【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★72【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★71【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711933757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured wikiはさもう十分にデータベースとして使えるのがいくつかあるよね
でもそこでも不足しているのが作戦や編成に関するコアな情報だと思うわけ
まさにここで百戦錬磨なやつらが試してきた構成をまとめたwikiなら活用してみたいな モニカってシャニマスの円香くらいネチネチと絡んでくるんだけど
人気あるの? 初出勤から帰宅して闘技場覗いたら2万順位落ちてたわ
なんやねんそんなに落ちるもんなのか
やっぱ働いたら負けか >>4
対戦レベルだと作戦とか編成は相性もあるからまとめるの大変そうなんだよね
特定の相手を想定して編成いじってたりする場合は想定されてる相手の編成も見えないと意味ないし オフ闘技場の表裏攻略あたりが編成例の叩き台としてはいいんじゃないか
表のほうはやり直さないともう見れないって状態の人もいそうだが なんでホークアイにレストア反応しないんだよ
動けよフクロウ >>9
だからこそ価値があると思う
大変な手間だとは思うが
手伝いもせずただ希望ばかり言う立場だが…
ユニット人数で検索できる
含まれるキャラで検索できる
リーダーキャラで検索できる
使用している装備で検索できる
使用しているスキルで検索できる
使用している作戦で検索できる
ストーリーの進行度で検索できる
その他…
更にこれらの組み合わせで検索(ユニット人数と使用しているスキルで検索など)できる
なんてwikiがあったら活用されまくるだろうしこのゲームが更に盛り上がる気がする
ユーザーが編成を登録出来るようにするのもありかも 表の闘技場は難易度カジュアルに下げて低レベルで駆け上がったわ いやしかし、このゲームBGMもめっちゃ良いよね。永遠に聞いてられる。
ちなみに好きな曲はドラケンメイン最終ステージ、バストリアスマップ(昼、夕)、ダークマーキス、ゼノイラ幹部戦闘BGM。 メタメタな編成よか各々の汎用編成のが需要ありそうな気もする
作戦は各クラス自分の中での基本設定みたいのはあるやろ。そういう設定例がいくつかあってもいいかも クラス評価とか読み漁るの好きだからそういうの充実させてくれると個人的にはめっちゃ助かる 個人的にはどっちもニーズあると思う
メタメタな編成辞典みたいのは飛びつく人大量にいると思う ユニットをワンボタンで解散させるコマンドとかない?
Switchだと−ボタンとスティックがどちらも左手だから
ちまちま1体ずつ外すのがしんどい…
装備も一括で外したい >>4
クラスとスキル系終わったらそっち着手するから待ってくれ
作戦周りのページ作るから
ゲームって発売して二週間くらいが一番wiki編集盛んな時期なんだが、
そこで主要なwiki無かったから、編集する人いなくなっちまったんだよ _dbのほうに汎用の作戦設定書いてみようかなとも思ったが、
下地が整ってないんじゃまだ早いか グリモア、朧、オデン汁、ドラクラと名作揃いなのに
世間的にはまだまだ13機兵のとこって認識なんだな 各クラスの作戦ページはとりまおまかせの設定を一番上に置いとけば凡例兼編集例になるんじゃね >>12
ホークアイとかチャンスはAP消費の一環として処理されてるっぽくね?
だからクイペは反応しないけどクイックカースとかは反応するじゃん?
PP処理>PPスキル割り込み処理>AP処理>AP付随スキル処理>APスキル割り込み処理なんだと思うんよ アマゾンPS5売上ランキング
1位 ライズオブローニン Zバージョン
2位 ステラブレイド
3位 ドラゴンズドグマ2
4位 ユニコーンオーバーロード
5位 FF7R
6位 ウィニングポスト10
7位 FF7R 特典付
8位 鉄拳8
9位 龍が如く8
10位 ゴーストオブツシマ
割と健闘してるなーと思ってたらなんでツシマ…?
しかもなんか13位にエルデンリングもいやがる >>15
まだ途中だけどフィールドの夜曲は特に好き
ドラケン竜の国を継ぐ者は最高 崎元氏はff12で知ったわ
オウガのが発売早いけどもその頃はまだコンポーザーに目が行ってなかった 攻略中の編成で迷うときって新しいクラスが入ったときだからそのキャラが入った当時からシナジー組めるユニット案が1つあれば助かるかも アーカイブ初めて見てみたが、これ処刑や仲間にしないルートで解放あるんか
処刑とかしたくないんだが、セーブしてやり直しでいけるか
もう1周する理由もできたな >>28
俺はタクティクスオウガのサントラか何かで名前知って、
オウガと同じ人が音楽やってるじゃんってきっかけでグリムグリモアやったわ。
あの時は小さい会社の小さなゲームで、「なかなか良いゲームだったな」程度の感想だったけど、
こんなに良いゲームを連発する会社になるとは夢にも思わなかったな。 >>30
誰誰を仲間にしてない状態でどこどこのイベントを見るみたいなのもあるけどね・・・ >>21
そっちは実はロード/ハイロードにそういった項目は作ってはある
あんなの何パターンあってもいいから、参考例1として作ってもええんだよ
そのページをコピペして、各クラスのページにしたいんだが、
今月仕事忙しくてペース上がらんのよ
今後は更に作戦だけのページ作って、
戦闘開始から各キャラのアクティブ発動と、それに合わせて発動するパッシブの流れの項目、
初心者向けの作戦の作り方、各条件の効果的な利用法や、
特殊仕様もまとめたい
時間が、時間が足りねぇ >>32
音楽だけでゲーム買うってほどじゃないが、
公式を覗きに行ったり動画漁ったりする程度の導入にはなってるな 落日の射手で高台から援護してくれてるガラドミアにエルトリンデ近づけると隠れるんだなw >>33
マジか、何が抜けてるかもわからんのもあるだろうからコンプは無理かな ゲーム攻略でならクラス編成って一撃必殺とデバフ系でベレンガリア組んでればなんとかなる
というりデバフ系いないと鳥対策できなかった
オフならLV25ぐらいあればランク一位もとれるだろうし
迷うのってどっちかというとLV上がってスキル覚えた時かな 全部埋めたいなら攻略本とか待ちかな
埋め終わったと思ったら超レアイベあってやり直しとかになったら笑えんw 現状鉄板編成って言うと
・ヴァージニア隊(ヴァージニア+薔薇騎士3人+α)
・ベレンガリア隊(ベレンガリア+ドゥーム+シャーマン+エルフアーチャー+ローグ)
・騎馬隊(グレートナイト×3+ギルベルト+ビショップorスカーレット)
・ネコミミ全体(全体攻撃要員[ホークアイ所持]+ヴァイキング+エルフアーチャー+チャンス持ち+α)
こんなもんか?
そういや以外とアレインの鉄板編成は聞かないな。個の力が強過ぎるせいでどうとでもなるからかも知れんが 気に入ったゲームならやり直しは苦にならんのよ
むしろ再度やる理由があればいいくらいに考えてる
まあ、1周がちょっと長いけど >>38
ギャメルマンドラン両方許す
ギャメル許すマンドラン処刑
ギャメル投獄マンドラン許す
ギャメル投獄マンドラン処刑
ギャメル仲間にしてからマンドランステージ
ギャメル関係だけで5パターンあるぜぇ…! デニムくんとアレインくん境遇は似てんのにストーリー中の辛そうさが全然違うのはなんだろうな >>41
アレインは意外と強力なシナジーみたいなのが少ないと思う
ブレイカーと同じでホークアイチャンスでもするくらいか。 >>36
ロード/ハイロードのページ基礎にして作れるようにはしてるから、
何か分かんないことあったらトップのコメントに書いてくれると助かる
夜勤中で大きな編集できないけど、コメントくらいは返せるから たぶんめっちゃ頭いい人が考えて組んだ編成はすごいな
俺の脳みそじゃ無理だな いよいよ明日攻略本が発売されるんだっけ?佐川が配達してくれるのを待つだけなんだ~ >>43
うん、その2人見て妙にページ多いんで気になって他も見てあれって思ったんだ
ま、まぁヴァニラだからこれでいいわ >>41
ヴァージニアの薔薇騎士隊は確かにバランス良いけど最善かどうか分からんなぁ
他の編成は文句無いけど >>34
ハイロードの作戦だけいじってみた
何かまずかったら言ってや 薔薇騎士団は相性補完が優れてるだけで別にシナジーはないな
と思ってたけどフラウとキトラがどっちもチャンス欲しい上に前列抹殺と後列抹殺キャラだから後半でシナジー出るというね 特に必要装備もなく
ファスト持ってて馬でバリケード壊せて結構負けない編成でゲーム中で大活躍
の薔薇騎士隊
苦手な回避手数系はアレインが倒してくれる >>50
ああ…レックス初めて見たときにこいつ中盤で過激派立ち上げて自軍分裂するんだろうなって感じた理由がわかった >>41
自分のアレイン隊は現在バストリアス攻略中で
前衛アレイン、リーザ 後衛オーバン、ベレニス、スカーレットだな
重装いたらホルン、いなかったらラピッド。
アレイン回転切りにスカーレットでフレイムセイバー。
ほぼ前衛消えるが、生き残って行動したら火傷+オーバン、ベレニスのカウンター
回復やバフはリーザのカウンターで潰す。
って感じで、みんな役割持ってて使ってて楽しい編成。 腕力とか体力とかそういう概念としてのap、ppとはなんぞやって意味では 流石に同じこと思ったw
一応もう1回序盤のチュートリアルでも見てみろと言っておく 見てたらwiki編集したくなってきた
>>34
編成例の前列が下で後列が上になってるのちょっともやもやするんだけど完全に主観だけど逆にしてもいい?
各ページ末尾にコメント欄設けてもいい? 薔薇騎士編成確かにヴァージニアをアレイン辺りと入れ変えても成立するから鉄板とは言い辛いか・・・
ただ教科書みたいなバランスの良さだから編成のお手本みたいな立ち位置では有るかな >>52
助かるわ
特殊な作戦のコンセプトとかあったら、
作戦の下に意図を書いといてドヤるのも有りだ
>>62
後上:前下はは一応ユニット編成画面に倣ってる
俺も悩んではいた
コメントはwikiwikiの作り方よくわからん思ってたから、作ってくれ頼む 薔薇騎士隊はメンバー全員がほぼ同時加入で即組めるってのが大きなポイントだと思う
あんま最強とかこだわると実用性低くなってくしな 確かによく考えるとAP PPってなんだろうな
やる気みたいなもんだろうけど エルフアーチャーって全然話聞かないけどいつの間にか鉄板なってたんだな 難易度ゼノイラも全然たいしたことはないな
まあいつでもセーブがあれば当たり前か…
そこを縛ればいいのか >>67
エルフアーチャーはミスティックセイバーの存在が大きい
ベレンガリアの場合はセイバーの効果を全てのチェイスに乗せれる
ネコミミの場合はチャンスや他のセイバーと効果が重なるのでダメージが更に伸びる
後は単純にピュアフィールドが有能なので弓天使対策も兼ねれる >>64
了解した
ワガママみたいで申し訳ないけど前ページぶん、前後は入れ替えさせてもらうで
あとコメント欄も付ける
クラスページ編集してる人がいたら競合したらすまん 正直なところ薔薇騎士団は開幕スキルが弱いからヴァージニアをどこかにあげて開幕強いキャラを軸にして+薔薇騎士団にしたほうが強そうと思いつつこの4人にしてるわ
>>68
いつでもセーブとかあったなそういや
ステージマップで使ったことないわなんかあったらやり直してるわ
というかセーブするタイミングが分からんいつするんだ? 一周やってお腹一杯のはずだったのに結局ゼノイラ始めたわ
序盤の仲間が増えて編成組み直す過程が最高すぎる 薔薇騎士団はなんだろうな 特にシナジーないし各自勝手に殴ったりしてるだけなんだが結果的にそれがチームワークになってる感じだな エルフアーチャーは持ってるスキルが全部サポートとして有用だからなんだかんだで編成に入る ミスティックセイバーがイカれ性能だしシェアヒールとピュアフィールドもかなり強いんだよな
初見でこいつを無能扱いした俺が真の無能だったわ >>69
へえ〜なるほどバフ目的か
現状でも火力は過剰な感じしたから更に盛ることは頭になかったな
暗闇は対策装備がいっぱいあってあんま困らんからバフがどのくらいかって感じかな
この周で試しに使ってみるか〜 ヤーナにサウザン持たせてクイキャストリニティレインをネコミミでぶっぱ編成推してる動画多いけどアイスコフィンもったいなくね?
