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【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★72【ヴァニラウェア×アトラス】

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2024/04/01(月) 21:38:36.40ID:wP3/U4GE0
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。

運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。

◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy

■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)

次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★71【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711933757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/04/02(火) 10:55:34.15ID:5Z0yO9zp0
風花雪月は何周もしたけど、そういや覚醒は途中で投げてたな

>>341
それだと何のためにこのゲームやるの?
2024/04/02(火) 10:58:23.21ID:Oe/lR3cW0
>>343
キャラがマネキンみたいであんまり・・・
スイッチオンラインで聖戦やります
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa11-efad [133.232.189.31])
垢版 |
2024/04/02(火) 10:58:27.79ID:9HvoJujT0
>>341
そういうことかw
カジュアルが半ばそのモードかも
2024/04/02(火) 10:58:40.37ID:JlSxfoy/M
>>344
このゲームは目的がSRPGではないから
エンゲージはルナクラクリアしたしBG3は戦術家クリアしたから何でも簡単なのがいいわかじゃないけど
2024/04/02(火) 10:59:32.68ID:oeuHZ75b0
エンゲージはゲームとしては面白かったけどストーリーがシリーズでも最低レベルだったのがな
常に要塞突撃するヴァージニア見せられてるようなもんできつすぎた
2024/04/02(火) 10:59:43.44ID:gGeGFABzd
>>345
聖戦は一生遊べるゲームだもんな

>>347
ユーチューブとかでストーリーだけ見れば?
2024/04/02(火) 10:59:54.85ID:lFZb2qUz0
ゲームとしては面白いけどシステム周りはレベル低い
特にアイテムのソートのデフォが入手順なのは嫌がらせに近い
複数のセーブデータがあるとあるデータでは風環を早期に入手してるから「スキルあり」の上の方だけど
別のデータでは最後の方に入手してて見つからなかったり
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a58-M2FD [2403:7800:c14b:d200:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:01:12.65ID:0Oah5fze0
>>344
ゲームをプレイする人も多種多様だから、
キャラが好き・戦闘アニメ見たい・ストーリーだけ見たいって人もまあいるでしょう。
絶対負けんモードを実際に実装してるゲームもあるし。
2024/04/02(火) 11:02:38.51ID:gGeGFABzd
ヴァージニア突撃はよく話題になるけど
リアの悩ましい姿が描かれた共同戦線の話も好きだわ
2024/04/02(火) 11:02:45.27ID:jBkKktLUa
アイテムの内部IDが無いことはないんだろうからデフォルトの並び順それにしてほしかったよな
スタックも無いし
2024/04/02(火) 11:03:49.10ID:Oe/lR3cW0
アイテムのソート関係はほんま使いにくいね
2024/04/02(火) 11:04:08.82ID:9HvoJujT0
聖戦楽しいけどかなり古めなんで今で考えればSRPGとして整ってるかと言えばそうでもない
2024/04/02(火) 11:06:10.18ID:QeY7pwmea
UIは明らかに改善できるな
2024/04/02(火) 11:06:30.37ID:Ii/YA94n0
フロントミッション5がシリーズ完成形ってくらいシステム良かったのに
スクエニがSRPG売れねーよ病にかかってシリーズ終わったのが悲しい
2024/04/02(火) 11:06:41.79ID:gGeGFABzd
>>355
別に今からやる人には薦めないので
自分が楽しめればそれで良い
2024/04/02(火) 11:08:09.67ID:3ntI4ETwa
>>352
ドラケンは全体的に軍記物っぽいエピソード盛り込まれてて良かったな
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeab-WEhz [119.169.139.236])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:09:40.80ID:PFxzXoLw0
聖戦は長すぎる相手ターンでプレイ時間の半分ぐらい埋まるんだよね
スキップか早送りさせてください
2024/04/02(火) 11:09:55.87ID:EuFqAkQ00
>>351
カジュアルなら全員おまかせガンビットで適当にやってもクリアできるだろう
2024/04/02(火) 11:09:58.45ID:QeY7pwmea
>>352
どちらも話は好きだけど、実際のプレイは面倒くさく感じたわ
2024/04/02(火) 11:10:25.36ID:9Vi6v7dV0
大体のキャラはアタッカー+オールマイティでいい?
2024/04/02(火) 11:10:51.40ID:QeY7pwmea
>>349
ユーチューブで済ませるところ、お金出して買ってくれる人もいるわけだから、ストーリーだけ見れるモードに損はないだろう
2024/04/02(火) 11:11:06.26ID:iRUEgrrW0
装備の付け替え含めた編成に楽しみを見出すタイプのゲームだから
アイテムソート周りは残念感が大きいね
同種アイテムが個数管理されずにずらずら並んじゃう感じとか
特にアクセのリストが長大になっちゃう
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b657-JWIK [2400:2200:c3:6dd:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:12:11.73ID:F5FWCLqd0
そろそろ攻略本の情報きた?
2024/04/02(火) 11:12:25.78ID:QeY7pwmea
>>365
同種アイテムはまとめて欲しかったね
2024/04/02(火) 11:12:34.33ID:7fglvvwq0
風花はルート分けたからかファン同士でもずっと争ってるからこれみたいに選択次第でちょっとした差分分岐あるくらいが丁度いいなと思う
2024/04/02(火) 11:13:21.87ID:SPK4uFFp0
スクエニの買おうと思ってたこの手のゲームにディオとかいうのがあったけど、体験版プレイしたらあまりのクソゲーにこのゲームも同じような感じでつまらんかなと思ったが、体験版やったらめちゃくちゃ面白かったという

