【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part511【リメイク】
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立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
立てられなかった場合は、立てようとしたときのテンプレを貼ってください。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part510【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712619876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html 2024年3月21日に配信したアップデートファイル(Version1.020)において、チャプター12で発生するサブクエスト「遊び人からの挑戦状」が完了しない不具合を確認しております。
本現象は次回アップデートで修正予定となります。
お客様にはご不便をおかけし誠に申し訳ございません。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17213.html FF7R2のミニゲーム集
召喚獣の祠
ライフスポットでタイミングよくボタン押す
ピアノ演奏
ダッシュ・デ・チョコボ
クイーンズ・ブラッド
モーグリ・コープ
ドルフィンスプリント
フロッグフラップ
コンドルフォート
祝賀パレード
ルーファウス襲撃
パイレーツ・ランページ
カードカーニバル
ハッピーテンダー
ウィリーでランデブー
ラン・ワイルド
腹筋勝負
トロッコシューティング
バギーで追手を撃退
3Dバトラー
マッスルコロシアム
Gバイク
シューティングコースター
デザートラッシュ
チョコボレース
サボテンノック
フープ・デ・チョコボ
物資を狙え
ニワトリを缶で引きつける
観劇QTE
ゴンガダゲを引き抜く
ガンビットギアーズ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 13もそうだったけど、ブレイクゲーって戦闘デザインに幅が無くて最終的に敵の耐性を理不尽にするか味方に縛りを付けるかしかなくなる印象がある。
それでも7Rはキャラの使い分けや属性の概念があるだけマシだけども。 公式からのプレイ後アンケート、明日までだから答えておくようにな
ミニゲームなど諸々の改善点を指摘すればフィードバックされるかもしれないから
https://x.com/sqex_members_jp/status/1773195050530349299?s=46 >>1乙です!クラウドさん!
1周目でレベル以外の成長要素は網羅できる
2周目はレベルキャップ解放(〜99)より強い武器やより良い装備品を手に入れたりクラフトできる
各種景品は累積ポイント制(上手い人は一発、下手でも数こなせば)
ミニゲームは全てオンラインでランキング形式にするかオンライン対戦ができるようにする(上手い人や好きな人向け)
これでさらに神ゲーに近づけるな >>8
でもそうじゃなかったら開始から終わりまで淡々と弱点属性で攻撃するだけのゲームになっちゃうし リメイクのユフィのやつってリメイク発売からどれくらい経ってからだっけ ハードでイベント全スキップで寄り道もせずに進めたらゴールドソーサー誰も誘いに来てくれないんやなw 13もっていうか13はあのシステムのパイオニアでしょ、12も13も戦闘システムが秀逸だったのに受け入れられなかったからアクションになった、今もターン制RPGはほぼだしコマンドRPGの最終形態でしょ、中華のソシャゲはこれで大成功してるよ ミニゲームはせっかく使ったんだからオンライン対応にすれば良いのに
もしくはスマホアプリでクイーンズブラッドだけ出してくれないかな ギャンブルマテリアまじでカスい
英雄ステージでやると利敵行為しかしなくて笑う
クラウドさんいくらセフィロスが憎いからって敵の回復ばかりしないで そういえばまだバグすら修正されないの?
もうチャドリーにお願いして直して貰えよ 12と13の評価がよく無いのは戦闘システムが問題じゃ無いと思うがな… 13の戦闘は中盤までは面白かったけど、だんだんと一々ブレイクさせるのが面倒になっていって、
エデンのボスに至っては普通に倒すだけで7Rのハードモード級、アダマンはそのうえ更に運ゲー、しまいにはラスボスが即死技使用という悪い冗談みたいなバランスだったのがな・・・。 友情の証のパイレーツデーモンがキツいわ
召喚獣の合間のモブのくせに何なんだ 12に関しては時代が悪かったていうか。
あの時代はエンカウント式じゃないと「戦闘画面を作ってない、手抜き」って言われてたでしょ。
10から流れたユーザーなら猶更演出を楽しめる戦闘を期待してたろうし。
しかもネトゲになじみが無いとオート殴りは操作できないアクションゲーでしかなかった。 鳥山のサントラインタビュー見ると3作目でエアリス関連が中心に来ることは無さそうだな ヒュージマテリアってどうなるんだろうな
原作だと新羅の邪魔がしたいだけででやってる事はむしろセフィロスに加勢してるだけだし 実際12の戦闘なんて何も面白くないんだけどな、ガンビットでかなり誤魔化せてるけど根本的には笑えないゴミ リバース制作の段階で3作目のストーリーも大半はできてるでしょ
じゃないと中間のストーリーを作れないし >>24
ヒュージマテリア争奪戦とウータイ戦争を絡ませるのはあると思う 原作がテキトーな部分を改善した上に膨らませてくれるリバースの開発には期待しかないわ 兵器利用を阻止するために神羅から奪う流れになるんじゃないかね。 >>21
パイレーツデーモンはクラウドのカウンター使えば楽よ FF12のバトルシステムは本当によかったな
リマスターのTZAが好評だったのも頷ける ウエポンにパーティメンバーが乗って変形して戦うとかはあって欲しいと思うところ 12のストーリー途中までは良かったやろ途中までは
終盤失速してがっかりやった スカーレットとのビンタ対決あるとしたらユフィに変わりそう 13も売れたけどそこから一気に売上げは落ちた、つまりやはり戦犯は13
あれは絶対世に出してはいけない代物だったわ 13のバトルは控えめに言って神
コマンドATBの完成型
オプティマチェンジがとにかく素晴らしくて強敵の前では組合せを考えるのが楽しかった
操作性でのストレスもなかった
BGMも素晴らしい FF12は松野が最後までやり遂げれば後世に残るとんでもないゲームが出来上がってた 13は戦闘楽しかったのとライトさんが可愛いかったことしか覚えてない 破魔石求めて辺境を旅してたら、いつの間にか世の中では戦争が起こってて、いつの間にか事態が進展してて、いつのまにかラスダンが出現してました、ではな。
せめてオンドールの動向が少しでも描写されりゃよかったんだけど本当に唐突だから。 >>35
問題はその悪習がずっと続いてるって事
7~10までは綺麗にまとめてたのに >>40
それはどうだろう
実質主人公の亡国の姫を自由に冒険させるための土台として
表向きは死んだことになってる設定があるわけで
それと戦記物的なストーリーとはやはり相性が悪いというか
あれ以上どうにもならんかったと思うぞ >>41
13やってないからライトさんはローソンの店員というイメージしかない 帝国側の内情の描写は一杯あったのに、反乱軍側の描写がまるでなしなのが悪い。 >>46
13やってない人からしたらローソンの店員かルイヴィトンのモデルのイメージしかないと思うわ >>42
アルシド説明してるしオンドール公も描写されてるしいつの間にかではなくね?
そもそも一番大事なゲーム性ではバランス調整含めて初代FF12は完璧過ぎる作品
それだけじゃなくBGMも最高だし 13はまあ、世界観自体は良かったよ。でも用語の語感的センスがよろしくなかった。 FF16が最もゲームとしてクソだった
あんな何の戦略性もないゲームFFと呼べねーわ
アビリティ溜まるまでひたすらペチペチするだけ
勝てなかったら負ければクリアできる
操作キャラ1人、仲間犬だけ
これをよくFFとして出せたなってレベル 16はストーリー的には特に破綻なくまとまっていたんじゃないの 12で満足しちゃったから13以降興味なくなったはまあ有る… シドの「どうせ逃げるなら、逃げ切ってみせんか馬鹿者が」ってセリフが好きだわ→12 >>37
urlはるのめんどくさいけど普通にファミ通で読めるよ 無印12はクソゴミだったわ
あんなライセンスボードとかみんな同じパネルしか開かないから何の個性もない
スクリプトバトルも汎用性的なやつだけでほぼ攻略可能だし戦略性とかは全く感じなかった 12って結局敵側が勝手にゴタゴタしてたまたま最後ヴェイン倒せば帝国乗っ取れるって状況になっただけだよな
主人公側が関与して同行したわけじゃないし
なんのカタルシスもなくなんか勝手に話終わってましたけど?みたいな感じ 次回作、もしかしたら平行世界間で交互に進めていって、干渉させあってどうにか解決に導く、みたいな流れになったりして
リバースからそのまま続く世界、エアリスが生存した世界、ザックスがどっちの道も選ばなかった世界、と最低でも3つで リバースの方が売れてたら、今頃16にこんなに憎しみ募らせてる奴もいなかったんだろうなぁ なんか他作のせいでリバースが売れなくなったみたいに言うやついるけど
単純にFF7Rシリーズのやり方がマズすぎるだけだよ。半分以上が着いて来ないのは当然 リバースの1番の敗因は3部作にした事
2番目は原作改悪のマルチバースかな 16は凡作だろ、55点って感じ
仲間操作なし、ラスダンなし、ラスボス小物、ストーリーこじんまりしてるし盛り上がりもない、探索のやり込みなし、キャラ没個性、フィールドとか地味 コレルエリアでバギーが手に入るけどそのエリアではチョコボ乗れないの? 16はストーリーは破綻してないけど、それは破綻した世界観を理屈で強引にツギハギしてるからなんだよな。
辻褄が合わない部分はだいたいアルテマがおかしいからってことで片付けられてる。
ロザリアなんて歴代の大公はみんなドミュナント風なこと言ってるけどアルティマニア漁ってみたらドミュナントって何十年に1人出現するかどうかで、同時代に複数人出現するのも稀だという。
それじゃアナベラの陰謀が絵空事すぎて破綻する。
ティアマトのドミュナント狩り部隊も今まで汚い仕事一杯してきました風だったけど実は戦果ゼロってことになる。
掘れば掘るほどうーんってなる世界。 >>67
乗れない
まぁチョコボとまた違って素材触れるだけで入手できるけど
あとチョコボストップもちゃんとある リメイク三部作じゃなくてまとめろとかゴミすぎる結末しか想像できんわ
ついてこれない奴が出てくるのは当たり前だし、そんな奴らを切り捨てたところで痛くも痒くもない >>69
あれで効果時間もブレイブやフェイスより長かったら壊れだろ 16は空白の10年間みたいなとこ何も描いてないから薄っぺらいんだよ
クライヴも暗いだけでつまらんし
ディオンの扱いも悪いしあんまり救いもない
ジョシュアとの共闘もとってつけたようなレベルだったから55〜60点ってとこだよ、ありゃ 分作を強引に纏めた結果が15だしな。
まああの分だとオルティシエや帝国で1本作られてたとしても虚無ゲーだったろうが。 >>70
チョコボストップあるのにチョコボ乗れないのおかしいと思って
乗れないのが普通ならよかった
ありがとう >>68
プレイ中そういうモヤモヤは結構あった気がする
どういう内容だったか覚えてないけど 前スレで言ってる人がいたけどリバースセフィロスで神の誕生流れないのって求めないさんのせいなの? 16を擁護する気は無いけど、操作キャラが1人だったからこそ、あそこまで煮詰めれたんじゃないのか? 16のアクション自体は結構好きだぞ俺は
普通の通常攻撃がペチペチと揶揄されるのもまぁ分かるけど 15も空白の10年みたいなのなかった?もはや内容覚えてないがすごく辛そうだった気がする 16は、全部見せろ全部説明しろって国語力の無いアホが叩いてるだけやで >>87
ボス自ら全部解説してくれるのに国語力いるか? すぐ吉田信者みたいなのが16のほうが売れたから〜とかシュパってきて擁護しに来るけどFFシリーズ最新作の看板掲げてんだから当たり前なんだわそれは
どっちの出来が優れてるのかなんてプレイしたら火を見るより明らかだしPC版出たら多分逆転するとは思うよ 次回作の新フィールドマップ
・ノースウッドエリア
・アイシクルエリア
・ロケット村周辺
・ウータイエリア
・ミディールエリア
・海底
辺りが無難だろうなあ みんなけっこういい歳なんだと思うがなぁ
自分と意見が合わないとすぐ口汚い事言っちゃうよな でもYouTubeで16の外人動画のコメ欄見たら外人からは16かなり素晴しいと絶賛されてるんだよな >>91
リバースのフィールドはそのまま3作目に入れたりはしないだろうからね
グラスランドエリアがノースウッドエリアとかいう位置に変更されたの草 みんな好きなFFシリーズあるんだろ?
自分が好きなシリーズを貶されたら嫌なのわかるだろ
強い言葉で批判するのやめーや
人によって合う合わないもあるんから 地形を踏まえるとロケット村はキューバみたいな立地になんだよな。
キューバ危機とかオネアミスのロケット争奪戦みたいな展開ありそう。 そもそも過去作のリメイクなんだしこんなメイン級タイトル並みに扱われるはずの作品でもないのよな
全ては他のスクエニ作品が全コケしてるせい >>98
第一が作ってるんだからメイン級タイトルだろ リバースと16の発売時期がこんなに近いのがまずどうかしてるんだよな
実際お互いに食い合ったし >>94
そんなの観た事ないな、ほとんどのストリーマーが途中で逃げたのしか覚えてない
とある人気ストリーマーなんか初日に15よりつまらないとバッサリ斬り捨てて配信やめたし
確かに15よりつまらなかったわ、最初はまあ普通かな?くらいでやってたけどエンディング観る頃には心が死んでたわw ワールドオブファイナルファンタジーってクラウドさんってどのくらいでる?チョイ役?
