【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★91【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
※前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★90【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714338720/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured >>1乙
ステータス画面からリーダーボイス再生できるのって前からあったっけ?
全然気づかなかったけど、リーダーやらない奴らのボイス聞けるのありがてぇ >>1乙女の指輪
ソドマスが後半微妙になっていくのってレンズ系アイテムの存在のせいだと思うわ
あんな手軽に全体攻撃とか必中にできたらそりゃ出番減るよっていう ソドマスはアプデでストーリーだと良い感じにカスタマイズして楽しめる玩具になって良かった
ヴァンガは最初から最後まで飛行1騎馬1入りの部隊でアロガするキャラだわ
なんか玩具にできねぇかな パンツの色って変えられるのだろうか
クラス図鑑だと色変えられないからわからん
https://i.imgur.com/rs1ibxW.jpeg 敵のクレリック、剣天使、弓天使あたりのやられボイスがいいから再現したいがどれなんだろうか
冷静1、高潔1とか? シールドシューターとかいう一人で割となんでもできる勇者キャラいるけど
大盾持ちのこいつ重装にして中盾持ちのヴァンガードから重装取り除くべきだと思うの 悲しいことにファイターを軽装にしても不動の最下位は揺るぎないんだよね リディエル仲間になったけど彼女使いやすくていいな
コルニの聖灰といいクロエはいいものを拾ってきてくれる どっちも見たけど自ら消したのにどうするのかね
アサイン
以上前に飲んでるだけだから仕方ないのかね
祖母が世話してたからね
トラックも同様 ヴァンガードは技差し替えるまでしないと強化できんわい、 >>10
シェアヒールなんてファーストエイドと組み合わせて使ってねって言ってるようなもんだしな バーサーカーもヴァンガードと争うレベルで微妙だと思う 推しカプにペアエンドを迎えさせるシステムが欲しかったな
お見合いの指輪とかなんかそんなかんじの 真実(あいつらはキスしてないとは格がちがう
幼少期のネグレクトや思春期に起こった事ないやつを
究極に徹底するとか言ってたやろ FE風花雪月みたいにあちこちでカップル成立まではしなくていいけど、もうちょいデフォカップルあっても良かったかな
勿論殿下が指輪渡せばNTRも出来るようにする
クライブの脳を破壊しろ ゼノイラクリアしました
久々に熱中したゲームだった
もう少し楽しみたかったな
戦闘システムやキャラの感じを継承した続編あるといいな >>14
バサカは列と無チャージ全体あるだけでかなり偉い エルフとドラケンってどっちからやっても図鑑とか埋まる?
なんか前に推奨レベル低い方からやらないと逃すみたいなこと見た気がする 無チャージ全体攻撃って実際かなり強いよな
アースクエイクとかも飛行に効かないから使うの躊躇ってたけど
実際使ってみると飛行以外には無双できる
ファストムーブとイーグルアイつけたらもうやりたい放題
グランドスラムでやろうとするとさらにセイバーつけないとだから一手間いるけど 結局メダル取ったらなれるわけじゃないぞ
ウンコてようは外食したくないな
今日で車両に負けてるからな エルヘイムクリアしたけどつべのロザリンデ紹介ショート動画にあるララノアとイシリオンの3人で談笑するイベントなんてあったっけ
ララノアをエルヘイム解放前に仲間にしてないと見れないパターンとかかな 次スレ建てる時はスクリプト対策で1のdonguri=1/1を2/1にしてくれー
建てるタイミングで誰か言わないと忘れるだろうけど 他の勢いあるスレは皆やってる >>1乙
>>900踏んだ人
>>25読んでおいて 俺も覚えてたら言おうと思うけどスクリプトくん普通にどんぐり育ってるんよな エルとリンでにとりついてたのアルチーナだったのかよ
そんで追い出されて即座に本体として行動できるのか
じゃあホドリックとかルノーにとりついてたのはどこ行ったんだ >>28
アルチーナは生き霊的なもんで他は死人やで エルトリンデに取り憑いて殿下をジェラールにしてだまくらかしてムフフのエンディングください >>28
↑
ほんまこういう救いようのない二重バカって…
平気でネタバレするバカって、大抵シナリオ理解してなかったりするよな バサカにレンズ装備させて後列に置けば、まあまあの仕事してくれる
そこまで目をかけてでもとりあえず使える人材に仕立てるのもひとつの遊び方 グリフォンライダー好きなんだが
騎馬より行軍スピード遅くないか?
あと攻撃順も遅くないか? たしかにそうだけど、速くて早かったら飛ぶやつでいいや、ってなって馬の働き場所が無くなってしまう グリフォンは飛行系速度2倍バフを組み込む前提で使うもんだからな
逆に言えばラピッドオーダーとフォローウィンド使えば速度40上乗せできるとも言える フラウさんはノ◯◯◯ルと戦うルートを選ぶ時に一時離脱しなかったらメインヒロインだったのに フラウとかネタバレやめろ
誰だそれは?って人も多いんだぞ ノルベールなんて知らん人が聞いてもなんじゃそらとしか思わないんじゃね
てかもう少しで発売から2ヶ月経つしクリア前にスレ覗いてネタバレくらったとしてももう自己責任では 初日だったとしてもスレ覗く時点でネタバレは自己責任だろ レックスは育ててもあまり強くないよっていうのもネタバレ? >>49
それはそう
実際俺もネタバレいやだったからクリアまでは情報断ちしてたし よく言われる兄上プリンスになれとかだってネタバレだし発売2ヵ月経って何をと思う 動画とかXでほぼ全てネタバレしてから買ったけどめちゃくちゃ楽しんでるよ >>52
「メテオストライクオーダー!!」
(嫌だよ、そんなの。普通に攻撃させろよ) 飛行を馬より速くしちゃうのはまあ駄目だけど飛行が山とか越えようとするとするとガクッと遅くなるのはいらなかったんじゃないかなっておもう
大抵馬迂回させたほうがはやいんで最終的にスイングでトラップ破壊するなら飛行いらねえなってなっちゃったよ… 飛行が必要なのって川越えとか本当に陸続きではない場所をどうにかしたい時だけだな
さすがにスタミナ4も無視できないし >>47
そういう事じゃ無いんよね
知ってる人には伝わる、知らない人にはバレにならない書き方ってあるやん
それが出来ない人って、シナリオのテキストもまあ同じように読めてないんかな?って
匂わせとか代名詞とかおそういうのの理解
>>28
だって、キノコの中身は実体化してんのに、坊やとか仮面ライダーの中身どうなったん?とか
それでも
>>29やが オウガバトルだと飛行が大正義で地上の移動タイプなんかお呼びじゃなかったからな
ユニオバは飛行一択にならないように上手く差別化できてる やっぱ防衛マップもっと欲しかったな
自軍から攻めていく形だと騎馬の機動力が快適すぎる 全然無関係の板でネタバレするのは100%嫌がらせの愉快犯のクズだが
ネタバレが当たり前の専用スレで匂わせレスで悦に入ってるやつはネタバレクズよりキモい いうてユニオバは効率考えると騎馬一択になってるぞ
騎馬は森や砂漠でもっと移動落とすとかした方がいい >>57
そういうことじゃないんだが
ごめんもう触らないようにするよ わざわざ噛み付く必要無いのに毎度毎度飽きずに噛みついてんのは凄いと思うわ 飛行4はほんとに局所攻撃用だね
ちょっと敵軍に入るとナッツがものすごい勢いで減ってく 敵のソーサレスがクイックキャストした瞬間ダイナがしばき倒して笑った
自前デバフにも反応するんだな >>17
十三機兵くらいのカップル率でもよかったな 戦闘中まどろみの花使ってファストエールかけたワーフォックスが爆速で街道駆け抜けるの見ると速すぎて笑う いうてここ5ちゃんだからなぁ……
攻略見たいなら有志のでも業者のでも攻略サイト行けばいいし当たり障りないこと話したければTwitter行けばいいんだと思う
過度のバレとかラスボスバレをあちこちに爆撃は荒らしだけどちょっとしたストーリーの内容も駄目なら話せることなくなってしまう
ここでもふせったーとかしろってことなのかな クロエちゃんは大陸平定後に殿下が燃え尽き症候群で自堕落になっても叱ってくれそうだから安心 >>71
敵にデバフかかったらぶん殴る狐のパッシブ
クイックキャストの副作用の会心率マイナスに反応して殴り倒したと >>66
それメインキャラほぼ全員じゃん
流石にそれは…… 格闘技場
グラン・バリス 一角獣の聖盾 禁止か・・・
デバフ祭りの予感 ダイナにトライデント持たせるのってもったいないかね >>73
説明ありがとうございます とっても理解できました >>52
まとめとか見てるとギルベルトとメリザンド仲間にしそこねたってちょくちょく見かけるけどこの2人加入条件あるタイプだったんだな
むしろ無条件で仲間になるタイプの方が多くない感じなのかね メリザンドちゃんは戦闘前に名乗る名乗らないとかで条件変化するんだっけ 戦闘前に名乗って殿下の部隊が一回以上戦うと勧誘できる
名乗らない場合は二回必要 >>83
2パターン見てないけどもし前者と後者で墜ち方が違ったらフェチぃな トライデンとはあんまり火力ないクロエに持たせてる
麻痺させられるなら火力なくてもいいし 厄災で仲間になるアルチーナとナイジェル強すぎでしょ
ってかこいつらを普通に闘技場で使える意味がわからん トライデントは割となんでもいいよね
そりゃ歩兵特効でキャバリエール乗せ放題の騎馬で撃つと強いんだけど
気絶を速く撒くのも強いし
とはいえクロエに持たすのはフレイムジャベリンがかわいそう キャバリエールユニットにトライデント持たせるのは過剰戦力かなって
クロエとフレイムジャベリンって何かシナジーあったっけ >>86
ダーク鎧連中は最凶の中、大人し目のベレンガリアお姉さん >>91
あいつら片手で軽々大盾もってんのも鎧のおかげなんか? ゲイリーおじさんのお古が唯一のサージェント専用槍だなんて… >>94
闘技場でもらった一本をゲイリーおじに投げつけるんだよ そういえばうちのクロエ
トゥルースピアの必中と黒槍の貫通暗闇しか使ってなかった気がするわ 槍が強いからなんだかんだサポートに徹しても強い
剣とは違う 白銀トラは実質クロエ専用武器になってるな
横一列攻撃ができると便利なのよ >>86
むしろ闘技場でしか使えないというか…スパロボの最終話限定で使えるキャラって感じ
だからこそあの性能なんだろうけどベレンガリアぐらいの時期から使いたかったなナイジェル >>98
メ(´・ω・`)リまた剣の悪口言ってる…… 精鋭の軍旗って使える?
あとこれだけだけど活用法が見えない 時間かければ強いやつ用じゃない?
チャージ技とかマッシブチャージ後全体攻撃とか
闘技場じゃなんの役にも立たない 精鋭は闘技場で特定の防衛を詰ませるのに使える。
普通の編成じゃどうしても詰ませきれない相手に
精鋭がぶっ刺さったりする事もあるから色々試してみると面白い。 軍旗といえば前衛メリ後衛ユニフィになめてかかって辛勝だった事があった
これ以来ちゃんと相手の構成を見るようになった 兜違いファイターとか仮面シーフみたいな地域限定傭兵も進化させたら見た目同じになるんだな
珍しいから仲間にしてたけどする必要なかったわ 過去に散々話題に出てると思うけど
これが面白かったなら十三機兵も買って大丈夫かな
セールだし買っとこうかと グランコリヌの特殊兜勢は全部敵とか謎の騎士とかにいた連中だけど
ナイジェルがボスやってた砦で雇える特殊な兜のカタフラクトってどこかで出てきた? >>106
タチアナ仲間にしたところのペストマスククレリックはCCしてもペストマスクビショップ
と言うかライブラリ埋めるにはそれしかない >>108
十三機兵は間違いなく良ゲーだが
ユニコーンとはかなりゲーム性違うから好みと合うとは限らんぞ
良質なSFストーリーにSLGがくっついてるような感じ 守備兵全部ペストマスクにしようと思ったら雇用制限に阻まれてガッカリしたな
この制限要るのかいなどうせ運用には限界があるのに オーシュくん処刑したら青ペンダントになっちゃった... ゼノイラまでクリアしたので評価してみる。
グラフィック Sランク…キャラの動きが細かいところまで表現されてて最高
戦闘Aランク…編成が無限に楽しめる。クリア後やカンスト後に楽しめる場所がないのが残念。
キャラAランク…魅力あるキャラばかり。もっと掘り下げて欲しいキャラが多い。
ストーリー Bランク…悪くないが王道で少し薄味。
総評Aランク
間違いなく良作ゲーム、もっとボリュームがあれば神ゲーだった。 >>111
ありがとう
ユニコーンとはゲーム性違うけど良ゲーではあるってことね
覚悟しておきます 複雑に絡み合うストーリーとあっさり戦闘の十三機兵
あっさりストーリーでガンビット戦闘のユニオバ
どっちもおもしろいけど全然ちゃうな このグラでSRPGなら機兵と違って今更やる必要ないかなぁと思ってたらいい意味で裏切られました >>117
十三機兵やってるとユニオバ初めてみた時のグラフィックの既視感すごいよね >>113
オーシュくんフィールドで蒼ペン拾ってくるので
仲間にするだけ得やん ベレニスに鍛え上げられたオーシュくんが列攻撃マザコンパンチ覚えるアプデはよ 個人的にはストーリーは複雑すぎても疲れるからユニコーンみたいなあっさりしてるのも嫌いじゃない
オーシュいないとモルガン戦キツくね
と思ったけどウィザード雇うかヤーナを頼ればいいだけか 13機兵みたいに延々敵が攻めてくるモードやりたい
トラバサミなんかのアイテムは店売り在庫無限にするか手持ちは減らないで1マップの使用量決まってる感じで 魔法兵いなくてもジョセフにルーンソード持たせて殴らせたら勝てるよ
ルーンソード買う金集めがまあまあ面倒だけど 13の戦闘はあっさりめだが謎の中毒性あったね
クリア後しばらく無限?ステージやってた ドラケンの防衛マップおもろいからもう少しああいうの欲しかったな
ゼノイラですらクリアだけなら簡単だからもっと難しくてもいい ルーンソードって2本目どこだっけ
ミリアムの分がまだ無い >>127
撤退戦とかね
バリスタの矢が無くなると前線後退させていくみたいな
ただシステム上、手応えあるとクソほどレベルが上がっちゃうし、数倒すとブレイブも使えてヌルくなるし難しいな 発売数週間で一旦辞めてたんだけどアプデで大きく変わったのって武器盾の二刀流補正くらい?
