【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1071
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
待望のDLCが遂にでます
DLC版とパッケージ版がありますので購入の際はご注意下さい
また詳しい価格や種類は公式サイトを見てきてください
『SHADOW OF THE ERDTREE』
【発売日】2024年6月21日
【DLC価格】通常版 4,400円 特典版 4,950円
【同梱版価格】通常版 9,020円 限定版 43,780円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1070
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714252509/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ゲーム内で明かされてる史実のみ抜粋
狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
その中に大いなる意思と呼ばれる上位者たちがいた
狭間に干渉できないので情報伝達機関である2本指を送り込んで部下のマリカを導き世界を平定
マリカにエルデンリング(黄金律)という世界のルールを与える
狭間で神と崇められたマリカに大いなる意思から新たな指令が下る
それは神の継承者を産むこと
最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
しかし大いなる意思の操り人形になりたくないラニは継承を拒絶
最終手段でマリカはラダゴンと単為生殖を行い二人の子を産む
しかしその二人も後継者候補にはならなかった
そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
ついでに殺される英雄ゴッドウィン(理由は不明)
これは不死であるデミゴッドが初めて殺された歴史的な事件となる
寵愛する息子ゴッドウィンが殺されたことでマリカは怒り狂いエルデンリング(マリカ自身、黄金律)を壊してしまう(opムービー)
マリカ"デミゴッド、我が愛し子たちよ。お前たちはもう何者にもなれる。王であれ神であれ。"
大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
エルデンリングは「大ルーン」となり狭間の地に散らばる
エルデンリングが壊れたことにより不幸と呪いに満ちる狭間
マリカは罰として大いなる意思たちに黄金樹の中に捕らえられてしまう
大きな力をもたらすルーンに目をつけたデミゴッドたちがルーンの争奪戦(破砕戦争)を始める
マレニアとラダーンの相討ちで勝者のいないまま戦争は終わる
この有り様を見た2本指はデミゴッドたちを見捨て、
代わりに狭間から追放した馳せ人たちに祝福を与えて呼び戻し、ルーンを回収させ新たなエルデの王としてエルデンリングを修復させようと試みる
↓
ゲーム開始
テンプレ以上 ■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part133
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709724760/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677641687/
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング マルチ募集スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708567202/
エルデンリング 対人スレ part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711128128/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1708565991/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665574057/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
「パ/ズ/ル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます。
見かけても無視しましょう。
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります。
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけば対象をあぼーん出来るのでご活用ください。
・その他荒らし(ストーリー解説奴など)
2404:7a85:100:6600
106.133.106.30
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
━━━以上テンプレ━━━ 乙
120~140勢は攻略の癌
ワンパン退場でホストに負担強いるな
偽援軍プレイ楽しんでるのか? 120レベでサイン書いて、140のホストに呼ばれて、150闇にワンパンされる老害カスプレイヤーw
マジで迷惑だから最低150でサイン飛ばしてくれ
そしたら150ホストにも140ホストにも130ホストにも呼ばれるからな
闇も大体150とかだから、レベル的に遅れを取ることはない >>2
>狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
→代理戦争とかどこにも書いてない
>最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
→3人産んだとかどこにも書いてない
>次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
→マリカがラダゴンを作ったとかどこにも書いてない
>そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
→ラニが唯一の後継者とはどこにも書いてない。むしろ神人は3人いたとラニ自身が語ってる
> 大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
→大いなる意志がラダゴンに命じたとかどこにも書いてない
テンプレ入りしたいくらいの承認欲求があるなら少なくとも1レス内で矛盾しまくるようなガタガタの考察から脱却して 乙メリ考察と言う名のオナニーはチラシの裏で頼むメリ >>1乙
ディアロス並みの有能っていうと有能さがディアロス程度
即ちムノーとも受け取れるな 巨人山嶺のデイビア潰しても一匹だけ残る巨人骸骨は仕様なんか? 乙
超今更だしここでする話でもないけど
ゲームのスレをPC版とCS版で分ける意味って何? 侵入はクズでなければできないとスレの最初から自己紹介ありがとう ディアロスさんをムノーとかいっちゃう奴に訊きたいんだけどさ
…お前さんの手はそんなにツルツルスベスベなのか?
小壺君のジャッジは厳しいぞ? でも思い返すとたった一つの命とはいえ最期まで守りぬいたディアロスに肩並べられるやつどこにもいないんだよなあ…… あれは守れてた判定していいか怪しいんだよな
小壺は生き残ってても死んでる壺いるからな ディアロスに邪魔されながら壺をほぼ狩り尽くした密猟者を褒めるべきでは? 密猟者=堕落調香師なんだっけ?
あいつら強いもんな >>1乙
善良な調香師は巨人狩って素材集めるのに堕落した奴等は酷いもんだな ディアロス 密猟者にボコボコにされた挙句壺村も荒らされて小壺以外マモレナカッタ
ブライヴ 正気を失いながらも黒き刃の刺客4人を返り討ちにして主人の住処を守り続ける
この差よ >>25
でもその犬後ろのエレベーターに乗せたら勝手に落下死する無能だよディアロスよりひでえよ 壺村が密猟者にバレたの無能ディアロス説救いがなさすぎて好き その説とアレキサンダーが定期的にハマってるのは密猟者の仕掛けた罠説は決定付ける物はないけど割と好き >>31
取るもん取ってさっさと引き上げた説きちーな Dですら白で呼べたりするけど無能は本当に何の役にも立たないの笑う でも堕落調香師は鉄壺瓶使わないよな
あの世界で鉄壺になるの生きている壺だけだし、高値で取引される理由がしりたい 我慢って名前で微妙なの想像してたら
ちゃんと使ってみたら強いねこれ パズルのゴミはngできてるのにテンプレのゴミはngうまくいかないのなんでじゃろ? 我慢って言葉とは遠遠い性能してる
あらゆる抑圧から解放されてヤケクソできるようになる武器 覇気とかなんかそれに準ずるような名称ならもっとみんな気付きやすいんだろうなって >>39
ビッグドラゴンクロウ「せやろ?専用戦技寄越せなんて巷で騒がれとるけどやっぱ我慢よ」 大竜爪は筋力補正高めにしてエンチャ出来るようにすれば戦える
グレクラもエンチャでいきるし 海外リークで
・追加ボス14体
・追加武器種(太刀、逆手刀、仕掛け武器、鎖鎌、薙刀、火槍、聖印杖?、手持ち大砲?)
・NPCでトリーナの名前確認
・ゴッドウィン(追憶)と示されたなにか
確認された模様やね
ソースはTwitter探してくれ 真偽は定かならぬとは言え、ボス14体が事実なら派手に嬉しい
何体かでいいから、マレニア級がいればいいな 武器種の中身が怪しすぎるからガセなんだろな
なんで発表されてる投擲短刀とかが無くて火槍や薙刀みたいな既存の武器種っぽいのが入ってるのか >>50
理由はわからんけど統合担当ってあの黒いやつに投げてたあれだろ?
あれってアイテムじゃないの? https://imgur.com/5Q3QeZe
久しぶりにBloodborneやったらすげえ楽しかった
シュバシュバ動いて、こう生きてるって感じがあってさあぁ
なんかあせびとってとにかく全部がどんくさいよね 密猟って言うけど
誰かに断らなきゃいけないの?
禁止されてるの? 我慢という名前がついてるけど実態は相手の押し付けを無視して暴れ散らかすことが出来るワガママの極みなのだ THE BAWDIESってなんであんなに落ちちゃったの 闘技場で石盾マンに勝てない
ダメージないのに属性ダメージだけ蓄積される仕様マジで意味わからんわ直せよ宮崎 侵入者対策に我慢無いと辛い場面多いからもっといた方がいいぞ ちゃんと拳につけるんだぞ
発生の速度がダンチやからな 投擲短剣と逆手剣って両手持ちすると爪みたいに二刀流になる系の武器なのか気になる
どっちも普通に両手持ちして攻撃するモーションが想像できないしPVも二刀流してたし 久しぶりにやるとやっぱマルギットの動きキモすぎるな隙潰しブンブンする時前後の動きに全く繋がりねえ アルテリアの葉を探しに行くのがダルいので、巨人山嶺でトロール狩ってるが
まぁまぁ頻繁に出るので助かる。しかし巨人狩り強い。 >>71
敵のスペックが隻狼クラスなのに俺達褪せ人はダクソ3に毛がはえた程度のスペックだからなんかすっとろいんだよな
その分バフとか状態異常とか戦技が強力だから序盤は糞雑魚だけど終盤の褪せ人は火力が凄まじい SEKIROの速度でこっちも動きたいんだよねえ
もうちょっと機敏に褪せ人動かしかったわ ガーゴイルとかの動きみると
「なんであいつ俺達より機敏に動けるの?」
って気持ちにもなる 俺のおすすめコーデはノクス剣士の鎧(軽装)と毛皮の脚絆(ただしかわいい女の子に限る)
メインキャラはこれでやってる
他にかわいい組み合わせあるかな
毛皮の脚絆や司祭の脚絆みたいなサンダルチックな靴が他にないんだよな
老貴人の短靴はなんか違うし調香氏のブーツ?もドレス系に合わない
dlcで素敵性能高めな装備もっと増えろ 褪せ人の性能で敵の挙動に付き合ってられないなって思っちゃうので強戦技や魔法ぶち込んじゃうんだよな
エルデンの難しさは乗り越えたときの爽快さにあんまり繋がってない気がするんよね
キャラビルドや探索は凄い楽しめたんだけど 一方でレベル1でロンソ一本持ってマレニアの動きに完璧に付き合った上で完封勝ちできる人もいる
プレイヤースキルの差がこれだけ出るのはゲームがよくできてる証だな
下手くそは戦技で上級者はスキルで戦えば良い >>72
俺は竜咬カミカミしてるわ一方的に噛み殺せて楽よ >>80
ただ長時間コロコロしてるだけですやん…
即死技なんて効かないんだからどんな戦法でも時間の違いだけでそれやってるんですよ >>76
カンストは知らん
敵が強いならレベルガンガン上げるしかないんじゃない?
レベル150上下じゃ大変だけどレベル300くらいでありとあらゆる方法使えばそんなに大変じゃないかもしれんし >>80
他人のプレイ引き合いに出してまでイキりたいのか…… フロムのヒロイン枠をマジギレさせるとどうなるのか
<確固たる殺意>
👹 …三度目だぞ、下郎
うんざりだ。お前の息は臭すぎる(ラニ)
👹貴方の考えは分かりました
🔪封鎖された宇宙ステーションへ来てください(ac6)
👹私はかつて修羅を見ました
🔪貴方の中にも同じものがいる
それを切らねばなりません(sekiro)
<口だけ野郎の壁>
👩狂い火の王…必ず、辿り着いてみせる
そして貴方に運命の死を >>85
>>83
阿呆なイキりはどうしてもマウントとりたいんだよ 上級者は戦技なんて使わないんだ
コロコロ転がって殴るのを懲役1時間やるのが上級者なんだ
与ダメ1でHP1万を削りきるのが上級者なんだ
俺は上級者じゃなくていいや 言っても、ロンソについてる構えも、打刀についてる居合も普通に強い戦技だし
出血凍傷に派生しとけば、どうとでもなるのは、そうだね。
実際、マレニアにノーダメで勝てたときも、その条件だったから普通に強いよ 回転斬りとかいう火力もあって使いやすくてタイマン複数色んな状況に対処したいみたいな要望に応えれる神戦技 自分も最近は戦技使わなくなってきたかも
特大剣だと使わない方が強いというか碌な戦技が無い
両手持ちして祈祷でバフするほうが良い 特大剣は巨人狩りくらいしか使わないなぁ
踏み込みは使ってておもんないし、もうちょい特大剣ならこれって戦技がDLCで出てほしい 粗製ビルドで軽ロリ猟犬ステップ攻略が今のトレンドなんスよ 特大剣は恵まれたカテゴリだし戦技も攻撃技で無くてもいいのが利点っちゃ利点 特に使わないってなら王騎士の誓いでも付けときゃええんや 今でもモーグウィン王朝で落下稼ぎグリッチ使えますって言うから試したけど、鳥狙撃した方が早そう >>100
あれだけ特大剣と特大武器でも炎撃感覚で使えるの破格な気がするわ 誓って
黄金樹に(倒置法祈祷)
彗星
アズールの(倒置法魔術) 特大剣二刀流のダサさ
特にジャンプ攻撃は終わってる
ガッツ見習え https://youtu.be/TF42blYVkMs?si=LqP__CY7cnGjRIXu
このMODボスクオリティ高過ぎてすげぇな
ユーザーでこんなの作れるのか
特にブラボオマージュの敵一切居ないから作られて欲しいわ いえながって誰だよって思ったけど神肌一家の家長ってことか 実況動画見てたけど昇降機スイッチ固定マンとかまだいたのっつーか仕様残ってたんだな…
もうフロムも改善する気ないんかアレ… 昇降機のスイッチに時限式神の怒り内蔵しよう
いやこれはこれで悪用できそうだな 壺村の最北端ならサインを飛ばせる事に気づいたからゆでカニくれ 昇降機スイッチはホストしか感応しない様にすりゃいいだけなのに無能だよな 特大剣は下手な攻撃戦技よか咆哮特化バフとか冷気毒霧赤獅子みたいな素の火力上げか牽制方面でサポートするのが余程使いやすい
巨人狩りとか獅子斬りなんて最後に使ったのいつだったっけ マレー家とエオヒドって大剣か片手剣かの違いだけなんかな
最近まで知らんかった
どっちも一長一短ありますか?
