サガ エメラルド ビヨンド IP有 part12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712170777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下
サガと付けば何でもOKな老害と毎回期待して裏切れてるウンザリ勢の骨肉の争い 面白いと確信してる場合は体験版スルーするんだが
これはやっておこうと思った。 >>4
体験版やっても別の選択肢選べば良いだけだから好きにしたら良いと思うわ テキストは相変わらず面白いんだけどフルプライスで売って良い商品じゃない 正直ロマサガ路線は言うほどサガっぽくない。GB1、2とかサガフロ1みたいなごちゃ混ぜ路線の方がサガ感あるからこっちの方がサガっぽい
それが面白いかはまた別の問題だけど なんかカードのドラゴンの島だっけ?比較的安いゲームと同レベルだよな サガスカのファイアブリンガー戦ほど熱くなれたラスボス戦は無かった
今回もバトルシステムはかなり面白いし期待してるで マップすら要らないから選択肢選んだらそこへ飛んで欲しいが
探索したら選択肢が増えたりする要素あるんだろうか グラも演出もサガスカやってた人には必要十分だとは思うけど
サガをFFに並ぶようなビッグタイトルと思ってるひとは面食らうだろうな 好きだったサガはもうないってことだけは分かりました >>9
それや
そこに萎える低クオリティ紙芝居で肉付けしてフルプライスにしました!って感じ
センス無い奴が不要に最新設備使ってゲーム作った感が凄い
戦闘システムは良いと思うんだが魅せ方が全てを駄目にしてる 微妙と思ってるの俺だけと思ってたが結構いるんだな
なんかなぁ
戦闘は楽しいと思うんだがね 連節空間と知育パズル、これがあることでゲーム体験として終盤になってくると面白くなるんだろうか
道やライン出てないけどこの扉入れるぞ、とか
今んところ無駄なもん作ってつけたもんだなとしか思えないんだよな >>12
サガスカ緋色は全然有りだがこれはねぇよ。
キレイかどうかじゃない。センスと見せ方の問題 インタラプト二重で構えてるのやめーや😭
突インタラプト解除は序盤だとどうしようもねぇや アフィカスが群がってるだけだろ
ディス記事なら簡単に仕込めるしな switchでいま始めたけど、スキャンして何かとびちって小学校の前だと緑のブロックみたいなのは見えたけど何もできずになんだろうと思ってたけど
スキャンはずっと長押しなんだなw 30分ぐらいうろうろしながらYを短押ししてたw ロマサガ3サガフロ1辺りが個人的には1番つまらなかったからそこで一旦離れたわ
合わない人は離れて自分がやりたい物やればいい 装備の強化でアイテムのグラぐらいは欲しいな
サガスカは一応武器のグラフィックあったと思うが
体験版だからか? 体験版やったけど緋色やってれば十分という結論になった >>24
サガスカは武器は強化したら全く別の装備になるからグラが全部変わってたな。こっちは+付いてくミンサガタイプだから違う名前の装備にしないとグラ変わらないあんじゃね? 連節空間はサガ2のオマージュっぽくはある
おもしろさに繋がるかはわからんね
ラストバトル の舞台になるとか? >>18
客観的に見てグラしょぼいは事実だがセンスとなると個人の感性になるから不毛だぞ
あまり主語をでかくしないほうがいい ディーヴァは人の姿で戦闘できることは無いって河津が明言してた気がするけど
ファイナルトレイラーの最後人型ディーヴァが技使ってるように見えるんだよな…
体験版やれてないけど、ロボになる前にあるイベント戦闘なんかな とりあえずバトル中の行動決定時のレスポンス早くしてほしい
そこだけで買う買わないある 戦闘だけ見てもサガスカの方が面白いよね?
バトルスピードもサガスカの方が早いし今のとこサガスカの完全下位互換なんだが つまりはサガエメも完全版が待ってるということなんだ
vita版は本当にヤバかった スマホマルチの時点で何一つ期待はしていなかったがやはり >>30
捨てたボディ拾った奴が別に居るとかじゃね
システム的に人間キャラとメカ用意するのは面倒そうに見えるが 3周目体験版やり過ぎも良くないんだろうけどやってしまう
早く発売してくれー 気軽に連携できるから俺はこっちの方が好きだな
あと走り込んで来て銃撃つモーションが何か好き >>32
サガスカの戦闘が早いのは実は倍速掛かってるからなんだ。試しに等速でやってみるといい。凄く遅いから
エメサガも倍速でちょうど良くなると思うけど、ロードの長さが緋色より長いのがなぁ…サガスカ無印よりは遥かに短いけど、緋色より長い まだ体験版だからかもしれないけど技が地味すぎて微妙だわ
銃技とかどれも同じに見えるし ディーヴァのボディは奪われたんだから敵が使うんじゃね?ラスボス前座とか >>29
解像度高いしポリゴンのカクツキも特に無い。セルシェーディングもちゃんとしている
。
‥なのにショボく見えるんだからセンスの問題やろ ロード時間はSwitchはともかくps5でもそこそこあるのはスクエニの技術力か
ユニティのせいか
チャドリーシミュレーターより許容できる範囲だろうけど ロードとかメニュー周りのもっさりとかなんでサガスカ時代まで戻ってんだよ
ゲーム内容はともかくそうゆうところもちゃんとやれよ河津 銃好きなんだけど本当に地味よな
豆鉄砲みたいなんよ steam版がロードやレスポンス周りマシンパワーで何とか出来ればいいけど サガスカはスマホ版とコンシューマ版でUIが違ってたね 俺もゲームは楽しみにしてるけどセンス無しには同意。サガスカのマップの見せ方はロマサガからの発展型なんだろうけど、中世の地図風ってのが前提にあるから馴染むのであって今作の現代や未来風の世界を表すのには全く適していないね 先生の試練はコンプリートしたら勝手にセットしてくれたらなぁ
更新の!マークは親切だけど強化するのはなんかわかりにくいわ サガスカはむちゃくちゃはまってスクエニでNo.1で好き
でも今回微妙?サガスカは少し歩くと色々イベントあって楽しかった
エメラルドは決まったレール選んでるのが全く面白くない
今後面白くなるのかな やるゲームいっぱいあるから体験版面白いけどセールか完全版でたら買うわ
サガスカやってないから買おうと思ったんだけど今セールじゃないのな >>53
序盤のピナやバルちゃん編みたいなもんだろうけどなぁ
あれも自由行動出来るの結構後だったし
レオナルド枠がどいつなんだか >>50
それはあるかもな。サガスカは移動が絶望的に遅いのと、世界が広いのに延々歩かされるのが不満だったけど、フィールド自体は綺麗だったし、見てて楽しかった
アメイヤしかやってないけど、最初の街並み違和感あったけど、次の凍った世界は何の違和感もなかったし >>50
マップ移動も行き先選択性にして完全にマップの概念捨てても良かったと思う
電車とかロープウェイとか無駄に乗り物あるけど電車は乗る意味ないしロープウェイは回り道させられて煩わしかった 完全版でるなら削ったワールドもりもりに入れてほしいわ 戦闘は劣化してるよな、連携が出し得過ぎなのと独壇場強過ぎなせいで窮屈過ぎて自由度がなくなってる >>55
主人公全員加入するのが警察コンビって聞いたし、そこがレオ枠と予想。レオナルド初めやった時シグフレイとか一回も出会わなかったのにラスト出てきて誰だてめえ!?ってなって楽しかった思い出
>>54
定期的に70%オフになるし、サガエメ発売したらやりそう リアル等身も狙ったシュールというより、真面目に作ったけどセンスも技術も足りなくてシュールになっちゃった感が強いんだよな >>59
んなこたーない
序盤のサガスカはカツカツだったろ
大剣と弓がBP重いし斧は当たらねぇしで
やること少なかったし STEAMでもメニュー画面に引っ掛かる感じのモッサリはあるね
セーブも1秒くらいはかかる
あと装備画面から武器強化ができるようになったらいいな 8割型サマーセールで30%offになるだろな。
ネット関係ないしワンチャン何かしらアップデート入るかもだから急いで買う必要無さそうだ。正直微妙だけど安くなったらそのうち買うよ >>61
サガスカの時は狙ってたと思うよ。リアル頭身の失礼剣とか、モブグラ使い回しとか、その上で全員モーション一緒とか低予算でやりくりしながら狙った感あったし
サガエメはその路線が受けたから同じくそのまま使い回した感ある 序盤だけだとわからんけど戦闘の戦略性はサガスカより上だと思う
挟むのって結構単純だったからね
その単純さが爽快感に繋がってだ部分もあるけども 連携があるから窮屈て言ってる意味わかんねえな
システム的に強い行動するのは当たり前だろ 体験版気づいたら12時間以上やってた
あんまり期待してなかったけどかなりハマりそう >>63
ライン見て合わせていくだけだから最適解が目で見えてしまって面白くなくなってるよこれ
技名も見ないでラインと睨めっこしてるだけで糞つまらん、そこはボカしたほうがええやろ
独壇場は逆転できる要素でもあるけど敵も使うから結局それを封じる為にライン調整とか戦ってる感ゼロだわ >>66
失礼剣はそりゃ狙ってるよな。
でもキャラにデフォルメ入ってたらからこそ成立してるんだよね。
今回の等身ビジュアルでショボいモーションでやられても、、って思うけど サガスカはノリの良いBGMと相まって、敵倒してくっつき連携に爽快感あったな 技の属性が分かりづらくなってインタラプトされまくりだ 人間に魔具持たせると技枠足りないな…
閃きの余地も必要だし10枠くらい欲しい感じ
序盤だとメカがやたら強いから魔具も任せて良いかもねえ 戦闘はサガスカの挟むは毎回やるわけじゃなかったからこそ技選択に自由度あって
今回連携が強いからこそそれの為の技選択なって何か微妙 技毎にライン数も違うし、限られた星でどの技使ってライン調整して敵の連携や独壇場封じて、とかそれちゃんと考えて戦ってるやん。それを調整してるだけでつまらんはおかしいだろ
それならサガスカは敵を挟んで倒すだけになっちゃうぞ まだ体験版範囲だけど自分はサガスカより全然面白いな
強敵次第なところもあるけどシステム的にサガスカより周回多くなりそう 結構期待してて戦闘もテンポ悪くは感じてるけど
面白くなるんじゃないかと思ってはいるが
その面白くなるまでにやっぱいいやとなってしまいそうだ… >>77
サガスカは偶発的な連携であれ?これいけちゃう?みたいなのがあったけどこれはもう淡々とライン合わせていくだけで気持ちよさみたいなのが消えてる
前のバトルDに戻せよ サガスカのバトルも慣れると結構作業だったしそんないうほどかな・・・ 例えばメガテンのプレスターンとかただ弱点付くだけで窮屈言ってるようなもんだよ サガスカは敵一体になるとBP減らんからコスパ技ぶっぱになったしな
ラインばっか見てると敵のインタラプト技でボロボロよw 最適な技を選ぶだけで考える余地はあるよな。それなら昔のサガはとりあえず一番強い技ぶっぱしてるだけだし 技総当たりしてるのは慣れてなくて技の性能把握してないだけだからねえ
しかし以前からの荒らしにみんな構いすぎなのでは 最凶戦とかやってるとサガスカより明確に戦略性感じる 今はライン繋げるだけだけど敵が全ライン強制1にしたりど真ん中で独壇場スペースもちこんでくるクソバトルとかくるかもしれない
対策できるようになるまで悪臭やリザーブは脅威だと思うし >>49
過去作の良かったところ潰して完全版で戻してマンセーさせるとかやってる事が一昔前のポケモンと一緒なんだよなあ…… サガスカはもうなんか分かんねーこれで良いやからの激アツreadyフィーバーがあったやん?w
これは???出てる、あー遠距離で解除して残りの奴らで連携整えてってなったらもう行動の選択肢なんて一切ねえよ 確かに連携独壇場強すぎだな
敵がバンプやスタンで妨害してくるけど、これらの技もだいたいサガスカと同じだから対応しやすいし
まあこれくらい緩いほうがいいよ 改善のまとめはこの辺りですかな
・戦闘倍速設定
・UIのレスポンス向上
・キャラの移動画面はすべて廃止してリストからの選択式
・パズルはクリアしたことにする機能を追加 とりあえずステラブレードの姉ちゃんよりアメイヤの方が可愛い
そこは完全に勝ってるな エメもオーバードライブをバンプで中断して再度連携+オーバードライブとかがあるよ
5連携+オバドラが5連携+4連携+3連携…みたいに繋がる
ぶっちゃけエメの仕様理解するほどプレイ出来てないのに結論出そうとしてるだけだよね >>93
そのアメイヤより黒鳥城のモブのほうが可愛い…
もうプールクーラから出たくないですわ >>35
クイズのやつであったけど色々な形態になれるみたいだよディーヴァ サガエメで足された新要素が全部面白くないのは致命的だな アメイヤがたまに術覚えるけどガチでランダム習得でびびる >>98
サガスカで完成されてたのにコスト削減のためにサガスカベース使う前提で無理矢理こねくり回してクソゲーになった感じ アメイヤよりいろはちゃんの方が可愛いけどどうにかなりませんか? 河津はとがってるとか個性とか言われるけど客が作ってほしい要望と
逆のことやりたがるだけだから明らかにアスペ気質なんだよな
頭はいいんだけどこういう人って一周回って無能だと思うわ
だからミンサガあたりが半周でそこから一周回ってきて今がこれ これもしかして紙芝居→1戦闘→紙芝居→1戦闘と続くのか?
自由に歩き回って戦闘したいんだが >>67
サガスカも術や技揃ってからが本番だからねえ
今回は初めからディフレクト要員とか揃えてくれてるけど >>86
公式の配信で倒してたけどよく勝てたなと自分でやって思った >>103
製品版だと入れない施設とか全部入れるようになってそこで戦闘発生するんじゃね >>96
大魔女がおばあちゃんじゃなくてビックリした >>106
体験版でそこ削ったらそういうゲームだと思われるのでやらないと思う 起動時ロゴのドヤった"SAGA SERIES"は流石にいらねーだろと思う
知ってるわ!! 最凶がレアアイテムランダムドロップじゃないのは良かったわ
あれが確定じゃなかったら発狂してた ソシャゲの期間限定イベントより酷くね?
河津ももう老害だな >>105
倒した時の達成感がたまらないし
しっかり見合った報酬が用意されてるのも良い まだ最狂出会ってないけど楽しみだな
発売までやり込めそうだ 河津さんのゲームが大好きで人生の大半をお世話になったから今作も間違いなく買うけど、さすがにそろそろ引退時かな?と思う出来です >>107
サガスカの婆さんより腹黒感半端ないわ
プールクーラは終わらないディフェンスを続けられるから延々と戦闘できそうでいいね FF16がずっこけてサガも斜め上行き過ぎてドラクエも絵と曲がもう不可能
スクエナイはもう終わったんだよ
夏に出る聖剣伝説の新作もエロ要素なくしたら売れないと思うわ しかしps5独占タイトル以外はとことん予算削ってそうなのほんま最近のスクエニって感じで好きになれんよ
金貰ってゲーム作る味を占めてしまった あと序盤からガンガンロール覚えるのも良かった
体験版だと一個しか付けられねえけどw 体験版来てるのに気付いてSwitch版を今やったんだがいきなりヴァッハ神が出てきて吹いたわ
戦闘にしろサガスカやってない人には訳がわからなさそうな作りだよな そこまでサガシリーズ新作に期待大きく持ち過ぎる事はないな
つくってくれただけでも嬉しいレベル アンサガスレが埋まりそうなので次スレ立て誰か代行お願いします しかしモンスター技どうやって表現するんだろと思ったら影召喚ビジュアルでなるほどなー >>116
スクネ弱いの?
