【PS5】Rise of the Ronin Part44【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part43【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712119286/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選んぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です 江戸に猫太夫がいる説明一切ないけど両方の遊郭に出勤してる設定なのかな てめえ何しやが……ん?新スレじゃねぇか!
ぶん投げて渡すとは、あんた酔狂だな! 開国派だった幕府が負けるのはなんで??外国の後ろ盾ないの??
攘夷派だった長州が最後に勝つのもよくわからない おい!誰か手ぇ貸してくれ!
こっちでホモが暴れてるんだ! すごい気になってるんだけどガードしながら石火するとパリィ性能落ちる?
判定が不利になるというか >>12
海外は基本的に中立という体で一部の商人が武器を売ってた おそらく武器だけ精強でも大義がないから幕府は倒せてない、この国で事をなすには天皇を動かすのが絶対条件だったからな。 野良猫の痩せた感じはだけはリアルな気もする
毛並みよすぎるけど 無血開城で色々読んでみたけど、なかなか登場人物も多いし色々あったんやね。
さすがに中学で習う分には情報量が少な過ぎてよくわからん訳だ。
久々に勉強したわw 好感度ゲージ出たからってすぐ比翼できるわけじゃないんか…坂本龍馬マックスにしても結べないわぁ
基本面白いゲームだけど比翼関係はまじでめんどいしだるいな
しかもとっかえひっかえまだしてないけどやると態度も悪くなるんでしょ?
一点物の報酬関係とは切り離せよこういう要素は…トレハンゲーでもあるんだしよぉー
一度取得しないと報酬テーブルに乗らないはだめだろ 薩摩「大政奉還なんかするわけないでごわす、武力倒幕するでごわす」
慶喜「するぞ」
長州「無血開城なんでするわけない。時間稼ぎだ」
慶喜「するぞ」 >>25
一周目はどのみちのらんぞ
進めてれば解放されるから焦らず進めんさい >>28
サンクス
そうなんかぁー…揃えマイナスとって駆け抜けようと思ったけどそんなズルはさせてもらえばいのね コントローラーのL1辺りがたまに
カタカタ音するけど何なん ガードしながら石火はスタミナ管理大変な気はする
やらない訳ではないがスタミナが少ない時にガードすると気力切れまで一気に持ってかれる状況が多いので大人しくくらって連撃の最後を弾いた方が良い状況はある
ガン攻めスタイルしてると特にそう思う >>36
アダプティブトリガーの抵抗変える時になってるんだと思う
機能を切って鳴らないならそれで確定 どんな性別だろうがやることやれる最高にポリコレに配慮したゲームだよ
美人しかおらんけど
ただ男性系は外国人にはどう見えてるんかねぇ
勝海舟とか言動もあってドチャクソかっこいいけど外国人には猿にしか見えないんじゃないの 二刀蛍ぐるぐるブッパマンはマルチ来んなよ、迷惑だから 京都行く直前まで来て50時間
既にウォーロンの総プレイ時間超えてたわ そもそもキャラクリで選んでるのは性別じゃなくて身体のタイプだから 流石に入手からほぼ銃剣でやってるしこれが一番しっくりくる 本気で周回するときはソロでやるからマルチは好きなスタイルでいいよ 男キャラは皆どこかで会ったか芸能人で見た事あるような顔をしてる
女キャラはそう思わないんだけどな… 1点物はまじで宿命の縁でくれよって思うわ
時代的には当たり前でもホモ婚なんかしたくねーよ NPCの○○好きって何でわかるの?
カラクリはわかるんだけどほかのNPCがわからん
進めたらわかるようになるの? 仁王2の夜刀神並みにぶっ壊れだし多分その内修正来るから倒蛍派は大人しく待ってろ >>46
銃剣のタメうちつかう?あれBB弾じゃない? 誰こいつって言うくらいマイナーな人物もたくさん登場するから調べるきっかけになって幕末史に詳しくなれそう。 >>43
今勝海舟に初めて会ったところで49時間だわ
無駄に道場で負けまくってるのがでかいかも このゲームに登場するキャラはだいたい幕末の時代に名を残した偉人たちなわけだけど、そんな凄い人たちよりも主人公のステータスの方が総合的に優ってるんだよね。
主人公がどんなコウモリ行動をしても許されてるのは、「コイツの目的は片割れ探し」だってハッキリ見えてることと、あまりに優秀すぎて何とか味方に引き込みたいって打算が働くことの2点が背景にあるって勝手に解釈してる。
後は無慈悲殺人マシーンすぎて糾弾イコール死と恐れられてるんじゃないかな。 敵の技の時の石火のタイミングは赤い点が光った時って動画観たけどどの難易度でもそうなのかな 開新流とかいう謎溜め技と謎回避技で枠稼いでくる流派を信じてはいけない >>55
単発の方はあとちょっと削りたいで使う事はあったけど短銃とか手裏剣あれば別にって感じね
散弾だと通常の〆に入れたりはするけど積極的には使わんかな >>61
どの難易度でもそうではない、が答えや
光るのは最低限ここまで待て、っていうサインというだけで、実際はやっぱり着弾直前までモーションみないといけん 土佐の中岡さんってクリア後は因縁あげれないかんじ?
因縁2でとまってるから江戸京都横浜どこいってもいないわ Amazonランキング
発売前 1位ドグマ2 2位ローニン 3位ピーチ
現在 3位ピーチ 7位ローニン 48位ドグマ2 >>66
突進技ジャンプ攻撃とかは距離によってタイミング前後してる感覚あるから根本で受ける時でないとまともに弾けないわ 台詞の細かいところで主人公に対する配慮欠けてるなってのがたくさんあるからマジで便利な殺戮マシーンとしか見てない奴がほとんどだろ。 パリィ甘くしろとは全く思わないけど、ガード時とパリィ成功時でタイミングにズレ発生するのだけはやめてほしい
ガードしてリズム覚えたのにパリィしたら全部ちょっとずつズレんのほんま ドロップキックなんかはいい例やな
赤く光った瞬間に石火したら普通に被弾する 密着してたら光ったときでいいけど離れてたら着弾ギリギリよね石火 Amazonで低評価レビューすると消されるらしいな 龍馬、桂、久坂、高杉のマブダチ四天王は初期メンということもあって会話から主人公への愛を感じる 戦闘マシーンにしては意外と恋には積極的だけどセクロス中もマグロで無表情そうではある 高杉晋作子安ボイスで飲まずにはいられないときがあるとか言い出してワロタ >>59
鳥羽伏見で西郷倒したときに
「どんな手を使ってでもこの男だけは味方に引き込まねばならんかった」って言わせてるから実際そう >>70
ありがとう
好み調べて家具配置してのんびりまってみますわ 暗夜の黒船の詮勝やべえな
その後のボスとして出てくるときより強いじゃねえか 仁王2の背後から攻撃したときのダメージ表示すごく気持ちいいからああいうの欲しいです。 タイトルのメイン画面の坂本龍馬っぽい装備ってある?
あれでプレイしてたいわー
ずっと隠し刀の初期装備で飽きてきた 外から見ると窓があるのに内側に窓が無く壁になってるとか
コーエーのゲームにはよくある事だよ わかる。
女キャラでやってるけど男に告白しそうな流れになって思わず「なんでもない」にしちゃったわ 男は義兄弟とかになるんやろなと思ってたら選択肢にお前が好きだってあってビビったわ たかさんとそういう関係になろうとしたのに江戸に行ったらお亡くなりになったよ… つまらなくはないんだけどオープンワールド特有のメイン以外はやってること同じ&膨大な作業量って感じだな。
メイン進めたいけど他スルーするのももったいないけどそれやってたら飽きるタイプだわ
バルダーズゲートとかエルデンみたいな探索すれば何かあるタイプのゲームやるとこの手のコピペオープンワールドはまじで単調だなって感じ 久坂倒して速攻で未亡人になった杉文ちゃんと契り結ぶ浪人 マップ埋めは60~70%くらいで適当に次行ってるわ
100%までやろうとしてマップ埋めが目的になると飽きるのわかってるし ってか傍から見れば主人公も虐殺しまくってるよなこれ どうせ暗夜やる前に全員と付き合って全員と破局しなきゃいけなくなるんだよな >>95
それらと何が違うのかわからん
まあバルゲはまだ分かるがエルデンはただ雑魚の使いまわしボスとゴミ報酬置いてるだけで実態はローニンと変わらんだろ… 比翼アクセ欲しいだけなら破局する必要もない
沖田は何かヤンデレっぽいから速攻振ったが アクション要素の強い戦闘がこのゲームのメインだから、オープンワールド的な探索要素はあえてシンプルかつ薄味に仕立てている感はある。
発売前は敵が人間だけとか退屈じゃん妖怪出せよって思ってたけど全然飽きないもん戦闘。気持ちよくぶち殺せる相手を探し回ってるといつの間にか地域探索が終わってる感じあるわ。 投げとジャンプ攻撃は石火のタイミングが微妙に合わない。
特にジャンプ攻撃は頭を叩かれる瞬間と地面を叩く瞬間の2種類あると思う。 >>43
俺ものんびりやって同じくらいで京都入り
これマップも3マップは絶妙なんだよな
江戸で少しだれたけど幕末好きなら京都は絶対だし。クリアまで後少しだ >>90
そうだよね
普通に友情育んでた相手にいきなり同性愛とか無理 >>105
ストーリーラインがしっかりあるからエルデンの手抜きオープンフィールドなんかより全然いいというかあれは普通のシームレスマップの過去作のほうがちゃんとした冒険感があった
エルデンこそ平坦なローラー作業マップとしか言いようがなお オートマトンの記事読んだけどクソエアプで草だったわ イネが浮気すると怒るのでイネ一筋です
でも他の人のアクセはもらいます ウォーロンみたいに本気の立体構造ダンジョンをオープンでやられても困るわ >>112
ひたすらドグマのしょうもない記事連打してる時点でな…
まあ普段から評論家気取りの似非ゲーマー感酷いけどあのサイト アイコンを追いかけるんじゃなくて非予測な出来事を自主的に追いかけたい、っていううのが今作のプンワー要素に不満言ってる勢の共通項な気がするな 役人ボコって手配度マックス何度かあるけど誓って倒幕派ではない
バルダーズレベルならストーリーに影響するのかな今時のは 日本人にはオープンワールド合わない気がする作るのもプレイするのも >>116
HUD非表示にしてやりゃ良くねっていうか、マーカー消えないと冒険感がないってのも頭悪い気がするけどな
スカイリムなんてそれこそコンパスに大量のアイコン並ぶけど冒険感に全く影響ないし エルデンとローニンが変わらんってまじでエアプも大概にしろw
さすがに笑うわ
ほんとに両方やってんのかって感じw バルゲも細かいイベントやセリフの分岐はとんでもない量だけど大枠のストーリーは大して分岐しないんだけどな >>122
そもそもアレの高評価って開発とコミュニティとの付き合い方が良かったのが一番な気がするわ >>116
言葉にするとすごくワクワクする要素だけど、実際にそういうゲームを作ると大半のゲーマーは「どこで何が起こるか分からなくて取りこぼしそうで嫌」って感想を持ちそうで難しいですよね。 >>122
多分岐エンドのリプレイ性でGOTYでもなかったのか
TRPG原作でそういうもんだと マイセット変えてもアクセ4つ目反映されないのカスすぎ アプデはよ 暗夜の岡田のコンボ頭おかしいやろ
コンボからの赤攻撃が2周ぐらいしたぞ てかこのゲームも基本的に探索する上では因縁上げないとまっさらだし細かくロケーションが表示されるわけでもないよな
ストーリーはミッション形式だから別にお使いやってる感よりもちゃんとストーリーの中で戦ってる感の方が上回るし
ただプンワー探検してうっすいシナリオでひたすらボス倒してくださいのほうが淡白すぎると改めて思う >>116
俺もできればアイコン追いかけたくはないけど
隠すなら探さなくても自然と見つけられるところに上手く隠してくれなきゃイヤだぞ? きっちり埋めつつ最後までやれてオープンワールドとしてツシマと並んでボリューム的にちょうど良いゲームだった
アイコンに頼った探索をしていると辺境にいる隠しボスに気付けないだろうな ローニンの息抜きとおもってバルダーズ3も一緒に買ったけど
盆まで持ちそうやな このゲームのオープンワールドの部分ってどこでも移動できたとしてもどこいってもやること変わらんしマップにだいたい表示されるんだからもはや探索要素すらたいしてないだろ
それがエルデンと大差ないとかエアプきついって アイコン追うのが嫌なら非表示にするだけで解決しそうだけどな >>134
やること変わらないって正にエルデンじゃあ… いやむしろアイコン追って埋めていくのがオープンワールドの醍醐味
目的地のアイコンが本体 >>136 君まさかどこいっても敵と戦ってボス倒すだけだからやること変わらんとか思ってる?
