サガ エメラルド ビヨンド IP有 part21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713479489/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured 体験版はプラットフォームごとに遊べる主人公が異なる
PS5/PS4:御堂 綱紀編
Nintendo Switch:アメイヤ編
Steam:ディーヴァ ナンバー5編
※Android版、iOS版は体験版の配信予定なし
※体験版のセーブデータは同じプラットフォーム間の引き継ぎができる、PS4→PS5のセーブデータ引き継ぎも可能
※体験版は一部イベントやバトルを制限しており、製品版とは異なる
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/trial/ スクリプト対策推奨NG Name
[Lv.1][新] [新]はNGでよくね
レベル4までいるしスクリプトw >>5
[新]NGはさすがに巻き添え甚大だからキツいだろ、枯れて埋め直しになったら大体新だし
更に言うと新が付いてないスクリプトも居たぞ
多分NGネームLv.1だけにするのが一番巻き添え減らせる
またはスレ立てコマンドが機能する日が来るのを待つしか無い Lv.1じゃなくて[Lv.1]だな
括弧付いてないと俺も消えたわ チンフェが依頼した人は恋愛すんな!
現在52歳死ぬまでに買い替えたいくらいだ
結婚は若い女子は
https://i.imgur.com/icc2Q56.jpg リタとコマチいるからマジカルシャワーの陣形使ってるけど
連携陣の方が無難に強すぎる Lv1に戻されるから自分の書き込みも見えなくなるな 売り禁すっ高値なんだから
若者が賢いなんて…
自爆の誤字乞食の餌になった。 >>14
クソつよ陣形増えてきたらまた変わるかもね
自分脳筋だから雑魚が多ければスペキュレイション、長期戦ならテルシオが良さそう 5ch以外でこういうの無いの?知らんけどdiscordとか >>18
鳳天舞ばかり使ってるけどテルシオのほうがいいんかな
形似てるし
>>19
エドマで検索かけたらFF6のフィガロ兄弟のカップリングが出てきた レベル5とか4でもスクリプトが他スレにいる
明日には大半の住人よりレベル高くなりそう 発売日後はうちも純粋に意見交換したい場所が欲しいな
その中で一番人が多そうなところならどこでもいいんだが…
サガエメは仲間になるキャラの条件とか、選択肢の変化とかすごい大変だからな フランベルジュが行動後防御だけど
アプゼッツェン選ぶと行動前防御になるから
技の方が優先される感じかな 連携BPマイナスが便利で基本的にはずっと連携陣使うことになりそうだ
もちろん特定場面では切り替えるだろうけど サガスカは主人公と相棒以外の初期メンは一部除いて弱く設定されてるがサガエメどうなんだろう 連携陣やデザートランスは無難に強いね
両翼陣+フォローで絶対先制するみたいな運用もできそうだけど 俺は現状だとデザートランスだな。加藤が一人でアピールしてずっと放置しとくだけで目に見えて生存率上がるし 陣形の対空効果って機能してるんかな
エフェクトに変化無いようだし必中って訳でもないし コンスタンティンを戦闘メンバーで使いたいけどサポートロールの初期行動順アップ大もかなり優秀で悩む
サガスカでリサやアーサーの戦闘参加回数で分岐あったからさらに悩む ステ上がっていくもんね
初期値+50でキャップとか合ったら格差再びだが >>39
歌姫編でヨミを攻略すると2つの勢力が争う世界が出てくるけど
それがマーレ・ノストラムかな
個人的にはアズーレとかいう子のほうが気になるが 火水同盟とかのやつらは亜人顔だから違うんでね
先行プレイ第二弾の世界でしょ? 鳳天舞の陣で真ん中をメカにしたらかなり強い気がする
状態以上無効だしディーバならトラブルメイカーでさらにヘイト稼げるしプロテクト技も防御後なら低コストで使えるし >>47
それな、プロテクトも防御と見なされるから
スタンとかされない限りコスト減の恩恵受け続けるし
有用だからこそ歌姫の初期装備枠を減らしたんじゃないかと思ってしまう 今回プロテクト技でもインタラプトみたいな演出入るのが気持ちいい
なんかサガスカは身代わりって出るだけで守ってる感が無かった リザーブ発動のドギーン!感は抑えめだけど
フォローチェイスプロテクトと発動形態も増えて狙いやすいからこれはこれでいいかもね はよマタドールで右端に飛ばしてぇわ
小剣序盤だと微妙だけど 毎ターン勝手にBP増えてく陣形はいいけど
トドメ指してBP増やす陣形は大変そう
雑魚速攻用ってことかな サガスカも結局BP増える条件面倒な奴は使われなかったしな
まあリザーブで増えるルージュトラップは大好きだったけど ターンでBP増えない陣形使ってるときに超重力くらってハメ殺されたわ あえて体験版主人公選べなかった刑事でプレイしようかしら
殺人事件を解決したる 連携でBP下がる陣形ばっかかと思ったらクセのあるの多いよね
連携するな陣形は縛りプレイ用か?
敵を倒したら繋がっちゃう可能性あるってのに 連携奪取は単発の攻撃では起こらない
敵のバンプ以外で予期せぬ連携はないんじゃないか タイムライン見えるから連携しないように調整は出来ると思うけどバンプが怖いな
エレメンタルパワーの最初からBP10も面白いと思うわ
TTK取るよう? 悪臭付けられたりプロテクトだったりすれば連携起こりようがないからそういうの中心かな
独壇場は連携扱いになるんかな? >>60
あれ最初使ったけど、攻撃も防御もマイナス補正掛かるし、あんま強く無かったぞ エレメンタルパワーはBP重い技のランク上げにも使えて便利だけどなぁ
何で御堂編で無 い ん で す か >>60
高BP技を初ターンから使えるのが強みだけど、攻防低下で強くはない
低攻撃だからランク上げや閃き派生狙いに便利だろう、6マス連携とかもやりやすい
>>61
独壇場も連携扱い、少なくとも連携BP低下や連携時BP+1は発動する >>45
海賊ワールドの仲間ははこのはげおじかベルトパンツちじょのどっちか選択式かね
一択だよなぁ!? >>56
これではめられたラスボスさんどっかにいたよね… >>67
ルイース好きで愛用してたらバカにされた思い出 灯台おじさん渋いけど体術がサガスカだとイマイチなんよな
スクナさんも真っ先に外されそうだし 牙のお守り手に入ったからロロに付けてデザートランスでカウンターやらせたらええ感じやな ルイース弱くないはずなんだけど
高筋体運がサガスカのシステムといまいち噛み合わないんだよな
高技集なら高運を活かせるんだけどそうじゃないし
高筋体キャラは低運でも困ることないから >>69
スクナ君は短頸覚えてから必須メンバーになったわ
位置取りしやすいし、体術も言う程悪くないぜ
ダメージ低いのは気になるけど…そこは後半に期待しよう ホンスワンがDQ勇者みたいでカッコイイから贔屓しようと思ってたら、
セリフ、性格、モーションと不遇すぎて河津さんこういうキャラ嫌いなんやろなと思った想い出
能力は技術系エキスパートとして最高峰なのが救いか >>71
二刀で長剣アタッカー兼タンク役としては最適なんだけどね
体術が空気投げゲーなのが悪い サガスカの体術は空気投げと稲妻キックしか記憶にないわ カウンター技がかっこよかったサガスカ
モンドみたいな戦えるジジイいると嬉しい
ババでも可 むしろ初プレイ時はルイースの空気投げ頼みだったラスボス戦 今作の体術強そうだけどな
顔から取れるソウル技の速さすげえし 空気投げさせようと思ったら技と集が必要なのに体術担当みたいな奴は大体筋と体が高い、とかだから結局武器持ってる奴から武器取って投げてもらう方が効率良かったりするのがね… なんでや、緋の魔物でカムイ連発した時あったやろ(それだけ) サガエメの体術は位置取りのしやすさが魅力
BP1でも一歩前に出られるのは色々と捗る >>79
しかし技と集高い奴には他に持たせたい武器がいくらでもある罠 >>82
まあだから体術は優先度低かったんよな。武器1種制との相性が悪かった
アンサガを見ろよ!体術使ってんのに盾持ったりディフレクト出来るんだぜ!?これくらいあって欲しいです >>83
アンサガの軽体術は便利だったな
何より武器が減らないから鍛冶屋でこんなものだろうを引かないように武器回数戻す手間が一人分減るのが良い サガスカは回復も便利だったから二刀流、棍棒、斧、術×2が安定してたな…
今回は回復無いし、盾無いし、一人で武器種2個持てるから幅広がって楽しそう サガスカの体術そんな弱かったっけ?
行動順早くするロール付けた体術使いがいるだけで圧倒的に戦いやすくなった記憶しかない 片手あければ体術使えるから(使えるよね?)サポート枠として使えそうだよね >>84
重さで変わるから防御重視だと使えないジレンマ あとサガスカは鍛治で魅力的な武器たくさん作れるのに、体術一人いるとその分鍛えた武器使えないからな…
一週目はみんな空気投げにお世話になって引継ぎで武器の最終系が増えてくほど使わなくなる気もする 両手銃が一番使われてない印象あるわ
初期技からBP3が重すぎて
サンライトなんちゃらまでしか覚えてないから強いかは分からんが ほの初めてサガシリーズやるんだけど体験版の時に色々と勉強したいと思ってる
初心者はどんな事に気をつけたらいいかな
兄のお下がりでサガフロとかサガフロ2じゃちょっと触ったんだけど中々進めずにやめちゃって… 体験版2周目終わったけど慣れたからか1週目より閃かなかったな >>93
YouTubeでバトルのコツとかの動画が上がってるから
まずはそこから見たらどうかな
多分文章で読むより頭に入るかと
ちなみにサガシリーズはほぼ毎回システムを一新しているんで
直近のサガスカ以外の作品の経験はあまりアテにならない >>93
下準備なんかせず何も見ないで触って初見の楽しみがたくさんあるゲーム
好きなようにやれば良いしどうしてもってんならせめて一周はクリアしてから攻略とか見れば >>93
Tipsとかはしっかり読んだ方がいいかな 久々のサガで緋色やった時tipsもろくに読まず分からない事だらけですぐ投げた 1年後位にやり直して基本システム理解したらめちゃくちゃ嵌まった 体験版をプレイしたやつらからやっぱ酷評の嵐だな
ターン制のバトルをここまで複雑化させるなら3Dアクションでいいだろって話になる
1ターン進めるのに何分も考えるとかもはやバカでしょ 知りたい言葉が出てきた時にTipsから探しにくいんだよなぁ
最初はノーヒントで直感のままに進めた方が絶対楽しいよ
攻略見て細かいフラグに注意しつつ神経質なプレイしだすと唐突に嫌気さしたりするんよな >>94
反対に慣れたから強敵再挑戦で閃き増やせたな 2週目はデルタベースにレアドロ取りに行ってみたら戦闘多くて閃きも増えたな >>98
そりゃ戦闘回数限られてるんだから当然だろ
批判するならゲーム性を考えてから言えよエアプ ファイアブリンガーの毎ターン全体ダメージ+スタンで詰んだなあ
負けイベか条件満たして弱体化させないと無理なやつかと思ったわ モモンガ戦だけで合計すると十数時間やってるわ お陰で連携率上げる方法や連携奪取、バンプを使って連携数伸ばしたりとか色々学べた 疾風の靴出して製品版迎えたかったけど9回倒して出ない 10%位かこれ サガスカより良さそうな感じがして楽しみだけどな
イトケンの音楽も良いしストーリーもサガスカは???だったがサガエメはそこら辺も大丈夫そうに感じた >>103
評価がそうなんだから事実だろ評価してるやつら全員アンチなのか?
そもそも何周も周回させて同じこと何度も何度もやるっていう時点で無理なんだよね
そこまで時間に制限なく張り付けるやつはニートだけ
まあ事実サガ信者は20年以上引きこもってる40代氷河期無職しかいないだろ
そこまでやり込んでついて行けるやつなんてそんなやつだけだからな プレイ周りとキャラ以外(まだ分からないが)はサガスカより断然良いと思う
サガスカは五行武器イベントとか苦痛だったわ >>106
レアドロップ全般に30%位だとは思う
仮に30%なら9回戦えば96%位の確率でドロップするはずなので20人に1人くらいのアンラッキーという事にはなってしまうが… 疾風ニキは一人だけ?
さすがに9回でないのはかわいそうw レア率に関しては今回ヌルいなぁとは思うけど、出ない人はさっさと次行ったほうが精神的に良いかも、二週目とかでもいいんじゃないかと思う
とくにヘソ見せモモンガは発狂しそうになる 疾風の靴はノブオが一発で出してるのがな
そこらへん調整してあったのかもしれんが ホントに引き継げるかわからないからレアドロ狙いは1周してからにするぜ
まぁできるとは思うけどね書いてたし TIPSも何周目からとは書いてないからねえ
5組クリア後のつもりでやったほうがいいかもしれない >>109
その通りなんだよなあ
今どき、ニートや無職でもなければゲームを何周もしてらんねえんだよ
こちとら週イチあるかないかの休みを削ってやってんだからもっとサクサク進めてほしいわ
何が言いたいかつて言うと、さっさとDSサガ2と3のリマスターはよしろってこと! 主人公それぞれで周回してもらいたいわけだから
引継ぎも各主人公クリア毎じゃねーかな 最凶泥は引き継げたらそれはそれでちょっとチート臭いと思うしなぁ。。
普通に強すぎるような気もしているが、強化が鬼畜になっていきそうな気配してちょっとワクワクしてる
とりあえず製品版は最速で一周クリアしてみるようかなとは思う
引き継ぎないようで遊び方変わるしなぁ
とりあえず最凶は全部泥回収して行くわ、体験版で風と鯨終わったからあとは楽勝だし 最凶ドロップはまぁ竜槍みたいなご褒美でしょ
あれだってタリアおばさんだとすぐ手にはいるし
終盤にも竜槍ゲットチャンスあったしな ボスバトルがサガスカに比べてもかなり厳しいからね
サガスカの竜槍が10%だったが、何度も戦ってレアドロ狙える現実的な確率はこれが限界だと思う
1/nの確率でドロップなら欲しい人が入手するには3n回は戦わないといけない覚悟が必要 ドロップリング的なものは流石にないか
バトルランクでドロップ率上がるとはTIPSに書いてあったね いやバトル報酬が2倍になるであってドロップ率ではないのか
失礼しました 欲しいアイテムが中々出ない、モンハンで有名な物欲センサーがピコピコ鳴ってる 疾風は正直あってもなくてもだからほんとさっさと先行ったほうが良いとは思うが、そんなに出ないもんかね、出なくても二、三回やれば出るけどなぁ
ディーヴァとかに最凶泥引き継ぎたいけどなぁ。。まぁキャラごとのセーブデータとしても全然構わんけど サガスカの5行装備ですら引き継げたんだから引き継げるやろ…って思い出してたらサガスカの時は全キャラクリアで装備引継ぎ解放やったな 術ロールは五行値上がるんだな
ロール説明だけ見てると気づきにくい
他のステを直接上げるロールもあったりするんだろうか とりあえず全キャラ一周クリアからやるのもいいかもしれんが。。サブクエとかは2周目以降で吟味するとか。。フラグ関連があるからなぁ。。なんかどう進めばいいかわからんくなるな アメイヤは術覚えたけど
リタは術覚えなかったな
もっと五行値高くないと覚えていきにくいのかな 昔のサガのドロップ率に比べたら優しいもんよ
その分1戦に掛かる時間が辛いけど >>132
いや、どハマりしたら地獄だぞ
鯨剣取るのに何十回も討伐させられたし
おかげで何時間もかかって大ボスBGM聴き過ぎて…トラウマになったわ
昔みたいに乱数テーブル(?)みたいのあんのかね、これも 実際ボス連戦ばかりしてるとゲームしてなくてもBGMが一日中聞こえてくるね >>134 何時間で終わらないぞ昔のサガの泥率は。。使う単位は何年 正直疾風の靴は次周でいいと思うわ
どうせ天雷取らんといかんし 外道が一番エグい、青の剣はまぁまだ過程を楽しめるが外道は過程が辛い
ザイテン、サイコウォンドとかもえぐかったけどまぁあれも過程が楽しめるからなぁ もうレアドロ狙いは出来ないわ
俺はRS2くらいから結構なレアアイテムゲーだったよな
頑張っても竜槍シリーズのみとかだなあ多分 今回ひらめき難くなってるんかな
アメイヤ編3時間ぐらいやってようやくピコーンなったわ 閃きは多分使ったBPの累積関係ありそう
御堂でヤシの木で延々と再挑戦して狩モモンガ行った時数ターンで閃いてたし
ただ我流はなんか違う気がする アメイヤの氷の世界はどっちがいいの?
