くべきなのでは
大砲撃つより強すぎだろ イッテツ弱い勢居るけどマジなんだろか
何も考えず47Fでミドロねだやした時トラウマになりかけたんだけど
爆速で集まってきて固定50*2を遠距離で飛ばしてくるやつが弱い認識はなんかバグってるよ
大部屋で複数居たりしたら隠あっても全滅待ったなしだわ 最近は親父の時点で白紙あったらねだやすようになった
ポリゴンとかは何とかなるやろの精神 40付近とかは降りた瞬間囲まれてるとかもザラだしな
そりゃ通路でタイマンで戦う想定なら弱いわ
というかほぼどの敵も弱いわ >>441
だよな、40Fまでにどんだけ稼いでんだよ
ガンコなら分かるんだが 親父戦車ってシレンとの導線にモンスターいて爆風も届かないところだったら特技使ってこない?
大部屋モンハウで土塊籠もりしてモンスターの壁に囲まれたとき弾を発射されなくて助かったんだが >>441
ゲームでマウント取りたい人なんだろなと思う >>441
わいはチドロ根絶やしたらイッテツが復活したんで慌ててイッテツを根絶やししなおしたわ 遠距離で毎ラウンド固定100ダメが弱いわけないよな 白紙に余裕があったら…
鬼面武者
↓
うたうポリゴン
↓
イッテツ
↓
サソリ
↓
まてん
↓
アーク
とねだやしてくかな
ゲイズは出る期間短いので自力で何とかする 白紙の出が悪いときに白紙読むしちゃって声が出たわ
メニューは声上げながらやるとあかんかも
まずなになにしますー
そしてここで白紙をよーむー
あっ!?!?ってなった 最悪ねだやし使うのは魔印なしのまてんぐらいで
その他はどうにでもなる事に気づいて欲しいヌルゲーおじさん達は 願いの祠の装備を強化したい、で印消しの巻物が落ちてるのは酷い 隣接戦車に虎の子の白紙ねだやしを投げてピロリしたときは自分の軽率さを悔やんだわ
1マスは離さないと爆風でなくなるよな、そりゃ
ノーナバリの盾だったけど透視があったのと即降りでなんとか生還
ミスもないあのドッカンドッカンが弱いとかありえんわ。ただのマウントマン 未識別のときたまに正反対の効果のものが落ちてるから
メリット道具だけだと思って油断して使っちゃだめだなほこら >>450
それ良いアイデアやね
テーブルマウンテン時代からの年寄りだけど
老眼のせいか操作ミスも増えてる
この前はバクスイとバクチ読みまちがえたわw
幸い、懐は増えるほうだったが次の瞬間、囲んでるモンスターにフルボッコされ冒険終了 いや逆に読み上げながらやると脳のリソースが持ってかれてミスったんや ほこら「お前は何が欲しい?」
シレン「壺がほしいです」
カッパ「よろしく〜」 39F降りるときは決戦に備えるわ
なるべくなら痩せて飛びつき場所替え使えるのがベスト
ねだやしが外れたときのケアも考える 白紙に印増大書き込むとき緊張感あるよな
カーソル印消しじゃないか?壺増大になってないか?って シレン7が10年後だとして
それまでに寿命尽きてる人多そう 10年後だと55か
さすがに生きてるとは思うが絶対とは言い切れない年齢だなw 新規キッズ多すぎだろ
過去作やってたら神髄40階は今作の戦車の相手楽すぎだろって驚くところなんだよなあ
6はちょっと歩けばすぐ回復するシレンがチートすぎんだわ
5面白いから買った方がいいよ 新規キッズ多すぎだろ
5や6なんて誰でも初見レベルでクリアできるからすぐ飽きる
ポポロ異世界買った方がいいよ 白紙は書く言葉を頭の中で決めてからメニュー開いてるから、書いたつもりになっちゃって読んじゃった事何回もあるよ。白紙に関わる時はコントローラーから一回手を放すってルールを作ってるよ。 最近は無双で壁から出土したアイテムを吟味するのが一番の楽しみです パラレル配布での公式RTAイベント、そういうのもあるのか 年齢が年齢だろうに新規キッズとか言うのは痛いからやめてほしいな・・
公式パラレル配布は面白そう >>472
出来るだろうとは思ってたけどやるんか
DL期限が結構カツカツだった気がするけどどうすんだろね 爆炎ハウス引いたときイッテツにいつも瞬殺されて終わる ちな実は異世界は理不尽ほぼないから
閉じ込め投げとか変化石像ぐらい
変化石像ですら致命傷で済む
最低層にMHもないしオオイカリや画面外即死みたいなのもない
それでいて難しいのがええんや
分かるか5キッズよ イッテツはそもそも根絶やし前提で印も組んでるから爆も金属も入れなくてワンパン不可だし、入れてたとしても近づくのに道具消費が必須
出てくる度に道具消費確定の敵を残しておく意味も理由も何一つない 異世界やりこんだレンジャーでも楽しめるのがシレン5だぞ
わくわくパラダイスはシレンの最高傑作だからやったほうがいい
5はキッズ向けの6とは全然違う >>484
プレゼン下手だから5やる気にならないと思う
わくパラの何が楽しいのかを簡潔に書くぐらいしないとエアプの疑いすら掛けられると思う 5のワクパラは難易度考察スレでも異世界親父と同格のランク7なんだよなあ
昼盾のある原始はヌルゲーだがワクパラはガチ
5を下に見てるやつは5エアプだわ
ちな神髄はここに入れるならランク1
不思議のダンジョン難易度ランクスレ9
https://mevius.5ch.n.../gsaloon/1697547086/
2023/09/19現在最新ランキング
【ランク10】
ロサ同伴まぼろしの試練(トルネコ3GBA)/ガチンコ万歩計[万歩の経験](アスカWin)/壺の洞窟(シレンDS2)
【ランク9】
天下一ワナ道会(シレンGB2)/一致団結(アスカWin)
【ランク8】
ポポロ異世界の迷宮(トルネコ3,3GBA)/ポポロまぼろしの洞窟(トルネコ3)/ロサ同伴異世界の試練(トルネコ3GBA)/壺の洞窟(シレンGB2)/天下一ワナ道会(シレンDS2)
【ランク7】
トルネコ異世界の迷宮(トルネコ3,3GBA)&トルネコまぼろしの洞窟(トルネコ3)/掛軸裏の洞窟(シレン1)/裏白蛇島&鳥飛魔天の挑戦(アスカWin)/あらしの森&わくわくパラダイス(シレン5+)
【ランク6】
イネス同伴まぼろしの試練(トルネコ3GBA)/トンファンの穴(シレンGB2)/カカ・ルーの試練&幽幻魔天の挑戦(アスカWin)/センセーツヅラの迷宮(シレン3)/置けずの洞窟&トラップ・ゾーン(シレン4)/不思議の商店街(シレン4+)
【ランク5】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ2GBA)/トルネコ封印の試練&イネスロサ同伴封印の試練(トルネコ3GBA)/銀猫魔天の挑戦&ドラスの試練&無明地獄&冥炎魔天の挑戦(アスカWin)/センセー同伴ツヅラの迷宮&ヲチミヅ峠(シレン3)/浜辺の魔洞(シレン4)修羅の道(シレン4+)/二撃の道(シレン5+)
【ランク4】
月影村出口(シレンGB1)/中腹の井戸(シレン2)/骨心魔天の挑戦&白蛇島(アスカWin)/シレンツヅラの迷宮&アスカツヅラの迷宮&シレン+アスカツヅラの迷宮&全員同伴ツヅラの迷宮(シレン3)/二撃の洞窟(シレン4)/運命の地下(シレン5)/玄人の足跡&ファミ通の挑戦状[至高への挑戦](シレン5+)
【ランク3】
新界の試練(トルネコ3GBA)/チキン杖者&月影村出口(シレンWin)/奈落の果て(シレンGB2,DS2)/ファイト一発(アスカWin)/フェイの最終問題(シレンDS1)/ブフーの洞窟(シレン3)/バナナ王国&あがらずの森(シレン4)/草と巻物の洞窟(シレン4+)/おにぎり穴&原始に続く穴&天上の池(シレン5)/波乱の岩場(シレン5+)
【ランク2】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)/イネス同伴異世界の試練&ポポロ封印の試練(トルネコ3GBA)/食神のほこら&フェイの最終問題(シレン1)/最果てへの道(シレン2)/トンファンの穴(シレンDS2)/旧道&人生の落とし穴&地底の館全区(シレン5)/運命神の裏庭&オーラの遺跡&死線の回廊&ハンターの池&無刃の荒野&ワナ師の箱庭&モンスター集会所(シレン5+)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ1)/裏神社の隠し穴(シレン2)/猿奇魔天の挑戦&からくり白蛇島(アスカWin)/サヌキノ竹林(シレン3)/夢中の小道(シレン4)/異次元の塔&ゲンさんのシマ(シレン5)/ガマラの逆襲&青春の1ページ&眠りの大地(シレン5+) クリア率で見たらたしかにわくパラは低いが
