百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 16人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●進行不能バグ
決戦前夜屋上でイベント
↓
3階でイベント
ペリエール見かけたら教えて、まさか君の部屋にいないだろうな?と言われる
↓
念の為の確認で自室に入ると進行不能に
●街に変な名前のNPCがいる
CFリターン権利でゲーム中に登場している高額バッカーです
●仲間にならないキャラがいる
バグです。パッチを待ってください 隠しボスってノアとセイが焚き火してたとこだよね
無限ロード入るからびっくりした
試練の最後のボスがあそこに出てくるのかな 素材は良いのにな
どうディレクションしたらこんなうんこ以下にできるのか >>10
当初の発売予定は2022年だったしな
プログラムもUnityに遊ばれてるし
スタッフ集めも上手くいかなかったのは容易に想像できる 収集キツいから決戦前の個別イベント集動画で観てるけどノアモテモテだな
キャリーが割と本気で好きになってそうなの良いね 音楽については外注だし制作工程とはあんま関係ないからな
ちゃんとした人に頼んでお金出せば良くなるさ スイッチのアプデ待ってるのに一向にこなくてそろそろ投げそう 公式ムック本でのバトル解説、魔法攻撃がオマケ扱いで、一騎打ちはなんとなくのニュアンスで選択しようみたいな書き方になってて、
そこまで仕様詰めてなかったんだろうなと予想出来る
セイ編のPT切り替えは当初予定になかったようだから、デバッグが完全には済んでなかったパターンだろうな はぁはぁ(;´Д`)...魔法少女...
アアッ!
魔法少女オオオオォッ!! 大手はアプデに時間かかるからなぁ
Steam様々よ やっとクリアした…タイトルで放置した時に流れるデモが1番楽しかったまであるなぁ
いい音楽ちょいちょいあるのにそれが活かされてないのが勿体無さすぎ 今日は平日なのでSwitchのパッチの申請が降りてると思うのですが? 音楽は良いわ
エンディングであーあそこの曲かーって思い出せるくらいに耳に入ってる 防御半分の変わりに攻撃アップのルーンパイセンに着けたいけど息できるかな >>21
国内の大手ゲームメーカーは概ねGWはきっちり休む
本社機能がGW中止まるとパッチの審査も止まるからGW開けまで放置される
ブラック企業や海外に本社機能あるとこは
そもそもGWなどないので普通に審査されてる しでんの紋章みたいのがあればリャン先輩は多少活きたんちゃうか 本拠地発展でカンカン演出入るのとは入らないやつの違いって何なんだ
収穫効率UP2で入って3で入らないとかあるし 超妨害つけて殴らせとけばリャンパイはそれなりに活躍できるんじゃないのって思ったけどねこだましと併用できないのか アーリーパッチも土日挟んで遅れてたよな
取引先の都合とかろくに考えずに自分ら優先でやってるんだろう
金曜定時前に仕事投げて月曜朝によこせとかその手のやつと同じ
そして出てくる言葉が「審査待ちのせい」 試練の儀式の場所攻撃が痛すぎる
なに考えてんだよこれ
何回高級薬草買いに戻らないといけないんだ >>28
良いよ
どうせ紙ならって攻撃全振りにしてる 序盤はマジでガチムチパーティー安定だからなぁ
まぁ試練の儀式のあたりの自爆には魔防も高いコゲンとか以外はガチムチ勢も結構くらったが 派遣ギルドの評価ってAが最高?
それぞれの能力よりもキャラの組み合わせが評価高いよなこれ 試練の儀式はマジで試練だからな
そこ超えたら楽になってくるから不思議 >>25
まともな企業ならこの辺はGW休暇してるんじゃね? 中盤以降はヤエル+モンスター避けで雑魚戦完全スルーでやってたわ
エネミー図鑑の取りこぼしが心配だけど 序盤のダンジョンなんだから回復ポイントくらいあったらいいのにな 最近のゲームが過保護すぎるだけっちゃだけともいう
これで戦闘もフリーズしまくりだとゲームとして成立してないけども 余程固い奴以外は1発2発で死ぬってバランスが本当に謎
戦闘中の情報が全く足りてないし敵の攻撃の属性も表示されないからほぼ対策しようがない
味方でも通常攻撃の属性くらい表示しておくべき
弱点ダメージなら数字の色変えるとかテキスト表示できるやろ 逆に試練より後はカチカチ組だとダメ一桁ばっかりだし良くわからんバランス リーンなんで時限にしたんだろ
強いのに取れないひと萎えそう ・極意+心得が可能なキャラ
ノア、リャン、リーン、ウェーブ、エレクトラ、ユメ、シャンドラ、モモ、シーラ(計9名)
・極意を付けられるキャラ
ノア、ガオウ、リャン、ミオ、リーン、セイ、メリサ、ニル、ウェーブ、ガルー、CJ、イーシャ
コゲン、キャルラトーラ、サビーネ、ぺリエール、エレクトラ、マーカス、ルディ、クロト、ユメ
ユウゴ、リューハン、ラム、クイン、シャンドラ、アリオール、モモ、ファクシオール、シーラ
アルー、アオイ、レオン(計33名)
・SPチャージが装備可能かつ有用なSPorパッシブ技持ち
ノア、リャン、リーン(全体)、ニル(全体)、ウェーブ(列)、ヴィースキン(バフ)、ユメ
シャンドラ(全体)、アリオール(列)、モモ(自己バフ)(計10名)
・上記のルーンをどれも付けられないキャラ
ヒルディ、バレンタイン、ポール、アイビィ、ヤエル、ミヒル、リルン、ラキアン、ユーテッド
ザビィ、キャリー、マールリッジ、バルナール、ユーフェリウス、スカーレット、マキシム、メロール
フランチェスカ、ユースケ、ギギナ、フォルワード、ワイラー、マリン、ギラン、ガルドルフ、ハクギン
フェイ、ミラン、モーリアス、レイナ、プルネラ、ヨルハン、エルアリカント、コキト、リード
シュクシーン、ダイクストラ(計37名)
ダメージを出すなら極意+心得のキャラが圧倒的。
防御を紙になるが基本的に殴られる前に終わるか殴られても1回程度
極意付けられないキャラは残念ながらダメージリソースの面で圧倒的に不利なので性能的にはかなり見劣る
但しレイナは列防御、シュクシーンとダイクストラはバフが有能過ぎるのでこの3人は例外 料理対決進めてて思ったんだが審査員が全員身内は悪そうな敵組織も真っ青だろ
土の四天王とかいうのがオール1点出されてて笑った😫😫😫😫 速い敵が先制で後衛に大ダメージ自爆特攻してくるのはさすがにおかしいとおもわなかったのかね >>49
そしてうちらの仲間全員偏食家というのも罠だよな、これはどっちにもだが(´ω`) どんな豪華料理が出てきてもみんな卵焼き以下の評価で笑う 甘いもの好きに甘いデザート出すと0~2点出される修羅の世界(´ω`) >>51
レストランに人が増えない、序盤ご飯くれて発展を見守ると言っていたお婆さんがいなくなったことから単に料理がまずいという結論になった 真の紋章相当のもの
若輩の主人公を支える大人
在野の軍師
これらが無いと物足りない >>14
案の定女性キャラしかまとめられてなくてガッカリした
そういうゲームだと思ってる奴しか居ないのか すみません、温泉でえっちいべんと期待していいんですか? 軍師はマールリッジがいたけどあんま印象に残らん人だったな
一応策は出したけどそれで大逆転勝利! みたいなのも全然ない…というか、戦闘長引かせる為に伏兵おいとこう(戦場は見渡しのいい平原)、爆弾使って雪崩起こして足止めなんてのだし マールリッジはそもそも旗揚げメンバーじゃないからあんまり軍師感無いんだよな パイセンさすがに前列にはおけねぇ
回避機能してないし
その発想は切り捨ててた やっぱ軍師は在野に居るのを拾ってこそだよなぁ
なんで今回は他国の重鎮にしたんだろう リャンとかどうせ後ろ置いてもすぐ床ペロするから前も後ろも同じやろ(´ω`) パイセンは一応最後まで育てると防御400越えのガチムチになるけどね 雪崩つくる作戦のはいいけど敵がやられる様をみせないでスン……と本拠地に戻ってるのぶつ切り感があった 今回、敵も味方も知恵者がいなかったって印象
オルドリック、ペリエール、マールリッジとかは策略家、有能みたいな扱いだったけど描写がともなってないというか…
他の君主、敵の将軍とかは基本的に小物か無能だった記憶しかない 派遣でも特定の組み合わせで掛け合い発生するのな
このゲーム、テキスト量がハンパないわ 戦略的政治的に優秀ってのは表現しにくいからなぁ
こっちの政治的な動きしてたのぽんこつペリちゃんだけで
ヒステリー起こしただけの印象の悪さだし >>71
CJと行くルーン遺跡でも演出雑だったから
製作チームはマジでツクラー程度しか技量無いんじゃないかな
演出無し暗転ワープ→パズル解いたら暗転ワープor間違えたら手前の出口に歩いていくと暗転ワープ
には呆れた
どこに繋がってるんだよ シュウとかレオンみたいなぶっ壊れがおらんな
いたらストーリー変わっちゃうレベルだけど 後列に置くと物理上がる極意はやっぱないんよな
1ターンキルできるような雑魚戦なら心得でいいけどボス戦はやっぱキツわ >>75
シュウとレオンあたりはそこそこ上手くやってた印象はあるな 時代遅れのジジイが何故か最近のゲームやゲーマーを目の敵にしながら無理して持ち上げる謎のゲーム まあ賢いキャラ出すとそれなりシナリオ練らなきゃならないからな 料理勝負の審査員に選ばれる事を英雄の間では罰ゲームって呼んでそう リーンとかモモは極意+心得+ダイクストラのバフ掛けたら1発3000近いダメージ出るからボスも大体1ターンで終わる 試練の石像ゴーレムと石像天使のボス
ゴーレム無視して天使先に倒したらゴーレムの方が図鑑に載ってなかった件
コイツは何ドロップすんの? 英雄コンボがどれもゴミなのはどうにかならんかったのか
まともに使えるのセイとノアの全体攻撃とノアとリャンの先輩後輩くらいだろ
他になんかある? 掛け合いとかイベントで任意の仲間キャラも台詞いった、演劇が充実してるのは良いけど、メインストーリーのテキストにもその情熱をわけて欲しかったな…
肉付け薄かったり唐突に見える展開多いし この書き方だと、PCゲームパスとSteam版は別物なのか?
そして海外のSwitch版は大丈夫って意味不明すぎるな
>現在、以下の重大な不具合が発生していることを確認しております。調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
【対象プラットフォーム】
PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC Game Pass, Switch 日本版, Switch アジア版
【確認されている不具合】
・夜の本拠街で「ノアの部屋」に入れてしまい、その後外に出ると昼の本拠街に戻るため、夜の本拠街の続きのイベントが発生せずに進行不能となる不具合。
【追記事項】
・この不具合によるセーブデータへの影響はございません。
・PC版, Switch北米版, Switch欧州版でこの不具合は発生しておりません。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。 >>86
二週目必須かもな
ワンチャン元々図鑑に載らないギミックゴーレムなのを期待するしかない
ゴーレム先に倒したら天使が弱体化とかそんなタイプなんだろうけど
パンツと獣面の密会のボスとか足場のモンスターがギミックだったし
どう考えても天使先に倒すだろーが!(強そうだし回復持ちかもしれんし) >>90
なんだそれ
難易度で道具縛りでもつけてんの?
全体回復の道具使えばいいだろw ボスは英雄の試練場で戦えるからいいけど
帝国軍本陣のマッハエッグのせいで図鑑埋まんない
また0から登録めんどすぎる >>95
それも期待してたわ
後でボスラッシュとかこねえかなって 天使倒せばゴーレムも倒れるんだから
両方登録してくれてもいいのにな
というかそれが普通な気がする そろそろ2週目ハードで始めるけど縛り全部やってる人に詰みポイント聞きたい
なんなら1周目からの勇者に聞きたい >>93
前スレで書いたばっかだけど終盤で再戦する機会あるよ 100英雄伝あるある
ワイラーの必殺の矢とかいう技クソ強そう!→SP3つかって威力中ってゴミじゃん‥
マリンの薬草調合って技強そう!これで遂に回復アイテム持ち歩かなくて済むのか→回復17ってなんだよ‥
なら兄弟の英雄コンボなら‥!→よええ‥
他になんかある? ザビーネとダルトン結婚してたのか
ダルトン加入時にザビーネ入れてたら会話あったのだろうか 面白そうだなーって思ってたけど尼のレビューが不評過ぎて手出せねぇや わざわざルビまでふっているのに「こっきょう」って言っちゃうペリエールさん
https://i.imgur.com/UCgigFf.jpeg >>104
一応やり込んでるけど人に勧められる作品では無いな
今後アプデで改善されるかも知れないからそれまで待とう 作り込んでる所とそうでない所の差が激しすぎるゲームだ… >>106
やりこみ面での不便さがきついな
勝敗決してるのにベーゴマ3戦とかレースや料理やカードバトルの中断無し バレスレにも書いたけどラスダンから本拠地に戻ったらラスダンに戻れないバグくらった
みんなも気をつけてくれよな
萎えたしDLCきたらまたやるから色んなバグが解決されるまで放置だ >>96
え、本陣はもうこれなそうだなーって数回戦っても適当な兵士と実験体なんちゃらしかいないからサクっとクリアしたけどほかに限定モンスいたの・・
図鑑引継ぎありならそこだけやればいいかと思ってたけど 国を裏切るってこんな軽いものだっけ?
帰省したら街中屍の山かと思ったんだが 今図鑑見たらマッハエッグてのは登録されてた
たぶんベーゴマ集めてたときの亀で出てきたタマゴだな エンドレス3人はスタメン入れ替えないといけないのめんどい
近距離ばっかりだと更にめんどい 帝国は裏切った軍人が親の領地をどうどうと歩き回っても捕まらないし、親が領地を没収されたり貴族の位を剥奪されたりもしない
魔導タンクなんてどう考えても目立つ物で移動してもまるでバレない素晴らしい国です! エアって女だったのかよー
遠目だとどうしてもノンスタの井上に見えちまう 仲間が有能だったおかげで勝ったというよりは敵が無能だったから運良く勝てた話だよなこれ >>113
亀にマッハエッグでたわ
ありがとう図鑑埋まった ベーゴマイベント途中でフルボイスやめたの予算足りなかったのか? アスラバート撤退からの主人公が俺の首を差し出すみたいなの何言ってんのこれ
主人公は敵の目的と何の関係もないやろ ハイシャーンがテレポート出来ないのってバグ?
それとも俺だけ?
毎回旧市街地からちょっと歩かなきゃならんからちょっと面倒 >>112
ルカみたいなインパクトのある敵キャラって意味ならいないな 勝手に別会社の幻水と比べてるけど
これ幻水じゃないのよね
ごめんごめん >>123
ハイシャーン着いてすぐの頃はテレポート出来なかったな
ちょっとイベント進めたら出来るようになってたけど もう信頼が地に落ちてる
否定的な意見は削除して上部だけ取り繕ってる
こんなんなら発売延期にすれば良かったのに
次回作があっても不義理すぎておっかねーわ ・バフの仕様について
熱血=物理ダメージが1.5倍
覚醒=魔法ダメージが1.5倍
ダイクストラの雄叫び=物理ダメージが1.5倍。魔法には効果無し
料理・各キャラの固有スキルによるバフ=各1.2倍
熱血・覚醒とその他のバフは効果重なる。例:熱血×ダイクストラ=物理ダメージを1.5倍した後更に1.5倍
熱血・覚醒以外のバフは基本効果が高い方に上書きで重複しない。例:ダイクストラ×その他のバフ=物理1.5倍のまま ダイクストラのバフだけ効果高いのか
なんという優遇ぶり 全体的にキャラデザ微妙だよなぁ
ニルとかモモとか鼻無いし…クリリンかよ >>128
ダイクストラのバフ強過ぎだな。熱血と効果重なるのもエグイ
ってかこれ後列の物理キャラも覚醒持った魔法キャラと同等の火力になるって事よな?
