サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712456288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ立ってます。950はスレ立て不要です
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15(実質patr16)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712541503/ 御堂体験版で有用そうなのは疾風靴か青の剣かな
青の剣とれば自動的に神霊ソウルで吹雪使えるだろうし いちおつ
そうかLP全快するからワールド移動前につよもぶで稼げるのか
頭いいな… 体験版だと糞雑魚精霊からつよつよ精霊まで1つしか選べなさそうだけど
本編だと総取りしたいなー
五行分集めたら終わりじゃないよな流石に
弱いのばっか集めるとあかんかったかー…
でバッドエンドになりそうだけども 御堂編とディーバ編をかなりやったけど連携奪取の仕様を知らんかった
赤ラインの敵を倒したら緑ラインになるからそれで連携を繋ぐってことなのね 集めた精霊の強さでラスボスの強さが変わるとかありそうな気も
さすがに無難すぎるか >>10
Tips読むの大事だなって思ったわ
モンスターに攻撃するとそれだけでヘイト溜まってその中でも両手剣で攻撃するとヘイトが溜まりやすいとか知らなかった
そんな中狙われやすいロールつけてアピールスラッシュした加藤忍とかそら対策しないと死ぬわな >>14
挑発状態以外にもヘイトの概念があるって感じ?
それも知らなかった ヘイト解除技みたいなのもあるしな
カウンターが今回使いやすくなってんのかな 加藤とかコンスタンティンとか一部のニッチ趣味の女子にウケそう
おれも好きだけど 加藤忍を名字だけじゃなくて名前で呼んでくれby神
は笑う ゲーム中の表記が加藤なのがなんかシュールなんだよな 刀と銃が好きだから両方あると迷うんだよな
お気に入りキャラを侍にするかガンナーにするか
銃はインタラプト解除、フォローとかのサポーターになりそうよな 強い武具のまとめ
デルタベース編
【竜鱗の剣】
・威力29の長剣
・メンバー不足で連携率UP
・行動前ガード28%
・メカ技:ライトソード
入手
・デルタベースで緑一族のイベントを進め、左向きの猫を調べる
・アースドラゴンを倒すとランダムでドロップ
【電磁放射銃】
・威力30の両手銃
・ガード率30%
・メカ技:ビット
入手
・デルタベースで緑一族のイベントを進め、左向きの猫を調べる
・漂流蜥蜴を倒すとランダムでドロップ
【浮鯨剣】
・威力29の長剣
・対空
・行動後ガード34%
・メカ技:ブレード
入手
・デルタベースのサブイベントを進め、廃棄区画をアンロックしておく
・最後のイベントで最凶の敵からランダムでドロップ >>24
銃&剣ロールあるからそれ目指したら?
サガフロの2丁拳銃強かったなぁ
御堂はクグツのために技マシンになって貰う 強い武具まとめ
ヨミ編
【冥槍マリストリク】
・威力34の薙刀
・知+4、集中+5、火行+5
・行動前ガード44%
・火行「魂の歌」装備可能
入手
・ヨミの最後のイベントで最凶の精霊を倒す
・ランダムかどうかは不明
【ベオウルフ】
・威力25の短剣
・体力+10
・怒り時に威力UP
・行動前ガード24%
入手
・ヨミで闇の王を倒す
・ヨミのイベントは2パターンに分岐するが、闇の王討伐ルートの条件は不明
【フランベルジュ】
・威力29
・行動前ガード40%
入手
・ヨミで憤怒のイベント時に、直接対決を選び続けると最大で4連戦になる
・4戦目でランダムドロップ
・通常の強化でも作れるが、入手難度の割に高性能なのでここに記載した
氷漬けの世界や他のワールドでもいい装備手に入るのかな?
知ってる人いたら教えて欲しい ディーバで心はどこにあるか?の質問に対する
塩対応見てるとサガやってんなという気持ちになる 片手銃は威力が物足りないけどいろいろできて便利だよね >>25
クジラは最後のイベントとかじゃなく黄土にモノフィドの種植えてから5回くらいイベント戦闘でおk
廃棄区画ルートだと種が成長するのに戦闘回数足りなくなるから結晶と種を交換できたらさっさと植えておく >>9
全体的に選ぶのがテーマな感じあるし
どうあれ選んだらその周はもうソレです他のを選びたければ別の周でねって作りになってそうな気する >>28
御堂編ベオウルフ何か持ってたから最終皇帝善ルートでもゲットしてたってことかなぁ >>10
連携奪取は限りなく連撃だけど
範囲広い技の敵倒して遠くまで届かせるとか
逆に防御中やスタンさせた敵は範囲0で奪取できないとか悩ましさもある
味方術とかの範囲広い技を止めてる敵を、撃破やパンプでどかして繋げるアプローチもあるから
連携はホントに色々できるな 面白いけど戦闘以外がチープ過ぎるのにいいお値段しますよね >>28
あーマリストリクで火行術習得できたんか
でも体験版の範囲だとラストバトルだから無理なのかな >>35
リマスター系がことごとく高めだし基本スクエニは高め
セール待てばいいじゃない
多分サガフロ2リマスターも4,000円越えるよ 初日はSwitch版もっさり過ぎて発狂してたけど
やっぱこのタイムラインバトルおもしれーわ サガフロ2リマスターは6000円でも買う
やれる環境ないねん アイテムも初周クリアで引き継げるのかな?
文章ではアイテム~ってあったけどtipsではアイテムのところが見切れてて サガスカの竜槍も序盤に手にはいったけど
最終強化は終盤だったしなぁ
昔の10%未満のドロップ率より楽だな お前らいつもソシャゲでゴミ30個買うのに9000円払ってるだろ
それに比べたら安いんだし買えよ >>35
発売日に高値だして買って発売直後の盛り上がりを楽しむか
コスパを取って安くなってからじっくり遊ぶか
どっちを選んでもいいんやでそれもエメラルドヴィジョンや >>43
レア装備も+値を増やす形で強化出来るから
入手時点で強すぎるってほどでもない もうロマサガやミンサガのレアドロリセットなんて絶対出来ないわ >>43
最終皇帝のとこの最強精霊がランダムドロップするよ >>46
もう予約してあるんだけどもう少し演出とかUI力入れてほしかったなって
せめて戦闘と移動の倍速は欲しかった >>31>>33
はぇ〜そんなルートもあるのか
体験版の範囲すら把握しきれないわ
この中ではマリストリクが頭ひとつ抜けた性能してるね
魂の歌
BP消費3
味方全体、攻撃力+10%、ヘイトを消去
詠唱ターン1
連携パネル無し ロマサガ2リマスターみたいなドロップリングがあればみんな幸せなのに そのガバガバ金銭感覚のおかげでサガエメが作れたのだから感謝した方がいいぞ
養分になっていただきありがとうございます
引き続きアプデ代金のためにご協力お願いします >>50
がっつり楽しんでるけどそれは自分も思う
河津がXをうろうろしてるからいっぱい要望出せばアプデしてくれるかもしれない
しないかもしれない
倍速は無理でもせめてテンポの改善してくれるといいな >>17
短命種+誰か1人LP2以上の道連れを連れて行かないといけないな 誤解してたけどメカもモンスター同様武器攻撃力参照しないんだね
技と装備のステ補正だけ考えれば良いのか
武器系の魔具はモンスター吸収でステ補正もあるしメカに使わせるのよさげ もうスタッフがいないor育ってないんじゃないの
色々ギリギリでやってるのかなって感じた 初期のディーバは魔具武器ふたつ装備もぜんぜんありだね
それにしても装備枠2つはツラい
他のメンツが強いからアレだけど >>61
それ気のせいじゃなかったのか
まあ大して問題ではないと思うが >>48
フロ2リマスター出たらなんだかんだ石獣のタグのドロップ狙ってると思うわ
アンサガはあのままの仕様ならちょっと無理だが 最凶より強いやついるのかな、今だから運ゲーとか言われるが育ったら結構雑魚だぞこいつら
木の心霊とか戦闘4回しかできないから辛いだけで。
真サルみたいなの用意してくれてると助かるが。。サガスカでもいたからまぁいるだろうけど >>61
技の選択順で結果が変わるのは仕様
今作は内部的な速度補正じゃなくて行動順+1とか+2って明確に決まってるから 緑族のクマグスちゃんポンコツかわいくて割と好きなんだけど
仲間にいれられるキャラではなさそうか 仕様でしょ
タイムライン移動の際に他キャラを押し出すことがあるけど
複数キャラで押し出し合う場合に選択順で位置が変わる
最後に誰の行動を選択するかでだいたい調整できるはず >>67
選んだあとに再度カーソルを合わせるだけで順が変わるっていう現象とその説明の仕様は本当に合致してる? ミンサガとかリマスターならドロップ吟味なんて鼻ほじりながらできるでしょうよ >>66
育成して挑んだら例によってこっちの成長に合わせて強化される様になってる可能性もある >>61
こんなゲーム内で解説されてないバグみたいなことを仕様っていわれてもな・・・ そういえば竜鱗の剣落すドラゴンって最初の火炎放射は威力弱かったのに終盤になると威力上がったんだけど
あいつなんかバフでもかかってたんか >>61を読む限りでは
ブラー→ディーヴァの順に選択すると先行
ディーヴァ→ブラーの順に選択すると後行
カーソル合わせは一度キャンセルして再度技選択したのと同じ挙動
この場合、ディーヴァに再度カーソル合わせ直すと先行になることを確認できれば完全に仕様通りと思われる 大概のボスで勝てないーとかのやつはボスのバフ見逃してるの多いと思う、いつバフかかったのか分からんし、ボスのアイコンよくみてないと、攻撃バフの表示遅いのもあって見逃しやすいと思う >>49
青の剣マジか
よかったら性能も教えてくれる? ボスに掛かってるバフってバフ発生時見逃したら確認もうできないのかな? >>73
公式で挑戦してたのが敵ランク上がった後の木の精霊だよね >>66
用意してあると前に言っていたよ
今までの作品はテスターが倒せればOK出していたが今作はスタッフでも倒せたらしいから
とてつもなく強いかどうかはわからないけれど >>79
タイムラインにアイコンが出る
アイコンの意味は戦闘メニューから参照可能 青の剣はBP -1の神装備やぞ
なお体験版範囲じゃ使う場所ない こんなもん買うくらいなら
ミンサガリマスターかラスレムリマスター買った方が100万倍は面白いぞ
古いゲームだからってやってない人居るだろ?
凄い古いはずのゲームなのにエメサガよりずっとクオリティ高いから >>81 スタッフが倒せたってのがなぁ。。スタッフもピンキリだろうし内部知ってるなら倒せて当たり前なところあるけども。。
最近のゲームそういう歯応え要素なかったから期待してしまうわ 青の剣
BPマイナス1
流し洗い使える
攻撃マイナス10%
威力23
商品BP1
だったと思う
昨日動画作ってたのでスペック覚えてた >>84
やだよマップ散策面倒くさい
あとラスレムは素材が本当ダルい ミンサガもやったうえでサガエメも楽しませてもらってるんで放っておいてもらっていいすか 俺も楽しんでるけどフルプライスに見合うかと言われたら少し考えてしまう気持ちもよくわかる。
でももうちょっとロードとかの速度上げてもらいたい。 戦闘が前より絶対つまらなくなってると思うわ
これは確実に飽きる、見える連携のラインとか作業感増すから要らない
そういうのがあるのにバンプ技とかリザーブとかややこしくし過ぎてるのに一番の肝である連撃削除はなんだかなぁ !?
BP-1
技からして大剣かな?
武器威力こそ控えめだけど、低コストでディフレクトやデバフが使えるだけでも滅茶苦茶強いね
デス恩寵でレベル5地図掘らねば ミンサガは結構やったけどリマスターはあんまやり込まなかったな
サガスカの後だとちょっと物足りなかった ミンサガはキャラの強さ=BPだからな
ステータス固定制だったらもっと個性も出ただろうけど ミンサガて当時割と酷評だったのになあps3アーカイブのロード短いやつからみんなやり始めたのかな >>91
連撃は範囲奪取が擬似連撃なんかな。撃破ボーナスと合わせて3連携くらいでODまでいきそうだし
今の段階だと飽きるじゃなくて考える事が増えてついていかない、に近いんじゃないか?多分慣れたりやれる事増えたらサガスカより楽しそうだぞ >>95
いや当時もアルティメットヒッツって廉価版やらで売れてたぞ ミンサガはアイシャ単独体術縛りで真猿は無理だったわ。。いけるらしいがデータ取り辛くなったのでやめた >>25
ネクロノミコンの最凶が翼の槍くれるよね
乱高下使えるようになるやつ ミンサガもラスレムもやってて当然だろ
河津ゲーに飢えてるからサガエメ買ってんだよ ミンサガはキャラグラ叩かれまくってたけどそれ以外で酷評されてた記憶ないんやが… グラフィックでサガエメの比じゃないくらい荒れまくってたけど発売されたら手のひら返されてたな
あとはリマスターで改善されたが移動が遅かったのとカメラ固定だったとこくらいか 5chでもXでも加藤人気すぎるな
あの謎ポーズが人気なのか? 青の剣取れたー
御堂に両手剣主体で育て直して覚えた我流技が役に立った
それと水攻撃であるがゆえの水の特性を発見して被害を極力抑えられたのがデカかった
>>86
威力を削ぎ落としてBP消費1で火力ダウンは実に使いやすそう >>58>>63
それしてもブレードや水鉄砲がモンスター技に上書きされるって感じなんだなあ >>104
変なポーズが面白いし猫と仲悪いのも面白いし
ロールのせいでほっとくとすぐ床ペロするのも面白いし加藤って名前もなんか面白いからな 立ってるだけでちょっと面白いキャラはつよい
スーツ姿に大剣細剣なのもいい感じ、もし拳銃だったらふつうだからね PS組だけどキャラは結構好きだなぁ
傀儡も初めはなんだコイツらって思ったけどキチンとキャラ立ってて笑う
最初の説明でこーき呼びするおねーさんも仲間になるんかな 河津ゲーで面白さがよくわからなかったのはラスレムとサガフロだな
他は楽しめた BP制は大技覚えたらそれしか使わなくなるゲームシステムを否定する為の物だからしゃーない。大味な戦闘が好きな人には合わないんよな ラスレム箱◯版はいまいちだったけどPC版は結構良かったよ
ただあれは河津ゲーってよりヒロシゲーな印象あるけど サガスカは最終的には多少大味になるし
否定してるわけでなくずっとガチガチなのも疲れるから良い案配だと思ってたので
サガエメも序盤がBP配分厳しめなだけな気はする ディーバさんスロット2個は厳しい。
主任だかがフル解放されてて強い 😾スーツなんて動きにくい服装備してるからお前はすぐ床舐めするんだよ ラスレム、ミンサガ、アンサガともちろん他のサガも、昔は嫌いだったが今はとても楽しく遊べるわ荒いところはあるけれど、それでもムービィだらけになった好きだった作品よりこっちの方が良いわ
もちろん異論は認める 青の剣BP-1って常時?
