【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part498【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part497【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711587312/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ※アプデによりクエスト進行不能バグが発生しています※
クエスト「遊び人からの挑戦状」でGバイクのクリア条件を満たしていても進行しないとの情報あり
公式からの声明等はまだありませんがバグの存在自体は感知しているようです
修正を待ちましょうねクラウドさん! アンケート終わった…疲れた新規登録したから1、2時間くらいかけてたわw
・概ね満足度高めレビューしたけど一陣の魔風の糞さとやる場所間違えてる
・ミニゲームのピアノ、腹筋等の最初のハードルを高く求めて過ぎて没入感阻害してること
・ザックススポット当てて嬉しい反面扱い方が意図的とはいえ不遇すぎる不満と次回作でエアリスとの何かしらの決着を突くことを願う
召喚獣戦はオープンワールドなんだから試練いくつかクリアしたらダンジョン型かその場で戦わせて欲しい
このくらいやな細かな挙動や乗り降りラグ、等の不満はあるが書く余裕なかったし書くほどでも無かったから良しとした
何しろ、DLCは絶対出せとたげ念入りに描いた これ取り逃し要素とかもハードでやっちゃっていいの?それとも取れる武器アイテムノーマルで揃えてからのほうがいい? むしろハードじゃないと貰えない報酬あるからハードの方がいい ノーマルでやり込む意味ないのでとりあえずさっさとストーリークリアしよう
これテンプレに入れていいレベル ストーリークリアさっさとするためにマテリア全然とってないけどハードでいいんかね 有用なマテリアはレベリングが大変だから早めに取るほうがいい
ハードのサブクエも無理にやらなくてもトロコンは出来るけどクラウドのスキルブック貰えるやつだけはやった方が友情の証で有利になるからやるのを勧める エアプが無駄に煽り入れてくるのはなんなん?
回避の話してたらガードに変えてきてそれどころかってガードのが性能いい事も知らんのかい
まぁもうめんどいからいいけど マテリアはバトルシミュレーターで貰える分をとりあえず回収したらいいと思う
ハード限定報酬つきのサブクエをノーマルでやっちゃうとチャプターの最初からやり直す事になる
ゲームの最初からではないから昔よりはマシだけどそれなりに面倒くさい
ノーマルクリアしても問題無いサブクエをハードでやるのは嫌って事なら攻略サイトで個別に確認するしかない 俺は一陣の魔風みたいな戦略考える系のやつはもっとあった方がいいと思うね
じゃないと全然使わないマテリアとか出てくるし
その代わり報酬はそこそこ良いの頼むわ とりあえず探索とシミュレーターとでマテリアだけとるか
シークレットも全然やってないからシミュレーターもロックだらけ
ありがとうございます ハード限定報酬つきのサブクエなんてあるのか、一覧欲しい 終末の7秒前とか第七歩兵連隊とか数字擦るんならバトシミュもせめて7連戦にしときゃ良かったのに
それでも長いけどさ 日本語の通じないマヌケ晒しておきますねぇ
0968 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-IesT [153.191.30.3]) 2024/03/29(金) 07:56:15.92
>>962
回避連打してりゃ攻撃なんかする気ないって事じゃねーか
攻撃する=回避やめる事だぞ >>18
遊び人にもスキルブックあるから結局全部やるんだぞ
良かったな遊び尽くせるぞ リバースに制作裏側見てると制作陣が「当時ミニゲームばっかりやってたからそこにはどうしても拘りたい」みたいなこと言ってたけど
制作者とプレイヤーの間で感覚のズレってやっぱりあるもんなんだなって改めて思った >>17
自演してねーしお前は俺1人に論破されてるからな
また逃げんのか >>20
世界線がどうとかわけわからんとはいえCCエンディングの悲劇を回避してザックスの物語が続いてると考えると当時のファンは嬉しいだろうね 古代種の神殿いくんだけどクリアまであとどれくらいかな? てかエアリスの光の盾って何個も作れるのな
うまくオブジェクト利用すればリフレク無双できるやん >>18
マップ開いてクエスト一覧見ればわかるよ
きほんモンスターと戦うやつ全部あって倒せばクリアしなくてもいい >>23
拘るのはいいけどあきらかにつまらないのがあるのがよくない
3Dバトラーとか >>27
14で終わり
14はボス連戦だけで終わる 異界ばっかやってるせいでザックスセフィロスの10連戦面白く感じるけどな
敵一匹だけだし装備の自由度も高いし >>27
チャプター13は恒例のクソ長ダンジョンだからまだそれなりにある
チャプター14も恒例のクソ長ラスボスとエンディングだから一応3時間くらいはみとけ >>31,34
ありがとう
今日中にはクリアできそうでよかった トンベリの大群どーすんだよと思って光の盾に気が付いた💡 エアプが次スレまで噛み付いてきたけどやめてあげるわ
二度とレスつけてくんなよ >>26
いや嬉しい訳ねぇだろw
CCで唯一評価されてるEDが汚されてんのに エアリスどうせ次回作も出てくるんだろうけど結局死んでてシミュレーターだけ操作可能みたいな虚しいのだけは勘弁 原作の無理やりな部分をリメイクで補完してる感じじゃね、CCで盛りすぎたのは確かにある
原作でリバース部分まで行くともうアバランチの設定とかぶっ飛んでるでしょ >>39
そうなん?まああの終わり方好きな人にとってはそうかもね 浜口氏は原作ハイウィンドでワールドマップを飛び回る体験をリメイクでも実現したいって言ってるんか
北瀬か野村に止めて欲しいわ >>23
普通にプレイヤーからもミニゲームミニゲーム言われてたぞ
16発売後は16にそういうのが薄かった影響か余計にな 10以降のナンバリングFFでは誰も実現出来てないんだから挑戦したい気持ちもわからなくはないがねワールドマップ自由に移動する飛空艇
労力が半端なさそうなのとリアルになったグラフィックでどう再現するか難題まみれだけども マップ上のサブコンテンツほぼ全部にチャドリーが絡んでくるのがウザい 異界最後のセフィロスVR対策にセフィロスVR単体クエストがほしい
ヴォイドグラブのジャスガと食らってしまった場合の立て直しの練習がしたい
セフィロスが強いのは解釈一致だが謎拘束はなんか違うなぁ… 今までハードでのボス
無理だー無理だー言いながらもなんだかんだで倒してきたけど
ギ・ナタタク
こいつはホントに無理だと思った >>11
お前ができないなんて言えないレベルで簡単なことを
できないと言っちゃってるエアプだからでしょ 原作で飛びまわるのはファストトラベルが無かったからでしょ
リメイクで表現出来たとしても飛行場にしか降りれんだろうしファストトラベルのが便利だから絶対使わんよ 野村のクソガキキャラ好きをどうにかせんとどうしてもうざい子供キャラいれたがるから 15の飛空艇は最低だったな
着陸失敗でゲームオーバーって誰が乗るねん せめてギルガメッシュゲスト出演のエンシェントマターはチャドカス引っ込んでて欲しかったわ
ディシディア等除いて遂にクラウドとギルガメッシュ初邂逅!なのにチャドカスがノイズでしか無かった リバースのタイニーブロンコを自由に操作するようなもんだからもうほぼほぼできてる リアルだけど不便
凄いけど一回みたら充分
この辺はちゃんと方法を考えて実装して欲しい >>49
耐性を見ると結構ガバガバだから頑張れ!
複数の雑魚用に魔法範囲化もあると尚良し >>50
攻撃して相手のモーション見てガードの選択肢ありゃ回避なんかしないしそもそもガー不以外回避なんか選択肢に無い、もうめんどいから構うな >>51
安心してください
飛空艇で出来るミニゲームをたくさんご用意しますよ 既出だと思うけどスクエニ公式から開発者インタビュー動画アップされているから暇な奴用にリンク貼っておく
INSIDE FINAL FANTASY VII REBIRTH EPISODE 1
https://youtu.be/EmD7YA6JcVM?si=MsLGGdqcewtbH6Lr
INSIDE FINAL FANTASY VII REBIRTH EPISODE 2
https://youtu.be/7awLU0WficQ?si=1ksLDL0falSiU8UD
INSIDE FINAL FANTASY VII REBIRTH EPISODE 3
https://youtu.be/i7k1Brr5-Xs?si=UYlfSG9O14iGowwX ハイウインドを飛ばしたい気持ちはわからんでもないけどユーザーからしたら結局使いやすいかどうかよ
バギーの乗り降りやいちいちボタン押すのストレスでしかなかった、ハイウインドもどうせそうなる 当時は娯楽が少なくて1本のゲームで色々遊べるミニゲームの需要はあっただろうけど今の時代でそんな求めてるのなんて爺くらいしかいないわな >>58
間に合うって話してんのに
そんな日本語も理解できない人の方がめんどくさいよ >>26
嬉しいわけないやろw
あんなザックスの描写でw 英語版のリメイク発表トレーラーって1640万再生もされてたんやな、この人らどこ行ったん 海チョコボの滑空ですら世界狭く感じた(おかげで快適)だったのにハイウィンドどうするんだろうな
専用マップで雑魚と宝箱しかやることないようならいらないわ 原作は今やっても面白いけどミニゲーム部分は普通にクソだと思ったぞ
当時はあれが良かったんだろうな チャドリー「おや?5chのみなさんまだトロフィーコンプリートしてないようですね?そんなに難しかったですか?トロフィーコンプリート目指して頑張りましょう!」 なんかFF7をリメイクすれば売れるとか絶対人気でるとか伝説扱いみたいな感じで
よく聞いてたがこんなもんなんだな
もしかして元の7も全然たいしたことないんか名作とよばれてるがリバースがこれじゃあな そりゃ分けて出したらダメでしょ、内容も完全に別のゲームになってるし前作の詐欺タイトルも不評の原因かなと
1番はいつまでも昔のタイトル崇拝してた馬鹿なクズエニ社員なんだけど >>61
いちいちボタン押すのだるいってもう乗り物系全否定やな どの時代にどういう立場で発売されたかにもよるからな。
ファミコン出てからだってまだ40年しかたっとらん。 リメイクリメイクうるさいのはユーザーのほうだろうがここでクズエニとかいってるのはゲハのエアプ客か? ポリゴンとか技術的な面でもそうだけどキャラとかストーリーとか30年前にこれ作ったのかよっていうのは
やっぱり凄いと思うけどな
今でも余裕で通用してるし 昨日トロコンしたのにエアプとは厳しいな
現実に起こってる問題を書いたまでの事、批判を揉み消したり聴こえてないフリして突き進んだ結果が今のクズエニの凋落でしょうが
リバースは神ゲーだけど他の部署の奴らが終わってるのは変わらないぞ ねえザックスってジャスガ後にもクイックチャージ出来るんじゃん・・・友情クリア済みだけど知らなかった
クリア前に知ってたら少しラクに攻略出来たかもなーチクショー あーダメだ神羅屋敷でダルくなってリタイア
なんかさ、寄り道したり無駄にいっぱい戦っても戦闘が楽にならないっていうかそれをやって最低限の準備ができるというかで原作と比べても攻略の幅が少ないんだよな
実際はギチギチに締め付けられた中で開発の想定するルートをうまくトレースしてくださいみんなが同じ苦労をしてくださいって感じでプレイに個性が出ない
上手い下手の差は出るけど、下手だからレベル上げて楽になってからボスに行こうとかそういう自由度が他のオープンワールドと比べても極端に低い あーダメだ神羅屋敷でダルくなってリタイア
なんかさ、寄り道したり無駄にいっぱい戦っても戦闘が楽にならないっていうかそれをやって最低限の準備ができるというかで原作と比べても攻略の幅が少ないんだよな
実際はギチギチに締め付けられた中で開発の想定するルートをうまくトレースしてくださいみんなが同じ苦労をしてくださいって感じでプレイに個性が出ない
上手い下手の差は出るけど、下手だからレベル上げて楽になってからボスに行こうとかそういう自由度が他のオープンワールドと比べても極端に低い インタビュー見たけど鳥山求は承認欲求強そう
シナリオに関わってるアピールいらないよ
野島にもっと語らせてほしかった。 ボタン押すのがだるくはないけとわ乗り降りに時間かけるのがダルい
ローニンくらいすっと乗り降りできるようにして欲しい ハードのギ・ナタタク倒したったぞ
負けすぎて心折れながらハメ殺し動画を参考になんとかクリアしたけどさ
これ正攻法で勝てるやつおるんか?