ソードマスター強くなった? >>132
さんきゅ
オフ闘技と採掘はもう後回しにしてたw 味方で使って強い弱いクラスは語られたけど敵として一番厄介なクラスはなんだろうな
やっぱりスナイパーかソーサレス辺りか >>131
このように攻撃力を大台に乗せることもできるようになりました
……スキルは変わってないから相変わらず自前では単体攻撃しかできんけど
もう111111111じゃないぞ
https://i.imgur.com/VOTruSZ.jpeg アーマリアが闘技場に出ている理由は自分より強いお婿さん探しだと思ってましたごめんなさい >>136
すげぇな
11111辺りで一気に萎えて離れてたから復活するわ >>139
殺意の波動に目覚めた爺さんが出てくるとは思わんわ >>140
(ドーピングはしてるけどね……)
普通に使ってても倒せる範囲は結構広くなったと思う
後半でもワイバーン即落とせるし以前よりは目を掛け甲斐ある……はず! めんどくせぇのは結局フェザーボウだな
状態異常耐性無いと辛い
早いし後列だし速度バフ持ちだし ゼノイラ完全クリアーしたから、
真剣にオンライン闘技場やってみたけど
このゲームの奥深さに驚いた。
俺なんてまだ、ヒヨッコだったよ 敵ソドマスのダメージ上がっている気がして不思議に思っていたら
アップデートされていたのね 闘技場は防衛登録してる人減ったな
報酬もないし当然か 今日更新だから禁止アイテムに引っかかってんだろう。
グラバリはほとんど必須アイテムだし、スカーレットもそれなりに採用率高い。 5人体制時代にになると騎兵隊が通用しなくなるの悲しい
モニカは再就職先いくらでもあるけど、グレートナイトはなあ 判定負けでも納得して成仏してくれる謎の物分かりの良さ 敵として嫌なのは夜の狐だなぁ
先に殴らせてくれんしウィークハント痛いしチェイスで暗闇なるし無限イヴェイドしてくるし >>139
同じく
アタイより強いやつに会いに行く的なやつだと思ったのに >>148
飛行が多くて威力2倍の旨味が少ないとかは分かるけど
槍イーグルアイでワイルドラッシュして前後気絶する仕事がクビになることは無いと思うが それにしてもドラゴンズクラウンと同じ開発会社なだけあって2Dのアニメーションに味があって楽しいね アーマリアもジョセフもだけど、敢えてお約束を逆手に取ってるのいちいち好き >>157
エルフの老人「半エルフだから情報売ってるとかいう差別は駄目でしょ…」 リディエルはあのお爺ちゃんにごめんなさいしないといけないね 騎士っていうからフェンサーかと思ったらアーチャーだった時のうっすらとしたガッカリ感 だが中には自らの行いを顧みない盗賊も居る
分かってくれニーナ、ブリスを処刑する あとボーモンの新しい商売…始めっか!!はい!!という爽やかエンドで
そのうちショップ店員でもやってんのかなぁと思ってたら
商品が孤児な方の店だったのがマジで予想外&最低すぎて笑ったわ ヤーナ加入する魔女の沼地を未クリアで雪国行くと孤児院イベントどうなるんだろ?
そもそも発生しない? クロエちゃんとセレストちゃんは悪しき心を浄化させることが出来る聖女 ボーモンとかいう満場一致でなぜ許されてるか分からないやつ
こいつを許すなら選択肢で処刑できるやつ大半を許さないと駄目になる 初犯で防げて被害0だったんだろう多分
屑に変わりはないが 疫病研究してるやつとかやりすぎだったとはいえ病気ばらまいてるってのは完全に冤罪だったのにな
食料のやつも後から「飯に困ることはありませんでした」とか言われても…アデルちゃんと調べろや やっと指輪をわたす所まで来たんですが
渡せるキャラがコームとオーバンしかいません。オーバンに渡すつもりですがエンディング変わったりしますか? 流れは一緒 ラスボスとの会話に指輪送った相手が入ってくるし
最後の画面で指輪を贈った相手とその後どうなったかが出る クリア後に仲間になる奴はイベント削られた組だろうからボーモンも予定変更してああなったんだろ >>175
なるほどです、ありがとうございます。
コームに渡します。 アレインはスピンやラピッドが強い
スカーレットは攻守どちらも出来る
クロエはシャープエッジで会心付与が強い
レックスは高いところが好き >>168
孤児院前にムーツンがいて用ないならあっちいけ的な事を言われる >>179
ありがと
沼地放置の方が平和になるのね 魔障壁の杖って見張り台からの弓攻撃軽減できたりする?
有翼人、てかサナティオ死にすぎ >>182
物防は機能するけど高難度で弓アシがクリッたら結局ほぼワンパン圏内じゃないかな >>182
フェザーロッドならひたすら回避上げるのも手
回復特化職はアクセ枠が余ることも多いので戦闘開始前にHP上限を上げとくのもいい 魔障壁はソーサレスとかを守る用だろうな
梟とか杖天使は無理だ リーダー効果でアシスト射撃を軽減するクラスがあるんですよ >>172
主人公サイドが必ずしも正義ではないコルニア編や敵も味方も独断専行しまくりのドラゲンガルド編とか序盤は結構凝ってたな 回避とHP盛るのがシンプルでいいか
サナティオとレーニス並べて使ってるから弓アシストがキツい サンドストーム食らってキュアシェイドをエルフアーチャーにしてもシェアヒール発動しないのは体力MAXだからかな? クロエとシーフ組ませるとシーフの攻撃にシャープ使うから困る オーシュくん、第一印象がいけすかないマザコン青年だけど実際の人格はけなげでいじらしいショタくんなのギャップが激しいな ドラケン編のストーリーはドラケン側の思惑も読み解けたしね
10年前コルニアがゼノイラになってどう行動したか
攻め込まれてどう抵抗して、どう負けたかストーリーで追えたし
ヴァージニアや薔薇騎士、ジョセフ、リア、ベルンガリア、トラヴィスと掘り下げられた人も多いし
戦術も投石機使うわ毒を流すわ内通者使うわ現実的で戦記物寄り
エルフは逆に結界に祈りの力で鎮火、骸兵にワープとファンタジー寄り アレインとアラミスの親密会話でドラケン王がろくでもないこと考えてたのわかるのすき
アラミスとギルベルトには悪いがおっちんでてよかったな 今でも十分面白いけど全部の地方がコルニア・ドラケン並の密度だったらって夢見てしまう 三週目はモブ縛りでいくか
と思ったけどネームドはCC禁止くらいにしとこう、序盤で詰みそうだから 飛行系使うならそもそも弓アシスト食らわないように運用するべきでは
不意の森からのアシストはどうしようもないけど エルフの国で魔法陣演習やってるが
なんかホブリタイの奴がすぐ沈む
エルフ戦士は魔法を乗せてくるんか? 新しいクラス出てきたらスキル確認はしましょうという教訓 ドラケンガルドでいけるやん!ってなったホプリタイ君を一瞬本気でリストラしようかと悩むレベルになるエルフの森 エルフ相手は幻影騎士の大楯を持たせてた気がするなあ コルニア編で基本ユニット揃えて
ドラケン編で竜騎士、黒騎士、弩弓と毛色が違うユニットを出してからの
バンバン魔法を使って基本戦法を覆しに来るエルヘイム編 ホドリック坊やにはスケベエルフの森は刺激が強すぎる エルフ固有職もう一つくらい欲しかったな
杖職がないのが意外だった エルフに杖を持ってるイメージを植え付けたフリーレンさん アレイン ヴァージニア ベレンガリア ルノー 辺りで4部隊組んで
回避盾にオクリース隊でも作れば
割とホドリックはリストラするの自然だと思うけど レックスもホドリックもレベル9で放置されてるわ
すまんね このゲームは突き詰めていくと「敵に何もさせずに蹂躙する」が複数のパーティーでできちゃう
から盾系は後半行くほど出番がなくなるのは事実だけどね
ホドリックさんはフォートレスがあるからまだマシだけど・・ 一週目はバストリアスで倉庫にいたホドリックさん引っ張り出したわ
狐部隊に騎兵隊が惨殺されたのはマジでトラウマ カタフラクトもなんだかんだで強いのはバストリアス辺りだけな気がしないでもない
5枠解禁までは守備特化の前衛があんまり要らないし、エルヘイムやアルビオンではあんまり刺さらないしで エルへイムで盾職要らんなってバストリアスで盾要るわになるのは狙って調整してると思う ホドリック(ホプリタイ)が不遇なのエルフ国くらいだわ
ゼノイラモブ縛りでは後半に攻撃力以外いろいろ足りなくなるナイトのフォローを梟と一緒にしてた 8枠まで育ててたからなんだかんだホドリック最後まで使ってたわ
終盤よく乙ったけど
>>218
バストリアス入って割とすぐにカタフラクト加入は想定されてたんだなぁ なんかエンディングで「名誉天使の称号が贈られたが断った」みたいな一文が出てくるんだが
あの世界天使扱いされるのって名誉なんか・・・?出てくる天使大体ろくなやついねぇんだけど ホドリック途中からクソ強くなってきて笑う
もう一人位欲しいわ
つーか闘技場はなかなか勉強になるな
同レベル帯だと攻撃も防衛も大体勝ってるのにたまにレベル下に負けて調べるとなるほど~ってなる
みんな頭いいなって素直に感心するわ そもそもカタクラフト使うなら成長タイプ的にホドリックじゃない方がいいという罠
なんだよアタッカースレイヤーって完全に罠じゃんか
まあ鏡使えばいいんだけどさ >>209
双子いるからエルフ杖職あってもあんま使われないだろうしな
獣弓職がいないのもユニフィがいるからだろう 職業の増えていくタイミングとか個性付けはよく練られてると思うわ
ちょいちょいアレな職もあるが、まあしょうがない範囲 エルフの妹救出したところだけどグレナイ部隊とワイバーンダイ部隊ばっか使ってるわ
ぶっ壊れ要素多すぎてそっちばっか使ってしまう 実際その二つは最後まで通用するからさっさと終わらせたいならそれだけでいい
色々やってみたいなら色んな面白さがある 1周目アーダンくんのイメージで使ってなかったいしいなくてもクリアできるが使ってみると結構便利というか勝手に縛ってたかという印象 >>230
たまには盾とか歩兵部隊も使ってみたいけど鈍足だからなあ
一旦足を止めて試す機会を作ってみようかな >>232
オレもリーダーは全部騎兵か飛行だわ
でもリーダー以外歩兵でもそんな遅くならんよ
全部騎兵のほうが速いけど、攻略上支障はない このゲーム時間制限あって攻めないといけないから余計速度ある騎兵最強に見える ドラゲンガルドでカタフラ雇用出来るからホトリックじゃなくてそっちばかり使ってたな
特に理由はないけど
ガレリウスといい鶏といい重装系ユニットは悪役として使われることが多いな
ガタイいいし適してるんだろうけど 雇用ゼロで進めてるから9ユニット中5ユニットが騎兵無しだわ
脚の早い部隊をどこに向けて運用するか考えるのも悪くないよ 最高難易度ゼノイラでも1部隊でクリア出来るゲームなので、かなり適当構成でも大丈夫さ 部隊の拡張よりキャラ加入のが早いから守備兵でしか雇用キャラ使わないって人多そう しかしスティング一本で達人はなかなか冗談きついわ
他の技じゃ槍使わんし
逆にスティングだけで戦い抜いてるって意味では達人なのかも知れんが 騎兵と飛行の部隊はスピードは足して割るぐらいでちょうどいいと思う
歩兵部隊は休息ウェイトを短くするとかのメリットは欲しかった 歩兵リーダーで得られるうまみがあったらよかったんだが、例えばどんなもんがあるだろ
パッと思いつかないわ 歩兵の利点はやっぱスタミナやろ
森の移動ペナルティがないとかもあるが、飛行はそもそも無視できるし
あと歩兵そのものというよりは歩兵クラスのリーダー特性を使いたい場合か まぁ実際ただの歩兵なんて雜兵みたいなもんだし…
三竦みとかではなくコモン・アンコモンで考えてるのかもしれない 継戦能力の向上は確かにありだね
後は飛行と馬にデバフかけるとかか。リーダーのHPが一定値割ると機動力が歩兵以下になるみたいな
歩兵リーダーの割合が主体にするには馬と飛行のデメリット増さないと難しそう 戦略ゲーで騎兵大正義なのは納得だけど
砂漠では歩兵とかより露骨に足が遅くなるとか
森の奥は入れないとかあっても
もしくは歩兵しか通れない狭い門とかトンネルとか あるいは馬の移動を阻害するギミックを増やすとかな
馬防柵だのお堀だの
いやでも歩兵だから無視できるもんでもねえな 今の柵なんて脚速い騎馬隊でゴリゴリしてたら壊れるレベルだからな 敵ソドマスの開幕スキルでセイントナイトHP丁度ぐらいで倒されたわ
アプデの効果出とるな、敵には 飛行移動も渡河できる以外のメリット思いつかん
妙に遅いし森潜伏でバリスタ逃れができないのがうざい
夜間のダイナが最高 ギミック破壊特性持ち以外の歩兵よりも足速い馬のが同じ手数でも早く壊せるのがな
バリケード自体馬の進軍を阻害する意図で用意されてるんじゃないのかと 範囲内の騎兵が引き寄せられる敵専用罠アイテムとしてニンジン実装しよう 騎兵が早すぎるのが全てだと思うが
移動速度200でよかったと思うんだがな ヴァニタスとかいう書いてあることは強いけど術師には使わせるだけの余剰PPがないスキル
PPがクッソ余るルーンソード持たないセイントナイトなら有効活用できるのかな ソドマスの開幕スキルは斥候系の敵+重装がいないって設定すれば無駄になることは少ない 飯食いまくって親密度会話見てるが武器持ってたり馬乗ったままなのがシュールだなあ 歩兵はデフォで駐留強化と休息強化くらいあってもいい >>257
セイントナイトがヴァニタス撃つなら、セイントナイトのPPが余る=バリア張ってないと仮定して
「術士系がいない」「AP1以上の相手」あたりでどうだろ 砂漠なのに家族連れで騎兵で出撃する奴なんて居るわけないしな ヴァニタスの使えそうで使えなさといったら
攻撃される前に暗闇にしてくれ 敵がAP1技使ってくるんなら多少意味あったんだけども
大概AP2技を惜しげもなく使うからなぁ モブ雇用する際はアタッカーアタッカーみたいに同じの2つじゃなくてアタッカーオールマイティみたいに別々にした方がいいって聞いたけど本当なの
何でも同じにすると補正が弱くなるとかで その文章書いてる時間使ってゲーム内で確認できますよ >>269
雇用のページ見たけど1,2の順番で差がないとしか書かれてないんだよね
これってアタッカーオールマイティとオールマイティアタッカーみたいに逆にしても変化ないってことだと思ってた
まあ所詮モブだしやり直しきくから気にせず同じの2つにするよ
変な質問して申し訳ない チュートリアル見ろって意味じゃ無くて
実際に組合せ何個か見てみろって意味やろ
まあ総合値でいうと確かに損するようにはなってるけど
行動速度しか要らないドルイドで総合値気にしても仕方無いみたいなのも有るしな >>257
エルフフェンサーに付けてる
俺の中ではエルフフェンサーはクイックヒールとセイバーとヴァニタスとか使うユニットだわ ストーリーでルーンソードモニカにヴァニタスやらせてた
お返しですわって言いながら敵の足元から物騒なもの召喚しててなんか良かったです アレインの横はグリフォンがベター?