ソウルや装備効果で「5ターン目以降-1」や「HP減少時-1」があるのは知ってるが、けつこう厳しいと条件だよね
火の神霊の「術のBP-1」を軽く超える便利さだな
陣形効果と重なるのかも気になる
早く検証させてくれー >>120
まああれがまんま顔なんだろうけど人外好きなのでそれはそれでヨシ! >>125 常時だと思う、ソウルは3ターン目以降マイナス1だから、陣形とかと併用すると。。ゴクリ。。
必須装備級だと思う
またグラフィックが懐かしいんだよな。。
333回エスタミル惨殺と10時間恐竜毒殺からの地図5の青の剣入り狙って、音ゲーして取りに行くんだっけか。。
感動したなぁアレは アメイヤだけ強化がイカれてんだよな
猫集めるだけで装備も知力も術も手に入るのやべえって あと17日が長いわ
体験版で魔具のステータスボーナスでも確認しながらのんびり待つか… 長いよな。。この間にUI面とかアプデ入れてくれたら良いんだけど、どうでも良い意見だけ聞いておわりなんだろうなと思いながら過ごしてる やっぱ編成画面もっさりしすぎだわ
装備変えるのすら億劫 意見が欲しいとか言ってたけど、意見して何か変わるのだろうか >>128
絶対BADEND確定。エリザベスみたいに苗床になって魔物生み続ける機械になるぞ ラスレムも緋色もラスボスの究極版がちょうど良い強さでほんと良かった。
トロフィーもあったから何周もした後自分の好きなパーティーで究極倒してトロフィー取って良い満足感で終わったゲームだった 短いだろ
色々言われるのが怖いからギリギリになってから発表した感じしかない
ミンサガの時にキャラの頭がでかすぎて炎上した結果調整せざるを得なくなったのがトラウマなんかなって思った あれで調整してるのか…、もっというとデザインやり直せよあんなん… 怒りや術が誰に向けていたか次のターンからでも把握できるようにアプデ改善してほしいなー
見過ごすとタゲ間違い起こしてモヤる… >>140
そいつが一番キツいけど他も碌な末路辿ってないやつ結構いる
なお本編ではそれらに一切触れられない模様 あのENDの一番怖いのはリサが魔物産むたびにウルピナが始末するってところ >>141
詠唱中のキャラ選択でターゲット表示はあったらいいなと思うよね 今回はキャラ微妙かなーって思ってたけど体験版触ったら一気に好きになった >>147
ほとんど記憶にないけど実家に帰ってなかった? >>140
ウルピナ編のEDだとエリザベートは冥魔を産み落とす冥魔たちの聖母となって
ウルピナがそのたびに産み落とした冥魔たちを討伐してエリザベートを救ったけど
エリザベートがウルピナに感謝していたかどうかはわからないという
なんだかすごく不穏で後味の悪い結末 無印だとただのヤンキーの嫁だったのに緋色でなんか裏設定盛り盛りになったよなエリザベート 小学6年生も知力100超えさせて魔物孕むだけの機械にしようぜ >>151
大魔女にも目をつけられてるしシグフレイにも目をつけられてるし冥魔にも目をつけられてるし
ロマサガ3のサラみたいな宿命の子的な存在だったんかもな サガのキャラって昔からどっちかといえば可愛い路線なのに
比較対象が天野喜孝のイメージイラストだからそう思うだけかもしれんが 冥魔産んで黙っていてもウルピナが嗅ぎ取って家に押し入ってきて討伐される
ってこともあったかもしれないからあれほど不穏なENDないよ 緋色レオ編で放置してるけどそんなストーリーもあるのね リサはレオがそばについてないと割と危なっかしい様子がレオ編であるし
仲間リサは各編主人公の因縁の相手と因縁できちゃう感じだから、まあ幸せにはならないよね
家出なんてするもんじゃないって話か エリザベートの冥魔のくだり唐突だったわ。
目を付けられてたりする伏線はあったけど、そこに至るまでのプロセスが唐突だと感じたけど、サガっぽいとも感じた >>158
変な塔で魔に魅入られて寝盗られ目になったりね 四塔主からまさか励ましの言葉を頂くとは思わなかったわお前が頑張るんだよ >>115
独壇場もそうだよな
大技揃えるんじゃなくて連発できそうな技選ぶ方が効率良さそうだし >>120
元ネタの人の絵も顔見せなしだったりするしなあ >>152
お前それ小学6年生が孕むって事に興奮するだけだろ
ありだな 同じワールドでも主人公でイベントの流れや戦えるボスが違うっぽいな
誰主人公か明記しないと発売後スレが混乱しそう ヤマトは戦死だけどモンドとか兄貴は普通に死ねたみたいだから覇王ピナが悪いのか ウルピナが本編でどう行動しようとオグニアナとは仲違いするしエリセド姉さまは心を病んじゃう悲しみ >>169
ヨーマンも海軍復活させようとして戦死だしあの後凄惨な戦いがあったんだろうな ODと独壇場の仕様として、技欄を絞る選択肢が生まれてるのが秀逸だと思ってる
まあまず技術欄8枠の時点ですごい切り詰めてる感はあるが
装備技もセットしないと使えないわけだし、我流技ソウル技ブラッド技とか含めると膨大な技術ありそうだし… >>170
所詮は一時の冒険でしか無いから人の人生は早々変わらないのはリアルではある エリセド姉さんは初見ウルピナ編でさんざんお世話になったのに、
熟練プレイヤーからはレオ編で木武器のためにぬっ殺される >>170
まぁオグニアナは国が国だし…
どう転んでも喜ばんと思う
野蛮国にも程がある マトモにしても文句言われそうだし 主人公のウルピナがED後に覇王となってろくでもない大戦を引き起こしてたくさんの人が死ぬというのがサガっぽい逆張りを感じる
普通は冒険の果てに得た経験で世界を平和にするとかハッピーエンドにするだろうにこれが結末なのかと オグニアナは最強風に見えて知力5なのが致命的。薪割りダイナミックが当たらん 結局人間ってやつは、みたいな感じにしたかったんだろ河津が >>172
両手武器でBP2以上の技だけセットしても意外と強かったりするのは面白いね >>176
ファイアブリンガーの力を取り込むと言うことはそういうこと。ファイアブリンガーのカケラを自分の手で握りつぶして自分の力と意志で運命を取らないとそうなる。つか、バルマンテとか大抵のルートがこれのはず
過去の歴史でもファイアブリンガーの力を得て覇王になった人はいたけど結局はその人のだいだけで滅びてる。他力本願はダメってこと >>176
歴史は繰り返すからねぇ
ファイブリが封印じゃなく定期的に襲来する時点で永遠に弄ばれる世界よ サガスカがサブスク行きにならないのは河津が拒否してるのかな
そういう根性だから7000円とかにするんだろうな サガスカが技覚えたら特に整理とか必要なかったから今回枠空けるの大変だぜ サガスカそんな設定だったのか
よくわからんまま二人クリアして辞めちゃったよ >>181
ファイアブリンガーは別に弄んではないぞ。十二星神とかいう特定外来種を真フアイアブリンガーですら単騎じゃ勝てないから人間強くなってもらって自分の力で支配から解放されるように支援してるだけ
つか過去にファイアブリンガーが人間に覇王のカケラ渡しても普通に滅びてるしプレゼントされた超チートはなんの役にも立ってない。それとファイアブリンガーは単騎でなんでもできるほどは強くない。たぶん星神3~5体くらいなら倒せる力はあるんだろうけど数が多すぎる サガスカは脳内設定を長文で語る人が居ついてるから…
自分で何周かするのと緋の天啓読んだほうが良い 帝国が滅んだ時点で鰤関係なく大乱は必至で、サガスカ本編はその直前にあたる時期
鰤を受け入れても拒絶しても戦争は起こるし結果として人間の時代がくる >>189
人間に時代(十二星神にとって都合のよい奴隷)なのがやばいんだよね…。かといってファイアブリンガー警戒されてるからもう直接的に星神と対立することはできなくなってるし 恩寵で連携乱す神が居そうで迷惑
独壇場ヴァッハとマリガンはウザいな ファイアブリンガーって人間を争いの道具として使役する旧神に対抗するために外界から十二星神召喚したけど戦いの後に星神に裏切られて七度の戦いを起こしてるけど勝ててないんだよな。星神やべーよ >>191
十二星神って技術と学問の神だから
現代人が科学技術の奴隷になってる科学という名の宗教に支配されてる、みたいに言われるのとあんまり変わらんという解釈
善悪の神がどうこうみたいな話じゃないのが俺にはとてもしっくりくる youtubeとかあまり参考にしないけどボロクソに言われてて草 精霊くんという完全な被害者
今回も被害者になりそう
自然エネルギーの具現化みたいなもんだから都合良く振り回されるよね >>195
星神もなんやかや馴染んできてるからね。真星神の祠とかみると人間を家畜のように思ってる神もおるけど。ファイアブリンガーは資料集のがいちばんわかりやすいんかね? つか資料集のimgurはろうとしたらtoo many requestとかでてうぷれんかった。最近画像あげてないのに >>145
サガスカの頃はあったはずなんやけどなぁ… 今体験版やり始めたけどメニューとか戦闘の選択がなんかもっさりしてね…? とりあえずサガスカ未プレイ者のレビューは全く参考にならんし、お前が文句言うのは知ってるから黙ってろって感じだわな
今はスクエニ自体がヘイト買ってる事もあって、とりあえずスクエニ叩きたい勢の標的にされてる感がある
奴らから見れば格好の的だろうからなこのゲーム サガスカで一番平和なのはレオナルドエンド。リサは肝っ玉母ちゃんで幸せになるし、ウルピナもタリアもバルマンテもレオナルドからよく分からん影響受けて良い感じのところに収まって終わるし >>180
偽皇帝のこと言ってるならあれは鰤由来じゃないやろ
文字通りの皇帝のなりそこないで星神の力を扱いきれなかった者 とりあえず体験版を一回やってみた
最初違和感あったけどとりあえずやれば慣れるし戦闘が面白い ドロップとかあるなら収集癖ある人ならハマると思う
いろんなゲームを手をつけたいYouTuberみたいにサクッとやりたいだけ、ドラクエみたいのをやりたい人は向かないかもな >>205
最近というかサガスレは毎回こんなもんじゃね
リマスタースレは値段で毎回荒らされてたな エメサガは所々のモッサリさえ改善してくれればと思うが、改善できるんかいな 改善しろって言われるのが嫌だからギリギリになって発表したんだろ STEAM版めちゃ軽いな
ノートパソコンで動くとは >>211
すげー気になるレベルだから改善してほしい
最近のスクエニだとSO2Rとかサクサクだったから尚更キツく感じる
ゲームとしてはまあサガっぽい感はある 要望だしつづければそのうちアップデートされるんじゃないか 製品版はフリーバトル解禁で最凶精霊楽に倒せるようになるかな
あの難易度でレアドロ狙えないよ
妥協して進めるのが正解なんだけど >>197
鰤と同じ火の不死鳥君は割と自由気ままにやってたり
逆に水の玄蟲ちゃんは鰤に恨み骨髄だったり大精霊だと色々ですね
サウノックにいいように使われた挙句にチェーンソーでばらばらにされる蛇の子がいちばん不憫か
それはそれとしてアスワカン建築の際から地下に押し込められて利用され続けたりしている… スクエニはプライド無駄に高いし中でも河津は相当偏屈者だからなぁ
ユーザー如きの要望には早々応えないよ
ピクリマも忘れたころに漸くアプデされたし
2年ぐらいかかったかな 開発的にはとりあえず一周目は妥協してとっとと進めて二周目以降に挑戦してほしいのかなって気はするが ゲーム内容じゃなくて快適性、特にロード、UIレスポンス部分は改善して欲しいよなぁ どうやって正式に伝えたもんか…公式アンケートとかあったらな
面白いからこそ、長時間プレイがやり易いようにして欲しいんだよな
金には結び付かない部分かもしれないが… >>222
スクエニメンバー登録しておけばプレイ後のアンケートは一応ある
どこまで開発者が把握してるのかは知らんが >>219
発表からサガスカは滅多打ちにされたからか即アプデするから意見くださいだったぞ
まあ全く音沙汰なくて半年経って口だけかよってスレも諦めムードな中完全版出します!vitaは無理でした!アプデもしません!って裏切りかましてブチギレたプレイヤーが凸りまくる大惨事起こしたけど とりあえずディーバー5編はクソつまらんな
最初にちょっとした紙芝居見せられた直後には急に仲間が増えてなぜかダンジョン潜ってるし
戦闘やグラフィックは思ったほど悪くはなかったから他の主人公なら面白いかもしれないと思える出来ではある >>224
>>225
ありがとうチェックしてみる サガはゲーム内容の割に名前が知られ過ぎている
少なくともアンサガ以降はそう >>226
今回はswitchが足引っ張って・・・みたいなことにならんよな? Switchだけ明らかにもっさり感すごいもんな。。 正直今回はスイッチ版でいいと思う
こいつにPSとPCは勿体無い
もっと言うとスイッチすら勿体無い
スマホポチポチが妥当
戦闘演出いらねえから軽くしてくれ 正直メニュー画面のレスポンスはSteam版でも気になる
項目切り替え時に必要ないビジュアル演出とかあるし高速化最優先にしてほしい
装備変更画面から魔具の憑依能力確認できないとかそういう不便さと相まってちょいつらい 地味にネックになってるのイトケンだわ
サガスカもRSも似たような曲ばっかで全然良いと思えなかった
これもそう
イトケン自身もこう言う曲が求められてるっていうのを理解した上で似たようなのばっか書いてそう
河津と違ってオナニーをしてないのは良いことだが
イトケンの曲じゃなくて本人の人気が出過ぎちゃってサガ系は今更コンポーザー変えられなくなってるのも地味に悲劇だね
もし変えたら曲を聴くまでもなく切れる奴いるだろうし インタビューで河津が今回は結構イトケンにダメ出ししたとか言ってたから、河津の好みに寄せてるだけじゃない? ファイアブリンガー今回もAndroid版かな。なんやかやスマホのMemory爆速だからなスナドラの最新版のCPUだし。少なくともサガスカはPS5でやるより快適だった 浜渦の音楽ってつかみはそれほどでもないんだけど、なんか飽きないんだよな 限定盤はswitchで買っちゃったけど、
スマホ版サクサク具合人柱報告は期待してる
毎戦闘ごとのだらだらダッシュだけが引っかかってしまってる スマホアチアチにならん?