まだやってないけど話題のチャドシミュはこれよりむずいのかと思うと自分には無理ゲー感強いわ 今のところプラチナを持っていると判明してるのは692人だな
判明してない人物も含めるとまあ数千人は持ってるだろう
すごいわねえ >>82
チュートリアルの文章読めないだろそんなんじゃw 原作もほとんど一本道だし取り返しのつかない要素だらけ、思い出補正に気付かない時点で老人だぞもう ストーリーは正直このあと3作目でどうやってもオリジナルを超えられるとは思えんわ
エアリスの死の衝撃や僕クラウドになれませんでしたとか散々暗い出来事続いての俺は俺の現実を生きるはあまりにも良すぎた >>85
あんなので苦戦するようじゃチャドカスハードはとても無理だな >>80
ノーマルなんてレベル上げとけば余裕だろ
できないならイージーやっとけ >>63
間に合うもくそも回避もガードもカウンターも全部同じでそこに意味なんかないけど >>85
その後のギ族雑魚戦であと10回はリトライするわ >>81
こいつ最高にあほでくさ
FF7てそんなゲームじゃねえけどストーリーが主体の一本道のゲームなんだが元からな 星命学ってこんな胡散臭い宗教みたいな感じだったんか
コスモキャニオン楽しみだったけど普通に引いたわ >>90
はえー
これ苦戦せずにクリアできるとかマジですごいね >>91
イージーでも無理だったよ
原作はレベル上げると脳死で勝てるけどこのゲームはそれでも苦労を強いられる基本ゲーム上手い人向けだね
マイクラとかドラクエビルダーズみたいなのしかやってこなかった下手くそにはイージーでも無理なんだよ ギ族の亡霊ってはんいかファイガで終わるのに苦戦する要素ある? そりゃコスモキャニオンの人間はセトラじゃないからあんなもんやろな
じっちゃんですら知識不足だし >>99
ゲハカスはドグマのネガキャンで必死だからな
まあ本当にクソゲーらしいけど >>97
イージークラシックでも無理ならもうなんのゲームでも無理やろね
そこまでとんでもない下手くそにまで合わせると幼児向けゲームにしかならないからもうこのゲームやめてもろて ローガイハーゲンになってたのはちょっと悲しかった
サブクエでフォロー入るけどそれじゃ駄目だわ本編の時にやらんと >>96
マテリアの構成をもっと見直した方がいいよ、楽に勝てるようにはできてるから 難しいゲームをクリアできるのが自慢なのはわかるけど下手な人にとって難易度が高くて楽しめなかったっていう意見をいくら封殺したって下手な人が楽しめなかった事実は消えないし上手い人の意見だけ取り入れていけばそういうゲームになるのも当たり前 >>95
みんなで円になって悩み打ち明け合って拍手してるとことか完全に新興カルト宗教で苦笑いだったわ
あの胡散臭さは意図してやってるのかな ストーリークリアまではマギア連打してるだけで回復する必要ないくらい楽で早いのに何で周知されないんだろ >>97
イージーで無理ってw
お前がクリアできるゲームはこの世にないわ イージーでクリアできないってそんなやつが原作7クリアできるんか? >>103
16がアクセサリで勝手に避けてくれるおかげでストーリーに集中できて楽しめたんだよ
なんか下手なのに動画でやってるような上手い人の動きみたいで本当にクライブが物語の主人公なんだなーって思えた
だから7リバースも期待して買ったんだけどそういう上手い人向けのゲームだって知ってたら買わなかったよ ニーアレプリカントリメイク?のオートで敵倒すやつなかなか好き
ストーリー気になってたからああいうのもゲームによっては欲しい
リバースはじめてから中断してたけどそろそろ再開しようかなあ 上手い人のためのゲームってデビルメイクライみたいなもんだろ
こんなの誰でもできるわ >>112
攻略情報見てレベル上げればできるよ
7リバースと比べて操作も忙しくないし イージークリアできない奴は原作のロストナンバーで詰んでるやろ >>115
言い換えると今までの人生で何十本もゲームをクリアしてきた人向け こいつ自分が異常にゲームが下手なガイジだって自覚あるんかな コレルエリアのジョニーのクエストでキングトンベリのとこに行きたいんだけど水の中から進めなくなる
これどこに行けば進めるの? >>119
そもそも金庫開けれんから
ナンバー知ってても行きすぎたらダメなのと20秒という時間制限は下手な奴には無理だよ >>105
うーん
なんか戦ってた感じだと結局ジャスガと回避がどれだけ上手いかってのに尽きる気がする
毒積んでもバフかけても一撃目喰らうとそのまま瀕死だしそこで回復せざるを得なくて攻撃が後手に回ってズルズル死亡みたいな
本当に無理な壁に当たるまでは頑張るけど自信ないな
リメイクは全部クリアできたけど四年で老化したこともあるし今作はちょっと桁違いだわ >>121
あるよ
だから16はアクセサリのおかげで楽しめたんだよ
同じFFだし最近の作品同士だからそういうところで共通のシステムとまでいかなくても下手くそでも楽しめるかなって思ったんだよ まぁ有吉Eeeとか見てると自称ゲーマー芸能人もめっちゃ下手だからなぁ
あの田中でうまいって言われるレベルだし世の中そんなものなのかも >>113
上手い人向けがまず間違い
オフラインのゲームはどんな下手くそでも頭使う、難易度落とすをすれば簡単にクリア出きるようになってる
お前は考えることを放棄してるからチンパンジー以下だぞ まあクラシックモードってこういう人の為にあるべきなのに機能してないなら不満も出るわな、あれ選んだ事ないから分からんが ハードで7章まで進めたけど今のところマンドラゴラ軍団とゴーレムが苦戦したけど他簡単 >>122
まだ行けないから山登ってストーリー進める >>125
じゃあ黙ってろよ
何に対する文句なんだよ >>128
ドラクエビルダーズは敵の攻略には頭使わなかったよ >>126
>>131
コレル山登らないとクエストも進められないのね
ありがとう 円になって悩み打ち明けるとこはカルトというより海外あるあるシーンだから海外向けな場面なんじゃない
実際どうか知らんけど海外ドラマとかだと9割くらいあるよなああいうの >>132
同じFFでもこうも違うんだねって話
別に良くね?あんたが仕切ってる掲示板じゃないんだから下手くそが下手くそだから楽しめなかった残念な気持ちを表明するだけなんだし君になんの害もないでしょ >>124
このゲームでジャスガの精度を求められるのはセフィロスVRのみで他は全く必要ないよ本当に ハイウインドで空港のみの着陸だと利便性悪いから、基本はダイブする設定かな >>133
だからなんなん?お前が選ぶゲーム全てボタンポチポチでクリア出来ないとダメだとでも言うつもりなのか
お前以外にもゲーム遊ぶやついるのにそんなゲームだったら堪らんわ
マテリア組み替えたりチェインアビリティ使ったりして戦い方考えるゲームだからこれ頭使えカス >>124
マテリア育てたら敵の攻撃吸収したりするじゃんw
難しいのすでに何度も言われてるけどセフィロスだけだよ 召喚獣連戦も個人的に運ゲーだと思ってる…
何映ってるのかわかんねーよ 上手くなればセフィロス以外は安定して勝てる
やり込み要素なんだから難しくて良いと思うけど簡単にクリア出来るのはハード未満なら良いけどハードで簡単にクリア出来たら2周目遊ぶ楽しみがあんまりない >>137
上手い人と自分では視点が違うんだね
マテリア構成について勉強するよ
>>140
属性吸収とか弱点属性つくとかは最低限やってるんだけどね
研究が足りないのはそうなんだと思う 神羅屋敷で詰まってるって言ってるから多分ケットシーのパートなんじゃないの?あそこは確かに難しかったし初見はゲームオーバーなった人も多いでしょ、教えてやりゃ良いじゃん セフィロスVRだけはジャスガできるとできないでかなり安定度が変わる印象だけど
それ以外はジャストでガードも回避もそんな必要ないな
もちろん敵の攻撃覚えず脳死でごり押ししたりしてたらハードはしんどいけど >>139
16のシステムが下手くそには嬉しかったんだよ
敷居が高いように感じてたけど最近のFFはこんなに気を使って下手くそにも楽しめるようにしてくれてるんだってね
俺が選ぶゲームは全部ポチポチでクリアできなきゃいけないってわけじゃないけど、そういう下手くそでも楽しめるゲームを選んでるつもりではあるよ
だから今後はこれの続きは買わないで動画見るしそうすれば文句も愚痴も言うことはないよ
ただ思ってたのと違ったからここに書いただけで、それを咎められても君が仕切ってる掲示板じゃないからそこまで従う気はない マテリア三連結はさすがにチートだから無いのか
隠し武器であっていいと思ったんだけど シルドライン受付前のホモ見たときはまたこれかと辟易したな
最近はああいうの入れるのは義務らしいけどもっと端っこに置いとけよ >>147
マテリア分裂以上の無法になるからまぁしゃーない >>144
なにがどう難しいのか書かないじゃん
あの天秤みたいな敵かインヤン?とかいう敵でつまってんのかそもそもギミックがわからないのかそもそも謎 レベル上げどこでやればいいか分からないまま進めてたから結構キツかったわ
バトルもリメイクより慣れるまで時間かかった(加齢による理解力の衰えかも知れんけど) ジャスガは効果音聞いてキモチエエエエ!!するだけのもんやぞまじで
空中ジャスガとか出来るなら使ったな多分 たしかに16はアクション下手でも俺強いできるシステムは秀逸だった
7はマテリア編成を考えられると俺強いができるので、開発お勧めのマテリアプリセット構成とか欲しかったな >>151
ノーマルはレベル上げなんていらないぞ
最近はそういうふうに作られてるゲームがおおい アドバンスドでもセフィロスだけムズいだけで後はそんなムズくないよ
レベルシンクされようがこちらが強くなると火力で押しきれる
サブクエだと面倒な敵は数体いたけどトンベリテスト02体とか 16の戦闘はドッジを相手の攻撃に当てにいくだけで成功してしまって
クソダサ戦闘やってれば勝てちゃう難易度は顔から表情が消えていくのを感じたわ 下手くそなんだったらそもそも7リメもクリアできないだろ
なんでいきなりリバースから買ってんだよPSカタログに7リメ来てるのに
自分はバカだバカだと触れ回っているようなものだからやめとけ ハードのミスリルゴーレムさんとマンドラゴラさんにボコボコにせれてぶん投げたけど、マテリアMAXにして無詠唱魔法ぶっぱで弱点付いてたらあっさり勝てたわ。
このままラスボス前まではぶっぱで行ける? >>159
いける
マジカルフェイス源氏の小手は正義 16は最初からハード選べたら楽しめたんだろうけどね、リバースも欲を言えばアドバンスドのハードとか欲しかったアイテム使えるやつで
個人的には2周目やる奴なんてごく一部だと思ってるからそんなところにリソース使わないで作って欲しい ハードのゴーレムってビームさえガードすりゃ余裕じゃね セフィロスVRはいいんだけど再戦まで長すぎる死ねよこの悪意ある配置考えたやつ そういやセフィロスVRってクラシックモードで勝てるの?
動画とかでも見かけた事ないな >>165
確かに
ちゃんと公式が用意したモードで勝てるボスなんだろうな?オォン? ジャスガは安定して出来るからセフィロスは初見で突破したわ
ギルガメッシュのほうがわかんねえ >>160
行けるのか。
なら、このままぶっぱで脳死するわ。
ラスボスはまぁ頑張る。 弱点魔法ぶっぱだけだと上ででてるナタタクさんとかガリアンビーストで泣くぞ ジャスガで思い出したけど、セキロ見たいにガード連打してた。
もしかしてジャスガ受付時間内ならガード押しっぱでその後の攻撃も受けれるんか? セフィロスVRはハード限定モードだからクラシックは選べないのでは? >>168
ハードの攻略法は、脳死で魔法ぶっ放してゴリ押し
これに尽きるな
実は考える事何も無いという 吸収が有能すぎたな
バリア貼って魔法
これで勝てる ゲームをし続けてきた人ともはや数年に1回くらいしかゲームしない人で難易度の感じ方が変わるんじゃないかな
イージーですらキツいという声はTwitter界隈でもたまに見る >>161
これは同意
ff16の戦闘はかなりよくできてるけど、普段ゲームしてる身からすれば難易度が物足りなかった。
リバースも2週もやらせないでほしい。最初から最高難易度でトロコン終わらせたい >>162
そうなのか、今作のストーリーやシステム諸々楽しめた?
暇があればリメイクも是非やってみてくれ
良BGMも多いからそこもおすすめしたい >>169
ガリアンビーストはきちいかもな確かに
でもあれカウンターしてたら終わってたな
ヤバイ敵はティファでゴリ押し >>170
受けれるものもあるけど弾がいくつも飛んで来るやつだと何回かガード入力しないとだめだよ クラウドソロで異界クリア頑張ってるけど
魔法ビルド強いで。 ハードダインとかR1連打でガガガガキンッてジャスガとれて楽しかったわ
ただコントーラーのダメージエグそうだからもうやりたくないけど >>174
いるだろうけどそこまで拾う必要はないしそもそも無理
そんなよくわからないやつの救済まで考える必要ないよ
ゲームって本来トライ&エラーで頭使って遊ぶもんだから FF16はやり込めばやり込むほど最強技ぶっぱが最適解で
通常技やエリアルコンボを振る意味が無くなるのがキツかったな
最強技があまりにも最強すぎるから2週目であってもファイナルファンタジーモードはあまりにも簡単だった ガリアンビーストも応援雲隠れでハメてしまってごめんなさい >>117
ほんこれ
原作レイプしすぎですわアホみたい 適当に武器振り回してれば勝てるってゲームじゃないからな
スパイダーマンとかもそうだったけど特定の技で敵の防御を崩さないとダメージ通らんよみたいな要素があると数値をどんなにガバガバにしても負ける奴は負ける >>181
本来そのためのclassicなんだがなぁ
ジュノンのあたりからclassicにしてるけど違いがわからんわい ターン制バトルだと
ドラクエ11Sの金ウルが凄まじい調整熱意を感じた。あれは歴史に残るボス。あんま話題にならない時点でスクエニは古いんだろうな リメイクから思ってたけどみやぶるはマテリアなしの固有技にしてくれ
あとオート魔法とかオートアビは仲間への指示設定でできるようにしてマテリア枠使わせないでくれ 最後大団円で7自体完結すれば良いよ
ACだのにうだうだ続くようなエンディングならクソ
繋がる言っててもいまなら取り消せるぞ野村 途中でザックス思い出す意味あったんかなー
あそこマジで原作でも屈指のショックなシーンなのに
中途半端に思い出させてどうするんやろ アクセサリ枠にマテビア専用枠くれ
そこにみやぶる入れ続けるわ レギス「どうした?トロコンしないのか?」
ノクト「原作レイプだし楽しくないよ…」
レギス「そんな事言うな野村が仕事をうしなう」 インタビューでノムリッシュの構図クソ笑ったわw安定で安心したわ >>181
最近はそういう事言うと怒るんだよねみなさん
リバーススレでも緩和緩和すごいしな
3作目が心配だわ >>189
あれあまりに難しすぎて種でステータスブーストしてから行ったわ
コマンドバトルだったらいくら難しくても批判出ないよな
やっぱコマンドバトルなんだよな(懐古 >>193
ラストバトルで共闘させたかったんやろ
細かい真実はともかくザックスっていう友達がいたことは思い出させないと共闘させられない >>193
正気に戻す展開中途半端に進めてるの大丈夫なんかとは思う なんかキングズーとジャバウォック一緒に出る奴がガリビアンビーストより苦戦した思い出、またいちいちマインドフレアとなんかのペア倒さなきゃいけないのハゲるかと思った。 マテピアより使われていないであろうマテリアバウンスくん
あれGSでなんであんな高GPで売られてんの セフィロスVRゴミすぎる
こいつだけ出来損ないのフロムゲーもどきから出張してきたのか?
チャドカス死ねや 小島いないのにメタルギアやろうとしてるコナミみたいな状況ならまだしも
スクエニって原作の7作ってたオッサンらがだいたい制作に残ってんでしょ?
それなのにこうなるのかと思った 川に流された元同僚と共闘は草すぎたな
もうちょい何とかできただろあれ おいフロムゲーにもあんな糞ボスは居ないぞ
モンハンにも居な…結構居るかな?🤔 リメイク前に無印した時は正直8910に並ぶ面白さは感じられなくてリメイクそこまでハマらないやろなって思って遊んだらめちゃめちゃ嵌ったから分からんもんだな
無印のエアリスが死ぬシーン有名だから楽しみにしてたらマジで唐突で衝撃的なこと以外は?って感じで今見るとチープすぎたw
リバースのエアリスは死なないでくれって強く思ったしCCでザックス好きだから完結編でちゃんと報われることを願う… 発売前のトレーラー映像見てる時がピークだったよな
これ史上最高の神ゲーになるんじゃねって割と本気で思っちまったもん
日本のゲーム会社はトレーラー詐欺だけは本当に上手いわ >>206
才能とかは別に置いといて
FF7は小島がいないメタルギアみたいなもんだから
母親が亡くなって、かつガイア理論に興味があった坂口だからこそ出来たゲーム クラウド視点だと13章から(ったく…だりぃなこのダンジョンさっさと黒マテリア出せよ
エアリス???あれ死んだ??生きてる!?
お前は川で流されたザックス!?
セフィロスはあれ偽物だ 北に向かおう)
って思考回路がショート寸前になるのか >>206
野島野村が才能腐ってるのがね
小島がMGS4バッドエンドにしようとして止めたスタッフのおかげで大団円で終わったけどスクエニはそういうのないんかね >>189
ドラクエ11sの裏ボスの難易度は見事だったな。
ただ若干運もはいってる気はするw >>206
今上にいる連中は坂口に首輪繋がれて飼われてたから良い仕事ができただけ
飼い主を失って暴走したらこんなもんよ MGS4バッドエンドで終わらす気だったってマジかよ
あれBADで終わったら読後感最悪だろw ラストバトルで共闘させたいのでクラウドにザックスの事を思いださせたい
だがクラウドがエアリスやティファに対してザックスの話題を深く話されるのは困る
ザックスの死の記憶を捏造すればつっこんだ話をしなくても不自然にはならない
クラウドじゃない方の一般神羅兵は原作にもいた
まあこういう事だよね >>210
俺もこの前7の原作をやり直して思ったことは
当時はプレイヤーの脳内補完と、長時間の戦闘が、世界観をもたらせだんだろうなって思う
雑魚敵の戦闘すらもストーリーみたいな
だから当時でも、エアリスをパーティーから外してたら、エアリスについて無関心になって
あそこで死んでもなんも思わんかったんやろうなって思う フィーラーとかいう電波要素はマジでいらんわ
原作から大筋変えないならそもそも原作+αでやれよ >>176
FF最高傑作かって思いながらやってたで、ジュノンやコスモキャニオンとか街が最高だった、戦闘は思ってたよりもKHっぽくて取っ付きやすかった印象
ストーリー当然原作通りやろって思ってたから最後びびったけど訳分からねーなりに楽しめたかな
リメイクは3作目前にはやるつもり >>215
そういうのがあったら13から軌道修正してマトモになってそう
20年以上もこの体制ならそれが当たり前になってんだろうし
ヒゲみたいに責任取る人が居ないのがな >>182
https://i.imgur.com/CkfvDDN.jpg
そこなー自分もボタン配置設定拘ったのにぶっぱゲーになってたの勿体ないわ
カジュアルにDMCのダンテみたいな動きをスタイルチェンジとフィートするだけで自然と格好良く動ける良システムだったのに勿体ないわ メタルギアソリッド3リメイクみたいにグラだけ綺麗にしてメタルギア5のシステムをつなぎ合わせたようなゲームなんか
正直リメイクする意味ないと思うけどな
一番人気あるやつをそれっぽくリメイクして小銭稼ぎしてやろうって発想にならなかったのは評価したいぞ 川で流されるは馬鹿にされがちだが実際は水位が低くても流される時は流される
溺れ死ぬのだってそう
膝下ほどの水位でも人は簡単に死ぬ >>193
思い出さないほうがおかしくない?
ザックスの記憶持ってるんやから何かのキッカケでそこが揺れ動く
現実世界でもそういう思い出し方よくあるやん >>227
絵面がシュールだから笑えるってだけじゃねぇーのあれ
神羅兵バージョンのは気の毒にしか見えなかったし オート固有アビリティとかオート武器アビリティって使ってる? やっぱり弱点属性あるのはRPGしてて楽しい
FF16はほんまクソ >>206
こういうまだコナミに恨み持つやついるんか
俺はデススト出てくれたおかげでメタルギアの呪縛から小島が抜けだせたいいキッカケだと思って今はコナミのメタルギア3リメイクや新生メタルギア楽しみにしてるわ
というか、特定の企業にそこまで怨むような気持ちが出てくるのが分からない
SWの789を見せられた感覚に近いんかね >>215
逆にうやむやにごまかしてハッピーエンドの方が萎えないか?