この違いは何だ?
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a58-M2FD [2403:7800:c14b:d200:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:13:24.74ID:0Oah5fze0
アイテムUIは「お気に入りタブ」が欲しいかなあ。
Rボタンでお気に入りマークのアイテムのみ表示する、
Lボタンで全アイテム表示に戻る。
お気に入りタブ内でのソートも可能。

現状「お気に入り」ソートすると
ソート内の並び順がグチャっとなるのが使いにくいので。
2024/04/02(火) 11:14:24.77ID:gGeGFABzd
>>360
それは分かる
スキップはともかく早送りはほしいね
2024/04/02(火) 11:14:36.20ID:QeY7pwmea
>>368
そういうの本当に嫌いだから、風花雪月は全くやる気がしない
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a17-nTcA [2400:4053:e281:8a00:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:14:44.05ID:KGUwkCll0
装備品欄も一つ一つ分かれてるからそれもちょっとな
蒼石とか緋石とかは下の欄にいくからまだしも雇用兵が無駄に持ってくる装備が
スロット埋めてくるから煩わしかったなぁ
2024/04/02(火) 11:16:27.19ID:/Z5PsqLv0
あと食事のUIもクソ
親愛度会話ある奴を上にするとか既に親愛度あるけどマックスじゃない奴を上にするとか雇用した奴は表示しないとか欲しかった
2024/04/02(火) 11:16:55.59ID:HFQDr7zg0
>>22
PSvitaが修理などのサービス終わるから朧村正ははやくPS5あたりに移植してほしいなぁ
2024/04/02(火) 11:18:08.73ID:lFZb2qUz0
>>374
せめて選択中のキャラは1番上にして欲しかった
ステーキ食べる時4人目や5人目が選択してるメンバーとの親密度がMAXになってないかを確認する作業で頭が痛くなった
2024/04/02(火) 11:19:33.77ID:QeY7pwmea
>>374
食事にはソートすらないからね。汎用キャラを省くとか、ユニットごとの表示とか少なくともほしかった
あと贅沢を言うなら、食事の一人目に選んだキャラとの親密度の数値・会話の有無を表示するようにしてほしかった
2024/04/02(火) 11:20:34.38ID:QT3KORg+M
>>369
https://i.imgur.com/lDIWB0s.jpg
正直戦闘はそっちの方が俺は好きだったな
キャラとかで断然こっちだけど
379名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-d4at [106.154.140.69])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:22:11.58ID:WMl/C9u4a
食事の親愛リストはソートくらいさせて欲しかったな
ていうかユニットにお気に入りとか非表示設定欲しかった
守備兵用のモブでリストがぐちゃぐちゃになるのは不快度高い
アプデはよ
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a58-M2FD [2403:7800:c14b:d200:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:23:10.24ID:0Oah5fze0
十三機兵ってまたセールとかやるかな?
去年はスプリングセールがあったみたいだし、
一応4月はSwitch版の発売日周年だし、
ユニオバの評価高いから過去作に興味持ってる人も多いだろうし。