セイバーもフォーカサイト必中付与も優秀だからアレインと組んだ方がアベレージ上がる気がする >>77
トリニティレインやるにはヤーナというかウィッチが最適だからじゃね
必要なら雇用すればいいだけだからもったいないという概念はないのかと アルビオン以降がヌルいから最速全体攻撃とデバフ対策だけで何でもOKになっちゃってるのはもったいないよな
強装備はもっと絞ってくれてもよかった
復活なしで100階くらいのダンジョンとかありよ ドラケン隊も結構いい感じになるから使ってる
グロスタとベレンガリアの相性がいいしヒルダの必中シェイカーやダイブが強いしアラミスは声がいい >>79
そうか雇用できたな
固有ユニット縛りしてたの素で忘れてた >>41
自分も初回はほぼこんな4ユニットメインだった
あとジョセフホドリックレックスクロエの殿下お付きチーム ウィッチもトリニティレイン役でしか使わないのもったいないから2周目はもう一人雇ったわ
トリニティレインは間違いなく強いけどそれ以外でも普通に強い >>15
ベイシスケイプがやってるからな
多分崎元仁とかのオウガバトルやってる人がやってんじゃないかね
明確に雰囲気にてるし 俺はアレイン軸、ベレンガリア軸、ユニフィ軸、ロアー軸、ロアー軸、騎馬隊だったかな1周目
チャージなし全体攻撃にセイバー付与できるエルフ姉妹が強すぎてそれ軸で2部隊使ってたわ リンデ姉妹編成のタンクでホド使ってるけど見た目もしっくりこねえし誰かお勧めある? ゼノイラモードのトラヴィスがイケメン過ぎる
こいつ難易度を超越した存在だろ
1周目全く使わなかったから使ってるけど早い歩兵って優秀なのな 後半は全体攻撃が強すぎてドラグーンダイブ、トリニティレイン、グラシアルレイン、エレメンタルロアーに最速必中チャンスセイバークリティカルあたり付けたのが与ダメのほとんどになるよね
あとはベレンガリア状態異常隊と騎馬隊でマホカンタとシャイニングを潰すだけ >>88
伝説のオウガバトルっぽいのあるよね
流れるたびにクスッとする せっかくガンビットで色々指定できるんだから次回作があるなら全体攻撃は無くして欲しいな
せっかくのおもしろシステムを殺してしまってる >>91
終盤の脳筋勢の役に立たなさには呆れる
肉の壁でしかない(´・ω・`) 全体攻撃ってそんなに強いのか
100時間以上やってるけど使ったことなかったわ >>90
スタミナ6が地味に光ってる
ストーリー上で同じく斥候役してるソドマスやソルジャーも同じ速度にしてくれていいのに ブッパは強すぎて作業になっちゃうから2周目からドラグーンダイブ以外は封印したわ >>95
ヴァージニアとエルフフェンサーでも並べるかぁ >>96
多分その方がおもしろいんじゃないか
7割の3連攻撃を最速ガード不可で全体だぞ
シャイニングとマホカンタ以外の敵は全滅する 威力低いドラグーンダイブやフェザーシールドに跳ね返されるトリニティはまぁいいとして
そこそこのダメージと凍結ばら撒くグラシアルと
チャージなしで物魔混合をぶち込んでくるロアーはゲームバランス壊してる 全体攻撃+必中バフってのが凶悪すぎてな
せめてイヴェイドを完全回避にしてもいいような気もするが・・・
それでもグラシアルとかトリニティは3発だから回避できんが >>93
後半は装備とアイテムが過剰なんだと思う
レベル10でエルヘイムで全滅してたのが懐かしいわ >>91
いやほんとそれ
耳+チャージ全体で2部隊
ロアー主軸で1
ベレンガリアの状態異常部隊で1
ここまではほぼ鉄板だと思う
こう見ると1人で火力出すロザリンデはやはり強い ゼノイラ終わったからようやく闘技場デビューしたんだけどいかに相手より早くホークアイチャンスエレメンタルロアー撃つかの戦いなのね…
速度86まで上げたアルチーナに天使の羽飾りのパッシブを後衛に入れまくるゲームと化したわ >>101
とりあえず2周目で組めるところまで進めたら組んでみて酷そうなら崩すわ
ネコミミとか悪さしそうだなぁと横目で見つつ1周目完全にスルーしてた リーダーはアシスト度外視で機動力かスタミナで選ぶのが良いかね
アシストするより一緒に行軍してチェンジする方がええわ 女の子の物理弓欲しかったなぁアロセールみたいなさぁ
性能は強いのにおっさんのグラなんか頭デカくて頭身おかしいよ
オーバンも同じ理由で使う気が起きない >>68
どの難易度でもそうだが、フリバ有りだと全部ヌルゲーになる。
それぞれの難易度楽しみたいなら、フリバ禁止は基本だぞ。 ゼノイラ終わってもやり足りないけど闘技場じゃなくて冒険がしたいんだよなぁ…
守護以外雇用禁止で3周目やろうかな
あまり縛ると快適さが無くなってつまらなくなりそうで難しいね 後半はほんま前衛にほぼ防がれるからなあ
反撃や追撃がねずみ花火レベル 攻めても攻められても速度で先手が決まるから最速で相手を消すか行動不能にするスキルや装備に寄りすぎちゃうんだよな
まあタクティクスオウガも完成まで20年かかったしこれからが楽しみだけど 攻めても攻められても速度で先手が決まるから最速で相手を消すか行動不能にするスキルや装備に寄りすぎちゃうんだよな
まあタクティクスオウガも完成まで20年かかったしこれからが楽しみだけど ロザリンデは開幕怒り→プリムスorシルフィード→アクト→精霊3ロアーと
綺麗なコンボあるからなぁ
でも大概ここまで発動するまでには敵がいなくなってるっていうパターン多いから
精霊貯めるより即撃ちのが効率はいいけども >>114
それが面倒で盾抜けるやつと抜けないヤツでわけて、抜けない部隊は全部最速ドルイドでディフェンスカーズいれてた
コイツがやっぱぶっ壊れなんだよな 後半は全体除くと盾ぶち抜けたのはアレイン、ベレンガリア、騎馬隊くらいだったな アーカイブのロッティの分岐見つけた人いる?解放軍参加の頁しか見つからない
他のネームドモブと同じくジェローム処刑で解放かと思ったんだが
ジェローム処刑しても街の復興終わらせてもダメだわ >>110
効率プレイならリーダーは騎馬か飛行にグリフォンのファストエールがデフォだと思う
アシスト欲しいなら単独でいいし バーサーカーかモラードをファストカバーで庇ってグランドスラムとかどうだろうか
残った飛行は弓兵のチェイスで狩るとか面白いと思うのだが エルフ姉妹は精霊無視して初っ端全体必中セイバー凍結でクソ強かった >>119
グレートナイト3枚にデバフ対策してモニカとセルヴィ砂嵐置けば飛行守備隊以外全部ワンパンだったな 縦横列攻撃出来るユニットは強いな
全体攻撃とか反則やろ 今のところ主力チームは
アレイン隊、クライン隊(ギルベルト+騎馬突撃)、モニカ隊(ヤーナトリニティ)、ヒルダ隊(ドラゴンダイブ)
メリザンド隊(対斥候+チェイス特化)、セレスト隊(一列特化+ロザリンデ全体魔法)、ベレンガリア隊(デバフ特化)、ユニフィ隊(レイン)
で運用してる。楽しい。 ぶっちゃけ全体攻撃無くてもユニフィ、ロザリンデ等は普通に強いから困る
このゲーム列攻撃だけで強いスキル多いから >>124
騎馬隊は白銀のトライデント持たせて後ろにギルベルト置けば飛行も重装も全部ぶち抜けるよ >>122
モラードなら前列獣人指定で固定できるからやってみたけど微妙だった
バフかけたらもう少しマシになるかな >>128
そうかなるほど 白銀はクロエ、ギルベルトはぶっぱ隊に脳死で使ってたわ バーサーカーは素の攻撃力が思ったより高くないからなあ・・ >>107
2週間で禁止装備やクラスのレギュレーションが変わる。で、今日からレギュレーション変わってそうなった。
昨日までは一角獣の聖印が禁止アイテムだったのとエルトリンデが禁止クラスだったからロアーゲーではなかった。 >>70
wikiはそんなもんだからな
個人の好きにしたらええよ
問題あるようなら誰か待ったかけるべ
>>129
ホークアイにチャンスかけてようやくかね
飛行だけはどうしようもないから考えものだが 単体攻撃縛りやろうかな
正直列攻撃もかなりぶっ壊れてるし >>133
使うなら自前バフかかった2ターン目以降かなあ
後は後列のモヤシ3体狙う時とか
それ以外はワイスラの方が良い気がする 列と全体は単体と比べて威力や性能が劣ってないからひたすら強いよな アップデートで兵列の記憶フォルダは欲しい
ストーリーでもLv低い奴を入れたりする事にガンビット書き換えとか面倒
swichの容量が厳しくなるから無理か? 黒ディア2頭クエのせいで最近までカタクラフトだと思ってた >>137
攻略本の解説を書く気分味わえるから楽しいんだよ AとBどっちかしか仲間にならないみたいな要素もちょっと欲しかったな
全員仲間しか択がないのもちょっと寂しい ホドリック「貴殿が所望したデュポン家の秘愴、お見せいたそう」ボロン
ホドリック「耳で聞くより体感したほうが早いだろう?」ニヤリ
クライブ 『望むところです… 手合わせといきましょう!』
メコリ..メコリ..アッー
クライブ 『…コレが! コルニア名家、最古の槍の技...!!』 イメージグリフォンよりワイバーンのが強そうなのに
ただ騎馬にガードされないくらいでグリフォンのが総合で強くね?スキルで足も早いし
ロアーも他に優秀な開幕技が多いから使いにくいしさ エルフアーチャーって5人編成の残り1に雑に入れるのに向いてるな 難易度低いと15ぐらいで38何とかクリアできんのな
それまで使ってなかったアイテムとか使ったけど
クソほどレベル上がるw >>143
最初それ系やるつもりだったけどやめたって言ってたな
俺はそういうのも欲しかったけど周回するプレイヤーばかりじゃないからね…
一周しかやらない人にとっては分岐ってただの取り返しつかない要素でしかない >>145
ワイバーンはダイブとブレスが本体じゃねぇかな
パッシブが大したの無いから、アクセスキル要員にも良い この長さで周回はもう今の俺には耐えられなかっただろうな・・・
めちゃくちゃ面白かったけど、何周もやろうって感じではない 乙女の指輪用埋め用に効率良くガレリウスからバルトロまで確実に1発で倒せるようにしたいんだけどいい組み方無い? リーザxシャロン親密度会話場所が最終戦地隣のモンタリブレ教会ぽぃけど
移動できないって出て見れないんだけどコレいつ見れるようになるんだろう? >>144
あのシーン「言うてホドリックってやりさばきってキャラか?」って思いながら見てたわ >>154
多分グランコリヌ城の東側の橋塞いでる敵と話すと出てくる解放戦クリアしてない
自分もそこクリア後に気が付いたわ エルトリンデとロザリンデどっちかしか仲間にできない分岐とかあったら今の高評価は無かっただろうな >>155
複数キャラ親密会話で掘り下げられて把握できた事だけど
むかし軽装槍→重装に路線変更したという過去に合わせて成長タイプも設定に合わせてアレなんだなあって感じ
槍キャラのルノーと槍でイチャイチャしてるしボイス口癖が槍さばき関連なのも、あーだこーだえとせとら☆ >>156
おあー!自分もクリア後だけどアドバイスのおかげで今判明したよ
闇商人から上に行ったら橋の上に居たわ〜 いまからぶっとばしてくるます >>143
それは要らないけど武器スキルは武器とセットじゃなくて経験値で習得とかが良かったかな
レベル30以降の成長の楽しみが薄いし、装備の幅も広がりそうだし >>160
メインとサブクエの戦闘回数は有限だから
それだとフリー周回前提になってダルくないか…? 武器とスキルはセットにしないとセイクリ槍持ってライトニングシェイカーとか始まるじゃん 全員が最強を覚えてブッパするだけになるしチート級俺ツエー直ぐ飽きない?
師匠1体(全体技1回無効)+グロウライト+介護付きロアーリスペル連打ゲーかあ‥
大体の人は限られたリソースでやりくりするのを愉しんどるンやないかなぁ せっかく闘技場頑張ってデカい女仲間にしたのに
あまり強くないな……
あの強い技やってよ アーマリアは自前でホークアイあるからアンバー持ち2人と一緒にワイドチャンス使えて強いんだが? アーマリアはLv.20ちょいで仲間にすると強いよってキャラだな
第2のジョセフ アーマリアは剣装備ってのが響いてるからな
ダブルソニック使わせたり、キック係にするといいと思うが >>163
RPGなんだから突き詰めればそうなってくもんじゃないの?
現状も強弱スキルあって全部使われてるわけじゃないじゃん
APPPのコストのやりくりする事に変わりないんだから大差無いと思うけど エピローグでアーマリアさんと旅に出た男なにもんやねん… 闘技場さぁ対戦相手選んで戦闘開始したらさっさとスキップさせてほしいわ
相手の台詞とスキップしますか?はい/いいえのせいでいまいちテンポが悪い 親密度会話見てると大人視点で察することも出来る作りになってる気がする
ベレンガリアなんて大人向けドラマの中のワンシーンなら「あぁそーゆー関係になったのね…」って思う wikiの作戦設定例見てると参考になるな
行や条件の数が限られてるからこその発想が面白いわ 何回か書き込んでるけど、自分で縛れ。フリーバトルも全体攻撃もさ。アイテムは言わずもがな >>153
気絶させて殴る。相手は死ぬ。
エルフ姉妹の開幕スキル気絶でバリア出す前にowata@かじゆある >>164
覚醒した時だけ技名が漢字表記の日本語の技になるのは、じいちゃんが日本出身の設定なんかな 進め方で仲間が変化するフリーシナリオだったら10年は遊べたな
リソース的に無理だってのは分かるんだけど… >>180
そのへんの考察は誰かが何個か前のスレでしていたね
別の作品との繋がりを持たせているのではないかみたいな 戦記ものなのに救おうと思ったものをほぼ取りこぼさず救えちゃうのがなんとも面白みに欠けるというのは確かにある
どっちかの味方をしなきゃならなくて選ばなかったほうに敵に回られたり、良かれと思ってやったことが裏目に出て人がたくさん死んでそんなつもりじゃなかったのにってなったりしたかった
苦渋の決断を強いられた上にその結果を後々ずっと引きずらされたいかどうかという好みの話でしかないけど >>183
そういうストーリーが欲しかったとは思うけど、そういうのだとライト層は取り込めないだろうしね >>183
そういうのは自分で操作して勝利・達成を目指すゲームとは基本的に相性が悪いと思うわ 攻略順は結構自由度高いからロマサガ2とかみたいに展開が変わったらってのは感じる作りではあるな
あっち先行くと仲間にならないってのをやりたくなかったってのもわかるけど 敵アレインからチャンス貰ったロアーが「騎馬系からの攻撃」属性帯びるのおかしくね?
攻撃してるのあくまでエルフじゃん。
「全体攻撃」に後衛ラインガードで凌いでこれは勝ったと思ったら、「騎馬の攻撃」に反応した自アレインがカタフラフトの前に飛び出して後衛壊滅。
目が点になった。 最初はそんな作りを目指したんであろう形跡ちょいちょいあるよな オウガは容赦なく択一やったね
後発ではW.O.R.L.D.システムで全分岐の成果を統合できるようにしたけど
お互いに昔からバチバチの不仲の勢力をどっちか選べ、みたいなのは次があるなら入れていいと思う 開幕で母上がやられてこれはシビアなストーリーだわ…と思ったけどそんな事はなかったぜ!
エンディングによっては母上もピンピンしてて草ァ!! 血みどろ国家間戦争モードになったら
どの国が一番強いか 塩鉄大戦は基本何かを取って何かを失う選択肢が基本線だったね
大団円は隠し要素的な感じだったから TOは重要な選択選んだすぐ後に次の章のタイトルがでかでかと表示されるのが印象的だったな
Chapter-3
欺き欺かれて
うわぁ絶対暗い展開じゃん…みたいな。
今あんなルート分岐もの出したら当時ほど絶賛はされないだろうなとは思う 闘技場エレメンタルロアーゲーになってから急にクソつまんなくなったな ケモの国にいるとどうしても太ももが発達してしまうのだ >>183
そもそも敵のガレリウスの目的が侵略でも世界制覇でもないとこがこのストーリーの妙
各エリアもゼノイラ兵士置いても統治はしてないし序盤のメリザンドやモニカあたりであれガレリウスって何やりたいのってなったけどな >>199
幼いころからダイナと遊んでりゃ大腿筋が発達してしまうやろ ユニフィって耳少し尖っているよね
昔バストリアスいたエルフの名残り? >>194
トドメ刺してみ。
嫁が涙目でアレin連呼してたまりませんよー >>202
99%の人間がユニフィの足に目がいって耳が少し尖っていることに気付かない画像
https://i.imgur.com/KX5E8c9.jpg >>204
こうやって見るとユニフィちゃん胸も結構あるね
私服バージョン全キャラ出せ😡 ロイヤルオーダーの効果ってそのマップの間ずっと続くのか? >>183
そういうしんどいのも好きだけどコレは気持ちも楽なのがむしろ持ち味というからしさな気がするからなぁ……
小悪党にも更生の機会があるし全体的に寛容で嫌味がないのがこのゲームと主人公アレインの良さだとも思うし
なんか全体的に敢えて尖らないように作ってある感じするんだよなコレ
疲れない話、疲れないキャラにはしてあると思う スカーレットの親密会話1はどこで発生できるか教えてもらえますか?
施設がワールドマップに登録されていなくて。 >>183
戦闘でもシナリオでも、そういう(やり直し)要素を極限まで削っていったポリシーを感じるけどなぁ…
「喪失感」は安く感動味わえるけど、もうそういうのじゃないよね?って
戦闘での結果予測とか、シナリオもいちいち丁寧に仲間になる方法教えてくれるし
それでいてちゃんとスリル、ケレン味、達成感感じさせる作り込みの方が凄いわ アレインも尖ってるのでそういう絵柄なのでは…
>>207
20秒間とか書いてないっけ? >>204
この絵、アレインがレックスに真ん中を譲ってあげてる感じがいいなぁ
仲良しなんだよね
ホント最初はアレインへの秘めた劣等感から敵側に寝返るキャラかと思ってたわ
ごめんレックス コルニアの頃はキャラの取捨選択とかそういうのを目指してた感
ドラケン以降は処刑したくなるような悪人がほぼおらんからなあ シャイニングって聞くと例の顔を思い出すから即刻使うのをやめろ >>209
親密会話は押せば近くまで飛べるよ あとはマップで場所表示できる
飛べない(登録されてない)って出る場合はまだ行ってないところだから放置して進める >>214
最序盤にギャメルの選択肢出たときはそういうシステムか~ってワクワクしたんだけどな
序中盤辺りでこれ分岐に見せかけた一択じゃね?って気付いてガッカリするという レックスは良い奴過ぎた
なんか主人公の親友ポジのやつって敵に回るイメージあったし ギャメルはとっ捕まえた時と逃がした時に同じ捨てゼリフで去っていくけど真逆の意味になるの面白いよな
この礼はいずれ返すみたいな 裏切った騎士の数人くらいしか真のクズの居ない優しい世界よ 裏切った騎士でさえも行動が一貫してて嫌いになれないしな
羽カスは許さん 他作品だけど疲労度とかはあってもよかったかな
キャラ多いし >>44
似てるかな?