俺はPCとps5で迷ってる PCとswitchで悩んでるわ。
MODあるならPCしかないけど、多分MOD無いだろうし ただPS5でサガエメラルドプレイした感じサガスカのときのようにスマホ最適化されてる感じはしなかったのが一抹の不安要素 >>242
スマホ版もええで。体験版とかあるなら体験してほしいんやけどねーからな >>134
元々持ってた魔力回収したらバッドエンドはひどくね? スマホ版のいいとこは会社の通勤でフラックス集めたり閃きやロール獲得できるとこ switchの代わりにスマホ版買いたいけど
体験版ないの怖すぎる
もっさりならさすがにsteamにするし
スマホ版って返品とかできるんだっけ PCで環境あるならPC一択じゃないの
ゲーム機が勝るところある? >>236
イトケンはRSの舞台はキャッチーにできてて良かったよ河津か市川だと思うわ >>248
PC版ってバックグラウンドでも動かし続ける方法ある? ねこ集め怠ってバッドエンドする人も出るかもなぁ
周回で面倒くさそうだし
知力カンストしてんのに知力増えたりすんのかな >>247
河津神がリンゴアプリに関しては「プレイ支障あったら返品してくれ」とレスしてる >>235
あの不細工ヴァッハはとてもそんなこと言いそうにないな >>253
PCで他の作業しながらやるからいちいち止まるPC版は微妙なんだよなぁって思ってPS5でやる >>252
ほう 開発者がそれ言うの逆に怖いがw
まあいいやありがとう 魔女の価値観が特殊なだけでプールクーラ結構あぶない世界ぽいしな
ネコを吸うことで何とかポジティブさを保ってるのか >>205
あまりにもひどい奴は訴えれたりしないんかな >>236
サガスカもめっちゃリテイクくらったって言ってたな
手癖で作った聞いたことありようなのは河津は嫌いそう イトケンはバトル音楽好きじゃないって言ってるのになあ 多分スマホ版が正解だろな
大画面でやるほどのものでもない
UIレスポンスもタッチに最適化してる可能性ある
switchは色んな意味で無理 猫ってクトゥルフネタっぽいよね。あっちは味方よりだけど >>248
寝る前に布団の中で寝転がってやるのでswitch版買う >>263
サガスカなら大肯定できるけど今回スマホに最適化されてんのかね?体験版ないし >>234
配信者や視聴者がボコボコに貶してる配信でも唯一褒められてるのがBGMだぞ
個人の好みではあるが、サガっぽさの中核になってるし今回のイトケンも好きだわ >>266
UIレイアウト含め、わかるやつはわかるぞ
どう考えてもスマホやタブレット主軸に作られてる >>234
サガスカでマリガン神やヴァッハ神のBGM聴いてこういうのもできるんだと感心したけどね >>268
サガスカみたいにUI2種類作って欲しかったわ
コストかさむのは分かるが大画面もスマホも遊びやすくて良かったのに >>268
なら今回もAndroidにすっべかな。ダラダラ通勤電車と布団のなかで技覚えるのたのしーんだよな 戦闘準備画面の曲がまだ慣れないな。サガスカのを聴き過ぎたか… 俺はサガスカも今回のBGMも好きだけど昔のイトケンの曲のが良いって気持ちも分からんでもない >>270
そーゆーとこも低予算感丸出しだからネガティブに捉えちゃうんだよなぁ
CSでも出来るようにしたのはターゲット層がスマホに抵抗ある高齢層が多いから一応対応した感が否めない PC版買う予定だけど発売1日遅いからPS版も買いそうで怖い >>272
Steam版ができるならマウスオンリーでやってみるとタッチでできるかの疑似体験ができるよ
なんならそれをSteamLinkでスマホに飛ばせばいい 俺もサガスカのBGM好き
今回通常戦闘曲変わらないからちょっと残念
イトケンが過労死しちゃうから残当だけど >>274
ロマサガ時代はキレッキレだからな。ロマサガ1の戦闘曲とかロマサガ3の四魔貴族バトルとか俺のか中ではいまだに更新されない上位だわ そういえば今回攻略本は出るんだろうか
サガほど攻略本読んでて楽しいゲームはないからな >>227
御堂編よりディーヴァNo5の方が製品版ではクリアまでの時間が長いらしい
話の展開が遅いだけとは思いたいが >>276
両方買えばいいじゃない
ソシャゲでガチャ回すより偉いよ リンゴストアーで返品とかできたっけ?
俺は長年使ってるけど、そんなの知らない ディーヴァ編は主人公が弱いというか地味だな
最終的にはT260Gみたいになんかクソ強い専用技とか使えるようになるんだろうか T260Gちゃんはオメガボディすら真の姿に比べたら手加減してる方という >>287
機能制限かかってるからな全開放+メガボディ換装でどれだけ化けるやら 製品版前に 青の剣とカオスディザスター使える奴入手を体験版のゴールに据えてるけど無理かも… イトケンBGMはサガフロ1がベストと確信してる
思わずプレイする手を止めて聴き入ってしまうほど(大袈裟)
ロマサガ2もいいね 最初のボディかわいいから使いたいけど
他のボディも技のランクアップでロール覚えるならいろいろ換装していかざるをえない 俺もマイベストイトケンはサガフロ1だな…
思い出で補正も掛かっている ラスボス戦7曲は流石にムカついたって言ってたな、ボス戦だけでも4種類くらいあったし サガ信者って撮り鉄みたいなもんで狂人的なキチガイしかいないよな
長年そこまで執着してきてるということは氷河期のゴミが他にやることなくてずっとやってるからだろ
やりこみと周回で奪われた何万時間を無職で過ごしてきた今の姿を鏡で見て見ろよ
引きこもりの豚になったその哀れな醜態で外に出て来るなよな >>290
体験版やりすぎると製品版で感動薄れるぞ
ユニオバ体験版やり過ぎて後悔した サガでいうとサガフロ2が一番BGMいいわ
すまんイトケン サガスカはスマホ版はめちゃめちゃ戦闘時のボタン大きかったりダッシュのオンオフ楽だったんだけど今作はどやろな >>295
何でそんなひどいことを平気で言えるの? フロ2はリッチ編辺りからなぜかBGM好きになってたな
前半は特にこれといった印象持ってなかったんだが サガフロ2のBGMはゲーム体験とシンクロしてるのがいいよね
ミスゲシュタルトとか正に集大成って感じだった 今回の曲だとディーヴァ編PVで歌の後に流れてるBGM超かっこいいと思うんだけど
体験版の範囲で流れた? アメイヤ編でモルガンの招きのイベントで翼のお守り入手出来た方います?ポール5本立ててもやり直しになるのですが。 体験版範囲で木の神霊倒すの運要素強くない?
これだけは突破口が見えねぇよ >>296
そうね…倒すのもお祈り 泥もお祈りとなると まぁどちらか取ってゴールが妥当だな 辞めたければいつでも辞めろ
お前の代わりなどいくらでも居るわ!🤓 >>286
出来るけど承認されるかどうかはappleの匙加減による
androidは購入後48時間以内なら無条件返品出来るから持ってる人はそっちで買った方が良いね 独壇場が発動するたびに「ここからは君たちの独壇場だ」という
他メーカーネタが頭をよぎるのは俺だけだろうか >>31
何回か試しているけど土の色はランダムかも 自分は緑でクジラ出たけど黄色じゃ出なかった 何かパターンがあるかも知れないが ヨミの国ってドロレスの助言無視して4塔主全員とバトルしたら闇の王戦(4塔主応援付き)でドロレスは仲間にならず、ドロレスの言うこと聞いて戦闘しなかったら4塔主全員と戦ってドロレスが仲間に加わる
こんな感じ?他にも分岐あるのかな? 音はサガフロ2がええわ時点でロマサガ3
しっかりメロディライン覚えてる >>316
御堂編は4塔全部倒して、最後が闇の王になってもドロレス仲間になったよ >>318
マジか
ディーヴァで4塔主と協力して闇の王を倒したら、赤ちゃんになった闇の王をドロレスが育てろってディーヴァが勧めたせいで仲間にならない終わり方だったわ >>320
マジかあ
製品版だと仲間多い方の選択肢ばっか選んじゃいそうだなこれ >>316
ディーヴァで2-2くらいだったけど闇の王と戦ってドロレス仲間にしたな >>322
・ドロレス仲間になる条件が助言を無視しない
・闇の王戦になる条件が4塔主相手に力を示す
この塩梅で2-2ならドロレス仲間になって闇の王戦突入って感じなのかなあ 仲間の加入条件も主人公によって違いそうだね
もしかしたら周回するとさらに変わるかもしれないけれど ・憤怒ボコる
・暴食に臭い肉食わす
・怠惰の寝込み襲う
・色欲は人狼にやらせる
これで仲間になった これは今のうちから主人公明記する癖付けといたほうが良いな >>324
そうなったらお手上げやね
多分ここでのアドバイスも全部参考程度にしかならなさそう ヨミ編は
https://ds-can.com/saga_eb/sub/05yomi.html
ここにも書いてある通り、闇の王がボスになって戦闘中に4塔主が支援くれたけど
御堂編では「これからもよろしくお願いします」っていう選択肢がでてそれ選べば仲間になった 御堂編で人狼が仲間になるルートあったぞ
ただし、人狼が仲間になるとドロレスが仲間にならなかった
分岐が多いな サガスカ履修者以外は黙っとれ…
は言っちゃいけないやつ ディーバ編でアメイヤ仲間になったんだけどフラグがマジでわかんねえ
とりあえず最後は自分でエレメンタルみたいなやつと戦った やっぱり攻略本なしだと絶対わからんような超複雑な条件で仲間になるやつとかもいるんだろうな
サガスカでいうところのイラクリオスガードの人みたいな 黄色ルートだけ進めれば黄魔女が仲間になるのは確定かな? そしてディーバ編で仲間になったアメイヤは何も術を覚えてなかった
これって術覚えさせるにはどうしたらいいんだ? PSストア3.29かよ
あのファイナルソードより下の評価とか一体誰が買うのこれ >>335
純粋に疑問なんだけど買うつもりもないゲームのスレ見に来て何がおもしろいの?
荒らしが趣味なの? >>331
ウィルマ加入させずにラストで自分が戦えば確定じゃないかなあ
ウィルマ加入した上で自分が戦う選ぶと任せた時より酷い展開に… 赤ん坊ルートは周回した時シウグナス編に影響ありそうじゃね? サガスカ神ゲーやったから買うがまあ体験版やったサガ未経験の無知蒙昧なる愚か者の点数などあんなもんやろ >>329
人狼が仲間とかそんなルートあるんだw
いろんな分岐あるなぁ >>339
ドロレスにバブみを感じるシウグナスは嫌だ 内部的にサガスカのウルピナ編の誘惑ポイントみたいなのがあって分岐してんのかな
ヨミと魔女の世界は アメイヤの分岐わからん
溶かす順番で最終皇帝変わるの? >>335
ファイナルソードはまだ誰でも楽しめるよう作られてるが
これはライト勢には無理だろうしな これディーヴァ編でも2章で分岐あるんだな 1周目に心を探す扉の上を選んで2周目は真ん中選んだらどっちもドロレスの所行ったから体験版はルート決まっているって思い込んでいたよ 溶かした人ごとに最終皇帝の善悪がポイント加算されて
そのポイントの合計で最終皇帝が善・中立・悪に決定するのではなかろうかと 河津も庵野とかと同じで周りのスタッフが有能なだけだったってオチか
いなくなったら途端にクソゲー連発w
今や過去の栄光に縋るしかない哀れな偏屈爺wwwww 碌に宣伝してもらえず発狂、Xで地道な宣伝活動とは河津神()落ちぶれ過ぎwwwwwwwwww >>331
アレ負けると再挑戦なしで打ち切りになったわ >>339
あの赤ん坊って明らかにシウグナスだよなあ 最終皇帝はマッチ次第で道中出てくるモンスターも変わるよな
バルキリーやらゴールデンバウムやらフライマンバやらケルピーやら サガスカの時も話が噛み合わなくて楽しかったけど今回はそれ以上になりそう >>354
サガというかスクエニアンチがいるからしゃーない 荒らしよりも人に迷惑をかけない他の趣味覚えたほうがいいと思うよ >>343
魔女はサブの白い魔女2人の話とメインの黒い魔女の城が攻め落とされそうなの交互にやってたら進みそうだなって思った途中でミスって黒の魔女助けたらそのままエレメンタル戦突入したけど 前作から8年かけて満を持して実装した新システムが気持ち悪いサナダムシヴィジョンwwwwww
こりゃ売れんわwwwwwwwwwwww スクエニアンチというかゲーム煽り批評系動画配信者がいるから仕方ない まあ間違いなく過去シリーズ最も売れないのはほぼ確定 バルキリー吸収の流し斬りが人間のそれより弱かったの悲しかったよね >>61
これ絶対バグを仕様って言い張ってるだけだよな
俺もこれ遭遇したけどカーソル合わせただけでタイムライン動いてやりづらすぎるわ 今回あんまりスタンが入んない気がする
パラメータ上がってきたら違うのかな 色々ギリギリで悲しくなるね
RSで稼いだ金は何処にいってしまったのやら 俺は信者だから絶対買うけど今どきの人が買うかって言ったら絶対買わないよね
サガは玄人向けに見せかけて誰でもクリアできる難易度になってたのにサガフロ2くらいから変に難易度上げすぎなんだよな
魔界塔士もチェンソーやノコギリクワガタはじめバグがあるから人気になった ロマサガ2の七英雄から割とハマり報告あった気がするが ロマサガ2なんてノーヒントだと相当クソゲーだと思うぞ ファイナルソードはソウルライクみたいなもんだから、経験者ならとっつきは悪くない
普通にフィールドがあってキャラが動かせるってのはやっぱ強い
なにげに探索要素とかはちゃんと作られてるしなアレ インタラプト以外のモンスター技は威力とBPのバランスがちょっと物足りない
カギ爪とかタイムライン操作用の小技は良いけども
火力技で使いやすいと思ったのリリスのスラッシュくらいだ つべの動画のサムネでサガエビが特級呪物扱いされてて草なんだ >>358
そんな充実してたら荒らしなんかしてないと思うよ 荒らし行為って一切金のかからないコスパの良い趣味だから一度ハマるとやめられない人もいるらしい
怖いね サガシリーズで誰でもクリア出来そうな作品…?悲報伝説とか時空の覇者くらいじゃね?それともこの二つすら無理か…?
あと一応サガフロ1なら何とかなるかな? サガエメで倍速の要望を多く見受けられたけど、体験版プレイした感じ全く倍速の必要性を感じなかったけど本当に体験版やった上で文句言ってんのかよ👎😂✨
また、どうせ、やってもいないでちょっと観た程度のキチガイがリユニみたいに簡略化求めた一部の省略ガイジが発狂してるだけだろごみ😂😂
それに釣られて表面上はつまんなそうだから便乗して文句言ってるアホ👎😂
リユニと一緒だな、上辺だけ見てコアの部分を見ないからバックグラウンドとか倍速だの要望して今みたいな落ち目のゲームになる記憶再戦ガイジはしっかり手間を楽しむって言うのを学ぶべきなんだよな、あの程度で文句言ってるならゲームするなカス👋😂✨
スイッチはスペック低いからだろps4じゃそこまで変わらんて👋😂
そもそも機種で違うとしたら読込の部分だろうからそれに倍速付けろは違うだろ違うハードでやれよカス👎😂✨
エメサガの失敗は現実感ある今風な日本のカジュアル小僧が主人公って言うのがファンタジー感をぶち壊しクソゲー感出してしまっている要因の一つだな🖕
FPSでも無いのにモッサリってなんやねんスイッチの配信見たけどマジ変わらんから何を求めてモッサリなんだ神経質過ぎでストレスハゲになるわ👎😂 >>379
バフデバフが戦闘中永続と聞いてちょっとええなと思った
でもモンスターの技枠7つをこの性能で1枠占有して良いのか…?みたいなのを常に感じる
欲を言えばサガスカのデミルーンやスイングダウンレベルの技が欲しいです モンスター技の吸収の条件ってどんな感じ?