それだったらまじでやばいよw 中から閂して2階に上がって小窓から降りるのがあの世界の防犯対策 鍵が掛かってる蔵は不法侵入できないけど内側閂の蔵は必ず二階が開いてる
ただ盗まずに逃げてるなら目的が謎だな >>112
カプコンから多大なる金額頂いてるんだろう
年内モンハン新作も控えてるしな
それに引き換えこちらはパブリッシャーソニーだしそりゃそうなるわな 失礼な、エルデンはまたかよ…と思いながらちゃんとカタコンベ探索したし
クラフト死んでるから素材たくさん置いてあるとこも素無視で通り過ぎてたりしたよ >>133
バルゲを息抜きってそっちの方がカロリー高そう 暗夜入ってからのほうがフィールド探索面白くなってて笑うわ
誰が強敵配置されてるのか毎回ワクワクするぞ 暗夜はじめた
苦手なキャラがボスだとリトライ回数が嵩むね
忍者系の方々とモローはやめてくれ >>148 オープンワールドしか主な共通点ないのにこういうの湧くよね まあホグワーツとかスパイダーマン見たいな幕末キャラゲーオープンワールドだよな
だからこそグラがなあ
フェイシャルモーションてまだまだ高額なんだろか
チーニンにノウハウなさそうなのが心配 >>88だけど、あの装備ないのかなあ
話変わってOWならローニンは凡だね
ストレスフリーに全降りしたけど、他のAAAが数年前にたどり着いた部分を少しブラッシュアップしただけ、みたいな感じ
ブラボの聖杯ぱくってハクスラとマルチに寄せて、妖怪出したら神ゲーになるんじゃないかと妄想してる 70時間やってるけどキャラと恋人?になれるシステムまだ出会ってないわもしかして悉く選択肢ミスってるってことか ちょっとネガティブなこと言うと盲目信者が噛みついてくるからおもろいよね〜 重要なものは全部MAP上にアイコン出てるからエルデンよりは簡単で助かってる いちいちエルデン持ち出したくないけどあれが大切にしてるのって世界観なのよね
探索で得られる成長要素は経験値、強化素材
要素として少なく見えるがRPGとして世界観に全く干渉しない
ローニンは猫やら社やらあるけどどれも希少ポイントの恩恵が結局一番でかい
横浜探索しきってから赤鬼青鬼挑むとちょうどいい難易度になるから想定されてるレベルデザイン
なんで猫集めると魅力が上がるんだ…?とか細かい所をきっぱり絶ち切って探索=レベル上げになるように作られてるんだよ
正直比べる対象にもならない >>159
今は何故か修正されてるけど初期のアイテムテキストにところどころ糞みてえな稚拙な文章混じっててその世界観すらついに死に始めてて「ヤバさ」を感じたわ MAP上にアイコン出るのは助かるんだが
重要拠点だけじゃ因縁レベルが3にならなかったり
ストーリー進めないと埋められない場所があるのはモヤっとする
因縁レベルに関してはその場因縁の発生確率を増やしてほしい浅草とか大変だったわ 消費アイテムのグラが色違いなだけで同じだから見分けが付かないのがクソ 結局アサクリやった俺からしたらローニンは和風アサクリでしかねえのよ
だからコピペオープンワールドっていってる >>164
お前が全部エアプなのはわかったからもういいよ >>165 なにイライラしてんの?
おれはメインたどるだけなら面白いと思ってるんだぞ
オープンワールド部分がコピペすぎて見飽きただけで アサクリやった俺はってお前しか遊んだことないと思ってるのかよwww
もうこの片割れの字に触れてもいいことなさそうね アサクリやってても和風アサクリだななんて感想でないわ
これはこれでしょ… ここに居るやつらは大概アサクリもエルデンも仁王もツシマも全部やってるだろ タイプの違うバルゲとエルデン同列に語ってる時点でゲームエアプの対立煽りでしょ オープンワールドって単なるマップ構造であって
ゲームジャンルという訳じゃないんだけどね
ぶっちゃけ俺も単なるアサクリには飽き飽きしとるけど
バトルがローニン並みの出来ならまた夢中で遊べると思う アサクリは全部やってるけど結構遠いぞ
収集物とかサブイベはあっちのほうが圧倒的に多いけども え だって和風になっただけでオープンワールド部分に関してはアサクリとやってること変わらんやん エルデンって枝分かれしてる通路形式だった過去作から平原形式にしたってだけでそれに合わせた表現方法の追加と聖杯ダンジョンみたいなものを各地に配置できるようになったぐらいで従来のシリーズとやってること変わらんからオープンワールドものとしてって見るとあまり腑に落ちない 紫電も烈風も、事典の説明だと攻撃中に切り替えってなってるのに
スキルツリー武勇の紫電の説明や、流派の熟練度レベル5の烈風の説明だと、攻撃後って書いてあるのな
こういうめんどくさい特殊技の説明が間違ってちゃダメだろ 店売りの装備とかって一度買わないとドロップしない?
味方キャラの装備とか全部一回買わないとだめなのかな >>175
そもそもオープンフィールドと言ってる
だから勝手にOWとして何故か評価してるレビュアーがガイジという UBIが完成させたこのプンワーの作りはいまだに革新されていない
世に出てるほぼ全てのプンワーは同じ作りだから
ローニンはコピペ!wって言ってんのはバカ エルデンの持ち上げ方がエアプのそれ
盲目信者ガーとか言ってるけどエルデンもローニンも大して分析できてねぇだろお前
浅いんだよ もしかしてイージーでやってたら暗殺と攻撃ボタンポチポチ繰り返すだけの全然別のゲームになってたりするのか…? 暗夜でミッションやり直して気づいたけど序盤に殺した隠し刀は同じ里にいたんだな 馬買ったのに馬呼びの笛が道具にも
どこにも無いんですが、何故ですかね? 大久保や桂は本気だと銃も使うんだよな…
これも道場に追加してくれ、暗夜で出会った時に対応できねえわ >>180 誰がエルデン持ち上げてんだよw比較対象にしただけで持ち上げた云々って勝手に変な被害妄想すんなw浅いんだよww >>184
マジで?大久保が使ってる記憶ないな…
あの人かなり石火しやすくてボスで見かけると嬉しい こいつエルデンもアサクリも大してやってないのバレバレやな なぁ真っ赤野郎はログ見れば明らかな煽り行為しにきてるだけってわかるよな? いちいち噛み付くな、それとも自作自演のアフィブロガーかなんかか? >>187
徒党の薩長幕同盟やると分かりやすいよ
追加として出てくる大久保や桂はプレイヤーが遠距離にいる場合出現と同時にほぼほぼ銃撃ってくる
ガチでうざい ローニン中毒性ありすぎてプレイ途中のリバースとペルソナ3の存在忘れてたわ まあ鍛錬はちゃんと全ボス本気モード版追加して欲しいわ エルデンは武器収集と探索が一体になってておもろいし
アサクリはヴァルハラだとイベント豊富だし歴史ネタもあるし戦闘もそこそこ骨太でおもろい
ローニンは仁王ベースの緊張感あってええわ。収集もゲームを阻害しないぐらいのバランスだし新難易度で二倍楽しめる せめてOWの出来云々言うならFOとかサイパンだろうに
そもそものゲーム性が違いすぎるが
このゲームのゲーム性にあった探索要素になってるよ
ここにサイパンとかのようなOWを求めるとなると流石にやるゲームが違うとしか言えない
OW自体の出来が素晴らしいとは全く思わないがローニンのOWとしてはこれが最適だなと確かに思えるわ
因みにオリジンからのアサクリのOWはかなりの高評だぞ
ただアサクリはどこまでいっても戦闘面が面白くならないのよ
アサクリ並みのOW出しつつここまでのアクション性を詰め込めるのであればもうそれは褒め言葉よ
俺はOWの要素自体はアサクリ以下だと思ってるよ エルデンは亀探しとか攻略見ないとできない要素が色々あってアホくさいしめんどくさいしで途中でやめちゃった
アサクリも広すぎて戦闘つまらんしかったるいから途中でやめちゃった
ホライゾンとツシマはかなり良かったな
ローニンはまだ江戸に来たばっかりだけど真面目な歴史ものかと思ったら
ペリーとフレンドになるどころか、桂を探してペリーと一緒に中華街に討ち入った辺りで自分の認識を恥じたw
気楽に楽しめばいいのね
でもパリー下手だからメインミッションのボス戦はもう苦戦しててやばいw >>191
字面みるだけでやりたくないと思うミッションだね…
薩摩のぼっけもんがすいもはん >>190
途中で正体バラしてくれてるのにこの始末
頭久坂が多すぎやちっくと冷静にならんか 徒党クエ全員後半のミッションの本気仕様だからエグいわ 二刀ぐるぐるぶっぱマンはマルチにきてRPのためにあんま強くない武器握ってる俺に楽をさせろ 徒党ミッションこれでいいだろ
斎藤一→斎藤一→斎藤一→斎藤一→斎藤一→斎藤一 徒党クエあれクリアさせる気あるんか?
というか1章のメイン全部やっても次解放されんけど徒党クエもクリアしろってことか
マルチでやると床ペロ多すぎて無理すぎる
ソロで真面目にやるしかねーか… 刀使ってる人さ、他流派奥義枠何入れてる?
なんかどれも微妙… >>202
因縁も何個かやらなきゃ上がらない
別に徒党はやる必要はない
どうしてもクリアしたいなら蛍に魂売れ双龍もいいぞ >>202
マルチじゃなくて暗夜ソロ用の因縁ミッションてのがあるよ
助太刀じゃなくて留魂録開けばわかる >>203
血ぶっ放すやつか気力切れに刺して血MAXにするやつ
火力目当てなら無外のやつしかなさそう あとこのゲーム クソ狭い部屋ででかめのボスとやらせるのほんとクソだわ
敵の攻撃見え辛いんだよ
その辺の民家レベルのマップでさせんな >>203
無外の牙突
ソロでもそこそこ出番あるしマルチだとビュンビュンできて気持ちいいよ 暗夜だと大太刀の優位性に一気に気付けるな
動揺にぶちこみやすい武技多いわ 下にメーターでないから因縁は関係ないのかと勝手に思ってたわ
取り敢えず徒党は後回しにするよトホホ… 俺も蛍デビューしたがあんま強くはないな 暗夜だとガンガン石火してくる 瞬殺出来んとキツい ずっと太刀一本だけど、対二刀流が1番苦手だわ
理由は分からないけど石火が決めづらい このゲーム、こいつらの味方になったらこいつらは敵になるみたいな感じじゃなくて両方の味方になれる感じなのか? 蛍はソロで使うもんじゃないよ
マルチで蛍だけぶっぱするから使う意味がある
あとエンチャは必須な 大太刀使いやすいわ
刀しか使ってなかったからめっちゃおもろい
ほんと良く出来てんなこのゲーム 蛍は元が強いのにバグまでついてるのがダメだな
ナーフされる前にやることやっておくわ 単純に手数多い敵が相手してて辛い
二刀はその筆頭
早い蓮撃に石火決められんよいまだに やっと京都編だけど近藤勇の顔がまんま近藤勇で草生えたが
その割に西郷丼は実際の写真と違わない? >>221
あれ写真だと思ってたわ
沖田総司の肖像と同じ感じか 柴田勝家とか近藤とか西郷どんとか、豪傑系って大体どの作品でも見た目一致してるイメージある 鉤縄使えるポイント少なくない?
アサクリみたいに自由に壁登れたら楽なのに 鉤縄使えるポイント少なくない?
アサクリみたいに自由に壁登れたら楽なのに 暗夜マップの宝箱やお尋ね者隠しボスなんかはいっかいこっきりなのこれ治安悪化が時間で復活してるのはみたけども
欲しい装備あったら温存してレベルmaxなって取ったほうがいいんかな >>226
示現流は鹿児島で演武見たことあるけどガチであんな感じで怖かった 槍が25になったから銃剣に変えてみたけど奇兵隊式まぁまぁ良いな 石火フレーム確認で示現流素振りしとったら武技出してもうて「キェェェェェェエ工!」いうて町人2人死んでしまいもした
誤チェストにごわす DLC無さそうだし蛍は別に脳死御用達で残してくれてていいよ DLC出さないのかねもったいない
コエテク単体なら出してただろうが 浪人の皆の衆おしえて
極上品の-1小物って暗夜ででますか? 掘ろうとしてた肝っ玉の牛尾刀なんや銀貨で買えるやんけ
鍛えるか 鉤縄引っ掛けポイントもっと欲しいって結構見るけど
街中だと意外とよじ登れるとこ多いからあんまり気にならんけどな
野外でのクライミング力はもう少し欲しいとは思う とりあえずノーマル固定でストーリークリアしたわ
チャンバラゲーとしては普通に楽しいね ボロボロだったウォーロンと違ってそれなりに完成はされてるから今後も特にアプデないんかね ズンパスもないし
暗夜の途中で飽きてきたわ マルチはアレだしな アプデによる追加要素は期待できなさそうね
何回かバグ修正してアプデも終了か 闘うの嫌な奴トップ3
・河上彦斎
・土方歳三
・斎藤一/福沢諭吉
殿堂入り
久坂玄瑞
異論は認める 久坂くんは赤技くるタイミングがバレバレだから…
まあ、この後赤が来る!って構えてても速すぎて余裕で当たるんだけど 隠し刀でキャラチェンしながら戦っていくゲームかと思ってたが違うかった 発売前から作ってるとかじゃなければDLCのアナウンスってそんなすぐ出るもんじゃないだろ 久坂くんはあの赤突進さえ安定してとれればノーダメいけそうなところまできた 赤突進は未だにタイミングわからん
ただ石火後にかましてくる時は速い武技入れてもう一回石火のリズムでいけるんだよな 刀使いの人らありがとう
牙突って火力あるのか、タメのタイミングがいまいち掴めなくて投げたけどもっと触ってみるか
なんちゃってちいかわには期待してたけど思ったより火力なくて悲しい
>>251
よろかせカウンター版の最速十文字キツイわ… 速すぎて来るのわかってても受けれない突進とかチェストの理念そのもの 何かと騒がれてる蛍だけどこれないと連続鍛錬しんどすぎる
個別には何でもないけど3人程度じゃないと集中力が持たんのとなにより疲れる 隼流の飯綱落としって敵が動揺状態なら
飯綱落としの投げが追撃出るって説明に書いてあるけど
実際には動揺じゃなくて気力切れ状態ってことでいいの?