スネークの設定上、身体の劣化で死ぬことは回避できないのにスネーク殺したくないからご都合主義すぎて生かすのはどうかと思った
エアリス・ザックスでも同じことしないで欲しい 属性攻撃あるからましだけで前作の属性関連はボロクソに叩かれてたじゃない >>227
ニブルヘイムの川はみた感じ1mはありそうだけどな
1mあれば急流ならまあ流されて死ぬわなキャンプ行って流されて死んでるのも水深そんなもんだろ >>212
トレーラーの期待以上のできだったんだが >>220
なるほどな確かにプレイアブルとして長く使ってたかどうかってあるわ
HDチート、倍速でぱっぱと進めてたからなぁそれあるね セフィロスさんワープできるならワープして救ってやれよ >>226
正直アクセ枠5個くらいあったら装備でもキャラの方向性を補正出来るから楽しそうだよな
ムキムキ近接型エアリスにして遊んだりしてたかもしれん
まー拘りの難易度が下がっちゃうから無いかぁ クラウドの立場に立って考えると川に流されたはずの友達が突然助けに来たって事になるのがシュールなのはわかるんだけど
原作勢ならジェノバ細胞がクラウドの記憶を改竄してるのは知ってるし
新規勢でも冒頭でニブルヘイム編遊んでるからクラウドの記憶が相当ヤバイ事自体は察せられるし
その辺は素直に共闘楽しめばいいのにって思うなあ DMCのバトルはRPGと相性悪いわ
ff16はスタイリッシュにやろうとすると火力出ないしいまいち面白くない
アクションにするならソウルライクにしろ思ったわ
縛りたいやつは勝手にやればいいし俺つえーもできるしな クラシックって罠じゃない?
最初イージークラシックにしたけど攻撃頻度低くてATB全然たまらなかったわ
クラシックでも操作出来るけど変な操作感になって微妙だったわ アクセ1枠のせいで黄昏付けてもリミットlv1なのほんまゴミ メタルギアリメイクて声アキオがやるんか?アキオじゃないなら買わないけど
あとリメイクだからコジマいなくても問題ないしなんならコジマいない方が上手くまとまるんじゃね
ロボのデザイナーまでいなくなってるほうが気になるわ >>234
俺は長くやった物語はハッピーエンド派だわ
キンハー3も否定的な意見が多いEDもほぼハッピーエンド迎えられて好きだしな
ドラッグオンドラグーン、ドグマみたいなダークファンタジー売りにしてるならバッドエンドでもいいけどそうじゃないならハッピーになるのが好み 属性があるとみやぶる→弱点のコマンド選ぶ遅延が発生するのは気になるな
完全なコマンドなら選ぶ楽しさはあるけど、アクション込みだからどうしてもテンポ悪く感じるわ >>212
むしろリバースに関してはスクエニってトレーラー作るの下手になったよなって思った、意図的なんだろうけど >>242
共闘はいい
エアリス関連ゴチャゴチャになって巻き添えになったのがな
普通にライフストリーム空間でザックスが居た気がしたんだ……!でいいのに >>241
それわかるアクセサリーは個性的やし三連結マテリア穴とか簡悔精神見てて古臭いと思うわ
アプデで改善して欲しいわ 16の開発スタッフがKH3やってないのはすぐわかった
KH3やってたら16なんてアクションのボリューム少なすぎて恥ずかしくて出せんよ >>248
仮にウィッチャー3のエンディングがシリ消えてゲラルトが沼地で怪物に包囲されてるエンディングしかなかったら批判されてたろうな
俺はだからマルチエンド派だわ
バッド、ノーマル、トゥルーの3パターンほしい >>247
あれグラだけリマスターっぽいからps5版デモンズソウルみたいな感じでしょ
声は使い回し確定と聞いた >>247
グラとシステムだけ変えてストーリーとかは小島以上のもの作れないから全部同じっていう逃げのリメイクだぞ 開発者インタビュー動画とかいまさら仰々しく出されてもなぁ >>249
正直敵倒したらみやぶるしてたり、ボス戦でみやぶる状態でいいよな…
チャドリー居るせいで強制的にアクセサリーかマテリアにみやぶる縛りせな駄目ってのはなぁ
終盤になっても序盤の装備つけてるみたいで気持ち悪い >>255
そうなんだな。ということは何もかも同じって事かUE5で作るメタギ気になるからかおかな 大塚明夫は小島と仲良しで小島が復帰しない限りもうスネーク役はやらないと公言してるからな 声優なんかの都合で声使いまわすならマジでリメイクする意味ないよな
声使いまわすってことは新解釈や掘り下げもないってことだろ? クリア前なんだけどギルガメッシュ関連のオーディン、アレクサンダー戦ってアドバンス、レベル50あれば倒せる?
前の2戦は特に苦戦しなかったんだけど、あとちょっとの所でヤラれてしまうの >>254
マルチエンドで
エアザク、ティファクラエンド
エアクラ、ザックスセフィロスエンド、ティファ…
ユフィクラエンドとかあったらいいなマルチバースにしたからにはそういうの期待したいわね >>261
そりゃコナミだし
3に今更伏線追加しても4で完結してるし
7リメイクより無難に作るでしょ >>234
死は避けられないには誰だってそう
でも小島オタコン処刑なんて冗談みたいなやつはいかんよ
小説で補完された隠居して安らかに死ぬのが1番よ 16は普段ゲームあまりやらない人まで誰一人取りこぼさずクリアまで導くことに重きをおいたゲーム
リバースはとにかく往年の7ファンに満足してもらうことを一番に考えたゲーム
って感じ
クリアのトロフィー取得率の差を見てると両ゲームが目指した方向性がよく分かる >>262
ノーマルだけど参考に全然いける
寧ろオーディン、アレキサンダー戦のがキツイよ
https://i.imgur.com/xit6Gp6.png >>248
キンハーはハッピーエンドに見せかけてソラ消したのがダメだったのでは >>262
アドバンスかアドバンスじゃないから参考にならんな
まぁでも、アイテムゴリ押しで行けると思うよ しかし話複雑過ぎて3作品目のストーリーちゃんと上手くまとめられるのか?
初見時はわからなくて感動出来ず、考察動画やアルティマニアでようやくわかるとかやめてくれよ
プレイヤーの殆どが求めてるのはそんな複雑過ぎるストーリーじゃなくて単純に感動出来るストーリーなんよ >>68
あのミニゲームは息抜きに丁度良かったのよ
がっつりやりこみしてる人とか少なかったよ 別にバッドエンドが悪いなんてことはない
FF10が評価されてんだし
問題は見せ方なだけ
ハッピーエンドは見せ方が簡単だから批判も起きにくい >>268
ソラの周りの人間は謎解釈で雑にどんどん救われてくのにソラだけ居ないの「は?」ってなったよな
スレが大荒れしたの今でも覚えてるわ ドグマ2とシンデュアリティっていうバンナムのゲームやってるとリバースってほんと作り込まれてるなって思ったね
シンデュアリティなんてタルコフのパクりでしかなくて1時間でやめちゃったぜ
やらずに誰かにコードあげればよかったわ >>268
ソラだぞ?ハッピーエンドに最後はなるって信用してるから新宿行かせたいんだなw野村程度でネタ程度だとしか思ってないわ 16がDLCでエンディングの解釈を前向きに変えるみたいなこと言ってるけどああいうのはどうなんだろう 最低でもベターエンドにしないとダメだね
何もかもハッピーにする必要はないがどちらかと言うとバッドみたいなエンドは何も見出せない >>272
結局物語として筋が通ってるかどうかだよな
続編や話題性のために変な見せ方にすんのはマジで糞 >>245
ゲージがまったく貯まらないから何も出来なくて結局ボコられるんだよな
連携アクションがゲージ関係なしで使えると気づくまで毎回ボスで苦戦してたわ >>266
16は色々と敗戦処理みたいな気持ちで作ってる感があるのが気の毒に見える時はあるな
ただダークファンタジーじゃなくて普通の王道やれば良かったと思う
序盤中盤から終盤の流れはチグハグだし
血なまぐさい展開を突き通せなかったのはプレイヤーへの期待が重みだったか >>263
マルチエンドでエアリス復活ぐらいはあっていい
そのために最終作はエアリスほぼ出てこないようにしてほしい >>273
3で完結するならまだしも全然続くの分かってたからなんでそこまで悲観的なのか共感できなかったわ そもそもFFで完全なハッピーエンドってそんな多く無くね?
初期のやつは知らんけど、7,9,10,13,15,16も大団円では終わってないし
FFファン自体が別にハッピーエンドをそこまで神格化してないだろ? 7って世界観的には初見でもとっつきやすくて敵味方キャラクターも王道で濃いのが多いから
リメイク〜リバースの途中までは知らない世代の子にも薦めやすいなと思ってたのに
リバースの最後のアレやられたらそれも躊躇してしまうわ >>286
いやハッピーエンドじゃないからシリーズオワコンになってるんだろ >>282
16は力いれる所と抜く所がはっきりしすぎてたが敗戦処理とは?
悪いが同意できないな >>286
4,5,6は少なくとも悪い奴倒して世界は平和になりました!!で爽やかだし >>288
FFが全盛期だった7〜10のほとんどハッピーエンドになってない時点でその理論は通用せんだろ…… ハッピーエンドの定義がわからん主人公、ゲームの世界、プレイヤーでそれぞれ違う
ゲームの世界でハッピーでもプレイヤーからしたらなんじゃこのごみとなるのはテイルズとかでよくあるスヤスヤエンド
スヤスヤとか主人公行方不明とかプレイヤーからしたら萎えるのをJRPG作ってるやつは良いかげん気付いてほしい ラスアス1はハッピーとは言えんが最終的に出る感想はハッピーの方が上回ってる
ラスアス2はバッドの方が上回ってるからクソ呼ばわりされてる
まあ詳細言えばもっと色々と差があるけど 79がバッド扱いってもうなにしても無理じゃねーかw 7は7だけだとぶん投げエンドでしょ
登場人物のその後なんて何一つ分からん
かろうじでナナキがなんとなく示唆されてるぐらい >>293
そのなかでバッドっぽいの10くらいじゃ
7もあれバッドエンドだと思ってる人いないんじゃね
エアリスの死は批判されたらしいけど >>277
クライヴの最後をしっかり見届けられるならなんでもいいや
自分も隠れ家の一員だと思ってるから最後の投げっぱなしは流石にショックでラストでやらかしたなぁって思ったわ
隠れ家の人達と交流したり、クライヴの頭目として成長して自分が人間として最後を迎える人の強さを見せてくれたんだから
石化だろうと失踪だろうが消えてなくなろうがせめて、プレイヤーだけにはその最後を見届けさせないのは分かってない >>281
コマンド選択以外は全く操作できない代わりにATBがかなり自然増加するみたいな感じが良かったわ 7〜10全部ハッピーエンドだろ…
10はティーダいなくなって微妙だが 7の原作エンドはまじでがっかりしたよ
最近でいうと進撃のエンドロール見てる時ぐらいがっかりした
結局繰り返して滅びるなら虚無じゃねーかって >>289
13と15と7リメイクでガタガタになった信頼を必死に取り戻そうと1作でちゃんと物語終わらせることに躍起になったと思う
勝手に思ってるだけだから深く突っ込むなよ >>124
こういうジャスガ必須みたいに勘違いする奴多すぎるからやっぱりジャスガなんていらんのでは? >>305
ガチで要らん
余計な拘束技増えるだけだしな エアリスの最後、今のグラだと串刺しはグロいから止めたのか、ぜも戦闘で串刺しやられてるんだが >>286
13はハッピーエンドだけど、分作で結末を待たせすぎてるから3作目が極端に売れなかった
15はそもそも中止になってるから一番アカン。ある意味一番のバッドエンド 7のストーリーて不変的な面白さというより当時だから面白かったタイプ
今やったら微妙な気がする ゲームの本質的にはハードだろうが原作と同じでマテリアの構成でどうにでもなるように出来てるのに
余計な要素多すぎてプレイヤーが混乱しとる >>308
しかも専用のカメラワークまであるの草生えたわ >>306
原作はそうだね星が元気になったぜ!でハッピーエンドだと思う
リバースでザックス出しからややこしなってしまったのはあるな
自分がザックス推しだから過激になってるのもあるが出すからにはそういうこと覚悟でスポット当てたんだと期待させるのが悪いから頼むぞ
アンケートにもザックス応援していたしこれで何もなくてぼっちエンドだったら反転アンチ化するかもな 今回のバトルシュミレーターあまり手付かずなんだけど、前作のヴァイスよりかなり難しい? >>304
7リメイクで良かったところを16がぶち壊したように見えるがな >>266
キングダムハーツ2か3やってみ
スタンダード(ノーマル)を選べば適当にボタン連打してるだけでストーリークリアできる
クリティカル(ベリーハード)を選べばアクション好きでも楽しめる駆け引きのあるバトルを楽しめる
さらにフォームチェンジでモーションが根底から変わるし仲間との連携技もあるし召喚魔法もある
FF16は同じスクエニが出してるアクションRPGと比較しても明らかに完成度が低い >>308
違うと思うよツォンとか普通に刺されてたじゃん >>317
キンハー3の巨大相手のバトルは普通に詰まらんかなぁ
16ではそういう退屈にならない様な派手で爽快なバトル出来てるから一長一短やわ 7のストーリーはその、あんま言うと怒る人いるかも知れないけど、エヴァっぽいなぁって当時は思ってたよ…
ハッピーでもパッドでもないよくわからない感じ、世界が急激に自分から遠ざかっていく感じが >>299
言葉足らずだったわ
7,9,10もハッピーエンドではあるものの、全員が幸せになるエンドではなくちょっとしんみりした終わり方で
そこがが評価されてるのに それすらも嫌なの!って喚く理由が分からん
それもはやFFそんな好きじゃないだろすら思うんだが >>308
串刺しで死ぬキャラが戦闘中串刺しにされまくるのシュールすぎる >>315
同じくらいだと思うけど連戦が多いからめっちゃ疲れるよ >>268
ソラは主人公だし野村も3で本当に完結するわけじゃないって言ってたし続編があるなら復活するでしょって思ったから俺はあんまり気にしなかったわ
どうせまた開発に5年とかかかるんだから一旦一区切りしろよって意見もわかるけどね 7はミステリー要素があったから良かったのよ
同時期のゼノギアスもそうだった
リメイクするとトリックわかってるからどうしてもインパクトに欠けるのは仕方ない >>319
ぶっちゃけ根本の原因はこれだろ
テイルズも同じ道歩んでる
報われないのはダメなんだよゲームじゃ 7原作のエンディングはハッピーとかベターの類ではある
しかしセフィロスとの決着をつけるがクラウドの行動理念だったわけだがそことあのエンディングはマッチしてるかと言われたらしてはいないとは思う
ACの所為でそう考える様になったけど >>321
いやいやテレビ版エヴァンゲリオンの影響受けまくりでしょ、どう見ても
FF7のゲーム内にアスカのD型装備がこっそり出てたくらいだし エヴァは原作アニメも劇場版もわけのわからない終わりかただから違うんじゃね
遠ざかるというかナニコレ?なんで駅のホームでメガネと待ち合わせしてんの?って
7は数百年後っていう犬以外のキャラが死んだ後の映像だからその間のキャラ達のエピローグ見せろよと思っただけだし マルチバース展開を作中に説明出来るキャラが存在しないから説明無しで次作も混乱必須で終わるなーと思ってた
けど説明出来るキャラちゃんといた
それは次作の最初の街のアイシクルエッジのガスト博士とイファルナのビデオだ
ここで2人がマルチバース、ライフストリーム、ジェノバ、リユニオンについて詳しく説明してくれば次作のストーリーは期待出来る
逆にここで説明ないと最後までわからない気がする >>325
それはわかる俺もいい歳やしな4.頑張って5が限界だしな… クラウドとティファのキッス どう思う?
俺した時思わず一時停止しちゃったよ。びっくりしたわ。でもこれ多分ゴンガガの続きよな
あと神羅の野郎4人組ゴンドラも好き >>320
16の召喚獣バトル面白いか?