エオヒド使ってみようかな このゲームの至福の瞬間は侵入したら3対1の状況で
ホストだけを殺して元の世界に戻されるまで屈伸を繰り返してる時だわな >>115
出待ち相手なら良くやった!だけど普通の攻略勢に対してならただの嫌な奴だな マルチは鐘女省いたブラボ式に寄せた感じだったら理想的だったなぁって思ってる(個人の感想)
アイテム武具防具受け渡し不可に低レベル帯侵入×で慣れすらしない段階での初狩り回避
鐘女だけは侵入に取っちゃつまらんの極みだったからそこは削る感じで >>113
咆哮特大剣を使ってたけどモーションが変わるのがちょっとやりにくいんだよね強いんだけど
先週くらいから祈祷バフし始めたけどなかなか良いよ >>105
特大は2刀不可にしても良かった気がする 特大両手持ちは重量のハンデもあるからまあいいんじゃないの
自分は使いにくいからやらないけど ちゃんと調整すれば写し身だけでカンストマレニア倒せるんだな 遺灰ありと共闘乱闘は人居ないな140
新キャラで黄金取ろうと思ったけどマッチングに時間かかり過ぎる このゲームは武器は両手で握った方が強いって言うルール無視するよね 最近写し身遺灰も使い始めたけどなにか面白い使い方ないかな
自分は近接で写し身には祈祷攻撃させたりしてる モーグシャワー返報で打ち消せるんだな
すごい部屋が綺麗になった >>124
まあ対人だとかなり両手の利点生まれたよ うんざりだ
お前の部屋は臭すぎる
見ろ、風が汚れてしまっている 遺灰やらなんやら出てくると、複数ボスみたいにそれ前提の調整になるから、ブラボみたいな調整が一番好きだわ
死にゲーでオープンワールドもやっぱり相性の悪さがあるけど、大衆はオープンワールド最高じゃん!って感じだし……
フロムファンとしてはエルデンリングはあんまり評価されて欲しくなかったっていうもどかしさがある、老害だけど >>129
いやそのとおりだと思うよ
オープンでもいいけどもっと規模は小さくしないとダメだわ
でもそんな決断が次回でできるかねえ >>129
ブラボも寄り道のボス除いたら糞ー糞糞の糞以降ゲールマン除いたら全部多対一だぞ >>132
ブラボはボスのクソさだけが本当に残念だったな
ブラボのシステムでダクソ3のボスみたいなゲーム出してくれねぇかな 共闘乱闘はマッチできれば人が居なくなった理由がわかるよ… ヤーナムの影を糞扱いするのってRTA界隈だけじゃねえの
ロマの方が糞ボスだと思うけど 確か写し身ってスロットに入れてたら貴重なアイテムもたまに使ってくれるよね
高揚の香りとか DLCでマップ拡張してんのに今さら狭い方がいいとか言う老害はずーっと死ぬまで過去作やってりゃええやん
永遠に周回しとけばいい >>137
こいつなぜかNG済だったんだけど他のスレで暴れてたガイジか ブラボは今やっても面白い
エルデも面白い
それでいいじゃないか
俺の好きなsekiroはDLC無かったんだぞ セキロはストーリーわりとカッチリしててちゃんとキレイに終わっちゃってるからな… 前スレでエルデンは遺灰前提の難易度調整になってるってレスに案の定うまおじさんたちががシュばってたな
前提とは言わないまでも遺灰込みの調整している部分は間違いなくあるだろう ヤーナムの影なんてあんな不快指数低い複数ボスにクソクソ言ってる奴がよくエルデンなんかやれるな SEKIROみたいなハイスピード死にゲーもまた欲しいな
フロムで最高傑作だと思ってる >>130
馬鹿じゃねえの
追加マップ発売すんのに狭くする決断とかバカしかしねーよ
宮崎ご乱心とか書かれて大炎上しかしない
老害死すべし >>129
遺灰前提とかシステムなんだから当たり前だろアホくさー
遺灰使わなくても余裕ならそれはそれで文句言うだろ老害
て話 遺灰なしで盾直するならマジで地獄よ
彫られルーとか3の化身や無名の王くらいには強いし
カンストソロフリーデゲールよりも1周目マレカスの方が強いと思う >>78
集約するとそれにつきる
褪せ人の性能じゃまともにやってられないからぶちこんで終わらせる
ブラボみたいに敵とやりあって数時間後倒した!!って経験がほとんど無かった 遺灰が呼べないボスをいくつか用意しといても良かったね
どっちも楽しめたほうがいい 自分がフロムで一番苦戦したのガスコインだな
初のフロムゲーだったのもあるが
ブラボやりこんでたからエルデンリングはそこまで苦戦しなかった
エルデンリングはカット率捨てて軽ロリにすればなんとかなるんだよ やべえ…今さら知った驚愕の真実
ライカード戦の大蛇狩りって戦技だけじゃなく通常攻撃も特別仕様だったのか
そりゃみんなライカードは楽勝って言うわけだ
今まで青瓶飲みながら一生懸命戦技だけ撃って倒してたわ(泣 ライカード戦の大蛇狩りは戦技よりバッタの方が強いからな ライカード戦大蛇狩りってFP切れても特殊モーションになるんじゃなかったっけ
戦技以外使ったことなかったけどバッタでいいのか
知らんかったわ シリーズで一番苦労したのオンスタだな
リマスター版でやったらクソ簡単に倒せたが 一番はなんだろな2のミダかマレニアかな
セキロ入れて良いなら怨嗟の鬼かも >>156
ダクソ3のような仕様だと思うよね(自分だけか…)
>>157
取り敢えずFP減っていくから青瓶に3本くらい振り分けて必死になって戦技撃ってた 苦労する奴はいっぱいおるからよくわからん
エルデンはアプデ前ラダーンだがこれも最初勘違いで戦技縛っていて、後に氷の武器使ったら結構あっさりクリアしたしなぁ ライカード戦の大蛇狩りは溜め攻撃よりバッタの方がよほどリーチあるのはよくわからない 遺灰使うかで難易度変わりすぎるし別ゲーになるからな
かといって簡単になりすぎるから新要素丸ごと使わないのもなんだかな 大蛇刈りは盾チクでライカードに使ってたがバッタも行けるのか?でもスタミナ無くなりそうだななんか オープンワールドのやり込むと無意味化する問題へを次回作では解決してほしいなあ
侵入が多様な地形を活かせるコンテンツたり得たけど民度が白闇共々オワってるからまともな奴は離れるし 多様な地形っていうけど極端に狭かったり広すぎたりしたら活用しようもない ライカードってイベント雑魚ボスに見えて舐めプしてると危険な攻撃結構あるよな ランダム生成のフィールドにしてアイテムも敵も全てランダム配置のオープンワールドにするか 褪せ人狩りの夜の騎兵とか設定あるし各勢力に泥かけているあせんちゅは
ランダムポップするエネミー的なのに探索中襲われる、みたいなのが欲しかった
侵入されたらさらに襲われる確率が上がっても良し 探索要素がなくなったオープンワールドRPGって間延びしてだるいだけだからな
一周のプレイ時間はソウルシリーズより多いけどトータルプレイ時間はソウルシリーズより少ないやつも多そう エルデンリングの野望やりたい
各勢力で狭間の地統一目指したい >>163
遺灰死んだら自害縛りしようもちろん遺灰は未強化 かぼちゃ君相手によっては鉄壁のディフェンス発揮してくれて好き フロムは毎回梁渡りみたいな要素入れるのいい加減やめてほしい 敵が出待ちしてるのはいいんだがロックオン出来ない奴らは糞 セルブスイベントって、ラダーン祭り開催前にラニに会わないと詰み? OWは楽しいけど1周でお腹いっぱいになっちゃうからな
ティアキンとかクリアするまでは隅々まで見たつもりだけどクリアしたらもう遊ばなくなったわ
その分ブラボの聖杯はすごいよな最期まで血晶たっぷりだもん SEKIROのお蝶ババアとか勝てそうで勝てない勝てないようで勝てそうみたいなギリギリの感じが最高だったんだけどエルデンはディレイ祭りだからな
マレニアの連撃弾きたかったわ
あとになってみるとやたら綺麗なノクターンとマップの腐敗ゾーン(多分カラスとかいたから)がやたら印象に残ってる 『エルデンリング』の「Shadow of the Erdtree」が最初で最後の同作DLCになる理由は「どデカく作りたかったから」。宮崎氏が海外紙で新情報明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240503-292082/ 人型で戦っててやり甲斐あるのエレメールとマレニアくらいしか居ないのが切ない 日本語PS5版なんだけどセリフ字幕て英語に出来ないよね…?
Steam版は出来たりする? めっちゃ期間が空いてから超大型DLC!って操作とか何持ってたかとかどういうビルドだったかとか全部忘れてて
やり直すのが億劫でモチベが上がらないんだけど、どうにかできる方法ないかね…
サイバーパンクとかも発売してやり込んで楽しかったけど、DLC来ても何もわからず楽しめなかったんだよね
エルデンリングも300時間はやったしもうモチベが… >>167
後半の攻撃が激化する前兆みたいなのを戦技で潰してもそれをやめないからハメみたいな状況に持ってけるけど激化させてしまったら火の巨人並のクソボス化するからな せめて、ゼノブレイド2とか3みたいに本編とは切り離されてればいいんだが… ○玉狩りって名前あったんだ
気にしたことなかったわ マラソンで一番きつかったのはババアが持ってる手鎌
2日掛かった 扇笛せっかく頑張って取ったのに
使うことがほとんどない ライカードはイベントボスだし周回でもほとんど顔見ないから行動全く覚えてない
たまに新キャラ作って倒しに行くと聖杯瓶少なかったりカット率低い装備で地味にダメージ嵩んで死んだりするわ マルチでライカードに呼ばれる事考えて大蛇くん全キャラで持ち歩かないといけないの嫌い 大シャボンなにげに射程距離エグいから筋信のインベントリにつっこんであるわ
他にシューティングの手段多いから使わんが 筋信とか言って使者たちの長笛使い始めたら終わりよ
一生笛を吹く機械に改造される 一番印象に残ってるボスは始めてのツリーガードな気がする
好きなボスはホーラルー
嫌いなボスは英雄のガーゴイル
おもんないボスは降る星の成獣 クリアするのに必ず倒さなきゃならないってボスは
一部最悪級はいるが概ね悪くないと思うけど
脇道ボスで面白いと思えるのがモーグしかいない
マレニアは個人的にはギリアウト あのクワガタ野郎の突進に最初にシールドバッシュ試した人には感謝してる普通吹っ飛ばされると思うのに マリケスとオルドビスとシルリアと冒涜って筋信の玩具は数あれど気づけばグレスタ長笛でアヘアヘバッタ笛吹きマンに 鈴玉狩りのところでも遺灰呼べればいいのに
まあ、毒殺するんだけど DLCは本気のゴッドウィンとやりあえる可能性が出てきたな 1400時間やってるけどDLC楽しみすぎて仕事中もエルデンの事ばかり考えてる 持ち歩くのが嫌ならライカードのところのサインだまり解放しなけりゃいいじゃん
俺もマレニア呼ばれて勝てる自信ないからボス前の開放してないし ずっと魔術師してたけどDLCつまらなくなりそうだから放浪者でやり直した >>192
何か試したいことがあって必要なものをマラソンしてるときは特に楽しい
武器や戦い方とか試して微妙だとわかるまでセットだからマラソン中は癒やされるのかもしれない DLCレガシーどんくらいあるだろうか
歴代最大なのとレガシー1個を過去作DLC1つ分に換算するならダクソ2を超える3つ以上は欲しいね >>186
モチベない操作忘れたリハビリも何もやる気なしで楽しめるか不安とか宣うならDLCやんなきゃええやん
300時間も本編楽しめたんなら元は取れてるし悔いないやろ
好きなゲームなら普通しばらく触れてなくても「DLC!マジ!?やったぁぁ!!楽しみ!!!」って嬉しさが勝るもんだよ でも4500円もするdlcだしボリュームえげつないのかな >>202
残念だが筋バサはその価値すらない
というのも長笛の戦技そのものは信仰依存だからなんだ
筋バサするならオルドビスを持ったり土竜剣持つことが大事 エルデン飯増えるかね
茹でエビ、ゆで蟹、勇者の肉塊、鳥脚漬け、亀首漬け、干し肉、干し肝、生肉団子 >>223
ブラボの地底みたいなの見返りなくても欲しいなぁって思わなくはないけどそしたらそこ以外の過疎が進みそうでそれはそれでなぁ…って気持ちもある
レガシーのリセット化(出来ればモブ追加等も)が欲しいかなぁ
ダクソ2ではそんな感じのシステムあったんだっけ
無印リマスターと3しかやってないんだ 4500円ってヘルダイバー2と同じ値段やん
クソ遊べるぞ 周回時に難易度を上げるかどうか選べるようにしてほしいがフロムはないか…
2周目の強化は強制で3周目以降選択式とかになったら周回するのに躊躇しないんだがなあ クソ2は二周目からボスでもらえるアイテムが変わるとかあったせいだな
月光剣とかもそれだったし 周回回すとアイテム増えるのはありっちゃアリだと思うんだがなあ
ダクソ3はほんと良くできてた 周回重ねると通用しなくなるビルドって嫌だからそこまで周回して確認しちゃう 通常サインとサイン送り同時に出させてくれんか
120150キャラが常時4つサイン見えてる
全域サイン送りよりマレニア前直サインの方が早く呼ばれるまであるだろこれ 対人でパリィ全然決まらないんだが見てからパリィは不可能?読みで置く感じ?? ダクソ3やったら滅茶苦茶NPC闇霊襲い掛かってきて
エルデンは闇霊少なかったなあって思った 霊楼をランダムなレアアイテム(霊楼限定防具や武器消費アイテムetc)にして
ボスソウル交換は周回で必ず1個までにしてあったら
もっと悩んで選べた&2周目を楽しめた
と思う オープンフィールドだからだろな
変に透明の壁をあまりやりたくなかったとか ボレアリス撃破済みの湖に呼ばれて火の巨人行けばいいのかと思ったら通れなくて草
もっと早く止めてくれ出待ちみたいになってもうた エルデンリングの実況見てるとラニエンド以外認めないヤツしかいねえ
フロムファンっていつからこんなつまらん連中しかいなくなったんだ 我慢ってダクソ3の攻略でこれつええ!!なったけど
ブッパカーニバルのエルデンだと、攻略より対人特化戦技って認識でいいんかな? >>244
元々ラノベみたいなストーリーを英語でボソボソ言って騙してたような作品だし硬派気取りじゃないユーザー増えればそんなもんでしょ ラニエンド以外道中スカスカで印象残らないからしょうがない、あれの次に作り込まれてるのがうんこエンドだもん
俺は完全律エンドが好き 離れなきゃ避けられない奴を強引に攻撃し続ける事とか出来るから攻略でも強い
回避を頭に入れずにスタミナ使っても良いし 良く言えばラニEDまでが丁寧に作られてるから
悪く言えば他のEDがいつものソウル的描写量だから仕方ないね
前者も後者も褒めてはいない ストーリーが意味不明だからラニエンドでパートナーが出来て嬉しい🥰っていう浅い理由でラニエンドが一番になるんだろ
狂い火エンドは変なブスが殺そうとしてくるし 眼鏡クイクイしながら狂い火…ウヒッwってやつはよくみる >>249
ほお~
エルデンでも使って遊んでみるか ストーリーと設定的には、ラダゴンとエルデの獣を倒して大いなる意思の干渉を排除した後に
デミゴットの過ちを変態仮面が知って修正し機械的な存在にした黄金律で修復するのが、
一番いい終わり方なんだろうけど、ラニほど語られてないってか、変態仮面は喋らないしw ED好きなのは3の亡者だなあ僕っ娘の王妃と家臣に恵まれてエルデンの椅子座ってるだけの白痴よりよっぽど王やってるよ ダウンロードコンテンツっていうよりもちょっとボリューム少なめの続編ってぐらいに期待していいのか フィアの英雄王エンドがあったらそれが一番だったな(俺得感) DLCのエンディングもマルチになるのかな
っちゅうか影の地の時系列って本編からすっとどういった時期なのかな 旧作遊ぶとエルデンで垢抜けた感覚をすごく感じるけど
旧作には旧作の良さがまたあるなあ 中国で宮崎がインタビューに答えてたところでは、DLCにはエンディングはないらしい
一応、プレイヤーの選択肢はあるらしいけど、明確なエンディングってのはないとのこと >>259
dlcにエンディングはない
NPCシナリオみたいに分岐はする
時系列は現在、ただしマリカの過去にまつわる土地を旅する DLCように1週目止のキャラ作ったけどメリナちゃん燃やして灰都までやってもいいよね?