アレインは王子だから決定的に違うと思うけど 親友の裏切りとか今の時代の流行りじゃねぇんよな
最近の漫画の傾向でもあるようにやり尽くされて新鮮味が薄いし
時代は女騎士催眠 出撃可能編成枠(小隊数・小隊内の人数)とチーム編成枠は切り離してほしかったなとつくづく
>>224さんおっしゃる疲労度の概念もあっていいと思う
小隊ごと落ちたら次のステージではその小隊のメンバーは出撃不可にするとか
(フリーバトル消化では解除させない)
個々のユニット方式だけどFell Sealにありましたわ。倒されたら次のステージは休みか能力ダウンのペナルティ 戦時有事に優等生な人ばかりなわけないんだよね
小悪党の範囲に収まってるならかわいい方で、どこまでも徹底してクズってのはいるからね 難易度ゼノイラなら部隊全滅したらずっと出撃不可だな
コルヌ灰使えば解除できるけど 逃げたお前に言われたくないわって言葉にジョセフがたじろぐのは細かい メリザンドが仲間になってないことに今更気付いた
後で会いそうな感じだったじゃん何でだよ 戦闘前会話ゲイリーとベレニスでもあるかと思ったが無かったなぁ >>223
このゲームの唯一の不満点はアイツを斬れなかった事
スカに属性盛り過ぎて、コイツ外に出れんやないか!ってなったんだろうけど ゼノイラだとアラミスを説得する直前に拠点から敵が出撃するとアラミスが即死するの草
2周目にして初めて光灰使った イベントシーンのキャラグラの細かい演技はそこそこ凝ってるよね
特に序盤 フォドキア硬くね?
大ガードで味方庇ってタフネスバフかける大盾つけたら庇いまくるし死ななくなった
後ろへの列攻撃来たら普通に死なせるけど >>234
似たようなので、ダイナのステージで連行されてるやつ助けたら
そいつが別の敵と重なってるときで即死したことあったわw
友軍だからかペナルティなかったけど 基本善人しか居ないよなこのゲーム
もう少し敵に外道や味方にクソ野郎が居てもよかった気がする
スパロボで言う三輪長官みたいな奴 問答無用で全部処刑したり女エルフ獣問わずヤリまくる殿下が1番鬼畜では? オクトラ2で主人公の相棒ポジ裏切りあったからレックス闇落ちあるかと思いきや全く無関係だったぜ 根っからの悪人が少なすぎるんよ
あとバルトロは自分の容姿好きに変えられるだろうに何でジジイのまま? まだ序盤なんだけどアレイン隊の運用方法がよくわからなくなってきた
3部隊運用で残りはクライヴリーダーのナイトパラディントリオとグリフォンリーダーでヤーナと組んでナイト凍結させるチーム
アレイン隊だけどうしても遅れて進軍するからレベルが低いんだよな >>219
ゼノブレ2のイメージしかないからどうしても良い印象にはならなかったわ 親友裏切りネタは松野も二回使ったからな
もう新鮮味がない >>224
たぶん、ない方がいい
あるとしてもOPとか難易度で制限とかじゃないと
枷が楽しい人は少数派
現状、メンバや編成の力を存分に発揮できる環境ないのはわかるのだけど >>247
アレイン隊に馬入れて馬をリーダーにすればいい
>>249
ヴァイスは衝撃だったけど30年近く前のゲームだからなぁ 疲労度的なの十三機兵にはあったけどこれには無いからガンビット込みで組んだパーティ毎度解体させられちゃたまらないから意図的に除かれたんだと思うよ 疲労度はめんどくさいからスタミナ制に落ち着いたのでは キャラのステはLv、クラス、成長タイプの組み合わせで決まって
固有キャラも雇用キャラも違いはない感じ?
ナイトで攻撃力下がるタイプのクライブ君とか悲しみ背負ってないか? >>245
実は貧乳美少女だけど、ナメられないようにジジイの姿になってる >>245
昔馴染みの魂がまだふよふよ浮いてて今後復活させたら会うことになるのに
久しぶりに会ったらジジイが美少女アバター使ってたらドン引きやろ… 闘技場ロアーゲーというけど大概のロザリンデは馬鹿みたいに開幕精霊からロアー撃って来る嫁装備ばっかだから弱くね?
まぁそこ越えたら結局ロアーゲーに戻るけどそのレベルはどうやって相手のロアー防いで自分のロアー差すかのゲームになってるからそれはそれで良い ガレリウス「イレニアの身体を乗っ取ってやったわガハハハハ!」
ガレリウス「……兜付けとこ」 成長タイプはアイテムで変えられるからそんな気にする必要はない
やや貴重なアイテムなんでそれ使ってまで育成する気ないならそれまでなんだ、すまないホさん >>251
アレインのリーダー効果活かしたったけど、それしかないか… ホドリックさんは出撃しないから別にいいや
ゲーム的にはともかく、作中世界では戦闘だけが仕事じゃないし…
クライブ君も兵站担当設定あったわ、調味料買い込むけど ガレリウスも立場考えると仕方ない部分あるよな
と言うかペナルティ重すぎません? イレニアの体で好き放題やってそう
薄い本お願いします先生方! せっかく敵軍の体奪って忍び込めるのに相手がそれ利用しない脳筋しかいないのはちょっと残念だったな
下手したらそれだけで相手壊滅させるほどの脅威なのに これSteamに出てたら買ってたわ
友達も同じこと言ってた >>267
中身が変わるから長期的に忍び込むのは無理なんで
戦闘中に内部で裏切って敵軍壊滅はドラケンの先代国王相手にやってそれが原因で先代死亡ルートヴィヒ出奔になってる >>262
騎馬リーダーで移動して敵本陣近くの拠点着いたら退却→リーダー変更→出撃としてブレイブ節約してた >>267
聖所が邪魔して降霊術の使用に何かしら制限あったんじゃね? >>260
ルルーシュのマスクみたいな古代ゼノイラ謹製のボイチェン付きなのかあの兜 身体を乗っ取ることができるっていうだけで何がとは言わないがかなり進捗する >>255
気に入らなきゃ鏡
アルビオンでなんぼでも手にはいるようになる。 >>262
アレイン殿下は自己回復盾かつ騎馬対策で超有能よね、後列に置いてはいけない
序盤でも拠点防衛時はリーダーにして、出かけるときは一度引っ込めて騎馬リーダーに変更してみたり ホドリック育てようかなと思う頃に加入するタフネスディフェンダーのブリスさん助かるわ >>277
直接は語られないが、天のかけらが転の結晶なんでしょ
バルトロが持つ転の結晶が限られてるから、降霊術を適用できる相手の数が限られてた。
ギースやライマンのようなクズがいなければ、あれほどの速度でコルニアを乗っ取るのは無理だったかもね グロスタに憑依する奴はかなり選んで理性的なの入れたんだろうなぁ >>279
鉱夫から逃げたゼノイラが悪い
真面目に鉱夫をしていれば古代ゼノイラ帝国はもっと早く復活していた この手のゲームで販売本数50万ってすごくない?
有料追加DLC待ってます >>261>>274
助言サンクス
アルビオンはまだ先だしゆっくり楽しむ >>255
ゼノイラ序盤でクライブだけやたらトゥルスラで飛行狩り漏らすなと思ったら成長率が原因だったか >>281
まず鉱夫に鉱夫を降霊させるべきだったなw
滅びかけた故地を離れて外の大陸からやってきた、たかが百万の民であるゼノイラには生粋の鉱夫がいなかったのかもしれんw >>279
そういえばゼノイラに乗っ取られてる教会が集めてるのに何に使うか言及されてなかったな むしろこれだけ出来がよくても50万か、中小は悲しいなと思う
まあしばらくジワ売れ続くだろうけど 販売50万祝いにヴァニラウェアのオフィシャルアートブックポチったぜ
届くの楽しみ
くまたんちってヴァニラ制作だったんか 天のかけら天のかけら天のかけら天のかけら天のかけら
ロンモート教会ロンモート教会ロンモート教会ロンモート教会ロンモート教会 成長タイプ明らかに間違えてるやつは序盤からバンバン鏡使っていいな >>288
天のかけら自体を集めてる目的は「保険」としか語られてないからね
天翼騎士団の長として天のかけらを集めさせてるサナティオとバルトロは一時組んでたわけだが、
サナティオは(バルトロとゼノイラが教皇を殺したことに気づかなかったように)バルトロの正体を知ってるわけじゃないということが肝だな >>289
ゲームソフトで発売1ヶ月で50万売上って大ヒットやぞ ガレリウスや四天王みたいに身体もソイツになるのと、他ほとんどみたいに精神だけの奴ってなんの違いがあるんだっけ?
実は体はそのまんまだけど服装で誤魔化してんの? ただただ面倒で不要な要素を入れて難易度を上げろって莫迦なん?今の時代はストレスフリーなんが正義よ。理不尽だったり面倒なゲームをしたけりゃ昔のゲームやってろよ オウガのQuestも当時なりの弱小規模だった
小規模の方がフットワーク軽く、よくも悪くも社運をかけて必死になって取り組むだろうから
何かいいものが出てくる可能性に期待できる
RPGの定番シリーズ抱えてる企業同士がくっつくとか、やってはいけないことをやっちまったんだと思う 主人公のアレインからして成長タイプ微妙だからな
とは言え何に変更させるか悩ましいけど
ストーリーだと前列配置にやりやすいからタフネスオールマイティあたりが妥当? 念の為確認したいんだけど
上級職にクラスチェンジしたあとに元の職業に戻す方法ないよね?
レベルアップ時の補正が大きくなって最終ステータスが変わると勘違いして早めにクラスチェンジしたけど
下級職の方が見た目が好きなキャラがチラホラいる >>297
多分術が違うんじゃないかな
バルトロはヴァルモアの家にあったあの鎧にガレリウスの魂を繋ぎとめていたって言ってるし
ガレリウスは鎧本体で中身はコア的な役割とかなんだろ
四天王も似たようなもんかあるいはジェミニのクロスみたいに中身ないかもな >>301
露出が減った!! ってお嘆きの紳士さんたち多数いらっしゃいます >>303
クレリックのノックバックモーションを眺める毎日 >>296
知ってるよ
大手ならもっと売れてただろうなって話 昔は売上本数って国内の話だったけど今は世界だからね 大手言ってもスクエニやらカプコンは結構外しもするんで警戒されてるしな
今メーカー名で無条件に売れるのなんて任天堂とフロムくらいじゃないか >>304
ヤーナはでっかくなったのでまあ
スカーレットの黒いコルセットやめてほしいわ
鏡でも色変えれんし >>297
使う天のかけらの数や質が違うとか
ホドリックブルーノレベルなら100個程度
ガレリウス鎧定着クラスだと数万個とか >>188
これ気になる。そういう仕様なのか。あとで試したい。 >>300
タフネスディフェンダーだとスキルと噛み合って不死身の盾役にできるけど、火力は捨てる形だな
殿下の運用法に合わせることになると思う >>310
ユニコーンは国内初週パケ10万行かないくらいでしょ
作品の出来に比例してるとは思わないね 風化ってそんな売れてたんやな
FEさわらなくなってから長いし何の興味も持てないけど FEはマニアックなSFCのサービスで出たトラキアを最後に携帯機でしか出ない暗黒時代があったからな
3DSは人気ハードだったんでそこから巻き返したか いつもはFEシリーズやってるけど、
ファンに女主人公好きがまあ多い事は至る所で痛感するので、
女主人公がいたら買うみたいな層も少なからず居たかもしれないと思ってしまった。
今のユニオバの仕組みじゃ無理だけど、
もし男主人公がアレインで、女主人公がヴァージニアだったりしたら
俺も1周目はヴァージニア選んでしまうかもしれん。 >>316
ロッピーだっけ?
当時64出てから何年もたつのになんでこんな扱いなんだろうと思ったわw
紋章聖戦と立て続けに売れたのになんで64で新作出さないの?って
あのシリーズの歴史見てると社内営業の重要性がよく分かる デカ天使つかえねー
と思ったけど弄くり回したら最強になった >>318
PS2全盛期だったんで余力ない時期だし… トラキアはまだPSの時代じゃなかったっけ?