あんなのミニゲームみたいなもんじゃね エヴァ見てないから似てるかもわからない…カヲルくんがセフィロスなのは理解した イファルナとガスト博士でジェノバ、リユニオン、マルチバースについてちゃんと説明してくれー
じゃないと3作品目は???の状態でゲーム進めることになっちゃう
絶好の機会だと思うけどなー 操作できるキャラが多いこと、わざのバリエーションが多いということ、
それらが必ずしも面白さに繋がるわけではないということはリバースやってればよく分かると思うけどな… エヴァもFF7も現実を受け入れられない弱い主人公ってのは共通してる >>336
セフィロスいつもハッキリ教えてくれないしあんま期待出来ない😢 気分次第で使う技変えたり組み合わせ変えたりリバースの技量は神だけど
おかげでケットシー以外のキャラは動かすのすごい楽しかった だからこそオリジナルで自分を取り戻した本当のクラウドが好きなんけどACで結局初期クラウドなキャラに戻っててガッカリしたわ >>334
フェニックス、タイタン戦の良く分からない避けて攻撃するだけなのはミニゲームぽさあるけど
フェニックスイフリートモードの召喚戦は唯一無二の面白さあったわ
巨大なのにド派手に動き回れつつ重みのある攻撃で演出も格好良いし存在感がかなり感じられたわ
個人的にはFFシリーズで一番召喚バトルが面白いわ
キンハー3のオリンポスのボス戦とかペチペチしてるだけでキンハーの面白さ消しててテンポ悪くしてるだけと感じたよ 次回ウータイで山ほどミニゲームありそう
亀おじさん「亀道楽のポスターを10枚剥がして持ってきてね〜」 >>341
今回かなりハッキリ教えてくれなかったか? >>343
次回作ちゃんと正気クラウドにしてくれるか不安 リバースはジェノバとかガスト博士のビデオで教えてくれることフライングで教えてくれてるんだよな >>342
チャプター毎に因縁に近いキャラをバトルメンバーに入れ替えるだけでマテリアセットコピー、保存は欲しかったわ
付け替えだけの時間で5時間は冗談抜きで取られた気がする
特に防具の装備の連結してるしてない、穴の数が違うからいちいち変えるのダルかった 16は16で問題はあるが叩かれる程かぁ?なレベル
演出は特撮アニメの影響受けまくりって感じ クラウドとセフィロスはガッツとグリフィスだよな
ニブル事件が蝕
本当のクラウドもなんか自分取り戻したり目的がハッキリしたりした影響でハイになってるように見える
素のクラウドっていまだにFF7内で正体表してない感じがする リメイクからだけど
ウッ…頭が…はちょっとくどすぎかな >>352
まぁそこは仕方ないよね…都合が悪くなるとジェノバくん頑張っちゃうんだもん 原作の後のクラウドって結構中身ないようには見える
罪悪感とか自己嫌悪以外残ってない
セフィロスと決着つけたら何も生きがいが無くなってしまった
ティファの為にソルジャーになるって夢も色々と無理だし
そりゃダメ男になるわって感じ 結局セフィロスの真の目的がわかんねーからハッキリしてくれ
黒マテリアも偽物があって本物は世界の狭間に存在すると意味がわからん
世界の狭間は原作の世界線と予想するがちゃんと答え合わせ出来るのかめちゃくちゃ不安なんだが クラウドさんが偏頭痛とロン毛カットインで突然剣を振り回して暴れだして
仲間殺しそうになるやつほんともうやめてほしいわ >>355
なるほどやっぱセフィロスが居ない駄目だな! 頭痛と仲間襲うくだりは確かにくどいなとは思いながら見てた 原作FF7はエヴァと逆シャアの影響を間違いなく受けてる
まあ90年代後半でエヴァの影響受けてない作品の方が珍しいかもしれないけど >>360
バッドエンド厨さん少数派なのに気づこう クラウドってセックス中にセフィロス!!!って言って出すの?
ティファなら受け止めてくれそうだけどエアリスはドン引きして離れそう >>363
別にバッドエンド厨じゃないけど
そういうとこだぞ
ハピエン以外認めないのが ハピエン厨の悪いところ
俺はハピエンでもバッドエンドでもシナリオしっかりしてればどっちでもええねん >>365
ハッピーエンドしか求められてないのは数字に出ちゃってるから >>364
エアリスはザックスのほうが上手だったっておもってるからおあいこ >>333
これがあるからエアリスの消えろ罪悪感があったのかなと思ったよ 作り話なんてハッピーエンドでいいねん
バッドエンドはむしろ逃げ 俺もハッピーエンドだろうがバッドエンドだろうが筋の通ったストーリーであれば良い派だな
俺の心配はハッピーなのかバッドなのかではなくて筋の通ったストーリーを作中で説明してスッキリ終わらせてくれること
まあ展開的にバッドエンドは無いやろ エアリス消えるのがオシャレだと思ってるならやめてほしいかな 勝手に考察してくれエンドがまぁ一番クソだな。もうそれ制作者の放棄だし ちなみに世界が救うことが簡単に言えばクラウド達の目的だから例えエアリスが死んでも俺はバッドだと思ってないからな >>355
バイク衝動買いしちゃったおもしろ兄ちゃんだぞ
原作後クラウドは >>366
FFの売上が落ちてるのとバッドエンドが関係するってエビデンスあるんすか?? ティファって実態が掴めないからどうも苦手だわ
誰かの為に誰かと仲良くなる為にクラウドが気になるからクラウドの為にとその都度八方美人の仮面を被ってて気味が悪い…
だから、ゴンドラの時点でティファは流れでキスするのわかるが意思表示して拒否してほしかった重たいのに尻軽みたいになってて変だわ >>370
バリア張ってブレイブモードか反撃の構えでカウンター取ってれば苦戦しないと思う
攻撃ほぼ全部近接物理だから意外とカモだぞ ACクラウドは20代前半にしてもうお父さんの貫禄がある >>350
16叩いてる奴はゲームの評価とかがしたいんじゃなく
ただ一方的に叩きたいだけの連中がほとんどだよ
実際16のスレでは吉田の悪口ばかりでゲームの話できる奴は皆無な状態 ACクラウドは不治の病だし働いてるからそれほどだめ男感はないなぁ >>380
それはクラウド目線で物語が展開してるから仕方ない
現状クラウドはティファ目線だとヤバい奴でしかないから距離置かれてる >>384
俺は単純に12以降ストーリーがゴミだから売上落としてると考察してるけどね
人気投票の結果でも分かりやすい 12以降がランキング上位になることはほぼない
10-2→12→13→15のコンボがエグすぎたわ
あと発売間隔が開きすぎて若者層へ広がらなかったこと 売れなくなったのは単純にアクションゲーム化したからでは… ACクラウドが結局元の元ソルジャー()の頃の性格だったからこそ次回作で遂に本当の自分取り戻したクラウドの演技見れるのは楽しみにしてる
でも今の開発陣がちゃんと本当のクラウドをやってくれるのかかなり怪しい…
多くの人に人気あるのは今のクラウドだろうし FFシリーズで一番のハッピーエンドといえば12だよな
葉加瀬太郎の曲名が示す通り希望を描いた内容だぜ まあ失ったもんはしょうがねぇ
リバース級のゲームを何本も出して再び客の信頼を取り戻していくしかねえ >>390
売上自体は12から右肩だし
アクションになったのは15だから関係ないのでは 16俺はめちゃくちゃ好きだぞ
確かに特撮アニメの影響受けてる感じで演出がカッコつけてる
でも素直に俺はカッコいいと思ったし7リメイクシリーズもそこは見習って欲しいと思うぐらい
ザックスがエアリスを土壇場でギリギリ救って音楽で超盛り上げるとかベタだけどやって欲しいもんw 15と7Rのいいところを集めれば神ゲーが出来ると思う
16も悪くはないんだけど外伝感が強すぎる 16は世界観とは良かったんだが
いかんせんキャラとストーリーが凡すぎる
戦闘もRPGとしてはゴミ
15は論外 7Rにキャンプとブロンプトシステムは割とほしい
っていうかブロンプトシステムってすげー発明なのに後の作品に搭載されへんな… 16は途中でやめちゃったからFF7R2は最後までやってから16やり直そうと思ってる
じゃないと積んでしまいそうなくらいやる気にならない… 12はストーリー微妙だしガンビットが取っつきづらすぎるし先を行きすぎたな
13もストーリー意味分からんし戦闘難易度かなり高くてこれもまた取っつき辛い あと何で三部作にしたの 12は松野が投げたからな
良くないよ(´・ω・`)
ケツ拭かされた河津可哀想すぎるだろ >>402
戦闘中の撮影勝手にやってくれるやつだよな
あれだけは本当に欲しいわ >>403
俺もだわ
好きな人には悪いがやっぱFFだと思うとモチベーション低くなる
あとKHに逃げたくなる ムービーゲーに対して映画作れよっていう人いるけど、映画とゲームのムービーシーンって体験としては全く別じゃね?
そういう人はノベルゲームに対して小説にしろよっていうのかな まぁFFシリーズ客離れのきっかけは11で間違いないよ
11と12が一番好きな俺からしたら納得できない部分あるけど
一般的には11でFF全作品追ってたようなシリーズファンをばっさり切り捨てたのは事実だと思うよ めちゃくちゃわかりやすいハッピーエンドは9だろ
スタッフロールで主題歌流れるまでの流れとか神だぞ
8も良いけど、これも7リバースと一緒で色々な世界線で解りづらかった。神曲のEyes on meで無理矢理感動させた感はある。 持ち上げられすぎてうんざりと思うもののやっぱKH2FMのクリティカルのアクションはスクエニとは思えない神調整になってるよな
あれ社内で何が起きてたんだ あんまり言及されないけど今作のフォトモードゴミだよな
今の時代のフォトモードとは思えんほど不便
そもそもムービーじゃない時のキャラクター達の表情がちょっと不気味で撮り甲斐が無い >>413
他ゲーやってるとフォトモードって表情も変えられるのが当たり前だと思ってたから
ただ撮影するだけなのは微妙だったな 8はマテリアの消耗品連結なしバージョン
12のガンビットはテイルズの作戦機能と変わらない
15はオメガ戦以外シフト〇連打してるだけで単調
16は論外
他作品でATB評価できるの10−2くらいか 11はオンラインゲームだし当時のファンでもやってなかった人多そうだけどな
12,13でかなり離れたと思うわ 15に関しては初週の時点で微妙だったからこの時点でファン離れてる フォトモードtかってるひとなんて全体の1%ぐらいしかい無さそう FFシリーズで本当にヤバい兆候が見えたのは10-2からだな
それ以降の作品全部クソだったけど個人的に16はそこそこ良かった
更に言うと10から一本道になりムービーゲー感が増した 10-2→12→13→14(無印)→15あたりの流れはシリーズにトドメ刺すには充分すぎたな
個人的には12と13-2とLRは面白かったんだがなぁ… 13の一本道とパルスのファルシのルシがパージでコクーンがね…
そのあとの15のできがあれだったしね 10-2ジョブシステム等のバトルシステムは実はかなり面白い
ストーリーは本当クソ 15って1000万本売れたのにそんなにアカンかったのかね
まぁ売れたのに不人気だった8という前例はあるけども 12はリマスターの倍速機能ありきだと十分名作だと思う そもそも7はフォトモード使いたくなるほど良い画が取れないんだよ
アプデでマシになったとはいえ未だに顔は怖いし
そこら辺は16を見習ってほしい 15は結構やりこんだけど、やっぱりDLC中止はダメだよね >>423
15の1000万セールスは数字のマジックみたいなとこ絶対あると思うわ 実情は知らんけど
発売一週間でワゴンセール、買い取り拒否になるようなゲームが普通にやって1000万売るのはさすがに厳しい 個人的には12で作りかけのオンラインゲームのオフライン版やらさられてる感じがしててがっかりして
13でFF7、8みたいなFFが久しぶりにできるのかと期待したらがっかりストーリーで
15はキャラデザがきつくて様子見したら酷評されてたから買わなかったな フォトモードなんてSNSありきなとこあるしツシマやダーマくらいいじれなきゃあんま意味ないよね 15は戦闘が本当につまらなさすぎて終わってるわ
あれに比べたら不評な12もマシに思える なので今回のFF7リバースは昔のFFを遊んでいるような感覚になり良かった ツイッターと連携できない時点でフォトモードやるきせん 10-2のストーリーというか心理描写とかスピラの情勢を追うと結構しっかり作られてるんだと思うけどなか
レンの想いを届けるっていう骨組みも面白いと思う
演出面でのノイズがたくさんあってシナリオをそのまま受け止められないってのはわかる 15って1000万売れたのにDLC中止になったの? 15の戦闘はバックアタックを狙うのと連携やシフトによるMP回復を合わせると面白いと思う
あとDLCグラディオ編の戦闘はかなり面白いと思う >>428
発売から5年くらいたって年間100万、翌年90万くらい数字伸ばしてたのは謎といえば謎
ただよくフリプの数含んでるみたいなこという奴いるけどフリプ含んでたらもっと伸びてると思うけどな
あとセールで安売りしたからってのも好調なカプコンなどと比べてもセールの割引率が毎度渋いスクエニにその批判が妥当とは思えない >>434
スマホのPS appでキャプチャーを写真に保存すればツイートできるやんね チャドハード、バトシミュのメニューで装備いじれるようにするだけでクリア率0.2くらい上がりそう 10-2のノリはきつかった
今回の7リバースも近いノリだが何故か7リバースは受け入れられてむしろ愛らしい
この違いはなんなのだろう 7章のコレルからロープウェイ乗るイベントでアイドル衣装ユフィちゃんでいると
ロープウェイ内部で風に吹かれて緑ブルマみたいた下着が丸出しになって草生える
スカートが風にバッサバッサいってるのに話してる内容がやたら深刻っていう
衣装変更してハードやるとこういうのがおもしろいよな 15はほんとダントツでひどかった
本編ぶつ切りにして有料DLCにして
それすらも途中で頓挫しちゃいましたとか
シリーズ最新作でやっちゃいけないこと大体やってた
あれに比べたら16とか製品としてちゃんとまとまってる時点で良ゲー >>419
リバースも16もやらずに最初から叩く気満々な人多すぎだわ
いい評価は工作で悪い評価だけが信用できる、売れてないのに良作な訳が無い、◯◯がつまらないって言ってるからそうなんだろうetc…
ここまで完全武装で評価されるとどうしようもない いつからこのスレはFF老人品評会になったんだ?