もうメリナちゃんのセリフ増えないよね? DLCエンディングとか今までも無かったからそらそうだろね DLCエンディングなくても新たな修復ルーンで新エンディングくらいあるやろ 完全律っていうハッピーエンドがあるのが今までに無くて逆に怖いくらい DLCストーリー等は本編に絡むことはないみたいなことは言ってたらしいけどこれでサービスでトロフィー関係ない新エンデング分岐追加しました!とかなったらどうなるんやろ
流石に炎上…とまでは行かなくても不満は溢れるか? エルデンのDLC遊び終わったらリアルでエンディング迎えるつもりの俺が通りますよーっと >>270
おれも前そんな感じやったけどエンディング見れなかった見れるといいね セキロの攻め力みたいな要素が有ると言っていたな パインアメ再登板か? パイン飴は現実世界の人間へのバフ(プラシーボ)を実現した革新的なシステムなのだ 霊薬飲んでニーヒルを耐えるとかマリケスパリィするだとかあそこらへんのギミックに碌な思い出がない セキローは動画勢で詳しいシステム知らんから責め力とか言われてもわからんちんちん
もっと広く普及してる作品のドラゴボとかポケモンとかあるいはワンピで例えてほしい >>268
しろがね・卑兵・忌み子・亜人・小姓・巨人・放浪民「俺ら救われてないんだけど?」 EDの1つにメリナ主人公好き好きEDがあれば空気にならなかったのに そもそも褪せ人があの狭間ではバリバリ仲間外れだからね
いくら何でも全員殺しに来すぎ >>268
あれ狭間の地的にはハッピーかもしれんが褪せピ視点だと人間性が剥奪されるバッドエンドじゃないのか さっきエルデンやっててはじめて紐付壺であおられた。 DLCがエンディングとか関係ないならメリナ焼いてから影の地に行くか
鈴玉取りにファルムアズラも行かにゃならんし 完全律エンドで人間性無くされるのはマリカとかエルデの獣みたいな神であって褪せ人は王だから大丈夫だと思うぞ アンチ乙 褪せ人にも「Bless you!」と声かけてくれる人いるぞ 王になった後せめて おめでとう めでたいなあ とか言ってくれる人たちさえいれば褪せ王も報われるだろうにさ めんどくさいからバレー殺したらDLC行けるくらいにして欲しい
メリナでもいいや >>276
マルケスパリィは使ってる人いるのか?とは思う >>293
ネフェリとその愉快な仲間達やパッチ辺りは祝ってくれそうなもんだが…
その辺の描写とかあってもいいよねとは思うがフロムのエンディングでは期待できないか 先程マレニアに呼ばれてホストから「Good Luck」てメッセージ着て討伐丸投げされた
こんな奴いるんだな 頭のおかしい住人だらけでクマだのザリガニだの危険動物が闊歩してて腐った土地が広がり続けてる場所の王なんてなりたかないよ 爪で弾いて戦技連打したら殺せるの知ってからパリィ狙いになって余計マリケス戦で死ぬようになった マリケス丸投げはやったことあるわ
ホストが白霧巻いてて何も見えなかった 冒涜の爪、普通に使ってる
普通のパリィよりも取りやすいし、サインも出てるのでボーナスタイムだよ
トープスの力場で斬撃は弾いて、冒涜の爪って感じで立ったままで連撃防げるので楽だしね DLCでなんか謎が解明されると思ってる
にわか多過ぎだろ
直近のAC6でもカーラが年食わない謎とか
目的も正体も一切不明のブランチとかいただろうに うんうんフロムの事は君が一番よく分かってるもんね
ところで漁村に行く準備はいいかな? 初見の時はパリィできねえじゃんとしまいこんだ
剣がビカーンする時にガバガバ置きすればいいと知ってからは雑処理が捗るようになった 敵の攻撃を踏み倒すのが楽しいんだよな
だからマレニアの攻撃も弾きたかった >>112
その仕様になったときマルチでどうなるか想像できないのやばいな 死の運命すら逸らすって世界観的にはすげえことしてるんだよなトープスの力場 ぼくのかんがえたさいきょうのボス
有効な攻略法がある?なら修正するわww
こんなんずっと繰り返してるボスキャラ 実は天才だった鈍石トープスの魔術で運命の死すら封殺して倒すのはエモい 実はつるっぱげじゃなく普通のハゲってフロムでは珍しいのよな ラニに仕えてないと指殺しの刃の宝箱は開けないんだな 完全律で修復したらデミゴッドはまた死の概念無くなるんかな
つかホーラルーとかレナラもそうだけど王も不死に近い存在になるのか? いやあやっとクリアできた。じっくりやってたら4ヶ月もかかったw
DLC考えたらとてもじゃないけど2周目やらんほうがよさそうだ
てかラスボス泥仕合すぎて勝った気がしない PS+がカード払いの自動更新契約を強要するので危険を感じていま入ってないんですけど
DLC購入に影響あります? >>321
自分も300時間以上かかっていまさっき黒き剣マリケス戦の手前まで来ました(たぶん()
そのうちでボス戦はおそらくトータルで2時間もやってません(笑)
ほぼ探索w トリーナ出るのか
フレーバーテキストで終わりにするのかと トリーナは実はメリナの生き別れの妹で姉に似てとても美人メリねぇ >>323
寝落ちしまくってたからプレイ時間もはや当てにならない…
正直マリケスが一番苦労した dlcでそれなりに実用性のある魔術追加するか既存のgmksスペルをもう少し使いやすくして欲しいわ
結晶系の魔術とか誰が使うんじゃアレ 結晶系と円陣系の魔術強化して
あと魔力の盾と見えざる系の効果時間長くして 円陣は使い方分かれば十分強いから別に強化しなくてもいいかな
見えざる刃は派生武器で使わせてくれてもええじゃないの ミケラとトリーナがマリカとラダゴンと同じ構図ならそれぞれはどんな行動原理なんだろうな 500時間くらいでレベル1クリア&ほぼ全ボス撃破達成くらいだったから
オープンワールド意識した割りにはプレイ時間はそこまで伸び代無かった
ってか馬のせいで雑に攻略できる場面増えたから馬いらんかった気がする メリナ生存で戻って来るフラグ増えるんだろうかね?忌捨てで分かれてから狂い火解除できるポイントがもし増えればしれっと帰って来たりして
もっと申し訳なさそうにしろや勝手に出ていきやがって 今思うとニトって敵として最高のビジュアルしてたよね エルデンリングのDLCはこれが最初で最後らしいけど続編か新作か分からんけど出すつもりっぽいし何年後になるか分からんがそっちはそっちで楽しみ
ダクソ3からエルデンって5年くらいだっけ?
今回のDLCから5年後には続編か新作か期待が膨らむな DLCは本編に影響及ぼさない言われてるからメリナが戻ってくるとかはないやろ
火山館とかの生き残ってたNPCが出てくるかどうかはまだわからんが 関わりはしなくての掘り下げくらいはあって欲しいメリ・・・
ラニの師匠=トレントの古い主=メリナの縁者=魔女レナくらいのさ from ゲーなんでブラッドボーンだけ 日本語 やったんよ
なんで他のソウルシリーズじゃ 日本語でできるのよ タニスがライカード食べつくして新しいボス追加くらいはやってくれ
殺しちゃった人はご愁傷様ってことで >>347
デモンズリメイクも日本語ある
ソニーの息がかかってる 日本語にするとボソボソ英語で誤魔化してた部分が一気に安っぽくて陳腐になる 脳筋の炎撃って雑に強くね?置いといて引っ掛かれば追撃出来るし出し得だよな マリケスの話題があったので、2段階目のマリケスの方を冒涜の爪パリィのダメージのみで倒すのをやりたくなってやってきた
倒すまで20分近くかかったけど楽しかった。やはりマリケスは、マレニアほどではないけど、やってて楽しいボスだ ファルムアズラ入ったけどなんかここにいるとフワフワした感じになってくるな…
あと落下死頻発でイライラ棒状態 DLC発表から新規データ作成して遊んでて昨日でようやく王都地下モーグ討伐。レベルは100ちょうど。プレイ時間は30時間。
130レベで血の君主討伐で一旦ストップの予定で進めてる。みんなもその辺りで一旦ストップしてる感じ?多分DLCの1週目想定レベルは130前後だよね? まあ多分120前後は想定してるだろうね
ただDLC入った直後はレベル関係無くヌルゲーにならないように調整するみたいだが ・DLC難易度は本編後半相当
・新レベルシステムはオフに出来る
・周回するとDLC難易度も周回難易度になる 攻め力オフは流石に妄想記事じゃないの?
ただ取らないってだけの話? 脳筋は結局グレソ最強なのかおもんなってなってた頃に炎撃連打強くねと気づいて大斧や大槌も選択肢に入るようになった マルチで遊びつつダンジョン全部行くとマジで1周目は150行く
先月やった俺のキャラはマレニア撃破時点で140まで行って鉱石全部84個購入とエビカニ300個くらい購入できた
そしてエル獣ソウルは全部肉と亀に消えた
脇道が多すぎる今作はロスト殆どせずに1周目フルコンプするなら意図して絞らないとマジで170くらい行くんじゃあるまいか >>356
王朝モーグの適正レベルが130前後になってたからその辺りだと思ったんだけど初プレイを想定するとそんぐらいのレベルだと結構キツかったっけ?
初プレイのデータが140でマレニア倒してそのままエルデの獣倒したデータになってたから、その辺りのレベルで倒したような気がするんだけど、全く印象に残ってない。 レベ1侵入できるようにレベルは21 、武器はプラ3
これで周回 レベルは11だったわ
復帰したらプラスきれてるからオフラインだわ
DLCきたらひと月だけプラスに入る DLC攻め力のオフはこのへんの話だろな
上で言ってる"オフ"ってのが一度上げたものを無効にできるかどうかって話ならこの文面だとどっちにも取れる余地があると思うわ
まぁ機械翻訳だし細かいニュアンスが違うだろうから日本語のインタビュー待ちかな
>DLC には新しいレベル要素が導入され、チャレンジの強度を自由に選択できるようになりました。たとえば、本体のプレイヤーのレベルがすでに非常に高い場合、成長をオフにし、敵に挑戦するためにこの新しい属性をアップグレードしないことを選択できますが、それがすでに難しいと感じた場合は、継続することができます。新しい属性とキャラクターの強さを向上させます。
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20240423200111_7oNSDx82u 結構ちゃんと回ってマレニアモーグも終わらせて白霊十回くらい行ったけど最終的なレベルは140くらいだった
純魔だから武器強化にそんなに強化石は使わなかったしそもそもそんな純魔ならそんなにレベル必要無かったからかもしれないけど >>365
やっぱりそうなのか?