連携で倒せば、ロロの攻撃じゃなくても、ロロが連携に入っていれば吸収する?
全然吸収してくれなくて困る。 短命種の世代交代のお供に色んなキャラと2人で立たせたけど
やっぱり、メカとモンスターはタフだなと思った >>387
連携に入ってさえいればトドメじゃなくても吸収するよ
多分枠いっぱいなんだと思うから解き放つで確認してみるといい アメイヤ編では、ポウがちゃんと写し身してくれるか確かめるために、アメイヤに頑張って銃技覚えさせたけど
反応射撃
早撃ち
ディレイなんちゃら
援護射撃
が限界だった。
他に覚えた人いる? >>390
詳しい仕様は良く判らないけれど魔具使いかモンスター(装飾品のみ)しか魔具装備できなさそうだね >>392
龍神烈火拳と三龍旋も覚えさせたので格闘ボウとして生きていくわ 空の魔具がある、とどめの攻撃(連携でも可)に参加している以外にも
連携やオバドラの場合相手が倒れる前に攻撃している、吸収したい相手を攻撃対象にしているのも必要だったような >>394
ロボも魔具装備できてモンスター技も吸収できるよ! >>395
え、もしかして武器って交換できるのか。。
傀儡は武器交換できないって何故か思い込んでた。。 クグツは仕様上まじで前作でいう二刀流ロール楽勝そうだけど
武器二つ装備出来ないから我流技で二刀ロールなんかな >>397
確認してみたらそうだね
ロボとモンスター以外で魔具が使えるのは単純にキャラ固有能力という感じなのかな >>401
アメイヤ編、やり直し5回目するわ。。ありがとう。 >>402
一応設定でも元は二刀流の剣士とは言ってるんだよな
システムに抗えるか >>395
最終皇帝と戦う事でその辺の技覚えられるのか。目から鱗過ぎんだろ ディーバのPVの後半で流れてる曲カッコいいな
あれがディーバ編のラスボスの曲だったらアツすぎるんだけど 発売と同時にサガスカセールあるなら先にそっちやって様子見るか
型落ち渡り鳥作戦で行くわ #加藤まであってワロタ
加藤のお陰でちょっと売り上げアップするんじゃないか? 龍神烈火拳と三龍旋使われる分には弱いけど覚えられた人使い勝手はどうなんだろ?序盤に覚えられるし大した事ないのかな 全国の加藤忍さんにプレイして欲しい
何人かおるやろ Switch持ってるけどSteam版のほうをやってるから
加藤忍さんが何故ネタキャラ化してるかさっぱりワカラン
Switch版もやってみるか マグスって仲間に出来ないんかな?
サガスカなら仲間になりそうなキャラしてるけども ぶっちゃけこれ買おうとしてるのってSwitchしか持ってない輩だろ
ユニコーンオーバーロード終わってやるゲームなくて困ってるだけだろ
だから戦闘は面白いんだとかサガだからハズレのはずがないんだとか
自分に必死に言い聞かせて無理矢理買う理由にしてるだけだろ
PS5持ってるやつはステラーブレード控えてるからこんなのやる理由がないんだが 加藤別に明確にコレってでかいネタ要素があるわけでもないんだけど
なんか色んな要素が絶妙に噛み合ってじわじわ来る 戦闘も最初のうちは普通のRPGと違ってひと手間工夫が要るからそこそこ楽しめるけどすぐ飽きるね
結局敵の連携邪魔しながら見方は☆の数だけ強い技連携狙ったり独壇場狙ったりするだけだし
強くなればなるほどどんどん作業化していくってすぐに気付いてしまったよ >>416
多分ないかなあ…今回いい感じの脇役多いよね
自分はグレロン鉱夫の二重アゴのおっさん好きだわ仲間にしたい 俺の股間のエメラルドがビヨーンドしてるんだけどどうしたら良いですか? >>412
それ覚えたら体験版おわりやし
最強精霊では防御ダウンの短勁が一番役立った 加藤を見て何故か狩野英孝を連想してしまった
御堂はなんかSNKのキャラっぽい >>424
スカーレットするようにグレイスしちゃえよ Android版は予約特典もらえんのけ?つかそろそろサガでもDLCほしいが課金はやはりせんのかね? 我流技とひらめきって違うものなんだね
大分類のヒトはひらめきで技を覚えて、さらに小分類の人間は技からの派生で我流技を覚えるみたいな >>434
L1でやる手動と、なにかあるたびにされるオートセーブがある 相棒やライバルキャラならともかく、関西弁キャラが主人公って大作ゲームでははじめてじゃない? >>435
ありがとう!サガって何個もセーブ作っておかないと詰むよね >>313
ありがとう、知らない事だったので助かる 荒しというかメーカーよりもこんなゲームでも崇拝しちゃってる盲目をどうにかしたいんじゃ >>417
まぁ凄い視野の狭い連中で「これが理解できる自分に酔ってる」という痛さは感じるw >>391
アクセサリーに全然吸収してくれない。。ロロたん。。 賢き魔女たちが見た目的に好きなんだけど
あいつらは今後仲間にできたりするんかな…なんならボスとして戦う方がありそうな気もする 次あたり間を取ってアンサガの精神的続編が生まれたりせんやろか >>417
ステラアビスとゆうクソゲーにもいたわ
次週ユニコーンオーバーロード発売すんのにわざわざステラアビス買う奴
金捨ててる様なもんだし全く理解出来なかった フィギュア動かして移動でも、ダンジョンとか挿絵があるぶんアンサガのが冒険してる感はあったな
アイコン選んで会話見るだけの繰り返しはやっぱ虚無感ある >>0431
ウィルマ、アメイヤ以外仲間にできるん? >>444
連携追加が発生するとそれ以前に攻撃したキャラの吸収判定なかったりもするなー
吸収したい時はフォローやインタラプト控えてる >>411
加藤忍はSwitchだから走っているところたっぷり見られるのがそれも笑える理由な気がする >>412 強いというか前移動するのが便利かな、BP消費重たすぎるからあんまり多用できないがなんかかっこいいから使っとくか!とかでよく使うからそこまで必要ではないと思う
ボウの援護と地上の方が使い勝手良いと思う 最凶はももんがと黒ももんがが一番きつかった、次に鯨、次にイカ
モモンガは準備整えれば楽だろうけど >>457
まあ確かにどれも重宝するけどなカエル技…
でもせっかくのイケボ猫なのに呼び出すのがカエルじゃあなあ スケルトンのコスト1で打てるスタン技がつかいやすいわ
切り落としだったかな サガスカは何回もクリアしたけどこれはクソだなガッカリしたわ 配信してるやつがほとんどいないしシステムを理解できないから全滅しまくり
お奴に金払ってテストプレイさせた方が良かったんじゃないのか?
サガ好きなだけあってまともにやりこなせてたのはこのオッサンだけだったな youtuberたちが一斉にネガキャンレビューしてるね
こいつらの本音は「RSで稼いでんだろ?高評価してほしかったら俺らにも金回せよ?」ってとこだろうな 最凶の鯨攻略メモ
御堂編デルタベースの神霊
お供2体は行動ルーチンが決まっている
1n2nターン目は防御し、ガード率が非常に高い
3の倍数ターンは1体が単体ダメージ、もう一方はフォローで連携をしてくる
連携が決まるとボス補正なのか確実にオーバードライブが発生して壊滅的なダメージを負うことになる
鯨本体は斬が弱点
ドロップ品である浮鯨剣は種類も性能も竜鱗の剣と同等だが対空特性がついている
ソウルはHP減少時にBP-1
どれくらいダメージを負えば効果があるのかは体験版範囲だと不明 >>462
>>463
そんな金あったら作り込みと快適化に使ってほしいぞ… >>463
どんなもんか見てみたがスクエニのアンチ動画?ばっか上げてるしょーもない過疎配信者ばかりだったわ
一体何が楽しくて生きてるんだろうなこいつら >>463
ねぇよw
確かに全くシステム理解してないyoutuberのネガもあるが大多数は率直なところだろ
このクオリティで平然とフルプライスで世に出せるスクエニ&河津は無理だと思う >>466
アンチより信者の方がヤバいよw
見た感じサガもスクエニも好きだがこれは養護できないヤツ多いぞ ネガキャンとか多いけど、サガスカ初期、アンサガ当時、ロマサガ3リマスター いつまで待たせるんだ時を経験したら別にサガだしいつものことやろと思う。
何を期待してるのか。。 >>436
英雄伝説 空の軌跡3は大作に入りますか? アメイヤ編、馬みたいなのと戦うにはどうすればいいんだ?1回目レイア2回目アレクサンドルだった >>468
アンチのほうがやばいだろ何言ってんだ… アンサガ当時は発売するまでこんなにネガキャンされてなかったよ
発売されてもみんな「これはサガだから楽しくなるはず・・・」って思いながらしばらくプレイしてた
2ちゃんではどう見てもなんらかの形で開発に関わった人の攻略FAQをあげる人がいて、一つ目の設問が
Q:なぜこのFAQを作ったのですか?
A:そうしないとファックなゲームだからです
と書いてあって皆衝撃を受けてたのが記憶にある >>471
氷とかす世界?
あそこよくわからんけど適当にすすんだら馬みたいなのと戦うことになって最終皇帝が援護してくれたわ
なんか氷とかす人によって変わるんじゃないかな
最終皇帝がいい人だったって言ってる人をとかすと最終皇帝よりに悪い人だったって言ってる人をとかすと敵対するとか >>441
あれそうなんか、Switchのセールが来たら買っとくよ デッキ構築RPGからインスパイアーされました感を感じたが
中身はいつものサガで安心した
キャラデザが何処が目なのか不安になるのが唯一の不満点 スクエニに親を転がされた頭のおかしい連中が多すぎて引いてる
なんでこんな状況になってんの? >>479
>親を転がされた
ごめん、何かじわじわくる >>474
援護してくれるルートもあるんだ?明日やってみるありがとう >>471
自分は近い順から全部溶かしてったら馬になったよ >>471 なんか皇帝が良い人だって風の村人ばっか助けてたからメガテンみたいな馬出るよ
戦いたいボスに必要な情報のある場所を開放するのが条件なんだろうけど。
厳密にはわからん 溶かした人の最終皇帝の印象が半々だった場合のルートもあるとか聞いたけど確認してない 何周もする前提のゲームなのは把握したし攻略見ずに周回を楽しみたいとも思うが周回する気が失せるもっさり具合でゲンナリする 皇帝は助けた人の夢の内容で三パターンに分岐らしい
助ける順番で同じ人でも夢の内容が変わるとかなんとか 正直水の世界一番めんどくさいから嫌いだが、青の剣と竜神ラーニングがテンション上がるから困る、
どの世界も強い装備あってあちこちいきたくなるな。
個人的に翼の槍と青の剣が良さそう、デルタは山盛り手に入るから良いわ 最終皇帝はサンドリヌから派生するキャラをある程度助けると名君
マリオンから派生するキャラをある程度助けると暴君
どちらも中途半端に助けると暗君になるらしい 文句言う奴がたくさんいるのはサガが好きだった遠い昔の記憶をいつまでも心の中で抱きしめてる奴が数多くいるからだよ >>491
思い出の中にじっとしてくれってそいつら向けの言葉だと思う >>416
クマグス好き
語尾のネも微笑ましく感じてくる
仲間にならんかなあと思ってるがたぶん無理だろうな…
そういや今回はサガスカにあった仲間キャラの色違いあるのか?
