【本スレ】風来のシレン6総合 91F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 90F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711899189/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 剣も盾も退治用のアイテムも豊富なのにマゼルンが来ねえ
間違えてねだやしたか?ってレベル マゼルンの出現率どんなもんだろうね
階層にもよるけど3%くらいだと思ってる 公式パラレルはこれデータ弄る練習みたいな感じで配信してるんかな パラレル最後までやった人おる?
3階で中断した
なんか熱い展開になるならラストまでやってみるけど 硬式パラレルこんな内容ならやる意味ないね
初回は一旦様子見でも次からエグイの出してくれるならいいんだけれども 難しくなくても初期アイテムたんまりの代わりにギタンしか落ちてないとか面白いやつなら良いけどね ダウンロード期限、無期限なんだ
これからの配信内容次第では面白そう 本来モンテにいないやつがいる公式改造ダンジョンみたいなのもやって欲しいな
草ばっかり落ちててファイヤー忍者が全フロアにいるやつとか
スペシャルゲストでゴゴゴペンギンがいるやつとか 必中剣とって終わったーと思ったら火迅とカブラ作って無かったわ
カタナとマンジだっけ? とぐろ島ですよって予告あったのに難しいのよこせってそりゃ無理なことくらい分かりきってたよなあ >>12
あざっす
カタナ神器でも掘りに行ってくるかー 難しいのなら自分らで作って公開したらいいんじゃない シレンでマリオメーカーみたいなことできればもっと長く色んな人がやれると思うんだよな
配信者も手つけやすくなるし、開発が細かく調整しなくていいし 今日も元気にボヨヨン壁に向かって白紙の巻物を読んでやったぜぇ~ >>18
そんでマリオメーカーのようにただクソ難易度高いだけでおもんないダンジョンできんのが目に見えてる >>21
まぁ信じられないほどの数のゴミダンジョンが生成されるだろうな。。 スギちゃんがしそうなことランキング
ボヨヨン壁に向かって白紙の巻物を読む
10階で身かわしのお香をぶん投げる
水上のタベラレルーを矢で撃つ
ほかにある? 独自性出せるわけでもないし配信者でもない限り無名シレンおじさんが作ったダンジョンなんて誰もやらんだろ 全自動シレンと一歩でもミスると終わりなフェイの問題みたいなダンジョンだらけか… >>23
踏んで発動しなかった罠も必ず踏んで発動させる
メイン武器を床に置いてから階段を降りる >>6
一応クリアしてみたけどなんもなかった
保存と復活が山ほど出るのでストーリーダンジョンクリアできないレベルの初心者向け練習用ってとこか?
木刀+1がやたら出たのは謎だったけど おじゃまスクリプト
めいわくスクリプト
めざわりスクリプト
あくしつスクリプト レベル4はDSで後付されたから1~3の命名規則に微妙に則ってないとこまで再現するとグッド シレン3大ひでーネーミングLV4モンスター
ショーパン、パコレプゴッド、ダギャァァァー 商品の未払いは飛んで追っかけてくるのに持ち物床に置いて店出ようとしても追いかけてこない店主見ると、未納は追徴課税してまで取り立てるのに還付金は知らんぷりしてる税務署を思い起こすよな 公式パラレルは普通のとぐろ島(ボスあり)って感じで特別な事はなかったな >>34
大物荒らし、大将軍、山賊大親分、オオクワガッターの大安売り、まあ大将軍は内定しちゃってるし今作は大鬼サソリもいるわけだが
アナコーン、メタルアーマー、ヘビーレムラスあたりの微ガッカリ感もなかなか パラレル開始直後の初期装備+アイテムを誤操作で全て海に落としてしまい
その後も数々の不幸に見舞われたがなんとかクリア出来て良かった 公式パラレルつまらんね
もう期待しないほうがいいな 公式パラレルは合成無しで村の施設も使えないので、あんまり初心者向けという感じでもないな
復活は山ほどあるけど、おにぎりは即ドスコイできるほどでもないし とりあえずクリアはした
復活はいっぱい出るけど装備がゲロ弱なので終盤が厳しい
とはいってもごり押しで何とかなる程度だな
ぶっちゃけてジャカクーともっかい闘うためのパラレルだろうこれ 公式なら普通はあり得ん状況を作れることが分かったし公式パラレルは今後に期待やわ あとクリアしたらなんか報酬欲しいわ
システム上難しいのかもしれないがやっぱ後に残るものがあるとモチベが違う
救助共々改善を希望したい フェイの問題メーカーならそこそこ楽しめるんじゃね? >>18
アイテムやモンスターテーブル、フロアデータなどいじれて共有できればいろんな人が様々なバランスの調整で作成するのでダウンロード数が多いのは多くの人のニーズに応える作品にはなると思うがきっと次作以降が必要なくなるから売れなくなるからやらないだろうな >>46
出題者が3回連続クリアしないと登録できない(運ゲー排除)。選択時に出題者クリア時のターン数が表示されるとかなら。
挑戦者のクリア率も表示されればなお良し。 >>45
2パーのダンジョンを1000回遊べばいい訳だから十分すぎるね
公式がそういうのを出してくれればそれで良かったのだが神髄が98パーの側だからね。。。 シレン上手い人じゃない系配信者のライブ見てて思ったんだけど
その者ら、マップあんま見てないな
モンハウで気配察知状態になってタベラレルーうろちょろしてるのがずっと赤い点表示されてるのにスルーしてなんらかの作業して倒そうともせずに階段登ってってった ギタンマムルって名前はなんなん?
なんでいきなり生息場所から持ち物になってるん? 公式パラレルへの反応を見るにやはりみんな難しいのを望んでるんだね >>50
ゲームに慣れてなくて余裕がないと画面情報まで気が至らないのかもな
配信だとゲーム外にも気を使わなきゃだし
脳のリソース不足 でもパラレルでめちゃくちゃ難しくされて死ぬとやり直すたびにカンニングになるから違うよなーって気がする
挑戦回数に制限つけるとか何かしらしないと微妙 公式パラレルは遊び方をもう少し提案して欲しい。最小ターンクリアとか競えばいいんか? DSのときはウルトラゲイズだったんだよな
3スタッフ何考えてんだか マリオメーカーみたいな事は多分できんよ
こういうところに居るユーザーはサーバーが無料だと思ってるのかもしれんけど
買い切りゲームでデータ保持してやる価値がねぇ
その間ユーザーが月額でも払ってくれるなら意味あるけどこの企業の資金レベルではきついだろ
じゃあなんでマリオメーカーがあるかって?
資金力とユーザー数とマリオブランドのデカさ+
「面白そうだからやってみよう」が加わったからだろうね
救助とパラレルのデータ保持提供してるだけでも充分じゃね? モンハンみたいにリアルタイムなデータ授受が必要なわけでもなくプレイ人数もたかが知れている
ぶっちゃけ必要なのはただのファイルサーバーにキー生成をつけただけのようなものだろ
マリメみたいな作りになっても多少データが増えるだけで同じこと そんなん好きなようにしたいなら某ディアボロみたいに同人ゲー作ればいいじゃない
どうせアイテムの効果や敵の強さなんかで意見が割れるよ >>64
ビルゲイズにしようとしたら怒られたんで bill (人名以外に紙幣の意味がある)をゲンナマって翻訳したんや。 ローグライクツクールがあったらいいのかな
さっき出会い頭洞窟マムル食らったわ
11Fレベル20盾11でHP残ったからいいものの
もっと低層で冒険終わったらたしかに萎えるw まあクソダンジョンメーカー作ったとして結局評価機能でお前のダンジョンはクソつまんないって多くの人に言われて萎えるだけだと思うよ でもマリメもカスみてーな高難易度ステージが人気だったりするしわからんもんだね
おめーらの作った同人シレン待ってるよ >>72
あれは聞いた話だがsnsとかで新しいの作りましたって宣伝して短期間に遊ばせたりいいね貰えば上位に行くって話らしい
面白さより人脈が勝つどこにでもある話 >>49
神髄は個人的には凄く面白いけどな
何だかんだでアスカの白蛇島とかよりも長くやり続けている >>49
その理屈で言うなら過去作の好きなダンジョンだけ延々とやってればよくね
シレン6卒業おめでとう 浜辺30回、置けず7回、原始100回、運命の地下30回、玄人10回、わくパラあらし2回ずつクリアの猛者である俺様からしたら今作は凄く親切設計で正直物足りないけど、それでも神髄の25階位までの濃密さは過去イチ面白いと思ってるよ
緊張感が低層に集中するか中層以降、又は深層に集中するかの違いによるんじゃないかな
今作は新規獲得して新たなシリーズ再出発としての門出きりたいだろうから、低層で濃密に稼いで凌いで合成して…で中層以降あっけなく死ぬんじゃ客離れするとみて、一定以降越えたらクリアは近い様に設計されてるんだと思う
ルートもドスコイ駆使、桃まん駆使、剣盾強化、腕輪特化とどれか一つのパターンだけでもクリアは出来るから、上記パターンの重複があれば当然容易になる
シハンに装備弾かれてもまずクリア出来ちゃうのはこれらの勝ち筋が深層までくればだいたい重複してるから
とはいえこれだけ何でもアリなら初級者も面白く土台を構築しながら階段を降りる楽しみを味わえるはず
浜辺やわくパラみたいに低層中層深層、全部緊張しっぱなし、ミスが命取りみたいなのはやっぱり一部のコアユーザーしか受け入れられんだろう
よって俺は今日も神髄に潜るのだ。神器のピーン!が聞きたくてなw >>68
そもそもスーパーハイパーと積み上げたものをビル・ゲイツに掛ける発想自体が謎だ >>78
オヤジ、ガンコときてイッテツになるんだからそういう会社なんだよ 流れめっちゃ落ちたな
1000回遊ぶ前にみんなに飽きられちゃった件 みんなが遊んだ回数全部足したら1000回余裕で超える可能性ある >>28
ありがとう
木刀+1は既に3階までに拾ったんですが、そうなんですねあれで 鑑定師入手に取り掛かりはじめたけどこれめんどくさそうだな >>77
設計思想は理解できるけど結局それって初心者のことしか考えてないってことなんだよね
コアユーザーが支えてきたシリーズなんだからそのコアユーザーが満足できるモンも別で用意しと毛って話
6の最高難易度として君臨してるものが初心者用の簡単ツマンネ系だったらそりゃハァ〜?となるよ >>87
それやると金にならないから赤字で会社潰れるんすわ パラレルに期待しすぎたのが間違いだった
てか面白くしようがない気がする どうしてもクリアできない人がアドバイスもらうために共有する機能でしょ?
面白いとかそういうもんでもないと思う
100T遡ってパラレル作成とかできたら面白いことできそうだけどダンジョンの中身がわからない状態で作るしかないからなあ >>87
コアユーザーが支えてないからいままで作品出なかったんじゃないの
お前みたいなの相手じゃ商売にならないと思われてるのにいい加減老害じみた発想やめなよ コアユーザーだけで支えられないから5以降の停滞があったんだろうし
メーカーも間口を広く取りたいんだろう 何作っても文句はいわれるなら
数売れるやつ作るよな >>91
埋まるんだったら鑑定士と全滅で苦労する人はいないんだ 6は間口を広くってのはわかるしそれで成功してるのは素直に嬉しい!
がしかしボリューム不足は明らかなので過去作をもっと遊びやすくして欲しいと思うのよねぇ
4+はSwitchに移植して欲しいし1と2も遊びたい
あ、3は大丈夫です >>94
次に繋げるなら新規ユーザーにはスッキリ満足して終わってもらわないといけないしね
クリアできないダンジョンが残ってモヤモヤしたまま終わると次買ってくれない可能性が高いし
いまの難易度で終了ってのは次に展開考えてのことだろうし5とか5+の後より期待できる リメイクはいいけど、6のテンポとグラベースがいいな
久々に先週5+を起動したけど、とてもやってられなかった 3は属性から何から全部取っ払わないとダメだしそれだったら3リメイクって形で作る意味無い シナリオダンジョンとユニーク要素の移植は大変そう
1〜5を移植する工数で新規ダンジョン10個くらい作れそう 6の3Dベースで頭身上げてセンセー追加して竜脈属性追加したらあっという間に完成でふ シレンのグラ3ベースで良かったのに何でこんな酷くなったのかね 等身高い3Dグラは3Dモデルの制作費用がバカ高いからに決まってるやん
モンスターの3Dモデルも作って通常攻撃・被ダメ・特殊能力モーションとかも作らなきゃだし
時間と金と人材は有限なんだからある程度は妥協せんと無理無理カタツムリや ドット絵だと差分用意できねぇって泣き言出てたような
まぁ昔よりポリゴンのが作るの簡単になったんだろうからしゃーない シレン2みたいにディフォルメ効いて頭身低い方が親しみやすいんよね
色々とモデル製作には工夫したって開発言ってたし
みんなニンドリの開発者インタビュー読んでないん? 3は良く分からん設定盛り盛りにしたストーリーから直さなきゃいけないだろ 6のテンポと操作性でトルネコ3をリメイクしてくれればコアユーザーも成仏できるんだがな
コアユーザーを切り捨てるつもりならちゃんとそういうコアユーザーの墓場は残しておいてくれよ 3なんて10年以上前にプレイしたからストーリーなんて忘れたけど
4~6が過去の話ばかりだから時系列的に3以降が作れないようなやらかしをしてしまったんだっけ?