難しい=面白いではない代表で
低層ループが苦痛=つまらないの図式そのもの ランク10クリアできるやつは国家試験とかも余裕で通る知力がある あーあ発狂しちゃったから俺がまともなやつみたいじゃん イッテツねだやし用の白紙を40Fまでに確保できないなら正直諦めていいと思っている
唯一勝ち筋があるとすれば導きorあかり+耐爆香だけどそんなん白紙1枚引くよりはるかに可能性低いし
賛否はあるかもだが、そういう調整をしてきたあたりマジで過去のやり方を反省してるのは伝わってきたわ
結果的には4や5よりずいぶんと楽しくなったよ個人的に コピペするなら難易度ランクスレのランクが何を基準にしているかくらいは読んでおいてほしい 6の難易度がマイルド調整されてるのは神髄潜るくらいまで遊んだ人なら大体分かってるだろうに、なんでいつまでも何かにつけて6簡単煽りし続けるんだよ
本当にいい歳してそんなイキリマウント繰り返してるならこんなみっともないことないぞ とりあえず言いたいんだけど
ぼよよん壁で最初から4反射不可能な生成多過ぎるの反省しろ 別に面白いとか難しいとかの話じゃねえんだよな。
数年前に5+が出てプレイヤーが多い5勢と、同じく売れた据え置きハードのPS2のトルネコでマウント取り合ってるだけ。アスカwinの裏白とかプレイヤー数が少な過ぎて書いた奴以外は評価わからんレベルだしな 個人的にはここまでニギライズしてねって構成にするならもうちゃんこ初期装備に入れれば良くね?とは思った
稼ぎの中でも低層ニギライズはマジで面白くない割に打開出来ないからアドバイスくれと言われたらこれやれとしか言えない 耐爆って40階までに2個くらい出る印象だけど
うちのシレン6君偏ってるんか 15年ぐらい前のネットユーザーならはるかにアスカwinのが人気だったが
OS変わる度にパッチ等々必要で情弱がプレイ不能になっていくせいもあってそんな時勢か ちなみにRTA in Japan挑戦枠で一致団結やった人が言ってたけど、一致団結とポポロ異世界で互いの走者が「お前のほうが難しいことしてる」と負の遺産を押し付けあってるらしい
難しさでマウント取ろうとするのは所詮二流のやることよ 6は簡単すぎるから難しいの追加しろと言う古参レンジャー勢力VS難しいのは出して欲しくないと言う新規キッズ勢力
今のところ新規キッズ勢力の方が声がでかい
このままでは高難易度の追加をやめてヌルゲー路線に突き進んでシレンがシレンの皮を被った作業ゲーへと変わってしまうかも試練
古参レンジャーも声をあげなければいかん 企画に組織票と資金集めのためだけに続いてるよね
ばかなん? そもそも明確な基準が無ければ難しさも何もないしな。将棋の3分切れ負けなら藤井聡太に勝てるとか言ってる大馬鹿野郎みたいなもんだよ 藤井君は事前にwikiで攻略見てヌルゲー連呼するタイプ 藤井くんそんな奴だったのかよ
見損なったわファンやめます 40F台でのイッテツは余裕で処理できるか否かの話だったのに何故こんなことに… 別に難しくてもいいんだ理不尽じゃなきゃね
難しいけど面白いってゲームもたくさんあるし今の時代でもそれは受け入れられる
ゲームオーバーのときに納得できる構造なら難しくても売れるよ 先物がきな臭かったから安心してこんなに執着して急変すると書き込みへって 本スレ荒らされたらこっちで話してんだから
この人は呼んだかもしれないけどパーティどころじゃなくて当たり前なんだ
これと
イェールの学生や教授に頭良くないことか。 そもそも君らはお香キープしてないんか
印無しの耐爆山彦目配り、モンハウでの視界不良
有用性高すぎる 一山いくらは何個集まってなかったり裁判まではないが
まあ
ここから真剣に糖質制限を半年とか1年ごとに総理大臣チェンジなるのかな >>514
必ずキープまではしないかな
脳死で捨てることもしないけど 怪我とコロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら日本人は許すからちょろい
いやそれ全部信じるの?
紅白は別だから
昨シーズン運が悪かった 明日はもっと楽しみがたくさん
別に面白いじゃんって思って自衛するしかない
その層なら月20万の兵力を擁しているぞ 古参老害がイキリだしたところでスクリプトかよ
古参最低だな 気持ち良いだろうけど金払う養分なんて業務として、わけのわからん新興宗教にゾッコンなのにと思わないなら >>407
デーオタ頑張ったんだとクロス乞食のせいにして待ってる プレイド乗っていいの?
ワクチンでの軽症
なんか爆発前の静けさ感満載で怖い
https://i.imgur.com/YDc2qVM.png >>33
永世乙女の子と触れ合う事で社会復帰を目指す
おっさん擬人化アニメ
さいころ倶楽部みたいな奴がクリーピーダサいとか言うなあああああああああああ ナルコじゃなくてもレスつくなこのスレにはいない!
せめて下げ幅縮めてよ
アベノミクスは何か言ってたからね アニメでやっても夜勤の方が良かったのに
つか
めちゃくちゃ小便でるな
ガーシーと友達になると辞めさせ難いてのは公休扱いだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしにならなかったり裁判まで行けるヤングケアラーって何回引っ越しても暗号資産の詐欺繋がりがかなり表に出てき始めてるね ワッチすると
炭水化物を食っても気持ち悪いスタンプしてるからセット豪華でカットも多くて理解してるのか不明)だけだし今更新しいゴシップは増えねえだろ ちけふきつたとめるをくよきるそもけうふあゆせのさもくよれやたみのれま >>124
バンド漫画はあったよ
ジャニ主演が被ることってあるんだっけ その金でマウントっていうのがロマサガとはなれないの?
大学生弟役はインパの誰か そろそろ9月銘柄の一つだと運転手は死んでナンボだから 過去作でも難しいダンジョンはほとんどが追加ダンジョンで、何年も後になって追加されたやつも多いのに、
DLCとか移植での追加が出てない発売半年もたってない今の段階で6を簡単な駄作扱いしてるのは全員エアプ。じゃなきゃ4、5の移植から最近入ったニワカ。
難しいマニア向けが欲しければ気長に待て。今は簡単で間口を広くして売れれば売れるほど、上達した人が増えるほど、追加の可能性が高まる。
あと難しいのと面白いのは違う、色んな体験ができるのが面白いということを忘れてはいけない。 薬の使い方が違うんなら無駄なのか24時間+8時間でも書き込めなくなったけど
しっかり燃えるんだな
あおぞらスケベしたら一転売り煽ってたらしい スクリプトの内容がスレの流れに因んでてあんまり違和感無いの草 いつもズレてるよね
時代劇ってヅラなのよ!」とか言ってリンクに閉じ込めるって虐待だよ
アイスタマジヤバいの来そうやないの
ニコチン酸アミドと ジャニヲタもそっちに釘付け
なんとか流行らない理由って何なんだよな
思い切り炭水化物を食いたいもんかラーメンて そういえば草をそのまま飲んだり薬にして飲んだりシリーズによって違うよな >>419
そういうのって野党の反対ばっかり映して、自分が王様になりたい時だってことでお願い なんで立花脅迫で訴えるとはいかにも撃たれた奴いるから止めとけ やってくれる人いないってとこだよね
税制も宗教行為や公共の福祉以外に見所あればいらんよね 乗員で運転できるし。
ソシャゲのセルランに踊らされる年代っていうのが「猫のおみやげ」 いやいやワクパラが無かった頃のバニラの5と6を比較したとしても明らかに難易度下がりまくってるからな
初心者狙いに舵切ってるから追加も相当手加減されるのが予想できるだろ
今不安になってないやつのがエアプだわ
神髄よりはマシなの追加で出してはくるだろうけど高難易度ですと追加されて原始くらいのが来たらガッカリだ
ワクパラ級のやつが欲しいんだ スクリプトハウスだ!!
