百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 17人目
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※前スレ
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 16人目
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【ネタバレ専用】百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 1人目
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https://twitter.com/thejimwatkins 48 警備員[Lv.23(前17)][苗] (ワッチョイ 873d-b946) sage 2024/04/30(火) 18:04:09.33 ID:zMCOdg0M0
・極意+心得が可能なキャラ
ノア、リャン、リーン、ウェーブ、エレクトラ、ユメ、シャンドラ、モモ、シーラ(計9名)
・極意を付けられるキャラ
ノア、ガオウ、リャン、ミオ、リーン、セイ、メリサ、ニル、ウェーブ、ガルー、CJ、イーシャ
コゲン、キャルラトーラ、サビーネ、ぺリエール、エレクトラ、マーカス、ルディ、クロト、ユメ
ユウゴ、リューハン、ラム、クイン、シャンドラ、アリオール、モモ、ファクシオール、シーラ
アルー、アオイ、レオン(計33名)
・SPチャージが装備可能かつ有用なSPorパッシブ技持ち
ノア、リャン、リーン(全体)、ニル(全体)、ウェーブ(列)、ヴィースキン(バフ)、ユメ
シャンドラ(全体)、アリオール(列)、モモ(自己バフ)(計10名)
・上記のルーンをどれも付けられないキャラ
ヒルディ、バレンタイン、ポール、アイビィ、ヤエル、ミヒル、リルン、ラキアン、ユーテッド
ザビィ、キャリー、マールリッジ、バルナール、ユーフェリウス、スカーレット、マキシム、メロール
フランチェスカ、ユースケ、ギギナ、フォルワード、ワイラー、マリン、ギラン、ガルドルフ、ハクギン
フェイ、ミラン、モーリアス、レイナ、プルネラ、ヨルハン、エルアリカント、コキト、リード
シュクシーン、ダイクストラ(計37名)
ダメージを出すなら極意+心得のキャラが圧倒的。
防御を紙になるが基本的に殴られる前に終わるか殴られても1回程度
極意付けられないキャラは残念ながらダメージリソースの面で圧倒的に不利なので性能的にはかなり見劣る
但しレイナは列防御、シュクシーンとダイクストラはバフが有能過ぎるのでこの3人は例外 すんげーどうでもいい小技見つけた
ゲストの一時加入でルーンとかいじれないキャラでも、
既存キャラの装備と入れ換える形ならいじることが出来る 有能なスレ立て >>1乙
つまり神ゲーと思い込む期間は終了でいいすか? ペリエールのパンツならユンカースが毎日手洗いしてるよ 好物の傾向修正したらしいけど
本屋がフルーツのチェリー好きって言うからデザートにフルーツパフェ🍒食べさせたら不味い1点だからな >>1乙
やっぱこれ占領下の町や村に普通に入れたのって物語的には問題だよな
終盤エルティスワイス奪還でやっと帰ってきたとか、感慨深いとか言われてもこっちはあの後普通にきてたから何の感慨もねえよw >>12
なんやそれw
テレポートする前した後で一々台詞入れるのやめてくれんかのう・・・
てかそもそも台詞送りなんでこんな仕様なんだろう
普通一回で全文表示してもう一回押したら消すと思うのよ >>13
あのときのガオウに対して何言ってんだお前?って誰もが思うよな
占領下のエルティスワイスで何人仲間拾ったことか 「エルティスワイスの奪還だ!!」「ついに、だな...」みたいなやりとりしてたけど「エッッ!!あそこ敵の手に落ちてたっけ!?」って本気で驚いちゃった
いちいち演出が雑なんよ steam版の最新パッチ当てても
XBOXのUSB接続のコントローラーが未だまともに使えない
ボタン連打する音がずっと響いてて Switchのロード問題解決されてないのが分かってがっかり 初プレイ全縛りでクリアしてきたわ
何回か残り1人でギリギリ勝利みたいなのあって歯ごたえあった
盛り上げ方とか演出とか好きだったんだけど、ここでは結構辛口なのな 一応あまり類がないゲームだから幻水未プレイ勢なら新鮮に感じられるのか…? 盛り上げようとしてる所はあるが、シナリオと演出が雑でのれないのよね…交流ろくになく行われるノアとセイの歌付き一騎打ちとか
終盤の本拠地防衛とかどうするのかと思いきや、いきなり現れて以降触れられない巨大化古老、同志が頑張ってくれたで既に皇帝と接触して暗殺の証拠ゲット済みです! とか
台詞だけで重要な事全部終わってるし… 楽しかったっ人はそれでいいと思う
個人の感想だしそれを否定するつもりもない
ただスレはあんまり見ないほうがいいとは思うw 最強のバッファー ダイクストラ
最強の物理アタッカー リーン
最強の魔法アタッカー モモ >>19
すっげー
バッカドロップなしと回復アイテム禁止がキツそう >>24
回復アイテムは死ぬほどキツそう…
バッカは交易とキャリー解除後はどうとでもなりそうだ シナリオは一度アラが気になったら同じもの見ても違う感想になっちゃうからな
その辺細えことはええか!ってできる人の方が楽しめるのは間違いない >>19
王道的展開でやりたいことはわかるけど演出が糞ってことだよ
後半明らかに時間なくてはしょってるし PS5
バージョン 1.005 になったけど内容がわからん >>19
SPMP倍、戦闘中の回復アイテム禁止で逃走禁止とかめっちゃ辛そうだわ
すごいな バーガンティア城ってクリア後にもう一度行けない?
何処から行くのかわからん 質問。試練終わったけど、もうこれ以上長いとか面倒なダンジョン無いでFA?
Switchだけど今の所楽しめてるな。最初クソだったけど、ストーリーとか拠点とかでジワジワ楽しくはなってきた。ロードも最早慣れてきた。 とりあえず今は、Switchで出してくれた事に感謝しているよ。 >>30
ファストラできるだろ
つーかそれくらいみてからキケよバカが >>31
終盤いくつか面倒なのあるけどその頃には敵出なくできるし試練より快適だと思う >>31
ラスダンも(無駄に)長いよ
ギミックが煩わしいわけではないけど二択を間違えると結構無駄な移動を強いられる switchの修正終わったならそろそろ隠しボスの修正頼むぞ >>33
グレーアウトして出来ねーから聞いてんだよアホが
いちいち突っかかってくんな 戦争クソつまんね
よく分からないしよく分からない感じで毎回終わる 何が起きてるのかすらよくわからないのが問題よな
怒りか高揚ゲージ発動しても何が違うのかすらわからん 味方がダメージを受けると怒りゲージが、敵にダメージを与えると高揚ゲージが上がる
怒りは攻撃力上昇、高揚は敵軍が撤退できなくなるってちゃんと説明あるよ >>16
略奪とかしてた訳でも無く厳しい官制引いてた訳でもないしな
普通に主人公ウロついててもなんの問題もないぐらい緩かったし
幻水2のルカ様みたいに無茶苦茶はしてない >>41
いやそれは説明あるけどそうじゃなくて
ゲーム的なリアクションが無さすぎて効果が出てるのかどうかもわからんてことよ UIやバグと問題もあるけど面白いゲームだったわ
メリサがいないとこの感想にはならなかったけど
しかし、台本マラソンいつ終わるんだよ…(;^ω^) 道具屋のレアってもしかして各村町ごとに全部あるんかね?
ノアの故郷は温泉グッズとかだったけど Switchで30時間やってるけど固まったのは1.0.3で1回だけだったな
固まりやすいと知ってるなら自衛策取っとくと気が楽よ
キリがいいとこで別のソフト遊んで実質ソフト再起動をしたりとか
あとは本体再起動もたまにやったり Unityゲーをメモリ4GBで遊ぶことに無理があるからな
メモリ8GBでも落としまくるゲーム多いのに 血生臭い描写入れろとまでは言わんからもっと戦争してますよ感は欲しいなここら辺の不一致て開発中に気付かんもんかな >>46
これがSwitch版に来たら、ようやくストーリーを先に進められるのかなあ。
とにかく早くこのゲームをクリアして、ソフトをアンインストールして記憶からなかったことにしたい。 やはり幻水Ⅱを経験してると物足りなくなるな
ノアセイペリを幼馴染設定にした方が良かった >>31です。回答ありがとうございました。
まだ面倒なのあるのかー。いざとなればエンカウント無しにしますねー。 これのストーリーが楽しいとか普段何に触ってるんだ? >>56
少なくともテイルズオブヴェスペリアよりは、かなりはるかに大分マシだぞ。戦闘もテイルズオブヴェスペリアより(略)キャラもテイルズオブヴェスペリア(略)
ヴェスペリアは耐えきれずに序盤で売ったからな。百英雄伝はたぶんクリアはできそうだよ。 ノア君の良いところは、どこぞのテイルズと違って妙に説教くさくない所ですね。ノア君はさっぱりしてるし自我がないからね。今作は今のところ押し付けがましいストーリーじゃないのがいい。セイとの一騎打ちは若干押し付けがましかったが。 クール系コミュ障イケメンハーレム主人公が受け付けないのでノアくんはありです 流石にヴェスペリアの方が面白いわ
ノアに自我がないってただの人形劇見てるだけってことじゃん
まぁこのゲームの120人の仲間全員が自我(中身)のない数合わせの人形だからね
結局作品に命を吹き込めなかったというネガティブな意見になるわけだが… カードの同じ位置の青黄緑7だけ埋まってないんだけどこれはパックからでないやつ?
勝利数なのか知らんけど同じ位置のノア&リーンの赤7は貰ったけど他も同じかな >>56
57のようにもっとクソシナリオ踏んでるんだろ
下を見ればたくさんある はぁはぁ(;´Д`)...リャン...
ウッ!...リャンッ!...アアアアッ!! ヴェスペリアはユーリ様の世界過ぎてユーリ様にイラつくという感情が呼び起こされるけど、百のノアはひたすら無だからな
描写がテキトー過ぎて何の感情も湧いてこねえ もしかしてSwitchのエラー落ちって熱暴走なの? 幻水ユーザーが一番期待してたのはシナリオだと思う
そのシナリオが凡だから辛口評価になりやすい
オマケである演劇に入れ込む前にメインシナリオに入れ込んでほしかったね うーんシナリオは2,3しか印象に残って無いけどなぁ 俺の場合は久しぶりにJRPGしたいなって買った
グランディアHDと悩んだけどあっちは昔やったしと思ってこっちを選んだらご覧の有様さ
果たしてどっちが正解だったかな?フフフ・・・ >>65
前にランク別に10勝で貰えるとか見たな
自分も同じとこ空いてるけどモチベ下がってまだ対戦やってないけど 1と5も好きだったよ、シナリオ
ティアクライスも好きだった
キャラクターがもっと魅力的ならなあ
絵は好きなのに中身がない…ってなる 今回のシナリオと比べたら過去の幻水のが山も谷もあったと思うな
当時スカスカ言われた4よりはテキスト量多かったとは思うが まあJRPGぽさはすごくあると思うよ
良くも悪くもではあるけどフィールドマップ歩ける
エンカウント式のRPG自体そこそこレアな昨今 4はスノウの落ちぶれ感が好きだったからすきだなぁ
船の移動がしんどかったけど >>57
テイルズのLMBS戦闘とコマンド戦闘を同列に語るのは流石にあたおかすぎて草
普段ゲームやらない中高年がターゲット対象ならそりゃ面白いって感想になるよ あとフリーズやめろ
セーブポイントどこ!?どこ!?とかゲーム外の緊張いらんねん ドラゴンやグリフォンはパーティーに入れても台詞はおろか姿さえ表示させてもらえないの酷いわ 今戦えない裏ボスってエネミー図鑑的にも地下バトルの骸骨王かね >>81
連れたことないけどイベントシーン消されるんかw 今回、過去の幻水レベルに戦闘ぬるくて仲間増やすためにミニゲームやりまくらなきゃいけないとか、本拠地成長させる為に金や素材がいるなんて仕様じゃなければかなり短く感じたんじゃないかってくらい、メインストーリーは薄いと思う >>66
あれよりはマシ理論意味が分からん
どっちがマシとかじゃなくて両方つまらないで済む話 >>78
いや、シンプルに楽しいか楽しくないかって話やぞ。
テイルズは他にもしてるが他作は楽しかった。ヴェスペリアはだめだ。序盤で売るほどつまらんかった。 >>83
Ⅱだと台詞というか鳴声あったのにそこは踏襲しなかったのが残念
学園潜入にも着いてきてくれたのに >>69
熱暴走で落ちるくらいまで行くと
熱どうこうって出て起動一時的に出来なくなるかと PS4版で覚悟してたけどさすがにロード長すぎてもうプレイできんわこれ 流石に長々他ゲームの話してる奴ウザいわ
そんなにそのゲームの話したいならそのスレ行きなよ
ここは百英雄伝のスレでしょ
幻想水滸伝の話ならまだ分かるが Switchメモリ4GBしかないのかよそらきついわ 前にスティック倒しながら左右やれば普通に出来るんだな
ようやく仲間に出来た 幻水は主人公が故郷から追放される元ネタあるからけっこうドラマチックだけど今作それないし流されてリーダーになりました感
お嬢もオデッサみたいになるのかと思ってたけどピンピンしてるし
敵対するのも元味方や身内でもないしそりゃ百英雄伝のシナリオは印象残らないよなって感じ この程度のゲームできついとかいわれてもなぁ
メモリ解放してないないのかもな
気になる人は本体再起動するといいかもな プレイヤーが一番長く戦う敵が出世欲だけの小物なシャペルだからなぁ…あいつあそこまでひっぱる意味あったのかな
てかハイシャーン防衛戦で俺がこんな所でぇー! みたいな台詞言ってたから死んだと思ったら、しれっと出てきたびっくりしたw 君が同盟軍のリーダーだね→仲間になろう
まぁシンプルで無駄な尺が無くて良いことダヨ >>96
故郷を焼かれた市井の若者が正義のために立ち上がったんだぞ
なお故郷はなんともない模様 Switchってスペックの違い知らんけど一応新型と前のやつもあるし雑な使い方してる人とかスリープモードでずっと使ってる人とかもいるし同じSwitch版でも違いはありそう ほとんどのキャラは加入雑なのに一部やたら面倒なのがいるのはなんなんだ
ここまでベーゴマに凝る必要があるのか これキャラが仲間になるミニゲーム以外完全に無視してるけど何か有用な装備やアイテム手に入ったりする? >>101
最初拠点を修復するときの長いロードでフリーズするのは結構再現性があるっぽいので
あんま言いたないけどメモリ最適化不足ですね
回避したいならあまり続けてプレイしないこと Steam版で100時間以上プレイしてるけど不具合一切遭遇してないな
プラットフォームでそんなに違うものなのか かつての仲間と戦う苦悩とか描写出来る立場だったのはセイ達帝国組だが、まったくそういう展開なかったからなぁ
父親も離れた場所にいる協力者ポジだし、セイ達自身そういう苦悩とか全然見せない
終盤にヒルディが実は裏切る時迷ってたとか言ったくらい >>105
単純に最適化出来てないが故のスペック不足だと出る不具合だろうから
PC版はミドルスペックあれば性能でゴリ押しできるかと
ムチャクチャ低スペPCなら似たようなことが起きると思う ヒルディさんはあっさり仲間になった後
おめえあん時真っ先に通報したの覚えてるからな…!ってちょっとなった スイッチ版何かアップデート来たから入れてみたらクソ快適になってワロタ
ロード時間とか前の半分くらいになってないか?
スイッチ版だけでも一週間遅らせるべきだった ベーゴマはほほ性能ゲーだからリード仲間にする為には終盤に手に入るベーゴマでないとまず無理なのがなぁ
それでもキツい相手もいるし…てかリード、噛ませみたいな扱いだったのに、仲間にした途端に星4のベーゴマ3つ出してきやがって…それで何でクラッシュに負けたんだよw バババの占い
最後に残るのリードとリーン説あると思います Switchのゲームは任天堂や独占ゲーしか買う気がしない ネットで百のファンアート探してみたけどまぁ出てこねーなw 同じ人が多少描いてるだけだわ
フォルワードが意外にも人気っぽいのは分かった 一番売れてるのがハードの普及台数的にswitch版と思われるのでこの低評価は残当、PS4版ですらロード長いようだしな
仮にPS5版とsteam版だけならもうちょいマシな評価だったろう
ロクに最適化もしないで欲を出すなよ 各地を転戦しつつ強い仲間(ベーゴマ)を集め、
時にはライバルと研鑽しつつ励まし合い、
四天王の試練を乗り越えて悪のラスボスに挑む!