皇帝仲間にしたほうがいいのか
倒したほうがいいのか
倒さないとレアドロップの剣?手に入らないの? 閃きが使ったBPの累積だと
サガスカと同じでカウンター技を後回しにするほど地獄を見そうだな サガスカの閃き累積仕様大嫌いだったわ
あれの良い所なんて何かあるのか 閃くタイミングを狙えば武器の持ち替えや派生技で狙った技閃きやすいところ
逆にいらん技閃いちゃうと失敗したってなっちゃうから閃きの楽しさ減少してる部分はあるわな アルビオン道場とかアスラ道場みたいなところで
ユーザーに楽に技コンプされるのが嫌だったんだろうな >>143
我流は多分ベースになってる技があって
それ使ってると閃く感じ >>146
武器種や状況さえ用意すれば閃きたい技を閃きやすいのはまあ良かったかなと思う。ブロック技は最初期に2回くらい素振りしてあと放置で覚える、とか最初にやっとかないと後がしんどかったけど >>95
積んだら参考になる動画探してみます
サガ系って戦闘システムが特殊すぎてなかなか覚えられないので頑張って見てみます
>>96
体験版は先ずはやってみようと思います
積んだら動画見てみます
>>97
システム理解するとハマれるって言いますよねサガシリーズって
そこまでが遠いので根気よく頑張ります 今回ディフレクト(とパリィ)を取り逃すことはほぼない感じ
逆にいきなり高威力の技閃くこともなさそう 鯨はドロップするのに3回くらい戦ったけど他のレアドロ持ちは1発で落としたから
ドロップ率はバトルランク?に影響ある気がするわ
余裕持って倒せばドロップしやすい気がする
あくまで体感 累積じゃないと思うぞ
俺ブルクラⅣまで上げたけど雷殺出なかったし >>154 イマイチわからんのよなひらめきに関しては、前作ほど累積の補正?みたいなのは小さくなってて、サガスカの技派生みたいな感じかなとは思うけど、ランダム?なのか、連携中とかの方が閃きやすい気もするし 閃きは敵の強さと味方の強さ両方関係あるって河津が言ってたから
敵が強いほど強い技を閃きやすくて
その上である程度味方が強くないと(武器レベルが高くないと?)閃かない技もあるって感じじゃないかな >>146
あれはソシャゲのガチャ天井と基本的に同じ仕組み
多分今作は閃き累積値では無くてバトルランクがキャップになっていると思う 俺もバトルランクと難易度だと思うな
普通以上全員生存心掛けてたら後半の強敵で雷殺と空圧波いけたし サガスカは鍛治ランクが一定以上の武器じゃないと上位技は閃かないから今作もそうかも
緋の天啓ではパワー系1、パワー系2みたいに分けてたかな >>159
分かる
自分はコンスタンティン周りの話が気になるのもある
石田彰ボイスもっと聴きてえ… >>93
クリカノ配信がわかりやすいかも
https://www.youtube.com/watch?v=Vz8BxZE9JHk
クリカノは要所以外の面白い部分はカットして配信するので、
自分でやり直してもしっかり楽しめるよ >>144
どっちでもいいよ、ハマったらどうせどっちもやるから。ってのが体験版現時点での話
最終的にどうなっていくのかは製品版発売前だから誰も知らん バトルそんなに複雑かねえ
基本的に連携作るのと相手の邪魔をするだけやん
頭いい人は他にもアレコレ考える要素ありますよってだけで
ガチ勢用の設定を普通だと思ってはいけない
適当でも何とかなるよ、それもサガだ 発売まで暇だから疾風の靴狙ってるんだけど、3回倒して落とさなかったところで早くも心が折れかけてきたw
>>106はすげえよw ライン繋げるだけだからなぁ
サガスカの挟んでドン!ぐらい視覚的にはわかりやすい 今回割と話が楽しいなと思う、どの世界も一応起承転結があるからかな
デルタベースの族長サポートするキャラはどのキャラ気に入ったわ
サガスカはメインシナリオ以外は割と投げっぱなしというかそれでって言うシナリオ多かったからな >>131
tipsによると知力、術スキルLv、五行Lvが高いほどよい >>167
サガスカみたく行動するハズだった味方が瞬殺される危険性も減ってるしな
敵をサクサク倒したい人には不評かもしれんが
個人的にはこれくらいのダメージバランスが丁度いいわ 術の習得もサガスカに比べてシンプルだしだいぶ遊びやすくなってると思うわ ODと独壇場の発動中が面白くないからサガスカのシンプルすぎる連撃演出で済ませばよかった感
操作できない時間長くなるねん >>170
デルタベースはイベントかなり凝ってるよねえ
ゴールド主任よりマグスちゃん連れて行きてえわ、戦力的には主任強いが >>166
ありがとう
最終皇帝共闘ルートでやったけどこれもなんか胸糞😨
最終皇帝仲間になるとかいうからこっちやったのにならんしガセネタだったわ
ベオウルフとかいう片手剣は手に入ったけど
加藤は片手剣技ないし困るわ マグスちゃん人気だなー
戦闘訓練担当のヤミー教官も女だけどこっちは影薄いな カマラ住むキキリ族
ダジャレじゃねぇーか!!!
ネエちゃんといいサブキャラははっちゃけてるな 人体サイズのカマキリとの戦いってバキでやってなかったっけ プールクーラの大魔女ほんとにクソだと思ったわ、欠片勝手に押し付けて出ていけとか
でもサガのこういう救えないクソキャラいるの好き 相手の弱点属性の攻撃選んだ時のアイコンの光り方をもうちょっとわかりやすくして欲しかったなあ
要望とか送る窓口ってもうある? 人間よりでかいやつなら聖剣でもロマサガでもFF6でもいるな カマキリ系は音速刃やら地獄爪やら吸収技優秀だよな
その内烈風剣持ちも来るだろうし 今がほぼ月曜日だから実質あと3日で遊べるぜ!
手と乳首が震えてきた! >>180
プールクーラは他主人公で訪れているとアメイヤ編で展開変わるらしいからそれで何かあるのかね アメイヤは毎回変身して欲しかったなあ
最初だけなの嫌だわ まぁ…カマラ住むキキリ族だからカマキリだよ
>>183
スリクリーンがわかる人…いるのかな? >>180
これって歌姫編?
闇深とか言われてたけど御堂編だったからよくわからなかった
見てないイベントあったのかな ディーヴァだね
ただ御堂でも赤のやつが選民思想半端なかったりリタが従士の所にはよるな言ってきたり怪しさは凄い 頼ってきたかと思ったら突き放す、大魔女のあの姿勢良いよな
サガスカと世界が繋がってるのかなんなのか 全ハード持ってるけどSwitch版にしようと思ってるわい
その理由は
寝っ転がってできるから(スマホはアチアチになるからNG 寝たきりのおじいちゃんみたいな状態じゃないか・・・ この画像みたいにどうあがいても敵の独壇場発動する場合って防御、パリィ、スタンあたりで凌ぐんだろうけど、できる事なら前のターンでタイムライン調整してそもそもこういう状況ならないようにしたいよなー、と思うんだけど現時点でターン開始時のタイムライン配置について公式から何もヒントないから困るわ。
https://i.imgur.com/3i5cJO6.jpeg >>196
ないらしい
状態回復の術はアメイヤが覚えたけどよ 回復がないので「あ、これ詰んだ」ってのが分かりやすいゲームではある
土壇場とかサガスカよりも逆転劇が起きるシステムにはしてるけど 確実に値崩れするの分かるから安値で手に入れられるの有難いわ >>197
サガスカの槍みたいに前と後ろにタイムライン動かせる武器があるのと無いのでは色々変わりそうだな バンプで動かせないんか
これずっとパンプと思ってた、DA PUMPの 戦闘に何分もかかるのって何故か批判あるけど別に問題ないと思う
疲れたらいつでもスリープにして中断できるしPSだってスタンバイモードの設定で
いつでも中断再開できるでしょ >>191
うー楽しみ
加藤が従士に従って!とかいう割には故郷では従士達は島に隔離されてる?のとかすんごい気になる サガエメだと短ければ1周2〜30回くらいの戦闘で終わりそうなのだが、戦闘が2〜300回する他のRPGと同じ感覚なのだと思う >>194
これ以上ハード増やしたら嫁に何言われるか
ユニコーンオバロクリアに1ヶ月かけたくらい進捗おそいからモタモタ操作感は気にせず遊ぼうかと
個人的にはロードは余裕で我慢できたけどモタモタ感はできれば改善してほしいできればでいいけど アクション(RPG)でいいだろって意見はわからん
反射が必要なアクションとコマンドバトルはまったく違うだろうに
特にサガエメはパズル要素が強いからな
同じ行動すれば同じ結果になったのってGB2だっけ
あれ思い出すわ 戦闘時間は別に特別長いとも思わんけどな。
FF10みたく普段の雑魚戦は脳死で◯連打して1ターンキル(FF10は後出しジャンケン要素あるけど)、時々エンカするでかい雑魚やボスは時間かけて、みたいなプレイが標準となってる人多いんだろうな、とは思う。 ザコが弱いのがロマサガのイメージだった
1は最初と最後だけ強いが 戦闘が長いのはいいが文章がサクサクしてない
レッド編のウオー、博士の息子だなつごうがいいしね!みたいにならん >>197
敵をバンプさせた上でボウが1マス下がれれば
独壇場の早い者勝ち仕様で敵の独壇場を妨害できるんだがなあ >>212
13のような戦闘好きだけど
初心者には嫌われるよなって思った 雑魚が強いのがサガシリーズじゃないの
イフリート火の鳥
触手キック催眠
ダガージョーとあっさり死ぬし ファミ通以外でサガエメの記事載せてるゲーム誌ない? >>218
>>197の独壇場の事なら
確かチェイスでは独壇場を妨害できないんじゃなかったっけ 翼の槍の乱高下って固有技いいよ
ロールのしんがりってやつつけたら最後尾あたりから最前列まで移動できる こちらの行動順が早いぶんにはかなり独壇場を受けにくくなるか 戦闘以外でもタイムライン動くのか動かないのかわかるようにしてほしかった 同業者に寄り添えるアスリートが体を簡単には気を楽にして待つとか
解説してるの? 画像見直したらボウを見逃してたわ正面にデカデカと姿あるのに
この位置ならボウが地上掃射を選べば1マス下がるから独壇場発動しなくね 行動前後の表記はひし形を自分自身、矢印を敵と見て考えてるな
自分のタイムラインの前からなのか後から攻撃されるのかって感じで FF13の戦闘もターン制アクティブタイムバトルシステムの完成形としては凄い評価はしている
ただ本編はギリ楽しめたけどFF13-2以降の電波ストーリーがなぁ…LRはそもそもアクションゲーにシステム変わるけど ディーバは最後の方にロボのままか元の体に戻るかの選択がありそう 人間、エスパー、ロボ、モンスターがいるとSAGAって感じがする デイワンパッチがあるならそろそろ情報あるはずだがこのまま発売なんかねえ
レスポンスが悪すぎてやればやるほど不満が溜まりそう STEAMでやっててもっさりはまあ我慢できるレベルだけどトレードだけはめんどくさいな
毎戦闘ごとに開く画面なんだからワンタッチで行けるようにしてほしい 普通にフィールド。町・ダンジョンを探索するゲームじゃ駄目だったんかな
理解してれば序盤から戦闘あまりせず強い装備取りに行ったり宝箱や恐竜の卵拾ったりイベントとかで金策とかしたかった
最凶堀りは何か違う・・・ まあ普通のゲームだね
youtubeとかに戦闘無しで手に入る強い装備という赤文字のサムネ動画がアップされそうな普通のゲーム 覚醒とか召喚みたいなので丁度1マス独壇場にならない配置取るのずるい
こっちもパリィでそれやらせなさいよ >>238
そこは次回作に期待しよう
いくらサガとはいえ流石に3連続で町・ダンジョンマップ無しはしないだろうから モモンガ討伐成功5回目
疾風の靴でねぇ
>>238
次回作を待つしかないな
これが売れなきゃ出るかわからんが… あと3日ね
ネタバレ退避する必要もなくここまで来れるとは 閃きはバトルランク派が多いんだなぁ、じゃあバトランクかな
24時間プレイし続けるから先行配信今からやらして欲しいわ。。ちゃんと忖度するから! 体験版やった感じすごい刺さったが、1度に2~3時間しかプレイできないわ
昔は何時間でもTVの前にいてプレイできたのに集中力が続かない、老化だなあ 一戦のカロリーが高いってのもあるかも
常に考えさせられるから疲れる疲れる これもサガスカも面白いからキャラの絵だけもう少しだけ一般受けするようにはして欲しかった
怪しい海外産スマホゲーみたいじゃん……
でもこのグラじゃないと加藤のシュール感含めて味が出ないってジレンマ
売れて欲しいけどこの絵だと面白いまで辿り着く人かなり選ぶよね…… Steam版の百英雄伝プレイしての感想としてまだ序盤だけどプレイして損はないと思う。 >>233
最後に菩薩像みたいなのに変身して上から降ってきたら一生河津に付いていくわ 面白いまで辿り着くにはまだ何層か壁があるからなー・・・
紙芝居とハリボテフィールドからの探索要素皆無のエメラルドヴィジョン
これらを乗り越えてやっと戦闘に入れるがここまでの時点で不安感しかないからな >>252
それなんてエミリア?
