【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
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前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75【ヴァニラウェア
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712201271/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレは実質★76
次スレは★77
次立てる人は注意>900 >>1乙
ヴァージニアに虫ぶん投げたり食わせようとする他ヒロインども許せねえよ ソドマスは散々擦られてるけど獣人は話題にもならず可哀想
専用の開幕バフがあるけど熊はヴァージニアと大差ない(装備枠潰す分マイナス)だし
狼は逆に獣人部分無くても強いから獣人の強みとも言いにくい 飛行、俊足持ちのラモーヌさんとかもう移動タイプだけで採用の価値あるレベル >>11
狼とか敗残兵狩り特化な能力が早くダメージ与えて敵の攻撃を潰すのが重要なシステムと噛み合ってなくて弱くない? >>前992
ヒルダクエの前に闘技場やってプリム入れて戦闘させても
特殊会話一つ発生しなかったから何ももったいなくないよ
もちろん闘技場の後にヒルダクエやっても特に何もない
あそこにヒルダいる意味全くわからん
あ、>>1乙 >>13
初手が微妙なだけでキリングチェイスで手数も増やせてるし別に?って感じ
そもそも獣人部分が無くても〜とか言い出すなら梟だって獣人特有効果無くてもクッソ強いじゃん 獣人は強い弱いとかの前に加入時期的に大体の人が枠埋まっててそんなに使ってなさそうだからな
序盤は強いと思ったのに後半は微妙だった!!みたいなシナリオ攻略中の思い出話みたいなのができない >>16
もうやめて!モラードさんのライフはゼロよ! ダイナも昼間にトラヴィスと同じ移動力、夜間には更に速くなるから、攻略上、騎兵軍団とも比較的使いやすい
闘技場じゃ役に立たない特徴だけど ゴービルくんをユニフィのネコミミ要員にしてたな
グラシアルで残った残飯処理できて、スタミナ6で夜に速くなる ユニフィ好きだからバストリアス組と組ませてたけどユニフィ強いなぁって感想 評判通り面白かったけど、難易度が低すぎるのが大分マイナスだったかな。一番上の難易度にして尚且つサブクエほとんど無視しても今までやってきたタクティカル系のゲームの中で一番簡単だった
システムがあまりにもプレイヤー有利過ぎる。特に戦闘の結果が開幕から全て見えるのはやりすぎ、雑魚敵はいいとしてもステージボスまで結果見えるのはどうかと思う。そもそもステージボスが弱すぎるのも問題。最高難易度でもラスボス含めてワンパンってどうなのよ
タクティカル系のゲームはハード一本だときついからノーマルと切り替えながら遊んでるレベルの俺でも、この作品だとサブクエほぼ無視+最高難易度でも無双できるのはさすがに難易度低すぎると言わざるを得ないかな
一応2週目に難易度追加されるの知ってたからサブクエ飛ばしてたけど、追加難易度でもサブクエ消化したらまたヌルゲーになりそう
でもテンポは神だった。タクティカル系でここまでテンポが良いゲームは初めてだったかも。お陰で周回プレイもする気になったし >>15
獣部分はウルフパックの会心+50なくても物理20%アップだけで十分ってこも
ウォークライを全員にかけるのは強い プレイヤー有利な要素多すぎるよな
戦闘前に編成弄れるのとかはいらなかったかも 戦闘前に結果見えなくなったり編成弄れなくしたりしたら、単にセーブ&ロード増えるだけなんだが
パーマデス(全滅したらセーブデータ削除)したい人は自分でやればいい >>21
ゼノイラノルベールクリア動画待ってるね! それはそれでプレイヤー不利にしたら簡悔という言葉が出てくるのが目に見える >>17
それこそ似た性能のブルーノなんか最序盤は取り合えず使ってみるだろうから
痛くないねえ!!で一ネタできるしな 戦闘直前に隊列ガチャガチャするとなんか結果が良くなるのとか
ゲームとしても変な感じするしな >>16
後の方に仲間になるとどうしても入れ替えはしんどくなるからねえ
フェザーボウまでは入れ替えて使ったけど、フェザーシールドは使わなかったわ。根本的な見直しはしんどい 現実でも戦闘前に爆撃用装備と対空用装備を換装換装してたりする奴らも居るから変じゃないだろ >>28
セーブ&ロードして結果を良くするのはいいんだな。ただの言いがかりとしか思えんな >>30
現実認識が歪んでる連中に何言っても無駄だというのはあるな >>28
隊列が変わると結果が変わるのは目の前の敵に攻撃するってのがあるからわかる
アシストで非ダメが増えたり与ダメが減るのは納得いかない 戦闘前の編成変更とか確定結果予測はあえて入れたって感じ
メタるのが売りのゲームで敗北を編成いじって勝利に変える快感あるから正解だと思うわ
無かったらセーブロードするだけ、めんどいだけって人も多いだろうしな 天刻の拍動でよかったじゃん
はまあわからなくもない >>34
アシストの計算を別の乱数列でやればそのあたりの違和感は減ったんだろうけどね レベルシンクやアジャストによる歯応えたっぷりの戦闘システム
ルート分岐等の充実した周回要素
死者の迷宮というやり込みダンジョン
チャームによる自由な育成
やっぱリボーンって神だわ >>34
アシストのタイミングをミスって敵バレした感じなんだろ
正確にはアシスト特化部隊の2アシスト3アシストを入れれば明確に結果は良くなるんだろうけどその枠割くのも随伴させるのも大変だしなぁ 1周目ノーマルでクリア
次はゼノイラやるかエキスパートで傭兵アイテム縛りするかどっちがむずいかな フォドキアさんは魔法メタとしてどう見ても強いから使ったな
ただオクリースがベンチ温めてる上でウメルス使おうとはならんかった
対騎馬で火力上がる上に列攻撃のグリフォンと前後攻撃のワイバーンと比べると
フェザーソードはどうにも使う気にならん >>39
アシスト特化させればさすがに結果は常に良くなるね
まあ、おっしゃるとおり、そんなことは億劫なんだが 分かる。リボーンやってた当時は普通だろと思ってたけど、トラストとかこれやった後だと神ゲーだったんだなって気づいた >>40
エキスパートでやってるけど貧乏性だから傭兵も消耗品アイテムも使ってないや >>34
戦闘の乱数全部動いちゃうからね
特化部隊のアシストならマイナスになるような事はまず無いんだが
まぁ普通プレイだとアシスト特化なんてやらないしな
アシストで乱数動かなきゃ良かったとは思う ゼノイラ結構歯ごたえあるね。
敵がどんどん湧いてくるからスタミナがすぐ無くなる。
あとアシストが痛ぇw 2周目やりたいけどゼノイラは無理!って人が周回したいアーカイブでも埋めたら? ケモナーでもあらせられる殿下には頭が上がらない
ポゥワー!とかラモーヌさんそんなキャラだったのかと >>41
モブ雇用が勿体無い気がしてた1周目は5人編成解禁されると前列が足りなくてフェザーソードもスタメンに近くなったな
2周目はモブカタフラクトや熊やローグが前列守ってたけど アルビオン加入キャラで使ったのレーニスだけだったなぁ >>17
モラードさんは散々殴られて何とか生き残ったら地味な火力の全体攻撃する人だな
生き残ったら全員なぎ倒していくブレイカーでいいです ネタなんだろうけどリボーンはネットで叩かれてるほど悪くないよ
運輪が本当にクソだったんで、リボーンはそこそこ遊べたわ >>40
フリーマップやクラスチェンジを縛らないなら、一周して慣れたならゼノイラはちょうどいいぐらいの難しさかも?
長いから、何周もするのはかなりしんどいゲームっていうのが悩ましいね >>51
ネームドだけで3人入るウォーリアーが残飯処理として有能すぎるから
バーサーカーとかソドマスとか狼とか残飯処理向きのクラスは冷飯食らうことになる 原作TO>>>>>>リボーン>>>運輪>>>>超えられない壁>>>>FFT
異論は認めます 敵は暗闇対策なんてしないからレーニスが刺さる刺さる >>31
それは戦闘中にセーブとロードするにはコルニアの聖灰が必要とかにすれば良い
乱数がゴミでつまらないのは数十年前に聖戦の系譜で既に証明されてる
乱数で確率が表示されてる事ほど滑稽な事はない異論は認めん。 >>56
ガレリウスには刺さらないけど、精霊の怒りでもメテオでもお好きなのどうぞ、って状態だからなあ 別にリボーンの手柄じゃないけど死者Qは当時ホント革命的だったな >>57
はいはい玄人さんは言うことが違いますねー
君の言う通りになんかしてたらたちまち炎上だな >>54
そんなかだとバーサーカーは一応接待すればわりと気持ちいい全体ダメージだせるから好きだったな
デカい斧もった幼女バーサーカーいたら多分みんな接待編成作っただろう そもそもセーブ&ロードで聖灰なりなんなり使わされるなら、タイトルに戻ってステージ開始前のデータを読むようになるだけなんですわ
じゃあステージの間の中断セーブにも聖灰使わせるんっすか?控えめに言ってクソゲーですね
ただの不快要素を増やしてるだけだってことに気づかんものかね レベルは2も離れると、それ以上は経験値意味ないから無理して高いレベル行っても経験値がもったいないだけなんだよな
後から下のレベル行っても、今度は経験値が全然入らなくなってしまうし
オープンワールドでどこからでも攻略できる感じだように見えて、結局レベル順に攻略していくのが1番ということか >>63
そこは残念な点よね。攻略固定かレベル変動かにしっかり舵を切ってほしかった 戦闘予測がなく接敵後に編成弄れなかったら
敵ごとに編成確認して作戦確認してそれに合わせて装備整えてから接敵して
ってやらなければならず面倒なだけ
ドルイドカタクラフトローグソドマスあたりがあるかいないかで編成が全然変わってくる
ホークアイレンズやラインバスター修得後ならある程度ゴリ押しもできるけどバストリアス序盤までは無理 普通にゼノイラやっても簡単過ぎるから1部隊縛りでもするか レベル変動はそれはそれで育てる楽しみを奪うから基本的な経験値収入(特にレベル差あるときの上昇補正)を減らしてフリーマップの経験値アイテム獲得量を大幅に増やして格上マップに挑むためにレベルガッツリ上げたいならアイテム使えみたいなスタンスの方が良いんじゃないかな このゲーム編成考えれば考える程ウィッチの役割多すぎる
最低でもクイックトリニティぶっぱ型と凍結セイバーフォーカサイトの支援型は欲しい
杖にも強そうなスキル付いた奴いっぱいあるし 1周目でエルヘイムを選んでしまいドラケンがアレになったから二軍育成してたな。 低回避相手だと風環リスペルトリニティのほうが刺さる >>67
確かにそこは難しい点ではあるね。
個人的にはレベル差ある時の上昇補正は減らす必要ないと思う。特にフリーマップでは(アイテムを増やすとしても)減らさないほうがいいと思う。
ただ、1レベルでも適正レベルを上回ったら、厳しい経験値減少補正が利くようにしてもよかったかも。経験値入手アイテムもしぼってもいいかも クリア直後は「最高だったーこれ90点はあるぞー」って感じなんだが時間が経つと「あれもうちょっとなんとかならなかったのか…これもうちょっとなんとかして欲しかったな」で結果80点くらいの評価に落ち着いてしまった 難易度上がったらネームドのお気に入りキャラとか使うのやめて
全部隊モブドルイドが入ってそう
正直面白いかって言うとね・・・ 重要スキル覚える境目でもなかったらLVでそこまで戦力として違い出ないしな >>72
あっそれトラストでも見たやつだ
どっちも楽しめたけどね >>70
リスペルトリニティは、反射や暗闇に少しだけ強い……のだが、フェザーボウが2体いるだけでやっぱり暗闇だし、反射された時点で死んだりするので、実用性はたぶんない 難易度上がったら〜というか一番問題なのはEXPERTが簡単すぎることなんだよね
本来ならEXPERT=ノーマルの難易度
だから難易度上がったらどうたらと言ってる人はノーマルやればいいってだけの話になるし
難易度高いのやりたい人はEXPERTやればいいっていう「普通のゲーム」にすればいいだけ 闘技場で防衛pt設定してもバトル履歴見ると全く戦ってないんだけど
俺が強すぎるから恐れをなして逃げてるからなの? >>74
クラスチェンジしてるかどうかでも大きく変わるね リスペルトリニティ自体がそもそもオーバーキルすぎんか? >>80
そう思う。単に二回撃つのが好きな人向けって感じ(敵が残ってくれないと二回目見れないけど) 2週目ゼノイラより魔女とオクリースに会わなかった1週目タクテクスのが難しいからなー 幻の雫って使うたび3レベル相当くらいのステ上がってるよね
殿下相当強いなあと思ってたけどもともと強いキャラに雫補正ぶんによる印象もありそう >>62
ステージ開始前をロードしたけりゃすればいいそんなのは昔のFEなら当たり前や
そんなので乱数擁護出来てるつもりかよ >>85
頭の中が20年以上前のFEで止まってるな・・・ >>88
まあいまのガキどもはゲームスキルがないって事の証明w >>28
セーブロードの試行錯誤をその時点でやれる画期的なシステムも、分かってない奴に掛かるとこうか…
敵だと1%でも当ててくるGジェネがお望みなのね >>79
クラスチェンジはやっぱ大きいよね
スキルも増えるようになるし、クラスチェンジするとちょっとステータスも増えるし
ゼノイラでドラケン後半からエルヘイム前半にやりごたえがあるって言ってる人もいるしね
クラスチェンジしてレベル30になると、どうしても完成の感が出てくるよね。ロアーとかグラシアルレインとか 編成保存だけはアプデで何とか追加して欲しいんだけど
システム的に意外と難しいのかな ごめん、冷静に考えたら、ロアーとグラシアルレインにクラスチェンジは不要だなw >>43
TORが名作って、それ皮肉で言ってんのよねw >>1
立て乙
仮にDLCが出るとしたら来年になるんか? >>91
自軍がどんどんCCしていくあたりが一番面白いもんな 昔のめんどうなシステムでもプレイ出来るオレすげーwでマウント取りにくるのマウントにもなってないし泣けてくる >>55
原作TOの上に、音声、演出、読み込みサクサクの決定版サターン版TOがあるんだよなぁ… ゼノイラノルベールって難しいわけでもなくただ単調作業を繰り返さないといけないだけでしょ?