…ベーゴマがメインシナリオなのでは >>118
ロードに変化ないのに早くなったって言ってる奴が何度も出てきて
惨憺たる思いだわ >>57
ヴェスペリアのシナリオはマジでつまんねえもんな
俺も投げたわ
あまりに展開がしょうもなさすぎる
炎上しまくった問題作で今でもシナリオ叩かれまくってるゼスティリアの方が材料は悪くねえのになって感じだったし最後までクリアできたわ俺 ヴェスペリアがつまんなくてもこのゲームが糞ゲーなのは変わんないから落ち着けよ >>107
steamデックと似た小さいPCでやってるけどosは10
特に快適だな ロード時間修正来てからノアが歩くローディングしばらくみてない気がする あれってノア出すタイミング遅くしただけじゃね
Windows側のロードと重なった時だいぶ遅れて一瞬出たことあるし ノア出してる余力もロードに費やせって思えてくる
焼け石に水だろうが ヒュースバインがやたら塩を求めてくるって会話あったけどまさか塩で錆びさせて脱獄するんじゃないだろうなと思ったらほんとにやってきて草
どんだけ時間かかるんだよ ヒュースバインは脱獄後も特に言及無かったのがやべえなこのゲームってなった
その無関心だった奴に重要人物転がされたが ゲームの釣りゲーって大体仕掛けを投げてからちょっと待ってポチッと押すか、連打するかだよな
これいる? まあそこはどのゲームの釣りでも大体一緒だからな
たまにすごい作り込んでる釣りメインか疑うようなゲームもあるけど これってゲームとして幻水2から進歩してるの?
ただ世界観とキャラが違うだけ? 仲間集めとか本拠地拡張とかミニゲームについては面白い、楽しめたって声も結構ある
だがシナリオについてはどこそこが面白いとか、あのシーン感動した、燃えたみたいな話を全然見ないあたりお察しって所だろうな… 幻水2だってルカに関わる全てを引っこ抜いて当たり障り無いキャラで差し替えたら凡作扱いだったと思う
やっぱキャラがよえーのよ、特に敵キャラに魅力が無さ過ぎる >>135
それも一つ一つのミニゲームが面白いって感じじゃなくて
色々な事が出来るようになるのが面白いって言ってるだけで
それは作業じゃんって思うんだよね こんなテンポ最悪のミニゲームを面白いなんて感じる奴居るのか・・・? >>138
カードゲームは比較的マシかも知れん。それでも積極的にやる程では無いが
あとはうんち 演劇とエッグフットは楽しめる 攻略見ない方が良い
他は作業 攻略見て適当に終わらせた方が良い 120人集めるほどの話じゃねえもんなこのシナリオ
地方の警備隊にボコられる程度のドラゴン使って何がしたかったんだよあのおっさん 敵側が描写不足のうえただの舞台装置すぎてなあ
顔すら出てない皇帝が暗殺されようがああそう…だしセイに共感も出来ないし展開のための雑処理にしか見えない
想像の余地を残すのと手抜きを混同してるのは駄目だろ 本拠地レベル5がないなら街の開発は最後の大号令までに終わらせそうだ。
ああでもキバがあと11個もあつめなきゃならないな おかしい
魔法少女コンボ見てたらモモがかわいく見えてきた >>144
上の方の素材変換機能を開発済みなら要らん素材で簡単に作れるよー >>128
元ネタは味噌汁ぶっかけて脱獄した奴だろうな てかあのドラゴンなんなんだよ
この世界のドラゴンなんなんだよ
アンシェントドラゴンとか言われてもそれはなんなんだよ グラブルのパーシヴァルみたいな敵キャラのアイツが今現在の村山のキャラ作りの才能なんだろうなあとか思うと悲しくなった
顔の良いイケメンに変顔させてものすっごい叫ばせればギャップでおもろいで~w みたいに思ったんすかね
安直なんすよ そういえば公爵は魔物を制御したり魔導爆弾やら魔導タンクやらの兵器にも出資してたらしいが、戦争で出てきたのはドラゴン一匹と魔導タンクくらいだったな
魔物は通常戦闘で戦ったりはしたが、他の魔導兵器はまったく使われない…まぁそんなもん戦争に使われたら勝つ展開思いつかないんだろうが 戦争後の描写も特に無いからな
占領されても至って平穏だし 解放しても特に解放された感がないからなw
別にそのままでいいじゃんって感じ
全体的に平和すぎてなぁw ちょっと村に火を付けて見ました位だもんなぁ
しかも最速で復興してるし 会話を適当に見てたからなんだが決戦前夜からのペリエールの裏切りが策略だったからなんでドラゴン達が寝返りになった流れが分からん >>149
死ぬあたりに言ってた台詞からして、レンズの暴走で家族殺して自分も死ぬ所を公爵に救われたって事らしいけど薄すぎてね
その公爵自体が人間を新しい段階に~とか言ってるけど、結局は強力な兵器量産して覇道を行きたいだけの奴にだし カード買いまくってたらエラーが発生した🥺
めんどい… >>149
なんかのパワーで変身するのかと思ったら走って逃げられる程度の超狭い範囲で爆発四散するだけで草
しかもその後でなぜか撤退する抵抗の軍
全てが斜め上の展開はある意味天才的 >>154
焼けたあとの村を用意するよりも無かったことにするのがコスト安いし(´ω`) 誰も死ななかったし秒で再建できるくらいの被害だし
ヒュースバインさん実はいい人だろ >>154
歴代の村焼かれた主人公の中で最も感情移入出来なかったね
何なら村焼いた奴より戦争中にヒヒッとか言ってる仲間の方がヘイト高い >>160
リーン出てこなかったら重要人物殺すからアウト
いや死んだ方が話まとまるような気もするけど >>155
ペリエールの思惑を見抜き、単身敵地に赴いて卑怯者のふりまでしたその覚悟と高潔な精神に痺れた!
それに比べてボスは保身ばかり…こんな奴についていけん! 裏切るわ! てとこかな
ヴォルディス達の不満を見抜いたからの策しても、急展開すぎだよねw
しかしヴァールモーリスさんもやく律儀に軍止めて待ったよな >>160
なんか殺られたみたいだがw賊はやったぞとか事後報告されただけw 軍師も今回微妙だわな
実は裏でこんな事やってました~みたいなのばかり
その内容もジェバンニが一晩でやってくれました、レベルで重要な部分すっとばして結果だけ見せるスタイル 街にゾンビいるのに店普通に営業してるのはギャグか? 求) 本拠街のキャラルトーラの所在地
3周くらいしたけどてんでみつからねぇ
小さい上に保護色持ちだからムズいわ 主人公が知らぬところで物事が進みすぎだわなw えっ!?の連続だろノアw
基本無報告で欺くのは味方からってか?w キャルラは本拠地右奥の木こり小屋のとこにいた
それよりギランどこいるか知ってる人いませんか >>165
マッシュやシュウみたいなのだと主人公すら要らなくね?と思えちゃうからな リャンってナナミの焼き直しだよな
まあこういう子好きだけど 今回もノアいらなくね? てな展開じゃね
ノアが知らない所で重要なことやりすぎ
帝国いって皇帝救出した、も全部台詞だけで終わったぞw クリアしたけど、みんな言うほど悪くなかった。むしろ令和の今の時代にこんなゲーム出してくれたことには感謝ですわ。ゲーム愛を感じたよ。 >>169
マジかよそこ一番怪しいし真っ先に調べたんだよな
今見たけどいないし、設定ミスかなんかで正式に仲間になった直後じゃまだ無理とかくさいな・・・
またそのうち見てみるわサンクス ストーリー最高だな ユンマのくだりで泣いとるわ今
こういうの弱いんだよなぁ俺😭 >>170
だからこそ主人公には人を集める旗印足り得る背景が必要なんだと再確認できた >>170
それでも幻想1にしても2にしても主人公がリーダーである理屈は一応有ったけど、
ノアの場合そのへんが弱いんだよなぁ 武器の最終強化で名前変わるんだが結構考えてんなぁとは感心した 占領中街を使えなくするとかそこらへんの配慮しないのに他の不便要素はきっちり残してんのがな
そんならルーン設定メニューに入れろとかやれよって思う >>172
個人的にナナミの方が圧倒的に好きだな
身内で主人公特別に思ってるからなのもあるだろうけど ルーン設定できるようになるとプレイヤーが便利になるからダメだぞ 拠点とルーン屋以外で設定できねえのに
ルーンでアイテム枠消費するようにしたのは本当にアホだと思う >>186
そんな不満はごまんとあるわなw細かいのがボディブローのように効いてくるんだよなw
これ多分だけど通しでテストプレイしたやついないだろ?w >>176
軍師らしいかはわからんが、マールリッジのやった事はまとめると
・黙ってたけど国庫や学校資金を拝借して傭兵雇っといた
・ハイシャーン防衛戦の際、同盟軍と傭兵を伏兵として使う(平原のどこに伏せといたかは不明)
・雪山峠で爆弾使って雪崩起こして足止め
・アスラバート防衛の際、内通者を疑ってガルーにドラゴニュートを監視させてた
・黙ってたけどツリーフォークの長老に援軍要請(長老巨大化とかいつ知ったのかは不明)
・黙って味方にもバレないようバレンタインに帝国とこっちを行き来させ、公爵失脚の準備をさせてた
こんな感じかな? せめて本拠地の店だけでも全キャラで装備変更とか出来るようにしろよな…。 EDのスタッフロールいつおわんのよって思ったら十字キーで速度変えられるのね マールリッジもなす術無しで、ノアが俺の首を~とか言ってる同盟軍最大の危機
そんな中、船が使えない事を状況を予知したようにシャークマンに水の上渡らせて救援に来たユイリンが本作最高の軍師 >>193
船が使えないことを知ってないとこれが無理なの草 英雄コンボもこれ3人使って特大ダメージとかよりそれぞれ3回攻撃したほうがダメージ高いのもなぁ
なんなら婆さんのクリティカルダメージのが高いし 占いで見れるリャンの出身地「すっげー遠くの村」
ってなんだよこれワロタ 村の名前じゃないだろ SP使用の単体攻撃技がほとんど素殴りより弱いから意味を成してないのがつらい
結局SPで範囲技撃てるし極意も装備できるコゲンやイーシャやニル辺りがつえーじゃんってなりがち >>193
多分ユイリンは王家乗っ取りを企む悪女かどっかの国のスパイなんや
ただのメイドなわけ無い >>197
そうだ、それ忘れてた
どうもありがとう >>128
ペリエールも塩多めとか言ってたから実は家族伏線で今明かされる衝撃の事実かと思ってたのにそういうしょうもない理由かよ まだ試練クリアしたとこだけど、最終的にノア、セイ、バレンタインは絶対に入れたい。残り二人はヒーラーとかサポートにして。もう一人は好きなキャラか戦闘バランスで入れる予定。
メリサは絶対に入れたくなくて、ポールは英雄コンボあるけど、好みじゃないから出来れば入れたくない。
これだとキツイかなぁ?レベル上げでなんとかならんかな?
ちなみに今は、ノア、フランチェスカ、フォルワード、コゲン、ユーテッド、ザビィでド安定ゲームだわ。ライフの低いフランチェスカが少しきついけど。 >>203
ルーンつければ好きなキャラでいけるのかな?ありがとうございます >>138
カードゲームは強いの揃えば楽だなーって感じたけど
一戦9~10分で終わるから料理と交互にやってた
料理とベーゴマはひたすら連射ターボで釣りと同じくらい虚無だった ヒュースバインだっけ 脱走した直後に牢屋いって兵士に話しても「異常ありません!」って言ってるのおかしいよね >>206
クロトやマリンや木こりのすぐそばってことよね?
ソフト再起動とかして何度確認しても居ないんだよな
このソフト不具合多すぎるせいで、キャラルトーラの仲間フラグも
不具合でおかしくなってるとかまでありそうで怖いわ・・・ 木こりや猟師のいるエリアのまさに入り口にいなかったっけ>キャルラトーラ
普通に木かと思ってスルーしてたらキャルラトーラでびっくりした覚えあるw 塩で錆びつかせて脱走するのはツッコミどころかもしれんが古城だし何故かギリギリ納得できてしまった 拠点レベル4で仲間集めしようって段階なのに劇場の人おらんのやけど!
派遣レベルもあげられない
アプデ待つより2周目行ったほうが良いかな萎える 劇場の人とグリフォンはちょいちょいこのスレでも話題になるな 脱出方法はともかく、逃げられて特に話題にもされないわ、その流れで場合によっちゃペリエール死ぬのはいくらなんでも雑すぎないかと… リミットまでに119人集めなかったからこうなったんだぜ( ^ω^)ザマァ
するための見せしめとなったのだ
まあ、ペリたんの悪態が状況悪化させまくってたし残念でもない ペリエール急に死亡フラグ立てるなと思ったら急に撃たれるわ撃たれた後なかなか次のイベントでその後の描写入らないわ死ぬときにメタルギアの敵並の長話するわで笑っちゃうんすよね ぺはすんごい唐突に氏ぬし案の定、その後の展開のケアも雑
その割には専用顔グラ(なんかえらく怖い)があって、病床のあのイベント自体は確かに中々感動させられるテキストの上手さが珍しくあったんよな
村山氏よぉ、個人的にやりたかった場面とその他で熱の入れように差がありすぎんよ... >>186
バーガンティアにファストラ出にないとかいってるレペルのバカはレスするなよ
ファストラ出来る胸のレスがついた時点で時限でできないとしても出来るようになるとわかるんだよ
発達障害には難しいカナァ? セイイベントの時は居たのに
そのあと毎回イベント終わるたび見に行ってたけどおらん ペリエールが村山のお気に入りだったとは聞くが、それなのに何故あんなキーキーうるさいヒス女みたいなキャラだったのか… ぺリエールは有能感全く無いのに作中だと滅茶苦茶持ち上げられてるのしんどい 執事のユンカースのお金2倍は常にサポートに入れてた
ペリエールもサポート性能は強そうな事書いてあったな サポはユンカースとエアの2強だわ
サポ複数編成したいねぇ バフ系のサポートは発動が確定じゃなくてランダムだからなぁ
時計好き少年とかは好きなタイミングで発動出来たが ルーンに愛されしラッキーガールとかいう万事を舐め腐った奴がレンズ構成全4*7とか関係者の少女趣味が透けて見えるようで気持ち悪いな >>220
両方見た方が良さそうな感じ?