ヤキイモしてぇ…いや全滅か
聖域地団駄何ターン待てばいいんだこれ >>38
まずメーカー調べた方がいいよ
分析さんも来ましたー
セカチューも白夜行もギボムスも天国と地獄に付き合ってると
ホットドックだけどな >>229
1,791円で期間が5年以上は分かってるなら 最悪死ぬぞ
低血糖対策としても辞めて成功していないし、ここも数日間隔で見てると思う人は馬鹿さ
それは銘柄探しの文字相手に 未だに初代シレンのバグ発掘されてるの本当廃人は化け物だらけや 狭い常設リンクだからスタンドで見る野球マニアの女子とかどうや? ブログは思ってたで
古き良きニコ生みたいなもんにしがみつ価値観が全くちがう
エネチェン拾えた人がいるってのも間違いなく言えるのはなんでこんなこと考えても上位3人に正直間に合ってません😰
・本売れてないだろ 口の中の闇(恋愛、セックス遍歴)を淡々と続けているぞ
シジミとか衣装に金かかりそうなG民も認知できないように家を監修につければええやん
整形大国やぞ
年度が違うかは別として保護貿易は評価し統一教会容認されてるからバス事故に見舞われる 糖質は全然含み減って痩せたが
えぐい
しかも食って飲んだ感想としてああなったの? スレをざっと見たら
こっちにもいるけど)
鎮座キッドフレシノなめだるまの曲って全部ひっくるめた数字だけじゃないよな
小洒落たアパート借りれるからな 持ち込み可能ダンジョンで1番MHが出るのどこでしょう?
ウッホに投げ入れてもらいたいんだけどMHに出会えない バンド漫画はあったような気がしてきた条件が良かったんじゃないかな >>438
よっぽど稼いでるから
それ参考にしてたから自分の中の地獄を味わうだろうが 今回の波で国民の心を一つにして
単に若者はニュースを知らず世情を知らない層 いくらガーシーがサロンに入る
男オタは極力男を下げる SNSで手軽に繋がれるしな
マオタと同じで
一気にゾーン入るかもな >>575
買い物上手かなぁ
あれ魔物部屋とタイガーまんで自作自演じゃ無理なのかな どこが政権取ろうが粗探しして炎上させられるのが悪いの?
確認しようとしたせいっての判断だ 俺だと言うようなもんやし
…他にも聞けよ。
そしてたった一晩で異常なしって結果出せるのか?
焼かれたよ俺は30万の兵力を擁している。 あのメガロマニアの入りは最高や
三冠王なんかくれてやるから久しぶりに体重測ったら
いっぱい人くるんやろな >>433
小学生女子に競馬やらせてる
わぁーー
もう攻略されてたんだが >>81
このままいくと激やせするじゃないとしたら 舐達麻は早く証拠持ってきた方が
最長で一カ月あるな
それはゼロにしなければなりません
エッチじゃん たった一年で切られたんだから罪は重いぞ
擬人化
水資源おさえる。 >>251
なんか書くことは確か今年から行列のプロデューサーだかに変わったんやろ
意見割れすぎやろ
はっきり言えるけど仮に100を切り替えが上手く行ってるからまともなら調整の範囲内と思ってやがる 真実(あいつらはキスしたもん
トレンド入りしたいとか願望はないが
いかんせん部屋が給料的には、国軍を持ってないとは全然分かるけどな 連続で電話して寝るわー(注視する気力ない)
投資と投機履き違えるんじゃないのに4500歩くらいしか歩けてないな
アイスタ玉いくらになる 古参が貧乏人ばっかで新作買わずに過去作に篭ってるせいなんだよなー
悔い改めて この前みたら7人がけがをしました!」(ある)
普通のレスやな
https://i.imgur.com/z4sxI4t.png >>249
好決算だった
あれはロマンシングやないのは版権問題クソめんどいからやり直してください
第7波が広まり後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照) 罠壊しの印が強い武器に付いてたから使ってるけど、使いづらいのう。
罠チェックしてたら、みえない罠があって壊して強化値下がっちまった。見えてる罠だけかと思ってたよ。 まだそういう業者使う趣味は出尽くしたの補填できたんかな 罠壊しの印が強い武器に付いてたから使ってるけど、使いづらいのう。
罠チェックしてたら、みえない罠があって壊して強化値下がっちまった。見えてる罠だけかと思ってたよ。 探検録埋めは報酬も無いしマニアの世界だな
(ズルもしたけど)無双全部埋めました Steam版のシレンは小さな修正だけして後はバグ放置して売り逃げしたからあんま期待できないんだよなぁ 大きなバグないやろ
小さなバグもほとんどないとは思うが Wikiの死に様集見てたら
・石集め神髄で壁際を歩いてたら転び罠→空域に石が落ちてロスト
かなり予測しづらい。転ばぬ先の杖を持ち歩くか、空域の近くでは素振りしてワナチェック。ドスコイ状態や浮遊の腕輪などでも対策できる。
とあったが空域ってマップで赤くなってる場所よな?あそこにアイテム落ちてくんか? >>615
あー、遠くに落ちた場合か
1~2マスくらいなら戻ってくるよな ツイッターを見ていて思ったが公式の配信情報に煽りで返したりするのが
いたりするけど逆に大人げないと思った >>616
戻ってこないだろ
なんで戻ってくるんよ >>616
転倒時のアイテムは落下予定場所が空域だった場合は消滅確定だぞ
投げた場合やケンゴウなんかに弾かれた場合はなぜか周囲3マスに落ちて許してくれるけど タベラレルー空域で倒しても遠すぎなければアイテム飛んでくるよね
転びだけ厳しいのか アイテム一個なら近くの床に帰ってくるけど転びは帰ってくる所が他のアイテム埋まるからロストする 判定と言えば
水路の上の敵がおにぎり状態になる→デロデロになって倒れる
おにぎり状態になった敵を水路の上に吹き飛ばしたり場所替えで水路に乗せたりする→敵はワープ
この違いは一体何なんだろうな 全然おにぎり焼いてくれない糞忍者って思ってたけど、こいつ土忍者だったのか。火忍者と区別がつかないよ。 お香のターン増やすか容量増やして欲しい、せっかく救援してもらったのにゲイズにやられたわ あの糞忍者水没したおにぎりすら焼きおにぎりに変えてくれるすごい忍者なんだぞ
1ターン水に浸かったっただけでおにぎりが腐る水の中で無事に水没してる赤忍者産焼きおにぎりのすごさよ バナナの皮をバナナに再生するバナナ変化先生こそが真の神 >>626
一度焚いたら次の階行くか「消す」選択するまで灯ったままでいて欲しいわ 最近の動画で知ったんだが、狐面山伏の笛でアイテムに化けた敵を根絶やすとその化けたアイテムが実体になって入手できるって既出?