スターオーシャンみたいだな 最初がデフォルメされたデザインだから
3で続投してるモンスターは違和感あるやつも多かったな
ファンタジー洋ゲーに出てきそうなガイコツまどうとか
戦車部分がリアル質感になってるオヤジ戦車とか >>107
シレン2は可愛いけど今回の可愛くないじゃん
3みたいに頭身を高くするか2みたいに可愛くするかどっちかが良かった
モンスターは別に今のままでいい 6はシレンのモデルがなんであんな無表情なマネキンなのかは気になる
フェイスウィンドウも一つしかないし なあに、ストーリー上の矛盾なんてパラレルワールドだったとか、夢オチだったとかでどうとでもなる
5に出てきた老シレンが主人公でもええんやで
売れなくなるからそんなことしないだろうけどw 別にシレン3の続きなんて問題なく作れるのに
何で過去話ばっかりやるんだろうな 昔の作品は杖の使用回数が出ないだけでもうやる気なくなるよねぇ
6の手持ちから売値を確認できる機能も神過ぎて最近5+やるときに少しストレス感じるようになったしシステムは確実に進化してきてるんだなと >>117
UIはモチベに直結するしな
お店識別なんて前までは面倒だから未識別のアイテムだけみてたが
今作はカーソル合わせるだけだから識別済み未使用品は全部呪いのチェックもするようになったわ なんかSwitchの通知に公式パラソル公開って出たから久しぶりにスレ来たけど、あれ盛り上がってる? 昨今のコンテンツ消化速度を見誤ってるから盛り上がるわけない
たぶん大半が別ゲ行っちゃったし 新規獲得も結構だがこんなヌルゲーじゃ中毒者は生まれないよね 神髄キツイんだがもっと高難度とかマジかよ
ミドロにガンガン強化値下げられるんだが ミドロに強化値下げられない様に白紙使ってでも武器には錆よけ入れるとか
メッキできなかった場合でも武器盾外して素手で殴るとか
そもそも矢で始末するために浅いフロアで矢稼ぎするとかミドロは対策色々取れるぞ 鑑定師探しに3回しか潜ってないのにもうやる気失せてきたわ
すごいな取った人 鑑定士腕輪持ち帰りとかパラレル機能無かったら絶対やらなかったわ
そもそも落ちているか分からない未識別アイテムを探し当てるとかまともにやる気起きんわ >>123
剣か盾のどちらか片方でもメッキかサビよけ合成してあると楽になるぞ
ミドロとの戦闘時にメッキしてない方を外せばミドロ自体は無害になる
他のモンスターがいて装備を外せない場合や、どちらもメッキしておらず装備外しが間に合わない場合は杖等で対処
まあ、一番大事なのは、対策できてない危険ゾーンでは全部屋回らずに階段見つけ次第さっさと抜けることだけど シレン3から辛うじて使えそうな要素を抽出するとするなら二刀流くらいか?
ストーリー、仲間システム、レベル継続、属性は根本的にゴミだから、
削除するか同じ名前の別物にするしかない >>128
どちらかの場合盾にメッキしてある方が、ミドロ以外からの被ダメも減らせて合理的かなと 保存の壺の容量を2空けておけば戦闘前に武器盾保存に突っ込んで1ターンで素手になれるけど
都合良く保存があるとも限らんし保存があっても容量2空けるのも惜しい時もあるな 神髄12Fで安全に合成しようと聖域使ったら図らずもチドロ狩りに発展したことがある
狩り放題ではあったが倒すのに10発くらいかかってたから分裂しまくりで下手すれば風が吹いたときに階段までたどり着けなくなるところだった 持てるアイテムが2つ減るリスクか修正値が下がるリスクどっちを取るか はぁ
メッキ白紙サビよけが出ない通のダンジョンがやりたいよ >>125
とかいいつつ運良く床落ちで鑑定師拾えたわ
あー良かった 武器防具はそこらじゅうに沢山落ちてるけどもれなく劣の印が付いてるダンジョンとかどうですかお客さん! 神髄パラレルも冒険お役立ちセット所持スタートとかで期待出来そうにないな 公式パラレルは面白い試みだけど
パラレルの性質上、みんなで競い合うっていうのはRTA(配信されてからの本当のタイムアタック)しか無理だよね
事前に情報入れずにプレイすればまだ楽しめるかな 公式パラレルクリアしたけど道中の町とかないんやななかなか苦行だったわ
ボスも換金かまいたちで一瞬だったしクリアしたらクリアした!で終わりだし達成感ないな何をさせたかったんだろう… ここで言うような縛り真髄みたいなパラレルも公式なら作れそうやけど クリア報酬がプレイアブルアスカ解放なら盛り上がりそう
キャラ特性杖斜め反射階段吹き飛ばし盾弟印がダメージで4回復 公式パラレルはプレイする目的がほぼ無いよね。
おまけ程度でもクリア時報酬配布するとか、クリア時の所持アイテム1個持ち帰れるとか、そういうのがあれば盛り上がると思う。 じゃあオレも盛り上がったるわ
イヤアアアアァァァァッ!!!アスカイヤッフゥゥウウウウウウ!!!!! 普通にプレイするのと変わらんなら面白みもないしやる理由がないな もともと救助とパラレルはぼっち向けではない
自分救助とか検証とか1人でもできるように出来てはいないけど
そんな人がクリア報酬とか求めがち
ぼっちが無理くり理由見つけてやるもんでも無いと思うよ >>151
あ。間違った
正しくは「自分救助とか検証とか1人で出来るようになってはいるけど」 公式パラレルは
・複数人で並走して楽しむ用(予習してない前提)
・クリアして感想をSNSに上げる用
・合成等が無いデータでシナリオボス戦再戦したい人用
これぐらい?
そのうち追加ダンジョンのお試し先行配信でのDLC販促に使う目的もあるのかもだけど。 公式パラレルはもっとめちゃくちゃな新感覚ダンジョンにしてくれなきゃ意味ないワナ
ペケジ小次郎太をゲストに引き連れた一致団結とかやらせろ 公式パラレルはこんな使い方あったんだ!ってのを期待したんだけどな パラレルは仕様上ご褒美は無いだろうし余程変わったのじゃないと盛り上がらんね >>154
公式パラレルならアイテムやモンスターの出現率とかいじれたりしないかな
そしたら真髄簡単すぎてつまらん勢向けに難しいダンジョンできそうだけど
まあDLCで新ダンジョン出してくれるのが一番なんだけどとりあえずその繋ぎで難しいパラレル出してくれたら嬉しいよね 公式パラレルは簡単そうな出だしから後半は実は…みたいなイジワル展開になるから意外と苦戦して面白かった。初回としては上々だと思う こんだけ文句出揃うならDLCきても同じ反応だろうから不満があるやつはもう卒業しておいたほうがいいぞ うおお…地雷で武器消滅初達成…
タベラレルーと間違えて洞窟マムル殴りもしたしあとは合成壺かマゼルン遠投したら俺も一人前の風来人かな? >>158
そういうのをゲーム内でできるようにしないと意味ない
TAにしろ何にしろ 炎印雷印以外の印無し
かんでん杖しんくう斬ドラゴン草以外の杖草巻物はほとんどでないみたいなダンジョンプレイしたいけどドロップはいじれるのかな >>158
1-15Fを文句タレ小僧
15-45Fをヌルゲーおじさん
45F-90Fを深層はウイニングランマン
でやればみんな楽しめるね 黄金ツルハシやレア印(炎とか)を初期で持ってるパラレルとかなら、ライト勢が体験出来て本データで欲しくなるモチベに繋がるとかあるんじゃないかと思う。
あとは、泥棒用品がいろいろあって、練習になるパラレルとか。
パラレルはクリアしても手元に何も残らないから、公式救助データを配信して救助ポイントを多めに配るとかそういうのはできそうだよね。 >>167
予習ありなしで難易度変わっちゃうから、と思ったけどそれはパラレルじゃない通常プレイでも一緒か
パラレル作ったかどうかなんて履歴残らないよね 1から20をRTAおじさんにやってもらってからヌルゲーおじさんに引き渡したらいい難易度のスタートになってよさそう
RTAおじさんは引き継ぎ地点の20階をゴールとみなして全く稼ぎをやらずゴミみたいなステータスと装備で駆け下りる パラレルも救助も普通に道具持ち帰れるようにしたらいいのに てかこの程度のパラレルなら発売から最低でも1ヶ月以内にやるべきだったんじゃないか
遅すぎたんだ 4や5の売り上げを軽くぶち抜いて慢心したチュンソフトスタッフ もう難しくしなくていいよシレンシリーズ
俺にとってのそういうシレンの役割は好きなだけゲーム買えなかった学生時代で終えてる
今は時間の方が貴重 確かに時間は貴重だね!ゲームしてる場合じゃねぇ!! そんなゲーム趣味そのものを否定するような極論じゃないよ ワイもDLCくるまでシレン辞めるか…
資格の勉強しよ… 良い出来だったからこそ賛否含めて色んな要望がでるんじゃないか?
自分はこれだけ楽しめるシレンを復活させてくれて感謝してるけどな
3なんか本当に極一部の要素しか褒められる点なかったんでしょ 要望というなら一部の人間は書き方ってもんがなってない そりゃシリーズ恒例のもっと不思議な~がないんだから文句の1つ2つ言いたくなるよ 6からはいったけど5+やってみようかなぁ
神髄は楽しいけど物足りないねぇ 神髄で物足りないならやってみたら良いと思うけどな
テンポとか操作感とか不便なところはいろいろあるけど神髄より難しくてやり込めるよ
システム全然違うからもしかしたら合わないかもしれないけどね >>183
せっかく興味持ってくれてんだから余計なこと言うなよ 5+は歩いてほとんど回復しない上に一撃400ダメージだからな
6に慣れてると「死ぬ」ぞ 序盤は6より簡単でびっくりするけどねー
マゼルンとかノロージョとかすごい弱い
逆に進むとどんどん難しくなって6みたいに殴り合いは基本出来ないから逃げることになる 別に過去作が良ければそれやってればいいだけの話だからな
未だにSFCトルネコやってる奴もいるんだし好きなことするのが一番 俺も夜が好きじゃないけど魔洞や原始しかやらなかったから言うほど気にならなかったわ
ストーリーダンジョン程度なら隠れて足踏みしてれば終わるし とにかく真髄は認めん。うちのシレンブランドに傷がつくからな…
みたいなことブー垂れてるおじさんはシリーズの癌だってこと自覚してね >>185
余計なことってアレやってシレンにウンザリしたらどうすんだよ >>192
過去作のもっと不思議のことを具体的に聞かれるとまともに答えられない人多いしただの未プレイ対立煽りだぞ 水枯れ水斬り最優先だったの懐かしい
6と同じくらい白紙出るならどうとでもなったんだけど もっと建設的な話すればいいのに
5と6も良くない面(夜とかデッ怪ラッシュとか夜とか)があるのはわかるけど俺はどっちも好きだよ
6に関してはDLCの可能性が残されてるから期待してる 印手帳で電印だけ無いんだがどこで入手目指すのがいいんだろか
黄金街道かな ガチ勢は発売から2ヶ月現在で全ダンジョンは当然クリア済みでDLCはよって段階だと思うけど
プレイ時間にすれば100時間超えてるだろうから1本のゲームとしては既に充分過ぎる程遊んでるよね 夜も理解したら楽しいんだけどな
運命の地下なんか5で一番好きだったし >>199
神髄で2回見たかな
戸愚呂島クリア報酬でも出たかも >>199
無双で出ないっけ?
必中印探してたら自然と持ってたけど 運地楽しいんだよなぁ
初心者向けの夜中駆け抜けするもよし、逆に夜の行動を縛るもよし、あえてなにも考えないストロングスタイルもよし >>199
無双で遠投タベラレルーまん狩やれば天然印はそこそこ出るな
壊∞もそこそこ出る
必と堀∞はなかなか出ないけど >>202,203,205
thx
無双が効率良さそうだな
全滅も拾えてないしまわしてくるわ そういえば無双で壊と壊∞の両方入ってる武器見つけた
面白いので取っといてあるがどっちが優先されるかは知らない 無双やっとクリアしたくらいの身だけどやっぱ無双稼ぎした方が良さそうだな
遠投と百中も手に入ったからタベラレルー稼ぎもやりたいし全滅もまだだし
無双するため無双に通うってこれかぁ・・・ 自分の場合6でシレン熱再燃して積んでいた5+をやり直したらどハマりしているから6→5+の順番は割といいと思うけどね
それに5+はswitch、pc、スマホでできるから手を出しやすいのもいいと思うよ 無双がクリア率高いのってバカ強化した武器と万全準備した杖と巻物持って挑んでるから高いんよな?