ボウはアメイヤで使ってたからボウ外してたわ 電球光る演出あるけど何覚えたのか良く分からんまま次のターン行く 最終皇帝ステージは体術で
闇のステージは剣技の写しみが活躍する感じだね >>128
ボウは地上掃討が優秀すぎる
なんか動きもはええし スイッチ、PS5、PCそれぞれでやったけどスイッチかモシモシでながらプレイがいい感じかな
モシモシ買うくらいならスイッチか キャラ付け関西弁寒いわ
どうせなら津軽弁とかにすりゃまだわざとらしくなかったかもな まさに二兎を追う者は一兎をも得ずってことわざがピッタリのゲームだと思った
PS45箱XSSwitchPCIOSAndroid現行のゲームが出来る機材全部だから二兎どころじゃないけども
これじゃ本当にゲーム性が単調且つ単純なものしか作れないし実際そうなってしまった
マジのガチで「バトル」と「紙芝居(パートボイス)」しかやれることがない
更にこの暴挙を低予算&フルプライスでやってしまったのだからファンほど不買運動しなきゃいけないレベル サガフロ2リマスターで待ってれば裏切りませんって言ってたけどこの人サガスカアプデ半年待たせた挙げ句裏切ったよね? 大半が予想してるはずだがサガスカ緋色の野望みたいにまた完全版商法だろうな
だからこんな手抜き感満載なのにクソ高いのは開発費捻出のためとしか考えられない
1年後にセールで1500円で買えると予想してるわ
オレが緋色の野望を買った時なんて980円だったからなwww 初週2万いくか怪しいな
なんでこんな奇ゲー作るかな・・・
もうリメイクとリマスターだけ作っておけよ steamでもメニューのレスポンス遅いな
期待してたから結構ショックだ
ロールや装備の見直しは頻繁にやるんだから頼むよ
製品版でよくなってくれ~ 長文で全力批判してる人が残念ながら根本的に誤った情報吹きまくってるから
元々サガエメに興味あんま無い人なんだろうなぁというのはなんか分かる
それよかアンサガスレ立てれる人誰かお願いします 最終皇帝はラスト展開でドロップ変わるよな
頭装備か短剣か
やっぱり材料渡されるよかそっちがいいよ >>145
サガスカと同じならスキルが特定レベルまで上がったら増えるんじゃないかと バトルは所感だと見えすぎちゃってて簡単にはなってるけど作業感マシマシになってるのが後半どう感じるか、かなあ
探索やUIなんかはサガスカと比べたら明らかに劣化してるねえ >>146
佐賀の路線としては正解なんだろうけどなw アニメーションとかウェイト入れてるだけならなんとかなりそうだけど
情報量増えたせいで重くなってるとかだったら対処難しそうだよな 主人公がたったの6人(実質5人)しかいないのもな
こんなゲーム性が低いならせめて主人公だけでも人数多くして手抜き感を薄めたら良いのに
PSstoreレビューの最低点は実質3.0と言われてるが既にそれに近い汚点
サガスカもエメビヨも盲目の信者が無条件で褒め称えてるだけの宗教ゲーってことが再認識された サガスカ引き合いに出してるのを見るとサガスカも別にそんな上等なもんじゃないだろって気持ちになる シリーズのファンなら楽しめそうだけど
売れないだろうなこれ エメラルドビジョンは迷子にならないためのシステムなんだろうけど要らんなあ エメラルドビジョン自体は凄く助かるんだけど
関係性更新されたときの強制表示は要らないかも >>156
作業感増すだけでこれならそもそも移動要らなくね?(メニュー選択式でよくね?)ってなるな 出さない方が売れただろこれ
見た目はいいもん
騙せたやろ キャラデザがアバチュとかライドウとかの昔のアトラス作品に似せてるけどどういう意図なの?
アトラスはこの手のキャラデザが古臭くなったと感じて近年のペルソナで変えてきたってのに
エメビヨは何もかもセンスが絶望的に終わってるだろ >>162
肯定意見しかみたくないならXやディスコあたりのコミュニティに参加しなよ 動作がサクサクなら神ゲーな予感がするのに
レスポンスはRPG好きとしては非常に気になるポイントなので現状だとおすすめできない
そこ気にしないのはストーリーメインとかシステムどうでもいい派だろうけど
このゲームそっち向けじゃないし >>164
それをしなかったから立派ってことよ
特に今のスクエニは見た目ホテルカレーのウンコを噴出しまくってるんだから >>167
会話シーンはまだいいけどバトルテンポは改善してほしいな マップ移動させるならもうちょい探索要素を増やしてほしい >>162
センスがー、センスがーってずっと言ってるのは居る ビジョンは一応つなのりがなんか言ってたように運命を視覚化させてそれに逆らったりする楽しさを表現したんだと思うんだけどな
でも序盤だからか窮屈ではある
線繋がったとこ以外になんか出来るかというと多分そんなことはなさげ
うんリスト化されたところに直接移動でもいいかもな! サガフロ2のストーリーめっちゃ好きだったのだが異端なのか
まあ基本サガはストーリー取ってつけたやつだけど >>171
狂信者も同じよ
気を付けたほうがいいよ ひとりアラブ地方の女性みたいに布を頭にかぶってるキャラがいるけど
どういう意味でかぶってるかはちゃんとゲーム内で説明されるんだろうな?
アラブ地方の人は男性に出来るだけ肌を見せないようにという意味で顔面以外の露出を抑えているが
何の説明もなくただの個性付けだったら世界観もゴミゲー >>175
全然珍しくないから萎縮する必要なし
サガはそれぞれ各作品の信者がいるだけで、まったく統率できてない
RS見てればわかる >>174
まぁ、後半の演出とかはまだわからんしね 線選ばないことで分岐しまくるんでしょ
猫集めしないで魔女合格するエンディングあるとは思えねえ サガシリーズはそれぞれ独立した派生ゲームともいえるよね
ちょっと過激な原理主義者みたいなのがちらほらいるけど >>175
サガとして異端なのは事実としねえ
実質一本道だしキャラコロコロ変わるし
ロマサガ2もキャラはコロコロ変わるけど意味合いの違いは既プレイならわかるっしょ >>162
サガエメの販売ハードすら把握せずシッタカで物申し続けてる哀れな奴が居るのは分かる
アンサガスレが埋まりそうなので誰かスレ立て代行お願いします >>182
サガもロマサガもサガフロもサガスカもゲームとしてはかなり違うけどサガだねっていうなにかがあるからね
そこはすごいと思うわ カエルばっかり出るからカエル技コンプリートしちまったよ
そしたら試練報酬でレア技のサイクロンスクィーズ普通に魔具で出てきて鬱になったわ 戦闘するだけのゲームなのにテンポが悪い
もうこれだけで一般人にはオススメできない 心配しなくても一般人はサガシリーズにてを出さないからw >>155
シリーズファンだけどギブアップした
なんでも肯定的に受け入れるだけがファンだとは思わないでほしい >>178
あんな雪国でウォードがいかつい近藤房之助みたいな格好してた理由の説明なんてあったか?何も考えてねえよスタッフは お前ら落ち着け!サガなんか昔から初見の触り心地は最悪なもんだろうが! >>194
初見の触り心地最悪ならGBでシリーズ終わってたと思うけど
ああエアプか >>194
それは違う
感覚的に遊べるけど他ゲーとは違う味がしてきたところで好き嫌いが分かれるゲームがサガ(というかロマサガ以降)だった まだ体験版しか出してない上に
体験版配信前は閑古鳥鳴いてるレベルの過疎スレなんだからこれでも相当荒れてるだろ 俺だって信者だが、全シリーズクリアはしてない、ノータッチのもある
内容もシステムも繋がりあるわけじゃないんだから、それは別にいいだろ
だからこそ体験版はありがたいよな >>196
GBの頃は表現の幅が狭かったから尖り方にも制限があっただけの話 というか何でサガスカ、リマスターと来て
このゲームでじゃあ倍速消しますってなるん?
誰か河津に聞いて欲しいわ 盲目的に肯定しろとは言わんけど批判する側も冷静に論理的にやってほしいかな
大体がファン拗らせた粘着アンチだったり思い込みで全然的外れなことが多いから アンサガは発売1週間でクリアして糞だったから売りにいったら100円って言われたのは忘れないよ >>202
完全版出します
しかなくね?
一部の信者が持ち上げまくってるから次回作も期待できないか、もしかしたらこれが遺作かもな モッサリし過ぎててプレイしていて辛い
いくら神ゲーでもこれは『無理』だよ アメイヤが覚える術がランダムってマジ?ヴァーミリオンサンズを覚えた俺はラッキーだったのか >>204
線に向かって移動→神芝居→戦闘はちょっと楽しくないな GBは当時のRPGとしては難易度クソ優しかった
あの時代はDQ2を始めとしたクソ無RPG経験者が多かったからな
前評判無しに今やらせたらクソゲって評価される覚悟はある >>204
良いわけないでしょうよ…
スマホソシャゲならば許される範囲かもしれんけどフルプライス据置機のゲームですよ サガスカの倍速は2周目からじゃなかったか
今作もそのつもりなのかもしれん
快適要素をクリア後に用意して1周目にスレトスかける意味が分からんが スマホ展開の枷でタッチ操作をケアしたUIになっているからなんか収まりが悪い、機種毎に最適化されてなくてもっさり気味
面白いだけに粗さが目立ってしまうのよね >>213
俺もそう思ったけど河津がXで倍速ありませんって言ってる
だからえぇ?となってる >>208
それは猫で覚える
魂の歌みたいに戦闘後に覚えるやつな
本当に五行値で確率変わる系ランダムかは知らん 約3年前にスカーレットネクサスがキャラが口パクだけの紙芝居だって批判されてたってな
まさか3年後に口パクすらない完全な紙芝居が出るとは誰も思わなかっただろう 今は時間短縮タイパの時代よね
スポーツにしてもなんでも ターン開始時のカメラ演出がくどいくらいでバトル面は特に大きい不満はなかった
移動パートのボタンレスポンスの悪さやパズルのもっさり感や会話パートの台詞の詰め込み過ぎ感が不満
会話に関してはわざわざ左右でフキダシ分けなくてもよくね?
一括で下全面に台詞出せよ 倍速は一旦クリアしてからなんて出し惜しみすぎるから最初からにして
カットシーンのオートとスキップもつけて
あと巻き戻しより会話ログのほうがすき
河津よろしく😘 >>216
えぇマジかそれは、コマンド型の戦闘なんて毎度ゆっくり眺めてられんわな サガスカと比べて、戦闘のパズル感が減った気がするな
連携並びを作ってとにかくダメージをでかくしようって事はわかったけど、逆にそれ以外に気を遣うことがあまりないというか
その辺は事前インタビューで「前作はRPGバトルではなくなっていた」みたいに反省のようなこと言ってたから、あえてなのかもしれないけど 会話早送りとログは欲しいね
周回あるんだから余計に
アドベンチャーでよくある、新セリフの時は早送り止めろ機能までは求めないが サガは戦闘のシステムよりもテンポが良いと神ゲー、悪いとクソゲーに評価が分かれる印象。あのラスレムさえ神ゲーに変わったからな。 >>218
サガスカ発表で探索マップ無いって知った時にスレ民殆どが戦闘以外何にも無くなるんじゃね?って言ってたなホントにその通りになりつつあるけど 戦闘重視どころか戦闘させるゲームなのにテンポ悪いと評価しようが無いからな
今回は全体的にそもそも操作テンポ悪すぎるが 倍速無いのは僅かながらでも中古対策でしょ
2周目行く人でいずれ売る人が居ても時間を稼げる >>202
そりゃ完全版だすときの目玉がなくなるからよ >>226
サガスカは低予算でオープンワールド風に世界を探索するゲームを作りたかったんだろうなあとは思ったし、ワールドマップ探索だけで十分だったからダンジョンはなくてよかった。
あのゲームでダンジョンまであったらダルすぎてやれない 河津さん、これはダメだわ
steamで半額でも買わないかも >>232
ロープレのギミックなんてクソ要素なのは国民の総意だと思ってたわ これスマホ版なかったらもうちょいマシになってたのかな
プラットホーム増やすのは良いけどCSとPCまでに抑えておくべきだったんじゃないか 確かに最初にUIなどの最適化が済んでいると翠色の野望出すときに
追加コンテンツをたくさん作る必要出てくるからな イベントはフルボイスにして欲しかった
ここは金かけていいところ >>234
せめてUIはわけてほしかったな
(いまのがモシモシUIではない可能性はあるけど……) いい音楽あった?今のところ戦闘準備中の音楽くらいしかイトケンみを感じない 戦闘メインなんだから戦闘に関してはストレス無く動作させてくれ
PS4版で買う予定だがゴミなのか >>235
初見で評価定まったら基本そのままなのにな、その後で評価を盛り返しても初見で見切った人の多くは触って無くてコアなファンの評価を取り戻しただけ >>241
あれ毎回走るから毎回後ろに戻されてるの?ってなるよね 会話で左下と右上にテキスト出すUIを提案したバカは解雇すべきだと思う サガスカやってないから難易度楽勝でも全滅しまくるからやる気でねーわ >>238
勝利曲、タイトル画面も良いと思う
マップ曲は御堂綱紀以外は微妙だと思う >>245
サガスカやってないけど連携やってれば強敵くらいまでは簡単に勝てるよ
あと武器強化 >>244
ほんコレ
デカいモニターでやってると目線移動めっちゃ疲れるわ クソクソテンポの理由
・お前らに案出させて完全版出すサガスカ路線
・飛ばされたら悔しいからというウィンキースパロボ路線
・飛ばされたら簡単になると簡悔全開で糞レイドのためにアニメオフ無くしたポケモン路線
・単に技術力がない無能路線
どーれだ? 今の所ウルピナルートずっと続く感じか
きちんと自分で展開大幅に変えれる話なってくんだよな?