1個+3があってほとんど+2だったからなんかミスってたデータだったのか
バックアップ取ってないわ そもそも聖樹のソウルが多すぎる
スカラベで底上げしたり道中6回くらい死んで一度もロストもスルーもせずに進めたけど脇道全部巡ってマレニア前行く頃には150万くらいあったぞ
マレカス撃破48万
ローレッタ20万くらいだしマジで初見で死にまくりつつ一度もロストしないなら聖樹で250万くらい入るんじゃない? 某攻略サイトによるとレベル1から120に行くまで必要なルーンが約350万
1-140までに必要なルーンが約507万
1-160が約876万
マレニア適正レベル160説 >>367
ああやっぱただ取らないって話っぽいよな ブラボも入手経験値クソ高いし寧ろ今作の取得ルーン数は正常なんだろクソ3はしょっぱ過ぎた監視者でやっとマルギット越えだぞ 縛りプレイみたいな高難易度化したくないし、かといって簡単だとそれもそれで損した気になるから、公式でこんぐらいのレベルにしといてねって指標出してくれると嬉しいんだけどなぁ。
上の人が書いてくれてるやつだとそもそもDLC内では専用のレベルデザインで遊ぶこともできるってことかね?
とりあえず自分なりにモーグ倒せたレベルで止まったくのが正解なのか。 どうにも150だと思ったようなステに満たないし、マッチング諦めてあげちゃおうかな 全部終わらせた後に稼いだルーンを武器強化で金で強化出来る限界値まで上げて使い心地確かめるのはやった いま128でもっとレベル上げて強くなりたいって気持ちあるんだけどサイン沢山で気持ちいいのぉぉお! 周回するほどDLCも難しくなるシステムはどうなんだろうな
ダクソ、ブラボでも言えるけど
DLCは特に難易度高く調整されることがほとんどだし詰む人出てくるだろ
エンディング回収するためにブラボを下手に周回しちゃってゴースの意志で詰んだ人とか結構いそう ありえんけどDLCに合わせて侵入拒否入れてくれ
代わりに赤mobの混種とか忌み潰しとかばらまいて壁裏に特攻野郎隠していいから 周回したデータで楽々終わらせてもつまらんでしょ
いうほどこのゲーム詰まないし 周回してもそんな利点無いのがね…
能力上げられても所詮固くなって火力上がった敵と同じ事するだけで報酬もなくなったりしてる中でもう一回だし もう隅々までしゃぶり尽くしたと思ってたらテオドリックスとかいう超つよ竜さんの存在をさっき知った
あんな広々した行き止まりの隅っこ誰も見ないでしょJK… >>382
周回回数に合わせて初見の時と同じ難易度になるようにバランス調整するとかあっても良いんじゃねーかなとは思った
周回すると2回あたったら死亡とかザラだし、俺なら初見でその調整だと萎えてやめるかもしれん 6人でマルチやらせてくれ
dlcエリアがモーグの家みたいに偶像隔離されてるとか無いよな DLCのボス撃破ソウルが一体あたり80万とかでレベル帯が一気に200くらいになったりして >>387
俺はそれくらいでいいけどそうもなりにくいだろうな 生命60くらいあっても敵の火力に理不尽を感じるから一周目でレベル200行きそうだ 何故か今闘技場に初心者ばかりだからランク上げたいならどうぞ120から150 >>384
アローレインの近くの最強ゴーレムさんも知らなかったりしない? うちのテオドリックスさんはタコにボコられて死んだよ >>393
あそこ狭くて大きくてメチャクチャにされるからもうダメぇ >>392
マジだって下手くそだけど最初から1時間で黄金闘士なれたぞ テオドリクス
「オオダコ1体なぞ楽勝」
「オオダコ2体?まだまだ負けんよ」
「オオダコ3体!ちょ、待って!休みなく攻撃してくるな!ダウンしてしまう」 一応dlcまで約一ヶ月なんだが続報は…?皆連休だからいっぱい見てくれるよフロムさん…?
フロムさん…フロムさん! >>383
今更かもしれないけど周回の獲得ルーン増加量をさらに多くして無制限帯に興味持つ人が増えて欲しい ソシャゲみたいに武器を合成して凸れるようにしよう
打刀を合成して打刀☆1、2周目では打刀☆1が落ちてるから合成して打刀☆2みたいな
ドロップ武器は必要数集めれば1周目でも完凸できる
うーん我ながらゴミ 闘技って対人スケーリングかなんかあんの?やたらダメージ少なくてビビるわ
鉤爪使ってたからラグでカス当たりしてる可能性もあるけど 周回してると保管庫の容量少ないなってなる
要らないもの定期的に捨てるの面倒くさいんだなこれが >>407
戦技のシステムかさばり過ぎだよな
周回要素にしたかったのかもしれないけど メリナ…お前が見つけてきた変な男は狂い火の王になったぞ… 褪せ夫がどんな姿になってもトレントだけは裏切らないんだ 防具って3つ以上は絶対に必要無いんだから自動で破棄なりしてほしいわな
まぁそもそもボス倒すと自動入手しちゃうのが一番ダメだけど… ブライブアレキのゲーム内台詞がちゃんと入ってるのええやん >>366
侵入下方は自分のレベル0.9倍まで
レベル11だと10(もしかしたら9)までしか侵入できないぞ >>413
そういや褪せ夫は王になったあとに巨大化したりはしないんかな?
大ルーン持ってた奴らはみんな巨大化してて奪われたらちっちゃくなっちゃったし(元に戻った?)
重力魔法が使えないとトレントに乗れなくなっちゃうんじゃ… 大壺前の赤サインシステムをDLCで常設してくれんかな
色んな装備見れて楽しいしパリィとか反転の練習出来るし レベルに関してだが120は縛りで150は妥協点で160が及第点って感じがする >>419
あれいいよな
何もない場所に任意で壺戦士サイン置けたらそれだけで探索の楽しみになりそうだし 120帯だがマレニア前は手書きサイン結構あるけどモーグ前は少ないね メタ霊薬飲んで出血バッタで死ぬショボいボス、略してショボスだしな
わざわざサイン書いてまで戦いたいボスじゃない ホストが1、2周目ならアズールマン一人いれば終わるしモーグ前にサイン出すのはやめた 165で侵入潜ってるけど150と比べてマッチ率低い気がする
150で周回してる人は少ないのかな? サインじゃなくてざっくり救援要請と参加要請だけにしたらだめなのかね
個人的にはどこに呼ばれてももうそんなにストレス無いんだけど、ここで白活やるくらいなら指切るって人いる? ボスラッシュモード追加してほしい
それにオンラインで二人呼べるのとかやりたい 地下墓とか洞窟、無駄に広いフィールドいらねぇからダンジョン充実させてくれ クリエイトモード欲しいわ。自分でダンジョン作って雑魚敵、ボスを好きなところに配置して色んな人と共有できるやつ。 一周目魔術師だったから脳筋寄りで作り直してるんだけど信仰ちょっとはふって祈祷取るほうがええか? クリエイト機能なんていらねえな
まだランダム生成のがマシだわ 脳筋で知信神に振るとかお前父親に何を教わったんだよ親不孝が >>418
マレカスは褪せにルーンパクられた後うんこ漏らしてデカくなってるんですがそれは 火よ癒やしよのためだけなら初期値から二本指の伝承握って使ってもいいけどね
囚人は市民の服も着てどうぞ 俺は火の癒しよを使いたいマップだけ、タリスマンセットしてプレイしてるから
信仰振らなくても問題ないと思うけど、火よ、力を!を使いたいとかなら、信仰降ったほうが良いわな メスメル君が四つ目のお守り袋持っているかでdlcの評価が変わる
あとUI的に防具カテゴリで一枠まだ増設できそうだよな
2年待ったのだからシステム面にもちゃんと新規要素追加欲しいのう しかしなんでメリナって狂い火エンドを否定するのか謎だよな分かたれたものを1つにするのがそんなに悪いことなのか… 格闘型の武僧、投擲剣と逆手剣で戦う忍者
この辺はDLC出たらやりたいな。後は触媒武器があるかどうかだが… 死の否定から始まった黄金律に生もいらねえよと突きつける狂い火はおもしろい >>435
遺跡の大剣「脳筋にも多少の知力は必要なのだよ
つまり真の脳筋なら知力16にしてわたしを使いたまえ」 トリーナマラソン紐マラソン終わったけど次するべきマラソンは?キノコ?根脂? アルテリア、銀殻、氷結芽、エオニア蝶、聖血芽
あたりかな? ミケラの繭見てて思ったんだけど腕長くね?
指先から肘までの時点で褪せ人くらいあるぞ
もしかしてモーグと比べても肉体めっちゃデカいんじゃね...?
人間並の等身とするなら多分モーグの頭が丁度ミケラの胸に届かないくらいの身長差ありそう
ミケラとモーグでショタ側なのってもしかして... >>446
王よ冒涜の爪を使い給え
一回パリィしたら獅子切り2回で致命入れて、それで終わりや あれ実のところミケラじゃあないって思ってる
あの長い腕自体はミケラが居る影の地への移動手段としてってだけでモーグが一人で待っててね言うたのも入口である腕を通して向こうのミケラへ語りかけただけ
ンゑ?じゃああの腕はだれの腕だって?知らん カンスト敵には興味あるけど
8周するのめんどいから、もう2周目から難易度選ばせてほしいよね >>450
長いんじゃなくて細いだけ
細けりゃ長く見える
洞察力ゼロやね >>453
みけらだよあれは
でなきゃもーぐがあれに固執しない
そして大きな勘違いはあれは腕だけであるということ
全身があの中にある訳では無い 魂が死んだゴッドウィンの肉体が異形化してるように
魂が影の地に行って抜け殻になったミケラの肉体も変化してああなったとか 繭の中身はやられた後のモーゴットみたいなおじいちゃんやん アルターだったかの黒き刃が守ってるとこのクソデカ銅像の奴と似てるのよなあのガリガリ腕
あれ誰の像なんだろ 『神人の繭』って思いっきり地名に書いてあるんだからミケラ以外の何者でもない
これは確定した現実 誰にも異は唱えさせない
でDLCへの導入だけど、あのミケラの手に触れようとしたら繭の中に引っ張りこまれて
影の地に転移するという演出で99%間違いない >>460
解析でモーゴットを流用してるってのはバレてるんだよな
ただ何の意図があってそんなことをしたのかは謎 >>456
いや実際長いぞ
台座の前にキャラ移動させてみ
手先から肘までで褪せ人は流石に盛り過ぎかもしれんけど腕の長さからして身長3mくらいあんじゃね?
というか繭の中身って解析で抜かれてんだな 1年ぶりにプレイしたら神肌の二人バグって3体目呼ばれて倒した後も消えずにファルムアズラでお散歩させる事出来たわw 暇だったからアニオタwikiのラニの項目見てたらセルブスの本体がピディって書いてたけど公式だっけ? ミケラは調霊のエキスパートなんだし
ラニみたいに自分の肉体は捨てて魂だけ別の存在に移転しててもおかしくない
繭の中身はミケラの抜け殻なんじゃないの >>469
まず間違いないだろうけど名言されてないからピディがただの小間使いの可能性は消えてない ショタがでかくちゃいけないと誰が決めた?
デカチンショタなるカテゴリーもあるし
可能性は無限大なんだ 漫画の最新話の褪夫の装備いいな
今度真似しよ
カイデン装備となにかすっきりしたやつ 精神的に大人っぽいから
永遠に幼いは身体的特徴だとは思う 作者のTwitter見たらカイデン 鉄の手甲 小姓のズボンだったわ カイデン装備は斧持たせるとすげぇ似合う
後頭はグレートバケツも結構いい感じ モーグがドゥオ!ウーヌス!と叫びながら死んでいくのかな ミケラに「前立腺ぱーんち!」の素質があるとは前々から感じていた >>472
ありがとう
不確定なのにさも公式のように書いてるのか
まああそこはそんなもんか 獣集いの兜ってああいうデザインだったのね
しかしまた描くのがめんどくさそうだな 新武器種の追加も楽しみだけど
既存武器にもカッコイイのがあると嬉しい 王朝で戦うモーグが血で出来た何かである説ないん?繭の中はモーグの身体とミケラのジュースのミックスで溶け合ってセックスしてる 永遠に幼いっていうのは体が老いたら好きなやつの体に乗り移って自分の物にできる能力があることだったりして 逆に考えるんだ
ミケラの正体がハゲのでかいおっさんでもいいじゃないかと >>487
逆にミケラァのボデーにモーグのジュースのミックスでセックスしてる >>492
コロコロしたのラニのセコムなのに大ルーン取れたレナラって前列が……まあモーグは本体でしょうけど 公式漫画でまたラダーンの株が上がってしまった
どんだけ馬愛してるん >>493
レナラ本体は大ルーン持ってなくてあの卵みたいなのに入ってたんじゃなかったっけ? 今日も道場主に幻視大弓を打ち込む作業が始まるお(´;ω;`) >>494
マレニア「あいつがあれだけ美化されて描かれたのなら私の時も期待できるな
今から楽しみだ」 幻視大弓おじさん?!