ユニオバが最高だったからお布施感覚で定価買いしてもいいけど、
タイミング的に買った後すぐセール来そうで不安。
2024/04/02(火) 11:24:05.67ID:EuFqAkQ00
ユニットは固有と傭兵でフィルターつけるとか
理想をいえばユニット番号の振り直し機能が欲しい
2024/04/02(火) 11:24:16.19ID:9w8pghPXa
キーコンフィグ欲しかった
PS5のコントローラーでスタートボタン多用はつらい
2024/04/02(火) 11:24:40.49ID:OVhwodtT0
スカーフとガントレットはそれだけで見えている分びっしり埋まる
2024/04/02(火) 11:25:13.88ID:gGeGFABzd
>>380
ヴァニラ過去作で一番のおすすめはオーディンスフィアだわ
十三も良かったけど
2024/04/02(火) 11:26:00.23ID:hiqbiLdn0
親密度会話5時間見続けてるんだけどまだ半分も消化してないんだけどどうなってんだこれ・・・
マジで10時間以上かかりそう
2024/04/02(火) 11:28:00.68ID:wYQalAob0
>>369
このゲームはどこが面白いのか、どこが他のゲームより優れてるのか
っていうのを言語化するのは案外難しい
足りない部分を指摘するのは誰でもできるんだけどね
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a58-M2FD [2403:7800:c14b:d200:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:28:48.59ID:0Oah5fze0
>>384
オーディンもやってみようかなあ。

オーディン、朧村正、ドラゴンズクラウンとアクション系が続いてたけど、
個人的には最初に触ったのがグリムグリモアだったのでシミュレーションのイメージが強い。
(ドラゴンズクラウンはプレイ済み)
2024/04/02(火) 11:30:11.06ID:QeY7pwmea
>>383
余分なスクロールと食事の選択の面倒くささで、それぞれ1時間は時間を浪費したんじゃないかと感じるわ……
2024/04/02(火) 11:34:05.36ID:QeY7pwmea
>>386
ガンビットと編成ゲームの組み合わせは革新的だと思う
戦闘前にチェンジや装備・ガンビット見直しを許すことを含め、難度を適切に下げて、編成ゲームの新しい境地を開いたと思う
2024/04/02(火) 11:34:27.58ID:OVhwodtT0
食事は宿屋入っての初回は仕方ないとしても2回目からは前回選んだ人を覚えておいてほしいですよね
2024/04/02(火) 11:37:49.56ID:hiqbiLdn0
この作戦設定のシステムは今後間違いなくパク…参考にしたソシャゲが出てくると思う
バトル一回が自動で済むってのはきっとソシャゲと相性がいい
ソシャゲろくにやったことないけど
2024/04/02(火) 11:38:09.12ID:jBkKktLUa
どこが好きかと聞かれるとやっぱりガンビット部分が好みだな
ヴァニラは基本続編作らんイメージあるからどっかのインディーがインスパイア作品作ることに期待するしかないかも
2024/04/02(火) 11:42:50.32ID:DpLXAr9a0
オーディンスフィアは人生一好きなゲームかもしれん
グウェちゃん達がDLCで追加されたら喜んで周回行くわ
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6c5-fPiF [2001:268:9a56:e425:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:43:21.12ID:5pvPjx4U0
>>363
シナリオ攻略レベルならそれで良い
395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-d4at [106.154.140.69])
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2024/04/02(火) 11:43:55.40ID:WMl/C9u4a
このゲームの面白さはサクサク快適なのが地味にデカいと思うわ
ロード早い、早送り、戦闘スキップ、長い操作不能時間がほぼ無いとかこういう細かい所ね
これらの低ストレス仕様がオート戦闘やRTS風のシステムと相性が良い
ガンビット組んで理想通りに動かすって言うゲームのキモの部分だけを味わいやすいんだよね
2024/04/02(火) 11:45:16.66ID:dBtAA/Ej0
移動に関してもガンビットさせてくれ!そして自動で戦闘に突入、またはスキップしてくれ!つまり完全放置にも出来る仕組みにしてくれ!
2024/04/02(火) 11:45:32.82ID:hiqbiLdn0
なんだかんだ戦闘見守るの好きなんだけど少数派かな
配信見てても最後のボス以外全部飛ばすみたいな人結構多くてびびるわ
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a97-3hds [2400:2200:18c:3d65:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:46:14.91ID:6Kl7Jg1a0
友軍の戦闘みたいに勝手に戦ってくれていいのにな
痒いところに手が届かない
2024/04/02(火) 11:46:58.96ID:iRUEgrrW0
>>389
行動回数を可視化しつつ条件で変動するAPPP制と
条件分岐をプレイヤーが試行錯誤するガンビット式作戦設定は
本当に良い組み合わせだと思う

