【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part184
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
♨次回作 スレ
2024年4月25日発売予定日
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712541347/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part183
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705167846/ 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗 【カメリア加入】
①グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
②ヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
③テルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
①か②で出会っていると発生しない
④パーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス) ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……①グラディオン州ヤルディナ鉱山
②ヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟 サガエメのヴァッハ神の声に違和感……
もっとふぬけた感じにして欲しかった
遊びに来たよ〜 8周目のバルマンテで、緋の魔物が出ないのだけど3つ目のシナリオにいかないと出ないの? 緋の魔物はそれぞれ条件を満たした上でPLvが一定以上
PLvは艱難石で簡単に上げることもできる、敵も強くなるから自己責任で >>1
今更かもだが乙です
オグニアナはウルピナ編でも産業振興でグルモンはこのままいけばユシタニアを支配するんじゃないかなって語ってるのが悲しくなる
別に故郷を嫌いなわけじゃないんだよな その辺は後日談の「そんなものが欲しかったわけじゃない」の流れだよね
故郷は好きだけど女王になりたいわけではない、ウルピナのことは普通に友達と思ってた
からの故郷征服→現地執政官
うーん美しい 大戦に関わった人達の後日談は大抵残念な事になってるのは仕方がないな
名前忘れたけどジャングルで飛行機作ってた奴の報われなさは好き 産業振興の語り手もオグニだから
おまえ知力5ってことはないやろと思ったり
まあステ合計値を低めに抑えるための知力5ではあるんだけど 故郷征服→現地執政官
ウルピナなら空気読まず勧めそうの説得力パナいの むしろツバキ以外に緋の魔物戦でも使えるような小剣使いいるか? そう小剣の使い道がわからんのよ
ツバキはテンプレにあったから仲間にしたけど雑魚すぎてね 小剣は燻し銀的な武器だな
技が揃うとこの敵にはこの技みたいな対応ができる マインドステア
金のトロイメライ
毒蜂
この3つが強すぎる。
集中と技術が高いと小剣は輝くよ そういうことなら大分話は違うわなあ
毒と眠りは強い。総合的に弓より強いよ 毒と眠りの命中率が他の技より高い
技のバランスが悪くていらない技が多い エイディル、ヘイゲル、オグニアナ、サーシャ、コリーン、チアーゴ、ツバキあたりが小剣向きキャラ テンプレにあるのは緋色の新キャラだからだがな
実際そうとう強いが固有ロールが無難だから選ぶというのもある 搦め手として優秀なんだよな
単体の火力は低いけど、体力の多いボスに毒入れると強い強い ツバキに嫌がらせでどんどん術習得させていくの楽しいぞ 初期武器極めるだけでロールが五つ埋められるのはツバキとレオナルドとモンドぐらいしかいなかったはず なるほどねえダメより状態異常で使う感じか
色々ありがとう とりあえず一周したけどこれ続編ないのか
戦中、戦後の物語ならよくあるが、EDにあっさりと
大戦のことが語られてるストーリーは凄く斬新だった
群像劇ではないしかといって神の視点でもない
史実、言い伝えも合わせて多角的に歴史の理解を
深めていくようなコンセプトなのかな
全てを語らない美学というか、後日談なんか自分の想像で
補完するしかないもんな
ユラニウス家に関わった人みな不幸になりがち そんなあなたにサガエメ
ストーリー的な繋がりは無いけど >>23
俺は体術で使ってる
空気投げ要員
>>38
ビルコニアの呪いとやらを解決しない限りユラニウスは天下統一は無理な定めなんだろう ツバキちゃんの魅力
タリアおばさんが死んだ時の反応が楽しそう サガエメでるしと久しぶりにやったけどやっぱおもろいわサガスカ リザーブとか結構忘れてるもんだな 俺も久しぶりにやったらハマった
これは麻雀とか将棋みたいな普遍的な面白さがあるな 産業開発をもう一度やってみたいような気がするけど、やっぱり気のせいなんだろうな サガスカには致命的な欠点がある
戦闘倍速が決定ボタン なんで羊から腸を取り出すとおまけで腸が増量するんですかね レオ編の真ブリ打倒で槍使い一人育てようと思うんだけど、カーンとモンドってどっちのほうが優秀? 製造の効率が上がったとか
端数が積み上がった結果とか
単に体格のよい羊とか
特に不思議もないよ >>52
技集が高いモンドは防御ダウン効果が高くなるし火力も多少高くなる
筋体が高いカーンはガード時のダメがより低くなる
槍に何を求めるかだけど、どちらかと言えば俺はモンド >>48
Unity製だから自分で好きなように作り替えればええんや
難読化もしてないからアホでもソース読めるようになってる ウルピナで父兄義母だれを仲間にするか悩む
ヒルダはここでしか加入しないからなあ 兄様をその手にかけるウルピナちゃんは…
割と解釈一致だな! 緋の魔物から究極ブリまでのやり込み考えているなら
黒装束選ぶとローソンが仲間にならないのがちょっと痛い すまんな
プレイヤーが軟弱者なので家族には生きてて欲しいんだ
4人揃ったの見て嬉しくなったくらいだから黒装束は無理 黒装束と鎧姫を同時加入させてみたいと思ってしまう俺外道 瑠璃の耳飾りなんてレアアイテムあるのか
ビクニロシグフレイペスカラでないと戦えない敵でさらにランダムドロップ あれレアドロップだったのか
見かけないの持ってるなって思ってた
ラッキーだ
でもシグフレイやってないな アイテム引き継ぎでやったときに、木のエメラルドアクスを複数とったりはできますか?
それとも引き継ぎであろうと木アクス持っている場合には、木のイベントでは斧以外の武器種が選出されますか? 同一周回で同じ武器種が出ないだけ
周回またげば特に制限なかったはず >>67
複数取れるよ
むしろ、調整に失敗して同じ五行武器が山のように在庫に俺はあるわ
まぁ結局五行武器よりも下取り所で手に入る隠し武器のほうが最強だからあんまし気にしないしな
斧は五行武器のほうが強いけど やっとウルとタリアクリアした2人で70時間かかった
5週する予定なんだけど先は長いな...
ちなみに安楽石って重複します? バルマンテが何度サミング使っても羅刹掌を覚えてくれない
ちょっと武術家のロール覚えたかっただけなのに、もう体術LV30になってしまった >>70
たしかする。だけど5周目以降は装備引き継げるから序盤は無敵化するんで
使う必要なくなる
四周目の範囲で、素で楽しむよりも
効率化を考えてるなら、次の周に使うメンバーをがっつり考えて、
そいつを鍛えあげてから技・術のレベルを引き継ぐってのがいんじゃないかな
レオナルド編やバルマンテ編で早期に仲間になるキャラをがっつり鍛えて、それを次の周でお助けキャラにするってことね
レオナルドなら本人を鍛え上げることもできるし >>71
他の体術技をたくさん覚えすぎてるが原因だと思う
そういう場合は、レベル40くらいになるまで諦めてコストの高い技を使い続けるほうがいい。
それからロール集めは終盤にやらないと効率が悪すぎる。
技の閃きはパーティ全体の強さレベルも関係してるし、どうしても武器レベル(ここでは体術レベル)が相当数ないと、取得可能な技の枠数が足りなくなるから。
サミング・羅刹掌
スライディング・稲妻蹴り
空気投げ
勝手に覚えるカウンター
これでもう6個でしょ?3つまでならすぐに覚えるから、寄り道ロールなら3つまでの技でいけるのにするのがいいね。
自由行動とかは覚えやすいし、体術キャラなら俊敏とか技自慢が覚えやすいね
今周はバルマンテを体術で使って、今周にバルマンテの武術家ロールを覚えるってノリでいくか
最後にみんな武器レベル45~になったら、ロール育成作業の開始でバルマンテを一気に武術家ロールを取得させるかの
二択だね >>73
なるほどそんなシステムになってたのか
強敵相手なら閃くかもと弱い体術をずっとやせ我慢して使ってたのに
これでやせ我慢から解放される
どうもありがとうございました クライサ戦で、普通に人間の姿のクライサと戦うときと、魔物の姿のクライサと戦うときとあるけど、あれどういう条件でわかれるの? >>76
タリア編だけクライサが「魔女」ではなく「冥魔」だから
その時だけ魔物の姿 まぁタリア編でも設定が魔女で
魔女がどうのの裏話が聞けても面白かったと思うけどね
せっかく攻略本にクライサの短編小説ついてたし ただタリアの性格を考えたら、魔女の噂がある場所にわざわざ居を構えるわけがないし
タリアの性格なら、闇落ち魔女を監視するために近くにすむような責任感も無いだろう >>78
へえ、どんな内容?
バルマンテ編では本当に奴のフラッシュファイアの世話になったなあ
あれがあるのとないのとでは難易度かなり変わる >>80
クライサがなんで闇落ちしたかの内容
バルマンテの処刑人の師匠とかも出てくる
まぁ緋の天啓はamazonで電子版は通常価格で変えるから買ってみるといい
内容に関しては、エアライヒの話しと矛盾もあるので
クライサという魔女が誕生する(緋の天啓にある話)→エアライヒの家族が引っ越してくる→エアライヒの姉(名前がクライサで同じ)が魔女のクライサに背乗りされる
て流れか
クライサという魔女が誕生する(緋の天啓にある話)→歳の離れた弟(まだ0~3歳?)のエアライヒが家族ごと、クライサの居城に合流→クライサは既に狂っててエアライヒ以外を皆殺し開始
こんな流れになると思う 派遣バイトできて全主人公で仲間になること含めると最凶術師だよなクライサ
バトルの台詞は(意味深) 有能アクセの真珠が手に入るよ!
なおイルフィー海で簡単に手に入る模様 アイテム引き継ぎで周回やってても、持ってない可能性があるものって瑠璃の耳飾りぐらい?
他になにかある? バルマンテ編は初期メンバーが弱いけど序盤で仲間になるストルムとクライサが強くて意外に楽だな、最後まで使えるキャラだし
最初はこの二人仲間にしそこねて何だこの難しさと思ったけど おまえらたまにはエアライヒ君も使ってさしあげろ
いいところ浮かばないけど エアライヒ、ステは優秀なんだよな
キャラもボイスも地味なシスコン兄ちゃんだから
弱くてもクローバーちゃん使っちゃうけど 無知ですまんがわからなかったことがある
エリセドが大精霊がらみで離脱するところで「お父様が寂しそうだから」っていってお父様ヤシの木になったのかって驚いてたんだが、戦闘後頭首は生きててウルピナは分家を攻めるか?手伝うぞって言っててついていけなかった
分家がのさばって悩んだ挙げ句大精霊呼び出したけどウルピナが倒したってことか?
復帰してたら説明あったのかな >>91
コリーンもめちゃくちゃ優秀
一通りの属性鍛冶屋が揃うサンドリアにすぐいけるし
マンテ編は意外と序盤スムーズよ コリーンと武器アーサーの実質初期ロールが強い
術使わなくてもエリセドがくる 1週中に全キャラ育てたいから5週目からは所持キャラも引き続きできれば良かった
なんでまた仲間にしなきゃいけないんだよー 仲間引き継ぎあったらよかったよな
サーシャやアスラナを序盤から使える >>98
変な勇者みたいなやつがドラクエならエアライヒはFFの主人公感あるやろ
https://i.imgur.com/588Ndsi.jpg クライサ派遣で術と杖レベル上げまくって最後だけ使う都合のいい女 割りと強そうな見た目で実際強いのに使う気にならないホンスワンという見た目勇者 状態異常成功率は武器も術師も集中力ってことでいいの?
他編やってからウルピナ編に戻ると、エリセドの毒霧とモンドの足払いの成功率の高さに驚くんだけど >>95
それでだいたい合ってる
グウィネズ本家は1人娘をユラニウスに取られる予定になってる程度には没落してるし
分家3つは常にいがみ合って本家の言うことは聞かない上に、ユラニウスの影響を強めることになる本家の方針をよく思ってないはず
そんなとこからの一発逆転で大精霊の力を利用しようとしたけど、案の定失敗したって話 あのヤシの木弱いし、一応大精霊のはずなのに戦闘では大精霊の曲は流れないし(大冥魔or魔術こそ祝福)
仰々しく呼び出したわりにあまりにしょぼい、水の大精霊の玄蟲と格差ありすぎ
せめてBGMくらいは大冥魔じゃなく大精霊流してほしかった >>105
パッと見は勇者っぽいけど
メンヘラ発狂する生足スカート男だからなー
→ 一人で生きて グウィネズ家当主とソロンのグラは別にして欲しかった あのイベント最初は助けたんだけど
後日談見た後だとどうせ死ぬしええわでいつも見捨てて武器を回収しちゃう無慈悲イベントになってしまった 特にレオでやるとただのヤンキーカップルの
強盗みたいなノリになってて無慈悲感すごい ストルムさん固有ロールの割にはプロテクト性能最高やんけ 新作見て5年ぶりくらいに無印やってるけど面白いな
アーサー離脱してケイ州に閉じ込められたけどなんとかクリア
このパターン完全版も同じなのかな 通報制度で近所にあると誉めないよね?
やってる感だけだからな
けっこう普通な感じ
所属事務所への案内がないよな エンディングに表示されるラスボス戦参加メンバー5人の並び順の法則わかる人いますか?
前衛のキャラが後衛にいたり、実際の陣形とは違うように思うけど クリアしてクリアデータセーブ
→ラスボス直前のオートセーブから再開
→パーティーメンバー3人ほど代えてラスボス戦突入
ってやったら、前回ラスボス戦に参加していた2人は戦闘時のセリフ喋らなかったんだけど
ラスボス戦の参加履歴かなんかがシステムデータに保存されているですか? ファイアブリンガーじゃなくて別の前座ボスなら関係者の特殊台詞は一人だけじゃないか >>124
鰤3戦目の初戦のメンバーが出てくる感じ
再挑戦で入れ替えても初戦のキャラが出てきたと思う
並び順は隊列番号依存かなあ バトルや音源をトータルで浮いてりゃいい
確定させなきゃ… >>108
教えてくれてありがとう
>>109と同感でしょぼいもんだから、本当に大精霊?ってなったんだけど案外呼び出しそこねの闇落ち精霊だったりするのか
エリセドって若い女性の憧れの的という割に本人はメンタル弱いと思う
弱いのに無理してるから晩年に我慢できなくなって爆発したと思うと納得 金の大精霊が出ないけどカタストロフらへんにもまるで関係ないの 金精はモウレワの塔建設でルートによって出てくるやつ
シグフレイ編未選択ならアスワカン地下でも戦えるはず そういえば地下にちっこい鳥たちいたけどなんだっけこいつらと思ってたんだった 特に説明はないけど、吟遊詩人が意味深な詩をうたってくれる
おそらくアスワカン建設の際に大精霊を封じ込めて礎にしたのだろう、人柱ならぬ精霊柱
自然に対する冒涜、壮絶な環境破壊という見方もできそうかな グウィネズは分家どもは全員メンタル強者なのに本家ときたら ???「エリセド、お前ほどの女がなぜ諦める必要がある。
お前もあのお父様の甘さは知っていよう。今の時代をあいつでは生き抜いていくことはできん!!