シリーズ他作品sageたり他スタッフディスりしたいなら他のスレでやれよ >>439
前みたいに直接できなきゃやる気にならないわ >>446
16に売上負けちゃったからしかたないね 3周目にしてようやくパフォーマンスモード解禁するわ
既に200時間以上遊んでるけどまだまだ初見みたいな感覚で遊べてて最高
リバースを神ゲーにしてくれてありがとな第一開発事業部! 16と7Rが対立する意味が分からん
どちらも完璧ではないが面白かったぞ >>447
文章入れるなら直接よりApp経由のほうが楽じゃない? >>411
大団円ハピエン厨はビビ死んだの許せんないんじゃね 16は断じてFFじゃないけどな、FFらしい要素が全て綺麗に消されてひたすらに虚無なゲーム 次作ではティファやユフィちゃんに手もみをするミニゲームをお願いしたい
極上級は屈指の難易度でもみんな頑張るだろ >>442
12章デートでその衣装のユフィつれてくとマジでやばいぞ
バグりまくってた アプデで治ったかもしれんが >>222
クライシスコアもやろうね
俺もまだやってないが 15がゴミなのはゆるぎないわ
発売日に買って今だにトラウマだよ 15は腐女子とかにはウケたみたいだな
女が好きそうなテイスト
10-2はギャルゲーすぎ
リバースは良い感じに性別問わずキャラ厨に訴えかけれてて良かった エアリスの水着もムービーでバグりまくるぞ
とんでもない強風に吹かれてる >>356
原作の時の目的と同じでは…?何度も言われてるやん
それプラスリユニオンだろ FFが12以降ストーリーがおかしくなってるのは
いいアイディアやストーリーが出来ても
先にFF11とかFF14に使われちゃうからじゃないかって
思うようになってきた 黒ナナキにしてる人に聞きたいんだが、スターダストレイの音消えない? ネタバレ一切見ないで、今、クリアしてエンディングまでみました。喪失感が凄い。オリジナルと違って、声も入り感情豊かなキャラを見てたから、途中からオリジナルとは違う展開を望んでしまった。故に辛い…。 苦労して神々の黄昏GET
で、これどこで使うんだ?🤔 11章ハードキツかった…神羅屋敷でMPほとんど使い果たしたクラウドで強化版ローチェは詰みかけた
てきのわざのプラズマとバースラで接近戦ゴリ押しでなんとか勝てた
少しでも距離取るとエグい技使ってきてガードしてもふっ飛ばされるし何度死んだか分からん 3作目で早々アイシクルロッジで何でも屋クエストできる雰囲気じゃなさそうだけど
クラウド「エアリスがここにいたらやれって言うだろう(忘らるる都に置いてきてるけど)」
ティファ「そうだね(生きてたらそう言うよね)」
ってすればできないことはないのか >>467
クラウド正気に戻るまでサブクエはないんじゃね >>410
これに同意だな
10で元々RPGとかしない層やそこまでゲームしない人からも認知されて国民的なゲームとして認められた感じだったのに、いきなり次作のナンバリングがオンゲだから折角取り込んだファンをバッサリ切り捨てたのは間違いない
当時はPCでオンラインゲームするなんて一般的ではなかったのになぜナンバリングでやってしまったのか 道中歩いてる時とか戦闘後の仲間会話はFF15が勝ってるかな
クラウドもティファも誰もみんなイベントが始まるまで一切会話しないからなんか怖い
探索中は本当にチャドリーぐらいしか話し掛けてこない
一見すると仲いいけど、実はプライベートだと一切連絡取らない芸人みたいなそんな距離感を感じる ゲオ行ったら中古6500円で売ってたから一瞬買うかよ思ったけど
まだまだ下がるから今日は我慢した >>470
15の仲間との旅感は本当に良かった
車乗ってる時のプロンプトがややしつこかったぐらいかな
キャンプも釣りも料理も楽しかったし寝る前に写真を振り返るのもめちゃくちゃ好きだった スキルブック取るためにハードでクエストがやり直しさせるのは無いわ >>473
難易度をイージーにする
ハードクリア目指してるならすまん >>473
技名出たらダメだね
無様な戦いをしないこと >>474
ストーリーだけで良かったよね
ミニゲームやらなくていいのが救いだけど >>477
ATBあれば詠唱はじまってからでもリレイズ間に合う >>479
あれもコロシアムだけでいいんじゃねーの
まだやってないけど
ミニゲームにハードモード実装されたら発狂してたわ 15はPS4の糞ロードと高画質TVがそれほど普及してなかったから評価下げたんだろ。実際DLC込でリバースと同じく100時間やってる。リバースは再プレイはする気ないけど15はやりたい ティファとゴンドラ乗るとティファの身体がえろ過ぎる…
近くで見るとすごいね!って君だよ…
30年全然好きじゃなかったけどなんか好きになりそう >>481
確かにそうみたい
てか今改めて調べたんだけどこれ発生条件が他の全クエストをクリアってマジかよ
ノーマル一週目で全部クリアしてハードはスキルブック絡みしかやらずに進めてるのに結局占い7巻が欲しけりゃ35個もう一回クリアしろって
ふざけてんのかこれ 大空洞突入前のクラティファ野外セッは3作目で描かれますか? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>487
マジらしい
2回目やりたくない人は1周目で神羅課長だけ放置推奨らしい… >>485
まじか
ノーマルやってりゃ出るんじゃないか? >>489
gバイクバグで助かった
課長だけやってないわw >>491
読んだ感じだと
課長クエもクリアしてしまってたら手遅れ
課長クエ放置してた場合はクエストクリア情報を維持してチャプターセレクトすればいきなり課長クエスト出現っぽい >>492
助かったな
てかじっくりやりこんだ人が馬鹿見る仕様っておかしいだろマジで >>474
ノーマルで全クエコンプ
ハードで全クエコンプ
ってやったわ
1番時間かかるやり方でトロコン! そうなんだよしっかり1周目やったのに損してるのはまじで勘弁して欲しい メタスコア付けてるメディア全部1周目やり込む意味ないって言わない辺り忖度してるの丸分かりだな 神々の黄昏
源氏の小手
闘争の腕章・改
で俺つえーやりたいのはある 発売1ヶ月で神羅課長クリアまでやってるの全体の2〜3割ぐらいしかいないだろ >>468
ストーリー的にそっちの方が自然だと思うんだけどクラウド復帰までで全体の4割近くあるからな
クラウド不在で受けられると受け答えのパターンが激増しちゃうからティファやシド操作時は受けられないだろうし
考えてみると開幕から4割経過するまで主人公が狂ってるか不在ってなかなか凄いな 昨日ギルガメッシュに挑めるようになったっぽいけど推奨レベル70ってかなり先だな
ラスボス倒すくらいまで進めればその辺まで上がるのかな? いやーやっとトロコン出来たわ
ハード難し過ぎるってボヤいてたけどトロコンするほどやり込むと編成や操作がだいぶ上手くなってて結構簡単にクリア出来るね
プロテスやシェルの存在意義だけ良くわからんままだったけど >>502
ノーマルでもレベル40少しあればプレイヤー次第では充分勝てるぞ まったりと仲間たちとワイワイ旅できるのリバースまでだもんな
3作目はスケールアップするし少しシリアスめになるから違うゲーム体験になってそう >>503
「ハードは分かってくると楽しい」ってのはリメイクの時もそういう人いっぱいいたと思うとりあえずおめでとさん MAIちゃんは絶対アイドル風なヒラヒラスカートですよね?
チャド見たいな半ズボンだったら怒りますよ? エアリスが抜けた部分はMAI(実体化)がサポートするのです >>503
バリア強いからプロテスとかはmp節約でしか無いよね やっと時間かけてトロコンできた
片翼の天使3回くらい弾いて見たけど意外といけるな
真ん中の意味わかんないところだけ全然だけど MAIとかチャドカスは次作では絶対要らん、ゲームスタートしてすぐ宝条に爆破されていい チャドリーは宝条ラボで本体or実験体が横たわってたから3作目でドラマチックな展開ありそう
カーム宿屋の店主といい、ローチェといい結構黒マント化とか遠慮なくやってるからチャドリーも変身するかもな 鳥山が動画でエアリスのコスモキャニオンの演説が新たな名シーンとか言ってるけどどこがやねん
完全に頭おかしい奴にしか見えんぞあそこ、もうちょっと客観性持てよ散々叩かれてきてるのに カードバウトとクソアホロボット🤖ワイズ好き
ステレオタイプなオールドスタイルロボ マップ上でメインストーリーとかの菱形のマーカーが変な場所に固定?されちゃう事があるのってみんなもなる?
セーブしてロードとかゲームとか本体再起動しても治らないんだよね
初周でなった時目的地どこかわからなくなったわ エアリスのコスモでの演説シーンは割と良かったと俺は思うけどな
パレードとかダンスとか演劇とかも思わず見惚れてしまったわ チャドカスは宝条に頭くちゅくちゅされておかしくなったからあんなハード出してきたんだよ。
カスは悪くない。
悪いのは全部チャド。 >>517
またミッドガルに乗り込んで宝条と戦う場面で、宝条と合体するのがモンス化されたチャドカスやろ。 あかんナナキHARDも難しいw
モルボルのグレートミストで削られまくって死ぬのを繰り返してるw 次回作の現実
チャ「クラウドさん!昨夜はお楽しみでしたね!
最終決戦頑張ってくださいね! >>505
んじゃダメ元でやってみようかな
>>511
それは俺のプライドが許さない 「神羅課長の罠」って喚く人は神羅課長を出現させてる時点で
結局その他30個くらいのサブクエもやり直すことになる点になんで文句言わないんだ イリーナの他の衣装が見たい
シスネも普通の服可愛かった
女が着るタークススーツ好きじゃないんだよね >>529
アイテム使えるからアドバンスドの50くらいで倒せたよ
社の方が無理だった ウエポンレベル8と9ってすごい差があるの?
レジェンド 友情の証でYouTube見たけど魔法特化クラウドで、1戦目タイタンの大地の守りエアロガ一発で破壊できない >>518
うーん、感覚がユーザーと違い過ぎるなあ >>533
差はめっちゃある
チャドカスのミッションにギルガメッシュ単品のミッションがないの不満だわ
バトルしてて楽しいのギルガメッシュかオーディンなのに >>530
何かそこに文句言う人本当に多いよね
武器レベル上げたいんならそもそもハードでほぼサブクエやり直す必要あるしサブクエコンプしたいだけなら別にイージーなりノーマルで課長クリアしてもいいしトロフィーには関係ないし何か誤解してるんじゃないかと思う >>533
一発で破壊するのだったら多分レベル9でMP最大で威力上がるやつ付けてる、はず スキルブック全回収がトロコンに入ってないってことは開発も「これは意地悪だな」って自覚あるわけでしょ?
なんで直さねーんだろうな そういや今回武器のレベルアップが勝手にされるから攻撃力とかマテリア穴の拡張とかの変遷が分からんよね
今回は武器ではなくキャラのステの拡張にツリー用意したからなんだろうけど、簡略化Verでいいから武器強化も自分でしたかったな 正直スキルブック集めはそんなに苦でもないけどな
FT開放されてるし、バトルはシミュやボスより楽だし
サブイベを1からやらせる事自体はクソではあるけど >>533
メニューのウエポンアップグレードで使ってる武器の次レベルの報酬見てみれば?
魔力大きく上がってるなら多少は関係してると思う
ちなみにエアロガって動いてる敵だとうまく全弾当たらないイメージあるからそれもあるんじゃないかな はー異界まじあほくさ
他のゲームでストレス発散してこよ >>540
まだチャドカスに篭ってるから知らなかったが快適に進められるんやね
スキルブックは大変だが安心したぜ >>518
やっぱり鳥山はダメだな
メビウスで頑張って許されたみたいな空気だったけどストーリーに関わらせちゃダメだわ >>540
俺もそう思う
サブクエで行くとこってほぼFT登録されてるし敵も弱点で一掃すればいいからハードモードをプレイする気概があるなら別にやっといて構わない気がする
まあマジでサクっと終わらせたいって人も居るから話題に上がりやすいんだろうけど ティファとエアリスが仲悪そうなのも全然改善されてないのがな…
2人が仲良くなる過程をすっ飛ばして普通に喋ってるのが逆に壁を感じるんよ野島
そこを描かないと仲良くは見えんて ひとつ心残りと言うかミスなのは、コスタのビーチはドレスコード有るのにキリエとミレイユが通常の服装だったこと。
しっかりと作り込まれたキリエとミレイユの水着姿を拝見したかった ハードサブクエは腰は重いものの想像してたより遥かに早く終わる
ニワトリ缶とかシスネの料理とかFTが関係ないイベントはめんどい シスネの代わりに見張り台でモンスター探すサブクエ
ファストトラベルのポイントを見張り台の下に設定したやつ反省してほしい
何回もノロノロロープ登らされるのだるかった エアリスとティファの描写不足はわからんでもないけど「過程をすっ飛ばして普通に喋ってるのが逆に壁を感じる」はよくわからんな ハードサブクエは全部やるメリットある?
スキルブックだけなら何でも屋クエストがほんとどだと思うが >>553
遊び人クエの闘技場ケットシーのスキルブック仕込まれてる 原作のときからそうだけどティファとエアリスは仲間ではあるけど友達ではない感じだよ
表面的な女子会話とかはしてるけど仲良しという感じではない エアリス好きな人が配信で
クラウド獄門を弾く→歓喜
エアリス刺される→絶望
決勝後エアリス目を開く→歓喜
水葬→絶望
のフルコンボでめっちゃぬか喜びさせられてて笑った
本人も泣きながら笑ってたぞ
カプコンいい加減にしろ 公式のインタビュー動画きたね
収録の時はまさかこんなに売れないとは思ってなかったよね……
しかし野村は何でいつも横顔だけなん?笑 リバースの仲良しっぷりはある意味過剰に見えたなエアリスティファは
ユフィは元々空気だけどクラウドに気があるのは意外
つっても今回のクラウド13章以降感じ悪いから主人公としての魅力は疑う 黒マテリアは穴にハメなくても吸収されてたな、穴関係ないんかい インタビューだけ見せられてもつまらんよね
16みたいにメイキング用意しとけよ 古代種の神殿の試練終わった後の「話は終わったか」がめちゃくちゃ感じ悪いクラウド >>530
出現させたまま放置してエンディング迎えた人はやり直さなくていいのでは
クリア状況をキープ(他の35個はクリア済み)したまま12章ハードに飛べはサブクエは神羅課長からスタートでしょ
これが神羅課長をクリアしてしまってたらもう一度出現させる条件(他の35個クリア))を達成する必要があるから二度手間って話だよ
スキルブック関係ない面倒くさいサブクエもやり直さなきゃならないのは辛いでしょ
ジョニーのホテル再建とかさ >>561
実際うざいからしゃーない
あの辺は全て蛇足としか思えんかった >>562
ジョニーのホテルの再建なんてファストトラベルでアイテム拾ってトンベリ倒すだけじゃん
トンベリにもスキルブックあるから結局倒すことになるしほとんど変わらないよ
フープデフープやチョコボレースのクリアすらギリギリな人が文句言うのはギリわかる 勝手に家に上がり込んでタンスを漁り下手くそなピアノ弾いて腹の傷を見せろと詰め寄り嘘バレバレな武勇伝語り出すわ謎の頭痛で斬りつけ魔光炉叩き落としてと
ティファはよくこんな危険人物と一緒に旅できるよな… >>564
ちゃんとやったからこそ強いられるその二度手間に対してなんとも思わないならこれ以上何を言っても無駄だね
ファストトラベルすればいいとかイージーでやればとかそう言うことではないし、トンベリキングの話に関してはアイテムクラフトの為に既にハードで複数回倒してる人の方が多いのでは
他のシークレットも同じ >>566
俺はそんなに手間と感じなかったけど
手間と感じるならそもそも他のサブクエほとんどやり直しになることの方が手間だと思うから
そこにちょっと軽いサブクエ増えるくらい大した問題じゃないと思うよって話 別に誰もハードやれって強制してないしスキルブックもコンプしろとも強制されてないぞ? >>568
DV依存症かな
まぁもうちょっとカッコいいクラウド見せんとリバースは株が上がるとこねぇ気がする
顔が良いだけじゃねぇか今んところ >>567
意味のない追加の手間がかかることに対して不満に思うその気持ちが理解できないと言われてしまってはもうそれまでですね 一回で済んだかもしれない事をもう一回やらされる事を騙されたと不快に感じる人もいれば
レアアイテムなんだから入手に多少手間がかかるのはおかしな事ではないだろって思う人もいるって事かな >>571
何を目的にしてるのかがよくわからないんだけど
ケットシーのスキルブックだけがどうしても欲しいの? ティファ突き落とした後でも
お前しゃんとしろやビンタで済ませるバレットも相当優しいよな
グーで殴れよって声出たわ ソルジャーの劣化の話題とかもちょいちょい出てるからクラウドが悪いわけじゃないって意識が仲間達にはあるのかもね
強いのは間違いないから頼りにしてる負い目も少しはあるんだと思う 身内に統失いてガチで大嫌いだからティファの事はアルティメット尊敬しちゃうわ
血の繋がりが無いなら離れられる確率があるだろうにそれをしないなんて
まあ統失ってこっちが離れてもくっついてくるけどな… ミディールが温泉村だから次回作でティファの温泉イベントがあると予想 まこうろに落とされた後、一応橋から落ちた時のことは思い出してるからティファ
それでも苦しいが ハードサブクエは花冠作るのが鬼門やぞ
ハード1個目にコレいったがクリアしたのマテリア育てて最後のほうにしたわ あんないきなり大剣振り回すキチと旅してる仲間達のメンタルは凄い >>576
ということはスキルブックコンプしたいってことだよね?
それにはハードモードのストーリークリアとサブクエの8割ぐらいを "ハードモードで" クリアしなおさないといけないのよ
つまり1周目に遊び人クエだけ残してクリアしてチャプターセレクトでハードモードで12章を選んで遊び人クエをクリアしても "遊び人クエで貰える報酬しか貰えない(報酬はケットシーのスキルブック1個だけ) "
だから遊び人だけ残してクリアする事に特に大きなメリットは無いんじゃないのってお話
スキルブックコンプはトロコンとかジョニーコレクションの要素も無いしね >>571
二度手間になることはわかるしそれがストレスになるのもわかるけど
でもその手間が大したことないし報酬も別にって感じだからそこまで不満に思わないんだよ
ゲームなんだしそんなに効率的に遊びたいなら最初から攻略サイト見ながらプレイすればと思う >>584
8割が正しいのかは数えてないからわからないけど、正しいとしてスキルブックコンプする目的のために35個やり直すか28個やり直すかの違いはあるわけでしょ
あなたにとってクエスト7個分なんてたいした事ないから不満に思うのがおかしいって言いたいんだよね?