石火で敵がよろめいてる時に斬り上げ当てても全然飯綱落としが出ない
気力切れた相手になら出るが 田中新兵衛がタイミング合わせ辛くて嫌いなんだか皆はそうでもないのか NPCの挙動ちょちょいアホすぎるわ
福沢諭吉とかみたいな戦闘しないNPCまじで邪魔
敵に背中向けて構えてたり挙句の果てには視界に被ってきて邪魔しかしねえしくそうぜえ >>257
動揺状態で投げ入るけど、思うより近づいてからでないと投げ出ないときある
赤技石火とかが流派の仕様上大よろけになる分距離が離れ気味になるんだよね
飯綱出す前にもう半歩前へ
魅力100超えると幸運値がガクっと下がるのどうにかしてくれんかな
徒党ボーナスで超えちゃっても下がるから択がすくないミッションは困る 長押ししてる間進む系の武技が味方にも反応して止まるのがうざい >>261
斬り上げ当てても密着とかじゃないと出ないってことなのか
今度試してみる 二刀蛍ぐるぐるブッパマンはマルチ来んな、ソロでやってろ! 暗夜から急に死にゲーになって笑う
最初の村の手練れが以蔵さんで瞬殺されたわ 過去と行き来すると制圧した所が治安悪化してるバグとかあるのかよ
これはダルいからはやくパッチこねえかな >>244
斉藤はノーマルでも苦労したな
コネコネしてきてまじで取れない >>264
逆だろ
マルチだからこそ蛍ぐるぐるで無双ゲーすんねん
ソロは真面目に石火チャンバラよ これレベル100以上になんの?
ならんと装備の真価発揮できなくね? チーニンへバグ報告
2章江戸中村半次郎の襲撃をクリアして即長屋に帰ると
薩摩屋敷内の隠し刀の旗印がマップ上から消えてファストトラベル出来なくなる
不便だ直してくれ >>265
防御力あげるアイテム使え
少なくとも死にゲーじゃなくなる 巨体系の突進してくるつかみ技みたいな赤技だけがどうしても石火出来ない。出来る人コツ教えて 結局山縣が最後まで最苦手だったわ
こいつの蛍みたいなモーション使われせくれや 中岡慎太郎さんってどこの世界線で生きてる?
好感度MAXになってないのこの人だけだからモヤモヤしてる
わかる人いたら教えてくれー >>275
掴んでくる瞬間に溜めみたいな感じになるからそこ狙う
結構引きつけないと弾けないのもあるが 横浜と江戸で収拾100%に全部してきたから京都で飽きてストーリークリアまで突っ走った
同じことの繰り返しだから仕方ない
料亭とか店がちゃんとあればもう少し変化が楽しめたかもしれない >>277
自決しました
どの世界線でも死んから呼び寄せないとなのか >>275
あれ系は明らかに判定キツいからジャンプ石火安定だわ 沖田最初は動き回りすぎ一人だけ違うゲームじゃねえかってなったけど赤攻撃素直に突っ込んでくるのばっかで石火やりやすいから戦ってて楽しいな 難易度選択に逃げてるのはプレイヤーじゃなく開発だといい加減気づいて欲しい
でないといつまで立っても改まらない 新八とかいう飛びかかり切り手前で一瞬フワッと浮いてタイミングズラしてくるデブ嫌い パブリッシャーもコエテクなら
彰義隊、白虎隊、五稜郭でDLC3つ作ってたかな オフラインでレベル上げや装備品厳選のコンテンツ出してくれないかな やっとエンディング迎えた
個人的に土方さんの飯の話と福沢諭吉のキャラがツボだ
そして篤姫のヒップラインが気になる今日この頃
https://i.imgur.com/02yHaOZ.jpeg ウォーロンで指摘されたポイント潰して来たと喜んだのも束の間、終盤はいつも通りの読み合いもへったくれも無い敵だけ楽しそう状態
特に負けると難易度下げるの提案してくるの、誰も止めようと思わなかったのか
客を煽ってどうすんのさ
そりゃ皆毒塗って蛍に逃げるわ、この火力があってやっと対等だもの >>284
穏やかな人柄から繰り出されるキチガイみたいな連撃嫌い 前進攻撃とかいう奴移動しながら攻撃する時とかに暴発してコンボ途切れるの邪魔で仕方ないんだけどどうやって使えばいいのこれ?
硬直もそんなにないサーベルはともかく他の武器だと異常に硬直長くて相手が逃げる為の隙にしかなってないし使い所がマジで分からん >>278
あー、やっぱタイミングが早すぎるのかな~
>>282
存在忘れてたw やってみっかー 篤姫と二人乗りするところで馬ジャンプしまくったら怒られるのすき >>290
ゲームシステムに煽られてると思ってんの怖すぎで草 >>275
遅延だから冷静に
光る前に石火してはダメ マリオとかでも何回も失敗すると難易度下げるとかスキップするか聞かれるの煽りに感じるって人それなりに居たからまあおかしくはない 最高難易度トロフィーを全クリアではなくミッションひとつでOKにしたのは議論の余地あるなあ CPUと読み合いしてる感覚を与えてくれるゲームは作りが上手いと思う
攻めの緩急の付け方とか間のとり方が上手いんだろうな
このゲームがそれ上手く作ってるかは知らね
取り敢えずバシバシ攻めてきてそれに対応しまくってる気はする 何故か高杉さんとの比翼イベントが発生しないまま終わってしまった…
倒幕側じゃないとダメとかあるのかな? >>299
でもしゃーないよな実際身の丈にあってないことやってるんだから配慮されてるんだし 武器に応じて衣装も変えて遊ぶと楽しいね
侠客の着流しに薙刀持つスタイルが好き過ぎたけど毒女の衣装でサーベルブンブンするのも中々良い >>301
自分はエルデンリングでそれを感じたけど世間じゃ敵だけ楽しそうって言われる
マルギットなんか顕著だけど、敵の大ぶりモーションの圧力に負けて迂闊な行動から被弾
焦って距離とって回復しようとすると読まれたみたいに更に狩られるって対人あるあるで
物凄い感心したんだがアレも世間じゃエスト狩りって言われて評判悪いんだよな >>306
なんだよ結局またこんなのフロムゲーじゃないおじさんかよ >>303
難易度選択システムそれ自体が調整放棄の逃げでしかないのさ
俺が下手くそなのは事実だがそれとは別の話 突発イベントで銀貨20払うと装備貰えるやつってお得なの? >>301
確かに読み合いしてる感覚あるけど終盤は鬼の連続攻撃&手数封じばかりで緩急あんまないけどね… プレイヤーにプレッシャーかけながら考える時間与えるのが大事なんだろうな
アクションゲーなんて突き詰めたら覚えゲーなんだけどそう感じさせないのも大事なんだろう
ただひたすら攻めてくるだけはつまらんな
君だよ久坂君もう覚えるだけだったよ久坂君 >>311
江戸くらいまではあったんだよな
千葉道場島田の赤2連とか2連目は必死に繰り出してる感が凄い出てて良かったのに何故こうなった
担当違ったりするんかなぁ >>312
アイツ攻撃できるのか
殺すと銀貨返してもらえる感じかな 久坂くんは考える時間与えてくれる方だよ
総理大臣コンビよ 久坂君はキャラ的に余計そう感じただけかもかれんがw 難しいの嫌だ!と言いながら難易度下げない意味が分からない
終盤の敵が強くて嫌だも意味不明すぎる
マレニアにも勝手にR1縛りしてグダグダ文句言ってそう 難易度は高いんだけど、モーションのリズムキモいし、気力がすぐ切れるしセンジンだるいし、戦っててごちゃごちゃ感すごいし
死に覚えで対処できるようになったところで根本が微妙
SEKIROみたくボスに5分かかるくらいの戦闘スピードでええのに >>297
光るのは視認出来るんだけど、そこから接触すると思うくらいまでは待ってるつもりなんだけど、焦って早目に石火してるんだと思うわ。
しかし取れる人凄いな 俺は相撲取りは狙って石火出来たことが1度もない
だから見かけたらまっさきに爆弾とかで潰すw >>316
ゴミ売り闇商人倒したら支払い前の銀貨+1になったわ >>316
最初犬撫でて襲ってきた奴等倒したら銀貨返ってきてたけど
江戸辺りから倒しても戻ってこなくなったからスルーしてる なんでこうも連続でこんなのフロムゲーじゃないマンは自分が何も理解できないアホですって自己紹介してくるんだろう
やっぱあの会社のゲームは下手な奴を高難易度ゲーマーみたいに勘違いさせすぎた上にアクションゲー評論家オチさせすぎなんだよ
どのスレでも言ってることは僕はこんなのについていけない!ってだけなのに >>326
そう、そうなんだよ
フロムはプレイヤーにうまくなった、上達したって勘違いさせるのがすこぶる上手いんだ
ゴルフの接待で接待されてるのを気づかせないのが最上なのと一緒
解ってんじゃん 他人を下手って見下したいマウントマンはフロムチーニンどっちにも湧くな 難しいと言う奴は銃剣使え。
槍よりは強いぞ。
1ラッシュでモブ1人倒せるだけで強いって思えちゃう程槍は弱かったw 武器持ち相撲取りはある程度弾けるようになったけど素手相手だと全く分からんのだが??? ゲームで大切なのは達成感とかだし敵を見た目とか戦い方で強そうに見せる演出(実際に結構強い)してそいつを倒す俺すげぇをするもんだろ
このゲームではストーリーとシステム上仕方ないが大切な敵になる片割れさんの見た目弄れるから迫力なくなる場合があるがw 俺なんて難易度選択あったら迷わず最低難易度にするしカスタムやアクセシビリティもあるなら自分が楽出来るように簡単にしまくるわ
ゲームなんだから自分が楽しめればいいんだよ。勿論人様に迷惑かけない範囲でな
難易度選択は甘えとかクソの役にも立たんプライドはトイレに流して身の丈に合った難易度でやれば良いだけだ 下手って見下してるんじゃなくて腕前自体は同じだと思うぞ
文句言うか言わないかの違いだけ フロムゲークリア出来る僕はゲーム上手い
そんな僕が詰まってるのはこのゲームがおかしいからだ!
なぜフロムゲーのように出来ない!
そういう人は素直に慣れるまで薄明にするなんて悔しくて出来んだろう
自分はフロムゲー逃げてるヌルゲーマーだから赤鬼青鬼倒すとこまでは薄明でやってました >>330
無理だろって思いやすいけど一連の流れに掴みがあるからなんだかんだでボタン押すタイミング掴めるんだよな
睨み合いから初手突進掴みタイプが感覚的に計りにくい チーニンは「こっちがこれだけやれるなんだから、これぐらい対応しようね」が基本
プレイヤー側が一番やばかったのがFFオリジンでそのへん微妙に弱かったのがウォーロン
正直、フロムもエルデンで要素増やしたら似たような感じだったわ >>333
出来が悪いって指摘してるの、難しいとは言ってない
実際毒塗って蛍連打してればすぐ突破出来るんだから難しくはないだろ >>333
パリィしまくりたいならそれこそ薄明のガバガバフレームで気持ちよくやればいいしな
だーれもそいつのゲームプレイを見ることはないんだから気にする意味ないしな フロム脳と違って俺らはローニンのシステム理解しててプレイも上手いって思い込んでるんだろうけど、実際のプレイスキルは大して変わんないんじゃないの
文句があるかないかだけ 薄明ってそんなにパリィしやすくなってる?なんかあんまり感じなかったんだけど >>338
なんでIPワッチョイまで変えて逃げたのに結局正体明かしたんだこいつ…
>>290 手っ取り早くこの敵やべぇと思わせるのはデカいやつ出す事なんだかそれも制限されてるのがちょっと辛いところだな >>341
石火の攻撃部分の終わり付近まで判定残ってて今の弾いていいの?ってレベルでガバいっしょあれ >>331
とにかく距離詰めた方がいい
距離少し開くとイマイチ石火取れない気がする フロムゲー何一つクリアーできずに投げた俺でも宵闇も暗夜もそこそこの試行回数で突破できるしアクションの難易度はかなりいい感じだと思うぞ
印象としてはステータスあげてゴリ押しするのがフロムゲーの醍醐味なのかなあ、に対してそういう手間なしにアクションでどうにか出来る敷居がちょうどいいのがローニンみたいに思った
終始宵闇で一切レベル上げとかやらずにすべてのサブメインシナリオと収集道場等を場当たり的にコンプしたわ >>342
寝ながらスマホでレスしてたのとPCの前に座ってレスしたのと
あとは多分ルーターの範囲?
多分だけど >>344
ふーん…下手くそだからよく分かんなかった… で、売れたのこのゴミゲー?
20万も売れてないよね
すでにユニコーンオーバーロードに
アマラン負けてるし ウォーロン開発は激弱徐庶といいエンコンには実装しないのに龍王の道限定でガード貫通バフあったりちょいちょい高難易度化するのチキってた感じあったな フロムゲー信者だけど心中一心ノーダメで倒すまでやったから幕末偉人もノーダメで倒すまでやるくらいの気持ちでやってるぞ
とりあえず久坂さんはやったし久坂さんが基本的なことは教えてくれるから実質幕末のゲンちゃん >>343
やめて、ウォーロン思い出す
デカくて異形で何してくるか読めない形状ばっかだから覚えるのが人型よりずっとキツイ
大体人型から丹薬飲んで異形ってパターンで直前まで人型と戦ってたケース多いから更にきつかったし エルデンはフロムの容易した試験を解かされる感覚にうんざりして投げたけどローニンは難易度ノーマルなら割と雑にやっても気持ちよくなれるからワイはこっちの方が好き
もう敵のモーション覚える死にげーがしんどい 後半みんな鬼のような連続攻撃ばかりだから慶喜のガバガバぶりは愛らしかった >>343
史実のゲームだから世界観ぶち壊す敵を出すのは難しそう
龍が如くみたく割り切ったら別だけど >>353
最初からデカくないと嫌!ならエルデンリングに帰ればいいんじゃない?