あれ嫌だからないといいが むしろ、全員仲間にならないかなって思ってたけどなあ とりあえずボスは色違い、属性違いがいることはわかった。これは少し嫌な予感だ >>493
加藤忍ネタキャラ扱いだけど
他のキャラと違って術が使える可能性徹底的に奪われてるのは闇深いと思うわ
他の術使えないキャラなら五行が0だったりするのに
https://i.imgur.com/NOPGLDc.jpg 禁止事項バレで従者学校だか送りとかなんとか言ってたし封印されてんじゃね 昔のサガとか抜きにしても令和にフルプライスで出せるゲームじゃないわ >>499
アメイヤ編が底抜けで明るい癖に御堂やディーヴァで故郷のプールクーラ行くと闇深すぎだろとしか思えなくなるわ >>479
スクエニが海外のゲーム会社と包括的に販売権を取得して
国内で発売されなかった洋ゲータイトルのファンだから
スクエニに文句を言いたい部分もあるが
好きなタイトルが出れば手放しで応援したい それなりに時間と開発費かけて面白いと思った物を取り入れて不要と感じた物は削ぎ落として練られた作品ならいいんだけどな
これは明らかに金も時間もかけてないシリーズに胡座をかいたゲーム アメイヤ編はレッド編ブルー編のハイブリッドに見えてしまう >>490
みんなありがとう
明日やってみる
ところでロロって小学生が抱っこできる猫サイズなのか戦ってる時の黒豹サイズどっちなんだろ ディーヴァ編進行不可バグあるじゃん
今のスクエニゲーは怪しいから様子見にしよう 短剣二刀流やりたいけど二刀のモーションって
多分サガスカの長剣二刀流の流用だよな
違和感が無ければいいが 変な逆張りやめて普通に町やダンジョンのあるRPG作ってくれ
初報ではサガフロみたいなサガが帰ってきたと期待したんだがな
サガスカは戦闘が評価されてるんであってこのフィールドジョギングはゴミだからこの路線はこれっきりにして欲しい
あとグラも >>505
猫と言っても種族モンスターだし
通常時と戦闘時でサイズ変えるくらい出来るものなのだろうと勝手に考えている RPGを名乗る以上ちゃんとマップと人形劇ぐらい作れ
そういう意味でこれはミンサガどころかサガフロ以下
それでもどうしてもサガを普及したいって信者がいるとしたらこれじゃなくてリマスター類を進めろ
これを買わせても誰も得しない これはサガシリーズの中でもブービー賞モノだと思うわ
ワーストは勿論アンサガ とりあえず御堂版は木と金の精霊凶倒して終わりにしとけば良いやろか、水の精霊はすぐ終わるし たまに信者の目を覚まさせてやるみたいな謎の使命感持った人がスレに現れるのほんと笑えるからやめてほしい
余計なお世話だろw いうてこのゲームがサガシリーズじゃなかったらどうせ見向きもしないんだろ? >>515
海外ゲーの信者と自己紹介するのはさすがに草生える サガスカという元があってのこれって前提があるからそりゃまあ
新規IPだったら比較する対象も違うから話は変わってくるわな そもそもサガエメの発表画面見ただけでサガスカみたいなもんだろと予想してたから何にも痛くない、もっさりだけは治してほしいけど銭湯楽しんでレア掘り、分岐遊んで十分だわ 綱紀編 俺も人狼仲間でドロレス非加入だったわ 攻略サイトの展開とも違ってたし同じワールドでもかなり展開変わるね サガスカと比較するなら周回前提の段階で比べるべきだと思うけどな
今までサガスカ叩いてた連中が叩き台で使ってるだけにしか見えんわ 最近youtubeにスクエニ叩き専用垢みたいなの大量にあるからこれもクソゲー判定されないと困るんだわ 河津のTwitterスパム化しててTL埋め尽くされてさすがにウザいからフォロー切ったわ 実際クソゲーに足突っ込んでるんだよなぁ
戦闘面白いとは言われるがそれって「クソゲーにも光る部分はある」ってやつなんだよな
他の部分が足を引っ張って総合的にクソゲー寄りになってる まあこれにサガって書いてなかったら今絶賛してる奴も大半は見向きもしないよね
ブランドに酔いたい、サガの信者であるという自分のファッションの為に無理やり持ち上げてるだけ 買う買わないは個人の自由だけど何で買わないゲームのスレに居座ってんの? >>522
ゲハカスが他所にそのノリ持ち込んでしかも金儲け企むとか呆れるしかないな >>526
>>295
撮り鉄に倫理観説くようなもん わざわざ遊ばないゲームのスレに来てアンチ活動してる方が他人に迷惑かけてる撮り鉄側だと理解できないのか ゲーム関連の動画で日本のだけコメント欄が閉じられる理由がわかった気がした
こんなのが大量に生息してるんじゃ仕方ないわな 5chなんて誰がどのスレにいようと構わんだろ
このゲームが批判されてるのは相応の理由もあるし マジレスすると外人の方が暴言えぐいよ
英語が読めない奴、社員にとっては見えないのと一緒だから日本人は文句ばかりとかいう的外れな事言いだすんだろうけど アンチスレとかもそうだけどマジで思考がわかんないんだよね
自分の好きなことを語ればいいのにわざわざ嫌いなものを見に行って叩いてるのが
他に趣味ないのか? >>529
言い方悪かったかな
ここでアンチしてる奴を撮り鉄そのものと言いたかった 別に好きな事も嫌いな事も書いていいだろう
好意的な意見以外お断り!は流石に信者だぞw >>533
自分にとって無価値ならさっさと見限って他の自分にとって大切なことに目を向けりゃいいのにね
ゲーム会社に執着し続ける以外に何も持ってない相当に空虚な人たちなんだろうよ 普通の否定意見ならまあそうだねって思う所はあるからいいんだが
これ買う奴意味わからん!盲目信者!とか中身スッカスカな事言われてもなって感じ 人を不快にさせるようなことは思っても言わないっていう当たり前の話なんだけどね >>537これ同意、もっさり等突っ込みたいところは全然確かにあるからまぁわからんでもないが信者全部クソ!みたいになるとそれ意味あるん?と思う >>538
俺はそこまでは思わんが
何かのアンチ活動に身を捧げるとか真剣に人生見つめ直した方がいいと思っちゃうわ サガフロから25年以上経つのに未だにサガフロを超えるサガが出てないんだよな
サガフロ2、アンサガでコケてミンサガやDSリメイクでちょっと盛り返したか?と思ったらソシャゲに走って久しぶりに出てきたのがサガスカ
今作見てると失われた30年突入しそうだ 盲目信者!はスッカスカどころかそこに凝縮されてるだろ
明らかな手抜きのこのゲームをフルプライスで買うとか涎垂らしながらガチャ回してるのと何も変わらん
そしてそういう事言ってるとガチャよりは良心的みたいなレスが来る
まさに盲目信者よ 約20年前のミンサガとどっちが新作なのかわからないレベルのもんが2本連続で出てくると普通思わんよな まぁとにかくps5版とSwitchとどっち買うか悩みながら御堂編レア掘りしとくわ ミンサガよりグラは向上しているが20年の進化かと言われると…
ゲーム性は確実に劣化している >>535
たまに書くのはいいけどID真っ赤になるまで書かないでくれる?
スレ進んでると思ったらスクリプトかアンチだとガッカリなんだわ
葬式スレでも立ててやってくれよ >>546
好意的な意見書いてる人がID赤くなってても何も言わないのに否定的な(もしくは自分とは異なる)意見にだけ言うのかよw
アンチだと思うような意見で埋まってるのはこれがそういうゲームだからだよ
本当に文句の付けようの無い神ゲーないし良ゲーならこうはならん
賛否両論程度で済むようなゲームならもうちょい好意的な意見も多かっただろうけどね サガって書いてなかった場合どちらかというとアンチの方が見向きしなくなるのでレビューの平均値は上がりそう タイムラインに隙間ができて#FEっぽさがさらにアップ ストア評価が3.3でファイナルソード未満は普通にヤバイぞ
しかも星の比率で最も低いのが星4ってのがマジのクソゲーの雰囲気出てる
星5: 47%
星1: 30%
星2: 9%
星3: 8%
星4: 6% また売れないと焦ってよくわからん配信者に先行とかさせるんだろなぁ
あれほんと無意味、 サガの配信者なんておやつだけでいい
おやつを公式にすべき むしろサガに余計なイメージつけた筆頭じゃないのそいつ サガのイメージ変えられるほどの力が配信者なんかにあるわけねーだろw
図に乗んな またおるそなーとゆうなだろなんの意味あるんだあいつらにやらせて スクエニが中小規模のタイトルが不調だって決算で明言して
AAAタイトル増やす外注は減らすって方針に切り替えたからサガエメコケると真面目にヤバイだろ
聖剣シリーズとここまで差が付くとはねソシャゲではサガの方が格上なのに
やっぱ海外で売れんとどうにもならんのかな サガは最後に予算注ぎ込んだ本物を出して欲しいな
その結果を見てからでも削減対象にするのは遅くない 頼まなくても勝手に配信してくれる人に依頼してもなんの効果も生まれないがな 疾風の靴3回目でやっと落ちた
木の精霊慣れてきたけどもうやらない 実際AAAクラスの予算かけたフリーシナリオRPGとしてサガ新作を作ってたら別の未来もあったかも
モンハンワールドみたいに外人のテストプレイヤー集めてフィードバック最適化したら海外でもワンチャンあったんじゃないかなぁ 変わり種といえばVに配信してもらうのもいいな
戌神ころねとかサガフロ全ルートやってくれたぞ
個人勢では胡桃沢りりかもやってた >>511
昔スティングから発売された名作RPGでリヴィエラやナイツインザナイトメアってのがあってな
PSにもプレミア付いてるソフトでミスタープロステクターほりあてくんってRPGがあるがそれも似た様なゲームデザインで名作なんだわ
固定観念に囚われなくても面白いゲームは作れるんよ サガスカ無印をそれぞれの主人公で遊ぶ配信をしなければならなかった配信者達には当時少し同情した
コメにおっそとか色々書かれてたし ミンサガが思ったより売れなかったからシリーズ止まったと言われてるが発売直後は売り切れ続出してたんよな?
なんか矛盾してる気がするが予約が伸びなかったのが悪かったということなのか
やっぱビジュアルの問題だったのか おつやは改造版実況配信してロマサガ信者を更に増長させた元凶だろ サガに特段思い入れがない人は見た目が地味で戦闘のテンポが悪そうだと触らないよな
システムは間違いなく面白いんだけどそこまで行かない 河津に予算10倍、高給スタッフを宛がっても出来上がるのは
もっさり新ラストレムナントで大爆死確定だからな
スタッフと仕事を共有出来ない河津はチーム指揮や大規模開発は致命的に向いてない
宮崎駿と同じように理解者や制御できる強力なパートナーが居ないと輝けない
スーファミ時代までは天才がゴロゴロ居て各自の仕事のキャパも大きかった
UI糞スタッフ キャラデザ糞スタッフ 音楽劣化イトケン 河津神
この連携で何が産まれるか、そう糞糞劣化河津神になるのは必然なのである
もう糞製造機だよ、でも毎回ちょっとだけ良い匂いはする、神だからね なんでおやつさんが悪くされてんだか分からん
AI実況なんかも単純に面白いし
サガ系はスゲェなとしか steam版含めて倍速スキップ非搭載&もっさりが20〜30点くらい評価を下げてるけどそれ以外は期待通りって感じ
最低限バトル倍速くらいつけば大満足の出来だけどそもそも倍速つけられない可能性まであるな 新作が碌に宣伝されず河津発狂 →乱れリポストリプライ祭り哀れ過ぎて泣ける😭 >>479
今じゃネットですっかりサンドバッグにされてるからな・・・ ゲームの売り上げは有名配信者の界隈に取り上げられるかが肝になりつつあるけどRPGはめちゃくちゃ相性悪いんだよな >>570
もっさりなだけで戦闘速度は言うほど遅いわけじゃない。倍速が必要なのはどちらかというとフィールドだと思う。最悪倍速じゃなくて良い。ダッシュさせてくれ そういえばRSも再戦オート機能追加するの最後まで渋ってたし価値観を平成初期のゲームで固定されてる感じはするんだよな
そろそろ令和の価値観にアップデートして快適性を追い求めて欲しい >>573
出来の良かったFF7リバースも売上は散々だったしJRPGはセールス面考慮すると時代に合ってないのかもしれんね
サガは戦闘面の中毒性があるだけまだマシな気はする DSサガ2,3は演出スキップすらできて高速だったのにな
三浦氏が居ないとやっぱそこら辺はあかんのか
別に河津さん自身は高速化に否定的なわけでもなさそうなんだが >>574
サガスカでの街の中やダンジョン探索がないという批判に応えたのか、微妙に歩かせることが増えたのに、ダッシュがないのはきつい。 今作は術もちゃんと強いね
攻撃術は軒並みリザーブ解除ついてるし連携範囲も広い、五行術それぞれにまともな攻撃術あるし
運は絡むけどOD無詠唱発動も狙えたりする 術が強いのははアメイヤがテストプレイで使いにくかったんだろうな
スタッフが武器ばっか使うって愚痴ってたし おやつとかいう人やってることはすごいのかもしれんが今時淫夢ネタはきつい >>581
何年前から活動してると思ってるんだ
おっさんどころかおじいちゃんだろ >>578
それで実際に蓋開けたらグラちょっと変えただけ、ダンジョン攻略は相変わらず無いです、はちょっとな…別にその辺そのままで良いし、せめて速度上げて快適さを優先させてほしかった… >>576
ゲームシステム戦闘システム特化なサガは
DRPGとか好きな自分にはありがたい存在
毎回BGMまで良いし
でも和ゲーの魅せる系RPGのFFも今や世界の中では何年か遅れてるしな
変に超大作だから開発年数も凄いしその分その頃のスペックは何年前のものに >>533
アンチスレ自体は意見自体は良いけどそのノリを他に持ってきたりするのがアカン サガスカ信者が居る事が本気で驚く
アレのナニをどうしたら信者になれるんだ?
確かサガスカの前はアンサガとミンサガか
この二つは信者が沢山居るのも当然だけど
サガスカだけはマジで意味がわからん
アンサガミンサガ以下のゲームをどうやったら信者になれるんだろう サガスカ信者だよ
サガスカの良さは分かりやすくて、ほぼ戦闘に集約される
ルールはシンプルながら行動とタイムラインが見えることで
パズル的な戦術性が有る。オクトラもその系列に属する >>569
きめえ
おやつどうこうじゃなく実況者やら有名人にさん付けする奴は例外なくキチガイ サガは狂人がそれぞれ居るから…
合う合わんが極端だしね
サガエメも合う合わんが出るのはしゃーないけど昔からじゃん諦めてくれとしか あと、ロマサガ時代に比べて全体的に戦闘バランスが改善した点も長所だな
各武器や術それぞれに長所短所があって、この武器は全く使えないとかそういうのがない
同様にステータスも愛とか意志力とか死にステがないから、キャラ間の格差も改善してる
わけの分からんマスクデータもないし 戦闘を避けるのが意味わかんなくて嫌いだし探索も周回重ねれば同じルート辿るだけで楽しいと思わないからサガスカ好きだよ >>587
戦闘が面白い
歴代サガで一番どはまりした >>444
せんせいから貰える封蛙の指輪は
最初からサイクロンスクィーズが吸収されてるから
技欄から解き放つなりセットして戦闘中に解き放つするなりしないと吸収してくれない サガスカ系サガってことでエメサガも受け入れてる。
UI操作のモッサリとか改善して欲しいけど。
ロマサガ・サガフロ1・ミンサガ系で1本作って欲しい気持ちも勿論ある。 >>591
そう。そして回復ループがほぼ無いことで
デスマッチ的なテンションが有る
欠点としては複数武器持ちとか戦闘に入る前の
選択肢とか戦術バリエーションが少ないこと サガエメには致命的な欠点がある
ヴァッハ神がかわいくない 今作はどうも強化系統の独立したレア武器がめっちゃ多いみたいだな
サガスカでいうソードブレイカー系やアイスソードのポジション
ブロードソードから派生する長剣よりレア長剣のほうが多そう 連接空間は出来るから手間さえかければ3Dダンジョンや町も作れるんだろうけど
サガスカサガエメみたいな膨大な分岐の両立がムズそう >>595
外注で作らせると出来るかもねユーザーフレンドリーなRPGは 連接空間は扉の配置ランダムとか地味にめんどくさいことをやってるよね
ルート選択次第で行き先の候補が変わるからってのもあるだろうけど この間Xでアンケートみたいなのとっていたし、アンサガもリメイクかリマスターあるかも 延々アンチムーブしてるやつはそのゲームに物申したいんじゃなくて反論でもなんでもいいから自分の書き込みに反応が欲しいだけだぞ
俺を見ろ! ってのを言葉変えて書き込み続けてるのと一緒 >>603
アンサガは一番システムが独特だし、根っこを変えると旧アンサガファンはやらなくなるだろうし、かといってその根っこの辺りが一番取っ付きにくいしでめちゃくちゃ難しそう
まあどうせまだ数年は出ないだろうし、今のうちにまたやり直してるけど。これはこれでやっぱり楽しい。サガエメも早く出ないかな 明らかなバグを仕様と言い張っちゃってるのか、これ爆死確実だから開発チーム即解散でアプデしないで逃げる気満々だろ… >>603
あれはサガエメ発売前に注目集めたいのもありそう
アンサガの改善点ってプレイヤーなら挙げやすいし共有しやすい話題だからなー たぶん連接空間もワールドのハブとしてだけじゃなくなんか役割があるんやろな
ラスボス戦は連接空間だったり なんやかんやで広大な街作ってもマラソンに文句言ってやファストムーヴまみれになるから要らないじゃん
とか見透かされてそうなのがな
ロマサガ2で一瞬で町から地図ワープして他の場所へって片鱗は見えてたな
ダンジョンもクリアしたら敵居なくなるし
シンボルエンカウントの時点で戦闘回避もランダムよりは楽だし >>563
お前それらのゲームが一体何年前のゲームかわかって言ってる?まず比較対象がおかしいんよ
お爺ちゃん今はもう2024年ですよ ゲーム内説明書付きアンサガリマスターは出すだろな
サガフロ2はリメイク必須だからわからんが
もしサガフロ2リマスター出して来たらガチ無能 >>565
ミンサガ買わなかったわ直良が悪いしあの頃からデザインで迷走してる
センスあるリーダーが不在のスタジオジブリみたいだ >>611
そうだよ
従士は術使えないとゲーム内にあったけど術具を使っての習得は出来そうだよなあ ネット普及以降のサガなんて出るたびたたかれてるしなんならそれ以前に出たやつだってネットで語られ始める前に評価が固まってたからなんも言われないだけで発売時にネットがあったら普通に同じくらい叩かれてただろと思っている >>616
こいつロール考えたらタンクに使えそうやな。大剣でプロテクトさせまくりたい ロマサガ1とか普通にクソゲー100選みたいな本に載ってた記憶あるしな サガフロ2リメイクには期待したい
あれは本当に惜しかったなあ
ストーリーやBGMやキャラはあんだけよかったのに致命的につまらなかったゲーム性 今回、プロテクト技の消費重いよね
あれってランク上げたら消費コスト減ったりする? サガは別に2.5でも驚かんし買うよ。つかパット見だとその評価になるの理解できるし遊ぶと4.7何だけどな。不満点解消された緋色の野望とかは5.0
面白いのは将棋やチェス的な面白さとポケモンの育成ようそみたいなとこだからね。ロール覚えさせるのに5時間かかる楽しさを健常者に理解してもらうのは不可能やろ >>618
何なら体験版の時点で陣形デザートランスにして1番のポジションに立たせとくだけでかなり攻撃吸引してくれるぞ。しかも異様に硬くなるし。お手隙の場合は更にアピールでヘイト稼ぎよ >>615
五行Lvが1以上ないと術習得不可らしい
ステ欄的に五行Lvは装備ボーナス含めて反映されないだろうし
術具装備しても術使用不可の可能性も高い >>621
前作だとプロテクトカウンターはフリーバトルのイージーでコストヘラさんと使い物にならんかったな。使いこなせるようになるとアドレナリンドバドバでヤバいな >>624
加藤はアニマ不能者だった…?