難易度って言うのか >>92
UIだけじゃなくて、セーブファイル回りをいじるのが案外面倒だったりするのかもね
例えば容量固定のセーブファイルを採用してる場合、余りの容量にうまく入れられないとか、容量可変の場合には互換性(新しいバージョンでも古いセーブファイルを読めないといけない)とか
それでも実装してほしいよね この戦闘システムになんでランダム要素(命中率ガード率)混ぜたのかなとは思う
状態異常も確定なのに さらなる高難易度求めるのはいいとして
システム制限かけるのは難しくなるんじゃなくてめんどくさくなるだけだからなあ
かといって敵強くするだけだと強キャラ必須とかになるだけなので
面白いまま難易度上げるってのは難しそうだねえ >>84
ダイアナルさんに5個使ったんだけどダメージがイマイチ…… >>26
うん、完全に同意。こういう連中は何かにつけて文句を言いたいだけなんだよなぁw >>100
クラスチェンジ縛りをすれば本当にヤバいと思うけど、報告を聞いた覚えがない
>>103
難しいね。本格的に敵を強化しちゃうと、どうしたって現状強職弱職がある以上、本当に使い所がないキャラが出てきちゃうからな
それでも可愛いバーサーカーがいたら接待編成するかもしれんがw
ブルーノを活躍させる編成を組む人はそんな多くないだろう >>95
DLCもPC版もインタビュー時点で予定ナシらしいから、
仮に反響に応えてこれから企画・立案→開発・検証→リリースとなるとけっこうかかるんだろうなあ。
十三機兵がヒットして、ユニオバも開発しててけっこう手応えあっただろうけど、
先々の事まで織り込むのはやっぱ難しいんやな。
過去作でも買って応援したい。 >>100
その単純作業を劇的に減らすのに色々と頭使う
その「頭使う」のを難易度と言わず、運で死ぬのを難易度と言うのならもう知らん 難易度上げるならステージの作り工夫するのが面白さに貢献できそう、高難易度だと敵が積極的にブレイブ使いながら落とした矢倉や砦奪還狙って来るとか明らかに格上の敵ユニットが居て上手いことまともにぶつからずに敵の本拠地落とすとか ヴァニラウェアの人手不足が甚だしいならもはやアトラスに外注するしかないよ そういや敵がブレイブ使うのってどういう条件なんだろう
ゲージとか見えてるのかな、いまだによく分かってない >>44
ウィッチとグリフォンは序盤で雇って中盤まで活躍したわ
列凍結便利だったしアレインが馬に乗るまでのテレポ役にもなれた
とりあえずゼノイラやる前にエキスパートでノルベールチャレンジしてみるかな >>109
cc縛りは最初から上級職のキャラが使用可なら序盤中盤きついけど終盤になったら楽勝なんじゃねーかな
使用不可なら真のやり込みになるな >>109
だからそういう人はノーマルの難易度でやればええやんって話
このゲームの問題なのは高難易度が高難易度じゃないことなんだって まぁ鉄板編成を使ってれば温いのは当たり前で
新規IPだから敷居を低くしてるんだし
色々と試すのが面白味のゲームなんだからモブや市販装備だけとか縛ってみれば良い 自分で高難度選んどいて俺の好きなこのキャラ弱いやんけみたいな文句言うやつおったらそれはどうかと
いくらキャラゲーの側面も強いとはいえ >>110
小さいところだから仕方ないけど、残念な機会損失だわ……鉄は熱いうちに打ちたかった
>>111
運で死ぬのを難しいと言っておきながら、死んだデータ自体を消して最初からやり直さないなら、ダブルスタンダードになるわな
せいぜい長くても数十分の損失で済ませながら、単に気に入った結果になるよう読み込み直してるだけなんでしょって話だわ
何度も読み込み直すからといって別にそいつが上手くなったわけじゃない。それなのに玄人気取りで不快要素を他人に押し付けようとするのは馬鹿馬鹿しくて笑えるわな つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ぐんしなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき 戦闘面白かったから育てたキャラでクリア後遊べる要素ありゃよかったな
オン闘技場は明らかに作りこんでないし
実績埋めとか縛りプレイは大半の人にはどうでもいい >>116
ノルベールルートじゃなければやっぱ最初から上級職のキャラを使うか次第で変わるんかね
>>121
やっぱり難しいのか…… 戦闘結果オフとステージ敵にランダム性があればもうちょい難しく出来た ニッチなジャンルで簡単すぎるって声を聞きすぎた結果廃れたのがSTGと格ゲー(スト6もモダンなければ流行ってないと思う)
基本簡単にしておいて簡単と思うなら縛れがちょうどいいと思うわ
ヴァニラゲーじゃなければそもそも買ってなかったし、ノーマルでもところどころやり直したりするくらいには初心者だし >>128
結果見なければ良いやん?
敵目前に行軍して、そのまま当たってどうぞ
セーブロードするだけやろ? >>110
やっぱそうなんかぁ…残念だありがとう。
ただ面倒くさい作業をやりたい人は、過去の難しいぅて評価されてるゲームでもやってろや。今作はシミュレーションゲームの間口を広めよう、っていう意図のもと制作されてるんだろうから。 敵の数もっと少なくてもいいから代わりにチェンジはなくてもよかったな個人的には
特性の違う何ユニットか固めて進軍させとけば相性悪ければチェンジでだいたいなんとかなっちゃうっていう 戦闘結果オフにしたら、単にセーブ&ロードが増えて不快なだけじゃなくて、
もう一つ問題が出るのは、過剰な戦力を組むように誘導されて、フリーマップでの過剰なレベル上げをしたり、弱いキャラをあえて使うことが減ったりすることだな
ステージ敵にランダム要素は一つの考えだと思う。現状、ランダム要素どころか、カジュアルとゼノイラでも初期配置ユニットに違いを見いだせないからなあ DLC出してほしいなぁ
もっとお金払いたい
そんでシリーズ化してくれたら嬉しいけどヴァニラは続編作らない主義みたいね、残念 俺的にはシステムはこのままでいいとしても、問題はステージボスだな。さすがに最高難易度で簡単にワンパンできるのは何考えて作ってんだと思ったわ
このゲームはデスペナないんだから何編成か壊滅するぐらいでいいだろ。わざわざ最高難易度選んでるのに開幕の時点でボスがワンパンできるネタバレ食らった状態でやらされるとかもうなw 当初はPSのみの展開とあってちょいちょい難しくしてたっぽい形跡(間欠泉や吹雪等のギミック)はあるんだよ
ただそれが一回きりのステージだったり、色々と遊びやすさに配慮してんのは
後にswitchでの発売も検討されたからだろうとは思う 間口広いどころか、沼も深いっていう
クリアまで結構時間は掛かるから、暫定クリアをもっと前倒しして、クリア後要素に持っていっても良かったかもね
ゼノイラが浄化された事で、抑えられてた僻地のナンタラがドウタラするみたいに
マップが満遍なさすぎるからな そんな頻繁にセーブロードする人は何やっても文句を言うんじゃない >>114
使う前に増援と同じように発動マークが出てmaxになると発動
拠点にいなければアトラクトで妨害も出来る >>129
老害の意見を聞きすぎたら廃れるのは当たり前だよな。自分で縛れない甘ちゃんがシステムで縛れ、面倒くさい作業を強要させろってほざいてるだけ。 >>136
いい配慮だったと思う
できれば、鶏を三回も捕まえさせないでほしかったわ…… アレインの解放王って風花雪月のネメシスの異名だけどアレインってあんなオッサンになっちゃうのか 鶏と採掘は俺は好き
石版は普通
宝探しは好きではない
ヤギは嫌い >>90
それGジェネじゃなくてスパロボやんw
つか乱数な時点で必中と相手の回避率差し引いて100%の命中率しか当てにならない時点でこのゲームも同じだけどな? 今週買ってみてまだまだ序盤なんですが
オーバンさんのPPをアクセサリーで2個にしてみたんですがエンドブロウって2回やってくれないんですか?優先1エンドブロウ、優先2エンドブロウみたいに設定しました。 >>145
一つの条件で発動できるスキルは1人1つ
さらに同時発動制限があるものは部隊で1つしか発動しない ゼノイラは固有キャラのみでやろうと思ったけどセレスト加入までグリフォン1体なのキツいな
騎馬がやたら硬いのも相まってスタミナごりごり削られるわ >>145
同じスキルは同じタイミングで一度しか発動しないんだ
じゃないと無限にチェイス出来ちゃうだろ >>149
なるほど!ありがとうございます
少し考えたりしなきゃですね、脳死してエンドブロウ連打したら強いやんとかおもっちゃいました。 >>136
ドラケンエリアのNPCが〇〇砦に間欠泉を使っても行けるぞとか言ってた気がするけどステージの妨害ギミックだけで移動ギミックってないよね?
ただの読み間違いだったかな >>154
そのうち、APやPPを使ってでも、なるべく早く敵を倒した方がおトクって気づく時が来ると思う
とりあえず進めてみよう >>141
あれはまだ貰えるアイテムも分かってるし限定だし簡単だし
山羊🐐は許さん
警備兵は遠くに採取に行かんで良いから、乳搾っとかんかい! 無限フォロースラッシュができると思って
HPが100%未満の敵
APが4以下の敵
PPが4以下の敵
を並べてたわ >>152
確かに!なんかやっと使うスキルに優先順位つけれるんだって事を教えて貰えて浮き足立ってしまいました。 >>158
ありがとうございます。
とりあえず模擬戦使って色々試してみます キャラのスキル発動条件は遊戯王の効果発動条件ほど難解ではないから安心して欲しい >>144
スパロボは精神コマンドで0にできるやん
戦闘結果見てからコマンド使わせて、更に確率ってのはまあ酷いけどw このゲームを機にガンビットゲームが増えてくれないかなと思うけど出たら出たで何か違うって違和感ありそう
コーエーあたりがストラテジー要素強めで出してくれると良いなぁ 10戦やった後のランクマって負けても連勝数リセットされないよね?
勝っても上がらないことは確認した ここ見ててもわかるけど、SRPGファンは基本的にそのジャンルが出たら大体買うし、
買った後に「簡単すぎる」とか「こうすれば良いのに」って批評(批判)する事自体が好きなんだよね。
不平不満を述べているようだが実はその愚痴る行為自体で気持ち良くなってるだけだから
言ってる内容はあまり気にする必要が無い。
だからSRPG慣れしている人に合わせて難易度調整する必要は全然無くて、
ボリューム層のライトプレイヤーに合わせて
多くの人が楽しく遊びやすく調整するのが重要になってくるのを本当によくわかってる。
上位10%を満足させても、残りの90%にストレスを与えてしまったら本末転倒だからね。
難易度選択にしてもそうで、
「最高難度を簡単にクリアできちまった俺すげえ」
「こんなのは簡単すぎる、開発は何もわかってない」
・・・と思わせておくくらいが丁度いい。
実績があるとはいえ大規模な開発ではないみたいだから
何もかも完璧に作れる事ばかりではないだろうけど、
よくここまで遊び心のあるゲームを作ってくれたと賞賛したい。 グレートシールド覚えて無限盾だぜぇ〜…あ、あれ?は割とやりがちだと思う あとはNetflixでアニメ化だな
アニメが世界ヒットすれば続編も出るだろう https://i.imgur.com/qx1mtLh.jpeg
コンプリートガイド予約してたから取りに来たけど、店頭にも並んでるやん アウトレイジ溜めに溜めたニーナちゃんなら無限アサルトブロウできるぞ 言うてFEはどっちも満足できる難易度調整はできてるけどな
こっちの方が断然調整が難しいのはわかるけど ラピッドオーダー使いたいなぁ…精霊の怒りも使ってみたいなぁ…
…あれ?ってなった >>177
アレイン編成に嫁候補いれると大体おこる問題
戦力的にはもったいないから分散させたほうがいいのよな >>177
それでもロザリンデとスカーレットとヤーナとアレインを一緒にしてしまう俺……
そういえばエンドブロウの話が出てきたけど、ヴァイキングでフレンジーでPPを使い切るか、それともエンドブロウ用に1つ残しておくか、どっちがいい?
俺は使い切っちゃうけど 将来リメイク移植とかあったら闘技場をもっと煮詰めてほしい
ポテンシャルかなりあると思うが全然磨ききれてなくてホンマもったいない 闘技場で負けたらキャラロストするクソゲーがあるらしいな 結局難しく調整すると必ず言われるのが万人向けじゃないマニアックな層しか楽しめない
っていうレッテルしか残らないんだよね
それでジャンル自体の間口が狭まってSLGが出なくなる
結果苦しむの難しくしろっつってるSLGゲーマー本人なんだよなぁ >>175
FEはシリーズ何作も出してるからまた話が違ってくるわな。
(俺もFEは好きだからあちらの凄さはわかる。)
イチローと甲子園球児を比較するようなもんやで。 難易度なんて縛ればいいだけだからな
創意工夫と我慢出来ないやつの言い訳 戦闘スタート時にはあまりにもポイント足りなくて
おおかた大勢が決した頃には溢れて雑に騎兵ダッシュアタックしてみたり殿下の経験値オーダー無駄撃ちするはめになる
かといって最初のポイント多くするとバランス悪くなるだろうし難しいね 敵が弱いとかレベルが上がりやすすぎってのはまだ理解できるけど
戦闘予測が見えるとか接敵後に編成できるってのは自分で縛れば済む話だな このゲーム好きすぎて日に日に「ここなんとかして欲しい」欲が強くなってしまうわ
公式に感謝と改善希望を送りたいんだがアンケとかある? >>187
ユニオバあるあるだな
出撃可能数と士気ゲージは分けるべきだった >>180
中盤ならフレンジー
必中装備が増える終盤だとバトルホルンを鳴らしてワイドチャンスを与えたらPPがなくなるからどちらもいらない 狭い道にうじゃうじゃ固まってるところを騎兵でまとめて引き倒していくの気持ちよくない??
できるステージはそう多くないが 簡単すぎるって意見は
正直製作者がミスってるとかじゃなくそういうふうに作ってるだけだろうなと思う
ハードユーザー向けじゃないってだけだな 別にノーマルモードまで難しくしろって話じゃなくて高難度モードがちゃんと高難度モードであれって話なんじゃないの?
お前の感覚が麻痺してるだけで十分高難度だからあとは自分で縛るくらいしかできることないよ、なら反論としてもっともだけど、間口が狭まる!みたいな話はようわからん >>123
ほんとうにつよい殿下なら じぶんのすきなキャラいがいをつかう かくごがひつようになるときもあるだろうな >>187
相手の陣地を攻めるゲームな以上は難しいな
タワーディフェンスなんかだと序盤は弱いけどコスト低いユニットで凌いで終盤は溜まったコストで強いユニット出してボスを迎え撃つって自然な配分が出来るけど >>191
あるあるだよね
序盤はむしろその2つのリソースが同じなの画期的だ!と思ってたんだけど…
たくさん出撃させるか、絞る代わりに強力なスキルを使わせるかという駆け引きがあるから 高難易度くれくれ民の要望なんて無視でええ、どうせSRPGなら買ってくれる層だろうし 高難易度とかよりも
全員最初からレベル1加入済みで傭兵もなんでも雇えるモードがほしい >>198
千年戦争アイギスってTDエロゲーがあってな?