まああれ持ち上げて異形がやだとか言ってる意味がわからんが 今宵闇で2度目の江戸なんだけど今回全然武具強化使わないんだけど暗夜の終わりのほうまでずっとこんなもん?
分解せずともよい? かっこいいだけで大剣ばっか使ってるわ
神隠しの大剣かっこいい >>355
でもアイツ暗夜で薩長連合の連続戦のやつで戦うとバフかけるまで何しても絶対にひるまないハイパーアーマーと出してくる技だいたいアーマー付きコマ投げみたいな感じが強すぎると思うんだ
爆弾起点で割り込まれたら石火しにくい勝海舟とペアになるのもかなり鬱陶しい
正直慣れるまで何回かラストのこいつ等で乙った 斬撃飛ばしとか残像とか分身とか割と好き放題やってるしデカい敵くらいは正直セーフじゃねえかな…戦いたいかは別として >>359
強化は最後まで死にコンテンツだから無視していいよ >>350
ちょっと大きいだけだから……でも初めて見た時はワクワクしたw >>356
俺は別に言ってないけどまあ甘寧の評判悪かったの気にしたんやろな徐庶がアーマーなかったの 武器の強化と継承はクリアまで全く使わんかったな
クリア後に余裕できてちょこっとやるくらい >>359
最大ドロップはたぶん107で110まで強化できる
継承までやるならがっつり分解しないとガチで足りなくなると思う
あと黄opで揃えるなら金もかなりかかる クリア後のやり込みはともかくクリアまでは強化するより新しいの拾って入れ替えていく方が良いからなぁ op上書きで珠も結構がっつり持ってかれるんよな
銀貨で買えるから何とでもなるのはあるけど >>362
追加されたやつ絶対やんないわ…誉なし主人公だからやれるレベルじゃないわ >>358
実際程度問題よ
ウォーロンはそのフロムのガワ真似しただけ、ボクが作ったボスみてみて、強いでしょーってやってるだけ
出なきゃ典韋みたいに大型異形敵を飛ばしてカメラ引っ張り回し+異形故の読めないモーションのコンボなんてやらん
勝てないのはまだマシで勝った先に徒労感しかないのが問題なんだ
勝った先に徒労感しかないと付き合いきれるかってなってその制作チーム自体を避けるようになる >>373
もはやフロムゲーすらやってないようなフロムガイジっぷりがキツイわ >>307
じゃあ何でだろうな?
高杉だけフラグが立たない… 継承出来てもほとんどの効果がゴミみたいな数値だから恩恵を受ける事なんてほとんどないし
ローニンの数少ない失敗がハクスラ要素かな >>377
なんかスレ荒らすためにエアプがひたすらこんなのフロムじゃないって叫ぶタイプっぽいから構うだけ無駄かもしれん 実際ウォーロン発売日に買ってズンパス買ったけどDLC3に手付けてないもの
この開発チーム表面しか学ばねーな、期待するだけ無駄だってなったし
プレイヤー接待出来ない開発こそ無駄なプライド抱えてるのよ 焼き直しガチャは履いて捨てるほどガチャ素材でたからストーリー途中でもop整えまくってたけど、今回はまだ一度も使ってないわ なるほど、これがフロムガイジか
なかなかに痛々しいな >>375
そこら辺の病気になる奴らは医者とか研究者連中と懇意になっていないと治すイベントフラグ立たなくてそのサブクエやらないと契れないと思うぞ
あとは坂本龍馬みたいに派閥のレベルあげないといけなかったり辺りかな ザコ敵の攻撃頻度忖度はおっ?ってなった
まるで3デブのようだ、良い意味で >>382
こんなのがあらゆるアクションゲースレで暴れるからな
次はステラブレイドにも沸くぞ 特定キャラと比翼になれないってちょくちょく聞くが攻略キャラだけじゃなくて他のキャラの因縁も絡んでたりするんかねぇ >>368
マジかー
犬に銀貨10枚持ってきてもらうのに毎回1万だと武具売却絡めないと銭減ってくんだよな…
>>375
吉田救出作戦の折に高杉案採用すると因縁ミッション発生するけどそれやった? 因縁ミッションの山縣と伊藤と柔道の奴の常時二人がかりでかかって来るのに開幕で「正々堂々やろう」みたいな事言ってくんの草生えるよね フロム信者はフロム全肯定だから触らない方が良いってこのスレで誰かが言ってたけどその通りだな >>388
ゲームをマウント道具だと思い込むアホで下手なおじさんを量産してしまったんだ
そもそも本家側でもあー!今あいつ戦技と遺灰使った!ゲーマーじゃない!って騒ぐんだからな…配信者に対しても >>389
黄色以外全部売ってるからか知らんけど30万あるぞ。
ミッションでも回して報酬貰えば良いんじゃね? >>387
まとめ動画見た感じ
自分の派閥レベル(浪人、倒幕、佐幕)
他キャラと懇意にしているか(絆深めてそいつのサブクエこなしているか)
の2つのどっちか引っかかっているやつが多いと思う
サブクエだけやってマップに出てくる!の野良クエやっていない&治安悪化地域放ったらかしの人は特に浪人レベルが低いから医者連中のフラグは立っていてもそれで坂本龍馬と契れない 牙突って普通に戦っててボス相手に入れられるもんなの? ムービー中に主人公が持ってる刀
装備してる刀に反映してくんねぇかな そうは言っても揃えについてる効果と併せて考えると馬鹿にならないけどな
だいぶ省くけどうちの汎用装備はこんな感じになってるわ
属性付与21
異常蓄積17
敵異常で攻撃14
体力最大時40
気力上限攻撃27
攻撃と被ダメ10
被ダメ-15
敵追加ドロップ14 二股かけると怒るキャラは決まってるのかと思ったらランダムぽいのね
なんか怒るセリフ全部見たくなってきたわ 気がついたら流派多いし凄いブンブンしてるわで刀が一番厭になってたでござる ほんに好いたらしいお方とかゆわれてみたい人生だった・・・ 銃剣は最近だと英国と仏国で遊んでるな
どっちも楽しい >>403
追撃フィニッシュが銃弾消費しないのにそこそこ強いんだよな >>372
彼岸蛍オチしたら誰でもクリアーできるよ
蛍ゴリ押ししながら道場極伝やり込めば石火のタイミング勝手に体が覚えるし余力がアレばオススメ ウォーロンはワイハと発売時期被った上にワイハが思ったより面白かったせいでやる時期を逸していまだにできてないわ >>406
ワイハの傘パリィはマジで気持ちよかった このゲーム危険だわ
男キャラが魅力的すぎてホモになりそう
主人公女にして着流しオッパイで猫抱くモーション見てなんとか理性を保ってる まあソウルライクに乗っかったアクションシステムでフロム意識しないほうが難しくない?とは思う 着流しオッパイてワイだけが発見したパーフェクト衣装かと思ってたら違うんやな 自分もフロム信者だけどACE:RとかいうPS3で一番嫌いなゲームをお出しされた経験があるので全肯定とか死んでもできないわ >>396
ソロなら基本ダウンしてる間に立ち上がりに引っ掛ける感じ
乱舞系して来るやつなら距離とって牙突
マルチならタゲ他の人向いてたらなんも考えず牙突三段突き >>412
ここで教えて貰った入れ墨濃さ0でテカテカローションおっぱい化も使ってる
それでも久坂と話す時の方が心ときめくの 二刀使わず暗夜で全ミッションソロクリアしてるけど個人的に現状拾い物でどうにでもなる難易度だから最低限の揃えだけでOP厳選とか継承は時間の無駄だと思ってやってない
自己満の世界だしやりたい人がやればいい 腋チラパンチラコーデ唯一残念なのが下着がベストを貫通してるところ
https://i.imgur.com/vUKWPTj.jpg >>411
アクションシステムも仁王の頃からモーションからしてチーニン固有のものだし、戦闘システムも気力ベースの削り合いは仁王が先なんだわ >>418
いいセンスだ
こういうチラリズムの方が性癖に刺さって好き >>420
仁王ってデモンズ、ダクソの後じゃなかったっけ
まあオリジナリティは確かにある >>418
そのコーデいいね
長屋で乳小さくしてくるか >>425
そもそも死んで蘇る部分以外、特に戦闘部分なんてザ・チーニンでしょ >>423
閃刃の話がほとんど出てこないから気付いてる人あんまおらんと思う ただのアクションゲーすらフロムが起源とか言い出したらどうしようもないぞ
戦闘システムは仁王が先を行ってた
デモンズダクソはあくまでこっちの行動を制限するためだけのスタミナだからな キャラクリと着せ替え自在システムは神
これだけで遊べる 閃刃は武技出す時にめちゃくちゃ誤爆するのだけ辛い
チーニンの根底はNINJA GAIDENじゃないの?
あれをブラッシュアップしたのが仁王とか色々なのでは >>430
残心と違って出せるタイミングが独特な気がするから押したのに反応しないって感じで忘れる人がそこそこいると思う 気焔吐いて気力気にせずガンガン攻めるぜ!って調子に乗ってたらいつのまにか体力も真っ赤に燃えてること
あると思います 蛍でゴリ押すなど誉れが無いと思って道場頑張ったけど徒党ミッションで脳が破壊された
誉れがなんだと仰る WILD HEARTSはなんとかして蘇ってくれないか期待してる
飛燕刀と傘が楽しすぎてな
最適化不足からのネガキャン→サポート終了って理由だった記憶があるからワンチャンあるよね >>418
びっくりするくらい同じ格好で笑った
チラ見せ良いよね >>430
発売日から閃刃スキル必須って言われてたぞ 残心と違って血払いモーションも兼ねたせいでゲージ勿体なくて血そのままで鞘に納めること多くなったから閃刃アンチだわ 仁王の残心と同じ感覚で閃刃使ってると気力すっからかん ネコと犬の帰り時間カウントがピクリとも動かなくなったのですがどう対処すればいいでしょうか >>439
残心と違ってここでやってくださいって目視で判断できる要素が無いから分からんやつは一生分からないままだと思われる というか攻撃の後隙消せるから閃刃ゲージもったいないとか関係ないんだよね、使うしかない この気力消費なら閃刃ゲージの溜まりもっと早くてもよかったかも 自分なら難易度はイージーとベリーハードの2種類にするなぁ
名称変えてイージーは難易度ローニンとしベリハは暗夜のままでいいか
暗夜は今まで通りクリア後にしか選べないようにしてゲーム中の変更不可
難易度の説明文も併せて変える
難易度ローニンは幕末をオープンワールドでご用意しました、ローニンの世界へようこそとし
暗夜はローニンを死にゲーとして遊びたい方へとでもする
これで難易度内部では何も変わってないのにプレイヤーの不満はあらかた消える なんか武装セットのやつが小物4つ目だけ反映されないバグに遭遇してしまった
地味に面倒すぎる、再起動で治ればいいが… 手裏剣はまだしも玉系は使いたい敵こそ隙がなさすぎて使いどころに困る 気付いてる敵に爆弾構えてたらローリングしまくって草生える 目の前の雑魚倒してよしここで閃刃しとこっと思ったら死体まさぐるのだけはなんとかして欲しいな 閃光は強者に1回使ってみたきりだな。
でもまぁ短期決戦で気焔使ってくなら強いんじゃないかな? 手裏剣と陶玉はアイテム欄で使えればなあ
ただそうするとアイテムスロット足りないけど ダメだー
支度セットで変えても小物4つ目だけ変わんねぇ
みんなはならないのか? 死体まさぐるって何?
オート取得にしてもなるっけ? >>458
特殊動作付けたから副武器になったんだろうな それと意匠変更のお気に入りは名前付けさせてくれ、「登録済み」とかいう表記はいらんのだ
それとそれとメガネと耳飾り同時に着けさせてくれ >>460
オートなら死体も勝手にアイテム拾ってる >>459
言われて気がついたが変わらないな
4つめだけ固定したら? >>459
いやなるよ、だから4枠目は備え-1の小物にしている >>460
オート取得でアイテム回収するより先に閃刃する(R1ボタン押す)とアイテム回収に化けない?