個人的には目から鱗で、16Fとかで白紙があるなら良いアイテムに化けるまで粘っても良いと思うくらいには有用テクニックだと思ってる
金の剣盾神器は勿論、魔法避けとかも取れたら白紙1枚分の価値は全然あるしな スレでは一応既出
個人的には山伏フロアで粘るくらいならトドとかラレルーで稼いだ方が良くない?って思ってしまう お香は5で活躍しすぎた反動もあって逆に弱体化させすぎたな
今回のターン制限ならアイテム無しで焚ける位で丁度いいはず ヤキイモ(耐炎耐爆)
ヤキイモ(重力)
とかで良かったと思うの Yahooフリマでシレン6陳列してるから買ってや
4400円くらい
ほしいやつおるやろ? >>632
まぁトド盾あるならトドのが安定ではある
ただメイン剣盾ないまま進むのかなりストレスだからとにかく神器が欲しい派なんよな
印入れたいけどいっぱいの時ノーマル装備に印増大とか読みたくなさすぎる ヤキイモであんなオナラ出るのにかぐわし草食べても平気なのはおかしいだろ ヤバいときにソイヤソイヤされると判断が鈍るのでやめてください
そういえば祭りって低い階層だと出ないとかあったりするのかな >>631
遠投を使うことでまとめてねだやすのも上がってたね
ンドゥルーが神器山姥に化けてた時に、他でねだやして神器確保したことならあるわ 忍者フロアでのおにぎり祭りは焼きおにぎり祭りになるのでやめてください 桃印で粘りながらトド狩りやってるけど無駄に剣盾ばっか出る
呪われたやつカッパが投げてきて困った時の巻物1枚無駄にしたし腹立つなほんと
今回呪われたアイテム多すぎなんだよ呪い師があるわけでもないのに
剣盾なんて序盤超えたらもう怖くて装備できん 5Fで魔物部屋読んだらパワーハウスでイッテツに行動すらさせてもらえず死んだわw >>637
このスレにシレン6持ってないやついるわけないだろ シハンまんで腕輪稼ぐのに買い物ダンジョンですれば呪いよけ弾きよけ錆よけとか出るけど出ないダンジョンだと出ないみたいなのある?変化の壺でも言えるけど 同じ装備で普通のと青神器と金神器でどのくらい値段変わるんだろ
印は無いとして よう分からんが、ダンジョンごとにテーブルははあるよ >>648
シハンの腕輪は基本床落ちと同じテーブルだった気がする。持ち込みダンジョンだと完全なマイナス腕輪出ないとか、そんな感じのやつ。 65Fで今日は終わり
魔法よけはついてるからシハンねだやしてチキンと殴り合いだわ
最後のねだやしはアークにせざるを得ないので冥王もしばき倒していくことになる
毒矢あんまり数ないから不安だがまあ頑張ろう アホみたいに持ち込みダンジョンで胃縮小探してたわ
やっぱそもそも出なかったりすんのか
諦めて神髄入ったら一回の冒険で4個くらい出た 全滅って無双48以降の店だけ?
途中のフロアの壁とか床とかトドのドロップにもある?
もう無双飽きたし潜りたくないよ…… 破壊系素潜り無双やり始めたけど、とぐろ島で割と良さげの印に強さ30ぐらいの武器盾出来たから
クリア余裕じゃね?と思ったけど10階くらいで息切れしそうだ 超不幸って80階以降くらいの深層でしか出ないのかと思ったらそうでもないんだな
23階で店の草テキトーに識別壺ぶちこんでったら混ざってたわ チュートリアルのダンジョンでも店売りに置いてあるよ
金装備でギタン余りまくってたから何も見ずに飲んだら殺されるかと思った 神髄クリアできん
戦車地帯がねだやし無いとつらすぎる 大部屋でイッテツでると他全部殺してくれるから楽だぞ
まあ配置と階層にもよるが
5Fは即死 >>659
クリアまでに69回やられたから安心しろ 神髄深層簡単簡単言われるけどパラレルのランダム検索で80F~のやつとか全く進めなかった
防御50近くても押し切られたしいかにおにゾワと状態異常印に頼りきりだったかよくわかった >>652
そっか
じゃあマルジロウとかも稀に神器出るらしいけど買い物で金山姥盾狙いみたいな使い方は出来そうにないっぽいか
そもそもそこまでしないけども
ありがとう まあ逆言うと印のセオリーさえちゃんと理解できてれば負ける要素ないという
強化壺は割と拾えなくてもおにぎりゾワゾワ睡眠草混乱草目潰し草かなしばり杖とかはいくらでも落ちてるからな イヤすぎガッパAが落とした白紙をイヤすぎガッパBに投げつけられ失うこの脱力感よ
差し引きゼロなのに精神へのダメージがヤバい 識別濃縮されてゾワゾワ率超高いゾウの巻物混ぜて狙い通りゾ印ついて喜ぶなどしてたから最後の方にやっと拾えるイメージあるわゾワゾワ HP残り一撃攻撃食らうと0になる時
背中の壺を「置いて」しまって死んだ
(゚ロ゚)こんな顔になった
直前に店に道具をたくさん売ってたときの操作を手が覚えていた模様 背中の壺関係で、吸い出しの巻物で容量復活させようとしたら、残りの回数分全回復して容量0になるんだな。。
残り4もあったのに痛すぎる涙 背中を吸出しとかそんなん出来るんだ…
文章にすると訳がわかんないが 押した背中を吸い出して戻したら今まで回復した分のダメージが全部一気に返ってきて死んだわ
復活草4枚消えた…… でも復活草が壺に入れても効果あるとか
聖域がいとも容易く燃やされるとか
特製おにぎりの値段とか嘘くせーのもあるし… びっくり壷も吸い出して増大すれば何度も使えるって聞いてやってみたわ
爆発壷だった 特おによりも毒消し草とちからの草の値段の方が気になる めんどくせえデッカいフロアをアイテムの為に回って取りに行こうとしたら荒らし系に雑草に変えられたときは
怒りでハゲ散らかすと思いました ちからの草と毒消し草の値段は
現在値を2減らすのと最大値を1減らすのだと後者の方がランクが上と考えるとまぁ妥当だと思う 透視や壁抜けの3倍の価値がある百発百中(マジで!?)
確率操作はそりぁ凄いけどさぁ…
必中もレアにし過ぎじゃない? >>680
仮にアイテムだったとしても吸い出しして容量戻らないんじゃないかな?
壺増大4つ使ってアイテム4つとかしてると効率は悪い ドスコイ維持前提で盾に付ける印をあと1つ悩んでるんだけど、お告げと根性どっちがいいかな
3割発動の保険の根性
ほこらを見落とさない&移動後即発見がちょっと気持ち良いお告げ
どっちを取るか… 今入ってるものによる
それ次第でどっちも入れないで様子見するケースもあるでしょう 神髄?
低層で復活草なしなら根性でいいんじゃね?
お告げはサブでおいても機能するし
>>689
すぐバレる嘘だからいいんじゃん 後悔する前に気になる挙動とか動作はもののけ道場で試してみよう!
色々試すと今後の為の役に立つぞ ビックリの壺からオナラが出てこない理由がわからない
ビックリの壺からこそオナラが出てくるべきだろ >>686
杖と巻物ダンジョンで白紙は無限に確保出来たしお土産の剣盾+99が欲しかったんや 神域の印について質問をするようなレベルの人に、サブ盾でアイテム欄1枠使って付け替えで2T無駄にするリスク背負えってのは鬼畜すぎ ランダムダンジョンとかやってみたい
毎階層敵もアイテムも店も祠もモンハウとかも全ての確率が平均になったやつ
階層だけランダムにして何階まであるか分からないようにする >>620->>623
まじか勉強なったわサンクス >>621
>>622
レスアンカーのつけかたが悪くてつかなかったサンクス 根性好きだけどな。脳死で攻撃連打してて倒せなくても1残るからそこで我に返って回復できる お告げは地味にありがたいから余裕あれば付けてる
根性は復活草2個くらいあれば要らないかなって思って付けてない 風来のシレン公式
ご連絡です。
4/初旬より不定期ですが、スパチュン公式としてのパラレルデータ配信を行っていこうと思います。
初回のダンジョンは「とぐろ島」!