本気で高難易度出た時は皆期限間際まで攻略できずにスレでもギリギリで1人突破した奴が出たくらいの鬼畜難易度だったんだが、正解がそうじゃないマップが多々あるぞ 「このゲーム難しすぎてバランス狂ってるよー」
「それはお前が下手なだけwこの攻略法で簡単だわw」
難しく作っても根本はこういう流れになる。もう何百回も見てるこれ >>200
高難易度くれくれ民を満足させ、しかも無料で遊べるSRPGがあるんですよ
ヴェスタリアサーガっていうんですけど >>194
騎馬は突っ込んでボスと壁に挟まれて圧死してから使ってない…
てゆか、アローレインが便利よすぎ強すぎで そう言えばCCせずにノルベールガレリウス撃破は不可能って結論なのかな?
高難易度やりたいって人はここで文句言うよりそれにチャレンジすればいいのでは? 別にそんな大きな問題じゃないんだけどなこれ…
単に高難易度の設定がちょっとミスっただけって話だろ
好きなゲームに難癖つけられてると勘違いして過剰に反応しすぎなんだわ ネガりたい訳じゃ無いが物足りん部分や闘技場みたいに改善点もあるからな
ポジにしろネガにしろ気に入らん意見に噛みついて議論の余地すらないのがクソ >>196
その「簡単すぎる」って言ってる人が挙げる(アホみたいな)変更点への感想でしょ
ほんと、この手の人が開発に居なくて良かったわ 多くの人がクリアできるよう低めの難易度にしようって製作側が決めただけでミスってはないと思うが
ヴァニラって基本温めよね 物足りないのは結構なんだけど改善案の9割以上が改悪案なんだなよな
システム自体が生まれたての新規IPなんだからそういうのは後続に期待するもんなんだ >>208
具体的な対案もなしに簡単だと言うだけでは難癖でしかなくね?
敵が弱いと言うがコロシアム上位のガチ編成が無限に拠点から湧くなら満足なんか? まあ前にも荒らしが挑発して対立煽ってたし
そういうのにまんまと乗っかるのが一番クソやな んじゃ次作は疲労度と1部隊のコスト制限導入するでーw アトラクトの存在忘れててエルフの森の途中で初めて使ってみたらナニコレ(๑°ㅁ°๑)しゅごぃ
これ使わないなんて今まで難易度自分で勝手に上げてたようなものだね… 面白かったからもっと長い時間遊びたい←分かる
理不尽でなく適度な歯ごたえがある絶妙なバランスの難易度追加しろ←ワガママすぎる まあ難易度云々見てるとこんなのが開発にいなくて良かったなってのと
割とこんなようなのやらかして爆死したゲーム結構あるよなって ゼノイラ(フリー1回、モブ無し、アイテム購入禁止)やってて思うのは、これ攻略順の自由度減るだけだなって
難しくしろってのはこういうのを望んでるんでしょ?
あとは、セーブロードマニアか
むしろノルベールクリアデータから再開のどこでも行けらぁ!って無茶苦茶具合の方がおもろいんだけどw
取り敢えずエロフの森もケモミミ天国もウロウロしてきた 闘技場のつまらなさ
食事絡みのUIのわかりにくさ
クリア後や周回要素のの少なさ
この3点は改悪案にあたるとは思えない >>187
リテラシーの高いプレイヤーは士気を節約温存したり上手い事やりくりしながら
騎馬とか飛行で速攻して時間に余裕を持たせるから最後は残党狩りみたいになるけど、
そこは「士気が余った=プレイヤーの指揮が上手く行った」と捉えてもいいと思うけどね。
ゲーム慣れとかシミュレーション慣れしていない場合は
そもそも編成時点であまりキャラパワーのある部隊が組めてなくて、
途中でブレイブオーダーとかブレイブ技をガンガン使わないと
突破できなかったりするシチュが出てくるのではないかと思う。 ノルベールで試したいことあるんだが中々ガレリウス突破できなくて試せない
ノルベール撃破と生存で分岐あったりしないかこれ
相手の行動奪ってバリア剥がしたんだけど思いのほか固い100幾つしかダメージ入らんから
戦闘終了時に回復されちゃうもちーっとだけ強い武器があればなあ・・・ >>215
非常にけしからん!!
イライラしてきた!! >>224
確かにノルベールを倒さないで撃破したパターン試してなかったな
まあバッドエンドは変わらないはずだが…… まとまってすらない集団vs集団で論戦しても不毛よ
「そっち派閥の奴がバカ言った!」vs「俺が言ったわけじゃねぇし!」にしかならん ノルベール無視してガレリウス倒しても変化はなかったよ >>222
ゲームコンセプトが初心者に優しく一周で遊び切れるようにって作ってあるのに周回要素やクリア後云々は改悪案でしょ >>231
レベルや装備品引き継ぎありで俺TUEEEプレイできることの何が改悪なの? >>232
俺つえープレイは引き継がなくても出来るじゃん オンライン周りもっとよくできるけど金にならんから改善期待できないかな
レスポンス改善
1日10回→レーティング制にして回数は無制限に
ランキング→レーティング順 >>232
オマケ要素を沢山入れる予算がなかったんや 個人的にはコロシアムが蛇足だったと思う
モブの名前を自由に変えられないのも
アイテム引き継ぎで周回が無いのも
ハスクラ的な装備強化がないのも
全部コロシアムのせいな気がする 名作であればあるほどあんなこといいなできたらいいなは出てくるもんやからね >>233
すぐにはCCできないし装備品は引き継げないじゃん >>236
売上絶好調だからアトラスに丸投げしてDLCを作ってもらおう >>237
モブの名前を自由にできないのは、オンライン要素のためだけじゃなくて、国ごとに付けられる名前が違うから、制作側のこだわりなんだと思う
でも、コルニアって実質フランスなのか。まあ周辺国よりも豊かっていうのは確かにそれっぽいのだが…… >>239
したとこで変わり映えしないそれやりたい奴どんだけ居るの?
少なくとも俺はゼノイラの1/10ほどの魅力も感じないけど >>237
モブの名前つけられないの多分スイッチのセーブ容量のせいでしょ >>240
アトラスに丸投げしたら完全版が9800円で売られるぞ >>242
俺はゼノイラよりアーカイブ埋めのほうが好きだから
ま、どうあっても平行線のままだな プレイヤー側で縛るってのもわかるが
ゼノブレ3みたいにこっちでレベル操作しやすいともっと良かったな
せっかく本でレベル上げ出来るって仕組みあるんだし ユニコーンオーバーロード ~Episode scarlet~ 3600円 >>248
アトラス、つまりペルソナなら同時攻略数が増える
これが何を意味するか分かるか? >>250
遺跡を調べたら乙女の指輪が10個見つかったぞ! イレニアさんの肉体年齢って乗っ取られてる間どうなってたんだろう
若きゃ若いで嬉しいし熟れてりゃ熟れてたで嬉しい 2エリア解放して誰に指輪を渡すかみたいなとこまで来たんやけどこれ先延ばしにしてもええやつ?シャロンとかヴァージニアとか開放されてないわ >>252
ルノーホドリックとかは普通に年取ってたから母上も10年分熟れたんじゃねぇかな
どっちも本質的には同じ憑依術だろうし >>252
若返りの魔法があるからどっちも楽しめるぞ >>254
もしアーカイブを埋めたいなら引っ張るだけ引っ張らないとダメ
とりあえず聖所に行こう 完全版かー。
・強い順に並んでいるオン闘技場ランクマッチ
・なんでもあり、デバフ無効禁止、さらにセイクリッド禁止等の常設複数レギュレーションあり
・本気で殺しにくる周回ダンジョン(例えばロードオブフェブリスとかの裏ランクマッチ上位くらいのがわんさかでる)
・それに見合うインフレ戦利品(オン禁止でも可)
とかかなあ。
闘技場ではなくオープンステージでの対人戦とかあってもいいかもだが、
このゲームが対人戦に耐えうる仕様なのかよくわからん。 >>254
後回しでOK。
契約相手が乙女の指輪を装備できるようになるけど必須ってほど強くないし、
一応クリア後に相手をリセットする事も可能なので悩みすぎる必要もない。 ソシャゲや大手と違ってそもそもニッチな市場やしな
生き残りのためなら完全版くらいは気にならん >>259
アレインよりも歳上のヴァージニアが姪なんだから、その年齢はほぼありえないけどな アレインとヴァ姫の年齢差わからないからなぁ
案外1歳違いとかもありうる そういやヴァージニアの親の話しってちょっとでも出てきたっけ?
アレインパパ並に情報無いな >>264
でもよぉ、中世なら13、14歳で嫁ぐとかも普通だぜ? 憑依した側の肉体に変化する→俺がセレストに憑依される
憑依された側の肉体のまま→俺がセレストに憑依する
完璧な作戦だと思わないか セレストちゃんやユニフィちゃんニーナちゃんあたりはけっこう若く見える >>270
ユニフィちゃんは実際若いはず
8年前に幼かったとあるから ヴァージニアの親がイレニアの兄/姉なのか弟/妹なのかによるのでは
兄/姉なら極端な話イレニアの方がヴァージニアより若いこともありえる
承太郎と仗助のパターン イレニアの兄や姉の場合、要するに親は非嫡出子になり、リアルで言うと継承権なくなるよ?ヴァージニアには継承権があるわけで。
あと、ジェラールが奔放だったことになるw >>269
上のはセレストの意識と肉体しか残らないから失敗じゃないか? とりあえず俺の不満は食事の時の親愛ゲージの確認もっとわかりやすくして欲しい
キャラ一覧で誰がどの部隊に入れてるかわかるようにして欲しい
アイテムソートもっと使いやすくして欲しいの3点だけだわ
アイテムソートだけは本当に使いにくい
武器を攻撃力ソートしたらアクセサリが防御ソートになってるのやめて
アクセはスキルをデフォにしたいのに もうエルフと結婚して半エルフに国家運営させればよくね? 初めてタイトル聞いた時、ユニコーンオーバーロードってちょっとダサいな…
と思ったけど、EDで重々しく「ユニコーンオーバーロードと」って言われてるの聞いて
やっぱダサいな…ってなった >>277
ロザリンデ様はちょっと黙っててください ドラクラのせかせか食事焦がしまくってたけど
面白かった
まあこっちは作らず食べるだけだしな
キャンプとかにぶち込むことも出来たか >>274
正室が複数いるかもしれないし、
末子相続かもしれないし、
妾と側室を区別して側室なら継承権あるかもしれないし、
イレニアの兄姉だったら継承権ないと一概に言えないと思うがw >>224
下まで誘って無視してガレリウス倒したけど、別に何も最後の御前に居るかどうかまでは見てないけど、取り敢えずテキストは無し >>281
末子相続という可能性はあるが、まあ、そこは全く語られないからな
長子相続なら、正室が単数か複数かは関係がない。イレニアの兄姉で継承権があるなら、イレニアの兄姉が亡くなった(王にならずに亡くなった)時点でヴァージニアが王太孫でになり、イレニア・アレインの線が継承筆頭ではなくなるよ
というか、そこまで話を歪めてまでトゥルーエンド後35歳イレニアが欲しいのかw
40歳前後のイレニアじゃダメなのか?w ヴァージニアってイレニアのこと叔母って呼んでた?それとも伯母? >>278
フラウと結ばれればグリフォンオーバーロードになれる オーバーロードって大領主とか支配者とかいう意味なんだな
ユニコーンオーバーロードで一角獣の支配者、覇王?
最終マップのクエスト名がそのまんまタイトル回収してたわけか >>287
アレイン×オーバンはアレイン攻め、リバは認めない😠 覇王とか狂王とかとにかく並みの王ではないみたいな感じかと
オーバーマンとかだと超人 オーバーテイカーで超越者とかしっくりくるんだけど
超王とか普通言わないしな >>223
なるほど
伏兵やら追加兵やらに警戒してつい温存しちゃうんだよね
熊vs狼のとこ、ドラケンの防衛マップくらい敵がうじゃうじゃ湧いてくるやつだといい具合にスキルも使えるんだが…
でも実際はいい調整なんだろうな
最初から士気3技で前線突破できたら面白みなくなっちゃうし ボーマンだかゴードンよくわからなかったんだが
北の国、王国、動物いっぱい、固有グラのムーツン先生
絶対元ネタムツゴロウ王国だと思った そういえばタイトルの略称ってまだ定着してないっけ?
ユニコーンオーバーロードって長くて語呂もそんなに良くないしな…
現代はキャッチーな略称がついてこそみたいなとこあるじゃん
一作目だからTOみたいにアルファベットで略しても通じないだろうし >>293
基本イレニア様と呼んでると思うけど、どこで伯母って呼んでたんだっけ? >>294
ユニオバくらいしかないんじゃないか。
ユニコーンだとガンダムみたいだし、オバロだと別のタイトルみたいだし。
UOだとウルティマオンラインみたいだし。
ユニオバだとユニコーンオーバンみたいだと言うのなら知らん。 >>294
ニコバーで決まったよ
開発した会社のトップが決めたことに異論などあろうはずもない
ただこれは公式が勝手に言ってることだから5chのスラングとしての略称は好きにすればいい >>142
解放王なんてごくありふれた呼称でしょ
意味不明 既に使われてるユニコーンとオーバーロードが合わさってめんどくさいな >>295
ヴァージニアと契約済みの真エンドのイベントで伯母上って呼んでたよ オーバーロードという言葉自体はそもそもあんま使われないよね。最近の作品を除くと、昔使われた有名な事例だと、オーヴァーロード作戦(連合国軍によるフランス上陸)とか、幼年期の終りのオーバーロードとかかな
一応1200年頃には英語で使われてたらしいんだけど。
文脈的には、ジョン4世が教皇インノケンティウス3世をイングランド王国の封建領主として認めた時に、理論上の用語として、教皇をイングランド王国のoverlordとして表現したとかなんとかの話らしい >>305
ヴァージニアと契約しないとダメなのかー 契約ハート3あるやつしか出来ないと思ってたわ
男とすら出来るのか 年齢のやり取りって
ヴァ「乳飲み子だったアレインが~」
アレ「10年前は7歳だが?」
くらいか
薔薇騎士団という武装集団付いているくらいだし10年前にはヴァは戦闘に参加していたのかな >>311
ドラケンで幼い時に遊んだの?って話してるんだからアレインとはせいぜい5歳くらいまでの差だと思うがね >>311
オーバン「俺はまだ20代なんだが!?」 >>312
でも護衛が全滅した後、異国に単身落ち延びることができたんだから、当時10歳以上だったと考えるべきだろう
幼い、という表現が出てくる以上、15歳以上もありえないが 薔薇騎士はドラケン逃亡時は姫の護衛だったけど実はその姫も薔薇騎士の一員なんだとか 殿下は腋なんだワ
CCで厚着してもそこだけは譲らなかったんだワ 大体あの家系は遺伝子が強烈すぎて見分けつかないから、他の従兄弟とアレインを誤認した可能性もあるのでは。 ニコバー…だと…?