えっ俺だけ? >>464
宝箱開ける用の幸運4つと、猫派遣4つだから固定出来ないんだ… 敵倒したあとのアイテム回収って長押しだっけ
今日帰ったら設定変えてみるかな >>467
いやしんぼかよ
ネコ3つでがまんしろw >>470
目の前の雑魚を攻撃して倒す→その攻撃直後に閃刃する→アイテム回収化けるの流れなんだけど
まじで俺だけ?俺がおかしいのか >>472
45%と60%だと全然変わるからちょっと… >>466
俺もなるよ
長押しの設定関係ないと思うけどなあ いきなり龍馬生存ルートに行っちゃうと死亡ルート行けないのはこのゲームの大きな欠点だわかなり残念 暗夜の浪人ミッション全部やり直したのに第一章踏破率ちょっと足りなくて次勧めないんだけどなんか条件あるのかな? ED1枚絵にしか出てこない洋装大久保のモデルがあるので希望を捨てちゃいかん 俺もアイテム自動取得だけど、敵を倒した直後は閃刃にならなくて拾うモーション優先されるよ。
少しくらい距離が離れてたら拾わずに閃刃になるんだろうけど。 動揺時のカウンター赤技に最速技の突進入れるのやめてくれ
これのせいで突進を石火取ったとき以外は運ゲーになってる 俺だけじゃなくて安心した
致命的なものではないけど気力管理する戦闘だからやっぱ気になるわ 拾うアイコンは出ないけど、どうも攻撃が終わる→閃刃受付時間の間で自動で拾うから、拾いモーション優先されて閃刃出来ない事はまぁまぁある。 何回かやってみたけど、敵が倒れてアイテム発生するまでに余裕で閃刃出来てしまう
通常攻撃で倒してるんだよな? 石火で動揺取ってもすぐ動かれてイラついてる人には天然理心流とかの掴み技がおすすめ
スパアマだろうが問答無用で掴んで攻撃できるからストレスフリーで楽しいよ いや自動取得だとモーションは出ないはず
自動取得が発動する前に手動取得を受け付けちゃう感じ ローニン、徒党ミッションって最後に倒したボスのアイテムドロップ拾えてない気がするんだけど、これバグかな? >>488
縛りプレイしてるわけじゃないし当然通常攻撃以外でも倒すよ
でも今思えば追い討ち後に閃刃するときに化けることが多かったような、そうでもないような >>272
もしや以前にも同じようなバグがあって直し方があるのかと
一度横浜に戻ってまた江戸のマップを開いてみたけど
変わらず旗マークは出てなかった 通貨が銭と銀の2パターンあるのはいらんかったかなー >>492
色々やってみたけど、まず攻撃して倒した瞬間に密着してることがめちゃくちゃ難しいから検証断念だ
寝させて追い打ちで倒すのは狙って出来ねぇ…
覚えてたらやってみる 自分もそうだけど仁王経験者って気力回収のために一呼吸置いて残心するクセが付いてるからローニンでもそれが出ちゃってアイテム回収モーションと閃刃受け付けが上手くいってないのかもしれない >>496
流鏑馬で手に入る白毛の神馬の88じゃない? >>473
なるよ
戦闘中よくなるから普通にコエテクのキー設定の想定が甘い 何回かやってたら、閃刃やりながらモノ拾うと血の消費無しになることがあるんだが…(新しいバグかこれは) 千葉道場と構武所の宝箱バグってるのは知ってるけど京都の宝箱バグりまくってて草
もはや宝箱消えてるし >>499
そうだよねありがとう。
もっと速い馬が居ないか捜しまくってた。 逆に自動取得のせいじゃないのかそれ
俺は手動にしてるけどそんなん一回もなったことない 死ぬほど無知なんだが
将軍て内閣総理大臣くらいの認識でいいの? 紫電って戦闘中に出せなくねあれ
左スティック離すの? ノーマルでクリアして暗夜突入 バッキバキに折られた 敵つよいぜよ 自動取得オフにしてロックオンとインタラクト逆にしたら…武技とかも変わるのかぁめんどくせぇ(笑) 刀の逸品以上には有名所ちらほらあるけど槍は蜻蛉切とかないの? 有効に運用するなら背面ボタン推奨
尚PS5専売なのでPS5承認プロコンしか使えない、大体3万円強
改造コンだと自作なら1万程度、組立頼んだら3万超える
つまり紫電、使わなくていいよ、別に要らない
紫電絡めた強力なセットボーナスでも出れば別だけど 閃刃のために自動取得オフにするとか長押し受け付け時間いじるとかすること自体がそもそもおかしいわけで… これ、竜馬さんとホモぉぉ婚して小物貰わないと敵からはドロップしないよな? 自動取得オフにして採取の上でやってみた
ジャストタイミングの閃刃だと出来るなこれ
連打してると攻撃モーション中に先行入力が入って採取すると思われる ドグマは250万か、浪人は何本なのかねー。50万くらいはいったか?これからジワ売れするかもだが、箱とスチーム版がないのが痛いのかな バグだと思ってた薩摩藩邸の標旗の表示自己解決
長屋内でマップ見たのか勘違いしてた 今更なんだが、好感度ゲージが無いやつ=比翼なれないやつって認識でよいよね?
好感度ゲージないのに途中から出てきたりとかもないよね? そういや地味に二刀流の土方って珍しい気がする
大体の創作だと刀一本だったりライフル持ってたりだし >>519
比翼キャラでも最初は好感度ゲージ無いって奴結構いるぞ
進行度で出てくるのか因縁レベルで出てくるのかはわからんけど >>521
>>524
マジか!ありがとう!
でも因縁あるやつは全員比翼になれるってわけでもないよね?
琴ちゃんの好感度ゲージないのが悲しい
やはり史実通り琴ちゃんは生涯独身か せつくすは黒船と共に伝来した
それまではコウノトリが運んできた ミッションを依頼されて何もミッションをこなしてないのに依頼してきた人に話しかけたらミッションクリアした事になるバグに2回程遭遇した コウノトリ…最近知ったがアレは結構アレな鳥さんだね
何がアレかは言えんが やっと薄雲に貢ぎまくって猫派遣短縮アクセ4つ揃った
60%減だから拠点一つ潰している間に終わるからメッチャ便利
しかも派遣の時だけ装備すればいいから、装備セットにセーブしておくだけで楽
坂本のも厳選過程で10個ほど手に入れたが、-1効果って重複しないのな
他オススメの比翼アクセある? ちゃんと最終段石火意識して通常クリアしたから
暗夜に行っても全く歯が立たない事はなかった
石火取れれば動揺とれる、動揺取れればダメージ取れるは変わらない
たぶんゴリ押しで攻略してきた人が暗夜で詰んで
蛍に逃げ込んで蛍以外触れなくなってる 治安悪化って他のプレイヤーが敵として配置されてるのな しかも割と弱いの草 >>538
でも石火してくるから割と侮れん
されるとめっちゃ気力減らされるし みんなあんやあんやって凄いな
昨日やっと江戸着いたら雑魚めちゃくちゃ強くてえぇ…てなってんのに 禁門久坂くん強すぎ~
石火とってんのによろけた直後に赤技居合はズルすぎんよ~ >>541
一部NPCは石火した後即危険攻撃してくるから石火のあと攻撃せずもう1回見極めて石火してから畳み掛けると良いぞ 禁門の変の久坂は道場で相手しすぎてむしろ癒しだったけど
伊藤山縣ペアでクソほど苦戦した たか死んで歴史が動く出すな
これは討幕派にならざるを得ない 歴史見てると途中まで佐幕派プレイヤーが多いのに最後の鳥羽伏見で討幕派が多くなるのは
勝ち馬に乗ろう精神が感じられる 最終以蔵の石火踏み倒しっぷりは異常(いぞうだけに) 道場一気に全部終わらせたけど、山縣だけ異次元の強さすぎるだろ
大太刀メインで使ってたからそれでいってたけど、武器種によっては楽なんか? おなじく道場久坂で極伝取るのを先にやってたから楽だったな
禁門は久坂の直後に思い入れもクソもない片割れとの戦闘になるのが正直邪魔だった
オリジナルストーリー入れるには仕方ないんだろうけど >>541
久坂はパターンで覚える
基本は通常最終段石火→赤石火→赤石火→立ち回り
赤は2回と想定し石火しても殴っちゃ駄目
たまに1回で終わるが焦って追撃はしない方が良い
遅れると相手の回避斬りが確定する
カウンター挟む通常始動は決まってるのでガードで無視
カウンター無視の後は確定で突進赤なのでこれを取る
彼岸蛍は1周目食らっても2周目で石火取れるので頑張って弾く
両剣を右肩に揃えてから始める通常攻撃は見切り易いので
これを誘う中距離で待つのがお勧め >>536
貢ぎまくったら猫アクセ何個も貰えるんだ 久坂自刃したあとの文のとこによく面出せるなこいつら…
>>542
ありがとう、狙ってたけど石火出来んから結局回避専念したわ 今更だけど幸運値による中身の変更判定ってどのタイミングで反映されるのかな
犬は派遣時?戻り時? そろそろアプデ欲しいなー
暗夜まで到達してるの全プレイヤーの何パーセントくらいなんだろう >>555
多分だけど犬はアイテム獲得したら随時送ってくるからその判定発生したときの装備でじゃないかな 貢ぎまくる手間とリセマラする手間と猫派遣する度に支度呼び出しする手間を考えると正直ビミョーかと思うが
そもそも素材そこまで困らんし犬派遣の70分に合わせるなら猫短縮アクセ自体不要 >>556
トロフィー的に勝った人の1割もいないっぽい >>551
ありがとう、ガードもっと使えれば楽なんだろうな
肩に構える通常攻撃くらいしかまともに弾けなかったわ 久坂はガード削りしょぼいから
ガードしっぱで最後だけ見てれば問題ない >>557
そうなら幸運装備はずっと外せない感じか
レアドロのためただでさえキツイボス戦のトドメを不殺にしたりと余計な手間かかるのがな
死ぬ直前に不殺武器に切り替えても蛍の燃焼ダメで死んだら不殺判定にならんし
NPCも横から殺すから助けられん 龍馬すげえ、新選組と長州嬲ったあとに長州助けに新選組のとこ行くとかコウモリが過ぎる >>558>>560
1割弱か
今日から出荷作業に移るか ゆっくりプレイしてるからまだ全然だよ
千葉佐那ちゃんにさっき会えた
女主人公で恋について色々教えてあげたい 大太刀オンリーで暗夜で1章部分までクリアしたけどなかなか楽しい
宵闇でやってた頃にはほぼ全く使わなかったお薬をガンギメしてなんとか一度も死なずに井伊直弼撃破までいけた
しかしおくすりの補充ペースより消費ペースのほうが遥かに高いから後半死にまくりそう
宵闇ですら山縣伊藤&柔道マンのクエで非道い目にあったから今から怖い >>559
貢ぎまくるって言っても猫遠征で腐るほど手毬貰えるから40個くらいまとめて渡すと因果報酬4周くらいしていっぺんに4つくらいもらえる
幸運値盛ってればそのうち2つくらいは専用アクセになる
龍馬もチョコが有り余ってるから厳選楽だった 斬られたら多少は怯んでよw
全員アドレナリン全開過ぎるぞ >>559
猫5ヶ所に派遣すれば2〜3個極上品持って返ってくる事も結構あるし派遣時間短縮盛れるなら結構いいと思うぞ 切られることより攻撃弾かれたことに動揺する奴らだぞ
赤技の隙に攻撃しても通常1発分の動揺ぐらいしてもいいと思うの まあ俺はそんな虚無い作業は楽しくないからやらんけど楽しいと思う人は好きにすればよろし そこら辺はアクションに重きを置くかハクスラに重きを置くかでプレイスタイルの違いだからね 2章で千葉道場と講武所の宝箱が既に開いてるバグ、
3章入る前の留魂録で道場と御前試合のミッションやり直したら土地探索で宝箱が元に戻るのを確認
この辺テンプレに入れた方が良くね? FF7Rがやっと終わって昨日から遊んでいるのだけど、難しいねこれ。ノーマルでやってるけど、俺には死にゲーに
感じてしまう。みなさんにはヌルゲー? 暗夜なんてハクスラ要素なきゃそれこそただ強くなった敵と再度戦うだけの虚無ゲーな気が >>575
めっちゃ有用情報じゃん
でもボウフラみたいに野盗湧いて治安悪化からの達成率低下があるからハナからコンプに意味がないしもう気にしているやつも少なそう 別に猫派遣して帰ってくるのただ待ってるわけじゃなし、俺はそんな虚無い作業楽しくないとかわざわざ言い捨てていかんでもええやん >>577
FF7Rのクリア後のバトシミュの方が遥かに難しかったぞ >>540
ノーマルでクリアした口だけど
初期はペリーとか権蔵とかに数回殺されたし
ミッションクリアはいつも丸薬尽きてギリギリみたいな感じだったし
主に中盤の3,4か所でリトライ時に難度変更勧められるくらいボスに殺されまくったりした
でもなんだかんだ1周したら暗夜で遊べるくらいに上達してた ドグマ一息ついて始めたがめっちゃ面白いな
あっちはあっちで楽しんでた筈なんだがこっちはかゆいところに手が届き過ぎる >>577
ペリーで気力尽きたら片割れと交代して攻撃を繰り返してハメる戦法とかに気づいて倒せるようになったらそこからドンドン死にゲー要素減っていくからそこさえ超えれたらこのゲーム割とヌルいよ >>586
ちまちま溺死してたけどクリア後にあいつで水中呼吸長くなるのに気づいたわ… ハクスラってのは長く遊ぶ為の手段でしかなくて目的じゃあないんだよな…
戦闘そのものが虚無と感じるような人はそもそもこのゲームに向いていない >>585
正直徒党リレーしたらかなり温くなるよな
キャラによっては爆弾とか銃も使えるし >>588
戦闘が虚無じゃなくて早く猫回したいだけだぞ? >>563
不殺武器装備時はNPCも不殺判定って説明文にはあったが最後に持ち帰ると駄目? 井伊大老殺しちゃって青鬼の因縁クリアーした後に消化していないの気付いた口としてはあそこで生かす選択肢したらアイツも生き残るんだって思っちゃった
ちなみに殺すルートだとサブクエが因縁なしで商人と戦うシナリオになってちょっと面白いから見ていない人はやり直しオススメ まだ序盤も序盤なんだろうがめっちゃ楽しい
一区画進む毎にマップ埋めするから全然進まん 戦闘バランスは蛍一強でめちゃくちゃバランス悪いな。正直ビルドも糞もない浅いゲームになってる >>591
そうなんか?
少なくともスリップダメで死んだ場合は不殺判定にならなかった気がする
NPCも不殺になるのなら救出してもいいかな >>595
動画上げている人のとかのビルドみるとなかなか強そうなのたくさんあるから蛍縛りしたら面白いと思うぞ
アップデートでナーフとかされるかもしれんから他を模索するのに参考になる >>599
確か、毒や火傷で死んでもよく見たら息してたはず >>595
蛍は現状バグでダメージ跳ね上がってるってさ
正直アレくらい他の武技もダメージ出ていいと思うんだよ
殺るか殺られるかにすればいい マーカスさんかわいそう
スッポンポンで恥を忍んで助けを求めたのに… 全裸商人はまだインパクトある
男谷センセや初対面から大石に乱入されて島田が空気気味 不殺で倒すとレアドロするみたいな話ちらちらと見かけたけど本当なんかな
調べてみても何かデータとか根拠とかあるわけじゃなさそうだったし自分でやっててもよくわからん >>599
イネ先生と一緒に医学書盗むミッションでそんな説明入ったのよ
で、その不殺任意ミッションを木刀持って蛍連打しまくったけどイベ後に犠牲出さないでくれてありがとうって言われたんだよね
蛍の火って木刀でも殺害判定なんかね
DOTで倒したヤツも居たはずなんだが やっぱ大沢たかお作って南方センセでやってる人居るんだろうか >>603
あいつか。なんか途中からアーネスト佐藤と混同してたわ
横浜迎賓館にしかいない感じだから影薄いんかな >>606
暗夜後のフィールドに居るネームド達限定で
不殺にすると復活しやすいとか、そんな話かと思ってたわ
不殺だとレア泥しやすいみたいな話だったのか 戦闘のバランス調整するなら全体的に敵の気力ダメージは大幅下方修正したほうがいいな
ちょっとしくじっただけで気力切れになって終わる 蛍ナーフしようとすると、今の鍛錬ランキングどうするかを一緒に考えないといけないからそれに時間とられてそう >>606
お尋ね者を不殺で倒すとそいつが持ってる武器が固定でドロップするぞって言い出した奴がいて
誰も何も言わなかったからそれが定着した感じ 蛍の強さはちょっと抜けてるとかじゃないからな
どれだけ蛍擁護派でもこの点において否定する奴は居ない
俺は蛍下げるんじゃなく他を上げろって意見には猛反対
修練のランキングはパッチ毎にリセットで良い
参考程度に調整あったパッチ毎に1〜10位を表示出来る位でいい
初期は蛍無双してたからこのタイムだよな〜って分かるし 単独修練だと技術点低くてトップになれないけど
連続修練だとトップ余裕なのかな 何で大太刀理心の掴みは動揺解除されないんだろお相撲さん動揺中延々掴めるぞ パリィ難しすぎて一度投げたけどまた買い戻した
今度はちゃんと向き合おう お尋ね者不殺は特に実感ないな
爪、金棒、素手の奴らはどうなるんだって話になるし 斬った張ったの世界に不殺なんか持ち込むんじゃねぇ全員斬り伏せるんだよ
そういうのは明治以降にやれ
変なところでリコリス・リコイルみてぇなことさせようとするな皆殺しでいいんだよ 敵の気力削りも暗夜の複数戦とかだとバランス悪いわな。後このゲームバグも結構ある 敵の示現流とか一セットで馬鹿みたいに面連打してきてガードし続けただけで気力切れ起こすし
くらうと体力ごっそり行かれるけど
自分で使うと豆鉄砲感があったりするのも調整して欲しい マルチは装備掘りに行くだけだから蛍でもなんでもサクッと終わればいいかな
共闘感なんか微塵もないので下手に乙られるほうが迷惑だし 敵だけ連撃強くて楽しそうだわ
こっちは連撃技なんてとても振れないのに >>623
刀の北辰一刀流のR1+X連打ももっと威力上げて欲しい 敵はフルアーマーで攻撃してくるし割り込んで攻撃しても微塵も気力つきないからね 気力が成長しないとは思わなかった
最大値も上がっていくもんだと 一応プレイヤーも気力さえ残ってれば相手の連撃にスーパーアーマー付きの武技で割り込めるのだけど気力最大値が初期から変わらないせいでそんなことしたらすぐ肩で息しちゃうのがね
探索なりレベルアップなりでゲーム終盤までに初期値の2倍くらいまで育ってくれれば連撃武技も使いやすいし相手の連撃に武技で割込む択も増えて面白そうと思ったが素人考えだろうか むしろ敵の火力が控えめじゃない?
暗夜でHP半分減ってんのに赤技でも普通に耐えて逆にビビる
仁王とかキャラ数体分のダメージで死体切りしてくんのに 久坂今宵極伝ようやくようやくとれて報酬の刀なんやろなんやろてワクワクしてたら緑装備でなめてんのかぼけ!てコントローラゆかにたたきつけたらお釈迦になってしまいました。 暗夜までいった1stキャラで出会えなかった浪人狩りの首領が横浜入ったばっかりの2ndキャラであっさり出会えた
異名コンプに運要素からみすぎやで 片割れと龍馬がどっかで出会って
おまんと良く似た奴を知っとる私もだみたいな展開ある? >>631
前進攻撃が仁王2でお世話になった釣瓶月そのもので好き
あと□の武技の最終弾の突きがものすごいホーミング性能持ってて即出しが回避狩りで頼りになった 不殺は追加の確定ドロップがあるだけでレアかどうかはキャラによるんじゃね?
お尋ね者は不殺ずっとしてたけど緑とかばっかりだった >>638
エンディングの外国で片割れと龍馬が出会う瞬間はながれる 中岡がクリア後どの章でも死亡扱いでどうやっても因縁上げられなかったが、模様替えであいつの趣味に合わせたらあっさり家に来たわ
これで全員因縁4にできて満足 不殺ってもしかして最後だけ木刀で殴るのじゃダメ?
何回か野良ボス倒しても極上出なかったから確定じゃないのかと思ったんだが >>628
敵が途中で反撃挟んできて1セット喰らってくれんだろうし
こっちが無駄に気力消費するだけだろうと思ってあの奥義使ってないわ
やっぱり弱いのか >>644
自分はトドメを木刀系武器、素手、二刀流開心竜突き攻撃(蹴り)にしたら不殺判定出た >>638
最後の遭遇絶対気まずいよな
暗殺しようとした加害者被害者だし主人公の片割れどっちも自称してたし場合によっては修羅場 龍馬と片割れって本編中で面識ないっけ?
中岡殺して龍馬重体にさせたのって誰だったっけ? >>634
仁王はビルドによって耐久力にかなり差が出るから上に合わせてた気がする
これはステ振りにそんな幅ないし調整しやすかったんじゃね 結構マイナーな人物まで登場させてるのにストーリーが史実をかなり変えてるのがな
どこまでが本当でどこからが改変なのかも一般人にはわからんやろ >>651
フィクションだしゲームだからこれでいいんだよ 一部流派にある柄殴りや連撃にある蹴り殴りで倒しても不殺判定になるな このゲームはビルド構築ってもんより、レベル能力上げての石火ゲーだからなあ。現状蛍で全て台無しになってるけど 蛍でハリス暗殺のとこの片割れに挑んだら、蛍の2段目を確実に石火してきてやられたわ 最後を打撃系で倒すと全部不殺になる
動揺にした後鉤縄で投げるのも不殺扱い >>207
それに加えて夜ミッションが多くて暗くて画面みづらい 今は揃え効果とOP的に言うほどビルド構築要素ないんじゃないかな
アプデやDLCに期待 龍馬と片割れの出会いはどう見ても愉快なアメリカ編導入すぎて、そこに俺が参加できないのが辛いんだが? 暗くて見えづらいはは設定明るさ下げ過ぎちゃうか
環境にも寄るんやろがデフォでもだいぶ明るいで >>575
これやっても開いたままだったから諦めてたけど
クリア後に講武所行ったら取れた 構武と千葉より京都の宝箱消失するバグの直し方とかない? >>660
主人公抜きで龍馬片割れ編されても
新の主人公は龍馬でした感が増すだけだからやめて欲しいな〜
主人公と片割れと龍馬の3人で微妙な空気感漂わせつつ最後なんとなく相互理解が進む話なら面白そうなんだけどね >>661
俺もこのゲームで暗くて見にくいはなかったな
主人公に他でありがちな照らすためのアイテム持たせるのをさせない代わりに、暗くても普通によく見えると思う
逆に明るくて文字読めねぇ!は結構あった
文字の背景オンにしても見にくい >>666
各流派の武技をまとめたサイトすらないから無理だと思う
何か検索してもこのスレの抜き取りしかなくて、情報が不明確
アフィ系のサイトはドグマの方が儲かると思ってそっちに全振りしてるし
自分が信じてやってる不殺ボーナスももしかしたらただの偶然かもしれんし もしかして単独挑戦系のスキルって普段治安悪化地域で捕虜助けないプレイしても反映されない?完全にミッションだけ? 訓練って無殺しないと出てこないキャラいる?
松蔭先生助けに行くとこのボスを木刀でボコったらいたから
殺してると出ないとか? 急に大河ドラマの篤姫が見たくなってきた
ゲーム一息ついたらゆっくり見よっかな そういや発売数日エルデンリングはメタスコア97に対してユーザースコア7.5とかだったなそういや
メタスコアは信用ならんな あの時点の権蔵って普通にクズだし初見は殺す方が多いと思ってた
部下殺しまくってんのに親玉だけ見逃すのはなんか違う気がするんだけど生かした人の方が多くて驚いたわ ようやくイネさんと比翼になれたけど薄雲とすでに寝てたから速攻で浮気の事言われちゃって焦ったわ、これフリーの状態じゃないと朝チュン見れないんだな >>607
不殺武器持ってる間は水で溺れ死ぬ以外は全部不殺だったよ
銃だろうが弓だろうが爆弾だろうが毒だろうが炎上だろうが
勿論味方NPCも同様
ただ不殺武器と通常の武器切り替えてると炎上とか毒が入った時点での判定なのか死ぬ
NPCも同様 >>676
これが原因ってわけじゃないが事前情報で盗賊の親玉殺さんほうがいいよみたいなことは言われてたな 野良の辰五郎を木刀で倒して来たけどやっぱり極上出なかった
桂とかの固有の刀持ってるやつだと違うんかな 攻略サイト少なすぎる
刀が微妙すぎる
二刀で良くねってなるけど
刀の方がリアリティあるからっていう
雰囲気だけで刀使ってる
あと槍が強すぎる >>676
倫理観てきにではなく、こいつ生かしとけば何かアイテムかイベントあるんじゃね?って感覚で生かした人も多いと思う、自分はそれ >>676
それでもDLC発売日は競合避けるメーカー出るんだから大したもの 比翼の人選ってどう決めてるんだろうな
新選組でうってつけっぽい中沢琴が対象外だったり男性枠もなぜか土方じゃなくて沖田だったり お布施2回やった後もっとよこせぇ~‼って襲ってくる僧好き
ああいう物騒なイベントいいよね >>675
メタスコアが信用ならないのは前から
ユーザースコアは信用出来るけどね
最近だとドラゴンズドグマ2とかライズオブザローニンが良い例
FF7リバースみたいに文句の付けようがない良ゲーはどっちも高い
ただユーザースコアもライトゲーマー向けだから廃人プレイヤーは結局やってみるしか無いって言うね >>686
メインそっちのけでマップ埋めやってたら強くなりすぎてヌルゲーになった
敵とのレベル差6あると緊張感なくてダメやな
道草クエストはあんまやらん方がええなこれ やっぱ不殺で極上確定ってガセじゃねーか!
野良の高橋泥舟木刀でボコったのに一つも極上出なかったぞ!! >>685
まぁそもそも爆撃してる時点でユーザースコアは当てにならない
見るならSteamの評価のが良い 示現流が使える!とワクワクしてたが…
一撃目をもうちょっとどうにかしてくれませんかねぇ…
コンビネーション二撃目以降は弱くして構わんから… 江戸入ってサナちゃんからの剣聖までなんとかいったけど
大太刀のキエェー!メンメンメ〜ンでゴリ押すのも限界だなと感じて
色々と試してる
柳生新陰流(刀)の陰転、強くない?
無敵時間長いのかユラユラしてるだけで敵の攻撃無視してそれなりにダメージ入る
動きキモいしクセになりそう
三千桜(紙まくやつ)は石火あるし要らんかなと使ってない
良い使い方あったら教えて レベル上げすぎてもハードなら余裕で死ねる 江戸に戻ってきて本気の勝海舟にボコられまくったわ >>685
箱ユーザーが頑張って工作しても全体合わせると6.3しかないゲームdisってんの? >>613
そりぁレギュレーションが変わるわけだからランキングはver毎に表示するのが筋じゃないの >>669
配信者もまとめサイトもただのビジネスやもんな
ゲームの評価とかどうでもよくて単に知名度があって儲かりそうなとこをやる 未亡人文ちゃんめっちゃ口説きたいんだがうちの女主人公ちゃんにはもう薄曇さんが… このゲームの良いところは超反応NPCもステップ直後とかの硬直では銃を弾けない所だな
長銃HSが捗る
久坂みたいに赤攻撃弾き後確定赤攻撃が分かってる様なのだとその合間にHS入れれば赤攻撃止まる上に怯むから楽しい metacriticだとsekiroすらユーザースコア8.6だからな >>702
このゲーム可愛い女キャラ多くてマジで良い
やっぱポリコレは悪だと分かる >>633
敵の連続中にスパアマで割り込んだりしたらスタミナ以前にHPが瞬時に溶けて死ぬぞ >>713
8.0↑は神ゲーだから合ってるくね?
SEKIROはもっと低くないとおかしいってか? >>713
隻狼はクリアできない人いるレベルのゲームだからスコア自体はもっと低いと思うんだ 大太刀のセット部技何にしてる?地面擦るやつはなんか微妙でギェェにしたんだけどスタミナ消費が重い >>699
長いこと乱舞してくるやつとか石火してもリターン少ない奴だとちょっとだけ便利
判定長いから初見の様子見なんかでもほんの少し助かるかも
あとかっこいい >>643
黄泉がえり草
あの長屋って死人も来るのかよ時空歪みすぎだろ エルデン7.5はあながち間違ってないんだよなぁ
ソウルシリーズとOWがマッチしてないんだから
セキロは神 奥義ってひょっとして継承出来るのって1つにつき1個だけ?