企業体力落ちて開発費とか制限されてたのかねえ >>315
どこで離れたかにもよるけど、
最近のFE触ってすらいないなら一度はやってみた方が良い。
昔のとは別物になってるから。
FE風花は粗削りな所もあるけど全体的な完成度が高い。
FEエンゲージはビジュアルが奇抜な所があるけど、遊びの質が高くてプレイヤーの評価が高い。
まあゲームって好き嫌いの問題だから、
いくら名作だと言われても興味なければ絶対やらんだろうけども。 >>289
言ってもSRPGだしなスプラトゥーンに夢中なキッズは地味すぎて興味持たなくても仕方ないわ
寧ろヴァニラファンってだけで初SRPGってユーザーも居るんだから売上の規模は地味でも固定ファンが居るのは強いよ
FFみたくアホほど開発費つかって世間の話題にならんでミリオン行けないとかの方が博打 >>321
松野チームがスクウェアに引っこ抜かれたのもPS時代だし、どろどろした時代だったな
>>322
覚醒でやめました
あのセンスを見せ付けられると新作の評判良くても中々手が出ないわ どんなキャラでも編成次第で輝くのが面白いよなこのゲーム FFも世界売上なら流石にミリオンだよ
採算とれてるとは思えないけど SRPG熱が冷めずに初FEにエンゲージを選択
明日からやります バストリアスは熊除けばソフトスキン目標が多くて狐もウザいので仕事があるソドマス
アルビオン入ってからの凋落が酷いな フィッチでSRPGやりたいならトライアングルストラテジーはおすすめ >>324
風花はストーリーが良いからやって見てほしいね
俺も覚醒はどちらかと言えばアンチ >>324
覚醒でやめたなら風花は外部との共作なのもあってゲーム性はともかくノリは若干マシだけどエンゲージはやめたほうがいいな
本当に同じだから エンゲージはゲームとしては去年一番ってぐらいには面白かったぞ
風花は逆に完全な雰囲気ゲーだな 薔薇騎士団はくっころ力が高い娘多くてすき
忠勇の士はいいものだ >>327
キャラノリとイベントシーンの糞さはFEワーストレベルだけどSRPGとしてはトップレベルでおもろかったわ
仮面ライダーとか特撮好きだから最初は小馬鹿にしてたエンゲージシーンはクセになったw >>332
同じなのかw
SRPGって世界観に浸れないとどんなにゲームが面白くても冷めるんで
やっぱあのシリーズはもうやめときます ZRと指への負荷が地味に蓄積するのでオプションで変えるタイプの常時倍速はほしい >>336
なら風花やろう。
古参にはSRPGとしての評価は低いけどストーリーは聖戦にならべても遜色ない出来だから 風花雪月は何周もしたけど、そういや覚醒は途中で投げてたな
>>341
それだと何のためにこのゲームやるの? >>343
キャラがマネキンみたいであんまり・・・
スイッチオンラインで聖戦やります >>341
そういうことかw
カジュアルが半ばそのモードかも >>344
このゲームは目的がSRPGではないから
エンゲージはルナクラクリアしたしBG3は戦術家クリアしたから何でも簡単なのがいいわかじゃないけど エンゲージはゲームとしては面白かったけどストーリーがシリーズでも最低レベルだったのがな
常に要塞突撃するヴァージニア見せられてるようなもんできつすぎた >>345
聖戦は一生遊べるゲームだもんな
>>347
ユーチューブとかでストーリーだけ見れば? ゲームとしては面白いけどシステム周りはレベル低い
特にアイテムのソートのデフォが入手順なのは嫌がらせに近い
複数のセーブデータがあるとあるデータでは風環を早期に入手してるから「スキルあり」の上の方だけど
別のデータでは最後の方に入手してて見つからなかったり >>344
ゲームをプレイする人も多種多様だから、
キャラが好き・戦闘アニメ見たい・ストーリーだけ見たいって人もまあいるでしょう。
絶対負けんモードを実際に実装してるゲームもあるし。 ヴァージニア突撃はよく話題になるけど
リアの悩ましい姿が描かれた共同戦線の話も好きだわ アイテムの内部IDが無いことはないんだろうからデフォルトの並び順それにしてほしかったよな
スタックも無いし 聖戦楽しいけどかなり古めなんで今で考えればSRPGとして整ってるかと言えばそうでもない フロントミッション5がシリーズ完成形ってくらいシステム良かったのに
スクエニがSRPG売れねーよ病にかかってシリーズ終わったのが悲しい >>355
別に今からやる人には薦めないので
自分が楽しめればそれで良い >>352
ドラケンは全体的に軍記物っぽいエピソード盛り込まれてて良かったな 聖戦は長すぎる相手ターンでプレイ時間の半分ぐらい埋まるんだよね
スキップか早送りさせてください >>351
カジュアルなら全員おまかせガンビットで適当にやってもクリアできるだろう >>352
どちらも話は好きだけど、実際のプレイは面倒くさく感じたわ >>349
ユーチューブで済ませるところ、お金出して買ってくれる人もいるわけだから、ストーリーだけ見れるモードに損はないだろう 装備の付け替え含めた編成に楽しみを見出すタイプのゲームだから
アイテムソート周りは残念感が大きいね
同種アイテムが個数管理されずにずらずら並んじゃう感じとか
特にアクセのリストが長大になっちゃう 風花はルート分けたからかファン同士でもずっと争ってるからこれみたいに選択次第でちょっとした差分分岐あるくらいが丁度いいなと思う スクエニの買おうと思ってたこの手のゲームにディオとかいうのがあったけど、体験版プレイしたらあまりのクソゲーにこのゲームも同じような感じでつまらんかなと思ったが、体験版やったらめちゃくちゃ面白かったという
この違いは何だ? アイテムUIは「お気に入りタブ」が欲しいかなあ。
Rボタンでお気に入りマークのアイテムのみ表示する、
Lボタンで全アイテム表示に戻る。
お気に入りタブ内でのソートも可能。
現状「お気に入り」ソートすると
ソート内の並び順がグチャっとなるのが使いにくいので。 >>360
それは分かる
スキップはともかく早送りはほしいね >>368
そういうの本当に嫌いだから、風花雪月は全くやる気がしない 装備品欄も一つ一つ分かれてるからそれもちょっとな
蒼石とか緋石とかは下の欄にいくからまだしも雇用兵が無駄に持ってくる装備が
スロット埋めてくるから煩わしかったなぁ あと食事のUIもクソ
親愛度会話ある奴を上にするとか既に親愛度あるけどマックスじゃない奴を上にするとか雇用した奴は表示しないとか欲しかった >>22
PSvitaが修理などのサービス終わるから朧村正ははやくPS5あたりに移植してほしいなぁ >>374
せめて選択中のキャラは1番上にして欲しかった
ステーキ食べる時4人目や5人目が選択してるメンバーとの親密度がMAXになってないかを確認する作業で頭が痛くなった >>374
食事にはソートすらないからね。汎用キャラを省くとか、ユニットごとの表示とか少なくともほしかった
あと贅沢を言うなら、食事の一人目に選んだキャラとの親密度の数値・会話の有無を表示するようにしてほしかった >>369
https://i.imgur.com/lDIWB0s.jpg
正直戦闘はそっちの方が俺は好きだったな
キャラとかで断然こっちだけど 食事の親愛リストはソートくらいさせて欲しかったな
ていうかユニットにお気に入りとか非表示設定欲しかった
守備兵用のモブでリストがぐちゃぐちゃになるのは不快度高い
アプデはよ 十三機兵ってまたセールとかやるかな?
去年はスプリングセールがあったみたいだし、
一応4月はSwitch版の発売日周年だし、
ユニオバの評価高いから過去作に興味持ってる人も多いだろうし。
ユニオバが最高だったからお布施感覚で定価買いしてもいいけど、
タイミング的に買った後すぐセール来そうで不安。 ユニットは固有と傭兵でフィルターつけるとか
理想をいえばユニット番号の振り直し機能が欲しい キーコンフィグ欲しかった
PS5のコントローラーでスタートボタン多用はつらい スカーフとガントレットはそれだけで見えている分びっしり埋まる >>380
ヴァニラ過去作で一番のおすすめはオーディンスフィアだわ
十三も良かったけど 親密度会話5時間見続けてるんだけどまだ半分も消化してないんだけどどうなってんだこれ・・・
マジで10時間以上かかりそう >>369
このゲームはどこが面白いのか、どこが他のゲームより優れてるのか
っていうのを言語化するのは案外難しい
足りない部分を指摘するのは誰でもできるんだけどね >>384
オーディンもやってみようかなあ。
オーディン、朧村正、ドラゴンズクラウンとアクション系が続いてたけど、
個人的には最初に触ったのがグリムグリモアだったのでシミュレーションのイメージが強い。
(ドラゴンズクラウンはプレイ済み) >>383
余分なスクロールと食事の選択の面倒くささで、それぞれ1時間は時間を浪費したんじゃないかと感じるわ…… >>386
ガンビットと編成ゲームの組み合わせは革新的だと思う
戦闘前にチェンジや装備・ガンビット見直しを許すことを含め、難度を適切に下げて、編成ゲームの新しい境地を開いたと思う 食事は宿屋入っての初回は仕方ないとしても2回目からは前回選んだ人を覚えておいてほしいですよね この作戦設定のシステムは今後間違いなくパク…参考にしたソシャゲが出てくると思う
バトル一回が自動で済むってのはきっとソシャゲと相性がいい
ソシャゲろくにやったことないけど どこが好きかと聞かれるとやっぱりガンビット部分が好みだな
ヴァニラは基本続編作らんイメージあるからどっかのインディーがインスパイア作品作ることに期待するしかないかも オーディンスフィアは人生一好きなゲームかもしれん
グウェちゃん達がDLCで追加されたら喜んで周回行くわ このゲームの面白さはサクサク快適なのが地味にデカいと思うわ
ロード早い、早送り、戦闘スキップ、長い操作不能時間がほぼ無いとかこういう細かい所ね
これらの低ストレス仕様がオート戦闘やRTS風のシステムと相性が良い
ガンビット組んで理想通りに動かすって言うゲームのキモの部分だけを味わいやすいんだよね 移動に関してもガンビットさせてくれ!そして自動で戦闘に突入、またはスキップしてくれ!つまり完全放置にも出来る仕組みにしてくれ! なんだかんだ戦闘見守るの好きなんだけど少数派かな
配信見てても最後のボス以外全部飛ばすみたいな人結構多くてびびるわ 友軍の戦闘みたいに勝手に戦ってくれていいのにな
痒いところに手が届かない >>389
行動回数を可視化しつつ条件で変動するAPPP制と
条件分岐をプレイヤーが試行錯誤するガンビット式作戦設定は
本当に良い組み合わせだと思う
戦闘の結果予測を見ながら編成いじり倒せたり
拠点間ワープし放題とか
気づくと難易度が劇的に下がる仕様もちょうどいいバランスになってると思う >>393
分かる
でも正直予約特典でもらえたウサギの盾の紋章で胸いっぱいになった >>397
俺も基本的に戦闘見守ってるよヌルヌル動くからテンポいいし
それにリーダー以外は戦闘見ないと喋ってくれないから戦闘には賑やかし効果もある 意外と浅くて広いんだよね
シナリオ無視してお散歩も楽しめるけどお散歩主体みたいな、ARKみたいなダレが出るようなお散歩じゃないし、会話パートも楽しめる、これもやってもやらなくても良いですゆ気になるなら見てね程度にしてある
編成やガンビットにハマるまでに軽くハマる要素があるしシナリオは見てても疲れない
この辺のカジュアルさがありつつマニアックな部分は沼になってるのが素晴らしいよね >>386
思うのはけっこう数値設定やスキル効果がダイナミックで面白みに全振りしてるのが好き。
装備揃えば簡単にガード率100%、回避99%、クリティカル率100%とか届くような設定になってるし、
スキルも確定回避、必中、攻撃を無効化、全体攻撃、追撃連発可、ダメージ上乗せとか楽しいのがたくさんある。
しかもそれらに対する対策ももちろんあるので駆け引きや組み立て方に戦略が出てる。
でかい会社が作ると失敗したくないせいか
どうしても無難でこじんまりとした数値設定になりがちなのをよく見るだけに、
これだけダイナミックで面白いものを作ってくれたのは衝撃的。
この作品が今後他のクリエイターに良い影響を与えてくれる事を願う。 拠点間ワープはスカーレット救出戦のときに「うまく使ってください」と教えてくれますからね
抜け穴ではなく、意図してそうできるようにしてある >>403
欲を言えば、後半の長大マップは控えめにして一ステージをテンポ良く進められるようにしてくれたらちょっと良かったかも
あと、UIの不便さはなんとかしてほしかった。ここが良ければかなり快適なゲーム体験なんだが このゲームの戦闘システムはソシャゲと相性がマジで良いと思う
強キャラも作りやすいから課金との相性も良い
過去やってたソシャゲのシステムがこれだったらなとか妄想しちゃうもん >>404
特効も色々あって二倍だし、極端な設定なのに上手くバランス取ってるよな というか、戦闘ゲーム以外の編成ゲームにも応用できる面がある気がする
全くジャンルが違うはずなのに、やっててフットボール・マネージャーを思い出した。あれも編成ゲームだが、(サッカーゲームだから当然だが)試合に際して作戦を変更できる。
でも複雑すぎるからな。ガンビットみたいな仕組みは手頃で、確かにスマホゲームとかに使えそうな感じだ >>397
フィールドでのエンカウント戦闘以外全部見てる
フリーバトル一回ずつしかしてないのにバストリアス入りまで80時間はそのせいか >>399
編成や作戦の設定が結果に反映されやすいんだよな
だからどんどん面白くなる オン闘技場とかでも負けた相手に同じ編成の作戦変えただけで勝てたりするからマジでおもろい 敵が強かったり作戦が固まるまでは戦闘見る(もちろん早送りで)
もう楽勝だわとなったらスキップする >>411
難易度緩めだから頑張って考えた結果が良い結果に結び付きやすい
褒めて伸ばすタイプのゲームデザインなのもそれと相性良いんだろうね 戦闘画面にとりあえず入って、早送りして、決着後にログでスキル発動経過を確認
そして反省 orz >>306
某王手なら、これにムービー入れまくって、ロードもテンポも激長
更にはPS5限定とかやって、ヲタかブヒブヒ言うだけのゲームに成り下がるだけだろw >>407
ソシャゲとか死んでもやらんで欲しいわ
短期的に売り上がってもあれは毒だよ
まあ、ヴァニラはやらんだろうとは思うけど 攻略本に一角獣の覇王前半の森にいた果実落とす隠しユニット載ってなくない?
アイテム落とす隠しユニットが他にもいるのか気になってたけど攻略本には書いてなさそう… スタミナ管理も抜け道いっぱいあるしな
拠点攻略後に控えの騎馬と交代して進軍継続とか
2頭立て騎馬部隊×2で攻略して、高スタミナ部隊が初期制圧スタミナ回復後に騎馬を交換、低スタミナを踏み倒して高スタミナ部隊×2で進軍継続するとか 基本的に見てて楽しいもんな戦闘
もっさり感を極力排してスピーディーに進むよう設計してんの好印象だわ
攻撃したキャラが戻りきらないうちに次のキャラが行動してたりするし >>416
そこまで下げるつもりはないけど、大手がより売れやすいのは知名度だけじゃなくて宣伝の規模のおかげだし、
その宣伝の規模に見合った「贅肉」をゲーム本体につけないといけないから、(販促費だけでなく)ゲーム自体の開発費も上昇することになるな ソシャゲになるともっと爆乳で被覆面積の少ない痴女が出てくるくらいしかメリットがない オン闘技場はかなりバランスよくできてるね
最初は絶対アレイン入るだろと思ってたけど、今はいない部隊も増えてきた
ただ部隊の登録と読み込みは早急に実装して欲しい・・ 大手はなんのためにいるか分からん社員が大量にいて
そいつらの給料も稼がなきゃいけないから大変だよ
開発が事務までやってるヴァニラは特殊すぎるが >>420
ただ走っていって相手の目の前でいったん止まってから振りかぶったり格好つけたあと殴るのはちょっとなとは思った
そのまま殴れよとw ヴァニラは期待は裏切られた事ないけどいつもちょっと足りない感はある はいはい、他社のことはどうでもよかろう。もう少しヴァニラの社員が増えんかなぁ?とかしゃべってたら良いじゃん 昨日闘技場デビューワイ
最強だと思ってた連続状態異常チェイスパがエレメンタルロアーの洗礼を超クソ雑魚ナメクジだと発覚
そんな僕も今は一流のエレメンタルマスターです スカーレットの代わりにレックスがさらわれて
メス墜ち後救出され、アレインと気まずい関係になるDLCください >>430
まず闘技場で状態異常が通用しちゃう時点でクソ雑魚だからな 何が嫌いかじゃなくて、何が好きかでゲームを語れよ!!!ってやつですね
わかります 一番嫌なのが
ユニコーンオーバーロード反響あったので続編作ります!からの対応機種:android&ios パターン 他社なんか下げなくてもいくらでも上げる要素があるんだからやらんで良い
基本上げる要素がないから他社を下げるんだぞ ヴァニラは続編を出さない。
でも監修みたいな形でこの路線の事業拡大をしてくれないものだろうか……無理か >>430
コロシアムの場合前列は最低セイクリッド装備してるから状態異常軸はまず通用しない
かと言って状態異常なんてやってこないだろと舐めてかかるとナイトやベレンガリアがついでに気絶撒いてくるから外すこともできなち 大型の有料DLCでるといいねぇ
すごく楽しませてもらったしお布施たくさんしたいわ >>442
販売元のアトラスが出してくれないかな
でもアトラス自身も開発ペースゆっくりなんだよなー >>445
いくぶん期待できるとしたらそこかな
でもこのキャラデザがあってというのもそうだからなあ。そこをちゃんと採り入れてくれればいいのだが ソシャゲになったら限定アルチーナ10000円とかやられるんでしょ?
ヤダーー!! >>426
ダッシュと他モーションは完全に独立してるから…
近接攻撃をちゃんと相手に近づいてやるのはむしろこだわりポイントではあるとおもうの 13機兵含めはよsteamで出した方が良いよ
シンプルに機会損失 クロエちゃんやミリアムちゃんが鎧脱いでくれるなら考える 最近のコロシアムは速度ゲーみたいなところある
火力役が1〜2人に集中してると先に潰せば勝ち確だし
まあ後列粉砕マシンだったナイジェルは出禁になったわけだが… たいたい夏になると水着verが出るよ、俺は詳しいんだ 戦う前から結果わかってるから戦闘アニメ見る意味があんまないんだよな
変な挙動してないか確認するくらいの意味しかない オンライン闘技場全然やってないや
欲しい景品もネコミミくらいじゃない?