そこまでやったら狂気だなw >>253
ここまでめちゃくちゃに改悪されると体験版の時点でやりたくなくなるからある意味良かった
16にしろ7リバース高級ミニゲーム集にしろ制作陣は面白いと思ったんだろうね 絵がどう変なのかわからんわ
アメイヤは子供番組ネタにしちゃ変かな 変だと思わないのは染まりきってるからかと
普通の人は唐突に出てきて仲間になるコピーと戦闘で途端に号砲マンになるボウに困惑する どう考えても完全版出る流れなのに今新品で買うやつは脳に障害あるだろ😂 御堂からやったからクグツがそれぞれ個性的に喋るのになんの疑問も持たなかったが
アメイヤからやった人はテンションが謎に高いボウをいきなり目の当たりにすることになるのか
なんか草だ 猫とかメカは可愛いからやっぱ人の造形に問題がある
ゆめははまだ可愛いがアメイヤになると徐倫みたいなゴツさがあるのがな・・・ クグツもロロもかわいいのに
何故一番つまらん人間だけで判断するのか 加藤もコピーもアメイヤを護りつつ監視?って感じで加入は分かるけどボウはほんと何で付いて来てるんか謎だw先発スタン係りで重宝してるけど そもそもボウだけなんで置いてかれてるんだw
御堂はなんか三体しかいないけどまあええかって旅に出ちゃったのか サガは昔から平成お耽美系だからストレートなカッコよさは無い気がする
カッコよくないとは言ってない 号砲鳴らすぜ!ほんと好き
でも突属性特化にするならボウより剣銃や二丁拳銃出来るキャラのほうが良さそうで何をやらせるか迷う
ソウルは付け替えれば良いんだけどね キャラは独特な感じだが嫌いじゃない
ダウンしたときの吹っ飛び方はシュールで好き 島嶼奪うメリットはあってはならないか
ガーシーすごすぎるだろ
https://i.imgur.com/minxFFE.jpg 優勝は遠ざかるし四球策連発も士気に関わるかもしれない
当然だけどな
立花もホラ吹きだからねシリアスエラーは
社会の問題 アマチュア無線がある。
銘柄、業界に似とるな
会社が 右車線から左行こうとして尊敬しちゃうと異性として見れなくなるって感じかな
30後半だけど PS5未だにしっかり見ても優遇されるのはふかしだな〜って。
鍵オタの脳内じゃ御本尊はジャニタレやK-POPアイドル顔負けの美少年なんだろう エロゲ語るテレビとかこれくらいやったろ
年俸下げて
何なんだろうけど ボウて正体不明の誰かの人形なのに
仲間になったらいきなり喋りまくるのビビる 今更だけど、ヴァーミリオンサンズて陣形の後列でBP消費2減るやつとBP消費1減らす大剣でBP1で打てるのな
気合うちもあるしもうこれでいいわ まあ
よかった
まさかほんまにアカンと思ったら
金銭的に悲惨なことにノリノリなのよ キャンペーンをやる女子高生(女子大生)のが僕の中で小物必死で売り込んでる痛いオタと遜色ないし逆効果だからやめればいいのにたかが
ヒロキの配信をしてもハッカーにやられるだろ これ以上は愛想を尽かしていなくなったとたん感染して晒されたやつすき
アイコンだけで
JKじゃないけどごくちゅう!が大オチやったんや
スタオーは一応ウィンクしてるのに検証はえーなwおいw もっと上がってくれ〜早く助けて
ファンティア休止したことで
シャア専用ハンバーガーは >>238
戦闘を経ずに時間だけかけて報酬を得るのはゲーム体験として低位だからやめる
という発想のゲームだと思ってる
それはそれとしてほぼ戦闘せずにストーリー進めるルートもある感じだし、アメイヤ編なら猫集めるだけで強くなれたりする 知っていれば、なんてのが通じたのは平成まで。最適解があるならすぐ調べるのが主流なんだからそんなゲーム誰も喜ばないよ 河津は何も拘ってなくてそのうち普通にフィールド歩くサガ出しそう サガフロみたいなリージョンで誤魔化す省エネ設計で良いからキャラをぐりぐり動かしたいです 歩いても面白くないから出さないんだろ
作る労力のわりに だからってエメラルドヴィジョンが面白いとはとても思えないのが悲しいところ 普通に歩けてもミンサガは足遅い!!って文句出たからなぁ
リマスターの3倍速と町内ワープばっかになる
シンボルエンカウントで凝ったダンジョンもなぁ
作品違うがFF7リバースは最後のダンジョンダルすぎたわ長いにも程がある そういや今回バンプって1マス限定なの?
サガスカじゃ2マスのイナズマキックとか最後尾に送るマタドールとか色々あったが >>292
動画の稲妻キックで味方吹っ飛ばされてなかったっけ
バンプ技はオーバードライブだと連携止まっちゃうリスクが増えたのがな
知力低いとそういうの出しちゃう設定かもしれんが RPGの街歩き要素ってiPhoneのデザインにおけるiOS6以前のスキューモーフィズムだと思うわ
現実の物体を模した装飾のインターフェースで物理→デジタルの移行期には親切だが
一旦デジタルに慣れたらもはや現実の物体の比喩は不要になる
その意味で3Dマップや街歩き要素がないのは糞だと嘆いてる人は
未だに物理→デジタルの移行が脳内で終えられてない
iOS7以降のフラットデザインに苦言を呈し続けてる人に近いと思う モンスター技のぶちかましがバンプ2だった
蜥蜴吸収で使える 3Dマップや街歩きは現実を模した記号表現でしかなく本質的には必要ないはずなんだ
それがないと楽しめない人は物理的な手触り感や手探り感を電子ゲームに求めてるんだと思う
でも制作者の河津がそういうタイプじゃないからサガにその要素を求めても報われない
物理的な手触り感手探り感を楽しめるゲームは他にいっぱい出てるからそっちをやればいいんだよ 今回は独壇場あるからその対策で後ろにぶっ飛ばせるマタドールやハイパーハンマーあったらめっちゃ便利そう
前者はインタラプトで限定的、後者は斧技なので命中率が低いけど >>293,295,296
thxバンプは1固定じゃなく変動の余地あるのね
マタドールあったら便利だけど今作の仕組みだと有用すぎるから潰されてるかもしれんな >>285
サガフロ以前の敵避け探索に時間かかる印象ないなあ
戦闘しないルートが本当に戦闘しないだけの違いしかないなら、それを選択肢で選ぶのはただのコンテンツスルーに感じてしまう 命中率の低さは連携で補えばいいけどハイパーハンマーの素早さ補正クソ低そうなのがなぁ >>300
このゲームの場合はそのコンテンツスルーも
後々の展開に影響しそうだけどな
スルーしまくったらろくでもないストーリーになりそう ダンジョンはラスレムやら真猿と戦いたいなら毎周やらされる魔の島とかでもううんざりなんだ… >>300
敵避けは時間より面倒という要素が強いからそれを排除してこの選択肢で戦う相手はこいつです、ってしたかったのがサガスカじゃね? ある意味連接空間の終盤はダンジョンみたいになりそう
図形集めて最後の扉開けって面倒なのありそう __○●_
こういう状態で味方○と敵●が並んでて味方が敵を2枠以上バンプさせたら独壇場になるのかな シンボルエンカウントの肝が戦闘の有無を能動的に選べることだとするなら今の形はその素直な延長線上にある
あと今のサガのスマホマルチのリリース形態を前提にするとスマホ操作で敵避けする必要がなくなるという利点もある スルーは周回用な気がする
今回いきなり全引き継ぎいけるし >>308
多分技の開始時点で左右2枠誰もいないことが条件だから無理じゃね >>311
そうよね
吹っ飛ばしても独壇場に発展するわけじゃないか >>300
一般論としてストーリーのみ追いたい需要というのがあって、それを満たす選択肢がエメラルドビジョンに含まれてる
このゲームの購入層がそれを望んでるかはまた別だし、少なくとも238がそういう話をしてるわけじゃないのはその通り ダンジョン探索や歩き回りの極致の比較対象がオープンワールドになっちゃったから、得られる評価やユーザーの満足度がコストに見合わんのやろ
中途半端にカネかけてショボいとか言われるくらいなら端から別の土俵で戦う方がマシ 元々河津の作りたい物ってTRPG方向ぽいし、昔は一本道のゲームが基本だったから好きな場所に行って好きなルートで攻略するフリーシナリオがそれっぽかったけど、オープンワールドが主流になってきたからそっちとは別方向てまTRPGぽさを出す方向に変わっていったんだろうな エメラルドヴィジョンが見える意味ってのもストーリーに絡めてくると思うんよね
それも含めてこのシステムがどういう風に機能するのかが楽しみ
個人的な予測だけど多少メタ的な示唆も含んだシステムなんだと思う まああれエメラルド神(仮称)に都合がいいルートなんだろうしな
太い線辿ったらエメラルドグレイス貰えてラスボス戦全回復するだろ >>314
時代を減るごとにマップを作るコストが指数関数的に増えてるんよね
GBとかSFCの時代なら大したコストがかからずマップが作れたが
PS以降3D化して求められる水準も高くなっていった結果
得られる体験はどれも横並びにしかならない割にコストだけ膨大にかかるようになってしまった
その意味でサガがマップを切り捨てる方向に舵を切ったのは当然の判断だと思う アメイヤ編見るに災厄の欠片をみまもりびと通じて各地にばら撒く大魔女もろくなやつじゃないし
サガスカ的にヴァッハもろくなやつじゃないからあの銃コンスタンティンは正しいことしてんじゃないか?
御堂編も多分叔父さんが悪党なんだと思うわ 雰囲気的に女神転生っぽいから神の目指す調和とかろくでもない気がしてならんけどね
まぁカオスを作って試練を乗り越えようとする人間オモシローーってなる邪神も勘弁してくれだが ストレートに考えたら運命を司るエメラルド神とそれに抵抗するコンスタンティン一派という運命対自由意志みたいな構図にも思えるけど
そんな綺麗にいかないのが河津のサガかも知れぬ よく考えたらエメラルドビジョンってエメラルド神じゃなくてアメイヤだとコンスタンティンと対立してるヴァッハがくれた力だったな
よく分からんなコンスタンティン コンピュータゲームのRPGって元々TRPGの一部の娯楽要素を切り出して作ったものからどんどん派生していったけれど、河津さんは当時は容量的な問題でコンピュータゲームでは再現出来なかった「プレイヤーの選択で物語が変化する」要素を表現しようとしているという感じかな
もしオープンワールドのゲームで河津さんのアイデアが再現できれば超大作になるだろうが今の所コスト的に現実味がない サガスカは緋色の野望で付いたファイアブリンガーのボイスが衝撃的だった
あれであいつのトリックスター的なキャラが一層面白くなった
もっと楽しませてくれよのゲスな言い方よ 自分は河津神のシナリオも大好き人間なので、
バトル大好き派の「シナリオもいらねw」意見は冗談だと思いたい
もっとも、スキップか高速送りはつけろ、と思うがな
あとエメラルドビジョン使わないで発生するイベント、絶対仕込んでるよな そもそもアメイヤのアレはコンスタンティンであってるのか? 御堂の精霊は頑張って最凶集めたらおじさんに没収されて最凶ラスボスと戦う羽目になると予想してる コンスタンティンの顔したやつがいっぱいいるんだと思う つまり叔父さんと表向き敵対してるボスがいて、そいつに負けると簡単なルートに突入するんだな
なお弱過ぎて負けるのが難しい模様 アレと同じものがデルタべースにも冷凍保存されていたからクローンか何かだとは思うが… >>328
自分もどちらかと言えばそっちの興味が大きいかも
セリフが簡素とか紙芝居とか言われてるけど
表層的な見方しかできず中身や背景を自分の頭で考えられない人なんだろうなと冷めた目で見てるわ 台詞回しは独特だけど、シナリオ自体は一貫して面白いよな 何をもってサガとするかは人によると思うけど
自分の中じゃ河津の独特のセリフ回しに一番サガを感じる >>322
GB1初期構想の要点が真女神転生2と同じなので、だいたい合ってる >>308
◯稲妻キック→◯独壇場スタートじゃなかな? そういうエスプリを鼻持ちならんとする人たちがいつの時代もいるもんよ
そういう人たちがそれを明確に言語化することはないから出てくる表現としては意味不明となる 頭腐ってんじゃないの?とか罵倒で出てくるチョイスじゃねぇしなw
ジョジョ味を感じる 単純に一部機能(戦闘)に特化してそれ以外を切り捨てることでそのクオリティを極上に仕上げてるんだから
意図的なものだろうが表層だろうがそこは妥当な評価として甘んじて受け止めるべきでは?