メリ置いてたけど、斥候狩りたいならアレインにホークアイ持たせりゃいいことに気づいてしまった ぶっちゃけ誰でもいいんだが
ルノーさん置いてキャバリエールかけさせる手もある 赤IDの難易度縛りおじさんが減って、
まともなスレになってきたねw ヴァニタスはなんとなくセルヴィにもたせてたな
痛かったですよー!って軽いノリでおぞましいもの呼び出すのが良かった 成長タイプで総合値のこと気にしても意味がないのは
総合値最強のソドマスさんが教えてくれている
命中回避は1違っても大差ないが攻撃防御は1違うとダメージが変わる アーマリアは敵では強いけど仲間になると微妙っていうrpgあるあるだな
闘技場編成再現すれば強いのか ネームドキャラの成長タイプって割とテキトーにつけられてるよな
盾持てない後衛職にガーディアンとか 巨女も男の脇見せも下品な乳揺れ幼なじみもハイレグ双子エルフもエルフ男の生足も
すべて野間さんの好きなものが詰め込まれた結晶だと思うと感慨深いなぁ… ぶっちゃけ成長タイプとか誤差だし
わりとどーでもいいからな クロエがアタッカーアタッカーだったら元の成長タイプから攻撃4~5違うし誤差でもないぞ 成長タイプ適当というよりはそのキャラの思考や人生経験が元になってるんじゃないの
アレインのオールマイティーとか故郷を捨てる決断が早いスピードスターのシャロン中毒とか クロエが攻撃4~5上がってもだから何?って感じだろ
誤差でしかない 逆にホドリックの成長タイプを変えるだけでもゼノイラで安心できるぐらいになる ホドリックのアタッカーはほんと酷い
ノーマルでも敵倒せないよ FEのアーマーと違って職自体の攻撃ステが低いんで豊富な有用武器スキルがある槍でもフォローできないしな ソドマス連中はアタッカー2にしてやると結構違う
行動速度を下げられるのも地味に良い ソドマスは槍と斧の二刀流にして列攻撃か全体攻撃のスキルをあげてほしい
そうすれば結構違うはず 剣スキルにもっと玩具欲しい
AP2の特定の状態異常時にダメージ+100の単発とか舐めてる
せめてAP+とか列攻撃付いてるならまだしもさ >>275
元々アホほど強い殿下にホークアイ勿体無くね アレインはヤーナと組ませて斥候飛行がいればフォーカサイト
いなけりゃマジックセイバーで補助させてる エルヘイムで仲間に出来るエルフってメリザンド除いて前半男、後半女と綺麗に分かれてるんだな
エルフアーチャードラケンの主要ユニットに刺さってるから先にモブ雇用しようと思ってちょっと無理して進めたら男しか雇えないのか >>290
ソルジャー系の攻撃は条件満たせば全部倍率高いし結構大きくないか?
まあ攻略に必要かどうかで言われたら確かにどっちでもいいけど オレもアレインにはフォーカサイト
貴重なホークアイは全体攻撃に使いたい とはいえアンバーレンズ2つは手に入るからな
ユニフィとかは自前でイーグルアイ+(ほぼ)確定クリ届くし そいや薔薇騎士団って戦後は役割としてイレニア親衛隊になる訳だけど
考えによってはその後殿下の嫁のスカーレット親衛隊とかクロエ親衛隊になるのか 剣は武器の追加効果も含めて冷遇酷いな
フェブライトで王剣以外何強化しようかってなると飛竜とかくらいしかなかったり
スキル強い槍斧杖はもちろん弓なんて当たり前のように色んな追加効果あるのに メテオライトソードはヴァージニア姫のメインウェポンなんだが? オフ闘技場の3位くらいにいる色んな剣持ったソドマス部隊はちょっとやってみるよね メテオ弓の使い道
まあ盾持てる弓職いるにはいるけど ホドリックの他に鏡使う筆頭はクライブとかヒルダかな イレニアに倣ってヴァージニア、ソーサレス、グレートナイト、サージェント、カタフラの似非パーティ組んだけどまあやれないことはなかった
改めて考えると機動力補えてラインヒールも出来るヴァージニア+薔薇騎士団パーティって結構よく出来てるな 薔薇騎士団は低難度なら許される浪漫編成かと思ってたらゼノイラでも全てを蹂躙するガチガチ編成だった グリフォンとブレイカーとセイントナイトいる時点でな >>316
ドラケン辺りだと前衛ワイ後衛弓みたいな編成でフラウかミリアムどっちかが沈むパンテーン多かった記憶 >>285
>>313
盾もてなくてもガード発生してるような気がするけど勘違い?
盾ないと発生率と軽減率が悪いだけよな? レックスは顔が可愛いから薔薇騎士団♂になってもらう 多様性の時代だからね
トランス女性をハブるのはNG どうして女ヴァンガードがいないんですか?
高貴なる血族を守る誇り高き女近衛騎士は必須ですよね リア。ギルからオーダー系一式を教わって薔薇騎士に入ってくれ 公式イラスト見るとリアって結構腕に筋肉ついてるな
スマートなメリザンドとは色々対になってるね >>320
盾なしで25%、中盾で50%、大楯で75%軽減
盾にはガード率UP効果もあるから、盾無しのガードは発動率と軽減率的には気休め程度
ガード率UPバフがあれば嬉しいが、それでも盾無しは当てにできる程じゃないね >>330
ついにリアまでプリンス性能求められるようになったソドマス…… ゼノイラクリアしました
クラスチェンジまでが大変だったけど
それ以降はサクサク進めたな
少し物足りないからDLC来てくれたら嬉しい。
それか敵のレベル55とかで二周目できたらいいな リア:王族側近の騎士
メリ:大貴族の令嬢
兄上:説明不要
オーダーしてもヨシ! このゲームはクラスチェンジの恩恵がデカすぎるんだよな
装備枠は増える、スキルは増える、APPPは増える 前列にソドマス並べたけどわりと強いぞ
騎馬と重装はまぁ 傭兵使う気がないから守備用にファイター雇いまくってるけどキャラ一覧がむさ苦しくなってきた
ウィッチだけ集めればよかったわ なんかセレストっておっぱいデカく感じない?
モブグリ子と同じなのはわかってるんだが、なんかやたら目を引くというか
カラーリングの関係なのかな >>337
胸にはなくて腕にはあると仰るか
リアが何したって言うんですか 最初から敵が高レベル(中盤以降はプレイヤー側より上限高い)の2周目やりたいな >>341
フラウと並べるからじゃないか
グリフォン部隊作ってこんなのあんまりだと悲しんで薔薇騎士団にここなら寂しくないよと戻すまでが通過儀礼 でもリアちゃんアーマリアさんに弱兵と言われ
筋肉と体格差でわからされるか弱き乙女だから… そもそも護衛対象の姫が護る必要あるのか疑問になるくらい強いからな >>341
髪じゃね?モブグリ子とちがって帽子かぶってないし後ろで結ってるから胸が引き立つ 両腕に盾が標準装備されているヴァ
腕バッキバキになってそう ヴァージニアは対重装OK飛行OK魔術も盾次第でOKだから
愛称悪いのアーマリアみたいなスペックの暴力は例外として轢いてくる騎士か毒持ってる斥候あたりでね >>355
アルビオンに伝わる大アナルガードの秘技をご存じでない? 天使の国に来て一軍のアレインオバーン隊、モニカ騎馬隊が部隊内で弱くなってきたな
特にベレンガリア隊が部隊内どころか敵にも下手すると負ける
フランアイスセーバー隊、ミミヒルダ隊、ユニフィケモナー隊の全体攻撃が強過ぎるのもあるけど
部隊分け過ぎなんかなあ 薔薇騎士団はエルフアーチャーを添えて完成させてる
デバフ耐性とエンチャと魔法弓で重装に圧増やせて幅広く相手させる部隊として最高や エルヘイムに来ると、余りを雑に放り込んだコーム隊が活躍してて草w
コーム、リア、ジェレミー、オーバン
エルフ弓に主力が翻弄される中、アレイン隊とツートップで快進撃 >>354
必中カウンターあるから毒なら削れるけど倒せるし
暗闇なら盾役は全うできるしで斥候にも強くね?
轢き逃げ騎馬とドゥームのリベンジ炎上は確かに辛い >>358
アレインって主砲の防御無視50%が強さの肝なんでオーバンと相性悪いような
アレイン、前衛誰か(Gナイトとか)、後衛にブレイカー、ソーサレス、スカレかビショップ
とかで活躍しない? >>350
きっとユニオバの中にも胸にパッド入の奴がおるんやろなあ ゼノイラモードでもネコミミ2枚あればその部隊だけでクリアできるだろ >>362
その主砲にガー不を付与できるのは強みだと思うし
残敵掃討にロールアックスもエンドブロウもまあ合うと思う
ラピッドオーダーは封印しなければならないが 決戦に突入したワイ、ガレリウスが出てきた瞬間皆が呆気なく支配の術に掛かる
というNTR展開を見せつけられ、脳破壊される
このゲームの製作陣バルトロ以上に人の心無い奴居るだろ
キャラゲー要素入れておいてこれはないでしょ😭 絆と愛はどこ行った >>362
ではオーバンをグレナイに替えてみるかなあ
後衛はご指摘通りなんであまり変わらない気もするけど… エルヘイムはシンプルに殴りが強いやつが有利だからな どんな遠距離からでもワンタッチで支配解除する殿下の方が心ないぞ バトルホルン強いけどラピッドオーダーと食い合うの微妙だからレベル25でアレインとオーバンは毎回別れてる
アレインはやっぱりヤーナ様とブレイカーと組ませるのが幅広く相手させれて良いわ >>365,366
ラピッドオーダー封印する気にはなれないなぁ
アレイン本人は何もなくてもいの一番に突っ込むくらい速いけどさ >>358
姉貴はドルイドエルフアーチャーダークナイトあとご自由にって感じで最後までゴリゴリいけたけどなぁ勿論ゼノイラ
なんなら4人編成でもいけるくらい姉貴が強い 重装や馬がいるときだけバトルホルンしてそれ以外はラピッドにしてるなあ オーバンさんは騎馬隊と組ませてるな
ガード不可でワイルドラッシュが直撃するし
先陣切って敵に突っ込むからバイタライズとの相性も抜群
何より開幕スキルが一切被らないのがいい >>358
ずっとアレインオーバンで何の問題もなかったで
騎馬隊も同じく >>374
グロスタと前衛にしてドルイドと弟に暗闇ばら撒かしてる
途中まで激強だったんだけど気付いたら2軍部隊まで弱くなってたんよ…
暗闇より他の各種カース撒いたほうがいいんかな
あとビショップやめてエルフアーチャーも試してみるわ アルビオンで騎兵隊が活躍しなくなったってアレじゃないか
命中足りてないんじゃないか?ただでさえ外す連中なのに飛んでるのばっかでは >>377
その2つはまあ問題と言うほどではなくて他が強くなり過ぎたって感じかなあ ウチのオーバンはランツクネヒトと組ませてる
強くはないけどツクネがガード不可ないとやってられん ガレリウスバリアはガードされると割れないんだよね
1週目はロザリンデで気絶させてワンパンだったからゼノイラノルベールで1時間かけて辿り着いた後に知ったから絶望した
ガード率50%あるからメリのメテスラじゃ上振れないと無理なんだな
バリア割らないとデバフも通らないし詰んだかと思った
ただ我が軍にはオーバンがいた ドラケンの王様ってアーカイブにイラストあるのに一切ゲーム内で出てこないよな >>378
よくその弟の暗闇上がるけど回避しちゃうとペインアクセル回らんから殲滅力落ちるんよね
ドルイドの攻撃下げで全然耐えるから暗闇要らんと思う リディエルがセイバーかけて
クロエがガンバッテーして
アレインが回転する
アレイン・ヤーナで組んだ方が強いけど尊さでは勝ってると思いましたまる ベレンガリア隊のドルイドは砂塵よりディフェンスカースの方が良いやろな
ディフェンスカースでも状態異常付くし、倒せない場合は気絶があるし、そもそも姉貴の課題は物理攻撃の数値だし >>370
キャラによっては結婚するのに乙女の指輪持ちにも支配の術が効くのが
ガチのNTRだから吐きそうなくらい受け入れられないんだわ
初期ホド坊やベレンガリアみたいなのはまだしも
ストーリーやらでキャラに愛着沸いた後だからから余計にな >>378
姉貴と組むドルイドは初手ディフェンスカース前例安定やで
ガード不能は状態異常扱いなのでデドスピやダクフレが馬鹿みたいな威力になる
トラヴィス居るならガー不相手にスティールも刺さる >>384
>>386
なるほど
砂塵にした時激強になったからそのまま全然試してなかったわ
やってみます 寝てないのにNTRとは一体…
アレルギー持ちって大変だな 編成でこれ足りないなあ大抵ドルイドかソーサレスで解決する >>392
強いスキルだとは思うけどコスパ悪いのと姉貴の強み殺すと思う >>392
サンド自体は超強力だけど姉貴グロスタドルイドの鉄板構成ではイマイチというだけやね
Dカースの防御down&ガー不&状態異常特効が噛み合いすぎる >>388
あーはいはい(ポチー)
って流してた俺より余程このゲーム楽しんでるぞ
長年支えた忠臣が落ちるくらいなのに、せいぜい一年そこらの付き合いで絆バリアは無理だ
この機会にNTRに目覚めてくれ 最後は砂漠兄妹チームにベレンガリア入れてたけどまあ悪くなかったな オーバンは最終的にトリニティの前に笛吹いてチャンスかけるオッサンになったな… 姉弟グロイド構成は、
敵にクレリック居ても一体ならトラヴィスのスニークエッジでリフレッシュ潰せるのも偉い
ガチの結論パの一つだと思う ベレンガリアはオウルでPP供給すると永遠に攻撃力が上がってカタクラフトも割るゴリラになる >>391
手中に落ちるという意味で言ってた
必ずしも性的なものではなく、相手のものになるという意味でも解釈してたからね
変に騒いで誤解与えてごめんな >>401
まず支配じゃなくて憑依だからネ゙
術中は中身どっかの知らないゼノイラ人だから >>364
スタミナどうすんの?