全員集めたイベントだけでいいかと思ってたけど、
セーブ分けてどっちも見てみるか ガーディアンのおっさん常時ならよかったのに
地下で楽出来るかなと思って入れたら全ミスしてて草やった >>233
村山が今作1番力入れて書いたテキスト感はある、キモイけど 色んな作品で妹キャラってのは人気になりやすかったりするけど
最初から人気キャラポジションな扱いを受けて出てこられるとなぁ
登場までやたら出し惜しみしてきたし セイパートで、メニュー画面でキャラが消えるバグは、リューハンのイベントバトルがトリガーだったのか。 >>233
ここだけ別の人間の魂宿ったんちゃうか、って思ってしまうくらいには読ませるテキストにはなってる
全然ぺに思い入れ無かったのにしんみりした気分にさせられた おれは死ぬことで感動させるのに飽きたんじゃないかなと思ってる
あきらかにストーリーラインで死者出さないようにしてるし
顔グラ怖いのもわざとでしょ
知らんけど ペリエールがんほ枠だったって知るとユンマが何となく村山のアバターに見えてすげぇ微妙な気持ちになる リーン、モモ、ダイクストラと最強クラスの性能のキャラがみんな使う気起きない見た目と中身してるのしんどい 『#百英雄伝』アップデートパッチ配信のお知らせ(2024.5.3 16:00JST)
【対象プラットフォーム】
・PC, PS5, PS4
【修正内容】
・操作キャラクターがセイまたはメリサになっているときにノアに戻してリューハンとのイベントバトルを行うとパーティメンバーがいなくなる不具合
・バトルメンバーが1名のときに「ルーン屋 / ルーンの変更」画面でキャラクター切り替え操作を入力すると操作不能となる不具合
・(PS5のみ)PS4版のセーブデータがある状態で「セーブデータ移行」を行なおうとすると「セーブデータが見つかりません」と表示されデータ移行が出来ない不具合
下記プラットフォーム向けアップデートパッチは近日配信いたします。今しばらくお待ち下さい。
・Xbox
・PC Game Pass
・Switch ペリとリーンに比べたらリオン叩きとか言い掛かりもいいとこだったわ >>242
リューハンバトル前でもバグったぞ
リューハン会話済だけど、ストーリーフラグまだで戦えない状態な PT切り替える前にダッシュブーツ外さないといけないのダル過ぎんよ
久しぶりに通常速度で動いたけど糞遅くてビビるわ 台本はゲーム内プレイ時間29分50秒くらいで本拠地でセーブして台本売ってる街に行って売ってなかったらロードし直しがよいと思う
オートセーブは入るときに30分経ってると抽選受けた状態セーブされちゃう気がする >>136
ナナミ、ジョウイ、シュウ、ルカなどの2からのキャラに
坊ちゃん、フリック、ビクトール、ルック、テンガアール、メグなどの1からのキャラが
融合された奇跡の作品と言ってもいいぐらいキャラゲーでもあって物語を引き立ててたからな
百英雄伝は幻水2をなぞってたがためにセイのジョウイ詐欺など期待外れの下位互換がちらほら >>170
マッシュやシュウみたいな諸葛亮孔明っぽい軍師が好きなんだけどね つうか思うのは主人公は喋んなってこと
お前 大した バックボーンもストーリーも魅力もねえんだから しゃべるな ナナミ嫌いだったからリャンもリーンも嫌い
しかし幻水っぽさがあるこの古臭いキャラ カード各色で同じ位置の奴4枚が残ってるんだが
条件満たさないと出ないタイプかなここ? 歯車の城ってPS5でも固まるのか…
特別な挙動してるわけでもなく普通に進めてるだけなのに、
50%くらいの確率で固まるのすごいな… 公式の投稿が毎度進行不能バグレベルの修正で草
デバッガーの皆さんご苦労様 台本集めマジでだるいなぁ
ロードが遅いとか各種テンポの悪さはまだ技術者の力量不足で納得出来るけど
こういうわざと不便にしてる要素は悪意しか感じないわ
マジでこういう仕様の何が面白いんだ?開発段階で誰もこの異常さを指摘しなかったのかよ 台本はまじで擁護できないね
あれをランダムにする意味が分からない
開発に意図を聞きたいわ ランダムが許されるのってユニークアイテムとかのそれ自体がコンテンツになり得るレアドロップくらいだと思う 異常さと言えばLv1〜Lv3の攻撃魔法は固定ダメージとモモ使って調査してほぼ確定した
攻撃魔法の半数近くが機能しない状態とか意図がわからん 低レベル帯の魔法ダメージも意味が分からないな
仕様なんだろうけどひどい リーンだけなんかギャグ時空のキャラみたいだ
殺しても死なない感じある >>267
低レベル魔法は魔攻が乗ってないらしいけど
バグなのか仕様なのかわからんのよね メリサの一騎打ちまじでギリギリだった
ある程度育ててたら余裕なのか? 台本はランダムにするならもっと更新頻度と出現率は上げて欲しかったな
30分は長過ぎるしリセマラしても20回か30回ロードしてやっと出るって確率が低過ぎると思う なんか決戦前夜に倉庫のガキンチョ出てきたけどなんだこれ。好感度とかあるんか?
喋るだけで上がるなら頻度高い倉庫とか絶対上がるやん、ガキンチョ興味ねーのに 恐らく今回最も力入れた要素が劇場だろうに肝心の台本を取るハードルを無駄に上げてるのは意味が分からんね
多分やり込む人以外は赤ずきん以降多分見ないだろこれ 最終的にはガチムチ青半裸パリピおじさんいれとけば
どんなパーティでも強くなるという >>274
ノーコストで全体物理火力1.5倍~1.6倍で怒りと効果重複可って意味分からん強さよな
おまけに蛍と騎士の心得付けられるから壁役としても最強っていう 台本で仲間になるやつ攻略見ないと大半は無理だろ
運が良ければ最初の一発で買えたりするだろうけどさ >>276
セイ編で初めて行った時買えてたけどやっぱこれ確定出現とかじゃなくて運が良かっただけなのか
次の赤ずきんの台本は宝箱から確定なのに仲間にするための台本はランダムって普通逆じゃねって気がするな 店でガチャ売りなんか実装方法としては楽だしな
どうせ間に合わなくてガチャ方式にしたんだろ >>268
加入シーンも私が来た!という感じの異質さだしな(´ω`) >>278
ランダムにする意味
普通に高額商品にすれば良かっただけじゃないですかね・・・ >>280
簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですか
このゲーム無駄な移動や素材集めで時間だけ使わせるの大好きだし 演劇のゴクトーとコキトで払った値段の半分は楽しめたわ
だがベーゴマは許さねえ
リードはコキトと同時加入で良かっただろ リード加入後もクソゲー2戦あるからなベーゴマ(´ω`) 料理対決、攻略サイトにポーチ卵焼きオムレツ作れば勝てるってあるのに全然駄目なんだけど? 料理中の連打はしてるか?まず卵攻めでまず負けないと思うけどなぁ >>269
闇Lv4も固定ダメージ状態なのでバグも普通にありえるし、仕様だとしてもゴミ魔法量産してる時点でバグみてえなもんではある ヨーコ以外は卵料理出してれば1回も負けなかったが
運悪いんじゃない シャークレース超上級あと2秒縮まらない・・
一度でもダッシュ取り損なったりパネル乗り損なったらアウトなのかな このゲームすげー面白いな
やればやるほど面白くなる
神ゲーだ 料理はある程度キャラの好みも考慮しとかないと勝てるもんも勝てんよ 卵焼きとオムレツは安定してるけどポーチドは変えてもいいかなって気はした 卵嫌いなキャラもいるからそのメンツは覚えとくといいかも
2人以上出ると負けることも
ユイリンが卵大嫌いで0~1点固定だったか >>290
1位だけならそんなシビアではなかったと思うが
くぐれず一回ペナルティ食らったけどクリアできたことあるし >>286
全くしてなかった、やってみるありがとね 辛い物好きが複数来たらデザートをピリ辛ミミガーにしてた 結局卵焼き出してくる最初のやつが一番強かったかもなw 博士は本拠街設立で任意加入、リードは牙竜でも狩った後に出てきて勝利後加入、
設定上どうにもならんクルツの嫁はゲストにして適当にルディの弟でも英雄にしときゃよかったんだよ デザートピリ辛ミミガーは謎に5555とか出るし笑ったわ ベーゴマのイベント終わらせてストーリー進めたらボイス出なくなった
再起したら直ったけどベーゴマイベントの途中からボイス無くなったことと関係あるかな? >>268
なんか公式チートキャラみたいだよね>リーン 死ぬ程つまらんくて投げたわ
つーかなんで移動速度上がるアイテムが装備やねん
いちいち付け替え面倒くさいんだよ死ねよ無能開発陣 このゲーム素材を引き出せるの?
仲間にしたいけど本拠に帰ったとたんに倉庫に持っていかれてしまった うちも一部ボイス出なくなったけど、確かにベーゴマ後だった
微妙なバグが紛れ込んでるんですかね
あと好感度で来るのって前夜イベントの最後?
ガオウが来たせいでそういうイベントなんだと思った >>309
シャークレースの操作がめちゃくちゃになるのってバグだよな
十字キーだとめちゃくちゃにならないし
なんかジャンプ台を飛んだらコースアウトとか言われたけどコースなんてどこにも表示されてないしなんなんだこれ
何を考えて作って何を考えてこの状態で実装したんだ 褒められるミニゲームって劇場くらいだろうな
というか仲間とかアイテムとかトロフィーとかで釣ろうとするから批判出るんだよな
ベーゴマとカードゲームは景品のない完全任意だったら収集&バトル要素そこそこ好評得られてたと思う シャークレースの勝手に急に止まってぐるぐる回りだしたりするのって仕様じゃなくてバグなの?
いまだにルールよくわかってないから帆の向きで変な動きになるのかと思ってた >>311
公爵の城に攻め込む前夜のイベントだね
俺なんて勝たなきゃ貰えないカード貰う為にカード屋に入り浸ってたからかグレンがきたぞw
試しにリャンに数十回話かけてみたらリャンになったな >>314
バグだよ
スティックでのみ発生
十字キーだと発生しない いつの間にかボイスパートでボタン2回押さなきゃ文字送り出来なかったのが直ってたな
ちゃんと全文出た後なら1ボタンでよくなってた 全クリしたわ。
全ての要素で不満があるけどクリアまでプレイできたからそこそこの面白さではあるが…クリアした後の爽快感皆無だわ どんなゲームもだけど、Switchしか持ってないなら仕方ないけど、ps5とかSteamの環境あるならそっちでやるだろ
Switchって寝転がってできる、持ち運べる、エロが緩和されてるぐらいしか良いところないだろ
コントローラーも使いにくしい
Switch持ってるけどSwitch限定のゲームしか買わないわ まあマルチの場合は大体ヤバいからね…しょうがないね8年目だし Switchしか持ってない人は普段マリオポケモンゼルダ辺りをメインでやりたくて普段あんまりゲームやらない人だと思ってるからまだわかるけどps4勢はps5いい加減買えよと思うw シャークレースはコース内容のミニマップとかあればいいのに
現状は死に覚えゲーになってるよね 戦記モノとしての緊張感皆無だから争いを振り払っても爽快感ないだろうなこれ
思えば幻水1はコメディリリーフなヒックス&テンガアールの話でも
ビクトールの復讐盛り込んでて緊張感損なわれないようになってたんだと感心する ペリエールの時だけ夜会話にリーンが乱入してくるんだな >>322
その辺の層は「もうPS6(Pro)出るし」を言い訳にしてるだけの層
そして仮に6やProが出ても絶対に買わない層でもある セイ編がもうちょっとシリアスだったらなぁ
いやお話は結構シリアスなんだけどね
裏切った直後に領地戻ってバレバレな格好で闊歩するのはまずいやろ… >>323
それは本当にそう
コースのミニマップがないのは意味が分からん
コースの色を変えるかミニマップつけるかしてくれんと、
本当に死に覚えゲー 料理は超辛口評価のタマゴゲー、シャークレースは操作クソ、ベーゴマは言うまでもない
カードはマシだけど実績狙う人には苦行が待ってる
戦争と一騎打ちも微妙だし今作のミニゲームは何かと残念だな セイのとこは勝手にあそこにはケースリング家の私兵しかおらんのやろと納得した
何か近くに公爵の実験場あるけど、多分めっちゃ遠いんだよ多分、多分 なんか好きで告る勇気もないのに他の女キャラ牽制してるような元気っ子が苦手 >>327
セイ達は連合側でも帝国軍の軍服のままなのはどうなんだと思ったw
着替えくらいすればいいのに レースはそういう挙動の乗り物って事で別に気にはならんかったけどな
面白いかって聞かれたらノーだけど ルーンに愛されしラッキーガールって嘯いてるだけなら別に無害だが、
レンズ構成ゴミすぎて底辺で喘いでる連中が多々いる中で
ひとり全4*7とかやってるせいで「ああこいつもんほ枠なんだな」ってなるんだわ 好みはそれぞれだから、みんなが好きというキャラはおらんのではないかと
ここでは不評なペリだけど私は割と好きだし ベーゴマってまだ何戦かしただけなんだけど操作とか技術が介在する余地ない気がするのは気のせいかな
ベーゴマの強さで9割決まってる気がしてならないのです 露骨なんほ枠は反感買いやすい
スタッフも人間だからお気に入りキャラにんほるのは仕方ないがそれはユーザーにはわからない程度にしないとな なんとなくペリエールやリーンは幻水がまだ続いてた時代に、幻水キャラとして出てたら5のリオンなみに叩かれてそうだと思った リーンは途中一切登場せずにスーパーラッキーガードで初登場の方が盛り上がったんじゃないかと思う リオンもだし妹ののじゃロリも叩かれてたよなw
露骨な萌え要素入れんな!とか >>337
性能度外視でシナリオだけ見てもあからさまにんほってるだろw
キャラの枠としても120人目だしな
バレリアやテレーズがお気に入りだった村山はどこに逝っちまったんだよ全く つうてもバレリアは性能面思いっきり優遇されてなかった? 攻略本で村山自身が隼の紋章が強いのは完全な贔屓といってたし
テレーズも都市同盟の市長達の中では破格の扱いだったし…因縁のある敵までいたしな 石板的なものがないせいで、本当に烏合の衆感が強い
適当に集めましたみたいな…
モモが最強なのは設定からして納得だけど、
リーンが強いのは微妙な気持ちになるんよな >>345
バレリアは他に強い奴いっぱいいるしそんなに突出してる印象はなかったが、そう考えるとテレーズは役柄の割にかなり出番あるような気がしてきたな……
うるさいロリキャラだったらブチ切れてたかもしれん よーしトロコンまで完了
気になるところは色々あったけど、なんだかんだ最近の中では一番はまって久々にトロコンまで突っ走ってたわ 魚いなくなってて草
釣り全く興味ないのになんで劇場作るのに必須なんだ?そんなにやってほしいのか?このクソミニゲ エッグフットは色んなキャラが応援に来て楽しい
クリアしたらつよつよ卵孵してSの交配やるぞー エッグフット上から
720
730
941
608
これでレジェンド1つしか取れなくてきつい
3000で打ち止めやし特化したとしてもある程度他の値もあげなきゃならんよなあ すみません今おそらくラスダン前ですが
クリア後の2週目に武器レベルは引き継げますか?