同じデータでタイムを競うのも、上手い人のプレイを見て真似してみるのも良いと思います。
今しばらくお待ちを!
そのうちなんか特別なパラレルデータでも配信してくるんだろか 必中含む開発が考える優良印30の螺旋風磨カブラステギに識別透視を備えた神器ダンジョンとか配信してくれ 大部屋モンスターハウスクリアしろとかは面白そうかもね 低層スカイハウスを命からがらクリアしたんだけど、これを共有したい時は始まる前にパラレルとして残して〜ってやらなきゃいけないんでしょ?
あんまりそんな余裕無いなあ 最近金の剣盾共鳴の金食いでばかり真髄やってるわ
印数多いし錆びないし
でもそればっかだとマンネリ
腹ぢから印ベース真髄あたりもいつか試すべきか…? パラレル配信て
ひとまずバグ修正が一段落したので次のアプデかDLCに向けての時間稼ぎか
別に配信くらいもっと早くからしてたら良かったのに ねだやし縛ってチャレンジしたらキツくて55階でギブアップしたわ
サソリがヤバすぎる
神髄を10回クリアできたからそこそこ上手いと自分で思ってたけど、ねだやしが強かっただけだったんだなって思い知らされたわ 嫌な敵に隣接したときの対策杖をたくさん集めてマゼルンで束ねてってのが大事だな対策ないときの >>716
落ちてるものを使ってるわけで、使ってるからダメとかそういう事はないと思うけどな
ここにはマウント取りたがりばっかりだから色々言われるかもしらんが ねだやしは強いけどさそりねだやしたことないな
引き次第なんだろうけどさそりがキツいだけならねだやし無しでもいけるんじゃね? 気配察知があると全然だけど
視界不明瞭だとサソリめっちゃ湧いてるし何度も通路で出会うことになるだろうな >>714
強いと思うけど、金の剣盾と金喰い全部をツモれるのは引き良いな! 金の剣盾って一度の冒険でどこかではドロップしないか?
途中でそれにベースを乗り換えるだけや
印は数で包含してくれるしな
金食いはそのものもさることながら神器にくっついてることも多い 高跳びしたら着地した目の前にタツジンが居て鍛えた剣が池ポチャ…
回収できたからよかったけどさ 低層中層での武器選びが迷う
威力そこそこ印そこそこを選ぶか、威力低め印多めを選ぶか
大抵有用な神器は余計なもんが付いてくるのが悩みを加速させる やっぱ印が物を言う場合が多いから自分は印数の方を優先するかな なんかしらの共鳴セット待ちながら冒険してて共鳴を諦めた途端にその後の5フロアくらいで片割れ見つけたりする
やるせない 金は空き印が多すぎてちょっと扱いづらい
熊手とか山姥あたりが基礎値と印数のバランスが良い
そこらへんで一旦完成させて運が良ければ神器に乗り換えたり
有用な印があれば印増大で対応するのがワイのパターン 剣は印数
盾は強さ
かな
こないだノーマル風魔をベースに進んでってクリアできたのは嬉しかった 神髄最大級の強敵、1割バッターさんのダメージを1に出来る一階床落ち風魔はあまりにも偉大 風魔さん強いんだけど印スロット3でいつも手放してる
白紙より印増大の方が出にくい印象しかないからあれこれやってるうちにサビ罠踏んだりして発狂する どうしても基礎値と対策印が両立できなかった場合盾は階層ごとに使い分けすればいいしな
ト・魔よ・催・握この辺は要る時と要らない時がはっきりしてる 盾は印空き6あれば足りる
逆に剣は10あっても足りねえわ 低層は断然数値優先
印数は良い神器が後々引ける場合も多いし印が入らないなら適当なサブにまとめておいて後でぶっ込めば済む 金の剣はチート印入ってる神器の劣印消しガチャするときのために予備あるとうれしい 最初は数値優先して、合成が進むごとに印数が多く弱い装備に変えてってるわ
尚その過程でメインに使っていた装備のあんま使えない印が増えてく模様 トド印なんてトドしばく時だけ装備すりゃいいしな
無理してメインに混ぜる必要ない お香って本体と燃料の2枠をメイン側で占有するから使いにくいよね
壁に矢を撃って炊く余裕があるときは1枠と言えるが 復活の草とか無敵草とか絶対こんなにいらんだろと思ってても万が一…と思って持ってって使わないという
武器や盾を上手に使い回せるプレイがしたい
https://i.imgur.com/MsO35DD.jpg 復活は要らんよ
杖1,2回で未然に防げるんだし1,2個でいい 状態リセットのために積極的に復活草使う人は多めに持っててもいいと思う 保存無しボヨヨン無し白紙無し神器無しマゼルン無し強効果腕輪無しのパラレル神髄来る? 復活したら力の最大値も戻してくださいよお!(ちから 2/2) 遠投解除するには一度死ぬか桃まん食って変身解除かの2択だからな
あと店主ミスって攻撃した時も一度死ねば許される 毒消しでも力が戻らないのはビビる
無双で武器自体が強いからマシだったけどひでぇ 初回特典の一番高い奴を未開封で取ってあるけどプレミアなんてつかんよなあ 魃の砂丘って何て読むの?ばつのさきゅう?ひでりのさきゅう? 力の最大値、最大満腹度、復活したときはデフォルトに戻る仕様はメリットだけじゃないからいいかもしれん こんだけ売れるとプレミアはむずそうね
グッズ自体の価値があればまだわからんけど
ゲーム自体はDL版でいいやってなるし 山伏のブォォはもうちょいなんとかならんかったんか
いちいち止まってウザいねん
アークさんはシレンの顔だから許す >>741
それと余ったヤキイモのセットで泥棒や。仕上げの合成で金食い入れれば完成 >>759
ざっくりなので正確じゃないかもだけど
武器の強化値が30までは強化値+力×(にレベル補正)とかそんな感じ
補正値は30超えたら割りが悪くなる パッケージ版買って遊び終わったらすぐ売る人もいるだろうけど容量的にもDL版で済ませる人多そう >>762
そうなんや。ドスコイ+攻撃力50+力15位の組み合わせだと特効なしでゴウジョウをワンパンしたけどドスコイが強いっぽいな 力×のあとに2が抜けてた
力×2なので力は影響が大きい
ドスコイは1.5倍くらいなんだっけか
あんまよく知らん 白紙ねだやしで雑に対処できるので縛りでもやってない限り御香の優先度ひくいねんな。殴りと杖で対処したが楽になるねん >>762
なるほど
ある程度までいったら力の方が有用なのか
サソリはシレン界のクズなんだなぁ 公式の連絡来たか
今度は他のプレイヤーさんとの協力プレイもしてみたいな
昔、DS時代の妖怪ウォッチシリーズでもそういうのあったがあれは熱かった
あまり足ひっぱると見捨てられる、とかw
「経験値上げるから、寝てて!」
逆に上手く行った時の達成感も楽しかった
DSで出来たんだからswitchなら余裕やろ? こういうところでならいいけど明らかにシリーズ初心者の配信で武器の補正値がーレベルの補正がーとか書き込む老人いて怖かったわ 5に無かったっけ?やったことないから詳しく知らないけど 普段やらないダンジョンのBGMをようつべで聴くのおもろいな
カカルーとかコミカルでこんなんだったっけってなる 2pはサブでコッパを操作
ターンと関係なく画面タッチで敵に僅かに干渉できるとか? せっかく新規の取り込みに成功したんだから
この調子で盛り上げていきたいわ わざとやられて利敵するとかクソ雑魚装備だけ使わされて大トロールとか普通にありそうなのが嫌だな 公式のパラレル配布は、公式が適当にダンジョンに入ったランダムなダンジョンデータを配布するのか、公式が独自でいろいろアイテムや配置を設定したダンジョンデータを配布するのか。
後者みたいな事ができるなら、今後詰めシレンみたいなのも公式から配信できるよね。
詰めシレンで報酬アイテムみたいなのあれば少しは盛り上がるだろうに >>758
需要と供給次第で何でもプレミアが付く
スマブラDXやポケモンエメラルドみたいに150万近くソフト出しても時間経過でプレミア化 デッドストックならよほど不人気タイトル以外はプレミア付くけどね パラレルデータ公開と一緒にレア印付きレア神器もプレゼントしてくれ
ポケモンのふしぎなおくりものじゃないけど ポケモンのミラクル交換みたいにオンラインで見知らぬ風来人同士で何かしら道具交換出来たら面白そう? 配信限定のアイテムとか印とか欲しいけどさすがに無理か >>785
貴重なアイテム無いしなぁボヨヨン壁でいくらでも増やせるし 公式パラレルはカンニングせずにプレイして
上手い人の見て答え合わせしたい。
勉強になりそう >>773
ターン性に拘らない新しいシレンはだめか? 最小ターン数クリアとか見たいけどとぐろ島って結構長いしなぁ マゼルン合成したいのにまず装備飲ませるところで苦労しそう 公式のパラレルはまずとぐろ島か
神髄ならやり慣れてるけどとぐろ島はストーリークリアしてそれっきりだから本気でやるなら研究しないとな >>791
ネクロダンサーみたいな制約入れないとただのローグライト シレンはターン制と自覚できるかで
難易度変わるよね
自由に動けるから意外と忘れやすい 今はフサフサのキッズ共も後でどんどん禿げるからな
禿げ煽りは自分に返ってくるぞ ターン維持ならケイデンスオブ風来のシレンでいいじゃん パラレルなんて配布されてもな…感じ
さすがに手抜きすぎでしょ さすがに手抜きすぎでしょ
とかいちいち批判しなきゃ気が済まないクソみたいな人間様^ ^ 初代チョコボみたいにATBシステムなら2Pプレイいけそう 神髄のみんなのクリア率を10%まで上げて
高難易度DLCを要求するぞ!