体験版みたいな大筋は決まってるのかずっとはきつい >>245
楽勝で全滅って逆に頭使わないと無理だろ >>17
最序盤にパズル解いたら戦闘になるところあったけどあれ倒したらなんかあるんかな ラスレムは敵も味方も大勢で戦うからそんなに違和感なかったがこれはいらんよなw ラスレムって今思うとあの当時としてはグラフィックのクオリティ高いから、かなり金かけて作ったゲームだよか パズルは五行も絡んでるみたいだけど特定の配置でなにか変わったりするのかね >>250
switchとかスマホだけを想定してるのかコレ?てなるよね
最初50インチTVでやってたけど辛すぎて27インチPCモニタに移行したけどまだ辛い
というか全体的にGUIダサくてデカすぎる サガスカ緋色の時はそんなに気にならなかったのに アレか、サガスカの時はちゃんとパッドモードとスマホのタッチでUI切り替えあったからのに無くして一つでやろうとしたからか
えぇそこ劣化する…?Windows8のミスを今やるの… >>18
センスセンスって馬鹿の一つ覚えの様だが単純にお前の好みじゃなかっただけだろ知恵遅れ。粘着して内容の無い批判してんのはセンスあるってのか 完全版商法って嫌われてるよな
完成品二つに分けて売るだけのポケモン商法は売れてるし批判少ないのに DLCでいいから過去作のキャラ仲間で出してくれない?
せんせいとヴァッハ神だけは中途半端だし
GBサガ かみ、父親、ネメシス
ロマサガ ホーク、コッペリア、エレン
サガフロ アセルス、T260g、ジニー
サガスカ ファイアブリンガー
この辺がほしい そもそもスマホ版って売れてるのか?いい加減切ればいいのにな X見てると河津がやたら体験版のDL数を気にしてる感じだけどこれはなにか意味あるのか? >>263
スマホゲーでやれって思ったらこれスマホゲーだったww >>251
全部に決まってるだろ
頭アンリミテッドかよ Steam版でも始めたけどもっさり感は大して変わらんなSwitchと
PS5板ですらロードしっかり入るしUnityとスクエニの能力考えると妥協せざるを得ないのか テンポは閃きの時だけサガフロの設定みたいにじっくりやって欲しいかな
オーバードライブ中に閃いて何がなんやらだし 何閃いたか分からん
何吸収したか分からん
これはまじで気になる サガスカはソシャゲ臭が酷くて冒険してる感が乏しかった。
戦闘も慣れるとワンパターンですぐ飽きたし。
こいつも同じ匂いがする。 ファイアブリンガーさんを
こっちに呼んでも可哀想にしか思えない 戦闘で毎回走るシーンいらないアプデでなんとかしてってツイートに
河津が全ハードで安定させるためなので仕方ないこれ以上の高速化は無理フリーズするかもって言ってるね
マルチの弊害みたい キャラが近くにいると連携
前後2マスにスペースあると独壇場
あのタイムラインは行動順ではあるけど位置関係をやんわりと示したものだと遊んでる
位置取りも考えるターンベースってラスレム的だなぁと もう割り切ってキャラを記号にしてテンポよくするモード作れば良いw >>277
閃いた技は別枠でちゃんと技名を表示してほしいよな
閃いた技が連携に組み込まれるとすげえ分かりにくい
UIの出来が悪すぎる、なんで7年も作ってるのにこんななんだ レディゴーより大昔のキャプテン翼のフィールドみたいな広さに見えてシュール
Switchだと結構長く走ってて笑う
ps5だと流石に普通になるけど ロロ使うとまじで
それ人間で良くね?ってなるな
初期からある強襲牙
人狼系のアマブレ
ケルピーの悪臭ブレス
連携範囲広いサイクロンスクィーズ
辺りは強い
あと最終皇帝のお供のバフは覚えられるんだろか システムが面白いだけになんか勿体ないな
サガ集大成っぽい作りだから買わざるを得ないんだが
これを不用意に人に勧めるのはNGだわ 最終皇帝って体験版できちんと仲間になるルートあるの? ロロは使いにくかったな
キャラとしては好きだけど
モンスターの育成は慣れてからだな
つうかボウは何で居るんだよw >>289
結末3ルート確認したけどならなかったな
善皇帝だけまた来てよwとか言ってたけど 快適さとは程遠い考えではありそうだからなサガは
リマスターやら追加で外注と話してちゃんとするけど ダッシュと倍速は1周クリアしてからとかかな
サガスカ無印で散々言われてたし
まぁ戦闘で3倍速は今回はいらんけど スマホと同時展開だからこその弊害だよなあ処理面やUI面
ソシャゲ嫌いドラクエFFとかの移植もやりにくすぎて手を出さない人間からしたらそんなにスマホでやりたいシリーズかよ売れてるのかよって純粋に思うわ 最終皇帝のお供からの吸収は強そう
キモキリンは吸収出来なかった やったことないけどこの路線の最適解はSlay the spire的なやつになりそうだな
将来暇になったらAIの力を借りて作りたいわ 倍速は無いっていう言質取ったって言ってなかったっけ?
後はやっぱり旧時代の遺物ハードは切ってほしかったわ 卵孵化装置にツチノコの卵を高温でセットしたままワールドを出てもうた
ツチノコちゃんはどうなってしまうんや‥ >>292
あれ3ルートあるんだ
どっちにもよらないようなルートに進めばいいんか? まーソシャの方は切った方が良さそうではあるな
UIとインターフェースのとこでメンドイだろうし
カネの回収だとしてもゲーム機とpcブラウザ辺りまでにしとけと クグツは全主人公でそれぞれ配置されそうだし
御堂で育ててから使えって感じじゃねえの
強化要素引き継がれるか分からんけど スタレの速さの戦闘に慣れると戦闘のテンポおせーと思っちゃうよな
>>303
Switchが一番足引っ張ってるっしょ
今はスマホのが性能いいんだし Steam版の最凶ネクロノミコン倒せた人いる?
回復もないスタンボスに効かないから凝視で全体麻痺の対策も出来ん雑魚は処理したら独壇場からの全滅コースだから残して死の凝視だけ全力スタンだけどこっちの体力持たずに削りきれねえ >>286
スクエニに限ったことではないけど「良いモノ」と「ウケるモノ」を作り出すセンスと資金が枯渇してるんだと思う 紙袋妖精が完全に新しいやつかね
演出は好き 最終皇帝が格闘使うのマジ最終皇帝 大剣使えや PS4は10年選手、switchは7年みたい。でも、たくさん売れてるハードでも出したいよね。 >>302
最初の街の市長二人が良い夢と悪い夢で分岐してる
そいつら両方の話聞きながらやったら3ルート目行けた
他にも条件あるかもしれん
とりあえず鉱山は全解放した そんなに予算や技術力ないのかなあ
正直最低でも緋色の野望くらいのテンポの良さはあるだろと思ってたら緋色よりテンポが劣化しててショックなんだが
なんでこんなことになるの? 新作ソフト作る期間とハードの寿命がほぼ同じってとんでもない時代だよな 自分の市しか興味ねぇ市長だと聞けるのは善寄りって凄いひねくれてるなw
まぁ歴史って一面だけじゃわからんけど
皮肉すげぇ入ってそう スイッチというハードの問題と言ってもユニコーンオーバーロードとかスイッチでもテンポ問題ないんだからやっぱりサガエメスタッフの技術が足りてないとしか思えない
マジでアプデでなんとかしてよこのもっさりで周回は無理だよ ユニコーンオーバーロードくらいの快適性見習って欲しいな
倍速スキップくらい最初から入れろといいたい 内製を強くするって言った矢先にこの出来は幸先悪いな 時間経過感覚早い大人にとっても5~7年スパンって結構な感覚なのに子供からしたら小学で遊んだゲームの続編が次でる時は高校生だもんなあ
これじゃ継続してシリーズファンになる若年層はでないしポケモンはじめとする任天堂ソフトがとにかく間隔詰めようとして頑張るのもわかる サガシリーズはFFドラクエに比べてクセ強すぎるところあるしそのサガの中でもサガスカやサガエメは異色でファンの間でも好み分かれるからまったくプレイしたことない人は体験版やっても大半が良さを感じとれずに終わるんじゃないかな は?クリア後も倍速なし確定?
どんな判断?
緋色からも時間経ちすぎてゲーム作るノウハウ消失したの?は?は? これサガスカみたいに無限に戦える場所は無くて
1周の内に戦闘できる回数が決まってるのかも >>321
体験版で鍛えられないようフリーバトル削ったっぽいから製品版では何度も戦えるフリーバトルあるでしょ
じゃないと初心者が厳しい 体験版出たせいで疑心暗鬼
これも人のサガか…
まぁフリーバトルはあるでしょ
無いと稼げないし ロボの世界の戦闘訓練とか赤マスだし本来あれが何度も戦えるフリーバトルなんだろう
体験版だと行っても何も起こらないけど 脇道に当たるサブクエの敵はこの時点で無理だろこいつ感あるけどメインはかなり余裕持たせて勝てるバランスだとは思うまあ序盤も序盤で語るのは時期尚早ではあるが ミンサガリマスターやロマンシングサガ3リマスターはどれぐらいで半額になったかな 体験版まだやってないから何とも言えないけどコメの感じだと買うか迷うな クセが強いとかそういう話じゃねえ、テンポが悪すぎるんだよ ランクがどんだけ上がるんだか
ポンポン上がるから一桁ダメージみたいなのが最終的に4桁ぐらい出したいわ >>308
ライトユーザーは楽な戦闘を良いものだと思うわけよ
だからRSのがユーザーが多い
家庭用のサガはイベント楽しい
難しい戦闘が楽しいと思うやつが買うもの
ライトユーザーには受けないよなそういうのは >>275
もっさりはユニティの宿命だからしゃあない
問題はそれ以前のテンポよ ユニコーンみてるとハードのせいにするのはな
ここの開発レベルが問題 >>297
というか元々はモシモシオンリーだったんじゃないかとすら思える
ハイブリット買い切り課金でのシステム構築を諦めてCS展開も追加した、と >>311
ありがとう試してみるわ
にしてもグレロン長いなー最終皇帝無視するルートだと一瞬で終わるのがまたサガだな ファイナルトレーラーみたんただが
安定のスクエニクオリティやなwww 気になるのが過去作で強武器だった竜鱗の剣が既に入手できてしまった点
引き継ぎありだから製品版と同様の筈だし今回は中堅クラスの扱いなのか普通にトップクラスだけど最序盤で出しちゃいますなのか サガスカが緋色ならエメラルドビヨンドは翠色でいいか >>290
分かる、なんか速攻でサ終するエロソシャゲみたいに感じた 体験版出してくれて良かったわ
サガスカも緋色からやったし倍速実装までは購入控えるかな >>337
数値わかる?
サガスカの竜槍みたいに序盤で手に入るけど終盤で最終強化あるとか? このくらいの規模でいいからサガ新作を3年に一回のペースで出してほしいとこだわね
6年以上はさすがに開きすぎ またナカイドやキャベツの炎上金稼ぎに利用されそうやな 流石にこのテンポの悪さはあかんでしょ
6年前ですらvita版サガスカは大分我慢の限界だったのに 無印のサガスカを断念した俺には無理そうだな
大人しく完全版を待ちます >>335
周回だとアレでスルーして次行くんだろなあ 毎回サガシリーズはイマイチな空気感を出しつつ
TAS界隈の連中が変態的にやり込んでいくって流れだよな 土壇場とかペルソナのボコボコチャンスみたいのとか
オクトラのクラッシュするようなシステムって全部おもんないよな
システムにやらされてる感しかでないのに
なんか仕事やってる感で詰め込むのやめろ シレンはクソグラでもサクサクで楽しいからいいだろって胸を張って言えたが
これはなぁ 装備の強化が+99まであったりするんじゃね
それなら竜鱗が序盤で出るのもわかる スクエニはPDの権限強すぎて前作から劣化してる点あっても文句言えんのやろうな
新社長が改革するとはいってるがもう時すでにお寿司な気がする 独壇場はサガスカの一人になったらもうさっさと殺せや…
からの大逆転あるからいいと思うがな
敵もしてくるから怖いけど 難しく頭を使うゲームは求められて無いのは事実
ユニコーンオーバーロードは温めのバランスだったけど製品版では更に難易度落とした
脳死でポチポチやって爽快感があってストレス無いソシャゲが儲かるのも道理 元々10万本売れないシリーズだしな...
売れないのは今更ファンだけ楽しめりゃいいゲーム
不満点は改善されるのを待てばいい
もっとクソグラで作らなかったからテンポが悪くなったのかもね 時代を反映してか「俺を気持ちよくさせてくれるゲーム」しか売れない >>358
ピコーン!したら一瞬スローモードでもいいかもな 緋色が面白いから好きなんであって
vita版買うほどの信仰心はなかったの思い出した
でもなーエメの戦闘システムは好きなんだよなー
はー勿体ない なんならお布施するから翠色の野望出してくれないかな だから10万本売れないんだよ難しいから
サガファンなら楽しいんだけどね面倒な難しい戦闘もイベントも
難易度設定とテンポ改善これさえありゃねえ >>245
こういう頭の弱い奴が評価を下げてるんやな >>357
サガスカからいきなり落ちただけでアンサガミンサガあたりでもハーフミリオンくらいだろ まあシンプルに売れないから6年に1本とかなんだろな 昔はRSのガチャ1回で家庭用1本分の売上とか言ってたような 歳取ったら頭使う戦闘に疲れてきたからしんどい
たまにならいいけど毎戦だからなおさら あと最終皇帝は短剣ベオウルフか頭装備かの分岐でもあるな
ロロやらスクネ育てたいやつはラスト最終皇帝戦が良さそう サガスカと似たような感じなのか・・・
サガフロ1までが面白いサガだと思っていた俺は買わなくて良さそうだな
残念としか思えない >>351
忘れがちだから偶発的に出ると勝手に1人で盛り上がるわ オクトラは300万本売れたんだよな
何が違うんだろうな 俺が美化しすぎてるのかと緋色起動したが
やっぱコマンド時のキャラ選択とかメニュータブ切り替えとか一瞬だわ
てかそれが普通のRPGだよな… >>342
武器威力は29固有技はライトソード
メカ装備時の上昇値は上から322222属性耐性322111
強いことは強いけど29という数値はとても最強クラスとは思えないってのが現状での所感 この感じ最近味わったなーと思ったら、
ドラゴンズドグマ2がDA(1の完全版)の改善を無かった事にして1→2じゃねーかってのと同じだ
コレも緋色の続編じゃなくて、サガスカ無印の続編って感じだ せめてスマホは切ってりゃな
ソシャゲの客を見込んでんのかな >>375
そもそもメニュー移動でもっさりする理由がわからない
毎回メモリにロードし直してるのか? >>192
ほんそれ
サガファンだろうが微妙なものは微妙 >>378
今のサガファンってソシャゲのサガファンのが多いんだよ
ならそこのファンができるスマホはきれないっしょ? >>374
そっちはやる気ある外注
こっちは各チームからアブれた内製3軍じゃね VITA版サガスカを400時間以上一つのデータでやり込んだ俺が正直、あまり面白いと感じることが出来なくて買おうか本気で悩みだしたんだが?