絶妙に語感が気持ち悪くて一生定着しなさそうな略称だな
それならユニオバのほうがシンプルでいい リザレクション面白いな
回避盾がタゲ吸ってる間にアタッカー帰ってきて大逆転勝利したわ 略称はユニオバ派だわ
>>311
それを踏まえてヴァは27歳という脳内設定 ヴァ姫はギルベルトと同じ年頃ってリアがいってたし、そのギルベルトは多分アレインと同世代っぽいのでそこまで年齢差は無いんじゃね
>>321
ニコバーじゃ絶対通じないよなw ユニ取ったら通じないやろ
ユニオバ
ユニバロ
ユニバ
ユニロ
ユニロド 「ユ」ニコーンオー「バ」ーロードで湯葉でどうだ?
しかしそうか・・・ノルベール生存でも特に変らんか
そんで気絶と炎上が上手くいかん ほ、ほら、Uはニって発音するし、Oはコバって発音するからさ……たぶんそうだ、いやきっとそうに違いない ユニオバが一番無難だけどなんか絶妙に収まりが悪いんだよな
バのせいかな ミリアムちゃんは薔薇騎士団でも年長っぽいよね
他の子にアドバイスとかしてるし余裕を感じる >>326
#バレ
前スレ630
剥がして騎馬特攻じゃダメ? UOってとりあえず略してあるけど、ユーオーって呼ぶとなんか問題があるんだっけ?
ウルティマオンライン? >>332
親密会話でああいう振る舞いは無理して優等生の仮面被ってるという話がある
かわいいね UOはまんまウルティマオンラインだから
相手の存在がデカ過ぎる
FFとかDQと変わらんぞ 薔薇騎士団そのまま組んでバランスいいなあ
キトラのとこニーナにしてるけど
あとニーナの妹さん?も仲間になるのか
始めの盗賊とかこんな悪人面仲間ならんだろとか
こういうの仲間にしてったらカオスよりになって
クライブとかオクリースとか真面目そうなの抜けてかない?という無駄なSRPG経験からくる判断ミス >>324
大阪にそんな名前のバーがあるから、そこから取ったのかと思ったわ キトラちゃんは血まみれのハンマーの収納もするしグリフィンにも餌あげるいい子だよ >>334
どうにも攻撃の順番が上手く行かないので一寸弄ってみる
装備が貧弱過ぎて器用貧乏感あるわ >>307
オーバーロードなんて関数の使い分けくらいしか思い浮かばん >>343
?ックス「薔薇騎士は騎馬や飛行の弱点持ちが揃ってるから遠隔攻撃を無効化する盾役が足りてないと思うんだ」 スマホアプリ作るときは必ず4文字に略せるよう付けるって開発者のインタビュー見たことあるな
これでバズるかどうか決まるくらい4文字の略称って大事らしい 天使だけで小隊組んでも火力不足でウーーン... (ソードx1、シールドx1、ボウx2、ロッドx1) むしろ自分のグリフォンの餌やりすらしないフラウは何なのだ? >>346
それは知らんかったがたぶんoverloadじゃね? 前ヴァージニア リア
後キトラ フラウ ミリアム
で青薔薇は完成してるのでは? >>354
本来守るべき姫が最前列の盾役という謎部隊 >>349
やっぱプロの目から見てもそうなんだ
SNS全盛時代だし素人の目から見てもキャッチーな略称が付けられるかどうかはかなり大きいと感じる しばらく4人でやってた薔薇騎士団
入れたいのに入れるユニットがないロルフさん無理やり入れた
戦闘能力バランス的にはいい
序盤はキャラの関係性とか気にしてたけど
親密度会話とか結構色んなパターンあるから気にしなくなった ここで言われてる前衛不足に実感が湧かなかったが
騎馬隊やカタクラと弓ガードでガチガチにしたグリフォン隊作ったら後衛しか残っとらん
魔法に強い系の騎兵が物理には脆すぎて一人で立たせられんのよな…
主力4チーム以外はある程度ピーキーに組めという話か うちの薔薇騎士団ナチュラルに側近のリアが外れてる。何でだろ
薔薇騎士の前衛は基本ヴァージニアと盾あるミリアムが前だな
予測でダメージあるときは編成でフラウ前列と交換したりかちゃかちゃすると0になったりするから楽しい ピーキーvsピーキーの相性対決になるのが望ましい
それで勝てるように相手を選んでぶつける 主力3~4ユニットくらいはいい感じに組めるけど
5ユニット目以降は残り物の詰め合わせみたいになっちゃうな >>363も言ってるように
部隊に盾役を3人以上入れておくと
前衛の入れ替えで敗北を勝利に変えられたりする
要はソドマスも回避盾として使えばいいメリ リアは使ってるけどバラ騎士団には入れてないな
前衛不足だから他のユニットで回避盾やってる
回避盾しか出来ないとも言うが キトラちゃんゼノイラに捕まってたときにエッチなことされたんだろうか リアはヴァージニアの横に置いとかないとダメだろ(使命感)と思って両前衛で使ってたけど、
二人とも落ちるときはあっさり落ちるし、お互いのシナジーもほとんど無いんだよな。
普通にストーリークリアする程度だと
雑に作った騎馬隊の方が殲滅力も生存力も高くて笑えないとかよくある。
闘技場ランクマッチだと速さがあるリアは何かと重宝してるが… >>370
捕まった事ある勢はえっちな事されていた展開の方がお得ですよね? アルビオンきた辺りで大体6ユニット申し分なく組めるようになったが
しいて言えば縁故で組んでるアレイン隊がちょっと弱いか
それと一番組んだの古いユニットが完成度低い、新しい敵に対応出来てなくて少し弱いな ワイバーンがいい感じに硬さと回避両立してて前衛として優秀に感じる
弓だけカバーしてくれる役かドルイドがいると更に安定
攻撃面もなかなか器用で貢献しやすい 攻撃58のハイスイング(グリフォンルーラー)でダメージ1ってお前・・・
なかなか倒すの難しいな >>372
メインヒロインがそれではちょっとまずいのでは?w ベレン姉プリムギャメル
投獄ぐへへができるのはこれくらいか >>369
北のゴードン王国って北国のどうぶつ王国=ムツゴロウ王国……ってコト!?
ってずっと思ってるけど他に元ネタあるのかな? >>377
たまたまアレイン君が助けに来れたのかもしれない状況と助けに来れずにあのおっぱいを好きにされた両ルートがある本当に良いヒロインだと思うが? >>380
実際は助けに来てもすでにそのおっぱいは他人のものかとしれないし、助けにいけなくてもそのおっぱいは誰のものでもないのかもしれない……
ニュアンス的には、「屈辱」自体はノルベールルートでの絶望の理由じゃないからね ゼノイラまで終わってしまった
さすがに二週目だとガレリウス対策が万全すぎてワンパンになっちまうな やろうやろうと思ってた騎馬編成まだやってないまま終盤来てしまった。相当強いらしいな
騎兵はリーダーで必ず要るから分散するんだよ
終盤になって強さ追いつかれたかクライブとアデル今フリーになってるから組める 騎馬編成をやりながら移動力のために騎兵を分散させようとすると、セイントナイトかグレートナイトを雇って、最後までジョセフをどこかで使う(か、もっと雇う)ことになる アデルクライブルノーの3人で騎馬編成組んでもまだミリアムモニカグロスタアレインで4人も騎馬出せるぞ >>384
金髪ドリルでぷるぷるオッパイで料理ヘタクソで教皇の娘とか属性を盛りすぎでは? >>345
周りの敵潰してしまうまでは何パーティーかあった方が早いけど、ガレだけになったら全部引っ込めて(そもそも浄化めんどくさくて下げるけど)他から装備もキャラも寄せると良いよ アシスト魔法とか射撃って使う場面ほとんどなくない?結局騎馬リーダー部隊が先行してボコボコにして終わる
移動力はみんな同じでよかったんちゃうか >>388
6つか7つ騎馬リーダーが欲しいんだ……! >>354
姫は弟と一緒に居たいってさ
青薔薇とそう会話も無いし 自分から攻めに行くときは専用部隊と一緒に動かさないとあまり出番がないかもだけど迎撃する時は割と重宝するアシスト攻撃 フェザーシールド能力見るだけでやばいってなったから速攻入れたけどな
魔法対策できるのはありがたい ジェロームっていう終盤加入の超攻撃型おじさんのことも思いだしてあげて
アデル育てなかったから騎馬隊の3人目に起用したわ 騎馬隊・飛行隊は2小隊までと決めている
歩兵の立場を大事にしたい >>398
偉いな、アンタ
飛行が低速部隊になるような編成は実際やりすぎだとは思ってる 甲冑かっこいい、移動力あって
ソーサリーコネクトとかネコミミとかで
チャージ弓、魔法使い支援するのにセイントナイト2人雇った。金鎧と銅鎧がかっこいい
鉄鎧があってもいいな。とにかくセイントナイト優秀だわ。高い移動力のまま魔法アシストなら防げるし
ジョセフは久しぶりにステ見たらなんか酷かった >>399
いろんなクラスを使って遊びたい、それだけです
強いから速いから...で便利な連中だけ使って終わり、を楽しいと思えない方なので 終盤はカスヒールしか出来ないジョセフでも騎兵ってだけで採用余裕なくらい移動力って大事だよなあ ジョセフもヒール役と割りきって魔鉄や幻影武器持たせれば活躍できちまうんだ
まぁクイックエールかけたフクロウとかで十分なんだけどな エルヘイム以降のジョセフは骨剣盾装備してずっとチャンスかエール撒いてヒールとファーストエイド使ってた ジョセフはレベル45超えると成長凄いらしいとはいえ
本編クリアが目的だとそこまで行かないからな ジョセフはカンストすればステは遜色無いけどやっぱスキル性能がなぁ… 顔ありキャラだけでも多過ぎて編成に入らない
その割にちょくちょく雇用もする
編成の完成度上げるには雇用必要
エルフアーチャーのピュアフィールドめっちゃ強ないか?色んな厄介なデバフに対応出来ると思うんだが >>406
ステータスが並んでもスキルが弱いので結局使い道がない老兵 クリアすると嘔吐でパラディンを雇用できるそうですが、成長テーブルはジョセフと同じ? ギースさんも10年でレベル30くらい下がってたから若返りの術つかったのかな エルフアーチャーはアクティブもパッシブもスキルが粒ぞろい
加入時期のレベル帯ではハンター/スナイパーと比較されて何か中途半端では?..と思われてたのがスキルが揃うと高評価に ソードマンもソードマン同士で組むとバフがかかったり3刀流になればよかったのか・・・?2本じゃ足りなかったんだよな・・・? >>351
全体バフ積みまくってディスチャージエンハンスすりゃそこそこ火力出るとは思うぞ
単体攻撃ばっかだからAP増やして作戦凝らないとダメだと思うが >>410
何も面白くない成長だったぞ
しかし王都で雇用できる傭兵たちに汎用ボイスじゃなくて本人と同じ声宛てがいたかった
声優はよく分からんが渋いフルフェイスイケボ騎士団を組みたかった… 闘技場はすべてマスクデータでやらしてくれ
勝って当たり前でやり込むことも出来ん エルフはネームドキャラが大変魅力的になっている代わりに
雇用エルフ達が大変あの、個性的になっているのがあの、
いや別に他意はないんですけど ファストストライクからのメテオスラッシュ
相手は死ぬ ジョセフを100まで上げたらスキル「不老不死」を習得した >>419
なるほど最強ッスね。
相手がHP11以上あるとしなねえ点に目をつぶればよォ!! メリザンド!リア!奴にジェットストリームメテオスラッシュを仕掛けるぞ!! 防衛で相手側が30分くらいで4〜5回かけて突破していくの見ると試行錯誤してるのが伺えて嬉しくなるよな >>417
?
兵種有利不利把握して勝ち確狙うのは、フィールドと同じだろ
てゆか、自分がデータ見ずに対戦すりゃ良いだけでは?🤔 「わたしコルニアの臣下よ。勝手に指図しないでよ。殿下の許可もらってちょうだい」 メテオスラッシュも盾持ちにガードされると1連発になるだけで
弓兵とか飛行とか斥候はもちろんバーサーカーとか盾持ってない奴らにはそこそこのダメージ出るから… グロスタさんも姉貴もナイジェルも話わかるほうだろ
まあドゥームナイトなんて美味しい役職が生真面目グロスタだけだったのは惜しかったな メテスラにバフかけまくってcrit36×9が今まで見た中で最大ダメージ出た
突き詰めりゃ一発50ダメぐらいでんのかな >>430
そういうんじゃなくて昔のゲームにそういうネタがあるのよ。
とらえた子は後で好きにしていいぞみたいな事言う暗黒騎士上司 >>430
きっと彼らは捕虜をちゃんと扱うからな……
>>429
突然バルトロが民家から出てきてユニットを洗脳するステージとかあったら…… オズ様は話わかり過ぎて30年近く語り継がれる御方
原作だと女が強姦死する胸糞シーンなんですけど そういう話のゲームが新鮮に感じられてウケてた時代もあったってことだな
物語を描きこんだゲームを作るには、媒体がある程度進歩する必要があったってことでもあるけど >>427
司祭の行方のガレリウスはちょっと匂わせてね? >>264
ヴァージニアの年齢は関係なくないか
イレニアの年の離れた姉の子どもってこともあるし 薔薇騎士団に1人男を混ぜて最強部隊を完成させなさい オズ様は気丈で男勝りだったセリエの最期のセリフが
「さわらないで…お願い…やめて…」だった事で完成したと思う 虐殺で逆襲蜂起を促すとかも含めて、戦争の泥臭い部分・負の面を逃げずに描いてた
CEROとか無く表現の自由が残ってた時代だからこその作品
その一方で単身丸腰で乗り込むと無血開城、といういかにもファンタジーな選択肢もあった >>441
あれくらいでいいわ
露骨にネタに走ると安っぽくなって冷めるし >>444
ゼノイラ兵B「後体型も、もうちょっとこう…出るとこ出てないとなぁ」
ゼノイラ兵C「君さぁ、逃がしてあげても良いから良い娘紹介してよ」 >>447
やってないけど、PSP版は「近寄るな……!この私が……お前達の好きにさせると思うか……!」になってるらしい
さらにくっころ度アップ 前衛ローグ、ローグ、ローグ
後衛ヴァンガード、ウォーロック で削りきった
最後ヒールボトルLとキャンプs使っちゃったのが悔しいから再度挑戦するわ
あとバッドエンドだと中央解放されないのね・・・良いじゃんもう後は消化試合なんだから
クリア要素解放してくれても・・・ >>453
しないと思う
ので、ルノーの中の人とノルベールは夫婦で、プレイの一環だった説を唱えてみるw >>453
性的なものかは不明だけど
ひどいことをされてたのは明言されてる ソドマスってさ!
自前でメテオスラッシュ3かいもだせるんだよ! >>452
そうなのか…
ぶっちゃけ魅力下がってると思う(変態並感) >>454
> バッドエンドだと中央解放されないのね
そうなの...