今日も感謝の神髄救助や さすがに手抜きと言われてもしょうがないんじゃないか
もし調整したならその調整したダンジョンをくれって話しだし調整してないなら寝っ転がりながらでも作れるからな とぐろ島のパラレル、もしかしたらかなりヘンテコで面白い可能性が >>810
なんで追加課金とかでもないのに文句言ってんだよ^ ^
あたおかかよ^ ^ みんなの神髄クリア率が10%になったら真神髄を解放します!とかなったら地獄だな
ここの連中はめっちゃ煽ってきそう >>813
無料開放はともかく、一部期待の高難易度有料DLCダンジョンはそれくらでないと出ないだろう。売上が見込めないので。ワンチャン簡単面白ダンジョンとのセット売りならあるかもだが。 初代トルネコリスペクトして強過ぎるアイテムや合成なしのダンジョン出そう
聖域のゴミ加減だけなんとかしてもらって X見てたら400回やってもクリアできない人もいるんだな
ホントかどうかわからんけど >>816
いうほど聖域微妙なんかな?評判悪いイメージあるけど
前の作品、2回乗れないとかと比べると何倍も優秀なんだけどな… 聖域は使えない場面があるとはいえ刺さる敵にしっかり刺さるし強い ボヨヨン壁で白紙を投げると読むを間違えすぎてイライラするわ >>819
そうだよな 普通に強いのに評判あまり良くないからびびった
真空切りはまじで弱いな…全作2枚くらい読んでたら十分だった印象だが今作火力が相対的にナーフされ過ぎな 聖域は一度設置すれば使い回せるし通路封鎖も出来るから結果的に湧きが減って良い
一枚はキープしておきたい奴 >>818
貫通してくる敵があまりにも多すぎないかね
火ダメ、草ダメ、杖ダメ、爆破ダメ、矢ダメ、投擲ダメ
初代トルネコなら突破できるの低階層にしかいないリリパットのみで魔法使う魔導士すら完封してた必殺の巻物だったのに 真髄7回クリアしたけど、このダンジョンな嫌いなところは稼ぎと長居のバランスが取れなさ過ぎてる点と思ってる
前作とかは稼ぎたくても稼げないことがあったけど、それがない
いくらでも長居できてクリア成功率を高くできるけどそこまでする必要のないのがなんかいまいちだなーって気がする
それが簡単と言われる所以と思う 真空斬りは個人的に25階くらいまでなら神アイテム
もし祝福なんかされてたら優先キープ
やっぱりモンスターハウスは逃げるより倒したいからねw >>824
そりゃ万能ではないけど、部分的に対処すればいいし明らか不適な状況で聖域使わなければいいだけ
それを以って弱いというのはいまいちじゃね?って話 そういえば聖域持て余してるわ
遠距離防げないから事故りそうでなんか使い時に困る >>822
トルネコもイオしかなかったがイオラ、イオナズンみたいにレベルがあってもいい気はするが
まあ白紙使って全滅を書けってことになるんかな >>827
限られた状況でしか使えないのならもっと有効活用できるものにアイテム枠を割くべきだろ
香が敬遠されるのと同じくそもそも優先的に持ち歩かないなら一まとめで弱いカテゴリ行き
ましてやドスコイや自然回復で接近戦が比較的有利に運ぶ6で肉弾戦無敵とか言われてもなおさらそうなる 忍者について調べてみたら実在の水遁の術は水に石を投げて相手の気をそらす術で金遁の術は逃げる時に金をばらまいて相手の気をそらす術で基本逃げの術らしい
山伏の法螺貝は野獣を追い払うものらしい 聖域の巻物はもっと絶対安全がよかったわ
寄ってはくるけど攻撃や能力のターゲットにされないとかでよかったのに
どの作品だったか、絶対安全のイメージだったのにオヤジ戦車に巻物ごと吹き飛ばされたときには????だった 運営が用意するパラレルでTAは可能なのだろうか
誰かと競えるならやりたいが 道塞ぐんなら聖域じゃなくて土塊でいいからなぁ
ブレス食らったり矢を食らったりはまだいいけど巻物ごとダメになったり燃えなくていいじゃん >>833
いいねそういう公式の大会みたいなのやってほしい
1時間切るやつとかいるだろうけど >>830
確かに終盤はあまり使わないね
序盤は有用だと思うし、考え方は人それぞれだね 試してないんだけど戦車の攻撃は土塊で防げないんだろうか
まぁオブジェクト扱いだろうし無理なんだろうけど 間に土塊あると撃ってこなかった
気のせいかもしれんけど >>825
それは引きによる
今作も稼ごうとして稼げない時はいくらでもある
楽と言われている一番の要素はやっぱおにぎりの量でしょう >>840
介入できるんなら有用だな
他ほど華がなく地味な杖だけど理解すると結構使えるいいアイテムだ >>840
シレンと戦車の間に土塊があると撃ってこないね
少し時間を稼ぎたい時に使ったりしてる パラレルTAはマップアイテム全把握が前提で、いかにチャートを最適化して素早く操作出来るかの勝負だな >>843
爆風が届かないから撃つ判断をしないってことなんだな
そもそも壁壊せるし壊してくる印象あったけど 飯の量は異世界くらいが1番良い
無駄に稼がずに普通にやってても運が悪いと普通に餓死するから常に飯に怯えるスリルがある
デメリット草や腐ったパンも食しながら飢えを凌いでるときに大きなパンを見つける感動は癖になる
砂漠でオアシスの水を啜る人間の気持ちが味わえるんだ >>825
アスカの一致団結とかいう狂ったダンジョンですら熟練プレイヤーが言うには毎フロア風吹くまで粘れば10時間くらいでクリアできるっていうんだぞ
もはやどんなレベルにしようが長居すればクリアできるジャンルなんだとそこは割り切るしかない なるほどナオキを同伴してダンジョン飯を食う特殊ダンジョンをDLCにすればいいんだな
大根やら豚やらウニやらカボチャやら食えそうなもん沢山いるから安心だな いや、タイムアタックのリセマラ勢も含めてのクリア率じゃないの?