台本やレシピは引き継げないようなのですが
でも装備は引き継げますよね シナリオも場面場面だけを切り取ると良い所あるんだけどね
その過程と掘り下げが微妙すぎるだけで ナナミとセシルが奇跡的にあまり叩かれなかっただけで似た系統のキャラは叩かれやすいね ユンマのとこでちょっと良くなってきたかと思ったけどその後やっぱシナリオつまんないなとなってしまった
リャンペリエールリーンは全部キツイね
声のせいな気もするが 料理対決はいい加減だよな
ファイ兄さん3点とかワースト記録だわ 人それぞれだなぁ
俺はユンマのあたりが一番アレなシナリオだと思った…他がいいとかじゃないけど 台本これプレイ時間で30分じゃなくて道具屋覗いてから30分か
しかも道具屋をもう一度見るまで再抽選始まらないから30分以上立ったら近くの宿屋からリセマラですぐ出たわ
この仕様理解してなくて30分経つ事に自動的に再抽選されると勘違いしてた・・・ ナナミもリオンも気にしなかったけどリーンは明らかにメインストーリーの世界観から浮いてるっつーか
異世界転生か何かのチート主人公かと思った
もしくは別作品で魔女っ子やってそうな感じ めちゃくちゃ運がいいってだけでご都合的にやる事なす事上手くいって、あらゆる展開をあっさり解決するシリアスブレイカーだよね>リーン リーンはバグキャラみたいなもんだけど知らないと最初仲間に出来ず終わるからハンデはある ベーゴマと料理の地獄みたいなミニゲームを通過しないとリーンさん仲間にできんという >>154
あのシーンはほんと駄目だよな はっきり言って予算削ってる感があからさまでストーリーとか
あんま気にしない方だけど明確に冷めた
いくら厳しくても本当に大事な部分は金かけなきゃ駄目
そういうのが雑なシステムとかにも出てるのかな
好きに出来る故のインディーの悪い部分が出ててほんと勿体ない そうか
流れ見て気が付いたけどこういうパターンがあるのか
主人公愛が強い忠臣キャラ
1→グレミオ
2→ナナミ
3→セシル
5→リオン
なぜグレミオは叩かれないんだ グレミオに叩かれる理由ある?w
全くないと思うがな グレミオは中盤くらいで退場して仲間全部揃えて最終決戦前に復活だからなぁ
他の主人公の傍にいるキャラの中では出番の長さはそれほどでもないし >>354
引き続くよ
装備も倉庫の中身も
持ち物は倉庫に入るか、
破棄されるかどっちか忘れたので怖ければ倉庫にいれといて バグ発見
全員のおまかせ装備を実行した時点で装備品リストが反映されていない
装備メニューから出るか個人の装備変更をした時点で反映される
全員のおまかせ装備によって0個になるはずの防具がリストに残っており装備できてしまう
装備すると増殖する
バージョン1.005.000 モモが強いらしいから楽しみにしてたのになんだこのクソカマ野郎一番嫌いなタイプのキャラだわ
仲間にしたくないけど全員揃えないと妹取れないだろうぜぇ・・・ >>373
あらホントだ
原初のヘルメット一個しかないのに二人に装備できた
スチーム版で昨日のパッチあてててもできる バグと不満点ならゆうに100は超えそうなクソゲーだよ 中性的なキャラだろうと声優の性別は外見に合わせて欲しいわ 発売前後のゴタゴタなんて全然気にならなかったけどこんなクソカマが最強クラスのキャラで一気に萎えたわ >>373
マジやん・・・
全員分の原初装備と英雄の証作ったわ 桃色の髪のやつ 可愛くて強いみたいな話聞くけどオカマ なんか? モモのプロフィール
声優 高坂知也
性別 男
年齢 不明
誕生日 夏の月 12の日
出身地 不明
好きな食べ物 ストロベリーパフェ
死ね >>368
2の外伝までやると1はグレミオだけじゃなくカスミも入るかな
3もトーマス主人公で言えばセシルだがクリスならユンとかヒューゴならジョー軍曹とか
百英雄伝ならリャン先輩とリーンか >>86
ヴェスペリアはテイルズ中じゃトップクラスに面白いし遊びやすいだろ
令和に出た古式ゆかしい不親切の極みのこのゲームとは比較にならんわ >>384
カスミが入るなら3はクリスのボリスにパーシヴァルやらも入ってきちゃうだろ モモ使いたいけど、FEエンゲージのアイツと同じ声優か
アプデで別の声優に変更してくれ まだ序盤だけど雑魚敵殴り痛い&回復魔法のコストかかりすぎのせいで
やくそうかじりまくりの物防ゲーになってる >>388
多分中盤くらいだけど敵の攻撃はずっと痛いし回復コストは重いままよ・・・
新しいエリアに着いたら経験値カスになるまでLv上げしてから進む感じになっとる
一応鞄の拡張とかルーンで回復自体は楽になるけどそれ以上に敵の攻撃が苛烈
ここ見てると終盤しこっちが強くなって楽になるっぽいけど俺はまだだ >>385
俺はテイルズ自体苦手だしヴェスペリアも途中で辞めたし百英雄のが楽しいけどな
比較にならんわって君、人間は全部自分と同じと思ってる系の人? 装備増殖バグ良いな。久々にメリット有るバグやん
これもしかしたらルーンも増殖させる方法有りそう >>287
多分だけど小ダメージ中ダメージ大ダメージ特大ダメージ(あるいは回復)はほぼ固定で
小中大特大のくくりがないものは完全に魔力依存だと思う
火LV4の範囲ダメージ魔法と火LV5の特大ダメージ魔法の威力が大差ない やっと全キャラ仲間にできた
最後の仲間加入はシリアス展開な所に急にギャグみたいに入ってきて笑った
しかしこのゲームのヒロインってぺリエールだったんだな・・・
てっきりリャン先輩だと思ってたわw
このゲームって膨大なキャラ数なのにちゃんとキャラが立ってて良いね
しかもイチイチ人間臭くて嫌なキャラとか生理的に嫌悪感を持ったり
常人には理解不能な言行するキャラが一人もいないから凄いわ >>86
戦闘システムはトップクラスに面白い
キャラクターは テイルズシリーズ 一番 クソ キャラが立ってるというかほとんど話に絡まないから粗が目立たないだけじゃ リオンが叩かれてたのは知ってるけど
ナナミが叩かれてたことなんてあったか? ガラドゥルのサポート、自分より弱い場合すぐ戦闘終了なのに、確定で毎回発動しない、小ボスはmissでカスる。
これもバグなんか? スナイパーの極意の今まで気にしていなかった謎の条件からの謎の効果よ
高台にいると集中状態になる リャン先輩ってずっと柔らかいまんまなの・・・?
なんかこいつだけとんでもなく柔らかくて辛い >>400
ナナミだって性格面で叩かれる?ことはあったよ
大多数からは好かれてたしロックアックスのイベントで絶望したって奴が多かったと思うけど >>405
クリア後レベル帯のLv60あたりから防御系伸び始める
カンスト帯ではおっさんガチムチ隊よりも硬くなる 立ち位置的にメインヒロイン級のキャラが使いにくかったり
このゲームノリで強さ決めてる感がある
全体的にゲームバランスとか通しのプレイバランスとかおざなりなんだよな
そこも昔ぽいと言われればそうなんだけどさ >>395
クリムゾンノヴァと裁きの業火だと1.5倍くらい差が出たと思うが >>406
あったうちに入らないなグレミオと同じ
同じようにセシルもない
リオンやリムスレーアならあったけど
4は明確に誰って居ないけど挙げるならミツバでむしろミツバは人気高かった リムてそんな叩かれたっけ
当時の幻水スレとか見てたけど、とにかくリオンが叩かれてまくってた記憶しかないな >>407-408
なるほどサンクス
ルーンとかアクセでHP伸ばして使うかー 5やったことねーからリオンがどういうのかよくわからんけどざっと見した感じ、んほ枠というか主人公を喰う活躍をしてしまうバルフレアタイプかねこれ?
んでそれが女性キャラだから、元々女性人気が高かった幻水シリーズには相性が悪かったみたいな? リオンは5主の従者的な関係なのにそれを通り越して恋人同然みたいになるから女には好かれてなかった
男からは人気高かったと思う
リムは敵対するから仕方ないが確かにそこまで叩かれてない >>414
女性ファン✕
異常者の腐女子◯
主人公が王子だから、その従者は少年であり主人公とカップルにならなければならない宗教の目の敵にされただけ
出しゃばりすぎではあるが叩くほどのものではない チー牛って親でも殺されたんかって位腐女子憎んでるよね リオン叩きに関しては完全に言い掛かりだったな
王子に固執してるのは恩人のフェリドの為とわかりやすく描写されてたはずなんだが
ペリ子とリーンに関しては完全にんほ枠 >>417
妄想癖があり頭が悪く声がデカく文体までキモい
インターネットの狭い枠に籠もってるから己の気持ち悪さを自覚することもできない
尻尾を隠さないアホさ単発ならなんとなく安全圏にいると思っている浅はかさと自己愛
要はこじらせ過ぎでキショい >>418
2周目やってないけどここリーン入れられるのかよ…
ここまでやっといていない前提のテキストのままなのか 二週目は本人同士でネタになるとかは面白いけどこういうのは流石に駄目だろ
好きに作るを重視しすぎて大事にしなきゃいけないラインが分かってないよ
ストーリーが雑ってのはこういう所やぞ うちの周囲の女子はリオン好きだったんだがなあ…
リオンが嫌われる要素がイマイチわからん
主人公の忠臣キャラだし護衛だから強いの当たり前だし
ずっと後ろくっついて来るのが嫌だったとかかな? 主人公喋らせるな!
じゃあ主人公の代わりに喋ってくれる人連れてくか
そいつキライ!
仕方ない主人公喋らせるか
主人公ウザい!
誰にも嫌われないキャラって難しいよね ノアは良くも悪くも無個性な感じだから気にならないな >>424
坊ちゃんと2主人公には一切出なかった不満やからね
元から主人公喋らせたらダメなんかも 後半に木材とも石もいらねえんだよ!
レア素材だけ置いとけ😠 >>404
戦闘の配置でなんか高台乗ってることなのはわかるがアレにいきなり付随効果出るうえにそこから集中ってなんだ?ってチュートリアル探してもそういやこのゲームの毒とかも含めて状態の説明見るとこどこだ?ってなった 鉄鉱石10個集めるのは微妙にめんどくさかった
そのへんの石材が全部鉄鉱石だったらとは思ったなw 鉄鉱石なんて大抵のゲームではショボ素材なのにかなりレアなのは新しい >>430
ひでえw
そんな事ならリーンは編成出来ないか、しっかりリーンがいる場合のテキスト作ればいいのにね… ちなみにセイ入れてたらフードの男を見てお前は公爵の!って言うけど、その後のイベントで分身して、これはきな臭い匂いがするとか整合性取れない発言をする >>420
引くほど憎いのは分かったから
女ごときに二次絵の実力ですら負けてつらいね 業魔のルーンは雑魚からドロップするけど怪力のルーンはドロップしない?
プロメテウス狩るしかないのか 真の紋章って偉大だったんだな
ストーリーどころか戦闘でも役に立つんだもん >>436
えっ二次絵……?何……?
わざわざ具体的にキモい点を挙げてキチガイだって言ってやってるのにその通りのキチガイムーブするのやめろや
怖いわほんとに ベーゴマ
ポケモンみたいに三つ選ばせるのはまあ許容しよう
リードのキャラは遊戯みたいな感じ?
KONAMIと断絶したから百英雄作ったんじゃなかったの? >>373
これやべえなw
一点モノももりもり増えていく 今料理実績狙ってるが
これ食材倉庫話にならんくらい容量足りねーな
派遣のレア食材容量不足で大概吹っ飛んでたわw ユースケとバレンタインとハクギンちゃんが好きなんだけど性能弱いとこにいるの見て悲しい気持ちになってる バレンタインはセイ編見る限りまぁまぁ残念だけどユースケハクギンは余裕で強くない?
どっちも恐らく早熟タイプだけど、このゲームの成長曲線の境目ってどーも60からっぽいからストーリー攻略にはそこまで影響してこないし >>373
バグまで昔のゲームみたいだな
こういうのでいいんだよこういうので バトルにせよイベントにせよ
突然デカい声出すのびっくりすんだわ
ボイスのボリューム下げたし switchのやってるけど後半の醜男公爵と戦争してからの
街中の防衛って途中でエラー落ちばっかして戦争からやり直しで一向に進めねえ
これまで10以上落ちたけど20に突入しそうだ
ありとあらゆる場面の表裏で多量ロードが挟まってて破綻してる?と言うかね
素人プラグラマー集団で作ったゲームかこれは。。 プログラマーだったわ
落ちにくくするコツとかないかなこれ
ゆっくり進行したりしても落ちるんだよなぁ ロードもだけどキーレスポンスも全体的に悪いからマジでスタッフの質低いと思う
メニュー閉じて動こうとしたらそのキー入力で遅れてカーソルの移動音するとかギャグだろw >>451
本体冷やしまくったらどうだろう
俺はPCでやってたけど特定の描画の負荷がやたらでかいらしく同じ箇所で落ちまくった
クーラーつけたら解決した ロード時間短くするために先読みして失敗してるんや
って書いてたら、コナミが昔そんな特許取っていたことを思い出したわ HPアップのルーンつけて外したら、そのままHP残ってるとか兆候は以前からあったけど
誰もおまかせ装備とかしなくていまさら出てくるのは笑うわ 1週目クリアした
ストーリーも全体的に面白くて満足度高かったけど、後半は飛ばしすぎで戦争→広間集合→休息イベントだけみたいになったのが気になった。開発がきつかったのかな
諸国連合3強のうちキーナーンだけ町とか全然行かないまま終わったのも残念
マップにはその地域も載ってるしDLCの追加ストーリーで行ったりして欲しいな
北のルーン遺跡の永久ロードバグが発生してる隠しボスから限定の強い装備がドロップする可能性あるし、このバグが治るまで2週目には行きたくないね… >>426
それだと代わりに話すすめるキャラが必要になるから
そのキャラが嫌われちゃう可能性が出てくるから難しいもんだねって話 あれ、夜の本拠地でノアの部屋に入ったら進行不能になるの直ったんじゃなかったの?
PS5版はまだだったのか >>459
2だとナナミ嫌いな人は一定いそうだけど1は代弁キャラいなくてもうまくストーリー動いてた印象
序盤のグレミオがそれに当たるかもしれないけど嫌いな人あんまりいなさそう 語り部は主人公の友達とかでいいじゃん
リオンも普通の真面目キャラならいいが、幼少時から暗殺者特務部隊の一員ミスマルとして過酷な訓練を受けその才能は抜群、雨の日に優しい王様に拾われ騎士の道を進むが時折深い闇を覗かせることがある、主人公の持つ黎明の紋章と対になる黄昏の紋章を宿す
こともなければ突っ込まれることもなかったんや >>464
グレミオは甘やかしてくれる執事ポジだしね
最初は子供扱いだけどいなくなることで成長する自転車の補助輪みたいなもん
語り部とはちょっと違う気はする ミオは高レベルで超成長するらしいけどアイビィはそういうの無いんか リオンの場合はプロデューサーのキングて人があからさまにお気に入りっぽい発言しまくってたのも原因だったはず
同じライターがシナリオ書いたティアクライスの主人公の幼馴染のマリカはあまり目立たなかったから叩かれもしなかったな >>467
アイビィもレベルカンストくらいになると物攻最強クラスになるとか聞いたな
俺はあの子そこまで育ててないけど >>470
このゲームやっぱり成長曲線というか色々おかしいな…
あんなんどう見ても攻防高くて命中と速さ低いタンクみたいなキャラじゃん
速さ普通クラスで後全部低い前衛とか逆張りしすぎやろ… 通常戦闘音楽の良さは救いだな
あのフルートだかのメロディー >>469
釘宮声のロリ魔法少女とか見た目美少女の男の娘系な伝説の魔法使いとか、過去の幻水と比べても割とあからさまなのはいる気もする >>166
そう言う雰囲気ぶち壊すのマジで嫌い
ゾンビになりかけの抗体持ってる人間が頑張って売ってるとかネタに走るならともかく店だけ平和はありえない セイの故郷BGMがスターオシャンぽいなと思ったら桜庭いるのか >>465
男キャラだったら一部の人に人気出そうだなって
スタッフが奇跡のキャラとか守りたい護衛がコンセプトとか言ってユーザーの気持ちと乖離した主人公の代弁させたからね
設定だけ盛り盛りなのにまだ手を汚してないしなんなら汚れ仕事させられてぶっ壊れちゃったキャラ他に仲間になるから特段リオンのその設定可哀想とも思えない
そして個人的に守りたいキャラならルセリナだったんだよなあ せめてエルティスワイスとアスラバートは占領されたら入れないようにすべきだったな
終盤解放する時にやっと帰ってこれた…とか言われても、プレイヤーからすれば年中帰ってきてましたが…にしかならん
アスラバートなんて町中アンデッドだらけなのに店は営業してるし、民家の中の住人の台詞も平時と変わらん 2択選んで戦う奴つまんないし金かかってそう出し要らなかった 戦えない隠しボスは何ドロップするのか知らんけど地下だと図鑑に載っていない物もドロップするし骸骨王だとSP+2だったと思うからそれ以上の何かなのかなあ >>479
ゾンビに話しかけると今にも襲って来そうだみたいな文章出るの笑う
レベリングできるかなとか思ったらそんなこともない
鍛冶屋が利用できんのありがたいけどもうちょっとどうにかならんかったのか >>471
セイ編初期メンクソザコなのわりと嫌いじゃないけど 後半進めるとノアと同じで筋肉祭りになるんやろ?優男や女だけじゃないんやろ? >>484
鍛冶屋の事があるからなんだろうな
序盤は鍛冶はエルティスワイスでするしかないし、仲間の鍛冶屋がアスラバートのより鍛えられるようになるのはラスダン手前…
なら本拠地出来た時に鍛冶屋は強制加入させて、鍛冶レベル最高までもっと早くいけるようにすればいいだろって話だが >>467
アルテマだかどっかの企業WIKIに仲間のページで個別にカンスト時の能力書いてた気がする >>478
奇跡のキャラ……百英雄伝にもそんな奴がいたような……
少女趣味がゲーム開発の根源なのは分かるけど、透けて見えたり大っぴらにやったりするとまあアレだわな >>475
魔法少女は置いといて後半あれは良いのか?良いのかそれで >>486
あとは仲間関係かなお狐さんがそこにいるから入れなくなると時限みたいになるから
まあそれにしても変だろって誰も言わなかったのかとゾンビまみれになる前に仲間にしたけど場合によっちゃゾンビの中にポツンといるとか笑っちゃうだろ(仲間イベント変わってるとかあれば別だけど)
鍛冶屋も鍛冶屋レベル上げるのに素材いるの止めて進行状況で本人が打てるレベル上がってくれればな 5はキモヲタ系男スタッフが集結して作ったんかってくらい萌え豚臭がキツすぎた
ティアクライスで無臭に戻って百英雄伝も萌え豚方面にはさほど媚びてなかったから良かったわ >>489
世の中には男の娘とか好きな層が一定数いるみたいだからね… ベーゴマつまんね
ゲームで精神的苦痛を感じたの久しぶり
RPGに関係ないミニゲーム強制が仲間フラグ立ててるとか頭湧いてるとしか思えない
あと何回やらせるのコレ? キザ野郎「ふっ。君との戦いの風はまだ感じない。」
俺「💢」 レオンの中二キャラ好きなんだけどこいつ最後まで弱い感じ? サメレースやばかったな操作性
普段ゲームで酔わないのに酔うかと思った 昔のレースゲーとかやってた人なら挙動とかはすぐ慣れると思うけどね
幻水4の船より100倍はマシ 幻水にもミニゲームで勝たないと仲間にならんキャラはいたが、一回勝てばそれで良かったし、ゲーム自体も面白いかはともかく、簡単なものが多かった記憶ある
百英雄伝は何回か勝たなきゃ仲間にならん奴がいるのがね… ベーゴマはクラファン当初から実装が決まってたけど作り込まれてるわけでもなく何がしたかったのか
当時ドクターコキトのなんとも言えない立ち絵が公開されたとき、このゲームは素敵なことになるだろうという予感がしたのを覚えている ベーゴマ25戦ぐらいやらなアカンかったような
後半は格上コマ3枚で挑んでくるクソゲーだし ベーゴマは東京しかやってない遊びなんだろ?