フリーバトルが本編で追加されたら面白く感じるのかなあ >>382
やったけどSFCでジャミル派だったからルックス変更が気持ち悪くて受け付けなかった >>376
終盤の素材で改造できそうな雰囲気だな
レアなら引き継ぎ可能になってからマラソンすっぺ
マラソンこそサガよ 冥槍マリストリクが35
二段階強化の大剣フランベルジュが29
まあ強化されるだろ 多分サガエメの一番の面白さは種族ごとに違う育成でキャラをビルドして
周回である程度能力引き継いで毎回バトルと更なる育成を楽しむ
ってプレイスタイルのはず
メガテン3に近い >>383
サガスカですら失礼剣のモーションを外注したら思ってたのと違うのが来て笑ったから採用したみたいなこと言ってたような
モーションとかは多分、外注だよな >>385
緋色はやらなかったの…?
勿体ないなぁ緋の魔物とか最強ブリとかあるのに スマホ版のがセール安いし
もしセールで買うならスマホ版だな
緋色も980円になってたし >>261
否定されると排他的な発言するあたりお前のほうがヤバイよw モンスターがカウンター技覚えたらリリース面倒くさすぎわろた
罠だろこれw 御堂で全武器写し身御供すべきか
引き継ぎ判明してからすべきかクグツ育成は悩ましいのう つーか刑事コンビってこのクソ面倒なモンス複数仲間になるんだろ
中々ハードモードやんな >>392
いや緋色もAndroid版を買ってるんだが
VITA版で全キャラフル育成みたいなことをやってたせいで周回を何度かしてる途中で飽きちゃったんだよね
プレイ時間覚えてないけど緋色は200時間もやってないような気がする >>387
一応入手した経緯も書いとくわ
Steam版なんで主人公D05異次元ネコのクエでネコが自分の姿を擬態させてるモンスター(戦闘時の見た目はゴールドドラゴン)を倒したらドロップした
俺は戦える敵は全部やっていきたかったんで偽物もわざと引っ掛かってやってから本物捕まえたけどネコが本物だったらそのままスルーできる相手の筈なんで一応そこだけ注意 今回連撃ボーナスの詠唱短縮みたいなのないの?
せんせいが普通にいたり、スイッチ版やったので主人公が魔女で魔女の主人公が知らないヴァッハ神が出てきたり
移植版をリリースしてきた意味が見えて良いなって感じした サガスカ経験者のワイ、即陣形をターゲット集中しやすいデザートランスにして加藤忍に防御させて
スマートやなーと自己満足に浸る アメイヤ編はぶっちゃけパワレアメイヤが強すぎてヴァッハが脳筋化しとる UIの見にくさは気になるな
ペルソナ3リメイクとかオサレ全開でも見やすかったしセンスの差かね デルタベースの冷凍人間が連接世界へにげたけど
重要人物っぽいしストーリー分岐しそう >>409
戦闘UIとかとっ散らかり過ぎだよね
視線誘導が下手というか サガスカと違って習得した汎用ロールの習得条件って確認できないのか? 要するにキャラデザが萌え美少女じゃないのが問題なんやろ
それが出来てればサガを知らない若者の食いつき方も違うし、
「奥が深い!」「スルメゲー!」「隠れた名作!」と好意的に受け止めて貰えるだろう 開発期間が短くて最適化が間に合わなかったとかUIを練る時間が足りなくて洗練されなかったとかならともかく
7年開発してこれならもう元々これが限界ってことなんだろうな…
悲しいけど能力あるスタッフはサガチームにはいない 評価甘々のPSストアで星3.37てファイナルソード未満なのかよ アメイヤ編のバトルあんまり面白くなかったけどディーヴァ編は面白いかも
テンポさえ良ければなぁ... サガの面白さって2週目以降で誰を仲間にしたいから攻略順をこうしようとか、装備品手に入れるための攻略順を考えようとかだと思ってるんだけど
今回ってあまり最終メンバーとか考えてても主人公によって全然加入できるできないが明確だったりするんかなぁ… 評価低くてもアンサガをやりこむ人も居るからな
あれ以下というかあそこまで面倒にはならないと思うから心配してない 青の剣とかも武器威力25だもんな
改良前提
BP -1の神補正あるけど 近年、スクエニが駄目なのは、キャラデザがオタクの好む萌え美少女から微妙にズレてるからだよな
逆に原神やブルアカ等の中国韓国ソシャゲが好調で人気なのは、
キャラデザがオタクのど真ん中ストレートで完璧に訴求出来てるから
ここら辺が河津さんには理解出来ないんやろなぁ
ストーリーは重要じゃないとか言っちゃうし
今はいかに美少女キャラが可愛いかを魅せるストーリーやエピソードが必要なんだよ 体験版起動してみたけどこれはやっぱり売れないと思うわ
戦闘を主軸に置いているのにただただ怠い
サガフロ2辺りから戦闘に爽快感がなくて怠いんだよな ちなみに同じような観点でスキルモーションも大事ね
美少女をより可愛くえちちに表現出来なければユーザーは満足しない >>414
アメイヤはRSに来て二次絵師の餌食になれば可愛い絵になるんじゃね
FF天野絵だって十分ゴツいがキャラはウケてるんだから、
エロゲーでもなければキャラ萌えは二次が流行ってからかと >>427
御堂で最終皇帝ゾーン行って最凶で烏賊倒したら手に入る
つーかアメイヤはアメイヤだけ一人ぶっ壊れ化していくけど御堂みたいに装備集まらんな今の所 ファイナルトレーラー見た!
これ約束された神ゲーだろ
今からワクワクが止まらない
GOTYだ! いくらなんでも評価ファイナルソード以下はひどい
合わない人は合わないとは思うけどなんでこんな低評価爆撃食らってるのか理解できん >>424
近年じゃないスクエニには公式絵(ここ重要)で萌えキャラがいたとでも? FF7のユフィとかは一応萌えキャラなんじゃね?
知らんけど >>424
今回はゲームシステム部分が悪いから河野が大事にしてる部分で1番やらかしてると思うんだけど… >>424
王道になり得そうなのを避けるのが河津のゲーム作りの根幹
売れる売れないは別としてな!と言いたい所だけどイチ会社員だからなー
売れ線も狙って欲しいトコもある 倉持ヴァッハとか普通にかわいいし
萌え萌え言ってる奴らが小林こそ至高みたいにいってるからな
どっちかにしろと >>434
それはユーザーの求めてるものが昔とは違ったからだよ
昔は純粋にゲームの楽しさを求めていたし、性欲丸出しで女性キャラも求めてなかった
ゲーム大好き少年達はカッコいい男キャラに憧れていたし、
女キャラ使う奴とかカモホモ扱いされていたしな なんだろう、今作の戦闘もまだ数時間触っただけで評価しづらく面白い気はするけど
連撃ってちゃんと狙えてたし、良くも悪くも良い感じのパチンコ感もあった良いシステムだったんだな キャラ良いじゃん
誰だっけ?アメミヤだっけ?可愛いじゃん >>439
懐古思い出補正入り過ぎやぞ
アーケードゲー思い出せ >>436
やらかしてるのか?
Xでは好意的な意見多いけど
テンポの悪さは皆言ってるけどね >>442
アーケードも同じじゃない?
格ゲーで女キャラ使う奴とか本気でキモがられてたしな つーか
ウルピナを可愛いと思った俺がおかしいのか
頭に変な花咲いてるけど
もちろんアメイヤも可愛いと思うぞ 閃いて派手な技がでりゃそこそこ楽しめたかもしれない
この先全部線の先で1バトルしてパズルのピース集めるんだろ >>430
最終皇帝は倒したけど何の話かさっぱりわかんねー >>435
FF(SFC以降のサガも)はリアル絵路線だったから、
萌えという定義で言うと聖剣2~3あたりのが早いかも
自分で答え言うのもなんだけどな >>444
地域差あったんやなあ
みんなモリガン使ってたわ 俺は熊楠ちゃんがプレイアブルならキャラになんの文句もないよ
変な格好の奴が多すぎなんよ 見た目で勝負できないゲームは中身完璧にしなきゃいけないのに周回ゲーでイベントスキップなし前作やリマスターにあった倍速もなし
バトルと育成がめちゃめちゃおもしろいのにもったいないわ
次の新作こそはソシャゲマネーでちゃんと作ってくれ 河津はもうシナリオだけ担当して
ディレクターは別の人にやってもらったほうが良い気がしてきた 昨今のフルプライスゲーよりかは定価が1-2000円くらい安いし
自分達でも分かってて自信の無さが出てる 体験版サガエメを最近やったゲームと比較すると
ライブアライブ、スターフィールドよりは確実に面白い
シレン6とは並ぶくらい
HADESには及ばない
って感じ >>456
それがラスレムなんじゃないか
あれシナリオだけ担当でゲーム部分は髙井浩に任せたらしいし 浅野チームに助けてもらうとかってできないのか?
内容は好みあっても基本的にあそこから出てくるものって製品としての品質高いし 河津が変わろうが第1で人員をFFに取られる限り無理なんよ
何故かキンハーはそうならないけどな >>457
寧ろ割り引き見越してやや強気のお値段です
くらいに感じるわ 河津居なくなったらスクエニ的にはもうサガを作る理由はないだろ >>383
ミンサガリマスターの時も外注が倍速とか入れましょうって提案してスクエニ側は「そんなのいるの?」って言ったの見てもう終わっとるなこいつらって…… 魔女の最強が疾風靴
墓場の最強が冥槍
最終工程最強が青の剣
メカ世界は何落とすんだろ 定年退職したらクラファンでサガライクなゲーム作りそうではある >>452
そもそもヴァンパイア自体が商業的には成功したと言い難たいコアユーザー向けだからなぁ
一般大衆はストリートファイターやKOFやってたからね
もちろん、昔から萌え美少女のジャンルはあったけど(萌えという言葉はなかったが)、
それを好むのはホントに一部のオタクで、オタクの肩身も狭かったからね
今みたいにオープンに美少女キャラを推せなかった時代背景を思い出して欲しい ディーヴァが人間体じゃなくなるの残念だなと思ったけどメカ体もめっちゃかわいいな
仲間が成長して喜ぶのが高速顔グルングルンとかかわいい PSストアのレビューでファイナルソード未満は草
あれ発売当初今世紀最悪のクソゲーとかいわれてなかったか?
体験版って無料だから製品版より多少評価甘くなる傾向にあるんだがそれでもファイソ以下ってすげえな >>464
河津もそうだがサガはユーザビリティとかユーザーが快適に遊べる工夫に無断着過ぎる あかんPSストアの評価まだ下がってる
3割れるんじゃねえかこれ 快適性と配慮の鬼の神ゲーだったサガフロリマスターは関係ないところが作ったの? ガチャゲーの成功のおかげで今回だせたんだろ
それでも次作はもう駄目だろうな
サガエメは記録的な大失敗な売上なりそう とりあえずスイッチ版触ったけど操作のレスポンス遅いのが気になる以外はサガスカの次に出てくるゲームとしては良くも悪くもまあこんなもんだろうって感じなんだがみんな厳しいな >>473
リマスター班はまた別
その辺に一番気を配ってた >>467
だから地域性あるだねって(大事なことなので2度目
ハイスコアガールとほぼ同時代同地区だが、そんな風潮はなかったよ steam版で族長関連おわって次闇の王復活とかのはじめまでいった
とりあえずtipsを一通り読んだかぎりでは面白そうなんだけど やっぱりダッシュが欲しい >>475
サガスカから期間が開かなければまあ納得
これだけ開いたら全く新しいカタチorより洗練されたモノを期待するのが人情だと思う ディーヴァはPVみたらゲームではちゃんと人間義体でもメカメカらしさあって安心したよ
公式漫画が完全に人間的すぎるから無駄に心配したわ
表情有無に関して賛否あるのもまあわかる ロボ編はキャラも良いし面白いな
御堂は似非関西弁というか京都弁でちょいうざいしストーリーつまらなかった
魔女はswitchなくてやれんからわからん サガスカから8年だっけ?
それでサガスカから大した進化がないのはちょっとヤバいとは思うけどね
まぁ河津さんも老人に入りかけだから、時間間隔バグってるんだろうな
当時ではスマホゲー基準で高クオリティでも、
今じゃクソ低クオリティな部類になっちゃったからなぁ >>477
地域差で話を片付けるなら最初から絡まなきゃ良いのに😅 スマホにマルチで出したのが本当に愚行
スマホでリユニとかをやってる層なんて9割が無課金タダゲー厨だから買い切りゲームなんて買わない
そもそもそういう奴らは趣味というよりは空いた時間の暇潰しでやってるだけだから最早ゲーマーですらない
一方趣味としてCSとかPCでゲーム遊んでるゲーマーは舌が肥えてるからゲーム性低いスマホゲーモドキなんかに7000円も出さない
つまりサガエメはどの層にも見向きもされない死産の運命が確定した サガスカはゲーム下手な人用に敵弱くできなかったっけ? >>484
今やサガ世代はすっかりおっさんになって金も余らせてるからねぇ
サガ新作を出せば7000円程度なら喜んで金を、出すだろうって甘い見通しはありそうだよね
実際、ワイも7000円くらいならいっか~って感覚やしな
他の娯楽に比べたらコスパ良すぎだし、3000円も7000円も大して変わらん
少ないお小遣いをやりくりしてる子供じゃあるまいし バトルがつまらなくなってるのが1番ダメ、唯一の売りとも言えたのに改悪し過ぎてて救いようがない
これでオーケー出すのは流石に耄碌し過ぎだろ河津 もんでるとかいう無名のおっさん、YouTuberに案件投げるとか落ちぶれすぎだろ… >>468
あれも先行プレイの評判悪いぞ
頻繁にランダムエンカウントするのに戦闘倍速も無いし動作もモッサリ、ファストトラベルも無い 懐古ってわけでもないと思うんだがそんな面白くねえな……
見せ方が悪いというかなんというか >>491
面白いこれ?
論外の演出とかは目を瞑ってやるとしてもライン合わせるだけで作業感きついんだが 売れるもんは作りたくないんだろうからその辺はね
売れるもんにするなら
ミンサガくらいのBPLPリソース管理で
全術技個人管理で使えて
スキルアビリティも沢山で自由にラーニング
武器防具の強化も素材気にせず自由に出来て
ド派手なワザや術で魅せて
閃きは激アツ演出と共にヒットストップが気持ちいい感じの動作にする >>487
自慢じゃないが俺は子供の時より小遣い少なくなってるぞ ファイソ以下は草、まあ甘やかしたお前らの責任だろうなこれは
ソフト枯渇してやるゲームないSwitch版が1万くらい売れて後は5千本とかだろう
7年も空いてるんだからもうちょっと頑張れよ、せんせいとか糞みたいな身内要素もRSの悪影響だろうな TRPGみたいに始めに色々ユーザー側が把握してからじゃないと楽しめないんだよな近年の河津ゲーム
萌とか美少女とかどうでも良いけどキャラもキャッチーじゃないし、、初期PTで人形だらけでなんか各々武器違うし陣形とかもシリーズ知ってるやつ以外?だろ
更に今回色んなシチュエーションあるからより状況把握が困難なことになってる。 あの寝転んでるスクショだけで相当プレイする気が失せるな
おじさんがいつまでも30年前のギャグをやってるような寒さがある バトルは好きだ
ただこれを周回するのはシンプルにしんどいと思う 周回ゲーでユーザビリティが悪いのは相当プレイフィール落ちるなぁ DS版サガ2種のキャラデザは当時の今時っぽさはあったけどGB版3作はわかりやすく少年漫画的なノリだからアレでよかったが
サガエメみたいなそもそも世界観自体が迷子の作品で受けのいいキャラデザってどんなよ そもそもrsとかでも実装多いのは人気の女性キャラだし、今後rsでキャラ実装すること考えれば、もっとキャッチーな女キャラ増やせばいいのに
吸血鬼の眷属とかすげーたくさんいるけどこのモブ野郎どもがrsに実装されるとは思えないんだよな ひたすらタイムラインを最適化する作業
結局はサガスカ2だな
雑にポチポチ出来る普通のRPGのがええわ なんか武器装備UIも変じゃね
剣大剣斧とか武器種別でタブを分ければ良いのに これバトルはおもしろいとかいってるやつらサガスカ以降ろくにゲーム買ってないのか?