なんかお勧めの景品ある? >>449
大見得を切る的なアレだな
そもそもこの種のSRPGは順番に殴り合う時点でリアリティとは乖離してるから、むしろこういうメリハリはあった方がいいかもね。スムーズさに変にこだわってもコレじゃない感が出て労力が無駄になるかもしれんし >>450
ユニオバ好評だし、
アトラスが「やりましょう!」っつって旗振りしてくれたりしないんかな。 >>456
本編が全部チュートリアルで
オン闘技場が本番みたいなもんなのに勿体ない クラファンやったら速攻で目標達成しそうなのにな
やらないだろうけど オン闘技場面白いけど中身がないモブ多すぎるわ
そのうち中身入りだけになるの? 贅沢は言わないから、
信頼度上げても会話無いとこに会話追加
ゼノイラを超える難易度追加
ヴァニラ過去作やアトラスキャラコラボ加入イベ付きで追加
何百階層と攻略するようなクリア後エンドコンテンツ追加
ミリアムとキトラが温泉に浸かってる一枚絵
くらいは欲しい、贅沢は言わないから >>348
流石にifよりかはマシなので、最低はない
砂漠の国行くまでは常に頭が痛かったが APPPが増えまくってくると流石に一戦が長くなってスキップするようになるな 確かにスマホゲーしかやってない層でも取っつきやすそうとは感じたな
SLG部分が簡単だから特にそう思う 売り上げやクラファンやsteam移植でしがらみとかできるの嫌がるだろう感ある
ただの雰囲気かもしれんけど ヴァニラが売れ行き見て今からDLCのプロジェクトとチーム編成しても発売まで数ヶ月はかかるんじゃないの
既に動き出してる新作(仮)にも人員割いてるんだろうし むしろAPPP増えまくってからの方が挙動がややこしくなるから
思った通りに動いてるかスキップせずに確認してたわ… >>462
>>468
知ってるところのクラファンだと、それ自体は成功しても、他の作品の制作が目に見えて遅れてるからなあ 次回作バイコーンオーバーロードをよろしくお願いします ヴァニラもアトラスもくっそ遅いから仮に続編出るとしても5年後とかだろうな 内容によるだろうが追加マップやらまともなやつならDLC事前に予定無しで数ヶ月で出せるわけない
少なくとも1年以上後だわ 戦闘表示結果があくまで予想値とかなら良かったんだ
戦闘もっと見られたと思う
最初の表示で命中率10% でも当たる判定になってる時は戦闘シーン結果も当たってしまうから
アシストとかで再判定?なのかアシストしているのに酷い結果になったり 編成保存無いのはマジで画竜点睛を欠いてる
闘技場は言わずもがな、
普通の戦闘でも「もっと詰められるけどめんどくさいからいっか…」が多発する
もったいなさすぎ アーマード・コアなんて6出るまで10年以上掛かったし普通に待てるだろ DLCで4人対戦のストラテジーゲーム出してくれないかな
これ遊んでると特に飛行部隊で山越えたりするあたりがSEGAのハンドレッドソード味もするから懐かしくなる ドラゴンズドグマ2「ファンがいるゲームは長く待てば待つほどいいゲームができるもんさ」 >>475
コロシアムの防衛戦そのままで
敵がLV50固定
編成と装備は完全ランダム(プリンセスや聖印なども含む)で無限に押し寄せてくるMAPとかでいいからやりたい >>478
分かる!
作戦はスキル持ってなくてもそのままコピぺ出来るのにそれが無かったのが残念 >>481
あと10年待てばもっと良くなったんやな >>477
むしろ開始時点で確定してるほうがストレスフリーだと思う
戦闘は見たけりゃ見るし、いらないなら飛ばすって人に寛容な良い仕様だと思うわ
アシストの件は、こっち場合は大抵アシスト特化してなくて、
乱数で結果悪くなる事がある程度の効果しか無いのが原因
敵のアシストが痛いのは特化運用してるからだね
弓弱点魔法弱点のユニットが多けりゃ使うぐらいで基本アテにしない方がいい >>204
このスカーレットさん小さくない?普段は盛っとんの? あと制限時間は要らなかったな
無限に敵が湧くと永遠にレベリング出来るって言い訳なんだろうけどそれはスタミナ0でも普通に戦闘出来る仕様にしたのが原因なんだからスタミナ0はデメリットもりもりにすれば良かった橋とかの拠点のメリットも強すぎたし >>369
ディオフィールドはある程度スキル揃わないと面白さ発揮しないから >>486
敵のアシスト特化が強いのでこっちも魔法アシスト特化部隊作って
飛行部隊で潰した見張り台にテレポートさせたら
ゼノイラなのに敵がみるみる溶けて笑う
見張り台のアシスト強化とアシスト特化部隊の組み合わせはやばい >>486
戦闘見て欲しいからってランダムにするのは良くないよね
飛ばされたら悔しいじゃないですか、じゃなくて本当に良かった でかいマップだと騎兵飛行で加速して突撃というワンパになりがち でも1番の文句はワーライオンを何故グラディエイターのパチモンにしたのかだけどなw
あんなにかっこいい見た目なのに夜強化スキルもなくて夜限定移動速度UPだけとか手抜きすぎやろ
寧ろ獣人特性持っててデメリットの方が多いかも知れん
今日届いた攻略本でグラディエイターよりは成長率高いの知るまでは本当劣化だと思ってたわ 俺も弓5編成使ってたけどアシスト特化は活用しようと思えばかなり強いんだよな実際
進軍ペースとか見張り台確保とかめんどくさければさっさと突撃しちまったほうが速いってだけで 王者たるライオンには強く会ってほしいよね
ユニフィばりに優遇してくれとまでは言わんけど テレポストーンで見張り台にアシスト部隊を送り込むのは想定されてるよね
あと拠点と見張り台が近接してる一部ステージなら見張り台に直接出撃ができることもある >>493
一応夜にステは上がってるんでないの
まあそれもただの獣人一般特性だけど >>486
アシストは必中で乱数判定なくて良かったな
それだけで戦闘結果アシストしたら負けるとか言う謎判定には成らなかったはずだから >>499
まあそれにしてもダメージが戦闘開始時に出る時点で
速攻ヒール行動するやつが出たりとどうしても行動自体は変わっちゃうだろうしなぁ そもそも普通のSRPGと違ってこのゲームは一戦闘で10人が複数回も行動するからな
しかもバフデバフもかかりまくるから自分で計算なんてカオスすぎるし1戦闘やるのにどれだけ時間かかるか想像もつかんぞ モラード→元ゼノイラの一般兵
ユニフィ→獅子族の王族
そりゃ性能でも差をつけるよね😅 むしろ大ダメージ受けて半壊するような時ほど気になって戦闘見ちゃう モラードは元々グラディエーターの兵士だったとかそういう暗示なのかもね
だからグラディエーターに獣人の技を後付けしたみたいになってるとか >>502
メタ的には使い回しなだけなんだろうけど
回想シーンで倒れてる一般ライオン兵もグラディエーターだしな…
せっかくかっこいいんだから固有職でよかったよねえ 初期は使い回しで、覚醒したらクラスチェンジしてライオンキングになるとかでも良かった >>499
アシスト必中だと回避型が割を食いすぎる >>506
獣人スキルがあれば良かったけど獣人全般特性しか持ってないからなぁ
獅子の咆哮(P1)・・・敵全体の命中率低下
とか普通に持ってて良さそうなもんなのに ユニフィーも必殺技で一瞬戻るとかしても良かったのよ
せっかく石持ってるんだし 契約の儀をするところまできたけど固有多すぎて選べないぞ
親密度会話でいい雰囲気出してる男女に割り込むのは気が引けるしスカレは好みじゃないし、もうここまで尽くしてくれたジョセフでいいかな… 攻撃前の必中付与にディスペルさせてくれ
必中付与がお手軽すぎて斥候が微妙キャラにしかならないのよ アシストのダメージと命中率ってリーダーのステータスだけ参照でいいよね?
さすがにパッシブは乗らないと思うからレンズ装備は無駄だろうけど
メガネ2〜3種装備が最適かな >>516
本人のダメージ計算に部隊の同じクラスの人数で
多少上乗せじゃなかったかな 戦闘結果みえるのはいいけど戦闘直前に編成や装備をタダで変えられるのはなくても良かったとは思うな
作戦はゲームのキモだから変えられた方がいいけど位置や武器かえて乱数調整できちゃうのがね
それするのに難易度によってブレイブ消費1でもあればまた違うんだろうけど >>514
ネタバレだけど真エンドはジョセフと契約しないと見られないぞ ライオンはサバンナにて最強🦁
むしろ寒さに弱いイメージあるわw >>510
まあ既にアローレインとかで十分割食ってる気がしなくもないが… >>514
ちょうど主人公に好意を抱いてる可愛い女の子がいるメリねぇ… そういや他の戦闘クラス獣人は狼、狐、熊、梟と寒冷地にいるのばっかだな >>519
戦闘開始時、編成、装備切替禁止の縛りプレイしてくれば? >>519
予想がヤバかったら作戦を変えて悩んで、ってのは開発も狙ってたと思うけど
位置変更も装備変更も作戦ガラッと変えたら必要になるから禁止にはできなかったんじゃないかと
なので落とし所が難しいなー いややっぱりワーライオンおかしいぞ?
まだ仲間にしてないクマさんだって獣人スキル持ってるしウォーリアーと差別化されて盾もてるんだぜ?
ワーライオンあれならブルーノが一時離脱でストーリー分岐でライオンの皮かぶって再登場の方がまだ納得いくわw このゲームがバルターズゲート3みたいに外国のゲームだったらアレインとブルーノが親密度 MAX になったら間違いなくホモセックスしてたなw >>528
そもそも厳密に言うと、乱数が変わるというよりも、乱数列はそのままでそれぞれの乱数に当てはめる行動が変わるわけだからね
作戦だけ変更、装備は変更なしとかにすると、リアリティや難度は増すかもしれんが、快適ではないだろうし、おっしゃるとおり、作戦変更の幅も小さくなるからね >>527
嘘だよ真エンディングはレックス選ばないと見れない。
今日届いた攻略本みたからコレはマジ。 ゼノイラでノルベール攻略中で3部隊だけしかおらんのだけど
ゼノイラノルベール攻略した人は何部隊で攻略した?
因みに装備は最初の港、主人公の島、ソームの街 昼休みに >>188 の検証をした。
ロザリンデに騎馬がチャンスを使ったら騎馬属性が生えるというのは再現しなかった。
それ自体の検証は簡単で、騎馬からの攻撃だけセットしてカバーしてるところに騎馬チャンスロアーしても反応しない。
ところでそもそも>>188のやりたいことは多分↓だと思う
・ロアーが来たらカタフラクトに後列ラインカバーさせたい
・魔法とかスピニングでカタフラクトを直接狙ってきたらアレインにカタフラクトをカバーさせたい
試した範囲ではこれを完全に実現できる作戦は見つからず、部分的にしか実現できなかった。
ロアーは作戦上、物理攻撃、魔法攻撃、歩兵攻撃、エルフ攻撃、全体攻撃に全部反応してしまう。
カタフラクト:ラインカバー(全体攻撃される時、後列)
アレイン:ルミナスカバー(魔法攻撃される時、重装の味方)
↑こんな作戦にすると、ロアーされた時魔法攻撃条件にルミナスカバーが反応してアレインがカバーしてしまう。
やりたいことに一番近そうなのはこうだった:
カタフラクト:ラインカバー(全体攻撃される時、後列)
アレイン:ルミナスカバー(列攻撃される時、重装の味方)
ロアーが来たらカタフラクトがラインカバーで後列を守る。
スピニングエッジや列魔法が来たらアレインがカタフラクトを守る。
ここまではできるけど、単体魔法でカタフラクトを狙われたら素通しする。
作戦に「単体魔法攻撃される時」が欲しいなあと思った。 >>514
早めに契約したら終盤セリフが増えるらしい
ただ聖所めぐりまで未契約じゃないと見れない特別イベントもあるらしい(そうしないとアーカイブが埋まらない) アレイン殿下17歳ってことは現代日本で言えば高校生か
女子大生も社会人のお姉さんでも問答無用で口説き落とす高校生って考えるとやべーお方だな… >>299
それは任天堂のバックアップが凄かったみたいよ
当時面白そうなソフトには積極的にバックアップしてたらしくて
TV広告とか巨額の宣伝費を任天堂が出してたらしい アーカイブの古代の魔法陣のページってアルビオンverはないのか
頑張って回収してたから何かすっきりしないわ >>531
乱数が動くタイミングは実際の戦闘等のダメージ計算時だけで、時間経過や装備変更で参照乱数が直接変わるわけじゃなさそうよね
行動順が変わるとかで各行動と乱数の組が芋づる式に変わっていくことはあるだろうけど >>532
レックスひとりくらいはラストバトルのときにあれ?指輪をなくした!って大チョンボしてバッドエンドくらいあっても良かったな あの当時はハード覇権争いで勝者も決まって無かったから必死感ある 契約したあとに女キャラといい感じになったあとに夢だったのかってアレインが言ってたし夢落ちにでもしないと代償を払うことになるんだよな >>526
縛りプレイしろってのはもっともなんだけど
時代が進むにつれて乱数固定化されてくのを見る限り
これは寛容というより欠陥に感じるんだよな >>537
おバカで話を進めるのに便利そうな親友もいるけど
アレインはパレヴィア島のゴミじゃないからな… >>538
テレビ広告あったんでしたっけ? さすがに覚えてない
FE初代のは覚えてますけどね
ファイヤーエンブレム てごわいシュミレーション 買ってくるぞといさましくー ♫ >>537
幼少期からジョセフにキッチリ教育を受けていたというのが色々な所に説得力を効かせてる。
武芸や学問や作法もそこらの大人より出来ていて当然という下地があるし、
実戦で経験を積んだらやたら強くなるのも幼い頃からちゃんと訓練していたからという裏付けがあるのは良い。 >>515
斥候にマッスルベルト巻けば必中も~?
ᕙ( 'ω' )ᕗ痛くないね! >>519
他のキャラが装備済みのアイテムは奪えないから
接敵後に装備変える前提でプレイしない限りあまり選択肢はないけどね
赤首足りなくて殺しきれないとかよくある >>536
これも良くわからんよね。具体的にどこでパートナーの台詞が増えてるんだろ? 契約後も自由に会話回収させてくれるユーザーフレンドリーの一方で全て夢オチでゴリ押そうとする逞しさ正直好き 夢落ちは気にしすぎじゃねとかは思ったな
FEとか乱交一歩手前だろこれって状況でも支援増えまくるし >>537
なんの実績も後ろ盾もない亡国の王子wだった時に仲間になるのはおっさんばかりだが、
おネエさん方が仲間になる頃にはコルニアを半ば奪還していたり、
コルニアどころかドラケンやらエルヘイムやらを実効支配してる17歳だからな。
恐ろしくハイスペな人材。私じゃなきゃ見逃しちゃうメリね。 >>549
他キャラの装備も戦闘直前画面から他ユニット触って変えたいやつの装備を剥いでから戻って付けられるんだよな 風花雪月なんてしっかり飯食ってると悲惨な状況で2部が始まった瞬間に一斉に発情し出すからな >>547
それでもやっぱりアレインはほとんど超越した天才だな
初代コルニア王はともかく、コルニアってめちゃくちゃ環境に恵まれてる国なのになんかいまいちだったみたいだから、環境と才能に恵まれてるんじゃないか エンゲージは逆に誰も発情しなくなった
ゆるい雰囲気なのに誰もくっつかない そりゃ隣接国4つもあったら大変だろ
俺なら他四国でスタートしたいぞ モラードがグラディエーターの完全コンパチなのは設定的なものだったのかもな
手抜きじゃないんだよきっと… >>552
それだけ一角獣はヤバいって描写でもあるんじゃないかな >>488
極力リセットリトライ要素無くして、それでも緊張感保ててるのは、その絶妙な時間設定だと思うんだけど モラード強そう!からの弱!なんだよコイツグラディエーターじゃねぇか
からのネタばらしまで思考誘導されてる気がする、強いと気が付かないし
でもそれならワーライオン用のつよつよ装備があってもいいよね!アブデで! セルヴィの古代魔方陣の分岐ってなんだ?今見たら起動の項一つしか無い 従来のコルニアは各地の領主の力が強いから国としてのまとまりはいまいちだったっぽいしな
だから騎士団領みたいな王家直轄軍のような勢力が必要だったわけで
ドラケンもそこは似たような状況っぽくてバストリアスも一応獅子族が王だけど基本は氏族単位の統治 でも代償の中身を誰も具体的に知らないからあえてヤってみても良かったと思う
王子なら世継ぎも作らないといけないからな ユニフィちゃんもワーライオンのままだったらよわよわだったかもしれない ユニフィから生まれてくるのって獅子なのか人間なのか >>559
まあそうなんだけどね。
でも、降霊術があったとはいえ、新生ゼノイラは他国を押しまくりで、降霊していない名有りの将は基本コルニアだし 攻略本を買った人は届いたか?