出てくる頻度でやるかやらないか決める >>95
そのまま3作目に入れる気だと思うぞ。というか流用する前提の作りだ。
グラスランドエリアにはミッドガルエリアへ、ニブル山にはロケットポートエリアへ行く通路が既にあってリバースの時点でもショートカットで中途半端に行ける。
「スノボは3作目でゴールドソーサーに行ってください」て発言もあるし、コスモキャニオンにはブーゲンハーゲンのイベントで使うであろうハンモックがある。
オリジナル版のようにハイウインドで世界を旅出来るよう目指してるとのことだし。
問題はそこまでオープンなマップでミッドガルをどこまで表現するかだろうなぁ。 ザックスとか別世界の伏線よく分からんまま終わるとはな…
4年後まで生きてっかなぁ俺 >>104
飛空艇が目的地までの自動ワープじゃなくてマップを自在に飛べて好きなところに降りられるってなったらすごく楽しそうだな
どうか妥協なしに作って欲しい 16とかFFとして認めてないわ
FFに似たDMCだろ 16に関しちゃ持ち上げてるやつの責任もでかいよ
案件なのかここ数年で一番とか過去作で一番みたいな褒め方ばっかだった
そんな過去作ファンに喧嘩売るやり方じゃガンダム新作だって荒れるわ ドラクエFFKH抱えてる会社で何も出ない年もあれば同年度に2作出ちゃう年もあるのはどうなのとは思う >>106
AAAとなれば年単位のプロモーション組むのは当たり前だし半年じゃ短すぎるよ
現にFF16の発売直前の時期にリバース発表してファンの興味がそっちに行っちゃったし、
リバース発売してすぐに16のDLC2弾詳細発表でまた話題奪うようなことしてるし ちょくちょく出てるけど古代種の神殿のケットシーが犠牲になるシーンを改変したのはちょっとガッカリした
あのシーン個人的にトップ5に入るぐらい泣けるイベントだったのに >>104
流用はするだろうけど、そのまま全部は入れないと思う
飛空艇はやったとしても別スケールの別マップになるだろうし
3枚組とかの容量にするのは現実的とも思えないし 16めちゃくちゃ良かったよ
でも仲間の深掘りが足らないのが7との大きな違いだな FF7Rの戦闘はクラウドで「オレツエー」がやり易くなったのが評価高い。仲間のATGが溜まり易くなる連携アクションも良い追加要素。
ただ敵が強いと戦闘がグダグダになり易くなったり、ケアルの発動が遅過ぎて回復する前に死んでたりするので劣勢状態の時に戦略が取りづらくなるのが今だに難点。
アクション寄りにするならもうちょっと回復をワンボタンにしたり、仲間のAIを賢くしてもっと流動的に動けるようなシステムにしたら良いと思う
あとやっぱり戦闘中の仲間のステータスが右下なのは見辛い。
簡単でも良いからキャラの下に簡易HPゲージや連携アビリティゲージみたいなのが欲しい >>118
というよりアクションのテンポがちょっと速すぎる気はするんだよな、今更もっさりはさせないだろうけどさ
もう少し堅実系寄りの重厚感のあるアクションの方がコマンドとの噛み合わせ良いと思うんだが >>117
山口勝平のナナキをどうしても見たかったのが理由だったから、
まぁ引き続きPS5かPC版同時発売ってんなら買わん理由ねえけど、PS6専販とかほざいたらもう付き合わんよ >>117
ハード難易度にキレてる人と、ミニゲームが辛くて発狂してる人は買わない
まぁPS6独占とかなったらさすがにやべえだろな 俺もリバースのフィールド全部はそのまま入れないと思う
容量半端無いし
新しい5つぐらいのエリアのフィールド作って+ハイウインドで行ける孤島や辺境地のフィールドぐらいかと
問題はハイウインドで自由に探索出来そうなのが3作品目の中盤まで無さそうなのでムービーゲーと非難されそうな事である 仲間は回避がものすごく優秀なかわりに攻撃がおろそかになりがち
セフィロスNPCはプレイヤーが横槍入れなければオーガランページとジャバウォックはノーダメで倒せる >>117
リメイク→リバースみたいな極端な落ち方はしないだろうけどリバースの時点でかなり落としてるならな
リバースと同数売れてやっと黒字ってとこかな? >>119
わかる。たしかにRPGとしてはアクションのスピードが早い。
これがアクションのみのゲームだったらわかるがRPGで戦略も練りながらやるにしては敵の攻撃のテンポが早過ぎるんだよね。
正直アクションとRPGのハイブリッドゲームとしてはそこらへんのバランスが悪くてまだ改良の余地がある >>113
そうか?原作知ってると、この後すぐ新しいケットシーが来るんだよなぁ…て真顔で見てたわ >>20
これ、リバースのこと言っているのと同じではw
というか、過去作をいちいち批判するなら、違うとこでやってよ 普通にターン性バトルになってるしアクション早いか? 7Rの戦闘はテンポかなり遅い方だよ
普通にコマンドバトルだし、アクション要素なんてほとんど無いに等しい 16はドミナントみんな仲間に出来て全召喚獣vsアルテマとかやったら超評価した
現段階でも好きだけど惜しい 脳筋クラウドに源氏の小手つけてバースト160%の敵にインフィニットエンドぶち込んだらダメージどれくらいなのかわかる人いるかな
試せば良いんだけど誰か知ってるなら教えてほしい
属性弱点ある敵に弱点魔法撃ち込むのとどっちが火力出るのか知りたい SO6なんて自分が何やってるのかわからんレベルの速さだし 戦闘システムは普通に16が上かな
7Rはアクション要素の混ぜ方が中途半端というか下手だよな >>131
オーディン相手で3万以上は出るから、弱点属性なしなら、インフィニットエンドのほうが出るかも 16はストーリー力いれてるくせに肝心のストーリーが凡作すぎるわ
育成システムもRPGとしてはカス
おまけにキャラも魅力もないときた FF16は属性自体が見た目だけで全く無いから、比較にならない別ゲーよな
アレは避けとか完全にプレイヤーの腕に焦点を合わせてる >>139
バトルシステム的にあえて属性を無くしたのは理解できるしバトル自体結構楽しめたんだけど何故わざわざ属性を匂わせる歴代武器を持ってきたのかが謎だった
フレイムタン(無属性)、アイスブランド(無属性)とかチグハグすぎると思うし他にも沢山武器あるだろって インフィニットエンドは一発芸やぞ
火力で見たらかなり下の方 一周目の難易度ノーマルでギルガメッシュ倒したいんだが、レベル48で勝とうとするのは無謀かな? 異界とかになると相手のハメ技にハメられる前に如何にハメれるかみたいなしょぅもな勝負になるから
友情の証は良くここで言われてるけどやりごたえはある
異界はしょうもない >>145
インフィニットエンド以外の行動が弱すぎる >>143
ブレイブとバーサクかけてやればかなり出るぞ
まあ魔法の方が強いけど インフィニットはバフ盛りした後の状態でバースト時に一番ダメージ効率良い最強技な。 16の話題になるとキレ散らかしてる奴が必ず現れるのは何故 ダメージ計算上、魔法バフ、怒り、武器スキル、暗黒の全てが乗るのがインフィニット。 そういうばスターウォーズの新作が8月30日に発売される事が今日発表されたな
GOTYのライバルや 限界突破あればインフィニットが一番強いはず?
エアリアルはどうなん リメイクではそれなりに使った気がするインフィニット
リバースでは全然使わずにハードもシミュも終わってしまった
たぶん動き回る敵が多いせい 発売前に散々新時代のFFって言われてたからな、この先のFFが16路線にならんように叩かれまくってるけど実際はギリ良ゲーではあるから16ファンからするとフェアじゃないって感じやろ まあFF16を棍棒にして叩いては叩き折られる作業ばかりしてるんでしょ スターウォーズは値段高すぎな上にポリコレ配慮により主人公の顔面偏差値を下方修正しててワロエナイ やり込みがミニゲームとシミュレーター依存でダンジョン探索やアイテム集めが弱いのはどうにかならんのかな。
3作目で改善されるといいんだけど。 異界ソロ攻略するくらいには極めたから俺は来週からFF16DLCに移るよ インフィニットはそもそも動いてるやつにやらんだろw >>154
エアリアルはロマン
モーション硬直長い 神羅屋敷のエレベーターでモーグリ乗り降りしたら床突き抜けて落ちたんだが スターウォーズの主人公は確かに不細工で炎上してるらしいがライバルであることには変わりない 前スレで3Dバトラー全く勝てなかったヘタレです
あの時アドバイスくれた方々ありがとうございます
お陰様でシヴァまで勝てることができて無事源氏シリーズ作ることが出来ました
モーション覚えてポーズしながらのヘタレですが…
本当にありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ インフィニットでバースト倍率初期値でセフィロスVRに5万出せる 海外のクリエーターが日本のゲームにポリコレの土俵で勝負しないのは卑怯だ見たいなこと言って、コメントにポリコレがクソってこと自覚してるんですねってツッコミ笑った。 >>104
このレスの感じだと3作目は200〜250GBぐらいの超弩級のボリュームになりそうだよな
リバースで訪れたエリアの探索クエストは全部無いものにはされてると思うけど、それでも自由に行けると最高に楽しいだろうな スクエニがポリコレに屈してくれなくて本当に良かった インフィニットエンドが一発芸である理由
物理型にすると魔法がゴミになる
魔法使わないとバーストが遅い
クラウドのインフィニットエンド以外の物理攻撃が弱い
源氏でダメージ上限解放するより怒りの指輪装備した方が強い リバースはキャラがイケメンと美女しかいないを除けばかなりポリコレ的に良いゲームだと思うけどね
女性のティファがめっちゃ強いし、エアリスは主人公みたいなもんだし、黒人のバレットいるし、獣もいるし、オカマっぽいのもいるし ポ⚪︎コレ連呼って1匹現れるとゴキブリのようにあっという間に増殖するよな レジーはキレイ系だろ!
まあティファやエアリスには1歩譲るがシスネクラスのTier2 あと腹筋とストーリーHARDやったらトロコンのとこまで来たわ
どうせだしストーリー振り返りながらゆっくりやるのもアリだな 力・魔力ってハードだと重要なの?
マテリア穴が最優先ってイメージだが クイーンズブラッドは遊戯王オマージュかなって思っちゃった 今ハードのチャプター12まで来たけど
ぶっちゃけアドバンスの方がきついよな どこかの海外ゲームメディアサイトが、リバースはポリコレへの配慮が素晴らしいみたいな記事出してなかったっけ >>184
基礎値になる力と魔力は重要
そこにアビリティ倍率、怒り倍率、魔法バフ倍率、暗黒倍率、属性倍率、クリティカル倍率が乗る。
注意点として上記の項目は恐らく別換算だから、
一つの項目に全振りするなら分散して付与した方がダメでる。加算と乗算や ぶっちゃけリバースのストーリーの酷さはFFでもトップレベルやろ
2作目と言う事を加味しても酷い 黒人欠損、獣がいるから配慮されてるよw
明らかにゲイキャラぽいダンサーや腹筋の人もいるし
車椅子のモブもいたよね ミディールは島だからそう大きなロケーションにはならんだろうし、ノースランドはオリジナルを踏襲するとしたら山だらけで行けるところは少ない。
ガッツリ探索できるのはノースの一部とロケットポート、ウータイぐらいじゃないかね。
10-2みたいに既知のエリアでのイベント巡りが主流になりそう。
ウータイは元がデカイくせにロケーションのない虚無大陸だったから大幅改変があると思う。
それこそ推定ロケットエリアの北に延びてる半島がウータイですってことも。 そう言えば12に黒い人はいなかったような。
ポリコレが煩くなったのいつからなんだろ >>190
シナリオは途中まで安定してたじゃん
14章は制作側の伝えたいことが難解過ぎてドン引きだけど インフィニットは攻撃するまでのくるくるモーションがクソ長すぎる
バーストで使うとあれ一発だけで終わってしまう アサクリシンジケート(2015)の時点では人種や障害者への過剰配慮は無かったけど、
モブギャングの不自然なまでの男女平等比率や時代設定的に周囲の反応が不自然な男装の泥棒がいたな。 >>190
原作の再現部分やそれに付随した掘り下げはかなり良いと思う一方でフィーラーや世界線関連とかの新規追加要素がことごとく滑ってるから評価が難しいわ
良いとこと悪いところの差がはっきりしてる スレチだけど日本舞台のアサクリやっと来たと思ったら黒人主人公らしくてかなり萎えてる
弥助ってことかもしれんけどそこは日本人でええやろ…そもそも当時黒人なんていないのに紛れるどころじゃないやん
やっぱポリコレなんて行きすぎるのもあかんわ 並行世界やあんだけザックスがでてきたら原作とは別作品よ
表面的に展開似せてももう別物 >>10
>2周目はレベルキャップ解放(~99)より強い武器やより良い装備品を手に入れたりクラフトできる
これじゃ結局文句ブーブーいう声のでかい奴らは黙らないと思うけどな
自称カジュアル層は物欲までカジュアルってわけじゃないから くっそー
レッド観覧車乗ってやるわ仕方ない
レッドカワイイ コンドルフォートのミッションモードってイージーでクリアしてもジョニーコレクション解放されないのか・・・面倒くさ リメイクもそうだったけど本編クリアとやり込みの敷居差が極端なんよね >>208
やり込みだしそんなもんじゃない?
難しい方が達成感あるよ 3はFF7リベンジ
今回売れなかったリベンジを果たすって意味で
本命はFF7リビルド 個人的にはゲームは簡単ですかっとするくらいでちょうどいい
ゲームで手間かけたり頭使いたくない
そういうのは現実だけで十分でそういうの忘れて楽しみたいからゲームやってるのもある サントラ買ったけどルーファウス歓迎式典のこういうのでいいんだよ感最高だな
ゲームはSteamでも出してくれたらなぁ… ザックスを生かした理由もイマイチ分からんよな
ラストバトルでクラウドザックス共闘やりたかっただけとか普通に有り得そう
リメイクでザックス生存した時はもっとメインストーリーに絡んでくるのかと期待したのに ユフィくらい身軽ならいいけどもっさりロッククライミングいらんよな じゃあFF7restricted20
クラウドを主人公としたハーレム展開ができます
ただしハーレムモードの難易度はベリーハードで達成率0.1%を目指します >>208
どちらに寄せても批判は出るでしょ
難易度に差があることに不満が出てるんじゃなくスキルブックやレアマテリア、トロコン条件がやり込み部分に配置されてるからブーブー言われてるだけだと思うけど
この声がでかい自称カジュアル層を黙らせるには最難関モードを完全な自己満コンテンツにするしかないよ >>168
訂正します
源氏シリーズはクリア後HARDでないと作れませんね
当方まだ1週目のchapter13なので
間違った書き込みをしてすみませんでしたm(_ _)m PS独占の理由の1つが開発ペースの高速化らしいからPC版出るとしたら3作目の後じゃないかね ザックス共闘とかセフィロスがボスなのはおそらくだがリバースで終わってもいいように作ったのかもな
確かリメイクの時もこれで終わってもいいようにセフィロスを盛り込んできたみたいなこと何かで書いてあった気がする
だから売り上げ次第で今後が大きく変わるかもな >>217
エアリスティファは説得出来そうだけど
そこにセフィロス混ぜようとすると無理だよね PCの最適化は難しいらしいからまあ後回しでええやろ
天下のGTAですら後回しだし リメイクもリバースも伏線はって種を巻いた状態だから3作目でザックスやエアリスがどう絡んでくるのか
次はスッキリと終わらせてくれよな シューティングコースターの途中で出てくる蛇型のやつの尻尾にどうやって当てるの?
ほぼほぼ全く当たらず、時間切れで逃げられる >>226
ターゲットあった瞬間のボム打ち込むだけだぞ サントラにシークレットエネミー戦ないの草も生えない
リメイクのエアバスター長いから作業用に第一フェーズだけのが欲しいのに
リメイクの時からだけどやたら更に闘う者達冷遇するのなんなの?
ストーリーでもクリムゾンメアの一回しか使われてないし >>223
その場合のセフィロスは攻略対象ではなく強力なライバルとなります
ちなみにクラウドは元ソルジャークラスファースで何でもできる男設定ですが、ハーレムモードにおいては元一般神羅兵並みとなり、
ジェノバ細胞や魔晄によるブーストはディスペルされた状態になります よく考えたらジュノンの砲台がコスモキャニオンの方向いてるからウータイはコスモキャニオンの南西か >>215
全体的に物語の合理性とか整合性ではなくて「こういうシーンを入れる、こんな展開を入れる」っていう気持ちを最優先してる感じがするね
そうだとしてもきちんとした動機づけや整合性も伴うように作る事ができれば良いんだけどね >>215
ザックスとウェッジを生かしたのはセフィロスで
セフィロスは大量に平行世界作って壊して星のパワーを上げるのが目的
パワー上がった結果がどうなるのかは次回待ち >>227>>228
ターゲットあった瞬間という攻略でしたか。ありがとうございます。
もう一個、この敵の戦闘中限定かもですがR2回避していないにもかかわらず。ボム用のエネルギーが減ってる気がするのですが、何かのゲーム仕様でしょうか? 今までのPS5ゲームであなたのベストゲームは?の質問
FF16かなり人気ありますね、もちろんリバースも人気
God of warってやったことないけどそんなに面白いの?
https://x.com/mrpyo1/status/1777751715992752541?s=46 >>232
演出でシナリオを語る
野村のお家芸やで。アホやろ ビッグスだけが生き残ってなんか重要そうな感じかと思いきやあっさり退場したのがなんだかなあと
べつにパラレル世界じゃなくて普通にアバランチの3人は全員生きててよかったのに
本家の3人はどうでもいいや エアリスクラウドのカップリング厨ってしょっちゅう公式に凸ってるよな
自分たちの望む恋愛展開が叶わないと怒り狂う感じ
本当に一部の女ってスイーツで脳みそできてんだな、、って思う 野村を下ろさないと最終作はもっとやばくなる。
誰も野村に意見言えない。唯一北瀬が言えるかなと思ってたけどもう北瀬でも止まんない。
リメイクプロジェクトは野村の完全なるオナニー 俺もエルデンリングかFF7リバースかな
ジャンルが違うので比べられないが
クリアした後の虚無感みたいのはリバースの方が上なのでリバースかも まあここまで来たら最後までやれよとは思っちゃう
途中で路線変更して無茶苦茶になったのがスターウォーズ もう3作目のストーリーはほぼ出来上がってるだろうしそれを撤回したら発売がいつになるかわからない もう野村より浜口の方が偉いんでしょ?
浜口は割とファン目線に立ってくれてる感じするので野村を止めてくれるだろう 野村はドッチロールいるくね?って言ってスタッフからいらんだよされたのにワンマンみたいに言う奴なんなんだろうか >>247
野村が自分の感性を継いでくれる後継を探してる ネットの野村のイメージと
実際の野村が真逆過ぎるんよ
マジで風評被害過ぎる バトルシュミレータのバレットソロの怪力自慢が全然クリアできない・・。
4戦目のアダマン戦でいつも死ぬ。何か簡単にクリアする方法ってある?
レベルカンストでマテリア育成も全部終わってるのにクリアできない 野村はリメイクの謎はリバースでほぼ解決する言うてる時点でもうプレーヤーとの認識がズレにズレまくってる。
フィーラは解決どころか白いの出てきた
エアリスが原作の結末知ってるような雰囲気だったのにそれ明かさずに死んだ
仕舞いには昏睡系、玉渡し系、決勝系の3種のエアリス登場。ザックス出てきた意味、世界分岐からのリユニオン、さらに分岐、空を見るな発言、
俺はFF7をやってるのか? >>255
トロコンしてないって意味じゃないぞそれ 出もリメイクの謎であるザックスとビックス生存については平行世界と世界のリユニオンってことで一応仕組みの解説はしただろ
フィーラーも白いのと黒いのがいて黒いのはセフィロスの手下だってわかったし
その代わりグレンとかスフール総督と、エアリスの今後についての謎が出たけど そうなんだよなー
野村はリバースでリメイクの謎はほぼ解決するって発売前に言ってるんだよなー
蓋を開けてみたらプレイヤーは全然理解出来なくて材料少な過ぎて考察すら困難なレベル
野村はリバースでプレイヤーがストーリーを理解してるという前提で3作品目を作るので非常に不安ではある >>252
リバースで新たな謎が出てきたらキレるのどうかしてるだろw
当たり屋にも程がある パーティレベルを10にする方法なんですが、例えばチャプターセレクトの
ハード開始時にクエスト進行状況をリセットして既にクリア済みのクエストを
もう一度クリアすればパーティレベルの経験値って手に入りますか? まるで原作FF7は分かりづらかったり説明不足なとこがなかったかのような言い方だな >>261
少なくともリメイクシリーズよりは分かりやすいし説明もちゃんとしてるだろ 野村信者湧いてんな
こいつら野村の絵が好きなだけでゲームとかどうでも良い奴らだから >>260
入らない
諦めてサボテンやガンビットのエクストラまでやるしかないぞ リメイクについては正直がっかりさんだったがリバースについてはミニゲームというくそがあるものの全体的にはすごい満足できたけどな
細かい不満はあれど早く3を出してくれっ感じかな
売り上げが・・・なのでそこが不安材料ですわ まあ7原作もわかりやすいストーリーではないが、リメイク、リバースよりは遥かにわかりやすいのは間違いない サントラ、リバースセフィロス5曲に分割されててわろたしつけー
そのくせ神の誕生使わないとか音楽チームに植松アンチでもいるんかこれ? >>118
リバースに足りない物はエスト瓶だったか 売上げはもうあんま気にしないようにしてる
多分だけど200万は超えてるけど300万は行ってないぐらいでしょ
来年あたりにPC版出して、あわよくばGOTY獲得すれば次回作発売までに400万本ぐらい行くんじゃないかね >>252
厳密に言うとほぼ解決するじゃなくて「ある程度、答えが明確になっていきます。」って発言だから別に認識のズレというほどてはないぞ
https://www.famitsu.com/news/202309/21317095.html セフィロスに勝てなくて90時間のセーブデータ消した石川典行がその理由に最後の長いムービーでドヤ顔してる浜口の顔が浮かぶって言っててワロタ、浜口は関係ないだろうにとんでもない風評被害だな >>271
インタビューで鳥山が原作の忘らるる都までに使われてる楽曲しか使わないって言ってる
ウェポンは先出しだからウェポンの曲だけは使ったらしい
とりあえずインタビュー嫁 セフィロスは神羅屋敷で真実を知って人類を滅ぼすために黒マテリア使ってメテオ呼び寄せようとしてるんだよな
それを阻止するためにクラウド達は旅をしてエアリスはホーリーでそれを阻止しようとしてる
でもそこに並行世界生み出して怒りのエネルギーだとかで星の力を…みたいな設定入れてきたせいで
セフィロスが何したいのかイマイチ分からなくなってる
行動理念が違うセフィロスがいるから実はセフィロス二人いる説が出てくるのも理解できる >>253
少なくとも>>252のような一部だけ見て知ったか発狂してるのは愚かだってことは知ってるよ
野村はインタビューで今回の結末を見たユーザーがどう思うかをらずっと考えてると言及する程度には大丈夫とは考えてなかったようだから >>275
石川ってやつきしょいな、自分がゲーム下手なだけやんけ >>276
その理屈だとリバースセフィロスも先出しだから神の誕生使わなきゃダメじゃね? >>278
大丈夫と考えてない時点で大丈夫じゃねぇんだよ。 >>273
GOTYはないだろうけど、累計200万本行ってるのかね?
相変わらず国内パケ31万本までしかでてないけど単純に半分で計算すると200万も行かないんだよな >>278
そんな品質をフルプライスで売ってる時点で擁護不能やろ トロコンがしんどいって理由で敬遠する後発組もいるからトロフィー設定はミスったな 正直癖のあるゲームだとは思うがそれでも差が比べればまだマシだと思うけどな
あれは完全に偏った思考になってる気がする
まあスクエニ全般的に言えることだけど作り手の癖がすごく強いので普通に頭がいい人を入れて調整したほうがいいと思うわ
そうしないとどんどんユーザー離れが進むんじゃないかと
そこらへんで言えばまだナンバリングドラクエはマシ
派生作品になるととたんにおかしくなるけど >>282
>>283
ああ、すまん冷静に考えたら神の誕生使ってないのおかしかったな、
鳥山的には3作目の重要なセールスポイントだから先出したくなかったんかな お前らが抱えてる全ての不満が次のアプデで解消されるからよ
信じて待て FFの国内の売上は日本だけで大体1/4って海外のメディアで解析が出ててFF16はこれにかなり当てはまってた、FF7リバースもダウンロード率が50%として日本で大体60万売れてるからその4倍の240万くらい売れてんじゃねってのは妥当 >>290
マジかよ次のアプデでフィーラー削除されるんだな!? 神の誕生は最高にテンション上がる曲だからな
あの微妙なリバースの最終局面で使わなくて正解 オリジナルプレイ済みだけどRシリーズはシナリオは正直意味不明な部分多いし説明もないし投げっぱなしパワーボムになる不安はあるけど、戦闘やらムービーやら色々加味すると8,000円〜9,000円の価値はあったと思えるわ アプデはいらんから来年にDLC出してほしいな
シスネをプレイアブルとしてそれで3で仲間になればいい
さらに言うと決戦前夜は好感度次第でティファを筆頭にシスネとユフィ(おまけ)も候補に挙がると尚好! >>284
今作で終わりではないのが確定してるのだから
大丈夫である必要はない
それを今作がラストみたいにキレてるお前が馬鹿なだけ シスネ仲間とか言ってる奴ら怖すぎるわ
DLCで操作できるとかならまだ分かるぞ 3作目があろうがフルプライス1本の作品として売ってる以上は現時点での評価もされて然るべき >>298
おじいそんなに怒るなよ
ストーリー構成を理解できてないエアプはあんたやで ここまで汚いシナリオなんだから普通にはっちゃけて欲しいね
ウエッジが急に現れて死んだフリしてフィーラー騙してた
っす!俺もやるっすー!でパーティ参戦してもいい いやちょっと分かる、FFはもうコミカルに振り切った方が良いんじゃないかって今回で思った >>286
品質の話だと思ってるのが馬鹿過ぎるわ
フルプライスに足る作品でしょ今作は
>>298
>>302
ストーリー構成に文句言えるほど頭良くないでしょ君 >>303
めちゃくちゃ笑った
ウェッジは本当に惜しまれるよな、 汚いシナリオすげー分かるw
なんで余計なことばっかりしてしまうのか リバースはヨーロッパではFF16より売れてると言われてるしね
多分だけどリメイクと合わせてシリーズ累計1000万本、リバースだけで300万本を同時に発表出来るタイミングを待ってるんじゃないかね >>308
すまん、間違えてお前のレスにも安価付けるボタン押しちゃって送信してたわ ザックスって人が何者で何故突如登場するのかも分かってない
ストーリーがまるで頭に入らない
いや一応CCFF7はやってるんだけど。 チャプター8のゴールドソーサーに着くとこまでなら普通に楽しいからこれが壊れていくのが残念よね うん?普通にGOTYあり得ると思うぞ
もちろん取れない可能性もあるけど
Xでもリバース関連は度々出てくるし売れてないと感じ無いんだよなー
売れて無かったら話題にもならないわけで シナリオとか言ってるけど結局エアリスの生存が有耶無耶に終わったのが気に入らんだけなんでないの?
原作の大きな流れは変えないつってるから表立って生存はないけど、クリア後とかのやり込みで忘れらるる都での分岐に戻れて生存しました見たいなのをやるんじゃないかと思うわ知らんけど >>301
いやいやいやくそ展開でしょw
4作目やるならば原作のセフィロス討伐して世界を救ってからの話にして欲しいわ
それならばうれしいが原作の引き延ばしで4作目とか売ったらさすがにもうついていけそうにないわ エアリス生きてる世界線があるってのが正解だとして、なんでクラウドは皆にそれを言わないんだろうとか、
なんでエアリスは仲間から離れていきなり一人で勝手な行動し始めて殺されるのだろうとか色々と腑に落ちない展開がある。
ちゃんと描いてその上で楽しめるようにしないと。
説明不足にして考察して楽しむ、みたいな昔のエヴァみたいなのいらん。
疑問点が残ると、もやもやが残って純粋な感動が減る。
フィーラーやセフィロスの目的意識も不明なわけだし、色々わけわからん状態で物語が終わって楽しみにくい。
FF7オリジナルを未プレイの人なんて、クラウドやセフィロスとか黒マントとか全部わけわからん状態だろうから、
さらにわけがわからなくて、これは新規には勧めにくい。
新規でプレイしてる人はもう何もわからないまま進んでいってゲームの最後でもそのままなわけで。
オリジナルをプレイしていない人のプレイ感を考えていないのではないか。
何も考えず、映像のきれいさで何となく圧倒されてワーってなる人ならいいんだろうけど。 流石に4作目はやめて欲しいわ
容量めちゃくちゃ大きくなっても良いから意地でも3作で終わらせてくれ シンラ課長の進行不能バグみたいなのはもっとスピード感もって対応して欲しい
もう何週間バグ放置だよ エアリスのテーマ-白マテリア-めっちゃええ・・・
アレンジしてるのオクトラの人か、どおりで神曲なわけだ 信者は盲目
推しの料理人の料理コースに塵出されても
旨い旨い言いながら食ってんだろ?
文句言った俺はこのコースはメインディッシュが極上だから黙って食え言われてんだよな? そうなんだよ
原作まで終わってからの続編的なものとかならば嬉しい
エアリス生存は3終了後にアナザー敵なものを作ってやってもいいわけだし
とりあえず3で原作は全部終了してほしい 友情半日挑戦して無理だった…
これ程の大苦戦は心中の一心以来だ… コンピのキャラを推すこと自体は別にいいんだけどザックスが単純に寒い… >>312
俺もわかってない
原作もやったしACも見てるのに
そもそも原作の時からよくわからんシナリオだった記憶ある さっきも書いたがスクエニに必要なのは普通がわかる頭のいい人だな
今作は個人的には良かったがそれでもやっぱり癖の強さを感じる作品でスクエニらしいなって思った このリバースをたったの4年で仕上げれたのを見るとリソース使って4作目5作目作りそうな気するんだよな、特に野村が関わってると 原作だとはじめてコスモキャニオンいったときに村長(ぶーげんではない)から、
「ガスト博士は『ジェノバは古代種ではない。とんでもないことをしてしまった』といってた」とかいう話が聞けて、
セフィロスの勘違いとかわかりだすわけだすし、ニブルヘイムで森羅屋敷でソルジャーと一般兵が容器から脱走してソルジャーは死亡とかいうメモとか読めるわけだけど、
今回それなかったよな。
それがないと初見の人は面白くならないやん。 ユニコーンはこういうのでいいんだよって王道ストーリーだったけどFFとは対極だったな
カタルシス0の伏線ばら撒きがやめられないFF委員会 セフィロスにもう意思と呼べるものがあるかわからんけど「我は古代種…」からの違いましたはくっそ恥ずかしいと思う
よりたちの悪いジェノバだったのは悲惨だけども 原作とACしかみてないならザックスはほぼ記憶になくて当然やん
ACでは映るだけだし、原作ではエアリスの初恋の人でゴンがが出身で、一般兵クラウドの上司で、
クラウドと一緒に実験ポッドから逃げた人でクラウドを逃がして死亡し、バスターソードをクラウドにくれた人で、
クラウドのジェノバ細胞がみせてる記憶はザックスのもので、何でも屋もザックスがやろうとしていたこと、
ぐらいですべての情報のキャラでたいしてでてこなかった 7、8、10あたりは異様に設定作り込んでるよな
8は当時ふーんと思ってたけどストーリーと設定の奥深さはFFで一番好きかも FF8だけはリメイクしてほしくないわ。
FF7リメイク発表した当時に世界線分岐するなんて誰が想像した? FFはその王道を超えたものを作ろうして一時期は成功してたが途中から癖が強くて理解しがたいものになり、センスも古くなって技術面でOWが作れないとかいろいろあったからな
そういった意味では技術者を切った経営が無能すぎたのが悪かったのかもな
コストカッターにありがち立ちだが数字だけ見て必要なものすら切るから FFどこからへんな方向行き始めたんだろうな
10までは完全無欠な感じだったのに >>337
分作にすると最後のほうの作品にエアリスが登場しなくなるからどうするんだろとは最初から思ってた
その解決策がパラレルワールドだった 世界線分岐=もう展開は何通りもあって、どんな展開も可能性としてあり となるから、
ストーリーに意味がなくなってしまうんだよな
どんなストーリーをみても、「でもほかの世界線では別の展開もあるし」となるから。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>342
このアホコピペの人は発売期間中にもいたの? FF7R3が終わった後のFFがどんな感じになるのかが気になるかな
成功すれば7の関連作品(ACみたいな)のを出すんだろうけど今のところは3の完結まででその先はなさそうだろ
構想とか着手はしてるのかもしれんが今の感じだと出したところで売れないだろうからな 10は当時叩かれてたけど今や名作といえば7か10だからな >>327
いらっしゅいませーは意味不明だし本当にどういうセンスなんだかわからん
お笑い芸人が持ちネタを高校生が脈絡なく真似てるみたいなのをゲームでやられて困惑 10はエンディングがずるすぎる
ゲームでボロ泣きなんてあれぐらいだったし 選ばれなかった選択肢の世界線は、多少続いてもいずれ直ぐ消える運命になる (空に亀裂)
そして、選ばれなかった世界線は消え星に還り、星の命に還元される
これが消滅を受け入れた世界だ
だっけか、、セフィロスがご丁寧に消える世界線の流れをクラウドに説明してくれてる >>347
クラウドに俺の前でいちいち気どんな疲れんだろっていうところ好き
なんやかんやでクラウドへの態度が軟化してるのいいよね バレットはHPタンクだと思ったら
実はATBタンクでもあったという ゲームはゲームで完結してくれ
俺の好きだったテイルズもニーアも設定厨や
キャラ推しに甘やかされて腐っていた。
確かにグッズやアニメ、映画で金払ってくれるけど
代償にこいつらはゲームコンテンツを衰退させる。 いらっしゃいませは単に敵群を自分の名声を高めてくれるお客さんみたいな感じに思ってるから言ってるだけなんで、
CCとかプレイしていても突然出てくる言葉やで
ザックスはセフィロスみたいな英雄になることが夢の単純なやつだぜ 早く本物のクラウドくん状態になったクラウドが見たいわ 17は数字的にも当てて欲しいし17だけは第一が作ってくれ 初見のキッズやおばさんやおじさんが見ても面白いと思ったりできないとダメだよな
キャラとか知ってる人むけすぎて、知らない人がおいていかれてる感がある >>305
全然笑えんシュールギャグしか書けんでしょ キャラにファンが一定以上付くとほんま女々しくなる。マジで天野絵に戻せ。 単純に売上だけで言うならほぼほぼ浸透するであろうと思われるswitch2をベースにPS5とPCで互換対応して同時販売したら
間違いなくPS5限定販売の16、リバースより売れるよ ラストは世界が分岐したんじゃなくて全部クラウドの妄想でいいわ
ザックス含め全部思い出して廃人化するシーンが見たい リバースのバレットはなんか綺麗なんだよな
映画版ジャイアンだと思ってる 友情の証クリアできたー
最後オーディン途中でザックス死んで心許なかった
クロノスジェイルはリミットで無効化できるって覚えてて助かった 顔グラはもうちょっと肌感出すべきだわ
厚化粧にライトばっちりじゃないんだからあそこまで全く皮膚の表面が出ないのは逆に怖い FF8だけはリメイクしてほしくないわ。
FF7リメイク発表した当時に世界線分岐するなんて誰が想像した? >>352
ニーアの設定とか過去作めちゃくちゃ影響しまくってて作中の話じゃ完結してないのを話に出してるの
にわかの甘え極まってんな〜 チャドリーの話がいちいち長いのはいい
だがシミュレータ内でメニューを開かせてくれ
これをR1の時から放置してんの意味わからねぇ >>366
モーションもちょっとだけマネキン感あるから不気味さが増してる
キャプチャ使ってないんだろうか あれ?ティファがライフストリームに落ちたときの曲サントラになくね? ってか個人的に最高傑作だわ誰がなんと言おうと
続きを早く出してほしい。
グラとかシステムはできてるから
2年くらいでいけないかなー FF7ECのグレンとバトルシミュで戦わせてもよかったんじゃね?
FF7ECやってない人はグレンって誰やねんって感じだよな? グレンってソルジャーだけどジェノバ細胞未使用なんだよな
リバースのグレンの目って魔晄の目だったっけ? グレンはジェノバ細胞入ってないってことは黒マントにはならないはず
てことはつまりグレン本人はもういなくてジェノバが化けてるだけってことだな >>368
お前ゲーム好きじゃねぇだろ?
なんならリバースもやってねぇだろw FF7の次作が出るまでFF7ECがサービス持つとは思えないんだよな >>347
バ「チッ神羅のイヌが」
ケ「ネコですぅ〜」
バ「ネコですかぁ〜」
これすき >>372
俺は今作は間違いなく唯一無二な名作になってると思うよ >>376
にわかバレしたからってキレるなよ
元からバレてるから 昨日クリアしたから記念パピコ
クリア時間は約100時間でした。 >>380
朗読劇、アニメ、生配信、座談会でシナリオ補完するようなゴミを擁護してるお前のゲームの向き合い方がそもそも軟弱ゴミエアプとしか思えないんだ >>380
さっさと暴露しちゃえよ
僕はゲームは下手でクリア出来ないけど知識は一等賞なんだってw 俺達があと何回変身を残してるか、聞きたいか?クラウド >>383
過去作って言ってるのにそのラインナップな時点でにわかさんのエアプ叩きなんよ なぁマテリアの成長要素っているかこれ? 次回作ではなくしてほしい
せめてプリセットは絶対作ってくれ
仲間が入れ替わるたびにたるくてしょうがなかった チャドカスがいなくて道中の会話が多数あれば神ゲーだった >>387
ユフィがやばくね?マッチ棒みたいにあまりに細すぎる そういえばテイルズって消えたよな、全然話題にならないけどアライズ以降新作出てる? や、や、や、やっだああああああああ
友情の証グリアじだよぉ…😭
ヴワァア😭
まぁどうせ今回も無理やろ…くらいの感覚で淡々とすすめてたら…
俺も0.5%の仲間入りだ!
アドバイスくれたスレ民にも感謝🙏 >>394
おめでとう、ようこそこっち側へ!ってまだ0.5%なんだな
客観的に見たらすげえな笑 あんま つべで考察動画とかなくて盛り上がってないな
ルーファウス=スフール総督とか良かったけど BC知らんから勉強になったわ >>388
原作の要素だからそこは削れないし削るべきではない要素だよマテリア
ただ成長が渋いのと、バフデバフの種類分かれ過ぎなのと、原作と違って数が限られてるのがよろしくない
次回作は分裂とかしなくていいから合成とかで複合魔法マテリアを作れるといいな 1日でクリアとかすごいな
俺なんてセフィロスVRの方がもう2日くらい倒せなくて泣きながらマテリア育成をはじめた
ぞくせい吸収×3とクイックキャストとMPセーブとMP吸収を揃えてファイガで焼いてやる覚悟しろセフィロス チャドリーて結構嫌われてたんだな
個人的にはほとんど気にならなかったなら以外だわ >>388
別にいらないけどそんなの言い出したらキャラのレベル上げだって別にいらなくねってなるじゃん
これはゲームだからな、「育成」を演出するために面倒な要素はあっていいんだと思うぞ >>399
ストーリー上では俺も嫌うほどではなかったけどシミュレータの難しいのを何度もやり出すとイライラしてくるんだろう いや俺が貧乏症のせいてのもあるんだかマテリアの成長を無駄にしたくなくて操作キャラが変わるたびににhp強化カード強化と一品物マテリアを使い回す作業しててそれがだるくなってしまったんだ 久々に原作の方起動したら結構エグいマテリア多いな
すべてぜんたいかとか魔法乱れ打ちとか、3作目どうなる? >>403
見てたら強すぎておもしろいよなw
まほうみだれうちでエアリスの穴埋めてくれると信じてるわ チャドリーとミニゲームは三作目では抑えめにしてくれとしか >>331
原作と違ってニブルヘイムの役場に端末があるからな
ネットが使える環境で紙の報告書は不自然だからでは 原作雑魚戦は連続斬りマテリアだけでオーバーキルだった思い出
それなのにウェポンがいない無印の時点でナイツオブラウンドがあるというイカれ具合 バトシュミで批判点ボケ安くなってるけど
チャドの根本的な文句はでしゃばりが過ぎる所為でただでさえ飽きてきてる探索をさらに不快にしてる
チャドとの付き合いのせいでメインの方がうっすくなってるからな 俺もマテリアのマイセット的なやつめちゃくちゃ実装して欲しい派なんだけど実装方式考えるとあえて(というよりは甘えて)オミットされてる気がする
本格的にマイセット欲しくなるのは2周目がほとんどだろうけど1周目は攻略でも見ながらプレイしない限りはガチャガチャ付け替える人の方が少ないだろうし
2周目に解禁される諸々の要素の難易度や貰える報酬を見ても開発的には一部の人だけやり込んでねって想定な印象受けるし ブレイク狙うシステムってなんで採用してるゲーム多いのか不思議でならん
何も楽しいと感じない 一部のボスがブレイク必要とかなら味変としてわかるけど主軸にしてるのがほんとにわからん 個人的にはこっちだけ相手の攻撃で吹っ飛んだりのけぞるのが嫌かな マテリアのハメハメ作業で昔のモンハン思い出した
こんなん不便なのすぐわかりそうやのにマイセット用意しなかったんやな ユーザーにあえて不便さを与えておいてあとでアプデとかで改善しましたってすれば
スクエニの株があがるじゃん >>410
バーストみたいな要素ないと敵が雑に強くなるんじゃないかな
各種ボスはギミックありきだから最悪弱点属性とか装備してなくても倒せるけど今のスクエニに脳筋な調整させたらすごい簡単になるか難しくなるか面倒くさくなるかのどれかだと思うよ
あとバーストさせるために色んなキャラ使ってねっていう意志は感じるしそこはいいところだと感じる >>403
エアリス離脱の代用として、すべてれんぞくま、のマテリアが追加されます。 エアリス離脱の心の隙間はシスネで埋めてくれい!
頼むスクエニ! バーストで単にダメージが大きくなるだけのゲームしかやった事ない人はそりゃつまんないだろうな そーいえば原作は教会行くと一瞬エアリスがいるのあったね。 装備でマテリア穴が変わる都合上
マイセットとは相性悪いからなんとも
それにマイセットにするとプレイが単調になりやすいし
とはいえ毎度あの遷移させるのはどうかとは思う
せめてワンボタンでマテリア変更呼び出せるようにしたり
バトシミュや闘技場の選択画面とかでも変更できるようにしてくれよ 付け替えがめんどいだけだからマテリア穴が多い防具を人数分欲しい >>421
まぁ結局それよね
ハードやってるとセトラ系装備とかハデスとか穴がおおいやつを少人数で使い回すだけだから
原作がそうだったからって防具がマテリア穴だけの存在になるのは虚しいしRPGなんだから防御力とか耐性とかで差別化図っても良かったと思うんだけどね 好感度とかトレジャースポットは埋めてないけどやっとトロコンしたぞ
0.5%の仲間入りだ 穴の数が違うからーとかあるけど、それならせめて防具とマテリアをセットにさせて欲しかった
防具も出し惜しみしてるから付け替え頻度高いし サントラ聴いてるけどやっぱり今回のストーリーのボスで使われる完全新規の曲はひどいな、どれも全く耳に残らん
リメイクの時は原曲ありきじゃない新曲でもアノニマス、グロウガイスト、エリゴルとか良い曲あったんだけどな 1週目でクラウドの物理攻撃力とマテリア穴を重視してると最終決戦でボルケーノなんたらとかいうクソダサ剣になるのが不満である ギルガメッシュだがティファのジャスガが安定しないな。 ギルガメッシュの最適化が未だに分からん
ヒート毎にこいつ武器落としていく仕様なのか?
クラウドは雑に強いから突破できるけど、それ以外だとガードタイミング覚えんと突破出来ん。 穴ないセトラ装備弱くない?
128ぐらい防御あったら使ったかも知れんが… ルーファスと犬、リメイクより柔かった
けど隙なさすぎ
スッキリしない勝ち方でイマイチだなー下手だnオレ >>431
弱いです
今の状況だと防御力がすごい上がる装備あったとしても穴と連結が少なかったら最強装備にはならないと思うよ このゲーム性でマテリア穴無しなら全ての被ダメ3割減ぐらいじゃないと釣り合わない 初見だと忘らるる都からのエンディングは困惑からの拒否反応だったけど、いざ2周目見ると頭スッキリして印象変わるな
プレイ後アンケートやり直したいわ、もっと他のこと書けば良かった チャプター8の相手って好感度あるいはエクストラで相手変わるけど
別にプレイログの埋めにはなんの影響もないよね?12章だけで >>429
マテリア使ったアナルビーズ
マテリアナルビーズ
イカズチの刺激、氷の刺激、時々ケアル入れて組み合わせ自由
アナルダメージも軽減して優しい使い方! >>440
伏線回収したな
ラスト透明マテリアが黒マテリアになったのはクラウドがケツに捻じ込んだからだな >>442
サントラは買った
アルティマニアは気が向いたら買う クラウドの武器は効率重視なら物理特化のボルケーノか魔法特化のルーンになるんだろうけどアビリティ覚えさせる時以外はずっとバスターソードだったわ
やっぱりバスターソードが一番しっくりくる サントラ未収録曲はまたサントラプラス出すだろうな
全曲は無理だろうけど クライシスコアって面白い?バトルコンテンツが好きでシナリオはどうでも良い派 元がPSPのゲームだから今やると微妙
キャラかストーリーに興味ないと厳しいと思う 高難易度のバトルシミュ、攻略無しでクリア出来る気がしない...怪物達のなんちゃらって無理ゲー過ぎる アルティマニアにその辺の攻略も細かく載ってるのだろうか dlcあるとしたらヴィンセント主役かな
本編で出番がほとんどないぞ あるとしても3作目の後やろ、そんな事してる場合じゃない >>450
無理ゲーではないが、ボタン連打で誰でも勝てるみたいなタイトルの動画は盛り過ぎだろうと思う アルティマニア買うか悩むわ
設定資料集(ティファの水着)がたくさんあれば買いたいが
攻略情報はいらねぇ >>450
シュプレヒコールだと思うけど凄いよ。ようつべ攻略動画で凄いのある
ちょっと感動した。あれならおいらでもなんとかなるレベルまでパターン化してる ザックスとビッグスが生き残った体験を語り合っている場面で、
両者回想シーン内で変異前フィーラーが通った軌跡などに虹色の光が見えているので、
フィーラーは変異前から分岐世界を創るように動き回っていたんだと思う
同様にミッドガルで白マテリアの中身をフィーラーに奪われていたことを考えると、
本編世界でもフィーラーは原作通りの展開を強制していたわけではなかったことになる
クラウドを誘導するという点では原作通りに展開させ、一方星側勢力の肝心要の白マテリアは無効化させるという、
あくまでフィーラーは本編世界のセフィロスを永遠の存在に生まれ変わらせるための下準備をしていたんだと思う
あらかたの準備が整った段階でクラウド達に運命の壁を破壊させることで、
分岐世界を爆発的に増殖させ、白マテリアがない世界でセフィロスは目的を達成しようとしていたんだと思う
ただ、空になった白マテリアではホーリーの発動ができずに原作とは違う展開もあり得たかもしれないものを、
他世界の白マテリアを本編世界に持ち込まれたことで、敵側としても次の一手が限られてしまう
敵味方どちらにとっても強制されるような運命はもうないはずなのに、
クラウド達が星のために行動し、セフィロスが目的を遂行しようとすると、
展開はどうしても原作をなぞる方向になっていってしまっている、そんなふうにみえる シュプレヒコールは白い犬→のみこみワーム×2→ジャボテン×2→トンベリキングで事故死狙いまくってくるのが性格が悪い サントラ8800円もするのか
エンディングのNo Promises to Keepは収録されてないんだろ?
どうしようかな 俺はあれをユフィびょんびょん法と勝手に呼んでるんだがユフィのアレを使いこなそうとした人スゲーよ
勿論エアリスあっての有効活用だが初めて見たとき何が起こってるのか理解できず脳に多大な負荷がかかった >>453
ヴィンセントが翠玉の魔女をゲットするまでのカードバウトオンリーの物語にするか 発売してそこまで時間も経ってない時にこのスレで「魔法陣の上でユフィの雲隠れ連発できそうな気がする」みたいな書き込みあったんだよなあ
レス付いてなかったけどああいう人がグリッチとか見つけ出すんだろうな 13やった事無くて昨日からやって10時間ぐらい経ったが普通に面白くないかこれ?
まあ殆どムービーゲーだけど
なんで低評価なのかわからん
7リメイクもあんま評価されなかったのはムービーゲーだったからかね >>466
13はけっこう面白いぞ
ストーリーが一部痛いし、終盤無理やりすぎるけど
設定はワクワクしたわ
でもさすがに一本道すぎるけどね >>467
まあ確かに一本道過ぎてゲーム性ほぼ皆無でゲームとしてはうーんだけど、ここまではムービーゲーとしてみたら普通に良いぞ オープンワールド飽和時代には手軽に遊べて逆にありかもしれないな13
当時はオープンワールドが期待されてた時代にアレだったからボロクソだったが。 13は戦闘システムは悪くなかったけどそれだけだな
キャラが好きになれなさすぎてキツかった 物理的一本道は目を瞑ったとして、ストーリーの最後の最後あれだから叩かれるんだよ
いくら続編や小説で補完したとしても まだ途中だからなんとも言えないがライトニングめっちゃ好きだわ
少なくとも12のヴァンよりは好きだ ライトニングリターンズだけやってなくて面白いって聞いてたけどメタスコア66のユーザスコア6.1でたまげた、一体何があったんだ しかし13は中盤くらいまで完全な一本道でそこから自由度が増すらしいが、Amazonレビュー見るとそれについて酷評してる人多いのな
リバースの次作も同じで一本道が続いて終盤にハイウインドで自由になるから同じように酷評されるかもな
なのでここをどう対策するかね 一本道の定義が分からんのだけど
サブクエ撒かれてたら一本道じゃないってことでいいの? 13はマップが一本道だからそう言われるのわかるけど人によるよなオープンワールド以外は一本道なんて言うヤツもたまにいるし クラウドはジェノバの影響でザックスの真似してるわけでしょ?でもザックスは興味ないねとかクールキャラじゃないじゃん興味ないねを言ってる人格は誰なの? 仕草はザックスの模倣だけど性格はクラウド自身が考える理想のソルジャー像 まあ一本道の定義はないがプレイヤーの感覚的には13はマップ含めて完全なる一本道、リメイクも一本道と思う人は多いだろう
リバースを一本道と思う人は少ないだろう
あくまで感覚だがやっぱりマップが広くて自由度があるか無いかによるのでは?
次作はクラウドの精神世界までクエストも出来ないかもしれないから中盤の20時間ぐらいまでは一本道になる予感 >>479
なるほど!ありがとう
僕の考えた最強のソルジャーが実際も最強のソルジャーなのか 13は無印とヴェルサスと零式で一つだから、主題歌はあのBUMPだぞ 前作もだけどハードでMP回復しない仕様は制限かけて幅を狭めてるからつまらんわ
制限かけずに敵の行動や強さ強化しろよ そもそもフィーラーと目玉フィーラーの違いが分からねえわ
運命の番人とか言ってたけど結局どっちもセフィロスの手下だよな? 13ってヴィトンとコラボしたりしてFFブランドの過去の遺産を最大限食い潰してた時期ってイメージやわ >>436
実際分からないって奴ら多いしそこは製作陣が反省しないと行けない点やな
IGNのレビューでエンディングを批判的に書いてあるものがあったがそもそも何が起きたか分かってない感じ エンディング初見だと喪失感がすごかったわ
エアリスどうなったのかよく分からんしクラウドもイカれてやがるし、最高にむずむず気持ち悪
かった
でも2周目落ち着いて見たら、エアリスの覚悟に気付いてちょっと泣けたな
いいエンディングだよ 魔晄への耐性が無いからソルジャー試験に落ちたのに
宝条の改造手術で一般のソルジャーを凌ぐ強さになれたなら
クラウドは宝条に足向けて寝られないな クラウドは元々セフィロスにタイマンで勝つくらいにフィジカル化け物だったけどね リバース面白かったけどやっぱりエンディングのせいでスッキリしないわ
たぶん3作目マジで売れないと思う。
ライトニングリターンズも結構面白かったしハッピーエンドだけど全然売れてないしな セフィロスは不意打ちあったし正面きってのタイマンなら流石に勝てなかったとは思うが一般兵時代に本家アバランチの改造人間に勝ってたから元々ソルジャー並みに強かった可能性はある 3分割した時点で爆死確定だったから仕方ない
しかもリメイクからはじめた新規はオリジナルやスピンアウトの設定調べないとよく理解できないだろうし
作り手がユーザー側に甘えすぎ >>487
分かりにくい表現だったから理解できない人が多かったというよりは
実際に14章はわざと"分からないように"描かれてると思うな 13-2のエンディング糞すぎて萎えてLR買わなかったわ当時
リバースも正直近い事やってるよな
来年続き出せますとかなら謎だらけのEDも有りだが
どうせ4年とか掛かるんだからもっと大衆に伝わるような描き方しないといくらゲームとしての出来は良いと言ってもマジで見放される シミュレータのせいで探索の楽しさが激減してる
召喚獣もそうだけどあれをフィールド上に持ってきてくれ 原作なぞってくれてるから懐古的な楽しみがあったけどオリジナルストーリーとかだったらクリア出来てないだろうな
つまらんシナリオに定評がありすぎる もともとそこらに転がってるのを拾うだけで
ゲーム中に召喚獣について何か語られることなんてほとんど無かったから
まだマシな扱いになった方だけどね 説明的になったら陳腐臭くなるからってヒント並べてユーザーにパズルやらせるタイプなんかな クラウドの5年前の強さはリバースに限らず原作からよくわかんないよね
ジェノバ細胞を植え付けられたのはその後のはずで
適性検査だけで魔晄の効果があったなら他の一般兵ももっと強くないと変だし 13は後半が凄い面白い
前半が面白いって見方は稀だと思う
全体的にはリバースと同じくらい面白かった >>500
スキルブックの事言ってるなら遊び人以外もハードでやらないと入手出来ないよ
あと遊び人は今バグり中だから修正来るまでどの道スキルブック入手出来ない アルティマニアって攻略情報じゃなくストーリーとか小ネタ多いならほしいからちょいと様子見 遊び心というか手心加えてアクセ2つ付けれるようにしてちょーだい! 攻略情報はネットの方が便利だから
金出すなら別のとこに価値を求めることになる
それともアルティマニアに攻略動画DVDを付ける
時代が来るのか? ローチェ君キーホルダー複数入手できるとは思わなかったわ
まぁ1個あれば十分だけど あーでも、次回作匂わせインタビューあるなら買うしかないか >>501
ニブルヘイムで育ったから
元々精神面以外強かった所に
魔晄被曝してたのかなと 昨日やっとクリアーしたが
ザックスの顔の傷
右から左に変わってない? ク「俺はこの水(ニブル)で育った」
ユ「だから性格悪いんだー!」
的なセリフあったなそういえば 攻略情報を本にして売る時代じゃないよな
クイーンズブラッドのカードパックが付いてるとかならちょっと買う気になれるが
あとは皆が知りたい白黒フィーラーの詳細な設定とかストーリーの難解な部分の補足解説くらいかな ストーリー進めたいのにサブクエ多くてダルい、テンポが悪いと言ってる奴いるけど
無視してストーリーを先に進めればいいのにって思ってしまう。
サブクエや探索をどれだけ済ましてから先に進むかも自由なのに、サブクエを強制的にやらされてる感じがして面白くないって、何かほんとに勿体ない気がするし、前作は一本道ゲーと言われたからこその改修なのに…。
まあストーリー進めるためのミニゲームを強制的にやらされるのがテンポ悪いってのは凄くわかるけど。 >>446
ずっとバトルシミュレーションかダンジョンの中で戦ってるゲームだった
PSPの時はそれはそれで面白かったけど クソモーグリはスキルブックとアクセマテリアのためだけにやってたな
マジであのミニゲームはいらなかった 今日中にやっとクリアできそうです
ほんと長かった。2/29から何日目よ サブクエでキャラの深掘りしてるんだから無視しろはないわあ
少なくとも前作はサブクエやっててもテンポ悪いと感じなかったしな 前作でも猫探しだのおばけ退治だのダルくてくだらんのあったろ
単純にストーリーが長くなってる分サブクエも多くなってるからそう感じるんじゃね 武器にたいせい+何かをつけたら攻撃で敵に状態異常をかけられるとかの要素もほしいよ
原作にはそんなのあったろう 今の調整の仕方が全て、開発者の想定内でしか遊ばせてくれない自由度だからダメね
ハードもLv70にして最強装備をガッチリ揃えた状態を基準に、敵の強さ決めてるし
何だかプレイヤーが頑張って強くした意味とか時間かけた分の恩恵が全く感じられないのよ
そこまでやってようやくハードのスタートライン、敵側と平等ですね(笑) って感じの調整だから・・・
時間かけて育成しても気持ちよく慣れない イージーでスキルブック取れるようにアップデートしてくれないか? >>522
敵と平等は絶対ないわ
圧倒的にこちら側有利で、一周目イージーより弱いボスわんさかいるぞ
どこがハードなの?て疑問に思うレベル セフィロス強いのにザックス弱くない?
なんなんこのチャージって
最弱キャラじゃん・・・・ 最強までやり込んだ後でも戦いになる相手がいくらでもいるのは良いことだと思うけど
考えてみれば味方ばかりインフレして俺つえーするゲームの原作FF7(特に無印)とは真逆だな >>528
ビルド主導型のFF11とコンテンツ主導型のFF14の違いと一緒だね
リバースの場合救済(応援雲隠れ)が用意されてるから・・・・ 応援雲隠れってそんなに強いのか
5戦目以降でやられるとマジで精神を抉られるから禁じ手でも使ってみようかな これだけアクションのバランスがいいゲーム滅多にない
というか見たことないレベル なんか初プレイで全部埋めなきゃ気がすまない人多いよな
最近のゲームは親切に埋まってない要素可視化してくれてるから逆に気になっちゃうんだと思うけど
クリアするまでは全量が分からないようにしとけばその手の不満自体は減るはず 少なくとも普通にやってる分には強すぎるキャラも弱すぎるキャラも使ってて面白くないキャラも話にならんほど強いor弱いボスもいないの地味に凄いよな
戦闘部分に関しては完全新規で元が名作だからとか全く関係ないし >>478
これ勘違いしてる奴多いけど別にザックスコピーしてる訳じゃない 長いFFシリーズでもリバースほどクエイクやストップが脚光を浴びた作品もないだろう マテリア装着関連がもっと使いやすかったら完璧だった。 >>533
ケットシーも最初は使いづらいと思ってたけど、
モーグリのHPが少なくなったら突撃させたり無条件で味方全員にバフ付与できたり運上げてクリ連発できたりと強いよね。
ただ彼の使える時期が本当の本当に限られてるのが残念。 あとモーグリのHPゲージは、右下の小さなマークじゃ見づらいので、敵のようにキャラの上部に表示させて欲しかった。 >>478
クラウドが思い描く「俺の考えた最強のソルジャー像」を演じてるんだよ。 クラウドとかBCとかでタークスと一緒にアバランチ潰してるからな。
ゲーム的にクソ弱いらしいけど >>526
ザックスは今回は半分ゲストキャラだしこんなもんかと思ってた。
ただ次回作はザックス編としてプレイアブルキャラになりそうだしそうなるなら使いやすく調整して欲しいな。今のスペックのままじゃソルジャー1st(笑)だし。 >>538
いきなり召喚獣出せる技が好き過ぎてずっとスタメンだったのに好感度調整のためにクエスト放置したままデートイベントやったら離脱して泣いた
人質取って居座る展開を今の映像でやるとアレだから一時離脱になったのは納得だけど何故加入まで遅らせたのか >>532
トロフィーとかも似たような部分あるよな
昔のゲームはいい意味で作りが粗くて容量も大きくないから、とにかく手探りで何周もしたり情報共有してやり込んで行くけど
今のゲームはやり込みのゴールラインをある程度ゲーム側が用意しちゃってるから、そこに囚われてしまうことで本来の楽しみ方を失ってしまう人が結構いるんだよな
リスト埋めやトロコンがやり込みとか本当に悪しき風習だと思う ハードのラスボスでもザックスのフェーズではめちゃくちゃ手加減してくれるし開発的にも性能的な意味では明らかに弱いと認識してるんだよな アイコンに表示されない隠しボスが各フィールドに何体か設置されてれば探索の楽しみがまだあったんだけどな >>544
原作じゃマリンを人質とかあったよな。特にバレットだと絶許になるし。
ほんと再加入後の14章でも自由探索出来ればよかったのに勿体ないよなあ。 ザックスはクライシスコアだと序盤でバハムートとタイマンして勝つバケモンだしバカ強いくらいで丁度良い
シミュレータとかまだちゃんと遊べてないからあんまり性能把握してないけど ローチェがソルジャー3rdって設定無理あるな
神殿で2ndが雑魚で出てくるのに クライシスコアのザックスは戦闘中エアリスに頑張ってと言われるだけで全回復するバケモン
そういうシステムと言われればそれまでだが やり込み可視化ではじめてやりがいと共に息苦しさを感じたのはFF5の宝箱取得率。 ハイデッカースカーレットパルマー宝条を大幹部に据えてる神羅にローチェを昇進させない理性があったことに驚きだよ ザックスはチャージしたらアビリティで消費するまでストックさせて欲しかったな
勝手に減っていくから困る >>532
エンシェントマター関連の一部敵が再戦不可でレポートのログ(みやぶるなど)が初プレイじゃないとうまらないのはどうにかして欲しい >>550
あいつ自由奔放すぎて任務は無視 味方は巻き込むのめちゃくちゃで昇給出来なかったからな。
ただクラウドとのライバル関係が知られて有名になった。
アルティマニアでなんで改造手術受けたか語られそう。
多分劣化してることに気がついたからトップスピードで命を燃やしてでもクラウド都決着をつけたかったのかもね >>560
改造手術受けたのは単純にマイフレンドに及ばなくてマイフレンドになれないからだろ どっちもあるかもね。
元々あの場を最期とする覚悟というのはわかるし 無理してハイブレイバー狙うならマジカルクラウドのサポート役に徹した方がマシだぞ 2回目ローチェの戦いの最中のセリフがどう考えてもフレンドに対しての言葉でないんですがそれは 召喚獣はなんでリメイクの召喚獣が使えないんだよ
次回はリバースの召喚獣が使えなくなるんかね
手抜きだな まぁイフリートやシヴァは因縁のFF16の主役キャラの召喚獣だからリバースで出したくなかったのかもしれないがな ほとんどのプレイヤーザックスパート使い方分からなくてグダグダになっただろw
あれはわざとやってるとしか思えない >>567
ザックスパートはそらまで何回かあったんだからちゃんとした戦闘回があってよかったのにな ザックスのクイックは身に染み込ませてやってれば大体は成功してる
慣れればかなり強くてハイブレイバーは強い
ただチャージばかり溜まってATB溜まってないとモヤるけど 連続斬とメテオは使ってもチャージレベル下がらないって昨日ようやく気づいたわ
あと△チャージしたままクラウドに交替すると敵に狙われない限りは溜めといてくれるね 俺最近気付いたんだけどアクションがメインでストーリーはオマケみたいな超大作よりストーリーがあるJRPGが好きなんだわ
酷評されてるFF13やFF16ですら俺はめちゃくちゃ楽しめたから
その中でFF7リバースは神なんだ
終盤のストーリーがモヤモヤするのは同意だけど、次回作への期待も込めてだけど120点ですわ シヴァイフリートは前作のセーブデータがあったら使えるやん >>570
友情でバースト時はクラウド交代時にそれやってたわ >>574
御免違った
特典はラムウとリヴァイアサンやったw
シヴァとイフリートは初めから装備してた 俺もストーリーにもちゃんと力入れてるゲームが一番好きだけど
その手のゲームは配信とか動画で済ませればそれでおしまいだから今後どんどん先細りしていくと思うわ 悲しいね >>576
まあね
映画みたいなもんで映画がYouTubeで無料で見れたらそっち見るよなそりゃ 友情の証でザックス慣れたから14章の共闘は気持ちよく行けるんじゃないかと思ったけどよ
普通のセフィロスはクラウドでカウンターした方が手がたいしリバースセフィロスは弱すぎたわ いっそのこと完全に配信規制すれば良いのにね
そしたら金出して買うしか無いからね 早期購入特典って入手方法が何か面倒くさいうえに地味に複雑だから気づかず取り損ねてることめちゃくちゃ多いわ
もっとシンプルにしてくれないかな >>576
それなら配信禁止にすればいいだけなんだけどしないってことはメーカーからすると宣伝効果があるんだろう
個人的にはそうは思えんが もう1ヶ月半ぐらいなのになかなかクリア率上がっていかないな わりとリバースの戦闘システムすきだしこれでMMOかMO作れば面白そうじゃね >>580
もうそういう時代は古いぞ
どうせ買わないやつは買わない リバースのアルティマニア、kindle版無いのかよ >>587
目立つ奴数人訴えるだけでびびってやめるよ 配信で満足というか、そういう人は◯◯さんの配信でそのゲームを楽しみたいのであって、自分がプレイして楽しみたいわけじゃないしな セフィロスも言ってたわ負の感情は強いって
動画エアプのネガキャンはほんとろくでもない 配信はクソだよ
発売直後からネタバレ見るようなやつが買うわけないしプレイヤーもそんなもん見るわけない
宣伝になんかなりえない、エアプ増やすだけ FFみたいに知名度あるやつは意味ないな
スイカゲームや8番出口みたいなインディーズゲームは効果あるけど エアプ動画勢なだけなら個人の自由やが
声だけデカいからな 初見だと分からなかった部分を見直したり攻略方法を参考にしたりするから配信は地味に助かる
フロムゲーやらも発狂してる配信者見てニチャニチャする人多いだろうからプレイ済みの方が需要はあると思うわ 昔の配信者は好きなゲームを熱を持って配信してたから宣伝になった
今の配信者にとってゲームは色々手を出して自分を見るやつ増やす手段に使ってるだけにしか見えない
こんなので宣伝になるわけがない 今の配信界隈って次から次へとハイエナのようにゲームを食い尽くしていくからな リバースはゲーム体験としてはリメイクより楽しいが、BGMに関してはあまり印象に残らなかったな
それでいて曲数はやたら多い
コレル山、グラスランドとコスタの通常戦闘は良かった リバースは間違いなく面白い神ゲーだからエアプが叩いてるのが一目瞭然でわかりやすくていいね 配信は禁止にしなくてええから、ゲームを使った配信や動画の収益は一切無しにすればええ。 配信させるのは今や必須だよ配信者とプレイ感を共感したいし攻略法の違いを見たいし
マルチ展開も含めそういった共感性がないとバズらん
悪いのは廃人ゲーマー集団に一気に攻略配信されること
アクションなら良いがRPGやアドベンチャーは1日1時間までと細かく長く配信させて先が気になるなら買ってプレイしようって方式にした方がいい いくら信者だけが評価しても売れてないんじゃ世話ないわな 自分と意見が合わないとその相手にレッテル貼るのも自分は好きじゃないけどね とりあえずノーマル、ハード、英語版アドバンスで3周クリアしたが、虹色オーラの世界線が鍵ってことかな?w >>607
焦って回避連打するとほぼ当たるけど引きつけて一回だけ回避すればかわせる
ユフィならコマンド出してくもがくれでいけるから楽 オーラはただのエフェクトですよ
リバースで7秒とか検証した人いるのかな エアプ動画視聴勢のくせにFF7ファン名乗る奴は地獄に堕ちろ
Twitterみてても悪気なく動画で済ませるキャラ厨とか結構いるんだよな、腹立つ
本気でファンなら金落とせや >>607
回避しなくていいよ
ギガースウォーム以外はHEAT時間伸びるし >>603
そうだね
自分もよく見る配信者と同じペースで進めてたな 配信者って何かしら喋らないといけないんだよね
自分はできないなw >>607
のみこみ確認したら操作キャラ切り替えてしまえば勝手に避けてくれる 今でも配信者が宣伝になってるゲームってオンゲーだし熱を持ってプレイしてるゲームだけ
熱の持たせ方は企画、配信者同士のアマチュア大会とかね
オフゲーではそういった事にならないから宣伝にならない 文句は配信制限設けなかったスクエニに言えよ
よっぽどリバースに自身あったのかな?
ゲームの内容以前に売り方で買って貰えないのは分かってた筈なのにね PS5独占のリスクはFF16で分かってたけど止めることはできんからな
挽回策はなるべく早くPC版を出すのみ このバトルシステムでMOやMMOとか頭沸いてんのか誰かがコマンド開くたびに超スローにすんのかよ😅 戦闘中のカットシーンをスキップ出来ないのなら入れないでくれ
リメイクから言われていたことやん FF7Rシリーズのバトルを評価してるのなんて極少数だよ
一般的には中途半端か普通程度 まぁぶっちゃけ配信許可しようが禁止しようがあんまり変わらなかったと思うけどね
そもそも盛り上がりが内輪だけで外に波及してないし 規制は必須、最低でも1か月程度は体験版までとかでいい、面白ければ口コミで勝手に広まるしそれが一番話題が続くし健全
ネタバレ嫌ってプレイヤーがネット断ちしてる間にエアプがネガキャンしまくる流れを無くせる >>624
内輪だけで盛り上がってるってのはよく分かる
熱心な人だけが神ゲーとか言ってても外野は、へぇとしか思わないんだよね
それだけマニア向けのブランドになってしまったということか イライラ罵倒しまくる配信者なら見てみたい
まずはチャドシミュハードで延々発狂してくれたらいいねするかも キャラの心情とかシナリオの理解度でマウント取る様な奴はハードもやらない考察厨。苦行を乗り越えたプレイヤー同士で語るべきFF7リバース ネガキャンしたいエアプは動画配信なんて無くてもこことかで聞き齧った情報だけでネガキャンするぞ 映画みたいなんもんだよ
ゲーム業界、特にRPGは無料配信について甘く見過ぎた
映画が無料だったら無料で見る
一方オンライン、アクションゲーム等は配信は良い宣伝になる気がする >>627
16が14とコラボして16の雰囲気やクライヴってこういうキャラなんだって初めて知る人が結構いる
同じように7を知らない人ややろうと思ってなかった人が触れられるような機会がもっと作れれればいいんだけどね
スマブラではクラウドの人となりはわからないし シェア機能制限しても配信する方法なんていくらでもあるし規約無視して配信する奴もいる
そして大作ならその配信にアンチが流れ込むから意味なんてないよ 配信禁止にしても時代に逆行してる、ケツの穴が小さいなどと好き放題言われるだけや。
適切な対応すればその手の言動がなくなるなどというのは期待しない方がいい。 何故か今でも原作はクラウドがセフィロスとタイマンして倒した後のEDは配信禁止らしいな
そんな昔のゲームにも禁止区画あるのかよと >>636
スクエニ自身が禁止にしてるの忘れてそう 配信許可なんて今の時代当たり前なんだよもうそうなってしまってる
禁止するとペルソナみたいにうるせー乞食にぶったたかれた末に結局解禁することになる
ちなみに去年スクエニのパラノマサイトはADVながら発売1ヶ月で配信解禁してすぐ有名Vが配信したこともあり話題が一気に広がり購入者も増えて非常に高く評価された
日本ゲーム大賞優秀賞、ファミ通電撃アワードでFF16含む他の大作を退けシナリオ部門受賞
海外でも欧州で一番権威あるゴールデンジョイスティックアワードでシナリオ部門ノミネート(FF16はノミネートすらされなかった)
完全無名の新規IPだとシナリオゲーでも宣伝効果は抜群だがシナリオゲーの有名IPだとマイナスしかありませんしかし許可せざるを得ない時代の流れ😊 腰据えてゲームするってスタイルがもう古臭いんかもな
このゲーム普通に楽しんだら色々無視してもクリアに80時間ぐらいかかるし
それなら動画勢になってしたり顔で語る方がいいって人も多そう >>624
前作リメイク色んな配信者見てたがリメイク時点でFF7初見の人は多くはポカーンとしてたな
シリーズ匂わせやシリーズ既プレイ前提の作りしてたから初見は置いてけぼりくらってた 違うハード独占が古臭い
任天堂のゲームみたいに子供のおもちゃとしての地位を築き継続した売上が望めるならそれでもいいけどそうでないなら今時独占なんてやるもんじゃない
500万本売るってイキってたローニンも売上酷いもんだ ローニンはコエテクがアホなだけやろ
オプーナ100万とか言ってたとこやぞ? >>639
むしろ80時間も時間潰せてコスパいいんだが 最近のキッズは動画見ただけでプレイした事になる風潮らしい
1.5倍速で動画見ないほうがおかしいとかいう世代だからな よくわからんが当然PS5独占にしたぐらいだからソニーから金は貰ってるんだろ?
じゃなかったらスクエニにとってメリットが無さすぎる >>646
1.5ぐらいがちょうどいいぞ
2倍で見てるやつはすごい スクウェアとソニーの関係は古くヒゲが映画で傾けたせいも大きい
https://i.imgur.com/hFrsNoL.jpg
この契約がどういった内容と期間なのかは知る由もないがオフは15を除きずっと時限独占
この契約がすでに効力を持たないなら例え作品規模が少し縮小しようとも独占なんてすべきじゃない
ちなみに7リメイクは1年の時限独占、16は6ヶ月の時限独占、7リバースは3ヶ月の時限独占と徐々に短くなってるので次作はどうなるか、PC同時リリースがもしかしたらあるのかもしれない 俺も動画系は1.5倍ぐらいで見る時あるよ
特に講習系
だって時間もったいないもんw >>649
15の時点で独占してないんだからその契約はもう終わってるだろ
ソニーもスクエニの株全部手放したし >>649
16なんてもう次元独占期間終わってるのにPC版出てないじゃん ペルソナ5が配信規制して大成功してんだからあれを真似すりゃいいだけ、特にスクエニなんてアンチの声がデカいんだから規制必須
規制でライン作る事が重要 倍速って内容把握したいだけなやつでしょ?
もうネタバレ見とけばいいじゃん >>588
リメイクのようにハイレゾ配信版が後で出るやろ >>654
先月ぐらいに最終段階みたいなこと言ってたから1周年ぐらいでだしそうだなPC版 最初の半年ぐらいはガッツリ配信規制してその後解禁でも良いかもね
リメイクの時やってたけどエンディングだけだったから リバースはそういえばPC版の話は何も聞かないな
作ってるのか作ってないのかすら分からん >>539
そういえばチャドリーって異様にアレキサンダー好きだし13のホープを思い出したな
FFシリーズの輪廻転生の概念からしてホープがチャドリーの生まれ変わりだったら面白いなと
ビッグスが俺が生き残った意味とか喋り始めた時はメタ発言すぎて面白かったわ
お前はどのシリーズにも出てくる名脇役としての役割があるんだぞって 映画のセリフとかアクション加速されると色々台無しにならん…?
監督があえて入れた余韻とか間も台無しにならんか? 回想クラウドがセフィロス退けたのが火事場の馬鹿力っていうのが実に良いね。平成初期って感じ。 FF16のパソコン版もなんだかんだ時間掛けて100万本近く売れそうな気がしてる
下手すりゃもっと売れる
日本では酷評されてるけど海外では意外と人気高いからね
7リバースもFF16のパソコン版の売上げは気になるだろう バトルシミュハードのセーアコアトルどうやって倒したらいいの?
電撃くらいまくりで食らったら動けなくなるんだけど、簡単な倒し方ないかな? 魔光ブーストもなしにザックスが手も足も出なかった最強ソルジャーを生身単騎火事場ブーストで倒す一般兵やばすぎるな >>667
まあ投げ飛ばしただけだけどな
ただの筋肉マン 独占期間終わったからはい発売ってわけにもいかんでしょ独占期間中に他ハード版の宣伝をするわけにもいかない
結局しばらく後にせざるをえないしソニーから金も出てる以上まずはPSに全力投球、そして発売からのアプデを繰り返しつつPCの最適化に入るんだろ >>665
まあFFアンチはFFについては国内売上しか見ないから引き続き叩き続けるんだけどね セフィロスの刀弾いてエアリス助けた!よっしゃー!からの・・・・で全員ぽかーん 16エアプだけどメタスコア87点は普通に高評価海外からされてるってことでないんか? >>672
スクエニアンチとFFアンチとソニーアンチとPS5アンチを黙らせたFF7リバースは神ゲーってことで >>674
じゃあこのスレのエアプアンチマンも黙らせてくれよ メタスコア80点台は正直たくさんあるし特に高いとは言えない
16に関しては14プレイヤーが開発のファンで高く評価してる部分が大きそうなのであまりあてにならない
世界で評価されてるPS5のRPGというとゴッドオブウォーラグナロクだがあれが発売3ヶ月でPS4と合わせて1100万本売った
PS5のみで300万から動かないFF16はそこまで評価はされてないのでは >>641
だって任天堂のゴミハード技術じゃこれらの作品は100%移植できませんやんw これ2週目ハードってクエストはクリアしたままやり直すのでいいの?
クエストまでやり直す必要ある? >>681
あるよ
討伐クエストはスキルブックもらえるし 14プレイヤーは16をやってるはずという思考が凄いわ
開発のファンなんて一握りしかいないのになぜそこまで誇張してしまうのか >>685
14やってて開発ファンがどれだけいるかなんてわかりようがないでしょ 最近14の16コラボが始まったから可視化されたが、16をやってない14プレイヤーはかなり多いぞ
まぁその分伸びしろがあるとも言えるが ファミ通アワードでも年間ベスト開発者、開発チーム投票でティアキン等他のゲームが開発チーム単位で発表された中、1416の吉田だけが個人名だった
ファミ通いわく単純にファンからの投票がほぼ吉田の個人名だったからとのこと
それだけ熱狂的な信者が多いんだよ自分でやってて放送やSNS見てりゃわかる >>687
原作のエンディングで泣くようなとこあったっけ? >>690
だから1416プレイヤーは全員吉田信者なんだ!ってこと? リバースも16も出来が良くてファンにとって悪い状況では決してないはずなのに、
外野のネガキャンや売上煽りに囚われて無駄にネガティブになってる奴が多くてアホらしくなる ハードをクエストクリアしたまま始めたが物凄く早くチャプタークリアできる反面、ハードでクエストクリアし直すとスキルブック貰えることを知ってクエストリセットしてやるのもアリだったなと思った
でもリセットするって伝説の遊び人にならないともったいなくね?
神羅課長が強すぎてあのクエストクリアできる気がしない 黙ってるのは公式の売上発表だがなぁ🤐
ドラゴンズドグマ2に先越されるとか吉田オレ悔しいよ😭 FFもモンハンみたく任天堂ハード向けと据え置き&PC向けに展開していくべきだな
まず任天堂向けに作って裾野を広げる努力をした方が良い
多くの人の目に触れる機会を作らないと話にならん >>657
リメイクの時のハイレゾあるの?moraには15、16やアレンジアルバムのハイレゾ版はあったけどリメイクやインターグレードのはMP3しか見当たらなかった…
前回はリメイク記念に形に残したくて後出しでハイレゾ出されても我慢しようとスペシャルエディション版を買ったなぁ んなことないよ
それだけ多いから評価を純粋受け取れないということ
そもそも評判良いなら売上もっと伸びてるだろうしね16
初期に発表した300万から動いてないし >>691
マリン「くる」⇒うにょうにょ
てーてーてー♪
ぴかーーーーーーーーーん
エアリス 16も面白かったし好きだけど吉田とかいうやつのことなんてどうでも良いし興味もない
ここでよく名前が出る野村?とか鳥山?とかも本当にどうでもいい
作品をプレイして面白いか面白くないか、それだけ 公式が発表してない=数字が動いてないとかバカなの?
リバースもファミ通発表の31万しか売れてないって言っちゃうタイプ? >>694
サブクエ全リセットしてハードストーリークリアしながらクリア出来るサブクエもやってくのが一番いいよ
ストーリー終わる頃にはマテリア育ってるからそこからキツいサブクエとシミュしたらいい 16はDMCとして見たら評価高くなるのはわかるけどFFとして見たくない >>698
動いてないから売れてないってわけじゃないでしょ
初週300でピッタリ止まるわけもないし 16はRPG要素薄すぎて死んでたのがな
探索無いビルド無い仲間無い属性無い状態異常無いバフデバフ無い
RPGとしてならビルドや探索が無きゃいけない
アクションゲームとしてなら評価してもいいけとアクションRPGだからな >>694
ノーマルではクリアしたってことかな?
ならハードで一通りスキルブック集め終わったら「過去のクリア履歴」を維持で始めると過去にクリアしたのは全部クリア済みになるよ >>697
後出しハイレゾあったなあ・・・
ほんとスクエニらしい汚い売り方
こういうところから信用落ちてくのに気付けないんだろうな ノーマルでは神羅課長に勝てないんよ。だからクエストリセットしたくない
神羅課長に挑んでる過程でダークマターオーブが全て揃ったが勝てない
俺の中では神羅課長>>>>>>越えられない壁>>>>>>アイテムクラフトコンプ アルティマニアbookwalkerで買おうかと思ったけどもしかしてないのかなこれは 16のアクションは間違いなく面白かったと思うが… あれにケチつけるのはさすがに難癖だろw
お前の好みに合わなかっただけだろ、としか言えないわ リバースクリアしたけどオリジナルよりも遥かに電波なストーリーでワロタ
元々オリジナルですら解りづらいストーリーだったのにリバースを原作未プレイの人がやったらマジで「なにこれ」ってなるぞ
リバースの売り上げが落ちてるとしたら前作のリメイクの時点でのフィーラーの並行世界要素を取り入れた結果「なんだこのストーリー・・・わっけわかんねー」ってなった結果だと思う 16のアクションはまあまあだわ
なんか簡単すぎたわ
やりごたえがない 16は初めてリミットブレイク解放するとこが激アツだったなぁ
あと召喚獣合戦は迫力あって楽しかったよ 16のアクションは少なくともノーマル以下は無味無臭だった 16はこの次のFFが作りやすくなったという点でも評価してる
もちろんクオリティが高いのは大前提だが、作る作品の自由度は高くなった
7は好きだけどいつまでも7にしがみついてるような状況は明らかにおかしい これやるならサブクエは全部埋めたいけど
そこでもミニゲームやらされたりする? 原作未プレイの人がやったらエアリスが死んだり生きてたりわけわからんだろな
ザックスも「なにこいつ」ってなるだろうし
あとストーリーや演出重視でゲームとしての自由度が下がってる。
やっぱスクエニの重鎮メンバーって相変わらずゲームの中で映画作りたいんだなって印象(笑)
ゲームとしての面白さを貪欲に突き詰めたエルデンリングの宮崎には勝てんわ 16はFFで唯一終始苦痛を感じながらエンディングまで進めた記憶しかない、13や15でも苦痛は感じなかったのに一体何があそこまで苦痛だったんだろうあのゲーム
一つ言えるのは難易度があまりにも低過ぎで惰性でダラダラやってたな 12、13みたいに尖ったシステムのゲームじゃないと評価されない時代にきたんじゃないのかなって思うわ
最近は無味無臭、ヒット作のいいとこどりオープンワールドばっかりで多様性が失われつつある
だからフロムゲーやモンハンみたいな明らかに万人ウケしないであろうゲームが評価されてるわけだし ザックスもセフィロスもチュートリアルは敵が雑魚すぎて練習もできんな
サンドバッグステージ用意してくれ >>722
原作プレイ時もザックスは何こいつ?だったぞ 原作未プレイでリメイクから始めたござるの配信が楽しみだな
絶対付いていけないやろ やってる途中は早く終わらねーかなと思ってたけど
クリアしてしばらく経つと早よR3かDLC出せと思ってしまう また繋ぎでヴィンセントかシド主役のDLC出すのかな >>666
腕に自信ないなら帯電モードの時は近接NG
で斬撃でATB貯める
魔法特化クラウドならエアロガで2万近くとバーストゲージかなり貯めれるよ
あと友情の証難しいってよく聞くけど最悪リレイズ×MPセーブつけとけば時間はかかるけどクリアできるし 16は1~4を今のクオリティで作ったらこういう雰囲気になるんだろうなーって感じだったな
嫌いじゃないけど9や12と同じく時々でいいタイプ >>709
スクエニの場合はCD音源とハイレゾじゃないほうの販売用音源とでマスタリングしなおしている場合が多い
ハイレゾ音源も同時に発売しようとすると納期がずれ込んでCD発売も後ろ倒しになるだろし仕方ないのでは 正直16なんかよりも2のほうが暗いストーリーだよな >>715
アクション自体は面白いとは思うけどもRPGに合わないね
スタイリッシュに戦うと火力微妙だしその辺考えて調整してくれりゃいいのに >>730
何回も言われてるけどあれはPS4からPS5への誘導する意図があったろうから開発がよほど遅れて新型PSで5との互換なしとかでもない限りなさそう 16のスレ?ってくらい1日に何回も見るのうんざりなんだが 流石にヴァイスネロ出しておいてDC編やらないってこともないよね?
ソノンの敵討ち放棄ってわけにもいかんだろし 16は期待が大きかったからな
発売前の映像だとめちゃくちゃ面白そうに見えたし
やってみたら一本糞で探索成長要素薄すぎの虚無ゲーだったという ヴィンセントのDLCがないならダージュオブケルベロスのリマスターでもいいな
評判はそんなよくなかったが、個人的にはあれ結構好きだったんだけどな 16は装備周りも酷すぎたわ
章ごとに装備をただ更新するだけ
しかもマジでステータスが完全に上位互換になるだけで選択の余地なし 異界ソロってクラウドのは見たけどさすがにケットシーでやった人はいないか クラウドソロでVRセフィロスやりだす人もいるくらいだからそのうち現れるんじゃね >>739
でもあいつACの2年後?のDCで倒すんだから戦うにしてもとどめ刺すまではいけないんだよな
DCまででクラウド達はDGの存在しらないはずだしどうすんだろ >>746
宝条死んだ後ならいつでもいいようなストーリーになってるから前倒しでいいんじゃない? ケロベロスが破綻にしないようしないといけないから、ネロ兄弟は適当なとこで打ち切りにならざる得ないと思う
あんまり期待はしない方が良いな ハードモードが1周目では選べない合理的な理由ってなんなんだ?大体が1周しかしないんだからそこはユーザーに選ばせて欲しい、アクションRPGならなおさら >>749
そりゃクリア時間の水増し以外無いでしょ 一周目からハードあったら全部ワンパンでゲームにならないからだろw
そんなんで評判下げられてたまるか ほとんどのプレイヤーがやらないようなモードで水増しもなにもないでしょ キャラもマテリア育成もしてない序盤からHARDやってもクリア出来ないのではw
それともそれを前提でバランス調整しろということなのかな >>754
一周目でクリアできなかったら叩くんでしょ? >>754
最初のカマキリにボコられて終わりじゃないの 1周でコスタデルソル以外で水着着れないのが不満だったが2周目エロ装備でやるとおっぱいばかり見てムービーに集中できないのな
クラウド同様にティファのおっぱいに気を取られて物語に集中できず、シナリオが意味不明になってしまうから実装しなかったんだな >>756
そんなので叩く連中なんかどのタイミングでやっても叩くだろ >>759
どうせ誰もクリアできないのに実装したところで叩く材料増やすだけでしょ 1周目からHARD実装しろという人はCHAPTER2のサブクエ「丘の上に咲く花」で敵にワンパンキルされてキレ散らかしそうw >>762
初期レベルとマテリアでハードのホワイトファングもきつそうやな テイルズとか昔から2周目限定難易度あったやん
1周目でボスが出てくるタイミングやエネミー情報はあらかたわかってるけどその上で難しい難易度楽しんでねって事なんだから一周目で実装したって不満点増やすだけ お前らここでぐちぐち言っても、ワイらも平行世界の1つなんやぞ?
リユニオンされて世界が統合されたらもうFF出来ないんや、それでもええんか? >>761
そもそもやり込みモードでかつ殆どの人がやらない影響なんてたかがしれてると思うが… 1周目からハード選べるようにしてもバランス取れてない!周回前提かよ糞が!と騒がれるのがオチ
1周目からハード選べるようにしてほしいって奴は1周目から高難易度に挑みたいわけじゃなく
2周目なんてしたくない、1周目でスキルブックコンプまでさせろって言ってるんだから
「1周目でクリアできるハードモード」のバランスじゃなけりゃ文句言うにきまってる
1周目から高難易度に挑みたければアドバンスドどうぞ 16の酷評見るとプレイ済みだなってわかる
もう動画でよくね?って内容だし動画で見るほど面白い話でもない >>767
自分でやり込みモードって言ってるじゃん リレイズ有りかウォール有りか超火力構成じゃないと詰み場面あるから1周目からハードはだめだな
全部ジャスガ出来るゲームだったら1周目ハードは有りだと思うがそうじゃないからな お前アドバンスドやってないやろ、全然高難易度じゃなかったぞ 下手なくせにハード選んで詰んで文句言うやつもいれば、
イージーという名前が馬鹿にされてる感じがして嫌だというやつもいるからな
全部に配慮しなきゃ叩かれるからめんどくさくなったもんだ >>766
原作準拠のままでリメイクされた世界線なら喜んで行くわ 1周目HARDとか大半がクリア出来ないからクソゲーとか言われる姿しか想像できんわ 16の制作秘話でもイージーだとバカにされてるような気がするから名前変えてくださいみたいなやりとりあったな
イージーでもよくねって思うがw >>771
戦闘システムが噛み合ってないってことか
やっぱコマンドとアクションは相性悪いな 子供の頃は自由にゲーム買えたわけじゃないから同じゲーム何周もしたりしたけど今は2週とかやることないな
他にもやりたいゲームたくさんあるのに難易度上がってるだけのもんをもう一周やろうと思えない FF16の本来の難易度はファイナルファンタジーモードだったらしいからな 16は画面暗いって言われて公式がおま環で返した伝説のゲームやぞ なんでリバースは次回作に引き継ぎある訳でもないのに重要装備やマテリアは周回で取らせてくれないんや >>782
暗い言われて、テストプレイでは暗いと感じませんでした→薄暗いシアター室でやってたとか頭おかしかったからな。 ゲームは楽しむ為のものなんだから簡単でいいのにな
マゾは自分で縛れ自分で
イージー万歳! リバースも16みたいにワンボタンアクションあった方が良かっただろ クライヴ「どんなに深い闇でも、その奥には必ず光がある」 最近7ECの方にちょっと手を出してみたんだが途中から他をプレイしないと原作7の方が先へ進めないとかあるのな
なんでそういう事すんのかね
俺は原作7だけをプレイしたいんだが FF16の画面暗いってのは画面タッチの話で、スプラトゥーンみたいなゲームと比べてって話だからな
そりゃ暗いよ FF7はデカい剣振り回してる癖に細い
リアル路線の時にクライヴみたいなマッチョになんでしなかったのかね ホワイトファングどころかマテリアキーパーでつまんか >>790
でもクライヴにバスターソード持たせても似合ってなかったぞ ハードでやっててうまいこと考えられてるなと思ったのは意外とどのチャプターも泳ぐシーンが多いので水着プレイが全く違和感がないところ
特に露出の低めの方はどんなシーンにもマッチしてオススメ 来週クラシックに俺屍ポータブル来るからそっちいくわ
来週からお別れ、だね >>786
FF14にクロスホットバーっていう超優秀な特許あるんだからあれ使えばいいのにな
ショートカット4種しか登録できないからコマンド開いて選択っていう場面が避けられないのは少し残念 >>789
いやアルテマニアの画像が黒塗りみたいになってんのにそんなレベルじゃないだろ 14のクロスホットバーみたいにもっとショトカ登録させろってのはアンケに書いた
まあDLCでもこなきゃもうやらんけど3作目に実装されてれば >>790
FFに限らずアニメ、ゲーム、の体格なんて意味ないからな
ボディビルとかモデルみたいに見せる筋肉みたいな感じでファッションと同じなんだよきっと。
洋画やアメコミでも筋肉とか意味ないときあるし >>797
ちゃんとしたモニタでやれば何も分からんって事には絶対ならん
印刷業界で働いてるけど、黒塗りは印刷が悪い >>641
リバースのあとにドグマとローニンやるつもりだったけど大作ゲームは当分お腹いっぱいやわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>790
リアル路線にしたらティファがラスアス2のアビーみたいなゴリラになっちまうぞ 野村絵を元にして3D化してるんだからクライヴみたいにしたら逆に違和感あるだろ >>790
今どき、こんな勘違いリアル思考って持ち出してくるの引くわ
そういう奴らがエンタメ腐らせるってのはもう世の常識なのにさ ベルセルクでもガッツの剣の重さ計算してレスバしてるやついたな
絶対持てないって譲らなかった
よく分からん化物がいっぱいいる方は突っ込み入れないのかよと >>807
面白いやつだな
そういうレスバトラーなら降臨してほしい まぁバレットの片手崖移動はいくらなんでもこれはねぇよって笑っちゃったわ ツッコミ始めたらケットシーのモーグリもどういうシステムで現れるのかってね、魔法が使える世界なんだからリアルは禁句やでw YouTubeにクラウドさんの剣作ってる外人いるけどまあやっぱり重くて持つ時点で大変みたいね
まあ2次元キャラに重くて持てないなんて概念いらん
でもモブの神羅兵やレズリーに簡単に持たれたのはちょっとイラっとしたわね 片手崖登りはホライゾンのコタローもやってたからセーフ >>800
ちゃんとしたモニターでやらないとダメな前提がまずおかしいことに気付けよ クラウドのデカい剣について
中華包丁を扱った人ならわかるが
意外と軽い やきうボール位あるマテリアがあんな小さな穴に入るのが謎技術だしな。 話を進める為にとにかくミニゲームやり続けなくちゃならなくて本当に苦痛
どこにいてもミニゲーム
街にいても炭鉱やら魔晄炉にいてもミニゲーム
とにかくミニゲームやらないと進まない
もうウンザリ >>815
ちゃんとしたモニタもないならswitchでもやってろよ
FHDなら3万も出せばあるぞ このゲームはRPGじゃない
ストーリー付きのミニゲーム集だよ 東洋経済かなんかのレビューでFF16はリアル路線にした結果ストーリーの解決も示せてないけど7みたいなエンタメ路線なら多少無茶でも大丈夫みたいなこと書いてあったな PCでゲームやった事ないんだけど
PCでゲーム環境を整えたい
求めるのはある32インチ以上でPS5より高い性能。予算いくらぐらいかな? クラウドのデカい剣について
中華包丁を扱った人ならわかるが
意外と軽い >>820
家に10万と3万のモニタがあるが
10万のHDR対応のものだとプレイできたが
3万の安物HDRだとくっそ暗かったわ
3万のモニタですらダメなのはユーザー舐めてるだろ
そういうところが世間とズレてんだよ 第7歩兵連隊の一般兵が片手でバスターソード水平にして渡してくるの!?ってなったわ
どんな手首してんだよあいつ >>825
それはモニタ選び下手だろ
ヨドバシで一時期モニタ並べてFF16移してたけど、3万のでも割といいのあったぞ >>827
モニタ選びしっかりしないとダメって時点で終わってる ノーマルでクエスト全部クリアしたけど
スキルブック全部揃える為には
難易度ハードでクエスト全部やり直しを選択して
スキルブック貰えるクエストだけやればいいのかな?
必要ないクエストは無視ではもしかしてダメ? >>827
なんでゲーム一本にそこまでしなアカンねんw
最初からまともな明るさで作れ >>832
と思ったけど神羅課長クリアしちゃってるならやり直し >>832
わー!即レス有難うございます!
もしかしてまた鶏とかやるのかと思ってました
それなら頑張れるかも! カンカン嫌われすぎてて悲しいわ
まじでスレで好きなの俺だけ疑惑
難易度も高くないしすぐ再開出来るしオチも面白いのに >>839
わ!理解しました!
クエスト全部クリアじゃないと課長クエストが出ないから
ハードでもクエスト全部やれって話ですね あハードのカンカンはやったことないわ
皆ひょっとしてハードのカンカンが嫌いってことかな
イージーでしかカンカンやってないんだよな ハードもノーマルもカンカンは同じだよ
ちなみに俺も好き 俺もノーマルで神羅課長クリアしちゃったから全部やり直したわ
ただゴールドソーサーのゲームは全てクリア済みだからターゲットスコア行けなくてもクリア扱いになって楽だった >>841
ハードとか関係なくカンカンは嫌いだろ… 色んな世界できてややこしいのは分かるけど、ここまで来たらもうどうなっちゃうんだか気になるから3作目も買う
たしか原作だと、この後北の豪雪地帯でセフィロス本体に黒マテリア渡して、クラウド廃人化して、ウエポン倒して回りつつヒュージマテリア集めて、クラウド復帰して、そして最終決戦、だったっけ もしかして腹筋やサボテンノックなどの
ミニゲームのミッションモードとか上級モードとかも
ハードで全部やり直す必要ありますか…??? カンカンは楽しいやろ?
最後のカンカン村までカンカンやらせろ やっと整った
そんじゃ、お祈り中のエアリス迎えに行くわ カンカン別に嫌いじゃなかったぞ
ゴンガガ来るまでで割と疲れてたしああいうのんびりしたものは気分転換に良かった 好きか嫌いかっていうかとくに苦労もせんかったクエだな。今となってはチャド10連突破に比べればw >>846
スコア系は全部やり直さなくてもクリア済みになってる
ただ進行上やらないといけないやつは最低スコア以上でクリアしないとだめ >>845
ウータイとかダチャオ神殿とか丸々左下の大陸関連とロケット村も無くなってるから
他にも色々肉付けされて、何倍にもなるからそう単純に最後まではいけない作りになってると思うよ 3作目でちゃんと面白く畳めるんかなこれ、面白くならなきゃ原作から変えた意味が
古代種の神殿までは面白かったけどchapter14は無茶苦茶すぎて若干引いてしまった >>853
有難うございますこれならまだ何とか…… やっとゴールドソーサーでて新エリアきた
無駄にバレット探し回ってたけどイベント進めれば出てくるんかい 正直平行世界の結合をリユニオンと言うのはうまいこと言ったなと思ってる
一回分岐した時間軸を一個に戻してるわけだし ミニゲームでネガキャンしてるやつは発売直後に腹筋でネガキャンしてたエアプと変わらんよ
スレにプレイヤーが増えて来てから一切見なくなったしな チャプター14はゲームとしてダメダメ過ぎる。
ただの開発が演出見せたいだけのユーザー置いてけぼりの要素が強過ぎる
開発のナルシスト入ってるわこれ もうどのパラレルワールドが生き残るか巨大ロボットで戦うしかないね。動かす代償はパイロット命って斬新な発想どうよ。 1ヶ月にも及ぶこの長旅を終わらせに来た・・・。
待たせたなセフィロス、待ちくたびれただろう?ならば リバースはフォトリアルでリアル路線だけど16とは違いギャグ化する事によって許されてる部分がある 序盤~中盤は原作にほぼ準拠で面白みもあったけどギ族の謎設定追加からんん??ってなって
ニブルヘイム以降も設定変わりすぎててもうだめだってなった。 早く来いクラウド
どん兵衛がのびのびのヒエヒエだぞ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ジェノバ細胞が一つの所に集結するように
なにか大きな意志によって世界が一つの所に集結する…
これはなにかありそうだぜ どんな結末でもいいからps5で出せよ
ps6独占とか続きは小説でとか平気でしてくるからな 死んだやつも、死んでないパターンの世界線のやつが生存権勝ち取って
世界線が1つにリユニオン(再結合)した時に誰も死ななかった世界が出来上がってハッピーエンド? >>870
世界がリユニオンされた!?って思ってたらザックス世界線とエアリス世界線は残ってたってのがありそうやな 今時ってマルチバースものとか他にあるのかなゲームで
シュタゲがウケた頃ならともかくなんか今更やるんだなあ感が・・・原作時点でシナリオ面白かっただけに >>872
PS6独占とか言ってるのアホだろ
公式のプレイ後アンケートでも次作出すなら何のゲーム機?って質問で一番上にPS5書いてあったからな
PS5独占でさえ売上減ったのにPS6独占()で自ら墓穴掘る訳ない エアリス生存セフィロス改心させてセフィロスが黒マテリア使って自身諸共ジェノバとギ族完全消滅でハッピーエンドが見たかった 決勝だね!
なんでエアリスが出て来てバトル参戦するのか不明
次回作も普通に参戦出来ちゃうじゃん ユフィちゃんさぁ
チョコボ仙人ていう凄い人物に「このジジイ!」ってw
口悪いよ!可愛いからいいけど >>878
リメイクの最後とかセフィロスがいる空間は多分ライフストリームで作られた世界 3作目で最高のフィナーレを見せるからあと4年待ってな
というのは時代遅れだよ。根っからのファンしか待ってくれない
コスパタイパの現代人は動画でエンディングだけ見て終わるぞ 透明なマテリア使って世界統合&ギ族をライフストリームに還すのとセフィロスが改心して星に還るハッピーエンドがあってもええんじゃよ >>881
4年後にネタバレ対応でまたネット絶ちするのがめんどくさいな >>878
雰囲気で流されてたけどザックス共闘もエアリス共闘もよく分からんな
ラストバトルだし謎空間で壮大なバトルなら何でもOKです! 今はもう自分なりに消化できたからあれだが
リバースのあのモヤモヤエンドは次回作2年後に発売決定
とか発売日が既に決まってる作品しかやっちゃいけないよ…! 今回は途中だから何やっても次で合わせればいいけど
最後の次はACに繋がらない荒唐無稽なものにはしないってのがしっかり効いてくる ACに繋がるってちょくちょく言うけど適当だろ
フィーラーはもういません(大嘘)なんだから そもスクエニって平気でユーザーに嘘吐く会社だからな >>882
空の透明マテリア=未来は白紙=リユニオンのマテリア化 あり得るね
ラスボス前半戦終了 意外と勢いで何とかなった
全員にオート魔法かいふく付けといて正解 よくこの14章でいこうと思ったな北瀬も野島も野村も浜口も誰も疑問に思わなかったのか
シナリオ重視の作品なのに読後感最悪だぞ
ゲーム部分は面白かったし各地のシナリオや演出も良かっただけにラストが残念すぎた FF7R3はマジで白紙になってそうだよな
ここまで売れないかってレベルで全世界爆死だから
流石に同人ゲームすぎるよ今回のは
FF7の熱烈ファンが作った同人ゲームじゃ一般ウケは無理だよ この世界において「死ぬ=星に還る」っていうのがどういうことかってことだろう
まぁ俺もよくわかんないけど PS6は多分日本だと円安の影響もあって
本体10万越えるんじゃね?
たかがゲーム専用機にそんだけ出せる奴なんて
富裕層だけだと思うが
そしてそういうガチ金持ちはゲームなんてやらないだろうし
もう日本の市場は終わってるな 好感度足りてなかったら1周目でも神羅組とゴンドラ乗る事になるんだな 神羅組とデートする事になった時はガックリきたけど実際ムービー見てたらわりと笑えたからヨシ 野村がリメイクはクラウドを前面に出すから歌手も男、リバースはエアリスを前面に出すから歌手も女と言ってたから次回作は誰だろうな
ティファあたりかね。バレットは無いと思うが 3作目のストーリーによるけど
ティファじゃ華がないから主題歌は厳しいのでは 次作の主題歌はクラウドとティファのデュエットじゃないの
最終作でティファの心情だけ歌うのは違和感ある ラスボス網わけわかんねーよ・・・・
何でもありかよ
ジョジョ大統領のスタンドD4Cみたいに別世界線の自分を何度でも召喚できるのか?
白フィーラーの気まぐれで何でも思い通りやんけw 次作は個々の心情歌うのかね?
星全体のことを主題歌にして欲しい PS6で出すとかなったらさすがに目が覚めそう
はやいうちにPS5確定してくれんかな 決勝 だね!
ここか・・・・お前らが何度も聞かされて飛ばせねーと連呼してたのは 最終作はティファの主題歌が良いなー
というか有名な歌手じゃ無くて良いから2曲作ってくれ
一曲目はクラウド精神世界用にティファがメインの歌
あとはエンディング用の主題歌 >>910
エアリスにとっては数少ない大切な思い出だからな >>906
うおおおおおおおおおおおお 倒せた!!!
エアリスのリミット癒やしのお陰で心無い天使で即座に立て直しできた
終焉発動されてバーストスラッシュ必死に連打したwww
マジで、闘神のお守り改(常時リミットLv3)ありがてぇ。。。
手に汗握る戦いだった。世界を余す所なく探索して時間かけただけあって死にまくる程じゃなかったわ
HPマテリア2個とか全員に付けて、ガード強化とジャスガ強化も全員に付けて完全に役割分担した >>914
おめでとう
君にチャドカスハードが待っている 原作のほうが良かったという声が多かったので原作のマッスルコロシアムと同じ仕様にしました 900です
スマホからだと何故かスレ立てられなかった
あと10分で帰宅するので再挑戦シテミル むしろタイマンルーレットバトルはアクションの完成度高いリバースにこそ欲しい お待たせしました 次スレです
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part512【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712818867/ アルティマニアが書店に入荷してたけど早売り禁止されてて買えなかったw 決勝だね!に疑問持つやつ多いな、前作のコルネオコロシアムやっとらんのかな? ゴーストエアリス
クラウドは2つの世界を重ね合わせて見えてるのか
エアリス生存の世界は空に亀裂が走ってて、エアリス生存と (ゆくゆくは消滅 R3のラスト辺りでかな)
他の皆は亀裂がないけどエアリス見えない 本筋 世界線に居ると・・・
何かR3の畳み方難しそうだな もう終わりは出来てるみたいだけど
納得行く形になってればいいけど、、、 ハードマイフレンドの2回目マジでしんどかったわ
20回くらいやり直してやっと倒せた >>922
それだけエアリスはあのときの冒険が楽しかったんやなぁ
って思った 決勝だねは暗にまだこれで終わりではないことも示している
次回作では家と化したセフィロスとの最終決戦が待っている 大いなる福音を使うエアリス、クラウド、ザックスでセーファセフィロスと最終バトルは絶対ある トロコンしたけどストーリーはマジで不満しかない、キャラの掘り下げは良かったけど みんな終盤のザックスみたいな気分だね!
ED中だから確認もしにいけない、アプデ内容公式告知まだか >>923
命軽過ぎワロタ
ンな世界観有りならおかしくなる前のセフィロス連れてこいやw そういえばリバース発売前にリメークのパッチが4GBほど来てたけど結局何だったんだろう リメイク リバース 3作目セットのコンプリートエディションの販売ってある? もちろんあるだろう、変なフィギュアつけて5万とかそんなやつが必ず出る リバースだってDL版は無料でリメイク付属してたじゃん 3作全部セットは勿論販売するだろうな
特典てんこ盛りで10万円 ミニゲの半押しとか無くしてジュノン女指揮官の衣装変更とか
チャドカスの音声だけ無音に出来たり、バトシミュロード短縮&メニュー開けたり
あらゆる不満に対応してくれてるなら、13日までもう少し遊んじゃう! >>938
おかしくなったセフィロスが世界線分岐させてんじゃないの 新羅課長修正だけでは終わってほしくないな
アップデートってソニーのお上に検閲・認証されないとデータ送らせてくれないから
そう何度も頻繁にアプデホイホイ出来ないだろうし・・・ >>790
FF7は人体改造の改造人間だからそこは問題ない回想は魔晄が溢れた場所で極めて魔晄に適正高い体だから異次元パワー発揮と見た 半押しはデュアルセンスエッジでストロークの深さ変えてると対応不可能だからクソだと思いました ちょいちょい細かいバグあるからそこ修正してくれたら不満ねえや ミニゲーム全部クリアした事になる機能とキリエ仲間になるアプデなら神 4.9GBって原作FF7より多いやん
何年か前に出た少し綺麗になった原作リマスターですら3.8GBらしいし >>919
クックックッ…新スレ…
クックックッ…乙を呼ぶ… キリエなんか要らんから
デュオ園長が仲間になるアプデはよ >>963
あの違いが良く分からないシャープとソフトの奴か… >>957
それが出来るなら最初からやってる物理的に無理なんだろう まぁレッドドラゴンとかでスムーズに翼壊しすぎると逆に全く降りてこなくなるとかあるからそういったバグとかだと思うわ バトルシミュレータのラウンド単位のリトライがあったら神なんだが
せめてラウンド間のロード改善だけでも… >>969
ツォンとイリーナにガ系連発したら棒立ちになってイベント起きないしHP減らないしで詰んだのが一回あったなぁ
速攻しすぎるとダメなのかしら 棒立ちイリーナは仕様かと思ってた
判定あるのに全然動かなくなるやつ >>971
俺もそれなったわ、ノーダメ縛りしてて何回もやり直してた中での1回だったからそんなに頻発するもんじゃないっぽいけど キリエもデュオもいらんからMAIがエプロン姿でクラウドの前に現れてくれ! ED20分終わった!!! ゲームクリア お疲れ様でした。トロ丁度70%
プレイ時間ゲーム内161時間(PS5ホーム表記198時間) マジで長いゲームだった
2/29に買って全ワールドレポートも埋めつつマップも曇り全部空けながら遊んで(海は別)
くまなく探索して探索してミニゲも一部を除いて結構遊んでかなり時間かかっか
総評はプレイ時間の長さや話の意味不明さも加味して、賛否両論ですね
途中チャドカスの嫌味&皮肉や嫌がらねミニゲームの押しつけや、腹筋の半押しで
ゲームの評価★☆☆☆☆にしてましたが、★3辺りに戻しました。5は流石にないなと
キャラクターは本当に美しくて、スクショ1600枚の2.2GB容量になるほど1ヶ月撮影しまくりました。
キャラや風景、街の作りとかホント雰囲気よくて旅が飽きなかった・・・敵がもっと湧いてて欲しかった
ハード遊ぶかは置いといて、古代種の神殿で得た武器のアビリティ上げやら
Lv70まで育てたりともう少し遊ぶ予定 キャラは本当に良かったです
フィールドでランダムに仲間達が何気ない会話してくれてたら、ほんとチャドとか気にならなかったのに
惜しいですね。フィールドの仲間達の会話を他のゲームみたいに増やしてくれたら★5満点かも >>976
ハードはおもろいからやったほうがいいぞ
水着でできるし 最近スマホゲーで配信されたティファのエロ衣装追加してくれ チャドカス苦労しまくって悔しいから雲隠れも使わんとクリアしたのにその後快適なアプデきてもジェラシーだわw しかしアプデで難易度緩和ってある?
エルデンなんかだと便利技次々ナーフならされてたけど Gバイクバグ直ってた
ただ自分の場合改めてクリアしなくちゃ駄目だった アップデートに含まれる内容は以下の通りです。
Version1.030
・チャプター12で発生するサブクエスト「遊び人からの挑戦状」において、Gバイクのクリア条件を満たしてもクエストが進行しないことがある不具合を修正。
※クエスト進行には、アップデート後に再度Gバイクのクリア条件を満たしていただく必要がございます。ご了承ください。
※すでに該当クエストをクリア済みの場合、進行状況がリセットされることはございません。
・いくつかの調査レポートにおいて、特定の手順で進めた際に発生する不具合を修正。
・「バトルシミュレーター」で、稀に新しいコースが解放されないことがある不具合を修正。
・特定の条件を満たすと好感度を上げる選択肢を選んでも好感度が上がらなくなる不具合を修正。
・条件を満たしてもトロフィー『サボテンダー千本ノッカー』が獲得できない不具合が発生していた場合、獲得できるように修正。
・いくつかの、特定条件下で発生するセーブデータのロ―ド時の不具合およびプレイ中の強制終了・進行不能となる現象を修正。
・前作セーブデータを繰り返し読み込んだ際、最後に読み込んだ前作セーブデータの状態が反映されるように修正。
・いくつかの表示上の不具合を修正。
あまり関係ないげか バトルスクエアに課長いないわ
詰めが甘すぎるアプデ 大きいアプデは残り1〜2回あるかないか、ってとこか 気のせいか魔法攻撃の威力がやたら下がったような・・ >>689
自分も16やってから14に手を出そうとしたけど14はアクションがもっさりすぎてちょっと無理だなと感じ、すぐに離脱した
やっぱり自分はコンシューマの方が合ってるなって感じた体験 >>905
ハードで10回は見たね
エアリス可愛いから全然問題なかったけど >>984
発生したら地獄のような不具合だな
まあ直って良かったんじゃない?
友情の証なんとかしろと言いたいが これが燃え尽き症候群ってやつか
クリア後からずっとため息と深い深呼吸ばかりしてる・・・・w
そりゃ1ヶ月も1本のゲームにかかりっきりだったんだから、そうなるわな
ケツブレイドの体験版でも遊んで、全く別ジャンルで気分を変えないと辛いな >>997
ワイはスイッチパケ版ユニコーンオバロ買って隙間にちょいちょいやってるで。 このスレッドは1000を超えました。
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