戦闘の結果予測を見ながら編成いじり倒せたり
拠点間ワープし放題とか
気づくと難易度が劇的に下がる仕様もちょうどいいバランスになってると思う
2024/04/02(火) 11:47:07.47ID:6YD37hDw0
このゲームの本質はエロゲだから
2024/04/02(火) 11:47:38.67ID:7tfnnem4d
>>393
分かる
でも正直予約特典でもらえたウサギの盾の紋章で胸いっぱいになった
2024/04/02(火) 11:48:14.91ID:EuFqAkQ00
>>397
俺も基本的に戦闘見守ってるよヌルヌル動くからテンポいいし
それにリーダー以外は戦闘見ないと喋ってくれないから戦闘には賑やかし効果もある
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6c5-fPiF [2001:268:9a56:e425:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:48:36.95ID:5pvPjx4U0
意外と浅くて広いんだよね
シナリオ無視してお散歩も楽しめるけどお散歩主体みたいな、ARKみたいなダレが出るようなお散歩じゃないし、会話パートも楽しめる、これもやってもやらなくても良いですゆ気になるなら見てね程度にしてある
編成やガンビットにハマるまでに軽くハマる要素があるしシナリオは見てても疲れない
この辺のカジュアルさがありつつマニアックな部分は沼になってるのが素晴らしいよね
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a58-M2FD [2403:7800:c14b:d200:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:50:20.07ID:0Oah5fze0
>>386
思うのはけっこう数値設定やスキル効果がダイナミックで面白みに全振りしてるのが好き。
装備揃えば簡単にガード率100%、回避99%、クリティカル率100%とか届くような設定になってるし、
スキルも確定回避、必中、攻撃を無効化、全体攻撃、追撃連発可、ダメージ上乗せとか楽しいのがたくさんある。
しかもそれらに対する対策ももちろんあるので駆け引きや組み立て方に戦略が出てる。