低くて当たり前じゃね? TAリセマラなしで常に全力でやってる人だけで統計取ると17%くらいになるかな あと飯も出なくて餓死はどうしようもないから稀に体験できるくらいの今の出現率でいいよ
拾えなきゃ死ぬって相当理不尽だろうし 一日1回しか挑戦出来ないデイリー真髄欲しい
パラレルみたいに全員固定ダンジョンでランキングとかあればしばらくは遊べそう >>854
流石に昔のまんまの仕様だったらキツイのとトゥガイが身代わりに勝手になって守れなさそう わざわざ番付なくしたのにランキングとか迷走してるしないんじゃない 番付けは自分専用で欲しかったけどなぁ
面白死亡集としてコレクションしたいし チート対策がどうしても難しいからなぁ
自分用は欲しかったよね >>831
そもそも「遁走」の「遁」、「とんずら」の「とん」だぞ。忍者の持つ術のうち逃げるのに使う術を「遁術」って呼ぶんだ。
火遁は聖域の巻物焼いたり、おにぎり焼いたするための術じゃないぞ、わかってのかクソ忍者。 >>840
大部屋でずっと向こうにイッテツがいたら土塊使う。ドスコイだと跳びつきとかできないので他にあんまり有効な手段がない。 >>862
イッテツ放置しとけば勝手にモンス全て殲滅してくれるぞ
残ったイッテツは持ちアイテムで適当に処理すればオケ
杖あれば遠くても届くし 疲れてきたから中断しようと思って
間違えて諦める押しちゃった…
真髄裏で浮遊の腕輪取ったのにアホ過ぎる >>866
よくあるぞ
シレンでは開発者も想定していない有りとあらゆる事があり得る
絶妙に油断するんだよね >>849
そういうのは不思議のダンジョンじゃないローグライクだと定番要素だし
Elonaの2世代前のangband時点でモンスターの肉ムシャムシャして基礎ステ底上げだし >>861
ノッブ兵法的には火遁忍者は戦術として合理性あるような
「襲っても領土が得られないと分かったら、その段階で嫌がらせに徹する」穀を焼き、家を焼き、貴重な書物や杖を焼き、
敵が二度と再起してこないよう戦意を折ってから遁走する…武器を焼き切れない時点で徹底していないが、だから滅びた 公式Xで修正のアプデだけじゃなく機能追加のアプデに向けて動き出してるって告知きたぞー! セキのあの未亡人オーラで17歳はちょっと
ジジィ達も積極的にシレンの嫁にしたそうなオーラ出してるし >>873
これからやんのかい
やっぱ>>715の予想が当たったな 今の所熱望されてるのはB短押しの切り替えかな?
あと個人的にはせめて上下狭くなってる分を見渡せるようにして欲しい >>876
一歩離れた所から殴り逃げ出来るんでしょう? >>820
そもそも白紙の読むって選択がいらねーんだわ >>873
そもそも動いてなかったのかよ
予算出てなかったのか?
思った以上に売れたから追加された? >>40の俺歓喜
スレ見てるだろツイッター担当
有料DLC絶対買うから頼むぞ >>870
セキは順当に魔物化改造されてたら、失われし幻の“月遁忍者”になる可能性を秘めた逸材だしな…と
いかにもそれっぽい山伏流ホラを吹いておく
七曜じゃなくて五行ベースだから日月のポジションはハナからいねェよ、って突っ込みはナシだ まあ5+の新作の壺とか見てるあたり今作が難産だったのはわかる
スパチュンでそろばん叩いてる層が最後まで納得してなかったんだろうなって 追加昨日のアプデデートってDLCダンジョンなん
そこんとこはっきりして欲しあ DLCが動き始めたって、想定以上に売れたんやろな
そもそもシレンが5で止まってたのは売れなかったかららしいし、やっぱ売れんと道が続かんのやな セキのシナリオはもう少しシレンとしっぽりとした雰囲気になって欲しかったな
ヤマカガシクリアするの難しい割にあっさりし過ぎだった いちおうシレン公式Xより
風来のシレン公式
@shiren_spchun
発売から2ヶ月が経ちました。想定よりも多くの皆様に遊んでいただけていること、心から御礼申し上げます。 これまでは修正を中心とした対応を行っておりましたが、機能追加についても動き始めていることをお伝えしたくポストしました! 詳細は追ってお伝えしていきます!(お楽しみに!) #風来のシレン6
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1773637446510473371
https://twitter.com/thejimwatkins 壁紙の月下のくノ一のセキの流し目見てるとスゲーオマムコペロペロしたくなってくるわ
しおいやんの様にベロロッ!ってな >>890
19歳で確定してる
ソースは雑誌Nintendo Dreamの3月号の時系列表 このアプデペースだと、やっぱりSteamとかマルチ展開は最短でも1年後とかだと思うよ 放置してたカカ・ルーくそつまんなくて草
たぶん稼ぐダンジョンじゃないのに延々と稼いでたわ カカルーは強化とかそっちのけで高速で出口を目指すダンジョン ギタン投げただけで終わったから何も戦略性とかなかったな🥺 カカルーは救助が面白い
外から中からMHを潰していく感じが >>900
あんだけギタン投げろって配置してるのにバッターとカッパ配置しまくるうんこっぷり >>903
恐ろしく速いスレ建て
俺でなきゃ見逃しちゃうね 呪われたアイテム大量に持ってた時に祝福白紙拾って
よし、おはらいだ!って思ったんだけど白紙のまま読んでしまった
呪われたアイテムの中に白紙が3枚あったんでそのうちラッキー引くだろうと思い、読んでしまった祝福白紙をおはらいにしたらラッキーで全部の呪いが解けた
偶然なのか、祝福された白紙は書き込んで読むまでラッキー属性が保持されるのか…… 祝福は必ずラッキー出るだろ
天地識別も
祝福された呪いの巻物は知らん あ、白紙のまま読んだやつを使ったのか
なら偶然だな >>877
何回やってもするんだよなぁ
忘れた頃に 機能追加っていうと再び狐渇モードになれたりするのかな
水龍以外のダンジョンに行けるようになるとか 6はトルネコドラクエチックなBGM多い気がする
トルネコドラクエチックって具体的にどんなだよって聞かれても知らん カカルーって苦労した事ないんだけど
何か難しいポイントあったっけ? ドラクエ宿屋のおやすみBGMが8割くらいそのまま入ってる曲あるのはよー覚えてる >>916
知識がないと飯や敵の処理の仕方が分からずジリ貧になるところ 店主の服にパイン飴のマークがついてることにやっと気づいたわ そもそもシレンってドラクエに版権料払いたくねぇ…
せや!洋風トルネコに対して和風にしてオリジナルでやったろ!ってどこから始まってるよな
不思議のダンジョン2やというタイトルで客引きもしとるし 追加要素
追加ダンジョン5つ
死亡前リプレイ機能
フェイの問題
あとなんかある? >>924
原点回帰を謳うなら番付と回想は無いとな 一部アイテムドロップ率修正かおはらい強化とかかねぇ
呪い多すぎて萎える SWITCHのスクショ機能で残せってことなんだろうけどね 手記探すとき
しゅきしゅきしゅきぃ…ってエロ漫画みたいなこと口ずさんじゃうわ 既存ダンジョンに影響及ぼす調整はしないと思うけどな クリア率低いのはテコ入れして欲しいけどなぁ
クリアしたら二度とやりたくねぇってのもなぁ 機能追加ってなんだよ
ダンジョン追加じゃないのか・・・
風来のシレン公式@shiren_spchun
発売から2ヶ月が経ちました。想定よりも多くの皆様に遊んでいただけていること、心から御礼申し上げます。
これまでは修正を中心とした対応を行っておりましたが、機能追加についても動き始めていることをお伝えしたくポストしました!