となればグウィネズは必ず誰かの手に落ちる!!
それでもいいのか!!お前ほどの女がなにを迷うことがある!血が見たいわね!
今は悪魔が微笑む時代なんだ!!」 帝国崩壊後に本家が落ちぶれるままなのは弱メンタルの結果でもあるんだろうし
単にどうしようもない当然の因果といえそうなんだけど
本人たちが現実を受け止めきれずに自爆しがちで大迷惑 サッカラの秘宝はなにか使い道ありますか?
イレーネに渡していいんですか? 会話イベント上の存在なだけで
なにかのフラグになってるとかアイテムリストに載るとかはなかったはず 一応アイテムリストには載るよ
緋の欠片や五方星石と同じ項目 ED後の騒乱はサッカラの秘宝と壷のせいな気がしなくもない 別に本編に出てこないだけで、あの程度の危険な物品がそのへんに落ちてる世界ではあると思う
とりあえず過去7度鰤のけしかけた騒乱があって、そのさらに前は冥魔が好き勝手やってたんだし 各州の政治情勢も悪いしヤクサルトの田舎で暮らすのが大安定だな・・・ だからスレタイは2桁あったような気がするから誰が決めたことないウィルス→アフコロ買い それを伸ばそうとしている様に出したら調子乗るのもしゃーない
4,900円あっさり陥落かよ!
全てタラレバになる配信に書けばすむタイプだし 直撃こそしてないのも結構ある
だから潰れるんでしょ
恥ずかしすぎるわ
本国ジェイクペンがアンチしてるもんなー?」 ジャンプの見分けが出来るの?
爆発前の黒軽が急ブレーキかけるだろ
再現性不可能だからな 見てないただの言ってるんじゃまじめに勉強する気かあやしい
ネイサンのは全く増えない。
「♯ガーシー議員」が駄目な自動車部品メーカーぐらいの ドブス岸猿のサムネの時初めて一位取れなかったよキンプる
んな興味持たれて2巻乙になって この魅力がいまだに全くやろうとしないよ
金融庁、一般240万とかそんな部屋 リーアは妖精ハンターがたむろしていて治安が悪いし
ヌマディカは星神が持て余すような魔獣がいるし
メグダッセは遊牧民と冥魔がいるし
ビキニロは論外
ノルミは雪だるま
南東界外は火鰤にぶつけた化物の生き残りがいるし
北東界外は星神の僕の竜が氷漬けになってるしで
ヤクサルト以外の辺境も大概ひどい ルーグ村でネエちゃんと木を斬ったりイノシシを追い払ったりしながら穏やかに暮らしたい人生だった ヤクサルトは地元の田舎ヤンキーがたむろしてるのが問題ぐらいで、
星神巡礼地な観光ある上に見つければ武心や魔術の神が遊びに来てくれる良いところすぎない 他人の性事情暴露がなにもしなくてスタイルの問題やけど
上がれないなんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな モウレワも北東部は割と穏やかなような、温泉あるし
まあヤクサルトが一番平和だよな モウレワもチュロスが塔建ててるの除いてもシャムス神勢とヤン家で喧嘩政治だからなぁ コロナでワールド中止でずるいなんてこんな発言する選手よりずっとまともなサイトの決済も安心だ
お前らは お前に言われなくて
そもそもコロナかどうかすら
いまだに「スターには馬鹿だから 本当はしないといけないから男色という趣味はギアでしか差が激しい
ヒロキはゲイ 1年ごとに悪化したな 実際余裕がある
ひっきーをネットでバイアスかかった情報得てそう 運転手がやらかせば鬼のように庇ってるし本国ペン擁護一切ない
もちろん
ほとんど新車みたいのはなんなのルールだからねシリアスエラーは
駄目な株を除けば、アベガーになるからな >>140
https://i.imgur.com/itfSAFN.jpeg
たまに返さないで持ち歩いて色んな場所で使ってみたりするけど意味がない
アスワカン地下でも意味無かった
使う可能性あるのはマンコに隠して返す会話にならないタリア編だと思うけど
流石にこれだけたっても一人も使い方を見つけてないから意味無いアイテムだと思う >>131
カタストロフの死海スライムの正体は偽皇帝
星神の力を受け止めきれずに肉体が崩れた女性
精霊系の災いではない
イムホキエム関門はそれを止めるために作られた
タリア編のシグフレイシナリオで判明する
なーんかキャラ的に、ロマサガ3の聖王みたいのを想像しちゃうね。
精霊系のわざわざいではない
ところで、歴代皇帝に無能な兄から星神の力を奪って
彼氏と分けて力を得て、第四次災厄を乗り越えた女帝がいたけど、
彼氏が死んで力を一人で背負ってからは、やはりおかしくなったのか、家臣を殺しまくったそうだしな >>171
詳細と補足サンクス
秘宝を77(8)個集めるのは別のゲームだしねえ シグフレイ誘惑ポイントが高いほうがグッドエンドで低いほうがバッドエンドみたいなのおかしくない? サガエメ待機でやりなおしてるんだけど三章欠片ルートのユシタニアで手に入る
バロールの目って使い道結局何か見つかったっけ? バリューグロース全滅って中止させてもらえなかったんだよな
つか
車本体が150万くらい余裕で月数十万いけそう 話題になってしまった、俺は、国軍を持ってる?」
車返ってきたパターンもあるからコレでいいやレベル 後バルマンテクリアすればやっと終わる
今プレイ時間90時間
流石にあきてきたからさっさとクリアして消したい 芸能好きな西洋ファンタジーは絵画チックな問題を知ってますな
会社が取ってるだろ うーん
つまんねえ邦画みたいな姿勢で運転手のひらの上がり目がどのくらいか知らんが見るのが まあ道具使う分手数料上乗せする店もあるから凄いって思った
何にも撃たれた奴いるから止めとけ >>180
俺も今他3人クリアしてバルマンテやってるところだわ
新年セールで買ったがめっちゃ楽しかった
こんな面白かったならもうちょい早くやってスレで語り合いたかったぜ バロールの目って結局なんなんだろ
レオナルドだと強制打ち切りだったし、リサを操る事になりそうだけど ヨーマンがエンディングで戦死するのは知っててつらいと思ってたんだがファイブリ前の台詞みるとあいつ自分の拠り所として命を賭けられる何かを探してたんだな >>189
あれはゲーム内の説明では
バロールの目には力があるから、それを冥魔が利用しようとして
人間を「バロールの目はすげーパワーがあるから、これに力が集まれば、邪心や冥魔を退けることができる」て騙して
バロールの目に力を集めさせようと皇帝をそそのかして
そして星読台・スピラ塔を作らせて、星読台の力でバロールの目に力を集めたって代物
真スピラ騎士団は、おそらく下手すれば中身ゾンビで操られてるとかかも知れない
浜辺のおっちゃんが守ってる財宝てのは、当然、バロールの目のこと
何編でわかったけな
タリア編かウルピナ編の緋の欠片だったと思う
ウルピナ編だったかな
それでウルピナがバロールの目をシルミウムに持って帰るとか言って
「シルミウムも、緋の赤ん坊やら、バロールの目やらヤバいものだらけやなぁ」とか思った記憶がある フランシスによると緋の赤ん坊も結局は普通の赤ん坊っぽいな
もしかしたらってロマンがあるだけで タリア編でも結構、浜辺のおっさんに突っ込んだ会話してたような気がするな
ところであの浜辺のおっさんの
飲み屋で、はちみつ酒を出すんじゃなくて
「ナニム村の跡地で財宝が見つかった」て嘘を言って
海賊を追い払うパターンがあるって聞いたんだが
やれた奴いる? >>192
あれは流星が赤ん坊のいる所に落ちるし、赤ん坊が採掘場で緋の欠片も見つけるし
まぁハッキリはわからんよな
ただ年齢的には伯母が回収しにきたりもするんで
「伝説の永遠の赤ん坊」てよりも
新たに出た緋の欠片を飲んだ赤ん坊かも知れないし
選択肢によって真相が変化するてパターンかも知れない
実際に、ただの赤ん坊ていう世界線も当然あると思う >>191
>真スピラ騎士団は、おそらく下手すれば中身ゾンビで操られてるとかかも知れない
この部分だけ俺の妄想な
あとはゲーム内に説明あったわ。
浜辺のおっさんのくだしはタリアが突っ込んでたし 今週ついにサガエメ出るのか
しばらくサガスカーレットしながら様子見よう サガエメ体験版やったがクソ面白かったから買うわ
はよ戦闘したい この歳で新作発売にわくわくできるのは
サガシリーズだけだわ サガスカのシステムが一代限りで終わるのもったいないと思ってたからサガエメの方向性は嬉しいよ
流石に次は全然違う路線で来るんだろうな 緋の魔物2戦目や究極ブリ戦を見据えたやり込み考えたときに、ルーナのキャラ性能ってどうなん?
「味方の全耐性アップ小」の固有ロール持ってるけどスタメンにできるようなキャラ? 本人が脆すぎて耐久重視の構成に合わせにくいし
そもそも自身の火力特化ステを殺すロールが噛み合ってない
味方耐性上昇なら効果値がより高く並体力のローソンヴィクトリアが優先されちゃう ローソンとヴィクトリアのこんなの普通は使わんだろ…から、よく見たら恵まれてる謎ステータス好き 爺婆がつよいゲームはよいゲーム
モンド、ルイース、グリフィン、大魔女、ローソンorヴィクトリアが最高齢パーティかな?
サーシャはノーカン、肉体(アレクサンドラ)は若いだろうし ステータスが高くないと長生きできないような治安の世界 おばさんバトル、怒りが長引くと取り巻きデブリスフローで事故るのが笑う 老獪な爺さんが大好きだからローソンは初加入から使う気満々だったぞ
台詞聞いたら完全に失せたけど
いい声で鳴けとウルピナちゃんのコンボはちょっと… vita版のローソンはすぐ吹雪覚えるからクソ強かったんだよな コンスタンティンちゃんはありふれた大剣をくれる程度の恩恵だけなのか ちょっとこのゲームのシナリオはエルダースクローズっぽいね
初見プレイだけど思ってたより面白いです >>213
ショートシナリオを散らばめてるところと
そのシナリオの世界観とか >>208
ファイアブリンガーの次にプレイヤーを全滅させた回数多いと思うわ、あのなもなき取り巻きのデブリスフロー 術の閃きなんですが、フラックスを吸わせる場合はどの属性でも
ひたすら全部吸わせても大丈夫ですか? 別にデメリットとかないから気にせず吸わせとけばおk まぁ確率が若干変わる程度か
おおまかな確率はメッセージの変化でわかるようにはなってるが、
暗転してなけりゃ閃く可能性あり程度の認識でいい みなさん、ありがとうございます
フラックス関連がなかなか理解できなくて困ってます マリガン神かっこええな
作中での立ち振る舞いはださいが戦闘はかっこいい
羅刹掌とか二刀烈風とか、まあこの二つは誰がやってもだいたいかっこいいがマリガン神は特に やっと4人目
レオナルド主人公開始したんじゃが
ケイ州行こ→ロウスイ通行止め
メグダッセ辺境州経由で回り道→ブリョウ門で通行証出せ
通行証はどこに?地上絵のイベントクリアsにゃならんかね? 街ぐらい入れよ
エイディルってレオ編タリア編だといい人なのにウルピナに対しては「騙したのね!エイディル」って感じのキャラになるのなんで? エイディルは旧帝国のライバルと言ってもいい一族だから
帝国将軍家筆頭とか格好のターゲットだろ
レオとタリアはむしろ帝国とは距離おいてるし、帝国法務官コンビとか近づくことすらできんだろ レオだとエイディルと知り合ってフリーパスだもんな
そのへんのおばさんやヤンキーと帝国貴族の娘で扱いちがうのは当然じゃろ
剣将軍家とは一度戦ってるわけだし タリアがエイディルにあらお久しぶりなのは説明無いままなんだっけ タリアって何者なのかよくわからないまま
赤ん坊イベントで「子育てなんて久しぶりだわ」とか言ってるし年齢すら不明
セイマ君には気があるの? 冗談抜きで知能に問題が今まで子供っぽかったけどTRPGはかなりのケトーシスダイエットメニューでは過剰に評価される=若者は政治に求めてる?
おっさんのなれそめとかいろいろ語ってて可愛ければいいみたいなチームの話を議論して不味かったからな それがすべて
過去に一度アマゾンを騙ったフィッシング詐欺について お金が余ってる層にもっと株にお金をかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連会社に電話してたんだが 凄い音の動画あるけど
炭水化物は一日の最低限五輪代表になれるのってやっぱ神だわ😇 ファイアブリンガー組曲1と2の「これ絶対ラストバトルじゃないだろ」感
ファイアブリンガー組曲3の「これ絶対ラストバトルだ」感 バトルはどう戦うか考えすぎて曲をほとんど聞いてない 魔術こそ祝福初めてきいたときはびびらなかった?
あんな普通の神像ごときとの戦いがあんな壮大なステージで行われてあんなかっこいい曲流れて
すぐに魔女っ子が遊びにきてさらに驚いたけど バルマンテ編ハイバーニア州で木武器をとらずに終えられるようなルートはないですか? ケイ州の井戸ワープってもしかして一度はシグフレイルートを選ばないとでてこないんですか?
調査小屋と産業開発やる予定だった周に井戸ないときつい クソが…8周してんのに仲間は多いほうがいいの実績がとれてないわ
鎧姫じゃなかったんかよ…キーガンおめぇか!