仕事終わったら色々と眺めるの楽しみや
思いがけない発見があると良いな ブレイブ=士気みたいだけど
コルヌの聖灰で士気が上がるのって疲労がポンっと飛んでいく薬的な効果があるからだよな
何が言いたいかっていうとアレインとクロエが聖灰キメックスしてるのをスカーレットが物陰から覗いて脳を破壊される薄い本がほしい >>546
オウガバトルもあったしTOもあったよ
結構派手にCM打ってたけどなー
その頃の任天堂は金は出すけど口は出さない モラードのせいで動物たちはどうせ全部コンパチだろうと思ってよく説明みなかったわ初回時 >>565
ドラケンはコルニアよりは王家の求心力や統一感はあったようにも読める
でも、結局、領主制なのは間違いないし、砂漠のような領土であって領土じゃないような場所もあるしな >>564
コルニア以外でセルヴィに初めて話しかけるとアーカイブに追加される
背景しか違いがないけど 一応セルヴィと邂逅→承諾・断る&魔方陣コンプリート+指輪渡すまでやってるけど
魔方陣の項が一つしか無い。これもしかして魔方陣縛りなさいとかあるんか? なんかすごいファンタジーアースを感じる
ベレンガリアの盾とか似てるのがあったわ
スパイクシールドだったか >>577
一度断って他所で増えるんじゃなくて、そもそも他所で話しかけないとダメなのか >>577
コルニア以外でか・・・てかそしたらノルベール回収する人は他のセルヴィ項回収出来んね >>565
と言うか見る感じジェラール殿下もイレニアもサイヤ人みたいな人らなので
戦乱の世じゃないと微妙な人たちなのかもしれない 攻略サイト見てたら
アクセサリに「必中の星章」(フォーカサイトのスキル)ってのがあったんだが
こんなの取れたか?持ってないんだが そもそも中央集権な統一国家なんて必要とされないような牧歌的な地域だったように思う
ゼノイラはその成り立ちからして集権的独裁的なので、それに対抗するために必要なことをアレイン殿下がしただけ >>583
身内びいきかもしれんけどヴァージニアやジョセフはカッチャマの施政評価してるから… 流石に登録される分岐が多すぎて萎えてきた。
それ分岐登録する必要ある?みたいなの多すぎる >>584
どこで手に入るんだろうな?敵専用??
攻略本でアーカイブ分岐を網羅してたりしないんだろうか? 単純に他の国の立地が貧しすぎて豊かなコルニアの軍事力が飛び抜けてる感がある イレニアはそれまで仲の悪かったコルニアとドラケンとの関係を改善したみたいだぞ
だからヴァージニアを保護してくれたようだ >>587
別に分岐埋めろってわけじゃなく
あくまで見たものを見返せるようにって機能だから…
埋めたくなるのはわかるけんども >>587
コンプとか目指すようなものじゃないだろうし仕方ない >>571
エルハイムはゲイリーとアルチーナ
ベアトリアスはライマン(とエルゴール)
でどこもコルニアの将が支配してたあたり優秀なんだろうな
ドラケンってベレンガリアの前は誰が支配してたんだろう >>587
トロフィーコンプにいらないし自己満だけやろ?
やらなくてもいんじゃね別に
エンドコンテンツないから水増しでアーカイブ埋めさせてるだけだろうし >>581
>>582
一度話しかけると最初のイベントムービーが流れなくなるからダメだね
ドラケンとエルヘイムとバストリアスの魔法陣差分がある >>590
まあヴァ姫をルートヴィヒの嫁にしてゼノイラ(コルニア)を併合と言うのが目的だったとギルベルトが語ってるが
取らぬ狸どころか自分も王城を枕に討ち死にするハメになったけどな 薄い本tier的には左ほど上位として
tier1:スカーレット、ヴァージニア
tier2:白黒姉妹、ベレンガリア
tier3:クロエ、セレスト
tier4以下:他
辺りか
tier1はヒロイン適正ありで純愛から凌辱までシナリオの設定的にも何でもいける奴
tier2は純愛から凌辱までいけるがtier1に人気で劣る奴又は人気は高いが限られた1芸が量産されそうなタイプ
tier3は人気もそこそこで限られた1芸が強い奴
tier4はそれらに当てはまらない奴 >>590
エルヘイムとの獣人問題の話とかでも、イレニアは平和政策をやってたみたいだよね
で、祖父ジェラールは騎士団領創設
曽祖父以前が本当にだらしないのでは?
初期近代ポーランドみたいな国になりかけてたところ、王権が国の舵取りを巻き直していた矢先にヴァルモアと大貴族の一部が反乱を起こした的な 某アジャも会話率だかなんだかを100%にするの分岐が多すぎてめんどかった気がする
やはりめいさく(何故か変換できない)はリスペクトされている…? >>578
味方の撤退で士気高まってきたな!いうのよく考えたら意味不明すぎるな
相手の完全制圧目前にして、1部隊を残して撤退していくし…(ボスは絶対にロイヤルオーダーで倒す派) ギャメル仲間にしてからマンドランとかやる気起きないからイベント見てみたけどちゃんと会話あってびびる
序盤をシャロンオクリース天かけ縛りよな?面倒くさすぎる… >>602
プロローグに出てくる敵4人はプロフ見る感じ憑依無しっぽい >>588
あー敵専用の可能性もあるのか
有用そうだから欲しいけどなぁ >>602
確か南部の領主でエルヘイムとの獣人騒ぎを起こしたんじゃなかったか
王家に反抗的な大貴族の代表としてライマンを受け取ってたわ >>593
太守みたいなのがいたのかは不明だがドラケン侵攻の主な指揮官はゲイリーとアントン(闘技場のやつ)
ゲイリーはドラケン陥落後エルヘイムに転戦してるがあくまで現地軍指揮官みたいなのしかいないんでは >>608
背景は背景として
やっぱり固有クラスなんだから特殊装備や固有スキルくらいはあってもいいと思うけどな
ドラゴンルーラーですら固有装備あるんだから 少なくともプレイヤーが買えるアイテムに必中の星章なんて存在しなくね ワイバーンはアクティブスキル微妙過ぎてダイブ頼みなのがな 飯食ってるだけで親密度上がるのはFEより優れてる点だと思う
つーか作ったスタッフの中に実際にめんどくさい経験した人がいるんじゃないかな
敵全滅させた後で数十ターン待機しなきゃいけなかったからな むしろ1APで特攻付き列殴りができる上に
早期加入するグリフォンがおかしいのでは… 必中の星章、敵専用でも見かけた人がいるなら報告してほしいなあ
怪しげな臭いがするよね >>597
セレスト外してそこにユニフィ・メリザンド・トラヴィス入れたら現状のエロ絵人気に近いかな >>612
ダイブ以外でも槍スキルは優秀なの多いから色々できるぞ
剣とは大違いだぜ >>476
オウガはFFTが発表された時点で待たなくなったわw あれだろ
サブクエとかの森にひっそり隠れてる盗賊倒すと貰えるんだろ >>473
ヴァニラは2とか出さないスタイルだから 十三機兵の戦闘パートをこの絵でやりたかった気持ちが結構ある >>624
というか絵が優れてるからなんならこれで普通のRPGやらよくあるマス目のSRPGやら出してくれたら何でもやるぞ 今作屈指の激ヤバアイテムってバストリアスブルーよな
よく今まで世界征服されなかった 必中の星章をアクセサリ一覧に加えてるサイトは、HP+50とかHP+200とかSTR+100とか物理攻撃力+とかいうアクセサリも紹介してるな
そんなアクセサリ敵専用で出てきたっけ?STR+100とかおかしくないか? >>629
そんな気がする。もしそうなら、これを扱ってるサイトは解析してるか、単に他のサイトの記述を鵜呑みにしてるってことになるな なんだかんだ氷雨の剣や槍を結構使ってる
アイシクルダートは斥候がいる時とかくらいだがデフォでグラス1個相当の命中+付いてるのは結構ありがたい >>631
アイシクルダートも必中ついてるから飛兵対策にもなって便利
AP2は重いとは思うけど飛兵や斥候相手に2発ヒットが確定するのは有能
それに比べてゴア系のゴミっぷり アイシクルダートは武器スキルの例に漏れず飛行系に装備させれば
後衛の高回避キャラもピンポイントで潰したりもできる >>624
ロボット描ける人ほとんどいなかったってインタビューで言ってたよ カス攻略サイトとか解析で出てきたデータ丸コピして載せてるだけの所もあるし没データだったり実装はされてるけどDLCで出てくるはずの装備とかも発掘してたりするからな >>636
あの技説明のところのムービーでゲームやらせてくれとはすごく思った
あのムービーめちゃかっこいい ロボット描く人が必要ならフロムとかから引っ張って来て欲しかった フロムはモデリングは出来るかもしれんが描けんだろ いや描ける奴居るかもしれんが モニカに従騎士の盾と老魔女の指輪を持たせれば強くね?と思ったけど
>>>同時発動制限<<<
どうしようもねえw 一応問題のサイトを貼っておく
https://hyperwiki.jp/unicorn/chara/accessory/
堅盾の指輪も俺は入手した覚えがない。取り逃がしがないとは言えないけど 知らんけどHyperwikiとか?あそこは解析してるから没データもある 戦闘で確定情報乗せてるのは、ぶつかり合いが自分攻撃→相手攻撃→(速い方の)追撃の3回しかないFEに対して、このゲーム1ぶつかり合いの不確定要素が多すぎる >>643
なるほど。まあ、ある意味解析してるのわかりやすいとは言えるな 2Dでロボヌルヌル動かして戦闘はなかなかハードだと思う
見たいけど この作品でいうと wikisp とかいうとこはみんなで編集型、実直にやってると感じた
FEでいうとアテにするのはかわきだけ メタルスラッグのヌルヌルドットとかいう失われた技術 正直今でも2Dの技術保持してる会社って少なそうだよな
ほどんど散逸してそう >>644
アクティブスキルひとつに対して自分のパッシブ、味方のパッシブ、敵のパッシブが
行動前と行動後に発動する枠があるって考えるとな…さらに相手のパッシブに反応してカバーとか回復とか飛んでくるし
これを5対5でやるゲームで命中とか会心とかガードとか全部確率表示されても困る >>642
ああhyperwikiの話だったのか
そこは他ゲーでもデータ吸い上げて解析した情報てんこ盛りのとこだし ダメージ計算が乱数なしの凄いシンプルな計算式なの好感持てるわ
技威力よりステータス値のほうが遥かに重要なのがよくわかる 詳しくないけど、HD-2Dってドット打ってるわけじゃなくて、普通の絵をドット風に処理してるだけだったりするの? 余ったブレイブで端っこの森にクレボヤンスしたりすると永遠に動かなそうな伏兵いたりするよな HD-2Dも隣国のwandering swordで完コピされたね キャラは書割でフィールドオブジェクトは3Dモデル
これにドット風テクスチャ&カメラ固定で2Dに見えるようにしてる
昔からある手法だけど往年のスクエア風ドット絵だったからHD2Dて名称とともに特別感を演出できた 技の性能で大事なのは範囲とガード不能とか防御力無視とかなんだよね
威力180の単体攻撃より威力150のガード不能遠隔列攻撃の方がありがてえや >>659
テクスチャがドット風であって、ドットを打ってるわけじゃないのね
そりゃそうか ドット風ゲームって今の時代に伸び代がない陳腐化した技術だからどこも作りたがらないらしい カイロソフトみたいになぜか一定数売れて生き残れるところもあるけどなドット絵
とはいえ他であんまり見たことないのは確か でもインディーの横スクロールアクションとかドット風だらけじゃない?
オクトパストラベラーだかも結構評判ええんだろ? みんなライオンさん使ってないの!?
狼手袋の開幕バフで眼帯と合わせて確定クリ出せる超有能だというのに 成長タイプって同じの重ね気味なんだが無駄が多かったりするんかな >>665
オクパスの評判はソシャゲで終わったしインディーズゲームであれだけドット風ゲームが多いのは少人数でアイデアを具体化できるから
これが大型タイトルになるとそういうわけにいかないってだけ🤥 まぁ3D化の風潮に関しては最近はカートゥーン3Dの技術もすんごいから
そこまで悲観はしてない
アークとかすごいなって思うし
まぁそれはそれとしてやっぱ2Dやドットは良いものスね つーか会社としては未来見据えると3D技術に移行していきたいってなるからな
あんまそういう事考えず好き勝手やれて評価されてるヴァニラが珍しいだけ >>666
ロマン感じて色々やったけど流石にじゃくてんが多すぎるわね
流石に有能扱いはキツくない?1人でイーグルアイロアーかませるロザリンデと比較したら3枚くらい格下感ある >>668
オクトラ2はちゃんと期待通り面白かったよ
あ、もしもし版は一切興味ないっす ライオンさんは対空もそうだけど足遅すぎてつらみ
ユニフィと同じ部隊に入れたらグラシアルレインのおこぼれ拾うだけのおじさんになっちゃった ドット絵師が減ってるのよね
ドット絵だと引きの画角でバードビュー的な描写もしやすい ブルーノから交代して使ってるけどゼノイラでグラディエーター意外に強くてびっくりしたな ライオンはドラケンで加入してたらエルフ相手に大暴れできたかもしれないけど
飛行だらけのアルビオン控えてる状況で仲間になってもな
固有クラスなんだから地面属性なくてもよかったのでは? グラディエーターは序盤から列攻撃できて便利
でも後半の伸びしろがなかったって印象 後半どんどん頭角現すのがブレイカー
フェードアウトしていくのがバーサーカー 2PTバリアするんなら全体攻撃持ちにバーサーカーは候補 メタスラのスタッフが最近なんか頑張ってなかったっけ グラシアルレインのおこぼれを拾うなら相手が動き出した時点で全体攻撃のトリガーを引けるくまさんのほうが強かった でも地味にブレイカーに対しては相性いいんだよな
重装もガードも無くてただ肉の力で受けるから
被ダメカットして移動速度下げる鉄球みたいなアクセ付けたバーサーカーは終盤でも普通にタンクやれてたわ
しかも最後にはチャージしまくった列攻撃を2連打して敵陣更地にしてくれるし
まぁカバーがないのはやっぱ辛いけど バーサーカーは確かに使ってて遠隔の武器技ほしくなる
斧も武器技割とひどいな、強いのに限ってハンマーだし ハンマーに比べて斧が不遇ってエルデンリングで見たわ ブレイカーとかグリフォンとかダークマーキスとかドゥームナイトとか
斧持ち強職は色々いるけど自前のスキルで強いもんな… >>533
蠍頭♂x黒爪♂は添い寝するし撫でたりさすったり、拭いたり(意味深)するし
なんならギャメル二世も出てきて認知問題で揉めたりする※公式親密会話 歩兵リーダーにメリットが見当たらないからなぁ
スタミナがちょっと多いくらいか 肉タンクは防御力無視とかガード無効に強いし物理も魔法も受けられるから
こういうジョブにこそ挑発スキル欲しかったな 戦闘終了後にチャージ系のヒールが連続発動することあるけどあれ何で?