サリ裏で森下を倒して成仏した筈じゃ...? レベルカンストさせたいのに全然上がらなくてつらすぎる カンストさせたい人に協力してたけどカンスト前に失踪した 今作侵入NPCはやられたら死んでるんだろうか
ダクソだと赤NPC倒したらどこかに干乾びた死体があって装備取れたけどこれだとヴァレーさんくらいしかいない ながら作業が一番よ
あとPS4でやってるなら5に替える 協力マルチってホストの後をついていくのが正解みたいに言われてるけど闇が侵入してきたときはある程度協力者がリスクとって先行しないとダメかもしれないと思い始めた 「永遠に幼い」とか言っても
フロム時空ってだいたい時間軸狂ってるし
「年食わない」なんてNPCの標準能力だからなぁ 久しぶりにニューゲームで始めてみたけど何から手付ければいいかわからんな
アイテム何も無いのひもじい >>504
糞喰いなんかは普通に生きてるしアナスタシアは複数回来るから侵入側は死んでないんじゃね
火山館イベントから見るにホスト側で導き失ってる褪せは死んだら甦れない感じはする >>504
ミリセントとうんちイーターは普通に生き返ってるしアナスタシアは何度も襲ってくるなというか未だにデモンズから闇霊システム意味わかんねえんだよな〇〇の世界に侵入しましたって出るってことはパラレルワールドから侵入してるのかと思ったらこっちの世界にがっつり影響してるし >>507
ホストを1人にすると狩られるから同僚と分担出来れば一番だけど張り付いてるのが一番安全だよ
角待ちニーヒル星呼びスポットやハシゴは自分が先行した方がいいけど 3で生身ゾリグと白ゾリグが戦い始めた時、俺の因果律は崩壊した 何度も蘇るプレイヤーがおかしいだけで不死人にしろ褪せ人にしろ他のNPCは死ぬようなショック受けたら立ち直れないとかそういうもんだと思っている シーフラ河vsファルムアズラの動画でモーグ様がごぼう抜きで優勝してたカッコよ
王朝に愛あれ♥ >>515
張り付いてるって侵入者に?それともホスト?敵対者が強モブや地理的有利な場所に居座ると膠着するタイプのホストだとアロレとかで結局殺されるんですよね。
かといって自分から突撃してしまうのも状況を自分が悪化させかねないから躊躇してしまう
梯子上の侵入者対策ってあります? 心が折れたら復活出来ないプレイヤーサイドも含めたメタ設定だと思ってるけど
生身と霊体がどうとかはカギ渡しといてお前誰?とか言う糞喰いさんが意味分からんてぃん >>511
ロジェールさんが地下で死んでから普通に復活してないか?
まあ完全復活は無理だったっぽいけど 別に一回死んだら二度と復活できなくしてもいいけどそれだとゲームにならないからね
それに理由付けしてストーリーに絡ませたのがダクソ系 協力者とか侵入者とかは自分の世界とよく似たパラレルワールドにお邪魔してるようなもんだと解釈してたんだけど面と向かって会ったことのあるNPCの世界に侵入したりされたりするから多分違うんだろうなって クソ3エルデンの比じゃないくらいNPCイベント複雑で泣きそう
取りこぼしも多すぎる ダクソ3のトロコンはエルデのトロコンよりめんどくさいぞ エルデン3周したのがただのお散歩だったと感じるくらいヤバすぎる 死んでも死なない設定があっても「死んだら中継地点からやり直し」を説明できるのはデモンズとブラボくらいなんだよな ダクソは人間性尽きたら亡者になっちゃうって設定あったからなあ
エルデンはまずルーンの弧がなんなのかまったくわからん でもダクソ3はボスが素直で楽しいから周回あんまりつらくないぞ エルデンの周回は最短ルートだと霊馬に乗ってフィールドを駆け抜けてる時間が殆どなのよくないなぁって >>532
耳が1番出づらい感じするけど風景が悪くないからそこまでつらくなかった
骨が1番つらかったわ トータル50週ぐらいしてるけどフィールド駆けてる時間なんてそんな無いけどなぁ 誰だよ聖律の剣に知力振るようにさせたスタッフは
これさえなければ使いやすいのに ダクソ3のボスってあんまり好きじゃないわ
どいつもこいつもブラボ意識してんのかってくらい高速で動いてはコロリンの繰り返しで単調なんよね 聖律剣は知力要求してもいいけど聖印の知力の補正分でもエンチャ強化してほしい
そもそもなんでエンチャはメインのステの補正分しか反映されないんだろう ダクソ3の話が出るたびにいってるけど冷たい谷の踊り子の尻を攻撃するとぶるってなる >>540
神秘だけでなんでもかんでもできないようにするためじゃない?
聖律剣は両方が影響するべきと思うけどね、そういう例外処理を組んでないというか 夜騎兵グレイブ、属性標準だったら汎用性あって最高だったんだがー
あんな重厚そうな見た目してるのに斬撃って クソ3は魔術耐性のボスが多すぎてクソクソクソって感じだった >>542
たしかに竜餐で雷の武器バリバリ使えるのもおかしな話か
>>543
夜騎士グレイブはたしかに見た目斬撃って感じではないけどただ今作の斬撃属性って言うほど不遇じゃないよね
そりゃ汎用性でいえば打撃が一番で次いで標準なんだろうけど
ボスに限って言えば物理の中で斬撃だけ効かないのって土竜と宿将とツリーガードくらいじゃない? 前は打撃なんてだっせーよなあ!って剣一筋だった
今は鎚が格好良くて仕方がない
これが生まれ変わりか… 居合いビュンビュンしてたはずが
大斧でドンドンするようになってたわ >>523
あれはよう分からんな
パパ活おじといいフィアがなんかやってんのかね わかるわ…どんどんデカい武器が欲しくなってでもカッコよさも欲しいからもうゴーレムの斧槍以外使えなくなった 筋バサ用の巨大打撃武器がまさかの尻戦技だとは思わなかった
DLCではイケメンで強く、デカイ筋バサ武器を用意して欲しい 存命デミゴッドの中だと最年少のはずなのに老醜って言われるゴドリックかわいそう
マレニアとメスメルは若さ保ってるあたり血が薄いやつは寿命は永遠でも干からびるんだね >>533
まぁでも駆け抜け最短周回で移動時間が大部分を占めるってのは今までもそうだった様な気はする 斬撃と聖属性の耐性考えたバカは頭しろがねだと思うわ聖属性は使ってみたら耐性持ちもぶち抜ける火力あるから割となんとかなるけどモブの斬撃耐性はやばい 冒涜とミエロスでHPFP回復しながら戦技や祈祷バンバン使えるマン! >>553
斬撃の耐性持ちが多いのは昔からだし他で帳尻合わせてくれりゃそれはそれでいいんだがな
それ無くしたらただのハンデ属性になるだろって話だけど フルバフかけたらHP10000あるボスもワンコンボで消せる、曲剣2刀バッタという凶器が許されてるから
斬撃耐性くらいもたせとかないとバランスが取れんのかもしれない
オフなら自分で縛れるからいいけど、オンラインはこういうのばっかりだろうし、マルチはやる気になれん どこもかしこも出血と遠距離攻撃ばかりだ…脳筋にもグレソ以外でそういうのないんか?(堕落) 脳筋なら獣人曲剣二刀とか歪んだ斧両手持ちとかを血派生してぶん回せば良いんじゃね 血派生ばっかだといい加減あきるから冷気派生するね
グレスタで 脳筋なら冷気派生がよい
本来なら筋力80知力20なら冷気ウォークラより重厚ウォークラの方が圧倒的に強いはずなんだけど(物理部分しかバフしないし)
敵の体力がソロも含めて多いもんで結局冷気派生の方が早く討伐出来ることが多いのが悲しい 冷気派生した断胴大鉈で回転斬りや剣舞してると高周回も対人も結構いい感じだけどほうき星連発で雑魚も対人も楽々処理してる(ように見える)魔法使い見るとなんかちげぇなってなる 対人でも怯みが強すぎて結局冷気とか血派生にしてしまうわ 対人だと脳筋は微妙なんだよな
カニの影響もろに出るし >>565
露骨に効くのは乙女人形
…後は…うーんよくわからん ウォクラR2で状態異常値に補正入るし凍傷デバフで被ダメ+20%だから冷気ウォクラは普通に強いと思う
溜め+咆哮+状態異常でバフが乗りまくる上に体勢崩し値も高いから刺さる奴にはとことんぶっ刺さって侮れない 純魔と脳筋がプレイスタイル対極にあるから毎作品この2キャラだけ作って満足してる >>567
乙女人形には効くのか…機械だからか?
雷見た目はカッコいいからDLCで活躍するといいんだが 対人における脳筋固有の強みはグレソと指紋盾チク以外うーんって感じ
攻撃力はあるから当たりさえすればってのはそもそも当たらないから困ってるんだし
筋力キャラは装備できる武具の種類は豊富だけど対人で実用性のある武器の数は技量キャラにも劣るかな… 対人で脳筋はそこまで強くなくていい
というのも
グレソとか見ればわかるが脳筋が持つ強武器…正確には特大系統の強武器はそれ以外の強武器よりヘイトがたまりやすい
今までのソウルシリーズもデカイ強武器がまずヘイトをためた ごりごりに重装備してカット率を徹底的に上げた上で、ゴリ押しながらグレソ振りまわす脳筋は
面白いかどうかは別として、シンプルに無双だしな 特大剣の中だとグレソが強すぎて戦灰付けられる特大剣って
実質グレソ(と属性戦士向けのツヴァイ)しか存在してないよな ダクソ3では煙特が真っ先にナーフされたっけか
今の特大はグレソ一択レベルで他の特大は今ひとつ、というか他の強ビルドに何とか張り合えそうなのがグレソぐらいしかないとも言える 特大武器のモーション変えてマジで
もしくは判定ほんの少しでいいから大きくして 四股は相撲の基本だ基礎を大切にしろ後はちゃんこ食え まぁ脳筋はステータスを基礎ステに回しやすいのが強みの1つなんでね… 一番初心者がスタートしやすいのが脳筋だよな
基礎ステも上がってMP とかの消費もないから何度でも戦えるし 既存データでDLCを少し散歩したら新武器種でまたニューゲームからやるわ 発売日からプレイしてるのに、ローデイルの屋根の上に乗れること初めて知った
インプいてビビった そもそもフロムゲーはキャラの死自体に意味がない
もうこのキャラいらんから消しとくかくらいのもんだろ 男キャラしかいないから試してみたけど不快な気分になりました法廷で会いましょう 乙女人形は雷属性の攻撃5回でダウンする
雷派生のダガー持っておくと処理が楽になるぞ
白活で暴れた乙女人形にホストが嬲られるのを防げる 今作の上質中途半端だよなあ
大型武器振り回すなら脳筋だし手数ならデバフ併用可能な神技か神筋あるいは凍傷型の属性戦士(筋魔技魔)が強すぎるし 曇り川の地下墓なんでこんな血溜まりだらけなのかと思ったら序盤来ると悪意の塊みたいなダンジョンなんだな
インプに囲まれて逃げ出した所を火矢に撃ち抜かれる血溜まりクソいっぱいあって研ぎ澄まされた殺意みたいな芸術性感じる
白面の者みたいに口角上がるゥ >>596
勘違いされがちだけど冷気派生の魔力補正はほぼあってないようなものだよ
で、今作は武器本来の物理補正が上質的なものが多いので必然的に冷気派生は上質向けの派生になる 中途半端じゃなかった結果大暴れしたのが前作なんで……まあ装備の幅の多さで攻略楽しめるし火力は凍傷出血で補える上にラダゴンでステータス詐欺して粗製振りしたなんちゃって上質出来るから個人的には好きよ 冷気使うなら知力20とか言ってる奴が結構いるが
魔術使わんなら初期値で全く問題無いからな 魔法使いや僧侶でも武器を振り回せるこのシリーズって素殴りは脳筋がやっぱり一番ダメージ出るようにはなってるん? ビルドシミュによると冷気ロンソ+25だと知力10→20で5ずつ上げると魔力攻撃力は13上がるっぽい
一方で筋力は20→55で5ずつ上げると物理攻撃力で11〜9上がるっぽい
ビルドや使う武器次第だがたしかに冷気派生使うけど知力を全く上げないという選択肢も十分アリだな 上質は導きの猟犬の長牙が最序盤で取れるから攻略は安泰よ 知力に20振る分を精神持久に振った方が快適になりそうだけどな 知力20まで振ったほうが攻撃力も実ダメも伸びるのは間違いないから削るなら筋技が先だよ
他の武器も使うから筋技削れないってなら話は別だけど 筋信だけど冷気派生に頼りっきりだわ
血派生よりも攻撃力は劣るものの凍傷による防御力ダウンが思いの外強い 冷気打刀みたいなこと冷気派生向けの武器ってあんまりないよね むしろ知力者が近接戦闘するときにこそ冷気派生の出番 DLCに出る武器や戦技、祈祷で確定してるもの今何がある? 我慢ブンブン対策に乱撃付けたらめっちゃ勝てて草ファンメもきて草 >>614
乱撃で殴り勝てるものなの?