でかい会社が作ると失敗したくないせいか
どうしても無難でこじんまりとした数値設定になりがちなのをよく見るだけに、
これだけダイナミックで面白いものを作ってくれたのは衝撃的。
この作品が今後他のクリエイターに良い影響を与えてくれる事を願う。
2024/04/02(火) 11:51:38.20ID:OVhwodtT0
拠点間ワープはスカーレット救出戦のときに「うまく使ってください」と教えてくれますからね
抜け穴ではなく、意図してそうできるようにしてある
2024/04/02(火) 11:51:46.65ID:QeY7pwmea
>>403
欲を言えば、後半の長大マップは控えめにして一ステージをテンポ良く進められるようにしてくれたらちょっと良かったかも
あと、UIの不便さはなんとかしてほしかった。ここが良ければかなり快適なゲーム体験なんだが
407名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-d4at [106.154.140.69])
垢版 |
2024/04/02(火) 11:54:01.37ID:WMl/C9u4a
このゲームの戦闘システムはソシャゲと相性がマジで良いと思う
強キャラも作りやすいから課金との相性も良い
過去やってたソシャゲのシステムがこれだったらなとか妄想しちゃうもん
2024/04/02(火) 11:56:55.71ID:gGeGFABzd
>>404
特効も色々あって二倍だし、極端な設定なのに上手くバランス取ってるよな
2024/04/02(火) 11:57:19.01ID:QeY7pwmea
というか、戦闘ゲーム以外の編成ゲームにも応用できる面がある気がする
全くジャンルが違うはずなのに、やっててフットボール・マネージャーを思い出した。あれも編成ゲームだが、(サッカーゲームだから当然だが)試合に際して作戦を変更できる。
でも複雑すぎるからな。ガンビットみたいな仕組みは手頃で、確かにスマホゲームとかに使えそうな感じだ
2024/04/02(火) 11:59:10.32ID:cNkwcOTt0
>>397
フィールドでのエンカウント戦闘以外全部見てる
フリーバトル一回ずつしかしてないのにバストリアス入りまで80時間はそのせいか
2024/04/02(火) 11:59:32.05ID:Oe/lR3cW0
>>399
編成や作戦の設定が結果に反映されやすいんだよな
だからどんどん面白くなる
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeab-WEhz [119.169.139.236])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:01:29.13ID:PFxzXoLw0
オン闘技場とかでも負けた相手に同じ編成の作戦変えただけで勝てたりするからマジでおもろい
2024/04/02(火) 12:01:46.77ID:gGeGFABzd
敵が強かったり作戦が固まるまでは戦闘見る(もちろん早送りで)
もう楽勝だわとなったらスキップする
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6c5-fPiF [2001:268:9a56:e425:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:04:10.80ID:5pvPjx4U0
>>411
難易度緩めだから頑張って考えた結果が良い結果に結び付きやすい
褒めて伸ばすタイプのゲームデザインなのもそれと相性良いんだろうね
2024/04/02(火) 12:05:00.11ID:OVhwodtT0
戦闘画面にとりあえず入って、早送りして、決着後にログでスキル発動経過を確認