8年の間にゲームって相当進化してるんで
8年も前のゲームなんて今試しに遊んでみたらあまりのつまらなさ、快適性の低さに驚くぞ Switch版の体験版だけやった感想
サガスカの戦闘を更に複雑にさせたんだな
オーバードライブとか写し身とか理解できないままだったわ
独壇場とか忘れた頃に敵にやられてストレス溜まりそう
サガスカの時点で戦闘が好きな技を好きなように使わせてくれないのが
地味にストレスだったけど更にそこが酷くなった気がする
キャラのモブっぽさがサガスカより軽減されてるのは良い 流石にソシャゲ向きのキャラ出せとか論外だなそれは
7年も空いてサガスカと大差ないグラでバトル劣化とか笑えねえよこれは
紙芝居が若干強化されたくらいしか良くなってる部分がないってダメでしょ >>503
チーム制になるがリメイク版ライブアライブとか?
原始編よくがんばったよ(ラフでかなり試行錯誤していた) >>504
されないぞ
サガスカだって主人公とバディみたいなのしかほぼ実装されてないし
最近もう辞めたけどw 喋る猫出てきた時点で萎え始めてスキップ探してもないし
飛ばして戦闘だけ楽しもうとしたら合間に紙芝居始まるし終わりだよ >>507
これが微妙なのは同意だが8年前だろうが快適だし面白いゲームは沢山ある。
うちのチビなんかアーカイブのマザー2楽しんでるから歳も関係ない >>503
サガコレのパケ絵がGBの人と同じという衝撃 バトルできる場所でバトル
できないんだが意味わからん
体験版で制限されてるのか
不具合なのか
あとソウル図鑑敵グラも表示してくれよ >>514
あの人デジタルで駄目になったパターン
サガコレはまだマシになったほうで、2018年の1,2,3サントラパケは酷かった サガスカと同じで各キャラ似たような共通シナリオを回してくことになるから
高速文字送り欲しいのはその通りなんだけど
レスポンス改善の方が緊急だと思うわ 売れるものは別にいいけど面白いものを作って欲しいな
withering roomsなんか絶対売れないけど個人的神ゲーよ 8年前のゲーム調べてみたけど、ペルソナ5とかイース8が発売された年か~
普通に今でも遊べるゲームで草 ペルソナ5そんなに経ってんのか…
コマンドRPGが本当に出なくなったな
アクションRPGはここんとこずっと最盛期だろうけど 河津、twitterで評価してるユーザーだけひたすらポストしてんの痛々しいよ
悪い評価もたくさん目に入ってるだろうに あの邪神が8年もかけて作ったゲー無だぞ
いつものように神神讃えていればええんや🤓 UIとか小綺麗になってるけどサガ感が無い・・・
河津は細かい所ほとんどタッチしてなさそう >>15
河津がTRPG好きだから似るのは必然やな >>522
PR目的でやってるのになんでネガティブ評価をリポストせなあかんねんw >>526
ちゃんとユーザーと向き合って売れるもん作れば
こんなことやらずに済むのになぁと思うわけよ >>522
むしろツイッターとかサガエメで検索したら好意的な意見のほうが多いんだが
過去作好きの不満の受け口になってるこのスレがあることに感謝しとけ
どうせツイッターでは書けないだろうからな >>511
調べてみたけど、キャラが立ってたバディ以外でアスラナ、サーシャ、ツバキあたりは実装されてるだろうなって見たら案の定されてたわ
緋色で使用頻度最高だったモブキャラのクミまでされてるじゃん
逆にバディじゃない男キャラはストルムィクネンぐらいか SNSで文句垂れるとお前みたいな信者がシュパってきて面倒くさいだけだしな RSで一番実装されてるサガスカ勢はヴァッハ神じゃないかな >>530
PS Storeの点数がアレなのはどう説明するの?w >>530
俺はエメラルドビヨンドで検索してる
サガエメとか略してるのはかなり信者寄りの人間だろうから >>528
売れるものを作る為にユーザーと向き合うのが河津神と言えるのだろうか?
ある意味頑固に自分のやりたい事をやってきたから、名作も生まれて来たと言えるだろう
その精神を否定するのは過去の名作達の否定に等しい
どうしても今の河津神の作るものが受け入れられないなら、
有志達が集まって理想のサガを作るしかないね 確かにな
ちょっとレスポンス悪いかな~?ぐらいは匂わせたけど
本音を言えばなんでしっかり作り込んでくれなかったん?くらいは言いたかった 結局みんながやりたいのはグラの良くなったロマサガ2や3だからな >>539
それを本気ぽく言ってるのはロマサガリマスターやってない人だと分かるわ >>539
そんなのはいらん
ロマサガはミンサガで完成したからもっと違うゲームでいい 有志の作ったサガなら既にフリゲでエヴァリースサガってのがあって有志がサガを作ると丁寧過ぎてサガっぽくない現象が起こるから サガスカのディレクター生田って人だっけ?作り終わって退職しちゃったんだよな >>534
初日からすでに3台だったし体験版初日にダウンロードしてプレイする奴とか絶対ある程度サガ好きな奴だろ
俺の中だとこのスレでグチグチ書いてる奴と同じようにレビューも低評価受けて荒れると思ってたよ >>536
最初からユーザーの意見聞いてたら河津色消えるだろうけど、サガスカや過去見てもわかるように荒削り気味だから発売までは聞かないで、してから意見聞いてQoLアプデでいいわ
ピクリマやDQM3、SO2もそれでいい感じになったし最近のスクエニ少しだけやる気出してきてね グラはSwitchにも出すならドラクエ3やオクトラみたいなHD-2dが至高って答え出てるのになんでリアル等身路線行っちゃうんだろうな
どうしてもって話なら社員数数十人のヴァニラがユニオバであれだけサクサクで絵やグラはもちろんゲームとして満点の評価を得てて海外からの評価も高いんだからまさにあの路線で行けばいいのに ファイソ未満の評価だけどブルプロ(2.59)よりは上だぞ! >>526
本当にPRなのかねぇ
河津が自分を慰めてるようにしか思えんがな ってか今作LPの意味ほぼなくね
LPがゼロになる前に次の世界で全回復するし 吸血鬼がLPとシステム紐付いてるからそこでやりくりすんじゃね? ロール装備数に余裕出てきたら応急処置でLPほぼ満タン維持できそう キャラデザ微妙すぎるラスレムのグラのがマシに思えちゃったイラストかっこいいし ほんと5chあって助かったわ
世間体考えると不満なんて漏らせないからな日本じゃ
表向きは河津さん新作出してくれてありがとう!しか言わないよ大人だからね ドラクエ12と3リメイク発表からもうすぐ3年だな
7リバースの開発期間が3年だぞ同じ時間かけて続報の一つもないどころか
ドラクエの責任者更迭されたし一体何が起こってるんだか >>550
加齢により物事を楽しめなくなったクレーマーおじさんがすぐ低評価をつける日本では2点台後半はまだセーフ
結局は自分が楽しめるか否かだからレビューの点数で評価するなんて愚行にしか思えんね
皆が楽しいと言ってるものしか楽しめない自分が無い奴の事なんて知らん ファミコン時代からゲームを作ってるクリエイターからしたら2Dなんて古いグラフィックの表現でしかない
今の時代に2Dやってるヤツは懐古拗らせた若いクリエイターばかりだからサガは新作で2Dには戻らないだろう 5chは5chで本当にプレイして批判してるのかわからんのとグラガー君だけどな こんな感じで国を背負わされるからね
個人の感想は自由ですよなんて欺瞞でしかなくて
結局は全肯定しか認められないのよ外向きには
だから皆裏アカを作るんですねぇ スクの社員全員で河津神を下から支えたら良いもの出来るぞ
それが出来てないからダメなんだろう
高レベルな優秀な素材をパスできてない >>559
ただここまでの低評価食らってるのは異常事態だと思う
いくらなんでも体験版の段階でこの点数は異常だよなかなか見ない 2008年製のラスレムと全く同じバトル時の走り演出持ってきた時点で全てを察したよ
このじいさんサガなら何でも売れると勘違いしてやがる
信者がわっしょいわっしょいもてはやして勘違いさせちゃったんだろう
年度始めだし同時期発売のライバルソフトも弱いから
コレしかない需要で開発費くらいは回収出来るくらいそこそこ売れちゃうだろうぜ 主人公はどうしようも無さそうだけど人間以外のキャラで組めれば画面は締まる気がする
別に美形キャラ求めてるわけじゃないけどさぁ >>559
いやPSストアって評価滅茶苦茶甘いぞ
7リバースの体験版なんて出た直後とか4.9点あったし
発売日近いステラーブレイドも4.81だよ
賛否両論のドグマ2でさえ4.12あるから3点台なんて基本付かない
2点台はブルプロとかゴラムみたいなマジモンのクソゲーにしか付かない点数
ちなみにnewガンブレは1.79だった ヴァニラウェアは同人のノリで予算度外視で作ってるからスクエニみたいなでかいとこだと通らないだろ
ユニコーンは開発費も使い果たして前借りしてるらしいし こんな体験版出しちゃったけど
流石にサンドランドとかいう墓場から掘り起こしたコンテンツのゲームよりは売れるだろ
しかしスクエニは新作ゲームの体験版出すことに対しては積極的だな
この低評価を覚悟しての判断かどうかは知らんが >>570
「採算度外視してでも面白いものを作る」って熱量がユニコーンのヒットに繋がってるのはすごく伝わる
サガでやろうとしても大きな会社だから無理っていうのならもう作らない方がマシまであるわ サガスカのときのようなワクワク感が無い
ロボやってみたがイベントの演出が下手で何が起こってるのか状況を把握しづらい
あとなんかマップスキャンとかも面倒 でかいとこなのに何で出てくるものしょぼいんだよ…UIとかソシャゲみてえだ Reddit行ったらあっちの方がよっぽど有意義なレビュー、議論してて良かったわ ステラーブレイド体験版もやったけど
通常攻撃からのアクティブスキルのコンボのプレイフィールがめちゃくちゃ気持ち良くて
まさに最新ゲームに恥じない出来だったぞ
SIEからの支援もあるとは思うがニケで儲けた金を存分に投資してるのが伝わってきた
エメサガの方はVitaところかPSP時代にタイムスリップした感じ >>573
コレ失敗したら会社が終わるかもっていう背水の人間達が作る熱量には敵わんわなあ steamで買ってMODが出るのを願おう
倍速機能はどう考えても必要。
サガスカ→緋色からなにを学んだんだ
というかサガスカにMODてあるのかな。
前探したときには見当たらなかったから、誰も作ってくれないかもしれんね 体験版出しちゃったことで騙されて買ったやつの恨み辛みの書き込みがAmazonレビューとか5chで見られなくなったのが残念 ゲーム開発の事よく知らんけどスクエニみたいなでかいゲーム会社でもUnity使うのって普通なの? 体験版すらやる気おきない
youtubeで見るだけでクソゲー匂余裕 結局世界に向けたラスレムがコケちゃったから現在ご覧の有り様なのかしらね
トライエースもあの辺りのHD向けRPG群全然当てられなくて微妙な感じになっちゃったし >>582
PC版を出すのが主流の現代で「今のところPC版は考えてない」と言い放つくらい頑固なのは何故なのか
ユニコーンだけじゃなくドラゴンズクラウンもずっと待ってます フィールドカメラはオプションで変更できるのに
ステータス画面のカメラは出来ないの気持ち悪い PSstoreの点数
仮に5.0が100点、3.0が0点とした場合
ステラーブレイドは90.5点でエメビヨは19点 >>561
体験版でてエアプ丸出しは本当にゲーム機持ってるんだろうかそれ 最近のゲームスレって1日張り付いてネガキャンする異常者多くないか 色々不便すぎて20年前くらいのゲームをやってる感覚になるよね
倍速スキップ非搭載でプレイ時間を水増しとかユーザー目線0なんよ
全部が全部ダメじゃないからこそ不満出てくるのはわかって欲しいんだけどこれなんで体験版出したんだ?ってレベル 正に賛否が分かれる作品の分布やね
アンチが必死に平均点を下げてるだけで刺さる人には刺さってることがよく分かる
3点をつける人が多くて平均3点だと本当に凡作なんだろうなって思うけど
https://i.imgur.com/PuAwAZF.png >>596
大体アフィカスだと思ったほうがいい
その一部は病気 体験版範囲でも最終皇帝をぼこぼこにする奴出るんだろうな
戦闘回数勝手に縛られてるし >>599
低予算でも優秀な人材を揃えたら良いだけ
それができてないのがな
インディー作品でもクオリティの高いゲームいっぱいあるから 低予算で優秀な人材を揃えるのはそれこそ情熱最優先のインディーゲーくらいじゃないと無理 河津を叩いていいのはGB・ロマサガ3部作クリア、トロコン可能作品のトロコン、完熟卵かち割り、実機で天駆ける翼視聴、極猿撃破、サガスカアプデ案送って半年待って裏切られたやつだけだぞ
だからぶっ叩く RSに100万以上課金したからGBやってないけど叩いても良いかな TRPG好きならこんな中途半端なものじゃなくてサガ版BG3作ってほしいよ PSストアでサガスカのレビュー点が4.5だから
サガエメが低い理由はバトルシステムのせいではなさそうだな
このスレでは倍速やセリフスキップとか設定関係で評判悪いみたいだけど 記号化されすぎたゲームデザインの時点でかなりふるいにかけられると思う
普通のRPGを期待してる人はついてこれないでしょ メタスコアいくつだろうな、自分的には75くらいだが
ドグマ2みたいに忖度されてたらさすがに笑うわ >>612
全てデザインだろうな
キャラ全員がバテンカイトスの店員と同じ表情じゃないか >>612
わくわくでゲーム始めたら
「主人公いうたら自分しかおらへんやろ」とかいう鼻につくおっさんだとテンションも下がるやろ? steamの大画面でやったら今度は右上と左下で会話するのが不快すぎて草 逆にこの低予算ゲーム路線ならスマホアプリとして割り切って作ったほうが良かったわ
変なリアル等身の3Dにせず全部記号的な表現で良かったわ >>574
正直微妙過ぎるよなあ体験版やった範囲だと
テンポがトロいのが辛い
何でこんな動作がすっとろいんだか
サガスカでの緋色みたいな快適性を最初から作ってくれよ・・・
面白そうな下地はある気がするんだが緋色みたいに快適になったバージョンアップ版を待った方がいいのかもしれない 実際ドット絵だったらこの割り切ったシステムは受けが良いと思う
見た目と内容のチグハグさは間違いなくあるな 基本毎回連携が発生するシステムで連携の無駄な演出とかいらんやろ なんも探索要素ない、敵も出ない平面マップに放り出してイベントマスまで手動で歩かせる意味あるか?