生半可な武器で挑んだらヤバいのは確実…
というわけでミノタウロス斧と盾を強化中 盾にゲイズ印入ってるなら神髄クリア後の手持ちそのままで挑んでもクリアできるレベル >>212
杖と巻物そんないるかな(ほぼワンパンなので)
腕輪の方が重要だと思う そういやトドは床落ちアイテム落とす
タベラレルーは店売りアイテム落とすて聞いたけど、
無双の50階で魔物化の罠と遠投でタベラレルー大量生成すると嬉しいのけ? >>216
その回答は知らなくて申し訳ないんだけど
無双じゃ魔物化罠でないから持ち込むしかないから、
大部屋に土塊で通路作って
ショーパンに敵呼ばせる動画上がってるから
そっち真似した方がいいよ 原始は何の縛りも無ければ8割くらいはクリアできる自信あるわ
勝ち筋豊富だから低層の事故がある神髄より安定すると思う >>216
他人の検証見ただけだが、無双深層のタベラレルーでも全滅巻物は出なかった模様。(48-49店限定品)
タベラレルーは店テーブルっぽいけど、特殊アイテムは違うのかも。
少なくとも無双1Fタベラレルー狩りでも必中や無限掘印は結構出るから、深層でやるメリットはなさそう。 図鑑残り金垂れ流しでコンプなんだけど持ち込み可ダンジョンで出る場所ある?神髄で探すのダルいんだわ >>218
金食い昼盾か呪い師ないと無理だなあ
神髄はニギライズするまで生きてればもうクリアだからこっちの方が自信ある >>219
タベラレルー狩りの準備はできてるけど面倒くさくてやってないわ
補正+10の武器出すのってやっぱ大変?必や電の印より出ない? >>221
エキスパ埋めのために原始何回もやったプレイヤーはおおよそこんな認識だと思うけどね(直接攻撃を除く) 無双はいろいろ腕輪持ち込んだけど
終始壁抜けと透視以外使わなかった
大部屋対策でフロア移動時は忍び足つけた方が良さそうだけどめんどくさくて忘れる >>222
配信でタベラレルー狩りしてた人の見てたけど補正値10は本当に全然出ないよ
天然印はそれなりに出る >>225
鑑定士と浮遊をめちゃくちゃ重宝してるわ
壁抜けは泥棒の時しか使わなくなった 水路で分断されてること多いから無双に浮遊は重宝する
壁掘りもするなら邪魔な崖も越えられるし >>226
だよなあ
今まで一回しか見た事ない>+10 壁抜けは通路を走りにくくなるから、雑プレイする持ち込みありだとつけない派だな
・序盤の荒らしゾーンと終盤タツジンゾーンで弾きよけ
・中盤のノロ婆ゾーンで呪いよけ
・サソリゾーンで毒消し
これ以外は基本的に透視と鑑定士をつけてる
大根とイッテツは根絶やしで対処 >>222
無双1Fタベラレルーパラレルやってるけど10神器は全く出ない。
タベラレルー30匹程度をパラレルで何度も厳選して有用なアイテムがあったら確保、というのを1フロアで5セットはできる。
少なくとも必中印は20個は見てるけど、10神器はかまいたちの1個だけだわ。
印は
必=掘∞=炎=電<壊∞<他ぐらいのイメージ。 6やった後に5+やったらもっさり過ぎてイライラしたわ お前らとリレープレイしてみたいな
俺が足引っ張るんだろうけど 結局開発が想定した使い方はされてない気がするわ、パラレル 今度1Fでパラレル取っておいて死んだら公開してみようかな リレーあったら最初の人がニギライズするかどうかでその後難易度全然違ってくるぞ 白紙を取りに杖と巻物に潜ってんだけど変化の壺が出なさすぎて全然効率上がらない
ある程度の階層までに出なかったら諦めたりした方がいいかな
今はとりあえず行けるとこまで行くってスタンスでやってるんだけど 変化の壺は出たらラッキーくらいに考えてるな
白紙結構拾えるし あんまり変化出ないし期待したほど白紙にも変化しないイメージ 変化の壺は毎階道具寄せ+4階以降のモンハウで進めればゴールまでに1~2個出るイメージ 7割くらいは白紙になる気するけどなー
道具欄全部白紙にして持ち帰れる >>243
wikiに各階層の攻略書いてあるし見ながらやってみたら? >>236
10人でやるとして1~10Fは一番上手い人に任せたら安定するのかな 有志wikiを見るより初心者向けの攻略動画を見た方がいいよ
有志wikiは余計な情報残したい人が編集合戦やってる印象ある やっぱり数こなすしかないよな
ある程度白紙が出たらモンハウやってるんだけど保存と押す系の壺に偏ってるw そのへんはボウヤーとか亡霊で事故ると死ぬイメージはある >>245
落石の罠や出会い頭大砲で死んだらめちゃくちゃブーブー言われそう >>233
6の後に5+買ったけど同じくもっさりすぎて少しだけやっただけで放置しちゃってる ダンジョンの完成度では圧倒的に5の方が高いのに勿体無いなあ
過去作の全てのダンジョンが6のテンポ操作性でやれるシレンジャースペシャルマスターみたいなやつ作ってくれやチュンチュン 杖と巻物の領域は白紙回収によく行ってるわ
4枚程集まったら1枚は脱出に使ってサイナラー
残りは印増やしに使う >>245
野球みたいにクローザーも上手い人に託したいな
最後でポシャったら萎えるやろ もっさりはダメだよ
無駄な硬直はどんどん無くせ
ヤキイモもイライラする イライラするとシレンおじさんの髪の毛がなくなっちゃうからな アリ系沸くフロアだけほんとなんとかしてほしいわ
5のマグマみたいにラグって操作に影響出るような処理はOFFにできるようにとかしてほしかったな >>254
80F、悪ふざけで付けた未識別の盾が呪われてて阿鼻叫喚
みたいなやつをちょっと見てみたい 6で再燃してアスカ遊んでたが楽しいぞ
オオイカリゲイズ&デブートンのコンボ食らって死んだりな
理不尽死がある分生きた時の喜びは感じるが、休日に裏白1周クリアして達成感得たいとかには向いてないんよな
そういう意味じゃ序盤に盾拾えたりで低層ループがあまり必要ない神髄は良バランスと言える 難易度が足りないと思ってるそんな貴方
・おにぎり草のみとぐろ島
・買い物上手素潜り
・とぐろ島からの無双直行破壊的素潜り
・武器盾無し真髄
以上のプレイをオススメします アスカが美味しそうにバナナを頬張る薄い本はまだですか? 死ぬのが負けじゃなくたとえば67Fも潜れた、やったーくらいのマインドじゃないと過去作を楽しむのは難しい 合成なし神髄は結構キツかったわ
これに壺なしとかされたら多分俺は無理 ヌルゲー言ってる人は壺縛りやってどうぞ
そこそこの難度で楽しいよ >>247
1枚目から魔物部屋使っていいし白紙は全部魔物部屋でいい
変化さえ引ければ稼いだ矢や桃まんが全部白紙になるからおはらいトドただあたりも増大しきった上で手持ちが白紙で一杯になる 根絶やし前提だから忘れがちだが40~の戦車タベラレルーゾーンは対策なかったらヤバイわ… ドラゴンゾーンあたりが装備が微妙なこと多くてヒヤっとすること多いな
ゲイズゾーンと対策無いときのシハンゾーンも嫌だけど そういえば合成未開放で神髄40で戦車ねだやすとフクロウとタベラレルーだけになるの? >>245
マゼルンゾーンもぜんぶ遠投怖いから上手い人で 察知無し握催無しの60-64は怖いね
修羅のギャンドラ階みたいな緊張感ある 合成未開放真髄のためニューゲームしてるが
ジャカクー倒してもう一回クリアしてねってのが思いの外だるいな糞竜海ガキがよ用件あるならすぐ言え >>271
ドロップよくないから、ドラゴン根絶やしてもいいぞ
アークを作らない努力 >>264
解放なしなしでどうぞ
俺はあれ無理だわ ドラゴンの炎援護使ったけどだめだった
換金の壺(最初に出るのかはわからないけど)があって強い武器(ギタン砲化)があったらいけるのかな… 長期にはノーチャンや
さがすかおもろいか? 途中で小物必死で売り込んでる痛いオタと遜色ないし逆効果だからやめればいいのに
いらんこと言って1位となった 修羅のギャンドラ階は高跳び腕輪でピョンピョンして通路歩かん様にしてた
神髄の60-64はあかりと梟まん貯めといて逃げてる 神髄40Fの戦車はねだやしなしだとクリアできる気がしないな もしかしてだけど合成開放無しで戦車ねだやせば41Fがタベラレルーだけに!? >>286
多分それを見越して洞窟マムルも用意してんだろうな
よく考えられてると思う でもタベラレルー率も上がるからな
未開放だと強い神器や強化壺そこで引くゲームになるかな まぉ結局のところ合成無しでクリアできる気はしないぜ そういう縛りはヌルゲーって言ってる人だけがやればええ
ただの自己満足だし、それでできたらもちろんすごいねーで終わり HADESの難易度システムをシレンに導入してくれんかな
敵火力とか湧き数とかを項目毎に盛れて
好きなだけ難しくできるけど、一定値以上の難易度はクリア可能の保証はないよってやつ >>289
でも縛りってそういうもんじゃね?
初代のいろんなもの縛りの動画とかやまびこ引いて魔王の反射で肉集めるゲームやし 合成だけ未解放ならいいけど完全未解放だとねだやしすらできないからな 合成無しは強化ツボ引いて白紙地の恵みぶっぱでメイン盾育成、強さ30まで育てりゃ深層も安定
トドナバリ魔法よけをサブ盾にして状況で装備変える >>296
なるほど白紙めっちゃ拾うから余裕っていう論調が通用しないのか やっぱ
いそうでいない配信者見た目のアイドルがトークしてるよ 当職は嫌な人たちです
ガーシー信者やファンの方がきついな、こりゃ36%どころの騒ぎでは
必然なんだけどな とにかくレスバしたい
最近ファンティアの更新ないな
日刊のGPS記事 >>266
そうなんや
なんだかんだ敵も強いから白紙の予備は持っておきたくて2枚くらいは溜め込んでたわ 神器に炎印ついてたから珍しいから合成してみたら火炎入道をひたすらレベルアップさせるクソ武器になった…
いらんわこれ >>303
三や左右印があればずらして攻撃すればいいけど、仮に無かったらたしかに大変だな。
なんだかんだかまいたちはよく拾うからあまり不便に感じたことはないけど、無駄にチドロが分裂したりするから炎は一長一短だな 火迅はアスカ用に仕立てようと思ったけど炎印消せないとわかって萎えた
ミジンハくれマジで 現地で識別済みの巻物しか白紙に書けないダンジョンを作ろう 戦後最大のスキャンダルの全体像がおぼろげながら見えてもおかしくないわ物でも再販日や新作発売日すらわからないシリーズもあるよ
居眠りしてる馬鹿議員と同じ ミラチキをチキンにしてヤキトリにするの捗ってたけど
祠でちから上げたいって願ったらチキンになる前に死ぬようになっちゃった🥲 炎印は真髄で拾えた時はチキン焼いて遊んだわ
その区間は食料気にせず狩れて楽しかったぞ モンスターが仲間っていうか仲間がモンスターっていうか
とにかくモンスターを連れて歩けるようになったw
鬼木島23fでトゥガイがガイコツまじんに水遁忍者に変えられた
倒そうとaボタン押したら「トゥガイは今は話すことができない!」とでて連れて歩けるしちゃんと攻撃もしてくれる
興味あったらパラレルしてみて
jrh3-eEeX フロア移動の罠ってなんで1フロアだけ移動になったんだろ
落とし穴と変わらないじゃん >>313
剣でオーバーキルしちゃう程度にちからが上がってしまったら、低威力な矢とか素手で攻撃したり、石を挟んで確定数を変えたりするのだ
これは確定数変わってしまいそうなウニ調整にも応用できる >>316
集めまくって持ち込みダンジョン余裕ヌルゲーってやつが出てくるから >>316
あれでマゼランゾーン飛ばされるとめちゃくちゃキツくなるから苦情が多かったのだろう
そういうハプニングもシレンの醍醐味なのに低脳の苦情を全て受け入れて完成したものがシレン6なんだ コレってストーリーが1周目だとよく分からんから2週目やろうかな
皆も2週目とかやってる? 積んでたペルソナ3とFF7クリアしたら風来日記新しく作ってやり直すわ
その時は未開放神髄に挑戦や 1周で普通にわかるやろ…
そもそも他のもあって無いようなもんだけど そういやとぐろ島の宝ってなんのことだったのかスレで聞いたら
宝なんてないって言われたけど宝はあるって話だったよな?
なんでワイはストーリー読んでないってマウント取られたんや…? >>328
何ヶ月も前のことを本人がいるのかもわからないしその時の事情を知ってる人がいるかも怪しいのにいまだにネチネチってるからですかね すごい今更かもしれんけど、神髄1Fで床落ち壁抜けあり得るんだな
壁中とか店でしか出ないと思ってた デッ怪チンタラをレベル上げてとくだいチンタラにしたらどのくらいでかいのか気になる デッ怪でチンタラがそもそも出ないからなぁ
チンタラまん当てたらデッ怪チンタラに変化するんだろうか 今ふと思ったんだけどさ
神髄でいつもオヤジ戦車の時点で根絶やしてんだけどその後出てくるカートが戦車までレベルアップするとどうなんの? >>340
レベルアップと共に消滅したら面白いと思ったんだがさすがにそんなギャグみたいなことは起こらんか >>339
いいねそれ
くいデビルが普通に徘徊してる運命裏庭はくそテンション上がったわ 最近このゲームやるときはカカルーの神意しかやってないや
階数短いし武器に頼らなくていいしで楽しい 鑑定士の腕輪だけ出現率おかしいだろ
もう自分で見つけるの諦めるわ 真髄の1~2Fで救助出してる人はそういうすごアイテム持っててびっくりする 追加アイテムやモンスターは手帳の欄が増えちゃって図鑑完成崩れるから流石に無いのかな?
一方通行の罠とか罠ダンジョン専用罠追加して99まで潜りたいな
まああまり性急にポンポン色々追加してもゲーム寿命縮めそうだが…しかしそろそろ何か欲しいのも本音 別にガイジ手帳の次のページ追加して実績とは関係ありませんでなんとでもなるがな
というわけでラビ像ペンギンよろしくな 裏やってて今のところうまいこといってるが
星の石がしばらく出てこないと見逃してないかと不安になってくる DLC塗れにしてマリカー8レベルの寿命になってもええんやで
リアルギタン払うから 遠投つけた状態で袋荒しに雑草投げられて星の石弾かれて終了
60階まで行ったのに一瞬で終わったわ 神髄3回目クリア!今回祭りとか床落ちで幸せや天使が手に入りまくってレベル99になっちまった
今回もHPは500が上限なんだね
>>355
アレ、今年で10年なんだぜ 道具寄せ読んでもこっちに来ない青い点がマップにある場合ってンドゥルーとか敵がアイテムに化けてるって認識でいいんよね? 何個かまでしか引き寄せられないはずだから
上限を超えた道具はそのままだよ なんか埋蔵金あるとそれを優先的に寄せる様な気がする
フロア降りてすぐ寄せて金ばっかりでああ廻れば良かったと後悔が多い 50除く10の倍数フロアでも全く埋まってない時もあるし感知告印あかりないと白紙に書いてまでは読みたくないね 公式パラレルの神器水斬りの剣は泥棒燻り出し装置として優秀だな
嬉々として装備SS挙げてる奴は間違いなくやってますよあれは >>356
何故にそのフロアで遠投なんかつけてたんだよ。
罠で踏んだならまだ理解できるけれども まじポリゴンとタベラレルーの追いかけっこ+イカダの処理落ちやべぇな
ここにアリさんまで追加したらフリーズしそう 場所がえってもしかして隣接してる敵に降ったら敵のターンにならない?幸せの杖と同じように
実況見るとそんな挙動で瀕死で囲まれたとき助かるのか >>361
そういや50Fの1000ギタンってすごい確率で呪われてない? チュンスタッフ「ここにギタンゲットフロア設置したら喜ぶやろなぁw」 0の倍数とかで道具感知状態で読むとよく分かるよ
明らかにンドゥルーやらの数じゃない量を取りこぼすこともある >>367
今作はそう。通路ですれ違うことも。
離れていてもターン奪える。まてんや戦車から逃げる時とかに有用。 >>374
さんくす、通路で挟まれて瀕死のときは使っても無駄だと思ってたけど
今作は優しいな 鑑定師の腕輪、アイアンヘッド君がドロップしてくれたわ。子供アイアンヘッドが居れば愛でたのに いい加減無双と買い物やらないとなのにずっと真髄やってる
アカン 裏ってデッ怪でない?
けっこう時間をかけてやってるから低層のことはあんまり覚えてないが
今80Fで少なくとも40Fから見かけた記憶がない >>379
わかる
俺も石集め終わった30回くらい挑んだあと他のダンジョンやったわ >>380
出るぞ
ウラで白紙ないときはホール潰しまくってたからな >>366
アリの壁掘りとかって遠くにいても敵の攻撃ターンの処理をしてるからカクカクしてるわけで処理落ちでは無いと思うんだけど
なんだろ敵に殴られながら歩いてる的な 根絶やし身代わりももまん縛りの裏神髄の51Fで大砲に石消し飛ばされたわwww >>382
まじか
よっぽどの低確率をすり抜けてきたってことなのか
デッ怪出ないなら石は切ってもいいかと思ってたが残しとかなきゃいかんな >>383
アリさんは罠チェック怠らないんやなエライ 人は何故遠投状態を忘れてしまうのか
84F、ボヨヨン、最後の一枚の白紙、ロスト 重くなりがちな水辺のフィールドとかでモンスターが密集してるような状況で攻撃モーションが遅くなるとかならそれは処理落ちだけどね
一切そういうのないしすごい頑張ってくれたと思う
戦車とか大砲、アリのテンポの悪さは改善して欲しいけど シレンに影響のある行動とそうじゃない行動で処理変えてるんだと思う
重く感じるのはわざとやっていると思う
テンポが悪いとは思うけど不意打ち即積みの状況でしたみたいになりかねないし スーファミじゃないんだから、画面外のアリによる処理落ちはどうにかしてほしい
初代リスペクトでわざと警告のために重くしてるんだろうか アリさんはフロア降りた瞬間からマップ荒らされてるってことは、シレンが1Fにいるときから荒らしてるの? たまに水枯れ読んだみたいな通路ぐちゃぐちゃのフロアあるけどそれのこと? テンポ良くしてるのは評価するけど、罠発見した時のSEと硬直はもっと大きくして欲しいわ
何度発見した罠を踏み抜いたことか アリとイカダはテンポ悪くなるから次回作ではなくなってほしい イカダに毎回モンスターが乗っててなかなか渡れない時のイライラ ソフト側で直せる問題なのか分からないけど
モーションが完全に終わってないうちに押したタンを認識しないのは何とかならんかな
1回素振りして矢を打とうと思っても素振りが終わってないうちにショートカットボタンを押してしまうとショートカットボタンを押してるのに押されてない状態になる
Xにセットされてる行動をしようと思ったなら道具欄が開くだけだがAにセットされた行動をしようとするとまた素振りになって無駄行動になる >>397
ボタン入力の受付時間は直そうと思えば直せるんじゃないかな
もう慣れたけど連続で早くやろうとすると不便だよね
よく言われる斜め移動の入力のしにくさはswitchのコントローラーの作り的に無理だからこっちは諦めるしかない
斜めだけアナログスティック使うのに慣れた方が良い 何ボタンだったか忘れたけど同時押しで斜めにしか動けないようにできるんだからそれ使え Rボタン押しながらは普通皆使うはず
それで十字キーで斜めに入力してもなかなか動かない事多いからね
Rボタン+スティックで斜めが良い 🐜さんは壁店掘って貰う仕事あるからなぁ
そもそも壁の中で営業すんなって言われればそう R押しながらでも斜め移動しにくいってどんなコントローラー使っとるんや
もしくは持ち方や指がおかしいのか? ボタン押下の認識の問題だから斜め移動ボタン使っても結局同じ問題が起こるんだよなぁ
モンハウとかでこれが原因で見えてる罠踏むとゲンナリする たまに高速で殴り合いするけどなんで?
フロアに他モンスターいなくても普通の速度の時もあるし
条件わからん >>364
大部屋場所替えだから泥棒じゃないですー
盗賊番とか呼ばれたりしてませんー 復活草の仕様がいまひとつピンとこない
複数あっても倒れて一つ使用した時点で全部雑草になるんよな?
何度でも蘇生出来る訳じゃないよな? >>403
言ってることわかるよー
なんか斜め移動の話題になっちゃってるけどそうじゃなくて、投げものショートカットキーが意図どおりに判定されない状況があるって事だよね
あんまり仕様っぽくない挙動だからできれば自分も修正してほしいと思っとる 先行入力はもう作り手の感覚でゲームによって全然違う物だから慣れろとしか言えない >>402
どんなってジョイコン、switchlight、純正プロコンは全部十字キーの斜めしにくいはずだよ
というか斜めを想定してない
昔から散々言われてるじゃん 最初お告げの盾の鈴の音で知らせてくれるというのが意味がわからんくてどんな音色で知らせてくれるのかずーっと耳を澄ませてた
んである階でなんかチリンチリンてなる曲あるじゃん?デッデンデッデンデッデンデッデンデッデンデッデン(段々音大きくなる)デッデンデッデン!!ピヒョロ~(チリンチリン)ピーヒョロロー(チリンチリン)
このチリンチリンが鈴の音かと思って鳴ってるやん!!と思ってほこら探したわ
まあ次の階に着いたときほこらがあったみたいで文字で教えてくれたときは自分のアホさに笑ったわな 意図してない挙動とか簡単に言うなよ
逆に連打した場合先行入力が邪魔して余計に攻撃が出るし1ターンが重要なシレンではそっちの方が致命的でしょ
少数のエゴで今の仕様に慣れた人間を矯正する方が文句出る >>408
似たようなことかもだけど何かの行動の直後にYボタンで敵のほうに向くのが機能しなくて、Y押して方向のオレンジの線は出るのに敵がいない方向に向きっぱなしのときがあって空振りしちゃうの >>412
落ち着いて行動するのがシレンの基本だから先行入力に反応しないのが気に入らんって理由で直されるのは困るよね
わかる
ただなんでそんなに喧嘩腰なのよ >>414
あえて強めに言うことで食い付きがよくなるから
問題じゃない物を間違いのように語る無知にはしっかり読んで欲しい 投げ物ショトカでたまに誤爆して素振りする以外特に不便感じたことない >>398
斜め移動もソフト的に対策できるよ。ボタンの上下と左右両方押すまでの受付時間と離すまでの受付時間で調整できる。
開発陣は良いコントローラ使ってるか、操作が上手なのかで、そのへんがシビアな設定に寄ってるだけ。 >>418
誤操作で左右上下に移動したいのに斜め入力になっちゃうのだけは勘弁
それならむしろ斜めに入りづらいくらいの方がいい >>371
>>359
ありがとう。上限あるのは知ってる
迷路マップで道具寄せ読む→上限一杯アイテム来る
6個ほどマップにアイテム残ってたので再度道具寄せ→1個だけしか来ない
てことがあったのでなんでかなぁと思ったのよ 復活草って倒れてるのになんで飲めるんだろうか
コッパが口に押し込んでるんかな >>420
周りにあるアイテムは処理した?
シレンの周りにアイテムあると道具寄せできないはず >>421
魔法の草で自動発動なんでしょ
雑草になるんだから飲んではいないはず ンドゥバはどうだか忘れたけど敵が化けてる場合も道具寄せされるぞ
山伏が化かしたマゼゴンどーしても見つからないからそれで回収したことあるし >>422
半分くらいは拾ってた気がするけどいらないのも多かったから足下には残ってたかも。今回はこれが原因かな
てことは画面内(シレンの周り)に表示できるアイテム数が決まってて、それを超えると呼び寄せすることが出来ないって事で合ってる? >>425
たぶん
ちゃんと検証したわけじゃないけど呼び寄せられるマスがシレン中心に決まってて壁or他のアイテムで埋まってたら呼び寄せ枠に使えないって感じ たしか道具寄せで寄せられるのってシレン中心に25個だかで罠だったり置けないマス分は引き寄せられないんじゃなかったっけ
うろ覚えで申し訳だけど プログラム的にも最大数呼び寄せてからアイテムを置けるマス探索するよりも
シレンの周囲に置けるマスがいくつあるか数えてから呼び寄せた方が楽だしな >>425
シレン中心の5x5マス。ここが壁とか罠とかアイテムとかで埋まってたら来ない、だったと思う。 埋蔵金部屋のせいで星の石とか祭りアイテムが引き寄せられないの困るんでギタンは引き寄せないでください 60Fとかでウキウキで引き寄せたら4個とかなのやめちくり〜 真髄って10Fごとに壁内にアイテム大量に埋まってると思ってたけど
たまにこの法則が当てはまらずあんまりアイテム埋まってなかったり
逆に変な階層でいっぱい埋まってたりするけどなんなんだろう 祭りアイテム引き寄せなんて考えたことなかったわ
いつもうおおおおおって叫びながら突撃してた… やっぱりシレン6は凡作すぎる
これでよく20万も売れたなあ 凡というか多くのユーザー需要は6みたいなのだったのかもね
どんどんニッチな方行って残ったユーザーもだいぶ尖ってたから 今までゲームを遊んでこなかった層もゲームをする時代だから
新規開拓にターゲット変えてゲーム作りするのは今の時代に合ってる
ここ10年くらいのカプコンの急成長とスクエニの凋落見てればバカでもわかる
まぁスクエニの凋落はそれだけじゃあないけどな >>434
階層にもよるけど特に武器盾は白紙引き寄せ切るレベルには重要だと思ってる
大体神器と恵みがあるし特効やら耐性系が拾えるとだいぶアド 新規開拓するならナンバリング消して風来のシレンとぐろ島探検録
だけにしといた方が良かった気はする
今までやってないと手出しにくいししかも6ってなるとなおさら こんなヌルゲム無双ゲムならシレンである必要性がないんだがな
怪作奇作の中毒になったファン裏切るような真似するくらいなら新キャラ新シリーズで最初から小学生向けですと謳って出せよ
仮にもシレンの名を使うなら一つくらいはファン向けの高難易度を用意しと毛 気持ちがわかる意見もある
チョコボの不思議なダンジョンエブリバディとかいうのやったときにこんなのが不思議なダンジョン名乗るんじゃねえぞ初心者向けと書いておけと思ったことある まあこういう奴に合わせててもまたシリーズが袋小路に入るだけだろうな ファンならこの流れも応援しようぜ
このままじゃシレン自体が終焉迎えちゃうから新規たくさん取り込んでまた難しくしてこうねってことでしょ
どこにでもいえるけどファンが新規排除してどうすんのさ シレンジャーは爺ではないがオッサンだから高齢なんだぞ
シレンジャー達がアルツハイマーになる前に一刻も早く高難易度を出して貰わなければいかんのでな 声でかい爺に合わせて先鋭化するとシリーズユーザーが文字通り先細りしていくだけだからな >>446
マムルとかチンタラを芝刈りのように虐殺してたら
ギタンマムルがすっ飛んできてワンパンされる無双か……アリ寄りのナシだな >>447
なんだその理屈はwwおもろいなw
ボケちまわない努力をして待とうぜ 昼休みでキチゲ解放するおじさんさぁ…
お仕事お疲れ様 >>406
なにをどうしたらそんな理解になるんや。 オレツエーが好きだから装備強化ついでに
無双潜りまくってたら欲しい印や腕輪や巻物は
大体揃ったな
〇〇が出ないって言ってる人見るともっと無双買い物潜れや
って思ってしまう そもそもまた難しくしていこうねって思われてる保証もないからな
声でかいキッズに流されて簡単な方が評判いいじゃーんって思われたらずっと低難易度路線で行く可能性もある
だからレンジャーがちゃんと声を上げなければ まあなんか追加考えてるらしいから神髄の縛りでもやって待っとけ
個人的には表のそこそこ緩いのが好きだけど ねだやし、全滅、強化の壺縛りくらいがちょうど良いかな
クリア出来なきゃつまんないので。。 >>443
あれはLv上げながらダンジョン攻略してくだけの普通のRPGだったな 白紙にねだやしを書き込んでからの、連打で即読みを2回やらかした自分が通ります 5+やってから6に戻ってきてお香投げ
あると思います マジックトドのおかげで重力は使い道が出来たけど
守りのお香の使い道ってあるかな?最初は盾が弱い時のニギライズに良いかと思ったが
お香のターン制限のせいで微妙なんよな
せいぜいねだやし・冷え冷え香が無かった時のアーク階層を駆け抜けるための代用品ぐらい? チキン冥王から杖他アイテム消費しながら逃げるときとか >>447
いや貴方は爺だよ、心がね
というか爺さん超えて老害 カリカチュア(英・仏: caricature、伊: caricatura、独: Karikatur)とは、人物の性格や特徴を際立たせるために(しばしばグロテスクな)誇張や歪曲を施した人物画(似顔絵)のこと[1]。
カルカチュアのフィーちゃんってどういう意味なの?🤔 >>407
>>454
ごめん。そういう事やったんやね。
複数あっても一度きりしか蘇生出来ないシステムかと思ってた
だから復活草二個目拾ったら即食べてた… みんなもう若くないのが煽り合いでもわかってしまうのが悲しい
俺らってちょっとまで春だなあ、春休みキッズ、厨房、ゆとりって煽られてたはずだよな…? シレンボウヤー
シレンオヤジ
シレンジジイ
シレンミイラ ふ~、やっと裏クリアできた
表の1.5倍時間かかっちまった
伸びた時間のほとんどがアイテムの取捨選択に悩んでた時間な気がする せめて先行入力しちゃったZLZRホールドくらいは入力可能タイミングになり次第反映させて欲しかったなと思う
何度矢を撃つつもりで素振りしたことか…… 神髄3時間切りできたー
これ以上は壁抜け早期にツモれないと厳しそう Yボタン押しても敵向かない時あるとかイマイチレスポンス悪い気がするんだけど Yで振り向き発動しないのたまにあるよな
マスの格子表示されて安心して攻撃したら空振るという レスポンスのために同時押し時の猶予や優先順位撤廃してる感あるよな
こっちは足踏みしようとしてよくアイテム画面がでてくるわ なんか道具にダッシュしてのるときに、スッとのれるときと、もっさりになってしまうときがあるのは俺だけ? アイテムの取捨選択のスピードってどうやったら速くできる? >>476
ギタン部屋とかだとよっこらしょ、ってギタンの上に乗ってるように見える 武器と盾に命印入れてHP+40でスタートするのってあり?