ちょっと興味ないな サメレース船がひっくり返って背景も上下逆になってたけど現実でもそうなん? 最後まで続けないと仲間にならない系ってベイブレード、料理、カードで合ってる?
砂漠レースとエッグフットレースって極めても仲間キャラいないよね? フリーズしてリアル時間2時間ぐらい無駄になった
村が燃えるシーンで4回エラー落ちして全然進めなかったしもうやめたくなってきた🥹 ベーゴマってベイブレードみたいに自分でカスタムして使うのかと思ったら
敵から強いのドロップしてひたすらレア度でねじ伏せるか激突狙いで酷かった 砂の上を進む船で思い出したが、シャークマン達があの船で水の上渡ってきたけど、砂の上を進む為の船って水の上でも問題なく動くもんなのかしら
シャークマン達は先祖は水辺に住んでたとか言われてるけど絶対嫌だ! みたいな連中なのに このゲーム二次元ゲームや漫画のファンの女子に圧倒的な人気があって会合にも持ち込みたいからSwitch派が多いんだな マーブルスマッシュ並のクオリティとは言わないがレベル差ならテクで跳ね返せるぐらいのゲーム性が欲しかった Switchのエラーは笑えないよな
せめてオートセーブ頻繁にしろよアホちゃう そんな女子人気あるのこれ?
幻水は全盛期に女性人気結構あったようだが >>511
むしろ砂に浮力はないから砂の上で飛べるなら
どこでも飛べるはず >>519
なるほど、びびるシャークマン達に水渡らせてかけつけたユイリンさんはマジで知恵者だな ここまでswitchのロードに触れないあたり
アプデじゃどうにもならないんだろうな
解決できるなら前もって告知するだろうし >>517
Twitter見ると投稿してるの9割女子だった
前評判を覆してステラーブレードより売れてるのはそこら辺が大きいんだろうな >>521
メモリの少なさは如何ともし難いからなぁ
ちなみに変態プログラマーがいれば4GBでもウイッチャー3動かしたりもできる >>522
PS限定だしだいぶお色気よりなそのゲームと比較するのはどうかと思う ちょっと前にpixivとかにはまったく絵が描かれてないて言われてたから大して注目されてないのかと思ってたよ
いやまぁネットでイラスト描く人の多さとかだけで判断すべき事でもないが >>520
このゲームで一番の知恵者、公爵でもペリエールでもマールリッジでもなくユイリン説 アップデートでロードが半減して動作軽くなった報告する単発が複数出たり訳の分からんステマ奴が出たりSwitch界隈はどうなってるんですかね…… 今時、ゲームは8000円以上するのになんか値段がやたら安いし出来が悪くて安売りしたのかなと期待してなかったら上質な神ゲーで驚いた。 FFだってPS5限定でちょっと伸び悩んでたし、多くのハードで出した方が売れるのはしゃーないのでは Switchやってりゃわかる
ロードとフリーズは変わってないと PS4でもHDDだとロード遅いところから見ても単純なディスクスピードぽいし
Switchで実際データ読み込み短くするにはデータ減らすしかないんじゃないの
3Dモデルの作り直しからやるとは思えないというか
物理的にできるなら最初からやってるだろうし >>526
ペリエールもマールリッジも港がおさえられてるとは思わず、まさかここまで…とか言ってる中、まるですべてを見透かしたようなタイミングに大量の船で救援に来たからね
まさしくこの作品最高の知力ですよ…唯一の退路なんだからおさえられてる事を考慮してなかった軍師とは違いますよ セイ編は聞いてた通りメンバーが弱かったな
下手すると詰むんじゃないかこれ >>534
めんどくさいけどすぐ戻れるので
回復買い込んでレベル上げればなんとかなる
一方その頃みたいな話なのにあんなに初期メン弱くして難易度上げる必要ある?とは思うけど… セイ編ここで弱い弱いと聞いてて
弱さのハードル上げられ?下げられ?まくって挑んだから
この程度の弱さか…思ったより強いじゃないか…
とよく分からん感想になったわ >>534
一旦街に戻って兵士に話し掛けたら訓練できるからそっちで安全にレベル上げたら良い
あと枠いっぱい近くまで回復アイテム買う セイ編はメンバー弱いけど連戦のせいかボスも耐久力ないから実は大したことない
やはり試練の儀式の場までが山場 >>533
シャークマンが仲間になったぞなんだからマールリッジがこんなこともあろうかとで手を打っていてもおかしくはないのに何故かユイリン
実はいいとこのお嬢様で没落して今は侍女やってるとかそういう裏設定が? >>536
雑魚は強いけどボスはセイに合わせて調整されてるのかあんまり強くないからね 前夜イベント、エッグフットねーちゃん来たわw
エッグフットレースやってたらそりゃそうなるよね 名前忘れたけど、ハイシャーン宮殿や拠点の鉱山付近に出現して意味深なセリフを吐いて去っていく奴はなんだったのかな?
DLCの伏線とかなんだろか リセマラしてもジェリービーンズ全然出ねえ
ほんまレア枠むかつくわ 150万くらいあったけど装備と武器強化で吹き飛んだ
いくら必要なんだこれ >>492
女声優がやってる男の娘しか好きじゃないです メインストーリー終わった♪トロフィー100はら無理なのでトロフィー率64パーセントだけど124時間も遊べた。
自分にとって拠点持ってからが本番で仲間集めがとても楽しかったしみんな可愛らしい。
ミニゲームは苦手だけどなんとか仲間集めできた。
派遣ギルドも楽しい要素だった。
劇の台本やレシピが道具やでランダムだってゲーム内でヒントあったのか気づけず
台本はとくに最後の最後までみつけられなくて攻略サイト見ちゃったよ
後はDLCくるまでカードゲームとエッグレースやってようかな >>546
地下のボスにいたぞ
地下ボスの記録ねえのもアホよなぁ・・・ 男が裏声で無理やり女っぽい声出してるのキモいわ
モモは使う気にならん >>532
てかps4って元々ロード遅くね
モンハンワールドでもそうだけど >>548
>>549
地下かぁ
地下に挑むための準備してたけど剛力でええか… 鍛冶は最大強化まで約6万
戦闘キャラ80人程度だから500万あれば実績取れる
一気に全員強化しようとするとクソ時間かかるけど >>552
ノーマルモードだと初手で選べんかった気もするけどエンドレスなら狙ってボス出せるからとりあえず地下やな
まあやりこみ要素だし気長にやればええと思う PS4使ってた頃はスリープ解除して1時間ぐらいして重めのロードのタイミングでよくエラー落ちしてたな
よく分からんがデータのゴミが溜まっていってエラー吐いてるっぽいケース >>551
HDDが遅いのよ特に初期から入ってるやつが
SSDに換えたら大分早くなるしなんなら外付けでも全然違う
あとマルチゲーは全員ロード終わらないと始まらないから
一人でもHDDがいるとその速度に合わせられちゃうので
換装してもあまり変化を感じないかも なんかスレ眺めてたら急にテイルズの話持ち出してそっちのが面白くないだとかサンドバッグにしたり
結局このゲームがクソって事に変わりないって満場一致の正論ぶちかまされてたり
マジでなんの話題も無いんだなこのゲーム、しかも水滸伝も思い出補正だったとか考え直す人もいて終わった感すごいな リャン先輩もリーンもそんなに叩かれてないと思うけどな
苦手な人もいるが
叩かれてるのはペリエールだけの印象 ちょくちょく嫌い、うざいみたいな意見は見るかな>ペリエール、リャン、リーン
だがこのゲームの話題て大半システムやUIの不便さ、ロードの長さ、戦闘バランス、ミニゲームとかで、シナリオとかについちゃさほど話題にならん印象 >>558
幻水(2)が思い出補正はねーよ
今見ても名シーンの連続でビビるわ
百英雄伝にまともなストーリーがないからって幻水まで殴るのはやめろ 料理バトル仲間になったから終わったと思ってたら料理イベントまだ続くんかい リャンは可もなく不可もなく
PTに入れても良いのに弱いのがな
サビーネとシュクシの巨乳と爆乳は胸がデカければデカイほど防御とHPに磨きが掛かるのがな
つまりミオはツルペタ説 序盤は特にペラい奴らは使えないって印象を与えられがちなゲームだからなぁ ジェリービーンズ、シャークシップレースクリアが条件か?
上級突破した後にいったらサクッと出てきたわ
それまでどれだけリセマラしても出てこなかったのに レイナさんを味方が倒れたら、70%以下なら回復 それ以外なら防御にしたいんだけどおまかせ設定どうすればいいんだ??
パーティ設定はMP使わずに、行動制限なし、優先は1戦闘不能回復2HP70%以下で回復3防御コマンド、攻撃対象なしなんだけど通常攻撃しやがる スカーレットのレースしかやってないけどジェリービーンズ出てるから関係ない >>571
MPを使わずの作戦は自由に戦えって書いてあるでしょ
優先行動守らせるならパーティーの作戦を油断せずに戦えにしないと守らない 拠点の採掘所とかって自動で採集してるの?
担当のキャラに話しかけても
話す
終了
のコマンドしかないから良く分からんのだけど
終了があるってことは開始があるってことじゃないの? 優先行動に従うのは油断せず戦えだけじゃないかな
魔法ガンガン使うからMPすぐ空になる >>575
それだと他キャラの設定が崩れるからどっちにしろ無理って事やな
行動制限枠一個じゃ足らないんよ あれは外観見るためだけの引きのアングルなんだろうなあ
他にコマンドがあるということはない 簡単に作れると触れ込みのユニティだけど結局快適にプレイ出来る良い物を作ろうと思ったらユニティでも他エンジンと同じくらい手間かける必要があるんだよね トレジャーハンター取れたしルーンコンプするかと思ったら102/119なんだけど宝箱店売り以外だと英雄エンドレスからしか手に入らないのとかあるの? >>578
おっけ、サンキュー
あのコマンドはなんなんだ(笑)
ミニゲームでも作ろうとしてたのかな >>582
エンドレス、2階層ぐらいしかやってないけどコンプ出来てるから
行かなくても揃うと思う
17種ってことは店売りかなり抜けてると思うよ
あとはサイードアリの超会心とか? 物資関連のあの謎アングルほんとようわからんよな
たしかに元々ミニゲームで集めさせようとしてたのかもしれん >>584
店売り本拠地で揃うかと思ったら全部街回ったら117/119になった・・
たぶん超会心って持ってないのと光魔法の至高のルーンてのかな
ありがとう >>573
じゃあ何かのフラグバグだな
1時間くらいリセマラしてたわ キャルラトーラって本拠地のどこにいますか?
城レベル1では見つからなくて諦めて、
城レベル2の今も見つからない・・・。 キャルラトーラは木こり、猟師とかがいるエリアの入り口付近に立ってる >>547
そんなボリュームあるのか
まだ3分の1も来てないわ >>590
あそこ火気厳禁って書いてあるからかな
ツリーフォークは火を一切使わないから灯りとかでも怖いんだよね 決戦前夜でバグで仲間と話す前に一旦部屋戻ったら昼間に戻って進行出来なくなったんだけどもうやり直し? 魔が極端に高いのに通常が力依存
またはその逆
こういうキャラめちゃくちゃ使いにくいよな
どう使って欲しいんだろう >>594
修正パッチ待ちかやり直しか好きなほうをどうぞ 魔法が弱いってよく見るけどステータスアップで魔上げても意味ないって事かな?
rising組のイーシャ使いたいんだけど イーシャともう一人魔法キャラ欲しいんだけどクソカマ以外だと誰が強いの? >>597
一部の高レベル魔法以外そもそも魔力が一切反映されてないみたい
燃費の問題もあるけどね >>599
数値反映してない固定のはバグなのかわかんないのがな >>598
モモとイーシャがずば抜けてチート
代わりはいないレベルに抜けてる >>598
その2人以外だとメリサかマーカスくらいかな。残りの術師は極意持てないから火力出せない イーシャは固有の魔法が強いからスタメン入る
1〜3レベルの魔法はなぜか固定ダメージなので、
4レベ以上の魔法を使えば強いよ >>594
アーリー前からの判明してるバグだよ
おめでとうもう一回初めからプレイできるよ
そういや前スレまではテンプレで貼ってあったけど、貼られなくなったね
https://i.imgur.com/p0FADyU.jpeg >>596
119人集めて62時間やからもう辞めるわ
最後の最後に進行不能レベルをもってくるとは神ゲーかよw ぶっちゃモモ以外はダイクストラのバフ受けられる物理キャラのが強いと思う
それくらい魔法キャラの中だとモモだけ飛び抜けてる >>610
ロードし直して>>606やれば通るけど、セーブしてたらアウト 物理は極意1.5倍×ダイクストラ雄叫び1.5倍が重複できるけど
魔法は極意1.5倍×一般1.2倍バフ重複までよね
魔法版の雄叫びみたいなのもあったらよかったのにね 業魔+極意行けて魔攻が高いのがマーカスかメリサだからどっちかになるんじゃないかな
リーンに無理くり魔攻上げすればどうにかなりそうだけどw パッチとかない時代はそういうバグはこっそりなおしたりしてたらしいな
セーブデータ修正して送り返すくらいはしてくれ…る余裕は無さそう >>616
wii版のグレイセスはディスク回収になったけどな
それで買取価格0円になった バテン・カイトス2でセーブデータ破壊バグとか進行不能バグがあったけど、ソフト送れば修正版と無料で交換してくれたっけ マーカスはHP低いからメリサかね
私はマーカスが好きなのでHP底上げして使ってるが メリサは通常攻撃が物理だから魔法専としては使いにくいかな
どちらかならマーカスのが強いと思う >>606
丁寧にありがとう、知らなかったよ
罪な神ゲーやでGWにアンチ一人追加ですわ クリアできないバグがあるとかテイルズオブゼスティリアのラスボス倒したら確定でフリーズするやつを思い出した ミランが好きだからずっとメインで使ってた
コンプしてから占いやったら12歳って知ってちょっとショックだったが
2のシエラ枠かと思ってたのに 氷の洞窟ギブアップでーすw
左右のコマンド遅いのか滑り台止まりたいところで止まれないわ
つまんね UIとロード
マジでこれに尽きる
・今時編成とダッシュにアイテム必要とか意味わからないし
・ルーンを装備しなおすのに一覧で変更できないから手間が掛かる
・あとLRとZLZRをごっちゃになって操作ミスりやすい設計なんとかしろ、なんでメニュー画面の所でルーン変えれないんだ 発売しないほうが良かった。これに尽きる
次点で、北米Switchパッケージ発売延期に合わせて全部発売延期 >>629
ユーザーが思う「古き良き」な部分も確かにあるんだけど開発側がそれを都合よく解釈してる気がするんよな
それが不便なUIとかそういう「今時これ?」ってシステム部分に現れてる
育成がスキル制じゃなく付け替えのルーンのみってのもびっくりするくらい古い
キャラ数が多いからってのはあるにしてもちょっと考えられない >>589
木こり小屋のところにいるはずのキャルラトーラが何故かいない民発見
俺もそうなんだげど何かの不具合なんかね え、マジで氷の洞窟ヤバい
氷割るの左スティック左右であってるよね?