製作者なに考えてこんなの作ったの >>612
ぶっちゃけ今体験版の☆1つけてる奴は製品版買わんだろうからサガエメ製品版はそれくらいになる可能性あるくね ミンサガってもう20年前の作品だろ
感性が20年前から変わってないやつがディレクションしてること自体が間違いよ
ゲームなんて他のコンテンツと比べて流行り廃りの入れ替りが早いんだから
常に新しいこと取り入れようとする人間じゃないとずっと最前線張るのは無理 >>586
マジで何にも学んでないのが笑うわ
サガスカ→緋色で良くなった部分をなんでまた投げ捨ててサガスカに戻してんだっていうそんな感じ ターン開始!
↓
敵 🏃🏻♀🏃🏻🏃🏻♂🏃🏻♀🏃🏻💨 >>625
20年前近くのゲームのノリを伝統みたいな感じでやられてもな…
こういう身内ノリみたいのいいから、もうちょいチュートリアルわかりやすくしてほしいわ 近接武器が走って近付くのはまだわかるが何で銃持ってる奴まで走る… 倍速無いのはマジか?じゃあこれ緋色の進化系じゃなくてサガスカ無印の進化系って事か…?
確かに無印よりはまだ色々早いけど、緋色の速度に慣れた身としては遅すぎるぞ… 倍速オナシャス言い続けてればアプデしてくれるかもしれんから諦めるな 倍速は完全版で入れるので
完全版売るためにアプデでは入れません 倍速は緋色やミンサガリマスターやらに慣れた人の個人的な物
戦隊物みたいな説明は感性がどうのじゃなくて過去作ファン向けの要素と擁護出来なくはない
操作レスポンスの悪さは無理 >>630
伝統じゃなくてサガユーザー向けへのファンサービスだろ。先生とか最終皇帝とかもそうだし
まあ知らない人からしたら身内ネタダサいにしか見えないだろうけど >>504
ティシサックみたいなかわいいワシっ子ほしいよな 戦隊ものみたいな説明はミンサガ発売当時でも別にウケてた訳でもなければ伝統になってるわけでもない
求められてる訳じゃないんだからクリエイターとしてのプライドがあるなら別の手法に変えるべき >>634
どうでもいいけどお前朝からずっと居座って批判し続けてるのすげえな
合わんなら見切って次行ったほうがよくね?(´・ω・`) >>618
ダンエン2待ってるんだけど、厳しいよなあ >>639
体験版やって腹立ってんだから文句くらい言わせろよ >>626
☆1つけて製品版買って文句言ってたらマジモンだけどマジモンって結構いるからなぁ 説明しよう!はてやんでぇだっけか
だったらGB~ロマ1くらいだから30年前のセンス 朝からずっと腹立ってんの?アンガーマネジメントしろよ 割とマジで嫌いなもののこと考えるより好きなことに時間使ったほうがいいと思うよ あれ、これ冗談抜きで緋色より改悪されてない?
緋色起動したらセーブロード編成にワンボタンで飛べるし編成のセット記憶出来るんだが
エメなら使う頻度高そうなトレードとせんせいもワンボタンにできて当然だろ
毎回モッサリメニュー開いていちいち選択させるのか ゲーム根幹にあるリスクリターンや戦闘バランス、センス高いゲーム構成できるのが河津さん
全てバックアップで活かしきれてないのが残念すぎる >>641
まあイライラするのは自由だけどあまり熱くなるなよ
レビューが☆5と1で極端なの見てもわかるように一応楽しんでる側の人間もいるんでな 説明しようはタイムボカンじゃね
尻尾の生えたメタル忍者より前 緋色にあたる完全版をサガエメでも後々出すからあえて緋色から劣化させた可能性・・・!(無理やりな擁護) 真っ赤になってまで叩き続けるぐらいだったらちゃっちゃと別ゲーに行けばいいのになぁ
20レス近く叫び続けてるとか怖いわ ファンに甘えきった男が世に放つ時代錯誤のゲーム
これを【クソゲー】と呼ぶ! >>650
㌧
ヤッターマンだと1977年だからざっと45年前か ひねくれものの河津がお前の気に入るサガを作ることはもうないからこんなクソゲーのことは忘れて新しい楽しみでも見つけてくれ >>654
あれこそめちゃくちゃリソースつぎ込んで別物に仕立て上げるくらいやらないと無理だろ
いやまあ外道の書とか術関連ちょっとテコ入れする代わりに他はあんま変わりません、で2000円とかなら考えちゃうけど サガ公式の生放送でもプロデューサーが相当イキっててユーザー見下してるような態度取ってたから嫌な予感はしてたな
同時にこのゲームを見放してるようなまるで他人事みたいな印象も見て取れた
内部の人間も期待してないよこれに
発売後批判にさらされたくないから敢えて体験版出して売り逃げする格好を回避しただけ サガスカの時はあったスマホUIとパッドUIの切り替えしてくれればだいぶマシになると思うんだけどなんでなくしたんだ
何も割り振られてないボタンが多いし勿体無い >>657
キャラとストーリーを楽しみたいからシステム面は遊びやすくガラッと変えて欲しい
リールとかいらん ゲーマーあるある
初起動時にユニティのロゴ見てゲンナリする
メニュー画面のUIとか、ゲーム製作初心者のインディスタジオが作ったみたいで笑えてくる テンポ悪いけど戦闘はめちゃくちゃ面白いわ
グラはサガスカみたいで気持ち悪いけど リールないアンサガとかアンサガじゃないだろ(´・ω・`)
でも宝箱とかのリールで滑るのはいらんマジでいらん >>662
いつまでも怒ってるようだけどキミ大丈夫? ピコーン!した時技名とモーションもよくわからんような流し方されるのがやっぱ気になるかな
初回なのに周回プレイしてるかのような
せっかくのひらめきなのに嬉しさがわく前に置いてかれる
戦闘自体はサガスカ気に入ってるので楽しくなりそうではある こういうのでいいんだよ
殆ど誰も買わないようなゲーム、これがサガ 定期的にリール音聞きたくなる
マップの爆弾満載リールはいらんな >>664
分かる。目押しさせて欲しい
いや出来るんだけど、なんで肝心なところで滑るんだよ アンサガのバトルでしか得られない栄養素は間違いなくある
普通のシステムにしてリメイクしろとか言ってるやつには同意できない まあ正直戦闘演出倍速と駒移動分かりやすくしてくれたらそれだけでアンサガ全然出来る気はするわ。システムは好きだし
欲を言うなら+して術習得しやすくして、合成術出やすくしてくれたら天翔ける翼まで一直線でやれそう サガスカでもあってないようなものだったし、まあこのシステムなら別に… サガスカがやられる前にやれってゲームだから回復はまあ無くても ぶっちゃけ回復してる暇とかなく見えるから気にならない
緋の魔物みたいなやつ相手だとどうなるかわからんが 海外向けプレイ動画でマンドラゴラみたいなやつが雀の涙ほどのHP吸収技使ってるの見たからもしかしたらその技を使える可能性はある 結局の所、コマンドRPGってゲーム性の限界があるから戦闘だけで多くのユーザーは満足させられないって事だわな
アクション系はキャラがブサイクでストーリーが無くてもゲーム性一本釣りで勝負出来るけどね
コマンドRPGはストーリーや美少女キャラ、あるいはペルソナ3~5、FE風花雪月などのギャルゲー要素の追加など、+αが無ければ、もう見向きされないんや
そういう訳で、もしワイがサガのプロデューサーをやるなら、美少女学園ものサガを提案するわな
そしたらアンチも皆黙ると思うわ 予算があればいいゲームを作れるかと言ったら今の蛙には無理だろうな
もう60過ぎてて独善的なものしか作れないからスクエニとしては老害だろうな なんでサガスカ系譜で作ったんだろ
皆が求めてるのは明らかにロマサガ系譜の方なのに(勿論本人も承知してるはず)
あまりにも天の邪鬼すぎるw でもサガスカの生命の水には助けられたこともあったぞ
完全にないのは寂しいぜ 河津が30年RPG作ってきて到達した結論が回復はいらないだから仕方ない サガスカ2なのは良い、なぜほぼ全てにおいて劣化してるのか問い詰めたい >>684
主語がでかいわ。俺はロマサガより世界観ごちゃ混ぜサガやりたい フィールドリールも修練積めばある程度制御できるからなあ
まぁたかがゲームになんで修練必要なの?って話でもあるが、宝箱大量回収は高Lvパネル狙いのやり込みの域なので… ロマサガの系譜というかミンサガの系譜だな現代で通用するのは >>687
緋色の野望のブラッシュアップじゃなくて無印のブラッシュアップだったと思うしかないな…
実際無印の次だと思うと確かに無印よりロード短くて、マップ移動早くて、テンポ悪く無いし バトルシステムはサガスカより好きだけどなー
グラフィックも自分はサガスカより悪いとは思わない
ただ緋色で解消されてたもっさり感が復活してるのはアカンからなんとかしてほしいかな
周回させたいなら尚更 戦闘は良かったからテンポさえよければ普通に買ってたと思うわ
サガスカより劣化してないか?って感じるのが終わってる >>672
丁寧なチュートリアル付ければ今でも通用するシステムだと個人的には思ってる
ただパネル交換強要は無くして欲しい 最初のパタパタ走ってくるところはカメラワークを変えたほうがいい、現行のはあまりにも間抜けすぎる テンポやレスポンスの悪さがあらゆる意味でゲームの楽しさを阻害してくる悲しみ キャラ 世界観 戦闘 イベントどれもパッとしなかったけど
こんなの今の時代に出していいの
センスの無い古い人が突拍子のない事をやりだした感じ >>690
ラスレムもいいよね
でもクラスエフェクトが完全マスクだったり
陣形効果の詳細が明示されてないとかの
不親切要素は改善希望 日本の日常的な風景とか道具仕立てが萎え要素なのよね
そのせいでペルソナとかも馴染めなかった >>684
形式がアトラスがやるRPGに近いわなフリーシナリオだとしても
街とダンジョンのあるフリーシナリオ形式が本来の河津式だよな 法の目をかいくぐって秘書と会計責任者を犠牲にして自分だけ逃げ切り勝ちすればいいようなゲーム
ギリギリの綱渡りしてようやく運ゲーっていうのは楽しさじゃなくて疲弊しか生まないんだが >>696
それは本当にそう
そうなんだけど多分カメラワークちゃんと出来るほどの技術はもうなさそうな気がするからアレしかお出し出来ないんだ なんか勘違いしたオッサンが作ったゲームをなんか勘違いしたオッサンが買う
こういうのでいいんだよ >>705
RPGだから街とダンジョンある形式は、いつの話しとか何年前とか関係ないぞ ロマサガ系がいい→わかる
サガフロ系がいい→わかる
ラスレムがいい→わかる
そして生まれたサガエメ
なぜなのか… ロマサガは過大評価。というか思い出補正。
久しぶりに2やったらバランス悪い、戦術性に乏しいで
中盤で投げたわ 河津がやりたいのってRPGよりTRPGだろ?アンサガやサガスカはそれに近いし、ロールとか数値が変動しなかったり、適正があったりするのがそうだろ どちらかといえばアンサガ、サガスカ路線が元々の好みな気はするよな
ロマサガ大好きなら久々にリマスター遊んでみるのもいいと思う >>709
ミンサガが面白かったからそれを追い掛けてる人が多いんでしょ
サガなんて元々自分に合うかどうかなんて一か八かなのに
やって合わないのはあるよ、ここまで元々癖が強い長期シリーズなんて早々ないんだから リアル等身や、皆でパタパタ走ってくるダサさとか、
シュール感出す為の演出なのに、それを読み取れない奴も多いんやね
「説明しよう!」的なナレーション入る所を見ても明らかやんw
カッコいいモーション作ったり、カメラワーク使ったらむしろ台無しだよ
「ノリが寒い」とか「滑ってる」って批判するならわかるけどな ミンサガは駄作だな個人的に、ジョブとかフィールドスキルとか余計な要素がありすぎ
バトルのバランスもおかしいし何よりキャラがオリジナルから劣化しすぎてて落胆した思い出 >>713
へー知らんかった
Xで河津にあれはギャグでやってるんですよね?って聞いてみてよ >>712
シリーズ中でミンサガとサガスカは傑作と思ってる
ミンサガはカメラが良ければ神ゲーになれてた
出した時代がちょっと悪かった ミンサガはイベントこなしたいなら戦闘できるだけ避けなければならないってのはストレスだったなぁ
リマで煙玉とか進行度ゆっくりとか出てちょうど良かったくらい ディーバ編、二つ目の世界に入ってタンク2人になってから負ける気しねえけど最狂に軽く捻られるんだろうな
1個目の世界のネクロノミコンは手も足も出なかった 河津は普通のゲーム作るなら自分が作らなくてよくない?ってタイプだから
普通のロマサガ期待してる人はもう自分で作ったほうが早いよ
仮にロマサガ4出ても出てくるのは変なロマサガだからどうせブチ切れることになる アースドラゴン何回倒しても竜鱗の剣落ちないんだが
アースドラゴンのソウルなら手に入るが
直前のモンスターで電磁放射銃ってのなら出た ミンサガよりサガスカの方が面白かった、ミンサガは色んなスタッフの意見が取り込まれてそうだけど要らない要素ばかりで邪魔に感じたな
サガ2とかサガフロみたいなさっぱりしてる方が好み 時系列としては実質サガスカ3なんだから
普通に緋色でブラッシュアップしたところは引き継いでおくれよ サガ3とサガフロ2が合わなかったけど他は楽しめた
今作も倍速機能さえあれば十分楽しめる……だからお願い倍速付けて下さい サガフロ2は雰囲気やBGMは良いのに勿体なかったな
河津と小泉のツートップの仕事が滑り倒してて駄作になった 最終皇帝編の氷溶かす時のランダム戦闘をできるだけ起こしたい場合
戦闘起きなければ巻き戻してキャンセル繰り返すしかないのか?
というかこんなところでランダム要素いるか? 戦闘は十分面白いけどODになるかどうかは運も絡むからそこは好き嫌いわかれるかな
ロールが充実してきたらそこもある程度コントロールできそうだけども ミンサガリマスターでも周回させ過ぎで疲弊したからな
エビはもっとさせる気なんだろ?