我慢ゴリ押しのが強いイメージだけど アデューラの月の剣以外で冷気攻撃したことないんだけど強いのけ? 知力20は冷気派生の場合の一番効率的なステータスらしいけど
それより重力武器全て使えるステータスだから知力20っていうのも大きい
ただ知力20必要の星獣の顎はナーフがデカイから
まだ全然使えると思うけどいらないって人も多いかと思う 派生だけ変えられないの面倒だから修正してくれんかな
我慢に我慢つけたくねぇよ 強いんだねぇ
冷気纏ったレイピアとかイケメン専用みたいで良さそうだし作ってみようかな 筋肉キャラ作っても、大抵の武器で重厚より他の派生の方が強かったり
大して差がないのが残念
そこらへんは過去作からかなり劣化してるなあと感じる 一撃の火力が一番高いのが好きだから
魔法キャラで持つのは魔法派生だし
筋力キャラでも重厚よ 刀ダッシュ突きマンがいっぱいいた時代のゲームよりマシになってはいる 両手で刀握りしめてノーロックうろうろは見るに堪えなかったからなぁ ガーゴイルシリーズとかいう双方重厚Sに届くのに地味なやつら斧槍はライバルが強すぎるからしゃーないとして斧は……見た目がね 刃の形がマッシュルームってどっかで見てもうそれにしか見えなくなった 黄金もそうだけど黄色っぽい色ってやっぱカッコよくなりづらいと思う
どうしても刃物として不自然だし安っぽく映る、まあウンコはそれ以前かもしれないけど うんこ色でもオルドビスの大剣はめちゃくちゃカッコいいぞ オルドビスはちゃんと金属してるから
ガーゴイルは蝋ってこともあって質感がうんちなんだよね 炎撃夜騎士斧槍かっこいい…魔術しか使ってなかったから尚更
そして魔術ってやっぱクソ強いんだな 魔法系ビルドはアクションゲーム苦手な人がとりあえずクリアした事にする為のビルドだからなシリーズ通して 他の武器や戦技は散々勝手にナーフする癖に魔法で何もさせずにボス瞬殺とか何で未だに許してんのこのゲーム マルチしてるとプレイヤーの3人に1人は術師なんじゃないかなってくらい多い 周回ホーラルーのホストに呼ばれて魔術師の同僚白が大縄跳び全部避けて華麗にほうき星ぶつけまくって瞬殺したのは格好良かったね
格闘性能高い魔術白すき リムグレイブの最初あたりのとこで道場まがいの事やってるやつめんどくせぇ
やるのはいいけどいちいち呼ぶなよ
お前1人でやってろやカスが 白に任せて後ろから魔術を打つのが一番楽だしな
一人では魔術避けられたりするし 他の人のエフェクトで敵の動きが見えないとかも無いし
マルチでの利点が多い 別に上手くないけど魔法ビルドはどう考えてもやっててつまんねぇだろうなって思ったから筋力ビルドで縛ってるわ
死にゲー特有の駆け引きがなくなるからただのもっさりクソゲーにしかならん つまんねぇだろなと思いつつも侵入先に居るとクッソウゼェからまぁ必要な枠だよ 筋34技50の上質キャラが美しすぎて他のビルド使えなくなりそう >>614
我慢見てから乱撃するとあっちが我慢切れてもこっちは高強靭あるから勝てる 魔術はなんかこう属性の使い分けとかデバフとかで頑張れないですかね
シリーズ通して魔力の塊ぶつけるしか頭に無いし
エルデンは頑張って宴会芸みたいなスペル沢山用意してくれてるけど強みが分かりづらい… >>652
冷気とか溶岩飛ばせるようになっただろ!祈祷は全属性網羅してるけどな! え、魔法回避とかするようになったの?輝石のアーク?ああこういう搦め手で当てていくのね
と思ったら夜の彗星だからな
あほかと思う マレニアとか勝てる気がしない
乱舞とか避けられる気が全くしなくてどうすりゃ勝てるのかって感じだわ
今まで遺灰使わなかったけど写身デビューすべきか プレイヤーはダクソの動きのままなのに、敵はSEKIROになってるのどうなのかなーってマジで思う
もうこのスタイルのゲーム色々限界きてないか? それでもこのシリーズは鉄板で売れるから作り続けるだろうな
個人的にはブラボ2はよしろとしか思わんけど 今話題のお尻SEKIRO買ってやってるが結構面白くて笑う ステブレやったらマジで他のゲームのキャラ動かしても物足りなくなるから注意な 今更だけどDLCで霊薬3種まぜまぜ出来ないかなぁ…
強すぎる? >>660
30fpsは慣れたら余裕だよ、気にならなくなる
音楽、雰囲気、ボスの糞さ加減どれを取っても宮崎最高傑作だよ 脳筋キャラで使う重厚武器が他の派生に負けたり変わらん事はないだろ
取れなくなった武器以外全部取ったけどやっぱり重厚が強い エルデンキッズはブラボのワンパンボスと戦ったらリアルに発狂しそう ブラボガイジがエルデンのスレで発狂しとるのは毎日見るが逆はしらんな ブラボのワンパンのカラクリがあるというか、カウンターの被ダメ1.4が原因なことがほとんどなんだよな ブラボの難易度はやり過ぎだわ
かといってエルデンはイージー過ぎるし
中間のダクソ3がちょうどいい感じかな 相当気の早い話だがもう次回作のアクションゲームの開発は始まってんのかな?
過去作のインタビューとか見てみると大体DLC制作時に別ラインでスタートしてるみたいだけど 難易度はブラボ>エルデン>ダクソ3だろ
エルデンリングのあとにダクソ3やったらヌル過ぎて拍子抜けした
苦戦するの双王子くらいだろ 個人的にブラボは好きなボスもエリアも少なかった
マリアの見た目はいいかな エルデンリングの難易度は遺灰と強戦技を使うかどうかで変わるからな
遺灰や冒涜の剣とかありならフロムゲーで1番簡単だよ >>674
辛口評価な割にDLCまできっちり買ってて草 ブボーンがダクソやエルデンに勝ってる要素なにもなくね?ただの完全劣化品やん
だからこそソウルシリーズの面汚しな売上な訳だし ランダム生成ダンジョンきてるらしいですよ行きませんか 自分の体感だけど3はほぼ一本道だから適正レベルで進みやすいけど
ブラボエルデンはある程度自分で探らないと弱いまま次行っちゃうのが難しいと感じるのかも ブラボの萌えキャラ星の娘を見たらメリナラニなんて目じゃないぞ エブを美少女とか言って持ち上げるような寒いノリはシリーズ随一よ 俺はエルデンの難易度が一番やりすぎだと思ったけどな
戦技使わなきゃストレス溜まる作りって、それ死にゲーなの?って疑問
SEKIROと同じく頼れるものはほぼ自分の技量だけっていう意味でブラボが一番良い調整だと思ったよ ボスがクソなのは置いといて なんかこう、ダウンさせて大技ぶちこむアクションが定石になりつつあるよね
アンチに敵に合わせてコロコロしてるだけって言われたのがそんなに効いてるのかね エルリンのクソなとこはコピペボス
特にそのへんに出てくるドラゴンはカス 誰でも一番最初に触れたフロムゲーが、一番難しいと感じるのではと思うわ
それでもフロム史上最強にして最高のボスはマレニアって人は多いと思う
最新作のボスだし、プレイヤースキルが一番ある状態のはずなのに、今までで一番苦労したし、同時に楽しかった デミゴッドいるレガシーダンジョン全部ちゃんと楽しいからレガシーと地下世界あたりを適当に地続きにして欲しかった
ボリュームはマジで過去最大と思うがここまでは要らないわ
ケイリッドまででダクソ無印DLCまで含めた分くらいボリュームあるし
sekiroやダクソ3くらいが丁度良い ブラボキッズ「えぶたその触手に巻かれたい」
エルデンキッズ「マレニアの足に踏まれたい」
同類だぞ 人形ちゃんで血晶ダメージ検証したい
火防女でダメージ検証したい(ダクソ3)
半兵衛殿でスキルと義手の動作確認したい
テスターパイロットで金稼ぎとアセンのテストしたい
メリカス燃やしたい
プレイヤーの民度は何も変わっていないぞ マレニア最高とか言ってんの欠身の醜女に欲情するマレーマレーだろ 次回作作ってるならプレイヤーを誇張したマネキンみたいなモデルからコエテクとかカプコン並みに新調してほすぃ マレニアはセキロでやりあえたら最高ボスの称号与えられるかどうか悩むくらいはある
が、エルデンシステムでやり合ってフロム史上最高かは甚だ疑問 出たマレニア嫌悪隊マレニアに反応してすぐ出張してくる 剣聖一心が最高なボスだと思ったな
総じて強いボスって必然的に理不尽な攻撃ばっかりになってつまらなくなるパターンばっかりなんだよな
あそこまでストレートに強いボス調整っセンスないと難しいと思うわ マレニアも脇差パリィ縛りでやればセキロ気分を味わえる まぁシンプルな楽しさでボスの評価するとセキロは強過ぎるからソウル系からは除外すべきなんだろうとは思う
純アクションのアドバンテージってやっぱデカいんよな 白で魔力キャラは円陣とクリスだけで完成しちまう
昔は礫が優秀な戦技だったんだけどなぁ
グレートカーリアとカーリアの大剣は何故かどっちも縦振り溜め攻撃で微妙だし玩具もっと欲しいよ あくまで個人的にはだけど、マレニアは史上最高だと思うよ
今となっては二度と負けないと思えるけど、そう思えるくらい理解するまでは勝てる自信がなかった
甘えた操作と曖昧な理解を許さないという意味で、最高にやりがいがあるボスだった いやいやブラボのあの雰囲気はフロムだけじゃ作れんかった
ジャパンスタジオと作ったからあの雰囲気が出来た ホラーゲームでもあの雰囲気は出せない ブラボ画面暗すぎるんよ
明るさマックスにしても暗いしランタンの灯りも暗い
ずっと左手に松明持ってないと全然見えん グレソ担いでデカいボスの攻撃をガキンガキン受け流して体幹バトルも絡めてソウルアクションで戦えたらかなり面白そうだけどソウルの系譜は一生そんなことにならなそう マレカスも結局乱舞の一発屋なのがね盾受けしたらドレイン、避け損ねたら即死、後隙は一切無しの完全出し得だから蛇蝎のごとく嫌われるわけで乱舞以降ドレイン不能とかなら良かったのに というかもうこの手のソウル系はエルデンで終わりで良いわ
今作の内容見るにもうこれ以上進化させる余地が無いジャンルだろ マレニアソロは誉を捨てて大剣二刀バッタじゃないと勝てんわ >>714
進化といったって敵が進化してるだけで俺達褪せ人はたいして進化してないぞ
だからまだ全然いける エルデンで唯一の不満は特大剣のモーションだわ
ダクソ3みたいに縦斬りでバッシュバッシュ斬りたかった
あとしゃがみ突きがクネクネして気持ち悪い エルデン本編でソウルとしてのボスの挙動も一通り出し切った感あるからDLCどうすんだろうな
マレニアみたいなの出されても困るし今さら旧作みたいな素直な動きのボス出されてももう新鮮味薄いし 売れたから続編作るっていう会社じゃないからソウルライクゲームはこれでばっさり切り捨てることも充分考えられる DLCは気合い入れて作ってそうなあの獅子舞が死ブレス吐いてる時点でちょっと嫌な予感はしてる
あの手の停滞ブレスボス戦でやられると近接はすこぶるダレそう ダクソ3で言えばフリーデやミディールやゲールは本編のどのボスより難しいと言われたし
エルデンのdlcも上級者向けに振り切ったマレニアクラスは一体は出るだろ
またプライドをへし折られて下手を自覚させられた亡者が湧くな マレカスは戦技遺灰縛ると作中で多分一番強いけど縛らなければホラルーエル獣モーグより弱いしなあ
格落ち感が半端ない
何なら水鳥乱舞なんて避けられなくても獅子切りで餅つきしてるだけで完封狙えるし いちいち縛らなければ色んな攻略手段あるエルデンリングのボスはそこまで強くないよね
無双も出来るし縛ってシリーズ最強ボス化も出来るし良いバランスだわ まぁ戦技とか遺灰使わない所謂縛りプレイと縛り無しの過去ボス比較して最強ってのもなんかなぁ
過去ボスも何かしら縛って比較するのがフェアじゃない マレニアは強いというより殴れるモーション出すまで待機するか
スパアマで割り込まれないように接待させられて面倒
あとマルチでホストにタゲが急変わって水鳥や花や分身の挙動変になって出荷作業の効率が落ちるのもウンチ ヘイト稼ぐような行動挟まれてないのに急に変わるのなんなんだろうな
範囲衝撃波持つタイプのボスだとあれで被害広がるわ マレニアは体制値関連で理不尽な仕様があるのがちょっと…ビジュアルは好きだよ 戦ってて気持いいとか、ワクワクするのはエブレのローレッタ騎乗位とかかなあ
ああいうボスをもっと作れれば更に好きだったかな
エルデンは純粋な人型タイプが少なすぎるかねえ ただゲールやミディ然りマレニア攻略楽にできるのフロムの優しさって感じがするんだよなあ
カンストゲール超強いけど猛毒と毒にしてガン逃げしながら建物に引っ掛ければそのうち死ぬみたいな
そういう意味では正面から弾きまくる一心って良く出来てたわ 夜喜兵は馬と本体が体力別個なのにロレロレとかツリツリは体力が統一されてるのはなんでなんだぜ? >>727
縛ったところでバッタマンになればぶっちゃけ難易度高くないしなぁ >>734
一心って最後の割に弱くねって感想だったわ
最後なんて雑に雷返しするだけだし… 気持ちよく縛れる要素とそうでない要素ってあるんだよな
NPCサインは前からあったけど、これは気持ちよく縛れる要素だった
文字通り自分の力ではないから
でも遺灰は探索して強化した苦労の報酬なはずなわけで、本来は縛らせるようなものじゃないはずなんだよ まあR1と回避しか押せない身体障害者が戦技と遺灰と魔法と祈祷と盾使うやつはゲーマーじゃないって勝手に騒いでるだけだから ソウルシリーズは強ビルドを使うかどうかだけどエルデンリングはその他の救済要素かなり多いからな
使えばソウルシリーズに比べてかなりぬるい 救済要素ってどこかに明記されてるの?