Switchでやってるひとコツない? >>608
俺も52時間でヒットしたから気持ちはわかるぜ・・・
まあ2回目は全部スキップしたら半分で済んだ 氷は凍った直後に2,3回左右に入力しといて解きたいところで残りを素早く入れてた 百炎上伝と揶揄されてるけど不満点やバグを数えると100超える可能性もあるな
修正や返金が済むまで505が404にならんことを祈るわ ラスボス弱すぎわろた
好きなキャラでパーティー組んで遊べばよかったな
スタッフロールのキャスト豪華 紡がれし百年の時、百英雄伝…百とつく幻水系のゲームは地雷の法則? 業魔が雑魚からドロップするなら怪力も雑魚からドロップしてくれ
こっそりどこかの雑魚ドロップに含まれててねぇかな >>630
バグだらけだし最早アーリーアクセスと疑うレベルだな
1年以上かけて演劇のボイスを収録する前に他にやる事はあっただろう >>590
教えてくれてありがとうございます。でも、いくら探してもいないんです。
>>632
これってなんかのバグなんでしょうかね。
改善されるといいですが。 いろんなバグがあるんだね
歯車がある城でメリサを操作してキャラクターだけ固まる不具合以外問題なく最後までできたから
てっきりパッチで修正されてるのかと思っていたよ PS5版でも結構ストレス貯まったのにこれにロード地獄も加わると考えたら地獄だな
そんなもん売っちゃ駄目だよ PC版でやってたら特別不満無いわ
普通に満足してる >>640
バグが通常営業すぎて進行不能にでもならない限り皆騒がないもんな 本拠地でキャラ消えるなんてバグもあるのか…
進行不能とかじゃないにしろ、キャラ集めが売りのゲームではキツいな UIとロードが直ったところでゲームシステムやキャラ、ストーリーの底の浅さで多くを語れない微妙ゲー いやベーゴマと料理対決はクソだったか
あと防御大事過ぎるの
それ以外はちゃんと面白かった あかんとこ考えられるぐらいには楽しんでる
つまらんゲームはすぐやらなくなるし 一応トロコンまでプレイしたけどこのゲームを人に勧める事は無いかな
全体的にテンポが悪過ぎる ルーン外しにルーン屋行って、編成しに戻ってからまたルーン屋いって
アクセ付け替え忘れたと思って再度編成しに行ってetc...
なにこの時間・・・ テンポに関しちゃ直せるところも多いからほんと直して欲しい
少なくともダイアログ表示やUIに全部謎の硬直時間があるとかは
比較的すぐ直せるはずなんだけども >>646
最初切ってたのに売り上げ目当てか入れたんだよなぁ >>656
拠点倉庫の身支度でやれば装備も一緒にできるから
ルーンは買ってきて倉庫にぶち込んどくがよろしく >>656
ルーンも装備も倉庫のとこで変更出来るよ 倉庫のみじたくで全キャラの装備とルーン付け外し出来るしその辺は不便さ感じなかったな >>661
あそこの並べ替えで「今編成中のキャラ」とか出来ないのが
とても気が利いてないと思いました… Switchで売るなら、それようの対策入れてもう少しロード短くするとかしないと
ただでさえ年齢か精神年齢低いユーザが多いから、炎上しやすくはなるわな
お金に余裕ないやつは心にも大体余裕がない Switchでちょっと問題あるとすぐ炎上しまくるもんな
年齢層が分かりやすい クラファンでここまで金かけられたんだろうけど、こういうRPGやりたいから次回作も出して欲しいもんだ さすがにユーザーのせいにするのは無理がないか…
そもそもロードとか以外はSwitchだけの問題でもないし、バグの多さは機種関係ないしさ バグがなおったところで間抜けなシナリオはどうしようもないだろうしな >>626
この進行不能バグなんとかしようと外にでたらそこでオートセーブされて進行不能データが2つ出来上がるからムーリング DLCがCJの故郷ニューネバーに行ける!とか新たなストーリー!じゃなくてセイやメリサの過去!なのが萎えるわ
こいつらの過去どうでもいい
後、普通にお気に入りキャラのスロット拡張や強化させて欲しかったんだが‥
4スロット持ちのキャラ弱すぎるだろ‥ 地下のやつ14まできたけどノーマル何階層まであんの?
好きだからギギナ、キャルラトーラ、ハクギン、リャン、フェイ、キャリーでやってるけど70レベでもかなりしんどい あのロードとフリーズ許容できる方がおかしいと思うぞ >>671
ニューネヴァーはまぁ行けて当然だろって思ってたら影も形も無かったのは唖然としたよね >>675
フリーズは単純に時間の無駄だしね
エグいとこで止まるし >>661
編成中のキャラはデフォで先頭に持ってこないのマジでウンコ
装備させたい奴をまず探さにゃならんってのはクッソ不便 >>671
パケ見る限り主役扱いの二人の過去をDLCでってのも随分な話なんだけどな
ライジングみたいにリャンガオウミオあたりサブの何人かにスポットするほうがまだ理解できるわ >>671
ルーンの数って言うかどのルーンを持てるかの方が重要かな
ステアップの枠が多いとか極み持てるとか
枠だけ多くても魔法や技に専有されてたらかなり微妙だし ハードやろう!って気にならないな…
もうガチムチしか組めない感じになるんだろ? この開発の間抜けさはアーリー前からの判明している進行不能バグを未だに調査ステータスとしていること
夜にノアの部屋入ると進行不能になるとしか言わないせいで、
ストーリー進行にノアの部屋に入ることが必須なのにそれを言わないから踏むやつが続出
ガイドの!マークも出る出ないがありすぎて、それが進行不能バグを踏むそもそもの原因になっている DLCの説明文見るに、メリサのは前日譚みたいだけどセイのは過去じゃなくて本編中でセイが別行動してた時の話じゃなかったっけ
なんか皇帝を救い出したとか台詞だけですまされた所があったから、そこでもやるのかね? >>687
確か敵の思考が柔い味方を集中狙いするようになるだけで敵のパラメータ自体は変わらんらしいよ
序盤で言うとフランチェスカやリャンみたいな極端に貧弱なのがいると後衛でも物凄い勢いで殴られる、それ以外は普通 Switch版とは思わずにPS2のゲームだと思えばロードの遅さも我慢できるな。 >>658
低スペSwitch版なんかいらなかったよ >>690
これ柔らかいキャラをそもそも入れないが必勝法になるのかな Switchは売上目的ってよりバッカーさんにSwitchユーザーが多かっただけやろ >>693
まあ別にいいじゃん
アップデートはSwitch以外が優先だし いまだにスイッチが〜言うてる人いるけどPS・steamだけにしたところで
このシステム・ストーリー・キャラの底の浅さは変わらんのよ
もはやロード時間だけの問題ではない >>700
ロードでスイッチ叩いてる相手に対して言ってることじゃん 面白かったよな
少なくとも俺はストレスなく楽しめたしな まだクリアしてないけどプレイ時間100時間超えたくらいには楽しんでる シナリオを楽しめる楽しめないは個人差があるけど、全体的に過程をすっとばして結果だけ見せるダイジェスト的な展開が多いとは思ったな
よく言われる序盤の関係性薄い段階で歌流して一騎打ちするノアとセイ、その後すぐに裏切るセイとか Switchのロードで記憶に新しいのは牧物オリーブタウンのロード問題だわ
あっちは頻繁に行き来するのに超絶長いロード挟むし、置いてるオブジェクト多いと表示が遅延してバイクで到達してるのにポポポポ表示されて発売前の生放送で騒然とした思い出
それでも百英雄伝より面白いしプレイ時間も圧倒的に長いからまだ我慢できた
百英雄伝、てめーは駄目だ。シナリオも致命的 レオンくんの薄い本出ないかなあ
クソデカちんぽにわからされるやつ 作りは雑
ただ中毒性はヤバい なんだろねこれ
説明がつかん面白さがある 好感度で決戦前夜に話す相手変わるならスミレ(倉庫利用)縛りしないとダメなのきついわ >>709
夜会話直前に話したい相手に10分くらい話しかけるだけで良いからそこはあんまり気にしなくて良いと思うぞ
まぁだるいけど ルーン付けるのにパッシブってのあるけどアレ何着けれるんだ?
ずっとやってるけど分からない それとカードパックってどれ買えばいいのかもよく分からない
説明が無さすぎて ベーゴマやっと終わった
四天王よりキラキラベーゴマのクラッシュのが弱く感じた
モブ何人か倒すってのがなければもうちょい楽だったのに🥺
あと先に2回勝ったらそこで終わらせて欲しかった オバダビィトゥデイみたいに勝手に相手が選ばれるのやだよ >>711
SPコンバート・◯◯のルーンてシリーズとか、ここでよく話題になる極意や心得とか ミニゲーム(戦争含め)が軒並み中途半端というか何なら邪魔なのと
UI特に荷物のスロット圧迫等やバグは致命的だな
コマンド戦闘と仲間集めは楽しめてる >>711
1→SPコンバート
2→ほたる、SPコンバート強
3→心得、極意、理
4→SPチャージ
コンバートは大した事は無いがそれ以外はかなり強い。特に極意と心得 戦争はもうあれならプレイヤーが操作する部分なくした完全なイベントシーンで良かったかもな そっちのが完全にいいね
グラフィックもショボいしモデルは汎用だし戦略性もないし時間もかかるし
戦争パートはクソ煮込みなこのゲームの中でそもそも期待されてなくて言及されづらいだけでクソtierだとトップクラス パッチでSwitchのロード一切改善してないのに
エアプ野郎が改善したってしつこく言ってんのはなんなんだw >>722
カードパックでレアカード揃えたら力技て何とかなるから微妙
クッソ、スミレの好感度下げる方法ないのか
どんだけやっても屋上にやってくる 終わってみればRisingのストーリーって本編とほぼ関係なかったな
他の仲間より加入イベが多少優遇されてるくらい ストーリーは熱くてすごくいいんだけどシステムが要所要所で足止めしてくるからもったいない >>728
「個人的には」って付け足さないとダメだったな
すまん
ウザ絡みやめてくれ 焼けたあとの差分作るの面倒だから即復興してたアレか(´・ω・`) このストーリーが熱いというのは感覚がかなりレベル低いからまあ言わないほうがいいとは思う そりゃ個人的にはでしょうよ
付け足しても変わらなくね 楽しんでる人に対してそれはそれでいいじゃんよかったねって感情と本来求めてたのはこんなもんじゃなかったはずだろうがこんなもので満足して良いのか!って感情がぐるぐるする >>725
何故かゴクトーが来て、そういうもんだと思ってたけどゴクトー固定じゃないんか??
なんでイーシャ来てくれないん 引き継ぎでレベル引き継ぎなし選択してセイ達育成してないとセイ編で敵倒せなくて実質進行不能になるのワロタ シャークレースすげえ操作しにくいと思ったら
もしかして後退側にスティック入ってると右左が逆になる船の操作でよくあるやつか? >>738
その前のイベント参加でのレベルはフルシカトでレベル1って事? 前に進んでてもわずかでも後ろ気味に入れちゃうと逆に回り始めるっぽいんだが違うかな
十字スティックだと横に入れないで前側の120度を使う感じだと変な挙動しないような もしショボくてもそれで満足出来る感性の方が得や楽しめるゲームが多い アプデ入ってステルスでエンカウント率爆上がりしたからクソ怠くなったな >>733
普段小説とか読まないバカなんだろうなって思ってしまう、だから絶対語彙力もないしコミュ症のはず 拠点城内3階で一番右行くと物置小屋みたいな部屋に入れるけどあれ何なんだろ
マップには出入り口の緑のマーク無いけど何か消し忘れた名残かね シナリオ不足はフルボイスのせいだと思う
ボイスはあっていいんだけどフルにしたせいでシナリオ追加とか変更しづらかったんじゃないかと…
次があるならボイスよりテキストを増やしてくれ頼む
エンドロールもボイス諦めてたしあのノリでやってくれ 精密射撃のルーンとかスナイパーの極意の説明に書いてある高台の意味が分からない
こういう微妙に不親切な所まで昔のゲームを真似なくていいのに 1位だぁーーーーー
ググったらやっぱスティックで横に入れちゃ駄目なんだわ
船の前後進で右左が逆になるのは原神も同じなんだけど原神は真横にスティック入れた場合はその時の惰性で右左となってるんじゃないかな
このゲームはちょっとでも後ろ側で横に入れちゃうと後退時の右左逆の入力になるんだわ 初めて見たんだが改めてひっどいことになってんなぁ・・・と思ってさ さっき始めたけど最初の遺跡で無駄な会話多過ぎてテンポ悪いわ
ずっとこんなんなん? 高台は戦闘の時に後列の左右二人が偶に岩に乗ったりしてるときがあるからそれのことかなと思ってた
試してないからわからんが >>757
そう思って大岩亀の後列奥にスナイパー持ちを配置してみたが見事に何も起きなかった 熱血とか集中とかのステータスで何が変わるかイマイチわからん
どこかに書いてある? >>721
switchみたいなド底辺ゲーム機で遊んでおきながらロード遅いのなんだの文句言う資格はない。
Switchプレイヤーはゲーム内容以前の的外れな批判が多すぎるから嫌なんだ。
最低限度の文化的なゲーム環境揃えてから出直してこい。 >>759
熱血は物理ダメージ1.5倍
覚醒は魔法ダメージ1.5倍
集中は謎 >>755
諸般の事情で、と言えば何でも許されると思ってるからね
通常キックスターターのリワード変更については、理由を明示しないといけない
資金が足りていないなら、何にいくらかかったのかとかなにかしら具体的な説明が必要
対応困難なSwitchに対応したから~ではなく、何が対応できないのかすら明示していない
DLCキャンセルも全体のボリューム増加は何を指しているのか具体的でない
このボリュームが、劇場のフルボイス対応(笑)なら、それは勝手にフルボイスにした開発側に落ち度であってリワードには関係ないから通らない道理 シャークシップは十時キー教えてもらってなんとかなったが超級の難易度には愕然とした >>760
的外れすぎて呆れる
それ言うならSwitchだと処理が遅いですよって告知すべきじゃねえのw
事前に言ってくれりゃバッカー用のリワードをsteamのデジタルコードにもできたんだぜ >>756
マジで無駄な会話でテンポ更に阻害されるよ >>722
テンポが悪い
ターンが移ったりカード捨てたり、引いたり、リザルト表示する時
パパっと進めばいいのに遅いんよ・・・ ずっと違和感はあったけどさ
Switch選んだやつに文句言わないでほしいんだろ?