北辰一刀流に愛洲陰流の奥義、愛洲陰流に北辰一刀流の奥義継承して
天然理心流に北辰一刀流の奥義継承しようとしたら出来ない >>718
ちなみにsekiroよりメタスコア低いダクソ3がユーザースコア9.0な >>725
よりユーザースコアが妥当であるとしか思えん情報なんだが何が言いたい? >>725
ダクソ3は9.0あってもおかしくないわ 仁王2の時みたく
自分の部屋を綺麗に出来んもんかね。
いつまでも貧相過ぎてなぁ エルデンのメタスコアがセキロより高いのは
OWでキャラクリがあるかららしい
ようするにただ定量的に点付けてるだけのメタスコアはクソ >>724
同じ奥義を複数の流派に付けられるけど… >>728
秀の字は半分大名やけど片割れはどこまで行っても浪人やから多少はね? >>731
仁王流の事典で秀吉配下の無名の武士扱いされてた秀の字かわいそう >>716
一部のキャラは朝チュンまで行けるけど二股してると朝チュン出来ない
薄雲とたかは二股OKらしいけど他は怒られるな >>732
過去スレで、庭から見た床下に頭だけあってそれがこっち見てるホラー写真あったな >>735
たかは比翼まではできたけど朝チュンはできなかったよ
たかに朝チュンあるのか知らんけどそこだけ確認済み >>643
死亡扱いでも生きてた地域で居た場所に行けば会えたはずよ
たかとかも横浜戻っても一覧は死亡扱いで真っ赤のままだけど遊郭行けばいるしね >>726
goty取ってるsekiroとエルデンよりクソ3のが評価高いのが謎って話 >>738
できるぞ
アプデ前は無理だったけど選択肢間違えてない限り今は二股してても朝チュンする ウォーロンの方が戦闘面白かった説ある?
キセイゲージで技威力アップとか良かったと思うんだけどな
まぁ全クリすらしてないけど >>606
ガセやぞ
俺がやった時5連戦で赤0オールグリーンもあった 薄雲ちゃんにもたかさんみたいな事後感が欲しかったよ 稀に敵として出たネームドって人物のとこに出てくるけど
そいつら不殺で倒したら鍛錬で出てくる気がするけど合ってる?
序盤の城跡の怪力ボスとか、
井伊直弼に関する文書強奪のときの槍使いとか。
松蔭先生助けるとこのボスだけ確認済み。 >>742
ないでしょ
カケイも石化に比べると緩い分爽快感がない
成長要素が薄すぎ
士気に依存しすぎなバランスで装備掘るモチベも湧かない
キャラ描写もストーリーも最底辺 >>746
槍の人は木刀で倒したけど道場にいないなあ パッケージ版の早期購入特典どこで受け取れるの?伊賀忍の鎧とかないんだけど >>746
殺しても殺さなくても鍛錬入りするやつはするししないやつはしないだけやで >>705
拾えてるのかな!?
わい、結構な時間周回してるけど、近藤さんや男谷さんって最後ではなく先に倒した場合しか武器ドロップみてなくて。最後のやつの武器全然落ちねーってなってる ダクソ3はフロム最高傑作やぞ
エルデンは宿将ニアール倒して飽きてやめたわ
またDLC発売したら再開するけど >>740
実際にはGOTYに価値はあんまりなくてユーザースコアのほうが実際の評価に近いってことでし ウォーロンは一周目は楽しかったけどすぐ飽きちゃったな
石火みたいな気持ちよさがあんまりなかった
でも紅晶ちゃんはチーニンでもトップクラスにえっちで好き せっかく長屋に来てるのに三人が三人とも主人公と以外絡む気ないからって感じで気まずくなってるのどうにかしてほしいわ、縁側の方にいる二人はせめて会話したりしててくれ。 防御周りはローニンの方が完成度高いと思うけど攻撃はウォーロンの方が色々しやすかったかも
ローニンちょっと敵の反撃激しいんよな >>743
だよな
未だにフロム系のスレ以外でSEKIRO信者が現れるとは思ってなかった >>750>>752
そうなんや
明らかにぶっ殺したやつでも生きてて鍛錬にくるのね
三角ボタンで武器貫通しても生きてるゲームなの忘れてたわ エルデンは全盛期にマルチでマレニア倒したのがピークやったわ🥺 SEKIRO信者がSEKIROの点数低い!おかしい!ってのを遠回しで言ってるだけだったな 桜田門外ノ変って4月なのにかなり雪降ってるのは何故だろうね
昔は降ってたのかな 盾と直剣持ってブンブンしてたらほぼ全部のボス詰まらずに勝てるようなゲームが最高傑作は草
攻略で大型武器死んでるやんあのゲーム 仁王2の後だから期待しすぎてたのもあるけどウォーロンは一周したらお腹一杯になった
呂布戦は最高に楽しかった >>676
無慈悲な主人公に慣れてなかったから普通に逃がした、溜め込んだ品もくれるって話だったし殺して貰えなくなったらやだったしな 雑魚でもこっちが攻めるの怖いよな
攻めが弱すぎるのはわかる 二刀より刀とか大太刀の方が楽しいな
色々試したがどの武器が弱いとかないわ >>765
安政五戊午年三月三日於イテ桜田御門外ニ水府脱士之輩会盟シテ雪中ニ大老彦根侯ヲ襲撃之図
ってことや なぜか難易度を上げるにつれて使いやすく感じる大太刀 >>709
立見強いよね
仁王は手に入ったら使ってみる
>>721
なるほど〜 確かに連打される時有用かも 陰転はなんで⬜︎技なんだろうな流派相性がキツすぎる
あれが×技なら人地天につけてヒャッホイできるのに 大剣で西郷どんの極伝取れずに詰んでたけど愛武器の槍に変えたら2回で極伝行けました😅 >>781
安定してね?特に問題感じたことないけども ボス戦で敵の攻撃きたら別キャラに切り替えてヌルゲーしてる奴おるん?www
すいません僕です 石火モーションとか武技使うタイミングとか
システム的な武器熟練度よりプレイヤーの武器熟練度の方が重要な説あるよな 奥義だけじゃなくて全武技から一個選べたら良かったな 無明流とか主人公の流派なんだから4つ全部付け替えできてもよかったのに >>766
まじどっかにwiki欲しい。
ドロップ集めとかがめちゃむずい 因縁珠が足りねえ
みんなどこで集めてるの?金策して闇商人から買う? >>783
自分が操作してるキャラに対して絶対にターゲッティング仕返す仕様だから敵の攻撃が始まる→即別キャラに変えて背中を殴る→攻撃後にすかさずターゲッティング仕返す敵→即別キャラに~でマジで楽~に勝てるんよな
CPUの避け性能異常だからこれで絶対に勝てる 大太刀好きだけど俺の現状最強装備が権蔵ブレードなのがちょっと悔しい 京都の島原だけ因縁3いかないな
しかも佐幕と討幕で因縁と痴漢悪化は別々になってるんやな 初めて野良マルチやったけど結構面白いな
外人さんがボコボコにされて助けたりするの楽しい
共闘感あったわ 買うか迷ってるんだけど結局ウォーロン路線継続のガン待ちゲーで気力切れくらいしか纏ったダメージソースがなくて
武器の個性も気力切れ中のコンボルートくらいしか出ないであってる?
なら絶対買わんけど >>776
ありがとう雪降ってたんだね。今が異常気象なだけか >>782
馬とか街だと割とガクツクけどめっちゃ気になるってほどでもないどす >>794
バトルのノリとしてはウォーロンにまぁまぁ近いから買わなくていいよ 不殺レア度アップはやっぱりガセでは?
トドメだけとか最初からとかやったけど逸品すら出ないときあるし >>792
あそこランダムイベントやらないと足りない上にランダムイベント少ないから残りがち >>623
敵の乱舞系は膨大なスタミナとスパアマが合わさってめちゃ強く感じるよね。 >>798
プレイ動画見て嫌な予感してたけどやっぱそうか
仁王みたいに攻防一体可能で立ち回りからダメージ掠め取れる神ゲーはもう作らんのかね
セキロなんかにインスパイアされるからだよまったく ガン待ちかは知らんけど
拠点で長銃ヘッショしたり鳥火で焼いたり🔥おもろいな
適当プレイやが🥺 顔飾りか頭防具かでマスクみたいなのあるけどどこで売ってるかわかる? カメラワークがクソであと少しの所で石火ミスって十数年ぶりにコントローラー投げそうになったw
カメラで死角になるのやめて 今作死にゲーではないから宵闇でも寄り道してればそんな死なんよな >>748
零の刺青の聲みたいだな
だんだんと現実世界に異常が侵食してくる感じ >>805
仁王2とウォーロンやった身だけど、わいはウォーロン楽しめたのでローニンも楽しめてる。
ローニンは戦闘はウォーロンに近いけど、パリィだけじゃなく避ける方が簡単なケースもあるし絶脈もウォーロンより弱いかな。
ハクスラ要素はハマると仁王寄りなのではと思う。感想は人にもよるが良いバランスだと思っとるで、わいてきに 久坂今宵極伝やっとでて刀装備なにでんやろてワクワクしてたら緑装備でなめてんのかてコントローラ床にたたきつけたらお釈迦になった 買わなくていいよ
この手のやつは数年間粘着して文句言い続けるからな
もう忘れて他のやりたいゲームのこと考えときな 神隠しだけゾッとしたわ
昔はああいうの本当にあったのかな というか通常攻撃中はほぼキャンセル石火可能なんだから攻防一体感は仁王より強いぐらいだよな >>165
>>166
まあメタクリの低さが概ねグラとこれだったからエアプと無視できる意見では無いんだよね
俺は戦闘とストーリーがすげー良かったから76はぜってーおかしいと思ってるけど 屋根の敵に鉤縄当てたら落とせるけど
ジャンプ鉤縄だと逆に屋根までこっちがのぼるとか細かい小技多いよな パルワールドに神アップデート来たw
ローニンよ数時間お別れよ >>816
96はあってもおかしくないよな
千葉さなクッソ可愛い1番好き アプデで持ってる武器がムービーに反映されるようにならんかな
無から刀生やすな >>164
それはないな
オデッセイとか無駄に広いだけで何もないクソだが
ローニンそんな広くないし景観もそこそこようやっとる 同性愛が無理とか言われてるけどそもそもキャラクリで男と女選べない時点でどうしようもないよな
普通に性別選ばせてくれや 石火ムズ…回避でいいわ
↓
スパアマキツくて石火しないとあまり隙出来んな…ガン待ちゲーじゃん
↓
石火対応しきれんわ…気力も持たんしヤベーのはやっぱ回避やして攻撃差し込むわ
↓
スパアマ承知で斬りかかって攻撃来たら石火で対処キモチイイイイイイイ
あると思います 最初何でもかんでも石火してたけどこれ無理っての素直に回避するようになったら爽快感増したわ 焦らしてくるタイプのモーションしっかり待ち石火決められたとき気持ちええんじゃ >>815
攻撃の隙で石火できないってリスクは確かにほぼないが、攻撃にも気力使うから気力切れのリスクは倍加するんよなそれ
言うほど有用な攻防一体には感じなかった 自分が気になってるのは難易度宵闇で
開放後すぐにこんぴら犬で金枠のお守り連続で出てたのに
少し経った時期から今だに一つも出なくなったことだ
どう考えてもおかしい >>823
回避したあとも敵が攻撃モーション続けてて隙だらけってパターンも多いでしょ 通常攻撃しまくってる最中に敵の反撃を石火すればいいの?
敵がのけぞらないからこその連続性というか
武技が罠なのか? >>831
男女選択じゃなくてパターン1とかパターン2の表記がポリコレ配慮ってことでしょ >>809
鍛錬とボスでは死ぬよ
隠しボスに至っては全部逃げ帰ってるw 石火決めると気力回復のスキルとって
OPもそれで固めて連続攻撃の最後だけ石火するだけで6割は回復する 結局はパターン攻撃ゲーだし慣れて攻防一体の立ち回りできるようになってきたら気持ちいいよな
仁王はやりすぎて自分の腕が天井に達してしまってたからまた自分が上手くなってく感覚がたまらん マップ画面でアイコンに合わせたい時の吸い付きをもっと強くしてほしいな
いつも旗印にFTしたり目印置くのに苦戦する >>830
石火すれば気力回復するし閃刃も挟めば余程気力管理疎かにしてなきゃあ気力切れはないやろ
怖いのは被弾で削られる気力や 江戸のマップ開放してるところなんだがかんだの講武所ってストーリー進行必須?
調べてみると宝箱バグがある所らしいが… >>822
そうなんだよな
男として女として異性とくっつきたいと思っても
この主人公はどっちでもないからって言われてる感 浪人による治安悪化が発生する条件は複数あるのかな
ランダムイベクリア後にわりと発生するけど長屋で装備いじってるだけでも通知が来たりする マルチの徒党ミッションはさすがにどこも蛍だらけだな
目がチカチカしてきた >>769
適当にバッタして終わるエルデンにはバランス自体が存在しなかった >>842
気力切れするやつって石火失敗しても必死に振ってるやつだと思う
そして単純にゲージを見てない >>837
そうなん?
仁王とかと比べたらそうでもなくね?
良く言えば戦闘バランス最高 お前らと山縣がニコイチで拠点抑えてんだけどどうすんだよこれ マップでエリアの名前の横にある鍵マークなんだ?