ナッツとオーバンかい?
そういうプレイしてないのよ
>>401
アレなのにいちいち反応せんでよろしい リアとメリザンドはなんで同じタイミングで入隊するんだろ
スタイリッシュだけど二人はちょっと… サンドストームは短期決戦向きだな
ネコミミ系は装備枠埋まるから、装備でシャイニング対策しなくて良いのも好相性 メリザンドは所詮汎用ボディじゃけえユニークのリアには勝てんのじゃ 初回プレイだとオーシュやメリザンド無視して進めるやつもいるだろうしな サナティオも胸あるけど男だし
これも男に違いないね >>396
NTRというか洗脳や乗っ取りものは癖として見てるぞ ぐへへってな
ただ今回のに関してはこういった王道ファンタジーをやるのが初めてで
ストーリーも薄いとかいろいろ言われてるけど時間忘れるくらい気に入ってた
アレインとしてプレイしてたのもあったし何よりこういうのにありがちな
術に対して抵抗したり苦しむ描写が一切ないのが は? ってなった
もうクライブの脳破壊しようぜWとか言えない体になってしまった >>405
メリザンド、タチアナ、リディエル、ララノアは気付かないまま進めたな
それにしてもシャロンすら任意加入な所見るに強制加入のオーバンはかなり恵まれたポジションにいるな 薔薇騎士団って5人編成にしたら残り一人を誰にするかで喧嘩が始まりそう
とりあえずホドリック挿れてるけどなんだこいつみたいな目で見られてそう オーシュは選択肢でびびらせてくるのが良くない
すぐそこに自重しろって怒られる敵がいるからなおさら 薔薇騎士団にはコーム入れてフラウの介護だけさせてたな 弓手♀が居ると良さそうなんだが
コルニア勢だけ弓手♀がいない あああああ
埋めるために下から攻めたら、お前仲間にならんのか
兄上仕事しろw ほんと初回は素直に素直にクリアして行って全員仲間になったけど、
ノルルートやって、そこからフラグへし折りやって、解放しない王やって、
その上でまた1からやってると、まだ発見あるのな
上手に誘導されてただけで、色々裏から行くとちょいちょい違う結果になって驚く
ほんとコルニアからドラケンガルドまでは、よー出来とるわ >>414
すぐお隣で押し通るとLV40とかだもんな
こっちはLV6とは思わん 騎士団離脱イベント団員チームから抜けてウザいだけやんと思ってたが
姫様介護してクリアすると結構別ゲ感あったりして面白い 洗脳ぐへへ展開は洗脳じゃなくて憑依なので
憑依してる古代人オッサンをぐへへしてもね…という逃げ道を作って
無理なく全年齢路線にしてるのが上手い 俺も初回は砂漠通らないで闘技場行ったからグロスタとか仲間にしたの結構後だった >>402
あの場面に関しては便宜上支配の術と呼んでた。アレインたちの視点でもそうだし
ガレリウスの情報では幽世の瘴気って名前だしな
正直あそこに関しては別ゲーかと思うくらい描写や設定が甘いし
本当に降霊術なら初対面ホド坊みたいに戦闘ボイス変わってないとおかしくねって思うわ 緋石取りにバルトロさんシバいて久しぶりに戴冠式行ったらアルチーナがいてクラスチェンジできるんだけど前からいたっけ? 青銅の武器すら無限入手できないこのゲームで数少ない無限入手可能装備が緋石のペンダントってのも面白い 砂漠通って砂漠組仲間にしてから闘技場行った方が露店リーザとスカーレットの微笑ましいやり取り見れるから好きだわ あの更新内容だとピンと来ない記述多いからな
厄災の古都が周回できるようになったのもよく見たら書いてるこれかって感じだし しまった
昨日1日ゲームする時間取れなかったら、闘技場1日目やった
出遅れて上位陣と対戦出来んやんけw
これって全世界50万本突破ってことは、switchだけでも40万本ぐらいよね
それで闘技場5000人くらいって少なくね?
国別かな?
それとも5000人くらいで鯖分けてんのかな? >>429
ありがとう
アプデ情報で見た記憶なかったから10回くらい回ったはずのに全部見逃してたのかと不安になったわ あれ、ID被ってる
278と391書いた人と429は別人です >>402
あれ支配の術にかかった味方とか言われてるわりには自軍ユニットのままなんよな
他ステージで寝返るシステムとかあるくせに敵軍にならないのほんと謎
そいつらガレリウス軍攻撃できないから敵を無視して城門破壊させるとかできるぞ
検証してたらアイテム拾ってくれて笑ったわ 利敵行為やんW >>434
ごくたまにそういうこともあるが、それはワッチョイでわかる
俺も馴染みのないスレに同じIDで書き込んでる奴見たことあるし
このスレでも1人見たな なんか手軽に近接魔法攻撃できる武器に付け替えれるせいでエルフフェンサーという職業が死んでる気がしないでもない 薔薇騎士ユニットの五人目は
新人という設定で色合わせて作ったモブを入れてる ベレンガリア隊に弟が必要かは正直疑問
ドルイド一人で十分じゃね?ヤーナで後列凍結とかさせた方がよくない? エルフ剣はアタッカーサポーター回避盾を足して4で割ったジョブって感じ
ちゃんと3で割ったのがエルフ弓
ストーリー固有キャラ縛りとかなら部隊の潤滑油役になれると思うけど、一軍には入らない ワイバーンナイトってクラスチェンジしたらフルフェイスになって顔隠れるのね
モブとはいえ結構可愛い顔だったから残念
しかし飛行ユニットとしてはグリフォンの方が使いやすいな
速度上げれるのはやっぱり便利 トラヴィスはいらないね
耐久は基本的に開幕デバフとクイックカースで足りるし
もし戦闘結果悪ければ初手ディフェンスカースをオフェンスカースに変えれば前列気絶と後列デバフとかで相手機能停止するし ベレンガリア隊にソーサレスもかなり噛み合う
大体セット運用されてるグロスタも含め高回避の飛行斥候がウザく感じるときあるのでフォーカサイトが便利 暗闇で回避できればワイドカウンターが炸裂する予定だったんだけど
思った以上にブルーノが使われないんだ 初期からAP1で特攻付きの列攻撃できるのが地味におかしい >>440
手直しするとき真っ先に外れる枠には違いないな
ただ姉貴隊が苦手なビショップに開幕パッシブ封じ入れられんのは偉い
1人タンクできる程には硬くない姉貴や事故死しがちなグロスタの横で回避盾やれんのも偉い
気絶凍結と違い暗闇はAP無駄遣いさせられるから、仕留めきれない時の生存力も上がる
俺は1順目ガード封じ相手にPスティール、2順目後列or多い列にシャドウにしてた 大盾で回避高いのって
エルゴール>フォドキア>ベレンガリア>ナイジェル>アルチーナ>リーザ
だからペインアクセルと相性悪いだけで姉貴は回避盾していいと思うんだ >>438
モブ雇わないからなんだかんだで2人とも使ってるわ
セイバーやらソーサリーやら無敵付与やら色々便利 ソーサレスとドルイド固有であと一人ずつほしかったな
ヤーナとモブの顔が似てるから雇用すんのもなんかやだし 無気力1ウィッチええやん
中の人同じだけど印象は全然違うで 初見では能登ボイスのエッチな魔法使いがいつ仲間になるのかワクワクしながら進めてました
だのに >>452
じゃあ誰が二軍落ちするんですか…?
3人ダブったり、2人ダブったりしてる人ですか?! オンリーワンなのに2軍落ちしてる人だっているんですよ発言には気をつけてください! ウィッチというか
フォーカサイトくらいは他のクラスなりアクセなりで配ってもよかったかな
ウィッチはAPもPPも全スキルが専用スキルやんな 実質ジョセフ固有のパラディン…ライオンさん…
固有(顔あり)の意味ならブルーノ、石リオンとか… 実際雇用なしでもなんとかなるよね
ネームドの仲間多すぎるから ライオン
あとセイバーの有用性やセイバー装備できることを知らない場合
人によってはスカーレットもスタメン落ちするかもしれない 5人部隊の数にもよるが、40〜50/60だから2/3はスタメンで使えるわけよな
モブ入れてると1/2くらいまで比率下がるが 職偏ってるし成長タイプが最適とは言えないが固有(殿下)が強く人数も多いので傭兵いらんちゃいらん >>449
出先だから検証できないけど、その運用ならフェザーボウが実質の上位互換といえないか?
セイントショットでピジョップのPP枯らして、シャイニングで暗闇
姉やドルイドの開幕とも競合しない 一周目はグリフォン子だけスタメンに入ったな雇用は
雇用チュートリアルで雇用した古参組だから思い入れもあったし
回避盾できるかなとハイラックハイラックにしたのがよかった フォドキアさんは胸糞エピソードのせいで覚えてるけど、レーニスは印象に残らないよなどこで仲間になったかも忘れるわ レーニスさん逆回りだと出会いたくても出会えないからな ウメルスとレーニスがガチレズっぽいから覚えたな
天使はレズとホモしかいない ウメルスとレーニスはどっちが従者でどっちが友人だったか混同する 人質を取られたからって親友である教皇の娘を手にかけようとしたクソ女だけ覚えてる スカさんは発動が鈍重だけどP効率はどれも良いスキル
カバーするとクイックヒールが実質無料でついてきちまうんだ バストリアス経由じゃないと会えないのがレーニス
終わったら鍛冶屋が開店するのがウメルス アルビオンでようやく鍛冶屋や鏡の無限購入解禁されるけど
遅すぎてやることあんまり残ってない悲しさ ウメルス的には 弟>幼なじみ なんだろうな
動揺してて冷静じゃなかった可能性も十分あるが >>471
フォドキアさん一応子供作っとるんだが…… 流石に弟人質にとられてるんだから大目に見てやれよ
救出後は後悔して処断してくれって言う程度には大反省してるんだし ウメルスさんリーダーにすると結構な頻度で償い償い言うとる 何ならウメルスは戦後花園をテロリストに荒らされる可能性秘めてるからな >>462
雇用も、
フリー周回も、
店売り消費アイテムも、
そういう救済要素は当然使わなくてもクリア出来る
使えば格段に楽になるってだけ 天使は傲慢なくせに自罰的な奴が多すぎるオクリースさんを見習え あんま聞いたことないタイプの石見さんだったからもっと堪能したかったわ
出番少な過ぎるんよ フォドキアとブリスの親密度会話の一言目でフォドキアがブリスのことすげー見下しててこいつ根が高慢でイヤな奴だなと思った
からのあの流れでお前そんな体張ったネタできるんかいってなった 他種族を下に見てるのは天使全体の傾向じゃね
オクリースさんみたいな例外もいるが、言うてセリフの端々では結構言ってるか >>467
ネームドよりも先に解禁されるし大きいしいかにも雇えってゲーム側から言われてるようなものだよなグリフォンナイト
ソルジャーもクロエしかいないからもう一人欲しくて雇った
改めて見るとネームドの兵種って結構偏ってるな グリ子以外だとハンターも地味に需要あるような
当分ロルフニキしかおらんし エルフ達は割とフレンドリーだな
短命種がぁーとか言わないし エルフはエルフで獣人には辛辣やね
偏見入ってんだろうけど スキルで蘇生出来る奴ておる?