それならもう何も言う事ないと思うよ
自分はそんなにおかしな事を言ってるつもりないし >>584
俺はたまたま遊び人だけ残してクリアしたけど残してなかったらと思うとゾッとするよ
カードバウトとかジョニーとか空チョコボとか糞ダルいもん >>582
あれマジで笑えるよね
ヤケクソみたいな攻撃してくるし
おそらくハードのサブクエで一番最初にこなす人多いだろうから開発も性格悪いと思ったけどあそこでハードモードのハードルを教えてる意味合いもあるのかもしれない >>585
ストレスになる気持ちがわかっていただけたのならそれだけで良かったです
長文書いてスレ汚し申し訳ないです 簡単にプラチナトロフィー取れたら悔しいじゃないですかぁw
スクエニならありうる
まぁ強制してるわけでもなんでもないんだからやりたいやつだけやりゃいい
トロフィーマニアなら頑張るしか道はない
プラチナトロフィー取ってるパーセント見るからに誰でも取れるってわけじゃなさそうだしなぁ >>542
お前のプライドが許すなら応援雲隠れだ! 髪の毛が風でなびいてる時のユフィって1番可愛いかもしれん
もうちょい髪伸ばしてボブかセミロングが見たいな〜 >>595
せめてセフィロスまで行けよぉ・・・😨😭
他ゲーでストレス発散なんかで甘えんな!もっかいやってこい!💢😡💢😡 14の方がキャラが魅力的で圧倒的にストーリーも面白いからオタが帰ってこなかった感じかな 応援と雲隠れさえやれば勝てるなどとその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ…
俺はもう…(今日は)戦わん… トロコンはしたけどトロフィーが原因で強いマテリアやアクセサリーの制限が入ってる気がする ティファは原作以上にクラウドに献身的なんだけどだからこそ
「俺、クラウドになりきれませんでした」のところの悲壮感がやばい事になりそう >>603
少なくとも黄昏はGET出来るわけだから多少の突破口にはなるんじゃね
今作黄昏の旨味そんな無いから本当に"多少"だけど ウータイはどのタイミングで仕込むんだろ
もしかして序盤か? オープンワールド風なのにマップ探索してもたいして強くならないってのは感じたな
探索は楽かったけど結果そんなに強くならん、見えない壁を感じるとだんだん作業になってくる
シークレットエネミーとか全探索した前提の難易度だから余計強くなった感がないし
もっと雑に適当な武器いっぱい置いとくとか、スキルツリー、武器レベルをガンガン上がるようにするとかでいいのに >>556
カプコン流れ弾くらってて草
あと水葬してるシーンなんてないぞ >>574
あれ外人の配信者がなんで叩くんだよって笑ってたぞ
これが文化の違いなんだろうか バギーシューティング一回死んだ(笑)
三方向の避けられなかった >>606
スキルブックはHARDより探索報酬に多く配置してほしかったところだな
REMAKEを引きずりすぎてた >>607
こまけえこたあいいんだよ!
水葬(後と思われるシーン)な! 仲間が順番にお別れしていくやつとか水葬カットされたのって結局
頭パラレルワールドのクラウドさんだけはエアリスの死を受け入れてないからって事なのかな?
この辺マジで余計だなぁ
スタッフロールでせっかくめっちゃいいテーマソングが流れるのに全然しんみりした感じにならなかった >>605
セフィロス追って北へ向かおうって言ってたしクラウド復帰後だろ 水葬シーンはクラウドが正気に戻った3作目で入れるのか、それとも多世界線解釈だから省いたのかは謎だね 糖質とオープンワールド相性悪いよな
サブクエだとまともなのにストーリーだとあたおかになる 3作目でクラウドとティファが離脱したタイミングでユフィメインでウータイ編と
シドメインでロケット村編やるのかもね どうやってこのゲーム続けるモチベーション維持した?
デイリーログインでもないとやりたくなくなったわ
ノー残業デー活用したいんだが 質問なんだけど、レジェンドのホワイトファングどうやって倒すんだすか?
ただの攻撃1回で3000ぐらいダメージ受けるんだけど >>614
だといいんだけどね
頭痛いつまでも引きずられても困る ノーマル終わる頃には終盤のサブクエぐらいしかあんま覚えてなかったしムービーも全部見たわ >>619
ジャスガ強化つけてブレイブモードでカウンターしまくれ
慣れてきたら爆発させる前にバーストできる ク…クラウド…サン…コロシテ…コロシテクダサイ…🧐🎒 白狼懐かしいな
もうだいぶ前に感じるな
続編はいつですか?3ヶ月後ですか?スクエニさん >>625
インフィニットエンドから画竜点睛ぶちこむから覚悟しとけよ? ホワイトファングだけは本当ゴミ
あれでカチカチ体力なの嫌がらせ過ぎる チャドカスは宝条に見つかったから三作目は間違いなく不幸な目にあうだろうね
たぶん裏ボスあたりで対戦するんだろうな セフィロスとチャドリーの共通点
・クラウドのストーカー
・白髮
・神羅から生み出された
・陰湿 鳥山渾身の演出でチャドリー死亡
それ以降の探索のフォローはMAIがやってくれる
プレイヤー歓喜 チャドリーコンテンツはお前らの不満の声が開発に届いてるから次回作はないよ。俺は難易度ではなくあれだけ豊富なバトルコンテンツを全てチャド糞塵野郎に紐付けした事が許せない。
シークレットモンスター
エンシェントマター
マテリア開発
バトルシミュレーター
マップ探索
エリア解説
これら全て別々のコンテンツで分散しろ >>619
バリア張る、ハウルが怖かったらウォールにする
これで勝てる MAIも大概やろ
神羅オフィスで暇そうなリーヴがデータ管理やっとけ INSIDE FINAL FANTASY VII REBIRTH EPISODE 1,2,3
涙なしには見られないなこれは らららららら~らららららら~♪
皆様ファイトォ~! 3作目は主人公にパーティは流行りのキャラクリ出来るようにしてくれよ イリーナはケツ小さいから無理
ネタとかじゃなくスカーレットが一番良い >>632
ユーザの不平不満は当然開発に届いてるだろうけど、次回作でそれに応えるかどうかはまた別の話だろ スカーレット登場する度にドキっとしちゃう
どうやら俺だけらしい INTERGRADEでユフィの後輩が死んだのは少なからずチャドカスにも責任があると思うんだけど
そこんとこどうなの >>650
指揮官には「特別指導だ!夜になったら部屋に来い!」って言って欲しいね。 ソノンさんは別の世界線からユフィ助けに来てくれるの? スカーレット好きは幼少期の人格形成に問題がある場合が多いというレポートが出ています >>60
コスモキャニオンのエアリスのスピーチ鳥山担当かよ
あれを「新しい名場面」ってやっぱセンス終わってんな 鳥山求、隣にいる野島に負けないように必死です
ピピピ…動揺を検知 おかしい………MAIならクラウド様のファンですよというはず……… >>641
クラウドさん各地に散らばる13箇所の騎士を1人ずつ倒してください
倒すためには3箇所の祠で音ゲーをお願いします
僕のシミュレーターで13連戦すると召喚マテリアが使えます
強化するにはもう一度13箇所で強化された騎士を1人ずつ倒してください
クラウドさんの興奮を検知😍 >>654
ソノンくんはフィーラーさんのお眼鏡にかなってないのでダメです キャラは上限まで育てたいと言っておきながらサブクエ7個が面倒くさくてクリアできない人がいるって価値観の違いはすごいな
育成にはチャドリーハードのクリアも必要なのにそれよりも己の矜持のためにケットシーだけはウエポンレベル8のままってことか クラウドさん!僕とMAIだったらどっちが好きですか?
そうですか…
クラウドさん!体をMAIの素体に作り変えてみたんですが、どうですか?
ふふっ!クラウドさんの興奮を検知! 女性キャラが語られる時は大体指揮官かヨルダだね
ユフィ涙目 ユフィ「あたしの顔、忘れたとは言わせないよ!オバサン!」
???「ムカつくんだよぉぉ!!」 >>666
ユフィの中身が50歳なの想像したら若干草 ユフィはpart3時には54歳か
ティファもエアリスも45ぐらい?
みんなママなのにヒロインやっててエロいね >>671
これはナイスな回答w
クラウドのセリフをもってくるところがいいですね! 最近FFが発売されてもテレビでニュースにならんくなったな
前は行列の映像とか朝から流れて日本中がお祭り騒ぎになってたのに スレじゃ嫌われてるけどクラチャド・チャドクラというカップリングが存在するんだよね
これがオープンワールドってことなんだ スレじゃ嫌われてるけどクラチャド・チャドクラというカップリングが存在するんだよね
これがオープンワールドってことなんだ >>674
今回のディスクリバースなんて新聞紙載るレベルだよな
8は乗ってたよな クラウドさん!新たなマテリアを開発しました!
🟣かんどアップ
🟢せいべつへんか
🟡ちょうきょう
えっどう使うかですか?まさか世界でいちばんのなんでも屋さんがピンと来ないわけないですよね?さあさっそく自分の体で試してみてください!ボクに使ってもいいですよ! まあバトルシミュレーター目的で何度も話しかけては死んでマテリア再セットしてってのを繰り返してた時はちょっとチャドリーうるさいなとは思った 俺は鳥山求もチャドリーも好きだぞ
まあハードのバトルシミュレーターやってないからこう言えるんだけど チャドはリメイクの時はなんか変なのいるな程度でしかなかったから
需要が無いのにでしゃばりすぎると嫌われる典型やな チャドリーハードには不満はないけどチャドリーは好きではないよ えっ…もしかしてチャドリーってクラウドさんにしか見えてない? トロコンしたがチャドカスハードの調整した奴は鳥山と並ぶ万死に値する戦犯 4月18日に16のDLC
早く16で戦闘やりたいわ
こっちの戦闘はストレスがヒドい 同じ男を取り合ってるティファとエアリスが仲良くなるわけないだろ >>688
バレットにからかわれていらついてる時あったから他の人もちゃんと認識してるよ ティファとエアリスのカプ厨は27年経ってもバチバチやりあってるからな
リバースはもっと2人の仲良し具合アピールして良かった ティファ役の伊藤さん自身のチャンネルで魚捌いてたな
エアリスはエルミナさんのところで育って何で料理出来んのだ 開発がリメリバでエアリスとティファが仲悪そうに見えるのを直したって言ってるからな
おれはこの二人が仲良く慣れるとはちょっと思えないけど
あとクラティファが正史 ティファは村ではオタサーの姫ポジションなんだからホイホイしてくれる人なら誰でも良いのでは ティファが普通に考えてちょっと頭ヤバそうなのがな
村では姫プを堪能しつつミッドガルでは娼婦丸出しのカッコでバーテンダー、裏ではテロリストとか設定がメチャクチャすぎる
この世の女の中でもかなり極悪な部類だろ CCでカップル議論に明確に終止符うたれたのに現在もまだ議論してるとかすごいなカプ厨の人って ザックスとエルミナって初めて会った感じしないんだけど、以前に会ってる?それともエアリスの家に電話してそれで知り合った? ティファのおとし方は母性本能くすぐればええんやで。ボトムスのポケットベローンしたら一殺や!
ほれ、お前らこっち向いてやってみろって
「…キッモ‼︎」 ティファも最後2つの世界線みてるからクラウドの理解者でいてくれるだろうな
エンディングのバレットが良き相棒すぎて好感度爆上がりだわ
ま、戦闘では控えにいれてるけどな アニヤンサムマムと人格者がなんでコルネオみたいなチンピラの下に付いてんだろうな >>694
かなりアピールしてたぞ
あれで足りないならもうレズだよ ティファとエアリスはむしろもっとバチって欲しかった
クラウドをゴンドラに連れていくエアリスを遠くから見つめるティファみたいなね? チャ「ティファさんの人体データ収集完了しました」
社長「これで大儲けできるな」 16の戦闘とどっちが爽快かっていったら16だろうな
回避も強いし戦闘中にウェイトモードになることもないからね
7リバースはショートカット4つ使ったところで他のコマンド使うことも多々あるからそのたび戦闘の流れとまるしね 16の戦闘も面白えけど大技縛らないと強すぎる技が多いんだよな
使った方が気持ちいいから縛らないけども 16の戦闘ってひたすらペチペチ叩くだけのアレだろ? 16は大技ぶっ放し最強だからリバースより圧倒的にライト層向けゲームなんだよな ペチペチ?
エアプかな。16の戦闘はアクションに振り切ってたからバトルに関しては普通に面白かったぞ 16はまぁ操作がクライヴ一人だから良くできてる
リバースは切り替えの煩雑さの割りに回避もっさりだからな
まぁ旅をして楽しいのはリバースだけど…
一長一短だな どっちが悪いとかではない 16はペチペチじゃなくてダイヤモンドダスト裁きの雷メガフレア斬鉄剣を連打するゲームなんだよなぁ >>716
ダイヤモンドダストはみんな入れてるだろうな >>693
前スレにはいないわ
適当なこと言ってんじゃねーぞ雑魚君 >>716
これ
リバースよりよほどコマンドバトルだよ 16はそこまでになる終盤なのがな
中盤でやっとタイタン
クラウドで言ったらブレイバーオンリーでニブルまで行かされるようなもん 11のオンゲで離れ、12のなんか外伝感を感じるキャラデザは全く興味持てず、ライトニングさんが美人でやってみるもパルスのファルシのルシがパージでコクーンでトドメ >>717
やばいぞ
イライラしたらちゃんとアンケートで意見送ろうな😁 DQFFファンの親も13までしか追ってなかったな
15のノリは50代とかには刺さらないだろアレ
リバースは40〜50代にも受ける範囲だとは思うけど パルスのファルスのルシがコクーンからパージって
地上世界の神の下僕が天上世界から追放って意味で
全く難しい意味じゃないんだけどな >>723
ブちぎれながらもクリアは出来た
ボタン押し頭で考えてたら40から45回でクリア不可だったから感覚を求められた >>725
ならそういう字幕でも出せばいいじゃない
まぁジェノバがヒューリーで黒マテリアも似たようなもんだろうけど世界観説明が13は下手くそなだけだったかもな シーズンパス買ってるしリヴァイアサン楽しみすぎるぞ >>717
ミスしないことが一番大事だから余裕のある間隔でボタン押して良いのよ
速さが一定になるまでは本当にゆっくりでいい
ティファがカクッて止まってのを見てからボタン押すぐらいで良いレベル 13辺りで自由度高い洋ゲーマンセーが始まって一本道の13がやたら叩かれてた覚えが 他のゲーム関係なく13は色々酷過ぎただろ、一本道もたいがいだがそれだけじゃない >>699
リバースでCC厨殺したけどな
いまはクラティが劣勢 一本道でも10は名作だし
全然世界に馴染みがないのに逃避行に感情移入できない群像劇だからじゃねぇの このゲームでキレる事はなかなかなかったけど何故か3Dバトラーだとブチギレた
今のは避けただろーが!みたいな 10の時点でゲーム的には終わりの方向に向かってた
たまたまストーリーが受けたから名作扱いされてるけどゲームとしては10も13も同じレベルで糞だし一本道はダメだわ絶対 13は後半の戦闘はすごく楽しかった思い出
でもラストは奇跡でなんとかなった!よくわからんけど!みたいな終わりで腹たった記憶 13みたいなゲームこそサブクエがあった方が良かったかもな
平原で思う存分バトル楽しんでからメイン進めたら最後でラグナロクがどーたら出てファングが獣になって「?」ってなっちまったわ >>734
クラティが劣勢とか幻覚見えてんな
頭の中までお花畑か? >>742
一応平原でサブクエ無かったっけ
まぁ面白かった記憶無いけど まぁ3つまとめたの出たらやってみたい気はするよ13シリーズ
ガチでストーリー知らないからな 13のラストリゾートって超必殺だけは名前覚えてる
ガキが使ってた覚えがある >>738
30代だけど反射神経全くない
反射神経テストやったら+0.3ばかり JRPGのマップ構造って突き詰めれば10みたいになるし一つの方法論としてはあり ストーリーあるのかね13って
創造神に会いたいから人間大量に増やして大量虐殺すりゃまた会えるかも?