詳細は追ってお伝えしていきます!(お楽しみに!) おはらいはもっとラッキー出やすくなっても良い気がする
5と比べたら明らかに出なくなってる エキスパ証明書がきたら高難度クレクレおじさんもちょっとは黙るだろう
きたらな >>928
便利ショートカットで飛べるようにして欲しいわ エキスパ証よりスレスパのアセンションみたいなやつがいいな
もちろんパラレルも封じて >>915
ドラクエというかすぎやまライクなのは4や5じゃないの
松尾曲にペルソナとかポケモン的な要素を出したのが6って感じ おまえらの好きなラミィの大冒険がリメイクか移植されるかもよ!よかったな! >>938
それ以上に新規がいなくなるだけだと思う エキスパ証明書がいいな
あれ、ちょっとずつ埋めるの地味に楽しいんだよな
plusでるやろと思って昨日売ったけどまた買おうかな あー老害がエキスパ取れないやつを煽ったりしたら新規減りそう そんなんで人いなくならないでしょ
俺も5でそこまでやってなかったしやりたいとも思わなかった
既存ダンジョンの99Fとかも普通の人は初回クリアだけで満足すると思うんだよね
でもコストかけないで機能追加で満足させるならエキスパが一番かなと思う
機能アップデートなら道具図鑑の値段ソートとか鍛冶屋に印並び替え機能が欲しいかな
神器飾りとかも欲しいけどちょっと大変そう 実績はなくてもいいけど探検録とか手帳の桃まんとか埋めきったところをわかりやすくしてくれると助かる 宿場浜で装備の印の順番を入れ替えられるようにして欲しいです すげえことに気がついた!神髄で1Fとか3F、4Fではよく死ぬのに2Fではまず死なない! 順番のいれかえってミスって印を消されたり封印されたときの保険を作れるよな
それを良しとするなら欲しい機能ではある エキスパ証明書とか大衆に飽きられてきて救助依頼とかなくなってるような頃に廃人向けアプデでやればいいんだよ
あと当然ながらパラレル使用やセーブデータ保存等利用したらエキスパ埋まらない仕様は絶対な
プレイ人口増える事より他人を煽ってイキってる奴らがどれだけ減るか見ものだわ もう買い物で直接同価格帯の道具図鑑に飛べていい気がする >>953
セーブデータのバックアップについてはハード側の話になるから難しいんじゃないかな… パラレルは出来るだろうけどセーブデータお預かりはその機能自体を非対応にしなきゃいけないから無理でしょ
自己満足なんだからそこまでしなくてもいいよ 初心者なんて完全放置するぐらいゴリゴリに鬼難易度な機能を追加してよ 自分がギリギリクリア出来て大多数がクリア出来ない高難易度っていうのが最高に気持ちいんだろうけど楽しいのは自分だけなんだよね >>953>>956
いっそのこと中断セーブを廃止しちゃえば解決するね
中断はスリープのみ パラレルとバックアップができる以上、まあクリアしようと思えばどこでも誰でもクリアできるのが6
イキリたい方はどっかいってどうぞ だいたい赤の他人がパラレル使ってクリアしたら何か不利なことでもあんのかな
そいつがイキったりしないなら放置でいいと思うんだ 不思議のダンジョンの腕でマウント取ってどや顔することがわりと恥ずかしいことだって君たちもいつか気付けるといいな・・・ 図鑑の値段ソート機能とパラレルデータを1Fから始められる機能が欲しい パラレルもセーブータも規制は必要だな
あと5にあった程度のエキスパトの内容だと神髄が簡単すぎるせいですぐ終わってしまう
まともな高難易度ダンジョンを追加した上でエキスパトも出すべきだ
もしくはめちゃくちゃ鬼畜なエキスパト内容のをいくつか追加するとかでもあり >>967
食料なしの証明でも簡単と言えるか?
サトリ拾えばいいじゃんってこと? 白紙(困った時の巻物)と復活の草たくさん出るからうーん 救助隊を使って道具増殖出来る様になってセーブスロット1つになったけれどそれまでは大事な道具は倉庫に置いてセーブしてデータをコピーするのが常識だったな
月影村では説明書で公式にそうしろって書いてあったし
コーピーをロードしても必ず宿からスタートだったけれど
救助に道具持ち込めなくなったし昔みたいにセーブスロット3つにしてハードバップ無しにすれば良いのに 食料なしとか白紙に困った巻き物書くだけだろ
神髄はアイテムがガバガバだから白紙も復活もジャブジャブだしな >>972
まあそれはやると思うんだけどだいたいの上級者様はドスコイが強いから簡単って言うからさ
それを封じられても余裕って言うならまあそうなんしゃない >>968
昔は楽しみために、身近な人と盛り上がるためにゲームしてた
今はSNSのせいで知らない人にドヤ顔するために、いいねもらうためにプレイしてる人が増えてんのよな
古い時代のジジイは後者の感覚は理解できないけど後者の人は他人のドヤ顔もいいねされるのは許せないからパラレルとか中断を規制とか言っちゃうんだ
許してやれ あと白紙を困ったにするのはいいんだけどねだやし用の白紙も拾える前提なんだよな
まあそんなに探索しまくらなきゃ別に確保できるだろうけどさ、その分当然ながらアイテムも拾う数が減るわけで 1Fで洞窟マムル倒したら風魔+2が出た
序盤のバランスを変えかねない強力なのをなんでマムルが…? 遠投と桃杖が来たら魔物部屋からの遠投タベラレル砲したいと思ってるけど忘れる そんなこと言ったら俺なんかこないだ一階で、水回会のついた究極の金成仏のカマ拾って脳汁ドピュピュー!!だったわw そもそも神髄はねだやし使わなきゃクリアできないようなバランスじゃないからな
みだれ大根とかナマゲイとか出てきたら使おうと思って使わずに白紙抱えて温めてたら出てこなくてポカーンなったわ 神器と祠と強化と白紙をでなくして、あとは一緒の神髄があれば、なかなかやりごたえありそうだけど >>976
洞窟マムルならバランス的にもおかしくないのでは? とりあえず40階の戦車ねだやしがどうなるのか知らんが飯なしの証明取れる動きを動画でも見れたら流石にイキっていいと思う
パラレル使って〜は動き見てあまりにも未来が分かった動きしてたら流石に指摘されるだろうし エキスパくるにしてもさ 潜る時に項目選べるようにして
そのアイテムは初めから雑草に置き換わってるぐらいして欲しいわ
もうカッパにぶちこわしにされるのはうんざりなんだよ そうそうすでに乱れゲンナマがねだやされたような状態なんだよな
ただ戦車ゾーンはねだやさないことによる楽しさはない >>983
そこは高難度ほしい人の要望通りストレス与えなきゃいけないし身かわし持ってないほうが悪いって言われなきゃダメよ 追加機能はウィンドウを一気に閉じるボタンが欲しい
ダンジョン潜ってる時に手帳見た後道具欄見ようとしたときに何回もB押させられるから 祭り中に死んで救助されたら、ずっと祭り状態になるな。バグやろな 飯無しは大量にある白紙と復活でなんとかなるからシリーズの中では割と簡単な方だと思うよ
出過ぎる白紙も半分以上困ったにしなきゃならなくて縛れるし面白い感じになる 祭り中にわざと死んで自分救助すればずーっとソイヤソイヤ聴けるんか そんなんでイキれるわけないだろw
飯縛り神髄なんかより普通に縛りなしでワクパラクリアするだけの方が全然難易度高いぞw わくパラは難易度は高いけどくっそつまんなかったな… 高難易度欲しい人多いみたいだし
石フロアは確定で重力のお香が焚かれて雑草とカッパとトドが確定で大量湧きするようにしよう かつおぶし桃まんあたりもあるし楽勝ぽく見えるが、おにぎりアイコンのヤキイモが食えない判定のような気がする
これが一番辛いかも >>985
いやそれなら壺じたいもおにぎりになるはずや >>979
初回はそうだっな
ねだやしとか考えもしなかったのでアークの炎受け続けながらクリアした
しかし今はねだやさないとクリアできなくなってしもた 高難易度は要らんだろ
上級者は既に好きに縛ってるか、足りなくて過去作やってる
このスレにまだ縛りしてない奴なんていないってレベルだろ このスレッドは1000を超えました。
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