色々調べてもあまりHPアップ印を入れてる人を見かけないんだよね 開幕落石や出会い頭大砲に警戒するならアリだと思うけど、無双とかだったらすぐレベルアップするからそんなに必要無いような気がする 持ち込みは初手ちゃんこ食うのでいらない
けど印1つくらい余るだろうし盾に入れるくらいはいいんじゃない 癒と命を剣盾入れてHP70アップ付けてるよ
無双開幕も事故らない 最大HP54の時に壁の向こうの見えない部屋からデブータの石3発投げられて終了するのどうすればいいのよ
あいつと大根はゆるさん >>482
好き好きかもしれんけど、ちゃんこ食わんでもどうてことないな まあ復活の草モシャればいいだけだしな
もっとひどい状況なら白紙きればいいし >>484
投げものよけ印「僕を使ってください…」 >>480
わざわざ入れるほどじゃないけど入ってるもの(神器とか)を消さずに使うくらいか
事故防止にはいいと思うよ >>485
もうドスコイじゃないと生きられない体になってしまった
他シリーズできない レベル1でHP100あれば開幕も安心よね
印にあまりがあればだけど 持込み可だと無双想定として、盾は印が余るからHP印は入れてもいいと思うわ。
強化値99の剣盾使うなら、番犬とガチらない限りは状態異常は米ゾワすら要らないだろうし。 昨日碁盤の目の部屋で大型地雷踏んで1になったところにコドモ戦車に矢撃たれて復活草一枚消費したから、HPがなんぼあっても心配な人からしたらキリがない 盾は印に余裕あるから癒命入れてHP底上げしてるけど剣は余裕なくて入れてないなぁ 6の後5+やり始めたけどあかんわ
かなしばりや眠りマゼルンについ装備投げてまう >>466
どの作品だか忘れたけど、一気に雑草になるやつあったから気持ちは分かる
トルネコ2かシレン2かな?なんだったかな 俺は状態異常でも飲み込むの未だに慣れなくて今でも投げる時心配になる >>496
とぐろ島産マゼルンは投げられた気配を感じた瞬間に生存本能が働いて状態異常治るんだ
だから飲める 剣は印数に余裕がないけど盾は印に余裕があるので持ち込みならHP+印をつけるのは有り。数字防御とかの無意味な印並べるくらいなら。
利点:序盤が安定する。特にドスコイしない時
欠点:壁抜けのダメージが大きくなり、自然回復により時間がかかるようになる >>473
ZLがヤバい気がする
押してるのにABXYのセットメニューが開かれん >>494
睡眠草などの合成素材→武器
の順番に投げても合成できるからそっちのほうがミスったときのダメージが少ないよ 攻撃直後とかにすばやくZL押してそのまま押し続けてもショートカット状態にならないのは
プレイしてすぐ気づいたから以後ずっと気をつけてるわ 事故用に結局復活は持ち込むから
低レベ死も事故として扱ってる おにぎり罠踏んでさらに地雷罠で焼きおにぎりになって死んだの俺くらいだろうな >>494
そして夜システムに悶絶
変な意味に取るなよ! >>487
もうすぐ最大強化値MAXの螺旋風魔でさえデブーゴンとかきつい
それに戦車に大根ときたら根絶やし候補だらけで困る
まあ、とりあえず豚優先だが 杖巻の救助で変化換金ループでポイント稼ぐの気持ちええ🤤 無双のデブーゴンも痛いんよな
その辺でもHP強化はかなり恩恵あるかも
まあ背中とか復活とかあればそれで済むけども 荘厳な感じだけど「猿!ゴリラ チンパンジー」ってダンジョンのBGM有るよな? ゼルダの子守唄のフレーズっぽいのが流れるBGMもあるよね 雲ステージのえへへ~ぼくばかなのら~みたいなBGMウケるわ
シハンがアホに見える >>511
あの曲なんとなくドラクエとすぎやま節も感じる 神髄4F〜の曲が一番好き。
メインタイトル曲のアレンジみたいなカッコいい曲。 作曲の人は座頭市のfestivoみたいなのがアガるのを理解ってるな ドスコイありで裏白潜りてー
多分余裕でクリアできると思う はぁ白紙が無いまま50階に突入するのがこんなに鬱とは…
出ないときは出ないねー けっこうありえんレベルの神引きでついに5時間を切れたがまだ4時間半
30分くらいは今回の無駄だったところを省けば行けそうだが3時間とかってどうやってるんだ一体…… そこそこ時間意識して4時間半だったし俺にはTAは無理だわ 取り合えず大鬼サソリを根絶やしたい
武器+5しかないから杖はほぼ使い切った状況
気配察知で何とかなってたけどサソリタイマンは無理w
+補正の武器も全く落ちてなくてね、辛い 戦車ゾーンまでに白紙出なかったからついでに探検録埋めで毎回根絶やしてきたアークも根絶やさなかったんだけどテンポがマジでダルいな
やっぱ戦車もアークも根絶やさなきゃダメだわ 14回クリアしてもなお神髄に足が向いてしまう
ゲームセンターCXのゲームやりたいのに ついにラララコッペパーンコッペパーン♪が浸透したようで俺は嬉しいよ…… らきすた?
合成無しで今攻略中だけど印付き神器の有り難みが違うな
多少の糞印でもそれに合わせた戦略はできないか必死に考えることになる いやびっくりした
ギタン集め目当てで久々に買い物上手潜っていたらいきなりマイシレンがぶっ倒れてさ、変な声出ちまった
何事かと思ったらガマドーンだっけ、奴に高額ギタン投げつけられた
こうなったら脱出だ白紙だがいくらあろうが無意味
螺旋風魔もMAX目前だったのに、やはり復活草はあった方が無難ね…油断大敵 このゲームで最高ダメージ食らうのは合成しまくった装備を換金のツボに入れてできたギタンをガマドーンに投げさせること? ストーリーダンジョン以外に持ち込みする時は3つは復活草持ってくわ
あと保存の壺は容量6を10個持ってく
これはとぐろ島含む どんなに、万全尽くしても復活がなかったらおにぎり罠踏んでドラゴンに炎吐かれたら終わるしな >>539
12個だったわw 持ち物の半分ね
とぐろ島なら壺捨てずに済むけど、無双だと壺拾いすぎて少し捨てることになったわ 持ち込み可は保存の壺に白紙と復活各3ついれていくとか保険はあって損はない >>537
違う、ギタン袋は所詮9999G打ち止めなので頑張っても1999ダメージくらいで頭打ち
モンスター変身中・おにぎり化状態のチドロ特技は、弧渇シレン同様に攻防デバフ効果となり、一定回以上重複して食らうと
キラープラスターのルカナンのように防御0の8倍だか64倍だか食らうようになってしまう、これや装備外しで極限まで弱体化させた
感度3000倍おにぎりシレンを、攻めのお香焚いて、8回パワーアップ草重ねがけした盗賊番あたりにぶん殴らせることで実現する
https://nico.ms/sm43371384
番犬からの被弾が5400、逆にシレンがウニ殴打することで10万前後になるとか >>543
前作に引き続き今作でも最大与ダメージ検証のサンドバックにされるウニさんかわいそう……
ってか6でも三重特攻の対象ウニさんだけなのか >>543
はえ~パワーアップ草って敵にも効果あるんか
盗賊番に重ねがけとか意味わかんなくて草や >>543
15万オーバーの動画YouTubeに上がってる。
凄いわアレw という事でバフ系モンスターの追加を求むわ
ハムポンは嫌いだから無念虚無僧系でいいよ 意外と知らない使い道をさぐると楽しい
笑いの壺は投げても効果を発揮するとかね ミドロが山伏に見切りの盾神器に変身させられてたんで
他のミドロ根絶やして本物にした
なんか物珍しいから上位互換の盾持ってたけどそっちベースにしてしまったわ
元ミドロの盾として最後まで使おう
狐面は白紙(ねだやし)持ってるとアイテムガチャに使えるな…
メッセージ履歴には返信元のモンスターと変身したアイテムが記されてるしね >>547
山伏たち「えっ、現在5種ですけどもっとお仲間連れてきていいんですか!?」 3時間半ならまあいけそうだが3時間切りは結構序盤短縮しないとだとむずそうだな。
41までで2時間半42から1時間で3時間半なら序盤安定で行けそうなんだが フレハム憎たらしくていいじゃん
あいつ追い詰めて殴るときのカタルシスよ 公式パラレルあったのに全く盛り上がってないな
あんなにおまえら絶賛してたのにどうした >>553
普通に面白かったけど、老害が文句言い続けてウザかったからみんな話題に出さなくなった 神髄クリアした人見ると結構な割合で原始の斧でクリアしてるな・・・このゲームの原始人強すぎだろ
5も斧は強かったが 鉄で出来た武具よりも座布団やハリセンのが強いし仕方ない 神器かつおぶしが並大抵のカタナより有り難い世知辛い時代
神器ぶしは下手に使い節に合成せずともそのまま使い潰すだけで有能だからな
ドスコイ解除抑止のスキマ満腹度を埋めるのに丁度よい回復量 あんな凡パラレ絶賛してたらまた無味無臭なパラレばっか出してくるようになるぞw
ダメなモンにはしっかりと文句を言うのがシレンジャアの役目
全肯定ガイジこそが癌である せめてもうちょっと具体的に指摘して批判して欲しいな
そっちのほうがよっぽど建設的なのに こいつシンジャーとかシレンジャとかシレンジャアとか呼称が安定してないの“本物”感ある もっと簡単なパラレルのほうがよかったかもね
ここの人達でもクリアできるようにしてあげないと話題にも出さないっしょ
下手くそな人多いんだからもっと優しくするように要望したほうがいいよ!