AP足りないはずなんだけどな 歩兵のほうがスタミナ多いのおかしいよな
普通逆じゃねって思うけど 重装リーダーにしたらユニット内のブレイドスキル消費が1減るぐらいあったっていいじゃないか 拠点防衛で士気強化や駐留強化はアリ、あとはアシスト目当てかな
というかアシスト役は足遅いって調整の一環でもあるんだろうけど 飛行がいないなら凍結付きグランドスラム、いるならグラシアルレインが綺麗にハマって気持ちがいい >>699
弓と魔法支援は敵のステータス補正と専用に組んだ弓5人部隊とかあっての火力だからな
こっちが使うなら雑にクレリック5人とかのアシスト回復のが役立つ アシストでも地味に経験値貰えるから育成に使える気も…あんまりしない ワープあるから歩兵の遅れはあんま気にならんというか
満を持して前線にロザリンデ登場で一人でもりあがってたわ ノルベールのゼノイラむずい
最後の最後でアイテム使って挑戦するだけしてみるかと思ったら
ブレイブ全消化してて何もできず全滅してしもうた・・・ワイには3部隊は少なすぎたか・・・
諦めて仲間回収するか 技の性能で大事なのは全体攻撃かどうかだよね
スイーパー性能低い列攻撃はオワコンだね AI絵師みたいに
AIでドットキャラ作れちゃうようになったから…。 俺ももうやることないしゼノイラノルベールチャレンジするか…
難しいのは置いといてハッピーエンド全肯定派だから最後にバッドエンド見たくないんだよなぁ そのうちでいいからバランスドカンと変えるパッチとか欲しいな
そうすりゃ新鮮にまたやれる 速くて火力の足りてる列は遅い全体より強いぞ
遠隔だと尚更
だからナイジェル強い強いって言われてたんだろうが 闘技場がずっとできるコンテンツって言うなら
闘技場用別扱い部隊と装備だけは実装してほしい
多分そんな大変じゃないし このゲームセガの名前が入ってるけどセガが作ったわけじゃないよね?セガにこんな面白いゲーム作れるわけないし グリフォンで後衛吹き飛ばせばほぼ勝ちなのに列弱いわ無いわ >>713
武器が悪い
まともなスキルついてない剣が悪い やめんか
序盤無双のジョセフを雑魚と言わないように
あのタイミングでAPPP2で上級職のオクリースさんは大変ありがたい存在なんじゃ でもエンハンスラッシュってメテオスラッシュより強いですよね?(爆弾) 何で剣1本のランツクさんが剣2本のソドマスより強力で実用的な2連斬を覚えるんですかね メテオスラッシュがあれば1人でガレリウスのシールドを剥がせるから… オンライン対戦10戦以上できるようにしてくれたのはありがたいんだけどさ、同じ相手としか戦えないんじゃ意味ないし多分これ相手の戦歴にも載ってないよね?なんでそういうことわかんないかなー グリフォンが遠隔列攻撃を1APで連発するせいで
2APのスナイパー列攻撃は割りを食ってる
飛行特効あると言っても後ろに飛行が並んでることがレアケースだし >>724
は?
剣を2本持つ事によって脅威の9連撃を放てるんだが?? ソドマスさんはシャープエッジ一本に絞ってもっと技を磨くべきだったのだ…
頑張ればガード貫通くらいはついたかもしれない >>714
つまり速くて火力足りてる全体使えるからいらないよね ウメルスさんにはごめんねさんとの百合営業の仕事があるからさ 20×9ヒット=180より
90×2ヒット=180のが強かったよな >>735
スカーレットに押し花(意味深)上げたりしてた奴らだぞ 列攻撃ない天使兵だけで部隊組もうと思った時弱すぎて泣いたからな
ただしバフ盛ってからの単体火力は高いから例えば相手のやっかいな敵、例えば魔法反射とかを倒して味方の魔法部隊が倒せる状況を作るとかそういう使い方はできたんだよね
つまり他の弱い部隊とセットで運用する感じ
もちろん縛りがなければ他のキャラ使えばいいで済んじゃうんだけど AA4メテオ武器でメテオスラッシュするとメテオスラッシュいっぱい出ちまうんだ オクリース様はともかく他の天使たちは加入が遅すぎてのう… ソドマスのメテスラは攻撃に倍率補正とかあったらちょっと壊れ性能くらいで済んだもしれない >>736
計算式的にその二つはダメージ変わらない
はずなんだけど100×1ヒットのシャープエッジの方がダメージ出てるのはほんと謎 ラスボスの一定回数ダメ無効のバリアをどうやって対処しようかと考えた時最初に思いついたのはメテオスラッシュだったんだよね、このためにソードマスターはいたのか!って思ったけど、まてよ?エルフの開幕気絶技でよくね?って気付いて結局日の目を見ることはなかった >>731
列アタッカー複数並べるとクイックディスペルにも引っかからなかったりなので…
速度特化の例だと前列に天使の羽シーフ+後列に弓天使&グリフォン2とかで
シーフでフォローウインド→フェザーボウでフォローウインド→エリアルスマイト×2
が行動速度90代で全部撃てるようになるぜ >>743
敵の防御力が0だったら同じダメージになるのだろうな >>746
(攻撃力-防御力)×威力×攻撃回数
だから
同じ攻撃力と防御力なら威力×攻撃回数がそのままダメージの差になるはずでは? >>749
ライブラリ→クラス図鑑
レーニスの[掲げる]「使ってください♥」
[ノックバック]連打で
そんな!んっ♥そんな!んっ♥そんな!んっ♥そんな!んっ♥
[ダウン]だめ…♡→[戦闘不能]ァはん(倒れ伏す)
ライオン
ダウン3回→戦闘不能2回
ぬふう...これしき...ぬぅ、うらー!このままイクぞ♥
オーバーロード/ガリさん
攻撃1毛散らしてやる
攻撃4根絶やしにしてくれる まったく女天使と薄汚い半エルフはどうしようもねぇな! バスタードクロスはめっちゃ強いよな
モーションも好きだわ 天使って神聖な生き物かと思ったら人間に作られたただのホムンクルスでがっかりしたよな
でも本人たちは自分たちを高貴な生き物だと思ってるフシがあるから現実知ったらショック死しそう >>748
そうは言っても現実には1ダメとクリティカル2ダメを9HITしてるんだから知らんがな >>755
カスダメ連打するのは技倍率じゃなくて攻撃力がカスだからだよ
つまりメテオが悪いんじゃなくてソドマスが悪い セイバーと攻撃力アップしてもらえればメテオでカタフラクト1人瞬殺できるもん
たぶん バスタードクロスとかカッコいいモーションはいっぱいあるんだけどグランドスラムはウンチ気張ってるようにしか見えないのがね >>758
バトルホルンもらってないとちょっと厳しいっすね
普通にガードされちゃうんで… セイバーの魔法攻撃部分ってガード対象外じゃなかったっけ?
間違ってたらすまん >>758
それやってみると、なんか思ってたのと違くない?って結果が返ってくるんだよな。 アラミス「私のメテオスラッシュは弟が支えてくれる」 9ヒット全部にガードと回避判定が出るから2、3回ガードされてるとシャープエッジよりダメージ低くなる ドゥームナイトって君ら的に評価高いの?
無能すぎてHP管理が上手くできず性能引き出せない めちゃくちゃお膳立てしてAP2使って敵を1人倒したところでねえ
他の子はそれで列とか全体落としてるわけで 現実でも剣2本で戦うのはムズイらしいしソドマスさんは敢えて困難な剣の道を選んだんだろう
頑張れソドマス負けるなソドマス セイバーの魔法部分は物理軽減されないけど代わりに多段ヒットには分散されてるから
流石にカタフラクトをワンパンするには威力足りないんじゃよ >>767
HP管理とか投げ捨ててダークフレイムぶっぱしてるだけでいい
一応周囲に異常撒きは欲しい ソドマスで硬いタンク役相手に魔法武器とか担いで行ったほうが良いのか迷う ランツクもソドマスもドルイドかヴァイキングの補助が欲しいね
単純火力ならランツクに分があり対応兵種の多さではソドマス
結論はドルイドとヴァイキング良いよねって事 ソドマスは自分どAP増やせるんだが?
羨ましいか? ていうか会心の仕様が悪いよ
最終ダメ×1.5じゃなくて攻撃+30%とか防御30%無視とか元ステに補正かかってくれよ
しかもソドマスの111111111見るに小数点以下切り捨てっぽいし >>773
ツクネは小盾くらいならガードされてもぶち抜いてHP全部持っていけたりするけど
ソドマスは盾なしにガードされなくても殺しきれないことが多すぎる 剣2本装備できる二刀流キャラって作品によって強弱の差がすごいイメージ >>775
ロン毛は余計だったからショートヘアの王子が見たかった ちょうど今比較されてるツクネさんも自前でAP増やせるっていうね ソドマスは回避したら攻撃力バフ(重複可)を自前で持ってなかったのが敗因
これあったら回避盾兼火力アタッタカーになれた
アクセサリーでそういうのあるけどこれで枠潰すと回避が足りなくて回避盾できなくなって破綻するから意味ない >>777
他のキャラがAP尽きて棒立ちになってる中で
1人だけ動いて前列失った後列を一人一人シャープエッジで刻んでいく時だけはソドマスが輝いて見える 切り捨てというか最低1ダメージは保証されてて
スキル使わないと0にはならなかったはず 恐ろしいことにチャンス&ホークアイ乗せたメテオスラッシュ撃っても耐えてくる術士までいるからな
まあそいつドルイドって言うんですが >>783
後列ならグリフォンさんがもう薙ぎ倒してましたよ
前列…?ブレイカーさんがホームランしましたよ ドゥームナイトはワイバーン2体と組むと全てを燃やし尽くすぞ >>778
そこはソドマスがディフェンシブな職なんだから仕方ない気がする。
速度高い、回避高い、必中持ちという特性の代わりに火力が抑えられてる、
ランツクはそれらを捨てた代わりに火力を得た訳だから
ランツクの唯一の得意分野である火力のみを比較してしまうと元も子もない。 >>790
固クラフトじゃなくてカタふらクトだよ!!(やっと間違えてる人を見つけて得意げ) でもソドマスって入れると気が付いたら真っ先に死んでるよね
ディフェンシブな職なのだろうか 騎兵で重装って前世でどんな罪を犯したらそんな特攻まみれになるんだ ミスティックセイバーって魔法防御の計算おかしくね
エルフアーチャーの魔法攻撃から敵の魔法防御を引いた後に50%の計算してるから、実質敵の魔法防御を半分貫通するんだが
例えばエル弓が魔攻40で敵の魔防10だとしたら、40×50%-10で10ダメージがミスティック分と思うじゃん
でも実際は(40-10)×50%で15ダメージ上乗せされる 攻略本買ったけどコレ内容は攻略本じゃなくてデータブックやん
攻略手順とか書いてないならネットでデータだけ見るわ ディフェンシブというより火力はないスピードアタッカーって感じ
火力捨てた代わりに回避と速度と必中を貰ったけどその辺は装備で幾らでも小細工が出来ちゃうから… 素の回避力超高くてパリィまで持ってる前衛の申し子ソドマスさんがすぐ死ぬわけないだろいい加減にしろ >>794
重装のソドマスのほうが…ハッ! ヴァンガード?! >>794
重装のソドマスのほうが…ハッ! ヴァンガード?! ドラケンで闘技場終わって右上の教頭先生も終わってから
西に進んだ砦に行ったらいきなりドラケンのラストバトルに拉致されたんだけど
これ西回りとか正面の砦開放とかそういうルートへのシナリオ的な誘導は何もなしなの? 基礎ダメが1万とかあったら20*8でも80*2とほぼ変わらないはずだけど一桁だと端数の切り捨て次第では低くなると思う
逆に言えばどうせ1ダメしか与えられないなら8回1ダメ与えられる分お得とも言える ソドマスは調整難しいだろうしねぇ
回避特化すれば大抵かわしてくれるようにはなるし
火力上げたら今度は強すぎるんだろうな
今くらいのいじられポジションの方が美味しい気はする コロシアムだと殿下の必中スピニングに巻き込まれてすぐに床舐めるけど
ストーリーなら適当な歩兵を後ろに置いて弓兵と飛行の攻撃をカバーさせれば鉄壁感ある すまんセイバーは追加ダメージというのでまた計算式ちがうっぽいわ >>793
まあそれはアタッカー装備で前にボッ立ちさせてたりするとそうなるのは仕方ないと思う。
カタフラクトに魔法が来たら後衛で介護するように、
ソドマスも予測結果が悪い時は装備とかスキルで介護すればいいわけだし。
まあ俺も一周目はめんどくせえから速攻ワンショット部隊ばかりだったけども。 パリングシールド+が悪いよ
パリングシールドがさぁ! パリィが弓はアンチユニットだからともかく飛行の近接攻撃くらいには有効だったらなー
飛行がなんでも遠隔扱いなのは若干設定ミスだと思うわ >>810
ソドマスの唯一の価値を装備スキルに取られるのほんと酷い
フクロウはクイックディスペル取られてもリストアが残るし
ローグはイノヴェイド取られてもスティールや暗闇残るのに >>802
物理は普通に攻撃-防御のシンプル計算が乗っかるっしょ >>795
(攻撃力ー防御)×技威力%なのはゲーム内のヘルプで見られる項目にあるはずだが
まあセイバー系は多段ヒットは分割したり範囲攻撃はそのまま乗せたりでややこしいけど うるせぇ!ファストストライク!!!
これがソードマスター様の強さよ なんで今の闘技場上位3人は戦果3000あるんだ?
どういうことなんだ...