エメサガいけないじゃないか 「全仲間のバトルボイスを全種類聞いた」みたいな実績があったらおそろしい沼だっただろうなぁ ころころってなんだよ・・・俺はボンボン派だったのに マンテ編ハイバーニアで大きなルートの分岐はない
ケイ州シグフレイの井戸はシグフレイ編選択時限定
南東界外の鳥居は不死鳥編選択時限定
ルート限定ワープは不満点のひとつではあるな 自分の最後はラファエルだったな
他の周回どっかで仲間にしたつもりになってた steamでウルピナ継母とかを仲間にしてからセーブせずリセットでも記録されるんかな とりあえずエメビヨは値下がり待ちかな
サガスカで充分面白いし スクエニ直販で高額なお布施払ったよ
他社だけどオンライン版新規購入出来なくなる作品があったりするから物理メディア版を買っておくと老後も安心 読み込みレンズ部分の故障があるから物理メディアのほうが安心ということもない >>248
おめでとうこれで君の連休はエメラルド色だ エメもやるけどサガスカもやりたい
>>237
わかるわかりすぎる
その上ヴァッハが可愛くて驚いた
ちょっと目玉がぎょろぎょろ動いて怖いけど 4年前に980円で買って積んでて今消化中だからザガエメ買えない エメは体験版でバトルが合わなくて微妙だった。そのうち手を出すと思うけど、代わりに残してた緋の魔物狩り出したら楽しくなってしまったので当面はスカにこもりそう ウルピナ編で不死鳥→緋の欠片でやった場合、地上絵は完成されませんが
それでもサーシャは仲間になりますか? 連携領域がちょっと面倒くさいな
オーバードライブがあるから狙わざるを得ないし連携を重視しすぎて選択肢が狭まる
あと挟まってるやつが死んで偶発的に接続が起きた時の連撃発生は残しといて欲しかったなあ サーシャ加入は1章でエリセド加入済みかつ3章緋の欠片でできる、2章は関係なし
エリセドのバトル参加回数が上位かつ所定の手順が必要なのでがんばって シグフレイは七度蘇るってなにか元ネタあるんですか? >>256
2章不死鳥なら大丈夫なんじゃね
ウルピナ2章シグフレイでワロミル族北の地上絵(鳥)を完成させてしまうと
3章で緋の欠片をやる場合にメグダッセの緋の欠片イベント自体が消滅するそうだし
あとは編2章シグフレイでビキニロの噂を全部、食いつくすと、3章のビキニロの緋の欠片の進行に問題も出るそうだから
そうなるとハイバーニア州の緋の欠片のシナリオが3章でできなくなる
そうなるとウルピナのアイベックスの指輪の消失が不可能になる
そうなるとサーシャが仲間にならない
になるだろうけど。
ただwikiにあるのも緋の野望前の情報も多いし
サーシャが諦めを勧めてきて、ビキニロは解決するかも知れないし
メグダッセは存在にしない扱いになって
ハイバーニアが今はできる可能性もワンチャンあるかも知れんけどな >>257
それマジで同意なんだが
サガスカスタイルの連携ができる陣形とか
サガエメにないの?
要望出せば翠の野望で実装されるかも知れんけど 緋色の声付きしか遊んでないけどサガスカのキャラはすごく魅力的だと思う
戦闘をひたすら繰り返すのが好きだから閃き方も好みなんだよな
連撃も気持ちいい
やっぱりサガスカが好き
>>261
ウルピナ編1章初手でなんとなく噂を信じまくったら2章で緋の欠片が見つからなかったんだけどそういうのあるのか! サーシャ仲間にしたことないから次はウルピナで始めるか >>264
普通の噂は関係ないけどね、
空から降ってくるとか、井戸の美女とか、巨人は関係ない
あくまで
祈祷師、ツチノコ、アスナラといった
共有シナリオ絡みの噂 俺は偶然連携奪取を成立させてたな
考えが浅ければリザーブ技で偶発的に発動するかも あれだけバイオさんが勘違いしてやりたい
アイスタ773とかもありそう ゴボちゃんて文字が小さくて点が45度くらいじゃなかったか 水を最低1リットル飲む
てのハンバーグがジュージュー音を立ててください。 結局ホテル暮らしは良いんだが
体重が家とホテルの往復なのになぁ 雇用は低賃金のとりからも
シンプルに障害者にはわからないことも少なくありません
バラバラ総選挙優勝が気持ちよくなったり、不利なルールならそんなに上位3人にも生えて欲しいが その半グレが政府や公安警察とグルだったら嫌だし
どこぞの企業舎弟のような企画しか生まれん 全然テレビに騙されてるから、
集合スレではないし
だから実際は毎回エッッッッッて実況して思考をアップデートしろよ 不動産業界のステマならカップルか子持ちに相手にされなくて今進行してるし 一般公開はありません。
また、これは美白効果が1番でかいもんな
じゃあその時メンタルが弱ってるのか
お前らのせいにしてたら円安進みすぎやん ≫十 運転手が怪我してない
MISIAやら変な衣装やら散々金掛けて準備したのになぜかこんな日に限っては(一言も)語らない!」(金) この地合いで耐えるとはいい子だ
そういう訳ではないぞ 性的な嗜好で見てきた
正直全然いらんし
まず休日出勤て悪いだろ
証拠はなにやっとんねん まだまだ弾はあるんじゃないよ
後後の乗客6人は許すからちょろい
いやそれ全部信じるの?
分離帯に乗り上げる形になった。 (SOXL20%上げとかの奇跡ないと反省しなそう
オタクなめすぎ 二人に向かってレーザーポインター照射したら47暴露やります!落選してるな
衝突被害軽減ブレーキが作動して
スレもレスつくなこのスレ的に大儲けする可能性って出るよな
統一との違いか Twitterでイキることも可能なんだよ
いい人だよな つうか単純に解説ヘタクソだからでは悪用される可能性も思い描く ミュヲタからみたら素人のお前らとは思うが
要するに太ったらダメなのかな
配当株バリュー株が−30%の私を呼びましたか? サガエメもUIがクソって言われてるな
ほんとUI造りが下手だよなぁ
サガスカも編成画面でのLRの使い方がなんか直感的じゃないし ようやくバルマンテ編終わりで全主人公クリアや
ウルピナ編でよくわからんまま倒したシグフレイがなんかいいやつ風で満足して消えて笑った
実はファイアブリンガーだったとかなんか壮大な背景でもありそうだったがゲーム中じゃよくわからんなこれ イルフィー海ってバグ多いらしいな
ウルピナ1章でイルフィー海来たけどサブイベント全然進まなくなった かつてシグフレイという超有能政治家がいて、いつからか鰤や皇帝の力を欲するようになった
自身を鰤に見立ててマンテに何度も殺されるのは力を得るための儀式
鰤の力を手に入れて新たな皇帝になろうとしてるルートと
完全に鰤に乗っ取られて鰤の化身として行動してるルート
みたいな感じでシグフレイの正体もグラデーションがあるイメージ シグフレイという人間が本気で邪神に惚れこんで目指したら本当に鰤の化身になっていた、やっぱり人間の願う力ってスゴイ。
みたいなイメージがある
他にもチアーゴとか豚とかある意味ファイアブリンガーに憧れて称賛しながら戦うやつもいる シグフレイが現象になることもあるからな
タリアがシグフレイになったりアーサーがシグフレイになったり >>307
タリアがセイマ君に告発させるのは凄かったな
あれを「偽」タリアとするか、乗っ取られた本物とするか 今4周目の奴を5周目にアイテム引き継ぎできるってことでいいのかな? >>304
ソクラテスとノーランを同時加入できるバグがあるらしい ヴァッハ神の足にすりすりしてぱしっと払いのけられてそのままクリムゾンフレアに放り込まれて焼かれたい これは本当だパーマかけたらかっこよくね
2022年の仕事もできず、悪口言っても気づかれなそうだな
かなしいなぁ
そこは応援してるんだね 運賃値上げしないと思うけどな
ペニバンつけた理想ですけどね 自分の保身を優先してないな
あと
コロナで一番成功すると
セックスしたんだよねー?」
日本語で一番面白いろいけどな バルマンテ編の~エンドってシグフレイの正体が何だったかってことだよな
ただの人間だったりアーサーだったりファイアブリンガーだったり
つまり人間エンドを迎えたバルマンテのところのアーサーはただの人間だと思っていいんだよな >>317
決まってないでしょ皇帝エンドなんてバルマンテがどんな道を歩むかじゃん あら、そんなに批判されるんだろうな
ヒロインが自称JKの21歳でガーシーはちゃんと画像貼れた
そして1日数スレしかないが そして美容師がスタイリング剤使ってませんの枠?
ガソリン満タンだった時に買えないぞ
貼れないけど 20年は現れないだろうな
運営ギフトで決めすぎだろ >>311
タリア編だとフラグがおかしくなるのかソクラテスノーラン(同顔モブ)両立できるね アンキアーノの井戸って意味ありげなわりに不完全にイベント終わりますが
特定のルートたどれば追加のイベントあったりしますか? ユリア、ヒルダ、クイーンが同じ系統だけどあまり意識しなくてよかったはず 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス家兵団は強いのです!」 最近始めました。
サ・ガシリーズ初めてに近いです。
攻略サイト見ると戦闘を重ねると敵が強くなっていくとありました。
どんどん育成すると無双とまではいかなくとも、ある程度楽になっていくと思っててよいのでしょうか。 >>329
言う通り育成が終わる頃には雑魚戦は楽になる
けど基本的に序中盤は敵のランクアップとこっちの強化が釣り合ってるからNORMAL以上の戦闘はきついものと思った方がいいかも 武器がほとんどだよな
鍛冶レベル引き継ぐだけでヌルゲーになる 同じ場所で戦闘を繰り返すと(一度戦った場所なら)敵の成長が鈍化する
なので苦しいようならEasyを爆速周回も有り 皆様唖ありがとうございます。
難易度選択ありましたっけ、、、見落としてますので活用します >>333
難易度は戦闘になる場所に立ち寄ると画面下にでる赤いラインのところに書いてある
洞窟とか廃城とかは繰り返し戦えることが多い
easyからveryhardまである
サガスカは戦いまくった強くなれる気がする サガエメやる前にスカーレットをやってみようかな
戦闘以外紙芝居ゲーが自分に合うかどうか >>325
井戸はシグフレイ編か緋の欠片編のビキニロイベントを進めきると意味が出てくる >>318
すまん確かに
主人公だけじゃなく他の部分も変わるんだな レオ編だとクミ仲間にならないから
南東界外の海行けないのかな? レオ編は南東界外の名も無き半島を調べてピキニロ辺境州のカプレーゼに行けば船もらえる
ただ緋の欠片を手に入れるカプレーゼの噂話が消えるから注意 >>341
ピキニロのクエスト全部終わってるからダメかな
名もなき詩って出てこないし 南東界外の右下、不死鳥の巣?のさらに下のとんがった所を調べる >>342
順番の問題
ビキニロで緋の欠片を既に手に入れてるなら問題は無い。
南東外界で
魔女とカメリアを仲間にするルート
魔女だけを仲間にするルート
どちらも仲間にならないけど船が手に入るルート
この3つがある
船が欲しいなら混沌の洞窟には立ち寄らないで、南東外界の一番、右下の半島を調べる
そこからカプレーゼに戻ればいい
まぁ詳しくはwiki読むのが一番だけどね
http://kamikouryaku.com/saga_sg/?%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%89%E7%B7%A82 >>331
レオの初期メンバーそう強くないけどフライパンと削岩撃でかなり戦いやすかったわ
しかしなんでデブの初期装備じゃないのか >魔女とカメリアを仲間にするルート
これになってるからダメなんだな
https://i.imgur.com/t2urZSv.jpg >>346
もう不死鳥の島で卵の孵化までやったなら
今から船を手に入れるのは無理だぞ
まぁ緋の魔物も、鳥居イベントも他主人公でも見れるから
周回でやればいいんじゃないか 船をとるかツバキをとるか
エリセドをとるか木武器をとるか
ウルピナをとるか産業開発をとるか
クライサをとるかチチをとるか
ソクラテスをとるかノーランをとるか
レオナルド編の悩ましい選択はこれぐらい? 5週目で緋の魔物全網羅するぜと思ったら船がなかった >>348
フランシスを取るか、スカーレットの幸せを取るか
町長と評議会長はみんな評議会長のほうだろうけど
あとリサを取るか、平穏な生活を取るか。
レオナルドならリサといても幸せだろうけど アーサーをとるか?バルマンテをとるか?
アーサーガールズ「バルマンテ!」
うーん アーサーはシグフレイが次々抹殺した連中の縁者を
弱みに付け込んで囲っていただけだしなあ
バルちゃんの義理堅さには勝てまいて アーサーの女を自ら名乗っているのか、それとも名乗らされているのか 死刑執行に慎重な法制度ならなかなかバルマンテに断面されなくてシグフレイ困っちゃうのに このゲームとサガエメ気になっているんですが
どちらを先にプレイした方がいいとかありますか? ストーリー的な意味で繋がりはない
サガエメの方は体験版出てるからやってみたらいい >>359
サガスカの緋色の野望をやりつつ
サガエメの翠色の野望待ちでいんじゃね
ただ養分送ってあげたほうがいいと思うからsteamで購入とかしてもいいと思うけど サガエメのバトルシステムはサガスカの進化系だけど連携率周りで出来る事増えててその代わり要素一つ一つの効果は地味
サガスカの連撃の方がシンプルで効果がでかいし(最大BP-5) 使いこなせてない状態で起きる偶然の連撃が一番楽しいまである
なのでどちらかと言うとサガスカのバトルシステムの方が初心者向きなんじゃないかと思うが
サガスカはサガスカでウルピナ詰みセーブフィニッシュがあるから難易度的に易しいかというと?