的な電波な理由のラスボスだったような
記憶間違ってると思うけど オフラインでブちぎれてるしオンラインガチろうとしたらストレスのほうがでかい ピアノ何度も繰り返してるとエラー出やすいっぽいなー
くっそむずい ピアノはともかく
腹筋なんてほぼ決まった順番でボタン押すだけやないか 13は専門用語が多すぎて挫折した記憶しかない
16の解説用語をいつでも観られるUIとか実装してたら評価も変わったんだろうな 全然売れてないらしいな
3作目は手抜きになるだろうな 14がすごい人気みたいだけどオンゲー今さら始めても遅いんじゃないかと思って始められない 音ゲー全くやった事ない俺でも片翼Sひたすらやり続けたらS取れた。指が勝手に覚える感覚は普段音ゲーやってる人からしたらあるあるか?途中から怖くなったんだけど。 16はDMCの人が関わってるからかDMC戦闘なのがちょっとなぁ
DMCは嫌いじゃないんだけどFFでやりたいわけじゃない
別にこっちが深いと言ってるわけじゃないけど育成要素も底が浅かったし >>760
まとめ買い層やPC待ってる勢が数十万人はいるんじゃない?
3作目はリバースより売れるって可能性なくはないかと
フルプライスで売れるとは思わないけど 発表してないだけで7777万本売り上げてるから大丈夫 まだシリーズ他作品の話してんのかよこのスレ
他でやれっての >>754
零式もそんなかんじだったような?
神話とかは好きだけどな 14はストーリーがFFシリーズで一番面白いから好き
今はソロプレイでも遊べるから3作目が出るまでの暇つぶしとして体験版から気軽にやってみたら 他所のシリーズ持ち上げたり叩いたりしないで7Rシリーズを持ち上げたり叩いたりしろ 7Rを叩くところと言われてもスレでだいだい出尽くしてるもん
バグ対応のパッチはよ クラウドぶっ壊れてきた上に13章は感じ悪かったから原作と変えてしばらくエアリスが主人公になるかと思ったわ。 >>632
リメイクの時点でチャドカスの不満は結構指摘されてたのにリバースで更に出番増えてうざさ倍増してるんだが? 14章までなのは7R2(7×2)だから
っていう単純な理由でいいんだよね? リメイクと今作の途中までは言うほど気にならなかったな
ただやり込む人ほどバトシミュから抜け出す時に会話スキップできなかったりエンシェントマターの進捗どうこうだので煽ってきたり殴りたくなる
次作はゴールドソーサーにいるご案内モーグリに変更してくれ チャドシミュは源氏の小手とが系魔法あれば余裕やと思ってたけど、全然やな
9戦目で死んだときは一気に力抜けたわ 出来は良かったのは大前提だけど正直ストレスもあったのも事実
ミニゲームは正直もっと簡単にしてほしくて、ゴールドソーサーとか自由に遊べるようなところでは難しくしてほしかった
あとハードはやってないけどスクエニ系は特にトロコンしようと思うとマゾ的なくらいにいやらしいところあるからやるとストレス過ごそう
まあこれはやらなければいいだけだから好きに作ればいいと思うわ
とりあえずプリシラとヨルダはなかなか良かった
シスネはタークスの訓練施設での変顔が酷かったのマイナスだわ
あとティファはなんか白髪っぽく見えるときがあってそこが気になったな 艶を出してるんだろうが バトシミュ内でマテリアと装備できるようにアップデートしてくれや
これリメイクのときに苦情でなかったのかな ルーファウス滑舌悪くてワロタ
フガフガしててお爺ちゃんやん >>699
CC厨って時系列わかってる?
CC→原作→ACなんだけど原作以降はザックス←エアリス→クラウドなんだが?
どこが決着着いてるんですか?
CCの関係性がずっと続いてると思ってるならあまりにも… YouTubeでリバースで検索すると摂食障害の疑いで心配されるんだなw
どんだけ過保護社会だよ >>779
チャドカスハードは終盤に全滅続くと心折れるよな
なんでリトライ前提なのに連戦させるんだよ >>780
量が多いのはうんざりだけど難易度に関してはいくつか設定してくれてんだからよくない?
難しくて出来ないならやらなきゃいいだけで、理不尽に難しいのやりたい人もいるだろうからそういう人のことも考えにゃならんでしょ ミニゲームはノーミス前提、バトルシミュは雑な連戦、ハードモードでサブリセット
やりこみ要素勘違いしとるこのゲーム >>786
ミニゲームにも難易度設定ってあった?
一回クリアしてからハードもーとみたいなのはあってそれはいいけどストーリーとかサブイベントで強制になるのはもっと簡単にしてくれってことですわ
全部じゃないけど初見でクリアできないの結構あったわ
特に嫌だったのはプリンの4戦目と空チョコボのやつ 今はコンドルフォートとガンビットギアーズにeasyあるから楽なんじゃないかな ミニゲームはロケットリーグみたいに詰まる奴いねーだろこれみたいなのからフープみたいに満点以外認めませんみたいなのまでハードルのバラつきが酷い >>781
苦情あったからって全部対応するわけじゃないでしょ
それならストーリーのボス戦の曲改善してるでしょ >>656
ああ、やっぱ鳥山かよ
唐突なシーンみんな鳥山だろ
鳥山キャラはサイコパ○なんだよな >>792
そんなアプデ来るわけないだろ
BGMをパッチで差し替えたとか聞いたことねぇw 鳥山が気合い入れたイベントって滲み出るもんなんだな インタビュー見たけどさ、野村が喋ってる→喋ってる途中で違う奴に代わるのが多いのは何故? 野村のカメラアングルマジで笑うんだけど本人の希望なんかね? >>792
リトライ前提の死にゲーなんだから、それくらいの対応はして欲しいね
四角ボタン長押しの使い回しでいいから >>794
そうなんだ?残念
ボス戦の新曲盛り上がらなくない?素直にシークレットエネミー戦の使い回しとけばよかったのにと思うわ 元々スクエニってユーザーの声を聞くタイプではないと思うな
単純に自分がいいと思ったものを作ってるだけでそれが時代に合うか合わないかって感じだわ
近年は出来が酷いの多かったがそれもスクエニからすると作りたいものを作っただけって感じだろうし
ユーザー目線ができてたならば落ちぶれてないわ
まあ分作はでき良かったから売れてほしいけどね チョコボで移動の時2人目、3人目が視界に入って見ずらいな
ゴンガガではそうでもなかったけどコスモキャニオン画面に入ってくるな バトル曲を選べるシステムならワンチャンあるかもな、インターグレードとかで 魔法追撃って状態異常は無理なのかね クエイクはいける? 出来良かったらジワ売れするはずなんだが全くそんな感じじゃないのがキツイな
アメリカじゃ3年前に出たサイパンより下にいるし 次が4年後ならそりゃ完結編出るまで待ちになるから
売り方が悪い >>799
ボスごとに違うし段階で変わるから全然印象に残らない
原作ボス曲の正統アレンジで統一してほしいわ
あの曲だからテンション上がるのに >>802
マジでお願いしたい、原曲ありきじゃない新曲で闘うボス戦だとロストナンバーくらいしか印象に残る曲なかった FF7では無いけどBGMを差し替えたり調整するのは、新曲作るのと同じくらい大変だってのは聞いたことがある ピクリマみたいにアレンジと原曲切り替えみたいに出来んのか
それか15のカーステレオみたいに裏で流せ >>807
本当にね、そう感じるユーザーの方が多いであろうことは開発側も容易に想像できるだろうになんで裏切るんだろうね? メンバーズのアンケートみんな書いておけよ
ストーリーやセリフは鳥山担当さすなって書いといてくれ 300万本は行ってないってことだろうけど実際どこまで落としてんのかね
ここまで世界累計出ないのは珍しいよ >>806
それが一番の原因だろうね
3部作となると待てない人は手を出さないし、あんまりゲームやらない人は3作もあるとわかってたらなかなか手を出しにくい
それに分作商法は売上下がっていくのが通例だからな
そういった意味ではスタートの段階から失敗してた
望みは完結した後にやる人がどれだけ出るかだが高齢化してるのでその時には離脱してる可能性もあるし
いずれにせよ大ヒット狙うにはなかなか難易度高いと思う 完結編発売でトリプルパックが出ても売れるとは思えん
だいたいそこまで待つ奴らなんかFF7に大して思い入れないだろうしたぶん全部まとめてやったら300時間くらいかかるだろう。それなら他のゲームやるわってなるわな
やっぱ分作にしたのが間違いなんだわ >>814
16の300万本は会社的には悪く無い数学だったのに株売られたから株主不信で決算まで売上発表しないんだろ 300時間www
俺はボリューム多いの好きだけどさすがに300だと考えるな
正直今回は90時間かけてやったがかなり長く感じた
個人的には70くらいまでにした方がいいかもな 三部作全部入りに変なフィギュア付けて5万くらいで売るのだけは読めてる 3部作って言ってもレベルも装備も引き継がないしいちいちリセットされたら萎えるし
これまとめてやったら凄まじくダルいゲームだろ Q これ三部作最初からやった方がいい?
A やらんでええ完結編だけやれ
ってなるのは見えてる リバース売れてないって言うけどファミ通の消化率は良いからこんなもんだろ 取得したジョニーコレクションのアイテムが表示されるされないのだが…
政宗のレプリカとかチョコボの宝探しのプレイアーツとか
まぁいいんだけど リアルタイムでやってる分には4年ぶりだし操作やシステム思い出すために引継ぎなくても別にいいかってなるけど
後から通しでやったら引き継がないのクソ違和感あるだろうな 野村は極度のナルシストなんだろ。
影を当てまくって平らな顔を立体に見せたいんだろうけど… でもリセットしないで通しでやるとまずレベルを200くらいにしないと最後まで持たなそうだし、それやるとまたゲームバランスの調整が大変そう
それに300時間となると毎日ゲーム付けでも3か月はかかりそうだからそれに耐えられるだけの体力精神力に時間的余裕や面白さが必要になる
正直仕事辞めないと無理ですわ 辞めたとしてもずっと楽しめるかも不明だし1年くらいかけて少しずつやるにしてもやっぱり飽きて挫折すると思う リメイク分作なのに引き継ぎないとか普通の人からしたら意味不明だろうな
まあ4年とか空いたら引き継ぎとか以前に「なんかもういいや」ってなるんだよな
実際売上は半減してるし、そういうことなんでしょう AP稼ぎだるすぎる
必要なのが2000とかなのに手に入るの1匹から取れる量が10くらいとか馬鹿げてるだろ でも引継ぎアリにするとまた新規ハードル上がるから
だから新規でも入って大丈夫ですよって意味も含めて引継ぎなしにしたのもあると思うわ
それにリメイクはPS4でリバースはps5だからオンラインにセーブデータを入れておけばいいけどps5買ったときにリセットした人もいるだろうし
ハードが変わったのも影響あるかもな
わざわざps5買ってまでやりたいとは思わんみたいな 2週目はミニゲーム楽しんでやってるよ
チャドリーと向き合いたくない 一気に300時間もプレイできるような熱のあるゲーマーはとっくにリメイクもリバースも買ってるよな…
2時間にまとめた独自の動画を作るほうが新規獲得に繋がるだろ 引き継ぎなしに文句言ってた連中って引き継ぎあったらあったで文句言ってるような奴だろうしなぁ >>831
クリア後→3倍
チョコボの腕輪→3倍
APアップ→2倍
最大18倍だ。AP稼ぎはクリア後に計画的に 引継ぎあり←新規にとってのハードルになる
引継ぎなし←30万
分作のつれぇところだよな オンラインプレーじゃないから引き継ぎ有りでも良かった気はする
ハード縛りでも良い >>830
まあ「リメイク」として始めてる以上ツッコまれるのは当然だな
>>832
単にやりたくない(やるつもりがない)だけでしょ。コンバート処理を用意するだけでも大変だし
何より引き継ぎがあると難易度調整の難易度が恐ろしく跳ね上がる 3部作とかそりゃついていけねえよな、分けるとしても前後編の二部作くらいだろ、リメイク完結するのか10年以上はやばいって リバースで爆死したが最終作でどう挽回できるか見もの
とりあえずギャルゲー要素とパリピの民衆は絶対消した方がいい
これ本当にアドバイスだからな鳥山さんよお >>781
リメイクのときのVRはリバースと比べたらおまけ程度だった気がするから
繰り返してやらないし目立ってなかったんじゃないか 3部作にするなら1年ごとに出すとかしなきゃそりゃ大量離脱するわな
4年とかアホ 長期スパンの続編ってゲーム以外だと映画とかどうなん?