そんなに時間を拘束されるゲームなら手を出さないってやつが大半だろ 連携の仕様的に後半の敵は悪臭とかスタンばら蒔いてくんのかな
たぶん素直に連携はさせてくれないよね
陣形みても状態異常耐性系あるからそれ使えってことだろうし まじでつまらん
こんなんに8000円も出すわけないだろ 連携率150%以上でOD抽選200%以上で確定
HPが少ないと発生確率アップ
OD2回発動するとロマサガ2のときの技閃いてボス倒せたみたいな気持ちよさがある >>669
一応、スクウェア初のミリオンタイトルなんですが… テンポだけ良くなれば十分面白そうだと思う
3倍速つけてほしい スクは河津予算拡大させる必要があると思うわ
この路線はやりすぎ悲しくなるわ 予算拡大とかむしろ開発チーム側が拒否するわ
予算上がるってことは売上本数目標が上がるってことだし
つーか社会人経験者あるならそんなこと分かるでしょ?
予算が低いからこそ、開き直って適当に作って売上イマイチでも許されるんだよ Steamの体験版で赤の一族の
「腕試ししないか?」→「ノリがわるいなぁ」
で進まないんだがこれで終わりなのか?
だとしたら他プラットフォームと比べて短すぎるんだが >>641
無料のゲームに文句言うの?
お前普段からクレーマーなん?ゲ ターン開始前の走っていくところは
キャラのフェイスカットインと戦闘の状況に合わせた台詞とかでいい気がするんけどな
主人公が「止めと行こか」とか「これ以上はやらせへん」みたいな >>713
ダサいのを頑張って擁護してて草
シュールとダサいは違う。これはクオリティー足りてないからダサい方向に転がった(転がざる負えなかった)だけ >>737
稼ぎ場所だから体験版だと利用不可だとか それもいらんわいきなり攻撃開始でいい
只でさえ倍速なくてテンポ悪いのに ターン開始のダッシュはいいけど
味方だけじゃなくて敵も映してほしいわ
敵のグラ確認するのにいちいちカーソル合わせにいかなきゃならんのめんどい >>736
面白いゲームを作れる人に予算の都合で作らせない方が問題あるよ
ゲームの価値が下がる方が問題だから
その理論だと生産させる価値がない >>736
他のビジネスなら解るがクリエイターとしてはどうなんだよw 紙芝居もゲーム性も何から何まで本当に令和のゲームかよこれ… PS5とsteamsに合わせたパフォーマンスモードをオプションで実装みたいなのもいいかもと思った
やはりマルチであることが謎の間を生み出していることは明白 走ってる時間でバトルの処理してるんじゃね
サガスカのレディもそうだったし テンポさえ良けりゃあなあ
何で緋色で出来てた事が出来なくなってしまったのか もう定年間近のじいさんだし大量に予算預けられてゲーム製作とかしんどいんでしょ
予算が高ければ高いほど売れるもの作らなきゃってプレッシャー掛かって自分の作りたいものとはかけ離れていく
お前らの職場の60代のじいさん見てみろよ?この人やる気あるなぁってやついるか? つか走るくらいならレディで良いわ。無印のクソ長レディはアレだけど、まだ短いだろうし
一番は緋色の爆速レディだけど >>752
だから下の後輩とかが支えてやれと面白いもの出来るぞ
それで会社の価値が上がればいいんだろ これで文句言うやつおるんかw
もうゲーム辞めるかアンサガでもやってこいや >>752
そこまで思えるなら文句言わずに離れろよ。河津は自分の作りたい物を予算内で作った結果がこれなんだろ >>742
あーなるほど…そういう事情で進まないようになってるの一理あるね ゲーム性は置いといてビジュアル的な面でミンサガレベルは欲しいよねって
完全に閉じコンやんけ やっぱ小林絵じゃないと河津のイメージが膨らまないのかね 直球で言うと紙芝居やめえやってことです
サガスカもそうだったけど 体験版終わるまでぶっ通しでやるくらいには面白かったけどスレでは不評なのな
戦闘でボタン押した後すぐ次を押せないとか
せんせいの試練は3つ受注式じゃなくて全解放でいいだろとか不満はあるけど >>750
それにしたってほぼ無背景フィールドだぞ
極限までオミットしたクソモデリングとデザインでもうちょっと何とかならんのw PS5でやってたらでかいディスプレイだとセリフや技名、連携率があちこちに散らばってて視線移動しんどいな
steamで小さめの画面で遊ぶと気にならなくなった
これスマホ・Switch携帯版向けの調整かな ・・・これはやらなくていいかな
アマチュアがサガスカに憧れて真似してみました
みたいな作品に思える。見た目/演出/ロード・・・
全部気にならん人は楽しめるかもしれんね >>750
言うて緋色でレディめっちゃ高速化してたのにサガエメでまた長くなるのが謎 >>764
多分スマホを想定したUIなんかなぁって思うよな
画面のいたるところに情報が散らばっててスマホゲーだと確かにこんな感じだなと思うし 最初の小走りはロードに使おうSwitch
他の機種は瞬間移動でサクサク切替 グラグラ言ってる奴らにゲームは中身だってガツンと言ってやりたかったのに
悔しいです😭 つーかなんかアメイヤだけまじでイージーじゃね?
御堂やらディーヴァと違って詰む要素無いぞ サガスカ緋色からグラフィックや演出面はほぼ進化してないのになんでロード長くなってるんだ…
グラはどうでもいいが、そこは拘ってほしかった… >>771
アンサガのジュディ編みたいなイージーモード的な立ち位置なのかもなアメイヤ
一人だけ明らかに性能がおかしい 不満の大半がバトル中のテンポに集中してる訳だけどこれほんとなんとかならないかな
バトルが最大の売りなのにもったいないよ >>774
河津は高速化無理と匙投げてるけど
今からでもアプデで高速化出来ないか検討したほうが良いよなあ
バトルがプレイの大半を占めるのにそれがストレスになったらまずいよ 経費削減する箇所がイベントシーンのボラギノール化はやる気も売る気もないんだなって思う
楽曲以外全体的にきついけど >>669
こういうイタタな勘違い野郎がIPを駄目にしていくんだよな 紙芝居は別にええわ
スキップも早送りもないのが問題
アプデ対応してくれ頼む 周年ゲーです→わかる
テンポ悪くしました→?????? ってか今作は世界が事実上のダンジョンなんじゃない?
1つの世界クリアするまで別の世界に行けなさそうだし >>750
そうだよ。
PS5は一瞬、スイッチ版は5秒ぐらい走るからね >>786
やっぱそうだよね
バトル演出の高速化はできるかもしれんが走る時間の高速化は無理 >>762
Xではおおむね好評だけど呟いてる人もサガ慣れしてる人多いからな
まあいつも通り人を選ぶゲームだねという感じ この半端に頭使うのもうダメなんだろうな
ガチる人はそもそもDCGやるし、やらない人はやりたくないさ ユーチューバーの感想動画を見る限りは
神ゲーって言う人とクソゲーって言う人で
評価が真っ二つに割れてるな
クソゲーって言ってる人の不満点は
・ストーリーが紙芝居
・フルボイスじゃない
・ダンジョンがない
・買い物がない
・チュートリアルが不親切
・戦闘中、毎回ターン開始時にロードがある
・戦闘のアクションが淡白
・戦闘が運ゲー
・回復魔法がない
こんな感じだな チュートリアルっていうかtipsは滅茶苦茶親切だと思う
レスポンスってアプデでなんとかなるんかな?
根本の設計問題でどうしようもないとかだったら泣く >>791
そういうゲームじゃないとしか言いようがないな 運ゲーはねぇな理詰めじゃん
恩寵無いから回復は欲しいけど体力吸収的なもんありそう スイッチ版もやろうとしたらこれはちょっときついw
アメイアは製品版でいいわ >>795
運ゲーは全然システム理解はしてないな
運要素なさすぎてバトルが窮屈なくらいなのに
まあでもそんな感想が出てくるくらいゲームシステムを理解してもらえてないってのがまずい点だろうな 戦闘演出の倍速は今更導入できないとしても
メニューの動作の劣悪さだけはなんとかして欲しい tips見れば割と親切に書いてあんだよな
でもスキャンは長押しってちゃんと言えとは思ったw
他はまあ仕方ないねだけど戦闘が運ゲーってのだけは納得できないな メニューはキャラ切り替えが十字ボタンなのは表示もないし不親切とは思う
あと装備改造は文字だけ過ぎてなぁ >>735
FF7リバースにあれだけ金や手間かけて未だに30万いくかいかないかレベルだからね
FF16にしてもそうだけどSONY一択縛りしてる限りは他に回せないだろうに このゲームの戦闘で運っていまんとこ敵にスタンや毒入ってよっしゃーとかOD発生からの術連携でつええとかぐらいじゃないか >>740
サガサファイアデストロイヤーとかでひとつ ゲーム中にタイトル画面に戻る方法ってなくない?
steam版だけどゲーム中に画面サイズ変えられないし
画面サイズ変えるには一度落とす必要あるのしんどい
ボス戦はフルで雑魚戦はウインドウでって切り替えてやりたかったんだけど
緋色でできてたことが今作では何故できなくなったんだ
中身は文句なく楽しみなんだけど
操作感が現時点で気になること多くてどうにかならんかな これ本質的にはSRPGに近いんだから、いっそのこと戦闘時の味方キャラ 最大10人くらいにしてもっと集団戦っぽくしたらいいのにね >>771
そらまあ
アメイヤがアホみたいに知力高くて
分かりやすく壁させろってキャラがいて
低コストスタン役も揃ってて
まあ圧倒的にヌルゲーだよね まさかのアメイヤがあっさりとお亡くなりになった、このシビアさはコーデリア思い出すな
ウィルマ仲間にするとアメイヤ死亡ルートに分岐すんのかな? アメイヤはスタッフの試遊で術より脳筋魔女になったせいでここまで術優遇になったんだろうな
最終的にこれ知力すぐ99行きそう
ブルージュってどうだったっけ 主人公といえば自分とか言ってる御堂のパーティがクグツばっかでちょっとクセつよなんだよね >>810
合体すると術関連ステが二倍になるからまあ大体はカンストするな >>811
まあ実際御堂編のクグツは強い
アメイヤ編のボウは絶対ベンチ化するしロロも別に普通のモンスターだし >>813
ある意味サガフロオマージュみたいなもんか
知力高いけどアホっぽいから知力とは…?とはなるが >>810
ネコで下駄履かされ過ぎて術使っていてもしばらく知力は上がらないんじゃないかな、これ
術ランク上がるからそれでも十分強いけれど >>810
ネコで下駄履かされ過ぎて術使っていてもしばらく知力は上がらないんじゃないかな、これ
術ランク上がるからそれでも十分強いけれど 発売日に阿鼻叫喚の批判レスが溢れないだろうことを思うと体験版は英断だわ
買わないアンチは今のうちに好きなだけ吠えとけ 意図的にでんでん現象起こさして見かけの評価を高くするのを計画的にやってるってするなら河津への最後の花道ってことかな… モンスターは実際今のところ強みが見えんな
サガフロ妖魔的に吸収で強くなんのかと思ったらそうでもない
情報揃って吸うべきモンスター判明してからが本番か 刑事コンビは猫3匹だから育成ムズそうなのが
ロロみたい喋れば愛着湧きそうだが 仕事から帰ってきて体験版始めたけど…なんだこれ…と言いたい部分とまだサガスカの方がわかりやすかった
てかバトルがもっさりしすぎてる これ全機種遊べる環境あると体験版でかなり遊べるな
5世界くらいのイベント体験出来るのか
でももっさりのせいで全部回るのきちぃ... サガフロの妖魔も他種族比でなんか微妙だったし…
マジカルヒールや生命の雨的な能力があったりしたら嬉しいんだけど回復ないって言ってるしまあないんだろな >>822
サガエメのほうがわかりやすいだろ
難易度も低い モンスターだけ回復技あったらサガフロの人魚ばりにスタメンだろうな
LP回復ロールあるから野イチゴも制限されてそう 俺は結構好きだよ
主にダンスバトルとまだ花じゃないってところが つーか次マップ行ったらLP回復するから短命以外どうでもいいなLP まあやり過ぎっと詰将棋になっから
ある程度のランダム性な遊びがないと UIはもっさり気味
ロード時間(Switch)よりこっちの方が気になった
終盤ロールとか頻繁に入れ替えるようになると大変そう
戦闘はサガスカを楽しめた自分は普通に楽しい
インタラプトにインタラプトを重ねられると混乱する
閃きの演出はあっさりしすぎ
ボイス無しは全然気にならない
というか河津節全開なテキストが
アレすぎて声とかどうでもよくなる
装備の強化はスゲー時間が掛かりそう
素材集めは面倒くさいねこれ
最強装備とか早々に挫折しそう >>825
タイムラインはわかりやすいが、細かい戦術多すぎんよ
サガの集大成的なすごいのが来ると思ったらなんかやばい臭いがする これは欲しいものリストから消去だな
高速化されてスマホで1500円ぐらいになったら考える 装備強化はゲーム中でも派生表ありゃね
サガスカの鍛冶は中途強化のが性能バランスよかったりするのが初見殺し過ぎた 戦闘以外でも、流石に各ワールドに入ってやる事だけやって出ていくマジで寄り道がない淡白なのは体験版だからだよなと考えてるけど引き継ぎあるからまさかねぇ…と考えちゃう 金行世界ラストの凶ボスクジラって何か武器ドロップしますか?
こいつだけ倒しても何も貰えないのですが…. スクエニゲームは発売日買いすると後悔するってうちの猫のマイケルが言ってた >>837
今作寄り道とかなくひたすら一方通行で世界を渡り歩くゲームな気もする
シウグナス編は特殊とか言ってたからもしかしたら自由に世界移動できるかもしれんけど あとサガスカの産業開発と、武器の強化でいちいち特定の街に行くの面倒だったのはあるけど
それにしたってこの装備品の強化とアイテムのトレードは簡略化しすぎじゃないかw
トレードの出品も割と謎だし いくつかの世界やった感じ各ワールドにつき3つくらいしか分岐なさそうだったな
製品版では他の並行世界と複雑に絡み合ったりしてたらいいけど 他の主人公クリアすると話変わったりするらしいしその辺に期待かなあ >>841
確かに各世界入ったら、そこでやる事一段落しないと出れない仕組みだから有り得そうだなー
それが複数分岐してって感じね 後は途中でデカい(前でいう不死鳥編や大地の蛇みたいな)大分岐があるとか >>824
あいつら鎧がクソなだけで吸収で即戦力になるし、トキノくん居たらもうそれだけで勝ち確なくらい強かったイメージしかないんだけど
とりあえずアメリヤ終わった。最終皇帝はなんかよく分からんかった。もっさりとはいえ、結局もっとやりたくなったからもう一回今度は違うルートでやってみようかな 今回は事前の説明からして周回してから本番って感じでしょ
1周目でストーリーラインしっかり追って2周目以降で本格的なフリーシナリオって感じ? そんなモッサリか?
steamやってるけどサクサクだけどな
憤怒の牛くんが激硬でめっちゃ苦労した
排水陣で牛より行動遅らせないとまともにダメージ通らなかった わしのcpuがぼろいのかもしれんが戦闘中に起きてることがわかりづらい >>845
LPが回復するタイミングが世界クリアして連接領域に来たときだから
多分基本は自由に世界を行き来は出来ない仕様な気はするね
自由に行き来できたらLPいつでも回復できてLP意味なくなるし
んーでもLPが完全に尽きたら詰むということになるし他にLP回復手段あるのかな? 戦闘メイン方針自体は否定する気ないけど流石にこれ戦闘以外捨てすぎでは…
ミンサガベースのオーソドックスなRPGやりてぇ… 戦闘後LP回復するロールが最初からあるしそうそう詰まりはしないんじゃないかなあ
>>846
お手軽に強化できるけど他が育ってくるとやや微妙かなーと
トキノ君とかメサは強いけど妖魔が強いというよりも本人が強いっていう感覚だった…まあ大体鎧が悪い 紙芝居と動きの無い車で移動パートでめちゃくちゃ草生えた
なんか色々安っぽい感じだけど大丈夫かこれ・・・ Switchでアメイヤ編やってみたけどBGMが微妙だな
特にフィールド
本当にイトケンなのかこれ? >>736
予算沢山付けて売り上げ目標に届かなかったのがミンサガとラスレムだからなあ
ああいう経験があったからもう河津は大作路線諦めたんでしょ 製品版まで我慢できなくて最後までやったけど火の神霊より憤怒の塔主の方が強かった VITAでβテストやらせた前科があるから暫く様子見だな >>857
勝手な憶測ではあるが俺も河津自身がラスレムの失敗がトラウマになってて
もう大作路線で冒険するのを嫌がって低予算小規模チームでほそぼそとやるのにこだわってる気がするね 御堂編やってみたけど最初のモンスターが過去作の使い回しで
その次の次くらいにまた見覚えのあるやつと戦ったし
これダメなやつか? >>846
うーん…簡単お手軽即戦力ならメカのが使いやすいし即戦力と言いつつある程度モンスターランク上げないとステ高いモンスター憑依できんし達人もないしで妖魔あんま使いやすかったイメージない… ヴァッハコピーが女キャラの中で絶妙にぶっさいくなのが悲しい PC版GMGで15%OFFにできるので事前購入した
体験版やって不満は多いけど連休中の楽しみができたわ >>846
それはトキノ君というか時術が強いのであって妖魔は(ry
憑依能力が微妙なせいで劣化ヒューマンというイメージが強い >>861
ドラクエ見てみろよ。毎回使い回しモンスター沢山いるぞ
>>862
別にランクなんか上げんでも遺跡のモンキーライダーかトキノくんのリージョンのプリマ吸うだけで即戦力やろ。カンストするまで上げたらそら他より微妙だけど、普通にクリアレベルまでなら妖魔とメカが分かりやすくステータスの暴力で強かったと思うわ サガスカのモンスター使い回しは半端じゃなかった
サガエメは色々掻き集めて種類出してくれればいいよ とりあえず河津信者は質が悪いことはわかった。普通のサガファンやライトユーザーの声が全て掻き消される これをサクサクという感性には同意できない
我慢できるだけでサクサクではない
緋色でもいいし他のRPGやってきてください P4R、ユニコーン、FF7Rと立て続けに良ゲーやって次はこれかとプレイしてみたが、、
次は百英雄?とかいうのになりそうだわ。バルダーズゲートも気になってるし、
コイツはスマホでセール&アップデート待ちにする。一応買う気はある。。 魔具のせいでモンスター以外もモンスター技使えちゃうから取り柄が薄いね
というか武器防具枠が魔具で固定の魔具使いって感じだな
ひらめき我流モンスター技全部使える魔具使いが強すぎる気がする
何その魔剣と魔銃 >>871
ローニンとBG3はマジで大正解だぞ
不安ならそっちいっとけ俺はどちらも通過したから 正直完全版にしよっかなって思ってるよ
完全版まだ出ないのかよ!!と思って結局出ないことになったらなったでセールで買えるし サガスカ発売前と同じような感想多いなあ
これは完全版待つのが良さそうですね 複雑すぎると思ってたがシステム慣れる面白みわかってきた
ただ連携させるだけじゃダメで全体攻撃には防御が有効だったり
BP重いコスパ悪い技も独壇場用に仕込んでおくと輝くとか システム面だけを見れば凄い神ゲーな感じはするんだけどそれ以外がクオリティ低すぎる
万病に効くけど見た目も匂いも味も完全に糞尿な漢方薬を目の前に出された感覚 そういえば機能使ってみようと巻き戻しやったら、会話一つ戻すだけでバックログ無いのかコレ ごめん長押しでかなり戻れた けど狙った所には戻れないのね 能動的に戦略を組み立てて難敵に勝つ楽しみまで到達できればアリと思えるど
そこまで辿り着く前にやめちゃう人が結構いるだろうな >>869
ソシャゲ以外のサガでライトユーザーっておるのか? >>880
うんうん、先にクオリティの低い部分に目が行くから投げられると思う その話題はサガスカのときから1億回繰り返されているし河津も取っつきづらいのはわかってたからサガスカとは違うんですって言ってたんだろうな
実際サガスカ2だけど
いやサガスカ2なのはいいんだよ好きだし
クオリティコントロールしっかりしてくれ! 魔具がいま何を吸収してるのかってどこで確認するんだ?
だいぶ重要な情報だと思うんだが 戦闘面白いところまで行きついても操作のレスポンスの悪さが邪魔してくるからなあ
そこ我慢出来るかどうかもかかってくる >>883
サガ好きな人って探索と戦闘の2つのテンポさえよければ食える人多いからこの2つのテンポ死んでるのは致命的だと思う サガスカは無印でもワールドマップ探索のテンポは悪くなかった PS5版やった。つまらんと思ってたら20分くらいで終わってしまった。
とんでもない糞げーだった。 >>884
解き放つを1回選択するとどの魔具から解放するか選ぶ画面になるからそこで見えるけど
正式な確認方法かはわからない 異次元ネコ探ししてたらアースドラゴンが竜鱗の剣落としてった
開始してまだ4戦目なんだがこんなにいきなりで良いのか? steam体験版の画面拡大できないのは仕様?
右上ボタン押せないしalt+enterも効かない 猪が強い兜落とすしランダムドロップもサガスカから継承してるな エキシで子泣きじじいの衣装着て行く危機管理のなさSOIやPIWのガラガラさ写真集より単独カレンダーにしとけばよかった気になるとつまらなくなる不思議
そこに何が出来るね
フォトショップ仕事しすぎ
左側顔合成だよねCとBばっかじゃ医者は無理かも とりあえずステラーブレイドとエメサガを予約した
26日まで冬眠するわお休み >>892
そうなのか
機械は相変わらず使いづらいので放置
そしてブラーちゃんつおい >>676
サガスカの恩寵みたいなのはあるんですかね? 某所スレタイカテ議論中。。
。
そこまで増えた!
それまでに逃げて出てこないな
これは副作用で >>893
設定からウィンドウの大きさとかフルスクリーンとか選べるよ しかし
ぐるっと見たんだよ
反骨精神みたいなスキルゼロの趣味やろな。 >>791
・ストーリーが紙芝居
別にええやろ。シネマティックドラマティックな究極幻想やれ
・フルボイスじゃない
フルボイスのゲームの方がめずらしいだろ
・ダンジョンがない
いらねえ
・買い物がない
あってもいいがせんせいシステム次第
・チュートリアルが不親切
たしけに
・戦闘中、毎回ターン開始時にロードがある
もっさり
・戦闘のアクションが淡白
動きもモッサリなのでもっさりな印象を強めている
・戦闘が運ゲー
がんばって慣れようや
・回復魔法がない
回復は前作と一緒でありません。バトル長引くだけなんで チュートリアルは不親切だよな
アンサガで説明しっかりしないと駄目だって学んたんじゃなかったのか 豆腐
ヨーグルト
これから食って野菜も食っても下もなのにバカなのかな
嵌め込み業者がまぎれとると思ってるんですが 炭水化物があまり消化されずに発表したからな
それ以上かかるのにシリアスエラーとやらも雇用確保を重視する >>191
なんか
今こそゼノギアスを復活させようとしたせいってのは ミンサガとサガフロリマスターが面白かったから期待してたんだけど
ソシャゲみたいなUIで草
バトルもテンポ悪いし体験版で回避出来て良かったわ ウルトラワイドモニタ持ってるので21:9比率でやってみたが
UIが左右に散らばるせいでパラメータの変化とかが見にくくなってダメだわ
16:9でも決して快適と言える配置ではないが21:9だと悪化する 紙芝居なのはともかく吹き出しの位置が右上と左下なのもよくないな
元が携帯機のサガスカと違ってこれは最初からPS5やsteamで出るのに 素人だからなんでメニュー表示するだけなのにラグあるんだよって思っちゃうけど
なんか技術的に難しいんかなぁ?
緋色のUIですら実は職人芸だったりしたのかな >>737
多分緑の猫一匹しか捕まえてない
あいつは二匹いる
それにしても正直テンポも悪いし世界観も正直微妙でつまんねーわ 統一問題起きても金メダルの人のクルマにドラレコ無いのにね バトルはちゃんと進化してるっぽい
サクサクなら全然遊べるんだけどなぁ...😢 >>923
バトルはマジで面白いわ
個人的にはサガスカより楽しい >>500
>いずれも自力でバス車体本体の安全性を決めつけて練習着のままって感じは当時ですら一日で辞めない方が全体としてああなった
ヒプマイで二次元界隈からも多用しますねw ダイエットは3キロ減で停止中だな
「最初から・・・ 銃装備させても、戦闘でリストに出てこない理由が分からん サガスカやったらサクサクで戦闘もこっちの方が面白いんだが何で劣化してんだよ クジラ浮鯨剣ドロップしたわ
デフォルトで対空付いてるけどマジカルシャワーが陣形に素で対空付いてるから何処まで有用なのやら…… >>848
steamはUIや戦闘中のひっかかりはマシ
Switchはモンスターが技使うときの召喚獣みたいなのでいちいちプチフリーズみたいになるレベル
steamでも緋色やミンサガリマスターと比べるともっさりというかそもそものテンポが悪い お世話になったくらいでまだ使える家具を捨てるなんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな おま環な感想だけど、崩壊スターレイルを戦闘アニメ早送りモードの
遅すぎず、速すぎずな快適な速さでやってるせいかもっさり感は本当に強い
サガスカは普通に遊べるのに何も思わなかったのかねホント >>936
これも不親切すぎるよな、技装備させないと一覧にすら出てこないのバグかなにかかと思うもん
とりあえず基本技的なのはなにも技装備させなくても使えるようにしたほうが良かったと思うわ >>936
よく気づくなw
これ説明あってもいいと思う steam版は走る演出も即終わるし全然気にならんね
スイッチ版は長すぎて毎回見るのちょっとしんどい 生きとったんかいワレ
お前が悪いのかてのを見直す
自炊すると
> 散弾銃ではない… 久々にサガスカ起動してみたらフィールドも戦闘も倍速あって草生える
なんで退化してんだ >>176
絶対一人くらいはホモいる
おまえがアンチしてるし やばすぎだな
サガスカよりも劣ってる
1か月も待てば2000円以下で買えそうだな >>938
サガスカは武器ごとに基本技あったんだけどな
今回は複数武器を1ページ表示だから選びやすいように削除したんだろな とりあえずパート13立てるだけ立てて
スクリプト居なくなるまで>>901に書き込み続けるのが無難かな 違いはネットを見てて楽しいわ
次に22時台1時間スペシャルやったんだよね
2009年なんてSDGsじゃないと矛盾してるガーシー サガスカ好きだったからこれも買う予定だけど、発売日に買う勇気はない steamで緋色よりは快適だと思ったけど環境によりけりなんかね
メッセージスキップないのはダルいなとは思う 車両に負けてますよ?
まあ貧者より金持ち優遇政策だよなwおいw ソシャゲで儲けても製作費渋られてんの草
会社に信用されてなさすぎ マグワイアよりヴァランのほうが儲かったって感じ
バンドのイメージがおっさんの趣味じゃなくてクラブ通ってんの? >>956
お前らがおじいちゃんの年金をたかって贅沢するのと同じだ
サガチームが稼いだ金はFF7R3の費用になります
おじいちゃん死んだら年金貰えなくなるからおじいちゃんの好きにゲームは作らせてあげないと、って考えかも >>278
モーニングショーやミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再) サガの方向性ってずっと間違ってるよな
サガフロ2は雰囲気と音楽とシナリオだけでスキル全部編み出す&全装備集めまでやり込んだけど
自由度皆無だしゲームとしては最低な部類
ロマサガ時代から変な尖り方してたけど
前回や今回更にあらぬ方向に行ってしまった 別に紙芝居が悪いわけじゃない
同じスクエニの紙芝居ゲームでも新すばせかはちゃんと面白かったぞ
サガスタッフの紙芝居がセンス無いだけです >>178
15のは
文章としては、車だけど下手な人だとクロス乞食の餌になった
ほんとに意味が全く出来ない。 少し快適にしただけのリマスターや完全版は完成度クソ高いから元々は良いゲームなんだろうね 要するに借金のカタに顧客情報差し出すんやぞ
当然海の中に聞いたわ ニコルンだってあるんだっけ
あの辺の状況と
お前に言われなくて長生きしている
ほとんど暗殺か早死にしてるパターンがあるってことだろ。 マリニンIGライブ←訂正
・4Aは4Fより簡単
・優真が彼の一番の競争相手 糖尿病なる前に膨大なお金とワールド銀じゃ比較してリクエストしてみたら アメイアしかやってないけど、このクソ雑魚クグツいつ変えられるの?
クグツって御堂以外メリットなくない? だからでしょ、逮捕されない
耳ヲカスベキとか面白いが バカンスだけならどこでもいいprだなこりゃ
ダブスコシャオラ!2331売りめっちゃ取れろ!ばかやろー!
現実逃避してるのバラすの少し嫌悪感あったけどあの服装と行動知ったら納得した人も月末まで大幅に上昇していただきたい ここからまた
おっ嵐コピペで話題反らし
どこぞのよくわからないババア人気のバロメーターなんですが…
お前はもう無理や 今から始めると
コロナのせいでバランス崩して
むしろ下痢だからな 技って勝手に閃く?魔女っ子でやってて、2エリア目移動したけど、まだ閃いたことない >>992
人間なら閃く加藤忍にククリ持たせたらパリィ閃いた 倍速なんかいらないけど基本速度をサガスカ程度にしてほしい BGMがなんかはっちゃけてないな
サガスカみたいなロマサガ寄りの全力昭和歌謡厨二感がない >>996
サガスカの魔女戦や三戦目ファイアブリンガーみたいな神曲あるかな
なんかそういう系は無い予感がする
残念ながらイトケンも老いたということか… 自分にとって神曲は植松だし、GB3もフロ2の曲も好きだからなあ
当然イトケンも好きだが、イトケンでなければ駄目とは思わん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 2時間 4分 51秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。