いや敢えてだし!って言われても
思い入れの無い人にはそんなの関係ないよ 哲学メカのディーヴァ編だからかもしれないが台詞の簡素さが今回全然足りんと思った
氷を溶かして最後に心を問われた人間の返答みたいなぶっきらぼうさが少ない つーかディーヴァだから災厄の種植え付けられてもしゃーないっす…みたいな反応だったけど
他の主人公ならぶん殴れたりすんのかな >>340
いや一般的に罵倒で使われそうな言葉だと思うが >>344
一般的かな?頭おかしいとかクレイジーとか正気じゃないならわかるが
仮にもあの二人お姫様なんだぜ・・・ レオナルドみたいに地道でマジメじゃなくて前線を荒らしまわる武門のおっかない姫だからなあ ADVとしてなら既読スキップは欲しい
でもそういうゲームじゃないからなぁ スキップはリマスターでもボイス無し3倍速で無理やりだったからムズそう
そもそも既読文章か判別できるのかねぇ 河津節だから、流れによっては違う印象になるセリフもある気がする
そうなると単純高速化も怖いんだよな
ただ導入部とかは一緒だろうし、シナリオめんどいイラネって意見も当然あるから、
なんらかの高速なりスキップなりは欲しい 同じ理由で、各世界ごとだとしても「あらすじ」実装は無理だろうな、とも
決まってるの最初と最後(こちらはマルチ)くらいじゃね バックログつけたくなかったって言ってたけど
なんか巻き戻しで展開変わるような要素が…
あるわけないよな >>343
シウグナスは闇の王だからあんま気にしなさそう
ボーニー&フォルミナも警察官として預かるみたいな流れなんじゃないかな >>353
バトルになったりするから余計にややこしいんじゃないの 切り落とし 斬打でインタくらいやすいが優秀
舐め斬る BP1で速デバフ
アマブレ 短勁あればいらないけどまた優秀
音速刃 迅速持ちの銃より速い、リザーブ解除、コスト低い、対空で超優秀
モンスターって結局安い技が優秀じゃね? >>353
選択肢の選び直しで確率イベントの再抽選はできるけどね レビューで本作をオススメしたい人に「読書家」をあげてる人がいたけど、合ってるかもね
「このクセ強バトルを楽しめる人」が前提になるからハードル高ぇw
河津神のストーリーは(あたおか含む)神話・伝承レベルでは王道なんで、
文章を完全に読み取る能力は低くても問題ない
なんとなくても進んでる何かを楽しめるかどうかだな >>357
それはあるよな
巻き戻し何回もすることで会話と展開が変わって未知のルートに入れるとかあったらオモロい気もするという妄想 ゲームブックでいろんな選択肢楽しみるような感じかな ウルピナが王になるENDみたいにディーバ闇堕ちENDとかもあんのかな >>356
高コスト技は解き放つでどんどん入れ替えていけってデザインやね
技入れ替えが敵依存で運が絡むのが面倒だけど
武器種の縛りがないぶん習得技の技の入れ替えは自由にできないし、そもそも枠足りないし
運用のハードルは高いよなあ モンスターはもうやり込み要素というか初見じゃ無理そうだから2周目以降頑張るわ
どうせこの技オススメ!!って出てくるでしょ プーカだっけ、ズタ袋妖精から奪ったインタラプトが最終皇帝に便利だなーと思ったら終わった ワールドはスタッフが考えてテキストは河津が書いてるってインタビューか動画で言ってた気がする
全部書いてるかはワカラン 富野が絵コンテ脚本を結局ほとんど書き直すみたいな作業が行われてるのかも知れない バンプてどういう意味?タイムラインからふっ飛ばすということ? ミヤコ弁は御堂の中の人が突っ込んでもそのままらしいしライター権限フルに使ってやがる
なんと傲慢なんだろう これが神か >>368
せやで
たとえば失礼剣だと敵か奥に一マスズレる
ただズレた先にキャラがいた場合はそいつが手前に一マスズレて入れ替わる形になるから注意 モンスターだけで戦い抜けるバランスなのか気になる
ぬこぬこパーティーでもふもふハーレム作りたいんじゃ 猫パは三匹までって言ってたから刑事コンビ編の三匹って事だよな
ロロとあの三匹をパーティーに入れるのは無理って事で残念だ 行けるんでない ステータス上がるし術あるし
主人公外せたっけか まぁある意味モンスターだな 今週発売かー
体験版で不評だったところが一つでも改善されていればいいんだが どのサガでもモンスターはシステム理解すると強かったり便利だったりしたから今回も大丈夫じゃね?
何と無くで編成したらお荷物になりそうではあるが
逆にメカは人間系のステータスとか極まってきたら物足りなくなりそう >>369
声優にミヤコ弁のおかしいところ全部書き直す気概あれば別だが
一声優にそれを任せるのは酷だし、納期も無いんだろ あと方言は本当に地域によって変わるし
話言葉ではイントネーションも入り不自然でなくても、文章にして読むと違和感がでる
なので1人の基準で決めても「それが違う」と物言いが入る
これは過去の作品でもよくあること
だからある一定からは「これはこう」としてバッサリ区切らないと、
あくまでスパイス程度の要素に膨大で無駄な手間をかけることになる
そしてそれが映えるかはまた別なんだ >>373
イメージイラスト?で、刑事編に1匹、吸血鬼編に1匹いるから、ロロと合わせて3匹では
メカ編のオオカミも猫科仲間ってことにしようぜ >>371
AIに色々な試行させてるしいけるんじゃない >>382
猫はアメイヤにロロ
刑事コンビにヒス·パー·ミャオの三匹 >>329
合ってない 同じグラなだけ
面白がってコンスタンティン言ってる奴とガチで勘違いしてる奴がいると思う >>384
そこまでもうわかってるのかトン
刑事コンビ猫モフモフできるやん、いいなあ 猫PTでクリア出来るのかって話で猫3匹でクリアは難しいって事だったよな
猫PT組むなら刑事主人公のみになるのか
あと前にも誰かが書いてたけど連接空間はラスボス戦とかやりそう ネコパの話題を出した>>371だけど、主人公毎のネコキャラの数まで分かってるのありがたい
フルネコパは難しいにしても、主人公+極力ネコ多めパーティーを組む方向で楽しむよ 体験版やって思ったけど
このゲームの戦闘最初の数時間は楽しいけどある時を境に急激に飽きて怠くなるタイプのやつだ
そしてその戦闘くらいしかこのゲームは楽しめるところがない 公式Xでカマキリまで出て発売前のキャラ紹介はこれで〆かなあ
今のところ判明してる仲間が53体でディーヴァの人型を別カウントすると54か 体験版からは特に改善されていないに>>377の魂を賭けるぜ 今回、バフデバフが永続ってなると骨砕き、兜割り、バフ呪文とかbp軽めであればその武器人権だよね…
まぁどうせトータルエクリプス的なのあるから永続なんだろうけど… あの時点の体験版からの改善なんてあって最適化くらいだぞ
UI改善だの機能追加だのは期待するほうが悪い サガフロ以上サガスカ未満か
まぁサガスカはコンパチキャラ除くと30人ぐらいに減るけど
1主人公に20人以上いたら十分でもあるか TIPSにバフデバフはバトル中効果が続くとある
でも効果量が減少しないとは書いてないんやな
サガスカだと素早さデバフ以外は割と空気だったからどうなるか アンサガでもサガスカでも思ったけど
最終的に僕の考えた最強ぱーてぃーが組みたいから主人公によって仲間入る入らないの制限だけはやめて欲しいんだよな…
究極ボスがいるとして何周もかけて最終的に好きなパーティーで挑みたい そんなに加藤が使いたいか
まぁボウみたいに何でいるのアンタみたいな感じで今回制限ないかもしれんが
加入条件複雑なのは勘弁ね サガスカは◯◯が居ると非加入とか意味不明なのあったし ディーバちゃんが愛おしくてたまらない
ディーバ編PV後半に流れる4つ打ちの曲がラスボスBGMだったりしたら泣くかも メニューのレスポンス向上と装備とか術の画面の左右キーとLRの役割を逆に出来るコンフィグは欲しいな。 アスラナがやたら仲間にしにくくてレオナルドではコリーンやらとともに不可能とかそういうのは
よく考えてなかったけどそうなってたか、まあいっかーぐらいで済ませてそう >>400
モンスターだから無理だね
変えられるのはアクセ枠だけ メニュー画面はできるだけ十字キー使えばレスポンスは悪くないよ(LRキーはどうしようもない)
スマホのタッチ操作で誤作動防ぐために反応鈍くしているような感じがするんだよな 難しいものを難しく作ったり説明したりする人って頭が悪いって昔から相場は決まってる
買わずは自分の技巧に酔ってるだけで時代錯誤過ぎる
策士策に溺れるでこういう人は一周回って頭が悪いんだよエビがまさにその極地
ゲームの入口でもはや意味不明で面白そうと全く思わないし何やってるかも分からない
Tipsを読んでも複雑怪奇過ぎて国家資格でも受けさせる気かと思うわ こんなクソゲーに7480円出して真っ先に飛びつくのはもはや信者を通り越してる
統一教会といっしょで洗脳されて金と時間を吸い取られてるだけだと気づいた方がいいぞ
廃人ニートどもはバカだから買うだろと足元見られて見下されてるんだぞ エメラルドラインつなげたり切ったりするだけやん
これで難しいってどんだけ やってるうちにわかるし大体は連携繋げるだけで勝てるしそこまで複雑でもねえよ
Tips読んでその感想なら向いてないから脳死でできるゲーム買ったほうがいい 別にゲームをサガしか遊べないわけじゃないからサガはこれでいいよ
ロマサガをリアルタイムでやってないからサガの在り方はロマサガ以外認めんみたいなこだわりもないし 豪傑横顔イケおじやんけ
イラストになると印象変わるな
RSでのイラストも楽しみにしてる どのキャラにもコンスタンティン顔のキャラがシナリオに大きく関わってくるし
同位体とかクローンとかあるんじゃない
コンスタンティン自体が緑神様とかかもしれんしな 割と雑なプレイでも繰り返し再挑戦すれば偶然勝てる感じの調整してるように思う
わざわざ最凶選んだりしない限りは 洗脳された信者ってこういうキチガイばっかだよな
事実評価は最底辺じゃん 状態異常強いって知るまでひじょーにしんどかった前作と比較すると強敵以外は簡単になってると思う
でも死の凝視は許さない モモンガのみ運ゲーな気がする
まあそりゃそうなんだけど まあ体験版のフリーバトルもない段階で運ゲーになるんはしゃあない >>385
ゆうてあんな重要な役どころをコンパチキャラにするかな
クローンか兄弟か同一人物かは分からんが繋がりはあると思う 檻の中のゴリラが嘲り笑ってるギャラリーに向かって届かないうんこ投げてる
それがお前ら >>389
同じ敵、同じキャラ、同じ技の体験版ならそりゃ飽きるだろうよ
製品版は飽きないといいね 一人で動物園行って檻の中のゴリラに延々と語りかけてる奴いたらやべー奴って思うけど、どう思う? ここで書いてるのはオレだけだけど世の中の99.99%以上はオレと同じこと思ってるよ
このクソゲーでもサガ最高って思えるバカは濃縮されたキチガイだわ >>419
発売前配信のプレイで毒とか状態異常が強いって聞いてたから大地の蛇とかはカモだったな
今回は体力減らさないと通りにくそうだからいいバランスじゃないかな そういやシグフレイは7回死んでたしコンスタンティンも7人ぐらいいそう >>424
ウルピナ編のペンギンとかマンテ編の虫は
別にやらなくていいバトルだしね バトルは前の方が美しかったなぁ
ODが確率で出るのはどうも釈然としない、出ると出ないで全然違うのにこれじゃ戦略性も糞も無い コンスタンティンどうみても怪しいんだけど
戦闘勝利仕草とか笑顔とかがかわいくて、うっかり絆されそうになる >>436
サガスカは詰将棋みたいって言われてたけど
サガエメはODを確率発生にして運の要素を増やしたんだろう
でもサガスカでも恩寵が確率発生だったわけで
一概にサガエメだけ釈然としない戦略性ないって批判はズレてないか 連携率溜める方法もあるし200%にすれば全然戦略的 ディーヴァ編のコンスタンティンは何かありそうで何もないやつであってほしい
元々は何らかの計画で生み出されたけどそこから外れて自由に生きてるポジションのキャラがいてもいい アメイヤ編しかやれてないから
コンスタンティンは角の生えたむかつくおっさんのイメージが抜けきらない
魔力奪おうとした天界の男がそうらしいけど、だいぶスマートなイケメンになったもんだ 発売される前からもう分かり切ってるけどこれ爆死レベルじゃなくて会社に損害与えるだろ >>398
ラスボスBGMかは分からんけど、サガフロの最終兵器感はあるよね コンスタンティンは裏切り臭がすごいから逆に裏切らないと予想している 自分もサガがこんなやっつけになるとは思わなかった
サガフロ2からやっつけ感はあったけどね 善ルートで行った時の最終皇帝が怪しすぎた
倒すルートのほうが良かった気がするw 文句あるやつ客じゃねえのにうるさいんだわ
バカか? つーか主人公の心情的な問題で悪も善も女もやってること何も変わらんぞ >>425
全体で見たらただの章ボスだよ
サガスカで重要人物がコンパチだったり固有グラなのに別に活躍しなかったしたし違和感ない >>438>>439
運要素は増えてるけど
条件が明示されてて連携率の事前の目算も立つ上に、確定条件まであるから
問題なく戦略に組み込めるよね
スカでも斧弓投、状態異常、恩寵とかあったし
特に後者2つは細かい発生率や条件は開示されてなかったわけで サガ系が嫌いというわけじゃなくて大多数が求めてるのはロマサガ系ミンサガ系なんだよ
自分の作りたいもの作りたいっていうなら坂口みたいに会社辞めて独立しろって話 一応名ありは個別の頭つけられてる中
コンスタンティン一族だけ露骨にコンパチだから意味あるだろうと言われてるんじゃないの
ソロンとグウィネズのお父様が色違いとかそういうのとは違うと思うw サガというか河津神の考え方自体がD&Dからのロウ/ニュートラル/カオス思想だからねえ
ニュートラル=中庸だが、平和主義者ではなく一番やべぇやつ
(ロウ=規律絶対重視。ただし守る規律は善とは限らない
カオス=自由、多様性が大切である。自由であるがためには互いの尊重も必要
ニュートラル=信じるものは自分のみ、自分の感性が一番大事である) コンスタンティン一族シウグナス以外明らかに重要キャラだしな
御堂なんて何枚もイラストセットでいるし せんせいの試練、省エネ戦術が閃きで失敗するのなんとかなりませんかね
BP使ってないじゃん… ミンサガ「系」ってなんだ
ミンサガ2なんかなくね
DSサガのことか? 40%→100%の確率設定は神の一声でバチンと決めたらしいけどそこはよくわからない
徐々に確率上がってくのだとなんか不都合あったんかな
開発中もそこは吟味したらしいことは言ってたけどなんでそうなったかがよくわからなくて
長年RPG作ってる人の勘みたいなもんなんかね >>451
それを作ってもらうならそれ相応の環境を用意して貰わんと無理なんよ。明らかに会社方針がサガに力入れてないからこそ生まれたのがサガスカでありエメサガなんだし >>457
計算式の簡略化もあるだろうけど
敵ODの制御と調整が難しくなるからって理由もありそうに思ったり 徐々に確率が上がっていく場合「連携率180%でもいいや」みたいな事になって頑張って200%まで上げようとしなくなるから
200%まで上げないと確定じゃないなら必死に200%にする手段を考える、ということかと 150〜199までの数字はダメージ倍率くらいにしか関わってないのかな? >>460
>>461
なるほどなー色々考えるもんだね 50%以上:起こる確率高いはずなのに起こらなかったら損した気がして腹立つ
30%以下:起こりにくいので起きない前提で考えやすいが発生したらしたでラインが乱れるため腹立つ
40%:起きるパターンも起きないパターンどちらも想定する必要がある&低確率側なので起きたらラッキーと思える 確率上がっていく仕様だと199%でOD発動しなかったら確かにイライラするだろうしなぁ >>436
ODが出ても参加人数、技の選択、ターゲットがオートだから結果のブレが激しいし、敵に有利な状況を与えることもあって微妙に感じる 人間にとって気持ちいい確率の調整って難しいよ
高すぎたらありがたみがなくなっちゃうし
低すぎたらリセマラ要求されてるようで萎える >>470
その辺はもしかしたら学会が法則とか見つけて制御し出すかもしれないし、まだ何とも言えんぞ 決まったラスボスじゃなくてキャラごとにラスボスっぽいなぁ
まぁサガフロっぽいからそうなるのか キャラごとのラスボス倒した後に、ポッと出の世界神が来る可能性(GB2風) おじさんツナ編のラスボスかなw
鬼系に変身か好きだわww おじさんが最強のクグツとして復活しようとしてるとか? 緋の天啓のときってこんなに発売早かったっけな
同じ内容ならストーリーチャート、武器や技やロールの一覧なんかが載ってるはず
前は敵のインタラプト技一覧が載ってて重宝した インタラプトって威力は高いけど敵の行動止まる訳じゃないしあんま使う気がしないけど
もっと強烈なのがあれば使うようになるんかな >>485
VITA版12月発売で天啓は1月末だね 和風異聞RPG裟臥 って感じ
というかクグツって糸で操作してたんかい GBの頃からサガの絵師はみんな好きだな
サガエメの人も良い絵描くやん何がそんなに不満なんだか分からん 倉持はイメージイラストだと女の子が可愛くないことが致命的すぎる、ジョーとかさ
RS漫画の人もそうだけどさ、お祝い絵だと良い絵描くから、
線のはっきりした媚び絵を描けないわけじゃないんだよな
何かしらこだわりがあるんだろう サガエメって次のターンの位置予測って特に何も無くランダム配置?
