サガ エメラルド ビヨンド IP有 part12
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○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
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●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712170777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下
サガと付けば何でもOKな老害と毎回期待して裏切れてるウンザリ勢の骨肉の争い 面白いと確信してる場合は体験版スルーするんだが
これはやっておこうと思った。 >>4
体験版やっても別の選択肢選べば良いだけだから好きにしたら良いと思うわ テキストは相変わらず面白いんだけどフルプライスで売って良い商品じゃない 正直ロマサガ路線は言うほどサガっぽくない。GB1、2とかサガフロ1みたいなごちゃ混ぜ路線の方がサガ感あるからこっちの方がサガっぽい
それが面白いかはまた別の問題だけど なんかカードのドラゴンの島だっけ?比較的安いゲームと同レベルだよな サガスカのファイアブリンガー戦ほど熱くなれたラスボス戦は無かった
今回もバトルシステムはかなり面白いし期待してるで マップすら要らないから選択肢選んだらそこへ飛んで欲しいが
探索したら選択肢が増えたりする要素あるんだろうか グラも演出もサガスカやってた人には必要十分だとは思うけど
サガをFFに並ぶようなビッグタイトルと思ってるひとは面食らうだろうな 好きだったサガはもうないってことだけは分かりました >>9
それや
そこに萎える低クオリティ紙芝居で肉付けしてフルプライスにしました!って感じ
センス無い奴が不要に最新設備使ってゲーム作った感が凄い
戦闘システムは良いと思うんだが魅せ方が全てを駄目にしてる 微妙と思ってるの俺だけと思ってたが結構いるんだな
なんかなぁ
戦闘は楽しいと思うんだがね 連節空間と知育パズル、これがあることでゲーム体験として終盤になってくると面白くなるんだろうか
道やライン出てないけどこの扉入れるぞ、とか
今んところ無駄なもん作ってつけたもんだなとしか思えないんだよな >>12
サガスカ緋色は全然有りだがこれはねぇよ。
キレイかどうかじゃない。センスと見せ方の問題 インタラプト二重で構えてるのやめーや😭
突インタラプト解除は序盤だとどうしようもねぇや アフィカスが群がってるだけだろ
ディス記事なら簡単に仕込めるしな switchでいま始めたけど、スキャンして何かとびちって小学校の前だと緑のブロックみたいなのは見えたけど何もできずになんだろうと思ってたけど
スキャンはずっと長押しなんだなw 30分ぐらいうろうろしながらYを短押ししてたw ロマサガ3サガフロ1辺りが個人的には1番つまらなかったからそこで一旦離れたわ
合わない人は離れて自分がやりたい物やればいい 装備の強化でアイテムのグラぐらいは欲しいな
サガスカは一応武器のグラフィックあったと思うが
体験版だからか? 体験版やったけど緋色やってれば十分という結論になった >>24
サガスカは武器は強化したら全く別の装備になるからグラが全部変わってたな。こっちは+付いてくミンサガタイプだから違う名前の装備にしないとグラ変わらないあんじゃね? 連節空間はサガ2のオマージュっぽくはある
おもしろさに繋がるかはわからんね
ラストバトル の舞台になるとか? >>18
客観的に見てグラしょぼいは事実だがセンスとなると個人の感性になるから不毛だぞ
あまり主語をでかくしないほうがいい ディーヴァは人の姿で戦闘できることは無いって河津が明言してた気がするけど
ファイナルトレイラーの最後人型ディーヴァが技使ってるように見えるんだよな…
体験版やれてないけど、ロボになる前にあるイベント戦闘なんかな とりあえずバトル中の行動決定時のレスポンス早くしてほしい
そこだけで買う買わないある 戦闘だけ見てもサガスカの方が面白いよね?