初心者のこと考えて! DL数やクリア率、クリア時間、ターン数とか全部開発側にデータが収集されるんだから、簡単すぎてつまらんというならちゃんと素早くアイテムもなるべく使わずクリアしてデータ送ってやればいいのに いい年こいた大人が不特定大多数の人間に意味のないレッテル貼りやマウントを取ることを、世間的に良くないことであると理解していないことがもう救いようがない たしかに公式から出されたもんを何でも旨い旨い言ってたら犬と一緒だからな 難易度じゃなくて、ただのとぐろ島だったから
つまらなかったかな パラレルとかいうクリアしても何もゲーム内に持ち帰れない遊びに初心者は見向きもしないという現実 でもそうなあ
壺に入れられるアイテムは持ち帰っても大半捨てる一方で
倉庫に入れる保存の壺が足りてない現状だと
無双に保存の壺1ダースは持ってきすぎだな
10個に減らすか >>566
いい年こいた大人w
ぼっちゃんがどの世代かはわからんが、このシリーズが始めて世に出てから軽く15年以上経ってるのよ
いろんなとこにそのフレーズでマウント取りに回ってる例のあのオジサンかしら? シレン5のサントラは予約特典でついてきた
6は出すのかな? 神髄80階くらいから始まって中途半端な装備で打開するパラレルはやりたいねぇ >>566
ポリコレとか好きそう
正義棒道徳棒で殴るのンギモヂイイイイしてそう 絶対解けない呪い罠師の腕輪を装備して神髄一階からスタートとか
罠師出ないし違った立ち回りになってなかなか面白いかも
壁抜け気配とかのコンビが使えなくなるけど やっと水龍クリア出来た(;∀;)
次はヤマカガシに篭もります… フェイの問題を何故システムに組み込まないのか
もののけ道場なんて誰もやらんぞ 無双何とかクリアできたけどノロージョの婆を舐めてかかって酷い目にあった。
持ってきたアイテム全部呪われて毒消しの腕輪も白紙も使えずに力と満腹度をこれ以上下がらなくなるまで下げられた。 結局神髄やるから、他の専用曲まったく聞けねえのもったいない 神髄の公式パラレルは当分先になるかね
仲間4人連れのデータ寄こしてくれ フェイの問題は良かったよな
あれは初心者の為にまた作って欲しいわ >>586
今回のノロージョどーなってんだろ
同じ装備で挑んで、他のモンスターが一撃で倒せるのにコイツらだけは二撃必要とか
ダイエットお願いします >>589
普通に考えて最後だし誰もやらなくなったころにヒッソリと追加されるやろな そもそも今作特技は手強いけどステータスは低いって奴がいなくね
オドロやトドでさえなんかタフだし >>594
ノロージョくらいは貧弱にして一撃で倒せるようにしてほしかった
あんな恵体で呪いも使われたらなんも対策出ない神器の海廊で一番やられた原因だわ
ぼうれい武者が乗り移ったらだいたいしぬ >>597
1階でマムルと死闘を繰り広げるとは思わんかった 忍者山伏は比較的柔らかい印象はある
ヒョイはやめろ >>599
昔、公式が集めた死に特集に寄せられたユーザーの投稿思い出した
題して「神に愛されたマムル」
なんでもその人、ダンジョンに入ったとたんマムルに囲まれ攻撃を外しまくりサクッと倒されたらしい タベラレルーはシレンからは一目散に逃げるくせに他のモンスターに簡単に殺されすぎやろ
一歩も動かないフクロウにまで殺されるってどういうことやねん 真髄99階で死亡。ここまで来て死ぬアホは多分俺くらいだろう
ミラチキ冥王のパワー系でゴリゴリ削られて背中使い果たして白紙困ったを使うムダ遣いをしてたからさっさとどっちか根絶やせばよかった
98F大部屋モンハウで最後の白紙を聖域にして逃げ切ったら99Fも大部屋モンハウでフルボッコと全方向から焼かれて終わり 身代わり、飛びつき、場所がえ、視界不良も無かった感じか タベラレルーはあれでどうやって生存競争を生き延びているのか気になる
早々に絶滅するだろう パワーアップ草って重ね掛けできたんか、全然知らんかった >>605
誰かが神髄の99階で落とし穴踏んで死んでなかったかな…… 99階落とし穴は1回落ちて戻ってくるのシュールすぎる 神髄は大部屋モンハウもっと多くていいわ
桃印ドスコイに甘えてるシレン共に目にものを見せてやれ! 自信満々に微妙な嘘書くと誰も突っ込まないのな。
もののけ道場で確認できるような、あまりにも当然の質問には嘘解答したくなるが、難しい。 >>614
ドスコイ維持できてるなら大部屋でも大体正面突破できちゃうからなぁ
遠距離攻撃してくるやつがいるフロアだと流石に鬱陶しいが あぼんで自衛できない
さっさと帰国して
なんで改善しなそう
これ擁護してもらわないと薬処方されない。 武器に仏印あって、睡眠よけの腕輪あり。盾には魔よけないんだけど、神髄裏でまてんかシハンどっちねだやすかめちゃ迷ってる。。
気配察知もないから、やはりまてんですかね。
誰かアドバイスください 眠よけあるなら個人的にはシハンねだやし!
レベルは下げられちゃうかもだけどそんなに気にならなかった
通路でシハンに出くわす方がよっぽど怖い まてんの睡眠コンボがこわいので自分ならまてんねだやす 自分もそれならシハンかな
というかおにぎり化って魔王だけなんだね
昔からそうだったっけ 目潰しって結構きつくね?
なんだかんだ言って隣接しなけりゃ杖巻物芋で何とかなるシハンの方がマシだと思って祈りながらまてんねだやしてる 目つぶしは食らう場合でも過去作より強化されてるからな やっとヤマカガシクリアしたけどやっぱこれただの運ゲーやん
今回換金のツボとそれに入れれるのと道中も合成何個も来て楽勝やったわ
前は8時間ぐらいとかやったけど今回も慎重にやって稼ぎもしたけど2時間もかかってないし 運がないヤマカガシのときは毒矢とニギライズを死にものぐるいでやらないと…
しかし本編の次にこれをやるべきと思って潜ったユーザーにそれは難しい
初心者は挑んだ時点でもう運がないな 神髄救助してると桃まん杖4~5本引いてる人とかいて羨ましい
自分は全然引けなくて洞窟マムルとタベラレルーの探索録が埋まらない… >>629
まだ情報のほとんど出てない発売初日に、トグロ島2周して、持ち込みダンジョンは剣盾鍛えてからだろうから、持ち込み不可ダンジョンを上からやろう。
きっとこのヤマカガシ峠が一番簡単なんだろうな。持ち込み不可の練習ダンジョンだろうと思って突入して苦労した。
一番簡単なのでこれか、運ゲーだが今作は手応えあるなと思ったけど、その後鬼木島、推測、推測裏とどんどん簡単になっていって驚いた。
絶対ダンジョンの並べ順間違えてる!! シレン5みたいにエキスパート証明あるだけでだいぶ遊べるんだけどな
パラレル不可で ずっと神髄やってたから探検録だいぶ埋まったわ
特定階で全然うさぎが湧かなくて、魔物部屋だと一発で出たり、
自然湧きしない階とかあるのかな?
あと98Fのデッ怪が全然出なくて埋まらない 白紙とマゼルン全然出てきてくれなくて集中力もげ去った 僕が考えた最強の神髄深層
アビスゲンナマみだれイッテツデブゴンノロ婆チドロタツジン 浜辺は80くらいから殺意全開だったな
覚えてる限りではゾウ+カッパ
さらに+アーク、さらに進んで+元締、デブーゴン
コイツらがようやく退場したと思ったら大根に草投げられてギタンマムルに特攻隊
戦車殴って鳥が飛んできてバカスカ増えて
バナナになって、さて寝るか
そらみんな他のゲーム行くわなw クリアできたほうがラッキーレベルにするなら
80F乙でもめっちゃ褒められてそれなりの報酬もらえるようにしてほしいな そういや6はクソバードも消されてんだよな
あいつも相当畜生だから続投して欲しかった ピッピッピッ→タコ銀
バード→癒兎
ラビ→山伏
ギャドン→小僧
5のやばいモンスターは全部下位互換に置き換わった感ある (ミドロ)
オヤジ
(畑荒らし)
(ケンゴウ)
(ガイコツ)
ドラゴン
こいつら根絶やしにすれば余裕だから6枚拾えたらほぼ勝ちだよな
()は腕輪あれば無効化出来るし
個人的にはサソリも根絶やししたい ギャドンとスコップ野郎いなくなったのすごい快適だわな
正直ラビよりもイラつく
ラビはもう恐怖でしか無いけど >>636
80-89Fのうさぎはモンハウ限定っぽいぞ
特に80Fは何回か風吹くまで罠も総動員して粘ったけど出なかった 探検録って見るだけではダメ?
攻撃する、される、もしくは倒さないとダメなのかな 11回目にしてやっとヤマカガシクリア出来た
20Fぐらいだかのにぎりへんげに鉄の矢約60本おにぎりにされた時は思わず叫んでしまった
ボス相手の有効アイテムもバクスイぐらいしか無くて危なかったしな
敵の強さもあってイライラしかしないし2度と潜らないわ デブータに石3ターン連続で投げられて終わった
洞窟レベリング出来てない時の6階で固定20ダメ×3は無理ゲーすぎる 対ヤマカガシ最強アイテム、それは…痛み分けの杖です
シレン6やってて一番使い道あったタイミングだった HPをリソースにして殴り合いしやすい仕様になったから過去作より強くなったよね ヤマカガシは桃マン杖で難易度変わるわ
杖稼ぎと毒矢稼ぎのがドスコイより楽だし
身代わり数本あればマダラ行けるし たまにはニギライズしようかなと必要なもの床置きした時に限ってなぜ道具魔物化踏むの
罠チェすればいいの分かってんだけどピンポイントで害ある魔物化踏むとは思わんやーん ヤマカガシにかぎらず桃まん杖は難易度めっちゃ下がる神アイテムでしょ 罠師腕輪付けてドスコイダンジョン潜ってたら何処かがモンハウらしくて、でその部屋におならの罠があって敵が踏んでモンハウの敵が居ないモンハウに出くわした
「モンスターハウスだ!」
「……ったが」
「しかし誰もいなかった!」
ってテキストになるんやな >>657
罠のこと考えるなら、通路においたほうが楽 推測裏には桃まん杖出ないから壊れアイテム扱いされてそう 癒しウサギはまだペットに来たことないけど
それ以外ってトドが強すぎないか?
他は微妙なアイテムの中コッチは剣盾腕輪まであるし
しかも他の奴は1個だけどコッチは3個以上だしランダムだから楽しいし 真髄のモンスター配置だけど
ガイコツ魔人と魔道入れ替わってないか?
あまり影響ないから目立たないけどレベル2から先に出るのは明らかにおかしいような がいこつまじんとまどうは配置ミスだと思ってる
なんで厄介な魔法持ちのやつが先に出るんだよw >>630
それな
昔のシレン友曰く「シレンは麻雀に似ている
どんな酷いボロ負けしても、次には何の根拠もなく目が覚めるような夢の幸運が降ってくるんじゃないかと思って挑みつづけるあたりが」
彼女はいま、何のゲームしてんだろ そういうのがあるとミラチキもミスなんじゃないかと思う
根絶やし候補にするための設定なのかもしれないけど まあフロアアイテムのツモと確率の乱数に依るところが大きくて
プレイヤーの力で変えられる部分はそんなに多くないのかもしれん モンスター図鑑でlv2かlv3だけ未発見で残ってるのがダルい
山伏お前どこだよ 桃まん図鑑埋めるときにモンスター図鑑一緒に埋めろとあれほど言ったのに 山伏はレベルアップで色変わらなすぎ&種類がぱっと見わからなすぎで困る 幸せの杖と不幸の杖を持ち込み可能ダンジョンに持って行けば手帳埋めるのはできるよ。 HP半分近く持ってかれたのにAボタン押しちまった
余裕あったのに1入力で終わった >>621
睡眠よけ腕輪持参時の、まてんかシハンどちらを根絶やすべきか相談してたものです。回答が多かったシハン根絶やしで無事クリアーできました!
目潰しやレベル下げは数回くらいましたが、やはり眠らないので大事故にはつながらず割と簡単に対処できました。ありがとうございました! 店主と敵対したくて盾を何回も投げたけど当たらなくて詰んだ 山伏は無駄に種類多すぎて3種類に纏めて欲しいよな
回復加速山伏
召喚山伏
変化暴走山伏 神髄だと気配察知の腕輪より道具検知の腕輪の方が強いね
通路の出会いがしらが脅威の敵少ないし
ドスコイの腹倍最小限になるし壁埋まりも全回収できるから出会いがしら対策アイテムも揃いやすい >>675
山伏ハウス?みたいなので事故りそうだな
lv4が混じってても気づかけなさそう 修験者ハウスだったっけ
昨日4Fで引いちゃったけどあれは聖域で何とかなる 公式のパラレル配布なんだから
真髄1F狐渇シレンで開始くらいのネタやってほしいわ 修験者ハウスとニンジャハウスと和風ハウスがあって優遇されてる ウオオオオオォォオォォ!!!!
ベンベンベンベンベンベンベンベン!!(特殊ハウス) >>681
>>690
ありがとうございます、宴じゃー!
しかしすぐにまた神髄潜りたくなってきたなあ。。 >>693
クリアの感覚が残ってるうちにすぐに潜るべし!!
今すぐ!早く!人生は闘いの連続だ!!
石碑の前に立ってAボタン連打!! 盾剣の印や強さ次第なんだろうけど
大体2パンできる強さ+かまいたちあるとシハンは壁を背にさえすれば怖くなかったな
通路での出会いがしらが無くなる気配察知があったのもデカいか
でももうクリア確定でしょと気が緩んだ時に気配察知弾かれてその後ろにいた敵に当たって消失させてしまった
あれが剣か盾だったらクリアできてなかったかもしれん 未だに人生で合成遠投と装備弾きロスト味わってない
早く絶望を味わいたいぜ >>682
わかるわ
大部屋にしたものの余裕ない状況になってしまって階段上の盾店主に場所替えの杖5連続で外れてこいつ投げ物無効か?!となった >>693
何回も潜っていろんなパターンの冒険楽しもー! はー
強化引けて剣40盾+70で余裕だわとかおもってたら
シハンに盾弾かれて大砲にぶち込まれたわ
モンスターとかは気にしてたけど大砲は盲点でした 公式パラレル一応一発クリアだけど確かに最後きついな
敵と戦わないように飛びつきまで使って逃げまくったわ >>688
今作の公式はとことん初心者向けしか作らないぞ >>689
ニンジャハウスは忍者屋敷だって多少捻ってるのに盗賊版ハウスが番犬隊じゃないのが残念 武器盾の両方とも強化できてたら片方ロストは即降り始めちゃえばゴリ押しで行けるとは思う
鍛えて俺つえーしたいから超萎えるけど >>700
そういう攻略法もあるよってことを教えたいんじゃないの? 神髄99階
ポイント稼ぎにどうぞ
序盤金神器セット
60階以降白紙10枚くらい落ちてるので
書き込んで少し稼げます
99階店有、大部屋にすると白紙もう1枚落ちてます
2fgh-ApaQ >>696
両方の合わせ技の遠投の罠とシハンのコンビネーションアタックもある
流石に食らったことないけど
遠投マゼルンと出会い頭シハンはやらかしたことあります ダメだ何度かやっても3時切るのがやっとだわ。2時間とか意味わからん
TA見てると壁抜けなしでもそのくらいのタイム出してる人いるし異次元すぎる >>679
ニギリ親方とかタコ銀とか気持ち悪いわな RTAでなくTAならいくらでもやりようがありそうな気もするがな RTA得意な人って熱狂の祭りでも冷静にアイテム全回収しそう 初めての神髄クリアしてきた
一階柱部屋で剣盾神器揃ったし
上にも書いたけど強化で40稼げたうえに
保存白紙復活も潤沢でこれなら誰でもクリアできるだろってほど接待された
まぁ盾失ったんですけど RTAやるのって値段全部覚えないと行けないの?