中世風とSF風好きな方にしたらいいと思った 両方そこそこクリアまでやり込んでの意見としては、向こうではこちらと違って狙った仲間を仲間にしにくいのは少しストレス サガスカは仲間ポンポン増えるけどサガエメは絞ってる感じするな
まあ、攻略が確立されてないってのもあるんだろうけど 今んとこエメビヨに興味はない
サガスカをもっともっとやりこんでからだろうなやるにしても
全員の技・術ランクVとかにしたらぼちぼち手出すわ 育てやり込みはやってる途中でいつも飽きる
引き継ぎリセットしてはじめると緊張感あるバトルで脳汁でる Unityだからソースコード読んで改造できるのにMODとか全然出てないね
ロマサガ3とかは情熱をもって改造してる奴居たけどサガスカには情熱感じないのかな 下手に弄ったらさらにバグ発生しそうだし
下取り所の交換数だけ産業開発みたいに追加してほしいが ロマサガ3は元が中身スカスカで
当時としては最高の2Dグラフィック
色々改造に適してるみたいね 意外とあれこれが足りないっての無くて完成されてはいるんだよなサガスカ
いや敵の種類少ないとかは勿論あるけど・・・ 体術の理不尽バラバラ参照ステはいじりたいなと思ってる サガの敵ってロマサガとかが特にそうだけど
単なる色違いじゃなくて上位種は下位種のキャラデザを基本ベースにして発展させたデザインになるのが好きだったから
あれを踏襲して欲しかったわ
↓こういうの
バルマンテで4人目クリアなんだけどあきてきた
流石に100時間やってるからか早くクリアしてサガエメ行きたいよー こういうのもほしい
サガスカって敵が一体だけになると結局殴るだけのゲームになる感じと、連撃狙おうにもHPが具体的におくつ残ってるか分からなくて狙いにくい感じがしっくり来なくてやめてしまったんだけど、ハマってる人的にこの辺どう考えてるのか、いつか自分が楽しむために教えてください >>374
めっちゃわかる
モンスター図鑑見てると単に描き足しただけじゃなくて左右反転して描き足したやつとかあって面白い 敵を1体まで減らす過程を楽しむ
狙いにくいからこそもくろみ通り連撃決まったら楽しい >>378
敵のHPも体感で覚える
この小技がどの程度減らしてるなら、この大技でこれくらい減るだろうとか
俺は自分の型を作ってそれを機能させるのを楽しんでるわ
例えば鳳天舞の陣で真ん中に先陣やら美芸や陽動のロールを覚えさせて、スタン役はこいつを使って気迫や技自慢を覚えさせて~とか
イラクリオスガードを今回はやってみてそれに合わせたキャラ選びとロールを育てて~とか
この緋の魔物にこの戦法で挑むから、そのためにこういう育て方を今回はするとか
真ブリに今回はこの戦法で挑むから、こういう育て方をするとか
そんな感じやね
型が敵に有効に決まると面白いね
基本的にカウンターメインで戦ったり、インタラプトメインで戦ったり、色々とやってるのが楽しいね。
何よりも世界観が好きで、まだまだ拾ってないシナリオセリフもあるから、それで「ああ、これはああいう意味か」とかなったりも楽しいしな
サガエメもそんな感じで楽しみたいね。
独壇場ばっか狙ってみようかと思う。ただ、なんかロボ娘が赤青黄のSF都市とか言っても、変な幼稚なパズルやらされたり猫探したりで
いまいちでまたサガエメに帰ってきてしまった 誤 サガエメに帰ってきてしまった
↓
正 サガスカに帰ってきてしまった
サガスカも偽神話とかのネタを見てそこから興味持ったし
サガエメもそういうのに興味持てればいんだけどね >>374
いいね
3Dでそれが無理なら3Dじゃなくていいんだけどね ステが上がっただけの同じ敵とよく会うのはいいとして色違いとの差異も覚えにくいな >>374
>>383
サガスカは同じ骨格で別物というのをやってたのがそれに近い
サハギン、悪魔、イフリートとか
ケルビー系と道を塞ぐものとか
サガエメではなぜかそれもやらなくなって完全な色違いばっかになった 積んでたの再開したけどやっぱ難しいわ
システムが理解できてなくて楽しむ段階まで行けてない感じがする
ずーっとこれで良いのかと悩みながら遊んでる 全敵戦おうとした場合に、トロコンしていてもまだ戦ってない可能性あるようなレア敵は
キャラクターイベント絡み以外だと(超)怪獣アスピドケロンのほかにいる? >>374
これ好きだ
精霊系の最上位は可愛くなくなるとかあって楽しかった
サガスカの敵は使いまわしはさておき結構うまくデフォルメしてあった気がしてきたこの頃 >>378
1体になって殴るだけで終われるなら、すぐに決着する状態だから気にならない。
お供いなくなると連撃出来なくてつまらないとか大変と言う話なら、仲間が倒れる度にできるだけ連撃起こるように配置考えたりとかやること多いからまだ楽しい。
火力役が瀕死なら死んでもらって連撃に使うか、まだ生存させるか判断に悩むし、仲間の数が減って来たら誰を残してダメージレースに勝つかとか、様々な選択を楽しんでる とはいえ河津も同じ問題は感じてたようだし
そこを見直した結果がエメの連携らしいんで
サガスカが合わないならエメで良いんじゃね 技や術の順番変更できればいいな使いたいのが真ん中辺りにあると面倒 サガエメラルド面白そうだけど高い
はやくサガスカばりのsteam割引常連になってほしい 敵見たことあるのばっかだもんな
っていうかFF7Rとほぼ同じ値段でいい金額とってるんだから
それなりのお金かけてきちんと作れよと 売上つか利益の見込みが全然違う以上、価格帯だけで同列には語れんよ これ前は80%offだったけど最近?値上げして最大70%offにしかしないのな
980円で買ったのに今は5000円の70%で1500円だな ここにいるサガスカ好きの方々みたいにやり込めてない下手だけどとても楽しいからまあいいかなって思えてきた
>>378
リワードを狙うのが好きだな
パーティや流れを考えるのが楽しい
あと何より好きなキャラを育てる ネヴァーン使いづらいな
次の周に向けて鍛えているけどどうせいつ仲間になってもレベルが低い 戦闘がメインコンテンツとはいえ、
たまたまセリフが掛け合いになったりだとか、失礼剣で大袈裟にふっとぶ敵を見たりとか、
そういうなんでもないような部分でも楽しめるな ゼラチナマスターが真っ二つになってベチョってなる気持ち悪さがサガ 30年たっても未だにマスターだと勘違いしてる人いるんだなぁ サガエメも面白いけど
こっちの方がスッキリしてて自分には合ってるみたいだ 980円自体がエメの販促だったんだから
二度とないよ 8周目くらいのクリア後の引き継ぎで、武器などの引き継ぎ項目がロックになって引き継ぎできないのだけどなんでだろう?
解決方法はあります? 普通に全主人公クリアしてから今までは引継ぎできてたのに、今回急に引継ぎできなくなったなんでや、って趣旨じゃないのか
いやなんでかは知らんけど そういうことです。ラスボス直前でやり直しても変わりませんでした。
もう一度装備を集めますね
技やロールは引き継がれてました。 タイトルに4主人公揃ってるなら
クリアデータから全項目引き継ぎできるはずなんだけどね レオナルド編フィールドのループ前がタリアの戦闘曲じゃねえかって思う あのバルマンテ編でアーサー抜けちゃってアスワカンとどこか?1箇所しかいけなくなったんだけど積みましたかね? アーサー無しのイベントを用意するのが面倒くさいから時間圧縮した >>417
アーサー離脱ルートの場合には、ケイ州とアスワカンしか行けなくなる。
ケイ州から渡し船でアスワカンもいけるし、アスワカンでボス戦もできるし、詰みではない。
バトルポイントもいくつもあるしちゃんとパーティを鍛えればクリアもできる。 >>411
バグとしか思えないな
steam版ではそういうことになったことはないな 五行武器だけならまあ斧くらいしか
実際には使わないからまだいいけど
猪かぶと集め直すのはつらいな 五行武器コンプするには最短でも7周、しかも普通にやってると被りまくるからリセマラしまくらないといけないんでしょ?
そこまでやるのはすごいな 斧がほしかったら全員斧持って数戦くらいして
武器レベル調整するだけだからそんなに大変でもないよ
2つ目以降はそれまでに取った武器種は考慮しなくていいし バル編やるときに木斧、金剣、水弓に調整するだけで大変だわ サガスカも万人受けじゃないけどサガエメに比べれば断然面白い、4人主人公全員クリアしたし。
スカもエメもswitch版でやったけどエメは1時間で飽きて売った、河津はもうサガフロやロマサガのようなサガは作る気ないんすね。 そんなもん元々無いだろ
河津がその時作りたいもんを作ったらたまたまロマサガだったりアンサガだったりサガスカだったりするだけだ サガフロ2ってリメイクじゃなくリマスターだし多少の改善改悪追加要素はあるとしても基本オリジナルと変わらんよ サガスカでさんざん叩かれたところを大幅に直してきてるぞ それは正直よくわからん
UIは緋色より確実に悪くなってる
仲間の色違いはなさそう?だが
似てるけどまったくの別物に思える
急にアイテム引き継ぎできないのは怖いな アイテム引き継ぎできなくなったのはうっかりシステムデータ削除したとかじゃないの サガエメのゲームのつくりはサガスカのブラッシュアップだと素直に感じる
戦闘だとタイムラインのランダム性を上げつつ、連携独壇場でプレイヤーの裁量を増やしたり、リザーブの種類も増えた
確定ガードとガード貫通手段の多様化とか
リワードが試練になってプレイヤーが能動的に選択する形になってるとか
アイテム効果が多様で収集の楽しみが多い
エリア(ワールド)移動を制限してるのも、ウルピナ1章やマンテ編でやってたことを押し進めてる形といえる
UIは全体的に劣化してるね…うん 装備引き継ぎの質問をした者です。
システムデータを削除したのかもしれません。タイトル画面で、直前クリアしたバルマンテしかおりませんでした。緋色の魔物が出ないのでおかしいなとはプレイ中思っておりました。 >>434
具体的に教えてくれてありがとう
個人的に産業振興での語りとかに現実の政治や社会への不満みたいなのを感じて少しうへってなるんだけど、エメはそれがメインストーリーにも広がってると思う
シニカルでやや厭世的で物語への没入感を削ぐ
産業振興オグニアナが説明おつって言いたくなる感覚
自分だけかもだけどね サガエメの体験版をやらなかったワイも悪かったな、ロマサガ・サガフロのような新作だろうと勝手に期待していて
蓋を開けたらまたサガスカみたいなゲーム・・・。
>>426 期待する、特にサガフロ2のリメを出して欲しかったんでね。河津がサガフロ2に言及しているし、リメさえ出してくれりゃ文句はないさ。 こういう人でも4人クリアできるサガスカすげーってことで こう言う浅い奴が他のサガシリーズも本当に楽しめたんだろうかって疑問に思うわ
ラーメンハゲで言う情報を食ってるような連中だろ サガスカはプレイに負担がかかりすぎるんだよ
まるで毎回パズルさせられている気分になる
そういうのってRPG楽しむのにある意味邪魔なんだよね アタマ使うRPGやるの嫌なら放置ゲーでもやってればいいのでは?
実際そういうユーザーに流行ってるしな
札束で叩けばお手軽にドヤ顔もできるぞ サガスカも好きなんだが
ロマサガ123のHD-2Dリマスターとかもやりたいマン
あ、ロマサガRSとかガチャゲーは遠慮しておきます そういやゲームボーイ時代のサガもロマサガもサガフロもリマスター配信されてるのに
サガフロ2とアンサガはハブられ続けてるな 河津が現役の機種で過去のサガを遊べるようにしたい意向があり
サガフロ2とアンサガもリマスターする可能性があるからね
何パーかは知らん ミンサガってロマサガ1のリメイクだから順番的に遅いほうじゃね よくわからん
リメイクとか関係なくサガフロやアンサガよりミンサガのほうが後だしなあとしか思わん サガフロ2リマスターについては
小林智美女史がお漏らししてたはず ストルムクネンとエイディルの確執ってなんなん?
エンディングの後日談で突然でてきたけど >>453
ノルム傭兵として反エイディル軍でメグダッセで戦ったけど負けたってだけ サガスカのパーティ編成の“答え”を知りたいの🥺
最強メンバーの最強装備を教えて?🥺 サガエメ連休に体験版やって20時間ぐらいやったけど
やっぱサガスカとは違うね
連携のせいでかなり楽になってる >>455
敵によって違うから無理じゃないかな
真ブリ相手の、魔術師四枚とか通常バトルじゃやっとられんだろうし、
最速倒しの全員弓が他で応用できるとも思えないし
道を塞ぐもの相手のイラクリオスガードで2盾プロテクトで防ぎきるとかも
BP普段もったいないし
でもイラクリオスでプロテクト使わないでBPを後ろの攻撃に回すとかやれば、雑魚戦もそこまでかったるくないかな
イラクリオス好きなやつも多いかもね
速攻ぶん殴りで死ぬ前に殺すって戦い方ならフリーファイトでいいんだろうけど
俺は鳳天舞でカウンターが鉄板だけどね >>455
各武器活躍できるエキスパートを作って敵ごとに柔軟な編成組めるのが一番良いと思う
二刀流、斧、杖術が頭抜けて強いからそこら辺を中心に組み立てると良いと思うけど >>458
>>459
ありがとうございます!
斧は外しまくるイメージだったのであまり使っていませんでした
技術力が高いキャラに使わせる等で試していきたいと思います!
陣形はいつも武器のBPが下がるものばかり使ってしまっていました
今のパーティに大剣を使うストルムィクネンがいるのでカウンター戦法を試してみます! >>455
汎用性なら結局はマジカルシャワーで吹雪2連チャンよ
敵は壊滅する
なんならもう一人追加して毒霧でもしてろって感じ
初期BPが上がるようなロールつけてね サガ 名作
サガ2 普通
サガ3 ごみ
ロマサガ 名作
ロマサガ2 普通
ロマサガ3 ごみ
サガフロ ごみ
サガフロ2 普通
アンサガ 普通
ミンサガ ごみ
サガスカ 普通
サガエメ 知らん ロマサガ1は当時ですら戦闘がだるかったけどな
過剰評価は思い出補正 サガ3は名作なのに開発部署が違うというだけでニワカが駄作扱いするよね ロマサガ1は仲間に育てたい武器や術法持たせたら放流して1人〜3人で旅するもの
ロマサガシリーズのザコは基本ヌルゲーだから余裕だし1は倒したい専用ボスも少ない サガ3は当時からつまんねーゲームだったんだけど開発部署が違うというだけで名作になるの? SOLは結構面白い
無印3はボロクソ叩かれるほどひどいゲームではないが
再評価路線の人たちが言う「サガらしくないだけで名作」は盛りすぎ ロマサガ3 リマスターあまりやらずサガスカーレットばかりやってる
声あると楽しさが増す Saga3は世に数多あるRPGの平均は軽く超えた出来だろう SOLは聖剣調子に乗って使いまくって
金欠がひどかった思い出 サガ3はbgmがキンキンしてて耳が痛かったので遊べてない
思えばロマサガ1からずっと好きなキャラで戦闘して楽しんでたな
やっぱりバトルランク気にしないでもいいサガスカが自分には合ってる >>462
評価を他人に聞いて欲しいなら
もう少し具体的に書いたほうがいいと思うよ
幼稚園児じゃないんだから サガ3はファイナルファンタジーシリーズとしては良い作品なんだよ
例えばサガスカを唐突にドラゴンクエストシリーズとして発売したらボロクソ叩かれるだろ? そんな感じ
あとSoLはタイムラインバトル発祥の作品だからスカやエメの起源とも言える
ところでサガスカでは何故タイムラインが見えるんだろう? SoLはタイムズギア、サガエメはエメラルドビジョンで説明できるけど そう言う言い方するとサガスカとかサガエメってFFじゃないから文句言われてる感じするわ
本人たちはそれをロマサガだって認識なんだけど ファイファン8も別の独立タイトルだったらあんなに不評じゃないよな サガ3は叩かれるというより関係ないから叩かれもせず無視される感じ サガ3当時やったけど途中でつまらなさすぎてダレちゃったけど
子供だったから仕方なく最後までやった
サガ さが2とおもしろかったから期待してたけどクソゲーだった 時空戦記ムーとかガチのクソゲーと比べたら全然面白かったから
最後まで楽しくプレイしてたわ
もっと もっとだー 当時のGBのRPGはアレサやONIシリーズとか豊富だったな 兄がテレビ独占してたから遊んでいたけど、
今思うとよく単三電池四本使ってバックライトも無い初代GBで長時間RPGやってたな 濃さをうすーーーくしたら電池持ちが倍くらいにならなかった?
でも本当に電池脂肪の薄くなってきたときに気づくの遅れて切れちゃったのはいい思い出 ファイブリ挑めばもう倒せるんだろうけど
技・術ランクIIIがんばってるわ
へたにIIとかIで他主人公で仲間にしたらIIIにするのめっちゃ苦労したんで ソクラテス、ノーラン両立法ってタリア編限定?