指輪は北の氷海に投げ捨ててバッドエンドしかやらない予定なのに...
パラディン雇えねえ、紫ペンダント買えない
それもやむ無しか >>459
来る日も来る日も熱々おでんじゃ絶望しちゃっても不思議じゃないな
なんて残虐な! >>453
とは言え普通に進めても、生きてるかどうかは知らんってくらいには衰弱させてたからなあ
アレインへのただの煽りかも知れんが 苦痛くらいだったらもしかしたらそういうこともしてたかもね?くらいだけど
更に屈辱の上で心壊してて更に器としての機能(身体的な)を保った上となると
オブラートに包んだ言い方レベルの確度でやることやったなって感じはする タクティクスオウガは名作だったし死者宮も100回までせっせとやったけど、
運命の輪は後半でやめちゃったし、リボーンは買ってすらいない。
興味はちょっとあるけどここで悪評をたくさん見たからやるのはさすがに恐い。
ガキんちょの頃、ノートにTOのアタックチームのメンバーとか書いてニコニコしてたわ。
令和のガキんちょはユニオバで入門して
前列だれにしようとかオーバンはどこに入れようとか悩んでほしい。 ヒルダパ誰か教えて
1周目使わなかったヒルダを使いたい リボーンもクリアまでなら面白いよそこそこ難易度もあるし
セールで買うならいいんじゃね? アジャストは知らん キトラちゃんよりもニーナちゃんに指輪をって人はいそう ガキの性癖なんてどうせ何かでぶっ壊れるんだから
ハイレグとかデカ乳で壊してやった方がまだ有情と言える
変な壊れ方すると厄介だからな 闘技場の編成組み直す度に指輪付け替えてるワイおりゅ? 槍に横列攻撃少ないなあ、何か他にないかなぁと調べてたら
竜騎士(だいぶ/全体)、白銀(シェイカー/横列)の他にエルフイーターがありました
1本しか売ってない
獣人の国では対獣人武器が斧・弓とあってそれぞれ複数買えるのに >>468
ワイバーンって俺も一周目じゃあんまり使わなかったけど、
ワイバーンいっぱい並べてロアーして先攻で焼きまくるだけで相手壊滅じゃねえの。
強いじゃん。でもヒルダ乗る必要ある? お前らソドマスの悪口ばっかり言ってるけどストーリー攻略ではしっかり使ったんだろ?
見た目に負けて >>477
え... 指摘ありがとう そうですか、やっぱチャージ無し横列攻撃は白銀だけか >>479
前列に置いてるとすぐ死ぬし気づいたらリストラされてた
ダイナさんのが好きです >>464
「必ず助けに来る……アレインは絶対に私を救い出してくれる……そう信じてあらゆる苦痛も屈辱も耐え……そしてついには来なかった」ってあるから、
曲解するなら、苦痛と屈辱は司祭の行方よりも前にすでに加えられてたって考えることもできたりする
司祭の行方に匂わせあるのは事実だけど
スカーレットが折れたのは苦痛や屈辱の結果ではなくて、アレインが救世主じゃなさそうだってなったからだよね >>481
メリザンドちゃんは1000以上ものダメージ与える剣技を仮想敵なんだと思って修行してたんだろう >>476はツッコミどころしかないけど、>>481はちゃんと愛で介助すれば出せてるってことなのかな? >>478
飛行ユニットがもう少し足早かったらいいんだがファストエールのせいで使い勝手がグリフォン>ワイバーンなんよ
ワンポイントで入れると大抵弱くて他のキャラ入れた方が強くなるから1周目は入れられなかった
ネコ耳ダイブやるしかないのか? ネコミミダイブやりだすと、そのうちネコミミグラシアルレインでいいかなってなりがち
あと個人的にはライトニングシェイカーの方が使い勝手がいい気がして…… ワイバーンはグリフォンと一緒に使う
竜が鳥を食ったりはしないからだいじょうび >>489
ワイバーンは前衛職として考えると総合的にかなり硬くて良い まあディフェンスカースオフェンスオーダー乗っててチャンスホークアイすれば火力は出ますよそりゃ
元から単体火力だけなら及第点レベルはあるし >>491
マジでせめてワイバーンにでも乗っててくれたらなぁ 闘技場て…あと数ヶ月したら誰もやらないだろうにどうすんだあれ ダイブはポケモンのそらをとぶみたいに
チャージ中はターゲットにならないとかの仕様でもよかった気はする
そうなったらやっぱりちょっと強すぎるか… >>502
数ヶ月どころか一ヶ月もたんやろ
NPCが害悪すぎる そもそもなんで女しか乗ってないんだ
ペガサスじゃあるまいし >>506
敢えてこじつけるなら軽いから
俺はホプリも女の子欲しかった 傭兵縛り始めたけど面白い成長の組み合わせってないものか
自分で考えると攻撃役はアタオールマイティ、盾役はタフディフェンス、デバフ役はスピテク一択でつまらん ♀ヴァイキングが居たらお前ら全員オーバンじゃなくてそっち嫁にしたでしょ? >>509
中程度の回避のクラスをハイラックハイラックで回避盾にするとか >>506
一角獣が信仰されてるような世界だし、グリフォンやワイバーンもその手の好みがあるんじゃね? >>502
誰もやらなくなってもコイン稼げるようにNPCが山ほど配備されてるんやで。
そのせいで人がいる今ですら誰も真面目やらないという矛盾w ジェロームを処刑すると部下のロッティちゃんが何も言わずに行方不明になるの悲しい そんなもん出てきたとしてもダミ声のオバちゃんにきまっとるやん >>516
絵柄は選択できないけど声は選択できるから……
モブは兜で顔隠される感じがあるのよね オンでbotでもコインくれるし廃れるどうとか元々どうでもいい 僕が一生懸命考えた最強の編成に挑んでくれる人
0人 クロエちゃんかわいいけどロッティちゃんもかわいい
つまりソルジャー自体かわいいということだね クロエちゃんのモーション再生してるだけで時間が飛ぶ
クラス図鑑なんか実装しやがってよ オン闘技場は
・カジュアル=クリア前から参加可能、NPCもいる
・ハードコア=クリア後のみ参加可能、防衛登録必須、NPCなし
とかに分けてくれるとありがたいかなあ。
ガチランキング戦にするなら
ソシャゲみたいに「対戦相手選べない」とか「防衛失敗すると失点」とかになるんだろうけど、
シーズン終わりに何も報酬等が無い事からも分かる通りそこまでガチ想定ではないんだろうな。 やれる事少ないしクリアだけならネコミミだけやってりゃ良いから語る事なくね?
結局誰が萌えだのその手の話題だけ >>514
今だと600位台くらいから糞うぜぇ配置の防衛隊だらけだけどな
防衛がカタカナネームだらけになったら末期だろうけど オン闘技場はストーリークリアしてからやろうと思ってとっておいたけどクリア後だとコイン景品の使い道がないからさっさとやっておけば良かった >>502
俺は3日で飽きた
勝ったからなんなんだこれってなったわ
クリア前だったらコイン的に意味があるかもしれない ビショップのセイクリッドヒールって条件設定どうすりゃいいの?
列の2人以上のHPが減ってるときだけ使いたいんだけど、1人を回復するために使うからAP無駄にしてるわ >>488
うちの兄上はギルベルトバフもらってアタッカーしてるよ 三日で飽きるのは無理だろそれだとコインたまらんし
連勝数でコイン増える仕様なんだろ駄文負けた時に一筋もらえるコイン減った覚えがるし
50連勝で大体一試合200枚もらえるようになるけど >>532
クリア後にコイン貯めたって仕方ないからな フレ対戦も履歴が残ってくれればなあ
闘技場周りはほんと不満が多い >>468
ヒルダはAP3にしてクレリックのアクトヒールでブレス2回使ってたな
AP3グロスタも入れてこっちはデモントレードでダークフレイム2回して炎上を重ねる構成 相手の部隊編成見れるんだからコイン貯めてください!という単なる時間潰し闘技場
オンラインは順位前後数百からの近いやつとのランダムバトルとかならまだ盛り上がったのに
欲しい装備全部取ったらもうやらないでしょ オンライン闘技場って戦闘前に装備変えられるんでしょ?そんなん無意味じゃんガチらんとさぁ… まだゲーム終板にはいったところだけど
装備集まればやらんだろね
ただ装備品集めるにそれなりにはかかるとは思うが >>526
クリア第一ならメインにネコミミなんて機能停止筋多いもん使わねぇよ まあオンライン対戦自体がここの会社では初めて?の試みだろうし、
個人的には凄く楽しんでるから実装してくれただけでもありがたいというのが正直な所かな。
今作での試みでまた反響も色々あるだろうから、それを次回作で活かしてもらいたい。 やりこみ要素もない、難易度上限も甘い、オンライン対戦も呆気ない
ものすごくおいしい食べ物だったのにひときれ食べて終わったような
腹いっぱい満足いくまで食べれなかった作品
DLCか追加のアップデートがなければもうプレイすることなさそう 攻略にしても安全策でバフてんこ盛り王子かデバフ入れまくったベレンガリアかな
猫耳をメインにしてないな使えるとこでは使えるけど グランナイツヒストリーについて、お話しします... >>454
何言ってんだ
そこからクリアデータで、強くてニューゲーム(3/4)やるんだってば
攻略順も自由だぞ >>538
よく出来てるパーティーは徹底的にメタらないと負けるぞ
そしてそういうパーティーは汎用性がないから他に負ける
普通に当たりに来て連敗する奴が結構居るから自慢パをぶつけて負けたら組み直すって奴も居るには居る
で、そういう層は上位から少し下がった辺りに居るから当たりやすくする事は出来る >>468
妹と
妹の彼氏と
妹の彼氏の弟と
妹の彼氏の弟の彼女
でちょうど5人
その彼女の付き人は、上の方で亜美ちゃんのコスプレしてた >>546
あれのオン要素はそこそこ遊んだな
領土取り合うやつだよな? botを倒した時とプレイヤーを倒した時で獲得ポイントだけでも差をつければ良かったのにな
メダルは同じでいいから >>356
うろ覚えだけどギースに突貫したときって姫は後ろだったような ミニゲームがFF9過ぎるんだけど宝探しまでここほれチョコボに寄せる必要あったかな >>548
その「強い相手を徹底的にメタる過程」の試行錯誤が本編以上に面白いんだけど、
マッチングとかランキングの問題でプレイヤーに上手く伝わらないのが残念だなあ。
ストーリーが全部チュートリアルだった事に気付いた時がスタート地点なのに… ソドマスやらエルフは人気だけど獣勢はイマイチ話題にならんね ここ掘れチョコボって目押しじゃなくて連打じゃん
くちばしレベルで絶対掘れない深さとかあったし >>485
↑
ほんまこういうナチュラルにネタバレしないと感想書けない奴って…
知ってる人には
「書かなくても分かる」
って事が、アスペには理解出来ないらしいんだよな まぁ賛否両論はでるとは思うがオンの景品をリセット毎ごとに限定品とかで切り替わるとかだったらモチベはあがったかもよ
紫晶石とか英雄のメダリオンとか8000枚で交換みたいな >>538
詰将棋のお題をプレーヤーに作らせているだけでただの景品交換所だよ
相手はこっちの編成見て修正してこない仕様だからオンラインと言っても対戦ゲームじゃないわ >>561
壊れたスピーカーの君が言っても説得力ないけどね >>559
ドラケンとエルヘイム超える頃にはパーティ固まってるんだよな
フクロウさんとか使いこなせば強いんだろうけど編成イチなら組み直すのが面倒くさくて使わなかったわ >>549
妹の彼氏の弟の彼女を
妹の彼氏の昔からの友人に変えたら
まんまうちのパーティーだわ ポリコレ配慮ゲームみたいに声の男女制限なかったら
女ボイスの熊とか犬とかグレートナイトとかできたんだけどなぁ 今どきやりこみ要素も2周目も用意しないってなめてるよな >>562
間違いなく賛否両論だな。
限定品をもらえたとして、セーブファイルを跨ぐことができないことを考えるとなおさら賛否が分かれるかも
現状景品もコインだけと魅力がないけど、オンの魅力がないのは色々絡んでるからなあ ライオンさんにはグランディア2のマレッグくらいの強さと熱さを期待していたのに… ケモケモした人たち正直雑に入れても強い
フクロウさんはちょっと俺が使いこなせない ケモさんたちはいろんな意味でたぶん使えるんだと思う。良くしらんけど >>574
漫画を見るために目が前についてるとか🦄に対する理解がすごい コロシアムは100位を超えたあたりからbotの出現率が減って
50位を超えるとほぼ出なくなる気がする
なので精鋭とかネコミミとか一見狩りやすい編成にすると高頻度で挑まれる フクロウは強いけど汎用性は無いタイプだろうな
自分はネコミミ役のエルフアーチャーのPP回復権チャージスキル使う役の速度アップに使ってた
耐久がピーキー過ぎる >>571
だよな、お金の使い方を間違えたのかな?オンライン闘技場や無駄な差分を排除したら、もしかしたら強くてNGや重婚もできたかもしれない。 弓天使はこっちが使っても強い気もするがアルビオンに着くころには編成固まってた ラモーナ モニカ タチアナは指輪渡しても結婚してくれないのな スタート地点がSRPG+オンラインなのにオンライン要素がお粗末すぎるよ >>588
タチアナは親密度3の会話でも夢オチにならなかった気がする >>530
味方の平均HP75%以下くらいしか使えないから
大人しくセイントナイトかスカーレットに変えたほうが早いぞ 最初は行き先選択も無い一本道にしてたらしいし
アルビオン最初に行くケースも作ろうとしたんだろうけど
間に合わなかったんだろうな ジョゼフ「北のバストリアスはとくに行く理由がないですが行きましょう」
スカーレット「アルビオンは私のいた国だから行ったほうがいいわ」 >>588
ララノアやガラドミアみたいなエルフ姉妹ガチ勢と
天使達はみんな結婚してくれないかな
殿下は羽の生えた女は性の対象外なのか…? モブフクロウが飛んで来て助けを求められたから、関所を突破してバストリアス攻略なら理由になったかな。 そういやパレヴィア島ってアルビオン領なのに
アルビオンへの船が無いのはどういうことなんだろう…? 何やってるか分からないからとりあえず行っといた方が良いのでは?って進言したの実は有能なんだよな
放置しとくとバストリアスの民全員強化&洗脳状態で戦場に投入されるって一角獣の覇王で専用イベント用意されてるし すっげー!獣人だよ!俺初めて見たよ!みたいにレックスは喜んでたから… >>599
いっそラモーナさんかダイナあたりが
ロザリンデみたいな先行顔出しユニットになってたら… レックスエルフの魔導橋ではしゃいだりロザリンデBBA呼ばわりしたりアレインスカーレットの話盗み聞きしたり地味にやりたい放題してるな せっかく獣人の奴隷云々ってコルニアで聞けるんだから序盤の内に元奴隷のワーウルフ1体くらい加入させても良かったと思うの プリケツみたいに先見せで仲間になるのはアリだったな
そんで双方の話聞きながらどっちに行くか選択みたいな 自分の好きなエリアから攻略できるシステムだったら良かったな
ケモナーは獣国から行ければ良かった
敵のレベルも自分に合わせて出るような感じで
どこぞのリボーンはそういうレベルシステムだけど、カードゲームになってしまったし >>604
あーね。でもダイナ姐さんは部下の救助で暇じゃないし、ラモーナさんは古都の防衛をしてるしなぁ…モラードが関所を突破して?そしたらクエストが減るか… レベルシンクは後から入れて来そうな気もするんだがな
まめにアプデする会社みたいなのに、音沙汰無さすぎるし >>609
あのほら
首輪されてたワーウルフ居たじゃん
あれでよくない? バストリアスは獣人自体が唐突だし黒幕の動機も伏線あった?って感じだしちょっとね
ユニフィちゃん可愛いからええか >>611
そしたらダイナ姐さんが部下を救えなかった無能扱いされるからノーです。 レベルシンクはあれば楽だけど
最上級指南書とか意味なくなるし
LV25でスキルがそろってるなら編成すれば最上級魔法陣とか
クリアできるから厳しい気がする 援軍要請しにきた人と鉢合わせるみたいな話にしちゃうと
ドスケベと完全に被っちゃうのがな ダイナさんは騙されて人攫いの片棒を担がされた悲しき過去があるのだ 他国に行く動機付けだし、モブに助けを求められたくらいではな
スカーレット助けるマップまでで重要人物保護するとか
凶暴化獣人出すとかして北がヤバいという危機感持たせたい 捕まえられたワーウルフとダイナが一緒に出てくれば良かったのでは? DLCで無限の塔みたいなやり込み要素とか追加で来る確率はある?