だがPC版と比べても遅いのは明白なんだよ
それで問題ないなんて嘘を言うことはできない
はっきり言っておくぞ すみません、今大変困ってます、
最後のステージ、ガルドヘブン城まで来たのですが、途中アイテムが満杯になったので整理するために一度戻ったのですが、
再度ガルドヘブン城に行こうとしたらテレポート先がありません、
これどうやって戻れば良いのでしょうか?もしかして詰み?そんな訳ないよね? いいゲームには批判的な意見にも待ったと言えるけど
正直このゲームに関してはその通りすぎて遠い目でウンウンそうだねって見ることしかできない
それでもsteamだからかまだ楽しめるほうの部類
後のDLCは当然やる予定はないから最後まで心中する人には頑張ってほしい 雪山でリーン同行してるけどめっちゃステータス低くない?こんなんがラストキャラなのか >>771
わざわざ本拠地に戻らなくても入口にスミレが居るからそこで荷物預けられるぞ
戻った事無いから知らんがキャリーに話しかけるか会議場にでも行けばまた向かえるんじゃねえの 古き良きゲームなんで
最近のゲームで甘やかされた最近のゲーマーはプレイするな! >>756
序盤は会話とイベント戦闘→数歩歩く→また会話とイベント戦闘ってのを3回くらい繰り返す展開が多い 古き良き部分だけ再現してくれよと
古き悪しき部分までは誰も求めてねえんだわ
説明不足とかセーブの不自由さとか連打強要とかキーコンフィグ不可能とかそういう所よ >>776
最序盤のアレは酷いよね
繋げて一つのカットシーンにしてくれりゃいいのに >>774
返答ありがとうございます、会議室には誰もいなくてキャリーに話しかけてもやはりガルドヘブン城が無かったので絶望してました、
一応戦争する前のデータ残してたのでそこから再開することにします。 >>774
返答ありがとうございます、会議室には誰もいなくてキャリーに話しかけてもやはりガルドヘブン城が無かったので絶望してました、
一応戦争する前のデータ残してたのでそこから再開することにします。 古き良きの部分てクラシックなコマンド戦闘と2Dアニメーションくらいしかないだろ
他何がある? >>783
戦闘ギミック宝箱からも何入手したか結構注視してないと見えないのよね
リザルトにも出てこないっぽいし >>784
逆に注視してると分かるの初めて知ったw アインリッヒ倒してやったー帰ろってなったらフリーズした
なんでこんなフリーズとかエラーとか頻繁に起こるの🥺 ps5でも評価3行ってないあたりロード云々じゃないよね
switchはロード問題改善されようが評価変わらん気がする >>782
中身が面白くないという評価は置いといてミニゲームの充実ぶりとか?
あと温泉だの演劇だのと仲間同士の掛け合いが多いのは拘りを感じる
なんと言うか料理とかもそうだが力入ってんのは分かるけど色々とズレてて勿体ないんだよなぁ エラー落ちでセーブデータ破損する不具合もあるからな
破損状態で読み込みするとレベル0になるやつ はー
Amazon見てなかったけど
やっぱSwitchは売ってsteamかPS5にしとけってなるわなw
なんでPS2レベルのRPGがメニュー開くだけで重たいんだよ
意味わからん PS5だとフリーズもクラッシュも無かったけど運良かっただけかな
ロードも気にならんけどメニュー周りは遅い
UIもクソ
まあなんだかんだ楽しめたわ あとこのゲームのエンカ
決まった歩数かフレームかなんかでエンカウントしてるよな
そろそろ来るなってわかるからウザくなってくるわ
シンボルエンカの良さがわかった
避けようと思えば避けられるって自由がないとダメなんだ >>778
最序盤をすぎたらめっきり少なくなるから、余計に最初に集中させたのがわからんよね… Xboxでプレイしてるんだが最近ロード中(ノアが走ってるアレ)の表示がなくて
画面が暗転したままになるんだが・・・ロード速度は変わってないから
戦闘の前後は特に問題ないけど街の出入りで2秒以上とか掛かると
「これ大丈夫か・・・?」って不安になる、何か余計なアプデでも入ったのか? 今わかってる進行不能バグ
・操作キャラクターがセイまたはメリサになっているときにノアに戻してリューハンとのイベントバトルを行うとパーティメンバーがいなくなる不具合(修正済み)
・バトルメンバーが1名のときに「ルーン屋 / ルーンの変更」画面でキャラクター切り替え操作を入力すると操作不能となる不具合
・決戦前夜で特定イベントが発生しない状態でノアの自室に入ると昼間になり進行不能になる不具合(調査中)
・研究所で入手した鍵が喪失されて進行不能になる不具合
・ガルドヘブン城で門から物理的に出入りしない場合に、地図表示されず二度と行けなくなる不具合(イベント終了後は自動で城内にいるため物理的に一度出る必要あり。帰還の魔石で帰ってそのままテレポートで帰ると発生) PS5とswitchの実機比較映像見直したけど、switch版はあんまり映像のクオリティ落としたくなかったのか
工数の問題かやっぱりそれほど大きくPS版から変更してないな
バトル画面とか草減らしてるけど、全体的にはちょっと質感落ちた?程度
草揺れもいらんし読み込み減らしたいならもうswitch版はバラン1,2枚立てとけばいい
岩とかのオブジェクトも消せばいい
switch版のオールラーン大陸は不毛の大地って設定にしよう 鑑定を1個づつやらなきゃいけないのが糞ダルい
同じ種類の物なら一回で全部鑑定済みになれよ まあクリアしたら幻水2に戻って
ナナミと一緒にジョウイの帰りを待つとするわ
これは百英雄伝だった
精神的続編っていう概念を理解したわ
似て非なるものなんだね ワイルドアームズの精神的続編も控えてるが様子を見ることにする
まあSwitch版は無いけど ゲーム開発終盤にバグ取りデスマーチになってたのは想像に難くないな。 >>775
幻想水滸伝は古い時代の神ゲー
これは古い時代のクソ寄り凡ゲー 装備アイテム増殖やってるんだが
結構だるい
倉庫のアイテムソートに何故種類別がないんだい?そういうとこやぞ 直近のアプデってゲームバランスの調整入ってる?
単体対象の英雄コンボの火力が上がったり、メロールのHPが下がって魔力が上がったりしてる気がする グロウバッチ複数人に装備させると効果重複するんだな
英雄の試練場第1層ネルトゥス第1戦 (敵6体)
2人に装備、2人で戦闘してLv28からLv71へレベルアップ
2人に装備、5人で戦闘して2人生き残った場合もLv71
5人に装備、5人で戦闘して2人生き残った場合はLv89になった
ライズの方も重複するんだろうか 兄妹コンボでマリンが喋らないのは仕様なのかバグなのかどっちだ? やっと超上級1位だよ
スティックの挙動早く直せよボケ!
十字でやったらうまく行かねえからスティックでクリアしたわ シナリオに関してはすげぇ面白いゲームってほとんど無いから優秀な物書きが不足してるんだろうな 後半三手に分かれるのだりぃなー
セイチーム弱いんだよ セイとかいうノアの強化パーツ
まあ分かれるパートはすぐ終わるし不安なら何人か同行者枠突っ込んでその分強キャラ入れるという手もある 百英雄伝のシナリオは村山が過去に手掛けた幻水の焼き直しみたいなイベントがチラホラあったけど、どれも元より薄くなってた印象…
村山がシナリオライターとしてもう昔ほどではなかっただけかもしれないけど
アライアンスアライブとかも悪くはないが薄めなシナリオだったし 金払ったのに未だに何一つ届いてないって言ってる人をSNSで目撃して流石に笑えなかった
マジでここどうなってんの? ノア以外の2人は性能的にもっと優遇して欲しかったなぁ
2人共ステータスが貧弱過ぎる 都市解放がイベントですまされたの力尽きた感凄いな
戦争イベント面白いわけじゃないけど合流した将軍たち活躍させてやれよと思った ライジングをフルボイスでやってみたいわ
あの三人の漫才みたいな掛け合いは勿論、妙に濃いモブ達のやり取りも聞いてみたい リーン主人公でライジングみたいな省エネゲームでもだすんじゃね
知らんけど 後半は本当に唐突だったり全部台詞で説明ばかりだった印象
いきなりツリーフォークの古老が木の巨人になるわ、知らない所で帝国と協力して公爵の監視を掻い潜って皇帝と接触し、公爵を討てとの書簡を貰ってたとか
終いには1ヶ月後に飛んで都市はほとんど解放済み、皇帝も公爵のもとから救出済みだもんな… 素材って引き出せないよね?
素材を渡して仲間になるキャラって拠点経由せずに会いに行かなきゃだめってことで合ってる? >>823
3種類取ってこいって言ってたやつはそれで仲間にしたけど、鉄鉱石10個持ってこいってやつは久々に話しかけたら手元に1個も素材無くても仲間になったから
最初に話しかけてから改めて素材を入手が条件かも >>824
そのあたりのフラグもあやしそうだな
最初の方のイノシシ狩ってこいも事前の討伐数カウントしてるし まず子供じゃクリア出来ないだろうなこのゲーム Switchが既に鬼門だし
心が折れると思うわ どんだけ酷いのか試すためにSwitch版ポチったわ なんというか、クソでもないし良くもない、取るに足らないゲームって感じだな
話題が続くとも思えんし、もう少ししたら忘れ去られてそう 50%の確率の技8回ぐらい出して1回しか当たらねえってどうなってんだよ
馬鹿じゃねえのか オオヤマツマミ倒せた
全体回復連れてきてねえわ糞めんどくせえギミックでセーブしてねえわで全滅したらぶん投げるつもりだったわ
攻撃がとにかく痛くて薬草ガン積みなのどうにかできねえの? 素材は素晴らしいんだけどね
調理がダメすぎて本当惜しい作品という印象 Switchユーザーが苦言を発してるってのは無理があるだろう…
ロードの長さだけが叩かれてるわけじゃなし 少なくとも俺はPS5でクリアまでフリーズとかなかったしな
ストーリーもひどいとは思わなかったし
逆に決戦で敵が次々に同盟軍に寝返って主題歌が流れたところなんかは燃えたわ
ロードの長さやフリーズにあーだこーだ言ってるのはSwitchだろ X見ても叩いてるのはSwitch勢だしまじで百害あって一利なし 敵が次々寝返る所は雑さの極みとしか思わなかったな
ペリエールのあんな芝居であっさり裏切るドラゴニュート、ノア達関与しない所で公爵追い落とす準備ゼンブできてたとか 本拠地の宿屋に転送装置ないの不便だな
地下とかたいして需要ない場所にはあるのに 今クリアしたけど加点方式だと70点、減点方式だと20点くらいのゲームだったわ
ロードフリーズ糞UI抜きにしてもストーリーがひどすぎる そもそもヴォルディスはヴァールモーリスが連合を裏切ってからずっと不信感を持ってた
ペリエールのあの行動はきっかけに過ぎない
それが分からないところがSwitchユーザー=ガキらしい はっきり言ってひどい
開発者たちは古き良きを履き違えてないか?
ただの不便は古き良きでもなんでもないただの退化だ
開発者たちは最近のゲームプレイしてないのかな 確かに終盤の決戦は唐突で端折ってる感が否めないが
帝国側の動向に関してはちゃんと伏線は引いてるし
展開的にはおそらく三国志が元ネタだろうから知ってる人なら
「王道展開やなぁw」ってなるんじゃね?自分はそうだった
流石に古老にはビックリしたが多分「さすマール!」って事なんだろう
ヴォルディスに関しては最初から裏切る気満々だったし
ペリエールで揺さぶり掛けて足止めで契機を作っただけやんそりゃ裏切るわ
それよりヴォルティスが仲間になってるのに何処にも居ないのが謎過ぎる・・・ まあSwitchで買ったやつが他のハードと比べて割食ってるのは分かるけど、自衛はできたとおもうかな
弱小ゲーム開発会社でほぼ一作目からマルチプラットフォームに挑戦って時点でスイッチへの最適化を期待するのは甘い目算
Switchしかもってないやつは元々別にゲーム好きじゃないだろうし、どうでもいいかな
ゲーム好きなら色んなハードもしくはPCは持ってるだろうし
怨嗟の声ばっかはいてるやつをまともに相手したら、まともな人間も気が滅入るよ >>771,774
一度帰還すると?(城についた時点かもしれんが)
ファストトラベルの最後にガルドヘブン城が追加されてる
無ければ詰み
一階にキャリー居るけど話しかけて「テレポート」選ぶと普通にファストトラベル画面だし >>846
ヴォルディスは城内2階左の部屋奥にいるよ ゲハ野郎が荒らしてるけどsteam版やPS5版でもぶっちゃけ凡ゲー以下なんで
バグを全部修正したら凡ゲーだな >>849
拠点内には居たけどPT編成画面に見あたらん・・・
片角のは居るんだけどヴォルディスだけ見当たらんのよね
ストーリー絡みで外されてんのかな? 機種による問題点全て無くしても佳作以上の評価くだす人がかなり限られる作品なのは間違いないと思う ゲハカスが暴れてるな
巣に帰ってどうぞ
あ、どんなに擁護しようがこのゲームはクソですよ クリア後にガルドヘヴン城に戻る方法ってもしかして無い?宝箱取り忘れたあるっぽいから戻りたいけど戻れない 拠点に帰った時の自動収入って、収入源は何の設定なんだ?勝手に収入得てるシステムすごい謎 近隣住民の入場料? >>855
一応>>798に詳細書いたけど、原因からするとクリア後はムリ
周回するかセーブデータ巻き戻って城門出入りしてフラグ立てるしかない
ストレートに遊んでたら普通に遭遇するレベルの欠陥なので、マジでテストしてないと思う エッグフットってつよつよからCを産む→エサ上限まで走るx2
交配後エサ上限まで走る→もう1体Cをエサ上限まで走る→交配
の繰り返し?
交配でランク上がるほうは段々上勝てるようになるんだろうけどCランクもエサ上限までやるの結構虚無いな・・ >>798
あらためてまともにテストしてないんだなってわかるな エンディングロールにデジタルハーツっていうデバッグ会社出てて、昔そこでキングダムハーツ3のデバッグしたことがあるんだけどかなり適当だったから、あーなるほどな。って思ったわ 回復が全然ってほどではないが間に合わないんだが
装備が悪いのか回復手段が悪いのかよくわからん
アイテムで回復→かばんパンパン
魔法で回復→MP消費でかすぎてMP足りなくなる
MP回復手段が限られておりどっちにしろアイテム使わなきゃいけなくなり以下略
アビリティも拡張性ないし装備できるもん限られるしでなんなんこれ… >>856
結構な数の住民がいるんで税金では
あとは外から拠点の店に買いに来てる客もいるし
観光地化してんのかな >>858
さっさとそれなりに勝ちたきゃつよつよからB産まれなきゃ即引退
極上のエサだったかな?最上級のエサ与えられるようになれば能力最大の合計3000はわりといけるようになるからランクは最終的にはそんなに気にしなくても良いけど
一番気にしなきゃいけないのが地形適正 出来ればマグマCが産まれなきゃ即引退させて、CとCを交配させてBにする
それでも勝てなきゃBとBを交配させる
他の地形も出来れば上げていった方が良いけどレジェンドがマグマ適正ないとほんとセーブ&ロードしてもめんどいくらい勝てない クリアしたわ
最終戦の演出だけはかなり良かったと思う
終わり良ければ全て良しと言えないレベルで問題が多い >>862
少なくとも一周目は回復が間に合う固い仲間でやるのをお勧めするよ >>862
かばんパンパン薬草連打が最適解じゃないかなこのゲーム
回復アイテムはMP使うな戦闘でも自動で使ってくれるし
バランスがおかしいのはもうしょうがない >>860
ベーゴマ集めはCJ加入イベントのダンジョンで激運バッジ取ってからの方がいい
アイテムドロップ率跳ね上がる PS5だからロード時間とかはないが時おり本体がものすごい音出すときがあるのはなんなんだ
ダウンロード版じゃなくて物理パッケージにしたせいだからなんだろうけど妙に読み込みの回数多い気がするのは気のせいかな PS5もfps60設定ってあるの?