そして反省 orz
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea5-d4at [2001:240:2461:3f50:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:13:23.58ID:Y3b1SzqD0
>>306
某王手なら、これにムービー入れまくって、ロードもテンポも激長
更にはPS5限定とかやって、ヲタかブヒブヒ言うだけのゲームに成り下がるだけだろw
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76af-bN4R [153.228.5.71])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:15:04.48ID:vamdLe3A0
>>407
ソシャゲとか死んでもやらんで欲しいわ
短期的に売り上がってもあれは毒だよ
まあ、ヴァニラはやらんだろうとは思うけど
2024/04/02(火) 12:15:30.76ID:VGUACVkd0
攻略本に一角獣の覇王前半の森にいた果実落とす隠しユニット載ってなくない?
アイテム落とす隠しユニットが他にもいるのか気になってたけど攻略本には書いてなさそう…
2024/04/02(火) 12:15:30.95ID:iRUEgrrW0
スタミナ管理も抜け道いっぱいあるしな
拠点攻略後に控えの騎馬と交代して進軍継続とか
2頭立て騎馬部隊×2で攻略して、高スタミナ部隊が初期制圧スタミナ回復後に騎馬を交換、低スタミナを踏み倒して高スタミナ部隊×2で進軍継続するとか
2024/04/02(火) 12:16:02.91ID:DIfluzPsd
基本的に見てて楽しいもんな戦闘
もっさり感を極力排してスピーディーに進むよう設計してんの好印象だわ
攻撃したキャラが戻りきらないうちに次のキャラが行動してたりするし
2024/04/02(火) 12:16:22.14ID:QeY7pwmea
>>416
そこまで下げるつもりはないけど、大手がより売れやすいのは知名度だけじゃなくて宣伝の規模のおかげだし、
その宣伝の規模に見合った「贅肉」をゲーム本体につけないといけないから、(販促費だけでなく)ゲーム自体の開発費も上昇することになるな
2024/04/02(火) 12:17:33.17ID:4/HkZd9W0
ソシャゲになるともっと爆乳で被覆面積の少ない痴女が出てくるくらいしかメリットがない
2024/04/02(火) 12:17:50.23ID:wYQalAob0
オン闘技場はかなりバランスよくできてるね
最初は絶対アレイン入るだろと思ってたけど、今はいない部隊も増えてきた
ただ部隊の登録と読み込みは早急に実装して欲しい・・
2024/04/02(火) 12:19:39.85ID:gGeGFABzd
大手はなんのためにいるか分からん社員が大量にいて
そいつらの給料も稼がなきゃいけないから大変だよ
開発が事務までやってるヴァニラは特殊すぎるが
2024/04/02(火) 12:20:09.34ID:95NhMKjhd
何なんこの流れ
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 313e-3hds [2400:2200:487:68fa:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:21:05.31ID:6OKHXlQm0
>>420
ただ走っていって相手の目の前でいったん止まってから振りかぶったり格好つけたあと殴るのはちょっとなとは思った
そのまま殴れよとw
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7a52-hh24 [240a:61:4027:c6b:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:21:32.53ID:FRIzg06q0
要約 ヴァニラ最高ヴァニラを信じて良かった
2024/04/02(火) 12:23:20.74ID:4/HkZd9W0
ヴァニラは期待は裏切られた事ないけどいつもちょっと足りない感はある
2024/04/02(火) 12:25:43.62ID:hzNW1uim0
はいはい、他社のことはどうでもよかろう。もう少しヴァニラの社員が増えんかなぁ?とかしゃべってたら良いじゃん
2024/04/02(火) 12:26:08.00ID:Zjif37oWp
昨日闘技場デビューワイ
最強だと思ってた連続状態異常チェイスパがエレメンタルロアーの洗礼を超クソ雑魚ナメクジだと発覚
そんな僕も今は一流のエレメンタルマスターです
2024/04/02(火) 12:26:16.03ID:NUP9wvxFd
スカーレットの代わりにレックスがさらわれて
メス墜ち後救出され、アレインと気まずい関係になるDLCください
2024/04/02(火) 12:26:35.04ID:Dhs7x4y30
他を下げまくるのはちょっとな
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6c5-fPiF [2001:268:9a56:e425:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:28:35.26ID:5pvPjx4U0
>>430
まず闘技場で状態異常が通用しちゃう時点でクソ雑魚だからな
2024/04/02(火) 12:29:13.86ID:pYoLEwJwd
何が嫌いかじゃなくて、何が好きかでゲームを語れよ!!!ってやつですね
わかります
2024/04/02(火) 12:29:42.28ID:WcpOA6Pk0
一番嫌なのが
ユニコーンオーバーロード反響あったので続編作ります!からの対応機種:android&ios パターン
2024/04/02(火) 12:29:54.11ID:95NhMKjhd
さすがルフィ名言よな
2024/04/02(火) 12:30:05.86ID:ydotMyQg0
ヴァニ信は他下げする民度低いから嫌い
2024/04/02(火) 12:31:45.82ID:njQMF3Fi0
>>435
ここはソシャゲ出さないよ
2024/04/02(火) 12:32:03.13ID:hzNW1uim0
>>435
どこぞのアト○エとは違うんですよ
2024/04/02(火) 12:32:29.28ID:uxvdEhUl0
でもソシャゲと相性バッチリ過ぎるよね
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6c5-fPiF [2001:268:9a56:e425:*])
垢版 |
2024/04/02(火) 12:32:42.78ID:5pvPjx4U0
他社なんか下げなくてもいくらでも上げる要素があるんだからやらんで良い
基本上げる要素がないから他社を下げるんだぞ
2024/04/02(火) 12:33:01.96ID:QeY7pwmea
ヴァニラは続編を出さない。
でも監修みたいな形でこの路線の事業拡大をしてくれないものだろうか……無理か
2024/04/02(火) 12:33:35.64ID:lFZb2qUz0
>>430
コロシアムの場合前列は最低セイクリッド装備してるから状態異常軸はまず通用しない
かと言って状態異常なんてやってこないだろと舐めてかかるとナイトやベレンガリアがついでに気絶撒いてくるから外すこともできなち
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