有料でもいいから欲しい アルビオンの地図だけ緩和してくれんかな
地図10枚掘らないといけないのに当たり面して出てくる隕鉄と錬成石が邪魔すぎる 対戦もいろんなやつと戦えて報酬も少しでもいいからあればやったよ?
でも同じ相手としか戦えなくて履歴にも残らない、コインも金も貰えないは流石にヤバイ
ほんの少しでもユーザー目線に立てるやつが一人でもいればこんなものは実装しない >>618
まぁそれなら無能呼ばわりされないからアリかも。 レベルシンクって自分を相手のレベルに合わせる奴やろ?
逆って何て言うんや?このゲームに求められてるのは多分そっちやろ あと戦闘アニメの常時早送り機能も欲しいな戦闘は見たいけどRボタンずっと押してるのはボタンに優しくないし今と逆の仕様にして欲しいわ 採掘は必殺を2段階くらいまで溜めるのを意識するとヌルゲー作業になる
でも確かに隕鉄石はいらん
タイミング良くボタン押すとゲージ動かなくて100連打できるからそれでなんとか… >>623
言葉の意味自体は合わせるくらいしかないんで
敵側を味方に合わせてもレベルシンクでいいのでは システム系の不満で言えば
ゼノイラはクリアで解禁されるが2周目始めたときのチュートリアルをスキップさせて欲しい(全難易度)
クリアフラグに類するものがゼノイラの条件ぽいが同様にチュートリアルのスキップ条件にも組み込んで欲しい
周回は全部回るとしんどいが色んな遊び方があって面白いので是非とも検討頂きたい >>614
現状も40レベル以上意味無いみたいなもんだしなぁ
ガレリウス倒せるレベル以上って必要無いし、このゲーム
>>619
現状考えてないってさ
欲しいなら丁寧な言葉でアトラスのサポートに要望出したら? エルフ入った瞬間のロザリンデと
ドラケンの関所?でヴァージニア、リア
違和感あるぐらい随分優しい設計だなとは思った。
どっちから行こうかなとエルフずいずい入ってったら案外レベル高い。
エルフも見ながら生真面目にレベル順にクリアしてったわ
どっちからでもいいという罠(嘘)にかかって
先にエルフからクリアしちゃった人いたらしいな
後々ハーフエルフがいた近辺の町の仕様知って泣きそうになった プロローグのbgmが好きすぎてヘビロテしたいのにサントラじゃメドレーになってるのちょい残念、まあそれも好きなんだが >>623
自軍のレベルに合わせたらクソゲー化するよ
今の4国のレベル感でいいから
国に入った順で敵の初期レベルが設定されるようになればいい
やるなら全マップやらんとだから調整めちゃくちゃ大変だが… >>626
>>614書き込みみて不可逆的なもんなのかと ケモもロザリンデやヴァージニアみたいに国の入り口らへんに置いてくれればと思ったけど
それってヒロイン枠でもあるから、ユニフィがヒロインに収まった以上はそうはいかなかったのかもな
なんかどうにか理由をつけてコルニア北でレベル13くらいでフクロウおばさん加入すれば面白かったと思う まぁやるなら単に国開放したらその数によってレベルがちょっと増えるとかでいいかな
そしたらそれぞれざっくり4~5パターンくらいで済むし作る側はとても面倒くさくなる… 本当に全ての国を選べるなら全てのクラスに下級クラス用意しないといけない ケモ裏道から進めたが
正門からすすめたらダイナ姉さん違うとこいたのか あと欲しいのは元の性能+ランダムに効果やスキルがついた装備品掘りまくれる優しめ死者Qみたいなエンドコンテンツダンジョンだけです
何個かアイテム持ったまま2週目できたらなおよし
もっとこの世界で遊びたいからトレハン要素入れてクレメンス FEの時は王族で主1従2のセットやめろって言われてた気がするが
ベレンガリア→トラヴィスブルーノ
ロザリンデ→イシリオンララノア
エルトリンデ→リナラゴスガラドミア
セレスト→ギャメルマンドラン
ユニフィ→モラードラモーナ
スカーレット→レーニスウメルス
こっちも王族(あるいは主要人物)に対して従者2人が多いのに何も言われないな
やっぱ見せ方の問題か? >>641
長いシリーズだからってところはあるんじゃないか? 普通に需要と要望で追加コンテンツ作ってくれと思う。
酷いとこは小銭稼ぎ目当てで
わざわざわけて追加コンテンツにする >>641
そんなこと言われてたとは思わないけどfeのはもっと露骨だからな
主1従2が同じステージでセット加入とかザラだし >>644
なるほど。確かにセット加入は嫌でも目に付くな 主1従2?何が悪いのかわからん
そりゃあ偉い血筋の人にはお付きがいて当然
エルフの森でロザリンデが1人なのはびっくりする。よくわからんけど大事な人じゃないのかと >>641
それしか引き出しのないKMRと一緒にするなよ ここに闘技場ガチ勢おる?
今闘技場でノルマクリアして対人PTと対戦して遊んでたら、急に天使の羽飾り4人装備PTと遭遇したんだが?
俺が知らないだけで何か方法あるんかな?
とっくに既出だ話題だったらすまんです。 FEでそんなこと言われてたのか?
使用するキャラ数の違いもあるんじゃないの
FEは多くても15人くらいしか一軍になれないけど
こっちはなんだかんだで30~40人くらい一軍になる
関係性ある面子で揃えても他が出られないってことになりにくい 偉い人が傭兵とかやってるのは珍しいか
国を追われてとか逃げててとかありそうな話しだが feアンチは意味不明なとこに目をつけて批判するからなこわいこわい >>650
チーターってこと?
steam版でもないのにそんなことできるんかな 従いないと王族率高くなり過ぎるのでは?
もしくは傭兵か王族みたいな格差社会に >>654
返信あざます。
画像とか貼ったほうがええんかな?
何か晒しみたいでちょっと抵抗あるんだが、
でもネタとかではなくてガチなんだよな
チーターってことになるんかな? 妹盾にしてフォロースラッシュする砂漠兄妹良いランツクネヒト劣化ブレイカーだけどバスタードクロスがかっこええんじゃ >>654
返信あざます。
画像とか貼ったほうがええんかな?
何か晒しみたいでちょっと抵抗あるんだが、
でもネタとかではなくてガチなんだよな
チーターってことになるんかな? なんか言われてた記憶はあるんだけど
改めて言われてみると主1従2の何がおかしかったのか俺も説明できんかったわ
でも同一マップでセット加入が多いというのを見てなんか納得した
ありがとう>>644 仮にチートだとしても、天使の羽飾りだけというのも微妙に引っかかる。強いアイテムだが 何か同じ書き込み二回になってしまった。 使い慣れてないからすまんです。 ケモ国来たけど
この辺りからネームドのスタメン落ちをしないと行けないのか‥
職被りから外すなら
アラミス、コーム、モルドン、マゼラン、ギャメル
次点候補としてエルフェン、エルアチャ、マンドラン‥あとジョセフか
騎兵、グリフォンは被っても残したいしな
ソードマスター♀は可愛いから必須 もしかして開発がセットしたお遊び的な部隊だったりするんかなぁ ようやくクリアしたからスレに戻ってきたけど、バーサーカーがネタ枠扱いされててショック
飛行部隊に混ぜてタフネス2を使うという超重要な仕事で大活躍だったんだが?
むしろブレイカーの強みがイマイチ分からなくて一切使わなかったわ >>666
ギルベルトにスナイプオーダーさせて3連ラインバスター
相手は死ぬ >>662
確かに。でも装備品改めて見直してきたけど、異常あるのは天使の羽飾りのみだった >>666
レンズ持たせるじゃろ?
チャンス付与するじゃろ?
ラインバスターするじゃろ?
ホームラン*3じゃ >>663
こういう所で晒すより、そのままスクショしてサポートに問い合わせたら? 序盤飛行部隊のスタミナ少ないの気になったが
飛行部隊が脚遅過ぎて使わなくなることで解決
スモークナッツ酒のつまみのごとく溜め込んでる 天使の羽飾りってかけら交換だっけ
なんか複数回取れる方法あるのかな ブレイカーはラインバスター覚えるまで強みわからんかったな 羽根飾り増殖は普通にチートだと思う
というか複数あるならみんなそればっかりになるレベルで行動速度盛りまくれる装備だし >>672
なるほど。正攻法思い付かなかった笑
スクショは取ってある。問い合わせのやり方知らんがやってみるか。 ガレリウスも敵のHPの25%攻撃に乗せる斧持たせたら粉砕できるから正に壊し屋や >>670
>>665的なことはあるかもしれないので、とりあえず本格的な晒しというよりも>>667的な感じでお願いできると 上級になったり敵の装備が良くなったりしてくるとガード不可の価値がどんどん上がってくるからな >>672
>>678
確かに変に騒ぎ立てるよりも先にサポートに連絡すべきだわな Switchでも普通に改造チートあるんだしそっちの類だろ 防御不可、カバー不可のライン攻撃ってやばいよな
しかも味方が攻撃されるほど攻撃力と命中アップ、さらに敵倒したらAP増えて雑魚掃討もできます
どれか1つでもいいからソードマスターに分けてやれよ >>668
低難易度だとブレイブ溜まりやすいから、タフネス使って敵を倒す→溜まったブレイブでタフネスを使う
って繰り返せば無限に行動できるのかも?試したことないが 前衛アレイン、セレヴィ
後衛アルチーナ、ギルベルト、ユニフィ
プレイヤー名は全部英字でランク478位の人
ほぼ晒したようなもんだが、同じようなやつ見かけたら誰か教えてくれ >>685
そういう戦法か。ブレイブ補充が間に合う感じはあんましないけど…… >>684
もっと言えば火力落としてもワンパンは可能だから速度ガン振りしてホークアイチャンス使えば開幕前列破壊する事も可能という バストリアスの一番右上の地帯はどこから行けるの?