防御した後は左に寄りやすいとか詠唱し終わった後のターン位置に特徴あるとかあれば戦略性増しそうなのに… ロマサガとかサガフロ2とかサガスカの中世風の世界観だと小林智美がいいなと思うけど
今回はGBサガとかサガフロ1の系統だから小林智美である必要性は薄い
サガフロ2が浜渦が最初叩かれてたけど後にむしろハマってたと評価されたように
後々になれば倉持絵もサガエメの世界観にむしろ合ってたと評価される流れになるかも
自分も最初違和感あったけどだんだん慣れてきて悪くないと思えてきている
少なくとも藤岡勝利とか直良とかコバゲンのデザインよりは現代的で洗練されてて技術もあると思う 絵もだがデザイン力は小林に遠く及ばない
1人のキャラに色んな色を散りばめ過ぎてて汚い、しかもデザイン自体はありきたり >>497
防御したら素早さ上がる陣形はあったと思うが
あとはロールで先頭に行きやすいとかあるし サガフロ以降って小林さんが1からデザインしてるわけでもなかったような >>486
独壇場を止める手段のひとつとして有用
状況次第で敵連携に割り込み、味方連携に追加できる
自身の独壇場でぶっぱなせばガード不可で強い コバゲンも元々はリアル調の絵柄だってパラノマ放送で言ってたよ
DSサガはGBに合わせたんだろう
パラノマサイトのタッチ案見るとわかる(これでも素よりデフォルメしてるとのこと)
https://www.ndw.jp/paranormasight-interview-231228-01/
ただメカを描けるかがわからん チェイスは駄目だけどインタラプトなら独壇場止められるのか
敵の技が発動する前に割り込むからかな ディーヴァ編のフィールドBGM良いなぁ
主人公メカだし初期メン変なのばかりで戸惑ってたけど今は早くやりたくて仕方がない >>505
わかる
サイバーな世界観を当て所なく漂う感じが上手く表現されてると思う
サガスカと同様にイトケンは作曲に専念し編曲は別の担当者がやってるっぽいが十分なクオリティやね >>501
サガフロ以降小林智美さんの絵先行のキャラも居るけど基本的に別にキャラデザイナーが居るな
実際肩書もサガフロ以降サガスカ以外はイメージイラストレーションみたいのなってるはず あとGB1のキャラデザはたかしくんだよ
EDクレジットもあるし、下絵も流出してコレクターアイテムになってる
藤岡さんはキャラデザをもとにイメージイラストを描いた人
GB2と3は知らん >>498
サガフロ1もごった煮世界観だけど、小林絵のおかげでおしゃれなイメージになってたと思うけどね
今の絵師が悪いという気もないけど、やっぱ長いこと慣れてたからサガというと小林絵のイメージが抜けない いうて小林先生の体調問題だから今回ばかりはどうしようもないしな サガフロ2はパーフェクトワークスに原案が載ってたような
ドット絵そのままのイメージだった気がする
バハラグのイラストだかドット絵描いてた人だっけか >>510
まぁね
いのまたさんの件もあったし、絵師さんには体大事にしてほしいわ ディーヴァ編やりたい!というか他の主人公にあまり興味持てなくて困ってる
主人公ってやっぱり大事だ >>495
ジョーは分かる。イラストだけだと最初男だと思ってたわ ディーヴァはあのドラム缶みたいなボディが可愛すぎるのよな >>491
綱紀の名前も糸糸ですし
ついでにシウグナスはサングインのアナグラム、ボニフォルはBBとFFでコードネームっぽい、Ameya Ashlingは白の魔女と言いつつ灰色っぽい
まあ名前ネタって特にゲーム内で回収されないことも多いけど すぐ終わりそうな御堂とアメイヤ終わったら
一番期待しているボンバーマンやるかな
いっつもDL版買ってるけど朝からプレイしてたから今回は0時からスタートするか 体験版でだいたいわかったおかげで、安心してメカ編から始められるわ 体験版にいない二組を選ぶ時点ではねっかえりだからなw
でもそれも人間のサガ ウェンズデーは宇宙人じゃないのかと思われつつED後もまったく正体のわからんやつかな >>520
ディーヴァの次に楽しみにしてるからメインディッシュにする予定 おじさんはラスボスじゃなくてツナの為に最強の傀儡になっておじさん使ってラスボス倒す展開希望 五行なのに4つの精霊集めてこいだから足りないのはおじさんで補う流れか >>511
塩田さんのことなら元ファルコムの人で聖剣3のボスのドットとFFTのキャラクターのドットやってた人
その後サガフロ2のキャラデザとキャラドット担当してアンサガやミンサガやFFCCシリーズのキャラデザもやってる 五行なのに4つ集めてこいはアンサガアーミック編でもあったな 東洋の五行と西洋の4エレメントが混じった構図はロマサガ3からやってるね
ツイッターで河津が言ってた 五行は今作の色が元来の色なのか
わかりにくいがそれなら仕方ないか メイン:三角形 ⇒ ヴェルミーリオ
メイン:砂 ⇒ クロウレルム
メイン:戦い ⇒ ブライトホーム
サブ:地下 ⇒ コルディセップ
サブ:5つの力 ⇒ ???
サブ(グレロン攻略時):力場 ⇒ ???
サブ(ヨミ攻略時):二つの勢力 ⇒ マーレ・ノストラム
歌姫編の体験版ラストの行き先はこんな感じかな?
関西編は未プレイだけど5つの力がミヤコ市になるんだろうか おじさんかっけぇな、おじさんから漂う強キャラ感とラスボス感よ
ただイメージイラストには怪しげな青コンスタンティンもいるし青コンスタンティンもラスボス候補だな >>532
五つの力は鳥頭とか四属性の僧侶がいる世界かと思ってたけどミヤコもそれっぽいね
力場は見当つかない サガでおじさんって聞くとバジルおじさん想像しちゃう カテドラルを邪魔してるのがコンスタンティン族っぽいよな
ただ大統領も大魔女もヴァッハも叔父さんも怪しいからコンスタンティン一族が真に人間の敵かは微妙 >>537
一番有名なおじさんだからな。あんなトラップ仕掛けてあるとかほんとアンサガは地獄だぜ アメイヤ編に出て来たカエル見学おじさんとめっちゃ怪しい風貌の優しそうなおじさんも気になるw ディーヴァ選ぶつもり全く無かったけど体験版で初期メン含めて一番愛着湧いたから自分も最初にやるかな
思ったよりもぶっ飛んだ性格とボンバーマンボディの顔芸が可愛い カエル見学おじさんはデルタベースの黄一族だよね?服装的に >>538
ディーヴァ編だと異世界探索もアヴァロン女王の勅命らしいし対立とかないのかね
アヴァロン自体が今のところ謎しかないからわからんけど 体験版でアメイヤ編今日から始めたんですがLPがガンガン減っていくのが不安です。この先詰んだりしませんかね? >>542
あの独特の服装だしな
ミヤコ市の文化研究に来たの?てっ思った
これSwitch版だけやってる人だと謎の人になるね >>545
不安なら応急手当ってロールを全員に付ければいい >>546
デルタベース冒頭の会話で他の世界に出張ってる事言ってるしな >>549
失礼しました。用語解説にきちんと書いてありました 応急手当は露骨な救済措置だよな
あれつけてフリーバトルすれば詰むことはないと思う >>473
これはラスボスというより守護神かなあ
クグツの中に1人叔父さんが入っててツナが倒れたときに代わりに戦ってくれるんだろう メカスタンとスタンあるのか…
もっと分かるようにしてほしかった 製品版はフリーバトルあるからそれでLP回復しろってことだな
ヨミで4連戦もあったし製品版は最凶からの最凶もあったりするのだろうか モンスターって新しいロールどうやって覚えんるだろ
やっぱり技ランク上げるのかねぇ サガスカはイベントで普通の話はあんまりだがおちゃらけた話は面白かったから
サガエメが後者にかなり寄せてシナリオ作ってる感があってかなり期待してる 人間系とメカは覚えた技を保持して自由に組み替えられるのに
モンスターは保持できずにその都度交換式なの厳しいよね
流石に鍛えた技のランクは解き放っても保持されるんだろうけど コンスタンティンが一枚岩かどうかもわからんしなんにせよ楽しみやわ 魔具が引き継げるならまあ技ストック出来るんだが
残念ながら何に封印したか分からなくなりそうなんだよな https://m.youtube.com/watch?v=RUO5xXxvJ9M
このバトル解説動画見て思ったがサガエメバトルは麻雀に通ずるものがあるな
ターン開始の配置が良い=麻雀牌が配られた時点で役成立みたいな感じ モンスターは○○属性の技ならどれでもランクnまで上げればロール習得できるとかで良かった気がする
あるいは敵から直接ロール吸収できるとか…
ロロもイマクーもモグラも使いたいが強さの天井が低そう まああるのかも知らんけどな
全然上げてないから分からんだけで サガエメとユニオバの神アプデで今月来月忙しすぎる! サガエメとユニオバの神アプデで今月来月忙しすぎる! サガエメとユニオバの神アプデで今月来月忙しすぎる! >>567
あんまり、youtubeの個人動画を誉めるのもあれだけど、この上級編だけは一見しておくと考え方変わるな
戦略性についてサガスカより無いみたいなコメント見たけど、この動画だけでも戦略性やばいと思う
チェイス入れ込んで連携率ボーナス取るとかは絶対やった方がいいと思う 難易度選べばガチガチの固定戦略でなくても行けそうなのが一番良いところだわ
サガスカを少し難しくなるとまあまあ窮屈だった
猪、骸骨の強さと、行動しないのに盾ガード碌にしないのとかストレスだったし 見てないけどチェイスだと敵の行動に左右されるから
連携追加狙うならフォローが楽やね コンソメパンチさんが初期習得してる援護射撃が要所で役に立ってる 連携率ボーナスすごいね
最初の行動をフォローして連携したらその後の連携率が通常より50%も増えるんだな 追加ボーナスは人数分かかるから
リザーブ待機状態で味方連携を途中でわざと止めて、発動後のライン移動の結果繋がるようにするとごっそりとボーナス獲得できたり そういえばロール枠増える条件ってなにかな
2つ付けられるの有り難かったけっ サガスカ以来で体験やってみてるけど程よく死ねてリトライサクサクでええな 体験版レビューでシナリオがわけわからんとの感想がわからんな
テキスト多くて読み飛ばしているのか、読解力がないのか
ディーヴァ編とはいえ、ロマ1経験者までが言ってて驚いた
(批判したいわけではない、内容が合う合わないは仕方ないと思ってる) そもそも体験版のディーヴァじゃメインストーリーも無く、各世界のお使いしてるだけでシナリオもクソもないような… ディーヴァ自体心を探すというあやふやな目的だからな
自分探しの為に外国に行く日本人みたいな当てもない旅で
自分を見つけるのがシナリオだし ディーヴァ編でデルタベースやってる感じだと、ストーリー分岐というよりどの族長側につくか、って感じでよくも悪くも短編のストーリーが三種類用意されてるって感覚なんだけど、色々なワールドでこういう選択を繰り返すことで最終的なストーリーも変わってくるんだろうか。 体験版の範囲のシナリオなんて大したもんはないと思うが そろそろフラゲとかあんのかね
まぁ国外ではマイナーだしフラゲされたところで一体何をネタバレするんだと言った感じではあるが… tipを見るだけの20分プレイで体験版は終えたから
やりたい気持ちが溢れ出してる 連携の仕様も技が揃ってきたらもっと楽しくなりそうだし期待感はデカいんだよな 俺発売日なったら最速でプレイするんだ。。プレイ終わったら笑顔で。。 最速でプレイするけど長時間は疲れるしディーヴァ編からやるからクリアは遠そうだ
GW明けにはクリアできたらいいなあ サガエメまでの繋ぎでやってたサガスカのウルピナ編クリアしちゃったよ
やっぱ戦闘もこれはこれで完成されててオモロイ
余白を残したストーリーテリングとエンディングの余韻も良い バトル中の台詞色々あるな、二周目にして初めて聞いた台詞もある
クリア後のオマケで全台詞聞けるようにしてくれないかな 百英雄伝やり始めたけど
まあサガエメにダンジョンはいらねえなって改めて思いました こっちがそこそこ面白い程度なら百英雄伝と並行プレイするつもりだったけど
GWはもうこれ以外のゲームはやりたくない >>587
愛がアップしてた頃のほうが造り物っぽくて悩めるメカの方が感情豊かだからいつ自覚するかなって感じだ >>599
さまざまな目録のキャラ一覧からボイス聞けるけど
どこまで聞けるのかな、特定イベントセリフ以外なら一通り聞けるかも?ランダムだけど 百英雄伝か
サガエメと比べるとどうしてもB級感が漂うな バトルシステム全く理解してないが
手探りでやろうかな
どうしてもサガスカ思考が抜けないんで理解しづらい いかにカッコよく連携範囲を繋げるかのゲームだよね
バンプや割り込みを利用できれば芸術点アップ
連携で敵を倒しても芸術点アップ、敵の範囲を利用できたらさらにアップ
ヴァジュイール様もニッコリ 短命種とかモンスター技とかやり込みはんぱなくてくさ >>614
連携奪取やってみようと何回か試したけど、意外に難しいんだよな。アメイヤだと術混ぜようとしたら1ターンの遅れが中々安定しない いかに連携を出すかに工夫を必要にするのは
目指すべき方向だったのは確か
実際にプレイして正統進化と思えるかは別の話ではあるが サガフロ2とアンサガでうまくできたと思えなかった混戦連携が結実しようとするのか
タイムラインを制して時空の覇者になろう >>616
奪取は「連携中に構えてる敵を倒す」だから
スタン麻痺させると不可だったり、当然リザーブや防御の敵も不可
連携中に倒す必要があるから、単発でとどめ刺しても不可、なので結構厳しい
2人以上が相手に先制して撃破、後続の味方に繋げるのが基本
インタラプト利用できると超カッコいい 連携奪取よくわかってないけど
敵が連携して溜めてた連携率を横取りできたりするの? >>620
相手の連携中に云々じゃなくて、相手が攻撃で使おうとしてたラインを相手の行動より前に倒したらそのラインがこっちの物になって、後続と連携が繋がるようになる、だぞ
イメージ的にはプチ連撃 連携奪取はこっちも連携した状態で撃破しないといけないのがきつい 敵のHPがゲージだから確実に倒せるぞ!ってのがわかりづらいのよね
こればっかりはひし形より円形のが見やすかったかも
まぁ昔から見えねぇから見えるだけましか 敵がどの味方ターゲットにしてるかわからんからパリィのつかいづらさよ
行動前ガードとかこれチュートリアルにだせよ パリイはインペリアルクロスでベアが閃く時点で罠だったし
ヘイト貯めて狙われやすい陣形にしてやっと使えるぐらいじゃね
カウンターもだけど 戦闘指南動画いくつか出てるから、流し見したほうが良さげ
全部Tipsに書いてあることだがわかりやすい
こういうのを公式がやるべきなんだけどね
なんだよあのぶつ切り動画連投は >>631
ここにデザートランスっていう前衛特化型の囮陣形がありましてぇ…敵に狙われやすいロール持ったスーツの従者がいましてぇ… 公式より野生のYouTuberの解説のがわかりやすくて笑えない
陣形を使おう(紹介するだけ
は流石に問題文だけ出して答え無しみたいな感想になったわ… サガスカのランキングみたいな人の動画はクッソ分かりやすかった記憶あるし、正直ちゃんとゲームやってる人が上げてくれる動画見たほうが良いのはどのゲームでもそうよ カウンターと違って確定発動、複数回発動可なのが強み
陣形位置、ロール、副防具、挑発怒りと誘引法を複数組み合わせて使うんだ
味方ライン位置が悪い時のターン飛ばしにも便利
>>628
ひし形HPゲージは残量の感覚がつかみづらい気はするね
HP50%の位置は明確になるんだけど >>629
パリィは挑発技を使って確実に自分に狙ってくるのを確認してから使うと有効だよ 陣形の公式動画ででてたけどインペリアルクロスあるんだ
bp軽減がないから鳳天舞のほうが強そうだけども
https://dec.2chan.net/up2/src/fu3388005.png あ、全員トドメの次のターンはbp軽減か
なら無難に使いやすいのかな あとロールが優秀(ガード率up)だからディフレクト役はパリィも必須級だと思う 最適解探すのも楽しめよ
攻略みないでやるわ
このルートもあったのかぁとか後で見ると萎えるけど、この選択肢やらんといけないとか知ると作業ゲーになってつまらんし 行きたいルートになるまで巻き戻しループとかも嫌だよね そもそも陣形フリーファイトってあるんだ
ディーバ編では無かったような気が 連携追加ボーナスは連携率+3%というところかな
連携率は乗算だから3人4人付くと結構な連携率UPになる >>644
よくよく見たら仲間が陣形持ってるからねぇ 陣形もサガスカより長所短所がはっきりしてて良いな
サガスカは連撃でbp軽減は共通だったからさ フリーファイトは御堂がもってたから主人公はみんなそれかと思ってたら違って驚いた >>638サイドビューに慣れてるせいで
5 ←1番狙われにくい
2 3 4
1 ←1番狙われやすい
の配置にすげー違和感がある >>649
キャラモデル出せとまでは言わんが
正面向きの棒人間とか顔ならわかりやすいのにな いや陣形選択後の配置画面だとちゃんとキャラ出るだろ? 実際の戦闘画面では敵側の視点で味方を眺める図になるので>>638の配置が自然で何も問題ないよ
むしろ左向きとか上向きだったりする方が混乱する 欲を言えば陣形の数値も明かして欲しかったな
数値見せてくれないとイラクリオスガードが強いとか判断できん
技の数値を開示してくれただけかなり進歩はしてるが 剣×銃のロールが強いと信じてツナノリは長剣と片手銃でやるわ
イメージイラストでも銃持ってたし ラスボスのデザイン楽しみ
スカーレットグレイスのファイアブリンガーも格好良かったし今回も期待してます 片手武器は連携率上がるし
剣銃でバンプインタラプトフォローと揃うから、支援役として万能そう
本人が火力出す感じにはならないかも? 連携技だけじゃなく陣形技欲しかったな。配置と行動順で全く別の新しい技になるやつ。前衛三人で高速ナブラとかうちたかったぜ >>658
何科でもやれるけど現実的には専門を絞らなきゃならない医者みたいな感じだな
単なる武器種や術の属性でなく技一つ一つの割り当てを考えていく必要があるのだろうか サガスカはこの点キャラ毎に使える武器系統or術が固定だったから
役割を細かく考えずに済んでたんよな 技枠埋まってたら閃かないとかじゃなくて本当に良かった
操作性や親切さに劣ってるのに、ここだけ旧仕様とかなら耐えられなかったわ
技8個は武器種使い分けるにはシビアすぎる設定値だと思う これが面白いって言ってる奴は絶対に頭がおかしいわ
難しいだとかそういうことじゃなくて何のゲームで何をやってるのかさっぱり分からない
やってみて面白いと感じない以前の問題で何でオレはバトルやってるの?なんだわ セットできる技数が多くなればなるほど習得できる種類の多い種族やキャラが圧倒的有利になるからチョイスは厳しいけれど8個という数は妥当だとは思う
従士は術が使えなくても(選択肢が少ないだけで)一般の人間と同じ活躍が出来るわけだし あんまネタバレとか気にしないタイプだけど連休中くらいはスレ見ないようにしようかな モンスター技色々あってたのしいな
フェーザーダンスすこ 加藤のために保護者みたいな術巻き込み型有能ロール無いことを祈るわ 発売日からの情報が定まってない最初が一番スレ見るの楽しいのに
陣形って位置で狙われやすさに違いがあるのか?TIPSとかにあったっけ?
勝手に手前に立つ奴は狙われやすさ上がってるのかなと思ったけど >>669
サガスカ基準なら狙いやすさも数値の攻防増減も場所で異なる(場合がある・陣形による) 技をセットするのはカードゲームのデッキを組むのと同じようなもので、実際にはバトルする前に半分勝負がついている モンスター技は引っ張り出したら手持ちの技のどれかと交換するか放棄するか選ばせて欲しかった
どんな技が来るか分からないのに1枠開けとくのがなあ… >>667
滅多刺しとかいう全体デバフ超有能かと思いきやBP5重いんだわ >>669
詳細な値は不明だけど、見た目後ろの位置ほど狙われにくい理解でいいはず
今作はヘイトの概念あるのと、リザーブ解除はリザーブ構えてる奴狙ってくるとかの要素もあるけど ウェンズデイ弱いからいつもパーティーから外れてしまう 魔具使いが製品版にならないとどう活用していけばいいかイマイチわからん所はある 序盤は魔具でステータスボーナスだけもらって人間の技使うだけでクソ強くない? 魔具使いはなんか選択肢が多いぶん迷いが生まれるというか
ちょっと持て余しそうな気がするんよね >>678
あーステータスボーナスもあるのか
そう考えたら強いのか
でも解き放っちゃったらステ変わるしけっこうムズいな
よく考えて作ってるわ >>676
アイツソロでドラゴン倒してる動画見たから強いと思ってたわ
独壇場と魔具でデバフ技と行動後防御か行動後回避が意外と強い
まぁ試行回数ヤバそうだが せんせい試練の封蛙の指輪が序盤防具として単純に優秀かつ吸収ステアップつき
装備の選択肢の多い人間と思えば弱い要素はないはず てか魔具使いは現状人間の上位互換にしか見えないんだけど何かデメリットとかあるんかな 加藤以外の人間キャラがよくわからんしな
主人公は固有スキルありみたいなもんだろうし
何もない人間は吸血鬼の餌にすりゃいいのかも >>636
パリィというかプロテクト技って確定発動?
例えば一人のみ生き残った状態でパリィし続ければ絶対死なない?
技によってはプロテクトできないとかあるんかな、術とか そういや魔具使いのロボも出るような表記もあったんだけど、ステどうなるんだろうな
あと眷属システムも人間オンリーて名言されてたっけ? メカはそもそも魔具普通に装備可能だったよ
本来の武器スキルにモンスター技が上書きされる メカは装備探しがメインみたいなもんか
モンスター技が一番のやり込みかねぇ >>686
餌って新しいよな
アセルスだって仲間の血は吸ってなかった >>687
プロテクトは確定で発動するけどガード状態を貫通してくらう攻撃がある感じ
銃とかの間接攻撃に多いイメージ デルタベースの緑色の姐さんってボウディカーネキと同じモデルだよな? >>687
今作のガードは条件満たせば確定発動
武器ガード率=ダメ軽減率
スタン麻痺でガード不可
ガード不可特性の技あり、インタラプトカウンターは全て
プロテクト技はリザーブ解除されると無防備 陣形の動画のパーティーにいる水民アティハナってやつの顔が怖い カカシ(短命種)は吸える(ノブオが吸ってた)から種族としての人間以外もいける
人間型短命種とか書いてあったような >>671
陣形が特定の状態異常メタとかそういうやつはやめて欲しかったなあ カウンターとパリィは発動時に軽減率100%ガードって解釈でよさそうかな?
カウンターはサガスカと違って行動キャンセルさせてるわけじゃないっぽい 状態対策は最終的に副防具の重複装備でなんとでもなりそうだし…
ロールでも対策できるしな 加藤からしか得られない栄養素を早く補給したい
このままじゃ餓死しちまうぜ 体験版やっててメニューもっさりしてるのはスイッチ版だから?
あとヘルプみてもインタラプトとかの解説が見つからないわからん よっしゃ!ワイもフラゲ出来たぜ!
まあフラゲと言うてもフラダンスゲームだけどな! せめてトロフィー早バレぐらい来てくれないかな
究極ボストロフィーがあるか気になる
ミンサガはなぜか真で終わりだったからなぁ >>703
そこら辺のカタカナ用語は個人の攻略サイトで解説読んだほうがいいと思う ノブオがモモンガと戦ってる動画武器にプラスついてるけどどうやって強化するの? >>706
ありがとう、バンプ以外わからんからそうするわ >>703
tips→技・術について→下の方にリザーブ技の項目(うろ覚え)
まあtipsだけだと細かいこと書いてないし普通に分かりにくいからあれだけど >>707
装備の強化はメニュー画面の「アイテム」→「装備品の強化」から実行できる。 >>710
おおお!店とかなくて自分で強化するのか!ありがとう 当たり前のように書いたけど、アンサガもサガスカも立ち寄ったところでの強化だもんな 2ターンの風のささやきが強化先結構強いという噂聞いたわ 状態異常一覧とかあったっけ?
システム複雑なのにTIPSもなんか不親切でわかりづらい >>713
自分で強化するは初だよな
通貨とか色々な世界で同じなの変だし思い切って店とか無くしましたと言う話だが……何で強化出来んの?っていう謎が 強化だと憎悪派生のスプラッシャーとか妖刀龍光がヘイトアップと防御効果ついてて使いやすそう >>717
サガスカって店によって作れるものが違ったからあちこち行かなきゃいけないのが大変だった
自分で強化できるのすごい良いね
それにしてもみんなよく強化できることに気付いたね…
説明あったっけ このゲームSwitchでやるのがベストw
ps5でやるのは勿体無い なんかどっかの駅で出したポスター広告の1人一枚添付のカード持ってって良いよが
Amazonで個人ストアから複数転売されてるのワロタ 発売直前のこの時期にゲハやアンチが来ても何の意味もない 別にSwitchでもゲームにならんようなレベルじゃないし
自分のロード耐性や環境やお財布と相談して好きに選んだらいい PS5もゲーミングPCも持ってない人にはスマホ版が最善の選択肢になるかもな
誰もが持ってて性能も新しめのiPhoneなら十分だろうし スマホのサガスカはそんなに悪くなかったがスイッチのサガスカはどうだったんだろ Switchで買うんならiphoneでやった方がいいのではと思うわ。
タッチ操作が嫌っていう人もいるだろうけど、コントローラー対応させたらできそう。ディスプレイにも表示させれるしな 最近galaxy買い換えたからワンチャンスマホで買ってみるかな
なんかUIもスマホ寄りになってそうだし ちょっと前のサブスマホやタブレットでゲームパッド接続してやるのがいいかもしれん
レイアウトが大画面向きじゃないから 好きなのでやれとしか
俺はそこまで苦じゃあないからスイッチでやるし PS5体験版やったがロード時間は全く問題ないが戦闘の時のモーションもっさりと、サガスカみたいなぷよぷよの連鎖のようなポンポン繋がる爽快感がない気がする
紙芝居はなれれば気にならなそうだしストーリーは分岐かなりありそうで面白そうだが >>695
火水同盟とかやってるところのキャラかな steam版の解禁時間が国外sagaアカウントに貼られてたけど日本が載ってない
26日0時と考えてて良いのかな 喜べ
ディーバは人間形態に換装できるぞ
換装だからドラム缶のままでもOK 明日の夜にはプレイ出来る...