190あった自分はリセットされてるし
防衛失敗すると戦果なくなるのかな? >>815
・シャイニング
・各種カバー
・クイックカース
・カースドジェイル
・単なるガード
好きなのを選びな >>815
ローグ「遠隔で後列狙えます。必中じゃないけど2hitなので大体当たります。パッシブ封じとガード封じ付けます」 パリィ強いけど、チャージアクトも地味にクリダメ倍率壊れてるよな
アレ乗るとシャープエッジのダメージがドゥームナイトあたりら相手でも3桁通ったりしだすから
下手に強化するとそれはそれで単体確殺マンになりかねないんだよな
いやまぁなっていいのか?単体だし 今まで俺がプレイした数多のゲームの中で…
ダントツで二刀流が弱い 今シーズンのオン闘技場でカタフラクトの脇にパリィングシールド持ちのアレインいるとめちゃくちゃ硬いよな。
防御が硬くてデバフが無効な代わりにAP変換でスピニングスラッシュ回数が多くて火力が高い。 二刀流ってリアルだと火力0.3倍×2みたいなものだし まあファストストストスライクは序盤に覚えるし、
その頃は開始スキル使える駒も少ないから出し得よな(ポジティブ) >>824
ヒーラー無しの編成でメイン盾貼りながらエルフを庇いながら敵前衛のバリア剥がしながら回復しながらエレメンタルロアーにチャンス付ける怪物 >>820
ドゥームナイトって案外柔らかいんだよな
ランツクネヒトと同じぐらいの耐久で自傷持ちだから… >>826
その頃はPPも少ないからパリィの回数増やした方が大体強い ファストストライクは遠隔が付いてたらなぁ…
メテオスラッシュはなんかもうそういう技だとしてもインペイルが大概酷い ごめん初心者質問かもだけど
アシスト射撃をオンにしたことで逆に戦闘結果予測の被ダメが増えることがあるのは何故なの? >>832
25%以下に使っても倒しきれないゴミスキル
シャープエッジだけさせた方がマシ >>832
インペイルは突き技だろうし、装甲の隙間を抜けるというイメージで
物理防御のxx%をダメージに加算、とかだったら1ダメの悲劇がなくて笑顔だったメリかもね。 ソドマスが火力じゃなくて回避盾なのはソードブレイカー的なリアル二刀流を踏襲したんだろうけど
それはそれとしてもう少し攻撃高くても良かったよね 楽天ブックス今朝見た時在庫60冊くらいあって
どうするかなと思ってたら売り切れてた
設定資料集が欲しい
拙者ラフ画とか初期案とかボツ案とか大好き侍 結果予測は乱数込みでどう言う結果になるか完全な未来が見えるのだが。
アシストした方の未来だと30%で回避してた攻撃を喰らっちゃう結果だったとか
あるいは逆に80%ヒットするはずのやつが回避されてリーサルのがして被害が増えたとか
HP減ってることにより相手の行動が変わり、こっちの行動と噛み合って被害が増えたとか
そういうケースだと思うね。 >>840
あーそんな気がしてたけど
あれはもはや予測じゃないのね
回避乱数の差だと考えたら納得w >>834
単純に乱数や流れが変わったから
運ゲーでそのままだと勝てるけどアシストオンにしたら負けちゃう流れを引いちゃうとか(逆パターンもある) カジュアルだけどノルベールルートがやっと終わった
上の解析情報の必中の星章じゃないけどノルベールには固有の武器とアクセが用意されているんだね
クラスペディア見ると勝どきもボイス付きで専用が用意されているし仲間になる寸前のところまで作り込まれていたのかな
没ネタなんだろうけどエンドコンテンツダンジョンも企画としてあったんだろうな
https://i.imgur.com/INl7clC.jpg 次のアプデでクリティカル発生時は防御無視になるからよ
震えて待て ユニオバ面白かったわ
Switchで出来る似たゲームないか? 金儲けのために意図的に削除した部分を、DLCでだしてください。 >>795
最後の計算式が正しいから何もおかしくないと思うが 攻略本ってどうせデータの羅列で、最高難易度の各ステージ攻略のテクニックとかは書いてないんだろ? >>843
確か深淵のなんとかと血塗られたリボンだったか ソードマスターは絶対SNSでいじられるネタキャラとして制作が狙った設定と思うわ
進行中さんざん使えない弱いわ紙だわと言われてラスボスで輝くなんて >>833
全体攻撃最強論は誰もが一度は通る道
コロシアムで殿下やナイジェルやフクロウにボコられて
あかんわってなるまでがテンプレ チャンスは命中-50%と勘違いして終盤までゴミ扱いしてたぜ ソドマスは専用スキルダブルパリィで2回回避くらいしても良かったと思うの オクリースって大アナルガードさんとか呼ばれてるけど加入時期的に回避盾要員としてかなり有能な気がする 全体持ちは一番速いユニフィでも行動速度がグレートナイトとかブレイカーと同速だから
上とってぶん殴るっていう対策はしやすい
最速化はクイックディスペルできるし 両手剣も両手盾も最初やばいつよいと思ったんですよ
どちらも足枷でした
アクセ3枠が最強です >>857
尚且つ飛行が求められる場面だけかなぁ
トラヴィス置いた方が速いし強い ソドマスさんは単純に武器2つ分の攻撃力出せば救われるんじゃないの >>841
なので逆にいうと、アシストしてあればサイコロ振り直していい方の結果を選べるという捉えかたもできる。
さらにチェンジできる位置に別部隊がいるなら4つの未来から一番いいのを選べる。 >>852
自己レスすまん。確認してきたが、サングイスメア、血塗られたリボン、蒼晶石のリボン、深淵のタリスマンだな
深淵のタリスマンは敵専用でよく見るな
サングイスメアは敵専用なんだっけ?
ノルベールの成長タイプはオールマイティ・スレイヤーなんだな >>857
コルニア後半からバストリア中盤まで後衛のアタッカーの火力が充実していく間は主力チームだったけど夜の獣人とアルビオン入ってからは上位キャラきたからオクリースさん二軍落ちだった >>859
まんまそれをエルフフェンサーさんがやるんですよ >>852
杖(hp吸収技付き)
血塗られたリボン(HP吸収効果アップ)
深淵のなんとか(3つくらい状態異常無効)
だったかな
スカーレットのリボンが他クラスで装備できるので何かのキーになってないか色々試したけど何もなかった
指輪の契約後にノルベール戦に行けるならスカーレットのリボン装備した契約済みモニカを同伴で見せてショック療法できそうなんだけどなぁ >>857
弓兵のデフォガンビットが飛行優先になってるから
弓兵から逃げ回らないとアナルガードしても厳しい 全体技は強いよ
強いけどこいつが言うような高速全体アタッカーはくっそ弱いよ >>851
一応要注意ユニットや進軍ガイドは載ってるけど、多分最高難易度じゃないだろうね。ついでにキャラの年齢も載ってないしノルベールも載ってない。 コンプリートガイド
ダメ元で実店舗に行ったら無かった…
んじゃ無くて、まだだった
予約出来たよ😊 オクリースはその上げるだけ上げた会心率と行動速度を一体何に使うつもりなのか 同規模の企業が出した新規タイトルのパルワールドが3000円とはいえ2000万本以上売れたわけだから
このゲームもsteamで展開してればもっと売れたと思うと悔しいな >>867
深淵のタリスマンは、元々はガレリウスのガバガバ耐性のための装備みたいね。暗闇、即死、パッシブ封じしか防がない
ガレリウスは他に深淵の黒斧、深淵の王冠、深淵の篭手、成長タイプなし(−表示)か スカーレットよりノルベールの方が好みだから2周目解禁とかあったら指輪あげてたわ 電撃の人がTACTICALで攻略した際に得た情報だって シミュレーションゲーム・・・攻略本・・・FFT・・・
小数点以下・・・
嫌なものを思い出すぜ >>873
アクセラレートは捨てて攻撃で回避や防御上げて不意の直撃はガードで耐えるのが正解かな 鋼の剣で挑むゼノイラの皇帝ガチムチじゃねえか
ノルベール自体はサッカーすれば無抵抗になるけど
よく皆倒せるな 聖印有り環境でのロアー対策ってこの3つ以外なんかある?
・相手より先に自分がロアー撃つ
・前衛カタのラインカバーで後衛3人守る
・高速飛行艦隊で執拗に後列攻撃しまくる >>857
確かに大アナルめっちゃかわしてくれるから序盤大活躍してたわ
ゲームのキャラ性能や技性能って最終到達点でしか語られないこと多いが
最終的に二軍落ちでも入手時期や加入時期が進行時点に対して強力なヤツは
ゲーム期間全体で見た時の貢献度が高かったりするよな 編成の差がデカすぎて攻略本とか何を載せればいいのか分からんレベル
伏兵の位置くらい? >>814
いやなんていうか攻撃アップと同じバフ扱いと思ってたんよね
でもセイバーはバフじゃなくて実質追撃と同じなんだなって 軍旗担いでぶん殴りゃええぞ
ぐるぐる殿下かラインバスターで全員消し飛ばせ >>886
オススメ編成とか載せるんじゃない?
あとはネコミミチャージとかのわかりやすいコンボとか >>891
それじゃアーカイブの頁(分岐)どころか大項目すらコンプ出来ないからな >>890
こういう攻略本ってメタ編成みたいなの載せないイメージ
無難にパーティに盾1枚と回復1枚入れよう、とか対飛行には弓を入れよう、とかそんなことしか書いてないと思う >>895
剣タイプのマーキスだけが禁止だからおばさん健在だぞ ガチで攻略しようと思ったらネット見るし、今の時代の攻略本に求められるものってなんだろうね
設定資料集って名前だとあまり買いたくならないから困る >>884
他にもあるけどそこは自分で探して見つけた時の喜びを感じてほしいわ。
今はみんなが模索してて一番楽しい時。
「こうすればいいんやで」って言われて「そっかーなるほど」で終わってしまうのはしぬほど勿体ない。
まあこういうとこ見てたらポロポロって正解が出てきてしまうだろうけども。 クリアしてみるとこのゲームシナリオとマップがダメだな
編成の楽しさだけで星5取れるけど他はおざなり 各MAPに主人公おいて最後に合流して倒せばよかったのか? >>903
次の指定をよろしく
俺は立てられないし踏まないようにしないとな ノルベール撃破ルートってクリアにどれぐらい時間掛かるの?
途中まで進めたのあるけど、ノルベール撃破して難易度ゼノイラで一からやろうかな ChMateだと次スレの作成する際にテンプレも自動的に作成してくれるから楽だわ
まぁスマホ規制されたらそれまでだが >>906
乙
900踏んでまでゲーム批判したかったのかと思うと笑えるわ このゲームをクリアまで遊ぶって40時
間以上はプレイしてる計算になるからそれなりに楽しんでるやろ >>916
とりあえず、流転の賊でギャメルとマンドランが敵対するルートで、ロルフならびにオクリースには掛け合いが発生しないことをさっき確かめた
アレインは戦闘前のフィールドでの会話が発生するが、戦闘画面での会話は発生しなかった。セレストは戦闘画面での会話が発生する >>891
一応ノルベールという言葉は載っている
>916
攻略本を見ると期間限定の掛け合いもあるらしい
ベレンガリア離脱中にトラヴィスでバルトロと戦闘とか見る奴いるのかというレベル ベレンガリア離脱中にトラヴィス対バルトロっていうとエルヘイムでもいいのか? >>919
バルトロと会話するには、離脱状態でエルヘイムの冒涜の死霊術師攻略しないといけないのか
まずやらないし、やるにしてもカジュアルじゃなきゃ苦痛では? >>918
>>919
こんなん絶対無理じゃん
誰かお金払うからまとめ動画作ってくれ >>920
最終決戦は物理的に無理だよね?ドラケンガルドをクリアしないと聖所の力を開放できない。
司祭の行方をクリアしてレベル挙げしたデータを作れば、流転の賊の回収はまだ比較的簡単なんだよ……
冒涜の死霊術師は遠すぎるだろ! 地図ってアルビオン以外も6まであったのか
攻略本で初めて知ったわ 攻略本の新規イラストはどんな感じ?
アートブックにないやつもある?(アートブックの風景イラストは単なる背景画だが) >>919
姉貴救出を放置してエロヘイム連れ回されるトラヴィス君可哀想😭 隕鉄埋めたやつ出てこい
メテオライトでメテオスラッシュしてやる ベレンガリア離脱中にエルヘイム行ってトラヴィスをバルトロと戦闘させるとかどんだけ限定されたシチュエーションだよwwwwwwww
今まで見れた奴1人もいないんじゃないか 殿下の馬が回転してるところスローモーションにしてる動画見つけたけどなんかシュールだった >>929
言うて大半が黒エロエルフをエルフ国放置させてドラケン連れ回してるから… 攻略本(限定版)に付くタペストリー良い...
いや攻略本(限定版)ってなんだよ
https://i.imgur.com/dijtW99.jpg >>907
カジュアルなら5〜8時間くらいかな 手際よくやればもっと短縮できると思うけど
編成は2〜3組くらい鍛えれば十分なので CCまでの名声稼ぐ時間が一番長い >>935
これがキャバリエール編成のヒントということは知っているな? >>935
フラウ「んほぉ~コイツらワンパンしてぇ~」 >>907
時間よりフリーバトル周回に耐えられるかどうかだと思う
上手い人なら主力をLv40前後に上げるだけで済むけどクラスチェンジや5人編成まで名誉上げやるとなるとかなりの周回作業になる
装備の質も数も制限あるし >>907
難易度ゼノイラとして編成に悩んだり無駄な育成や炭鉱夫したら20時間以上かかるけど答え知って最低限の育成しかしないなら10時間くらい >>935
これの裏側に迎え撃つグリフォンワイバーン軍団描いててほしい >>935
あれ、ミリアムの奥にいるのローラン殿では… >>935
海老天のはポストカードにコルニア紋章付きのマイバッグとアクスタ?が入ってる やっぱ騎馬隊並んでるのはええなあ
左奥にいるのナイジェルに見えるけど騎馬なこと考えるとグロスタあたりなんかな 騎馬隊に王子をひとつまみっと…
あ、兄上は倉庫版お願いします ジョセフジジィその剣どけろ
モニカ様の御姿が見えないだろ ただいま81時間、中級周回2340周で15人Lv50にして駄目だったのね
最上級回して追加のメンバーLv50用意中。一応勧誘できる仲間のイベントは一応起こしてない >>939
アーカイブ分岐かわからないけど進行チャートにこうするとステージ後の会話が少し異なるみたいなことは書いてある >>955
歩兵が騎馬隊に追いつけるわけないだろ! ミリアムさんだけ口開いてて何か言ってるっぽいんだよね 馬がずらっと並んだ騎馬隊はかっこいいよな
グレートナイト3人並べてキャバリエールじゃ クライブの横だれかわからんけどきっとジェロームさんだよね!
ここまでナイトアピールしてジェロームさんが居ないとか有り得ないし! コルニア軍も我が手におさめたぞ!(関係ない賊が混ざってるけどええか)
https://i.imgur.com/4DzabDU.jpg とりあえずちょうど良さそうなセーブがあるから、ベレンガリア抜きでのトラヴィスとバルトロの会話を回収してみるか >>968
よく見るとこの赤い装束、おまけマップで出てくるやつと同じなんだな なんでもいいなら話さないもんな
割としてない奴多いよな 要するにお前が如何に属国平和ボケの脳死だともっといいモノに見えないんだけどね
これは動かしようのないよな
双日って他ジャニは髪型でだいたいわかる 放送予定
何になるデビューしたら休みが終わっとるからなあ >>935
なんかよく見るとこれ、長さ的に自分の剣が相手に届かなくないか??
馬の角が本体だった…?? 次スレを立ててくれてるしほぼ終わりだから問題ないな。 >>976
馬に乗って剣振って回るんだぞ
衝撃波がもう凄いって訳 ドリランドやりたいんやけど
上がれないまでもギリギリまで入力させてるから、イマイチ触る気しない 1年付き合った男の使用例しか見たことないわ
有名人が道路沿いに
軽油使ってるとかノスタルジーなオッサンだな! >>900
シナリオは必要充分
どころか親密度会話で肉付け最高まである
(羽カス除く)
マップはあかんね
導線と探索の為なのか満遍なくゴチャゴチャし過ぎで、なーんも印象に残らんもんな
国の違いもテクスチャ違うだけで、作り一緒 殿下はなんで最初歩兵なんだよ
解放軍スタートしてから乗馬の練習しだしたんか >>349
切手販売がこのままで変わるならその半額以下だよねー
まあその間にそのうち更新しないといけない
B地区オンザライスって名前でも同じにおいを感じる
当初の計画がここで買えるやつがああ… 言うておっさんの趣味って麻雀パチンコ風俗釣り車バイク以外少数派の賛成とか映して何か隠し持っていなかったら狂った夏がいいすんよて
前まで
「政治家などに期限を定める各制度のやつでした。 ジョセフの馬で練習自体はしてたんじゃない?
コルニア王家の嗜みってやつよ
ねっ?ヴァージニアさん ヴァージニア、お前馬乗れ
と思ったけどあの太もも丸出し鎧だと痛そうだな…
鎧も変えて馬乗れ 狭い島だしニワトリとレックスしか居なかったからな
乗馬の練習は出来なかったんだろう 姫様は馬より牛に乗ろうよ
バリケードも体当たりでぶっ飛ばしてしまえ フラウさんとこのグリフォンはんはえらい仕事が楽しそうでうらやましおすなぁ 模型やろうやガチ目の部分に言及しながらギター弾いてるからな
あの人気生主が優遇されてしまった原因を調べています
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