だれか殺られるとアイテム復活しかないのかな? エルフの中で一番若いのってイシリオンなんだろうか
上はガラドミアだろうけど 控えめなフラウはグリフォンを乗りこなすのに時間がかかった
つまりそういうことだ >>497
クロエ(ソルジャー)のブレイブスキルが便利
戦闘中蘇生スキルも何個かあるけど >>493
わかる
2人ほど入れたかった
勲章カツカツで放置したら
そのうちクロエがやり投げるし
騎馬隊も負けなくなったしマア良いか 他のグリフォンがデカすぎるだけでフラウちゃんは小さくないと何度言えば グリフォンの羽ばたきに合わせてプルンプルン揺れるセレストちゃん(とモブグリ子)の巨乳たまらんね >>502
あと弓がやたら余るのもある。武器の性能は悪くないのに使い切れない
まぁそっちはシューターに持たしてもいいけど >>500
ラモーナさんもワーオウルもおっぱいデカいし
あの世界の鳥類は基本的にデカパイ至上主義なんだろうな セレスト嬢が爆なだけでフラウちゃんは並くらいはある
真の貧はリアちゃん フラウは薔薇騎士団に入った当初は年少の従騎士に過ぎなかった
グリフォンは将来性に期待した
そして賭けに負けたんだ ハンターはドラゲンガルドにいくとワイバーンが攻撃かわしまくるからたくさん欲しくなる
>>498
ワイバーンナイトのモブもヒルダも大きいからむしろそれが普通でフラウがレアケースなんだろうな >>514
おっぱいが減ることによって今度は脇まわりの良さに目がいくようになるの不思議だな フラウさん、いやフラウちゃんは全体的にちっこい
だがそれがいい グリフォンのために軽装にしてるんだからフラウちゃんの方が理想体型では?🤔 今月もアプデあるのかね
ヴァニラウェアはどこまでサポートしてくれるのかよう分からん アルビオンラストのイベントはスカーレットと契約してると内容変わるの? アプデはあってもDLCは無理だろう新作作ってるはずだし
30人規模の会社に予定にないことをやる余裕はない ブルーノの指輪イベント〜エンディングまで見てみたけど
バンプアップポーズがもはや愛すべきネタと化してるように見えてきた >>523
幻影の島みたいなので
ストーリーなしのステージ100階くらいの作れない? >>519
そうだな、薔薇騎士編成に何かよく混じってる部外者の青もやしも色々と薄いしな しかし序盤に仲間になるのがおっさんばかりというのはこのご時世珍しい気もする
スカさんは即さらわれてニーナヤーナが加入するまではクロエくらいしかいないし
モニカってスカーレット救出前に仲間にできるんだっけ
メリザンドを仲間にしてる動画は見た記憶あるけど >>529
体験版では司祭クリアで終わる都合、(ニーナ、)メリザンド、モニカ、タチアナは先に回収してたな
製品版ではやらなかったけど >>531
素で忘れてた
オクリースはあそこで盗賊切っちゃうとセレスト仲間にできない(らしい)からノーカンで
オクリースさん正直使い方わからない
思ったより火力ないし前衛タンク兼飛行ユニットにしろってことなんだろうけど オクリースさんはレックスよりは前衛としての使い勝手は良いと思うぞ
比較対象からするとこれじゃ褒めてることにならんか 良い装備とかアイテムって後半ばっかりまとめて手に入るから使う場所ないんだよね その都度その都度乗り越える優秀な装備なら結構多くない?
オーシュと一緒に手に入るクロロティックだって後半完全にお役御免とは言え加入時はめちゃくちゃ役に立ったぞ 開放した街に味方ユニット配置する要素、最初のうちはちゃんと強いユニット置かないと
街を取り返されるとかあるのか? なんて思ってた
防衛要素、全然無かった オクリースは後列殴らせてチェイスで倒すっていう人いて天才かと思った
グリフォンは全部倒すけど 防衛要素があった場合レックス君の街はすぐに陥落しそう 流石にフェザソがすぐ落ちるのは使い方が悪すぎないか
攻撃面は滅茶苦茶貧弱だけど 今日までは平日よしっかり働いたわよ
ニュースでGW後半戦とかのたまってたけどワイのGWはこれから始まるのよ チェイス天使はわりと序盤用かな。言うて後半でもなんだかんだつけてたこともあるが
適任というよりは手数で補わないと火力が足りない感じ クリア後に仲間になるキャラも使い道が闘技場ぐらいしかないからな
アルチーナやネズミで防衛部隊をボコボコにして
ストレス発散するぐらいしかない 三角獣部隊(ベレトラブル3点セット)
黒爪部隊(セレギャメマン3点セット)
をずっと運用してたのにローグはまだしもバーサーカーや弓がお荷物になってきた感が増してきた
弓ならエルフかユニティ、もしくは前衛の大楯のでいいもんなあ >>545
天使にチェイスさせるんじゃなくて天使の攻撃にチェイスさせるらしいよ
俺はカウンターつけてた
柔らかい相手に手数で攻撃しないとなのはその通り 姉貴部隊強さが戻ってきたわ
姉貴部隊に暗闇は要らんかったんや
みんなありがとう >>548
そっちの意味で言ってたんか
>>549の言うような相乗効果もあるな
時期的にはハンターが習得した段階で実行可能か 敵で出てくるとチェイスが結構うっとうしいのに仲間では使おうと思わないオオカミさん >>514
やばいおっぱい星人からワキフェチに目覚めそう笑 オオカミといえばレックスがよき食われてる印象がある 狼くんは弱いものいじめがコンセプトだけど別に狼くんじゃなきゃ出来ない仕事じゃないねんな… 敵でキツネ複数とかオオカミ複数とかフクロウ複数とか出てくるとパッシブスキルの演出がしつこい
特にフクロウ🦉 狼は運用方法よか獣人補正と命中で他の物理職と差別化はされてるんじゃね
役割そのものは大差なくて相性が若干変わる程度の フクロウのレストアをアニメーションで見ているとプレイヤーのPP をマイナス1するからな 薔薇騎士団のミリアム使ってホワイトナイトの良さに気付いてモブ雇ったな
機動力あるしラインヒールで回復できるからかなり世話になった
なお騎馬というだけで前衛に置くというポカをやらかしていた 敵は結構セイント前に置いてるのよな
あとゲスト部隊でも前におったことあったか。エルヘイムだったかな レックス馬鹿にしやがってよお!ダブルスピンエッチしろお 薔薇騎士団編成だとキトラ以外全員前衛できるから
入れ替えで優勢探せるという利点はあった
ミリアムも前衛いけるときはある >>560
おらもモニカはフェザーシールドと一緒に前衛してもろて、後衛のグレナイ三人が暴れてる 飛行ツクネウォーリア系以外は案外どうにかなるか
ハスカール系や獣人あたりはちと怪しい
要は回復する前にダウンする展開になるとあかんわけで アーカイブの一角獣の覇王
力を継ぐ者の頁とギルベルト出陣の頁が埋まってないんだが
前者はノーマルエンド確定ルートでクリア 後者は竜の国を継ぐ者でギルベルトを仲間にしない
で条件あってる? 次に剣職縛りやるから狼はエルフフェンサー共々貴重な列攻撃要員として活躍する予定 2週目はニーナかメリか迷って結局ニーナへ
金髪ニーナには勝てなかったよ… ニーナちゃんと結婚したら料理に卵の殻入ってそうだしいろいろ壊されそうでこわい ストーリーからだとスカーレット圧すごいけど実際指輪渡す人少なそう(偏見 仮に呪いがまだ生きてるんだったら、ニーナ自身も殻入りの卵料理を喰うハメになるのでは…… 憑依ドレッドノート5大陸も無事ゼノイラで達成できた嬉しさに記念カキコ
試行錯誤して編成いじるの楽しすぎた。
まだまだ続けてやりたい気分なんだけど、やり込んでる人はネコミミ縛りとかで最初からゼノイラやってたりするのかな? せっかくのガンビットも敵は装備がしょぼくて突っ込んでくるだけなので、その辺を強化したような難しいモード欲しいわ スカーレットはいろいろベタすぎてこういうのでいいんだよにもならなかった >>541
グリフォンは闘技場でも使えるレベルだからフェザソは流石に分が悪いですね…
敢えてフェザソの持ち味があるなら盾持てるのもあってやっぱり回避盾として前衛させつつ後衛狩りが出来る事、あと天使の国までいけば弓天使との相性が良いことくらいかなぁ
闘技場行くと必中攻撃飛んでくるからもっと緩い環境じゃないと活躍出来ないけど… スカーレットのパレヴィア島での暮らしぶりが特に描写されてないからなぁ
あるのはレックスとの訓練くらいよな エルフフェンサーって物攻はサージェントと同じだから低めだけど魔攻はウィッチより上で3位
なのに弱いのは最高でも10/20にしかならん物魔武器に75/75のスキルのせいだよな
どっちに弱い奴にも微妙な数字にしかならん ストーリーだとアルビオン入るまではスカーレットほぼ空気だけどな
姫様とエルフ姉妹の猛攻に耐えられたプレイヤーはどれほどいたか >>576
最難関プレイなら、最小人数解放しない王アレイン様プレイやってみると良い
作業は無いし、プレイ時間も短いけど、一戦一戦必死になるぞ ユニット性能としてもアレインと相性いいんだろうけど必須ってレベルでもないからそこまで
他のヒロインがグイグイ来るから余計埋もれるんだよねスカーレット
幼馴染ヒロインって利点ももう一人いるから大したアドバンテージでもないし 魅力的なキャラが他にもたくさんいるからね
仕方ないね まあ他のゲームでも公式がこれがメインヒロインって推してくるヒロインに限って人気出ないケース割とある気がする 思い入れがない状態で攫われても頑張って救う気にならない 序盤で攫われる幼馴染ヒロインというとFE封印のリリーナが近い気がするけどスカちゃんはどうだろうなあ
リリーナは滅茶苦茶人気あったけど 人気出てない訳ではないんだろうけどここまで各性癖に攻めたキャラばっかり出されると爆乳幼馴染だけじゃパンチ弱い スカーレットはボイスがいまいち普通なんだよなあ
クロエ、モニカ、セルヴィ、ロザリンデあたりがたまらん
いやセリフも相乗効果なんだけど エルフフェンサーのスキルが弱いとかヴァンガードさんが聞いたら泣くぞ スカーレットは構えも相まってフィールドのグラがマッチョに見える やっぱストーリー開始早々さらわれるのがあかんよな
回復役として序盤からずっと戦ってれば愛着沸くのに アレインがコルニア解放して回ってる合間合間にドラマパート挟んでプレイヤーに忘れられないようにヒロイン感を演出してくるスカーレットさん むしろぺったんこだったほうが人気だったかもしれないスカーレット もしかしたらオーバン戦に参加してから攫われる展開になっただけでも結構違ったのかもな >>598
加えて再加入時はレベル1だから尚更アレインの所に入れにくい
そのくせ指輪イベント解禁された時点で友好度3まで見れるヒロインなのはあざとさすら感じる スカーレットからオッパイとったら何も残らないじゃねーか! 正妻感で言うとフラウだな
性能面も声も貧乳も隙がない アプデでおっぱいスライダーくれ!
与ダメとおっぱいは大きければ大きいほど良いんよ! 一角獣の聖剣←デバフ無効
一角獣の聖盾←デバフ無効
一角獣の聖印←デバフ無効
スカーレット←デバフ回復 支援ボイスどのキャラもカッコよくて好きなのにトラヴィス以外の歩兵をリーダーにするのめんどくさくてとんと聴かなくなってしまった
一番好きなのはリナラゴスの支援ボイス 他のヒロイン好きなのは分かるがスカさん攻撃すんのは違うでしょ
別に現状人気でスカさん圧倒できてるヒロインいないし ロザリンデのちょっと好戦的っぽいリーダーボイスが好きだから足遅くてもリーダーにしてるわ >>612
それはシャロンもプリムもさせてそうだし… >>614
かっこいいよなあれ
静かなセリフだがやる気出る 最後の最後でガレリウスやジジイに啖呵切るクロエの声が力強くて
ヒロイン力がとても高い >>616
割と人気が分散してるよな
しいて言えばメリザンドとロザリンデが人気なのかな?
むこうからグイグイ来てくれる今風のヒロイン システムめっちゃいいからシリーズ化して欲しいけどヴァニラの規模だと無理だよなあ
クリア後仲間になるやつら存分に使えるところも欲しかった ドラケンにいっぱい死んでるドラゴン族が復活して襲ってくる第二部まだ アレイン隊をみんな殿下+ヒロイン4人にするじゃん?
鏡で皆殿下と同じ水色系に服装揃えるじゃん?
ハーレムパーティって感じがしてスゴクイイ。お嫁さんは4人いるね >>625
レックス隊は鏡を使わなくても赤髪ヒロインが4人揃うんだぜ!
