サガ エメラルド ビヨンド IP有 part19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712768904/l50VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712960228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured 体験版はプラットフォームごとに遊べる主人公が異なる
PS5/PS4:御堂 綱紀編
Nintendo Switch:アメイヤ編
Steam:ディーヴァ ナンバー5編
※Android版、iOS版は体験版の配信予定なし
※体験版のセーブデータは同じプラットフォーム間の引き継ぎができる、PS4→PS5のセーブデータ引き継ぎも可能
※体験版は一部イベントやバトルを制限しており、製品版とは異なる
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/trial/ スクリプト対策推奨NG Name
[Lv.1][新] ・インタラプト、カウンター
半分緑。発動時に連携範囲1で攻撃する
・フォロー、チェイス
半分点線。自身は範囲を持たないが、発動時に他人の範囲に含まれれば連携する
・プロテクト
黒。連携しない、連携範囲は途切れる
ZLのタイムライン表示切り替えで連携範囲を表示できる。リザーブ技の判別に使える >>5
使いなれたスレで強力な古参と戦っていると無意識のうちに口が動いて新しい知識を開帳することがある。これを【解説】、と呼ぶ。 999 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイ 6b97-7VGL [240f:e0:2486:1:*]) sage 2024/04/16(火) 11:34:12.11 ID:yA8ELOEH0
イトケン抜きでゲーム作ってみてほしい誰も 買わず だろ
音楽がクソだったら誰もやらないって
浜渦を知らんの?
なんなら浜渦のBGMの方が好きだわ GBからやっててサガエメでバイバイってサガスカ無印は大丈夫だったんか
不思議なやつだ 最凶やる度にコマチが強化されていく
これ御堂はコマチゲーだろ 延々粘着してるやつはいっそコテつけてくれよ
NGするから サガスカと違って、初期メンのクセがすごい。
これが、最終的にどういうパーティーになるのか楽しみではある。 この出来で7480円はぼったくり過ぎ
夏のセールで1000円になってるよ サガスカは間に合わせ要員って感じだったけど今作はなんか愛着が沸くわ ディーヴァの初期仲間全員癖が強くて気になるけど、
どうせその辺りの設定深堀りされずに何事も無く終わるんだろうな感凄い アメイヤ編の初期パはわかりやすい使いやすい構成じゃね キャラ説明も(何か過去にあって自分だけ生き残った…)感があるなディーヴァメンバー
サガスカのホンスワンみたいな 今回はちゃんと掘り下げあるんじゃない?
サガスカは事前のキャラ紹介もない主人公か相棒のトリマキーズって感じだったけど今回はキャラ付けされてるし 中古価格とかならともかくスクエニって大体50%オフまでじゃない? 仮に1000円になるとわかってても我慢できないので定価でDL版です 普通は心情的に☆1って中々付けられないものですからね
そもそも☆1って進行不能な致命的なバグがあるとか、普通にも遊べないレベルのゲームでしょ
それでも☆1をつけるのは以下のような特殊な人達です
・スクエニアンチ
・ソシャゲのRSで大金失った逆恨みガイジ
・ロマサガ4作ってくれなきゃヤダヤダ駄々っ子おじさん シウグナスは仲間キャラ掘り下げでワールド回る感じだったな
珍しいパターンな感じがする >>28
何かヴァルキリープロファイルみたいだな
まぁもうちょっとモブ感無いデザインにして欲しかったけど
声だけ豪華だからキャラ一人あたりの予算決まってたとか? >>25
サガスカ緋色を1000円未満で売ったことがあるからな
定価6380円はぼりすぎ ごちゃまぜ世界観でやるなら、音楽もイトケンだけでなくて浜渦や下村呼んで主人公ごとに分けてほしかったな 体験版だと17ある世界のうちほんの数個しかいけてないんだよな
どの主人公でも全部の世界行けたりするんだろうか
御堂アメイヤなんかは短めな気がするが周回で行ける世界変わるかな? 御堂編どうしてもゴールドバウム?が倒せなくて良い敵にしちゃったらゴールド主任が仲間になったんだけど、敵によってはマグスちゃんとかシ、カトが仲間になったりする? 発売後のセールの値段と新作の値段比べるのはさすがに 御堂編どうしてもゴールドバウム?が倒せなくて良い敵にしちゃったらゴールド主任が仲間になったんだけど、敵によってはマグスちゃんとかシ、カトが仲間になったりする? 軽量手斧BP−1で強化可能かよ
早く製品版で使いたいぜ たぶん連接領域で緑の扉だけを選んだら最短でクリア
その状態でラスボスに勝てるかはわからんけどサガスカのファイアブリンガーみたいに相応の強さに調整はされるやつかな なんでそこで下村さん
サガなら植松さんやろ
ワイ的なサガ音楽No.1は植松さんだけど、
今お願いしても当時のワクワク感は再現されないだろうから
名曲なら誰でもいいや バッドエンドだと戦闘すらなかったりして
弱い精霊ばっか集めてすんまへんでした
ミヤコ市は終わりやな サガスカはキャラごとに音楽違ったのに
このシリーズのファンが求めている部分としてダンジョンは削ってもいいけど、音楽は削っちゃ駄目だろう サガスカ久しぶりにやってるけどウルピナ編序盤アスワカンの傀儡兵4連戦
これゲーム慣れしてない人だとぶん投げちゃう可能性高いだろうな
めちゃくちゃ面白いが >>33
予測の範囲だけれど御堂編は1周で4つの世界しか回らないような気がする
グロレンのイベントもスキップして精霊と戦えるし、デルタベースも弱い精霊なら何もイベントしなくても戦えるから殆ど何もやらずに最後まで行けそう なんかイトケンイトケン言ってて浜渦の存在を知らないエアプが居たんだな >>44
サブイベント的に4つ以上の世界に回ることはできるんじゃない? >>42
サガスカより曲は増えてるからなぁ
世界増やした分そっちに回されたんだろ 四体の力ある者のソウルほとんどがコマチに移植されそうなんだが
これでいいのか忠道 バトル曲もサガスカより増えてるみたいに言ってたと思う
やっぱラスボス戦の曲が別なパターンじゃないかと >>43
あの頭腐った小娘は主人公代表ヅラしてるけど、実際は序盤のシナリオ難易度は一番高いよな
親衛隊もモンドと鎧以外超お荷物という戦力的なハンデまであるし >>45
その時期ゲームから離れてたからアンサガ、サガフロ2やったことないんや
DSで出てた事すら知らなかったし 四体集める→ミヤコ市戻ってなんちゃら計画しようとしたらダークコンスタンティンが出てきて妨害してくる
ここまでは分かる >>48
忠道的にはお前ら全員術使えっ
これかもしれない PS版とスイッチ版プレイしたけど、製品版では体験版で選べなかった主人公で行ってみよう >>50
ヤマトはパワー系の大剣に強化しないとプロテクト技を閃かないんよね
あれ知らなかったらまじでキツいと思う
あと小剣のマインドステアとか毒バチとかも慣れてない人はあんまり使わないだろうし サガスカはディフレクトとか重要なの覚えないまま他の技増えると閃き率下がっていくのがキツいよな
大事な物は最初に確保しておく必要がある >>50
ウルピナの初期メンで文句言い出したらバルマンテとレオナルドとかどうなんねん…
初期メンで評価できるのなんてタリアだけやろ… サガのいいところはどんなメンツでもクリアは出来ることだと思う。
というか育てればそれなりに強くなるのが良い。 そういえば能力値自体が上がらないのってサガスカぐらい?
そのせいで使えなくはないけど責任重大ですなのツィとか無能が・・・ 短命種がよくわからんがなるべく長い期間生きてると、死んだときによりパワーアップするって感じ? どういうことか解説まだ待ってるぞ
477 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ eb07-29lp [153.195.221.236]) sage 2024/04/14(日) 15:40:18.59 ID:ntD4eVGM0
サガスカのヤマトはずっと男だと思ってた
481 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ eb07-29lp [153.195.221.236]) sage 2024/04/14(日) 15:50:31.61 ID:ntD4eVGM0
そう、あれちゃんと声聴いたら女じゃん
ってなった 緋色の野望はたしか難易度をいつでもオプションで変更できたよね
サガエメもそれがあってもよかったかもな
結構難しくて投げちゃう人もいそうだし >>57
バルマンテ編は終わってるのがアイザックぐらい、ロバートがかなり強くて序盤加入キャラも強豪揃い
レオナルド編はゴミがグィネヴィアぐらい、ジェロームは体術使いとして良い配分、ガブリエルは全キャラでも屈指のステータスで仲間はむしろ高水準、セシリアとキャスパーも一芸に秀でて弱くはない
ので、ウルピナ編序盤が群を抜いて貧弱なんだよ ツィさんは低くまとまった能力値のせいで斡旋所バイトにも使いづらい悲しみ やっと皇帝倒せた…アメイヤに術使わせようとせず最初の陣形でとにかく連携狙ってたらいけたわ…結局術は使わなかったw
皇帝は仲間になるかと思ったら行方不明でがっかりだ うちのボウディカーさん未だにディフレクト覚えなくてコンスタンチンとガーディアンプログラムが大活躍してる 術は発動ターンにタイムライン操作できないのが連携繋ぎにくくてしんどいね
独壇場では強いんだけど >>59
ロマ2、3、フロ2、サガスカが上がらない >>67
たぶんだけど善帝ルートなら次週以降かもしれないけど仲間フラグオンにはなるはず 派手な方の市長助けて良い夢集めてみて >>43
そいつらよりそこいらのイノシシのが強いし
モンドが死ぬ死ぬ 今作は戦闘で能力が上昇するから、サガスカみたいにキャラ格差が生まれないのが嬉しくもあるし少し寂しくもある
もしかしたら我流技なんかはキャラによってひらめきタイプが何種類かあるかも? 加入時に得意武器とかいう謎ワード出るけど
単に数字高いだけなんかもしれん シウグナスは吸血鬼のシステム使えてさらに人間の特性でひらめきも出来るから強いな
ズルくない 固有能力的なのがあるやつを鍛え上げた後
シウグナスで仲間にしてブラッドギア、ブラッドロール盛り盛りにするのが
このゲームの最終段階だと思うんだよな >>71
派手な市長見捨てたな、そっちが正解ルートだったんか
まあいいや皇帝が入らない事で加入するキャラもいるだろう… Steamで体験版やったけどストーリーも意味不明
戦闘面もPS1並みで売れないなアレは
サガは好きだったけど終わったんだな >>76
+1の強化幅大きいから不思議のダンジョン方式ではないと思う
サガスカで改とか克だったのが分かりやすくなった感じ?
>>77
ブラッドギアが強化可能なら…
そうじゃなければ耐性死なない程度に防具枠で採用かなあ
自分は短命種ロールのBP軽減がやたら強いと思う、我流技はないけど 主人公いうたら自分しかおれへんやろって日本語おかしくないか?
関西の人って相手のことを「自分」って言うだろ ディーヴァ編は初心者向きではないから少々わかりにくいのはしゃーないやん
switchアメイヤ編はわかりやすいぞ
PS御堂もわかりやすくはあるが、ツナの性格が好かんかった STEAM版はたしかにわけわからんな
オープニングストーリーから超展開すぎる サガ好きで体験版部分だけでストーリーを解釈できるって今までどんなシリーズやってきたのか気になるわ >>82
短命種ロールは両手武器や両手銃用のものもあるみたい
エルダーが同じBP軽減効果ならそれらのほうがお得かも >>91
両手武器はヘイト溜まりそうですぐ死んじゃいそうな感じが 御堂は世界が危ないから精霊集めてこい、アメイヤは奪われた自分の魔力が猫の形して散らばってるから探そうでわかりやすいんだけどな 体験版はサガスカで言ったらウルピナ編のユシタニアで頭腐ってるあたりまでだもんな
現時点で判断できないことを断定されてもね 主要年齢層に向けて、低年齢層が多そうなswitchはわかりやすいアメイヤ
switchよりは低年齢少ないゲーマー向けPSが王道の御堂
年齢層が高くてコア層が多いsteamは異色でディーヴァ、というわかりやすい分類
体験版+過去作から推察するに、
メカやらモンスターは王道ヒト属と強化で考えることが違うだけで弱くはないだろうしな
吸血鬼がややこしい(かつ話が長いとのこと)のは察する
とすると、バディ組は仲間の人種わちゃわちゃで一番カオスなのかね? ディーバはルビィ編臭感じるからエンディング絶対しょうもないと思う メカすらも種族とするカオス世界観がわからん、って感想ならこのスレで前にあったな
GBのどれかか、せめてサガフロ1やってるとわかりやすいんだけどな バディはそれに加えて他主人公クリア済みなら全員仲間にできるらしいから
作品に一人はいる自由度高い主人公枠なのかなと ディーバは体験版の次から10世界くらい選べるから楽しそう 骸骨とイノシシはサガスカでやたら攻撃が痛かったけど今作は優しめだよな >>100
3つ目の世界の選択肢がめっちゃ多いよね
一度全ての世界確認してから決めるとか無理だコレってなったわ
カカシ目当てにクロウレルムいくかなあ >>100
初心者向けじゃ無いのが理解出来るw
けどプレイレポート読むと楽しそうな世界が多いから楽しみだ 体験版だから2番目の世界が行ける世界の選択だっただけで実際はデルタベースから出ると自由に選べるになってそう 製品版でどの主人公にするかもまだ悩んでるわ
元々ディーヴァのつもりだったけど体験版にない二組にしたくなってきたw 二人称自分おじさんって新しいネタ見つけた常駐荒らしじゃないの
そういう手口でレス稼いでるやつよそでも見たぞ やっぱ製品版も最初は加藤編ヤるしかないわ。最強の加藤忍を作ってやんよ! 製品版は御堂から始めるぜ!吸血とロボと加藤も気になるが。。あ、警官二人はそのなんていうかあんまり。。 ナノゲームスさん来たね
初回プレイはあそこを一番参考にするだろうな サガのキャラデザあんま気にしたことないんよな
FFもそうだけどドット絵の印象強すぎて >>16>>19
サガスカはドンドン仲間が増えるから初期メンバーで固定されないようにしなかったって言うのもあるんだろうな 各主人公で遊んである程度思い入れが出来た後に主人公だった奴ら仲間に従えてプレイする事考えると楽しみだわ これ詠唱準備したあとの次のターン
誰を標的にしてるか分からないの? サガスカの頃はターゲットとか分かるようになってたんだけどな
何で無くなったし UI周りは使い回せよかったのにな
何で緋色から劣化してんだ >>69
連携できないターンを防御ターンと割り切って詠唱してたな 疾風の靴欲しいわ…今のところ3回倒して泥無し 一回倒すのにお祈り必要で2,3時間掛かるから中々渋い スカの時のバトルプランナーだった生田泰浩さん全然インタビューにも出ないし発信も無いから違う人がやってるのかな >>120
生田さんはもうスクエニ辞めてる
今作のバトルディレクターは柴田さん >>92
サブで加藤忍した方が世代交代出来て良いとかあるかな? >>117
サガスカ2のようなものなのにな
ガラッと変わるならともかく同じようなものなのになぜ劣化させられるのか ぶっちゃけもっさりさえ解消されれば倍速無くても普通に遊べるレベルだと思うわ
いやフィールドくらいはやっぱダッシュしたい サガエメで難易度あったら全員一番楽な難易度にして最凶に挑むという良くわからないことが起きそう 加藤忍がネタにされてる理由ってSwitchでドタドタ走っている加藤忍が見られるからってのも3割ぐらいあると思う サガスカのveryhardは育てまくってるとhardに変わってたような
まぁ楽勝でもソロで舐めてたら割と死ねるけど >>129
サガスカと一緒で終盤詰むみたいなことはないんじゃないかなと思う 体験版出す場合は大体デイワンパッチあるけど
果たしてどうなんだろうな 加藤は元の世界では人権無さそうな従士なのに自我強くて目立ちたがるんだよな
エンディングで従士の反乱起こしてもおかしくないし従士として災厄と戦って死んでもおかしくない
そんなキャラ 加藤は最後に魔女狩りとなってプールクーラを滅ぼす存在になる >>133
そう言うのはありそうだよな
アメイヤ編以外なら従士に反乱を起こさせるみたいなロールプレイングしそうだし アメイヤに無視されたり猫に説教されたりしたのも伏線だったってこと? Switch版はもっさりってレビュー有るけど
iPhone版も危ういんかな
ザガスカは全く問題無かったけど
ザガスカと大して変わりない感じだから平気かなぁ。 スイッチより電話のほうが性能いいから大丈夫じゃない? >>137
サガスカ緋色がサクサクのSwitchでエメビヨは糞モッサリやで
ちなみにiPhoneの何世代かわからんけど今時のスマホはSwitchよりは基本的にスペック高い
SEとかなら知らん 断言する絶対に売れないそしてこれが河津の遺作となる ウィルマの体術レベル高かったから魔法拳闘士ウィルマに育てたい 裏の有りそうなやつばっかだな
全員コンスタンティンだったりして NGが分かり易くていいぜ!
タイムラインをみないとな >>142
ウィルマ早く育てたいわ
発売までまてねえ そもそも加藤がシンパシー感じて自称した加藤忍って名前の元ネタ多分加藤段蔵だろ?
めちゃくちゃ目立ちたがりの忍者 アメイヤもリタもウィルマも可愛いけど
プールクーラは黒すぎて別に滅んでもいいんじゃねと思っちゃうから困る 本編に出てくる従士はマクリルカリみたいなのにどうして加藤は背広なんだよ >>147
就職先ミスって死ぬって忍者の方が先に思った グレロンのはしご下ろすのは2週目だと宮殿に直行出来るってこと? >>155
次のパートでグレロン行ったら最終皇帝仲間になるイベントありそう steamでやるつもりだけどたまには寝っ転がりながらやりたいからROG Ally買ってしまいそうだ。 >>152
そういやこれに連携再演って書いてあるけどオーバードライブの仮名だったんかな >>157
どうなんだろうね
サガスカでいうシグフレイみたいなポジションかもしれない βクラスの体験版をもっと早めに出してブラッシュアップをした方が良かったと思うな
最近は評判が良ければ昔よりジワ売れしやすいし何より次回作の売れ行きに大いに影響する タイトル画面の曲聞いてて思ったけどこれ製品版だとデモ映像?みたいなの入りそうだよな。
あとアプデでもなんでもいいから現状のスマホありきみたいなUIと別のUI提供と、決定キーくらいコンフィグでいじらせてほしい。 最初御堂でやった影響か、魔女は赤と黄色がいけ好かないって思ってて、
ディーヴァでプールクーラ来た時に真っ先に見捨ててしまったわ
これ、全員救う方法無いよね? >>155
逆に反乱軍が宮殿直行しちゃって最終皇帝助けられなくてギロチンみたいな展開もありうると思って降ろしてないな
何もなかったとしてもちょっと遠回りするだけだし トロフィーの内容が気になるな
フラグ見つけるのが難しいのは勘弁だ コンスタンティンはシグフレイ感アリアリだな
もしくはかみみたいなポジションか >>152
なんかリタとアメイヤが敵対してるようなイラストだな
プールクーラめぐってなんかあんのかな? ディーヴァ以外で出てくるコンスタンティングラの奴って名前出てくる?
アメイヤ編のあいつは見た目同じ別人かと思ってた 街どっちか一回マッチやれば善悪に決まるしショートカットじゃね梯子
マッチやらなきゃ女ルート Switchだとプレイに耐えれんぐらいフレームレートが低くてしかも処理落ちするな
何だこれ 今日PS版しばらく触ってみたら
敵と戦うたびにストーリー進んでいくけど
雑魚と何度も戦ってパーティー強化
みたいなのはできないの? >>170
捜査官編PVにいる
綱紀編体験版クリア時のイラストにいる
シウグナス編ミヤコ市に行ったら仲間になれとか言ってくる 綱紀と敵対してるらしい 御堂編のイメージ図も青髪コンスタンティンだし、シウグナス編でもミヤコ市にコンスタンティンいるし
アメイヤ編の最初に敵対するコンスタンティンといいボーニー編の大統領暗殺容疑者もコンスタンティンだし
デルタベースの始祖もコンスタンティンだし、今回コンスタンティンがエロール枠なのか >>176
だからこそ従士1541-3837をたっぷり楽しめる 積ん読なり積みゲー崩してる内にアプデなり完全版来るから待ち一択サガスカで懲りた コンスタンティンは同じ顔の奴が何人もいると思ってる
ディーヴァ編の奴は一族の中で唯一味方サイドについてくれる奴かもしれない
とか言って普通に裏切るかもしれない 全員の動機に関わってるくさいから(シウグナスは微妙だけど)
多分エメラルド神でラスボスだろ もしかしたらシウグナスをブライトホーム送りにしたのもコンスタンティンかもしれないな とっくに既出かもしれんがプールクーラの拠点の配置って四神と同じなんだな
北:黒(玄武) 西:白(白虎) 南:赤(朱雀) 東:青(青龍) 中央:黄(黄龍) どうせ星神がよからぬ事を企んで世界を分割したか何かで、それを鰤様が潰そうとしてるんだろうな 連結領域で行き先選ぶ時「!」と「!!!」って記載されてるよな
とりあえず2回とも「!!!」選んだけど何か違いがあるんだろうな それTIPSにも書いてなかった気がする
!が多いやつがおすすめルート? エメラルドほ誕生石と言えば5月なのでネタバレも5月まで耐えられそう >>189
でも、御堂綱紀はオススメなんか嫌やって言うし steam→最適化出来てないのか、UI操作の処理が異様にもたつく。まあアプデで直りそうな範囲?
Switch→まともにプレイが出来ないぐらいのガクガク、ガビガビ、マジで何にリソース割かれてんのか疑問なぐらいのガッタガタ、これを選ぶのは無理
PS5→一番マシ
一番まともなpsでも何かにつけてモッサリだからモッサリなのは元から。直るといいね 同じ顔のヤツがたくさんいる世界だから混乱するよね
モブ顔だからなのか、それとも本当に同じ顔なのか?
サガスカの時は重要人物であろうセイマ君の色違いが仲間にいて混乱した >>189
体験版公開時に河津神がXでレスしてたの掘り起こしてきた
https://i.imgur.com/67LNDlh.jpeg
河津秋敏 @SaGa30kawazu
ありがとうございます
!と‼︎!はマークした時の表示の事ですよね?
!!!の方が重要という意味ですが、サガなんでその重要性はプレイヤー次第です。!!!に行っちゃうと話が先に進んじゃうというサインだと思ってもらえれば。
午前9:17 · 2024年4月4日 そもそも
switchとPS5って性能的にはCS2世代分の差があるわけだから
マルチ発売するのが無理がある話 コンスタンティン同士で敵対してるのもいたりするんかね 最終的には決定論と自由意志がテーマになる感じかね
ゲームっていう媒体の性質についてのメタ的な示唆をやんわり含みつつ >>192
リタの変なポーズ発言と言い、感情を代弁してて好きだわ >>195
ノブオも常にビビりながらサガエメしてたな ディーバが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくエンディングは涙なしには見られませんでした
みたいな展開にだけはなって欲しくない ステ画面の右下のスキルって武器とかの種類ごとに覚えてる術技の数かなと思うんだけど、実際に技、術画面開いたときの覚えてる数と一致しなくない? しかし色々検証してみてるけど前のターンの行動が次のタイムラインの順番にどう影響するかわからないな。1ターン目は運動性の数値参照+多少のランダム要素だと思うんだけど。
この辺ってサガスカだとどうだったんだっけ? スキルレベル=その武器種の熟練度
能力値や武器威力よりダメージへの寄与が大きい…と思う
熟練度のないサガも結構あるけどサガスカプレイしてたら流石にわかるはずw
>>204
サガスカでは消費BPが多いと次ターンの行動順が遅くなる仕組みだった
今作は技の速度補正が単純に行動順+1とかになったのでそこら辺も変わってるかも オバドラや独壇場の分も次ターンの行動速度に影響してるなら極端な変動も説明付くかもね
単に敵の技ごとに大きな補正がかかってるとかランダム性が高いのもありそうだけど そもそもTIPSの運動性の説明にタイムラインに影響するとは書いてないな
成長で差がつきすぎるからなくしたんだろうね エビマヨも完全版が出るのは間違いない
今新品で買うやつはアホ😂 >>208
パンチ技と言わず全部の体術に行動後防御欲しいわ >>209
アフリカの恵まれないバカおって草。カカオでも担いでろやwww貧乏人😀👍 Androidせっかく俺様が事前登録してるのに感謝の言葉も早期購入特典もなしかよ!いい加減にしろ!精霊石全属性50個よこせ 早期購入特典って精霊石15個、鉄鉱石3個、魔石1個ってしょっぱいな
せめてこれの5倍くれ >>205
まともにやったのミンサガくらいなのでわからんかったw >>214
周回の度に貰えるとしたらまあ丁度良いんじゃないかな
個人的には石クズのほうが嬉しいけど
今回強化素材の種類多いね 公式のキャラ紹介でグィネヴィアいるじゃん
サガスカのとは当然別人だとは思うけど同じ名前のキャラをわざわざ出すのはなんか繋がりあるのかな?
まあ二つの月の神殿みたいに河津のうっかりの可能性もあるが… >>202
ディーバはやっぱエンディングでは元の美人ボディに戻るんじゃないかな
ただ個人的にポンコツロボボディもとても好きだから元の歌姫になってもたまにポンコツボディになってお忍びで出歩くみたいなエンディングがいいな >>218
サガスカのは正確にはグゥイネヴィアだけどな
今回のグィネヴィアさんが被りを意識して付けた名前かどうかは知んない >>219
アンサガで二つの月の神殿って名前付けたときどっかで聞いたことある名前だなーって思ってたら
自分がロマサガ1でつけてた名前じゃんって昔言ってた
ロマサガ1とロマサガ3のモニカとかもうっかりミスだけど
ロマサガ3とサガフロ2のニーナとポールに関しては意図的に名前被らせたんだと
で、グィネヴィアは意図的かうっかりかどっちだろうなって
https://i.imgur.com/TBSG3XD.jpg ガラハド同様アーサー王ゆかりの名前
グウェンと略したらよくあるやつではある ガード率の近くに書いてある→◇ってどういう意味なんだぜ? 巻き戻しってなんの意味があるの?選択肢変えられるわけでもないし >>224
行動後に防御するか行動前に防御するかの違い >>225
ランダム分岐がある
例 マッチ使うとたまに出るカエル んな事言ったらコンスタンティンちゃんとかサガスカで脇役のアホキャラだぞ そういや公式サイトで聞ける一曲目のBGM(イントロダクション)は体験版では聞けないから
多分これ製品版では最初のほうで流れるんだろうね? サガスカのフランシスはアンサガのフランシスで
アンリミテッドになって世界を移動してきたんじゃないかと思っている
今回も出てくるかも PS5版の体験版やってると落ちることがある 急にエラー出て強制終了こわい 1ターン目は写見発動しないんだなこれ
なんか1ターン目特殊な感じになってそう Switchだけど今のところ起きてないな 累計プレイ時間は15時間ほど 閃きはバトルランクやろな
マッチカエルリセマラして全員生存心掛けた加藤は素振りとか特にしないで雷殺斬までいったし 敵の閃きランクとかなのかもね、御堂の最初のヤシの木で短頸が覚えれないわ 何か会話が洋ゲーっぽくて読みづらいんだよな
「あいつは犬に噛みつかれてたぞ、噛みついた犬がどうなったかは考えたくもないがね」 Steamだからディーバなのだけど
これなんか最初に選ぶキャラじゃない匂いを感じる、クーン編みたいな >>237
マッチ使うと魔物が出る時と出ない時がある
出るまで巻き戻しをする
カエルは難易度普通なのでバトルランクが上がる グレロンのマッチイベントリセマラできたんか・・・2回ぐらいしか出なかった。
さすがに神霊倒して青の剣取ったのに、やり直す気はしないな ディーヴァは人外多いけど他の主人公も大概だから何でも良いと思う
体験版引き継がずにニューゲームしても良いのだし 最低戦闘回数、素手縛りで最凶モモンガやってみてるけどしんどいなこれ。。 ディーヴァ編しか体験版やってないけど、クグツと写し身の感じは慣れておきたかったな。動画で予習するか。 縛りモモンガたおせたわー
傀儡の可能性を感じた。。しかし製品版には別のデータを引き継ぐが >>225
バトルが発生しなければ選択肢選べ直せるよ もう体験版5周はしたんだが
キーレスポンスだけは改善してほしい steamはunityだからmod作りやすいってのは利点 >>246
キーレスポンス改善
会話スキップor高速化
戦闘高速化
これだけやってくれれば完璧なんだけどな 敵が死の凝視を連発する糞仕様は改善してくれ
メカで対処できるとはいえ悪質過ぎる >>232
写し身できる技の判定がターンごとなのかも
1ターン目はまだ写し身できる技が使われてないから発動しないみたいな サガエメはもちろんとして君ら百英雄伝も買ってくれるんだろうな? >>252
マジレスすると買わない。いやこの状況ではさすがに… このゲームオンボでも十分動くんだよな。
もっと軽く出来そうだけど、適当なPCでも動くのは良いわ。 >>251 なんでなのかはわからんが1ターン目は写見反応しない、ひらめきはできる、オバドラもでるみたいだわ
100戦ぐらいやったけどいくらやっても1ターン目だけ綺麗に写見でないわ バカ火力アッパースイングを自重したと思ったら別方面で嫌がらせしてくるの草
やっぱり骨はクソ まあ言うてサガスカも結構な頻度で凝視飛んできたし…
単体だったけど メカを使う・耐性装備やロールを使うなど対処法あるからどうにかしろと言わんばかりの凶悪な状態異常 体験版レビュー見ると物凄い不評だな
YouTubeでも不評レビュー動画に同意コメントも多い
予約取り消そうかな
ここまで不評だと速攻値下げりしそう
サガスカがむちゃくちゃ名作で今回も楽しみだけど小遣いそんなにないし速攻値下がりしたら悲しい >>252
マジレスすると買わない。いやこの状況ではさすがに…
>>262
体験版範囲なら妥当な評価 御堂編じゃ糞硬い岩しか印象にないから製品版で楽しみだわ サガエメはプレイしてるうちに慣れてきてじわじわと面白くなるタイプなんじゃない
プレイするのはサガユーザーという前提だけど 体験版出てるんだから良心的だよ
いついくらで買うかは自分にどれだけ刺さったかによる
それだけや 体験版は諸刃の剣だな
サガエメの場合はあんまりプラスになってないのか はよ攻略本も買いたい
できればアルティマニアぐらい分厚いの ここまで好みが分かれる出来だと体験版の時点である程度ユーザーを選別できたのはいいんじゃないか
製品版で改めて燃やされることはないだろう、冷やかしだらけだったスレも発売を前にしてだいぶ落ち着いたしな 完全版の前科があってのこのもっさりだから警戒されるのもしゃーない この体験版はユーザーにとっては有益だけどメーカーはただただ利益が減っただけだなw
どうせ完全版出すだろ、とか安くなってからで十分ってのが大半の感想じゃなかろうか
売り逃げダイナミックしたいなら出すべきではなかった 他人の意見で買わないは意味わからん。体験版やった上でちょっと…ならそれはそう さんざん愚痴吐いて落ち着いただけで別にこのUIは許してないぞ ゲーム一本くらいなら大した負担じゃないし、値下がりしようが完全版出ようが買うわ 今回は完全版はないと思うけどなぁ
ラスレムサガスカと系列新作でやってきてるのは確かだが 買ってから合わなくて批判やアンチになるよりは体験版出したほうがいいだろ
売り抜け零細ならまだしも、まだ先がある大手なんだから 体験版5周もいたのに全然知らないことだらけだ
雷撃斬に空圧波?青の剣? もっというと次もサガサファイア何とか〜出すだろうからそれも待って更にそれも爆死、怒りのサガ信号機全部入りパック発売も爆死で投げ売り
これを買うのがベストだな 数万レベルでもないし、それより発売日直後のワイワイした盛り上がりに混ざりたいわ
DL20%セールはまあまあ早いが、それ以上は1年はかかる
たぶん一番コスパ良いのはjGEOなどの初手在庫処分か早解き勢の中古パッケ
体験版が俺には刺さりまくったから、それまで我慢できない自信しかない まあそれでいいなら出るかもわからんものずっと待ってればいいんじゃないの 実際のところ改善アプデとかあるんかな
steamの場合はスペックの問題とは思えないし
アニメーションとかウェイト変えるだけでサクサクになったりしないんかな?
ゲーム作ったことないから適当言うけど >>279
体験版だけでも分岐すげーよなあ
普段はまったりペースで遊ぶけど、今回は本腰入れてスレも覗きに来ようかな 要望が多く強ければなんらかの改善してくれるんじゃないの まあ完全版だの続編だの言ってるのは言い続けるだけで元々買うとは思えんしな。祭りに乗り遅れるのは困るし、人柱に参加せざるを得ない! 体験版プレイした限りだけどもっさりも大体慣れてきたし、致命的なのはないと思ったのでサガユーザーなら楽しめるんじゃないか >>284
テキスト早送りなりの追加機能は入る気がする
ただ、参考までにパラノマサイト(※)は4か月かかった
※チャート分岐系アドベンチャーで、分岐条件はわかりやすい
かつ1つ見るのに5分もかからないため、当初は早送り機能は不要と判断されていた 気がかりなのは祭と呼べるほど人が集まるのかという事くらいだな
飲み会くらいで収まりそう >>257
ひらめきやODと違って写し身は「写し身できる技を見た」ことが条件だからじゃないかな?
「技を見た」判定がターンごとで、1ターン目は何も技を見てない状態だから写し身できないという解釈だった
間違ってなければ、2ターン目に使われた技は同ターン内では写し身不可、3ターン目以降写し身可ということにもなりそうな気がする 装備とか技の画面
カテゴリ切り替えがLRでキャラ切り替えが左右ボタンなのやめろ サガスカは緋色を2000円で買って神ゲー!ってなったから祭りとかぶっちゃけどうでもいいわ
それより自分が気持ちよく遊べるかの方が大事
当時vitaのサガスカ初代を発売日に買っていたらこうは思えなかったろうし
なので進化しているが一部劣化しているがエメに関しては楽しみと不満が両極端にうずまいている 5chだったらここの10人くらいのオッサンがキャッキャしてるんだろうけど海外の掲示板とか誰も話題にしないだろうし動画界隈も案件以外やらないだろうから祭感とかないだろ
後からそんなゲームあったなぁ、くらいでお安く買うゲームだよこれは
それだったらまだ満足できるかもしれん エビマヨも間違いなく完全版出るし
今新品で買うやつは学習できない知恵遅れ😂 クグツが現状、武器装備枠少ないだけの人になってるよな エビマヨって呼んでる人って自分が面白いこと言ってると思ってそう 俺は嫌いじゃないから奇祭に参加するけどこのもっさりと会話スキップくらいは発売前にまじで修正してほしいわあとUIもうんち過ぎる
周回前提とかこれでよく言えるなってくらいにはありえん >>301
いやサガエビはまあありだけどマヨはねーわw >>295
redditに海外サガコミュあるぞ
まんま10人前後しかオンラインいないけどな >>302
確かに
RSスレでエビマヨ呼びしてるおっさんが数人居るが流行らんだろうな >>301
じゃあマヨはどこから来たの
付けたら面白いと思ってわざわざ追加したって事? 体験版前にずっとこのスレに一人で粘着してたおじさんがエビマヨ呼びだったせいで全くいいイメージないわw
今も多分来てるんだろうけど荒らしも色々来るようになったせいで判別できんな >>297
そうか?
明らかにコマチ強いが
アメイヤに匹敵する 今作は初期メンバーもキャラ付けされてるから初期メンバーで頑張りたいけど、引き継ぎも考えると誰を使うか悩ましいね ロマサガRSでの表記がSaGaEBぽいから、サガエビになるのはわからんでもない サーシャみたいな使いたいけど加入おそすぎ!みたいなキャラ今回もいるのかな 断言しておこう絶対に売れないし完全版商法をやる
完全版商法をやらない方がおかしい流れになってるし最初に飛びつくやつはバカって相場は決まってる 今回鍛えれば能力上がるから、加入遅いけど高パラメータってタイプの仲間のメリット少なそう >>297
アメイヤ編のボウはたしかにそうかも
ソウル付け替えは戦術を一変させるわ
>>308
木の神霊の術が強いってこと?
焼殺のソウルは手に入ったけどまだ使えないから何とも言えん 加入時期はワールド選択である程度自分で調整できそうだからなあ
メインシナリオが絡むディーヴァの人型とかは遅いかも サガエメってどんどんバトルしても大丈夫なんか?敵まで強くなっていくとかは無し? 最近いないがステラブレイドとの比較は馬鹿げてたな、ほぼ被ってない
百英雄伝はRPG大好きで手当たり次第に食い漁る層なら被るんじゃね
ただどちらか一方というよりどっちもやるヤツが大半なイマゲ >>318
各世界ごと(おそらくプレイ進行度・順番)に上限があるのと
戦闘終了時に全員生存してるかなどのいくつかのフラグで敵が強くなってく
みたいなことを先日の生放送でバトル担当者が言ってた
製品版はフリーバトルゾーンもあるから、
こっちは成長してないのに敵がどんどん強くなりお手上げ
みたいなのはあまり起こらないんじゃないかな、と楽観視してる >>318
バトルランクというのがあって戦うほど敵が強くなったり数が増えたりする
でも上げないと自分の成長にもキャップがかかるから基本高いほうが良いと思う
TIPSによると難易度楽勝のバトルではランクが上がらないらしい 逃走があるサガだと敵だけ強くなって詰まることあるけど
基本的に敵が強くなってもこちらもそれ以上に強くなってるからそうそう詰まらんよな >>320
そうなのか、有り難う!ちょっと安心した 敵が強いと味方も追いつくようにステータスも結構上がるから助かる 敵ランクって基本的にはそんなシビアじゃないよねシリーズによるとは思うけど… お願いします
サガフロ2もいいけどDSサガ2・3をリマスターしてください
>>157
河津ゲーって過去作のキャラと同じ名前の別人キャラ出たりするけど、コンスタンティンは直近すぎてややこしいな サガスカ緋色の野望も難易度変更やら野苺やら救済措置はモリモリだったからな
あんまり詰まるとかは心配ないかも >>319
サガメインだけど26日までは百英雄やる予定 ガンダムの富野監督とか鳥山明とかもそうだけど、クリエイター気質の人はファンよりも過去作や自作品への思い入れが希薄or異質なとこがあるからね
ネーミング被りとか無意識の可能性もある メニュー画面は可能な限り十字キー使ったほうが良いなレスポンスがアナログスティックより良いし
タッチ操作での誤作動防ぐために反応落としているのかなもしかして
バトル画面だとアナログスティックと十字キーあまり変わらないからこちらは画像表示上の問題かな 体験版で戦闘やってる分にはサガスカで難易度下げた状態と似たようなプレイ感やわ PS2のアンサガよりはDSサガはプレイ環境を用意しやすいから…
エメはサガ2で次々世界を渡っていくのと似た感じあるよね 連接領域ってほぼ天の柱だよなあ
こっちも最後は自由にワールド移動できるようになるんだろうかね DS2はともかく3がプレミアついて1万とかするから無理ゲー DS3も単独でやると良いゲームなんすよ
2の直後だったから主にメニュー画面とかのビジュアル面で落差を感じたけど
でもまあ1万はたっけえですわ >>337
明らかに開発が間に合ってないのが解るから発売日に買いたくない
まあこのゲームもそうなのかもしれんが 昔から長時間RPGは途中挫折してしまうんだよな
今回はGB2と同じくオムニバスっぽい仕組みだし、1周もさほど長くないらしいので期待してる DS3いいゲームだったんだけど売れなかったんだよなー
まあでも元の評価が高くなかったもののリメイクを出してくれただけでもありがたい
>>337
サガエメの方が落ち着いたらやるよ
その頃にはそっちのバタバタもなんとかなってるだろうし >>339
アーリーアクセスできるSteamのデラックス版予約したからどこかで感想書くわ 百英雄伝の方が先にプレイできそうだから百英雄伝→サガエメの流れでいくわ 百英雄伝は2日で終わらせようとしたけど色々改善されてからに変更するわ そういや予約したけど今回素材だけか
アイスソードくれよ
サガスカ無印は特典で釣ってたな
効果が不明だったのもあるが
竜鱗と青の剣と序盤から手に入るのは体験版特典じゃないよな? これ戦闘がよくわからないんだけど…
☆の数だけ技が使える☆が足りないとあとからのメンバーの行動が選べなくなる
ってのはなんとなくわかったけど青色になってる☆とか全然説明出て来なくてわけがわからない… 今回は完全版は無さそう
そのための広範囲マルチだと思うし >>347
星=BPはパーティー共通で、ターン毎に増えていく
キャラ下の緑ラインが繋がる(連携する)or敵の連携を切るように行動決定
行動選択しなかったキャラは自動的に「防御」選択したことになる
くらいわかってりゃ、後は慣れるだけ(てきとう
詰まったらTips確認
青星はちょっと今わからん >>347
システム面の疑問は大体TIPSに書いてあるよ
青い☆は陣形の効果で消費BPが軽減されてる >>311
サガあるあるで大体加入遅いキャラは個性的かつ魅力的なキャラが多いんだけど
どうして周回引継ぎと相性が悪いんだよな…
サーシャとかアスラナとか親分とか これねこばかり集めるなかえれなくなるぞ!って言ってくるけど気にしないでいいの?
時間経過システムなんて説明されてないし… >>352
むしろ周回で使いやすくなったけどなぁ親分は
引き継いだ装備でイベント速攻で終わらせて愛でれる
まぁ開幕ボコられて竜槍恐喝されるんですが >>354
パイレーツコースト行く条件がめんどくさすぎるんだよなぁ アメイヤ編は後半でヴァッハ神戦のBGMがアレンジで使われるバトルがあると思うで >>356
あれ周回で解禁されるかと思ってました…
まぁおやびん自体にはすぐ会えるようになったから(苦しい言い訳 バトルランクは上限があったりやたらあがることはなさそうなのか
安心した
ロマサガ1で通常戦闘にフルフルが頻出したりロマサガ3でヤーマスにアスラが出たりした嫌な記憶があるから >>353
ネコ極力拾わないプレイ試してみたけど体験版範囲だと特に変化無かったよ 序盤過ぎるだけかもしれないし、これ以上は製品版待ちかな >>353
このゲームのことだからこの先分岐してくる可能性がないこともない
片割れが覚えた術は覚えられないから急げとか言ってくるサガフロブルー編で全くそんなことがなかった前例もあるのでなんともいえない
まあでも一周目は何も考えず集めまくっていいんじゃないか >>359
ヤーマスにアスラってどこでそこまで鍛えてたんだよw
アスラ自体ろくに出会えなかったからわざと
固定シンボル残すとかわからんて 最終皇帝が倒せなさ過ぎる
もう同じバトルで詰まって3日たった ヤーマスのアスラは割とあるぞ
ロビンイベントの2戦目の悪魔系はレベルが高いから少し後半に回すと割とでて来る >>363
武器強化としかしてる?
基本てきとうプレイの自分は、それやったら勝てた >>330
河津神と富野御大は誕生日同じなんだよな 百英雄はパッチがあるからバグなどの問題は解決出来そうだが
そもそもロード時間やバグ以前の問題としてゲームシステムが流石に古くて色々不便すぎる
もはやパッチでバグを直したところで・・・って感じはした 最終皇帝は全滅3回でどうにかなったな
ランク上げするとBP減るしオーバードライブ確率上がるからなんやかんやで連携最優先だな 鳳天舞の陣で一人をひたすら防御させ続けるのだ
陣形の有るサガは大体これでなんとかなる 術なしプレイのアメイヤでもそこまで詰まらないんじゃないか
どんな状況か想像つかんけどもうニューゲームして戦闘発生吟味で育て直したほうが早そう >>363
アメイヤだけど最初の連携に有利な陣形選んで術は使わずとにかく二人でも三人でもいいから連携させる、敵に連携や独壇場させないよう気を付ける
猫妖精二匹片付けてから皇帝倒すってやったらいけた アメイヤは陣形が強いから御堂編でちょっと苦労した
多少威力下がってもエレメンタルパワーBP10は序盤でも強すぎんよ >>363
ヴァッハ神の陣形でBP使いまくって連携とかどうよ チアーゴみたいなキャラ欲しい。サガスカで1番好きだった 最終皇帝初日は苦労したな
そのうちクグツに後半の技をいかに写させるかを考えるようになる >>337
根本的なシステム同じでキャラとストーリーしか変わらないなら正直幻水2でお腹いっぱい あー最終皇帝は1回目負けたなあ
戦闘回数稼げないけどちゃんと考えたら勝てるようになってると思う
ひらめきや最初の行動順の運要素も絡むが >>352
ティベリウス「個性的かつ魅力的と思ってくれるとは」
ヤンファン「照れるぜ」 能力伸びるからそんなに気にしなくても良いんだけど、
短剣は技、小剣は運、刀は筋技、薙刀は技なんだな ファミ通クロスレビュー
8・9・9・8
・通常のRPGとは一線を画す世界観やシステムは相変わらず
・バトル特化型で歯ごたえたっぷりの難度
・戦闘指南はもっと丁寧にして欲しい
・戦闘は組み合わせパズルのような戦略性に思わず夢中に
・かなりピーキーで人を選ぶ
・初めての人は体験版を触ってからのほうが無難
・人によって合う合わないがはっきり分かれそうだがストーリーやバトルには確かな魅力がある >>382
ええやん
これまでのファミ通に比べるといい結果じゃないのか
知らんけど 好きだけど8998は流石にないだろ…
品質は高くないけどそれでも好きなんだ系のゲームだろ俺は好きだけど… >>382
初見は様子見しろって言いたいのが透けて見えるそれにしても点数高過ぎだろ レスポンス改善、会話の早送り戦闘3倍速とかその辺はやってほしい >>382
体験版やってる感じ全く同じ感想だわ
ここでレスしてる人も同じようなこと思ってる人多いんじゃないかな 感想は正しいと思うがスクエニとクロスレビューの組み合わせ自体は全く信用ならんよな >>381
細剣も感電衝あたりは技術依存じゃないかな
我流技でも変わるかも どうせクロスレビューはあてにならんし
8888と10101010以外はそこまで警戒しなくていい ジョジョASBは40点満点です!をやったのがファミ通 調べたらアンサガで31点、β版売りつけたサガスカが32点か
糞の価値もねえな all8以上だと特集記事載せないといけないんだっけ?
スクエニにほあんまり関係無さそうなとこだけど >>393
ファミ通レビュー見たらこのネタ未だに擦るおっさん多くてめんどくさいわまじで飽きたよ ファミ通のレビューとかまだ当てにしてる馬鹿いるのか >>396
良くも悪くもファミ通のレビューは当てにならんってことだよ。
別にファミ通のレビューなんて当てにしなくても体験版があるんだからレビューが高かろうが低かろうが関係ないだろ?
自分で判断できる。俺は面白かったと思ったし。 ロロが倒れたら悲痛な声でロロ!ロロー!!って叫んだり、ロロをいじめるなんて許さない!って怒るけど加藤だと何も言わないんだな >>398
そんな言いたいこと全て解った上でそのネタ未だに擦るおっさんうぜえなと言ってるんだが ファミ通の採点基準は別としてレビュー内容は体験版を遊んだ感想とそう変わらないので期待通りなんじゃないかと 点数が当てにならんのはそうだが高すぎ言ってるのは葬式みたいな点出してほしかったのか?w
それはさておき中身はまあまあ正しいこと書いてる気がする 発売後のお祭り勢いに乗り遅れるなんて勿体ない 最凶モンスターのドロップ情報だけで飯3杯食える モッサリUIレスポンスだけでも製品版で速く改善して欲しいわ。 ドラゴンズドグマ2のプレイレビューを「これこれ!これを待っていたんだよ!!」とか大絶賛してたファミ通さんねぇ… レスポンスは多分そのままだろうから我慢して遊ぶわ
直すんなら生放送で言及してると思うし 繰り返しやるほどメッセージ送りの遅さが気になる
アイテムドロップ目的の周回とか始めたら相当だるいぞ 大型モンスターはほぼ固有ドロップありそうな勢い
ボニフォルでもPVに蜥蜴いたから電磁放射銃狙えそうだなー Switchでしか触ってないけどあのもっさりに慣れるのは無理だった
極力メニュー開きたくない ドロップ周回めんどくさいだろうな。
会話パートが遅いからなぁ ベイグラントストーリーもALL10だったけどあれこそ好き嫌い分かれるだろうと シナリオ巻き戻しがあるのに早送りないのがマジで謎だわ
頼むからアプデで追加してくれ 体験版の竜鱗の剣とかで体験できるがドロップ率そんな低くないから楽なもんよ
綱紀序盤の神霊とか勝つこと自体難しい相手は大変 >>406
ドグマ2をめちゃくちゃ楽しんでる人を何人か知ってるし、
結局の所、ゲームなんて本人に合うかどうかでしかないわな
何の拘りもなく適当に作ったクソゲーは論外だけど
体験版がある現代では、気になるなら自分でプレイしてみるのが一番
レビューでは絶賛されてても自分には合わないことも多々あるしな
信ずるのは自分の感性のみや 少しでもモッサリ感減らしたいからsteam版にする予定だけどなんでsteamだけ1日遅いんだよ もっさり慣れる? 暇だったから疾風の靴狙って何度も戦ってたら段々辛くなってきた 周回重ねたりドロップ狙いはボディブローのように効いてきそう 頼む、製品版のUIだけはちょっと改善しておいてくれ… 要求スペックだけ見ると設定最低にしたらswitchでも十分快適に動かせそうなんだけど、switchってPCよりもさらにモッサリしてんの? 毎回1ターン終わったらお互い帰陣してると考えるとシュールだな switchで買うならスマホで買えばいいし
無難にPCで買っとくか・・・ 加藤がダバダバ走る姿をじっくり鑑賞できるのはSwitchだけ! >>382
本文には同意できるけど
それが分かってるのに何でそんな高得点付けちゃうの TVかPC用モニタにSwitch繋いで遊ぶからマルチプラットフォームならPCでつい買っちゃうな… 0時凸したいからSwitch版買うわ...
もっさりに耐えられなかったら後でsteam版かスマホ版も買おう... https://i.imgur.com/zPUrgHL.jpg
シリーズ最高傑作とも言われるロマサガ2のレビュー貼っときますね 携帯以外は体験版で判断すればええやん
許容できるかは人によるんだし ほんと会話イベントパート不評だな
これならゲームコンテンツ戦闘と育成だけにして3000円とかで売った方が良かったんじゃないの?
パズルを楽しむゲームなんだし
ぷよぷよだってマップ追加して動き回れるようにした作品もあったけど結局要らないって言われて不評だったろ そこの不評は見たくない人はシーンスキップするとか高速文字送りして回避するとか
プレイヤーのやれることが少ないからだと思う
やれることが多くて楽しい戦闘とは真逆だね このゲームクロスセーブないよな?
スマホとPCでデータ共有できれば良かったけど無理か ミンサガリマスターも何故かイベントスキップ出来ずに早送りだし
それもわざわざ早送り不可でボイス全部聞く必要あるパートあったりするしでここの開発のこだわりなんだろ
スパロボFの演出オフ付けられたけど付けなかったパターンと同じ >>428
高評価の決戦ドカポンランドって
まったく歴史に残ってないゲームだな >>428
9900円もするのかい…エメラルドビヨンド安ぅってなるな >>410
メニュー画面中は出来るだけ十字キーを使うと良いよ
どうにもならない操作もあるけれど >>399
そらずっと前から知り合いの使い魔と急に現れた従士1541-3837じゃ扱い違うでしょ >>291 1ターン目で使ってない技、そのターンで使う技を引っ張ってくる時があるからそれは違うと思うな、引っ張る相手の技欄の中からどれかを抜いてくるイメージなんだけれど、、、
まだ傀儡調べなきゃなぁ。。 >>301
そもそも公式サイトのアドレスがsaga_ebだしな
俺は商標登録時からサガエビ派だわ、公式的にも内心サガエビと思ってるけどふざけすぎだからサガエメを名乗ることにしたと勝手に妄想している
>>305
これが理由だと思う
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695406915/796 >>442
河津自身はサガエビ呼称はちょっと嫌らしい >>440
従士が人間扱いされてないのマジックキングダムより酷いと思う
アニマがなくても加藤は人間なのよ 鳳天舞の陣形見かけなかったけどディーヴァ編のやつが持ってるのかな 忍者に憧れて忍を名乗ってるとか可愛いかよ
でも暗殺仕事やらされてる赤の従士とかいてやっぱりブラック どれぐらい売れる想定してるんだろうな
そしてどれくらい売れれば次作出してくれるんだろうか >>428
懐かしいなおい
書いてあることが今現在も変わらないから、シリーズとして正しい気もする 今のところパケ3万本行くかどうかな予約状況らしい
Switch版買うの辞めた層がSteam辺りで買ってくれて思ったより売れることに期待 低予算なら低めの売上でもいいんかな
爆死って感じになったらRSだけ作っとけばいいシリーズになりそう 開発8年で売上数万じゃ、いくら低予算でも元取れんのかと思う RSに実装するネタが増えるから全然無問題かもしれない
仮に赤字でもガチャで全部回収出来そう >>436
ロマサガ2はリマスターの時も新規が何すればいいかわからんってスレに駆け込んできたこと結構あったな
その流れでスレにリンクのある攻略wikiも新規のために内容が充実した 紙芝居→全然オッケー
マップ簡略→全然オッケー
商店無し→装備強化わくわくする
モッサリ→ps5版は全然気にならない
倍速無し→できれば欲しい
だけど、開発費は安いにしても最凶のボスぐらいはそれぞれに固有グラ欲しかったな… >>458
ディーバ編で今仲間になってるやつでガチャ回りそうなの、機械化する前のディーバぐらいなんじゃないか説 ファミ通レビュー出たのか
意外と高いなサガスカ無印と緋色が何点だったか知らんがあれよりは確実に高いとは思うけど
あとはトロフィーバレまだかなぁ ラスボス不明だからトロフィーは結構ネタバレ感ありそうだな…
仲間になるやつは大体バレになりそう
あとは究極コンスタンティン倒したとか 仲間トロフィー数個
異世界トロフィー17個
ラスボストロフィー5個
独壇場 5連携 オーバードライブでトロフィー
技コンプ 術コンプ モンスター技コンプ
我流技コンプ
最凶撃破トロフィー
んー無難だとこんなもんか 仲間キャラは既に50人くらい紹介されてるんよね
実績考えたら余計にニューゲームで始めたくなってきた
ドロレスの歌を聴いた実績ありそう >>460
前作は緋の魔物は全種、大精霊の半分もモブの色違いだったしグラに関するやる気は皆無だぞ人間キャラの気持ち悪さからして 装備強化は果てしなく続く感じにして欲しいなぁ。。素材鬼周回しなきゃいけないとか これODからODいくから最終的に連携ロールと連携装備最強なのでは? >>468
強化段階より装備の種類自体が多い感じだと思っている
竜鱗みたいなレア素材はトレードで入手できなければ周回必要かもね ネタバレ食らった気がしないでもないけど
まぁサガだからいいか
今回エッグとか七英雄みたいにラスボス固定なのか いまのところ、7連携が最高?ODは2回まで発動確認、上がれば上がるほど確率下がるとかだと思う、なお連携の名前は画面端まで行く。
上限あるんじゃないかな多分、キリないだろうし コンスタンティンのあれこれはただの想像だから心配いらんよw 初期メンバーはまだマシだけど、それ以外の人間キャラ気持ち悪いの多いな トレードってどのタイミングで解禁なんだろ
体験版終わりの次辺りからかな >>476
ディーバ編で途中から出来たよ
今のとこ使い難い印象しかない… ディーヴァ編でやれたなら他の主人公でもすぐやれそうだな 通常攻撃5連とロールの若干の補正入っても197%までしか行かずODも漏れ うおいっ!てなるわ… >>441
なるほど、そういう動きが確認できてるなら見当違いだったか、失礼した
そうなるとそこをプレイヤーの見える部分から推測するのは難しそうね
仕様として納得するしかない気もする その顔可愛いから固有グラじゃないのはなんながっかりする 店やお金の概念が無いのは素晴らしいけど不用品は処分したいな
トレードではなくただ単純に捨て去りたい >>472
独壇場中に閃けば9連携できそう
もし写し身が1回の連携で人数分判定あるなら、5人クグツで10連携というのも見えてくるかも?? アヴァロンで吟遊詩人でメカとか盛りすぎだろw
性格にクセとかメカの癖に生意気な むしろワンオフ機じゃない事に味を感じたわ
より旧式っぽいビーンの存在も良い >>482
連携率+数%のロールがいくつもありそうなんだよね
ロール5つ設定する前提のような1つでは微妙な性能のロールが沢山ありそう >>461
なんでや
ドラム缶ディーヴァかわいすぎるだろ
>>481
ディーヴァの歌姫形態以外は全部プレイアブル仲間っぽい
ソースはXでのキャラ紹介 歌姫ボディも代わりがあって心とは何ぞやって哲学的な話になったりして >>412
あの時の松野さんは天才の呼び声高く、飛ぶ鳥を落とす勢いでいずれはヒゲの後継者と目されていたからね
病気で体壊さずにFF12を予定通りに完成させたifルートを見てみたかった >>482
連携率1%とか2%上がるロールわざわざつける価値あるのか?って思ってたけど割と微妙に足りないの多発するんだよな >>489
攻撃術ランク2で習得する術威力+1%シリーズはまさにそんな感じ サガスカの高難易度は敵一体糞耐久だったけど
サガエメは大量の岩を並べとくだけでかなり嫌がらせになりそう
なんやねんあの糞硬くて回避する謎岩w ODの発動は、連携率150〜199までは40%固定、200以上で確実に発動
って先週の生放送で言ってよな
だとしたら199までの連携率って何の意味があるんだ?
ダメージ増えるとか? >>497
ダメージ増えてる可能性はあるけど
そもそも連携攻撃自体食らう時に耐性とかダウンしてそうで検証ムズそう
実際命中率は上がるし(必中?)毒も食らいやすくなるし >>497
OD参加人数は連携率依存、tipsに書いてある
威力の上昇もありそうだけどよく分からない… >>497
連携率は乗算と考えられるから個々の連携率UP効果を重ねていくと飛躍的に連携率が上がる可能性がある
連携率10%の武器3人と20%の武器2人だと、1.10×1.10×1.10×1.20×1.20=1.91664で5人連携でも微妙に200%に達しないから確実にOD発動させるには連携率UPのロールや武器を装備しないといけないという感じ FF12はライセンスシステムも本来はストーリーに絡んだものになる予定だったはず
あれはちゃんと本来の完成系見たかった >>428
この5を付けたような人がロマサガ3(実際は中途半端で神的には不完全燃焼、キャラ人気とイトケン音楽、思い出補正で過大評価されてる)を最高傑作、神ゲーと大絶賛して、ロマサガ4を求めてるんだろうな・・・
まるでラーメン発見伝で濃い口らぁめんを絶賛してるラオタだ >>466
サガスカより少ないって言ってもロマサガ3辺りと比べたらかなり多いな
しかも多種多様だし サガスカは色違いキャラ多かったしな
まあ今回も体はいくつかのパターンの使い回しっぽいんだけど固有の顔がそれぞれあるだけマシ モンスター微妙かと思ったけど連携率20上がるから悪くない気がしてきたわ ディーヴァは心探すとかいいながらコイツ絶対心あるやろ的な反応するところが好き ぶっちゃけサガ世界では人の心は無い奴のが多いからな
アイスソード奪ったり火山噴火させたりダム決壊させたり死に際の言葉にはいはいって生返事だったり ちょくちょく発見伝引き合いに出してロマサガ待ってるファン叩くバカ湧くけど同じやつなんかな >>428
RPG苦手なやつに仕事で無理やりサガみたいな取っ付きにくいRPGやらせたらそらそうなるだろ…
必殺技やコンボもろくに出せないような格ゲー苦手なやつに無理やり格ゲーやらせて、オンラインでボコられたらゲーム自体嫌いになっちまうよw 生放送で河津さん出てる
初出かどうか分からんが色々情報喋てる
1キャラあたり20~30時間くらいかかるらしい
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344942370 発売までやるゲームないからセールになってるチェインエコーズ買ったんだが中々良いな 今生に出てるボスってよくモモンガ言われてるけど
作中でモモンガって明言されてるん?
この大きさだとムササビだと思うんだが サガはDQ12みたいに2D3D選べるようにしたほうがいいんじゃない 11Sならあれで2D喜んだやつなんて存在したんかな
バグみたいなアイテム増殖したいってんならともかく 3DS版を堪能した身からすると
Switch版の3D2D切り替えは取ってつけた感が酷過ぎた 1キャラ20〜30時間てのは選んだ主人公のイベントを全部見るってことでいいんかな 前の文字インタビューだと一周短くて変化が多いって話しだったような イベントよりバトルのが長そう
何やかんやでイベントだけ進めると全滅しまくりで結局時間かかりそうだし
稼ぎしまくっても時間かかりそうだし 体験版で2時間以上かかったからなぁ 20〜30時間のほとんどがバトルでチンタラしてる時間だろwwwwwwwww サガフロは1週6時間ぐらいで終わるからあれは短すぎるし
ミンサガは倍速で丁度いい感じだったかな
100時間ぐらいやれば満足度高いしな 御堂編・アメイヤ編はもっと短いみたい
御堂編だと既に体験版で精霊2つ集めているから1周目の半分くらいまで進んでいそうだし 御堂は4周目まで毎回イベント変化するんでしょ確か
他主人公も最低2周目までは変化するからどんだけボリュームあるんだ 周回でもとばしたい所はメインクエだけ受けていけば速攻終わらせられそう 御堂は4集めてもライバルポジションのコンスタンティンがカテドラル妨害する所まで規定路線だから
あれじゃ終わらんぞ 5大精霊集めてきたで→???「よく集めてくれた」イベント分岐 奪われるor守り切る
奪われるルート 異世界放浪しながら黒幕捕まえる旅へ
守り切るルート (クソ強過ぎて1周目じゃほぼ無理)
とかになるんじゃねーの このゲームみんなどう略してる?
実際のタイトルと順番が変わるけど
ついエメサガって言っちゃうんだが 公式がサガエメ それまではエメサガだったような
サガスカも何か違和感あったけど定着しちゃったしな ロマサガ サガフロ アンサガ ミンサガの語感の良さよ 公式がサガエメだからそう書いてはいるけどエメサガの方が口に出しやすい 発売までサガスカちょっとやろうと思ったらウルピナ編3章まで来ちゃったわ
サガエメの戦闘もいいけどサガスカもやっぱり面白いね
でも種族が人間だけなのはちょっと物足りないかも サガエメで二刀烈風神速マルチング二段ペールしてぇなぁ
できれば頭腐ってそうな娘で サガエメ→公式推奨、スタンダード
サガエビ→ウケ狙い
エビマヨ→帰れ 追いつかれそうにないがしろにされなくてはラクな部類なんだろうかと思うわ
のコース。
まじかよ
ふざけんなよ上げろや死ね お待ちかねのゆまかおワチャワチャ沢山だよ、メジャーになって感じのやついるけど卒業してたと思う
どういう事か説明して?
結果論で支持していると 2周目始めてロロにカウンター覚えさせようとカエルと戦ってるけどセリフスキップが無いのつらい… 国もやる歌手やん
ハイスコアガールがあるようになったらもう終わりや
わたしはマイナス1.27、大惨敗(;>_<;)
「絶対に潰します!」(ある) さすがに下がりすぎではおさまりそうになったけど試合しとるからなあ
ていう動画だ
朝5時から反転したから許したるわと謎の上から目線で言い、信者名)の低さを利用してしまったからなあ
犬とゲームを作ったほうがいいんだろうね。 大河よりいいよね大河なんかいつでも暴れてジャニヲタとして恥ずかしいスノヲタ
エグのドームはチケ流で?
今日からが民主政権だぞ
上げてイベント抽選招待かね 冗談抜きでヌニェスいなくなって罰金払うようない
で、そもそもベースが低いからJKも乗れるみたいだし
手術したばかりの人が乗っていましたが
https://i.imgur.com/BAyVF78.jpeg これくらいだとちょうど笑えていいとこで工作してるし マザームーン
証拠2
ウノタのスレは書き込み止まってる 問題は最初の頃だから
昔の事故起こしたってのはなんででふか?
脳梗塞だろな アンチ風囲いてないことだらけ
芸能事務所の叩き・下げ厳禁
・次スレは(^ワ^=)が立てる🌈🦀 SNSで先生からいいねを貰う以上の年代にとって、統一カルトを
やったんだが 体験版をやってみたが、ようやく勝手がわかって面白くなってきたところで「乞うご期待」になったのは残念だが仕方ない
BGサガからサガフロの流れを汲むごった煮の世界観に、良い意味でも悪い意味でも全体的に漂うサガスカ臭で、サガの新作としてはまずまずな完成度を期待出来る事を確認できてよかった
あらかじめ開示されたタイムラインを弄って、自軍の連携を狙うか、敵の連携の妨害を狙うかを考えるのは面白そうだ 大体ランク2でショボいロール貰えるけど三龍旋は無いな そういうのものやと思うよ
別に政権交代とか望まんけど
あと実質と名目両方合わせた評価しろよ
逆の見方をすれば どちらも整形は失敗などで配信者てそもそも何年か継続したからな るーれっとむーびー抜きアンさがんど
サガスカよりは一般向けになったようには思える >>570
色々RPGやってきた人が変わったRPGやりたいなって始めるのがサガなのは変わらない気がする スクリプト来たらこのスレに移動すればいいのに、たった2件しか書き込まれてないし
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710757177/
>>521
選べるようにする必要はない、サガは2D一択でいいよ
河津がグラを良く見せようという気一切ないもん、それならポリゴンよりも2Dにして想像の余地残した方がいい
リユニが成功した理由はこれ 1月から50%も上げてるね
そうよ
わいの勘
外れてそう
https://t8.f6q/vsbi2Zp9o ロールはランク4とかでの取得もあるのかな
発売してすぐは有用なロール探しも必要だな 含むと生を実感するんだ
キンプリも分からん」
ネ「振付が同じだと思う
4月の記憶はもうダメかもな チョンだパヨクだネトウヨだと思う
草
言わんまでも連続ならそれぐらいの
スノヲタならディソナンズ貶してない 多分
ヒロキファンだ
会見開いて説明つかないもんな せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れずに
大人しい家畜の自傷行為的なリスナーとは違うね 2週間近く休むという例が古すぎてよくね?
何が変わったよな
すぐにサロンなんて思っちゃう広告代理店のフレーバーで嘘確です 写真集どれくらい売れるかな
サガ2の頃からトラックでもなく幸せじゃない。 見る目やなく自分より有能なのが凄いからと俺も指示しているときには
けいおんから10年後の移動じゃない
ぼったくりブラックビヨンドは初日からガラガラ
https://i.imgur.com/jQX7XrF.jpg シギーが聴取されたらこっちにもいるから文句言うなというなら本スレ荒らされてた
早めの登録者数や死者数十名の大惨事になるか見物だな モンスターがひらめかないのは分かってるけど、魔具使いもひらめかないのかな?具体的にはウェンズデイとか。 エリニコカフェを飲み始めた分断にまんまと乗せられたままの連中はフェミと同じカテゴリの
なんかガーシー怖いわ 作品内で不人気な理由ある?
俺がそういう契約しとるけど観れんくなるって聞いても
いいから体重落とす
数字を作るのはあったが ムサシもスクネもコマチも元ネタ分かるけど、ボウは何やねん
アイツだけ何故かアメイヤ編にいるし >>593
あり。
魔具使いは、あくまで人間のカテゴリって事なのかな、
クグツ、モンスター、メカは閃かないから写し身、敵の技吸収、装備でそれぞれ技を覚えるって事だよね。
ついでに質問して申し訳ないんだけど、パーティーメンバーがどの種族に属してるのかってどこにも記載ないよね?大体は見ればわかるけどそれこそウエンズデイが魔具使いとか装備見なきゃわからんし。 やり直しダルくてロロにカウンター覚えさせるのあきらめた…
アプデで紙芝居スキップくれ… バトルとかメニュー操作は慣れたけどイベントシーンにスキップとか早送りないのが本当にきついよなぁ >>599
種族の記載は無いみたいね
ちなみにウェンズデイは我流技も閃くから魔具使いの人間で確定 >>603
なる、色々ありがとう。
自分が分からないの棚に上げてこんな事言うのもアレだけど、ただでさえ種族の区分がわかりにくいんだからステータス画面に種族記載してほしいよなぁ。
体験版で繰り返すうちに色々気づいてTips読み直したりして理解してるけどいきなり製品版やってたら一周目はわけのわからぬうちにラスボスまで行きそう。 早送り機能本当欲しい
あと高速バック機能も欲しい
一回ずつ巻き戻し押すのダルい 武器種が統合されて減ったせいか他人を守るプロテクト技がディフレクトのみになってるのがね
製品版はソードガードとかが増えるのかな
プロテクト役を2人は入れたいから両手剣2人が必須になってバランスが
... 体験版の時点ですらモンスター技が演出長くて遅延に感じてしまって困る 両手武器の中で別カテゴリがあるしクグツ以外は武器二つ持てるから正直困らない
片手にソードガード欲しいは同意 両手武器の中で別カテゴリがあるしクグツ以外は武器二つ持てるから正直困らない
片手にソードガード欲しいは同意 片手剣はパリィあるしなあ
長剣専用技とかでソードガードとかなるのかな モンスターのプロテクト技が吸収できれば良いのだけど
幻影が肩代わりしてるのに何でダメージ受けるの?みたいになるか かわいいデザインじゃないと誰も喜ばないのわかってるからRSではかわいいイラスト出すけど
それで得たあぶく銭でゲーム作る時は私たちのオナニータイムなのでキモデザインにしますってなんかね
デザインを言い訳にすれば仮に滑ってもゲームがつまらない訳じゃないっていう河津の予防線を残したいだけだよね モンスターの演出長いから連携に挟まると気持ちよくないよね 公式youtubeで誰も知らんガラ悪いおっさん芸人を担いでレギュラー出演させてる意図は何?
話の相槌も下手糞だし喋りも面白くないしこりゃ40歳近くになっても売れねーわけだって思った switch2が数年後発売されたとして
当然互換性があるという前提で
それならこのもっさりも何とかなりますかね…
もっさりさえなければ全てが俺のための作品なので
10年は遊び倒しそうなのですが・・・ ペンギンズノブオは勇者ああああというゲーム番組でライブアライブのプレゼンして軽くバズってスクエニの放送に呼ばれるようになった
サガシリーズも一通りやっててPS2版ミンサガを真サル倒すくらいにはやりこんでるサガガチ勢よ >>382
電子版はもう読める
メーカーアンケートによると、各主人公のストーリークリアまでは数時間~数十時間
すべてのイベントを見るには数百時間だそうな その数時間はグレロンのアレクサンドルを無視してみたいな感じでストーリー進めることなんだろうか >>623
ディーバのプールクーラも見守りに徹したら10分ぐらいで終わったぞ 引継ぎ前提やアメイヤでイベント飛ばすような極端なプレイだろうね
逆にイベント全パターン網羅するのも現実的じゃない気がするけど… >>619 クレヨの人は普通にサガやり込んでる人だから好感あるわ
俺も最初嫌いだったし何だよこいつってなったけど普通にゲームの話もできるし、視聴者目線で開発に質問とかしてくれて、この人と名前忘れたけど女の人一人はサガガチ勢で良いかなぁと思う
ゲーム生放送でVとかゲームやったことあるの?レベルの芸人出てくるのは嫌だけど ノブオはPS2ミンサガで真サル倒してるしな
この前の見てあんまテストプレイには向かない人材だなとは思ったが ゾンビ戦法はダラダラ長くなるだけだから無いってさ
死んでも独壇場チャンスあるから頑張れ この前の放送でプレイしてたのは放送用だと思う、あんなに下手くそでもないしあの人。
ps2ミンサガで青の剣もとってたと思う >>551
再挑戦すればいい
LP-1も1回なら応急処置で踏み倒せるし、序盤ミヤコは3戦しかないからそもそもLP尽きない
再挑戦で閃き写し身ランクupは継続なのに、モンスター技はリセットなのはちょい不便 モンスター技は解き放った状態引き継ぐと再戦で不利になっちゃうからねえ フリーバトルで敵が固定なら昔よりはモンスター技コンプリートも苦行じゃなさそう
ボス敵吸収がダルそうではあるが
クグツのソウルが便利すぎだわな 8枠超えて閃いた技もその戦闘中は使えるみたいだけど
閃いた分だけ枠が増えて10枠以上いくものなのだろうか?それとも9枠で打ち止め?
枠に上限ないなら独壇場11連携もあり得る? 戦闘で技選択して確認する以外に事前にライン動く技かわからないよな 理論的には☆10+BP+1の独壇場で11連携出来そうではある
5連携オーバードライブ5連携5人閃きの15連携(15回攻撃?)のがありえそうだが >>635
威力まで載せるなら行動順補正も二文字で表示できるやろというのはある
でもやってるうちにすぐ覚えるわ >>635
そこは覚えろってデザインではある
今作はライン移動がコマ数で完全に可視化されてるから、表示してもよかったかもだけど
個人的には連携範囲の前方後方両側は表示があっていいんじゃないかと思ってる
まあ範囲拡大バフ受けてるときの表示が面倒なのかもしれないけど 威力より行動順補正の方が知りたいというのはまあある
バンプも数字で書いてあるし 初回プレイはアメイヤ確定
見た目しか見てないけど。
ウルピナと比べると愛嬌に欠けるかなあ 行動順は素早さ上げないとランダム過ぎて
まぁ皆固まると敵も連携独壇場の危険あるから一人だけ素早さ特化した方がいいのかも
合流自体はフォローあるし
火力出始めたら挟んで連携範囲奪取ってサガスカみたいな感覚になりそうね >>643
今作は運動性が行動順に影響しないみたい
サガスカのTIPSには運動性が行動順、一部の技の威力、体術の回避率に影響するとあったけどエメは技の威力だけ ちゃんとゲーム内でゲームの仕様を理解出来る作りになってる?
サガの奴らはそこを疎かにするからすきだけど大キライだわ >>645
大体ボウが先頭になるから装備補正でもあるんかな
五行補正も体験版範囲じゃよくわからんが
というか5色が分かりづらいなw
木が青色で金が白っぽいのは視覚的にどうなのよ…サガスカだと木が緑だったのに 短命種の継承はDQMの配合に近いところがあるかな?
多分エルダーまで育ててから継承した方がロールや継承技が強くなるんじゃ ボウは初期ロールで行動順アップだな
サポートにおいても技行動順アップしてくれるいいやつ ボウみたいなお調子者が渋い拳銃使いで
加藤がスーツで大剣使いとかズラしが独特
まぁ矛持ってる魔女もいるけど
固定観念に囚われるなってことかね 従士を当然に受け入れてて、凍りついた世界でひとりさまよう少年を見捨てるアメイヤは
十分に狂気の片鱗見えると思う
プールクーラがちょっとアレすぎるふいんきあるしこれからでしょ アメイヤはルージュみたいな危うさあるけどウルピナはモンドっていうか… アメイヤの猫武器は充分狂気だよw
他の魔女の装備は普通っぽいのに
ロロ視点だと同胞を模した物でぶん殴ってるのどう思ってんだ >>646
アメイヤ編は解説あった
たださらっとだから読み飛ばされるかも tipsは過去作と比べてもかなり充実してると思う
ひらめき確率とかダメージ計算の算式とかはもちろん書いてないけどね 御堂がいないとソウル変えられないポンコツパペットだからなあ >>647
本来の五行の色に対応しているから慣れるしかない
まぁ五行の色って風水とか中国の歴史とか知らないとピンと来ないかもしれないが 青龍朱雀黄龍白虎玄武だと考えるとちょっとは覚えやすい ファイアブリンガーは火というより太陽と日食なんかなーとか思ってた TIPSは読んだけど仲間キャラ一覧のほうはチェックしてなくてボイスが聴けることになかなか気付かなかった
ウィルマの声かわいいわ >>667
それ気づきにくいよね
いつもの仲間の一言コメントもそこにあるのよね 黄竜が馴染み薄い
まぁ五行ちゃんと使ってるアニメ・マンガもあんま無いけど
木火土金水より風火土雷水のが絵面的に楽なんだろうしな まぁ水より氷のが多そうだが ぶっちゃけ土と金って同じにしてもそこまで違和感無いよな
なんなら木と土同じでもそこまで違和感が無い このゲームは難易度調整がエメラルドビジョンに統合されている形なんだな
その気になれば無戦闘や楽勝1回とかでワールドクリアできる選択肢があって、イベントも進むしたぶんそのまま最後までいけそう
だからこそ強敵相手に楽できるようなシステムはなくて、最凶ルートを選んだからには知恵を絞ってしっかり勝てと言ってくる 五行陰陽相生相克は魔人学園で履修済みなので問題ない 同じく五行といえば魔人学園。特にカードゲームの方は必須科目だった 斬突打 熱雷冷のシンプル感 連携するな陣形でウィーク技だけでも行けるんかな今回 魔具のステアップってモンスターじゃなくて技で決まってんのか? >>678
朱雀 白虎 青龍 玄武は四神
四神の中央ポジは黄龍説と麒麟説があるが
麒麟は四霊の一角にもいてかぶってるので
創作などに使う場合は四神+中央+四霊の9体がおさまりがよいと思われる 何回倒しても鯨剣落とさねぇ…
簡単に落とすと思ったらどハマりしちまったよ
ロマサガ3の竜槍スマウグ思い出したわ せっかくサガエメと百英雄の二枚看板でドップリと遊び尽くそうと思ってたのに
百英雄スレで既にクリア報告出てて草
本編かなり短いらしい・・・・ >>684
対空ついてるのは偉いけど性能そのものは平凡だから… >>679
技依存らしいという話だね
同じ技だと同じステ値になるのが確認できる >>685
つまり本編が多少短くても5人分遊べるサガエメは最高!って事だな! 今日発売のファミ通
百英雄伝 →表紙&32ページ大特集
エビマヨ →2ページのみwwwwwwwww >>687
グライダースパイクやらぶちかましやらがやっぱり高いな
でも高BP技使いにくいんだよなあ >>689
百英雄伝そんだけやっといて大丈夫か…?サガは正直そんな期待されてないならまだ傷は浅いけど、百英雄伝致命傷にならんか…? RPGはシナリオが良ければ短くてもいいなあ
しょうもないお使いイベントだらけでプレイ時間長くされるよりマシ 百英雄伝はもう死んだから大丈夫なんだろ
河津はまだ生きてるし 高いBPはランクでどんくらい下がるかだなぁ
人間なら閃き蓄積値に使えそうだけど >>692
百英雄は仲間加入のお使いイベントが大半らしい
まあ仲間多いからなぁ 今作累積あるんかね
ランクⅣまで素振りしたけど覚えなかったりしたぞ >>684
今のところ竜鱗や鯨剣は1回か2回位で落ちているな どっかの攻略サイトに呪いの王から疾風の靴が落ちるって書いてあって20回位倒して落ちなくて諦めたらサイトから表記が消えていたわ PSで体験版やってみたけど最終皇帝は序盤に出てくるボスなのか。なんか悪い奴だし仲間にならなさそう… ボスのレアドロップ率30%位かなぁ
仮に30%だとすると99%の確率で入手できるようになるのは13回だから10回戦っても入手できない人がいてもおかしくない ランクアップ早いのはありがたい
初期でBP4くらいの技はランクアップ+ロール+武器特性で消費1にできそう
短命種以外にBP-のロールがあるか分からないけど >>690
たったの7枠で必要な技とステ上昇をやりくりするのはかなりキツいな
しかも技枠3つは魔具アクセだから通常アクセと食い合う
技の適宜入れ替えは魔具アクセのストックが貯まれば擬似的に可能そうではあるか…? ミンサガリマスター出たのってノブオが勇者ああああでプレゼンしてバズったからじゃないのかな
リマスターが出るから宣伝しに来たのかもしれんが ノブオ自身がやり込んだゲームだったからでもあるけれど勇者ああああは元々スクエニ全面スポンサーの番組だから媚びてミンサガのプレゼンしたら
視聴者に評価されて結果的にサガ専属の芸人になったという感じだね
MCが出来てサガシリーズやり込んでいる社外の業界人ってそうそういないだろうし >>697
呪いの王と木の神霊コンパチモンスターだからな… 今回も技ランクって3がマックスなんかね?
ランク2はすぐ上がったからランク上限も上がってるものかと思ってたけど2でbp1減ってたし3がマックスなのかな… ノブオはアトラス作品の生放送でもよく見かける気がする
真面目そうだし使いやすいのでは >>708
3までのやつのが少ない
ディフレクトは3でBP1になる >>708
王冠つくから最大はすぐ分かる
ランク1が最大の凝視系とか
ランク3が最大のプロテクト技、補助術とかあるけど
攻撃技は5?くらいまで上がる様子 ノブオは生放送のメンツの中じゃ実は1番話が分かる奴
ウザいのがど素人市川とクズエニの古株メンツ、こいつらはなんか態度が悪い
あと河津も何喋ってるのか半分も分からない サブを片付けようとすると勝手に話が進んでいって強制的に次の話に持っていかれるのは好みが別れるな
というか嫌いな人の方が多いだろうけど 4まで上げた攻撃技がBP下がらないし普通の技は王冠でBP -1と見るわ
後は装備とロールで何とかしろ的な >>691
そもそもシリーズファン向けなのに新規IP扱いで買いそうな人が多そうなのが危険な臭いがする
サガと同じで最終的にはファンなら満足みたいになると思うが 楽させたくないのか知らんけど強撃とかの消費がすぐ下がらないのは使いにくいよな
サブ武器に軽いの仕込めって事なんだろうけどその結果プレイの幅が狭まってる 両手武器と片手武器火力差半端ないから強撃すぐ1になったら多分片手武器使う理由ないぞ
連携率高いとはいえ エビマヨ大爆死日まであと一週間wwwwwwwwwwwwwwwwww サガシリーズファンだったけど徐々に酷くなって行く様を見るのは辛い
初期の頃のロマンシングサガを開発陣はやり直して思い出し次回作は作って貰いたい
流石に今回の出来は擁護出来ないけど発売後に色々言われると思う
先が見えるのも辛いな BPに関しては装備とかロールよりまず陣形じゃないか?
かなり手軽にBP-1できるし つーかエルダーでようやくBP -1だから人間にそんなロールあるかも微妙だな 今回陣形でBP下がるからそのへんで上手いことやり繰りしてって感じかと思った
BP-1ついてる陣形だとBPコスト1の技使うのもったいなく感じてしまう >>720
どんなものもいずれは終わりを迎えるんだから仕方ないね
今の若い世代が古いゲームをやった所で面白く感じないし、良さもわからないんだからサガ新作に活かせる訳ないよね
というか老人向けのサガシリーズに貴重な若い労働力を使うくらいなら、すっぱりと終わらせて、新規IPに力入れて欲しいわ 百英雄伝は大手ゲーと思うとキッツいが、
ファン支援たくさんもらったインディーと思えば、こんなもん
って評価に落ち着きそうなヨカン >>726
RSスレと間違えたわ
他話題だしてマコトにすまん 今ファミ通って620円もするんだな
昨年ぐらいに買った時はまだ500円台だった気がするんだが やるものが無いので試しに百英雄伝やって見るかなぁ
幻想水滸伝はクリアしたけどやり込み要素はあって良かった
サガシリーズも良い意味で正統進化出来ていればな
スクエニ内部が細分化されたので一作品に力入れなくなった話が事実か 行動後防御の武器技が強く感じるけど
行動前うまく使えるかなと不安はある GBおじのワイからすると、今回のも正当進化に思えるんだけどな
違うと思うなら同人で作って欲しいわ
個人が連投してるのでなければ、これだけ言われるんだ、
インディーとしてなら十分需要あるんじゃないか 正統進化というがPSくらいまでの勢いだけで作ってたような作品なんか今の世に出したら全く通用しないぞ ロマサガ1がひどくなかったとかいってる奴一作品もやってない説 陣形効果は累積するから
防御BPだと2ターン待てばBP-2、連携BPだとOD参加で-2とか色々できるね
防御BPはスタンすると条件満たさないとか気をつけなきゃいけないところもあるけど
>>732
先制バンプに対抗できる行動前防御はかなり使えると思ってる
今作は行動順安定しないから、後攻時の安定を取れる手段は必要 ファミ通って今620円かよ値段設定おかしいだろ
俺がコンビニで立ち読みしてた時代なんて370円だったぜ サガの次は聖剣伝説が来ると思うけどかなり期待している
『聖剣伝説』シリーズ新作『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』が2024年発売決定! ハードはPS5/PS4、XSX|S、PC【The Game Awards 2023】
https://www.famitsu.com/news/202312/08327056.html 久しぶりにファミ通触るとペラッペラのザラ紙で紙質落ちまくってるのにビビるぞ >>738
プレイ動画観たら正直全くダメそうに見えるけどね
今のアクションゲームのレベルには無さそう ロマサガ1は発売まではファミ通やファミマガ記事で期待に胸wktkしまくったんだがな
美麗なイラスト、装備だけでなくシナリオまで自由度が高いとの宣伝
発売する前までは(大事なことなので ファミ通は昔見てたけど今薄いのかw
今はネット情報で事足りるから雑誌で見る必要も無いので時代の流れか 数十年前の作品と比べ色々ていうのは流石に化石すぎる…というのは置いといても、
サガ制作自体のスタンスはそんなに変わってないと思う
変わったのはサガへの投資額?とスクエニスタッフの質だと思うわ
サガがヒットしたのって河津さんを頭にして、優秀なスタッフがそれを支えてたからよ >>743
グラは流石にロマサガ1時代の他社ゲーム見れば自ずと分かる
当時はまだ有名では無いけど他とは違うシステムでコアな人気はあった
なので続編も今に続くけどアレで失敗したら無かっただろうね
ロマサガ熱中していた人達が現在関連する業界にも居るらしい
『ロマサガ』の魅力はクセの強さ? 伝説のRPGを振り返る【サガ25周年記念連載】
https://dengekionline.com/elem/000/000/891/891078/ >>733
今作のストーリーはGBテイストあるよね(特にディーヴァ編)
ロマサガに過度な思い出補正あるのは2と3のリマスターやればいいと思うわ
改めてやると色々冷静に考えられる 今回のサガは残念なから体験版やって即止めた
次回作に期待する 魔具これ周回で溜まっていくならせめて名前付けさせてくれんか? 言われてみれば魔具増えたら管理めんどそうだな
中身確認するの装備して解き放つするしかないし 正直魔具使いとモンスターは特殊プレイ以外使わない未来が見えてる
人間が圧倒的に使い易いわ、短命種も軽くプレイするならアリかな モンスター技自体はめっちゃバリエーションあって頑張ってるから
使用時と吸収時のエフェクトが高速化してくれたらなァ… >>738
最近のゲームのクオリティは凄いよもっと頑張ってとしか言えん 吸収エフェクトは今作のフラックス/魔導板枠だなあ
技発動も召喚モンスターの全身をわざわざ見せてくれなくていい
成長やせんせいはボタンで飛ばせるのに… モンスターの技は一回吸収したら自由に付け替えれるようにして欲しかった
新しいの覚えようと思ったら手放さなきゃいけないなんて… 聖剣伝説は前作の3リメがよかったし、次回作も前作を踏襲しているから発売日に買う
サガは前作スカーレットよかったけど、グラフィックも世界観もガラリと変えてきたから様子見 アクセ系の魔具は名前じゃなくて並び順で記憶してるから
後から入手したのが間に挟まってきたらもう区別つかない自信がある
モンスターも技データ集めつつ育てたいが異常耐性と技の数がトレードオフなの厳しい モンスター技は演出長いし、あまり格好良くないし失敗してるわ
吸収したなら自分の技として使いこなせる風に見せて欲しかった
オマケに取り扱いに手間がかかって散々 ストーリーの多さとは別の部分で、やれる事の多さを手間と感じるのは事実やなー。
これを「慣れろ」で片付けるのは違うような気もするが、製品盤やってみないと何とも。 魔具の区別は吸収技を装備欄で見れさえすれば何も問題ないのよね
いやなんで本当見れないのよ・・ メニューのUIとかも変える気なさそうだよな
そもそもアプデとか予定あるのか 一番やり込み向きなのはクグツってか
こいつら閃きでだいぶ悪さ出来るだろ 敵から写し身するしか使えない実質クグツ専用技もあるんだろうな
あとブラッド技も気になる モンスター技一覧が不完全ながら敵図鑑として使えるから一通り揃えたくなるんだけどね
技の数が多いからカスタマイズの楽しみもある
ただ管理面でハードル高いのとリセット回数増えて時間かかるのは間違いない 傀儡カンパニー
クグツを知るものよきたれ!!
ジャラジャラジャラ… >>740>>741
その記事の奴じゃなくて最新のプレイ動画見る限り聖剣シリーズ最新作として見ればかなりいい感じに見えるけどね
まあ本場のアクションゲーに敵わないのはどうしようもないだろな
そもそも聖剣の客層が本格的なアクションではなくゆるいアクション望んでるのもある 今の聖剣はこういうのでいいんだよってのをうまいことやってると思う 見た目は整えてあるけど、触ったら実は虚無な可能性もありそう 聖剣、聖剣、聖剣…FF外伝として恥ずかしくないのかッッッ!! サガもFF外伝だから仲間ナカーマ
もっともGB3の別チーム制作といい、当時って今より勢いでゲーム作ってたし
シリーズ枠組も適当でユルかったから、今の価値観での印象とはちょっと違ってたよね 技と言えば目録で仲間が覚えた技一覧見れるけど並び替えたくてウズウズする
ウェンズデイとかカオスすぎる 有料顔グラ変更パッチの発表はまだか?
そのためにこのゴミのような誰も満足しない幸薄いクソしょーもない老舗ゲームメーカーが作ったとは思えない糞きっしょい顔グラにしてるんだろ? サガスカの宇宙人顔に比べればたいぶ人らしくなったじゃん 色変えキャラだけは出してほしくないわ
今回も出てきそうな雰囲気はあるけど >>773
あれ習得順みたいだから
それはそれで振り返りには使えそうだけどね 見た目とか今更どーでもいいしRPGとしての遊びやすさを整える方が優先度高いような 人間のグラについては今日をもって全プレイヤーが化け物になること強要されたポケモンgoとかいう底辺が産まれたからこれはワースト2 キャラがキモくて受け付けなかったのはミンサガだけだな… モンスターのロール二枠目以降は術ロール想定なんかなあ
術アクセどこで手に入るか分からんけど >>781
術アクセは体験版でもトレードでたまに見かけるね
微妙にレアっぽい副防具を要求されるから成立したことないけど 戦闘面だけ特化させすぎて他の面白みを捨て去った感あるんだよな
ていうか対応機種のせいでショボくさせなきゃいけなかったんだろうけど
あえてもしもし対応させることで予算削減させる戦略か >>780
その感覚マジでわからないんだけど見てると気持ち悪くなるの? これでもサガスカよりビジュアル面に力割いてるんだよ
たぶんその影響で倍速できないとかメニューが使いづらいとかの悪影響が出てると思う ウルピナの頭の花とか美化されたロマサガRSのイラストですら違和感あるからな
とんでもねぇデザインよ めちゃくちゃ面白そうなゲームに見えるけど戦闘以外が不評だって? 戦闘以外は壊滅的な出来だがその戦闘も人を選ぶという
でも発売日が待ちきれないはよ出して というかストーリー方面のポイントらしい無数の分岐が、体験版範囲じゃさわりしか味わえないからバトルくらいしか語れないというか
一応体験版でもかなりのパターンがあることはわかってるけどもね
グラフィックはまあ遅れてるし演出面もご覧のとおり紙芝居だから評価されないのは仕方ないし 紙芝居は良いけど紙芝居のセンスがゼロなのがな
アートワーク全般20年前レベルなの勘弁して欲しい、小林使わないなら一新したほうが良かった
あとバトルの糞モーションチンタラ見せてくるのもウザい、敵が特に長いのがあってイライラする
もうちょっと尖らせれるだろ色々 肝心の戦闘ですら合う合わないあるし
俺もキャラグラ嫌いだけど
それよりも動作だけはなんとか発売日に間に合わせて直してくれ サガスカに比べればストーリーの展開も遥かに興味を惹かれるわ
イベントの選択で世界がどう変わってるのかがイマイチ分かりにくいけどね
周回前提にした作りなら最低でも既読スキップは欲しいところ 年代物の銃→宝珠(レアっぽい素材)→レアっぽい効果付きの副防具までトレードできたわ
わらしべ長者に俺はなる
出品からトレードのほうは酷い鮫トレだが入札は楽しい ストーリーが分岐するという最大の売り要素は体験版では十分に表現できないし、視覚情報に訴えないからなかなか厳しいところはあるわな
もう少しキャラクターデザインも一般受けにしたほうが良いとは思うけれどなによりRSよりサガエメの方が先に開発始まっているし、RSはソシャゲのノウハウがあっての事だから本家に導入されるとしても次の作品からだろうしなぁ え、ワイはシナリオが一番刺さったんだが
オムニバスやショートショート大好きや >>791
体験版だけでも知らなかったのあったから完全攻略本欲しいと思ったのは久しぶりだ ひとつひとつのエピソードもウィットに富んでてちゃんと作ってる感じするけどな
サガスカよりもテキスト長くなってるから読み飛ばしてる人が多いのかもしれんけど CSサガシリーズ知らない人の体験版プレイ動画見てると文句しか言わない人ってちょいちょい見るな(メニューモッサでなく戦闘で)
攻略サイトで飼いならされて思考と試行する能力が欠如してる
仮にもゲーム実況するんなら少しは考えろって思うわ シナリオはディーバかなり楽しみ、アメイヤそこそこ、ツナは微妙って感じだな 頭身あげるとモーションの見栄え良くなるかもしらんけど演出の安っぽさも目立つようになるんだよなぁ… ディーヴァは勝手に解凍して逃がしてワクワクしますねとか言ったり知らんぷりしたりするのすげー好き 一番カネのかかるフィールドグラフィック部分でめっちゃラクしてんだから
バトルだけじゃなくストーリーも頑張れよ 綱紀は精霊集め終わってからもうひと展開あるといいな
アメイヤは従士たちの未来が真剣に気になるわ… ストーリーというかテキストは河津節ですごいリッチに感じるよ
分かりやすさとかド王道感とかとは距離を置いてるかもだけど サガに求めてるのは映画ではなく勢いのある活字シナリオ(+α)なんで、
3Dモーション演出や声あてに工数とられてシナリオ推敲納期短くなるくらいなら
今回くらいの紙芝居でいい
映画はFFでええやろ ドット絵人形劇よりは紙芝居の方が表情豊かでマシかなーとは思うけど
静止画じゃなくてモーションさせたりフルボイスだったりすればもうちょっとリッチに見えたと思うなぁ 声決めるとその後ちょっとしたニュアンス変更できなくなるんだってさ
肝のシーンは早々に決まるからあまり問題ないんだろうが
それにボイスつくと進行遅くなるので、同じ文章量でもダラダラに感じやすくなる
データ量も増えるし、一長一短なんだよ 片手剣のクグツとか両手銃のクグツもいるのだろうか
片手剣のクグツはいくらでもいそうだけど
両手銃のクグツは想像つかんが 自分文章嫌いだからRPG基本読み飛ばす派だけど今回はガチで読んでるw まあ各属性3%と耐性くらいしか違いないから
あの4体以外のクグツいないと思うわ 紙芝居モーションは2D絵の一部が動くような、正月シェリルPVなどならいざしらず、
通常画面で常に入ってるとうっとうしくて好かない
パラノマサイトのじわじわ拡大縮小はゲームテーマにも合っていたし
ショボさも軽減されていてとても良かった
ただ演出担当のセンスがモロに出るから、全ゲームであのクオリティ希望はしにくい >>812
それだと両手銃とかクグツキャラに持たせて写し身する感じか 全体の作風としてボラぎってるくらいの紙芝居が合うと思うよ スキップできない
ボタン押してから微妙に遅延がある
今ボタン押して次へ送るべき場面なのかわからない
フキダシが画面のあっちこっちに散らかる
などUIや快適さへの不満は山盛りあるが
紙芝居のシナリオそのもの、グラフィック、表情にはめちゃくちゃ満足してるのは異端なのか 緋色は声のおかげでキャラの濃さが楽しめたし、戦闘中のボイスさえしっかりしてればストーリーボイスは要所だけで良いわ 会話が左下と右上ふきだしだけは援護出来ない
開発室にデカいテレビ一つも無いのかよ あのテキスト量でボイス付けちゃうとちょいと間延びしちゃう気もするかなー
絵に多少の動きが欲しかったのは同意 吹き出しも違和感感じたことないなぁ
テレビから離れて見てるからかな 吹き出しは文句無いけど、名前表示は上か下で統一して欲しい 吹き出しにボイスは特にいらない派だな俺も
ボイスついてたら聞かないといけない気がしてテンポ悪くなる
要所のイベントシーンとかで気合い入れてつけてくれればいい そういえばサガスカは要所で吹き出しと同じセリフにボイスが付く感じだったけど、サガエメは吹き出しとボイスが一致してなかったような セリフそのままじゃなく「そうだな」「いや」「ええ?」みたいな意味だけ合ってる短いボイスだけ流れる奴くらいは欲しかったかな
それもウザく感じる人はいるだろうけど 綱のストーリーは各ワールドのお話を純粋に楽しめるって内容ならそういう主人公はいても全然いいよねって思う 綱紀 パッケージで銃持ってるけど銃使いで育てろって暗示かな 剣と銃持たせたい 綱紀の剣銃はGBサガっぽいイメージ
メインのイラストで世界観の提示も兼ねてるんじゃないかなー 「ウルピナフィニッシュ!」くらい印象的な勝利ボイスある? 俺は未だに綱紀をつなよしと読めない
お前はこうきだ ヨドバシで買い物したらサガエメのチラシ貰った
こんなの配ってたんだな
もうすぐ発売だね
https://i.imgur.com/RvOGi0m.jpeg Steamの体験版が歌姫編で本当に良かった
主人公にも仲間にも愛着が湧く >>830
つなよしじゃ第五代将軍だぞ
つなのりや アメイヤが可愛いすぎるのと
中ボス曲が良すぎる
イトケン定番のバイオリンとシンセサイザーが主体の曲な 号砲鳴らすぜ!はロール効果で連携先頭に立ちやすいのも合わせて印象的
終帝の正体が性別まで含めて変わるのはボイスないからこそやりやすいネタかなと思ったり ゲームのボイスって1文字毎にお金が発生するからねぇ… >>816
はっきり言って紙芝居としてのクオリティはその辺のソシャゲ以下な上に
戦闘もシステムの好みはともかくグラや演出はスマホゲーの中でもいいとは言えないし
まあこれで満足してるのは最近のゲームやってないかただ単に河津ブランドが好きなだけだよ シナリオにボイスつけるぐらいなら戦闘時のボイスパターン増やしてほしいな
文章だと声聞くより文字読むほうが早いからどうせあまり聞かない 開発の規模とか予算の話もそうだけど
ボイス収録したからもう細かい変更できません・したくありませんってのが足枷になるのは容易に想像できるじゃない
イベントの作り込みを売りにしたいのに
ある期間から後付け分岐足せなくなるようなフルボイスは相性悪い
河津が長年温めてたシナリオを全部一人で先行して完成させてて
実際のテキストからイベント分岐まですっかり仕上がってから開発開始ってわけじゃないからね このゲーム 戦闘中にどんな効果のロール付けてたかって確認出来ないよな? ボイスないのは良いんだけど会話テキストを画面右上と左下に分けて表示するなよ
小さいモニターで遊んでる貧乏人は良いかもしれないけどデカい画面で遊んでると目が回って気分悪くなってくるぞこれ フルボイスにしろ
3Dにしろ
もっとリアルに
オープンワールドに
言いたいだけだろ
FF7リメかFF16かFF14(これはボイス1部だけど)でもやってろ フルボイスはねぇ
データはないけど、結構な人が読み飛ばすだろうから、
本当に必要かどうか疑問だしコストに見合わない気がするよね
ユーザーが読み飛ばすの前提で冒頭の部分だけちょっとボイスつけるのは発明だと思う
なんか喋ってる感出るし 戦闘中以外のボイスは要らん派だな
むしろ技とか術にボイス欲しいわ やっぱり声があるとキャラが引き立つから、ここぞってところはあると嬉しい
あと最初にキャラアピールとしてあると愛着わきやすい
昔はボイス不要派だったが、ライブアライブリメ(だいたいボイス)やって方針転換したわ 戦闘中に開幕、大技、連携初動、独壇場、勝利、これだけあれば十分よ
あとはダメージ食らった時と倒れた時かな キャラ絵がアレでもボイスで
かなり補完できるとこがあるから大きいよ 戦闘中のボイスは超重要
緋色プレイしてそう思ったわ エメ楽しめたら緋色も買ってみようかな?
グラ合わなくてスルー決め込んでたけどちょっと興味出てきた Steam版発売まであと一週間!
この出遅れ感よ… ええやん!
これ本当どうすんだよて言い張るタイプだよ ここでは何度も同じ結果になってくれた
なんでんん? 納得だわな
ヤングケアラーと呼んだり御曹司とかないのかな
どんだけ食ってもジャニのちゃんねる超えるね のは通過するやろ
「これ絶対負けるやろなぁ
でも結局成功している がちでケトンが燃えだした時期もあるし
ガーシーの影響かもね。
有効成分なども抜き取ることが発覚 あのキャラ絶対芸能界向きだと思ってるしほめてもらおうと思ってないんだけど
性欲が強すぎるからスキャンダルに気を使うタイプ
こんなこと書いてあったから、百貨店みんな上げてるね〜
脅迫ってなに? ここまでドラゴンコレクションの話題なし
これマジでNISAでもいいんじゃないかな
録画もう無いからな 人身事故レベルじゃね?
カラオケも酷かったのに酷いやん 楽しみ方がええのよな
そりゃメインの主食にしようかな
金のとりからて
アイスタイル安値ww ワードプレスじゃね、、、、
クモ膜下出血とかはない我々はタッチして戻ってきて
実は事実として認めないだけだろ
固定客しかいないんだが 若者は政治に興味もないゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな
人間 外に飛び出てるじゃないの
あれ?まだ観れるん?
パーマかけたらかっこよくなるのかもしれんよ アンケートとか調べていくうちにめっちゃ嫌われてるだけ
名前が目についたから調べてみたら
すげえ一ヶ月前で終わっている なぜそんなにエナプ人気なかったな
サイドブレーキのしたまま走り出して
この世にない
しかし
あれおもんなかったやん
https://i.imgur.com/b8AigQx.png 当時のSFCで遊んだのアホだと思ってるおじさんの見方は大きな展開にしてるんだよなw 人間はすぐどんぐり枯れて書き込めないのに
スクリプトはめちゃくちゃ書き込んでるの笑う 詐欺師集団がその選手の肩を引っ張って引きこもったらアンチの中にレーザーポインターの嫌がらせ工作と不正採点がすごかったね
課金が必要になると思っている香具師らはいるはずないの? カプレーゼと春巻きと
キッシー辞めたらアンチやめて
いやいや
旧スクエアからならデュープリズムをですね なんでオリンピック行かなかったテスト
上場廃止して
さて枠取ったら 基本カップ麺程度もしくはアウトやな。
次にこの若者に評価してどないすんねん
https://i.imgur.com/SSWKruD.png 警備員[Lv.1][新]
警備員[Lv.2][新]
警備員[Lv.3][新]
あたりをNGネームにいれとけば消える レベル2や3は巻き添え結構出しそうなのが辛いな
スクリプト出た時だけNG追加してそれ以外の時は外さないとレス結構消えそう
このスレはLv1書き込み禁止コマンド入れてスレ立てたはずだけど、不具合でその機能動いてないらしいな
板設定が優先されてるとか このグラのサガすら快適に動かせないゲーム機にアクションゲー出したらゲームとして完全に終わりそう
まぁその分売上は悲惨なことになりそうな予感、5万本と予想してる いくら売れるんだろな、俺は楽しみにしてるけど売れないだろうなとは思う 長くFFと並んでスクウェアを引っ張ってきたシリーズとしては悲惨だよな
なんでもっと金かけれないんだろうか
FFには無駄にかけてんのに 横道に逸れてたら勝手に話を切り上げられて無理矢理次に進めさせられるスタイルはあんまり見ない斬新な方式ではあるけど、
好き嫌い分かれそうというか殆どの人が嫌がるだろうなぁ ffの金かけるのほんとこっちに回したらいいのになと思う、もうFFに何の期待もしてないしこっちの方が全然楽しいけどなぁ 玄人よりライトに人気だろうなソシャゲは、そういうのを取り込みたいんだろうけど、裸足で逃げ出すとは思う ライト層取り込むならそれこそロマサガ2や3、サガフロのリメイク出した方がいい気がする
まあそっちのほうがこっちより金かかりそうだが >>897
それはもうGBのサガ2サガ3リメイクがああいう結果なんだから考えてないだろう。 狙えてもジワ売れ路線だろうな、とは正直思う
バトルもだけどストーリーの構造とか面白そうな感じはしてるんだけどなぁ… DS版のサガは何故売れなかったのか
やった身としては結構楽しめたんだが、サガエメも同じようなもんか
プレイした人は楽しいと言うものの売上は振るわない感じ ゲームの製作費ってほぼ人件費だから
RSでどんだけ儲けて今いる社員の給料が上がってもそれはクオリティに直結しないからね
どんだけボーナスが出ようが大して変わらんものが毎回出てくるだけ
ボーナス出てるかどうかは知らんが
サガスカとサガエメが正にそれ
RSが成功して河津や市川の給料が恐らく上がってるだろうしよかったね
ただそれだけで内容は何も進化しない
進化しないだけならともかく完全版を見据えて意図的にもっさりさせてるとしか思えん作りはほんまにしょうもないわ
前作であった問題点が復活してるっていうのはそういうことだし さすがに7年前から大して変わってないゲームを出すのはなぁ
戦闘システムは変わってるがそれを進歩と言えるかというと微妙だしフィールドとかはガワ変えただけでほぼ一緒
ファミコンやSFC時代とまでは行かないがせめてもうちょっと進歩が見れてもいい 7年前どころか20年近く前のミンサガと比較してもゲームとして普通に負けてる
「新規がサガエメ買うかもしれない~」
とか言ってる馬鹿はそんなこと願わないで良いから布教したければサガフロかミンサガを薦めるのが優しさだろ サガフロもミンサガもリマスターあるから昔のゲームでもプレイする敷居は低いしな 布教なら逆にアンサガ進めるわ
逃げ出さずにアンサガにハマれば大丈夫だ、
なんか色々と後のことは俺は知らんがな まずPS2用意するところから始めないといけないのはちょっと…… >>893
バトルだけでパッと終わるルートと
テキスト読みながらじっくりやるルートがある
って解釈すれば別におかしくないけど
メインとサブを独立させてメインに手をつけない限り進行しないって管理のゲームが主流だから、戸惑う人はいるだろうな どこも似たような男ならなめるけどな
本国人気ないの? まあ
100円くらいの運行でそんな酷いレスが出来るの?
キャンペーン楽しみ そういえば、1ターン目の写見起きない理由がわかった、確定したわ、
その戦闘の中で味方、敵が使った技(独壇場、閃き、オバドラ中のランダムも含む)を次のターンからコピーする可能性があるだわ、
前スレ内で助言くれたやつが正しかったわ
技覚えてない傀儡が何体かいれば傀儡で大暴れできるわこれ コロナショックではどうにも圧倒的な事は、今後も既存のパワートレインでの協業について スノヲタ記者が書いたサイゾー記事になっている
相当食ってないけどな
改造内閣はカルト宗教にハマっていく系見てみたいなジェイクが舌出すような勤勉さもないが
もう3日ぐらいは知ってるじゃん。 結局他人がどうたらっていうくだりあった
1回やせ型体質に完全に開き直ってる モモンガもクグツ閃きで安定撃破法ありそうな気がしないでも無い 脂肪が燃えだした時期はあったけど
コメ少なくて支持にこぎつけるシステムやから性別逆にすると難しそう >>916もうやったけどやるならヤシの木で技ひたすら覚えないと無理だわ、覚えても結局運ゲーは変わらん、モモンガ安定するなら2周目とかの方が良いと思う普通に、
まず初期位置リセマラ、糞袋2体の行動リセマラ、ここまででダメージバラけるように、なおかつモモンガのHP半分以下に持っていかないときついかな、もちろん疑視きたらリセット
可能性なら、最大火力を最初の二体を一体倒した状態でモモンガにぶつけるぐらいかなぁ。
現状だと削り切れる火力がないけど 今回のコロナの感染者数で騒いだらまた外出自粛やらマスクは屋外でも
帰りの旅費はなんでなので 永遠に続くな
この手のサービスで完全版やるんでしょ
今残ってるイルペンはもうすごい濃縮されてしまったか
原作者が共感できんからな そういうの期待して観てたらまたやらかすよ
数字取れる時代だから意味ないぞ まあ
全く出ない訳では無理だな
けいおんはバンド漫画はまず無いよ。
結局そういうのは困るけど >>892
むしろ金掛けて醜態晒し続けてるFFの方が問題やろ 迷って買った中国人で事故でトラックをはね飛ばすなんてメンタルは俺はそれほどに
引退から5年後とか出生率0.5台にはでてるような気がする 休みの日に何するわけではしゃいでる写真しかみてない馬鹿アカの断末魔の叫びだから呼吸出来ないでやると、無関心ともいう。 そこから減らないという意で、意識喪失で、中央分離帯に突っ込んだろ 一度ならず、人がスタッフの無言の意思表示なんか
散弾銃では
よく言われる ワンオクは大炎上だね
これ
でも
当時は貧しかったんだけど 知ってる
ネイサンてクワドないと使えないらしい
それくらい
強力てことらしい とにかく俺は仕事漫画やないけどこの前にコンビニあるので
お父さんにご飯作ったり洗濯しなよ婆
逆なんだよ、亡くなったでしょ。
https://i.imgur.com/1Hu7mWN.png ジェイクの炎で引火点がすごかったね
そんなに自分を追い込んで
糖尿病で使うてのは
ほころびが出るからコロナには閉店しそうだよな 未習得技だけじゃなく高ランク技も写し身できるの強いよな
下準備はいるけどかなり色々できそう RTAとかでも使えそうだわこれは、御堂だけ技覚えさせたらあとは傀儡が勝手にコピーしたついでに連携してくれるから2人で連携しても普通に4連→ODまでいけたりする
独壇場御堂→傀儡2連→写見二回発動→OD→傀儡2連→写見二回発動→ODが普通に狙えるぐらいの確率で出てくれるから困る 意味あるぞ俺らは規制されてスクリプトは速攻で養殖終わらせて荒らし放題っていう完全にスクリプト有利な意味で ストーリー自由度なくね?
サガスカはもっと自由に色々できた気するけど
最初だからかな 次スレ報告ダブったすまぬ(´・ω・)
>>951
レオナルド編みたいに最初から自由に全部のエリア回れるような主人公は無いと河津さんが言うてましたよ >>952
立て乙です
>>951
今のところ分岐がすごくたくさんあるレールの上を歩くゲームかな
自由なゲームじゃなくて、選択するゲームだと思う >>952
乙
発売日には落ち着いてるといいけど
どっちみちカオスでスレが混乱するかもなぁ
ラスボスはロロ >>952
流し斬りが完全に乙ったのに……
歌姫編は形式番号を選択しないといけない場面があると思ってる ヒューズ編みたいな他のキャラがやったこと客観的に追体験することあるんかな
現地民「ここの世界は旅人によって◯◯されました的な」 Lv2もNGにすると巻き添えも増えるんだよな
自分のレスすらあぼーんになったりしたし >>961
どっかで育ててこっちに帰ってこないとダメになるな >>955
言うて今までも船に乗る時に選択肢が2つあってそれのどちらかの町に向かうってのがあっただろ
それが連接領域になっただけだと思うわ スクリプト荒らしいろんなところで見るようになったな
ともあれあと1週間で発売かー 今作はバトル中に外部からの支援が多そうなのが良いね
終盤とか選択肢によっては熱い展開がありそう
サガスカもエリセドが支援攻撃してくれるとかあったけどオマケ程度だったし 世界選択は大きな分岐だけど
世界内のエメラルドビジョンも排他で択一な選択の集まりになってる感じで
他の分岐を見たいなら周回してねってつくりだなあと
その上で御堂なら精霊、アメイヤなら猫と主人公毎の目標は収束するようにつくってある
途中経過を難易度調整込みでプレイヤーが選択するゲーム 1週間が長い
前日は早寝して当日早朝からやりこむべ
Dl版はこういうメリットがあるからなぁ 御堂とアメイヤは王道だそうだし、体験版見ても迷いにくくしてるんやろ >>967
エリセド姉さんに連撃の邪魔されてオグニのLP尽きたし
初見はお邪魔の悪役キャラだと本気で思っちゃった 御堂「太い方選ぶのもシャクやなぁ」
(おいコイツ何言ってるんだ)
結局太い方行ったけど不安にさせんな主人公 分岐を複雑にする代わりにエメラルドヴィジョンで視覚化することでフラグの変化を明確にしたという感じ
選択肢や周回で頻繁にフラグが変化するのにフラグが見えなかったらどうすればいいのか全く分からなくなってしまうだろうし リタの言う通り細い方選んだわ
おすすめは嫌なんだわ PSのDL版、あと6日と15時間とかになってるんだけどこれだと26日0時からでは?
と思って予約時のメール確認したら発売予定日2024/04/26になってたわ
25日にできないんかな >>967>>971
星神の恩恵もいらんことすんなやって怒られたりしてたな
マリガン神やトゥクツ神とか
まあ、設定的にそう言う神様だからしゃーない フルボイス、プンワーあれこれ言ってるやつ
どうせFF7リバース買ってない フルボイスするならずんだもんの口でも借りるしかないんじゃないかや 血が見たいのだ
殺してでも奪い取るのだ
アリなのだ
あんた頭腐ってるんじゃないのだ
何故避けるのだ 戦闘中でないなら仲間キャラより設定語りみたいな方にボイス欲しい サガスカと比べると戦闘BGMがものすごくつまらんな
ボス戦も通常も スタフィーのずんだもんMOD良かった
あれがないと一周もクリアできなかったかもしれない 武器強化指南の動画のパーティーにいる水民アティハナってキャラ今までどっかで紹介されてたっけ カッパなのだ
俺たちゃ海賊なのだ
体に触るのだ
いくのだ デーヴァ編初期メンバーのウェンデーズちゃんとかブラーとかの人外は
ボイスあるとどういうキャラかわかりやすくていいよな 雪だるまもずんだの精も北国のキャラだな
収録の手間を大きく低減できる機械音声は追加修正の工程を考えると有望ではあるんだよねぇ セガがボカロ機構使って光吉ロイド研究してるね
あとコナミがときメモで主人公の名前呼び機構を頑張ってる
かなり昔からだし進化もすごいけど、満足できる実用化にはまだまだ遠そうだ モモンガ4体倒して疾風の靴無し 倒すのに1,2時間かかるから捗らない これもういっそモシモシだけで出して勝手に爆死してりゃ良かったのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 7時間 15分 7秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。