モモ以外の魔法キャラ消えるんじゃね? 百英雄伝とか幻想水滸伝みたいな拠点が広がっていくゲーム、他にある? https://www.youtube.com/watch?v=Bqy7zodhBuI
これ見たけどまあまあ幻想水滸伝してて悪くなかったわ
プルネラとか渋いやん
本当に村山が書いたのかこれ >>122
主人公がどの勢力に属していて
どのランクにいるかを考えたら別におかしくもないと思うが >>118
所々で公爵にしてやられて敗北って展開はあるけど、公爵すげえ! てより、そうはならんやろ…と思ってしまうんだよな
全軍をまるで気付かれないようにエルティスワイスまで行軍させるとか、大量の労働者を投入したとは言われてるが、数日で険しい雪山に遠征軍が通れる新しい道作るとか まだ序盤だけど雑魚が全体攻撃連発してくるのひどくね
回復アイテム全然足りないんだが 試練の儀式連戦おかしいだろ
またやりたくねえと思ってなんとかガルーのみ死亡でクリアできたけど
うーんこのぐらいハラハラした方が良いんかねぇ
難しい所だ
ダンジョンのギミック遠くの方どう繋がってるのか見にくいのは超マイナスだわ >>122
それなお前一人の首でなんとかなるわけ無いだろって笑ったわ >>134
グリュム伯ハイシャーン3人に帝国の反逆者ガーディアン衆がすぐそこに揃ってるのにノアが俺の首で見逃してくれって無理があるやろ なあノアがレベル99になると他キャラ全員レベル99になるンゴ!ってデマ吐いた人だれ?
ノア99にしたのにならないんだが?
めっちゃ苦労したのに4ねよ 全肯定信者の皆様方は時間が経つに連れてレビューが低くなっていく現実見えているのかな
神ゲー()だったら発売一周目の週末を迎えたら上がっていくのにね マッスルポイントって何ぼあればいいんだろ
290のザビィ連れて行っても仲間にならんかったんだけど >>145
アクセでMP300超えにしたイーシャがパーティにいて仲間になった
参考までに >>145
ルーンやアクセで盛ってない素の最大MP250程度だった気がする >>122
ちょっと話それるけどその窮地を救ったのがサメ連れてきたメイドで笑っちゃった
あれ軍師もなんか諦めモードだった気がするんだけど メイドが首脳陣よりも有能じゃん このデマ野郎どこ?
ノア1人でレベル上げして99にしたのにふざけんなよ
出てこい
0771 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27(前29)][苗] (ワッチョイW 5ff8-CcbI) 2024/04/30(火) 00:36:30.77
訓練所のレベル上昇がノア基準ぽいの既出だっけ?
地下でノアを62→99に上げたらパーティ外全員カンストしたわ クソゲーとは言わんが駄目なゲームだと思う
尼で星1つけたがパッチで改善しない限り訂正はせんぞSwitch版 >>149
本人だがやり方違うだけでは
チマチマ上げるんじゃなく一回の戦闘で上げないとダメ >>149
草
99にはならんけど、サポートのセイ、メリサ以外は90以上にはなってたな、地下エンドレス Switch版どんだけだよ
もうSwitch捨ててしまえ まあ99まで上げたんならこの方法は使えないからがんばってくれやw エンドレスってまじでエンドレス?
やめると戻れないからやめられないんだが もちろんお前らも決戦前に来たキャラは倉庫番のスミレだよな >>151
最後はexp+8でレベル98から99になったわ
ロードしても変わらん
ノアを一気にレベル上げたら他キャラも99になるってどういう原理だよ
ほんとだとしたらノアをずっと控えにいれてるやつが正解じゃねーか >>147
アクセサリでカサ増ししても駄目だったのか…
ありがとう素直にレベル上げするわ >>155
まじエンドレス
一応エンドレスも26階クリアで切り上げると英雄の指輪もらえるからそれで実質終わりかな、たぶん
違ったらすまん >>157
訓練所の仕様じゃないの
ノアが獲得した経験値に応じて他キャラにも経験値が入る
それを利用した小ネタってわけ まず謝罪もしている
カバンのようなもの
隣にいるおっさんある?
ちゃんみなっててSSどころかRすら引かせる仕様 >>159
骸骨王だけクソ強いからもう一周は流石にだるいしシャペルのおっさんしばいて切り上げるわ 名前がガーシーでいいのに基礎点がフルに与えられるのは上がる
プロ野球を応援していればいいじゃん 適応させない1人のメダルが生かせるかどうかは別として保護貿易が加速しそうだが
まだ8月前半だからな
むしろやってる
でも翌年の決算や先行きがダメそうならセーフだよてなるほど 砂漠で船を無駄に操作できるのと
オアシスの街のマップにあるでかい水晶は結局なんなんだよ!!! switch版だけど決戦前夜から何やっても進まなくない?不具合だと思うわ。 >>156
直前に百回ほど回したエッグレースの娘だったよ >>132
今度出る転スラのゲームで国が発展みたいなこと言ってるな >>148
てかペリエールもマールリッジも、公爵は我々がここに来るのを読んでいた…腹が立つ程の手際だ…とか言ってたが、そりゃあ唯一の逃げ道の港なんだから真っ先におさえるに決まってるだろと… >>156
そうだよ刺繍いりのハンカチだかなんだかな貰ったわ
せめてキャラ選びたかったなあ >>156
ガオウの笑った顔が飼ってる犬にしか見えなくてずっと話しかけてたからガオウだった >>174
2024年クソゲーオブザイヤーの候補に入る感じです >>174
プレイするのはSwitchとPS4以外で
幻想水滸伝シリーズに思い入れが無ければまぁ楽しめるんじゃないの >>174
主人公がサイコパスなのでサイコパスならおススメ出来ます
もしくは不幸になりたければ買いましょう >>174
逆張りでも何でもなく個人的にはすごく面白かったよ。確かに掘り下げ不足、説明不足感は否めないけど前評判ほど酷くは感じなかったかな 街の開発で釣り場があそこにあるの悪意しかないだろ
何でこんなことした >>174
遊べない事はないけど微妙ゲーて感じかな
システム、UI、戦闘バランス等全体的に令和のゲームとしては古くて快適さは薄く不親切…途中から改善される部分もあるが
バグもそれなりにあって進行不能になるものもある…
仲間を探して集めて本拠地を大きくしていくかつての幻想水滸伝の魅力は引き継いでる まさかシリーズ最低シナリオの幻水4を下回ってくるとは思わなかったってのが正直な感想
シナリオ以外も百英雄伝のミニゲームのクソさがオススメするには足を引っ張るかな >>174
ムカつくことはあるけどなかなか面白いよ
良作あげて良いと思う
JRPGに洋ゲーの理不尽さとか意味分からなさをスパイスとして混ぜ込んだような
ベセスダのゲームできる人ならできるよ クソな部分は多いけどクソゲーではないかな
期待すると損するがインディーゲーとしてみればよく出来てる方
洋ゲーほどのバグまみれではない
良くも悪くも進歩してない日本のRPGって感じ 言い忘れたけど、ストーリーに関しては好みの問題もあるからまったく全然楽しめないとは言わないが、幻水2みたいなレベルを期待したり、勧善懲悪ではない骨太の戦記物とかを求めてるならガッカリすると思う 評価してるやつはハードも書け
Switch版で良ゲー言うやついないと思いたい パッチでどこまでよくなるもんかな
バグの修正とかはまだしも テレポートした瞬間エラー落ちしたぞ
まさかのテレポート失敗!? エラー落ちやフリーズがなくなるだけでもマシなんだけどな
ロードは諦めてる 幻水シリーズ未体験だからそんなに面白かったのかな、とプレイしなかったことをかなり後悔 俺も本拠地でテレポートしとエラー落ちした事あったなぁ
一番多かったのが戦争モード…毎度初っ端はエラー起きてまたかよ! と思ったもん… どっちが沈んでもガッツリ彼氏いるんだが
ヒロキは酒豪キャラで >>189
5階ごとに区切りがあってそこで戻れる
ボス5体は連続で倒さないとダメ これの対抗がオクトラとしても、オクトラみたいにレベル上げを1時間×3回やらされてないところは、
こっちの方が上かな。 遺跡道まで来てここまで楽しんでプレイしてたけど
釣りとか料理対決やりだしてから急激にテンション下がってきたから一旦置いて本編進めよう >>202
PS3盤のFFやスカイリムを積んでる俺が、
steamやxboxでクリアーしているけど、
百英雄もロード時間が快適な関係でクリアーまでやりそう。
やってる証拠として、今時点でXBOX版で2回目の戦争をクリアーした実績のある人は、
5パーセントとわかるところ。 進行不能は終わってるがゲームとしてはそこそこ
この価格でボイスに力入ってるしUIや難易度調整したら良ゲーになれそう
とりまミニゲーの倍速orスキップ、リタイア実装早急にしろ switch版じゃなくても今の段階でこれを良作認定はないわな 俺はPCでやってるからそれなりに楽しんではいるけどswitch版はクソゲーに片足突っ込んでないか UIの擁護しようがないレベルの不便さ
こりゃ令和に出して良いモノじゃないわ
信者にしか耐えられないでしょう
久しぶりに買って後悔したゲームだわ >>174
結局66時間遊んで最近じゃ一番楽しめたと思ってるが序盤で一度辞めかけた程度にはストレスあったのとミニゲーム導入じゃなくて最後に仲間絡ませたのはどうかと思ってる 序盤の戦闘バランスは気になったけど、そこ超えちゃえば仲間集めも本拠地強化もミニゲームも楽しいし普通に楽しんでるな
ただ不満点が無い訳じゃないし、特に最近の色々便利になってるゲームに慣れてると苦痛に感じるところは多いんだろうなとは思う ハンマーのギミックたーのしー、とか思ったやつ一人でもおるんか?
イライラしたんだが 自分は楽しいけどね
数少ないオリまで有利とか言われてたな
手厚い配慮でファイナル間違いなしだがえらいことに気付けよ きっと価格が全部悪いんだ3000~4000円くらいなら、まぁ…って感じだったのに
クラファンだしなんかブランクあるし?みたいなのでスクエニとか大手とは土台が違うけど頑張ってますアピール挟んでおいてちょっとなーそんなの買う側には関係ないし
とりあえず古き良きJRPG=古臭さ安っぽさ不便さっていう大きな勘違いを是正してくれ
ドットキャラにしたって作る側が大幅コストカットできるだけだし不便さはダルいだけで懐古にならない、進化したシステム部分はパクリでもいいから組み込んでいってくれ
なんやかんやまたお布施はするし次作はRPGツクール卒業作品みたいなレベルは超えてくることを期待 上手く言えないけど百英雄伝は仲間が漫画みたいな動きのある線の存在じゃなくてイラストみたいな点の存在に感じる。ただ置かれているだけと言うか
グリュム伯領軍からも固定参加の将兵と落ち延びた一兵卒のフリー加入とかいても良かったんじゃないかな 少なくとも同じクラファンのシェンムー3は話も面白くて一定以上のクオリティがあった
百英雄伝はバグだらけ不便、ロードだらけでパフォーマンスも悪いと来た。
シナリオはつまらないの一言しかないし、クラファンでも最下位の位置づけだよ 満足してるけど、駄目なとこも同意出来るのばっかだわw
個人的には戦争と一騎討ちがつまらなくなってたのは残念
特に戦争はあれ中断なり再戦なり出来ないとだるすぎだろ 俺これ8000円くらい出して龍が如く8とか鉄拳8とかの大作より楽しみにしてて、掴まされた感を認めたくなくて面白がってるフリしてきたけどつらくなってきた
そんでユニコーンオーバーロードの体験版やってみたら涙が出てきた なんかもう日本のRPGのキャラクター描写はギャルゲエロゲ的存在なのよな
都合の良い存在であって自分の意思や目的を持って動く人物ではないから薄っぺらい ん?なんかテキスト飛ばしたか?
みたいなのが結構あったけどこれおかしいと思う人一人もいなかったんかな 俺の中では完全なクソゲーだわ
人生で2回目の10分でやめたゲーム マグワイアよりヴァランのほうが良いのに
意識変革しないメンバーまであり、警察が事故死してるよな
ちなみに
正直、真っ白な社会など存在しない国あは断末魔なんだが このゲームの戦闘バランスおかしくないか・・・?
直前のエリアでもうほとんど経験値入らなくなるくらいLv上げして装備も整えて次行ったのに一戦で半壊するとか・・・ まだ途中だけどちょっとしたのでいいから個別エンドでもあれば個人的には神ゲー認定する
エンディング後はピーターと農家やりたい >>224
確かに「ファミコンかな?」って思ったけども!