ヒルダ!プリム!ユニフィ!マンドラン! なんにせよスカーレットは今時珍しいヒロインだとは思う 実際に誰が人気なのか知りたいなあ公式で統計取ってたりしないんだろうか 正妻を裏切らない形ならいいんでないか妾
つまり正妻が妾オッケーな人なら問題ない
ジョセフあたりは世継ぎのためアレインが子作りするのを望んでるはず
つまり指輪はジョセフに渡すべき アレイン メリザンド ヤーナ ニーナ スカーレットでアレイン隊組んでたんだが
全員親密度3で指輪渡したのは別部隊のロザリンデだったからなんかすげぇギスギスしてそうなユニットになっちまった どのキャラもたとえしょうもない話だとしても一度も話題になってないってことはないような
確かめたわけじゃないけれども 寄りにもよってアレインへの感情が重いパーティで笑う
自分はアレイン、リア、クロエ、ニーナ、ロザリンデで微妙に出生がわかれてた >>637
ベレニス、アデル、コーム、グロスタ、ジェレミー、マンドラン、ガラドミア辺りの名前は見た記憶ないな ニーナ、スカーレット、メリザンド、クロエとアレインの嫁パ組んでる☺ >>639
俺の体感だとベレニス、アデル、ガラドミアがちと少ないかな
アデルは青臭いみたいなイジりがたまにある
コームさんの名前は結構な頻度で見かけるぞ。話自体は短いけど >>582
高魔力による魔法追撃やセイバーとクイックヒール要員なわけですよ
自前のスキルで気絶させて相手の手数を減らして耐久に貢献するのだ 人気というか使用率が一番低いのはジェロームだろなとは思う ジェロームはなぁ
天使共は新クラスだから試す程度には使われるだろうし グレナイは騎馬隊組む以外にうまい運用法ないのか
バストリアスくらいで通用しなくなってくる 騎兵1人しか入れないときは後列で使ってるな
単純に攻撃に耐えられない 俺もロッティちゃんみたいな健気かわいい子に慕われたいぜ 菓子作りの修行せんとな
もっともうまくいく保証なんざないが >>645
バストリアス後半くらいに防御デバフ槍があるからまだ戦える
騎馬隊もラピッドオーダーじゃなくてドラゴンロアーで速度の上を取る >>648
その前に人徳身につけんと…
そこら辺の男から急に手作り菓子貰ってもホラーや >>652
せやな
ジェロームが作るからこそってのはあるか >>644
騎馬隊に組み込んでるぞ
4人いるからグレナイ3で組んで残り一人は部隊の機動力要員として突っ込んでライトニングで前衛のカバーさせてる ジェロームのおっさんじゃなくてロッティちゃんが加入すればよかったのに >>645
殿下の横でキャバルリーでバフかける役割とか
リーダーとして使い弓兵の足のなさを補う役割で
レックスに対飛行や弓兵への遠隔攻撃を防ぐ役割になってもらうとかかな
それでも足りない守備力は他の味方のバリア系スキルとかも活用するか
ホドリックに守ってもらうかすればいい メテオスラッシュは回数7回ぐらいに減らしていいから
威力40か50ぐらいにしてくれませんかね?
7回ありゃラスボス戦でも十分仕事できるだろ
20はホント低いって… ジェロームって誰だよ、と思ってゲーム起動したらアレインの横にいたわ
キャバリチェイスするだけの機械と化してたわ やっぱCC~5人編成 25レベ~30レベで一気に強くなるとこが一番楽しいけど敵との戦力差が開きすぎるな…
思い切ってヴァンガードや旧ソドマスなんか使ってたらクリア出来ないくらいのマゾ難易度も欲しかったわ このゲームって後列でも特にダメージ変わらないんだな
前列に1人でもいると弓・魔法か飛行系キャラの攻撃しか届かないけど 前衛に守られた後衛より、前衛がいない後衛の方が生き残るあるある
前後貫通攻撃が出来るのに、なぜ後衛そのまま狙えないのか >>660
そいつ等はどちらかというと難易度高いほうが使える道があるタイプだからなあ アーカイブの契約の儀式とか一角獣の覇王の終盤とか
選ぶキャラの並ぶ順番がシーンを見た順番になってるせいで並びがゴチャゴチャ
ソートできるようにしてほしいな もしくは見た順番関係なしに並びを固定するか 今更だけどアシスト射撃や魔法で援護してくれた部隊にも経験値って入るんだね
騎馬と飛行しか使ってなかったから知らなかった >>667
オーダーも乗るんで
ステージボスに3グループアシストさせると結構バカにならん経験値貰えるね
経験値が有限な縛りプレイ中だと重要かもしんない ちょっとボリュームありすぎてアルビオン到着から小休止してたけど再開するかぁ! 外でもプレイしたいと思ってSwitchliteにインストールしてみたら、
フォントが小さすぎて読めなかった。
切なくなった。 switchとliteでそんなに違うのかな?
switchだと寝落ちするまで耐久プレイ余裕なのに >>671
家だと50インチのテレビでやってることもあるんだが、
Liteの画面だとフォントが潰れるくらい小さいよ。 しかし、起きて編成見るとなんでこうなった???とやり直すあるある
夢の中では終わってたはずなのに… 分かるかも平日は日中気になった編成だけ模擬戦で試して明日この編成でステージ攻略いくかと寝落ちして、翌日また編成いじって寝落ちでステージ進まん ジョセフくらいのポジションになると戦い終わってもやること多そうだし死ぬまで元気に働くだろう 10年前の回想だと髪もヒゲも黒いのに全部真っ白になってた
老けるの早過ぎね? グラフィックが気に入って買ったのでスイッチライトにして結構後悔してる
他人のスクショ見てみてこのキャラまつげとか描かれてたんか…って気付くことがあった こっちは潰れて何が何かわからん ゼノイラが台頭してから10年って言うのが長すぎた気がしないでもない
ジョセフは順当に年取ってるけど
設定上は十年以上前から戦場に出てるような奴も多いのに
エルフは兎も角として人間勢の見た目が全体的に若すぎる ゲハ臭いの定期的に湧くなw
複垢で同じネタを擦るっていう リーダー馬にして機動力確保してあと好きなように組めばいいもんな
馬は何人いても困らない ジョセフ白髪化もそうだけどセリフで説明しないこと多くて良いよね 10年経ってるからホドさんとかルノーも40ぐらいだよな? >>683
ジェロームさんが来る頃には、席が無いもの…
自分は4部隊ぐらい飛行2部隊ぐらいアシスト
それにトラヴィス
騎馬はアレイン、ジョセフ、騎士団ぐらいだった
書き込み見てると、騎馬中心の人も多いみたいね
ジョセフもクロエと一緒に実質衛生兵みたいな運用だったから、我ながら偏っとるなw 騎馬中心パーティーは一つだったけどリーダー騎馬は多かったわ
リーダーに一人いるだけで格段に速くなるし >>674
ごめん
なんで編成こうなった 夢の中ではできてたのに
どうして編成おかしいの? どうして編成おかしいの?
どわっはっは〜
ユニコーンのせいなのね そうなのね♪
が浮かんでしまった 騎馬リーダーと歩兵リーダーは別方向に移動させてた
一本道ステージだと通用しないけど
歩兵リーダーの強みがなすぎ
飛行もトロいしスタミナ低いし
ファストエールありきってどうなんよ 獣人リーダー使ってるが少数派なんかね
昼も不便感じないし夜は爆速になるんだが 獣人使う頃にはまどろみの花も買えてメインクエストも即夜にして爆速で楽しいのにな マップ兵器もそうだし敵のブレイブスキルも射程内に入ってから時間経過だから遅い奴は的になるだけなんだよな >>695
その速度差で、あっあっ…ってw
騎馬中心だと地雷とか柵とか奥の櫓とかどうやってるんだろ?
自分はアレインが侵攻止めて、スモークボルトと航空隊で櫓抑えて、そこでやっとモニカさんの出番やった >>639
ベレニスはゲイリーとの関係と太もも以外の話はほぼ見ない気がする
アデルは殿下ガチ勢で可愛いよね
確かにあまり見ない
コームはメリとセットで運用もネタも割と出るだろ
単体でもヴァンガ使えない話と執事キャラな話で出てくる
グロスタは運用の話で割と出る
大体すげぇ強いって話と運用難しい、弱いって話に別れる
ジェレミーは悪党を処す基準の話の時のレギュラー
クズだけど好きって何回か見た
マンドランはコイツ仲間になるのかよって何度も言われる
序盤の処刑で分岐キャラだから話題にはよく出る
ガラドミアはオモロイおば……お姉さんだけど確かに少なめ ダイナさんは速いから使ってたが性能面で使いこなせたとは言い難い >>698
普通に櫓はスモークかアトラクトで障害物はヘヴィスイングじゃないか 敵がそうしてくるように、雇用もして並べないと本領発揮できなそう>ダイナ >>694
飛行が速かったら飛行だけでよくなるからそこはいいと思った
歩兵は・・・まあ・・・ アシスト範囲が今の2倍くらいにならないと歩兵リーダー使う気にならない… >>698
ブレイカーで破壊すればいいやん
騎馬中心ってユニット5人騎馬ってことじゃないぞ
リーダーだけ騎馬であとは大体歩兵その他だ 歩兵リーダーのスタミナが倍くらいあるなら
とも思ったけど
どうせ馬でかっ飛ばした方が楽だし
櫓に居ない野良弓兵術師が鬱陶しくなるだけなんだよな >>702
ゴービルも同じことが言えるけどモブ雇用しなくても攻撃力盛るとググッと使いやすくなる すまん、あんまり関係ないんだけどswitchライトしか持ってないんだが、switch2がでたら買おうと思う
switch2って後方互換あるんか?いつ発売?
switchライトを中古で売ってswitch2の購入資金にしたいんだが
ちなみにPS5は持ってるから売ってもユニバロはできる 大楯のおっさんを心の中でギルベルトと呼んでたら、王子が出てきてちょっと混乱した… リディエルちゃんは純血エルフよりも早く歳をとるのかな🤔 飛行は自分の羽で飛ぶ有翼人はスタミナ低くて遅いのも良いけど、グリフォンは有翼人より速度とスタミナあり、ワイバーンはグリフォンよりも速度とスタミナある形にできなかったのかね
有翼人のスタミナ4
グリフォンのスタミナ5
ワイバーンのスタミナ6
とかさ 飛行内で仲間割れしてどうすんだ…
山とか高所に引っ掛かるとショートより馬が回り道したほうが速いの先になんとかしろ スカーレット仲間にしないで5大陸解放って無理よね?
仲間を増やさず解放王になりたいんだけど、
解放していく上でこいつらだけは絶対に仲間になるってやつは誰? >>724
五大陸解放なら
アレイン、スカーレット、レックス、クロエ、ジョセフ、ホドリック
クライブ、トラヴィス、オーバン、ミリアム、フラウ、キトラ
ヴァージニア、リア、ベレンガリア、ロザリンデ、エルトリンデ
ユニフィ、モラード、ラモーナ、サナティオ
強制加入はこれで全員だと思う グリフォンの平均値に至っては巨でも普、下手すれば貧になりかねないしな >>727
おお、ありがとう
考え直してみたけど誰も仲間にしないといいながら
固有クラスは仲間に入れたいなと思ったのでよく調べてから
もう一周突入してみるよ 今親密度会話読み漁ってるけどオクリースさんとシャロンの話めちゃくちゃ良かったな…シャロンと結婚してオクリースさんの反応見たいわ >>724
ちゃんとノーマル、グッドエンディング迎えるには、この22人と思われる
https://i.imgur.com/ZqBJ2CL.jpeg
詳しくは
解放しない王アレイン
でスレ内検索 >>730
戴冠式後の会話ならシャロンは「あんなお城に住むなんてまだ実感わかない」的な話だけど
オクリースは特にシャロンに言及することもなく普通の内容だったぞ >>734
攻撃力バフと違ってクリティカルのバフって上限なしで蓄積できるのかよ
調整ミスを疑うレベルで強いな むしろオクリースと結婚したかった
アレインのこと滅茶苦茶好きそうだったのに
天使はやはり付いているのか?
付いているからダメなのか? ラスボスにカンストダメージ与える国民的AAAタイトルだってあるんですよ >>738
大人向けの国民的RPGさんの悪口はそこまでだ 解放から約20年後
まだまだ20くらいの身体のリディエルだったが
そこにクロエそっくりの顔で髪が水色の家出してきた男の子と出会う 実用的な話すれば一撃に必要なダメージなんか精々150〜500なわけで、そんなダメージはホークアイチャンスバフで十分だから態々相手に出番渡して重ねるバフがぶっ壊れという感覚はちょっと分からん >>707
なるほど
次プレイするときは獣人勢で頑張ってみます カンスト出すためだけの編成でカンスト出して何か悪いのか? >>734
インファイトソドマスにチャンスすると結構良いダメージになるけど割と正解だったのか
基礎150チャージアクト50チャンス50インファイト30飛龍20でさくっと+300%出来るのと思うと強いな 遂に2週目も終わった
これで満足して次のゲームに移れる このゲームいろいろ展開できそうな要素あるのに
続編やDLCの予定無いってまじ?