バトルスピードもサガスカの方が早いし今のとこサガスカの完全下位互換なんだが つまりはサガエメも完全版が待ってるということなんだ
vita版は本当にヤバかった スマホマルチの時点で何一つ期待はしていなかったがやはり >>30
捨てたボディ拾った奴が別に居るとかじゃね
システム的に人間キャラとメカ用意するのは面倒そうに見えるが 3周目体験版やり過ぎも良くないんだろうけどやってしまう
早く発売してくれー 気軽に連携できるから俺はこっちの方が好きだな
あと走り込んで来て銃撃つモーションが何か好き >>32
サガスカの戦闘が早いのは実は倍速掛かってるからなんだ。試しに等速でやってみるといい。凄く遅いから
エメサガも倍速でちょうど良くなると思うけど、ロードの長さが緋色より長いのがなぁ…サガスカ無印よりは遥かに短いけど、緋色より長い まだ体験版だからかもしれないけど技が地味すぎて微妙だわ
銃技とかどれも同じに見えるし ディーヴァのボディは奪われたんだから敵が使うんじゃね?ラスボス前座とか >>29
解像度高いしポリゴンのカクツキも特に無い。セルシェーディングもちゃんとしている
。
‥なのにショボく見えるんだからセンスの問題やろ ロード時間はSwitchはともかくps5でもそこそこあるのはスクエニの技術力か
ユニティのせいか
チャドリーシミュレーターより許容できる範囲だろうけど ロードとかメニュー周りのもっさりとかなんでサガスカ時代まで戻ってんだよ
ゲーム内容はともかくそうゆうところもちゃんとやれよ河津 銃好きなんだけど本当に地味よな
豆鉄砲みたいなんよ steam版がロードやレスポンス周りマシンパワーで何とか出来ればいいけど サガスカはスマホ版とコンシューマ版でUIが違ってたね 俺もゲームは楽しみにしてるけどセンス無しには同意。サガスカのマップの見せ方はロマサガからの発展型なんだろうけど、中世の地図風ってのが前提にあるから馴染むのであって今作の現代や未来風の世界を表すのには全く適していないね 先生の試練はコンプリートしたら勝手にセットしてくれたらなぁ
更新の!マークは親切だけど強化するのはなんかわかりにくいわ サガスカはむちゃくちゃはまってスクエニでNo.1で好き
でも今回微妙?サガスカは少し歩くと色々イベントあって楽しかった
エメラルドは決まったレール選んでるのが全く面白くない
今後面白くなるのかな やるゲームいっぱいあるから体験版面白いけどセールか完全版でたら買うわ
サガスカやってないから買おうと思ったんだけど今セールじゃないのな >>53
序盤のピナやバルちゃん編みたいなもんだろうけどなぁ
あれも自由行動出来るの結構後だったし
レオナルド枠がどいつなんだか >>50
それはあるかもな。サガスカは移動が絶望的に遅いのと、世界が広いのに延々歩かされるのが不満だったけど、フィールド自体は綺麗だったし、見てて楽しかった
アメイヤしかやってないけど、最初の街並み違和感あったけど、次の凍った世界は何の違和感もなかったし >>50
マップ移動も行き先選択性にして完全にマップの概念捨てても良かったと思う
電車とかロープウェイとか無駄に乗り物あるけど電車は乗る意味ないしロープウェイは回り道させられて煩わしかった 完全版でるなら削ったワールドもりもりに入れてほしいわ 戦闘は劣化してるよな、連携が出し得過ぎなのと独壇場強過ぎなせいで窮屈過ぎて自由度がなくなってる >>55
主人公全員加入するのが警察コンビって聞いたし、そこがレオ枠と予想。レオナルド初めやった時シグフレイとか一回も出会わなかったのにラスト出てきて誰だてめえ!?ってなって楽しかった思い出
>>54
定期的に70%オフになるし、サガエメ発売したらやりそう リアル等身も狙ったシュールというより、真面目に作ったけどセンスも技術も足りなくてシュールになっちゃった感が強いんだよな >>59
んなこたーない
序盤のサガスカはカツカツだったろ
大剣と弓がBP重いし斧は当たらねぇしで
やること少なかったし STEAMでもメニュー画面に引っ掛かる感じのモッサリはあるね
セーブも1秒くらいはかかる
あと装備画面から武器強化ができるようになったらいいな 8割型サマーセールで30%offになるだろな。
ネット関係ないしワンチャン何かしらアップデート入るかもだから急いで買う必要無さそうだ。正直微妙だけど安くなったらそのうち買うよ >>61
サガスカの時は狙ってたと思うよ。リアル頭身の失礼剣とか、モブグラ使い回しとか、その上で全員モーション一緒とか低予算でやりくりしながら狙った感あったし
サガエメはその路線が受けたから同じくそのまま使い回した感ある 序盤だけだとわからんけど戦闘の戦略性はサガスカより上だと思う