PCでやってるけどfps60にするとファンめっちゃ鳴るわ
30にすると全然鳴らないんだがな steam版でエンカ率糞下がるバグのままやってたからあんま薬草には困らなかったな
ダンジョンクリアまでに4スタックもあれば足りてた
そのかわりレベル上がらないから新しいとこにいくと最初の1,2戦が妙にきついんだけどレベル補正のお陰で一気にレベル上がるのよな
なのでバランス狂ってんなとは思いつつエンカバグには気づかなかった >>869
フルインストだからディスクは起動チェックくらいでしか使ってないでしょ
単純に見た目の割に重いからファンがブン回ってるだけじゃないかな
PCでも時々すごい音出るし こんなゲーム買うくらいなんだからそんなもん許容範囲のうちだろ >>870
steam版のfps設定バグってるよ
60fps設定はモニタのhzに依存してる
240hzモニタだと240hzで出力される
30fps設定はモニタのhzの半分になるだけ
240hzモニタだと120hzで出力される
60hzモニタじゃないと設定の数字は嘘をつく
60hzモニタを使用するかドライバ側で60fps固定にしないと設定通りにならない >>870
なかったはず〈PS5のfps60設定
PCでもfps60だとファン回るんだな
steam版はfpsだけじゃなくて被写体深度も自分では切り替えられるんだっけ? まさかここまで昔のままのシステムで出してくるとはなあ
昔のRPGの方が面白かった的なネットの声を真に受けたんだろうな >>872
やっぱそうだよな
「ダウンロード版は音しない」って話をされたからディスク版だけなのかなと思ったけどやっぱりファン爆音な気がするわww
ありがとう 単に今のRPGを遊んだことがないから古い感覚で作っただけだろうな >>869
他の大容量ゲームと違って全く容量を圧縮せずに大容量垂れ流し
ソフト側で何も負荷軽減策をしてないからハード側に負担を完全押し付け
PCでもたまに異音を放つ時あり 回復アイテムほとんど買わなかったけどなんとかなったな
ギランがMP節約ルーンあるからそいつを回復役にさせるか、フランチェスカとフォルワードの英雄技で回復させるかになるが
まぁ、わりといろいろやりようあるよ(セイ編を除く) ってか色々と不具合報告あるけど
魔法ダメージ固定だったり一時期話題になった味方への回復魔法が魔法防御力で遮断されて効果減るやつ
これらの問題は現時点でどうなってるの >>866
こんな内容では2周目する気がおきそうにないんで…
>>867
装備どうこうじゃなくてやっぱこっちしかなさそうか >>881
回復魔法がってのは多分割合回復なのを勘違いしたんだと思う
魔防高いやつほどHPは低い傾向にあるから そこまでUI酷いかなぁ?UIで不満に思ったのは
ショップ関係で全メンバー表示する時はPTメンバーを
リストの一番上に表示してくれくらいしか無かったけどな?
快適性は拠点設営以降は殆ど解決していって逆にどんどんヌルゲー化するし
そこまで頑張れとしか・・・ 古きよきとかいいつつメニューはLR12、LRトリガーを使用する今風の操作(今風とはいってない)
貧弱なソート機能
キャラ入れ換え(主人公変更含む)が頻繁かつ大量のキャラがいるのに装備の着脱が不便
ファストラメニューのページループなし
マップの回転有無設定なし メニューのLRで切り替えないといけないのはかなり不満
RPGで一番付き合うのはメニュー画面なのにここ不便にする意味がわからんね UIに含まれるかわからんが全体的にもっさりすぎる
ボタン押してから一拍置いて操作可能になるから重く感じる
終わる時もそれだからすぐ移動に移れなくてイラッとする
買い物も装備がある程度かぶるのにまとめ買いできなくてダルい
あと今時初期のアイテム所持数が30枠かつアイテムごとの上限低すぎて笑う
これは戦闘がキツめなのと相まってバランスの悪さに繋がってる
程度には不満 メニュー画面はすぐ確認したい装備画面とステータス画面が遠いのが論外やね
レスポンスもかなり悪いから無駄にもたつく あとテレポートで一々ボイス付きで喋らせないで欲しい
街とかダンジョンでもMAP回転させてほしい 全体的に使いにくいな
カードゲームのカードを買うときもいちいちウェイトかかって
ボタンも最後だけBボタンだったから連続買いがもはや嫌がらせだった >>884
まずモッサリすぎる
ワープ多用するんだからワールドマップ表示はワンボタンにしてほしかった
よく使いそうな装備や回復やらの切り替えがトリガーボタンなのが嫌、回復するだけでほんとめんどい
パーティの装着してるルーンの確認もステータスからでめんどい
急にパーティメンバー編成や切り替えさせるイベントあるくせに装備とルーン変えられない(セイ編始まってクソ広い街をダッシューズ無しで歩かせるな) >>889
テレポートは酷いよな。あれだけでテンポ悪くしてる
開発は誰も指摘しなかったのかな?もしそうだしたら軽い恐怖なんだが >>846
最初から裏切る気満々だったか?>ヴォルディス
それでは不満はあったが誓いもあるし、主は裏切れないって態度だったと思うが
不満をついた策だったのは理解出来るが、展開と演出が下手で唐突に変心したように見えるって事さ メニュー画面は一般的なトップページ選択式ならどのページにも一発で飛べるやろ
タブはマウス操作ならいいけどLR切り替えには全く合ってない
2, 3ページなら許容できるけどこれは7ページもあるから目当てのページに行くのに何度もボタン押さないといけなくなる UIに関してはここ数年で出たRPGの中ではぶっちぎりで酷いと思う キャリーのボイスかわいかったからテレポートは癒し
賛否分かれるやつだ テレポとかその辺のテンポの悪さはもうわざとやってるんじゃないかと疑うレベル
この辺りはアプデで即対応できそうなもんなのになぁ Switch版とか関係なくストーリーは凡作
個人的には凡作以下だったけどな
たまに必死に擁護か中の人みたいなの現れるけど
まあ頑張って次回作に繋げてな
わいは買わんけど 大事なアクセ枠をダッシュやエンカなどで消費させる仕様
ダッシュキャラいるけどサポート枠を食ってしまう仕様
ルーンの自由度は薄い
装備の付け替えはどこでも可能にする
他にも色々あるがこれは昔のゲームの不便さではなく、単なる不備 ダッシュの不便さは幻想水滸伝の頃から指摘されてたのになんも学習してないよな ダッシュに関して20年以上前の2ではデフォルトで出来たからなぁ
以降はまた装備なり天速星なりが必要になったが
サポートキャラも5くらいになるとサポート枠だけで3人は連れ回せたような 個人的にはルーン装備画面の選択しづらさもUIデザインの不親切を感じる
あれって右側で光ってるルーンじゃなくて左上のレベルのやつ準拠でカーソルが動くのが分かりづらい >>868
サポート枠をDr.コキトにする方が重要じゃね?
まあ両方あるのが吉か >>897
確かにもしテレポキャラがモモだったら不満タラタラだったかもしれん ハイシャーンにテレポート出来ないのバグなのかこれ
勿論ハイシャーンはクリア済み
毎回旧市街からちょっと歩かなきゃならんの面倒 >>907
でもそれがコゲン将軍だったら?
正直にな やっとリード仲間になったー
クラッシュに一回も連打で勝てなかったんだが仕様? 激運バッジって増殖できる?
複数装備しても効果あるなら増やしたい 旧来のシステムが面白さにつながってるならいいけど現状ただただだるいだけだからな
アイテムの持ち数少ないのもダンジョンでいいアイテムを持ち帰るのを上手く選別するみたいな面白さじゃなく
戦闘バランスが悪いせいでやくそうに圧迫される上にダンジョン内で拾ったその場で付け替えも出来ないルーンに圧迫されるわでアイテムの持ち数少ないことがただのストレスになってる
拠点を拡張していくのとか好きだし光るところもあるけどあまりにも粗が多い
ダッシューズとかまじやめろ離脱して持っていかれるしこんなもん古き良きでもなんでもないわ >>911
上で挙がってるバグを使えば増殖出来る
効果が重なるかは分からない >>912
古き良きと古臭いは別物よね
マジでPS1初期のゲームやってる気になる テレポート時にキャリーの声を出したいにしても逐一吹き出し入れて台詞言わせず、キャリーの声は聞こえるけど喋ってる間もキャラ操作出来るようにすればよかったな >>910
コントローラー壊れてない?
連打で勝てなかった事クラッシュ以降の三人含めてもなかったくらい簡単だと思うんだが あんなにノアLoveなキャリーちゃんの声聞きたくないとか可哀想だろ🥺 装備増殖バフは次のアプデで潰されるかも知れんから今のうちにやっといた方が良いだろうな 他のゲームだと吹き出し形式じゃなくて字幕とかで表示させてるよな
なぜ旧来の吹き出しにこだわってしまったのか >>921
>>373を参照
原初シリーズや他一点物の装備を幾らでも増やせる ベーゴマのミニゲーム始まったけどクソゲー過ぎない?勝てる要素無いじゃん >>916
そっかクラッシュ以外には連打余裕だったから
クラウドプレイで入力遅延してたんかも >>923
バグの可能性もあるのか
連打負けると体力ゲージMAXから一発で場外吹っ飛ばされるからクラッシュ強すぎやんと思ってたわ とりあえず全員分の原初装備は増やした
後はルビーのバングル、タンザナイトのバングル、英雄の証辺りか増やしたいのは ベーゴマは勝ち目無さそうでも連打に持ち込めば勝てる場合もあるからけっこうタイミングゲーだな 抵抗軍の仲間を増やそうみたいなやつ何人集めたらいいの?
移動が不便すぎてクソ長い鉱山内を徒歩で往復するしかないんか? >>933
1パーティー分くらい集めたら終わったような記憶
具体的には3-4人くらいか 次回作あるならテレポートキャラ、鍛冶屋とかは最序盤で強制加入にでもしたらいいんでないかな UIがもっさりしてるはスイッチ版だけじゃね?
少なくともPC版はサクサク 2枠キャラが1枠分の戦力しかないのってバグなんかな? 廃坑とか特に行き来する必要もなかったけど何やってるんだ? >>942
演劇だとスムーズだから多分そういう演技してる 幻水も戦闘バランスが優れていたゲームではなかったし、キャラの性能格差があるのは変わらなかった
だがあっちは戦闘難易度低かったから、弱いキャラでも最初から使い倒す事は容易だったな UIというか鑑定とか鍛冶で地味に長い演出を毎回毎回見せられるのが苦痛だわ
デバッグとかの段階で誰も何も疑問に思わんかったんかねアレ 作るだけ作って満足したからよくわからない要素やテンポ悪いゲームなったんだと思う 武器を城下で鍛えてから城内にテレポートしたらエラーになった🥺2回も
せめて鍛える時何レベルまで鍛えるか選べて一回で済まさせて欲しい
時間かかるのにエラーなるとしんどい >>948
めちゃくちゃいい肉使ってるけどつなぎが適当だからボッソボソの食感になったハンバーグみてえなゲーム >>913
ありがとう
暇な時にやってみる
>>918
確かに激運1個でもカバンすぐ埋まるくらいドロップ率上がるなw
たまに間違えて捨てるから増やしたいのもある 戦闘演出とかスキップさせて欲しかった
ユーフェリウスの固有技とか、アンシェントドラゴンの技とか長えよ…一度見れば十分だよ…と思ったよ ライジングから入った自分としてはCJが服着てるのが違和感あるな
性格には厚着か
流石にあの恰好だと都会にはいづらかったらしい とりあえず雑魚敵がボス並の攻撃力持ってるの下げればバランスはわりとマシになると思う
固すぎて1しか食らわない連中は流石に少し防御力下げてもいい イーシャのチャイナ風の方が気になるだろ(´・ω・`)
ガルーは·····まあどうでもいいや🦘 >>955
攻撃力というかとにかくダメージ計算式が極端すぎるのが問題だわ
でも確かに言われてみるとボスと雑魚の攻撃力大して変わらない気もする ノアくんあんまり強くないのはわかるけどレベル上げなきゃいけないからパーティから外せない 拠点の派遣とか採取地のリポップってゲーム起動してる時間じゃないとタイマー進まないよね? 台本ってエルティスワイスの道具屋だよね?
全然出ねーんだけど
何で獲得を運要素にしたのかさっぱりだなこれ
一応今回のウリなんでしょ >>954
分かる
CJは服装が男?てかマジシャンぽいの似合わないしイーシャは髪型が中国人みたいで何か
それにイーシャはイメージしてた声より低くて微妙だった個人的に そうなんだよな
イーシャの髪型ちょっと違和感ある
ガルーはイメージのままでよかった イーシャの中の人は別の作品でもっと高い声出して清楚な女の子キャラやってたから、ああいう演技指導だったんでないかな エルティスワイスの台本は奪還後の品揃え更新まで全く出なかったけど、奪還後はあっさり出た たまご集めは「ふつう」にこだわる理由はなんやねん
ちょいつよでもええやろ・・・ 質問。いまハイシャーン防衛終わったんだけど、戦争イベント後何回?戦争が簡単すぎるんだが、これから難しくなりますか? ダンジョンクリア後「○○ークシップに乗るかい?」
↓
嫌な予感する。まさか敵に会わないよね?
↓
そのまさか。そしてファストトラベル不可。いや薬草とMPスッカラカンなんだけどダンジョンクリア後にランダムエンカウントの長い移動させるとか馬鹿なの?クリア前は話しかけるだけで街に戻ってたよね?控えと入れ替えたけどボッコボコ死ぬよ。シップで疾走体験させたかったにしてもなんでこのタイミングで強制? そこからなら戦争イベントはあと5回くらいかな確か
戦争イベントは難しくはならないかな
イベント起こるまで待つか、後は適当につっこませてれば終わる 大塚声優ってこのゲームに声当ててないよね?ほんならガルーをスネークの声でやってほしかった
ガオウは声合い過ぎててヤバい あの声聞いたらもうガオウしか浮かばない >>972
まじか、ありがとう。けっこうあるけど、やりごたえは出ないのね UIなんて優秀なゲームを丸パクリするだけなのになぜ出来ないんだろうね
微妙なクリエイター魂が邪魔するのか このくそ痛いゲームバランスならレベルアップでHPMP回復あった方が良いんじゃねえの
レベルアップしたら露骨に強くなるので嬉しくないわけじゃないけど
ルーン解放されても出先では付け替えられないとかレベルアップの喜びがすこし減衰してんだよね そもそも幻水てこんなタブ切り替え式じゃなかったよな UIって詳しくはないけど特許有ったりするんじゃないか?
特許部分を避けて使用料ケチった結果が今回のUIになった様な気がする いやいや意図的に不便にしてるのも多々あるだろ
ルーン設定とかアイテム所持数の数字とかどこでも編成できるとか
移動速度然りあえてそうしてないだけだろ 使いやすくひとまとめにしたらいいだけなのに特許云々は全く関係ない なら正常な精神でこのUIになったって事か・・・
それはそれで怖いな テストプレイしないのなんなんだろ?
課金勢に発売日約束してしもたん? >>978
UIに関しては特に著作権とかないよ
あったらスマホゲー業界が大変なことに さすがにこれこうしたほうがよくない?ってならない環境ってのがやばい
ちょっとプレイしただけでも分かる部分多いのにそれを言える人が居ないもしくは意見を言ったところで通らないってことだろ
もし次回作あるなら宣伝は不便な部分は解消してますアピールしないと今作やって不満覚えた人はまず買わない 単純にスケジュールがギリギリだったんで
こここうしたほうがいいよねとかやってる暇なかったんだろうなと
デバッグ始めたらもう変更できないしデバッグもギリギリ間に合ってないし 劇場作れないせいでその先の派遣でレア素材集められないから取りに行かなきゃいけないのキツい
みんな演劇楽しそうで良いなぁ
なんでおらんのや 拠点内はそれぞれワープ箇所配置する配慮した人間開発におるのに
なぜその発想を他にやらんかったかって"古き良き"のあえてを強要した人間もおったんやろなぁ >>864
遅れたけどありがとう
マグマ適正Bまでつけたらレジェンド後半3つすぐクリアできた 拠点ワープは商業棟の2階に設置されたのがなあ
あれ1階に欲しかった 戦闘バランス悪いし道具の所持制限ウザいけど、不思議と補充にいかずともクリアまでいけるくらいのバランスなんだよな...
わりとちょうどいい 未鑑定品さえ一纏まりになるなら所持制限は丁度いいくらい モモだけは確定として最強パーティって誰になるんだろう 少年でも少女でもおっさんでもおばさんでも爺でも婆でも良かったのによりにもよってクソゴミカマ野郎が最強なのがこのゲーム一番の癌 >>993
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