世界一格好良い加藤の剣作らないと! >>623
加藤忍有能やん…。つか初期ロールでヘイト集中に大剣とか破格の性能やな。最終的には棍棒大盾で特化させるのがええんかね >>624
あー五行値が0でもいけるけど―の表記だと無理みたいな感じか
仕方ないこのまま脳筋になってもらおう フラックス吸収させまくりたいけどまずは術者の五行をりかいしてからやなー。五行ってマスクデータやったっけ? >>621
ランク2になるだけでBP2になるから
あとは陣形効果によるBP低下を狙っていけば割と気軽に使えるはず なんかドングリつけてからimgurはれんのやけどみんなそう?昨日ファイアブリンガーや大精霊や星神の裏設定聞かれたから設定集のスクショ上げたいんやけどtoo many requestでアカンわ 棍棒もフラックスもないから…
まず体験版をやってくれ >>630
たいていは使い込むと★1までにはなるよな >>632
棍棒ないの確定したん?フラックスないのは気付いたが。体験版の先にあるのかと思ってたわ。ゴブリンヘルム集め頑張る 棍棒大楯とか何か情報あったっけ?ってなってしまったやん。ビックリした。違うゲームやってたのか 盾もないからなw
サガスカと混じっててちょっと危ない人みたいになってるから気を付けよう >>630
ありがとう
じゃあ最初はちょっと無理してでも使って行った方がいいのか >>636
つか体験版で出てる武器種で全部なの?いや、体験版のでも多すぎるくらいだからええんやけど。となると前作のイラクプロテクター役は大剣になるのかな? >>637
了解。御堂編クリアしたけど、あの先に他になにか武器種あるのかと勘違いしてたわ。すまんな >>629
ステ欄をよく見るんや五行Lv
五行Lvは術具装備でも上がる感じだから術具さえ手に入れば従士以外は術の習得できそうだね
術を使った上で戦闘終了時に覚える形なのでフラックスはない
術スキルLv、知力、五行Lvで習得率upとtipsにある >>529
スクエニを叩きたいのではなくて撮り鉄を抹消したいだけだからアンチではない 今回は弓もないよね
その分銃が2種類あるが
型剣の汎用技?みたいな概念がなかなか慣れんな >>639
tipsに書いてないものいきなり生えてきたらそれはそれでロマンシングが過ぎるだろ >>533
お前みたいなのを全否定しに来てるんだよw >>641
ステランの右上らへんに5色のダイヤモンドみたいなの並んでたがあれが五行か。術者育成は今回はちゃんと五行にそった育成をしよう。たしかタリアは水とかなんかいろいろあったはず(もう覚えてないよ…) >>644
TIPS仕事終わったらゆっくり見るわ。今回のTIPS充実はしてるけど本質の部分は避けてる感じの書き方よね。サガスカ公式攻略本は計算式書いてて助かった >>646
タリおばは最初に覚えてるのが水ってだけで、サガスカの主人公は全員全術適正持ちやし、なんかもう色々グダグダになっとるぞ >>644
マスクデータ武器かな?FF12の透明武器 >>631
imgurはグロ画像貼られるから規制されたらしい ディーバ編で仲間になったアメイヤの初期能力が5行のランクは上がってて術は覚えてないんだけど、これって戦闘に参加させたら術覚えるのかね >>649
あれキャラによって得意な属性とかなかった?みんな同じか 計算式までいくとメタ情報すぎてゲーム中ではあんまり見たくないわ スマホ版の予約したい。予約特典素材が割と良さそうだし >>593
寧ろ信者だからサガ以外知らないんだろw >>653
サガスカは得意というか適正があって最初から1でもあったら適正持ち、0は適正無しになる。別に適正無くても習得は出来るけど性能は落ちる
汎用仲間キャラは適正があったりなかったりするけど、サガスカ主人公は全武器全術適正有りだから極論レオナルドが術を使っても良い >>659
思い出してきた。適正ないのの0→1にするのクッソ大変なんだよな。動画で検証してたけど思ったよりやばかった。ロール一部覚えるのが大変なのもこれが理由もある >>622
ハイハイ、普通の人には解らないこの楽しさ理解出来る俺かっこいいですぬw
違うからwシステムを阻害している酷さが沢山あるからね ミュートが捗るぜ!
いまのあんたがいちばんみにくいぜ 0から1にするハードルなんてないし1以上に上げたところで適性ないのは変わらん
雰囲気で話しすぎやろw ツバキが術適正あるのが実にサガらしかったw
ステータス的にも悪くないし >>665
黙れおまえの顔面をボコボコにしてめちゃくちゃに陥没させるぞ >>666
もうあんまり覚えてないから許せ。仕事終わったら攻略本読み直すわ オグニアナ罠じゃね?知力5だから斧だと薪割り使えん勝った気がする
これはあってるか? >>667
緋色追加の二人はちょっと優遇が強過ぎたのが気になるな…ツバキとか何やらせても強かったし >>673
でも最終メンバーには外れる感じ。ヘイゲルとかのが強い >>652
tips技・術についてに術の項目がある
五行レベルが1以上の状態で術を使用すると戦闘終了後に習得
術スキルLv、知力、五行レベルが高いほど習得率上昇
初期術がないキャラは適当な術具の装備が必要ぽい ツバキは固有ロールで炎軽減出来るから、真鰤戦で素早い術士として使ってたわ
嫌がってるのに無理矢理術使わせるのが興奮した 今作みたいに戦闘で能力値上がるほうがPT構成の自由度上がって好きかな
個性が損なわれるってのはあるけども
モンスターや短命種はタイプがあるけど極論人間は固有のサポートロールがあるだけでみんな一緒だから ディーヴァ編で術使いいなかったけど装備さえあれば術覚えれたのかな >>533
彼らは勝ちたいんだよ 勝って自分が正しいものだと示したい 他人を率いたい
我々とは見てるものが全く違うし、そもそも同じ場所に立っていない それにしてもぜんぜんラスボスがなんなのか見当も付かないのがすげえわ
サガフロみたいに各主人公でボスが違う形式だといいな
で、周回で共通の真ボスみたいな コンスタンティンが怪しい
シウグナス以外絡みあるだけなのかな >>676
ディーヴァ編のアメイヤって術具っての見つけないと
一切術使えんってことか トレード駆使したらディーヴァ編でも術覚えられるかな >>686
コンスタンティン好きなんだよなあ
基本無責任にみえてディーバがピンチのときは気遣うようなセリフを言ったり味がある >>689
Tipsにも従士は術使えないと明言されてるからな
赤の従士も仲間になるっぽいけどそう言うキャラはみんなそうじゃない 怪しさだけで言ったらヴァッハ神コピーの方が
神を否定するプールクーラの魔女のくせに、得体のしれない自称神のコピーで異常なハイテンションな奴を仲間に迎え入れてんじゃねーよと 古びた剣だかも強化してくすんだ剣にしたら呪縛いけるよな 戦闘面白いけどぶっちゃけ閃きと連携のある変わりにSクラとターンボーナスと距離の概念のないターン制軌跡シリーズって感じ
BPの関係や陣形で差別化はできてるけどカテゴリは同じだなあ あぁぁぁぁぁぁぁ
スイッチ版からPS5版に移行したけど、決定ボタンがクソなんを忘れてた🥹 一晩でめっちゃ伸びてると思ったら独居老人が来てたのか >>703
味方か敵がそのクグツの武器種に対応した技を使ったとき確率で技をコピーするよ
確率だから能動的にはできない >>703
あ、一回写し身したあとは技リストに追加されるので自由に使えます 最終皇帝戦は違うとわかっていてもちょっと盛り上がった でも写し見発生率かなり高いよね
8割くらいは発動してる サガエメ叩き動画いうほど無いやん
いつものサガですね、というコメントも多いし
まああれだけ何でもかんでもいちゃもんつけてsage続けてたら飽きられるか >>610
このスレで名前が上がるサガフロと同年代だけどな
シナリオ読みたいならアドベンチャーやノベルやれば良いし探索したいならメトロイドヴァニアやオープンワールド遊べば良い選択肢滅茶苦茶多いぞ
人形劇見たいならFF7リメイクやFF16みたいなムービーゲーやれば良いしな
コマンドバトル楽しむためにサガエメ買えば良いよ
そこが合わないなら買わなきゃ良いだけ >>673
斧で知力が絡むのは次元断と固有技だけなのでほぼ不要だぞ
知力は術役以外は無くてもいいけど、連撃のターゲット選定や術耐性に影響あるのも事実 決定ボタンに未だに抵抗ある原始人って未だにいるんだな
PS5発売してから何年経つと思ってんだよ
本体設定で自由にボタン設定変えられるんだから気に入らないなら変えろよ
ゲーム内表記は変わらないから余計頭ぐちゃぐちゃになって脳トレ状態だけどなm9(^д^)プキャキャ 御堂編はこれ出てるイベント全部戦えるん?いっぱい湧いてるけど ×決定に慣れてしまうとたまにセールになった昔のPS4ゲーム買うと⚪︎決定で頭バグる >>711
レス間違えちゃったごめん
これは>>670向けね
サガエメはどの技がどのステータスに依存してるか明示されてていいね
サガスカの斧は技集が大切だったように、実質的に重要なステータスが何なのかはまだわからないけど これフィールドぽい場所歩いて移動する意味ないよなエンカウントもしないし
スマホゲーみたいにイベント名をワンクリックで選んでそのままイベント開始が最適じゃないか?
それじゃまんまスマホゲー過ぎるからってわざわざ蛇足を追加したのか? >>717
戦闘は全部こなせる?戦闘できる数決まってたりしやん? クリックゲーにしたらあのスキーヤーのクソミニゲームが出来ないだろ! サガスカでフィールドやダンジョン歩きたい!それこそRPGだ!!ってのがいたからじゃね
アドベンチャーRPGっつージャンルもあるし、絶対に必要、とまでは思わんけどねえ
FF7リメなどのオープンワールド化レベルは論外として、
ライブアライブのSFC→HD2Dでも「フィールド移動が長くなり面倒」って意見あった
(なのでDQ3も心配してる。DQ3はMAP変えるようだから大丈夫かもしれんが) >>719
全部は出来ない、1つだけだよ。会話ちゃんと読めばわかる
なお体験版にフリーバトルはありません >>710
コマンドバトルに限定しても他に選択肢は幾らでもあるのになぜこれを買うのか考えると結局ブランドに酔ってるだけだよね
これにサガって書いてなかったら今持ち上げてる奴も大多数は買わないよ
羅列してるゲーム的に最近のゲーム全然やってないんだろうけど
そういう業界から離れてるお爺ちゃん向けのゲームだっていうのは良いとしても
時代錯誤の爺が何十年も前のゲームを新作ゲームと比較してお勧めしてきたり
そういう視野の狭いお爺ちゃんが選択肢めちゃくちゃ多いとか言ってるのは笑えるわ
まずお前の選択肢が大昔のゲームしかないじゃんw ミンサガ、ラスレムやった自分からすると広いマップを延々と回るの結構ストレスなんだよ。マップも宝箱から拾わないと全体が分からないし、それを探すまでに迷子になるから
2作とも楽しかったけども苦労した
街を歩き回るのは別としてね。
これはこれで探索要素が無いけど好き サガスカのときは結局超倍速移動入れることになったじゃないですか
それでも大陸の端から端の移動かったるかったけど
イベントの制御の都合だから仕方ない部分もあった 完全アドベンチャータイプでイメージ1枚目しかないよりは、
ワールド全体の雰囲気を知れるから悪くないとは思う。RSの制圧戦っぽいよね
(アメイヤ編しかやってないが)ストレス感じるほどには広く無いのもいい 公式で倍速ないって言ってんだから少なくとも完全版まではないだろう
クリアまで普通にテキスト読みながら遊んでも5時間とかネットに広まったら売れなくなっちゃうだろ まあ、もっさりはUnityやめれば改善される気がする 純粋なコマンド戦闘のゲーム自体最近あんまなくね
アクションも好きだけどコマンド戦闘からしか得られない栄養があるんだ >>724
今はネット中心に手軽な分、選択肢が広くなりすぎて逆に見つけにくいから
好きなクリエイター(シナリオ)という保障があるブランドにすがってもええやんか
なんでそこまで特定タイトルだけを叩くのかわからん、好きにさせろよ
大昔はゲームショー行って空いてるブースで試遊して出会ったものだ
今はそこまでは体力もたないかな unity継続する(した)利点としてサガスカからのノウハウが利用できるから
さぞ快適になっているんだろうなと期待してました
言ってもサガスカで欲しかった機能って既読スキップとか不死鳥エフェクトカットとかだったけど
まさか他の機能削減されているとは読めなかったぜ もっさりunityイヤなら
あっさりオロチミヅチになりますが
サガの開発チームがアンリアルの履修全員終わって無いのかね
それともサガエメの開発始めた時期はスクエニは旧型全盛で使ってたのかな Switchは現状でも30fpsで処理重そうだし倍速は付けたくても付けられなかった可能性もある
それなら完全版でも倍速付かないことになるね
来月発売の地球防衛軍とかいうゲームがSwitch版とPS版で定価2割違うが
サガエメもハード毎に値段変えてSwitch版以外に倍速機能付ければ良かった
Switch版に足引っ張られて不便になってるよ STEAMかPS5ならもっさりもまあ許容範囲かな
PS4とSwitchはわからんが
ステータス画面の色々不便な仕様はアプデに期待 >>733
だいぶ古いがラスレムはアンリアルだったけどね
ユニティの開発チーム育成環境にされてる可能性はあるな なんか慣れてきたから倍速は無理ならいいけど全体的なもったりした感じが治るといいな 一流は自社エンジン
二流はUE
三流orインディーはユニティ
素人の副業はツクールorウディタ
ってイメージだな一般的には >>731
何で叩かれるのかってそれこそブランドだからに決まってるだろ
好きにさせろはこっちの台詞だわ
急に自分語り始めちゃったりお爺ちゃんそういうところだよ ティアキンも30fpsだが全然問題なかったが、それより低画質のサガエメがモッサリしてるのはなんでなんだ? 解像度低いのに合わせてるのかもしれないけどコマンドの表示が4つってのがよろしくないね
設定変更でそれより多く表示することってできないよね? >>740
DQと任天堂だけやってなよ
>>741
任天堂がすごいから でもやるゲームないゴミッチ専用びんぼっちゃまの需要でゴミッチ版が1番売れるんだろうな
PSはステラブレードあるしわざわざこっち買う危篤なオッサンなんて極少数だし お互い好きにすればいいじゃん
否定派は信者を盲目呼ばわりして改宗させようとしない
信者は否定派をご縁がなかったねで見送る
遊び感覚で荒らしてるのとゲハっぽいのは帰ってほしいけど >>742
メタルマックスならコマンド自由に出来たなそういや ヒゲの末路や聖剣スタッフの離反といったPSの頃のスクウェアのすさまじい権力闘争を思うと
そこで生き残った河津は見た目とは違ってけっこう腹黒い人なのかもしれないとは思う RSもだが、まったり急がないコマンド式RPGのスレで
話題のアクションゲーと比較する意味がわからんな
需要まったく違うのに
人気TOPゲーだけをやる雑食の人なんやろか
それはそれで全部楽しめるのはうらやましい 同じモンスター吸収しても憑依能力によってステータス上昇量違うのか…
アースドラゴンでも合計でステータス+18とかでそんなに高くないね >>750
ウチは予算少なくて良いんでぇ的な感じでやってくれてる重鎮だからその辺は
ガチの社内政治には巻き込まれないのかな ステラーブレイドデモ 星4.81(レビュー数11000件)
サガエメラルドデモ 星3.31(レビュー数547件)
これが現実です >>741
switch専用チューンだから
任天堂は他社にゲロ吐いてswitch専用チューニングさせてるの恥じた方がいい >>753
ちゃんとスケジュール組んで仕事終わらせる訳なんだから悪い事ではないと思うけどなあ
反対にルーズな状況を許す環境になってるから浮いてるんだろうけど ヒゲも聖剣も自滅しただけだろ
サガもアンサガで死にかけたがそこで反省してミンサガ出したから生き残っただけ
まあそれ以降まともに遊べたソフトがほとんど無いし
そもそも約20年で数本しか出してないぐらいだから生き残ってるというのもなんか違う気がするが このゲームすごいのはオンボでできるくらいグラボ性能要求しない事だわ。 >>750
河津神はGBミリオンの功績あったからでは。スクウェアはホワイトだし
それでいうたかしくんが不思議。とコミュ力と体力おばけのおかげだろうか >>746
もっさり
ps5でもっさりなんだからもっさりに決まってるべ ステラーブレイドが云々ってずっと言う奴居るから何か調べてみたらアクションやんけ。こんなジャンル違う物と比べてどうするんだ?せめて他のコマンド式RPGと比べろよ PCあるなSteamが無難そうだなってのが3つともやった感想
ゲハカスじゃないけど ちょっともっさりだよねー
あれは直して欲しいね
バトルは楽しいんだけども >>763
スマホでフルプライスって売れるんかね? ステラーブレイドもエルデンリングと比較するとゴミだけどな >>751
察してくれ
ps5でこのもっさり感は異常だから問題になってる >>766
売れるかどうかはしらんがスクエニはバカ高いアプリ何本も出してるよ UI周りは不親切だしレスポンス遅いしストレスある
けどバトルもあの雑な世界観もキャラも好きだよ アンチさんの特徴
・自分は優秀だと思っていて、自分の意見は絶対的に正しいと思っている
・自分の意見に反対するものは劣った人間と見做し、馬鹿にする事で優越感に浸ろうとする
・自分の思い通りにならないと暴れるワガママなお子様
・実生活でストレスを溜めてるので、スレを荒らして優越感を得たり、構って貰ったりしてストレス発散しようとする >>770
ランク2だと減るやつとそうでないのがある
ディフレクトは減るけど流し義理は減らない、みたいな >>766
売れない
スマホ=ソシャゲ専用機だから買い切りゲームをスマホでやる馬鹿なんていないでしょ >>770
ディフレクトとパリィはランク2で消費下がる
公式の動画だと他の技はランク4でも消費変わらず ポチ……もさっ……ポチ……もさっ……ポチ……もさっ……ポチ……もさっ……ポチ……もさっ……決定→トボトボトボトボトボトボトボトボ……
戦闘しか無いゲームで延々これと付き合わさせるってもしかしてアホなの? >>774
そもそも日本メーカーはスマホで売れる買い切りタイトルを作ろうとしてないから未知数と言った方が正しいよね
では何故そういったものを作らないのかと言ったら、ソシャゲの売上が落ちたら困るからだとワイは邪推してる
いつでもどこでもプレイ出来て、オンライン対戦も気軽に出来る買い切りタイトルがスマホにあっても良いと思うんだけどなぁ ディフレクトは☆2でも重く感じちゃうわ
使い込めば1になるんかなー スマホで売りたくてスマホスペックでも出来るゲーム作ってんのはまだわかるが
形だけCSで出して値段もCSのフルプライスにしてるのは頭おかしいよ >>778
多分なるんじゃね
ランク上限上がってんなら スマホでもちょっとくらい無料で体験できるといいんだけどなあ
サクサクならipadも検討する >>773 775
下がるのと下がらないのがあるのか
せめてどれが下がるかとかわかるようしてくれないかな >>779
スマホで売りたいけど、よくあるスマホの買い切りって5000円でも高い部類なのに7000オーバーだしな。
売る気あると思えない。 スマホの買い切りってosのアプデについていけなくてそのうちサポート切られるからあんまいいイメージないわ アクションのステラーブレイドとコマンドのサガを比較するなとか言ってるアホいるんだけど
そもそもこの比較はPSストアの評価を言ってるんであって「同一人物が2作品を比較した評価」じゃないんだよな
ステラーブレイドは当然アクション好きなプレイヤーの評価数多いだろうし
サガはコマンド好きなプレイヤーな評価が多いのだからそこは公平だろ
その結果4.81と3.31という大差が現実なわけ
好きなジャンルの違うプレイヤーがそれぞれの作品を遊んで差が付いてるんだから
これはそのゲームの面白さ、クオリティの高さの差なわけ
分かる? 4連携したのにオーバードライブでは2,3連携になる時があるのは何でなん 河津が加藤関連リツイートしまくってるな
頭数多くて女ユーザーも多いSwitchに加藤出しといて正解だったな >>782
技によってランクの上限があるみたいだからそれによるんじゃない 河津ゲーって河津が特に狙ってないキャラにユーザーからフォーカスされてる印象 ラーメン二郎豚ダブル大盛野菜マシマシ油多め全部乗せを無理やり河津に口に詰め込まれるような
苦痛しかないごちゃまぜゲームが出来上がったな >>785
平均点だけ見るとサガエメは凡作の点数だけど、5点と1点の両極端なのはどう見てるの?
普通に考えれば、賛否両論が激しくてハマる人にはとことんハマるゲームって事だと思うけど
その5点を付けてる人達に「クソゲーだって言ってんでしょ!」と言った所でただの価値観の押し付けだよね ボリュームはコンパクトだから、一般の二郎系みたいなに量はないだろ
味付けの癖が強いのは同意 >>789
顔はイケメン-ロン毛-黒スーツ-口悪-かっけえポーズ-名前の響き-ダサい-バトルは頼りになる
分解すると色々てんこ盛り ロマサガ1をHD2Dにしてイベントも全部こなせるようにしてリリースすれば売れると思うんだが 加藤はミンサガの殿下サガスカのパルム伯ポジションだな >>761
某国開発だからそれもあるんじゃね?
とある実況板のPSスレでも「ステラ楽しみー」とかやってるの見るわ >>797
それはもうミンサガでやったから作りたくないやろ。ロマサガ1ってそもそもイベント全部やるのが正解にしたくなかったからああいう作りだったのに、結局ユーザーの求めに応じてそれ出来るようにしたのがミンサガなんだし >>793
なんで住み分けできないんだろうなあ
こっちは無理してやれなんて言わないからせめて放っておいてほしいんだが >>786
TIPSに、オーバードライブの参加人数に連携率が影響とあるから、連携率が高いほどたくさん参加する確率が高くなると思う >>794
二郎系で食ってると隣の人が知らないトッピングつけてるの見てこの店になんでそんなのあるんだって驚いたことあるけど
サガエメも似たような驚きあるわ コンスタンチン複数いるのなんでだろうな
冷凍されてたやつは何かと戦ってるっぽかったけど >>797
そういうのもういいわ
過去にすがる時間よりとんがってる新作作って前に進んで欲しい
但しちゃんとプレイアビリティ整えてな >>793
好きな人には刺さるゲームっていう評価だと思うけど、なぜか暴れる人がいるんだよなぁ >>797
現実みろ、コマンドRPGなんかニッチもいいところだわ >>803
なるほど!納得した
tips読み込まないと駄目だなありがとう FFをコマンド式にしろと文句言ってる奴はサガには見向きもしないんだよな サガエメはディアブロに割と近いゲームだな
向こうはハクスラに特化してこっちはバトルそのものに特化 加藤は加藤忍って名前だったのも大きいと思う。これがカトゥーだったり、シノブだったりしたらここまで人気出てない
加藤忍!加藤忍をよろしくお願いします! サガにああしろこうしろって要望を出すのは無駄だと思うけどな
河津神がユーザーの望むものを素直に聞く人間だったら、
君らの大好きなロマサガは生まれてないし、君らもここにはいないんやで
要は、かつてはその河津神の精神性が良い方向に作用したけど、
今になって悪い面が出てきてしまったってだけだよね
君らが望むロマサガ4は保守的思想なんだから、そんなものを河津神に求める事自体が間違ってる
どうしてもロマサガ4がやりたいなら、熱意ある有志が集まって作るしかないね リマスターならそういうもんだし楽しめるけど
完全新作で昔の大技ぶっぱのバランスのコマンドRPG出されて今の時代楽しいかは正直わからんと思ってる
サガエメはサガエメでバトル重すぎるかなとは思うけど(自分は好きだが) 加藤忍人気なんだな
サガシリーズってこういうところがいい スクエニとサガ(エアプ)ってことで勝手に脅威感じてるのかねえ
いつものサガなのに
サガ優先だが、百英雄伝のほうも気になってる
支援者は2日前から解禁だから、GW中に両方やる猛者も出そうだw サガスカはバトル重たく感じて食傷気味だったけど、こっちは丁度良く感じるな 加藤知らなくて、加藤加藤って騒がしいなどうせカトゥーみたいな名前のヤツだろと思ってたら想像以上に加藤だったわ サガエメは最初の想定通りシナリオとバトルと育成だけに絞って作ったゲームなんだから別に良くないか
オープンワールドゲー目指して作ったけど無理なんでこうなりましただったら叩かれるかもしれんが 根幹のシステムがサガスカ系だからノウハウ活かして不便だった部分の改善とかできなかったんだろうかとは思う
人事異動で経験値全部リセットしたのかねぇ >>815
ロマサガ4って言うけどロマサガ3の続編みたいなのやりたい、ついでにグラはFF7リメイク並で
ここで暴れてるの総合するとそんな感じだな
そんなのサガなのかと思うけどやりたいなら仕方ないね 加藤はボイスの字幕も加藤「」で出てくるのがポイント 魔界塔士サガのフルリメイクが欲しい
予算はFF7Rぐらいでいい >>815
要望だすのはいいんでない?
しっかり聞いてくれるし、影響はされてると思う
ただ希望通りに料理される期待ができないだけでw ミンサガは罪な作品だな
あれがなければサガに過度な夢を見るやつもいなかったろうに 去年だったか魔界塔士サガのHD2Dあるとかなんとか、リークがあったけど結局ガセだったんだよな おれはディーバとコンスタンティン派だわ
悲しい結末は迎えてほしくないなあ >>777
オンラインのサバ代があるから買い切りでそれは無理でしょ
ゲームボーイみたいに通信ケーブルでどうこうやる時代じゃないんだし 加藤は何で人気なんだ
何か面白いけどw 個人的にはボウの号砲鳴らすぞ!!が好き
声も癖になる 改造屋や斡旋所をいちいち回ったりしなくて良くなったのは便利だと思う
ただ街への訪問要素が一切無くなって味気ないと感じる人もいるかもしれない、難しいね 魔界リメイクはシナリオ大量追加の人があると神が明言してるからな
あっても確実に「そうじゃない」別物になる >>834
×人 〇必要
老眼すまん・・・すまん・・・ コンスタンティンは俺戦闘メンバーに入れるなよアピールが凄いから
多分メイレンかアーサー的な展開あるよ >>833
異世界巡りで通貨も無いのに現地で買い物できるのもおかしいからねぇ サガコレやると全体の尺の短さにびびるからな
子供の頃と時間の感覚違いすぎるわ >>832
1人だけ普通の格好だから逆に浮いてるんじゃない
アメイヤとかヴァッハの方がどう考えてもおかしな格好してるはずだけど
私服OKの面接で1人だけスーツで来ちゃった感ある 猫じゃなくてイヌを集めるならやりたいんだがなぁ
イヌ派にはつれぇわ そういう意味ではGB1~2の精神的続編がサガエメなんじゃないかと薄く期待してる メイレンだったら、むしろこれでもかというくらい使いたくさせてくるのがサガというゲームだろう >>836
アーサー枠ないって言ってたって誰かが言ってるの見たけど俺は原文を見てないからどうかな おっさんだからか各ワールドのエピローグ的なとこで良い感じのBGMがかかっただけで涙ぐんでしまう
いまのとこデルタベースの緑のエピローグが好き >>836
ブラーを次の世代に上げる時一緒に突撃させてるわ
ブラー1人だとゲームオーバーだからな >>843
ボニフォルのどっちかがアーサーすることはないって言ってただけだった気がする アヴァロンと最終皇帝もロマ2からの流れあるんかな? アメイヤ編ボウは何なんだよ
あれだけは本気で意味不明だわ >>844
ヨミもいつの間にか良い話に持ってたのは笑った サガエメはビームライフルやミサイル系の重火器はあるのかな
その辺で戦いたいんだわ 最終皇帝はファンサ程度だと思うけどロマサガ2の最終皇帝の最後も案外あんな感じだったんじゃないかねえ 初見クーン編で100人中99人くらいメイレン1軍にしてしまいそうだからな >>848
同姓同名の別人みたいなのよくあるシリーズだしどうだろうねえ それこそアーサーみたいな相棒キャラに近いもんメイレン
見事に引っかかったわ >>853
ディーヴァ編だと4連ミサイルとかあったな >>706
龍神烈火拳はロマ3、三龍旋はフロ1だよなあとか思ったり(細かい)
マシンガンジャブや千手観音はなさそうかね今回 >>853
歌姫PVの1分ちょいのところで弾道ミサイル使ってる
あと突撃ナイツってのが小型ロボわちゃわちゃ攻撃っぽい? >>854
穏便に退位しないとサガスカの皇帝やこっちみたいになるコースはありそう >>849
涙で前が見えねぇぜ!も好きw
お前泣けるんかって思ったわw >>846
御堂編グレロンの最凶イカ
イカはギミック要素強い
メイルシュトロームはイカよりも遅いキャラが対象だから頑張って先攻したりプロテクトしたりして耐えて そうかミサイル武器あるんだな
重火器にも技があったら凄そう あっちが最終皇帝のルートだと継承法みたいな感じになっとる感じよな皇帝 >>862
従士が反乱起こして魔女狩り始めるとかそう言う流れならあるんじゃない デルタベースはガチホモの赤族長とか機械に順応できず逝った黄族長とか割と悲しめなんだよな
そんな最期を見届けて心について知るディーヴァかわいいわ獅子王戦のヘェーラロロル熱いし
割と重い話多い中のマグスとカトさんは癒やし枠 >>866
サンキュー
製品版までに取るの目標にするわ >>862
はたしてFF10なのかSO4なのか・・・コレガワカラナイ >>871
それぞれの族長の下にいるキャラ仲間にならんのかな
族長死んじゃうとフラグ折れそうだけど 風呂凍れって落書きしたの調査員の女なんかな
オチ的に 百英雄伝は前評判見るにサガエメよりストレスフルなゲームだと思う 最終皇帝ってロマサガ2だと最後普通に退位して市民に紛れてる終わりだったから、こっちの最終皇帝みたいに色々やってる感は無さそう
いやまあ帝位時代に七英雄倒してる時点で色々やってるんだけど >>878
百英雄伝期待勢がサガエメ煽ってた事もあった気がしたけど、そんなんなんか…幻想水滸伝復活も難しいんか PS4版で買って、あとでPS5版にアップグレードできるんだっけ? 以前いた百英雄伝煽りはその前はユニオバ煽りしてたから適当に叩き棒に使ってただけだと思うぜ >>876
まあ、あの人いないと赤の部族成り立たなさそうだししゃーないか >>863
フロ1のメカ技どっきりナイツのマイナーチェンジぽいね
ヤッターマンのビックリドッキリメカが元ネタ? 素材取ってこい→ランダムエンカウントで中々敵が出てこなくて
目当ての素材集めてもクエストログに取得数でないしFT無くて辛いとか見たな百英雄 まあ、ここでよそのゲーム腐さなくても良いでしょ
サガエメ腐して良いとは言わないが あのグラじゃサガエメはもう蠱毒みたいに凝縮された信者しか買わんしな >>885
びっくりソルジャー出てきても飛行にミスしそうやね
どっきりナイツのほうがほしいなー >>888
まあサガはそもそもグラで釣った事無いし…サガフロ2が一番綺麗だな、って思ったくらいか >>881
セーブデータの引き継ぎはできるみたいだけど
ゲームソフトの取り扱いは俺にはよく分からない >>880
ベータやった勢いわくだと良くも悪くも昔のまま
喜んで楽しみにしてる人も多いよ ◯◯の続編を求めてたなら、河津が居なくなっても作れるんだから、河津が居るうちはサガの名を冠した挑戦的なゲーム出してほしい ドット絵時代はたまたま当時の最高峰だったけどサガのグラフィックは前から一手二手は遅れてる >>870
サガスカ関連で色々語る気ないって言ってた魔女と魔女狩りの話に繋がってくるのか
面白そうだな 河津さんはロマおじの思い出に寄り添おうとは思ってないからなぁ イベントポイントだと必ず線が出てるのかと思ったらそうじゃないんだな
デルタベースの探索系のイベントとかリストに何もなくなったから進行不可系のバグでも踏んだかと思った >>814
コンスタンtまでしか合ってないぞ
いやほぼほぼ合ってるのか…? まあこのゲームだけはyoutuberが荒らしたりメタスコア2.5とかでも笑ってすませられるわ
正直覚醒剤とか麻薬みたいなもんだからな。スマホにインストールしてるとサガスカはそればっかしちゃってたから
シナリオやグラがいいとかじゃなくてパチンコやスロット延々やってる感覚が一番近い。あとはガチャか グラだけでいったら、アンサガが一番だな
絵本っぽい世界観がいい サガスカはもう何も考えずに野イチゴのとこで延々術上げたり閃きしてたりとにかく何も考えずにタイムラインいじるだけで楽しかった
シナリオ?ストーリー?なかなか良いぞ >>905
ドングリ関係ない。外したけど画像あげれんかったわ >>903
サガスカも今やすっかりハマっちゃったけど
ウルピナ編一周やるまで中々ルールを把握していなくて辛かったからなあ
だから、面白くないと触りだけで文句言う奴の気持ちもわからんでもない 河津って多分自分の作ったゲームで売り上げなんかより
自分の想定外の事象がどこで起こるのかとか予想外の攻略される事を一番楽しみにしてるよね >>594
技セットされてないと思ってたら、サイクロンがいたのね。ありがとう。 >>909
そうそう。ウルピナ編クリアするまでクソゲー扱いしてたからレビューボロクソに書く人の気持がわからなくもない。勝手に楽しむ ウルピナの序盤がくそ辛かったからサガエメの序盤めちゃくちゃ優しいやんってなってる FFもぱっと見の解像度だけは綺麗にしてあるけど最先端と呼べるようなクオリティは既に無いだろ
まあそもそもスクエニはソフトを作ってる本数が極端に少ないっていうか
一本作るのが遅すぎてその分どんどん他社に遅れていってる
ロマサガ2と3のたかがリマスターに2年も3年も掛かってたのマジで呆れたし
ほとんどゼロから作ってるとか言って大変だったアピしてたがコピペの時点でゼロからではないし
そもそもほとんど同じものをわざわざ作り直した上で原作より劣化してしかも時間が掛かったっていう所に技術力の無さが出てるし >>900
マジですか詳しく聞きたい
ディーヴァ編グレロンで一度ウェーブ消えて再スキャンしたことあったな >>909
ウルピナはこのゲームはじめたての人にオススメとか公式が言ってたの完全に罠なのが草だった
序盤でよく全滅させるという洗礼を与えたかったんだろうか >>900
下に降りてキャラと会話しないといけない奴?
別のヴィジョンに変えてもう一度戻したら消えて焦ったな 俺的にはサガスカは大体理解する中盤以降はほぼパターン化してしまうから序盤の方が面白い
サガエメはどうなるかな レオナルド編はイベントわけわからなすぎって意味では1週目向きではないな 戦力的に真の初心者向けはタリアなんだけど
作品歪んでキレてる陶芸家のおばさんを初見で選ぶ人がどれだけいるかって話で >>917
かといってタリアおばさんもバルちゃんも初心者泣かせじゃね
レオナルドは自由すぎてワケわからんだろうし >>920
タリアはネタバレしまくりだし、最初にやって無難そうなのを強いて言うならバルマンテ編ぐらいかなって思う ジュディタリアアメイヤ
受け継がれし術主人公イージーの系譜 >>917
ストーリー進行が初見向けなのであって
バトル難度が初見向けではないというね… 緋色もそうだけどこの内容でSwitchのスペックでロードはいるって技術力無さすぎだろ サガの公式おすすめ初回向け主人公は大体罠
御堂はどうなることやら 身も蓋もない話だけど、スクエニが開発遅いのって多分ホワイト労働だからでしょ
良作を作ってるメーカーはやりがい搾取で社員をこき使ってるから完成度が上がってる、その差じゃねぇかな >>929
精霊力を集めるために強いボスと戦わないといけない感じだけど
全部楽勝しか選ばないって選択肢あるんじゃない
そうなるとショボいソウル技しか貰えないんだろうが >>911
河津ゲーファンはシステムの穴を縫って本来両立しえないようなパーティー組んだりアイテム集めることを楽しみにしているから
相性バッチリ >>928
タリアさんも弓使ってたわw
宿星で技術集中トップクラスになるしな とりあえずはやくせんせいを仲間にしたい
仲間になることはわかってるんで ほとんど丸投げの会社で4000人もいて新宿の一等地に本社置く頭おかしい会社としか思ってないな せんせい仲間になるとしたら修業全解放とかかなと思ってる 公式のおすすめって要するに河津がそう感じたってことなんだろうけど
それがズレてるってことはもうなんかもうズレてるじゃん せんせいも周回繰り返したら戦えるようになったり仲間に出来るって思ってるけどどうなるか ディフレクト2で覚える自己防衛のロールが序盤だと地味に良い感じ >>937
修行中のキャラは戦闘メンバーに入れられず
せんせいは常に師範役になってるから…無理じゃねえかな 950近いのでいちおう、次スレ立ては不要です
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15(実質patr16)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712541503/ 配信でチュートリアルのせんせいが増殖してるの見たけど1匹くらい仲間になってもいいだろ! >>583
サガスカエメのバトルとダンジョン探索は相性悪いと思うけどな >>937
1限のしれんで封蛙の指輪のような個数限定ぽいアイテム貰えるから
周回でのしれんとアイテムの引き継ぎまわりがどうなってるか気になるところだな
魔具は吸収技の都合上同じアイテムを複数まとめて持てないはずだし >>724
今やってんのエンダーマグノリアで発売日が先月末だから確かに新作ではないなぁ
サガエメはサガって付いてなくても買うけどねバトル面白いから
逆にコマンドRPGにシナリオと探索求めてる方が意味分からんわバトルが完全にノイズだろ >>949
確かに同じ魔具二つあると吸収時に変な挙動になりそうだな
>>948
いっぱいあるけど時には豆がごとくが個人的にお勧めです
アークベリー英雄列伝なんかも好きです 玄百足ってチェイスかつリザーブ解除だけどどういう運用するんだろう >>954
チェイス対象がプロテクトされてるときに、プロテクト解除できそうかな?
名前忘れたけど虫から取ったチェイス+パンプもかなり意味が分からん >>955
なーるほど天才かよ…
チェイス+バンプはそれでトドメさせば連携範囲奪取して連携率ボーナスが狙えるかも せんせいってGBサガ2だろ
あの頃からのユーザーってまだいるのかね >>957
我
サガスカの次にサガ2はまってたわ、その次がサガフロ >>929
サガスカのおすすめ主人公は誰だったんだ?
ウルピナか?イノシシに殺されまくったが 秘宝伝説なら発売日に買った
それのモンスターごっこという高度すぎる謎な遊びを当時の友達とやった記憶 >>957
RSユーザの3割以上がGBプレイ経験者 GB123とSFCロマ1までリアルタイムでやってたけどそっから次が2年位前にやった緋色だな ゲーム自体長い間やっていなかったけど緋色にはまってリマスターいくつかやった サガ新作を発売日にやるのは30年ぶりだから楽しみだな >>960
ウルピナだな
まあストーリー的にとっつきやすいって意味でしかないと思う アンサガのときですら、
ロマサガ派が圧倒的多数
サガフロ派は新興宗教
GBサガ派は化石みたいに言われていたな
サガ大戦とかいうコピペよく貼られた覚えがある >>956
あーなるほど
対象が前方に伸びる連携範囲のとき、パンプ撃破後に自身含めた連携として奪取できると
いや、チェイス程度で殺し切れる相手ならもっと他の方法で先手取りたい… ソシャゲのリユニ見る限り昔からのファンはまだまだ居るっぽい >>953
EvaliceSagaはやった覚え有るわ。良く出来てると思ったわ 体験版でも面白いし色々技閃いたりアイテム手に入ると嬉しいんだけど
製品版ではアメイアからやるつもりだから(steam版)あんまりやっても無駄になるのが複雑な気分だからもう製品版まで待ってようかな >>977
他のデータから読み込むってあるから主人公変えられるんじゃない? 早く現代を生きるサムライになりたい
頼むから格好いい男キャラだしてくれよ…今のとこ男も女も一人も刺さってないぞ >>980
両手銃は派生で属性特化になってるからかね
共通の物理技も普通に強いけど 絵さえ小林絵なら買ったのにせめて寄せろやサガなんか半分はそれでもってんのに 今作仲間になるキャラ多いんだろうか
サガスカくらいの人数希望だけど無理かなー >>977
体験版やった感じだと主人公毎にセーブデータ分かれてる気もするんだよね
複数主人公を同時並行で進めても問題ないデザインなら途中まで進めた御堂編をつくっておく意味もあるかも
まあ製品版の周回まわりの仕様が不明だからほぼ俺の勝手な思い込みだけれど サガスカはモブもモブなキャラで数稼いでたけど…
あそこまでズラズラ数はいらないなと思ったわ
サガフロでも多く感じるし >>980
技始動のODや独壇場で術発動を狙うならBP多めの技を使うことになるし
両手銃と術は相性良いデザインだと思ってる >>986
本当はもっと入れるつもりだったとか言ってたな いや始動技のBPに依存するのはODであって
独壇場は余りBPをいかに確保するかだから色々ちがった >>984
サガスカよりは少ないって言ってた気が
サガスカは79人?だったかな まあある程度横並び出来そうなこのゲームシステムじゃそんな仲間数いらんでしょ >>955
あーたしかにそうやな
行動後リザーブ状態になる技でもあるんかと思ったわ サガスカはそのへんの町人を連れ回せるというコンセプトだろうし
それなのにニュウ族のお姉さんが仲間にならないのは許せないけど 追加DLCとかあんのかね?
シーズンパスとか発表されてないし前例も無いから無いと思いたいが >>952
お爺ちゃんが急にアーリーアクセスのゲーム上げだして草
頑張って調べたのかなぁ
コマンドRPGにシナリオと探索求めない方が意味わからんわ
両立してる名作幾らでもあるし逆にサガスカをはじめとしてただバトルするだけのゲームなんて大体低評価だぞ 体験版の感じだと初期メン+ワールドごとに仲間一人二人くらいかなあ
TIPSによると控えのみのサポートロール用キャラもいるらしいからそれが将軍あたりなのかね このスレッドは1000を超えました。
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