挟むのって結構単純だったからね
その単純さが爽快感に繋がってだ部分もあるけども 連携があるから窮屈て言ってる意味わかんねえな
システム的に強い行動するのは当たり前だろ 体験版気づいたら12時間以上やってた
あんまり期待してなかったけどかなりハマりそう >>63
ライン見て合わせていくだけだから最適解が目で見えてしまって面白くなくなってるよこれ
技名も見ないでラインと睨めっこしてるだけで糞つまらん、そこはボカしたほうがええやろ
独壇場は逆転できる要素でもあるけど敵も使うから結局それを封じる為にライン調整とか戦ってる感ゼロだわ >>66
失礼剣はそりゃ狙ってるよな。
でもキャラにデフォルメ入ってたらからこそ成立してるんだよね。
今回の等身ビジュアルでショボいモーションでやられても、、って思うけど サガスカはノリの良いBGMと相まって、敵倒してくっつき連携に爽快感あったな 技の属性が分かりづらくなってインタラプトされまくりだ 人間に魔具持たせると技枠足りないな…
閃きの余地も必要だし10枠くらい欲しい感じ
序盤だとメカがやたら強いから魔具も任せて良いかもねえ 戦闘はサガスカの挟むは毎回やるわけじゃなかったからこそ技選択に自由度あって
今回連携が強いからこそそれの為の技選択なって何か微妙 技毎にライン数も違うし、限られた星でどの技使ってライン調整して敵の連携や独壇場封じて、とかそれちゃんと考えて戦ってるやん。それを調整してるだけでつまらんはおかしいだろ
それならサガスカは敵を挟んで倒すだけになっちゃうぞ まだ体験版範囲だけど自分はサガスカより全然面白いな
強敵次第なところもあるけどシステム的にサガスカより周回多くなりそう 結構期待してて戦闘もテンポ悪くは感じてるけど
面白くなるんじゃないかと思ってはいるが
その面白くなるまでにやっぱいいやとなってしまいそうだ… >>77
サガスカは偶発的な連携であれ?これいけちゃう?みたいなのがあったけどこれはもう淡々とライン合わせていくだけで気持ちよさみたいなのが消えてる
前のバトルDに戻せよ サガスカのバトルも慣れると結構作業だったしそんないうほどかな・・・ 例えばメガテンのプレスターンとかただ弱点付くだけで窮屈言ってるようなもんだよ サガスカは敵一体になるとBP減らんからコスパ技ぶっぱになったしな
ラインばっか見てると敵のインタラプト技でボロボロよw 最適な技を選ぶだけで考える余地はあるよな。それなら昔のサガはとりあえず一番強い技ぶっぱしてるだけだし 技総当たりしてるのは慣れてなくて技の性能把握してないだけだからねえ
しかし以前からの荒らしにみんな構いすぎなのでは 最凶戦とかやってるとサガスカより明確に戦略性感じる 今はライン繋げるだけだけど敵が全ライン強制1にしたりど真ん中で独壇場スペースもちこんでくるクソバトルとかくるかもしれない
対策できるようになるまで悪臭やリザーブは脅威だと思うし >>49
過去作の良かったところ潰して完全版で戻してマンセーさせるとかやってる事が一昔前のポケモンと一緒なんだよなあ…… サガスカはもうなんか分かんねーこれで良いやからの激アツreadyフィーバーがあったやん?w
これは???出てる、あー遠距離で解除して残りの奴らで連携整えてってなったらもう行動の選択肢なんて一切ねえよ 確かに連携独壇場強すぎだな
敵がバンプやスタンで妨害してくるけど、これらの技もだいたいサガスカと同じだから対応しやすいし
まあこれくらい緩いほうがいいよ 改善のまとめはこの辺りですかな
・戦闘倍速設定
・UIのレスポンス向上
・キャラの移動画面はすべて廃止してリストからの選択式
・パズルはクリアしたことにする機能を追加 とりあえずステラブレードの姉ちゃんよりアメイヤの方が可愛い
そこは完全に勝ってるな エメもオーバードライブをバンプで中断して再度連携+オーバードライブとかがあるよ
5連携+オバドラが5連携+4連携+3連携…みたいに繋がる
ぶっちゃけエメの仕様理解するほどプレイ出来てないのに結論出そうとしてるだけだよね >>93
そのアメイヤより黒鳥城のモブのほうが可愛い…
もうプールクーラから出たくないですわ >>35
クイズのやつであったけど色々な形態になれるみたいだよディーヴァ サガエメで足された新要素が全部面白くないのは致命的だな アメイヤがたまに術覚えるけどガチでランダム習得でびびる >>98
サガスカで完成されてたのにコスト削減のためにサガスカベース使う前提で無理矢理こねくり回してクソゲーになった感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています