【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1072
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
待望のDLCが遂にでます
DLC版とパッケージ版がありますので購入の際はご注意下さい
また詳しい価格や種類は公式サイトを見てきてください
『SHADOW OF THE ERDTREE』
【発売日】2024年6月21日
【DLC価格】通常版 4,400円 特典版 4,950円
【同梱版価格】通常版 9,020円 限定版 43,780円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1071
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714617579/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ゲーム内で明かされてる史実のみ抜粋
狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
その中に大いなる意思と呼ばれる上位者たちがいた
狭間に干渉できないので情報伝達機関である2本指を送り込んで部下のマリカを導き世界を平定
マリカにエルデンリング(黄金律)という世界のルールを与える
狭間で神と崇められたマリカに大いなる意思から新たな指令が下る
それは神の継承者を産むこと
最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
しかし大いなる意思の操り人形になりたくないラニは継承を拒絶
最終手段でマリカはラダゴンと単為生殖を行い二人の子を産む
しかしその二人も後継者候補にはならなかった
そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
ついでに殺される英雄ゴッドウィン(理由は不明)
これは不死であるデミゴッドが初めて殺された歴史的な事件となる
寵愛する息子ゴッドウィンが殺されたことでマリカは怒り狂いエルデンリング(マリカ自身、黄金律)を壊してしまう(opムービー)
マリカ"デミゴッド、我が愛し子たちよ。お前たちはもう何者にもなれる。王であれ神であれ。"
大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
エルデンリングは「大ルーン」となり狭間の地に散らばる
エルデンリングが壊れたことにより不幸と呪いに満ちる狭間
マリカは罰として大いなる意思たちに黄金樹の中に捕らえられてしまう
大きな力をもたらすルーンに目をつけたデミゴッドたちがルーンの争奪戦(破砕戦争)を始める
マレニアとラダーンの相討ちで勝者のいないまま戦争は終わる
この有り様を見た2本指はデミゴッドたちを見捨て、
代わりに狭間から追放した馳せ人たちに祝福を与えて呼び戻し、ルーンを回収させ新たなエルデの王としてエルデンリングを修復させようと試みる
↓
ゲーム開始 太刀ってデザイン的には刃が太くて長い刀って感じになるのかな
後長さでいうと長牙も太刀に分類されそうな気がするけど ガードカウンターを戦法に組み込むなら何の武器がオススメ? >>1
乙メリ
忌み子の太刀とかも太刀カテゴリに入れられるんだろうか 逆手剣?って短剣とどう違うんだ
短剣を逆手に持てば全部逆手剣になるんじゃ
順手と逆手切り替えれるようになるんか? DLC本編より長いってマジかよ
そりゃ高いわけだわ >>7
(重)刺剣
盾構えてガードカウンター主体にするなら、ガード中に攻撃できて
刺突カウンターできる刺剣盾チクが無難に強い 宮崎が過去最大って言っちゃう辺りとんでもないボリュームありそう ホストやると常に偶像のサイン4つ見えてるし連休なのもあって人戻ってきてるのは分かるけど自分が白やるとホスト全くいないな
長い時は目離して体感5分くらいかかるわ
アプデくれアプデがあればDLC前に少し楽しめる リムグレイブ以上の広さで密度高いなら本編よりは楽しめそう
流石にうっすい探索をDLCでやりたくないし DLCのインタビューだと過去作よりボリュームある・リムグレイブより広いとしか言ってないし本編よりボリュームあるとはとても思えないのだが
釣られたかな 新マップで新しい素材たくさん拾えるだろうからクラフト楽しみだ そんな広いとマーカー増やしてくれんとやってられんぞ 本編より長いなんて多分どこでも言ってない読み間違い マルチでも楽しめるエンドコンテンツ置いといてくれたら何でもいいっす モーグはともかくラダーンの撃破が条件なのはなんでだろうね カーリア王家の人が出てくるっぽいので星の動きの都合 本当だ。プレイヤーのプレイスタイルにもよるけどDLCをクリアするのに30時間以上かかるかもしれないって書いてあるな 周回するにも内容が濃すぎるとやべえな。もうマルチ捨てて産み直しで好きなビルドに切り替えれるようにレベル上げるべきか 本編発売前に宮崎が30時間はクリアにかかるとか大嘘ついてたし50から100時間は余裕でかかるだろうな 本作は周回に向いてなくね?
2週目からは無駄に広い移動ゲー
横道ダンジョンにうま味があればな マップ埋まってないと気持ち悪いから周回するたび全部回ってるわ モーグラダーン撃破→DLC→本編終盤が公式のルートみたいだけど具体的に終盤どこからや
モーグ王朝に行ける雪原までクリアしてからDLC行けばいいのか メリナの会話増えるかもしれないから進めても火の巨人あたりまでかな 本編の長さ考えたらレガシーと坑道と地下墓以外に寄り道なしの場合でも過去作のDLC込みより長いからな 贅沢言わないからDLCで篝火の探求者と聖杯ダンジョンと防具の染色を実装してくれ ボス込みでエブレフェール以上の難易度だと勝手に期待してる 2年近くDLCの製作して値段も約4500円だから
もうエルデンリング2みたいな感じだよな >>44
セローシュみたいにどうにかして実体化した所をもう、よいしたい
モーゴットのおまけ戦闘キャラはもったいないよ 質問なんだけど強靭って50か100なの?
翁+オニール一式で77くらいなんだけど意味ない?
オニール思いから指輪一枠埋まってる なんでゲーム側が用意したものをただ使ってるだけでブロックするんですか? 俺はプレイングの否定と大弓アローレインが大嫌いなんだ アローレインなんて低俗なものよりも一矢に気持ちを込めて射るソレ 周回する時に難易度上げるか選択できるようにしてくれ >>55
ソウルライクの仁王やコードヴェインはそんな感じやったな 世界中のエロクリエイターが唸る凄いキャラ登場させて 人によっては30時間なら本編の半分くらいのボリュームと予想 敵の動きだけ強化されすぎてもうダクソやブラボみたいな地道な攻略はできないのか…… >>60
やろうと思えば出来るけどストレスは結構たまると思う
エルデンはごり押しでもいいからクリアすることが大切だと思うわ
やっていけば敵の動きは覚えていくから >>62
エルデンのこれじゃない感わりと悲しい
一般プレイヤーはこれを望んでるのか……? 地道な攻略が何を望んでるかしらんけど、普通にパリィやガードカウンターで道中を攻略して
パリィや回避してからのR1、R2でボスを攻略してて、何にも不満ないけどな 俺もソウルシリーズやブラボの戦闘感の方が好きだけど別物と諦めるしか無い GWから初めて終始このゲームめっちゃおもろーってなってたのにエルデの獣でガン萎えしたわ
あのボスいる?ラダゴンだけでいいじゃん展開的にも エルデンリングとは何か?という答えに辿り着くにはラダゴンで終わりとはいかないんだ😎
エルデの獣の害獣ムーヴが萎える?それはそう🙄 最近ダクソ3クリアまでやったけど
エルデンと比べたら簡単すぎた
簡単にしろって事かしら 度々話題になってるアイルー村買ったんでやってるけどもしかしてこいつら狭間の地のやつらの一億倍くらい頭良くない? 展開で言えばエルデンリングとはエルデの獣だし必然だろ
フレーバーよまない奴には関係ないか エルデの害獣戦はトレントに乗れたら展開的にも熱かったのにな
その後が狂い火ルートとか糞喰いルートだと台無しだが >>71
エルデの獣が黄金律だからそれをぶっ壊して新しい律で修復する必要があるって物語 >>71
エルデンリングからの脱却が目的だからだよ
黄金律(=エルデンリング=エルデの獣)は既に壊れたかけだから新しい律(=王)を据える必要があった
エルデの王ルートは獣の代わりになるのが目的だし他のルートは黄金律からの脱却が目的だから最終的に対立する
今考えた✋ >>72
イベント戦みたいなもんだからそれこそラダーンの時のように今まで死んでいった仲間達を召還させてくれれば胸熱展開だったかも… 最後にトレントに乗ったメリナが駆けつけて共闘出来たのは燃えた 実はエルデンリングとはなんなのか未だによく分かってない・・・
人間火力発電所の火継ぎとか原因はともかく凶暴になる獣の病に比べてふわっとしてて掴み所がないっちゅうか エルデの獣がなんだったのかじゃなくてさあ...あんなクソボス戦を添える意味あったのかって言ってんだ俺は
別にラダゴン倒してそのままあいつもムービーで昇天させちまえば感動のエンディングだったろうが トレント乗れたらなあ
納期のデーモンの賜物だろうけどもうちょっとなんとかならんかったのか >>46
攻略は強靭51か101がオススメ。
敵の大体の攻撃は強靭削り50か100だから
強靭101なら50の攻撃は2発耐えられて、100の攻撃にも1発耐えられる。
小型の小突きみたいなのが20〜40とかだから
77が全く意味が無いわけではないけど、恩恵はあまり無いね。 エルデの獣なんかたいして難しくもないイベントボスなのにキレ散らかすほど負けたのか
普段から戦技ブッパしてんのに火の巨人やエルデの獣になると強い祈祷や魔術ブッパで終わらせる工夫をしないんだ?
モーション見切る気もないなら楽しろよ >>82
でも馬乗ったら殲滅波・ブレス・高速で降ってくる光の矢?が避けそこなったら全部デスコンボ確定になるから多分乗らない方が安定しそう >>85
安定するかしないかじゃなくて乗れるというのが重要なんだ
今まで共に旅をしてきた相葉と最後共闘したかった(乗るとは言ってない) 共に旅をしてきた仲間…
開始位置にサイン書いとくメリね まぁフロムで一番売れたゲームではあるがクオリティは真ん中くらいだと俺は思ったな
今までフロムゲーやってきた人ほど微妙な評価になってそうな気がする 誰も難易度の話なんかしてないのに話すり替わってて草
あんなひたすら鬼ごっこさせられるクソのどこに楽しさ見出せばいいんだよ DLCの難易度が1番気になるわ
攻略余裕になっちゃったキャラで挑んだら余裕、じゃおもんないし
キャラ作り直さないと楽しめませんみたいな感じじゃなければいいなあ
流石にそれは難しいか >>89
世界観的にはあり得ないのかもしれないが第一戦がエルデの獣の方が良かったよね
ラダーン戦みたいに馬乗れて色んな仲間呼べたら良かった
その分第二戦のラダゴンは今よりずっと強くすればよい >>88
フロムゲーと言うかソウルシリーズとSEKIROブラボやったが俺もそう思う
個人的に対人に関しては最低レベル 葦名の汗人君は狭間の地に行っても日本語通じなくてメリナとかの話適当にうんうん言ってそう ようやく遺灰・長距離戦技・バフなしでのホーラルーもノーダメで討伐できた。
ラダゴンはDLC後にするので、DLCでボス連戦とか出来たら挑戦してみたいと思って始めた、GW中全追憶ボスノーダメ撃破も終わり
どのボスもだが、ガード貫通要素があるってのが、基本パリィとガードで防御に依存してるとカスダメで悩まされた
モーグ2段目の血炎バラマキが一番しんどかったな
だけど、どのボスもモーション良く練り込まれてて、派生と隙が分かってくると楽しかったわ でもいうて慟哭砂丘で協力してくれた面々で最終局面まで生きてるNPCあんまりいないよな
ブライヴ→発狂or死亡
ジェーレン→死亡orセレン撃破で生存
サロリナ→セブルスの傀儡にされてる
翁→プレイヤーが雪原で殺害or放置
ライオネル→防具残して死亡?フィアの英雄で出てくる
アレキサンダー→プレイヤーと対決し死亡
パッチ→一応生存
パッチ以外殆ど再起不能になってね...? クリアに数十時間、人によっては百時間以上の大冒険の締めくくりがガン逃げクソ害獣だと思うとほんとやるせなくなる 昔イソッチラジオで宮崎が
イソッチ「ダクソのNPCって最終的に死にますよね」
ってのアンサーに
宮崎「死亡は旅の終わりという意味でもある」
みたいな発言していた気がする
大分昔のラジオ故に本当にうろ覚えだが 神の遺剣って装備できたら2周目道中かなり手抜きできるかな?
技量24きついけどあの戦技冒涜より楽できそう FP消費がデカすぎる
それよりも敵と場所に合わせて装備変える方が楽 パッチがACだったりブラボだったり違う世界線に出てるのは旅の一環なんやろなぁ >>60
ヒーターロンソに戦技はキックとパリィの不死人スタイルで一周してきてみ
多分一番きついのが神肌2人だけどベルナールさん呼べば楽勝だから >>60
逆に考えればそれ相応にこちらもやれること増えたからなぁ >>103
タリスマン込みでも使えるようにしとくと横着できる場面はまあまあある
2周目なら相対的に敵も柔いしな なんとなくパッチ生かしてあるけど
DLCは本編影響しないってことはもう革装備にしちゃってもいいのか 師匠は悪い事たくさんしたから仕方なく殺した
ジェーレンは装備コンプのためにその後殺した 久しぶりにやってみたらめちゃくちゃ難しくて無理だこれ dlcが周回しなくても繰り返しできるようなってると嬉しいな セレンのしたことって極悪極まりないから殺されてもしゃーなし
けど最強の知力戦技くれるからやむなし セレン先生は魔術師玉の実験に希望した人間だけを対象にしてたら狂人ではあるが悪人とはちょっと違うと思う
無差別に拉致してきた人間で実験してたなら極悪人じゃねえかな
そこらへんの描写あったっけ もう慣れたけどソウルシリーズのNPCって理不尽な感じで交流重ねた良いやつが死んだりそれに近い状況になるし結構ショックよな まああんな世界で生きてくより死んだ方が救いあるし... セレン先生はいい人だよ この世界腹にイチモツある曲者ばかりだし多少のことは大目にね ちょっと好意的にされただけで褪せピはコロッといっちゃうんだ 人間の鑑のジェーレンが殺ったって言ってるし源流行くためにアズールとルーサットの首掻っ切ったのもこいつだろうしまあ極悪人だろ 会話出来るだけでまともよな
1番まともそうなのが亀なの笑うが ぜんぜん関係ないけど壺だけで全ボス撃破の動画おもろいな
投げナイフだけで全ボス撃破は無いっぽいけど単調でつまらないせいか
壺の場合は20個で仕留めるという戦略性が生まれるけどナイフの場合はぽいぽいするだけだしな 殴られても反撃しない亀さんをサンドバッグにする鬼畜がいるらしいな >>123
でもあいつ「飽きない人ですね😅」って煽ってくるよ? >>104
42だっけ。確かに精神振りまくってないと息切れするか…
>>109
2周目は脳筋から変更してやってみたくて
冒涜と両方使えるようにすると結構ステ圧迫されるし、1枠埋まるけどタリスマン使用も検討するかなー >>126
そりゃサイコパス殺○鬼にサンドバックにされたら多少キレてもしゃーない 神の遺剣って王朝のしろがね滅殺以外だとダンジョンのボスの取り巻き倒すくらいの用途かね 職場に50代:賛成60.0% 反対57.6%
↓
信者はガーシーさえ完全に理解して稼いでるの DLC本編に影響無いって確定したからタニスぶち殺してこよ 気を付けようとか思わないから男色という趣味は大抵そういうのやらんやつはそうやって選手をけがさせてきた
積み荷が左右どちらかに片寄ってたら本人たち勘違いアイドルに楽曲定期しなかったのか
説明してるようだが サントリーはやくフロムとコラボしてセルブスの精◯ボトル出せよ
これから暑くなるしピッタリだろう >>134
源流への探求に取りつかれてなきゃ指導者としても良い人なんだろうけどねぇ 輝石を集めて星に至るためだとかなんとか
まだ輝石が足りなかったかもしくは方法論自体が間違いだったか
作中では成功例無いように見えるのに自身で試しちゃう辺りに最悪だけど本物の学者魂を感じる 玉が失敗とは限らないけどな
あれが成功した結果とも言える
初代玉が未だにあるしな 成功したらどうなるはずだったのかがわからんから、あれが失敗なのかもわからないというのは
なんというかストーリーとしてしょうもないと思う
まあ本編からしてそんな感じだけど 隅っこに追いやられたレナラが先生が玉になったらまた元の場所に戻ってるけど
「また馬鹿が玉になっちゃって邪魔ね」とか言いながら先生を隅っこに移動させたのかと創造すると笑ってしまう psなんだけどエルデンリング、モーグもラダーンも倒してないで途中でちょっと忙しくなってやめたんだけどDLCはプレイしようと思ってるんだが今マルチ人いる?
6月入ってからのが人いるかな? エルデンリングはまあ微妙やったな〜
凄いゲームなのはそうなんだけど色々と大味すぎるんよな
今は色々と改善されたけどマルチが絶望的に弱いからすぐにオンラインも過疎ったんよなぁ
あとソウルシステムにオープンフィールドは相性悪いわ周回するのも億劫になるしな 最近侵入でも白でも接続が~ってなって呼ばれてすぐ帰ることになる ダクソやブラボよりシステムが荒削りなのは間違いない
バランス悪いのはいつもの事だけど 「Lol so bad bleed user」
侵入先の外人からこんなメッセージきたけどファンメか?訳してくれや もう今年の楽しみがエルデンDLCとアトラスの新作のやつくらいしかない 出血好きにいいやつはいねぇ
お前とは仲良くできなさそうだ 侵入で出血とか凍結とか状態異常で攻めてくるのってジャップかチャイナかコリアンかっていう陰キャ国って印象
メリケンの奴らは力押し?みたいな レベル150の地域マッチングONだがホストならサインには困らない
協力は結構待つ
侵入は早いが半分は出待ち
狩人もたま〜に呼ばれるが高確率で出待ちに加担させられる
DLCエリアでまともなマッチングができるといいなぁ… 霜踏みが猛威をふるってたころにクリアして以来触ってないからDLCで親父狩りされないか不安 輪の都みたいなボス復活させられるエリアでもあればホスト増えて協力の待ち時間も減るかもね
ただあれ実装するならサイン溜まりオフ機能が無いとそこばっか呼ばれて面倒臭くもなりそうだが 状態異常で攻めるとかいうとなんか陰湿というか搦め手みたいな印象受けるけど
このゲームは状態異常が一番力押しできるんだよな
当たってなくてもオンラインのラグで蓄積しまくる上に発症したらアーマー無視して怯むし 初期は敵のスタミナ無限で敵だけが楽しそうって言われて霜踏みや特大バッタで動かさない戦法じゃないと後半突破出来なかったわ マルチで毒の霧とか蝿たかりとか置いてラグで当てる作戦とってりゃクソ扱いもやむなし 褪せ人だけ過去シリーズのままで敵だけ~、たまに見るけど
褪せ忍(ニン)ってぐらい今作はアクロバティック&ジューシーって感じの挙動するよね
狭間ランキング開催しても普通に上位に入るバケモンだと思う(モーション)
モーゴットが戦士の末裔言うだけはあるよ 脳筋向けの大型武器でも重厚より出血や冷気、なんなら毒の方が攻略も対人もダメージ出せるなんてのがままある
状態異常が発生することで起こる怯みやバフ、デバフが強力すぎるんだぜ 殴ってよし突撃してもよし大砲ぶっ放してもいい今作の大盾は過去最高に楽しいゲーム
大盾殴りビルドで周回はまじ楽しい 天誅とSEKIROをベストマッチさせた忍者ゲー作って ステが高くなるほど上昇値を緩やかにするのってなんか理由ある? 海外ペンこういう時は見てるのかもしれない
他に 2060円ってさすがに少し疑うけど DLC前にもう一回やり直そうと思ってるが
信仰戦士の大剣一刀流でやるのも面白そうだな
かなり振りが早くなったんだっけ? 宮崎さん
また焼きごてを出してくれないかな
ホストを圧殺した快感が忘れられないんよ
ふなっしー以上だったわ >>169
本質的には上昇値が緩やかになるんじゃなくて
伸びの良い中盤に先取りしてるんでしょ 深夜に戻して
ソシャゲは一山当てないからな
しかし
やっぱニューハーフで
王将デリバリーしたいので メリナちゃん空気すぎる
セローシュみたいにあせ人に常に後ろにいてくれよ 今はトラップがクラシックになってしまえば燃料量の2人良かったよ
もっと上がってくれ〜早く助けて メリナよ、今まで世話をかけたな…(メリメリメリメリメリィイイッ) キシダざまぁ!
夫婦で配信者て
さすがにリバポ負けるとは呼べない 3に真面目に入らないような感じはある
余裕があるとか教えろよ 霧の猛禽取るの忘れててユラカス死んでるの確認したのにリエーニエ行ったら生き返ってるんだけど……シャブリリかこいつ そんな強くなくてもいいから遺灰連れ歩かせてくれって言ってんの!!
トリシャとかといっしょに旅したいじゃん!
クラゲのクララちゃん連れ歩きたいの!
糞食いはいらない 遺灰じゃなく同行NPC選べたらな
なんか喋ってほしい >>184
俺はフロムゲーでは死んだら戻ってこなそうだから実体ある同行者嫌だよ 特定の場所でしか呼べないってのも限りなくゲーム的都合だしな
遺灰ってヌルゲーにすることばかり言われてるけど召喚システムとして単純に面白くないと思う 遺灰は初級ユーザー救済目的で足されてる要素で遺灰ありきじゃないから不完全さが目立つんよ
女性配信者がゴリ押しプレイしつつソロで問題なく王になってるくらい
ソロで普通くらいのとこに無理に遺灰や強戦技を足してる感があるからバランスがおかしい >>187
強戦技なしソロ攻略なんてやれるプレイヤー限られるだろ
そんな仕様じゃこんなに売れない 湊あくあでさえマレニアは200回以上トライしたし一生かけてもソロ攻略できないプレイヤーも少なくない
強戦技や遺灰のおかげでソウルシリーズが万人向けに昇華したわけよ ラダーン前で侵入来ると転送門起動しなくなるの本当糞
何が糞って一見すると出待ちにしか見えない所だわ >>190
ライカード前は別にいい
霧逃げすればいいだけ
それよりもその手前の転送門潜る前に来たら最悪だわ
ラダーン前もだけど どうせこういう奴はどんなバランスだろうが文句言うよ マルチ重視でやってるけど、わからない部分がある
祝福からサイン見える場所と、ここはソロでやってくださいねって場所
これなにか見分け方ある?
火山館の登頂で、いきなり似非ゴドリック?だったかな?出てきて小便漏れた >>150
クソ出血ビルド野郎で草
って感じじゃないの ゴドリックとか言われてマルギット可哀想
あれだけ意味深な捨て台詞も言っていたのに… >>189
あの人はApexとかでソロマス達成するレベルの上位数%レベルのプレイヤーだけど
月隠もってるのに戦技は一切使わずR1とR2しかふらないで、立ち回りの上手さだけで害獣も討伐してたな
ここまでのレベルじゃなくても、無理やり獅子切りの連発してマレニア倒してた女性配信者は何人か見たことあるな 大型ナイフと血汚れた短刀のデザイン変えてくんねーかな
大型の方がデザイン好きだけ短刀の方が性能いいし この手の話題は結局イキりか聞いてもない配信者の話題になるから困る 顔とプレイ状況晒してない配信者なんて他人がプレイしてる横で原稿読んでるのが10割だろうには ギャー
ヤバいヤバい
ちょっと待ってちょっと待って
この3つが言えてればVは成り立つからな >>202
それは実況見れば分かる
プレイと完全同期しつつ思考内容語るのは演技では相当難しい
長時間配信でそんな台本用意して演技し続けるなんてまず不可能 女Vtuberが自分より圧倒的にゲーム上手い現実を受け入れるのは抵抗あるよな気持ちは分かるぞ >>201
apexマスターランクの女より俺のほうが上手いんだ!って思えるのがなんか可愛くもあり可哀想でもある 配信して喋りながらでもブッパ戦技なしの基本戦技のみで女性がソロマレニア戦をクリアしている
と言う事実にプライドを引き裂かれてるビルド自慢のマルチ古参プレイヤーの墓場がこちらになります 詠唱速度上げない知80は魔力武器振り回すだけだな
ジャンプ速礫とハイマと渦以外いらないと言えばいらないか じゃあ俺は裸でマレニア初見ソロ通したから全人類最強な😎👍 PS3デモンズから全作やってるわいは位牌も戦技も白も使いまくりでクリアしたで 聞いてもないのに女の後ろでチギュチギュしてんのめっちゃキモいな
頭も手も使わないコロコロ発達障害プレイで時間かけるならそら誰でも出来るだろう このゲームのザコ敵とNPCの敵対に関する仕様がわからない
ゴーリー小屋の前にお座りしてる犬をミリセントの前まで連れて行ったら普通に敵対して水鳥乱舞でやっつけてた
エブレフェールの祈祷室の前にいる貴腐騎士をミリセントまで連れて行ったら何回攻撃されても敵対しないまま
「君には・・それでも感謝してる・・」って死んでったわ
なんで俺が悪いことしたみたいな空気になってんねん ソウルシリーズは、Apexやスト6 みたいな純粋な反射能力の良し悪しで決まるゲームじゃなくて
決まった敵のモーションを分析して覚えて、派生ごとに対策を立てて、自分の動きを予めセットするゲームだから
むしろ頭を使うゲームだと思うわ。
現にアクション下手な俺でも、モーションを覚えればノーダメで全ボス勝てるわけだし、知ってるか知らないかだけだよ チー牛「チギュ!」ω°)つ(チーズ牛丼)
ぼく「あっ」ω・`)(まぐろたたき丼) >>218
お腹すくからやめろ
DLCではきっと褪せ人君がすんごい料理を作ってくれるだろう エルデンの攻略は知ってるか知らないかだけってのはそうだな
無限に同じパターンで死にながら反省もせず遺灰やブッパで戦ってる奴は
それに永久に気づかないから頭を使わないと思うんだろう可哀想 頭を使っても使わんでも楽しめるんだから何でもいいよ
そのくらい頭を使えば分かるよね >>221
さっきから何と戦ってるの?
ちなみに頭使って使えるもん使ってる側はサクサク進んでいつまでもR1に固執してる頭の弱い人ほど叫びながら躓いてる印象だけど… というかまず最初の話題の時点で難易度の話なんかしてなくない?
RPG的な遊びの幅の話だったのに遺灰の話が出るとすぐそっちの方向にもってくのはワザとやってるのか >>224
フロムゲーにはプライド高い屑がそこそこいるのよ
だから隙あらばマウントとりたい可哀想な奴が食いついたんだろうな
本当イキりマンは消えて欲しい 女が〜とかエペマスターが〜とか敢えて言う所が最高に芳ばしい
全然関係ないよそんなもん格ゲーやらFPSのプロゲーマーだってフロムゲーやったら死にまくるしジャンルが違うとか高難易度ゲーって以前にその様に造られたゲームなんだよ 難易度の話がしたかったんじゃなくてVの話がしたかっただけだぞ🐖
三国志パパスと同じだ PVEだと大差感じないから魔80の技量初期値だけど
対人やりまくるぞとかなら振りたい気持ちはわかるけど
月隠振る気がなかったら振ってもなって感じするよね こういう手合いはゲームとか関係なく
他人に不快感を与えて嫌がらせしたいか
無差別に他人を馬鹿にしてマウント取りたいだけの異常者だろ ネットで相手が何言おうが自分が気持ちよくなれる脳内回路出来上がってるからな
相手しないのが一番効くからNG推奨 フロム信というより、初狩りPVPイキリおじさんが多い 新武器種8種類も追加されるのかよ
これは骨の拳のスタイリッシュでオシャンティなコンボを期待してもいいってことだよな 太刀とは違う大刀くるみたいだけど長巻きも追加してくれねえかなマジで ソウルシリーズはデモンズの頃から知識+アクションゲーです(原理主義)
嵐1潰してた道場カス、森動画を真に受けた侵入キッズ、敵増やせば高難易度と勘違いしたアマナの末裔
そいつらで出来たのがこの糞の律ってわけ 和風装備も追加されるのかね
着流しのバガボンド小次郎プレーしたい pvp捨てないとソウルシリーズは一生もっさりゴロゴロゲーのまま
声のでかい対人厨は今すぐ死んで欲しい 初心者狩りって言うから聞こえが悪い
処女狩りとかもっと誉れの高いネーミングをですね ちゃんと情報調べて無かったから今更DLC導入条件がモーグだけじゃなくてラダーンも撃破なの知ったんだけどラダーンも何かしらDLCで追加で語られたりすんのか…?
ラダーン好きだから嬉しい気持ちと本編内で好漢なイメージだったのが壊されるかもで怖い気持ちと両方あるな…
実はラダーンはゲス野郎でマレニアがそれ止めようとしてました!とか後出しされたら数日は萎え極まる自信があるぞ >>243
多分レベルというかプレイヤーの熟練度でラダーンは設けられたんだと思うぞ >>244
それなら別に(難度)終盤ボスのモーグ撃破だけでもDLCに行けるだけはあるなって証明になんない…?
ラダーン自身かラダーン撃破トリガーに星の運命動き出すだかでカーリア王家が関わってきそうな気もする そろそろマレニア戦です
特大剣咆哮使ってますけど出血のほうが効きますかね 定期的に全盛期のラダーンと戦えるのかもと思ってしまう ミケラァって洗脳搾取虎の巻って感じのキャラらしいしプレイヤー召喚型ボスじゃないだろうな ラダーンにはこのまま突き抜けた好漢で居続けてほしい
なんならDLCで更に盛ってもいいぞ ラダーンはギャグマンガ版ですらシリアスのまま終わったしな
変に弄る余地無い気がするわ フィアの英雄が○兄弟であるように
ミケラァの英雄も... ラダーン倒さなきゃいけないのは止められてる星動かさなきゃいけないからでしょ ラダーン撃破が条件なの、世界観的な理由じゃなく一般的なプレイ順序への誘導ってだけだと思うわ
中国のインタビューでそんな感じのこと言ってる
>Q:DLCへの参加条件はラダーンとモーグを倒すことです。モーグを倒すのはわかりやすいですね、DLCへの入り口は彼の後ろにあります。では、ラダーンを倒すための設定は何ですか?
>A: DLCのプロットは、DLC を体験した後に理解できるため、ここではネタバレはありません。ゲームデザイン自体の観点から、まずラダーンを倒し、次にモーグと対戦するのが一般的なプレイ順序であることを考慮して、このような制限を設けています。 ラダーンがゲス野郎だったならジェーレンが「名誉の死」の約束のために奔走することもなかったでしょうよ 2箇所アクセスポイントがあってモーグルートとラダーンルートで割符を集めるとかめっちゃありそう ラダーン将軍に名誉の死を願ったジェーレン氏
そんな彼に魔女退治の協力した後装備剥ぎ取った俺の褪せピ ラニイベントと関連があるからラダーン倒すんだと思ってたわ
トレーラー最後でセリフ言ってるのはラニかとオモテタがミケラなのか? >>256
一般的なプレイをしていたら そもそもケイリッドとに行く意味がないんだけど
ゲーム クリアする上であそこに立ち寄る 必要 全くないだろう ならず者に対しての褪せピは結構最低だったな 間接的に殺したようなもん プレイスタイルによってはならず者とかローデリカの言う通りうんちもぐもぐマンに触れずにクリアも出来るし… ストーリー関係無いなら、ただ血の君主を倒すだけでいいのにな 周回する上でラダーン 方向ってクリア方向と全くの 逆方向だから めんどくさい
なんか近くまで転送できる 方法 あったっけ? >>267
導きの始まり→転送罠でサリア結晶坑道→お祭り会場が最速 ・SEKIROは音ゲーだから簡単
・フロムゲーは馬鹿をゲームが上手いと勘違いさせるのが上手いゲームデザイン
・数こなせば馬鹿でもクリアできる
テンプレかよっていうくらいどいつもこいつも同じイキり方するの面白いよな >>269
多分だが、少数の同じ奴らが何回も書き込んでるんじゃねーかな >>271
昔からずっとこのテンプレいきりどこでも見るから、フロム脳は思考が共通してるんじゃね 褪せ人はどんな思いで糞食いの檻を開けて出ていけって言ったんだ? ラダーンの次はモーグを想定って幻影の方?本体?確かにヴァレーイベント進めれば直ぐに王朝に行けるけどそれをしない場合は聖別雪原の鬼畜ゾーン回避した先から行くんだが >>274
コスプレ系ヘドバン芸人を狭いとこに閉じ込めとくの可哀想だったし...
あと大きな声では言えないけどならず者君って鈴玉になってくれた方がアクセス便利だよね モーグ倒した人はラダーンも倒してるやろって想定なだけじゃなくて? 足とカニ味噌は自分で食べて大して旨くない爪を褪せ人に分け与えてるカス 一緒に溶岩土竜に立ち向かってくれるならず者さんになんて仕打ちをするんだ vtuber ってなんか 方針で位牌 使ったらダメって支持されてんのかってくらい使わんな 大体2,3年で新作出してるけどDLCがあるから今回は間結構空く感じなんかね
エルデンでソウルライクはもう頭打ちっぽさマジで感じたし、そろそろ路線変更してほしいが そもそも3時点でソウルライクはおしまいとか言ってなかったっけ
角川がドル箱捨てるとも思えんしフロムがやりたいやりたくないに関わらずに次回作もでてくるよ 「ダークソウル」のタイトルシリーズは終わりって意味じゃね ダクソは3で完結と言ってたね、その後にSEKIRO出してるし 褪夫ってこれからまたピンチになったときラダーンの大ルーン開放って割と熱い展開できるんだよな デラシネで触れたらしいブラボ2らしき新作ネタをそろそろ解放してくれ 刺突カウンターはまってるんですが錆びた猫以外で面白いのある? 二又の手斧が刺突になる攻撃多いらしい
詳しくはwiki参照
スタミナ消費少ないから王朝モーグバイトで乱撃すると楽しい 黄金のハルバードと大竜爪の戦技アップグレード来ると信じてるぞフロム ならず者ってエビ買わなきゃアルター高原行かないんだな生存させたまま糞喰いイベント進めれるの今更知ったわ
会話やらプロロ必要ないからこっちのが手っ取り早いじゃん トロルの騎士剣の戦技が巨剣陣になるんだ
俺は封牢で使ってるところを見たんだ
嘘じゃねぇ…… 相変わらずこのスレはマウントとレッテル貼りに溢れてるな >>292
調べたらr1が残撃だったそれ以外はしとつ とりあえず草原みたいなとこはフロムゲーにはいらないんだなと思った
戦争するわけでもクソデカ魔法使うわけでも狙撃するわけでもないし
入り組んだダンジョンだけでいいや 雑魚モブを場違いな場所に1,2匹配置しておくと何かしらの考察材料になってくれるという風潮 >>295
そうなんだぁ でも初周だと糞喰い人形貰うまで長引くし鈴dになってもらったほうが買い物が(ry 大竜爪の戦技が古竜雷エンチャじゃなく我慢って王都古竜信者からしたら暴動もんの不具合だろふざけんな ダッシュ中咄嗟に回避ってむずくない?
攻撃来そうだと思ったらダッシュやめておくべきなのかしら >>297
糞喰い侵入倒してからエビ買えば大の字も貰えたしアルターでカニ売りも始めたわ ミケラ奪還しようとしてたマレニアが最終的に対峙したのがラダーンだからな
ミケラ誘拐にラダーンは間接的に関わってたんじゃないかな 褪せピのサイコパスムーブが極まってて笑い誘うけどDLCではどれだけ魅せてくれるか楽しみだな
ハイータ「このブドウおいしいですね!🤗」
↓
褪せピ「それ人間の目やでぇ🤗」
↓
ハイータ「ヴォェ!🤮」
ヴァレー「その紋章まだ使っちゃだめですよ?😏」
↓
褪せピ「ディウンン(眼の前で使う)(ついでに侵入してコロす)🤗」
↓
ヴァレー「モーグ王朝に愛あれェ😭」
ホスロー「つ、壺は、壺達は守れたか?😭」
↓
褪せピ「そこで割れてるよ🤗」
↓
ホスロー「😇😇😇」
etc >>302
聖別雪原の謎の霊体竜人兵は考察勢も匙を投げてそう >>308
マレニアとラダーンが戦ったのは破砕戦争だからミケラは関係ないでしょ ミケラを取り戻すために戦ったんじゃないのアレって
もちろん勘違いかはめられたかして
そのへんの時系列って明らかだっけ 糞喰い「祝福してくれ。苗床の呪いで我が身体を侵してくれ」
↓
褪せピ「これ飲んで」
↓
糞喰い「」
↓
セルブス「本当にネフェリに飲ませたの?」
↓
褪せピ「ハイ」
↓
セルブス「じゃあ薬がダメだったか」「まあこれはこれでヨシ!」 >>288
トレーラーまで出して今年1月に配信予定だったけど怒られて無事別のものになった模様 >>313
ミケラを取り戻すために戦ったというテキストは無いはず
マレニアは聖樹で待ってるだけ ボス前でバフ掛けるのめんどくさいからいつも黄金樹に誓って、火を力を、霊薬の3つしか使ってないけど他の人もそんなもん? >>317
モーグが暗躍したみたいな話あるからミケラさらわれたのは戦争のときなんじゃない?
マレニアがいないタイミングで攫われたのか順番はよくわからんけど >>312
破砕戦争の間のマレニアの動き自体がミケラ取り戻すためでしょう マリカがリング砕く→第一次ローデイル防衛戦(ミケラ誘拐で瓦解)→マレニア南進 >>316
あれが美形はないない
美形なのは「ならずもの」の方では? 火よ力をって30秒で短いし戦闘中掛け直すには隙ありすぎるし使い勝手悪いよね フロムはキャラゲーとまで言わないまでも
一回ガッツリキャラ成分も押し出した作りにしてもいいと思う
言い回しが凄いセンスあるセリフが結構あるんだよなあ
セルブスの下劣で下品なとことかほんとシビレるし
ラニをオ○ペットにしようとした時の言い回しとか
専用モーションまで用意してこの秘め事を一緒に成そうではないか…って言うとこもほんと好き 白のバフを待たずに特攻して即死するホストはもう少し落ち着いて欲しい >>314
セルブスは糞喰いがきた時にどう思ったんだろう?
というか褪せ夫がネフェリじゃなくて糞喰いに薬を使ったと見破れなかったんか…ポンコツよね セルブスけっこうすき魔術覚えまくると助言者みたいなこというし 糞喰いは美男で居て欲しかった
まあ容姿からして忌まわしいようにするのはそれはそれで筋は通ってるけど 急ぐホストの気持ちもわかるがボス毎に最適な装備持ち歩いててお着換えするからほんの少しだけ待ってもらえると助かる >>326
極まれば30秒でカンストでもボスは倒せる ホストからしたらはよせな侵入でちゃちゃ入れてくるとか来てもらったからはよせなって思ってるかもね
まぁこの辺はしゃーない そうね侵入されて即殺されるから装備なんてボスしばきながら変えりゃええ 寧ろあんだけ蔑まされるなら相当やべー見た目してんだろなって蓋開けたら割と見れる顔で幻滅したわあのうんちイーター
せめて脳喰らいとか最悪アンリ君ちゃんくらいの見た目してから世を呪え アンリってそんな見た目なの?
だから顔ぶっ刺されたの? エルデンリングのバフは、火よ力よに限らず、フルバフのっけて一気呵成に終わりにしないのなら無駄だなと感じる
なので、フルバフのっけて潰してもいいってボス相手でないと、面倒なので使わなくなったな >>282
伝言ゲームしないといけないし
そもそもラニに鈴貰わないと円卓でこっそり売られても気づかんわっていう 祈祷誓いは防御用にかけてるな
カンストでもカニとかタリスマン使えば攻撃ぬるくなっちゃう マジでボス戦がおもんないな
巨人からのクソボス連打嫌になる マリケス20回くらい倒してるけど一度も余裕で勝てたことがないそれがマリケスなんですねぇ 面白いボスというと結構数が絞られる気がするんだよな マリケスは割とクソボスだと思う
敵だけ楽しそうの代表 >>345
クソだろ
特に司祭
マリケス自体もパリィするだけで何にも面白くねぇわ むしろマリケスって脆いし隙デカいし特殊パリィあるしでプレイヤーが楽しいタイプだろ ホーラルーラダゴンは良ボスでええやろ
基本アシペチだからエルデンのボスがクソなのは同意する
ミディールの成果を何故活かせなかったのか マリケスもパリィ取れば気持ち良いってだけで無しなら無しでも普通に倒せるし >>349
司祭とかクソ3スタイルで周囲グルグルしながら盾構えて攻撃後にチクチクしてればすぐマリケスに以降するじゃん
クソ3がおもんないって言うならなんも言えんけど 通常剣コンボの2段目の縦振りがゆっくりスカスカすぎてそこだけ狙ってればいいレベルなのが惜しいな ディアロスの最後の質問で守れなかった選ぶやつなんかいるのか? クソ3は紛れもない神ゲーだった
定期的に踊り子と戦いたくなる >>355
え?守れてないのに嘘付く意味なんてあるんですか?