発表から長かった... 25日仕事だから久々にパケ版買うかな
ネットでレザーブ説明見てたけど結局5chまとめが1番わかりやすいの皮肉だな スマホはアチアチ問題が気になる
switch(限定箱)やりつつ人柱報告待ってる 俺はSteam版だから25日の夜はモヤモヤして過ごすわ >>740
ファイナルトレーナー最後あたりに歌姫形態ディーヴァの戦闘シーンあるよな 人間形態は無いって神は言ってたじゃないっすか~
まさか後から追加しちゃったの!? >>743
ついでに乱れ雪月花のメカ技も覚える
ここらへんまでならネタバレにならんやろ 人間形態できないもったいねーって河津言ってたのなんだったんだ
って思ったけどただの見た目変更じゃなくて人間形態のパラメーターとかをちゃんと設定できなかったってことなのかな
これに突っ込んでた人って見た目人間になれるなら十分じゃないか? >>749
ボディ依存の技だからそれは無理だと思う
ノコギリとかと同じ扱い 背景にいる御堂と向き合ってるスーツの男がラスボスか?
コンスタンティンなのかなこいつ やっと疾風の靴 泥した 11討伐分の1 これで製品版本気出せる これね、ファイナルトレーナー歌姫戦闘シーン
https://i.imgur.com/W5HuhFc.jpeg
ボディ奪われて敵として出る可能性も考えたが、ライン見ると味方だね >>754
攻略本の表紙だと叔父さんっぽい人がクグツになってるけどどれがどうなんだろうな >>754
これ一瞬忠道かと思ったらやっぱりコンスタンティンだよね
系引いてそうなのも気になる
あとバージョン1.01見れるけど結構修正されてるなぁ >>757
換装が引き継げるなら初っ端から歌姫で遊べそう 今作も敵との戦闘回数やステに応じて敵やラスボスの強さ変わるんかな >>756
それはtipsで分かる
tipsが嘘付いてなければ 雪月花のメカ技かー
RSの歌姫ディーヴァの武器が大剣だったのはそういうアレか >>762
引き継げるとは書いたが、いつから引き継げるとは言っていない…
つまり… >>740
https://dengekionline.com/articles/212470/
次にディーヴァ ナンバー5ですが、彼女は序盤で女性型のボディがなくなってしまうんですよね。そのあとは、ずっとあのメカのままなのでしょうか?
河津:そうです。最初からそのつもりでシナリオを作っていました。ただ、実際に人間型ボディのデータを作ってみたら、あのボディでもうちょっと実際のフィールドや3D空間を操作できたほうが良かったかな……と。そこは、もったいなかったかも。モーション班が頑張ってくれたので、すごくいい動きをしているんですよ。ボディはほかにも種類があって、ユーザーが換えることもできます。
このインタビューでずっとメカのままだと思ってたけど人型使えるならまじで朗報だな 敵の技は全部????表記のがよかったか・・・?
もしくは公平を期するため、ターン開始時に味方・敵・味方・敵と順番に行動を選択、もちろん行動選択後はキャンセル不可とか 別のメカのキャラクターが王都で捨てられてたあのボディ拾って使ってるに一票 公式があまり詳しく動画で解説しないのもわかるんだよね
自分で手探りで段々わかっていく方がより楽しめる場合もあるから 人間形態使いたいと思ってはいたけど体験版やったらドラム缶に愛着湧いちゃったよね ディーヴァ編もマルチエンディングだとしたら、心など無用、力がすべてを解決する的なENDもあったりするのかな
やだな >>720
スマホを除いたらSwitchが個人的にベストだと思うよ
ゲーム中のパフォーマンスの問題じゃなくて消費電力の関係で
これから色々あって日本は電力供給に問題が生じてくる可能性があるから
Switchならソーラー充電もギリ可能 私用で間違っちゃいないし有給は権利だから胸張って休め >>780
嘘じゃ無いから取って良いぞw
世の中デパートの催事の為に休む人とかいるからね >>781
あとでPV見直してみるわ。
有休検討してるけど連休前だから却って休みづらいわ。 >>770
あなたみたいなのが開発じゃなくてよかったわぁ >>775
1900件の表示www
誰も見てねえwww システム見てれば、相手が何してくるかわかるの前提で作ってるのはわかるわな
それが好きとか嫌いとかって話なら、まぁ理解はできるけど 敵もこっちの行動見えてそうなムーブしてくるからお互い様やな ver1.01の内容見たけどメニューのもっさりは治ってなさそうかな
それともここからさらにデイワンパッチ来る可能性あるのだろうか
https://i.imgur.com/uNDkDp1.jpg
https://i.imgur.com/zZzMGZh.jpg 河津はネタバレ防止のつもりなのか嘘をつく
シウグナス編も男しか仲間いませんとか言ってるけど女も普通にいるし
(序盤は)男しか仲間いませんって意味だろうけど 敵がこっちの動き見て直前に行動変えるラスレムとかいうゲームがあってな… 河津が言ってたのは最初ドラム缶になるときにその時は単純に選択肢ないよってことなのか・・・ >>770
サガスカでもそうだったけど
事前に敵のバトル行動と報酬はほぼ開示するんでそれ前提で楽しんで下さい設計だしね 秋敏は嘘つきではないのです。ただ間違いをするだけなのです… 最近、誰にも話題にされてない積みゲー消化するの虚しいし
値下げ待たないで買っちゃおうかな >>789
というかブラッド技も普通に引き継げるのね
シウグナス初回はバンバン血吸いまくって技揃えちゃってもいいか いっちーにソシャゲ漬にされて耄碌しちゃったんだよ😭 ソシャゲのおかげで金は儲かったけど変な人増えたなあって印象 全部の技に我流技ってあるのかな
体験版の辺りの技だと我流技ほとんどあったように感じたけど 好きおじって何ヵ月も前から毎日欠かさずやってるの?すごいね バレ増えてきた気がするから退避するのだわ
それでもsteam体験版の解析とかスレで出す人いなくてすごいマナー良かったね
数人クリアするまでスレ断ちだ >>789
せんせいのは不具合だったのか
普通に優しい仕様だなと思ってたのに
クソまたどんぐり枯れやがった >>807
まあバレっつっても各武器種の最強格や各キャラのラスボスってなもんが最初にばら撒かれるくらいだべ 河津は年齢を重ねるに比例して捻くれ度合が増して行ってる
典型的なアスペで人が求めてることと逆の事しかやらないしとうとうそれがデッドラインを超えた
ロマサガRS用に作ったキャラデザだけで作ってそうな出来だわ 俺は普通のRPGは求めてないからサガエメ出してくれて感謝しかない
JRPGやりたいなら百英雄伝あるしな サガエメは明らかにネット上で情報交換される前提のゲームの作りだろうからなぁ
バトル面もシナリオ面も攻略動画や攻略サイトなんてあんまり意味ないぜ!と言わんばかりの 百英雄伝おもしろいからオススメ
お気に入りのキャラがいるとやっぱりあれ系は面白いわ >>810
ストーリー分岐とかは解析されても実際に試さないとわからんもんな
集めた猫で分岐とかは予想付くが これ筋力とかの成長したパラメーターとかも引き継ぎできるのかな
たしか緋色はHPやスキルレベルはリセットされてたよね >>816
tips大先生が教えてくれてるぞ
https://i.imgur.com/CiGicAC.png
見えてる範囲でここまであるならパラメーターもあるんじゃないかな 左のスクロールバーを見るに引継ぎ項目3分の1位見えてないよな
トロフィーで真サル倒すみたいなのあるか気になるわ
ただ主人公毎に仲間キャラ決まってそうだから
お気に入りの5人メンバーは作れなさそうなんだよな いきなりアスペとか言い出すからまた河津ストーカーエビマヨかと思ったわ
河津が捻くれおじさんなのは正しいが >>817
サンキュー
これなら緋色みたいに周回の度にHP上げとかしなくて済みそうだし俺的には倍速戦闘なしでも何とかなりそうだから買う決心ついたわ インタビューで言ってた引き継ぎ項目の「さらに強い敵の出現」は楽しみだ >>821
そう言えばウボァーの方も結果的に最終皇帝だな 援護射撃というかフォロー技は連携率上げるのに良いけど、自身は連携範囲0なんだな
前後どちらかが範囲伸びてる技と繋げないと連携途切れるからちょい考えないとだ
片手剣と片手銃が使い勝手良かったけど薙刀も触ってみて悪くなさそう
エイミング派生の活殺獣神衝がBP3で防御下げられるし翼の槍取れば乱高下で前方のタイムライン調整も担当できるようになる
両手銃は初期技がBP3で敬遠されがちかもだけどその分威力はあるから消費が軽い武器持たせると評価上がってくるかもしれん
ついでに言うと両手武器はミス時々あったから使い手は精密射撃2で貰える几帳面ロール取っておくと良いかも >>825
ミンサガでいう所の真デス様真猿極猿みたいな感じになるんかな? >>825
エンドコンテンツら気になってたけどそれあるんだ
ヤバい楽しみすぎる tipsだけでは分かりにくいあれこれまとめてみた
○閃き
・技枠が埋まっていても閃き写し身はできる
閃き写し身した技は、その戦闘中は枠を無視してそのまま選択できる
○リザーブ技
・インタラプト、カウンター
半分緑。発動時に連携範囲1で攻撃する
インタラプトの割込位置は対象のコマ。対象を後ろに押し出す
カウンターの割込位置は対象の直後
・フォロー、チェイス
半分点線。自身は範囲を持たないが、発動時に他人の範囲に含まれれば連携する。割込位置は対象の直後
・プロテクト
黒。連携しない。範囲は途切れる。発動時にライン移動しない
・ZLのタイムライン表示切り替えで連携範囲を表示できる。敵リザーブ技の判別に使える
・リザーブ技が発動しなかった時は防御扱い、陣形効果も発動する
○独壇場
・連携範囲が繋がっている場合は連携が優先される
・チェイスでは独壇場を防げない。行動の時点で独壇場が発動するため
・独壇場中に相手カウンターは発動しない(?)未確定なので情報求む
・独壇場直後にフォローは発動しない
・独壇場ではリザーブ技も選択される。ガード不可高威力のインタラプトカウンターが選択されると強い
○ガード
・ガードは条件を満たせば確定発動する。武器ガード率=ダメージ軽減率
・スタン麻痺状態時とガード不可技はガード不可。インタラプトカウンターは全てガード不可技
・ガード不可技はプロテクト時でもガードできず大ダメージ
リザーブ解除とは別なので、プロテクト役が生きていれば再プロテクトはできる 引き継ぎでステータスやスキルレベル引き継げるみたいだから
初心者はアメイヤで王道プレイして他でアメイヤ仲間にが楽なのかな これサガスカみたいに各編の主人公が途中で合流して共通のラスボス倒すって流れじゃないのかな? もしかして各編が並列の関係でそれぞれの主人公が各編固有のラスボスを倒すシステム? >>833
世界観が近いサガフロ1と同じようになる可能性はあるね >>831
ボウがいるから御堂でやった方がいいんじゃない マーレ・ノストラムって古代ローマの地中海の呼び方なのね >>834
なんかそんな感じするのよね。だとしたら主人公の人数分まるまる遊べるわけかぁ… 御堂アメイヤ(初心者向け)→ディーヴァシウグナス(上級者向け)→ボニフォル(主人公が全員仲間になるらしい)がいいのかなと思ってる >>833
個別前座+共通ラスボスのアンサガ形式なら俺得
>>831
周回ネコ集めでステぐんぐん上がりそうなアメイヤで2周くらいするのはアリかもね
各ワールドは深入りせずネコ集めだけしてればすぐ終わりそうだし >>835
アメイヤもボウおるぞ
おまけに猫集めで知力や装備貰えるし アメイヤ編じゃボウがロクに強化出来ないから御堂やった方が良いって言ってんじゃないの バトルランクも引き継いだら次の周回は初っ端から敵も相応の強さになるって事で良いのかな
こっちだけ強いだと作業でつまらなくなるからそこが気になる 全主人公クリアで物語の根幹に関わる真ラスボスに主人公集結して挑む!とかだったりして ランク高いままだとそれはそれで狙えるもんも出まくるし良いね >>838
初心者向けとかの情報って公式で言ってたの? 御堂とアメイヤは一周が短くて遊びやすいから一周目にオススメだって河津が言ってたよ
あとディーヴァは行ける世界が多くてシウグナスはストーリーが長いとか 実際はツナが中級者向けで
ディーヴァが初級者向けだったり お手軽に強くなるアメイヤの猫の知力分は引き継げないとか普通にありそう クグツが強ソウル技や強技とか序盤から
勝手にパクってくれたりするから
この先楽そうな感じはする 最初クグツの魅力がわからなかったけど敵の技を写し身しまくった時に脳汁出たわ 何気に女性率が高い歌姫編初期パーティ
マトモな美女の外見は1人しかいないが 御堂編は4周遊べるって言ってたから4周はイベントとか変化するんだろうね
一気に4周なのか他主人公挟んでもいいのかよくわからんけど >>851
クグツは強い敵と戦うと真価を発揮するな 体験版引き継ぎでアメイヤ進めるわ
あるなら魔女失格ルートを進みたい
ロロや加藤がどう行動するか興味ある やりたくない主人公が本当にいない
全部どんな展開が待ってるのか気になる ディーヴァは人間形態じゃないのが残念だと思ったけど体験版で表情豊かだし
高速首グルングルンとかかわいくて人間形態に戻せないわ、というかドラム缶以外にできない
ただオメガボディっぽい最終決戦仕様みたいなかっこいいボディも気になるけど >>858
表情の可愛さは今までのサガシリーズにはなかったマスコット的可愛さがあって良いわ
せんせいとかもマスコット面してるけど別に可愛くはねえし 歌姫形態で進むんだったら刺さらなかったよ
蜘蛛みたいなボディの動きなんか格好いいが、
会話シーンではドラム缶の表情変化を見たい エビマヨ大爆死日まであと1日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwは >>864
リベラルな人ってそう言う楽しみしかないんか? エビマヨをNGワードにしておくと捗るぞ
これを使う奴にろくなのいないから サガシリーズってあんまりアイコニックなキャラがいないもんな
ドラクエのスライムとかFFのチョコボみたいな
別にディスってるわけではないけど
河津さんがあんまりそういう方向には興味が無さそうな感 ディーバのドラム缶は凄く良いね
人間ボディあるらしいけど固有技が気になる
初期のPVでチラッと映ってたロケットパンチかな 御堂で引き継ぎ用データ進めてたが、プールクーラの最凶は諦めた
というか、1個下の強敵ソウルが天雷使えるし初回こっちの方が良くない?