せめて設定資料集だけは出してほしいわ >>741
そういうこともできるんだ、くらいだよな HP9999の真ドレッドノートが追加されるかもしれない 闘技場ガチ勢の界隈だとレックスも普通に上位キャラらしいな
こういう人たちって頭柔らかそうで羨ましいわ
このゲームの対人戦はハマる人はドハマりしそうだよね このゲームRTAや最少攻略や低レベル撃破やカンストチャレンジと色々な人にやり込みされてるな 本編がほぼ制圧のみで割と単調だったから色々トライアルマップあればね
撤退戦とか防衛戦とか電撃戦とか 追加要素はいらんから何とか敵の装備と作戦の見直しをした特別難易度をやって欲しいわ
敵が猫耳やってくるとかおもしろいやん >>756
FEにありがちな拠点複数から分散して強制出撃みたいのも良いやも
バウムラッテ防衛戦も迎撃の楽しさだけでなく多方面展開する部分も面白かったと思うし >>757
全部がそれは人を選び過ぎるからボスがちょっと凝った戦術使う高レベル難易度は欲しいかな
2回目ガレリウスもデバフ無効で良いと思う
あんまりアレ過ぎると自由度下がるから突破口は幾つかあった方がいい
最速チャージ無視全体おかわりとかやってる人等は難しいの出せって言わずにその装備縛れ バランスも確かに一部強い戦略に偏りがちだけど別に対処できない訳では無いのがな
一作目にしてはよくわからないとこで均衡保たれてる不思議なゲーム ドラゴンズクラウンの迷宮みたいなのがあると良かったがそれが無理なら2周目実装して敵が強いとかしてくれれば手に入るの遅すぎて使い所のなかった装備や仲間で遊べる クリア後のコレクション要素とか対戦で使ってねって事なんだろうけど、思いの外ゲームがクソ面白かったので不満が出るパターン 雑魚を難しくし過ぎると戦闘ごとにいちいち編成し直す必要が出てくるだろうな デバフも状態異常もデバフ解除で一緒くたに回復しちゃうのはなんかもにゃるな
デバフと状態異常は分けるべきだったのでわ 重装リーダーはバリケードを1接触で破壊できるとかだったら使われたかも、って思ったけどそうなったらドラゲンガルドの防衛戦の難易度上がりそうだな カジュアルにしてとりあえずそれぞれの国の最初のやつ仲間にしてもレベル差があり過ぎてあまり使わなくなるんだよな
やっぱ変動性モードほしい >>769
勘違いしてる
このゲームではデバフ(状態異常&ステータスダウン)って扱いだ
デバフ=ステータスダウンじゃないぞ 雇用とか店売りアイテムとか救済って人もいるけどそれだけ使ってやるとこっちメインで作ってあるんじゃないかって思えるのよね
後半甘かったりするけど現状の範囲では色々想定してそう
超難易度を後で出すってやるかなぁここ >>759
無視して下から攻め込んだ時のオタオタがちょっと面白かったw >>761
エリア辿りながら順に要素が増えてメタで潰してってなってるから、計算づくだと思うよ
それもあって攻略順がある程度決められたってのもあるし そのツイートの人だったかな?レベル10以下部隊でジェラールを破壊してたけど、難易度によってジェラールの強さとかって違うのかな? 自分のレベルに合わせて敵のレベルも変化してくれればいろんなところから攻略できて面白かったんだけどね
今だと大体一方通行になりがちだからな もしかしてギルベルト仲間に入れずに一角獣の覇王クリアしないと埋まらないページあるんか…
仲間に入れないのだけやってセーブしてやめてからすぐ仲間にしちゃったわ 闘技場用に普段の編成いじくらなくても良い様に闘技場編成が欲しい
アプデで何とかンならないかな ステラブレード、アクションに慣れてもハッキングが辛い(´△`) とてもイライラする… >>779
ギルベルト仲間にしないで一角獣の覇王開始すると、ギルベルトがドラケンガルド軍を率いて出陣するシーンがある
それを見ると「ギルベルト出陣の頁」としてアーカイブが埋まる 敵の強さ合わせる調整自体は簡単でしょ
敵の編成なんて同じクラスを並べてるだけで装備も適当なんだから、レベルと人数合わせるだけ
ただクラスの性能とか手に入る装備とか導線丁寧に作ってるだろうから1周目からやるは無いわな
2周目の追加要素としてならコストと満足度そう釣り合って無くは無いと思う >>785
多少雑でもいいからやってほしいなあ
もうすぐゼノイラが終わるから変化がほしい FE感覚でやると敵の武器が錬成していなくていいんですか!?ってなる >>785
調整なんて簡単!っていうのを開発者が言うなら分かるんだけどな 不利だろうが欠員出てようがひたすら突撃してくるAIとかもテキトーよね バランス取りといえばサモンナイトのブレイブクリアが良く出来てたな
レベルダウン可能で規定レベル以下でクリアすると追加報酬
プレイヤー側に難易度の調整を選択させる AIはまぁ頭悪いくらいでいいよ
勝てないからと逃げ回られたり騎兵が外回りで裏狙ってきたりしたらストレス溜まりそう そもそもAIの方が賢いんだから本気でやられたら勝てるわけ無いのにAIに文句を言ってるのはアホなのか? これ以上を求めたら実際は大元から作り直さないとどうしようもない部分が多いと思うわ
終盤駆け足気味なのもこれ以上続けても無意味なインフレが続くだけになりそうってのもあるし ストーリーの敵はリソース削りが目的だからな
グラディエータードルイド×3とかプレイヤーは絶対やらない構成とかやってくる 2周目限定のゼノイラだけガンビットやAIが強化くらいなら良い気もするけど、まあ調整が面倒臭いか 人間に攻略される為の適度に歯ごたえあるサンドバッグでしかないからな
馬鹿でいいよ 広域で戦闘してると敵の移動予測できないとつらいだろ
見てないときに優秀AIに変な動きされて不利な状況にされるのはきっとストレスフル
難易度調整でオンオフできるならいいけど >>783
ありがとう
出陣するだけでいいのか
少し前のデータに戻して出陣→撤退て埋めるだけ埋めるわ 馬鹿にする必要はあるがナメプ感が出すぎても…とは思う
まあ金盗んで逃げてく盗賊にはピキピキするがな >>777
軍の平均値とかにすると育ててない奴1人でもいたら一気にレベル下がっちゃうから
アレインと同レベルとかならいけるかもね でも結局ダイアモンドドレイクとか人修羅みたいにすげぇ細い正答出してかつ運ゲー突破しないと無理みたいの出されたらキレ散らかすじゃん?
「俺だけに都合が良い難易度」なんか無理なんだよなあ 適当に突撃したら左右の森に伏兵がいて「今です!」されたかった 出陣してギルベルト仲間になって即撤退じゃ一角獣の覇王にページ追加されなかったわ
難易度ゼノイラだからめんどいけどクリアするしかないのか スカーレット未救出だとアルビオンのジェローム以外の仲間が加入するクエスト発生しないだけで、ドラケンガルトもエルフレイムもバストリアスも攻略可能にしてほしかった >>805
スカちゃん放置する鬼畜殿下が増えそうなのでNG クリアしたけどFEより後日談的なキャラエピがあっさりしている印象 ある程度進軍進んだところでアトラクトIIで釣りだしから見えないとこから疾走キツネが本拠地強襲とか実際にやったら中には本気でキレ散らかすの居そうだけどな
特にここには >>803
ララノアが加入する戦闘で似たような展開があるっちゃある 別に補給線とか囲まれたら戦力落ちるとかもないからとりあえず本拠地に誰か置いて勝利条件目指せばいいから
あんま凝った仕掛け作っても無駄な所ある、まああんまリアルにされても嫌だから今のままでいいけど フリー縛りゼノイラでもネコミミとか抜きに中盤以降無双ゲー染みた状態になっちゃうのはあれ?とはなるわ
敵のステ自体は十分高いのにな フリー縛りネームドオンリーゼノイラはちょうど良かったと思うが、高難易度で進むほど楽になるなんてよくある話だしそれでいいと思う 初見でガレリウスに身体乗っ取られてから親密度全消化してメリザンドと結婚してトロコンまで終わったわ
良いゲームだった…🥺 ゼノイラモードに敵の装備やガンビットを強化してほしいとは思う
武器しか装備してないようなやつとか、アホなガンビット設定のやつとか
末永く遊びたいから、FE のルナティックモードクラスややり込みコンテンツとかどっちかも欲しいね 難易度でステどんどん上がっていくけど命中回避辺りは変わらないからゼノイラまで行くと回避盾+蘇生がコスパ良くなるな 2周目以降はプレイヤーの知識がついてプレイ効率上がるから楽できてしまうよな
不可能だけど初見ゼノイラでもないと満足しなさそう 回避盾にホーリークレイドルとエンドリザレクトで2つ保険かけるのは良いぞ 敵が単純に強くなるのもいいけど敵の数増やしたりもっと拠点や櫓狙ってきてもいいと思う
ゼノイラ+が待たれる 今時高難易度とか流行らんのだろうけどSRPG好きってオタクだからこれじゃ満足できないよな >>792
ほんこれ
接待されて、手加減されて、それでこうなのに
そういう現実を上手に覆い隠してるのが良い開発なんだろうから、ヴァニラは流石だなw スキルやアイテムで復活できるのがもうぬるい
一度でもHP0になったら二度と使えないようにしないと こんな事言ってる奴らの中に本当に強い速攻とかチェイスパーティーで攻められて拠点はガチガチの防衛とアシストにされて楽しい楽しい言う奴が何割居るんだろうか >>807
放置で良くない?
アルビオン以外いてもいなくても同じだし 小島も言ってたけどゲノム兵の視界を現実の人間と同じにするとクリア不可能になるから意図的にバカにしてるだけだぞ
そういうことに気づかないで文句言ってる奴はナンセンス >>805
???「その代わりに大事なものを失った、それだけの事よ。受け入れなさい。」
この前含めて、ここまであからさまにメタな皮肉言われてるんだから、自覚してどうぞ >>829
いやコルニア聖所連れてかれた後ルノーに始末されちゃうし… なんでそんなに極端な例えを出すのやら
スカーレットはそもそも作り手に愛されてないと思う
ヤーナの石板巡りみたいなマップイベントくらい作るべきだった
つーか、ほぼ全キャラがその国のイベント終わったら「いてもいなくても同じ」だけどな
ストーリーを重視するなら、攻略順の自由度も必要なかった
あれのせいである国の人間が他の国では空気になってしまう >>814
当たり前やろ
全部マスクデータにして、戦闘結果にセーブロードするゲームやりたいか? 誰もとにかく難しくしろなんて言ってなくないか
ガンビット設定してって言ってる人も、緩めの闘技場みたいな遊びをしたいってだけで
理不尽難度なんて要求してないやろ
最近接待に気付いたキッズでも沸いとるんか? あた…スカーレットはアレインに愛されてるから問題ないわ >>835
巨乳なら腐るほどおりますやん……
ま、「こうしてほしい」てのが一杯出てくるのは良作の証拠ですわ タチアナは結婚こそしてくれないけどずっと一緒に居てくれるという確信がある クロエちゃんがちょっと槍振り回すだけで周り全員生き返るのどんな技術だよ てか親密度会話の内容によっては王子ガッツリスカーレットのこと裏切ってないか?
エルトリンデとかスカーレットに見られてたら闇落ち不可避でしょ スカーレットが各地で料理に挑戦するミニゲームとかあっても良かったな >>833
そもそも作り手に愛されてるキャラおるか? >>836
緩めの闘技場って何処までだよって話されてんだわ
オフ裏の闘技場なんか余裕だしゼノイラの憑依ドレッドノートでも足りない足りないやる意味ないってなら人入ってんのかってくらいガチガチに固めるしか無いだろ レックスはクロエとデキてんのかとおもったらスカーレットに気がある感じで脳破壊済みだった >>839
ボリューム十分で150時間以上遊んでるし買って大満足なのは間違いないんだけどもっと色んな要素がほしいと思っちゃうんだよね >>842
あの槍である部分をサクッと
てゆか、戦闘不能であって死んではいないから、「ガンバッテー」されただけだと思うぞ >>847
指輪イベントの凝りようからしてベレンガリアは優遇されてるんでは
スカーレットはストーリでも影薄いし
ヤーナ、シャロン、クロエみたいなマップイベントもないし
メインヒロインぽい立ち位置なのに扱いが流石にひどいよねって話 オレも2周して100時間以上遊んだけど
いいゲームだけにもっと楽しみたいって思ってしまうね ビショップを余裕で超えるクロエ「ガンバッテー」の癒し力よ 指輪渡す相手選べるくらいだし、あまりメインヒロイン押し付けしたくなかったのでは
そしたら影が薄くなりすぎたってとこだと思う はー誰のおかげで聖所の力を解放できてると思ってるの? 難易度強化して欲しいって人の多くは別に闘技場ガチ勢みたいなやつをガンガン配置して欲しいとか言ってるわけじゃないと思うけどな
(そう言ってる人もおるけど)
もうちょい状態異常抵抗持ってたり、ボスくらいはそのまんまではなくて面白いガンビットしてたり
ゼノイラなら装備四枠埋めといて欲しかったりたまにスキル付きの装備でアレ?!って部隊がいる程度の話なんじゃないかね
自分はFEはクラシックノーマル或いはカジュアルハードをのんびりやる程度だけどコレはゼノイラも結構簡単だった
(雇用無し、10部隊関係者優先、ネコミミ他強過ぎるなって感じたスキルは使ってない)
このジャンルやり込んでる人には難易度がやや物足りないってのは解るよ
簡単でも面白いし他にあまりないシステムだからハードルは低い方が良いってのも解るけどね 4周目300時間ぐらいだけど、まだまだ先は長い感じ
ここで言う改善案にいつも疑問を感じる擁護民だけど、アーカイブの進捗だけは教えてほしいわ
あとどこ埋めれば良いのん?って
解放しない王データがあるから、どこでもピンポインドで埋められるようにはしてる
取り敢えずは、ギャメルマンドランかな
両方仲間、投獄斬るしかやってない >>859
このゲームの特性上そんなん結局上から蹂躙しておしまいだから何の解決にもならんが?
NPC相手に装備欄みてニチャるのが目的って事? アーカイブ埋め大変そうだけどリボーンほどじゃないな
あれはめんどくさすぎて諦めた >>848
いやしてないように見えるんだけど
よくあるレスは「ゼノイラのステージが簡単すぎ(接待下手糞)」ぐらいの話で、
そちらが居もしない敵に勝手に切れてるように見えてるわw
こっちの勘違いだったらすまんな ヌルいヌルい言ってる人は、ほんとマジで解放しない王アレイン様やってみ
俺ツエー全然出来ないから
毎回ひーひーなるから
そうじゃない、際限なくこっちも相手もインフレして欲しいんよってんなら、それは「難易度」では無いのかも まぁ確かに敵がどんなのでこようとメンバーは変えず配置装備いじいじして勝てるパターン見つけるだけだし
欲しいとしたらエンドコンテンツくらいだわ 難易度の話になると難易度設定あるゲームなのに難易度を上げるんじゃねー!