もう暗夜の江戸なのに今更気がついた >>831
レスにもあるけど体のパターンのみで性別を選べなくしてるってことな
パターン1は男って見りゃわかるけどストーリーでそれを男として扱うことはできんから男女で別の話すら作れん
ほんまつまらん配慮だわ >>853
どのゲームも今はそうなんだから嫌ならお前が世界を変えろ >>856
それ真に受けたやつが動揺短い!気力ない!って騒いでそうなのが… >>851
誉れを捨てろ
昨今のゲームには珍しくリミットオブエリアを越えて敵が引き返していっても体力が回復しない暗殺プレイが捗る仕様だ
どんな英雄も火縄銃で頭を打ち続けられるとタヒぬのだ >>848
これエアプ
エルデンはバフが豊富な関係上大体のビルドは活躍出来るぞ
脳筋でもバッタじゃなくてもR2メイン運用とか二刀流ブンブンとかな
クソ3は直剣より強いのを探す方が難しい 愛だの恋だの言い出すからおかしなことになる
友情、莫逆の友とかにしとけばいいのに >>860
猛虎臭いからもう関わりたくないけど詭弁すぎない?
お前のダクソ3理論だとやっぱバッタ以外する価値ないよ 射撃は違うかもしれないけど煙玉で引き返すときに治安悪化地域から離れすぎてたら体力回復しない? >>863
バッタと同等クラスに強いビルドは割とあるぞエルデンは
脳筋に限っても戦技とか異常な威力のR2出せる大型武器とかあるしブンブンも連撃バフのおかげでかなりダメージ出る
クソ3とか直剣の怯みとダメージとモーションが強過ぎて大型武器ほぼ死んでるやんけ
敵の動きが早いし 石火しまくり→どんどん戦場がズレていく→煙玉帰還全快
岡田にこれやられたわお前が最強でいいよ 最終的には通常攻撃でボコりつつ適宜石火と閃刃で気力補充→武技ぶっぱみたいに回れば気持ちいい 以蔵って初めて会った時大太刀か大剣持ってた気がするけど気のせい? 武(たけし)との邂逅っていきなり木刀でボコられて誰だよと思ってたら
武(ぶ)との邂逅か… 伊藤と山縣って本編であんまり活躍しないのにプレイヤーに対してはやたら強いのなんなの?
総理大臣補正? 馬の的あて73枚割諦めかけたがなんとかいけた…リバースのミニゲームコンプするより楽やからリバース様々か?w エルデのナマコは聖耐性上げで槍投げしてるだけなのがクソなんだよな
ラスボスは一心みたいに殴り合わせろや😤 二刀蛍ぶっぱ使いだしたら面倒だった道場もどんどん極伝で埋まっていく・・・なんやこれ 鍛錬埋めだけは流石に蛍よな
ランキング上位狙いには黒龍のほうがいいとか見たけど 昔のコエテクは無双だけ売れてるメーカーってイメージだったけど最近は無双以外は面白いメーカーになりつつある 蛍ぶっぱ民に聞きたい
3回転くらいですぐ気力無くなりかけるし、その間に一回でも差し込まれると気力ゼロで追い打ちされて死ぬんだが、どうしてる?
普通に蛍する間隔開けたりとかで気力調整してるだけかな? >>882
閃刃しとるか
武技→閃刃は蛍に限らず基本ムーブや スパアマ攻撃無限気力でゴリゴリ殴ってくんのに武技ぶっぱ連発で楽勝!とか成立すんのか? 鍛練極伝は難易度下げれば正直何使ってもそんなキツくないから熟練度低い武器使ってた ノーマークだったけど
評判良さげだったので買ったが、ほんとに面白い
しかし、こんなけ面白いってことは
開発側的に、色々エゴを捨てたんだろうなあ まあこれもなんか浅いけどな色々、同じことの繰り返し過ぎて江戸で飽きるしストーリーおかしいし
所詮はコエテクだから覚悟はしてたけど お前らがたまに閃刃ゲージ溜まってないのに気づかず無意味に刀振ってるの俺は知ってるんだからな ワシみたいなへっぽこゲーマーでも難易度宵闇で桂小太郎や千葉周作の鍛錬のランク一桁行けたということはひょっとして大太刀は厨武器扱いされてるのか?
やめてください僕はただ示現流でチェストしたいだけなんです >>850
鍛錬やっても簡単ならげーむうまいんじゃね >>890
イージーで瞬殺すると技術点低くなっちゃうから宵闇で時間点が4000を大きく下回らない程度に急いで弾きまくりのノーダメ完封したほうが点高くなることに気づいた 大太刀強いだろ普通に
鍛錬宵闇でも示現流の死活発破とかで極伝いけるわ 状態異常成立したときに怯みとれるし、叩きつけダウンとか転ばせダウン取れる武技は2回くらい当てればダウンとれるから案外ぶっぱいける
石火しないとは言ってない >>890
うるせー回りくどいこと言わずに素直にスクショ貼って自慢しろ >>893
いや、良く石火ミスるで
繰り返し上手くなる感じやな >>901
ユーザーネーム晒してもネットのおもちゃにしない? 今江戸だけどまだ登場人物増えるのか凄いな
しかも調べるとみんな実在してるし 大太刀は奥義に野槌神あるのがほんとえらいこのおかげでどの構えでも糞強い
飯綱落としとかいうゴミ技は見習って 大太刀は動揺中に入れられる武技が優秀だね。
石火ゲーになる暗夜にフィットしてるわ。 >>913
そんなになんの金がいるのだ
武器強化はエンドコンテンツだからストーリー攻略中は不要ですぜ >>884
しとる
別流派に移植した蛍で、蛍→せんじんキャンセルして蛍→せんじんキャンセル蛍、、、でぶん回ってる
3発で気力ギリチョンって感じ 権蔵って真の片割れか?最序盤からどこにでも着いてきてくれて、連れてけないとこでも途中から参加してきたんだが >>916
蛍は〇にセットしてせんじんで気力回復したのみてから打つんだぞ
せんじん即蛍だと気力回復する前にうってる 一流の隠し刀なら町を往く小銭持ちの懐から一財産築いてみせろ 大剣とか使ってると武技使うタイミングいつだよってなる
ため攻撃が武技並の威力あるけどさぁ >>921
黄色デブもっと沸いていいのよ?
下手したら他人アバターより見かけん >>914
そうなんか
詰み防止に強化しなければ!って必死になってたわ 留魂録のたかとのおせっせ動画が消えちゃった気がするんだけどっもう一回観ることできないよね?
比翼動画2つしか残ってない、前覗いた時はもっとあったような… このゲームで1番むかつく奴は黒田やな
黒田でしょ? >>924
そもそもストーリーちゃうなんて現在の装備より高性能なもんポンポン落ちるやろ…
なんで強化してまで低レベル使う必要あるんや…? >>924
俺も最初強化しまくってたけどすぐ強い武器防具手に入るからやらんでもいいよ 時々見かけるトリコロール原色頭の町人ってただのNPC?
誰かのキャラ反映してたりするんか?
あと賊に捕まってるPCぽい名前のネームドとか 刀の使ってない流派たくさんあるんだけどもう熟練上限だから後回しになっちゃう >>926
黒田とか中岡とか藤堂とかチャンバラ中にいらんことする奴らはだいたいムカつく
道場なのに変わらずガン逃げかます伊東はもっとムカつく >>919
マジだった
俺の指捌きが神速のせいでせんじん有効になってなかった😭
最初に試したときには理解してたはずなのに、いつのまにか闇に呑まれ、ただ蛍でブン回るだけのマシーンと化してしたようだ 龍が如く8、FF7リバース、ユニコーン、ローニンと今年はハズレひいてないな
これでエルデンのDLCまでもつかな 「透破」をとうはって呼んでたのは俺だけじゃないはず
>>923
飛脚とか魚とか野菜売りとかお仕事頑張ってる人からスるのは最初のうちは罪悪感がありました…でも少額なら大丈夫だろうと繰り返すうちに何も感じなくなって… 鍛錬の立木ステージなんだこれ
見辛いってレベルじゃねえぞw >>926
序盤は道場で煽りながらボコボコにしてくる久坂にむかついて
久坂と仲良くなって許したあとは伊藤と山縣死ねになって終盤に黒田が加わる 敵の乱舞技はクッソ強いのに
こっちが使う乱舞技は大概ゴミなのなんとかせぇ
結局蛍みたいな短い動作でダメージ纏ってるのが正義やん >>939
あれ終わってるよな
最初バグやと思ったわ >>787
基本栽培と行商人でなんとかなる
というか栽培枠増えると思ったが最後まで6枠だったわ
鉄栽培させてくれ 卵を何に使うかすら理解してないのに鶏を見かけると追いかけ回しちゃう知略が低い浪人やってます >>926
少数派かもしれないけど河上彦斎が一番ムカついた
石火とれねぇ居合術使いだしあと薄命の剣士の時壁に追われること多いからカメラに殺される事あるのが一番クソだった >>788
暗夜フィールドの治安改善するともらえるから改善と悪化のマッチポンプで稼げない? 刀の奥義悩ましい
強いと聞いてた北辰一刀流の連続斬りは、
踏み込みリーチがいまいちで使いづらいわ
見た目が好きなのは仁王居合 >>902
乙伝
石火自体は楽しいけど成功時のボーナスタイムが短くて□攻撃2,3発かショボい武技1発くらいしか入らないのがなんかな
もっと閃刃紫電烈風使って息継ぎしながらコンボ入れたい
というわけで紫電と烈風の気力回復は「紫電や烈風を絡めたコンボに使った気力の半分」にしてくれ 深川の治安悪化って進行不能バグある?
ずっと放置してたけど流石にアイコン潰したい 大太刀わりと使いやすい技多いけど
優秀なモーションが天ばかりなのがなぁ
示現と天然が強いの分かりつつ石火の取りやすさで神道選んでるわ あと拳銃の見た目が全く同じなのがいくつかあるけどバグなのか単純に手抜きなのか >>950
強さ度外視で気力切れのやつにぶっ刺してナイフペロリして閃刃ゲージ満タンになるやつ入れてる >>952
屋根上からギリギリで侵入できるポイントがあるよ 石火した後は吹き飛ばしか転ばせられる武技使ったら良いよ
起き上がりと回避に攻撃合わせたら5〜6回は攻撃出来る 北辰の連続面打ちより三角の縦回転切り→連撃のが強くないか?
連撃だけど隙が少ないし結構何処にでも石火挟めるし 片割れと竜馬が最後再会するエンドになってたけどどっちか死んだ場合はどういうラストになるんだ 武技は怯まないから馬鹿正直に前に突っ込む技は暗夜だとほぼ即死食らう
北辰も5連斬りも最初は良かったが、暗夜では横に動く技の方が被ダメ抑えられる 近藤土方初戦ミッションで当たり前のようについでに殺されてる雑魚たちは一体誰なんだ 暗夜ソロでも温いな。大分バランス崩壊してるこのゲーム ようやくレベル100になって、暗夜で留魂録の交剣知愛をマルチでやってる時に入ってきたプレイヤーのステータスが、全部110だったように見えたんですがあれはどうやったんだろうか…
開新を1番右の徒党周り以外全部強化済みの状態でもステータスが101とか102だったので、何か見落としてる強化があるのかな… >>936
俺はローニンのせいでペルソナ3Rとリバース積んだままや
まさかローニンがこれを上回る出来とは思わなかった >>970
まぁ蛍がバランス崩壊してるのは事実だし
バグの強さだけどな 人斬り系はもっと理不尽なくらい卑怯で強くてもよかった 暗夜って高難易度なのに蛍使わない普通難易度より簡単はマズイだろw 長々と乱舞したり跳躍する武技は使い所乏しい
シンプルにぶっ飛ばしたりダウン取れるやつが優秀だわ 手配はファストトラベルで解除されるし、もっとキツイ縛りでもいいと思った サナのいかにもな負けヒロインなビジュアルと口調好きだわ 龍馬より俺と付き合えよしたいのに比翼になれんのか佐那 カメラまじでゴミすぎ
せまい屋内戦闘多いから壁際行くこと多くて敵の技の距離感分かりづらいわ
まじでクソ 壁際カメラはどのゲームもクソ
せめて道場はもっと広い所が良い 壁際でも動きわかりやすいアクションゲームてどれよ
全部あんなもんだろ壁際にいかないよう立ち回れ >>938
お前は悪くない
世間が悪い
成金が1発で10万くらいスらせてくれたら仕事頑張ってる人を狙う必要なんかないんだよ
つまり成金が悪いんだよ 最初から遊んでんだけど通行手形NPCって倒すと300↑とか業落とすのな
最序盤はここで稼げそう >>985 壁際カメラがゴミなのは事実だろうが 立ち回りとかの問題じゃねえよカス
お前馬鹿か? どのゲームでもクソの要素でカメラがクソだなんていちいち報告しなくていいっつうの 連撃で押されると道場ど真ん中にでもいない限り端まで押される可能性あるからな
さすがにもう二回りくらいは広くしてほしいわ >>993
お前の言ってることも正しいけどそんな場面はあんまりないから気にした事もないわ
毎回ならキレるが? ステラーブレイドの体験版やったけどジャストパリィの気持ち良さ全然違うな
コントローラスピーカーから音が出ないと駄目だわ
あとローニンは敵のフィジカルが強すぎて興が醒めるね
一番格下の雑魚敵ですら動揺状態じゃないとダメージ受けながらも普通に反撃してくる
怯んでるのは演出だけ
そのくせこっちはちょっとした攻撃受けただけですぐ怯んで攻撃中断
プレイヤーのフィジカルどんだけ弱いのよ
こうでもしないと戦闘のバランス保てないのは分かるんだけどさ
理不尽な感覚与えてまで強引にバランス取りにいっちゃいかんでしょ >>984 事実を述べたらいちいち報告するなってアホすぎw
これが盲目ゴミ信者ですか? 3Dアクションゲームやるたびに該当スレで壁際カメラクソつってんのかなコイツ このスレッドは1000を超えました。
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