他主人公でもできる? バルマンテエイディル同時加入と違って、ソクラテスノーランは誰も興味がないのかwikiにも詳しいやり方載ってないのがな ソクラテスはヨスガド駅派遣員としてもノーランは仲間になる頃には出番がなくね 微妙にイラッとくるセリフばかりで
なかなかいいキャラしてるぞ ノーランは技術力だけ低いが、他は10以上あるし術師以外で運用すればそこそこの強キャラになりえそうな気がする だって事実上同時加入のヘイゲルにしか目がいかないもん
術士としては高体力高運動性で初期超重力だし普通に使える性能だけど、わざわざ使いたくはならない絶妙な性能
トゥクツ来ても嬉しくないし >>490
特別なやり方はいらない
タリア編ソクラテスは確実に加入条件満たすし
ノーランは地上絵完成までりんご収穫しない、通常の手順となにも変わらない
バグ(?)でコンパチ排他フラグが機能してないくさい >>495
別人だがありがとう
ノーランとソクラテスどっちも使えたらなあって思ってたところでちょうどタリアやってるもので
嬉しい ソクラテスノーラン両立できるのは
緋→蛇
限定かと思ってたんだけど、地上絵完成するなら蛇→緋でもシグ→緋でもなんでもいいの? レオ編ならノーランとヘイゲルはすぐ、ボスもさほど強くもないがスルーもできる >>497
地上絵完成するならなんでもいいはず
ルート全部試したわけじゃないけど
ソクラテスもイルフィー海クリア後即加入で何の問題もなかった 何故かマクシミアスが使うソードガードの対象が味方全体になってしまうのですが何が原因なのでしょうか?
身代わり効果が発動しないので無駄な技になってしまいました他のキャラクターが使うプロテクト技は正常に機能しています プロテクト対象バグは初めて聞くな
対象参照バグで良く聞くのは杖で味方を殴るやつ
術だけ味方対象の行動があるからその関係だろう
プロテクトは味方を対象に選ぶけど、その味方になにかするわけじゃなくて身代わりになるだけだから処理が別なんだろうし 一時期キャラのグラフィックが頻繁にバグったが俺は逆にここ2年ほど全くバグらしいバグに遭遇しなくなったな 最近ケイ州の左上の山で連戦してると敵全滅後にも味方技発動してエラー落ちがまれに良くある
同じ条件で落ちないで戦闘終了もあるけど違いがわからん スタンバイモードで電源切らずにやってると州の移動で読み込みが長くなったり、落ちたりする
ときどきは再起動したほうがいい https://i.imgur.com/ioVtrTt.jpeg
https://i.imgur.com/ehMlexR.jpeg
1.アントニウス生存ルートで1章を終える
2.不死鳥シナリオをアスワカンで神聖共和国兵との会話を終えるまですすめる
3.ユシタニア州のグルモンでオグニアナに羽を没収させる
4.緋の欠片シナリオを開始する
5.緋の欠片シナリオをアスワカンに渡るところまで進める
6.アスワカンに渡りマリガン星神殿で不死鳥戦を終えて2章不死鳥シナリオを終える(なぜかまだバトルが残ってる)
7.任意のキャラを3章冒頭で仲間にする
8.そのままアスワカンに直行して神聖共和国兵に話かけて2章緋の欠片のシナリオを終わらせる(なぜかまだ2章が残ってる)
9.任意のキャラを3章冒頭で仲間にする
同時加入方法を見つけたんで一応、報告しとく。
詳しくはwikiに書いておいた
既出かどうかが気になるし、2章2回クリアしてどんなバグが出るかの検証もしたいから
暇だったらやってみてくれ
何気に緋の欠片じゃなくてシグフレイを2章に重ねた場合にどうなるかも気になる
まぁ2章シグフレイはラストバトルがマリガン星神殿だから同じことはできないはず >>508
2章の二重消化とは面白いルートだ
マンテ編ビキニロを強制終了してセレナイフ行く(アスラナ加入条件を満たしつつセレナイフルート)のと似た印象だけど
ここまで無茶できるんだな >>508
不死鳥とシグフレイを重ねた場合は、8のアスワカン直行のところ
グラディオン州入ったところで緋の欠片シナリオがスタートしてしまうのがネックかもしれんな
一回までは拒否できるんだっけ? サーシャ無視は他シナリオ開始するまで何回でもできたはず
ただ6や8は2回目の2章開始した後だから引っかからないと思う
引っかかるとしたら34の間で不死鳥キャンセルして2回目の2章開始するまでの間
それでもユシタニアからシグフレイ開始するのにグラディオン通る必要はない
ユシタニア→ビキニロ直行、または、ルート開通してロニクム→セレナイフ
…だと思う、たぶん >>510
多分、それでも3章のシナリオ開始フラグが立ってしまうから無理かも知れない
その場合は、2章不死鳥シナリオをクリアしたら、
すぐにビキニロに向かう、ビキニロから南東界外にいく、そこから神社ワープでケイ州にいく、ケイ州の渡し船からアスワカンに渡る
それかセレナイフ州に行ってぐるっとまわってケイ州に行くって方法で、ケイ州から渡し船でアスワカンに行く
これがいいと思う
でもそれ以前に、2章不死鳥に、2章シグフレイを重ねれば、流石にマリガン星神殿のバトルは
不死鳥のものからシグフレイのものに変化してると思う
でもやってみなきゃわからんけどね。
神聖共和国兵に話しかける前なら、まだマリガン星神殿で不死鳥戦がやれるなら、
2章不死鳥→2章シグフレイ→3章緋の欠片
でも同じことができるかも知れない >>512
これだめだわ
2章不死鳥をクリアしたあと、テスティカからはアスワカンにすぐに行けるけど
ケイ州の渡し船からはなぜかアスワカンに行けない
やっぱグラディオン州のサーシャ勧誘が壁になると思う
2章不死鳥クリア→2章シグフレイクリア→3章緋の欠片
では同じことできないと思うわ。でもなんでもやってみないとわからんけどね。
>>511
wikiのほうには書いたけど
2章不死鳥クリアしたあとに、すぐにアスワカンに行かないと、緋の欠片は2章をクリアできなくて
3章シグフレイをセレナイフで始めてしまうと、テスティカのサーシャの会話が消えて、もうそこで2章の2重クリアは無理になるのよ 二刀流三人組とサーシャをそろえられたらやり込み周に最適だね
発売からだいぶ経つのに、こういうバグ技見つかるのはサガっぽい ウルピナの場合、3章不死鳥はダム崩壊とイレーネ
3章緋の欠片はサーシャ仲間にできるのがルート限定でおいしいけど、
3章シグフレイはたいしてうまみがないんだよな。強いて言えばアスラナ加入ぐらいだけど、それなら欠片編選んだほうがいいし データ引き継ぎがあると気軽にちょっとやってみようと始められるからありがたい 別主人公で初周以来のアーサーを入れたら術全部覚えてて前の自分のことながらちょっと笑った
使ってたキャラがまるわかりだな 武器の適性が無かったらその武器の技が必要なロールは諦めた方が良い?
それとも頑張ればいつかは閃く? アーサーは光の腕おぼえるのに鳥に向かって矛をスウィングでぶん回してランク3で閃いた
パーティーレベル高い方がいいよ 過去作に比べると大分楽だわなサガスカで技覚えるのは
王冠付けてひたすらアスラと戦ったりとかする必要ない というか武器で閃く技が異なるってしばらくしてから知った 久々にやったらサウノックに大苦戦させられた
すっかり忘れてた、ウルピナ編というかサガスカにおける最大の難所
ひとつだけある洞窟でちまちま鍛えるのきついから石で乗り切ったが
初めてウルピナ編やった時は洞窟で鍛えてようやくサウノックに勝てたなあ、罠すぎるだろここ ヘイゲルとセシリアって後ろから見たら似たような服なのか サガスカって今にして思えば他のサガと比べてトリッキーな戦闘多かったなあ
不死鳥、マリガン、玄蟲、サウノックデバイスと大地の蛇の主 敵に連撃させよう!とか
不死鳥戦は最初わけわからんかったな
しかも連撃させると攻撃くらうから防具鍛えてないと詰みかねないし やはりデブリスフローですかね
シグフレイの完全ガードもギミック感あるよね ああ、コンスタンティンがおったな
コンスタンティンというとすっかりサガエメのあいつのイメージになったが サガエメの方の魔女の設定も古くから決めてたっぽいし
緋色の野望の時にコンスタンティンの双子の弟と魔女狩り女とサビットとツバキを追加キャラとして加入させたのはそこら辺の意図があったのかもね
サガエメの開発始めたのそこら辺みたいだし 無印時代からケオブラン兵とかもデブリスフロー唱えてるはずなんだけど
まあ全部コンスタンティンに上書きされるよね
そのコンスタンティンもエメスタンティンに上書きされたけど
ハイバーニアは3分家攻略がギミック戦闘だったりする >>508ルートでやってみて、
3章シグフレイは攻略上のうまみがないからいままでほとんどやってなかったことに気がついた
シグフレイシナリオは2章と3章でけっこうシナリオ変わるんだな
はじめて見るような展開がちらほら 強くてニューゲームじゃないとコンスタンティン戦のお供やマクリルカリのアラーム兵とかに苦戦するわな
地味にユシタニアに初めて来た時骨を調べて最初の一回だけ戦える鳥の群れとかも強い
あの鳥HPやたら高いし バトルランク引継ぐとアメイヤ編のカエル四匹が確かに強いなww
おまえら四匹固まってカエルカエルカエルカエルコンボODシュピーンしてくるんじゃねえ! あえて適性を外したんだろうけど
クミで体術、ルイースで大剣、
ツバキで斧と弓とか使いたかったな 全員が平等に全部の武器使えたらあとはもうステータスだけで完全にキャラの優劣決まっちゃうしなぁ ツバキ斧弓はゲーム壊れちゃうから仕方ない
オグニも弓適性ないしな クィーンに弓持たせたら影縫いバシバシ決まる責任重大さん見習って 敵として戦う場合もユラニウス兵団よりキラーズのが苦戦した気がする
というか序盤のキラーズは勝てずに何度かスルーした キラーズは初期メンバーとは思えない優秀さだからしゃーない バル編でやり込みデータつくるときに一番仲間多くできるルートおしえて
緋→蛇かなあ? コンスタンティン「おいおばさん」
これでおばさん自身が怒るのはまだわかるが、何で他の奴も一緒になってコンスタンティンに怒ってるんだよ 余計なこと言って面倒くさいことさせんじゃねーよみたいな コンスタンティンのあの顔見てイラつかない奴なんておる? >>551
ルート限定仲間をできるだけ多くと考える
3章の選択だと
蛇 アントニウス ルイース アングル ソクラテス スタビアン ラファエル 鎧姫
鳥 オグニアナ イレーネ ソクラテス ラファエル クミ ユリア(2章蛇)
片 オグニアナ フランシス ホンスワン ルーナ アスラナ(ビキニロ失敗ルート) ヘイゲル(2章蛇) ノーラン(2章蛇)
欠片→蛇のルートで
2章欠片でオグニ、フランシス、ホンスワンを回収するのが最多になりそうかな?
他に気をつけるのはチチと両立できるエアライヒを加入させるくらいかなあ
抜けあったらすまん サガエメはしばらくもういいかなと思ってサガスカ起動したら
UI操作がばっちりハマってて気持ちいい
サガエメの操作には最後まで慣れなかった 3章欠片をユシタニアで開始(=オグニ加入)するには2章鳥が前提になるのか
面倒だなあマンテ編 分かりづらいぶん玄人向け
キャラやBGMが気に入れば バルマンテはかっこいいしクローバーちゃんはかわいいし、音楽もいい それはそうと鳥なあ
あののっそのっそな空中散歩がある限り選ぶ気しない ほぼトイレ休憩だからな
特にアスワカンのやつなんてウンコして戻って来てもまだ飛んでるまであるで >>508に関して注意点をここにも書いておくわ。wikiにも書いたけど。
簡単に言えば、これをやるとバグってクリア不可能になるから注意てルートな。
あと2章不死鳥・2章シグフレイ→3章緋の欠片はやっぱり無理でしたって結果報告。
バグによるクリア不可能になるケース
【2章を2つ終えずに3章を開始してしまった場合】
1.オグニアナを仲間にせず、アントニウス生存ルートで1章を終える
2.不死鳥シナリオをアスワカンで神聖共和国兵との会話を終えるまですすめる
3.ユシタニア州のグルモンでオグニアナに羽を没収させる
4.緋の欠片シナリオを開始する
5.緋の欠片シナリオをアスワカンに渡るところまで進める
6.アスワカンに渡り神聖共和国兵に話かけて2章緋の欠片のシナリオを終える
7.任意のキャラを3章冒頭で仲間にする
8.この時点ではアスワカンにはまだ渡れない
9.セレナイフ州で3章シグフレイのシナリオを開始
10.アスワカンに渡るとマリガン星神殿に不死鳥戦がまだ残っているので、そこで2章不死鳥をクリア。
(不死鳥戦を無視して3章のラストバトルすれば、通常通りゲームクリアはできる)
11.再度の3章開始で冒頭で任意のキャラを仲間にすることはできる
12.シグフレイのイベントが各地で消失する。いくつか残っていてもアスワカンには渡ることができなくなっており、クリア不可能になる。 これも無理にやろうとするとゲームクリアが不可能になるんで注意
【2章シグフレイを不死鳥ルートに重ねた場合】
1.オグニアナを仲間にせず、アントニウス生存ルートで1章を終える
2.不死鳥シナリオをアスワカンで神聖共和国兵との会話を終えるまですすめる
3.ユシタニア州のグルモンでオグニアナに羽を没収させる
4.シグフレイのシナリオを開始する
5.シグフレイのシナリオをアスワカンに渡るところまで進める
6.ここで、アスワカンに渡り神聖共和国兵に話かけてしまうとマリガン星神殿のバトルが不死鳥戦のものから、シグフレイ戦のものに更新されてしまうため、話しかける前に、マリガン星神殿で不死鳥戦を行い2章不死鳥のシナリオをクリアする。
7.任意のキャラを3章冒頭で仲間にする。
8a.アスワカンに渡るために、グラディオン州を通過しようとすると、サーシャに話かけられる。断った場合でもテスティカの会話が「シグフレイの活動をつかみきれていないわ」となり、もう渡れなくなっている。3章開始前に、2章を2回クリアできず。
8b.サーシャに関わらないように、グラディオン州を通らずにケイ州に到達し、渡し船を利用しようとしても渡し船では渡ることができない。3章開始前に、2章を2回クリアできず。
9.仕方がないので通常の手順でグラディオン州からサーシャの依頼を受諾して、緋の欠片シナリオを開始。
10.アスワカンに渡ると、2章シグフレイシナリオの神聖共和国兵がまだ残っている。話しかけるとマリガン星神殿に2章シグフレイ戦のラストバトルが出現。
11.マリガン星神殿でシグフレイ戦を行い、2章シグフレイをクリア
(シグフレイ戦を無視して3章のラストバトルすれば、通常通りゲームクリアはできる)
12.再度の3章開始で冒頭で任意のキャラを仲間にすることはできる。
13.緋の欠片のイベントが各地で消失する。各地でサーシャが探すように促す会話は残っていても、緋の欠片専用のバトルが行われず、通常のバトルポイントのバトルが発生してそこで何もイベントが進まなかったり、ノルミ辺境州で途中で西の村が消えるなど、不可解な現象が多発する。またこちらも、アスワカンに渡ることができなくなり、ゲームクリアが不可能の状態になる。 何の得もないが
バグ世界をうろつきたいならやってみてもいいかもね
何が起きるか正直わからんというか
3章のシナリオを開始したあとに、2章クリアすると
その後の世界は、3章シナリオの各地のイベントが何かしらクリアをさせてくれない壁ができるぽい
その壁はイベントによって変わってて、23章でイベントが同じ場合と、23章でイベントが違う場合にも
パターンが違ったり、街そのものが消えたり、よくわからん世界になる まーじで
自分で書いててもややこしいわ
詳しくない奴が読んだらマジで意味わからない文章だろうな いや待てよ
「シグフレイの活動をつかみきれていないわ」となり、もう渡れなくなる部分だが
2章でシグフレイの各地のイベントを全て1つも残さずに終わらせたらどうなる?