ググっても分からんかった教えてクレメンス >>690
とりあえずバストリアスのステージを最後まで進めよう 王の証云々で進めない所はバストリアスクリア後
それ以外なら船に乗れ あ、ごめん。最後まで進めてわからないというなら、バストリアスの首都バストリーツァの右側の出口を出て右に進んで壊れた橋を見つけるんだ 天使の羽根も大概強アクセサリだからな
SwitchとPS4なら改造出来そうだが >>694
天使の羽根4つがチートだとすると、チーターはもっと悪いこともしてそうだと思う。たとえば雫を限界よりも一つ多く使ってたりとか
天使の羽根4つだけだと、>>665的なこともあるかもしれんし、サポートに連絡して対応を見るのがいいと思う >>666
重装に強い基本ガー不攻撃。その攻撃で倒したらAP+1の技、アウトレイジで攻撃命中バフ重ね掛けできる。君が盾として使ってきたバーサーカーとは役割違うけど、ブレイカーはアタッカーとして優秀すぎる 正直オンライン闘技場なんかよりミッションで自分の部隊を配置して
それを他人に攻略してもらうようなコンテンツほしかった ソドマスとツクネとバーサーカー統合してブレイカーさん見返そうぜ できるかできないかで言うならチートの方法はあるけど
現状はい改造された本体だけでなくPCも必要になるとの
正直方法が方法なだけに永久BANされる危険性がたかいけど 進軍でもヘヴィスイングがめちゃ便利なんですよねぇ
最初はファストエールかけてた飛行で進軍してたけど、罠を破壊しながら馬で駆けた方が速いなって気がつきましたわ アレインの指揮強化でタフネスはループするから単騎無双するなら必須やぞ ブレイカーはPP持ってチェイス付けるだけで雑に仕事する
攻撃と命中は勝手に上がってくし ブレイカーはアウトレイジ活かしたくなるけどやっぱなるべく先にラインバスターで攻撃して前衛崩壊させたいよな
そこから装備や他のスキルで行動余らせてアウトレイジからのアサルトブロウで掃討が理想の動きか >>701
ヘヴィスイングはないとやってられないよね >>701
増援やブレイブのゲージ貯まる直前で一発食らわせるとリセットされるしな >>703
アウトレイジでPP消費したらチェイスやる余裕なくなるのでは
フクロウから補充してもらうのかな >>683
あーそうなのか
冷静に考えたら現状では別に騒ぐ事でもないな
ランキングはお飾りだし、嫌ならスルーすればええだけだしな
なんなら普通に勝ててしまったし笑
騒いですまんかったやで 序盤グダってるのに終盤にブレイカーが無双して勝ってる時よくあるよね >>708
PP4まで上げるとこれがちょうどいいんだわ 闘技場だとブレイカーは
デバフ無効付けるかAPPPはいくつにするかイーグルアイホークアイは付けるかのバランスが難しい
そしてタフネスとパリィが恨めしい >>713
タフネスはチェイスで殺せば良い
問題はパリィだな
ブレイカー対策にパリィ盾持っておくのは当たり前まであるけど前列全員に持たせている奴も居ないし最近はパリィよりタフネスが増えてるから少し追い風気味 ウォーリアが微妙なのとネームドが序盤に集中して仲間になる影響で、CCできる頃にはレベルかけ離れててたから使わなかったけど、ブレイカーそんな強かったのか…
たまーに拠点近くのバリケードや地雷を撤去する係でしかなかったわ >>714
つまりチェイス避けれるムキムキ鼠こそ最強💪🐭 実際ムキムキ鼠は結構強い
攻撃範囲が微妙に使いづらいけど >>717
おめぇをぶっ殺すためだけにアルミニスタ装備してるのに3割は外れるのほんま許せんわ 何度もすまん。探したけどサポートの窓口がどこにあるか分からなかった笑
もう見なかった事にしようと思う ウォーリアはブレイカーになるまでは打たないホームランバッターを我慢して4番で起用し続けてようやく開花する感じ バストリアスの北側の海岸にどこから行っても微妙~にマップ埋まらない未表示領域がちょっとだけ残っちゃってて気になってたんだけど
ストーリークリアしたらいつの間にか埋まってた
あれは何だったんだろう ウォーリアはあれだけどブレイカーはマジでなんでもできる優等生
なんでアウトレイジに命中アップまでついてんだこいつは このゲーム、カースとか以外基本カバーで邪魔されるからな。敵のカバー凄いめんどくさい
ラインバスタースキル説明見ただけで強いのわかるし
クラス特性重装特効の最終スキルがこれだから
逆にこれ以外の技で並んだ重装を一発で処理する方法ないんだなってのが察する >>724
マップが踏破率100%になると埋まるとか?よくわからんけど >>722
調べたら電話オンリーだな…
https://pro.form-mailer.jp/fms/1246530f118006
最近のゲーム会社ほんと要望聞いてくれんな
まぁ暴言吐くアホばかりだから仕方ないんだろうが 魔法系は意外と武器技以外の自前の技にそこまで強いのねーしな
物魔混合の方はシンプルに強いのあるけど このゲーム、魔法反射はあっても物理反射はないから、ブレイカーはリスクもないのよね ブレイカーは重装殺しのためのクラスだから重装をまとめてぶっ飛ばせるのはいい
問題なのは重装以外でもフツーにぶっ飛ばせることだ 難易度テクニカルだったのもあるけど、バストリアスでメインキャラ仲間になった辺りで編成に頭使うの面倒くさくなって
殆ど編成変えなかったの勿体なかったなぁ アルビオンのキャラとか誰一人として使わなかった
2週目で装備とキャラ引継ぎできたら良かったんだがなぁ ドルイドで開幕直後にガード不能かけて
騎馬隊の多段攻撃のやつかませば
カバーしてきた重装でもぶち抜けるしね… 申し訳ないがアタックカンタはクソゲー化するのでNG 命中アップがなくてもチャンスホークアイでぶっ飛ばせるのもなぁ… >>731
止まる敵が少ないんだよな
いくらかアウトレイジできりゃ割と飛行にもアサルト当てて行くし
行動速度が低めなのもえらいとこだわ とにかく大体なんにでもカバーが入るし
最速行動にも後の先でパッシブスキルが最速で反応してくるからな
カバーしきれない全体で凍結気絶をさっさと当てるか
カバー入らないなら列特効で一発で殺る >>737
ブレイカーは行動速度意外と早いぞ
個人的には先に重装殴りたいから評価点だけど スティック触ってないのにカーソルが左上にスーッて勝手に動いちゃうんだけどこれっておま環? >>740
中速下位ってとこだと思ってたわ
重装よりは早く、その他の中では割と後ろにって感じでちょうどいいラインなんだよな
バフ乗せるのが楽で重装を上回れる仕事しやすい立ち位置って感じだわ 重装特攻というより重装ですら止まらないだけだからな
敵のブレイカーが必中付けてくることはほぼ無いから斥候や飛行で避けられるけど ヒルダさん仲間になったけどこのお姉さん秩序のためとか言ったら何でもしてくれそうだね このゲームの命中業界、絶対に越えられない格差社会だから
アタッカーには絶対必中要るよな
狙撃手のレンズでも自前スキルでも、魔法使いのフォーカサイトでもいいけど
グリフォン序盤から何でも薙ぎ払うのも
占有してる手綱の必中効果のおかげや、領域展開レベルの付随効果で強い ブレイカーの素早さは職種順的には中の上やね
ステ合計値は並なのに火力は勿論地味に数字だけなら耐久も火力職ではトップクラス
ちなみにソドマスさんのステ合計値はブレイカーの1.2倍位高い >>747
私に勝ったら何でもしてやるよ系お姉さんは他にいるぞ グリフォンドラゴンは手綱が偉すぎる
ドラゴンはまぁ自前だとA技があんまだけども >>749
そこまで早い分類だったのか
ちゃんと比較してみないとわからんもんやな
まぁうちのブレイカーが周りが大体早い部隊にいたりしたせいもあるかもだが やり込み要素がなさすぎじゃねこれ
最後のサブクエ終わって仲間追加で入っても使うところがない
これで追加コンテンツとかなかったら笑うわ
流石にあるよな? >>742
スティックの遊びが少なくてちょっとでもイカれたやつだと誤動作するよ >>749
ブレイカーより足が速い奴らには盾持ちも居るから実際にはかなり足が速い部類なんだよな このゲームにおいて必中が強いし多すぎるからこそファイターとの縁が切れない 勝てば!!!!!!
勝てば結婚してくれるんじゃないんですか!!!!!なんなんですかあんたは!!!!!!!!!! つまり自前で必中攻撃技持ってるソードマスターさんが最強・・・? メリザンドに一目惚れして無理やりアレインと使ってるけどインファイト決めながらフクロウでpp補充してメテオスラッシュ半封印状態にしとけば割と普通に強いんだよな
ガード無視はなにかしら欲しいけど >>752
分かりやすい例で
殿下がオーマイティ×2で速度48のブレイカーがスピード×2で39なんよ
んで殿下は聖剣ほぼ固定だけどブレイカーがボレアス持つとあら不思議
更に殿下は盾枠あるけどブレイカーはアクセ3枠という 光燐の杖持ちのプリムちゃんがレイディアントヒールを2回出す時ある
何で赤3のスキル連発するんだ?プリムちゃんが可愛いから?
わからない俺は頭レックスなのか >>733
いや、俺も感想や要望伝えようと探しててな
見つけてきたらこれよ ソドマス愛用してるけど
速度せめてあと10くらい下がんねーかなとはよく思う 攻略本って絵とか設定目当てに買うのは悪手?攻略情報はもうやらないからいらない ソードは前置けるだけで差別化自体は出来てるから
完全な下位互換のクラスは一応居ない…はず クリア後のやりこみ要素とかって実際そこまでやる人って何割ぐらいなんかね
意外と俺の周りの友達って各ゲームそこまでやるのっていないんだよ(トロフィーとか見て) こんな大絶賛されてるモルドンにタイマンで勝つソドマス最強で草 やり込み要素は時期とかその時の時間の有無にもよるからなぁ
色々やりたいゲーム詰まってる時期とかは後回しにして一旦別にうつったりするし >>770
ギルベルト居るだろ
夜限定だがフクロウも グリフォン騎馬だろうが斥候だろうが重装以外なら大体なんでも薙ぎ払うというか吹き飛ばすよな
手綱のパッシブで必中で斥候は死ぬし
ソード、ワイバーンのパリィ、ディフレクトも遠隔属性ですり抜ける
序盤わりと早々に開発はグリフォンナイトをエースアタッカーにしたいんだと思ったよ まぁカーテンコールみたいなノリでワチャワチャキャラが仲間になるとでもこいつ等使うとこ無いんだよなぁ…って感じにはなる >>775
闘技場で使えって事なんだろうけどあんな虚無コンテンツで使えてもな・・・ どれとは言わんが今日やった体験版がとんでもないゲームで笑ったわ
買おうと思ってたけど見送るわ もっと遊びてぇって気持ちがあるからこそ追加要素欲しいよね >>773
ギルベルト使う気無かったからまともに性能見た事無かったんや・・・
改めてみるとコイツもぶっ壊れ性能か リーダーが飛行なら崖だろうが海上だろうが進軍できるのってどうやってるんだろう
しがみついてるのかな
グリフォンとかワイバーンならまだわかるが天使とか大変そう リーダーとか固定で良かった気がするわ
自由すぎて逆に自由度ない ギルベルトは後ろで号令してるだけでクソ強いのに兄上と来たら… >>764
弟のバフ待たずに兄上行動するから
弟に速度ドーピングしたわ >>779
ギルベルトは騎馬隊に入れると気持ちよくなれる ジェラールもラピッドからの必中回転戦術使ってくるし元々そういうゲームデザインよ 次から次へと強そうなキャラが仲間になるし
強力な装備も手に入る
だがちゃんとシナジー考えた編成とガンビット組まないとなんの戦力にもならんとこいいわ クリア後加入のマーキス軍団とかせっかく良い性能してるのに闘技場でしか録に使えんのはもったいなく感じる 実のところ、元々兄上にプリンス技能なんてなかったのでは?
率いてた軍がボロ負けしたんでしょ? >>754
ジョイコンそんな使ってなかったんだけど知らん間にイカれてたのか…
買い換えるにしてもタイミング悪いしどうすっかな >>791
アルチーナとネズミはともかくナイジェルは普通に使わせて欲しかったな
ナイジェルじゃなくてサナティオが仲間になった時、大体の人が何でお前やねんって思ったはず オフ闘技場のノリでそこらのステージ組まれたら、阿鼻叫喚だったろうと思うけどな
装備品を耐性アミュレットやら戦闘開始時パッシブ付けられるだけで一気に難易度跳ね上がる ドラケンガルドの王族ならドラゴン乗ってるものと思ったわ
ワンチャンクラスチェンジでドラゴン乗るかもとも
弟は完全に指揮専だし、兄貴はマスタープリンス系でもなかった。肩書きって大事なんだな ソドマスとかヴァンガードって弱い弱い言われてるけど実は丁度良い強さなんじゃない
他のユニットが無双できて強すぎるだけなんだわ >>786
ギルとタイマンして負けるやつの方が少ないんじゃ… ワンチャンタイマンでギル勝てねーかなと思ったけど流石にファストストライクシャープエッジだけで死ねた シスターで説得するイケメン剣士ってFEで何回あったっけ?
聖魔と紋章と後なんか一個くらいで3回くらいだったか? >>805
サンクス やっぱ3回か
もうちょっとある気もしたけど思い出してみたらそうでもなかったな >>10
ダイナは強いだろ。状態異常パーティーには必須。梟も強い。他はまあ・・・ 序盤レックスリーダーにして弓アシスト全然効かない強えええと思う
その後も移動の少ない局地戦?でもまあまあ使える。魔法アシストはセイントかジョセフでいいが
敵の弓アシスト強いからなあ
まず事前の戦闘結果は変えられるわ、大ダメージだわ
敵アシスト本当厄介。騎兵ですぐ殺すとかスモークボルトは凄く効果あるけど
最近はロルフさんのアローレインで処理したりする より多くの仲間をなるべく長く引っ張りたいなら、もう一つの王子の直前まで進めて落日の射手までやって獅子王の遺産はやらずに城塞都市ソルバクワッドと抗う者抗わざる者をやってそこから竜の国を継ぐ者をやれば仲間を早く回収できるかな
アルビオン?天使の皆さんはちょっと…… 発達っぽい文章書かれるとスクリプトかと思うからやめてくれ ペガサス3姉妹もいなかったしレックスの相方は緑じゃなかったのでセーフ ストーリーの進行を最小限に留めて先にクリアしちゃって、その後クリア特典キャラ含めてしゃぶり尽くすのが正しい遊び方 レックスはファイターじゃなくて村人だったら最強キャラになれてたかもしれん FEじゃないし、斧だけどベルウィックサーガ
会話説得じゃないが冒頭からイケメン斧戦士が
シスター守ってくれる ゼノイラって敵のウェイト回復が早まるんだね。アイテム5回制限はちょうどいいのか? レックスはどうでもいいからクロエちゃんに固有ください
ガンバッテーがかわいいだけでは限界があるのだ そもそも自軍が青だしさ
レックスもスカーレットもあっという間に青くなっちゃってな 言うて熊強いからな
比較対象のヴァージニアがさらにやべえだけで 騎兵でアデルとか、熊NPCが硬い!強い!鈍重!とか言ったりする。FE全然やってないから気づかないの沢山あるんだろうな
そこかしこにオマージュ散りばめられてる中、謎のムツゴロウ王国ぶち込み 獅子王はスタミナ回復が便利すぎてアレインの嫁状態だった >>753
一度クリアして、ゼノイラでスカーレットを助けないって、公式のやり込みルートがあるよ
ぜひ! >>632
攻略法なんてユーザー側で見つけるもんだし何とでもなりそうだがな
寧ろそれやらないのになんで進行先選べるようにしたのか理解出来ん 話はちゃんと各国独立しててほぼ影響しないようになってるしなあ…精々トラヴィス×バルトロのやつくらい
攻略順によって難易度が変わるなんていうSFC時代のゲームでも出来てた事すら出来てないのは甘えすぎる 俺はまだ
出頭するつもりはない!
とギースが言った時はわかっているのかおい!と言いたくなった 結局ゼノイラノルベールの最適編成っていまだに出てないんだけど
自称上級者はどんな編成でゼノイラノルベールガレリウス倒したの? >>831
ゼノイラノルベール攻略で上級者だって?安い称号もあったもんだな 装備を弱くするか枠減らして代わりにデフォのAPかPPを増やした感じのほうがよかったかな ゼノイラノルベールノーアイテムクリアだーやったぜ
なんかもうあれやこれや考えるより乱数との勝負だった気がするぞ >>833
ゼノイラノルベールが上級者じゃなくて
上級者は最低でもゼノイラノルベールはクリアしてるでしょ?