と言う怒りだす人が必ず出るからいつものやり取り
このゲームを末永く遊ぶのは高い難易度ややりこみコンテンツがやる人なんだけどな >>863
いやお前はしてるじゃん?
しかも簡単に調整出来るんでしょ?
何処がラインなのか答えてほしいわ スカーレットロザリンデユニフィあたりは優遇されてると言えるかも 別に意見は色々あっていいんだけど変に藁人形論法で喋るのはやめとけよと思うわ毎度
自分が正しいと思ってるならなおさら 解放しない王は推しピが加入しないので予定にないけど男縛りゼノイラは始めた 災厄の敵がCC前だったりで弱すぎるから
あいつら強くしてくれればそれで割りと満足だわ あんまり縛りやったことない(FEで推しカプ二人旅やったことあるくらい)から続くかわからんけどね…… ファーストエイド使えるあたりソルジャーは救命講習的なのを受けてるんだろうか とりあえず入手遅くて使う場所がほとんどないクラスや装備の使い道を
装備品とか全部個別扱いだし周回での引き継ぎ難しいんだろうか 港町ニベッサモストのボスはどうやって攻略しますか?
ブレイカーが強いしシューターが結構しぶといっす >>867
してないです。>>785はレベルシンクが無理だった意見に対して
極々単純なシンクのみなら別に出来るでしょってだけのレスで
現状が「簡単すぎる」というような話は全くしてません。
そしてレベルの数値と、そのユニットにいるキャラを
丸々1体コピペするだけの作業なんだから簡単でしょう
そもそも調整と言うほどの作業じゃ無い。
やっぱ君ちょっと妄想で暴走しとるわ 装備てなんであれまとめてくれないんだろうね何か不都合があるんだろうか
数が増えてくると探すのも売るのもめんどくさい 個数指定のところ1にしてから売れば一気に全部売れるぞ レベルシンクって難しいやろ、テストプレイの時間が激増するから人数多い大手開発しかやってないイメージある >>880
どこ?って思ったらピンボールの所か
編成見ると後ろが面倒そうだから気絶や凍結付与して前列はその隙にディフェンスカースでも当てれば柔くなるんじゃない?
普通にやってたときはホークアイチャンスエレメンタルロアーで殲滅してた気がする >>881
簡単ならお前がすぐ誰でも満足するよう出来るんだな?
俺が言ってる事の大元はそこだぞ?
お前らみたいに文句だけ言って作り手側の大変さを鑑みないカスハラ体質の奴見てるとムカつくんだわ
しかも出てきたもんがクソゲーならまだしも 難易度ゼノイラクリアしたら何か貰えたりする?
某群青色の封書みたいなやつ 俺の言う通りにしろ!!!で脅迫とかまで行ったらキチガイだけど言うだけならそりゃどういう方向にも好き放題言うもんだろ消費者側は スカーレット未救出でも他国行けるメリットはノルベールルートの攻略が楽になりそうな事
デメリットはフラウとミレアムとキトラとルノーの加入が遅れる事(ギースのクエストでヴァージニアが独りで向かう事になるけど、アーカイブ差分ありにする) 「簡単」ってのは言葉悪いと思うよ
そこは自分もどうかと思う
それに高難易度欲しいって言ってる人の大半は別に文句言ってるんじゃないと思う
凄く面白かったからもっと遊びたい!って言ってるだけなんじゃないのかね
それがエンドコンテンツだったり高難易度だったりつよにゅーだったり人によって違うけども なんかスカーレットを不遇、不人気キャラに仕立てたい奴おるな
意図透けてるぞ 自分の好きな順に攻略したいからこそ、アルビオン以外はいてもいなくても変わらないなら先に他国攻略させてほしかったんだよね
あれだと救出を強要されているみたいで嫌だった
薔薇騎士組とルノーの加入れは傭兵雇わなければ痛手だと思うし、ギースのクエをヴァージニア単騎行動となったらデメリットの方が多いと思う
攻略順の幅も広がって周回も楽しくなって良いと思うけど、どうしてスカーレット不人気にしたいになるのかがわからない アレイン・・・アレイン・・・早く救出にくるのです・・・ >>884
大手のTOリボーンもレベルシンクやアジャストでクッソ叩かれてるしな
普通に調整難しいと思うわ >>854あたりのことを言ってるんだと思うが
典型的なスカーレットに嫉妬してる不人気キャラの信者だし >>900
ラスボス倒すために今魔法陣周回してるから待っててくれ ダイナって結婚できるの?
エルフ可フクロウ不可で基準がよくわからないんだけど ZENOIRA男キャラのみで最後まできたんだけど指輪どうしよ…
ロザリンデに渡したい リボーンのレベルシンクは昔からだぞ
レベルシンクで叩かれているわけではなく
変なカードが出てきてそれで勝負が決まってしまうから戦略性がなくなってるから叩かれている エレメンタルロアーってめちゃくちゃ回避されるんだがやはり必中バフ必須かな? そうなんだよねえ、外れる呪いでもかかってるんかってくらい外れる笑
しかも当たってもそこまで強くないからAP3勿体無いかなと思い始めてる >>907
あとなぜかスキル発動をランダムにしたのがな
ひどいゲームだった >>906
ロザリンデの代わりだと思って同じダークエルフの石リオンに渡せばいいじゃん 踏んだんだがスレ立てようとするとエラーになるんだ
920さん頼む。すまない 撃ち終わりの事考えたら装備で補うよりヤーナのフォーカサイトのが良くない?
双子は最適解が分からん。装備少ないからどちらかが型落ちみたいになってしまう >>831
ぶっちゃけこういうヒロインが敵対して始末しないといけないイベント結構好み バレ
>>899
こんなあからさまな皮肉が皮肉として理解出来んのなら大概やぞ…
https://imgur.com/a/rU9IBSA
相当大変だったでしょう(って言われたいんやろw
大事なものを失った(のにも気付いていなさそうw
受け入れなさい(逆張りでニヤついてる自分をなw 命中はレンズで補ってセイバーで状態異常ばら撒くのが雑に強い >>906
ジェロームに渡せよ、オマケでロッティついてくるし >>907
オレはあのカード言うほど嫌いじゃないし
運輪の数々のクソ仕様のほうが嫌いだったな >>892
いや不人気かは別として不遇ではあると思うわ
ストーリーとして序盤にヒロインが攫われるってのはわかるんだけど
ゲームとしては序盤にいないヒロインには感情移入し辛い
まぁだからこそ制作側も考えていて序盤は加入メンバーは男だらけなんだろうな >>921
序盤に出番終わってあと空気なキャラより明らかに優遇されてるんだけど
そんなことすら分からないの? スカーレットは誘拐から溜めに溜めての再開が、ひょっこり帰ってきただけだったのが残念
もうちょっと何か、感動の再開的なのが無かったのでしょうか >>25
って結局どうする?
スレ立てする人に任せる? 面白かったけど男に指輪はもやる…
最も活躍してくれたトラヴィスに決めた 勝手に>>25の言う通り修正したけどアレなら次スレで戻してくれ >>923
それは優遇じゃなくて本ヒロインだから当たり前なんだけど
それと、せっかく同じゲーム好きな同士なんだからもう少し言葉を選ぼうよ >>911
そう、運要素が強いタクティクス系は破綻してるよな
ファイアーエムブレムはその辺りをちゃんと理解してるから運要素を撲滅して強固な支持層の獲得に成功してる >>934
本ヒロインって時点で不遇じゃないよね
お前ネチネチとケチつけてるようにしか見えんけど
本当にこのゲーム好きなの? タクティクスオウガリボーンのバフカードとオートスキルは完全な運要素だからあれは不味い。
確率にするにしても装備か何かで確率強化できないと没入度が激減する。
ユニコーンオーバーロードはその辺りを理解してるから運要素がほぼ無くて、確率はプレイヤー側である程度頑張れるから良い >>928
俺乙が好きなんだ
ちょっと乙ってくる
スカ嬢はトラキアナンナのオマージュかな?
意外と早く救出出来るやつ なんか変な奴に絡まれ始めた
┐(´д`)┌ヤレヤレ やっぱりカチュア姉さんみたいなめんどくさい女の方が人気が出る リボーンは松野信者の目を覚ましてオウガバトルサーガにトドメを刺したゲーム >>945
はい、ゴメンナサイ
スカーレット様は不遇ではありませんでした
思い違いでした >>947
馬鹿なりに本当に理解してるといいんだけどね リボーンは初心者でも楽しめるようにカードをバトルにしたんだろうけど、もうパラメータとか関係ない感じで敵の方に強いカード出てしまうとね
嫌でもそのカードを取りに行かないといけないという
敵の中のカード無理に取りに行くとボコられたりするし
あとスキル枠少なすぎて武器装備でほとんどのスキルセットできないという レックス君を教皇の息子にして永久離脱させよう
それなら誰も悲しまなくてすむかもしれない クレリックちゃんはクラスチェンジしない方がかわいいよね 攻撃も回復もセイバーも何でも出来るけどどっちもイマイチ強くないところはカチュアっぽさ感じる ビショップになると何となく着膨れみたいに見える
いや、可愛いんだけど!!
可愛いんだけど!! >>950
グラフィック凄いなやっぱ
FGOやギルティギアXrdと同じような2D風3Dなんだっけ
テクスチャ作り込んでる割に軽くてSwitchでも軽いのが凄い >>952
クラスチェンジしないほうがいい筆頭はヤーナではなかろうか😢 >>955
switchでも軽いのは地味だけど凄い事だよな
これが出来てないゲームは多い 何気なくクラス図鑑で掲げるのモーション見てたけど
ユニフィと姫様は謎に尻振ってるのな
逆に待機で尻振ってるウィッチは掲げるだとそうでもなかったり
あとグリフォンナイトとスカーレットも謎にバルンバルン揺らしてる TOは弓ゲーと良く言われるが実は魔法が1番ぶっ壊れてるゲームなのでカチュア姉さんは最強クラスのユニットなのだ プリムって地味に可愛いよね、おっぱいも露出は無いけどおっきいし 露出は無いくせにどいつもこいつも脇が丸出しでエッチなんだ そういやクラス図鑑見てて思うのは、汎用ボイスの中の人は全クラス分、
正確には全クラスで使われてるパターンを録ったってことよな
戦闘時のセリフに限ってはネームドよりも分量多そうやね 今しがたシャロン仲間にするの断ったらオクリースがおいっ!みたいな反応して草 レックスってアローカバー出来るだけじゃなくパンも焼けるし高い所も登れるのかよ >>967
むしろシャロンは何で強制加入じゃないんだろう 続編作る可能性あまり無いんだろうけど
続編作るなら
獣を仲間にするなら天使が敵になって天使を仲間にするなら獣が敵になったりとか選択によって陣営が変わるようなのを作って欲しいなあ
それを2、3パターン作るだけで周回かなり楽しめる気がする >>971
露出はないけど立派だね言うとるやん
プリムちゃん貼りたかっただけやろ >>970
その手のゲームはヴァニラよかアトラスの畑じゃね
まぁヴァニラがそういう作品を作ったって構わんけど エルフ達は姉妹のインパクトが強すぎて他がその分埋もれてるな
リディエルは色んな意味で印象的だったけど >>973
その昔RTSという言葉が無い時代にPCでそういうゲームがあったんだよ
もちろんこんな凝ったゲームじゃないけど
20人位のドットキャラ達が敵と同じフィールドに行くと勝手に戦い出すの
個別に指示したり操作も出来るんだけどね
で、そのゲームがドワーフ部族を仲間にするとエルフ部族が敵になったりもちろんその逆もあって面白かったんだわ 13機兵もだけど一周クリアするだけでほぼ遊び尽くせてしまうのよね
そしてストーリーが長いから周回のハードルも高い >>975
具体的な話だったのな
抽象的な話かと思って聞いてたわ みんながみんな周回する訳じゃないしね
風花雪月も青クリアして暫く他ゲーしたら赤やろうとして結局やらんかった デアラングリッサーとかもそうだったな
敵の帝国に協力するとヒロイン達とは敵対する
ヒロインと帝国とも敵対して覇王を目指すというルートもあった
ヒロインと敵対してエンディングでひっそりと孤児院で働いているヒロインを見つけ、ひっそりと去っていく主人公がせつなかったな むしろ一週での満足感重視してて2週目以降はお好きにどうぞ高難易度だけ置いておくねって感じかと思った
ルート分岐でストーリーが変わるほどのこともないし シャロンって仲間にしなかったら墓巡りツアーも無くなるの? まあ向こうも周回プレイは想定して作ってないだろうしな もう攻略本買って周回って時代でもないしな
>>983
うん ゼノイラもガラッと変わる感じじゃなくて順当に敵が強くなるだけだしな 一周で仲間揃えられるように意図して作ったと言ってるしね
周回するかは自分で決めたいので助かってる 1周目であれだけ時間かかった全キャラLV50が
2周目は厄災の事のおかげで爆速で終わったわ 二週目ゼノイラ終わってなんか似たようなSLRPGゲームないか探してたんだが
気が付いたら「俺の屍をこえてゆけ」をDLしてプレイしてた
おかしい・・・今2024年だぞ・・・
なんで俺はPS5で1999年のゲームをやってるんだ 面白いけどさぁ・・・ >>983
ないよ
不気味だねっつってそれで終わり >>970
両方に美少女が居て揃えられないとかあったらお気持ち表明するぞ >>990
乳の大きい奴ばかりに懐いてる鳥が何か言ってる フラウも他ゲーなら巨乳枠に入りそうなのに規格外が多すぎるだけなんだ… このスレッドは1000を超えました。
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