スターウォーズとかハリポタとか ワンピース興味ないから追ってないけど、結末だけはちょっと気になる
FF7もそんな感じになる もう俺はどんなハードで出ても最後まで付き合うけどそんなんどう考えても少数派だわな >>845
その辺は一応作品ごとにお話としては完結してるだろうからな、完全にぶつ切りで10年とかって例あるか? 引き継ぎが必要なほど育成した記憶が無いけどなぁ、リメイクもリバースも
たかだか3時間程度AP稼ぎしたくらいじゃね
まぁ分作で出すにしてもあまりにも発売スパンが遅すぎるわな
発表から10年以上かかるとか、環境も変わってゲームできなくなる人もいるだろうし、それこそ生きてるかも分からんぞ >>845
そういうシリーズものは、そもそも1作ずつ作って行くんだから参考にはならないよ
近いとこでいうとロードオブザリング三部作はは3作品同時に撮影して1年ごとに公開したよ(追加撮影はしたけど)
FF7なんかはリメイクなんだから尚更、全体の形がある程度できてから出し始めないとダメだったよな 装備を引き継がないのはダルいって
また一から弱い武器鍛えるとか糞 一応確認してみたがスターウォーズが旧6部作で3年毎、ハリーポッターが2年毎ぐらいやね
今は更に娯楽が多いからスパンも短くしないと厳しいだろうな(だからこそもECかもだが)
あと映画は所詮1つ3時間だし 映画とゲームは全然違うしな
映画は2時間見るだけ
FF7はレベルもリセット。装備は何故か全部取り上げられた状態(笑)
終わってる リメイクで完結までに10年がかりってのが売り上げ下がる一番の原因だわな
10年も経ったらゲーム続けてるどうかすら分からんやつがほとんどでしょ >>850
マテリア穴カツカツなら無理に入れなくてもいいと思う
リバースは初級魔法自体がそんなに強くないのとまほうついげきはリメイクと違って威力半減するから >>853
そもそも、ああいうのは続きものではあるけど分割作品とは言わないから。当然だけど 分割作品ってのがよくわからん
FF7リメイクシリーズやろ? 次回作のクラウドの精神崩壊どうすんだろうな。
原作よりティファが心強き女だけどセフィロスの嫌がらせがヒートアップするか? 三部目から始めるやつも少ないだろうな
途中からじゃ意味分からんし三作も一気にやれるような時間のある社会人はそういないから売れる要素がない オーディン戦はフロム・ソフトウェアのゲームをやってる気分だわ 3作目から始めるとかそんな奇特な奴いないだろw
いてもフィーラーがウヨウヨし始めたら「ん?なんだこれは」となって即売りに行くだろうな FF7のミッドガル編のサイバーパンク感、以降Disk1部分のおちゃらけ感、Disk2以降の重い感じは別作品っぽい気もしなくはないが
スターウォーズなんかと違って1作毎にいちおう完結した感は無いわなー
あとそもそもFF7はメインのキャラ数が多いんだわな
スターウォーズもハリポタもメインは3人だし
ストーリー中に出てくる設定が複雑なのも相俟って、前作の内容覚えてらんねぇよみたいなのもありそう 精神崩壊盛り上がらなさそう
ネタが割れてるし小出しにザックスのこと思い出したり精神世界やっちゃってるからな
思い切って未来が変わるフラグ回収して原作と違う完全ハッピーエンドくらいやらんと話題にならないと
思うわ 売り上げ的には順当に1作目>2作目>3作目かな
出来が良かったらどうだの言ってるやついたけど続編物でゲーム出したらまあこうなるよな そもそもリメイクを複数作で出すってのが異例だから
リメイクプロジェクトなんだから分けて出すにしても一本のゲームとして繋がると思われてるのは当然でしょ
リメイクって言われてんだから普通の人はそういうものを想定してただろうね。そうじゃなかったからこうなってるけど >>867
違うことで精神崩壊だろうな
エアリスを殺したのはお前だろう?とか 仮にリメイク、リバース、リユニオンの3作がセットになった完全版が出たとして、大体の奴はリメイク完走するか途中で詰むかだぞ 精神世界はフィーラーやザックスやエアリスが乱入してきてめちゃくちゃになるぞ 改変するなら個人的な希望はリバースであの時救えなかったエアリスを救い
、エンディングはセフィロスを倒した後味方になるフラグを立たせる
3作目でセフィロスが仲間になりなんやかんやでハッピーエンド 原作が昔のスクエニなら許されたって感じの急ぎ足の無理やり展開多くて今のスクエニで表現するとアンチにネガキャンされる流れになる
だから補完しまくってるしそれが上手くハマってる、ただ次回までが長い >>865
メイン多いのは俺はいまいちに感じたわ
クラウドとエアリスともう1人くらいにしてその分メインのキャラをもっと深堀りした方がいいんじゃないかと
あんまりメインが多いと分散されて中心であるべきキャラが薄くなる時があるんだよな 三部作の間を持たせるためのフィーラーやらなんやらだったんだろうけどね 原作ひっくり返してまでやっすいハッピーエンド展開なんていらんわ リバースのエンディングでまだ生存だの味方になるだのお花畑妄想してるのびっくりするわ 改変しないほうがいい派だけど、これくらいやらないと
改変した意味がないだろう
そんなにいうならお前らの妄想も教えてくれよ セフィロス仲間は無理だろ
やらかしたことが酷すぎて水に流せないわ 生存のタイミングは忘らるるの改変だった
でも普通に死んだ
水葬と台詞はカットされた
なんじゃそれ 改変してモヤモヤしたまま4年待つより変わらない方がドッシリ構えられるわ 一口に改変といってもエアリスが刺されてから一連の流れが終わるまでの部分を
あんなゴチャゴチャの三角コーナーの残飯みたいにしてほしいと思ってたやつなんて
ユーザーには1人もいないだろうな 10年もかけて原作通りってのもな
マルチエンドにしてでも完全ハッピーエンドは入れた方がまだ売れると思う
あの終わり方は今の時代もやもやする人多いよ、ゲームなんだからプレイヤーの頑張りで展開が
変わってもいい グレンてクライシスコアでいうところにジェネシスみたいに
浅いキャラにみえるし、こんなで次回期待する方が無理があるんだよなぁ 改変無しなら原作再現で一本で終われよ
チャドもミニゲームも要らん グレンは野村得意の雰囲気だけ重要キャラの回収されない薄いキャラだろうな クラウドも操られてたんだし、セフィロスも操られてたことに…
セフィロス「俺はいつソルジャーになったんだ?」
流石に無理か 原作通りしたいならフィーラーとかザックス世界とか出さずにシンプルにすればいいんだよな
前作を無視して原作に寄せても違和感しかない
振り切ってエアリス生存から違うストーリの未知なる冒険ってやった方がシナリオとしては自然だったし
そっちの方が受けたと思うわ 分作だとしても一作ごとにある程度区切りをつけてくれればいいけど
リメイクもリバースも終盤をあやふやにして答えは4年後とかクリアしたのになんかストレス溜まるわ エアリス生存させるならフィーラーも意味があったけどACに繋がりますじゃね やり方だろうけどパノーラとかアンジールとかジェネシスについても少し触れてほしい
まあそれはおいておいてとりあえずエアリスがパーティーインしないならばせめて1人女性キャラを入れてほしい
それが無理ならば飛空艇のスタッフとしてプリシラとかヲルダを入れてほしい
まあそれもいいとして次はヴィンセントの操作が楽しみだな
変身語を操作してみたいしおそらく強いと思う
シドについては機械絡みのアビリティで埋めるのがいいかもな
正直槍を武器にしてもそれだけではあまり強そうに見えん
この2人はクラウド(一時離脱)とエアリスの穴埋めになりそう
最後はザックスも仲間になるといいな そもそもお前ら、エアリスが生存したらホーリーが発動するかも分からんのだぞ
改変派はどう解釈してるの?そのへん >>900
むしろ若い男がクラウドしかおらんのだけどね
ただ候補がザックスしかいない上にザックス入れたらクラウドをリーダーにすんの無理だしな
飛空艇のスタッフはキリエが情報屋扱いで来るのがギリぐらいじゃね? そもそもよくオリジナルの展開なんて覚えてんな
自分はエアリス刺される、決戦前にティファとやるくらいしか記憶ないわ クリアした
自分はめちゃくちゃ満足
ストーリーもそうだけど何より建造物とかマップとか原作で見たやつだ!!ってなるのが本当に楽しかったし、フィールド探索好きだからすごく遊べた それなんだよな〜
エアリス生存だとすると、最終的な結果は同じかもしれんがそこに至るまでの過程が全部変わるくらいのものだからな
仮に忘らるる都では生存してもまた何処かでジェノバに襲われて命を落とすかもしれんし
それに最終的な結末すら変わる全く別の物語になる可能性も高いしな せっかくのリメイクなら生存ルート入れろよという声も分かるけど、主軸はそのままだからこそ、そこに至るまでの紆余曲折とかキャラの心情とか肉付けされたものが生きるなと思ったよ
「原作でも実はこういうやりとりがあったのかもしれない」という描写にわくわくしたし リバースコンプしたからちょいしたらリメイクPS5版トロコンしようと思うんだけど
最短ルートってどんなだっけ?
ノーマル→ハードでいいんだっけ さー今日はコスモキャニオンのアンシェントマターだ
どんなゲームかな >>902
最初から無理なんて言ってたら何もできないだろ! エアリス救う為にミニゲームでドッペルゲンガー入手して祭壇に置いとくじゃアカンかったんか? トロコンのために一週目クエスト全クリしたらハードでもクエスト全クリする必要あるの?
スキルブックって全部無くてもアビリティマスターはとれるよな? 新しい設定加えたりすんのは別にいいけど絶対変えたらアカン奴のベスト1だろ→エアリスの生死 >>901
原作でエアリス亡きあとにホーリー発動したら結局メテオ防げなかった
んじゃなかったっけ? >>913
復活させるのがダメならフィーラーとか完全に邪魔だよ すでに完結してるストーリーを改変とか意味不明すぎるだろ
マルチエンドとかハッピーエンドに変えたからって売り上げ伸びるわけねぇしw
改変派はバカすぎ >>910
でもザックスが入って微妙な立場になるクラウドはちょっと見てみたいかも
ティファとレッドはクラウド側に来てくれて、バレットはクラウドに気を遣いつつも基本はザックス、
残りメンバーは完全ザックス派って感じになっちゃうんだろうな
エアリスが仮に復活してもその頃にはティファとクラウドの仲が進展してるのも併せてザックス行っちゃうだろうし メインキャラ死んだままだとすっきりしない
ドラクエ11が過ぎ去りし時を求めたのも一見蛇足っぽいけど今の時代ハッピーエンドの方が受けるからだと
思うけどね 原作再現かガッツリ改変しかないのに中途半端なんだよ
変えないならフィーラーも違う世界線もチャドカスも必要なかった よーしよし
ギルガメッシュ安定して削り切る事が出来るようになったぞ。因みに痺れ纏った時のギルガメッシュってカウンター攻撃でも麻痺する? >>914
メテオ落ちてたらAC存在してないだろw
メテオ降ってはきたものの最後は星がバリア張ってちゃんちゃんだよ
別にエアリス生存でもいいんだけど、セフィロスが言ってる世界というものを理解すればするほど悲しい事になるぞ チャドリーは水増し要員だろ
ボリュームの4割はチャドリーでは 改変でも何でも良いけど、そもそものストーリーが訳わからない >>921
そんなに余計なものがいらないならそれこそ原作やってればいいのにと思っちゃうよ
自分は改変は望まないけど、そのうえで寄り道や新しい要素が追加されてあのグラフィックで遊べるのが楽しかったけどな
ただチャドリーというよりMAIは要らなかったとは思う意味なさすぎて 三部作目のエンディングはレッドとその子供に加えてチャドリーが横にいて締めるんだと思う
AIだし何年経っても大丈夫でしょ >>927
リバースのシナリオでGO出した今の開発ならやりそうで怖えよ 3部作のラストはセフィロス仲間にしてジェノバと戦うシナリオになるんだからな
ジェノバをもっとはっきりくっきり描きなさいと思う クラウドさん!500年後のミッドガルは草です!とか言うんかアイツ
構想自体はまだ我慢できるけど、チャドリーはちょっと近すぎるんだよね >>912
トロコンだけならないんじゃね
俺はスキルブックもとりたいしログ埋めたから全部とったけど 違う世界線にした意味とか気にならないならそれでいいと思うよ ジェノバは宇宙から飛来して星を滅ぼしたあとにまた飛び立つ存在
過去に古代種と壮絶な戦いをやって封印された
ジェノバの能力は二つ
一つは相手の姿形能力までコピーできる事
この能力で古代種をほぼ全滅させた
二つ目はバラバラにされてもまた集まって復活できる事(すなわちリユニオン)
この能力のせいで殺す事ができず封印するしかなかった 7にしろエヴァにしろ元の作品が評価されてたのに
あえてそれをぶち壊して新しい話にするんだから勇気あるよなと思う この辺のジェノバの説明はリバースでしっかりやらないとダメでしょ
ジェノバが何者か分からないとセフィロスやエアリスが何をやってるかわらん >>923
あんなでかい隕石地表で受け止められるとは思えん
軌道を変えるとかなら分かるけど もうFF7のキャラクターでパラレルワールドみたいな作品やればいいんじゃね?
龍が如く維新とかじゃないけど
クラウドがティファ、エアリス、ユフィ、指揮官とかモテモテみたいな
作品やりゃいいじゃん。エアリス生存ルートやらないかわりに 次スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part499【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711724868/ エアリスが生きてるだの死んでるだので盛り上がるのは
オリジナル版当時のエアリス死亡回避の裏技情報見てるみたいで懐かしいからもっとやって >>942
乙です。でも最近ワールドレポートの報告がないようですが >>881
SEED FREEDOMといい今のオタクくんそういうの好きだしいいんじゃない 劣化で頭おかしくなってるやつにエアリスを助けに1人でいけって全員頭おかしいのか? クラウドの逝かれっぷりが3作目は加速するからな
竜巻の迷宮で離脱する時の状況とか今のリアルグラでやると見てて辛くなりそう
自我取り戻した後の真のクラウドも原作だとノリノリだけど、CCとACだと陰キャだからどう表現するのかも気になるところ やっとトロコンできた
達成感より疲労感の方がでかいな
最後に祝福してくれたのはチャドリーじゃなくてジョニーだった やっべ片翼の天使Sできちゃった
練習してただけで初めて最初の変なリズムのとこノーミスでできただけなのに
俺天才かww あくまでリメイクなんだから生死とか重要な軸部分の改変は要らないよ
そこに至るまでに新要素とか、マルチバース的な遠回り(ビッグスとかがそう)があるのもゲームとして正しいとも思う
改変するとしたらブレワイの無双みたいな位置づけでいい 2連続片翼の天使Sランクできたw
もうマスターしたわ >>952
二本足もむずくない?リズムとの相性が悪いや ミディールの先生はコレルの先生になるのかな
魔晄中毒の知識がある医者としてそこそこキャラ立ってたのにわざわざ別の先生出す意味ないもんな >>955
二本足の変なリズムもむずかったね
半テンポずらしで覚えてやった
片翼より二本足と闘う者達の方がつまったわ 今回はストーリー展開無さ過ぎだし説明不足でよくわからんけど、魅力的なキャラクターと色々と遊んで冒険するゲームなんだよ
それでも高評価得てるんだからスクエニは頑張ってるよ
ストーリーは次作に期待しよう ようやくクリアしたけどこれがACに繋がるんか、墓から雑に掘り起こされたザックスはちゃんとACのラストシーンに繋がって報われて欲しいと思うけど
12章までは文句無しにスクエニ歴代最高傑作だった >>959
俺は逆に闘う者達がクソ簡単で何なら速度最大でもいけるんだが…
片翼2連続Sは狂ってる
あれいまだに無理だわ、後半の右手右上あたりが連発するとこわけわからんw エアリス生存ってわかりやすい誰でも喜こぶ展開にしとけばいいものを エアリスは死ぬ為だけのキャラになってきてしまってるからそこを払拭したいって想いはある様に見えた
三作目やらないと分からない事だらけだが 本来13章、14章は物語の確信に迫る1番面白い章になるはずなのに
何故こうなってしまったのか残念でならない
それ以外はホントスクエニ最高傑作 3作目までにエバークライシスやってグレンやザックスの予習しとけってことかね 片翼Sは1日ピアノ2時間を3セットやったら取れたな。 ピアノは次回作から高難易度のもうやめてくれ
音ゲー嫌い ピアノは次回作から高難易度のもうやめてくれ
音ゲー嫌い >>963
まじか得意不得意あるんか
そうその右手右上連発が最初わけわかんなかったw
動画とってタイミング研究したら5連続のバババデラってとこはワンテンポ置いてやるってことに気付いたらできたわ
ちなみに3連続は失敗した 外人記者も突っ込んでるけどあきらかに試練の部分は蛇足よね
答えもなんかオナニーみせつけたかったみたいな回答だししょうもないわ ピアノ楽しくなってユフィティファエアリスで片翼Sやっちゃった
もっと他の曲弾きたい
更に闘う者達くれ
でも片翼苦労しなかったけど闘う者達は多分7時間くらいずっと練習してたわ >>935
ジェノバは分散型のリスク管理をしているのならセフィロスは一度リユニオンさせて一つにしてからそれを滅すれば、
古代種の念願が果たされていいと考えてるのか?
セフィロスってそもそも古代種じゃなく、ジェノバ細胞うめこまれた普通の人間じゃなかったか。
その勘違いは解かないのか。 エアリスが生きてるだ死んだだの騒ぎ立てずにその気になればいい
YAHYAHYAHYAHYAHYAHYAHぁ〜♪ 7が新エヴァと同じルートに進むならマリ役はユフィやろか リバースの先週のパッケージ売上げ7000本だってな
売上の話ししたかないが流石にちょっと不安になる数字だな 未来を白紙にしたんならもう普通にエアリス救出して新しい物語を3作目にやればよかったのに
並行世界でごちゃらせてよく分からん結末見せられて正解は数年後って…
付いてこれる人さらに減りそう >974
ピアノは賛否あって俺もどちらかと言えば音ゲー嫌いなんだけど、何故か結構ハマったわ
判定はやや甘めだったし、直感的で面白かったな
次回作もピアノ継続だろうし新曲はくるやろw 飛び立つんじゃなくて、一応星を乗り物(乗っ取って)にして宇宙の闇を旅するのがジェノバじゃなかったか?
ACだとそんなこと言ってた気がする
星に来た個体は小型隕石みたいので来たんだと思ってる ピアノは次作でも継投して更に闘う者達とJENOVA入れてほしい エアリスの別世界線での生存は苦肉の策だ、
一応ACラストで会いにくるエアリスザックスがいるから、あれを別世界線にいる2人と設定すれば筋は通るし
エアリスファンって根強いからそこの層にも3作目買ってもらうには2パターン作る必要があったのよ 8年かけて3分作は悪手だろ
熱量モチベーション維持できないし
8年ってほとんどの人が生活変わる
ドストライク世代なんて更にオッサンになって
ゲームもうめんどくさいみたいになるし
よしんば若い子が興味持っても8年の間に社会人になったり
家庭持ったらゲームやってる時間なくなるし >>980
分作の真ん中かつもう一般層が買うゲーム機では無くなってしまったPS5独占
売上大幅ダウンは当たり前よ俺の周りもPS4なら買ったわって人が多いし
9割相当の出来は素晴らしいのに遊ぶのに7万かかる上にあのオチじゃ他人には薦められん 音ゲー経験ないのに片翼S取れたから天才だと思ってYouTubeで音ゲー高難易度で検索したら別次元でドン引きした 考察厨って何でもかんでも伏線伏線うるさいから嫌いだわ
もう伏線の意味ガバガバで意味変わってしもてるやん まあ4年の穴埋めるには予想なり妄想膨らますのも一つの楽しみ方だからな
多分、本筋でエアリス死亡、それと別で生存世界線うまれたのは確定かな、とは思ってる
こういうの楽しむのもいいじゃないの >>991
いやそれは考察というより、物語の確認程度のものだから全然いいと思うよ
解釈を深めたりキャラクターの心情を紐解くのは普通に楽しい。 原作とACは繋がってたのにわざわざリメイクがACの補完みたいなシナリオにするかね
セフィロスの目的も違うものになってそうだし 反応見て決めるって言ってるのに考察してもなってのはある、リメイクで考察してた事はなんか当たってた? てか、インターミッションのエンディングのザックスってどこ行ったん? 事前にわかってはいたけど、やっぱ複数世界線だろうって予想が当たったのは嬉しかったな
並行世界は蛇足って考えの層もいるけど、ザックスエアリスに出番作れるから俺は賛成派よ このスレッドは1000を超えました。
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