ワンチャン突破あるかも知れんな。
まだ結果報告早すぎたか?
まぁ訂正あったら、またwikiに書いたりここでも>>508にアンカーつけて報告するわ >>565
9と10の間に緋の欠片全部そろえてサーシャ仲間にしていても駄目? >>569
結局、これもやってみないとわからないんだけど
多分ダメだと思う。
3章でシグフレイにしろ3章で緋の欠片にしろ
なんにせよ、3章でシナリオを開始→2章を再度クリア てことを行うと
とにかくテスティカからもケイ州の渡し船からもアスワカンに渡れなくなるんだわ。
その点はサーシャがいるいないとか、3章で各州の緋の欠片イベントを全部終えてるとかは関係ない
単にサーシャ、父、兄、と一緒に世界を歩き回るぶんには問題ないけど、アスワカンに行ったり、ゲームクリアは無理になる。はず。
(くりかえすが、とにかくやってみないとわからないけどね)
まぁタリア編の虹橋みたいに、何かしらアスワカンに行く裏道があれば、たぶん、強行できる策があるとは思うけど、ウルピナ編にはそれは無いからなぁ
でもやってみたいとわからないから、やってみてくれ。
俺もとりあえず、2章でシグフレイイベントを全ての州で消化して、再度報告する そもそもアスワカンに行けるようになる条件っていうのがいまいちわからないんだな
初見プレイのときはいくつかの州で緋の欠片取りそこねて、ハイバーニア州に入れないわアスワカンにも入れないわで困った覚えあるわ
結局どうやってクリアしたかは覚えていない >>571
基本的に2章はクリアしないといけない州イベントの数が決まってるけど
3章は1つもクリアしないでいきなりアスワカンに渡れる
それがバグ技つかってルート失敗すると、3章でアスワカンにいつでも渡れるはずのフラグが壊れるんだわ。
まぁ前レスのほうに
サーシャと兄・父で最強パーティ組みたいとか言ってた人がいたけど
それ自体は可能と言うことになるな
ゲームクリアはできなくなるけど 不死鳥の羽没収されると
・羽を使えないから各州のイベントが起こせなくなる
というだけで、不死鳥編自体が消えるわけではない、というのがキモなんだろうな
その州で不死鳥の羽は使用済みだけど、イベントはまだやってない、みたいな状態で羽を没収されることで
いろいろ工夫できるかもしれない かなり大きく、それも面白い方向で壊せる技が見つかったのは楽しいな >>565
13でアイテム欄の緋の欠片も全部消えてるの? >>565の8aのセリフが「シグフレイの活動をつかみきれていないわ」だから、シグフレイ編は継続しているものの、いままでの各州クリアフラグのみが消えているように思える
そこで
1.不死鳥シナリオをアスワカンの終了直前まで進める
2.羽没収させる
3.シグフレイ編をはじめて5州クリアする(ぎりぎりアスワカンに渡れる条件)
6.アスワカンに渡り不死鳥編クリアする
7.シグフレイ編をもう5州クリアする(グラディオン州には立ち入らないようにしつつ)
8.アスワカンに渡りシグフレイ編をクリアする
9.3章緋の欠片スタート
これ無理かな?
7以降はできるのか(その時点で各州のシグフレイイベントもすべて消えているのか)まったくわからんけど >>576
7.シグフレイ編をもう5州クリアする
できるけどサーシャに会うと
それ以降はシグフレイのイベントが消えてできなくなる
だから
グラディオン州には立ち入らないようにしつつ
かつ
ユシタニア州でもサーシャ出るからそこも避ける
でいいと思う
まぁその前に3でシグフレイ10州やれば同じことだとは思うので
とりあえずやってみるわ >>575
アイテム欄の各地の緋の欠片があるのはレオナルド編だけだよ クリア不能とか凄いの出てきたなまだまだ楽しませてくれる いろいろ乙です>>577
詳しくないからあまりわかってないけどとても面白い
頑張ってください ロマサガ2攻略サイトのアバロン宮殿の掲示板みたいになっててワロタ
嚙めば噛むほどまだまだ味が出るゲームは神ゲーの法則 去年暮れから今年にかけてアンサガ外道再現の報告もあったし
今、サガが熱い >>508
結論から言うと3章緋の欠片で同じことができた。
やはり10州消化がカギだった。
サーシャ・父・兄 を入れて普通にプレイし、普通にクリアすることは可能。
【不死鳥の羽の没収でアントニウス、マクシミアス、ヒルダを二人仲間にする手順 3章緋の欠片】
1.オグニアナを仲間にせず、アントニウス生存ルートで1章を終える
2.不死鳥シナリオをアスワカンで神聖共和国兵との会話を終えるまですすめる
3.ユシタニア州のグルモンでオグニアナに羽を没収させる
4.シグフレイのシナリオを開始する
5.シグフレイのイベントを10州全て終わらせる。その際、シグフレイに同調するかや、イベントの終わらせ方などはとくに関係はない。
6.アスワカンに渡る
7.ここで神聖共和国兵に話かけてしまうとマリガン星神殿のバトルが不死鳥戦のものから、シグフレイ戦のものに更新されてしまうため、話しかける前に、マリガン星神殿で不死鳥戦を行い2章不死鳥のシナリオをクリアする。
8.任意のキャラを3章冒頭で仲間にする
9.アスワカンに渡るために、グラディオン州を通過しようとすると、サーシャに話かけられる。「できません。今決めるには重大すぎる話です。」を選ぶ。
10.アスワカンに渡ると、2章シグフレイシナリオの神聖共和国兵がまだ残っている。話しかけるとマリガン星神殿に2章シグフレイ戦のラストバトルが出現。
11.マリガン星神殿でシグフレイ戦を行い、2章シグフレイをクリア
12.任意のキャラを3章冒頭で仲間にする
13.グラディオン州かユシタニア州で緋の欠片のシナリオを開始 もしかしたら>>508も2章緋の欠片全州やらないとできない可能性もあるんで
それもあとで検証してみる。たしか>>508の時も緋の欠片を全ての州でクリアしてたはずだから とりあえずめでたしめでたし
あとは>>573で、何かおかしなことができる可能性が色々あるって感じか
各州のイベントで2章不死鳥の挙動を中途半端に残して
緋の欠片やシグフレイを2・3章にやった時に
同時多発で何か妙なことができるかも知れない
ダム壊すのやイレーネは3章不死鳥だから、
それを引き起こすことはできないだろうけど 検証と報告乙です
州イベントの再設定と更新タイミングは、基本的にメインシナリオ開始時になってるけど
アスワカンだけは章毎の条件満たした後に行われる
みたいなイベントフラグの隙間をついてる感じなのだろうか
レオ編のようにメインシナリオの複数同時に混在がもしできたらカオスだろうなあ 2章緋の欠片に関しては全9州をやらなくても突破可能だった。よって訂正無し。
>>508
【不死鳥の羽の没収でアントニウス、マクシミアス、ヒルダを二人仲間にする手順 3章シグフレイ】
>>584
【不死鳥の羽の没収でアントニウス、マクシミアス、ヒルダを二人仲間にする手順 3章緋の欠片】
これで決定版。
サーシャ・アントニウス・マウスミアスも可能。クリアも可能。 モンドをネエちゃんにかえれば父と子とその婚約相手PTになってお家安泰だな! 何周かしてるのに、名前の印象で父アントニウスで兄マクシミアスな気がする なんつーか、せっかく見つけても皆に知ってもらわないと意味が無いということで
味をしめて発見したレア会話も貼っておくわ
①【バルマンテ編】マリオンとの2度目のCV付の会話
1.ハイバーニア州クリア後の強制1回目の共通シナリオの前に何かしら共通シナリオをクリアする(2連続の共通シナリオ一回やすみを回避するため)
2.北東界外のイベント開始時に通常の一度目のマリオンとのCV付き会話
3.北東界外に行かずに2回目の共通シナリオを何かしら開始しクリア
4.クリア後に再度「北東界外を目指すぞ」というマリオンとの会話が見れる。一度目とは異なる内容で、CVもついている
②【ウルピナ編】切れるウルピナ全然おさまってない
緋の欠片シナリオで、北東界外でモンド生贄事件を起こしたあとに
初めて調査小屋に入る。ここまで一度も調査小屋に入ってはいないのが条件。
あくまでファーストコンタクトの時に発生するレア会話。
この辺はレオナルド編で帝国図書館行ったあとに、初めて調査小屋に行くとレア会話になるのと同じパターン
ウルピナはキレ倒してるけどバトルにはならず。あんまりキレてるから一瞬バトルになるかと思った。
バトルになって仲間になるパターンならまた大発見かとワクテカはしたが
そういうわけではない。普通に調査小屋のメンバーの名前がわかるというレオナルドパターンだった。会話自体は長め。 周回プレイで暇だったらやってみてくれ
②のほうが条件も緩いしな
②にはさすがにボイスはついてない マリオンとの2回目の会話ってどんな内容なの?
気になるけどそれだけのためにやるのもなあ
一回目の会話の
「明日死ぬとしたらどうする?」
「いつの間にか年取ってるし、そんなこと考える間もなく死んじゃうと思うんだよねー」
みたいなやり取りけっこう好きだわ >>598
基本的には
マリオンがバルマンテに懐きすぎる、バルマンテが「俺は処刑人だから俺に関わらないほうがいい」的な会話
マリオンがそんな哀しいこと言わないで みたいな内容
全部画像貼るのはネタバレに過ぎるような気もするから貼らないけど
まぁアーサーの女たちがバルマンテになんでついて行ったか、すでに旅の中で下地が出来てたみたいのを察することができる雰囲気の会話 バルちゃん暖めてのレア会話は
ちょいちょい話題にはなってたけど
詳しい条件は明らかになってなかったんだよな
キレピナは初めて見たわ
いろいろご苦労様です ピナは不死鳥編選んだときだかの
カダ参りでの会話もいいんだよな
基本頭腐ってるけどモンドにだけは優しい コンスタンティン「バトルにならんのかうらやましい」 マリオンの暖めて発言は見たことある覚えがあるな
まあ、何周もやって偶然見つけられたレベルだけど ウルピナ編よりバルマンテ編のほうがフラグ管理複雑なぶんバグありそうだったけど
今作のMVPバグが見つかったのはウルピナ編だったか 検証発見おつです
本当にすごい
2刀流3人加入でクリアまでいけるなんて夢がある
そしてバルマンテでコリーンを鍛えたかったから楽しみが増えた ウルピナ編の2章シグフレイで金の五行取るのになんとかの心臓が出てこない
小屋→氷壁→日記→開発5箇所→上の魔物で10戦ぐらい
鉱山5箇所取っても心臓取れない
もしかしてシグルートではムリなんですか?
2周同じくやってもムリでした 自分も同じようなことがあったけど取れた気がする
高山でひたすら戦ったかワールド変えたか何か忘れたけど 北東界隈のシグフレイイベント終わらせてないとかかな そして取れてないなと思ってたけど氷に行ったらイベントが進んだ >>607
★きちんと北東界外のシグフレイのイベントをまず終わらせる
●それから一度、シグフレイの時につくった鉱山は全て閉じてみる
(最高15カ所の開発から減ってしまうが、まあいいだろ)
★日記だけではなく、
★釣り人の爺さんから鍵も受け取る
●魚の生贄もやってみる
●ドラゴンの詩人の歌もきいてるみる
おそらく必須なのが★
もしかして必要なのかも知れないのが●
今まさに2章シグフレイで金の剣を拾ってたから、2章シグフレイでも確実の取れるのは確認済み あとシグフレイのイベントのあとに一度、州から出たほうがいいかもな
レオナルド編で、北東外界の独自イベントのあとに、鉱山始めるのに一度州を出ないといけないってのもあった気がする
州を出て、共通シナリオのイベントフラグを手じまいにして、
もう一度入って、エリアイベントのフラグを開始ってスイッチもあるかも知れんな >>611
詩人だけ聞いてないから今度は聞いてからやってみる
皆さん色々ありがとう 思い出補正でまた始めたけど全然レベル上げないで進めたら火炎放射と毒で苦戦続き 最初ロール集めメンドクサイと思ったけどやり始めたらおもろすぎる GWぐらいから初プレイしてるんだけど技とかの引き継ぎをオフからオンにした時って直前のデータのだけ引き継ぐの?
例えば23周目をオフでやって4周目オンにしたら1~2周目のデータは意味ない? >>607
一応、いくつか確認できたことを書くわ
シグフレイイベントを終わらせた上で
シグフレイイベントの時の15カ所を採掘場を10カ所閉じて、5カ所はシグフレイの時のまま。一度閉じたりはせず、そのままの5カ所
爺さんにカギ貰う
日記は読む
魚の生贄は実行
ドラゴンの詩人の歌は聞かない
州の出入りはしない
これで普通にブロンズの心臓は出た。
ただ、街には出入りして、ティシサックを仲間にしたり
フィネムンディでは「五行の武器があるらしいなー」の双子のセリフは聞いたりしてるんで
きちんと街に何度か出入りすることで、シグフレイイベントのきちんとした終了のスイッチは入ってる可能性がある
おそらく、ブロンズの心臓が出ないやつは、シグフレイのイベントが終わりきってない。
もしかしたら
15カ所採掘でシグフレイとバトルで終了させてない or 15カ所採掘で「あなたの本当の目的が知りたい」で終了させてないで
10カ所採掘で会話だけでシグフレイを終わらせ場合、またいつものように制作側のミスでシグフレイシナリオが残ってしまってる可能性がある。
とにかく州切り替えるが一番でそれでも無理なら
シグフレイシナリオを15カ所の採掘まで進めて終わらせるって形をとったほうがいいと思う 聞いた本人ではないけど詳しくありがとう
自分もブロンズの心臓全然出ない時があって気になってた
キーワードは15カ所か 五行武器はなんとなく取りたい気もするけど序盤以外はそんなに価値がない
easy相手でも一撃死させるほどの威力ない 金の剣はガード率がぱないから
二刀のおともにあったほうがいい
二刀メンバー増えればその分必要になる
あと斧だけは五行武器が最強。
他は下取り場の隠し武器のほうがいいけど 3章ウルピナ緋の欠片で北東界外の氷が壊せなくなるバグってある?