次行ったデルタベースの最凶で大活躍してくれたわ
オトモがあっさり麻痺るから安定感がすごい 今回敵の強さはバトルランク依存だからサガスカ挫折した人も
製品版にあるらしい繰り返しバトルできる場所で稼いで微ゴリ押しでクリアできるの良いね
クリアできたら引き継ぎでバトルランク引き継がずにシナリオも楽しめるし
やっと敷居を下げてくれた感 デルタベース植物栽培キット赤で出てくるサイコオーガのソウルが
ガード不可攻撃ダウンの片手銃技でナイスだったわ
緑や黄は試してないから分からん、ご存知な人いる? コンスタンティンって結構言いにくい名前だと思うけど
コンなんとかさんみたいな名前いぢりがされないのがちと意外 せんせいが可愛くないけどでもなんか好きだわマスコットキャラと言うとモフモフのコットンぐらいだな
ただサガフロのシステム上モンスター吸収させると見た目が変わるのがきついけど
あとアーミックもいるけど子安だし子持ちだし
ドラム缶ディーヴァはいいマスコットしてるわ >>871
御堂の精霊集めって結局ソウルコンプするには4周いりそうなんだよな
無理して一周目で最凶倒すこともなさそう >>846
悟堂は敵の強さ最凶があるらしいけどアメイヤは強敵止まりだから
アメイヤが1番優しいと思うよ、知力ポコポコ上がるから魔法で200ダメとか出るし コンスタンツもいるしサガスカのほうのコンスタンティンもいるし 盾家のアホ息子だっけサガスカのコンスタンティン
タリアおばさんに喧嘩売りまくってしばかれてるイメージしかねえw ディーヴァ好き結構いるのね ディーヴァの体験版内のキャラもいいけど自分の中で最高のメカマスコットはクラップトラップなんだ 心を知ってああいう実に人間くさいウザキモキャラルートないかな メタスコア発表まだか?
サガは癖があるので70点行ったら良ゲー認定で買うわ 正直ユーチューブとかの動画でチュートリアル予習するならたのしいとおもうけどゲーム内だけのチュートリアルみてもクソゲーだとおもう
→□
□→
なんでユーチューブのほうがこれわかりやすいんだよw >>887
体験版やれ
メタスコア気にするゲームじゃない いや、メタスコア気にするゲームじゃないのはわかってるんだが流石に50点とかだったら躊躇しちゃうな
意外と値段も高いし ぼくも6000円以下くらいなら買っちゃうんだけどな
この規模のゲームで7500円ともなるとセール待つかって思っちゃう🙄 アイコニックなキャラなあ
一番人気はミンサガのアイシャか? DL始まったけどサガスカの倍の7GBだけどミンサガリマスターの10GBより少ないのな
ストレージに優しい
つうか1日と17時間って本当に今日の0時遊べるんかいなw まあミンサガは一枚絵みたいなフィールドじゃないからなps2にしてもGBはそこそこになっぺ 早く明日夜にならないかなぁ
百英雄伝でキズモノになった体を癒やしたい ロロがイケボ可愛いかったからアメイヤで始める予定
楽しみだわー
>>890
最近はメタスコアもGOTYも全く気にしなくなったなー メタスコアより結局自分の感性にあったゲームじゃないと意味ないんだよね
数字で買ってみたゲームで結構後悔してきたし ああいう点数はもっと分かりやすく差をつけて欲しい
と思うのはオレだけかな
駄作には20点とか付けて欲しい >>877
ゆきだるまとようせいはカワイイ系人外かな
イケボすぎるミンサガゲラ=ハも人気ある方 百英雄伝のメタスコア見る限り気にしてもしゃーない
Switch版は対象外 百はロードのもっさり以外にもありとあらゆるところに高負荷ストレスチェックあるから
ビヨンドは装備画面の左右キャラ変えと>>830知らないとキツかったし 大体LRボタンだから十字キーでキャラ変わるの気付かなかったわ
まぁソウル技もセットしてから更に技枠に入れないとダメなのはなぁ Switch版は他のゲームも遊んでたらどんどん重たくなるの結構あるから絶対買わない方がいい
目に見えてる地雷 その都度一回電源落とせして再起動すれば直る程度の問題やん >>906
武器固有技やソウル技、なんで装備してから技セットしないといけない2度手間なんだと思ったが、人間やクグツを自動技セットの仕様にするとそれ以外の技で8個埋めていた時に既存の技を押し出す形になるから余計面倒なことになるんだよね
術がセットできる関係でモンスターも同じ >>910
申し訳ないがアニーの妹を夜逃げに追い込む畜生はNG >>911
普通に昔の武器固有技みたい特別枠でもよくなーい?と思わんでもない
独壇場で差が出るからバランス取りなんかね >>891
その程度なら1週間もせず落ちそう
新作即クリア売り勢の中古パッケも安い サガエメはディーヴァ編からやるかこーきくんからやるか悩むな >>914
バランスの問題だろうねぇ
特別枠だとクグツは技付き武器×1+術付き装飾品×3+技・術付きソウル×4だと最大16個技・術が付けられるようになるわけだし >>918
改めてクグツヤバイなw
人間の劣化じゃねとか言われてたが
何かサガスカより技と術の制限がガバガバだから大正義武器とかなさそうね ちょいちょい重くなってたまに再起動せざるを得ないって普通にストレス感じるが
まぁ人それぞれか ユーチューバーの熱い手のひら返し来たな
https://youtu.be/LJbeJ-Fr7J0?si=4wRJYMBch5UOx_I7
まぁ否定動画でソフト買えるくらい稼いだって言ってるから、
買ってクリアした上でまたボロクソに叩いて稼ぐ魂胆かも知れないけど そろそろ次スレの季節だが、次はスレ立て900にしたほうがいいかな >>920
いや、これは「武器固有技が特別枠だったら」という仮定の話よ
実際には8個しか付けられないから
武器固有技・術を特別枠にするとAIでバトル調整する際に問題があったのだと思うよ >>922
そんな零細の一個人の意見とかどうでもいい >>924
単純に表示枠の煩雑さとか独壇場の選択でバグの温床になったとかかね
選択肢が多ければそれだけ長考しそうだし
閃き技もその戦闘で含んじゃうと余計に処理的な問題増えたのかな >>922
そんなクソみたいな動画よりサガチャンネルのほうが百倍マシ ウェンズデーは自分が何曜だかうろ覚え
つまり別の世界の星神になったばかりのフランシスが正体だ ps5版だけ残り1日と14時間になってて間違えてないか?これ 最初の1時間ぐらいはクソゲーという認識だったけど
10時間ぐらいやると神ゲーに変わる不思議なゲーム メニュー周りもっさりしてるのSwitch版だからなの?
スマホスナドラゲン3だからそっちで買うのもありなのかな ウェンズデーはウォーダン(オーディン)の日って意味だけど
中身女の子みたいだしなあ、まあオーディンには性別転換の逸話もあるけども >>933
残念ながらPC版でも程度の差はあれもっさりしてるんよね
そこらへんはアプデに期待
良いスマホあるならSwitchより快適な可能性あるかも ブライトホームにディン王とかいう名前のより直球なオーディンいるからなあ Switchであんまりにもロード遅い人はSDカードじゃなくて本体にゲームデータ置くと改善するかも
SDに置いといても速いゲームもあるから何か違うのか分からんけど……
ユニオバはSDでも爆速だったけどスタオ2とコレの体験版は劇的に変わった
まあしょぼいSD使うなよってのはそうなんだけど スイッチみたいな糞ハードはとっとと撤退しろや
ゲーム業界の癌 >>934
そこから来てるんか
そうするとサーズデイはトールとかなんかな?
フランス語とかだとMercredi,Jeudiってローマ神話で惑星と一緒だけど英語はどっから来たんだって思ってたわ 本体にDLしてたからかSwitch版でもロードさほど気になってないわ
PC版でも全体的にもっさりしてるからUnityやゲームの作りの問題が大きそう >>937
これあるからポケモンだろうがなんだろうがメインでガッツリやるゲームは移動してるわ
これはAllyでやるけど
>>938
個人的には理解できるが、Switchしか持ってない層は無視できないだろ
ましてサガみたいな売れるとこには全部売っときたいゲームだと VITA初期サガスカのタイムライン読み込みに固まってたのから比べたら多少のもっさりなんて許容範囲だわ >>943
それは事実だな
アレを乗り越えた猛者なら初動の遅れはなんてこたぁない
アプデも100%来るからディーヴァのV-maxが加速する 探すがVitaのGet Readyの1分くらい待たされる時間が
テストの結果待ちにドキドキする感覚みたいで楽しいって
どこかのメディアが擁護してたのは覚えてるわ レディゴー…ピンピンピンはワクワクするのは事実
緋色の尺で充分だけどな! 緋色勢なんで初代はこんなもんじゃないと言われても困る
直せるなら直して むしろ緋色で治したのにまーたもっさりしてるのはやる気ないんだろ >>890
操作されてるメタスコア(スクエニは前科あり)より体験版プレイして自分の感覚信じた方がよっぽど建設的 モッサリは、スマホとかと同じ中身で動かそうとしてこうなってんやろ
予算の問題だと思うが、それで評判下がる方が致命的だと思うがなぁ 予算じゃなくてこういうのはモラルの問題だよ
河津が別にこれくらいいいでしょって思ったらもうオワリ 戦闘開始って言うほどもっさりかな?
サガスカは緋色のみ経験者だが、特に何も気にならなかったぞ
ちなPS5 緋色も戦闘はサクサクだけどメニュー画面は微妙にもっさりしてた気がする
>>955
乙 とりあえず明らかになってるブラッドロールやらブラッド技がわりと圧倒的な性能なんだが
他主人公もそれに匹敵するほどのメリットあるんかね 明日以降の配信予定にホロライブとか大手腰痛婆事務所が上がってるな
案件はスタッフが横について大抵操作指示を出してるんだけどそれ以前の話だわ
こんなたくさん見るであろう配信でクソゲーだと広めるなんてスクエニは相当なバカだな
サガ好きでも匙投げてるんだからこんなの絶対売れないわ もっさりと思わんけど連携やODが映えないわりに遅いなと思った
クリア後に倍速ついてそうだけど あとBP -1のエルダーロールがクソ強いから
短命モンスター>>>通常モンスター
になりそうだけどモンスターのロールがどうなるかはまじで気になる 短命種は大一番で復帰待ちみたいなこともありそうだから運用悩むな
あとは固有技の使い勝手次第かなぁ このゲームは見て楽しむゲームじゃないからな
端から見ただけじゃクソゲー認定されるのは間違いない
やっててもバトル以外は面白くないんだけど >>945
それは本当にその通りやったんよ。どんどん楽しくなって来たし
まあ緋色やったらそんなの幻想だったと気付いたけど iPhone12で戦えるのか…不安や
PCで座りながらやるの嫌やねん サガは手元に置いておきたいし現物買おうと思ってるけど、0時から出来るDL版も魅力だよなぁ… おっしゃこれで連携繋がるぞって雑に戦闘開始したらボスの独壇場食らって壊滅したことが何度かあったw
やっぱりまず安全確認第一なんだな フリーファイトだと大雑把でも独壇場くらいにくいんかな チェイスで邪魔をするとかわかればたのしくなるけどこのチュートリアルでどうしろと 次スレおつ
会話パートもアメイヤしか知らんけど楽しめてるよ
サガスカよりも分かりやすいし 味方にフォローして連携したりしなかったりするのは漠然とプレイしてても理解出来ないだろうなーとは思う
この辺は丁寧に解説してくれるYouTuber頼みなのが悲しい サガスカと3リメイクVITAでやったけどもっさりより携帯機の快適性のがプラマイで上回るし今回もSwitchでやる。
PS5とか起動させてモニター前に縛られてゲームやるの歳のせいかきついわ最近 個人名出すのも微妙だけど、自分もサガ研究所の解説見てやっとシックリ来たわ
新規向けだとしても公式の解説動画は流石に情報が少なすぎる… 今回のモンスターはサガフロみたいに変身しまくるの?
それともステータスと技が変動するだけで見た目は固定なの? もっさりはそのまんまやな
二刀ロール取れたが今回はかなり楽だ 公式は宣伝下手というか広報が無能なのかもな
まぁどこのメーカーも有能なの居ないだろうけど
客観的に忖度無しで解説する方がプレゼン上手になるのはしゃーないのかも メタスコアでどんだけ低い点がつくか楽しみ
シリーズ最低はアンサガの45点 例えばオーバードライブ発生率アップ的なロールあったらこれ5人に付けるのが最強だよな
やっぱりモンスター居場所無くね? 人間は優越感を得たい生き物だけど、
行動力がなくて無能な人間は、自分は何もせずに優越感を得たいから、駄目な人や物をサガそうとするんだね
それも人のサガか… ネガキャンとか荒らしよりもうちょっとまともな趣味見つけたほうがいいと思う >>985
普通に連携率高い技ありゃ200%で確定だしまだわからんぜ
まぁやり込むのは攻略本出てからかなぁ steam組はあと1日半…
ネタバレがネタバレにならないのがサガだから普通にスレは見ておこうかな
いっそ泥版買っちゃおうか >>978
公式があんまり答え出すのもアレだしなあ >>939
マーキュリーに対応する北欧神話の神を無理やり探した結果
知恵と奸計の神だからオーディンでええやろくらいのノリには感じるけどね
土曜日サターンに対応する神は探せず元ネタまんまだったりする投げやりぶり
農耕神いないとかゲルマン人戦闘民族すぎる
(農耕と豊穣の女神フレイヤとその兄フレイは外様の神) 百英雄伝のSwitch版やってるけどサガエメって快適だなって思えるwまあ古のオタクなんでロードが長い?5ちゃん見ながらやりゃいいじゃんwって感じだが 百英雄伝は当初からswitch後継機狙いだったからな
サガエメもそうだった気もしてる
後継機は互換性もあるだろうし、現行機で難あってもプレイできるのが大事論なんだろう ランクアップすると敵の数が増えるタイミングがあるから、RTAや低ランククリアのようなやり込みだと特定の戦闘でランクアップしないようにバトルランク調整をする必要はあるだろうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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