マルチにしたって敵には補正かかるけど 個人的に…あくまで個人的にエルデンのボスなんて立ち回りわかってもすっきりしないような奴しかおらんしDLCでも難易度云々は正直いらない
それよりアイテムや装備品等の自キャラ強化要素を楽しみにしたい >>743
遺灰が難易度調整としては気持ちよくないのがな
目玉の新要素だから使わないのも勿体無いけど使うと別ゲーになる DLCではディレイはごく一部のボスがたまに使ってくる位にしてほしい フィールド駆け回って使えるもの集めるだけ集めたら攻略が楽になるのは当たり前だしな
遺灰や戦技が~って聞くけどそういうのも全てスタート地点のツリーガードが示してるわ
回り道すれば楽に倒せて初見で挑めば苦労するツリガはエルデンリングの縮図 何のペナルティもない用意されたもん使うだけで難易度下がるって言うなら根本的に難易度低いんだよ 難易度は置いといて遺灰は結構面白いんだけどね
カエルしろがね人利用してボスを冷気やられにしたり、ロロと一緒に袋叩きにしたり 大体高難易度ゲームがこんなに売れるのはおかしいでしょ? まぁゲームにおいてどこからが救済要素ってラインは考え方によるよね
極端に言えば大多数のプレイヤーにとって基本動作と認識する要素すら縛ってクリアする人も居るくらいだし そもそも高難易度=面白いわけではないしな
高難易度=面白いならダクソ2のアマナとかDLC最後のチャレンジモードとか皆が拍手喝采してる >>753
最近初めてロロ使ったけどバッタで坩堝ぺちゃんこにしてるの見た時は正直トラゴス討伐を知らされたパッチみたいなテンションになったわ トリーナ剣や眠り壺の製法書が最序盤で取れる様にしてあるのはフロムの親切心を感じる 救済要素は確かにあるんだけどそれをズルだと思わせないようにしたり
あるいはそれを使わず倒したいって思わせるのが昔のシリーズは上手かった 遺灰や霜踏みみたいなの縛ってディレイとボタン反応と隙の少ない攻撃と向き合うと難しいけどなんか違うなってなる
救済要素って書いたけど遺灰とかありきで作られてるからそりゃ違和感感じるわな なんかブラボだけは目立った救済要素みたいなの無かった気がする
初期武器が強いなんて別にブラボに限った話でもないし何かあったっけ? モンハンの狩技と装衣と翔蟲は甘えみたいな話全然ないのにエルデンは戦技と遺灰使うとどこからともなくマウント取られるのほんと草 ブラボは無いよAC6は全く無いよ
だからガスコインがああなった カンスト周回をエルデンもブラボもやったけどブラボの方がごまかし効かなくて鬼ムズかったな
遺灰とかなくてもエルデンは主人公が取れる手段が多い >>762
モンハンは周回ゲーで一回辺りの戦闘も長いからチームメイトがその辺縛ると死活問題だからな 縛りさえなければ簡単ってw全ボスそうだがw
よほどソロでマレニアに勝てないのがトラウマなんだなw >>767
こういうイキりかたするからフロムファンって気持ち悪いんだよな ダクソやエルデンで魔術師やってきた人はブラボだと辛そう モンハンは流石に使えるもの全部使わないとダルすぎるな >>762
モンハンのイキリコンテンツはTAだからあるもの全て使うのが前提
あれで縛りプレイなんて根本的に面白くないのが分かりきってるし
こっちはそういうのに付いていけない老害が選択肢狭めて単純化するのがイキリコンテンツってだけ モンハンの装衣はくっそ叩かれて開発が想定外の使われ方とか言ってたけどな モンハンはアクションとしてはフロムゲーとは方向性が違うので比較の対象に出来ないな
あれはあれで面白いけど難しいと感じたことはないしな どのゲームでもイキりは一番見てて鬱陶しいから消えて欲しい まあフロムゲーのスレでイキる分にはいいだろ自分らが生み出した廃棄物なんだし
他ゲーのスレでこんなのフロムゲーじゃないから僕がイキれない!って騒ぐのがキモい ps4版より各序盤ボスのトロフィー獲得率の比較
目覚ましの鐘(不死教会ガゴ2体) 71.2%
冷たい谷のボルド 68.4%
最後の巨人(ハイスペ版) 68.7%
御庭形部雅孝 58.5%
交信(バルテウス撃破) 75.9%
忌み鬼 マルギット 72.0%
ガスコイン神父 44.5%
カスコイン君さあ
この死体の山はなんだい? トロフィーマンはそろそろガスコインよりもっと手前で辞められてるだけだって分かってくれ >>765
デモンズの頃はこのシリーズも周回ゲーだったのに
動画キッズイキリマウント勢のお陰で見事に周回ホストが居なくなった >>776
そんな!フロムゲースレでモンハンのボスには勝てるボクチンがマレニアには勝てないからクソ
と喚いてるモンハンキッズがモンハンスレの廃棄物みたいじゃないですか! ブラボはヤーナムキャンプでリタイアとフリプで撒かれたから低いのは仕方ないのよな 自分が初見でどうだったか覚えてないけど最初からあのキャンプファイヤーは普通に考えてエグい フリプ落ちしたのってブラボだけか?
キャンプファイアーは無視することも時には必要っていうメッセージだけど伝わらなかったんだろうな まあ上の比較だと難易度は
バルテウス(初期レギュ初期アセン)
>>御庭形部雅孝(爆竹なし)
>ガスコイン≧マルギット(遺灰拘束具なし)
>バルテウス>ガゴ2体>御庭形部雅孝
≧マルギット>最後の巨人>冷たい谷のボルド
くらいのバランスだと思うがな
よく見ると弱点やらメタ張れるアイテムやら用意されてる奴多いな なんでだろなぁ
フリプのゲームってモチベあがらんよな
そろそろ溜まってきて容量圧迫してきた バルテウスってACじいさんたちが悲鳴上げてただけでソウルシリーズユーザーからするとクソ雑魚じゃなかったか……? ブラボの侵入は楽しかったけど今作の侵入はなんか微妙だわ、何語違うか知らんけど アーマードコアは入れちゃダメ
あれは世界が違すぎる >>788
初期レギュ初期アサルトライフル両肩初期ミサイルだとマジで辛かったぞ
リプレイミッションでパルスガンや両手短ショ試したら速攻で倒せて複雑な気持ちになったわ
あとアプデで攻撃頻度落とされてクソ雑魚になった これ以上フロムおじさんからマウント取れる履歴書を奪うのは辞めてやってくれ
妥協してAC6ならイキリマウント履歴書にかけそうって思ってるところに難しくないとか言ってやるな バルテウスはバリアと本体別々に対処する武器にしないとしんどいからなぁ 次のゲームは皆黒き刃ムーブセットでスタイリッシュな戦いを期待してる 同じフロムの作品だから見逃されてる感あるけど、SEKIROにしてもブラボにしてもエルデンリングと比べるのは違うって話だし
それがACになると全くジャンル違いだからなぁ。モンハンを例えに出されるのと同じくらいに違和感あるわ。 適切な攻略考えないでやったら難しい!って馬鹿じゃないの? 大型はともかくNPCとか人型はSEKIROみたいな剣戟したかったわ >>798
対人側にとんでもない影響出るからこの系統でその方向に舵切ることはないだろうな
ただでさえラグ状態異常蓄積とか未だに治らんエンジンでその仕様入ったらストレスが勝るだろうし >>799
いやグレソだの鞭だのでどうやって剣劇すんの >>766
割とマジでせいけもガスコインかわけもが強すぎるからな後は三馬鹿さえ越えりゃ本編はプレイヤーのスキルは上がってるのボスは雑魚しか残ってないっていう ラダゴンに呼ばれて一人で戦わされて完封したらファンメ来た >>801
そっちじゃなくて初期版での時間じゃね? いやわからんが >>802
おお それ気になるんだけどどうな内容? ブラボは120fps4k全部入りエディションを出したら売れるからはよソニーなんとかしろks HPもりもりないと不安になる&月光剣みたいなイケメン武器より棍棒だったりツルハシだったりの粗すぎる武器が好きとかで脳筋やってる
物理一辺倒は効率悪いって分かってるんだけど、なんか他ビルドにするとしっくりこんのよ 今更ブラボ出しても売れないやろ
フルリメイクならワンチャン dlcトレーラーのメスメル戦で狼戦鬼がバク転してたのが気になる
新武器の戦技は坩堝宴会芸っぽいからバク転は別枠だとすると、固有モーションなのか別の何かなのか pv見すぎてカバみたいな奴なら多分ノーダメで倒せると思うわ ほんとか?カバがいきなり水鳥乱舞してもノーダメか? 坩堝はフルパワーになる為にはコスプレ必須なのが敷居高いわ 重ね着もできないのに付与効果つけるのやめてほしいわ カバは全身から大量の棘?を出してるから普通に強そうなんだが 防具の付与効果全部いらないよな
相応の理由があるならいいけど、この仮面は能力上がるけどこっちの仮面は何もなしとか一体なんやねんっていう オレはあのウィッカーマンが恐ろしくて仕方ないよ。絶対糞だよあれ >>814
他ゲー引き合いに出してフロムゲーの悪口言うパターンもあるからセーフ エルデンなどのフロムゲーは武器防具のデザインが良い
モンハンとか武器防具ともにデザインが終わってる MHFはまあま良かった モンハンと比べる奴たまにいるがフロムゲーと何か共通点でもあるのか? 左上にHPゲージがあって回避で転がってれば同じゲームだろ? 両刃剣の回転斬りって強靭いくつ積めば抜けられんだっけ?
前に計算したのに忘れちまったよ もうミニアイアンメイデン鎧出そう
攻撃の時だけ開けば良いんだ でもアイスボーンの男バフバロ装備クッソ格好いいよね
ぶっちゃけ今まで遊んだどのゲームの鎧より格好いいと思うわ 装備とかどうでもいいからオトモアイルーくれ
メリナの代わりに連れていく モンハンとフロムってやってること一緒だしかなり似てると思うけどな
もっさりした動きに敵の動きを覚えてヒットアンドアウェイ
フロムを遊びやすく大衆ウケさせたのがモンハンだわ >>840
そもそもモンハンなんてPS2時代からあるのに何を言ってるんだ…? モンハンを遊びづらくしてクトゥルフをちょい足ししたらフロム モンハンに必要なものが見つかったな病み村に腐れ谷だよ モンハンはそれまですげー楽しくて明日もやろーって思いながら電源落とした翌日になぜか一切の興味失ってて一度も触らないまま終わるのが常
飽きが急に来てあっさり飽きる
フロムは不意に起動したくなって新キャラ作ったりする >>840
どっちかというとモンハンを遊びやすくしたのがソウルだと思う
モンハンと比べて位置取りに大して気使わなくていいし回避が超強いし モンハンに腐れ病み谷村があったらゆうた達が乙りまくってしまう
と思ったけどハンターってどんな高所から落ちても死なんし毒無効にするんだよな 大盾と突撃槍の組み合わせの時だけモンハンっぽいモーションで使いたい >>848
ぶっちゃけモンハンキッズのほうが上手いと思うよ
あっち行って瘴気の谷ですら死んでバランスが悪いこんなのフロムゲーじゃないって騒ぐのがこちらのプレイヤーなんで… モンハンっていうかカプコンはキャラと世界観作るのが本当にヘタクソだから モンハンはスマホゲーだよ
死ぬまでガチャ回すゲームだからね >>851
モンハンほど世界観作り込んでるゲームも結構珍しいほうだと思うけどな >>850
実際にソロでやってみると結構むずいからな
まあ装備をしっかり鍛えて属性耐性上げると全然死ななくなるし
諸々アイテムを駆使して火力スキルの盛ればゴリ押し気味で勝てるんだが
やっぱりソウル系とは大分ゲームの方向性が違うわ モンハンよりゴッドイーターの方が好きだった😭
モンハンのパクリみたいに言われて悲しい
復活して欲しい モンハンキッズがフロムゲーのスレで暴れて荒らしとるだけやんw まさかポカポカアイルー村未プレイで書き込んどる奴おりゃんよな >>854
どこが作り込んでるんだあれ?