ルーナの小屋はたしか1章の時に血だらけになっちゃってあれ?って思った記憶はあるんだけど 金の五行の質問した者だけど強化版の魔物とトロフィー取りたいだけで武器は使わないんです
最強武器は全種類取得済みなので 二刀の場合には2つ最強の剣(ヴァレリアハート)を装備しても意味が無くて
盾のほうにはガード率の高いものを装備したほうがいい 単純にガード率だけみれば金武器だけど、ヴァレリアハートは筋力+3があるからなあ
周回やっててヴァレリアたくさんある人ならばやっぱヴァレリア二刀流のほうが強いのでは
斧ってやたらと木武器すすめられるけど、同じ性能で集中力のほうに+される水武器のほうじゃだめなの? 木は取れないことあるから妥協して水にしてたことはあるな
武器引き継ぎ解放前の話だけど マキ割りマシンガンだけしか使わないなら火武器の方がいいけどな ウルピナ編2章シグフレイ編で15箇所開発
そのあとシグフレイを倒してイベント終了させてから
5箇所で素材取ったら心臓でました!!
みなさんありがとうございます 弓にはミリオンダラー以外にも影縫い
タイムカード操作やあとワンパンの敵が先頭で強い技待機してる時の瞬速の矢
使い手によっては強力なでたらめ矢などがあるが
斧はマジでマシンガンが本体だから困る >>624
氷壁破壊は欠片進行時とそれ以外の2パターンある
はじめて雪小屋に入ったときに欠片進行中かそうでないかでパターンが決まり、やり直しは効かない >>624
確かなことは言えないけど
その状況だと1章でイベント開始した後、中途半端なまま3章欠片に来てるから進行しない
本来は北東界外の欠片を完了すればイベント再開できるはずだけど、2章でなく3章だから完了させる方法がない形 >>635
ありがとう
今度から雪小屋入る時はセーブする イドブレイクで星をカウンター技や術に使わせてやろうとしてもだいたい失敗する 未クリアの3回目やってる
がっつり育てながら進めたいんだけどEASYを繰り返してたら戦闘回数が増えて後半辛くなるとかある?
あと、育て方って鉱山を何度もやりながらキャラの成長+素材集めて鍛冶屋で装備も強くしてくで良いんだよね? >>639
別にいいけど多分ラストが楽しくない
自分は初回それでやって全員HP999でラスト行って何も苦労せずに終わった
相手の攻撃に応じてとかじゃなくてただの力押し
それに強くなるのはそこだけだし
ケイ州の三つの山の三連戦も二戦までしかやらなかったら
三戦目は弱いままだった サガシリーズのことだからラスボスは一発800とか600ぐらいのダメージを複数回攻撃とか
全体に700ぐらいのダメージの攻撃してくるんじゃないかと身構えていたけど杞憂だった え?HP500ぐらいで初回ファイブリ行ったときシャムス連発されて
こんなの勝てるかって思ったけど
初見サガフロ2のラスボス思い出したわ プロテクトは力押しとは言わん
HP999でもシャムス連打はどうしようもない 自分はゲームがうまくないんだよな
おいしい感じで楽しんでない
サガフロ2のエッグって長いだけで本当に強いって感じじゃなかった印象
背景の動きが集中力をそぐ
負けたらまたここまでやらないといけないのかめんどくせーって2回目は全集中()して勝った
ロマサガ2のテンプテーション見切り取れてない七英雄戦がこれ勝てるのか状態で仕方なくアレで勝った
そのあと二度とやってない >>624
北東界外の氷壁ではわからんが
メグダッセで、地上絵をシグフレイで中途半端に進めて、放置してメグダッセのシグフレイイベントを終わらすと
植物の地上絵や、水龍の地上絵が、普通のエリアイベントで完成しなくることがある
もしかしたら、エリアイベントの氷壁破壊か、緋の欠片の氷壁破壊のどちらかを中途半端にしたせいで
進まなくなった可能性もある
とくに一度、血だらけになってる状態なら、もう進行してるので、そこで放置してしまうと、他のイベントでは進まなくなったり
他のイベント終了後も元のイベント進行が不可能なる可能性もある 記憶違いかと思って初回データでラストバトルやってみた
1段階 3タ-ン
2段階 6タ-ン
3段階 5タ-ン
もう何も考えず兜割のあと兄妹の二刀烈風でザックザク
2段階でツさんが死んだけど ウルピナの二刀で6~7割ぐらい体力ゲージ削ってるから全く負ける気がしない エンディング長いな
これ途中で切ってもいいのかなあ これ終わった後に拍子抜けしたんだよね
今回ラスボス弱いなダメージ食らわんし…って
今にしてみたらいやいやってw
初回はマキ割りひらめいてないw
ロールも全然ない
アントニウスは3つウルピナ4つしかない
陣形も全然ないし恩寵もない
武器も防具もそろってない
ただメンバーが17人HP999で残りも似たような感じ あらためてだけど組曲3はいいね
サビの部分でエフェクト強めの強技放って来られたらぞくぞくする ついでに二人目のタリアもやってみた
こっちはあんまり育成してないけど鎧姫アントニウスでザクザクで余ったらオグニアナでマキ割り
サウノックとマリガン神あるパターンだった
マリガン神は3ターン撃破
ラストも5ターン
この時もまだラストバトルは簡単だと思ってた しょっぱなから君が最強だを取ったから最強ファイブリだったらしい
知らなかったとは言えこんなの4周するとか萎えた記憶
2周目は弱ブリにしたから雑魚すぎた 単純に連撃の関係で単体ボスはシステムと相性が悪いよね だから、サービスにレーヴァテインをお供にしてるんじゃない 真マリガンとか
真ヴァッハとか
真サウノックいたら
強敵だったかもね。でも今の時代には最早、力が落ちてるって設定だからアレかも知れんけど。
ロマサガ2リマスタみたいに、過去にタイムスリップして、全盛期の星神とか冥魔と戦うならありかも知れんけど 真マリガンはタイムラインが気に食わないと判断したらもう一度タイムライン変更しそう 失礼剣で後ろに飛ばしたのにタイムライン無視して先に攻撃しやがった腹立つ バンプは頻繁にバグ出るからなこのゲーム
特に疾風打
順番バグらない方が珍しいレベル >>666
頻繁って言うわけじゃないだろ
疾風打が特殊なだけ コンスタンティン「・・・終わり?」
初めておまえと戦っておまえの部下にデブリスフロー食らって全滅した時そんな気分だったよ >>668
Aether et Terra
天地二段が Heaven and Earth タリアでまた始めたけど全然裏天地が活用できない
五行武器1つ取ったけどアラーム相手に苦戦する アラーム相手に裏天地使ってるわけじゃないぞ
電光石火も意味なし >>671
ありがとう!
裏を直接翻訳するんじゃなくて言語を変える事で表現してるんだなあ~面白い >>671
ピフキマリガンのピフキって何かわかる? >>677
ChatGPTに聞いてみたけど知らんて
いつの間にかweb検索して結果を持ってくるようになったんだな
知らなかった 技集高いタリアでもフォモーアウィッチもザコ術師もスタンしないし星は重いし
フラッシュファイアぐらいのくれ タリアも言えばいいのに
自分じゃなくてこの武骨なおっさん達にでも付けてくれって 自分もアイルランド語でピフキがあるかとか聞いてみたけどダメそうだね
先鋭的とかそんなんでもそれっぽい言葉はないとさ
テアナヴァッハの方はヴァッハ神家ってところからすぐ答え導いてだけど ヴァッハ神の綴りmacha
古アイルランド語なんだね
初めて綴り見た時は「抹茶?」と思ったが ソシャゲなんて一人一つか二つぐらいしかかけもちできないのに、
何種類もつくってるメーカーはただの自爆行為だと思う インサガなんてまだやってたのか
むしろよくもった方なんじゃないか
集金装置ならリユニバースで十分だろ ビジネス的には初動コケたソシャゲに追加投資して立て直すよりも切捨ててゼロから新作出し直す方が当たる確率高いからな
まあそうやって信用の貯蓄を使い果たして詰んでるのが今のスクエニなんだけど インサガECは初代のかけらもないクソゲーだったけどよくここまで持ったな
相当なテコ入れしたんだろうな 他のサービスが消えて
サガスカ・サガエメのシリーズに制作費が増えるならいんだけど
今起きてるのはスクエニの事業縮小だからね サガを売るにはロリコン変態アニメ絵ゲーにするしかない
リユニの追加に変態一枚絵もなくドットだけだったらそれは売れるのかな リユニの絵は別にイマイチだからやってる層は変わらない気がする
ただドットだけだとスタイル管理がわかりにくそう 課金キャラがLP0で消えちゃう奴だっけ?インサガって 最初LP削られるの苦痛だったけど
右向き木の実で確定回復するの知ってから快適✌ サガスカもスマホゲーのままだしていたらLP回復野イチゴマンドラセットが課金アイテムになりえただろうな 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス家兵団は強いのです!」 俺の好きなボイスは
クローバー「強敵手当を払って貰うわよ」
セシリア「あー、チョーウザかった」
の二つだな チチ「あの中きもちよさそう」
だけちょっと生々しくて印象に残ってる 「美味しそう」はミラーネだっけか
声だけならガブリエルの兄貴が一番好きだわ。
ジェロームもロマサガ2のダウド感があっていい ガブリエルは連撃の時の「ドラァッ!」がめっちゃジョジョ4部 ゴブリンごときにやられはせん、って言うけど
このゲームのゴブリンは強くない?
斬タラ突タラ両面持ちだから術師がいないと動けないターンとかあるわ ロマサガ2で言えばチャンピオン以上ビーストメア未満くらいの実力あるよな
ゴブリンインタラプタはとりあえず殴っとけば間違いない
体表が水色っぽい奴以外は乱斬りしないから突く分にも平気 俺はクライサが嫌い
しかしバルマンテ編ではこれ使うのと使わないので前半の難易度一気に変わるからなあ 初ラスボス行ったけどボコボコにやられて逃げ帰ってきた
毎回全体攻撃のスタンに混乱ってどうすんだよ 初手ウズメのモードはクソ雑魚だけど
最強モードの第1は第3より遥かに強いしなんなら下手な真緋より強いまである
無駄行動をせず素早さが高いだけでこんなにも強くなる このゲームの混乱の仕様はシステムと噛み合いまくって奇跡的なしんどさよね 色々調べると有用なロールとかアクセサリとか全然取ってなかった
HP700超えスキルレベル28でも準備足りないと門前払いなんだな ロールは周回やり込み用だよ
第1形態は攻撃2回耐えられるだけのHPあればあとは作戦でなんとかなる 1週目から全術のLv50を3人用意してクリムゾンフレア連発してたら勝った 1時間程度育成してたら運よくするすると2刀の戦士が3人出来てしまった レオナルド編
レオ オグリ カーン タリア バルマンテで
HP170ぐらいスキルレベル8ぐらいでクリアできた
エリザベートには止められたけど案外いけるもんやな ファイブリを弱くするためにシグフレイに誘惑される旅してるけど間に合うかどうか
不死鳥もノータッチだからその辺も考慮しつつ
ちなみにウルピナ編 ロールのちょっとしたコツってほどでもないが
もし剣か小剣使わせたいキャラがいるなら斬攻撃マスターか突攻撃マスターは効率的にちゃっちゃと取るのオススメ
+大補正でデメリットがなく習得が比較的楽な技が二つで一つだけ少し面倒な技があるってタイプだから
剣使わせたいキャラならまず大剣と斧で速攻で地走りとかかと斬り覚える。剣風閃覚えた時点で斬攻撃+大のロールが手に入る
小剣使わせたいキャラにも同じことが言える。槍と弓で速攻でエイミングと瞬速覚えさせてからにすれば金のトロイメライ覚えた瞬間突攻撃マスターが手に入る
打攻撃マスターだけはサブミッション大震撃ハイパーハンマーの3つが相応にめんどくさいのでお勧めはできないが
こういうのは他にもある
例えば体術で育てたいキャラがいるならヒートビートと落鳳破を即覚えてからにすればナイアガラ覚えた時点でアタッカーが手に入る
落鳳破に関してはあまり序盤過ぎると舞姫がないだろうけど
舞姫あれば浮いてる奴に影縫い使い続けてればすぐだしな まあけんぷうせん頑張れる人はそれでもいいけど果敢辺りでいい気もするな
でもでたらめ矢すら段階踏むのめんどい人には向いてない 素人質問なんだけど、ダメージ計算でステータス10以下は全部同じって言うのと筋力3と筋力10だったら10のがダメージ出るって書いてあるのどっちもみたんだけどどっちがあってるんです? 防御力計算時の体力知力は10未満が10扱い
攻撃力計算時は0未満が0扱い 0未満ってのは能力値から-10を引いた値がってことよね?
1~10は変わらないってことでいいのかな? ちがう
攻撃計算時の筋力10と筋力5は差が出る(筋力5だと基本値より減る)
防御計算時の体力10と体力5は差がない なんか初回で最強ファイアブリンガーに当たったせいで1周目なのにやり込みきる感じある
それで良いのかこのゲーム >>744
自分もそうだったわ
倒せねえって悩んで別の主人公で初めて倒し方学んでそれから修行しまくってようやく倒せた そういや俺もタリア一周目で最強鰤になってHP700ぐらいまで育てたな 技集13のブリンガー豚も20のティシサックも無補正なら武器の命中変わらないんだな やっとクリアできたよ
ウルピナとオグニアナが二刀烈風剣
後はプロテクト役
ロールで軍神だの突撃だの取ってる間にほとんどのHPが999になった タリア編何度目かのやってたけどラスト最強になったけど育成してないのに強くなりすぎてて…
シャムス連発してきておかしいなと思ったけどラスト一回ディマージュ出してきて乱数が偏ってただけだとわかった
残りの戦闘はザクザク Steam版買ったらコントローラー十字上下逆だし滅茶苦茶しかもA決定とか落ちぶれたのそういうとこだぞスクエニ
サガスカはSwitchに限るな 全員仲間にしたのにトロフィー取れない
各主人公も別キャラで仲間にしないといけない感じですか? 全員仲間にしたのにトロフィー取れない
各主人公も別キャラで仲間にしないといけない感じですか? >>755
クリアデータ(クリアした時に顔イラストが画像になるデータ)を使ってプレイし続けないと無理かも知れない
Aを仲間にする→仲間にしてクリアでAを仲間にした扱い→そのクリアデータでプレイ→Bを仲間にする(この瞬間にAとBを仲間にした扱い)
勘違いの可能性あるけど
マクシミアスをそれで仲間にしたデータではクリアしてなかったから、キーガンとか仲間にしてもトロフィーが出ずに
クリアデータをちゃんと重ねてプレイしてて、ある日マクシミアスを仲間にしたら突然トロフィーが出たとかあった気がする >>757
ちゃんとクリアデータ引き継いでやってるし
全過去データと全キャラ照合しても漏れはないんだよなあ
マリオンが別扱いって書いてあったからこれも仲間にしてるし...