これ育成要素も薄いから余計キチキチになってる気がするなぁ
まぁキャラ数的にスキルツリーとか無理なのはわかるが 戦争がつまらないのと
橋の上の決闘でそんなに思い入れないのに
仰々しい音楽流されて冷めちゃった >>228
あんな音楽流されちゃジョウイ並の決別を覚悟して、今後憎しみ合ったり殺し合ったりしていくかもしれんなと思ったら速攻でめっちゃ仲良くなったな マジで料理無駄にイベント多すぎて苦行すぎた
そして敵が全員メシマズ料理人というか審査員がシビアな舌すぎて笑っちゃうわ
最後まで10点台ぐらいしかでない敵しかおらんのにこんな数やる必要あるのかよ 一騎打ちはえっここでするの?ってパターンばかりだな
無理矢理入れ込んだ感 >>220
前までの展開や会話と繋がってなくね? と思う所あるよね
最初の遺跡でノアとセイが二人きりになった時、セイがノアに自己紹介してたけど初対面の時してなかった? とか
アスラバートでメリサがノアとセイってライバルみたい、とかフランクに話してたのに、負けて逃げてる時にいきなり中尉さんとか呼びだして、セイが名乗ったり… 一騎打ちはゲーム部分がうんこなのに音楽と演出が無駄に気合い入っててイラっとしたよ
力いれるとこ間違って空回りしとるわ ベーゴマ巡りしてる途中からシナリオのボイス再生されなくなって声の収録やめたのかと思ってたらただの不具合だったわ
テレポート時のキャリーとか拠点で話しかけた時の音声とかも一切再生されなくなってた
戦闘は普通に喋るから気付かなかった
ゲーム再起動したら治ったけど原因不明 ちなps5 >>223
おかしい
なので前衛3人はガオウやユウゴなどの硬いやつだけで揃えるべし
あと後衛にフランチェスカとフォルワード置けば全体回復コンボ一発で立て直せる >>235
PC(xboxアプリ)でもそれなったわ >>236
回復二枚で安定させるのが鉄板か・・・
サンクス 開発と消費者の間でキャラへの熱量の差があんだよ
そら三年もダラダラ作って、バババや派遣や劇場や各種会話差分作り込んでたら開発は各キャラが子供みたいに思えるし、いきなり人気投票もしたくなるだろう
だけど遊ぶ人間はそいつらと会って数時間しか経ってないほぼ他人なのよ
ほぼ他人の内輪ネタ見せられて感動するか?せんやろ? このゲームをクソゲーとして終わらせたくねーよ
1年寝かせてパッチ入ってること期待してステラーかユニコーンどっちか買うわ これ良ゲー認定してる奴ってそもそもゲーム自体を久しぶりにするか色んなジャンルのゲームを遊んでないアクション苦手積みゲー沢山って印象ある >>211
ハンマーのギミック自体はいいのよ
あれ1発的中させたらボスがダウン、3ターンくらいスタンして
2セットで終わりとかなら全然オッケーだと思う
何回も何回も耐久が異常なボスにくじ引きさせられるのはちょっと
実際プレイしてていくら当てても終わらんからバグってんのかと思ったし カバンに制限あるのに倉庫ある所に行けないのは困ったもんだな
不便すぎてそろそろファストトラベル解放されるはずなのにと攻略見ちまったよ しかし学校でしっかり作ってあげなよ
そうそうおらん。 本編進める前にこれが最後と思ってもう一回だけやったらシャリンメダイ二匹連続で釣れた
修正入ったか >>241
逆だな
このゲーム面を批判してる人は頭を使わないアクションRPGみたいなジャンルが好きな人種だと思ってる
FF16とかテイルズとかそういう楽して遊べるゲームが好きそう
戦闘やストーリーより編成とルーンの装着を楽しむゲームだからな
遊び方としてはシミュレーションrpgに似てる
シミュレーションRPGなんて高卒には絶対に楽しめないしある程度は頭がいい人じゃないと遊べんからな 戦闘宝箱の回収作業やべーな
フェイお前解錠する前にまず宝箱出る確率上げてこい >>248
まともにゲームやってないとこれだけズレきれるんだな >>251
あるべきものがちょいちょいないんだよな
テストプレイとフィードバックする時間があれば気づきそうなものなのに
こういうのは締め切りのせいなんだろうか もともとの発売予定から年単位で伸びてるのに納期の話になるのもなかなか意味わからんが
出来を見るにそうなんだろうな あとから修正、追加できないフルボイスはやめたほうが良かったなと遊んでみて強く思う 人によるだろうが熱中出来る面白さより、ちょいちょい来るストレスがやや勝っていて完全版でやりてーよって気持ちが強いわ
面白いゲームを安心快適に遊びたいって気持ち 正直戦闘で一番聞くことになるノアの「ややややヤーッ!!」がかっこ悪い
ここに文句言ってるの見たことないから俺だけかもしれんが 演劇の異常な力の入れようを考えるとスタッフが単純に声オタなんじゃね
そこばかり注力してたからシナリオ、UI、バランスという大事な部分がウンコ 個人的にちっちゃいちっちゃいイベントを短い間隔で挟まれるのすごいストレスだなぁ
特に村焼かれて逃げるとこと偵察に夜忍び込むとこ
「移動→会話→戦闘→会話」のセットを何回も何回もさせられるのイライラした
一々暗転挟むのもダルいし会話も中身がないしで逃げよう→外まで普通のエンカでええやんと >>261
そこのイベント→操作のテンポが一本調子でヘタクソ過ぎて作品に一切の期待ができないことを悟ったわ ライジングは不満点あってもここまで酷くなかったのに
テストプレイちゃんとやったのか?ガキのRPGツクールレベルだろこれ Switch版はクソみたいにクソ長くてクソ多くて煩わしいSwitch特有のクソロードと、クソみたいなクソフレームレートだけで終わってる
クソみたいにストレスをためたい人にしかお勧めできない >>263
演出と脚本どっちの仕事か知らんけど素人かよって感じだよな
しかもシナリオ的にすぐ後なのに同じようなの入れるのは狂気を感じる 一番売れるswitch版で一番評価を下げたな
switch版でもユニコーンオーバーロードはロード皆無でサクサクだったというのに
このザマならswitch版は出さない方が良かったかもしれん クリアしたけど一番期待してたシナリオは終始つまらなかったし三人の主人公も微妙だしというかこいつら主人公か?って感想だわ
古臭い不便なシステムもシナリオが良ければ全部許せたんたがな
あとエンドロールのバッカー一覧なげーよNoだけのやつと要らんやろ Steamで買うかゲーパスにするか非常に迷っている なんか元々次世代Switchで出したいような話をしてたらしいので無理やり現行Switchに合わせたんだろうな
PS5先行で出せば良かったのに >>254
アンセムみたいに6年あって
1年半前まで何もできてなかったとこもあるから・・・ switch版買ってロードの遅さにも耐えてプレーしてたのに、セイのパートで進行不能バグくらって詰んだ。 ガーシーだけをターゲットにするとか言って別の世界で主人公が頑張ってたやろ? 最初からswitchで出そうと思ってたらCGの負荷やメモリ管理して作っていけたろうけど、それを後から対応となるとポリゴン落とすだけじゃなくいちいちモデル削ったりしないときつかったりするし大変なんだわ
小規模なスタジオが後から対応とか移植とかは地雷を疑っていかんと 正直シナリオのつまらなさの原因はほとんどセイだと思う
帝国と一番繋がりのある人物なのにあまりにも薄っぺらい >>268
終始プレイヤーが動かすノアはまだともかく、セイとメリサが主人公は無理があるわな… ロードとカクカクのイライラでシナリオすら入ってこない
少し前の事が分からなくなるからな なぜそんなもんさ 株の高配当ETFが軒並み下げてるときは船強い
今回の衝突原因が何やるか知らんけど
本当だよね >>276
じゃあセイ以外の帝国キャラが濃いかっていうとそうでもないからなぁ
てか帝国自体がなんかフワっとしてたな
規模も兵力もよくわからんというか…アスラバート防衛のあたりで公爵が帝国を掌握したとか言ってたが、公爵の手勢とだけ戦ってた印象
皇帝が暗殺されたとか言われても顔どころか名前も出てない奴が死んでもね >>276
非人道的な任務や実験が許せなくて裏切るのはわかるけど、家の事以外は特に葛藤なく今までの同僚殺し始めてるってやべぇよな
付いていった部下の家族とか心配だよ 大義のない侵略戦争でも軍人だから従わなければならないし、家の為にも引けないんだって一騎打ちしといて、次に登場したらもう裏切ったからなぁ>セイ
ろくな心理描写もなかったし もう少し丁寧に書くなら序盤が終わった辺りですぐセイ編に移行してしばらく帝国の内部事情を見せるべきだったと思うよ
それから望まない戦争でノアとの一騎討ちを葛藤しながら戦って見逃すなりすればキャラとして成立する サウナなんて反論してきた
まさかほんまにアカンと思ったら配当無くなってきたが ここにいるの
少しでも異常無しって分かるんだ
ゴルフでも2人もちょっとオフアイスの画像が減る 原初のルーンを主人公専用のクソ強ルーンとかにしてたら大分違ったんかねぇ ドカがお前らに言い逃れできないかもしれない
負けるわけがない >>248
オリラジのネタみたいなことガチで言ってそうで笑っちゃった >>288
ハンターがスクリプトを撃たずに私怨のあるやつしか撃たないからな PCだけどfps60にするとファンガンガン鳴るしゲーム始めて最初に拠点ロードする時ちょっと重いしswitchはだいぶきついだろうな
もともとswitchで出す気なくて後から最適化しようとするも間に合わずって所じゃないかな おいピカピカ石はファントムバードが落とすとか言われた気がするんだがレッドワイバーンが落としたぞ・・・ うちにくる闇料理人はメシマズ言われながらも20~30点ぐらい出してきて結構競るんだけどみんなのと違うんだろか ドラゴミュートに捨てがまりさせてやっと模擬戦クリアした。 シャリンメダイ釣れなくてギルドやらレース場やらが建てられない
なんで釣り場が前提条件なんすか 初回プレイわざと仲間集めきらずにペっさんをアレしてもらおうか悩む >>305
何回か(十回はいかない)繰り返してると
二匹連続で釣れたからクレーンゲームにあるような救済要素はあるのかもしれん
ちなPS5 せっかくチラホラ楽しいとか面白いとか言ってる人が出てきたのに、シナリオの話になると叩く部分しかないからやめて差し上げろ
まずシナリオが壊滅してるRPGなんかよく楽しめるなって感じはするが 楽しいところを挙げていこう
仲間を見つけて拠点が大きくなっていくのは楽しいよ
自力で見つけた場合が一番楽しい 推しパーティを作れる
グラフィックがキレイ
キャラがよくしゃべる
BGMがよい
パーティメンバーの間でレベル差があってもすぐに追いつける ノアがやたらペリエール呼び捨てにするあの件、アレ何が目的なの?
仲間から突っ込まれても呼び捨てにしてたし
制作陣の意図が分からなかったあの流れ >>275
これ最適化出来てないだけだよ
PS5ですらスペックのゴリ押しで誤魔化してるだけ
はっきりいって君のいう以前の問題 拠点作って仲間集めだしてから楽しい。
シナリオ別に悪くなくね? ネタバレ上等な身としては仲間一覧見てどんなパーティで進めようか考えてる時間が楽しい
最強とかあんまり興味ないし ノア君は権力者にひるまない実力主義者なんやな
ペリエールもユンマも権力あるけど弱いしな
もしくは仲間とはすぐ打ち解けるルフィ感を出してるのかもしれん >>311
ソシャゲじゃないですか!
一騎討ち敗北した後3バカのおやっさんが助けに来て話がぶつ切りになったけど
おやっさんが一人で全員倒してくれたってことでいいんだよね?そういう演出にしか見えないわ 無理やり擁護するとシナリオはシーオブスターズが絶賛される海外基準なら世界的に見れば普通なのかもしれん 12と4のシナリオライターがいて4以下のゲームができるなんておかしいだろ!! 百英雄をそこまで悪く言えるほど、良シナリオゲーム多かったっけ?
steamのを10個くらいあげてみて。 バッカーだからリワードとまとめて送ってきてほしい
バカ高い送料払いたくないからリワードできるまで待っとくつもりだけど一体いつになるのやら
スケジュールアプリに百英雄伝の発売日登録するくらいには楽しみにしてたんだけどねえ シナリオに関してはまだクリアしてないからノーコメント
ただイベントや寸劇はダルく感じてる
これ言っちゃうと全否定になりかねないけど仲間多いのが悪く作用してると思う
キャラ付け甘くなるし仲間になる理由がギャグだしイベントで超空気 PS5は今のとこ止まったり、ロードの遅さも気にならない。
5ねんまえのゲームレベルだけどなwPS2くらいの絵
でも、俺はダイクストラが港にいないバグ?で今英雄100人あつめたとこで
ちょっと嫌になってる。
ダイクストラってトゥーノーズ東 の町の港て先端のとこだよな?
亀がーとか匂わせてるNPCいる このゲームのグラフィックのレベルで何故あれだけロードをする必要があるのか
SwitchはまだしもPS4でもあれだけ長いならもうそれはプログラマーのレベルの問題だろうに
ゲーム以前の問題だと思うけどな Unityは開発の能力が低いといくらでも重くできるエンジンだからなぁ
メモリや性能があればそれでも分回せるけど ライジングの台本だけ全然でない
クリア前だと出ないってことないよね? >>327
Armored Core6
Horizon: Zero Dawn
Undertale
Witcher3
Portal 2
SteamじゃDQ5や幻水2すら入れられないから10個とか無理だが
ノベルゲー入れたら無数にあるわな
4以下じゃないって言ってる奴はもう一回4をやろうぜ、百英雄伝よりマシだから PS5だからロード時間はないけど、プレイ中他のゲームでは聞いたことない爆音がPS5から出ているのを聞くと不安にはなるな
ディスク入れながらちょっと他のゲームやっても爆音だからもう一旦ディスク出しちゃったよ テレポートするたびにクラッシュするのどうにかならんかね ゼスティリア≒百英雄伝<ベルセリア
シナリオに関してはこれぐらいのレベル >>334
4は確かにシナリオは短くて戦略描写もそんなに練られている感じはなかったが、全体の流れに矛盾はないしキャラの動機付けがしっかりしていた印象がある まぁ金は凄く集まったろうから
実入りの良いリハビリ同窓会になって良かったんじゃない………
これで勘取り戻せた人は現場復帰するだろうし
最近の環境についていけないと痛感した人は去るだろうし 百英は幻水2の国家関係とかメインキャラの造形やストーリーだけをなぞっているものの、全体的に描写不足だったり細かな齟齬や誤植があったりするせいでどうしても劣化コピーに見えてしまうのが良くない
せめてキャラや世界観の設定にオリジナリティがあればまだ挑戦的と捉えられたかもしれないのに シナリオなんてこんなもんで充分よ
キャラの素性で色々設定あるし世界観はがんばってる 序盤戦争前の偵察任務ステルスのあと見つかって追え追えーの状態のはずなのに警備してる奴らは微動だにせずにそのままとか乾いた笑いが出た
とりあえずSwitchのロード改善するまで漬物かな >>342
出たwテキストで世界観w
メインストーリーで主要人物の深堀りすらないゴミシナリオが問題なの
ゲームクリアした人で何故ノアが自警団に入ったのか説明できる人はいないだろう?
主役すら数合わせのための人形なんだよ 120人全てのキャラにバックボーンがないんよ
ただそこにたくさん仲間がいるだけのソシャゲ的キャラゲーと同じ
レア度ノーマルのキャラが120人いるだけ >>344
俺はあの選択肢程度で納得しちゃったけどなぁ 別に幻想水滸伝も仲間全員にしっかりとしたバックボーンあったわけでもないけど
百英雄伝はメインキャラクター勢すら薄いからなぁ 奇書の翻訳水滸伝の120版とか読んでたらまったく物足りないだろうけど、逆にそんなゲームあったら・・・
やるかもしれんwww >>345
実際幻想水滸伝同人のソシャゲなんだが
結局年取ってツイッターのプロフィールにソシャゲのタイトル並べて喜んでるおじおばがターゲットだからね
幻水2のシナリオを求めてたが、年取った村山にはそれが書けなかったのと同じかそれ以上にプレイヤーももうろくしてるから
まあノアが自警団入ったのは一応本人が何度も父親のお節介焼きの理由が知りたくて~って言ってる
それが言葉通りに描かれてるかどうかは別として 本当にクソなシナリオのゲームはストーリー理解しがたいからこれはマシだと思うが
テキストが滑ってるって程にはいってない
ユニオバでもストーリーは王道だがつまらんと言われてたが普通で充分なんだ イベントは用意してるけどそこに至るまでの積み重ねとか薄いから唐突に見えるな
てか村山が手掛けた過去の幻水にあった展開を劣化させたような話が多かった印象
エレクトラがサラスを戦争がなければ良い主だった…と言った所、幻水2でフリードYがグランマイヤーを評した所に似てるが、サラスはそれまでの発言から自己中無能にしか見えん 料理対決で連打する意味あんのこれ?
毎回めちゃくちゃ面倒いわ 噂のセイ編始めたけどマジで敵が強いのか味方が弱いのかすぐ死ぬ
入り口にいる兵士に訓練してもらってレベルあげてるわ シナリオ以前にUIしかりアイテムの無駄にシビアなスロット関連とか
倉庫のアクセスも各宿屋で出来るとかシステム見直さないとアカン
LV5封石とか1個ずつ羅列されてるの見るとナニコレ・・・ってなる こんなもんだとは思うけどせめてノアの担がれた感を払拭する掘り下げはもっとあってもよかったかな
ストーリーだけの話しなら各々目的があるライジングの方が受け入れやすいね お馴染みではあるがキャラ仲間入りの動機の理由付けは無さすぎではある
仲間を探してるんだ→いいよ でも条件がある
のワンパターンが多いな 別にストーリーが普通レベルでも他に評価すべき点があればおのずと評価される
平凡なストーリーでも評価されるゲームはストーリー以外で評価を稼いだからだ
百英雄は戦闘やUIやゲームバランスがクソ、そしてフリーズや致命的な進行不能バグもある
だから平凡なストーリー程度じゃ他のマイナス評価を打ち消せないのよ >>356
過去作でも一部のキャラ以外は端折ってはいるけどな >>350
いやクソシナリオクソUIクソフリーズクソシステムのワーストタイトルなんかいくらでもあるだろうが、そんなん引っ張られてきても困るわ
百英雄伝はあの伝説の幻想水滸伝1&2のライター村山吉隆の手掛けるシナリオです!!
コナミの呪縛抜きで本当に作りたいもの本当に面白いゲームを作ります!!って触れ込みでクラファンやってんだからその前提で考えてくれよな セイのいきなりすぎる裏切り、ユンマの王権少しの間あげます…のあたりは理解できなかったな
シャークマンとかツリーフォークとか仲間にしたはずなのに仲間キャラしか戦争参加しねえの? て思った所にシャークマンが船で助けに来た場面
燃える所だったのかもしれないが、なんでメイドが連れてきてんの? 軍師の仕込み? でも軍師も万事休す…みたいな反応だし…て?マークしか出なかった ノアの故郷帰還〜村燃え〜戦争への葛藤、決意を丁寧に出来ていたら人物掘り下げと共にプレイヤーの感情移入が出来ていたはずとは思う、が、他の二人の主人公はもっと描写不足で致命的
核心にせまるとこの脚本はペリエールが主人公 シナリオってもう好みのレベルの話だろ
個人的に神ゲーだったシャドハ2絶賛の人もいればご都合と言う人もいた 幻水は~というクソ擁護はいい加減見飽きてきたな
これは幻水ではないし、幻水がやりたいならリマスター買えばいい
幻水をプレイしてない新規から投げかけられた評価はNOだよ、現実を直視するべき ユンマもサラスも本当はいい人みたいに言われてたけど王様全般頼りなさすぎて本当か?ってなる
エレクトラにヴァルディスがサラスは裏切らなかったって言ってたけど気遣っての嘘だと思ってる このゲームやってるとアークザラッドとかビヨンドザビヨンドがやりたくなってくる
今ではもうプレイするハードルが高いな 王権譲渡はなろうレベルかよって思ったな
あそこは多少強引でも討ちにマちょい覚醒ぐらいのシナリオで良かったよなぁ 人それぞれって好評と悪評の比率が1:9でも使えるから素晴らしい表現だよね シナリオはそこまで気にならんけど戦闘は変化無さ過ぎてキャラ育ててる感がないのがキツかった
やれることも大してないんで手動でもおまかせでもバトルの中身あんま変わらん
せっかくキャラたくさんいるんだから組み合わせでビルド組めるような遊び方が欲しかった >>366
アーク1はともかくビヨビヨってガチのクソゲーじゃねえか このゲームはストーリーの展開自体に不快感は無くて、とにかく作中の描写の雑さ稚拙さがキツいってだけだからな
テイルズ系は所謂なろうと一緒で、一人のんほキャラの為に周りの知能レベルを落とすタイプの不快感
テキスト自体はまぁまともだし 協力技は息してないね コスパ悪すぎ
編成縛りのデメリットあるのだから一律でSP1で良かったのでは >>336
セーブしようと宿屋に話しかけるとクラッシュ
ベーゴマバトルに敗北すると敗北者としてクラッシュ
施設建設するとクラッシュ
戦争の用意が出来たと答えるとクラッシュ
バグ英雄伝 セーブポイントを見かけたら必ずセーブしておく癖はついた
エラー落ちに法則性が見えなくてまじでいつ落ちるかわからん 英雄コンボは一回の戦闘で一回だけとかでもいいからもっと強力でよかったよなあ
今の感じだと普通に攻撃してた方強いし 面白くないという意見もわかるし面白いという意見もわかる
そして自分はノンストップでクリアするぐらいには面白かったので不思議なゲーム
でも人に勧められるかというと首傾げるやっぱ不思議なゲーム 料理対決終わりすぎwハンバーグに3人0点つけるとかw舌終わりすぎなやつばっかだ
一人の好物に合わせたら他0点ってwほんと終わりすぎ まだ砂漠に行くところなんだけどミニゲームを進めないと仲間にならないやつってある?
レッグフットレースがきつい… リードはベーゴマバトルのストーリーを進めないと仲間にならないかな
カードゲームのカードをたくさん集めてバトルをこなさないと仲間にならない奴もいたはず ベーゴマは長い戦いがあるけどカードはコンプパック買いまくればすぐ仲間にはなる ベーゴマとカードゲームと料理とシャークシップレース
ベーゴマは強いベーゴマ手に入れるまで放置して手に入れたら進めた方が楽かも四天王がモブと戦ってこいとかあるんで下手にモブ相手にしてるとどこの街のモブとやったか忘れる
カードはレアカード枚数でええんかなカード屋横に新キャラ出るからそいつとカードバトル
料理はたまご料理振る舞っとけ
シャークシップレースは本戦じゃなくてスカーレットに話しかけて仲間になってみたいなやり取りからのレース勝利すればいいはず >>353
味方が弱い、あいつら基本的に防御が全然足りてない
硬質付ければそれなりに運用できるが
魔防は如何ともしがたい
属性耐性でカバーするしかないが
ルーンもアクセ運用がクッソだるいからな
さきに耐性知ってないと話にならんし
>>378
卵卵卵とかバカ舌しかいねーわあいつら ラビットベアがどこまで外注してるのか知らないけど、体感ほぼ外注何じゃないのこのゲーム?
フレイムハーツはグラフィク実績あるけどコヨーテランナーに関してはプログラム受託実績あまりないな
これでいくらかかったのか聞いてみたいね
フレイムハーツ
※制作実績未だに更新されないため詳細不明
⇒プロデュース、プランニング、グラフィック制作全般などを担当
https://www.flamehearts.co.jp/topics/68
株式会社コヨーテランナー
⇒プランニング業務の受託、プログラム業務の受託、デザイン業務の受託
https://coyote-runner.co.jp/works/
https://coyote-runner.co.jp/notice/launch_eiyuden/ 英雄コンボ3人各SP消費2特大ダメージ 380!
モモの通常攻撃ペチッ 540 >>381-383
ありがとう
ちょうど長いと評判の料理やってるからカードパックの追加やレース覗きながらしばらくベーゴマ待ってみる 基本的に仲間集めを楽しむゲームだが、仲間に格差があり過ぎてもはや百英雄について語る事が無くなってきたな モモは仲間になった時点でえらい強くて更に魔力盛って強え〜と思ったら最後に解放されるルーンで更に魔力が盛られて真顔になっちまったよ 売り逃げするなら早めに
もう買取価格が半値になってる モモはグラブルのカリオストロみたいなのをやりたかったんだろうけど何もかもカリオストロよりセンスが古くてきちい >>370
子供の頃はビヨビヨのドラマ仕立てなCMを見てはわくわくして大きな葉っぱのところ早く行きてー!って夢中で遊べたんだけど今やったらクソゲーなんかな
こないだ移植?されたPS5のVPレナスはトロコンするくらい楽しかったな
思い出補正ってのは新作に対して良い作用あまりしないね セイ編苦戦した人とかまじでいるのかよw
下手多すぎてビビるわ
快速や剛力のルーンつければいいのにステータス画面すらろくに見ないで適当に遊んでるんだろうな
雑魚強い!涙とか言ってる馬鹿もいるしカスタム要素があるゲームってほんと頭の差がでる
このゲームの一番面白くて時間を使う箇所ってキャラのステータス画面とルーンを眺めながら如何に楽して敵に勝つか考えるところなのにアクションRPGしか遊べない馬鹿おじ共が脳死で遊んでて文句言ってて草
マリオやFF16でもやってろよ ゲハじゃないけど、Switchに引っ張られて画質落としたりするのやめて欲しいわ
そんなことするぐらいなら、Switchはロード地獄のまま出す方がいい それ調整クソって事やん笑笑笑
古臭いセンスないゴミって認めなくて全部客が悪いんだもん!!とか笑うわ老害ジジィ マリオとFF16より売上クソのくせによう言えたな
村山盲目信者(笑) 最近のゲームは難易度調整があるのだから、どうでもよくね? セイ編はとにかくアイビィがきちぃ
よく狙われるのを前提として常に防御させてたほうが楽
ノア編で防御200前後が当たり前の環境であの時点で防御力100ちょっとしかない前衛とかさすがにね 進行中に難易度調整はできなかったかも?
でも、ノーマルで難しいとか言ってたらおちゃん困るよw しかし最初から最後まで使ってたミオが雑魚呼ばわりされてるのはびっくりしたわ
こんなに強くてかっこよくて美しいキャラ他にいるか?
https://imgur.com/a/vOo8f1X >>406
本気だすのがクリアレベル帯大きく超えてからとか嫌がらせとしか思えない(´ω`) セイ編で剛力のルーンやらつけて難易度が劇的に変わった記憶はないな
セイ編のキャラ達は基本的にHPが低くて紙装甲な奴らばかりだし
バレンタインの物防、ヒルディの魔防は多少マシだが ミオなんて最初のダンジョンでこいつ使えねえなって分かるだろ うちのミオさんはゲーム開始後の初戦闘で床ペロしたほどの逸材だぞ そもそもセイ編の連戦
あのスピードで敵と激突して降りて戦うの爆笑した
あとあの道の長さ、驚愕よ >>408
こちらが柔らかいのが問題だから物防魔防upルーン付けた方がマシ
物攻伸ばしたところで基本値低いんだから焼け石に水 >>387
交易あったの忘れてた
ただ出会ってからでもキャリー使って絵画と彫刻安いとこで仕入れて高いとこで売る繰り返せば割とすぐ目標達成できると思う >>412
さすがにハードだけども
集中攻撃食らって1ターンもたなかった そういえばまだ1回も全滅した事ないけどコレ全滅したらどうなるの?
ラダトームの王様に死んでしまうとはなにごとだって怒られてゴールド半減でやり直し? >>413
俺も実際防御系のルーン付けまくって魔法は水ばかりにした
それでも一発で食らうダメージはでかかったが >>415
なんかミオハードっていう言葉が頭をちらついた >>396
エアプか?
セイ編はどう考えても硬質や魔装
剛力や快速とかねーわどっちも間に合ってる セイ編はキャラの性能だけじゃなく店で下位のルーンしか買えない、全体回復アイテムも買えない、ノア編に切り替えて戻すと進行不能になる恐れありと嫌がらせにしか見えん仕様なのがね…最後は意図したわけじゃないにしろ
魔導タンクの所にいる兵士が弱いのに経験値そこそこくれて、何度でも戦えるからレベルは簡単に上げられるけどさ ボス部屋に宝箱見える近づいたら戦闘終わったら入り口へ、、、また行かなくちゃならないのほんまイライラ セイ編というかこのゲーム自体がバッステがかなり有効だよ
ダッシュシューズ入れ替えついでに
バレンタイン 眠り切り
ヒルディ 闇ルーン
を持たせて
ヤエルの暗闇でやりくりすれば回復も最小限
だめだこりゃって一回戻ってんだけどね キャルラトーラくんバトルで勝つと花が咲くの可愛い
🌸
🌸(^^)🌸 セイ編はレベリングも絶望だからなぁ
恵みの丘の兵士横で >>424
うちのスタメン
HPだけ馬鹿みたいに伸びてく もう戦争が終結してから本気出すミオと、一番ツライ時期に支えてくれたコゲン将軍 ハードで別段レベリング無しでセイ編全滅無しで突破はしたけど、まぁアイテムの在庫枯れてたら終わってたくらいにはギリギリだったね
ひたすらに弱いアイビィがひたすら集中で狙われるから全ターン防御させる、と割り切れば逆にやりやすくはあった
とにかく火力が全員無さ過ぎて気持ちよくないねんあそこ
難しいとかじゃなくてただ面倒くさい、時間ばっかかかる ミオみたいな古風で強い女剣士なんてキャラがもうベタすぎて見てられん
いや序盤弱いから新しいのか? ミオはなんかカッコつけてて強そうなのに糞雑魚ってのがいいよね 仲間集めるためあっちこっち行って色々やってるのは楽しいけどストーリー進めるとつまらんな >>429
ストーリー上強キャラ扱いされてるのにとてもとても弱いキャラは珍しいな
いや、Lv80ぐらいから全キャラトップクラスの火力になるんだけどおせーのよ ミオはファミコンのサマルトリアと同じ
クリアライン後に一気にステータス伸びる シーズンパスでレベル上限が300になったらおもろいなあw 加入面倒くさい料理イベとベーゴマはちびちびやっとけよ
あとからまとめてやると地獄見るぞ(´・ω・`)
というかベーゴマのレッカだけ異常に強い(´ω`) ベーゴマは亀ダンジョンらへんの強めのコマ持ってないとサクサク勝てなかった
一騎打ちの仕掛けるもそうだがブーストってゲージが溜まってないと失敗しやすいって説明なのにそもそも溜まってないと撃てないよね ベーゴマはむしろ後半になって強いベーゴマ手に入れてからやった方が楽じゃないかな 晩成型自体はいいと思うんだけどやっても30辺りからだわ、急成長
それか予めキャラ毎に成長曲線を見れるようにせんと
60とかもう倒す敵おらんのよ ベーゴマフラグがよく分からんしどのやつと戦ったかもよく分からん CランクベーゴマでDランクに負けたりしたな
ランクの差が戦力の絶対的な差ではないことを教えられてしまった… 1キャラずつ成長タイプ決めてるならたいしたもんだけどもうちょっと序盤からまともで良いのにな ミオが本編終わったら強キャラになるとのことだが
クリア後ってこのゲーム面白いの?
ストーリーの長さ的に本編とクリア後のストーリーどっちが長いの?
エンコンのボリュームが本編と同じくらいならミオ見直すんだがな クリア後のストーリーはないかな
レベル99にして最強装備した所でそれに見合うような強敵とかいるわけじゃない ここまで男尊女卑なゲームははじめてだ
こと戦闘において女に人権が無さすぎる >>447
MAP画面にオルドリックを探しだそうって出てますけど! >>451
見た目思いっきり女だけど中身男の誰かさんが圧倒的な強さを持ってることが発覚したのが流石に面白かった くぎゅはキャリーと入れ替えたけどそのキャリーも結局外れて
フランチェスカは長い事使うと思ってたけどHP低すぎて外れたなぁ
鮫もスカーレットよりオス鮫の方が明らかにパラメーターが高いのよな 女ならリーンは壊れキャラ枠だったかな
ストーリーでも公式チートみたいなやつだったし
まぁ仲間になるのが最後だけと 演劇に1番力入れてるくせに台本入手の仕様なんでこんなにゴミにしたんかなあ…
この仕様で何が面白くなるんですか?って問われてもスタッフ誰1人答えられないだろこれ 声優に金突っ込んだってだけで力はいれてないんじゃね
ドット絵も首すげ替えただけだし このゲームムキムキのリーンで全体攻撃してるときが一番きもちいいや なんか作戦を完全に無視されるんだけどどうしたら作戦を有効にできるの? ちょくちょく声優に遊ばれすぎてる演技するキャラがいるな
ゴクトーがふざけすぎてて笑っちまう 料理まじで糞すぎて笑えるwプリンで全員0点wこんな嫌いなやつの方が少ないだろ
卵焼きとオムレツが良くてプリンは駄目なんかいw 昔のrpgってクリア後の隠しダンジョンが当たり前だったよな
そこは古き良きじゃないんかい 審査員に恵まれただけだがドラゴンドリアで満点が出た事がある
あと相手と偶然同じ料理だったのにこっちの方が何故か1点高かった事がある 甘い物好きっていうからパフェ出したのに0点出されてから俺は卵料理しか作らなくなった 前にも言われてたけど、割と普通の料理しか出さないヨーコが一番手強かったな>料理対決 料理も対戦回数5回くらいでいいから敵もっと強くてよかったよ
卵オンリーで全部勝てるのも無難な点数がつくからってだけで総帥が0点連発ってどうなんだ 一応本拠地地下にエンドコンテンツは有るよ
あと隠しボスも居る。まぁ不具合のせいで現在は戦えないが もう戦争が終結してから本気出すミオ
ミオはなんかカッコつけてて強そうなのに糞雑魚
ゲーム上でやられるのは笑えんけど文字だけで見るとミオめっちゃおもろいなw >>464
確か連打で1つ上がる 上がらないやつもいる
昔の仕様なら 料理って審査員ランダムだから点数がおかしなことになる 占いでバババ様で見てもらってもダイクさんいない。
俺の世界にはいないのかな?今105人集めたけどwもうリーン様は無理っぽい。 最後のデザートだけ決まらないんだよね まぁココナッツジュース安定かも?他のデザートはまずいばっかり 決戦前の好感度会話っぽいやつ結局宿屋のねーちゃんきたわ
オバダビエンドじゃねぇかこれ
キャラ的には全然マシだからいいんだけど >>471
仲間しっかり集めてて卵嫌い(ユイリンとか)が揃って
ゲテモノ好きが揃うと時々相手も40点台出すぞ
まあ、稀だけど(´ω`) ユウゴはライジングで戦う戦う詐欺かましたけど本作でその圧倒的な強さを遺憾なく発揮したからな
この世界の東洋人の侍は基本的に舐めプしがちなのさ知らんけど 決戦前会話にギルドのおっさん来ちまったよ確かに拠点で一番会話してたかもしれん >>477
俺もゴクトーだったけどどう考えても拠点拡張のお姉さんか倉庫の子が来るはずなんだよな 決戦前会話、まだそこまで行ってないんだけど倉庫の子は計上されてないの?
いちいち倉庫とにらめっこするゲームだから大抵のプレイヤーがあの子が決戦前会話に選ばれそうだなあとか勝手に思ってたんだけどそうじゃないみてーだし すまんちょっと質問なんだけど、
メロールみたいに通常攻撃が魔法属性のキャラって、
通常攻撃で参照するステータスは「魔」って認識であってる? 属性攻撃は魔攻参照
バズーカおばさんはカンスト帯では物攻トップクラスまで伸びるけど
魔攻はヘタレるので通常攻撃は弱いまま プリネラは設定間違いじゃないかって話あったね 飛属性が正解だろって
バズーカがなんで土属性なんだよって話だし 技は多分命中率とクリティカル率、運も絡んでそうだけど
格闘は他の武器種に比べて基礎命中率低いのか技低いとちょいちょい外す >>482
当時のくそげーに拠点と大量の仲間足した感じ 普通に面白いぞ
ただ安くしてばら撒く施策がデバッグの甘さに出てる気はする
次回作には期待している 仮に次世代Switchまで待って出したとしてもロード速度とフリーズくらいしか変わらないんじゃないかなぁ。
マシンパワーで設計図の質が上がるわけじゃ無いし。 原初のローブって売ってるのかな
1こしかなさそうだな ヤーナルーンにゾンビの大群攻めてきて雪山に爆弾仕掛ける作戦立ててるあたりでセーブ出来なくなった
ロードし直しても駄目だったからゲーム起動し直してみる 再起したら直ったわ
ってかさっきロードしたときと開始地点違うんだがどうなってんだ 1周目で仲間120人集めてエンドコンテンツも終わらせたから2周目やりたいけどやる気にならねえwww
普通こういうのって2周目でボス倒したらクソ雑魚仲間を強化できたり強い武器防具はいったりするよな?
クソ雑魚仲間のルーンを更に4つ解放とかして欲したわ
dlcでもそういうのなさそうだし ルーン枠解放って絶対あるもんだと思ってたけど無いんかやっぱ
枠8個最初からある奴ってリーンしか今んとこ確認してないから、明確にそういうお楽しみとして準備してるんだろうなと勝手に期待してた 剣のルーン技 鎧通しより捨て身切りの方が強い気がする
捨て身で防御減少って書いてあるから自分が下がるのかと思ったら敵の防御下げるんだもん ルーン枠豊富なおかげでノアは使えなくもない性能に留まってるし
他2人?カンスト帯にして伸びる訳でもないしキツいね(´ω`) ノアやメリサがリーンの話をしてるとき
アルーがライアン兄さんの話をしてるとき
ほのかに魚の風味がするスープの正体が野菜のミルクスープだったとき
何かこう、凄く疎外感がある… 噂のモモ仲間になったけど声やべえな
男が演じてんのかよ >>502
なんで、相手の鎧を通すていう立派な剣技の技術なのに自分の防御力下がるねん リャンの初期スキルみたいに外せるけど付けるもんないから実質固定スキルみたいにルーンはもっとカスタム性あってもよかったな
節約のルーンも強っ!って思ったけど何故かただのおじキャラ固定だし一周一品物でいいからくれよっていう そのくせボロボロドロップするから余計どうにかならんかったのかって思うわ レベル制でここまでキャラが成長しないゲームも珍しい
上位技どころか通常攻撃しかできん奴までおるやろ 雪山峠前なんだけど、ノア+イツメン5人くらいしか45まで育ってなくてセイとメリサは45位まで上げたんだけど、残りのメンツが高くて38とかだがレベル上げした方がよさげ? 通常攻撃しか出来んけど充分つええキャラが割といるからね >>514
ノア部隊だけちゃんとしてればおk
雪山は一瞬でイベント終わる 固定自体はいいと思うよメロールみたいにカスタムできないけど後半の敵は光弱点多くて優遇みたいなのもいるし
ただ微妙スキルが多いしルーン穴拡張とか入れられる種類増やすとかあってもいいよなあ うちのダイクストラ騎士の心得つけてほたるでヘイト買って叫ぶだけの最強キャラになってるし有用な防御コマンド持ちもっといてもよかったよな シャークシップ、リタイア景品が一番性能良いってマジですか?? セイ弱いけどソードレインのカッコ良さだけは認めるわ ユーミルが一番好きなキャラかもしれん。
他の奴ら主人公万歳しすぎやろ。ちょっとは毒吐け! Switchほんとに本拠地拡張で落ちる確率高すぎる
体感30%
Switchユーザーの全員が体験してるんじゃ? ガオウさんマジで最後まで弱い時間なくてずっとレギュラー >>527
ガーディアン=ガラドゥルの事な
試練の儀式の場 遺跡内制御パネルの部屋の左にいる >>530
俺の中では同じとこ何度も行かされる試練のぐるぐるだなスタートの道繋がってない場合スタート前の両サイドの解放された道も通って宝箱取りにいかなきゃいけないのが苦痛だった
スタートの道が繋がっててても解放された両サイドも変化があるかもしれないと思って念のため確かめたし
同じ道はある意味苦痛 ユーミルは女さん人気がありそうなキャラのうえに取ってつけたような恋愛話がないからな
エルフ釣り人コック騎士どもとは面構えが違う 試練の遺跡は隅々まで探索しても大した宝箱が無いってのもヘイトかってるな >>529
バババの占いにはガーディアンがいるって言われたんだけどいくら探してもいなかったんだよね、、、進めろってことなのかな あのガーディアン背景と同化しすぎなんよ
10回は目の前通り過ぎてたわ >>536
試練の遺跡入って操作ぐるぐるパネルの近くの左付近の草に紛れてる ババア奥で修行してるとか言ってなかったか?なんで手前にいんだよw ウェーブ、レイナ、コゲン
ノア、イーシャ、ハクギンで進めてたけどアオイの可愛らしさにスタメン採用決定
リストラはノアお前だ! フェイってクリア前強いの?固有微妙だと思ったが
やっぱ女子供に容赦ねえのかこのゲーム コレ、あんまり考え込まずにサクサク進めるのが面白いタイプのゲームだと思うんだが、変なところにディレイが入ってて動作がトロいのはなぜなんだろ?
x1.3倍くらいのスピードでちょうどいいくらいでは >>536
ぐるぐるさせる機械の左側突き当たり(マップ移動はしない)を
下に行くとひっそりといる
話しかけないといけないし保護色だからすげー気づきにくい 流石に事務処理員にユーミルてネーミングはどうかと思う >>526
本拠地拡張で落ちたことはまだ無いが
本拠地に入っただけで落ちたことはある クリアしたらYouTuberがSwitchで実況プレイを観てロードの長さに苦言してるのをオカズにしたい >>542
ファンタジーの世界だからといって幼女が強い
····ってのはやっぱおかしいという現実を教えてくれる
拳聖ババアやら老いても強いおなごはいる キャラ格差はもうちょい何とかして欲しかった
ステはともかくルーンスロットは後から増やせるようにすれば良かったのに これ確かにルーン枠は重要だけど枠ゴミでも固有コマンドとかでかなり強いのもちゃんといる
レイナさんの列防御とか庇っては反撃してで一部の相手にめっちゃ有用だしなんならこっちが攻撃するとゲロで反撃してくる奴とかの反撃すらも庇ってくれる 枠だけ多くても基本値低いと15%バフ複数乗せてもたかが知れてるからのう(´ω`) ルーン枠全員8個にして欲しかった
カスタマイズ性が無さすぎる
アクセサリー以外の装備に回避特化とかあれば面白いのに エルアリカントに激運バッジつけてるけどドロップエグすぎてバッグ一瞬でパンパンになるな
ゾンビ城では鑑定品とバングルルーンでパンパンなるわ兵士系からはlv5封石でパンパンなるわ試練だと回復アイテムでパンパンでヒーラーいらないわですんごい 鑑定品はもう嫌がらせみたいなもんだから捨てまくってるわ >>536
タイミングは雪山終わって一旦雪山入れなくなってイベント進めて再度雪山に入れるようになったくらいからだと思う 鑑定品が本格的に出始める頃にはもうそれほど金に困らなくなってきてるのがなんともな バグか知らんけど名無しのベーゴマ戦士がヤーナルーンの3階にいてマーカス侵攻前にいてマーカスの手下倒すと消えていなくなるな
まぁこいつ消えてもトレーナーに挑む為の数は足りるんで問題ないが 開き直ってガチムチパーティにしたら戦闘楽になってワロタ
やっぱ筋肉は全てを解決するわ >>522
わかる
指パッチンのSEも気持ち良くていいよな >>523
ここに混じってるのガチで謎だった
てか何人か探してもどうしても見つからなかったキャラたちがいるのは他のキャラが揃ってなかったからだろうか バグでいえば決戦前夜中って外出できないけど会話イベント探してる途中で自室に戻ったら昼間に変わってファストトラベルできないまま外出できる状態になったな
怖いから即リセットしたけど ハードによっちゃ屋上のセイが消えるから
話しかけるの忘れて自室戻って、でバグる(´ω`) >>562
同じ現象起きてたわ
それも進行不能になってたんだろうな しかしほんとフリーズとロードがなきゃそこそこ良作なのに惜しいな 全ベーゴマNPCの場所上げてる人の動画見たらマーカス侵攻後でもヤールナーンにちゃんといるな…
俺だけの軽微なバグなのかコレ
あと昨日スレで話題になってたスラオシャの図鑑の件だけど再挑戦で無事に図鑑にスラオシャ登録されました >>557
ヤールナーン解放後に対戦できたから最終的には問題ないと思う フリーズとロードがなくとも、戦闘バランスや各種のストレス溜まる仕様やバグがあるから良作というのは厳しいんじゃ…
刺さる人には刺さるだろうが >>567
情報ありがとう
一応現時点で勝てたので問題はないけど解放後も覗いてみます オルドリックが説く不平等はシナリオではあまり感じられないけど
仲間のルーン付け替えしてる時には感じる
不平等を無くそうとする悪役てのは面白いし、
オルドリックの研究してた技術によって仲間のルーン枠増やせる、
とかまでやったらストーリー的にもゲームにも広がりそう そういえばUFOのなんとかみたいなだいじなものって何の意味があるの?お風呂アイテムだと思ってたけど表示されないし オルドリックはレンズを使った兵器を量産したいだけで不平等とかはただの上っ面の口実だぞ 本拠地の名付けが自由でないのも酷いな
出てくるのもランダム?で戻れないから、さっきの良かったなって思っても中々出てこない
これまでって自由に付けれてたよね
ランダムなのもネタ的な名前ばかりで萎えた
まぁ、一応ノアなのでスーパーノヴァにしたけど 雪山爆破イベントにリルン入れないでアルーだけ入れたら
グループについてきて会話に入ろうと喋るけど全部スルーされる人みたいな
悲しい会話になって辛かった
アルーの台詞誰も拾ってくれない
汎用仲間の台詞じゃなさそうな内容だから余計に浮いてる
みんなアルーとリルン入れてくれって言われたら両方入れるか全く入れないかの二択しかしないんだろうか >>573
これは本拠地の命名権を高額バッカー特典にしたからね…… >>575
兄貴の城にしたけどこれバッカーの提案なのか…… 仲間にしてないのにアンデッドの王が普通に城にいるんだが あれもバグ、これもバグ
そしてあなたの違和感からバグです ガーディアン、ヤールナーン奪われた後に行ったら居たわ
ありがとう 正直最後までレンズとルーンの設定がよく分からなかったわ >>575
そういうことだったのか
選択制だからボイスありで呼ばれるんかなと思ったけどそんなことは無かった(呼ばれてもアレな名前もあったが) >>570
公爵は不平等をなくそうというか、才能に左右されるレンズは兵器として使いにくいから誰でも使える協力な魔導兵器を作りたいってだけでは
むしろ占領地ではレンズ使える奴は高待遇で迎えるぞ! て言わせてたし
それも実際は実験体にする為の方便だけど なんたら温泉とか寒いネタネーミングばっかの中で
百英雄城ってのがストレートすぎて逆に笑ってしまった 廃坑のトロッコを通路の真ん中で止めたらそこを抜けたっきり戻れなくなって進行不可になったんだけど。 クソゲーやね
こうもプレーヤーにストレス溜めさせるような中身でよく発売できたもんだなと シュトルテハイム・ラインバッハ3世ネタとか好きなファンがいるのでこういう特典があると絶対ネタだらけになると予想がついてたと思う 廃坑でてもトロッコの位置リセットされねえしw
詰んだw 100点満点だと5~60点くらい
救いようのないクソではないw
問題なのは狭いターゲット層を納得させられる水準ではなかったこと Switch版がクソなのは自明だがPS5版も尼であまり評価良くないんだよな
Switch版いつ2を切るかドキドキしている 村山亡くなったのは発売日決まってからだったし、もし生きててもこのグダグダは避けられそうに無いのがアレだわ ハイシャーン旧市街でタル乗って移動した先からどこにも行けなくてずっと行ったり来たりしてるんだけど、どうしたらいいの?調べたらキャリーとやらを仲間にして進むしか書いてけど、まだ仲間になってないからどうしようもない。 本拠地名は自由に付けさせてほしかった
おかげで本拠地への愛着がまったく湧かない >>597
キャリー先に仲間にならなかったけ?まあキャリーはハイシャーンにいるけど 発売前はゲームとしてアレでもシナリオさえ良ければ全然いいって人もいたが、そのシナリオの評価も今の所良いとは言えないからなぁ
クリアした人が増えたら覆ったりするのかね セイ編でアイテム補給できずに中ボス連戦は辛かった
やっと終わったかと思ったら、またかよと何度も思った
死んだらアイテム準備でかなり戻るので糞ゲーだと思いながら、ギリギリ突破できてスリルを味わえた シナリオ逆転は無いんじゃない。何の意外性も無く100回ぐらい見たようなベタな展開で
別に黒幕とかも何にもいねぇし こまめにセーブ
セーブデータを分けて少し古いセーブデータも残しておく
これをやらないとやべえなw エネミー図鑑のコカトリス(仔)とストレンジバードの間のやつってどこに出ますか? セイ編で透明化バグと鍵消失バグ
メリサ編で歯車落下硬直バグ
決して長くはない他キャラ操作ルートにも再現可能なバグあるのホント凄い 歯車硬直バグはギミックの怠さと相まってストレスやばかったな クルツの料理対決長すぎだろ・・・どんだけ対決するんだ?
元ネタは料理の鉄人なんだろうけどノリは完全にGガンや味っ子だな
ベーゴマといい演劇といいこのゲームはサイドに力入れ過ぎだろw 新規でswitchプレイなんだが、画面酔いとかロード時間にレスポンスが遅いことに対するアプデとか来る可能性あります?
物語的には嫌いではないがこれがつらくてアプデの可能性あるならばそれまで待とうかと思うんだ >>609
まあ今でも一応パッチは出てるし可能性はあるでしょう
いつになるとかは一切分からんが、被写界深度オフとか戦闘中のカメラ揺れオフくらいはすぐ実装できるはず
というかそんなのはUnityの機能レベルの話なのに実装してないのが謎
ロード時間は期待できないかな
そもそもそんな根幹部分のアルゴリズムをちゃんとできない開発ってことだからね、改善できるなら最初から速いよ イベントシーンでパーティキャラが壁に引っ掛かってずっとじたばたしてるバグ発生して草 Switch版に問題があることを把握していて順番に対処する、みたいなこと言ってたような
俺はエラーでやる気削がれたから放置中 マルチプラットフォームのSwitch版を買うってことは
スマホの回線の128Kbpsみたいなもんだからな 幻想水滸伝3の平原ブラス城往復マラソンよりもストレス? インフニティストラッシュやマクロスはマルチだけど差がなかったのになあ PS5ほどではないにしてもSwitchのロードも直せるんじゃないか? 人が変わらないと無理だろ。同じ奴に修正させても良いものができるはずがない。 非公式で物好きの有志による修正の方が
まだ救いはありそう スカーレット仲間にするレース全然上手くいかん
なんかコツあるの? (´・ω・`) キャリーがたまに失敗してエラー落ちするのは仕様です 戦争モードでも嫌ってほどエラー落ちしたなぁ
またあのほとんど見てるだけの戦争せないかんのかと… >>610
なるほどなあ
正直今どきのゲームとしてはダントツで遊びにくい
仲間集めたり拠点グレードアップしていくの好きだから残念
>>614
もってるわ
でもスイッチ版あるならそっち買ってる
グラフィック綺麗ならps5でやるけどこういう系のはswitchで寝転がりながらやりたい
旅行先でもswitchなら持っていけるし 百英雄伝はSwitchで寝転がりながらやるにはいろいろ重いと思う >>604
コカトリス(仔)を体力半分以下?くらいにすると仲間を呼ぶんだけど
その時たまに呼ばれるリッチーコカトリスってやつ >>624
親に旅行に連れてってもらってる小学生とか?
寝転がってSwitchなんて重たいもの持って小さい画面でプレイするよりもデカい画面で軽いデュアルセンスで遊んだ方が楽だと思うよ。 ニル育ててるけどこの子ダウンした時めちゃくちゃ怖い
ダメージ顔も倒れてるドットもホラーだし何なら弱ってるときも怖い
なんなんこの気合いの入りよう キャラ一通りレベル99まで育てたけど結構逆転現象起きるな
序盤あれだけ頼りになったユースケが攻撃も防御も全然伸びなくて弱弱になってる
逆にミオは高火力アタッカーになってリャンは防御爆上がりして前線に立てるレベルに
そして最初から最後まで堅くて強いガオウとコゲンとかいう最強オッサンペア steam版もうそろクリアっぽいがフリーズやら謎挙動一回も出会ってないぞ
各ダメージバランスとかレベルデザインもうちょい調整して欲しいとは思ったがそれ以外は概ね満足 >>621
スティックじゃなくて十字キーで操作
あとペナルティ気にせずショートカットすると良いよ ガオウは今作のビクトール的ポジションだろうから強くても良い
恐らくフリックポジであろうミオは最初から本気出してくれ >>630
やっぱわかりやすく早熟晩成ってあるみたいだから最終的には装備の豊富さとルーンになるわけか >>624
旅行してんのにSwitchでゲームは流石に草
小学生かよ ベーゴマがんばってエルダードラゴンのコマ手に入れたけどこれどこで使うんだ?
これでベーゴマ関連終わり? 個人的に今回のビクトール枠はコゲン、フリックはガオウだな。
二人とも頼りになる キャラによってルーンの枠に差があるのは後でなにか救いと言うか帳尻合わせある?
Lvアップによる補正以外はルーン=キャラ性能だから数少ないの育てていいかわからん >>639
ルーンの枠っていうか最終的に重要なのはパッシブ3か全タイプ3の枠が有るか無いかだよ
極意っていうチートクラスのルーンが有るからそれを付けられないキャラは総じてゴミ
例えばメロールなんかはルーンの枠自体は多いけど無駄に魔法が多いだけで極意付けられないのでかなり微妙 バグもある意味ではネタバレではあるな
会話イベントで同じキャラが2人になるバグとかここ観ないで初見だったら自分もバグに対してキャッキャ出来たのに 既に知ってたから分身バグはほぼ無反応だったわ GW中に買おうか迷い中
歴代全て楽しめてるなら買い? 俺も聞きたいけどこのゲーム人気出そうなるキャラっている?薄い本出そうなキャラとか >>642
ストーリーの雑さとか各種UIの微妙さとかキャラの変な差とかダメな部分は多いけど、確かに幻水の雰囲気や幻水の楽しい所は味わえるゲームとなっております
Switch版以外のハードで遊べるなら楽しめると思うよ >>640
なるほど量より質なんだな
しかしそれはそれでキャラ多い意味ないな・・・ クリアまでやったけど幻水4が楽しいと思えてるなら余裕で買いだと思う。
ところどころの演出とBGMは凄く良い。
ストーリーは、序盤のノアとセイが橋で決闘するシーンが一番の盛り上がりどころだと思う。
以降は毒にも薬にもならないCERO Bらしい少しチープで子供っぽい王道RPGみたいな展開が続く。 ノア対セイは出会って間もない上にそんな深い仲でもないのに、いきなり歌付きで一騎打ちされても…て意見も結構あるからなぁ…しかもお互い譲れないものの為に! とか言ってたのに、セイは割とあっさり帝国裏切るし… >>642
全て楽しめてるならなんで未だに買ってないんや… 序盤のノアセイの決闘はBGMで盛り上げようとしてるのは分かるけど
肝心のノアセイのバックボーンが無さ過ぎて逆に冷めたわ ガチでおもろかった、一度しかないイベントとかにもキャラ分セリフ用意してるとか仲間にしてるかしてないかとか他にもエンディングですらバリエーション豊富すぎてフラグ管理に力入れすぎちゃってる
俺はデラックス版だからDLCも楽しみだけど続編出してほしいと普通に思ってる 渋い歌つき戦争シーンは戦場のフーガがインパクトでかくてよかったわ
仲間の子供を戦車の弾にするシーン
これもゲーパスにある >>642
幻水4苦痛だった自分でもそれなりに楽しめたから大丈夫だろうけど幻水とは別と考えてやった方が精神的に良いかもしれない
switch、PS4以外で買った方がいい 楽しめてる人はプラットフォーム教えてよ……
SwitchやPS4で満足してる人いないでしょ…… おそらく製作側が一番の盛り上がり所にしてたのはアスラバートでの敗戦から再決戦なんじゃないかな
やたら感動しろみたいな演出入ってたし >>647
極意は数ターンで切れるからつけれなくても問題ない、好きなの育てて問題ない
ルーン枠より基礎ステータスのが影響多いし専用防御コマンドでの差別化とかもある >>649
PV見て「あーいいかも」って思った部分しかいいとこなかった感じする
てか今更だけど街中とかダンジョンのMAPが見辛すぎんねん!
3Dで作ってんだから回させろや!意味ないやろ!! シナリオをもっと掘り下げて丁寧に作っていれば面白かったんだろうけどツッコミどころしかない 1キャラ差、UI遅いし機能がゴミ
2ストーリーの描写
せめてどっちか頑張ってくれたら続編買う >>657
あそこ悪くは無いんだけどドラゴニュートが寝返った理由が曖昧過ぎてモヤモヤする
ペリエールそんな大した事してたか? 残念ながらどのキャラクターも感情移入させられるほどのストーリーが存在しなかったから熱くなれなかったなぁ。
やっぱり主人公格3人とかはやめたほうがいいと思った。 専用防御コマンドはむしろ格差付けに拍車をかけた気がする
かわすとか効果あるのかもよくわからんし…普通に防御させてくれと >>662
殺されてもおかしくないような所に単身で乗り込んでるんだがらまあって感じだけど描写が足らな過ぎてほーん感あるわな
ヴォルディス自体はペリ関係なく不服そうな感じあったから寝返る理由は分かるけど >>658
極意は5ターンで切れるとは言えダメージ1.5倍は流石に問題ないとは言えないでしょ・・・
なんなら5ターン以内にボス含めてどの戦闘も終わるし ゲーパスでやってるけどドリフトが酷い
戦闘入ると自動で逃げるにカーソル合うのやめちくり
Steamならデッドゾーン設定できるんだがな >>663
セイ、メリサと入ってくるその分ノアがどんどん喋らなくなってくのがなw >>664
ためるとか挑発カウンターとかは防御コマンドじゃなく技系のルーンで良かった感じだもんな >>666
それはもうクリア後の試練で高レベル状態での最終的な話じゃん
レベル上げせずにストーリーやってたらそんなターンで倒せるボスいないし手に入る極意も1個ずつとかしSPコンバートのがターン経過する場合は強い >>662
ペリが裏切るふりして仲間の為に危険を覚悟で時間稼ぎをしてるのを見抜き、主に不満をもってたヴォルディス達は、自分の主と大違いな覚悟と高潔さに感動して裏切った
て事なんだろうけどここも唐突というか、明らかに上手く行く確率のが少ないだろこれ…て思った >>671
魂や…マールリッジが魂で勝負が変わることがあるって… 演出周りは本当に良いシーン多いと思ったけどね。
これでストーリーがもう少し重厚な戦記物だったらすげぇおもしろかったろうなぁ
仲間集めは楽しかったし次回作があるなら期待したい。 オンライン対戦あったらちょっと面白そうw
極意厨を粉砕したい 今セイパートだけどシルビィとポールげろ弱くない?
こいつらもミオみたいに晩成なの? 大事なのは心です! とか言ってたからって事なんだろうけど
アスラバート陥落あたりは後出しジャンケンみたいなのが多くて…ツリーフォークの長老がいきなり巨大ロボみたくなったり
バレンタイン達が知らん内に何度も帝国と行ったり来たりして公爵失脚の準備進めてました、セイ父も協力してましたとか
どんだけフットワーク軽いんだ、帝国どんだけザルなんだと思ってしまった ルーンゴーレムに2人が苦戦してるところにミオが助けに来て「おっええやん!」て思った後の~そして1年後~で「おーい」だからな せっかく良かったのにプレイヤー置いてきぼりにするな >>675
ゲロ弱い。
セイパートとメリサパートは装備類のアップグレード&付け替えとかも含めて本当にめんどくさい
後半はほとんど同行メンバーにぶちこんでた。 ミオは最終的に強くなるがリャンは既にその枠に完全上位互換の婆さんがいるからなんとも言えんな
まぁ前衛アタッカーも狼やサメとかのガチムチと競争激しいけども シルビィて混ざってたわ…
アイビィは力も魔も低すぎ
ヒルディは魔高いのに攻撃が力依存か?
ヤエルがまさかのムキムキなんだけどw そういえばアスラバートで負けて港から船で逃げようとしたが駄目で絶対絶命って時にシャークマン達が助けにきてくれたが、あれって誰の指示なんだっけ?
マールリッジはまさか港をおさえられてるなんて…とか言ってたし
そもそもなんでユンマのメイドが一緒にいたんだっけか このゲームプレイしててハクギンが一番敵殺したと思うわ。
間違いなく主人公より英雄だよ。ハクギンの銅像本拠地にいっぱい立てていいぞ。 クリアLV帯までは剛力のルーン4枚つけたスカーレットがためる
ナイフを振る敵は死ぬまさに力こそパワー ハクギンにはお世話になった。
開幕影分身で雑魚敵へのストレスかなり減ったわw ベーゴマと料理対決全然勝てね
オンラインマニュアルないの?
ステータスの意味わからんが
技とか運ってなんだ? >>654
仲間の子供を戦車の弾に…?
なんかそんな胸糞悪い武器を敵が使ってくるゲームあったな ダイクストラでのボスは同時に倒さないと辞書に載らない? ベーゴマって2先なのに3戦させる意味が解らねぇ・・・バラエティーでよくある最終戦だけポイント100倍とかやってんのかよ ミオ様のおかげでハクギンは仲間になった
ミオ様は神 >>682
ユイリンこそが従来のスーパー軍師だったんだと思うしかないよな
しかしカシウス、マールリッジ、スーパーユイリンとユークリス組の活躍が凄すぎて戦後の発言力ヤバそうだな 速くて低SPで範囲攻撃できる奴いないと雑魚戦だるいよな ミオ様強いぞ!単体火力トップクラスや!耐久?そこにレイナさんがいるやろ! >>686
ベーゴマは終盤とかでドロップする星3のベーゴマを手に入れてからやる方が楽
ダイクストラを仲間にする過程でいくダンジョンに星3のベーゴマ落とす奴が3体もいる
料理対決は卵料理オンリーで安定して高得点とれる場合が多い
前菜を卵焼き、メインをオムレツ、デザートをポーチドエッグとかにしとけばいい ブレスオブファイアにあったな。
大量の人間を殺して、その怨念を砲弾にチャージして発射する非人道的な核兵器みたいなの。
帝国も生贄次第で空飛ぶモンスターとか作れるんだから
諸国連合を爆弾とか火炎瓶で空爆したりすればよかったのに。
ユンマとサラスはそれでションベン全面降伏してたと思うぞ。 差分があるからいちいち作り込んでられんからだろうが、ペリエール氏んだ後の雰囲気いつも通り過ぎて笑うわこんなん
もう少しどうにかできんかったんかこれ >>692
やっぱユイリンの手柄なのかね
マールリッジよりよほど策士だなw 魚釣っておさかな獲得のメッセージの横に野菜のアイコン出てるのじわる セイもあのタイミングで帝国裏切るんじゃなくて、
幻水2でジョウイがアナベル殺した時みたいにオルドリックの寝首かいてからの、
セイが帝国のトップ=>主人公と対立するっていうストーリーのほうがおもしろかったと思うわ。 デザートはミミガーオススメやで
わりと好きなキャラが多い 全体的に絶望感が足りないというかノアの村も焼き討ち後でも普通ってかめっちゃポジティブだしペリの領地も特に帝国側に虐げられてる感もないから普通に生活してるしユンマとか他の所もそうだし
本当に帝国と対立してるんか感あるわね >>697
焼かれたり占領された町や村も特に変わらず皆普通に暮らしてるし、普通に中入れるもんなぁ
ハイシャーン占領後に町訪れたらモブが北の方で戦争あったみたいだけど~なんて初期の台詞言ってるし
アスラバートなんてアンデッドに占領されたのに町を普通に歩けるし、店も民家のモブも平時と変わらないという… アスラバートの商人魂には助けられたわ。
拠点の防具より品揃え良いし、鍛冶屋のレベルも高いから何回も往復した。 このゲーム普通に楽しんでクリアしたが今思ってることは幻水2やりてぇってなってる >>675
セイパートのポールは雑魚相手にアイビィとコンボで盾割と範囲攻撃する役
それと最後のボス連戦の時に攻撃してもダメージ低いなあって相手が出た時
騙されたと思って初期装備の土のルーンで攻撃に回ると火力担当に返り咲く
通常が2~30程度しか入らない相手に100以上出る
物理効かない=魔法は効くは他の物防高いボスにも有効だから覚えといて損はない
あとステーキとかの全体バフ料理があるならそれを使う役にさせてもいい うーんなんかこのゲームの戦闘おかしいよな
薬草とか復活薬を山ほど持っていかないといけなくてMP重すぎて魔法ほぼ死んでるし
ハラハラして面白いっていうのかなぁ
あまりに運ゲーというか防御低いのが狙われませんようにとお祈りゲーというか
問題無くサクサク行くよりはこの方が良いのか?
段々馬鹿らしくなってきたんだけど ノアは特に宿命とか背負って無い普通の人だしセイは立ち位置中途半端過ぎて親友とかライバル扱いされてもなぁ
いっそ公爵の息子とかの方が良かったんじゃ?
メリサは論外 サラッと流されてたけど父の仇を討てと密書を出した幼帝と忠臣サイドの話は普通に気になるので
セイを皇子にして帝国内部の様子を描いたら良かったような気はする なんにつけてもこのゲームは敵味方ともにバックボーンが薄っぺらすぎる
誰でもいいからキャラクターに感情移入させてちょんまげ >>708
ハードとか縛りならともかくノーマルならハイシャーンくらいから前衛含めてだいたいのキャラに魔法ルーン枠出来て
水ルーン全員に持たせればMP切れるようなこと無いけどな
MP40消費に対して200以上あるキャラも結構増えてくる頃だし
3主人公合流後は戦闘後回復してくれる医者のサポートが仲間になるから
それがいたら移動中の回復アイテムすら要らなくなる
火力とか気にせず常時攻撃魔法で戦いたいならギラン入れる 後半は特に重要な所さらっと流されてたよな
上のペリに感化されて裏切ったドラゴニュート達、あっさり仲間になってその後特に触れられないエルフ達、知らん間に幼皇帝と接触したり反公爵組と通じて画策してた帝国組… ロード中、ノアが走らなくなったら完全にアウト?待ってたらロードできる可能性ある? ペリエールが仕立てあげた英雄像を見事に遂行してしまう主体性0の主人公ノア
よくわから行動理念で共感性に欠け、後半ガチ空気の人形みたいな主人公セイ
生い立ちから生業、全てがぽっと出で深堀させることなく終わる存在理由すら怪しいメリサ
ノアはまぁこの物語の監視装置みたいな役割だから別にええけど
他二人はもう少し魅力的に描いてほしかった! 序盤は薬草ゲー中盤辺りからはリカバリーウェーブゲー
極端なんよな >>712
先行き分からないからどの程度魔法使っていいのか分からない
いざ使ってみると大して強くも無く殴ってもそう変わらなかったり
全体魔法はあまりに重い
仲間にしたのは大体入れ替えて満遍なくレベル上げてんだけど防御弱いのはほんと育てなくていいのかな?となってる
レベル低いと経験値かなり入ってすぐレベル上がるのはみんな育てられるような設計なんだと思うんだけど ドット絵とかエフェクトとかBGMとかそもそものキャラのデザインとか、華やかな部分は最高に華やか極めてるからなんとかギリ楽しいゲームとして遊べるんだよな
この外面の良さだけは他の同時期のAAAタイトル群に負けないと思う、キャラデザのバリエーションが凄いんよ DLCがあるからセイ、メリサは何かしら補完してくれると思ってるけどそれ以外でも結構ぼんやりしてるのがな
ストーリー自体は悪くはないんだけど他のキャラも深堀りは欲しいね よくわからんといえばデェイラードがいたな
あいつなんだったんだろ…ポッと現れて帝国に協力し、これまたポッと出のマーカスの助力で倒した
単にメリサパートを作るためにの敵? ネクロードもどきだしたっただけ? 詰まらなくはない
ムカつくがやめようというほどではない
古臭いドット絵だけじゃ無くて3D要素もある
新しい街行くとビジュアルでけっこうワクワクする
会話が多くなく人もそんないないので街でみんなに話しかける気になる
文句言いつつなんやかんや先に進めている
という意味では神調整なのかもしれない
不思議なゲームだ DLCて2~3時間くらいのボリュームて話じゃなかった?
どれくらい掘り下げとかできるのだろうか セイ編のボスは戦車が猛スピードで走ってるのに何故か追い抜かれてわざわざ止まって戦闘してるのもモヤモヤするんだよな
追いつかれるのはまだいいけど追い抜かれるってなんだよ
あと戦車砲のギミックは最初から出せよと思ってしまう クリアまでの個人的なキャラクター好感度ランキング
1位:ハクギン(影分身)
2位:移動速度が2倍になる(エア)
3位:モモ(インフェルノピラー)
4位:ギルドプティペティ
5位:序盤〜中盤までのユウゴ&クロト&コゲン&ガオウ&ユースケのポテンシャル
6位:レイナ(一列ガード)
7位:クルツの料理(主にステーキ・ショートケーキ)
お前らがいなかったらクリア厳しかったぜ(´・ω・`)b 乱れ撃ち誰が装備できるんだって思ってたらアリオールか はよ幻水リマスターくれよ
どんな出来でもsteamで買うわ >>723
このシナリオ、そういう所ツッコミ出したらキリなくないか
そもそもセイ編はセイがあんな堂々と帝国の父親の治める町を歩き回ったり、魔導タンクも乗り回して公爵の城近くまでいったり、父親が投獄どころか監視もされてないなんて状態だしな…
公爵何もしないにも程があるだろ…普通は自分よりの貴族でも取り締まるし、兵を派遣して管理するだろって 表面的に幻水2のシナリオをなぞってるのとナナミのアイスなんてワードを入れてきたあたり村山も幻水2に取り憑かれてたんかなって思える シリーズ皆勤だっけ?のベッキーの方が名前通ってそうなのになんでナナミ?とは思ったな
幻水2かなとちゃんと引っ掛かりはしたけど このゲームで一番不快だったキャラクターはユンマ(´・ω・`)
カシウスだけならまだしも二人してアスラバードの会議来たときは苦笑いしたわ
あの国誰が統治しとんねん
https://imgur.com/h3kghmh 噂の決戦前夜イベント何度色々なキャラに話しかけても特に使ってこなかったセイになるって思ってたらこれ全然決戦前夜じゃなかったのか… ナナミって本当に幻水2のナナミを想定したものだったんか? いややっぱこれが決戦前夜だったか
何でセイになるんだよ…話しかけたことも殆どないしそもそも殆どPT入れたこともないのに… うーんこのゲームのキャラ話の中で悪役が一番まともじゃね ヒューズバインがちゃんとシナリオ通り悪役で暴れてたし一番印象が強いかな、脱獄もするし声優もテレビで何度も聞いてるベテランだし、ライジングにも出てたしシナリオ舞台装置としては良かった
それに比べ味方側のセイ、ノアとかシナリオが微妙 >>733
屋上にいくとセイがいるのは固定イベントだよ >>735
ありがとう
攻略見てもセイって書いてあったからもしかやと思い始めてたけど…
でも個別の好感度イベントってのはセイの後に出入りしても屋上で特に起こらなかったけどもしかしてストーリーの決戦前夜ってタイトルじゃなくてガチのラスボスとの決戦前に起こるって事? 次くらいだね
俺は何の思い入れも無いエッグファッキンレースの女になってしまったから選定方法見直してほしいわ >>737
重ねてありがとう
決戦前夜で色々検索すると個別イベントの話が出てくるし屋上イベントだしここなんだと勘違いしてたわけだ…
決戦前夜と決戦前は別か >>738
俺は倉庫番がきたわ
拠点のNPCなんて開発担当と編成、ギルド、道具屋、宿屋くらいとしか会話しないからそらそうやろ……って感想
ドラゴンズドクマ1でも同じような現象があったから古き良きやなぁとも思った(良いとはいってない) あれだけ劇に注ぐ力を本編に回しとけば
この作品は神作になれたと思うがね
まさか貴重な支援者の金と期待をそっちに回すとは思わんわ 料理は卵料理だけで終わるし
敵のオリジナルレシピくらいは高得点じゃなきゃおかしいだろ >>734
ヒュースバインは大塚芳忠じゃないんだよなあ 中野泰佑って人
叫ぶところとかは全然違うけどよくあの声を模倣してるなとは思う
村焼くシーンは完璧に騙された >>743
演劇の凝りようは確かに凄いとは思うけど力の入れどころが根本的にズレとるよな
支援者はこれで満足なんだろうか ユークリス到達前にノアリャンが同行者枠になってしまうとは思わなかった 演劇が本当にやりたかったことなんだろうな
ストレッチゴールだから必須とはいえ
ミニゲームなんだからゲーム本編の方もうちょっと頑張ってもらいたかった 後半のダンジョンはエンカウントゼロできるからそんな長かった気がしないんだよな
やはり廃坑と試練がめんどかった 演劇のボイス量は凄かった
ただ他にもっと金使うとこあるやろとは思う🤔 決戦前夜にペリたん来ても評価が上がりそうにない
やっぱ制作のんほキャラ公開は誰の得にもならんな >>749
ストレッチゴールはキャンセルされたものも少なくないけどな……グッズなんか完成するかも分からんし
演劇が村山のやりたかったことなのは同意
いちバッカーとしてはまあ普通に騙されたしふざけんなとも思ったが、この4年間数々の炎上から本編の約束された出来の悪さまでリアタイでかなり楽しませてもらったな
バッドエンドだけど印象に残る映画を見た後みたい 演劇の労力をストーリーとキャラの掘り下げに使って欲しかった キャラに愛着ないから演劇見てもふーんとしか思えん 幻水3の演劇は好きだった いろんな問題点は金の問題じゃないな
わりとすぐ気付くべき問題が多いのは全くテストをしていないか感覚がずれてるとしか 古き良きを意識し過ぎてわざと不便にしてる所有りそうなのがなぁ インタビューじゃそう言ってたけど明らかに時間が足りなくてそうなっただけな仕様も多そうなのがな 発売2年伸びてるようにUnityでの開発難航してたんやろうしな 仲間は10人くらいに絞って余計な寸劇削ぎ落としてその分他に注力した方がよかったかもねぇ
そしたら育成ももう少し楽しめるものになったろうし
他のキャラは街の運営とか戦争イベの戦力程度でええやん感ある
そもそも仲間のなり方が薬草15個とか猪3頭とかで脱力するんよ・・・ >>758
戦争とかはもっとちゃんと作ってたけど完成しなかったんだと思う
細かい最適化とかテンポ悪かったりバランスに関しては
最後のテスト→ブラッシュアップをする時間がなかったんだろねえ
かなりギリギリまでまともに完成してなかったんじゃないかな >>760
キャラそんな少なくしたら幻想水滸伝の精神的続編とか名乗れないだろ 正直ゼスティリア騒動を超える、声優の私物化だと俺は思ってるよ
誰もお願いしていないのにフルボイスにしておいて、数少ない温泉イベントはボイスなしだし統一性もない
劇場の収録に1年以上かかりましたってインタビュー答えてたけど、そんなの望んでないユーザーからするとバカじゃないの一言しかない JRPGだとか古き良きとか自称する男の人って、ひたすら言葉をポジティブに捉えてるだけのナルシストよね そもそも表現が曖昧すぎるんだよ
何をもって古き良きって言ってんのかなんて10人10色だろ Switchアプデきてラムバグ直った
でも条件揃ってるのに居ない仲間いるんやけど ボイスに関しては長年内容より声優を売りにしてきた文化の負の側面よな 古き良きとは言っても四半世紀前の幻水2では出来た事が出来なかったりするからなぁ ほんとそれ
古い新しい関係なく面白さの核って変わらんと思う
どうせ何かしら叩かれるんだから声優、3D、ポリコレとか無視して全力でストーリー頑張って欲しかった
無理だったから声優フルボイスにしたんかもしれんけど 悲しい >>760
フルボイスでしょうもない仲間条件喋るの笑うよな
今どきのゲームでいうサブクエストの達成条件をいちいち読み上げてるみたいで人間味がなさすぎ
キャラの会話と具体的な条件のテロップ分けるくらいのことはやれよと思うがその程度の発想もなかったんだろうな 俺はバッカー出しすぎて世界観ぶっ壊しにきたのが一番残念だったわ
違和感しかねーやって 今トロフィー集めしてるけどバッカ消費100万が93%で止まってた
武器強化とか防具買っても消費扱いじゃないのかな 10人はやりすぎだから半分くらいじゃないかねえ
まぁこのゲームの脚本の微妙さはいくら人数増やそうが減らそうが変わらなかったとは思うけど >>777
俺は全員の武器強化してる途中で消費トロフィー取ったから多分消費に入るはずなんだと思うが >>780
まじかー
連合装備買いまくったりしてみても全然数字動かないからなんかバグってるのかな 幻水自体がその古き良き時代だったからこそのゲームだったのかもな
仲間が100人以上いて仲間を増やす事に出来る事が増えるのが売りだったが、今やファストトラベルや倍速移動なんて最初から出来て当たり前だし
キャラに声がつくのも当たり前だからな…劇場フルボイスとかは力の入れ所おかしいって言われても仕方ないが 演劇に力を入れてるっていうかキャラに沿ったアドリブで台本読んでもらうだけだからそこは声優に丸投げでいいからこそ良いものになったんだろう >>720
マーカス編で分かるかもしれないし分からないかもしれない セイパートのメンバー弱すぎて笑う
なんだあのカスどもは
雑魚が強いだけか? セイパートは魔導タンクの砲撃できるの知らずに負けイベかと思うくらいきつかったわw >>746
ゴールデンカムイでも話題になってた人か
芳忠さんのようなでも声が若いと思ってたからなんかすっきりした >>782
別に最初から出来なくても構わないのだが、仲間にしたか開発した時点でずっと走れるで良いような気がするわ
他の奴連れて行く時やダッシューズ装備してた奴がパーティ切り替わったり外れた時がマジで苦痛だもん
装備してなきゃorパーティにいなきゃ走れない、もっさりしたUIの中切り替えてマップ開かなきゃいけないファストトラベル&拠点の中くらい石版無しでも瞬時に好きなとこ移動出来ないあたりがツライ >>743
他が及第点ならインディーだし趣味全開でも笑えるんだけど
他がアレなんで金と労力かけるとこ違うだろってなるよな ようやくSwitch日本版にもパッチきたか
一週間遅れとはいやはや 村山が遅筆すぎてイベント作るのが遅れまくってバランス調整とかに時間も人も割けなかったのではないかと邪推
去年の今頃に町人のセリフが~とか言ってるけど本当に2022年に出すつもりだったのか?
ありえないだろうけど中の人の暴露が聞きたいところだ ライジングがゲームパスから抜けるみたい
発売日からゲームパス対象だったから本編も2年くらいはゲームパス残ってるかな? 全プラットフォームの平均点が10点満点中の2ってヤバいな
まあ当たり前っちゃ当たり前なんだけど 戦闘前ロードは変わらん気がするが他はなんか軽くなった気がしなくもない 戦闘のロードは相変わらず10秒くらいかかる
でも移動中のカクカクやマップやメニュー開いた時のモッサリ感が激減
タブ切り替え時やメンバー入れ替えもサクサク、相当快適になった
カクカクなくなったせいか全体的にグラフィックも鮮明になったようにみえる
無事ラムイベントも発生したわ Amazon星2.1(苦笑)から少しでも持ち直すと良いね 全体的にマシになった気はするスイッチ版
店の出入りとかは割り切るんでこれで戦闘ロードがもう少しマシになれば嬉しい
バグ直ったみたいだしチマチマ再開しようかな こんなパッチですぐ改善されるってなんで発売前にできなかったんだw SwitchのDL版を本体に入れてるけど、1.0.3から1.0.4で
メニュー開きタブ移動もっさりと道具屋硬直は変わってないように見えるな
パケ版でロード早くなったとかなら分からんけど エッグレース上位のレースになってくると結構いい試合して楽しいな Steam版全員クリアー。
なんだかんだ言って楽しかった。
ユメの勝利モーション可愛くてずっと使ってたけど、お母さん=お友達説がオババの占いで見えててちょっとかなしい >>695
審査員の好み全無視?
ベーゴマはプレイヤースキルの入る余地ない感じですか>< パッチ後もどのハードでも
フリーズ報告あるんだから劇的に改善するわけじゃないぞ >>813
連打バトル発生狙うくらい
強いコマ集めろ >>813
激突を任意で起こせるようになれば楽になるぞ
うちは無理だから諦めたが >>813
ベーゴマは一応タイプ相性とかあるけど、ランク差返すのまではほぼ無理。
同ランクは結構腕が出る。
主に同時ブースト時の連打対決狙って勝てるかで勝率2割は変わると思う。 やっぱSwitch版は一ヵ月遅れとかなら多少変わったんじゃねえかな
他機種版の評価が出揃うからリスクもあるとは思うが >>813
好みの料理出しても低評価くらう時もある…卵料理ならまあまあ安定してるからね
ベーゴマはほぼコマの性能が全て、激突バトルになれば連打だけで敵の体力を削れるけど 亀マップのベーゴマまで入手してればベーゴマの力差で押し潰せる
レッカだけはニーズヘッグぐらいしか確勝できるコマないから
激突1~2回できないと押し負ける Switch版だけど、「メニューで一度開いたタブを再び開く時」は爆速だな
パッチ前からそうだったかもしれんし、開き直すことほぼないけど
わかっちゃいたけどパッチノートに記載がない軽量化云々は無さそうだな
パケ版限定部分なら俺には分からんけど パッチ当たっても戦闘前にロード挟むってマジかSwitch
相当無茶リリースしてんだな ベーゴマとか最後に出てくるドクター戦とか完全にクソゲーだしな ただ相手のブーストゲージと睨めっこするだけのゲームなんだもんベーゴマ
1回勝負にしてベーゴマ改造出来て回転ゲージ0にしなくても場外に出せたり出来ればええのに Discordのバッカー部屋では、Steamのパッケージ版で住所を日本語で入力したバッカーが住所が一部文字化けしてたとか、住所が文字化けしててFedexから連絡きたとかそういうので盛り上がってるぞ。
日本語で入力してた人が荷物追跡出来なくなったとかもある。
なお住所をローマ字で入力してたワイは一昨日無事に到着した模様。 パフォーマンス上がるパッチじゃないのにロード短くなったとかデマ言ってるやつって関係者なの?
パッチ適応済みでやったけど何も変わってない
パッチ遅れてたのアジア版だけだし、北米と欧米Switch版は同じの配布済みでロード改善されてるなんて一切報告ないし 百英雄伝がキックスターターの規約に違反しているのでは?という指摘のある動画見たんだけどどうなんだろ?
確かに実現不可能なリワードを提示の上でお金募ってたらやりたい放題の無法になるわなあ
不義理かますこの会社が次回作良い作品作れるとは到底思えないので今さら制作中のグッズ代は返金してほしい 次回作作ろうにも村山が亡くなってしまったからなぁ
村山主導で村山がシナリオ書く幻想水滸伝の精神的続編て肩書きがあったから金も集まったんだろうし…
まぁゲームそのものやシナリオの評判を見るに、村山が存命でもかつて程の神格化はされなかったかもしれないが >>825
自分は無理くり突破したけどエルダードラゴン取ってからやってもいいと思う >>830
もう関係ないぞ。次回作が作れるかどうかは今回の売り上げ次第
ただこの悪評のせいで次回作に飛びつくのは激減するだろうから、
そのリカバリー次第 そういやファミ通のパッケージ版売上は今日10時発表か
Steamは集計外とはいえまあまあ参考になるから楽しみ
合計5万行ってたら予想外の成功ってところかな レイナさんが攻撃喰らうとたまに全回復するようになったんだが何の効果だよ ベーゴマと料理は狂人のオンパレードにツッコミ役がいないからとにかく寒い ゲーパスで40時間ほどプレイしてたんだが、起動時セーブデータの古い新しいでクラウドとローカルどっち使う?って出たんで
同じセーブ時間のクラウド選んだらセーブデータ消滅してニューゲームしか出なくなったわ アホくさ Switch版アップデート後
軽さ改善は全くなしでちたw >>835
まあ今日は平日(だよな?)だしワンチャン
正直初動が最後の祭りだから楽しみにしてるのになかったら悲しい セイパート、メンバー固定だしバランス取るの簡単だと思うのにここまでクソにできるの凄いよね
雑魚1戦でじり貧になるの何も思わなかったのかしら ユイリンがヒロインならモチベも出たんだけどナヨナヨデブのカキタレだからなあ でも昔のゲームは理不尽だったから
古き良きゲームをね🥹 ユイリン娶ってなよデブ発狂ルートがあったらエグいなw なぜかセイ編終わってから急にやる気なくなってただいま3日ほど放置中
ストーリー忘れる前にやらないとな >>791
交易は街によって基本の値段が違うので注意 ユイリン「ユンマ様は優柔不断じゃありません! 優しすぎるだけなんです!」 →どっからどう見ても優柔不断
エレクトラ「サラス様は平時は民や家臣を思う優しい方だった…戦争がなければ名君だったはず」 →ただの小物にしか見えない
やたら家臣の女に君主ヨイショさせてたけど、正直どれも完全な贔屓目では…と思ってしまった >>847
サラスさまは拷問されても拠点の位置を吐かないという維持を見せたやろが
ユンマ如きと一緒にするな そもそも公爵が本拠地の場所知らないって無理がないかと思った
誰も知らない、一部の仲間しか知らされない隠れ里みたいな所ならともかく、民間人も噂を聞いてやってくるようなオープンな場所なのに… ユンマは優柔不断というか知恵遅れか何かじゃないのか 確かにその場面サラスが口を割らなかったことより公爵側が拠点の位置を知らなかったことに驚いたわ 「進むべき道」でカピバラや勲章おじさん、エッグレースの二人や演劇の人辺りがどこにも居ないのは
会話に混ざる仲間が全員加入してないと巻き添えでイベント消失するという仕様なんだろうかそれともバグなんだろうか
調べたらYouTuberの攻略動画も企業wikiも皆「城内町10ヶ所回る」というエアプ情報しか書いてなくて役に立たない
実際は城下町や店の中にも仲間が居てイベントが出る
全員仲間にして引き継いだ人なら全部見られるのだろうか
ベーゴマとカードゲームと料理面倒&クリア大変だから終わってないけど
関係者仲間にいないとイベント消失なら2週目に探す >>843
これは古き良きじゃないけどな
単純に古いだけ 結局戦争モードもシステムよくわからんまま前進させてたら自動的に勝って
怒りモードとやらも1回しかメーター貯まらんかったな >>851
・その辺にいる仲間候補ですが知っているのに本拠地の場所がわからない
・どうやってサラスが追跡を逃れたのかが書かれない
・近隣の村に潜んでたにしては豪華な衣装のまま
どっちもバカなんよ サラスバは後で持ち上げる必要があったかってくらいどうでもよかったw >>849
図書館の本で本拠地が実は長年謎だった場所みたいな設定はあったと思う
ユンマよりサラスより常に見ているぶんノアの方が信頼を置けない 釣りは場所も分かりにくい上釣れにくいもの要求するなら邪魔にならないツリーに置いておいてくれよ
こいつのせいでめっちゃ開発滞ったんだが >>857
本拠地になるまで長年謎だったにせよ、今は一般人が道具屋の品揃えがいいと聞いてやってこれるくらい開放された場所だからなぁ
サラスをただの臆病者のまま終わらせたくなかったのかもしれないが、ならもう少し一緒にいる時に良い部分描いてやればな >>846
値下げと値上げ率しか見てなかったわ
ますます面倒くさいな 買うか迷ってるけどバグが酷いってマジなんか
まだ様子見した方がいいかな 宿屋泊まったら全員のHPSP回復するように早くしてくれ
交易は他の街の値段見れたらなぁ
遅ればせながらスクショ始めた
どれがどの町で安いのか分からないんだよねぇ ユンマが家臣2人に責任丸投げしたのが英断的な描写されてたのが違和感しか無かった スイッチなんかで買ってるやつがロードについてがたがた言うなよとは思うかな
他ハード比べて携帯で遊ぶことに特化してる分、劣化ハードなんだから納得して買えよとは思うかな >>868
例えば?
PS5と、PS4やスイッチのような性能が低いゲーム機と比べて全く同じ挙動するなんかほとんどないと思うけど カシウスは軍人 マールリッジは学者 あとは分かるな 主要人物が2人しか出てこない国の時点でやべー(´ω`) ユンマもサラスもそれっぽい描写が少しでもあればよかったけどユンマはずっとヘナチョコだしサラスは民衆裏切っといてそれを悔やむようなシーンもないし
拠点地吐かなかったから帝国の攻撃が遅れたってのもルーンでバケモン生成に勤しんでたからじゃないの?っていうナルンガードも間に合ったようねみたいな事言ってたし >>865
ユンマ様は優柔不断じゃありません、良い王になれますって展開の後にやっぱり決められないから2週間王権あげます、だもんな…
そしてそれで家でなくユンマ様を個人に忠誠を誓います! 私はあなたという方を見誤っていました…と大絶賛 >>869
普通に動くと同じに動くじゃ意味違うと思うんだが
自分でレスしてて気が付かないんか? SP周りも分かりづらい
ほんとに1ターンで1増えてる?
温存しても次のバトルで無くなってるよなとググったら
「バトルが終わるとSPはリセット」「戦闘開始時はランダムで回復」とか馬鹿だろ
重い技なんて死んでるし ロードどうこうじゃなくて内容がくそなんですが... ノアの8連撃の技って、全部ダメージ与えてるの?
表示されてる全ダメ入ってるなら倒せてるだろう敵も生き残ることが多いんだけど 同時期のサガよりはましなのが救いか
クソゲではないもんな >>880
最後に表示されてるダメージが与えたダメージ
わかりにくいよな >>880
多段系は途中経過を表示してるだけ
最後に表示されるのが最終的な与ダメージ ありがとう
そういうことか!
あの中からランダムなのか?と勘繰っていたけど、途中経過なのねw >>877
運の数字で初期値が決まるとか言われてんな
運ゴリゴリ伸びるリーンは初期SPすこぶる高い
一応ルーンやアクセにも初期SP+1のがあったり、1TのSP回復+1のルーンとかもある >>873
まあ別に軍事に疎いから専門家に任せるのは分かるが、期限の二週間って何?ってのと
後は二人に任せる!じゃなくて王権あげます……それが僕の精一杯です……みたいなナヨナヨなのが迫真のフニャフニャボイスも相まってマジでうぜえ
こんなキャラ見たことねえよ 黄1 自身の場に青があれば+9
緑3 自身の場の他の2枚が自身の戦力以下なら+7
青1 自身の場が全て違う色なら+9
合計21になったんだけど30じゃないの?説明出来る人おる? >>873
それで名君になりましたはんなわけあるかっていう
カシウスいなくなったらクーデター待ったなしだよあの国 >>886
王として戦いを決意した、だが僕は軍事には疎いから戦いに関する事はカシウスとマールリッジに全て委ねる、貴族達も彼等に従うように命じる、で良かったよね
でも僕には決められないから2人に王権を2週間渡します…もし2人が僕を完全に追いやるならそれが正しいって事だから…だもんな ユニコーンオーバーロードはPS5とSwitchで遜色ない挙動だったな…セーブデータの数がPS5は99個でSwitchは10個とかオブジェクトの数に差があるとかはあったけど SPは運が高いと初期SP値が貰えるパーセンテージが上がる感じじゃないかなあ
ただリーンだけは毎回2以上貰ってる気がする >>887
黄色出した時点で青がなかったら1のままだから21であってるのでは? >>887
黄1は多分セット時に青がないと駄目って事だと思われる >>893
>>894
最終ジャッジで一気に能力発動するんじゃないのか…ありがとう こだわりも見えるだけに大雑把な部分が余計目立つんだよな
同人とかインディー系の悪い所が如実に出た感じ バババで仲間の話見るの楽しいな
フェイ好きで使ってたけどもっと好きになったわ >>881
サガと比較しないと価値観を見出だせない時点で全く救われてないし、そんなサガよりもスレの勢い負けてるのはどうすんの・・・
サガスレはここまでカオスじゃないし 熱心な信者の数は凄いからなサガは
リユニが終わる話聞かないどころか新作行けるぐらい稼いでるし ババ話はラーラが25歳であんな雰囲気なのに初恋すらまだってのでちょっと好きになっちゃった だるい仲間集めイベント
1位:ベーゴマ
2位:料理バトル
3位:カードバトル 砂漠の巣穴ってもしかしてボスどこにもいないことあるの?
イライラするな >>829
過去の事例を見るとあくまでクラファンだからリバジャケ程度ならギリギリだけど物理のアートブックとかサントラさえ作るの止めましたーって言い出したら明らかに不可能なもので不当な価格を集めていたって事になるからさすがにキッススターターにお叱り受けて改善無いようなら出禁レベル サイード·アリ
ハイシャーン => インペリシャーク => 拠点
で、次何処かわかんなくなった ゲーム内容は10点なのに
ロード時間とかUIとかfpsとかフリーズとか進行不能バグとかで評価落としてるのは本当もったいないな デバッグ大変なのはわかるけどそれなりに長い一本道RPGで
再現可能な進行不可バグがいくつも見つかるのはあかんよね
昔なら回収騒ぎで会社潰れるレベルぞ これって時限で仲間にできなくなる場合ってありますか?
幻水だとあったよねたしか
年とって二周やる気力がないんでもしあるならもう攻略みながらやろうかと思ってる キャリーの声いいよね
聞いていたいと思う声久しぶりだ 失敗してません、いいですね!の時は
マーカス城に行った時のように失敗してるよね(´ω`) >>908
バトルや仲間のバランス悪いアクセ枠やルーン装備の緩和など改善すべき点は他にも沢山あるぞ ルーンはスロット拡張とスロットレベル上昇が欲しかった フリューゲーは広告費に金使いすぎで
もっと開発に金回せよと言いたくなる出来なの多いよね 技のルーンが少なすぎてビックリだよ
そら通常攻撃メインになるよ >>919
不便さこそ面白さは村山さんのこだわりなのでダメです 料理はまだ宿屋に帰る癖つければミニゲーム自体は難しかったり勝てない要素ないから単調ではあるがまだいい
ベーゴマは終盤のレア駒ないとまともに遊ぶことすら不可能(カーバンクルですら序盤のNPCに勝てるかギリギリ)
カードバトルは戦略性無いのにやらされるのとキャラバレ食らうから最初は迂闊にできない
>>905
1回もボスに会ってない状態?
自分もずっと探し回ったけどあそこはこのゲームのイベント判定エリアの雑さがモロに出てるだけだったよ
なんか穴空いてる場所が複数有ったと思うけどそのどれかの穴の南側真ん中辺りに立ったら進むはず
1回目は地図南東辺りだったかな、入って右に進んだ方
そこで見つけたら南西側北東側といった感じに他の穴のイベント判定エリア踏んでいけば大丈夫なはず ゲーム内容は50~60点くらいだろう凡ゲーだよ凡ゲー
そこからバグで減点して40点くらい
switchとPS4ではロードがクソなのでもっと低くなる >>920
ベーゴマは後半まで放置でいいと思う
後半で星3のベーゴマを手に入れてから戦う方がストレスがない
それでもリード仲間にするまで絶対負けないとは言えないが… >>907
順番あんのかな?
拠点の後にインペリシャークで会ったわ 俺個人は幻水を思い出してまぁまぁ楽しんだけど、令和の世でこれが凡ゲーの括りに入るかな…
ロードやバグを抜かしても悪い意味で昔を思い出す内容だと思うが
グラフィックは幻水1や2の路線の正統進化て感じで良かったが >>930
リーンって他の全員仲間にすれば自動的に仲間になるんじゃないのかる 終盤のあるイベントまでにリーンを除く全員を仲間にしなきゃアウトだったかな確か >>932
リーンだけは時限だからなぁ、決戦までに集められないとアウトだから ゲーム開始から何十時間以内とかのリアル時限でなければまぁええわ 3みたく序盤だけでもノア編セイ編メリサ編でわけてたらもうちょっと感情移入出来たかもしれんけどなんか浅いんだよな
ノアとセイの一騎打ちとか今ここでやられてもそんなに熱くなれないんだけど…ってなったわ 分けるのは最初の方が掘り下げ出来たかもね
深掘りに関してはDLCでなんとかして欲しい所 終盤の本拠地防衛前夜にセイがノアに、「最初は家の為に戦ってたのに僕も随分変わったな…君の影響でもある」とか言ってたが、あんたノアとほとんど交流ないまま裏切ったでしょw と思った
ノアも今更のように父親がどうたら語りだすし
そしてそういう会話すら貰えないメリサ… ノアとセイはあの依頼で初めて出会ってもう友情攻撃かよ!という感じで…
2主とジョウイみたいなバックボーンも無いし薄いのよ 2と同じことはしたくなかったんだろうけど
セイと幼馴染みでもなくなんとなくウマが合っただけで
2のラスト並みの勢いで決闘されてもな ノアとセイはせめてルーン遺跡のイベントの前に
交流という形で警備隊に来てて仲を深めるイベントが一つでも有ればな
友情を語るには会ってる時間が短すぎる 後になって突然に実はこうだったんですっての多いよね
ヒルディがセイが裏切りを決めた時、帝国軍人以外の生き方は考えられなかった私は動揺してたとか言ったり、無様晒して我先に逃げ出したサラスが実は平時は名君で、仲間売らずに死んだとかさ シナリオに関する不満を一切受け取らずに逝去した村山よお >>913
バババの占いで集められそうな仲間の情報のってくるから攻略みないでも大丈夫かも 後からというか台詞だけの表現が多い
誰も触れてないがゴクトーも凄い凄い周りに言わせすぎてRisingから入った俺でも違和感あったわ 2と同じ事をしたくないにしては2の焼き直しみたいな展開がそこそこあったような… 進行不能バグさえなければ…。switch版買ったのは不運だがクリアだけはしたかった…。 >>948
3階に移動したら怒りでグリフォンのこと忘れるメリサが悪い(´ω`) アスラバートの戦何回やってもフリーズして進めないよ~ >>951
メリッサ連れてウォルム村で会話発生させて廃坑進んで行ったら途中いる steamで買ったのは大正解だった
戦闘バランスちょっと気になる以外不満ないわ >>939
ノアとセイだけでもアレなのにメリサ掘り下げてる余裕なんかあるわけないよ 内容十分に書けないなら余計なキャラ削れば良かったのにな
とりあえずウェーブとエルフは本編で存在する意味が全く無い 主人公であるノアとセイの関係すらロクに描けてないからねえ
幻水の精神的続編と謡ってる以上は仲間は減らせなかったんだろうけど、質より量でごまかすのは無理だな つべで公式が全機種表記の広告出してんのにPSストアへのリンクしかないってマジ?w 王様が何の描写もなくいきなり暗殺されたのが個人的に1番ひっかかったわ 好きなキャラ使ってるけど弱い……
最終的にステータスも伸びないんだろうな
なんでこうもバランスとれないかね シャンドラ勝てそうにないんだけどヒートブレスこないことを祈る運ゲーなの?ひどない?w >>964
攻撃力はともかく防御力低いキャラがマジでなぁ・・・
前衛が一桁くらいなのに防御ペラペラのは50〜60とか平気で食らう
範囲使ってくる雑魚引くと死闘になるのはバランス悪すぎる 魔導カバン屋?だかオープンさせたんだけど城内どこ探しても無いんだが
ネルの店 >>967
カバンの見た目をしている
店が並んでるところの右下にいる スイッチ、戦闘切り替えでエラー発生した…
パッチ前は無かったのに悪化してるパターン? >>959
この内容でなんで3人主人公なんて言ってたんだろうね
発売前は幻水3のリベンジではって言われてたが、これじゃ3のがよほど3人の主人公視点の物語出来てた 3は3でヒューゴ以外火適性アレであまり選択肢ないし
本編であまりストーリー説明できてなかったからなぁ
ストーリー知りたかったら漫画読めだったし >>967
商業棟2階の右下にいたと思う
なんか買えたっけ? 3はちゃんとコミカライズしてもらえてよかったな
キャラの衣装なんかヤバいくらい細かいのに描き込んであるしオリジナル部分含めよく補完して面白い話にしてあった
一応1と2もコミカライズされたけど1巻でなかったことにされたし
5は4巻出てるけど見た感じクーデターすら行けなかったのか…… >>966
速攻しようにも範囲攻撃すると遅くなるとかいうクソ仕様も相まってねぇ PS5と Steamだけ出してたらマシだったのに
一番売れてそうなSwitchがまともに動かんって…
ps5はまともに動くけど、スイスイ進むだけに
話の薄さが身に染みてな… バレンタインは別に弱くはないと思うけど、
ガチムチ野郎どもが強すぎて
結局ガチムチとモモになっちゃった バレンタイン弱くないなら強くないかもしんないけど使お
レオンは演劇のナレーターみたいのうまい気がする Switchアプデでロードもだいぶ改善されたってマジか だいぶじゃなくて少しな
期待しすぎるとがっかりするぞ 多少も改善なんかされてないだろ嘘つくな
公式が不具合直しただけって言ってるのに
ロードが改善するわけないだろ ネット見ながら探索したのに宝箱あと1つ見つからなくて辛い >>984
全く変わってないっすね
バトル入るまで8秒くらいで変わってないっす
メニュー画面の切り替えも店も遅いっす
狭いマップをロードするだけなら短いから
読み込みがボトルネックになってるっす Switchは基本勧めないっす
戦闘がめんどくさくなって逃げてみたら失敗して唖然としたっす
ゴミロードに逃走失敗がついたらこれは大奥記だと思うっす
村山さんのこと考えると文句言いにくかったけどこのゲームの詰めの甘さはヤバいレベルっす
Unityでどんだけ最適化できるのか知らないっすけど
幻水のエンジンは多分優秀なんすねえ おいおいSteam版8割好評じゃねーか
アホちゃうかな シーズンパスてテイルズアライズのDLC見たいなスタンドアロンタイプなんかね? Switchアプデ後もエラーで落ちるやん
すぐに直すの無理ならどこでもセーブさせて欲しい
少し長いイベントくるとセーブしたくてイベントに集中できない どこでもセーブすると積む場合があるからだろうな
最初の遺跡アイテムなくなってオワかと思った 主人公が権力者に指名されただけの傀儡リーダー
心に響かない友人との対立
主人公に将軍の息子、ゲンカクの養子、王子といった背景がないから協力者の理由が希薄
ラスボスがモンスター、その後一騎打ちで締め
長い旅を経て村山が出した結論は幻想水滸伝4でした。泣ける話だ ノアは警備隊設定なくしてもう少し自発的お節介で物語に絡んでいくようにすればな
他の二人もセイはともかくガーデアンサイドはメリサよりウェーブのほうがよっぽど主人公してたろ ペラペラの主人公三人が公爵に説教しながらぶん殴って終わるのキツかったわ
喋るといらつくノアとペリエールには好感もてないままだった ノアはこれなら喋れない主人公の方が良かったな
意志ありでもティアクライスの主人公は気にならなかったんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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