適当なフィールド作って訳の分からんモンスターが無限湧きしてるだけにしか見えない フロムから出た作品は全てプレイしていないと人権が無いのがフロムゲーだからな そもそもデモンズとかもなんも覚えてないや
最初のボスが変な黒いスライムみたいなので良く燃えたって事とその次にバカでかい鎧出て来たってだけしか脳に無い デモンズはウンコターバンとかそもそも触るだけで死ぬボスのお付きが実質ボスだったり今見ても斬新だろ 弱点がはっきりしてるボスは初見時は面白いけどリプレイ性がないからこんな奇声あげながら躍り狂うボスばかりになってしまった はぁ~3人出待ち全滅させてホストに糞落とすの気持ちいぃー >>865
モンスターの骨格・造形・色とか意味を持たせてること多いぞ
ステージもその地形がなぜそうなってるとか、本編に出てこない太古のモンスターとか人間の生活とかかなり考えられてるよ
本編じゃあえて語ってないだけで、フロムゲーの解説見ないと意味不明なのとわりと共通してるんじゃないか ゴッドイーターはリザレクション?だけフレに誘われて遊んだけど敵の作り込みにムラがあり過ぎる
パッケージモンスターとか結構楽しいのも居たけどゴリラとか深海魚みたいな何回も戦う中堅ポジはちょっと不出来と言わざるおえない なんかかモンハンコンプ爆発しまくってるやつ居て草
フロムゲーに誇り持ってる奴ってドスランポスすら倒せなそうなおっさん多いよな >>876
リザレクションは色々とうん…クソゲーだよ
バーストと2は名作だからやって それもこれもフロムってやつがDLCの続報を出さないからなんだ ガキの頃初代モンハン始めた時はドスどころか普通のランポスとかファンゴに殺されてたわ モンハンはワールドしかやってないけど、狩人ロールプレイっていうよりもあれはテーマパークだよな モンハンキッズやけど今のところマレニアには勝てないわ
そもそもミラボレアスがエルデンで言えばフォルサクスくらいなもんでミラボレアスには楽に勝てるが
マレニアには手も足も出ないこんな強い敵はモンハンにはいないよ >>883
アフィかもしれないが
手段を選ぶな
あるべきものは全て使え ワールドIBばちくそ親切設計で楽しく遊べたが
無印モンハンはリオレウスと死闘を繰り広げたのちその後のプレイは諦めたわ…
>>883
戦技遺灰縛りしてないなら色々な倒し方を漁ってみろ
ガバガバ腐れ醜女だぞ 最近のモンハンでびっくりしたのは笛がどついてるだけでバフ掛かりまくるのとスラッシュソードがスラッシュアックスになってたのとチャアクが回転ノコギリになってたこと 双子ババアからでも売却できるようにしろよイライラするな >>883
アクションやり込んでる奴なら分かると思うけど、結局立ち回りが原点であり全てなので
モンハンのボスのモーションを理解したように、マレニアも理解しないと勝てないという
特にマレニアの場合は、直下水鳥乱舞を何らかの方法で死なずにかわせない限り
立ち回りがへっぴり腰になって、乱舞が出なかったので勝てたという運ゲーになりがち
ここまでコストを払いたくない場合は遺灰とか、モーグウィンの聖槍、冒涜の剣がみたいな強い武器戦技を使えば良い 自販機で買い物はできるけど売ることはできんじゃろ
そういうことだ それよりも鍛冶ジジイの隣に自撮りババァ置いてほしい
というかあの自撮りババァ何者だよ GOTY取ったんだからそろそろ他ゲーにムクムクするのやめたらいいのに
正直みっともない 普通に攻略して普通に侵入倒しただけなのに罵倒メッセージきた フレとcoopゲー遊ぶのにこんな知らん奴が邪魔しに来るゲームわざわざ選ばんわ WよりRの方がおもろかったわ
Wのモンハンらしくなさがね… グランサクスが手放せない
このかっこよさだけでご飯半分食える ガスコイントロフィー取得率が低いのはフリプのせいって
ブラボ売上400万、購入者の取得率が70%だとしたら
50%まで下げるのに全員リタイアとしてフリプ勢160万人必要だし
フリプ勢の取得率が30%だとしてもフリプ勢が933万いることになるぞ このゲーム久しぶりにやろうと思っても腰が重い
ボリュームありすぎるのも考えもの
オープンワールドで移動も大変だし
デモンズとかダクソくらいが丁度いい 狂い火エンドコースになったらしい
攻略本のチャートに沿ってやってたはずなんだけどw フリプで下がったのはあくまで5%くらいじゃねえの?
影響で50%切ったのはなんとなく覚えてるが ダクソ2やり始めたけど序盤からいやらしさ全開でやらないほうが正解っぽいな
エルデンの比ではなかったわ ダクソ2は魔法が楽しかったな1と3には無いユニークな魔法ばかりだった。 >>908
ガスコインまで到達できたら後はなんとか頑張ろうと思えるかもしれんが、それ以前に最初から回復アイテムのマラソンしなきゃならんとか普通に考えたらめんどくさすぎると思うよ >>916
味方殺しもロールプレイという基地害もおったな モンハンはモンハンで面白いんだがモンスターの攻撃パターンが少な過ぎてな
骨格同じ奴は大体基本攻撃みたいなのが共通で固有モーションがあんまりないんよな
エルデンやった後だと回避行動取らないこととエスト狩りして来ないことに違和感を感じる あっちのハンターさんはエスト使うのにガッツポーズするかグビグビ味わうかしないといけないからな 何百発ハンターの攻撃受けても死なない奴がわざわざ攻撃避ける必要性がないだろ
それに一部の連中は罠は回避するしな 全く関係ないゲームを比較してディスるのは気持ち悪すぎる デモンズのように別の所がブラボをリメイクする可能性 >>908
そんなに要らないわ
ゲームなんかしてないで中学生からやり直せバカw
xをフリプの総数とする購入者は400万で達成者は7割なら280万でフリプの3割が達成者とすると
(280+0.3x)/(400+x)=0.5
xは400で400万人 そもそもガスコイン自体フリプ前に50%くらいじゃなかったっけ
ガスコインが50%切ったのはフリプ効果だってのは正しいが元々51%とかかなり低い数値だった記憶あるぞ エルデンはDLCで終わりらしいけど
このダークファンタジー路線は継続してほしいな
ただ操作系はそろそろ刷新してくれ 適当なこと言ったわすまん
ブラボのDLC来た当初はガスコインのトロフィーが6割超えたっぽいな
そこからフリプ来て15%くらい一気に下がったらしい 敵の動きが弱めの代わりに一戦が長く、一部武器を除いて操作が忙しいのがモンハン
操作は簡単だけど敵の動きが厳しいのがソウル
それぞれ難しさの性質が違うんだわ ソウルライクが出るたびに作品の良し悪しも知らずに鬼の首取ったようにぶっ叩きツシマが出た時は侍ゲーってだけでSEKIROと比べてぶっ叩き今度はアクションゲーってだけでモンハン叩き……ゲハカス未満だな 一回ボス倒したら周回するまで戦えないってコスパ悪すぎる
だからこんなにマッチングで待たされる
闘技は人多いけど 倒したあとも祝福挟んだら亡霊が居座るようになるとか言い張ってまた戦えてるようにしてくれてればな
レナラだけはシステム的にムズそうだけどそれ以外はバリア出さずに素通りも出来るようにした上で復活で DLC来るし復帰したんだが急激に飽きてしまった
やっぱ大味すぎんねんな、このゲーム… ボス不殺ボス前まで祝福開放データをクラウドに作っておけばPS5でも問題ない DLC出したタイミングが遅い
匂わせてたしユーザー側も来るのは分かってたけどさすがにもう遅いよ DLC来る前に遊び過ぎて、また飽きちゃった
そんでダクソ3やり始めたら
もはや似たような劣化版かと思いきや
やっぱバランスから何から違ってこれはこれで楽しくて仕方ねえ おっちゃん魔術師やってんのに魔女っ子コスしなきゃいけないのヤダヤダ! 色んな配信者見たけど1周目から遺灰とか縛ってる奴は嫌いだわ。初回ぐらいせっかく制作が用意したもの使ってやれとは思うわ。配信者とかどうせ周回しない連中ばっかりだろ。フロムゲーは初回が一番ぬるいんだから 映え目的で遺灰戦技縛りするのはいいけど作品貶し始める流れになるのだけは簡便
でも火の巨人と害獣はいくらでも叩いてくれていいです。あれは失敗作 野良白拾って指しゃぶホストしてる人とかいないの?
下手な縛りよりそういう方向の方が盛り上がると思うわ 配信はとりあえずツリガで様子見
割とすぐ倒せる人は良し
倒せないから先進める人も良し
意地になって1時間以上粘る人はダメ 戦闘中でもマップは開いたまんまにできるようにしてくれ ツリーガードは初期装備次第な気もする
サムラァイなら割と楽だったけど
密使でやったら結構苦戦した ダクソ3のダンジョンはクソ、デーモン遺跡返せよクソクソ言ってたけどエルデンリングの後にやると楽しいや
DLCは楽しいレガシーダンジョン頼むで モンハンのボス⇒逃げまくって追うのがものすごくだるい
エルデンのボス⇒殺意マンマンでディレイ攻撃してくる
どっちがいい? モンハンやってた時は侵入ないと温いなって思ってたけどソルトアンドサクリファイスがモンハンのシステムと侵入のシステムは決定的に合わないってことを証明してくれた
モンハンにはモンハンの
ソウルライクにはソウルライクの良さがあるがそれらを合体させたらただのストレスゲーにしかならない モンハンには遅延マンも絶頃マンも両方いるからなんとも 害獣戦はトレントに翼が生えて真の姿ペガサスになって5段ジャンプできるようになって
褪夫の武器に光の刃が宿って射程5倍くらいになって害獣の弱点として頭部に宝玉でも置いて
空を駆け巡りながら空中戦技を叩き込めるようなメークドラマ演出があったら良かった
だからDLCでそれ追加してちょ>宮崎 害獣って絶対トレント前提のバランス調整してたよなw 配信結構漁ったけどシリーズ経験者ほど初見で遺灰戦技出血駆使してて中でも盾受け使ってる人は上手いなあって思った >>944
ででででたーw遺灰おじさん!w
コメント欄で遺灰前提の難易度とか書き込んで、なんとか遺灰使わせようとしてる人だ!w
自分が遺灰使わないとクリアできなかったから、若い女の子が遺灰なしでクリアしちゃうと悔しくて仕方ない人だよねw DLC買うのは確定だけどどのビルドで始めるか迷うな 結局冒涜の聖剣ブンブン振ってんのが一番安定してたんだけど
流石に飽きてきたし新武器来るわけだからそこだよなぁ
できれば信仰力でぶん殴る信仰分からせ拳武器出てくれればありがたい
戦技はゴッドフィンガー >>957
2broなんてアズールブッパと獅子ブッパに落ち着いてたからな >>957
俺が見たのだと顔面戦車を奇襲のつぶてで倒してる人がいたな
上手いというか頭が良いというか 闘技やってなかったからやったけどナイフ2本で余裕やな
まじゅちゅしはクソだるいから滑車仕込むけど エルデンの次回作はリング2になるのか
それともまた新しい世界1から設定作ってやるのか
少なくともまたオプーワだよね エルデンは防具ダサいとかよく言われてたけど
クソ3やり直してて、エルデンの防具全然悪くないじゃんと思っちゃったな DLCで雫の幼生と原盤幾つ拾えるかな
それぞれ4個くらい落ちてたら言うことないわ
アルテリアの葉とかたくさん拾えたらそれもそれで幸せ
新キャラ作って一度もアルテリアの葉使わずにボス全撃破したけどアルテリアの葉70個以上持ってた
もっと使えば良かったんだが勿体ない精神で使えねえ いや今作もしハベルかラップか玉ねぎが使い回されてたら誰も今作の使わんくらいには重装は見た目死んでる 防具はダクソ2がダントツでいい。カッコいいお洒落エロ色物までなんでもある 強靭がしっかりある格好いい重装が着たいよ
DLCのPVでクロスボウ連射してた黒鎧には期待してる 指痕の鎧の新品があればビジュ最強だと思う
重装は火の司教(軽装)が頭を除けば一番シンプルで格好良いまである
ツリガもいいよね もうサクサクリトライしてもらおうって意図で用意したであろうマリカ楔を何で潔く全ボス前に置かなかったのかが一番の謎
結果ボスリトライの快適性セキロから退化しちゃってんじゃん 高強靭防具は恐ろしいほど見た目死んでるよなあ
まさかライオネルが一番見た目ましだとは思わなかった
大山羊シリーズはなんであの胴体デザインにしたんや せっかくコロチク以外の通常攻撃の遊びに幅持たせたのに退化を望むのか 次スレは立ってるようだな
体術みたいなの興味あるけど
実際に遊びだすと刺突でめった刺しプレイしちゃうんだよなあ ダクソ3の時DLC一つ1000円とかで安すぎてビビったけど、やってみたらそこそこボリュームあったし
今回4400円ってDLCでは結構高めに感じる値段だけど相当ボリュームあんのかな
制作確定からpv、発売まで一年半くらいかかってるきするし スレの一番人気アイドル装備がダサいわけないんだよなぁ? エルデンリングのシステム流用でデモンズソウル2作ってほしい ここらでアプデ来ないかなぁ
DLCと同時か直前にアプデするだろうから無理かなぁ アプデでdlc前に新しいバグでも出てきたらえらいことだから多分ないと思うけど欲しいよね エルデの獣と火の巨人に文句言ってる奴は下手なだけ
つまらないけど余裕で倒せる奴はわざわざ文句言わんしな どーせDLCでて一週間もしないうちに強武器魔法広まるから修正のアプデすぐあるやろ >>976
ファムルアズラは3ボスともめんどくさいんだよね… DLCでまたYouTubeに最強!ぶっ壊れ10選みたいなクソサムネが蔓延るな
俺には特別な知恵があるんだ >>983
そもそもゲーム本編自体が1万円当たり前の時代になってきてるし
まあそれ抜きにしても結構力入ってるって話だから
過去作含め一番のバリュー厶 >>983
円安なので当時の2000円ぐらいの価値かもしれない デブ防具は姿勢まで専用のデブスタイルになるから
余計に不格好に見えるのよな >>993
神肌のふたりは、翼廊使えば一瞬だろ
だが、プラキドサクスとマリケスのめんどくささはホントそう
他のレガシーダンジョンは祝福の位置も良くとリトライ性悪くなかっただけに
ファルムアズラだけステージデザインが良くない このスレッドは1000を超えました。
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