あと敵の攻撃HPとか 俺も初回クリアは剣盾70以上弾き魔よけ壁抜けありで白紙もお土産になるくらい出る接待モードだった
たまにそういうのあるよね 店があるフロアで草の漢識別をしたら爆笑した
暴走の種で暴走して店主に手を出すのはよくあること、でもまぁ復活草で・・・と思ってたら盾のおにぎり発動で店主撲殺
やむなく店を出たが手持ちで脱出出来ずに死亡
ショックで5分休んでからじゃないとリトライできなかった アプデいつになるんだろうな
とにかくZL>>471>>501の反応が悪い問題はすぐにでもアプデして欲しいもんだわな
頼むわ
オンゲの対人ゲーの運営じゃないからこういうバグ修正の対応クソ遅いのかな?
あとアスカで操作させてくれ RTAは固定の行動パターンをいくつか事前に決めておいて、そのパターンの範囲内で行動することで判断と操作を高速化する。
そのパターンから外れることは上振れでも下振れでも無視するのが基本。失敗なら最初からやり直せばいい。 風魔の盾の印 3 → いろいろ言いたい事もあるが我慢する
おにおおかみの印 4 → 許されない
なぜなのか お前らもシレンのアンケートちゃんと書いとけよ
4-25までな
>>1
特にZL の問題修正するようにとか>>716
旅仲間もっと出すとかもっとダンジョン追加してくださいとか描きまくっとけよ
15年振りの大作だし評価も良いし売れてるからやってくれると思うぞ
沢山アンケートが届けば開発も「いやこんなにアンケート届きましてん!
ちょっと人員と予算回してくださいよ~」
って間違いなくなるだろうからな
あとダンジョン1個位は追加されるだろうし 風魔の印数少ない基礎値高い素の印無しはつなぎとしてかなり優秀に感じる 腹ぢからってボス戦とかでは有効なんだな
短期決戦型 掘削用工具がめちゃつよだからメイン武器にしようと思ってかまいたち混ぜたら事故が起きた >>705
救助のポイント稼ぎのためにわざと倒れたってこと?クリア率亡者のワイには真似できん聖業や とりあえず安定で3時間半は見えた。3時間切りは壁だな。これだと強化しすぎな感じがする
https://imgur.com/a/YNhlQDH 上級シレンジャーの俺は2時間半
透視壁抜け逃げプレイとかじゃなく普通に倒しながら進んでな >>717
何階に必ずモンハウとか店があるとかそういうのはないみたいだよ >>726
BGM明るいの増やして欲しいわ
やってて暗くなって辛くなるんだよシレンは 魔物部屋読んでからその部屋に闇フクロウいるんだけど
その状態で敵が的確にシレンの場所見つけて追ってくるんですが何故ですかね?
あと同じように視界悪いハズなのにその状態で部屋にタベラレルーが居ると的確にタベラレルーに向かうんですが 裏神髄で桃印壁抜け弾きよけ気配察知その他もろもろ揃ってたのにモンハウで油断して死んだ
もう嫌になって救助ださなかったけど、やっぱだせばよかった 推測裏とか雲ステージのオッペケピーみたいな曲明るいじゃん!!
神器の回廊アホ祭りみたいじゃん!! >>736
なんかたまにあるよな
バグだと思うけど >>730
10パーくらいだしこのままクリアするのも勿体無いし
誰かのポイントになるならそれでオケ って間違えてた
金神器セットじゃなくて
金の剣金の盾神器せっと
あと救助階は別物になるんだった 大部屋モンハウでフクロウいた時は白紙も導きも持ってなくて階段の場所が分からず逃げ回って死んだわ 置けずの夜の大部屋ハウスでルームサイクロン放った後に松明素振りしながらジグザグジグザグ歩いた記憶がよみがえったわ
そういう時に限って壁際にあったりするし 解放なしなし81Fで乙
序盤の爆発隠を嬉々として強化してしまったのが悔やまれる
42F以降の戦車が減ってくる辺りで地味に役立ったけどミラチキとか脳筋どもの対策すべきだった
あと入道がヤバい封印しても物燃えて毒矢効かんのマジ無理
まあ一番の原因は山彦ドスコイ状態で金縛りや一時しのぎ振りまくった自分なんだが
武器盾弱いのにまてん対策に山彦して他の敵どうすんの?を地で行ったわ 公式パラレルは合成開放してないみたいだからそのうち神髄合成無しの配布とかもあり得るのかな https://i.imgur.com/SQAwScj.jpeg
やったぜ未解放裏真髄初見クリア
クロンの挑戦2回で武器盾修正値10稼げたのと、タベラレルーから透視が出てポヨヨン壁で保存5が2個出たり引き強だったわ >>736
やみふくろうの暗闇状態はシレンに対してしか作用しないので、敵は普通にシレンやリクくんのことを視認している
ただし、やみふくろうのいる部屋で自然発生したモンスターは必ず寝ているという性質がある 2のクリア後ダンジョンは気が滅入るような暗い曲しか無かったから今作テンション上がる曲多いのが凄く嬉しかった
でも沼地の曲だけは何か気が狂いそうになる >>748
腕輪の引きすげぇ
神がかってるな おめでとう 4月9日でチュンソフト創立40周年らしいね ついでに良い発表ないかな >>756
6やってから5+やってるけどこっちもなかなか気の滅入る曲ばっかだわ >>705
いま入力したら見つからないと言われたど どうやら救助完了したらそれ以降は依頼を受けられなくなるみたいだ
当たり前か 公式なら0〜9の印が綺麗に並べられた神器が落ちてるパラレルダンジョンを出せるはず 公式なら0〜9の印が綺麗に並べられた神器が落ちてるパラレルダンジョンを出せるはず ポイント稼ぎはお買い物1Fの武器店見つけて商品回収から死亡ループも効率いいよ
30秒で600くらい稼げると思う レジェンドすぎやまの存在がデカすぎる……
今の作曲担当が悪いという意味じゃなくてすぎやまがデカすぎる 今は全滅の巻物目当てで無双潜りまくっているが
ここでも話題少ないね
ゲット出来た方、何階以降だったか覚えてますか? 確かに最果てのBGMってみんな暗い感じだったな
神髄は7Fで流れるのが一番好き 全滅の話題何度も出るけど前ってテンプレあったよねいつから無くなったんだ? 神髄表、初の救助なし自力クリア
79Fうっかりミスで剣ロストしたけどなんとか逃げ切った
ttps://dec.2chan.net/up2/src/fu3322685.jpeg >>774
えっ最近来始めたばかりなのですみませんでした、情報ありがとうございます
また行ってきます よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 >>779
いい加減
黄金のつるはし、最強ハンマー→無双の島 49F以降の店
必中の剣→下記参照
に訂正してあげて >>783
これもう全フロア風吹くまで稼げるだろ…… 神髄クリア出来た~
7時間掛かかったし裏はやらんでいいかな 強化壺無し合成2つしか拾えなかったから装備が乏しくて壁抜けが無かったら絶対クリア出来なかった
http://imgur.com/F2V76KX.jpg >>756
>>759
おお!分かってくれる人いたか!
まあ勿論前より全然マシだけどもっと頼みたいんだよね
ローグライクやってて運とかよりも1番辛いBGM聞くのが嫌なんだよな
例えば序盤のダンジョンとか低層なんてとびきり楽しい感じのでもよい
ロックでも良い
演歌でも良い >>783
サトリ入ってる時点で意味なくなってるような。 神髄50階まで逝けたけど白紙で脱出した
3時間半の取り分を無駄にしとうはなかったんや…… 神髄90階、ゆるキャラハウス引いてマムルやらあなぐらマムル出てきてワロタ
場違いすぎんだろ… 真髄で出た激レア桃マンの杖とか持ち帰っても宿に戻ればそこそこ嬉しい合成素材の一つくらいにしかならんからな
持ち込み不可ではノーサイドが一番 >>792
そんな持って帰りたいアイテムあるっけ?
超不幸? しょこたんも神髄クリアできたみたいだな
なんか簡単になる調整でも入ったのかな 6はレアアイテムが少ないのがなー
持ち込み不可ダンジョンのレアって鑑定士くらいしかないしもうちょっとあっても良かった
無双に詰め込みすぎ 今までで一二を争う理不尽に遭遇
おわかりいただけただろうか?
https://i.imgur.com/ro1Cv1h.mp4 >>797
盾+99に出来てるし強化の壺の運が良かったんじゃないかな 理不尽つーか凡ミスじゃん。
店主が混乱した時点で戻るべきなのに店に入ったのが愚かすぎる。 大部屋モンハウで強化が割れてあわあわしてる間にブタに囲まれて死にました
今日も楽しかったです しょこたんの真髄のプレイ動画チラ見したけど
楽しそう、ワイもこういう風にシレンやりたい 俺も便利ダッシュで動いてるから一旦止まるけど「ん?」って思いながら勢いのまま多分入店するわ 6の凶悪モンスターって誰になる?
てか今回ギャザーいないのか >>817
神髄に出てないので許されてる眠り大根と乱れ大根
あとゲンナマゲイズとか ヤマカガシ発狂マンだけど真髄やってるけどただただヌルゲーすぎるだろ
まあヤマカガシのせいでめちゃくちゃ慎重になるプレイになってるけど やっと必中の剣が手に入った
一度にそんなにプレイできないのと死んで救助待ちしたりしてると真髄1回クリアするのに2週間とかかかるわ…
時間開いちゃうとどんな持ち物だったか全部見直すところからスタートだから余計時間かかるし
裏真髄はクリア出来る気がしねえ シレン6にどんぶりの盾欲しかったな
ドスコイシステムと敵との殴り合いが増える今作ならそれなりに需要があったろうに 無双の島の祠で胃縮小キター
神髄とはなんだったのか >>779
777ですが、ありがとうございます!
脱出は動画で調べてゲットしました >>799
これなんで店主混乱してるんだ?と思ったらがいこつまじん?のせいか >>821
死んで救助待ちするからじゃね?
潔く諦めろ マゼルンに遠投したことない者だけがゆうとに石を投げなさい ほぼ全作やってるけどマゼルン遠投は今作で初めてやったかも
遠投の罠がね 遠投の罠を考えたやつは相当に性格が悪いことだけはわかる 一本の矢で複数の敵を攻撃できるようになるので良性と言える 遠投をかぐわしでなおせるくらいにしてもらわないとかぐわしマジでゴミ かぐわしそうを嗅ぐワシwww
くぅっさwwwwwwwwwwww
ねよ >>320
マゼルン所か原始の固定店階すっ飛ばされたらキレるだろ。老害おつ。 発売当初は救助とか誰がやるねんこれ…と思ってたけどやることなくなってきた今は案外ありだなと思うようになってきたよ 真髄裏
90Fまできたのにマルジロウに出会い頭通路で転ばされて侵入不可領域に石が落ちた
水路だけ警戒しとけばいい(水グモは持ってた)と思ってたわ……
侵入不可領域にアイテム落とす判定があるとか思わんよ
引きはかなりよかったからマジで悔しい 跋の砂丘で痩せる罠踏んじまった
これはテンション下がるわ 神髄で初めて桃まん印拾ったけどマジで別ゲーになるんだな
トドエリアとかで風吹くまで居座れるのデカすぎる >>845
ドスコイ安定
ころばぬとかめんどいし、裏神髄TAやってるなら別だけども 落としても大丈夫ではなくそもそも落とさないということが大事
まぁドスコイなれる程の食料が無かったのかもしれんけど マルジロウ祖父は5マス飛ぶからなあ
予測が中々つきにくい。
食料準備してドスコイで駆け抜けたい ボヨヨン部屋五回以上ボヨヨン出来ることあるんやな。 なんか操作にほんの少しだけラグがあるのか
セルフゲイズで保存の壺とか5回ぐらい投げちゃってる
短期間で 強化値の為に仕方なく入れた不動印が最終盤マルジロウ祖父相手に本領発揮したのは惚れた 高跳び飛びつき場所替えは終盤基本使わないから不動はそれなりに役に立つな >>855
ころばぬさきがマジもんのゴミになっちゃう ドスコイとかいう万能バフのせいで過去作で有用だった奴らの大半が
ホールドするかどうか悩むことすらなくなった 転ばぬ先は壺の中でも発動してくれるようになったらようやくってところだろう 2の転ばぬは逆に強すぎ感あったからな
というか転びで落とすアイテムが多かった 鑑定師の腕輪、一発で引けたわ
これで残された未登録アイテムは
必中だけ >>864
空中空間に落ちる形だと大部屋しても無駄 桃印と腹力、ハラモチっていう夢のコラボきたわ。まあ死んだんですけどね
https://i.imgur.com/dq19hNV.jpg 空中空間?
侵入不可域というか使い物にならなくなる穴のことってことか 34F1時間半ってことは早解きチャレンジってことか
通常プレイならはんにゃにはやられんわな >>869
水鉄砲持ってたの忘れてたけどね。ただそれでもジリ貧で死んでたろうけど 水鉄砲って刃物持ちをダメージ1にできるんだよな
混ぜるん合成で土塊ないときに壁にできたり意外と低層で便利かも(毎回捨ててた) 水鉄砲は有効活用できたことないな
意外に効果は強いんだけど枠がな… 背中壺かなーと押したら水鉄砲でああ…ってなる
攻撃下げるなら毒矢の方が使いやすいんよな 水鉄砲は米印付いてる時は腐おに変換のためにホールドする程度だな
それすら剣に炎印付いてたら要らないから悲しみ背負ってる 序盤洞窟マムル潰すのには役立ってる
そこは水がめより強い >>876
なるほどな
まぁ飯困ることほとんどないけど 今作はドスコイ土木工事の妨害のために全フロア水路と溝が走ってるから
水ガメは強すぎるという判断でのバランス調整の末水鉄砲にナーフされた ということじゃろう なるほどなー
でもその割に全部水路とか空域のマップないよね
あれあるだけで矢稼ぎとか封じられるのに RTA意識すると最終的に売値買値
敵のテーブルから敵のHP
最悪敵の攻撃力防御力の記憶
反射神経も関わってくるし上には上がいて負けるしなあ なあに過去作の
一向に通路と繋がらない移動床とかマグマよりマシや イカダは待てば確実に繋がる分だけ気が楽だけど深層はモンスが延々と送り込まれてくるからその分がマイナスでトントンって印象 真髄、砲台の危険考えて
最初の部屋でレベル3まで上げるから
モンスター来るまでの待ち時間、足踏みしてたけど
すべての床の罠チェックを併走すればあわよくば矢も手に入るじゃんって気づいて
なんか効率性上がったみたいで楽しいわ 一階なら大砲で事故ってもすぐにやり直せばいいだけだし・・・そんな面倒くさいことよく考えるなあ 真髄って名前のくせにストーリーダンジョンがただ99階まで続くぐらいの難易度だな
よっぽどヤマカガシの方が難しいわ
ってかニギライズや毒矢所か桃まん棒が出て死ぬほど粘っても対処アイテム出なけりゃ絶対に勝てない運ゲーだし 真髄は石への対処という部分を除けば難易度的に神髄より簡単なぐらいだからなあ
そもそもドスコイゲーの6では石でアイテム欄潰すというのは大した縛りになってないんだよな 昔の迷路マップと敵殲滅しないと部屋から出られんギミックとかに比べたらイカダは全然ストレスにならん 最初から12個持たされて99まで運搬ならまた違ったかもね
しかしとぐろ島はタツミ自身だってのに、あのしゃべる石碑は一体誰なんだ?
まさか、おとうさん!?
おとうさん!娘さんとはやく合体させてください!(謎 パラレルでのRTA大会なら分かるが個人のRTAってドロップやダンジョン構成に運が絡むから順位付ける意味無いなよな いかだ渡らないと次の部屋行けないのに対岸に遠距離いるのマヂ無理… アイテムドロップ、ダメージ乱数があるゲームは意味ないってことかあ クソみたいなピタゴラ死してクソゲー!!って台パンしたり
逆に神引き連続して脳汁ドバドバ出すのが楽しい >>889
さすがにヤマカガシ峠は毒矢とレベル稼げたら上がりだろう。対処アイテムって何?
もちろん状況悪いと詰むこともあるけど、剣盾が青銅セットとかで腕輪無しでも杖とか毒矢使いながら即降りで5割はいける。 ヤマカガシはその毒矢とかおにぎりとか稼げる状況になれる引きが序盤にないと燃やされ雑草になるから嫌いだな
神髄は最初引き悪くても続けてたらどうとでもなるし >>899
>>900
是非動画で見させてもらいたいわ
矢以外の対処アイテム無しでボス倒す所 1.0.5で未修正のバグって何がある?
自分が知ってるのは
クロンの試練で壺容量が増えないことがあるやつ ヤマカガシ七回目でクリアしてしまった
推測や桃まんのほうがリトライしたわ >>769
今でもSFCの曲が頭に流れる
モンハウは今のが良い オッペケ Sr3b-fwHY
は皆でNGしとこうぜ、もう ヤマカガシのボス戦は逃げ回ってたらセキが勝手に倒してくれたな >>904
お前と違ってもうクリアしちゃったんで動画にはできんのよ、ごめんね >>905
強化の壺5を持って登ってたらクロンの試練で増えなかったことあった
試練だと5が上限なのかなと勝手に思ってたけどどうなんだろ >>910
いやデータ作ればもう1回簡単に出来るよね😅
パラレルデータとかなら余裕ちゃうんか? >>911
保存の壺4も増えなかったし
最大じゃない壺が2個あっても増えなかった
把握してる2回の思いつく特徴としては
1.仕掛けの修練道で発生
2.容量6の保存の壺を大量(12個とか)所持
これくらいだけど正確な条件とかは分からんね >>905
それ罠で移動してたりしない?(フロア移動の罠、落とし穴) このゲームってもしかしてスイッチオンライン加入してるアカウントじゃないと実績50埋められない?
サフ垢で新ファイル作ったのだけど… >>915
ちゃんと階段降りた結果表示されたメッセージがこれだね
「クロンの挑戦に成功した!
しかし 容量を増やせる壺がなかった」 強化が仕事しまくって神髄40Fでもう盾の修正値が90超えたわ
ところでお前らって強化に壺増大(白紙)使う?
俺はガンガン使う >>919
ちがったか
じゃあバグっぽい感じか
アレも結構種類あって壺関係だと全部1ずつ容量増えるのしか遭遇しとらんなぁ 困った時の金縛り効果って敵単体だと発動しないのな
大部屋スカイハウスで身代わりのターゲットにした冥王が部屋中のモンスター片付けた後こっち飛んできたから隣接した時に困った時読んだけど何も起こらずワンパンされたわ 印の順番と効果の順番ってどうなってんの?
連撃って金縛りの後に効果が出て金縛りが解けることはないの? >>919
動画があったら検証しやすいのだけどな
容量マックスのツボばかり抽選されてそれらが増えなかったとかではないんだよな >>920
使うなら印増大か銀剥がしじゃない?
強化の容量増やしても1フロアでパリンするからなぁ >>914
俺も発生したのは仕掛けの修験道だった
保存の壺(6)を2〜3個と強化の壺(5以下)を5〜6個くらい持ち込んでた
ダメージ受けずに敵を倒せだったかな
試練をクリアした上で増やせるのが無かった表示
落とし穴とかの場合はそもそも試練中断されるしね >>887
隣の部屋が店の可能性もある
通路までは確認しとけ 祝福白紙は地の恵みにしたら実質強化値+5って話題があったけど、壺増大にして強化に使えば、祝福じゃなくとも強化値5相当はありそうだな >>923
あるよ。印の順番は関係無く、各攻撃で状態異常の判定がされるので、一撃目でかなしばりが発生して、連撃の2撃目で解除して、さらに、2撃目に分のかなしばり発生とかも極まれにある。 >>904
むしろ10時間以上稼いで矢以外の打開アイテムが皆無だったところを動画にしてくれよ 壺は増やしてもアイテム整理に悩む時間が減ってそれほど重要でもないアイテムが持てるってだけだからなあ >>912
ナイスアイデア
まだクリアしてないプレイヤーならパラレル用意できるじゃん! >>918
救助もパラレルプレイもスイッチオンライン不要じゃなかった?
今無料期間入ってるから確認出来ないけど検索したら不要みたいだし実績は全部取れるんじゃないかな? ありがとうその機能オンライン加入いらんかったのね… 暇だからヤマカガシで引き悪いパラレル上げればやるよ。裏真髄5連クリアできる位の腕なら普通にクリアできるっしょ あっという間にコテンパンになるモブみたいな絵しか見えないんだが… >>920
連続クリアとか目指してないんならガンガン使う。
やたらタイム早くなったりするし パラレルって何回もやり直し出来るからなぁ
公式で配信した時にも思ったけど挑戦回数1回だけにすればいいのにって思った
その上でスコアとかでランキング作ったら面白いのにね
まぁチートで荒らされたり別垢なりカンニングでどうしようもないんだけど >>889
>>904
逆に君の神髄のクリア動画見せてもらいたいわ
神髄クリアできてヤマカガシクリアできない理由教えられるよ もはや、ヤマカガシクリアしたの2ヶ月以上前だから記憶ほぼない クリア率100だからわざわざまた潜ってクリア率下げたく無い… 神髄裏を8時間かけて55F超えて60Fに迫ろうというタイミングで星の石8個目がマップに出現
当然取りに行くもたまらんガッパによる星の石 投石により石消滅
この冒険マジでどうすんの
辛すぎるんだが?
辛すぎるんだが?
惰性で最後まで行くしかないんか?持ってる星の石全部投げ捨ててええか? >>726
>>905
バグ修正じゃないけど水涸れの巻物のエフェクト長すぎ
あとオヤジは高々20ダメなのにエフェクト長すぎ
80ダメとか150ダメ受けるならあの長さでも良いけど マダラ戦を考えなくていいヤマカガシにそんなビビる必要無いと思う 桃まん棒を引いたまではいいがそこから全階粘っても矢以外にマトモな対処アイテム無しでマダラまで行ったの世界で俺一人ぐらいなのか? >>945
なんで道具寄せなり香なりなんなりしないのか謎 >>945
装備が整ってて必中まだならクリア回数増やしに行く カッパとかゲイズとかマルジロウとか罠とか石のロスト散々言われてるのにね
俺は何回もやりたくなくて対策して進んだなあ
結構性格は出る気がする ヤマカガシは二回目で気配察知引いたから大きいこと言えないわい 裏の第一優先はシレンの強化や装備強化、アイテム取得よりも、石の保護が最も大事だからね
例えば59階で石落ちてたがカッパの危険ある、でも白紙一枚しかなくて60で道具寄せもしてみたい
運良くカッパはいないかもしれなくて白紙温存出来るかもしれない
→カッパに石ドーン
とかね
とかこういうパターンあるから 裏クリアできてないやつは道具寄せと生物集合を過小評価しすぎ 出会い頭に石投げられたら終わり? 運ゲーやんただの 55〜59Fで石見えたら開始1ターン目で道具寄せ読むだけだろ
根絶やしてもいいぞ 裏神髄は単純に面白くねーんだよな
表神髄の完成度の高さはすごいわ 運ゲーだぞ
運の積み重ねをどう処理するかが醍醐味なんだぞ
麻雀と一緒 …おや?
ヤマカガシ発狂君は真髄裏発狂君に進化しそうだ。 ふはは、もう逃げられんぞぴーたん君
からのぴーたん君渾身のワンツー炸裂
逃げ場失うと殴ってくるのね…
https://i.imgur.com/asRGPiT.jpeg >>924
まじかと思ってパラレル検証した
容量を増やせる壺はなかった、というメッセージから
てっきり容量最大ではない壺から抽選と思い込んでたけど
容量関係なく壺が選択されてた
普通増える余地のある壺のみ対象にするだろうよ >>945
真髄では白紙を道具寄とねだやし用に温存しとく
カッパのいるフロアで馬鹿正直に拾いにいくとかしない方がいいよ にぎりも今回は既におにぎりのやつをさらに握ろうとするからな
なんかそこらへんの仕様とかルーチンは変わったのかな
ちょくちょく今までとは違う点に戸惑う どうせ序盤で白紙消費して足りなくなってカッパに石投げられて即タヒしてるんだろうなって 水枯れ読んだ後みたいなマップと部屋の外周に通路判定が1マス分あるマップ精製されるルーチンは今からでも直してほしい >>861
壺内発動でもいい気はするけど、違和感もあるな
持つ以外に「使う」とかで杖ごと消費したらそのフロア転びなしとかなら拾ったら使うかってなるな
杖識別楽になっちゃうけど 杖がつっかえになって転ばない理屈なんだろうけどそれなら魔法弾回数なくなっても転ばなくあるべき >>960
そんな道具寄せ保持してられる程余裕なん? 俺は石集めクリアした時保存の壺1個だけだったけどなんとかなったな
意外といけるよ
どれだけ普段無駄に持ってたんだろうなと思った ステータスが上がっ手ドスコイの後半と低層だとアイテムの依存度も違うからなぁ ドスコイする方がアイテム欄がゴミでだらけできついんちゃう 結局縛られてるって思い込みだけでしんどく思いがちだけど実は石の対処さえ間違えなければ表と大差ないのよね裏神髄 >>963
ヤマカガシもままならないのに神髄を攻略できるわけなかろう
ともいえないのがまたなんとも すぐドスコイになれる満腹度にして保険にするだけで常時は使わない派 1Fに石が12個落ちてて最初から圧迫されてるならやりくり大変そうだなとは思う >>976
復活の草とか万が一の事を考えて…とかいって貯めててもほとんど使わないんだよな
あらゆる物資を使い果たして命からがらクリアできました!なんて覚えてる限り一回しかない >>983
序盤は結構使う。毒消し草拾えない時にわざと死んで、ちから回復したり、おにぎり全部食って拾えない時用の保険にしたり。
持ってるだけで色々な回復アイテムの替わりだと思えば大胆な取捨選択ができるので発動しなくても有用。 >>974
白紙でもいいぞ
魔物部屋からたまに沸くから床落ちしてる奴は読むようにする 復活草発動する時って何かやらかしてること多いから
消費する時は一気に2、3個行く場合もあるんだよな
もちろん上に書かれてるみたいに計画的に使う場合もあるが 裏は少なくとも道具寄せ1枚キープしといた方がいいけどな
安心感が全然違う あ……来た……道具寄せ使うタイミング…!
あ、あ、でも1枚はキープ用だから……!
自力!自力探索! 大砲は事故おこるね
爆風の範囲外の床落ちだから後回しでokとか思ってると間にモンスター変わり込んで爆風で消えたりする 俺石集め初回でクリアできたけどさ
特に大変な山場もなかったんだけど
実はカッパに石投げられた
けど外れたんだ
あれ尊いことだったんだな >>992
万物全てに感謝して明日から募金とボランティアに励むくらいのレベルの幸運 モンスターの子供って人数制限有る?
トドが可愛くてトド5匹いるんだけど無駄かね >>994
トド壺が一番有益だからいいんじゃねと思うがそもそもそんなに仲間モンスターが来るダンジョン行かんのよね 体感だけど懐いたモンスターが出てくる確率って
まずモンスターの種類を選択→個体を選択って順番になってる気がするから10匹集めたところでトドが出てくる確率は他と変わらんと思う
トドだけしか懐かせてないなら確定だろうけど >>999
自己レスすまん
1マスずれてるから無理だわ このスレッドは1000を超えました。
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