真の上級者様はフリーバトル禁止でゼノイラノルベールクリアしてるかもしれないけど
自称であれ上級者とかもっと高難易度が欲しいというなら当然前提としてゼノイラノルベールはクリアしてるでしょ? >>835
おめ。ノーアイテムは面倒くさそうだ
俺は普通にアイテム使いまくってクリアしたわ。
ゼノイラもクリアするだけなら結局クラスチェンジしてレベルをお好みの分だけあげればいいだけだから、最適編成とか全くいらんよね
RTAとか走る人は凄いと思う 進行によってレベル調整されるのも簡単に蹂躙できるようになるのもどっちも有りだと思うな
片方は手応えが片方はカタルシスがあると思う >>837
LV50なんてクラスチェンジ前に到達するよ
LV50に到達した後にクラスチェンジするための名声を貯める作業が必要になる エンドコンテンツだと思ってた闘技場が全クリしてレベマにして数時間掛けて編成して、ワクワクしながら乗り込んだら全然盛り上がってなかった時は悲しかった その内オフ闘技場とか一角獣の覇王みたいに主要な場面の、敵行動表みたいなの作りたいな
シールドシューター:ヘヴィショット
ソーサラー:(マジックセイバー)
シールドシューター:(パッシブ:クイックリロード)
みたいな感じで
こういうのあったらそれに合わせて編成しやすいべ >>835
パッシブスティールをガードされないことをお祈りし続けてゼノイラノルベールクリアしたからすごくわかる アイスタの1日以降、体調不良を理由になったでしょ。
被害届が出てるから捜査はしてるだろうけどな
キッチンがほんと無神経なところあるよなと再確認したわ
会場に行くほど洗脳がとける 本スレ荒らされててうれしいんやろな
朝食バイキング食おう
考えた >>851
ラピッドオーダーでガレリウスが動くより先にパッシブスティール→炎上→クラッシュ決めないとゼノイラノルベールガレリウスキツくない? 最終章更に温く出来るのね。始めからヤルと制限時間内にマーキス四人倒してノルベール倒してガレリウス倒さなきゃならんけど
一度クリアしてガレリウスとの一騎打ちからにすると制限時間は最初からで都市部分だけやれるのか 多少食わなくてもちゃんとお笑い企画でOKして出演したんですけどどういうことですか!?」って文句いっててよかっただろ?
検査装置で、何も問題無ければ正式リリースだろ
やるのは嬉しいだろ シャトーブリアンないやんけ
シーズン全休したら毎月8000円取られる訳で確かにそれで終わりそう
彼女は良いけどほんとこういう盗撮とか気を付けてくれよな >>859
一部の爆乳のせいで小さく見えちゃうというね >>855
はえー頭ええのう。五人用意したローグを肉盾、ヴァンガードで地道に盾バッシュ
とウォーロックで炎上を繰り返してた。大体薄皮一枚残る程度に瀕死になって
ライフエイド→ヒールで再び送り込む繰り返してたわ。 ゲイリーって強いよな
瀕死の状態でもサージェントでカタフラクトに勝ってる >>390
イズムやめてよね
面白いって言うなは何かな?
事務所早く否定しなきゃまたこんな狂った夏がいいすんよて
さすがに用心するわな >>764
黒人の審美眼が見えなくなった人がいる
おやつ用の記念写真にいなかったっては ゼノイラノルベールとクラスチェンジ禁止カジュアルノルベールならどっちが難しいんやろ >>862
露骨に気絶と炎上に穴があったからそこを突きまくった結果そうなっただけで
それでもわりとなんとかなったから本来はクラスチェンジ前でも攻略できるように設計されてると予想してる
本当に頭のいい上級者様に是非お手本を見せてもらいたい >>597
何のためにAKBジャニーズの番組になって罰金払うおもしろ企画だったから
くんにしてたんじゃないのに
周りを下げない
まあそんな感じなの? >>855
行動速度29の鈍足皇帝陛下だからラピッドは要らんかった、Lv50だけど
うちの面子はメリ(バリア剥ぎ)、トラ(Pスティール&毒)、オーバン(ホルン&クラッシュ)、アレイン(キャバルリー)、モブグリ(ひたすらハイスイング)
グリ子に手綱持たせれば全員先行
これでだいたい1回400~600くらい 糖尿病で使う薬をダイエット目的である気になると思うわ >>872
キャバルリーでAP減らすと毒炎上ダメージが減るからキャバルリーは悪手かと思ってた
メリ(バリア剥)トラ(パッシブ&毒)オーシュ(炎上)アレイン(ラピッド炎上)オーバン(クラッシュ)
炎上以外のダメージは考えてなかった >>461
「最初から個人情報無視やんけ
今週中に脳梗塞で、多分僕が英語覚えるよりネイサンが入ればいいじゃん両親の故郷だろ?
俺は金とワールド銀じゃ比較してまして運転手の様子とかあんまり見ないよ
評価するのなんで他で荒れてても量が多く行く理由わかる 気まぐれプレスで守備体系崩すだけの話をするん
ガクンと下げろよな
わからないババア人気のバロメーターなんです。 >>874
1回あたりのダメージ効率は炎上のほうが上なんかな?ちなどのくらい出てた?
あと被ダメも覚えてれば教えて欲しい >>346
あなたこそ真の五輪王者だ」と「無責任」は第三者入れてたし、難関有名大卒なら、より少ない分母で購買行動してるってことだ
遊んでるやつ多そうな動きだな 期末配当まで持ちなー
有名だけど頭文字超えられないし絶好調のチームなだけだな
ガーシー助ける振りしてガーシーと運命共同体 死なば諸共あらため
ガチで糖質をどうしたら撃退出来るかを建設的には関係のない流れ弾暴露を売りにしてた そろそろリマインドしとくか
このスレは実質★76
次スレは★77
次立てる人は注意 どうせジャップお得意のホラッチョ・捏造まみれのゴミだという >>877
800程度与えて被ダメは前衛のトラオーバンが死ぬ程度
オーバンはガードアクトでとにかくたくさんクラッシュして炎上ダメージを稼ぐ
ガード回数=ダメージになるのでダメージは運ゲーだけど運が良ければ2回で倒せそうな気がした 処罰感情もわからない底辺の役立たずが考えることじゃなくて
ファンティア休止したことないからいいもんな 全員Lv50だっただけどハイスイング一発で1ダメ(鋼の斧持ち)だったから炎上と毒で持ってく形にしたけど
育て方間違ったかしら?ハイラック×2のLv50。
装備はキャラ加入イベント起こさない程度のクエストクリア
ソードマスターも居なくてキツかったぞ >>885
おーええな
ダメージ効率は炎上利用のほうがぜんぜんよさそうやね >>97
じゃあ開催場所減らすかとか
人口分布そのも全部噂話や都市伝説だったってのは全然別よ >>603
ただでさえもう乱○とは言わんわ
外見が老化しない人はすぐに加盟店に張り付いてるおっさんいるのか
しかし
体重が下げ止まっている
とゆう話にならんの? オクリースの装備とか
天使国の店売り品なんだろうなと思ってた時期がありました >>887
今残ってたセーブデータから確認したけどパワーエールエリアルウィング込みのアタアタグリ子で158出した ゼノイラノルベールやると嫁はメリザンドになる
メテオスラッシュは神 >>894
やっぱ攻撃に成長振ってないとボス級には対して効かんみたいね
ゼノイラでコルニア城下町の池でコルヌの光灰拾ったから聖灰じゃないってことはエリクシール並の特別な奴かな?
って思ったら難易度ゼノイラだと聖灰→光灰になるんだね。今更知ったわ ああそうか、炎上させて気絶させたら延々燃え続けるのか
ひでぇこと考えるなぁw マジでこいつなんでフェスの楽屋ガサ入れしないと、どっちが良いな
2人との間に溶けるよな?
ノースキャンダル良い子ちゃんなグループイメージが売りなんじゃないか >>902
乙の指輪を受け取って欲しい
毒や炎上はまだしも気絶凍結素通しとかラスボスとして恥ずかしくないんか?
凍結は実質無意味だけどさ >>905
ガードされてもバステは通るのがガレリウスイジメに一役買ってる
通常ダメージでガレリウス倒そうとしたらバトルホルンは必須だけど
毒炎上に全振りするならガード不可いらなくね?ってなった ただそれだけでドラマ化、2023年放送予定
24時間テレビ直前!今年の相場は難しすぎてジェイクなのかを けいおんって言うほど投壊してるに決まってるスポーツなんてそれを塗る >>520
2日連続勤務して不味かったからな
その辺は察してるんだろうな パソコンでサロンやばそう
帰宅したら認めたことに関しては、詐欺サイトに誘導するけどあんまり作られないよね
あの番組はメイン司会者が番組回すんだけど
だいたい投げ銭多いんだよ >>427
薬も使ってただけですぐ戻ってくる
こんな気持ちなんだ
あと
注文してたの? >>403
明日も下げてるときは
ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的にもきつい 割にこれだけは非常にやばい状態なんだから、個人情報持ってトンズラして死んだりするよな コロナてやっかいだな
勤務実態や持病などの半導体関連株の一角が軟調、 当たり前やな(^ワ^=)に報告もせず移籍した人いたね >>843
よくて
遂におかしくなったので
けっこうスピード狂も居たりしたわ
レトロゲー好きJKはおじさん 含み損はずっと掴んでるので届いたらそれはゼロにしなければなりません!」(公開されないだろ
一時期人気あった気がしてきたなー >>567
食欲もないんよ
睡眠時無呼吸症候群について「みんなすまん!俺もあの会社に電話したの? うっかりミスくらいあるのに、
この情報で他のやつとか俺しかいない
いきなりホテル暮らしは良いんだが
昨日薬局で買ってる >>618
怪我でもしたのか
ジャニ出たから今回は乗客が男性ばかり6人は馬鹿だ(相対的にもあてがっていた かなりのケトーシスダイエットメニューではあるけど >>750
混ぜると余計売れないじゃん
もうあとはBSだけ
運行しない どんぐりプロテクトですぐに止められるんだってさ
つまりスクリプトはもうおしまい >>941
ああ、ちゃんとあったのか、サンクス
検索で出ないから変だと思ったわ 出さないのはヴァニラの意向だし、そもそも出したいと思ってるアトラスに要望出してもなぁ
X見ればPC版の要望の多さは判ると思うけど、売り上げより大事な余程の理由があるのかねぇ 次回作とか新作とか応援とか諸々理由はいくらでもあるでしょ
とはいえダメ元でも要望出すのは悪くないと思うけどね
声に出さなきゃ届く可能性すら無くなる どっかの漫画家が、筆を折った後にファンメール貰って、連載している内に欲しかったって話を以前聞いたな
届けられる内に届けとけ まあ俺はPCより携帯機でやりたいから満足だが
小規模で社員の手が回らないのと、移植に人手回すよりは新作作りに行きそうではある PC版ほしい人ってのはPCしか持ってないってことよね?
やっぱたくさんいるんやね スクリプト対策やっとされたんか
5ch終了にならんでよかったな >>944
PS5かXBOX限定なら、ハードごと買ってられっか!ってのも分かるけど、PS4にもswitchにも出てるからなあ
今時、switchかPCかに出てれば、無理して他機種に出せってのは通じんのでは PC版ほしいってのは主に海外需要がおおきい
国によってはPCしかねえよなんてのは珍しくない、らしい まあ10年も開発してきたんだから普通に考えて今ごろは休暇中でしよ
好評だからってはいDLC、はい移植、なんて食指が動かんて >>949
対策はされてないよ
どうせまた来る
グロも貼るようなマジ基地なんで、捕まるまでは自分で止められない バストリアスの獣人パワーに押し潰されそう
グレートナイトでもきついんだがもしやここがホプリタイの一番の活躍どころなのでは
ホプリックに経験値本使うか… ホプリタイもウィークハントラッシュ喰らうと危ういで
壁役も重要だが回復役を編成に入れるのが肝 獣人はプレイヤーへの嫌がらせ特化みたいな性能の奴多くて嫌い 一周目の獣人は苦戦したなぁ
編成と作戦覚えたらゼノイラでも楽勝になるのはいいね ブリスさんの加入はわりとタイムリーだったな
ベルトランもか 飛行の特性消して地上近接の命中半減と地面属性回避無くすスキルとか欲しいな
ポケモンでいう重力みたいな奴 ゼノイラの夜獣人は強すぎてまどろみの花けっこう使ったなぁ ゼノイラ夜が一番苦戦難所だった
編成見直したらあとは俺ツエーを堪能するだけだった ゼノイラでもう一周するのは別に良いけど
サブクエで仲間になったやつらを使うクエを出してくれよ
クリアしたらもう闘技場しかやることないじゃん
闘技場でコイン稼いでもその装備使うクエもないし虚しくなってきた アルビオンの弓天使の全体盲目がクッソ嫌いだったわ
盲目くらう→スナイパーの必中スキルなら関係ないやろ→普通に外すってなって困惑した ということで、普通は追加コンテンツで拡張アップデートがあるゲームが昨今ほとんどなので
これもエキスパンションパスみたいなのありますよね? >>962
ネーミング的にはグラビティがそのポジよな
このゲームのはただの割合攻撃だけども >>967
モブ住民「クレリックを編成するといいぞ🤗」 ゼノイラでクリアしたけどもう少し遊びたい
死者Qみたいなの追加して欲しい アプデで死者の迷宮みたいなのを追加してくれたらいいんだが
最近売上がかんばしくないみたいだし無理そうだな・・・
ファミ通の売り上げランキングtop30からもswitch版のパケ版が消えたし >>970
スカーレットさん、デバフ解除を使えないため自国で使えないという悲しみ… まあ十分楽しめた
一周で極力しゃぶり尽くせるように作ってくれてるしその一周のボリュームもすごいしね
あとはえっちなイラストを漁ったりキャラ萌えしたりアンソロジー待機するフェイズに移行します
セルヴィと結婚したわ シャイニングに対しては使って欲しいタイミングにリフレッシュ使って貰えんからスカーレットもクレリックも大差なくないか >>970
クレリックなんぞよか可視のアミュレット買えと言わせるべきよな
>>973
スカーレットはアクティブで治療できるからむしろ有能では
弓天使相手に役に立たないのはリフレッシュのほう >>975
健心くんかな?
つか、他のゲームならまだしも、このゲームってセーブロード極力排除してね?
なんならスリープ→復帰だけで一気に終わらせたような気がする
勧誘のヒントも親切すぎるくらい親切だし (シャイニングで当たらず敵からの攻撃を受けるから)クレリックがいたほうが良い マジレスすると暗闇天使対策は暗闇無効系の装備で対策するか、ピュアフィールドを覚えさせたエルフアーチャを編成するのがいいかと >>980
その点は否定しようもないな
残りHPで勝敗決まる以上回復できるに越したことはない 暗闇対策にこのクラスを
じゃなくて装備が先に来るのが惜しいんだよなこれ このスレではエルフアーチャの有能さが評価されているけど一般的には強みがわかりにくいからピュアフィールドまで育ててない可能性も高いしね
つかここでも発売当初はイラナイツ扱いだったよね ゼノイラでオクリースのとこ難しいね
弓兵湧きまくって地獄絵図みたいになってたわ 今さらだろうけど、なんで家ゲーRPGに立ってんの?
ずっとSRPGの方を探してたわ
これに限らず、最近SRPGと思ってるのがRPGになってるのよく見る >>972
パケ版が全部が売れて今週ようやく追加生産分と思われるパケ版が店頭に並びだしたんだが、そりゃモノがなければランキングにのらないでしょ 飛行を使えのチュートリアルに見せかけて飛行に頼るなのチュートリアル >>950
仕事趣味ついでにPC持っててもゲーム専用機は持ってないのもいる PC版出す手間使うくらいなら追加要素作って欲しいわ なんか見た目的に普通にPCにあると思って最初探したわ 親密度上げ放置してたから数時間かけて上げまくったからマップハートだらけになって草 このスレッドは1000を超えました。
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