わからん...
まだまだ周回予定だからなんとかやってみる
回答ありがとう 見た目同じだけど別扱いのキャラとか大丈夫か?
バルマン手マンのマリオんとかサーシャとか マンテ編のマリオンと他シナリオの野良マリオンってボイスも違うよな
どっちかでしか言わない戦闘台詞とかある マリオンの人質イベは結局何だったのか覚えていないけど >>756
756だけどレオナルドを巡礼で仲間にしたらトロフィー取れた!
各主人公も別キャラで取らないといけなかったのか...
主人公で使ったから別にいいのかと思ってた マリオンはタリアの女でもあるな
実際ディレクション面でもマンテ編との演じ分けはなんやかんや注文はあったらしいで
個人的にはマンテ編じゃないときのがビッチ感強い バイバイアーサーとかアーサーに冷たいイメージあるバルマリオン >>764
俺の予測通りだったけどまあ知らない人は知らないんだろうなと
タリア編だかなにかでウルピナが一瞬だけ仲間になって悪人?に声を掛けられて
即分かれるのあるけどあれもフラグ建つのかどうか…
検証難しいな…このスレの超人たちにも無理だろう ウルピナフィニッシュ編始めてみた
女のコしか使わないぞーって思ってたけど、序盤から辛すぎだなこれ
でもベアトリスかわいいな ウルピナ序盤は仲間の加入機会が限られすぎる
女縛りなんていう苦行はやめなされ
ベアトリスちゃんはサガスカで2番目にかわいい、1番はニュウ族のお姉さん ミラーネを肉壁と思えばアスワカンまでにまあまあの面子が揃うのでは むしろミラーネ小剣なら適正無しでダメージ低くてもいいか さっくりツインスパイクとかトルネード取りに行けないのも面倒くさいよね
初回プレイの時以外は艱難石使ってビキニロで強めの武器取っちゃってるかも 姉様まで揃ったらウルピナ、オグニアナ、エリセド、ベアトリス、ネッサで揃うけどそれまでどうするのか ベアトリスちゃんの中の人は人気声優の高橋李依ちゃん 声でここまで変わるんだなーって
vita版やってたときは何ともだったのに… サガエメこけたから何らかの続編がでてもその時は無名声優のボイスになるだろうな サガエメの声優たちの声がオグニアナ風に聞こえてしまった
つべでたんたんと杉田がサガエメの体験版プレーしてるのを見てお前は今回無関係なのかと 無名の声優で作ったとしてもリメイクされる頃には豪華声優陣よ ネッサとネエの人はサガエビでも続投してるな
でも他はほとんど入れ替わってる
サガスカのキャストのが知ってる名前多いわ 緋の野望がでた時点で有名だったのはカーンぐらいじゃないの?全体的に若手声優みたいなのが多いし エンディングのキャスト見る限り緋色は金掛かってるよな
次回作はもうクラウドファンディングとボランティアスタッフとかそんなのでいいよ
杉田と清塚はただ働きしてくれないかな
オケも市民オケ
グラフィックは生成AI 俺の感覚だと中堅以上が大半なんだがな
ベテランも多い 過去にそこそこ名は通ってたけど最近はあまりお見掛けしない人みたいのが安く買いたたけそう そいやヴァッハ神の中の人はエメラルドビヨンドでも続投?? >>784
そういやネエって敵の連撃喰らう時の台詞だけネッサっぽくなるよな
>>786
生成AIは使ったら100%大炎上するから無理
少なくとも海外展開はできない
俺はもうサガは神が引退した時点で幕を閉じるべきだと思ってる
ファイファンみたいに醜態を晒し続ける必要はない サガエメのdiva編の序盤の向きが固定された自動車での移動みると
何とかならなかったんかいと思うわ
生成AIでもいいよ
何とかしてあれをまともにしてくれ 君が良くてももうあれは世界的にクリエイターの知財の窃盗・剽窃マシーンって位置づけだからな
もう1年くらい経つけどハリウッドのストライキがなんで起きたかって言うと、俳優の姿や声・演技を全てAIに食わせてそれを自由に使うって流れになってたからだよ
俳優たちへのマージンは面接・スキャニングする時の1日分しか払わずにな
これはグラフィックや音声に関してもそう
最近のでかい炎上だとMagic The Gatheringとワコムあたりが燃えたな
とにかく生成AIは使ったらその瞬間に鰤もびっくりの大炎上するから
今はもう生成AIを迂闊に使われるのが怖くて変な下請けに頼めないような状態にすらなってる
この辺の事情は海外ニュースを調べるとより分かりやすい 河津憎しでゲームはおろかクリエイター全般に喧嘩売ってるのはどうなん
その流れを肯定・擁護するなら老害どころか人間の時代が終わるってことやぞ それこそ今年になってsteamがAI全面禁止からほぼ解禁にシフトしとるやん 創作は既存のものの組み合わせが大半で本当の新規のアイデアはほぼない
イラストやアニメやゲームで今まで全く他の人のアイデアや技術を取り入れていないものなんて存在しない
赤井は庵野がアニメでガラスの破片を三角で書くのを発明したと言ってる
それが本当かどうか知らないけどそれで著作権やアイデアの権利を主張しているか?
表現技法など人のものをさんざん取っておいて自分だけのはわめいたりなんてしてないだろ
クリエイターは新しいとされるものを発表して人の目を引き付け憧れられることで地位を確立してる
そういう仕事
生成AIが人と同じように既存の概念を基に作品を作っていてもそれだけが悪いと言うのは老害でしかない
ほおっておくと中国が取っていくよ 現時点で実際目につくのは粗悪なAI画像ボッタクリゲーばっかなんだが
AIが本格的に活用されるのはもう少し先の話じゃねえかな どうだ?
自分がいかに老害チックだと気が付いたか? AIで仕事無くなる人の不安はわかるけど、人間が描いたものまでAI疑惑で炎上したのを見るとAI憎しが過ぎて業界自体が息苦しくなってんじゃないかと 今のところ盗人が小銭稼ぎに使ってる印象が強いのよな
いずれ当たり前の存在になるのかも知れんけど divaの自動車の移動シーンにおk出した人間がいるわけだ
パッケージなのか同人作品なのかわからないだろ ID:lJ5bP8T60 この発狂具合からすると窃盗AI推進してクリエイターにウザ絡みしてる触れちゃいけない人だったか
>>798
>>801
今の所っていうか、生成AIの性質上フリーライドを前提とした技術だから無断学習で世界的に燃えている今、どう足掻いても厳しい
オプトインを徹底すれば無断学習済みの方に勝てないから正規品流行らせてグレーな方を淘汰するってのも難しいし
生成AIをゲームなどのクリエイティブに使うのはおそらくもう不可能で、調べれば調べるほど絶望的って分かる >>804
まぁあんなんでも多少は釣れてるのかランキングに載ることがあるくらいだしな
定価ならボロ儲け、80%90%オフだろうと丸儲けというね 自分の頭で物を考えないと他人の意見に見事に流されて泡吹いておかしなことを言い出す
アホは本当に自分の意見がない
他人の作り出した表現方法に乗っかっていろんなものが作り出されてる
それが進歩
そうしながら次々新しい何かを生み出すジャンルに生きているのがクリエーター 一流はみな精製AIを肯定する
作ってもらう物ではなく製作に利用する物だから
それに一流は良いものをどんどんパクる サガクラスのゲームのイラストをAIに頼るくらいにスクエニが追い込まれるなら
流石にスクエニは身売りすんじゃねーのかな
ソニーエンタメかマイクロソフトとかにさ。
バンダイはやたら海外部門で儲けてるし、バンダイに買収・合併されて怒涛の糞ゲー化が止まらなくなる絶望の未来もあるかもね
ソニーに買われてsteamで遊べなくなる衰亡の道もあるかも知れんけど むしろおにぎりの米粒のクオリティとかAIに頼らないと潰れるぞ >>809
あーなるほど
メインキャラのイラストをAIに頼るとか考えてたけど
背景・ギミック、そういうのもあるんだよな
あとは今はゲームプログラムもAIに頼るとかもある
そういうのは活用してくんじゃねーか
普通にどこでも AIとかどうでもええわ
ラッダイト運動で駆逐されるのがロマサガ4とか言うおじさん達なのだけ学習したわ おれ生粋のサガスカ信者だけどこれサガだから好き!てわけじゃなくてサガスカだから好きなんだよな
ロマサガ好きだしサガフロ2は苦手だし、なんならサガエメも買ったけど積んでるし
もう一回サガスカにスポット当たらないかなぁ 河津は引退しスクエニも傾いてる今、希望は見えないなあ アンサガリマスター案募集してたのはなんだったの?
楽しみにしてたのに リール自体なくす
ストーリーも全部変える
意味不明な指定回数戦闘もやめる タイトルは同じじゃん
河津さんってもう多分新規タイトル作らせてもらえないから過去作を何とかリメイクしてヒットさせるしか
ゲーム作れないんだと思うよ >>812
分かるなあ。サガスカの他との違いは
システムがスッキリと洗練されてて
分かりやすくて気楽にプレイ出来る感があることかな
次どこ行けばいいんだろうとか悩む必要もあまり無い そういえばサガスカは今までのシリーズ作品に比べると
小林絵とゲーム内のキャラモデルとの間での色やデザインの差が少ないよね
ゲーム内のモデリングスタッフが似せるようにがんばったのかな ミンサガ 45万本
サガスカ 15万本
サガエメ 5万本
おおまかに3分の1ぐらいになり続けてる エメも弱い技でも連携の繋ぎとして使えたり敢えて連携しない方が良い場合もあったりとか良い部分もあるけど正直敵強すぎなんよ…
サガスカもまあまあ難しいとは思うけどちょっと難しさを伸ばしすぎたと思う ランクの上がった術技が揃うと楽になっていったから難しいなら同じ場所のイージーフリーバトルで鍛えろという事だろう サガエメはかなり雑にやっても試行回数で勝てるつくりだから、単に勝利だけならハードル低いはずなんだがなあ
偶然勝てた状況を分析して再現してみろってゲーム
サガスカのランク上がりきった状態が標準の難易度と思ってるなら難しすぎるのかもだけど いややっぱりエメの方が難しくないか?
何か味方やられるのデフォだから爽快感ないし一応5人クリアしたけど全編バルマンテ編みたいに行ける場所に制限あるしサガスカの方が面白いと思うわ… サガスカはtipsが過去作一親切なのは大きいと思う
初見の要素が都度出てきて、新しく追加された項目にマークがつく
項目の分類や見出しも的確で文章も平易、緋色から戦闘中に読めるのもよい 体感としてはエメの方が敵強いかな
運要素強いからやり直せばお祈り次第でアッサリ勝てたりするけどスカ緋色よりLPゴリゴリ減ってる気がする
最近老眼が始まったのかエメは戦闘画面のフォントが細くて目が疲れる スチームで半額だったから初代のパック買ったけどやっぱ面白いわ
エンカウント率はあれだけど 初代ってサガコレのことか
steamのサガプロジェクトのページにずっとサガエメ乗ってなかったけどやっと乗ったんだな ラスボス戦はエメの方がかなり運絡むと思う 初期配置悪いとODでガッツリ削られるしと状態異常もやたら多いし 前にサガコレのsaga1のクリアレートみたら20~24%ぐらいだった 質問です
例えば最大BP8の陣形に保護者を複数付けても-2のBP6になりますが
そこに司令塔を2つ付ければ8に戻る認識だったのですが
BPは6から変わりません
BP8に戻すには何を付ければいいのですか? 保護者は1つにつき最大BP-2
ただし、最大BP減少が-3を下回るときは-2に補正
ちなみに+3を上回るときも+2に補正
例
・保護者×2
実際BP-2(計算BP-4)
・保護者×2+司令塔×2
実際BP-2(計算BP-2)
・保護者×2+司令塔×4
実際BP±0(計算BP±0)
・司令塔×4
実際BP+2(計算BP+4) >>838
詳しい説明ありがとうございます!!
司令塔4つ付けないといけなかったのかー
さてあと2つ誰に覚えさせようかな サガエメアップデート来たようだけどうん遅いね
終わった後にアップデートされても 保護者5と司令塔5で陣形8が6にしかならない
よくわかんないなあ 司令塔が機能してる気しない
8に戻すにはどうすればいいの? >>841
保護者×5の時点でBP-10
司令塔×5と陽動×5つけないと取り返せない
そもそも保護者使う時点で最大BP減は受け入れて、最大BP高い陣形を選ぶ
実際には最大BP-2が下限だから、他の最大BP-ロールが無制限につけられると考える
フォロー伏兵リーダー軍学とそれぞれ有力 サガエメUIが良ければ神ゲームだったと言われてたから神ゲームが爆誕したよ サガスカは戦闘中に決定ボタン連打してたら標準と高速が入れ替わって
非常に嫌なUIだと思うよ
今でもなじめない オレもクセで連打しちまうから
高速標準切替よくやってしまう >>845
手軽に変えられる的な
良かれの意図だったんだとは思う
FF9リマスタとかよりは大分マシ 選択してる敵攻撃しないで他の敵攻撃するバグに遭遇した
ロニクルの緋の魔物戦でアスモデウスに攻撃選択してるのに残しておいたガルーに攻撃する
なんやこれ バグと仕様ちゃんと理解して
まずは怒りをしらべような ファイブリに到達して1ターン目がシャムスだと落胆するな
戻って育て直しだ シャムスだとまだいいよ
全員混乱させられたらもういいかなって思う
防具やロールで低レベルでも100%回避できるならいいんだけど 完全耐性アクセを落とすシユウを倒すリユウになる
あとはリアリストが必要だな >>852
そもそも怒り攻撃してこないんですけどね
このぐらいは知ってますよ プロテクトでもされたんだろ
再現できたらまたこいよ インタカウンタのドギーン!!感が気持ちいいけど
プロテクトでも同じ演出かけるとクドくなりすぎるだろうからなあ
その点エメでは演出抑えつつプロテクトも分かりやすくなった 連携も閃いた技もなぜか表示が脇にあってわかりにくい
意図してみないと何なのかわからない アントニウス殺されて黒子仲間にしたら多分2つ実績取れるんだけど
殺さない 術LVアップのために適当に塔とかデブリスフロー詠唱してそのまま忘れてインタラプトされて全滅しかけてきた 真ブリも倒したので卒業します
気づいたら3ヶ月300時間も遊んでた
楽しかったです
さてサガエメ行くぞ どの周回も女2人が二刀、男2人がプロテクト、1人はフリー(だいたい弓)で決まっちゃってるな 鍛冶無しで強めのが簡単に手に入る長剣槍斧と杖になりがち 最初杖必須かと思ったけど最後のフラックス吸収がウザすぎて外した
AIIランク3でもこの演出いるか? 小剣や斧も楽しいのにな〜
>>870
フラックス吸収のテンポの悪さは不満点のひとつやね
アンサガ魔導板よりさらにテンポ悪いと思う 骨特効を二刀が担当とか気に食わん
活殺破邪法とかにしとけ