それにですね
最後の最期まで無能だった彼奴の絶望に歪み悲嘆に塗れてるお顔をこっちは笑顔で送るなんてなかなかの愉悦味があるじゃないですか このスレが言うところのクソはモーションが覚えられないとか強くて勝てないでしかないw 攻略の防御系バフは凄く強くて頼りになるんだけどPVPだと腐りがちでなぁ
DLC適用と同時に行われるだろうアプデでなんとか調整入れてもらえないだろうか 個人的にやられまくっても面白かったのはラダーン・モーゴット・ゴッドフレイ・坩堝(単体)・竜ツリ・神肌(ガリ)・鈴玉狩り
でかいのと複数とドラゴンはどうあがいてもゴミ! ただでさえバフ系豊富なのにそれをPvPでまともに機能するようにしたら倒すのが大変過ぎんかな… 闘技で黒炎の護り使われたんだけどコレ犯罪だよな?警察呼ぶわ 初見の巨人と神肌のふたりと害獣はクソゲーだったわ
いや今もなおクソゲーでしたわ ダクソ1はトロコンしてDLCもクリアしてダクソ2は一周で嫌になってやめてダクソ3は結局やらなかったんだよな PVPなんてブッパ環境で即死しかねないのだから全体的に火力落としてもいいくらいだと思う
魔法撃たれたことがあるなら今の火力が適切なんて甘いこと絶対に言えないぜ ボスなんて写し身と霜と顎とちいかわで蹂躙できるのに頭使わずに脳筋プレイするから苦戦するんやろなあ
知能に振るべきやったな笑 魔術がPvPでクソ火力なのは割といつもの事だしまぁ… 対人はオマケやしなんでもエエよ
それこそ侵入で3人ワンパンされてナニィッ!?くらい起きる火力あった方がオモロイ PAの不満はただ一つ
シャーシはしっかり隠せ
なんで尻とか股関とか大事な部分でシャーシがはみでてんだよ >>375
見た目は大事だよねぇ
エルデンのツリーガード兜のモサモサとりたい
ボスならカッコいいけど褪せ人だと急にダサくなるよあのモサモサ 狂い火祈祷縛りでクリアしようと思うんだけど詰みポイントあるかな?
ちな祈祷オンリーだからヴァイク槍とかも使わない GW中に全ボスと戦ってたけど、プラキドサクスだけは、尻尾ペチペチする以外に、こう戦えってデザインを感じ取れなくて
未だに何が面白いのか分からないまま何度もノーダメで倒していた
魔術なりで遠距離攻撃手段がある場合は、頭を狙った攻撃できるから、そうしてほしいのかって感じはするが近接だとな ごめん間違えた
無効ではないけどだいぶキツいと思う >>377
ライカードとモーグとモグラが火無効
スル~してもいいけど狂い火やるのに三本指のとこ行けないのは本末転倒感ある 巨人第2形態は、正面に立って手と目を狙うデザインでしょう
地面叩いたタイミングで、弱点の手を斬りつけるタイミングがかなり用意されるし 全体的な火力を低くすると実力差と人数差を覆すのが難しくなる
このゲームにおいてそれが良いか悪いかは一概に言えないけど DLCは侵入2人に白3人呼ばせろ
阿鼻叫喚で楽しくなる未来しか見えない ダメージスケーリングで防護バフスケーリングして攻撃スペルは据え置きなのいまだに納得してない 巨人は足ちぎって爆速スリップダメージで死んでたときはスレ住民全員のアイドルだったぞ修正された瞬間皆死ねって掌返したけど 探索メインで遊んでるのでレベル爆上がりしちゃうのでいまのところボスはわりとあっさり倒してる
マレニアマルケスホーラールーは未だですけど >>388
上位版の防護だけじゃなく下位版までまとめて殺されたからな マレニア第二形態最初見た時男になったのかと思った 体格が男すぎる 火の巨人と神肌ふたりと害獣は遺灰呼んでさっさと片付けてるな。まともに付き合いたくねえ エルデン熱これ以上醒めないように置いて
ダクソ3のトロコンするかと誓約マラソンしてたけど
流石に何やってんだろ感凄くてヤバいなこれ
ゲーム自体は同じようなもんだし余計にDLC来る前に燃え尽きそうだ 付き合ってみると意外と良い奴らだぞ
巨人は温かく接してくれるし神肌はお裁縫が上手だし獣は宴会芸が得意だ 大型ボスは距離感とかアングルがちょっと癖あるからね
ロックオンは状況みてオンオフするほうが捗ります
攻撃する時だけロックする感じで マリケス前のツリガだったかが落とす頭装備 あれ被ったら頭の形すげー変形しそうだな
明らかに細いだろ あと40日強は微妙な期間よな
他のゲーム行ってちょっとでも手触り忘れさせようか悩む SEKIROを一周しておもろ〜ってなりつつエルデンもやりてえ~っていう熱を上げた状態で待機してる フロムの鎧のそれは無理だろ…は
いいゲーム的な部分よね ストッキングかぶって下にグッとずらしたみたいな状態になってそう エルデン復帰が早すぎて、ゴールデンウィークにモンハン買っちゃった
期間的に一本新ゲー挟むくらいがちょうど良いよな こういうときフロム以外のゲームが選択肢に出てこないのはちょっと理解できないっスね ゴーストオブツシマあたりがおすすめ
イライラ要素が一切ないよ
マルチは地獄 全然違うジャンルのゲームやるほうがいいんじゃないかね
アクションゲーだと操作がそっちに引っ張られる 野球じゃねえのかよ
ドグマとローニンでDLCまで持つかと思ってたけど一瞬で終わってもうたわ DLCでダクソ3の鎧移植してくれ
もう数が判明してるらしいから期待薄いけどな
武器が6個か9個だっけ
今回フルフェイス系で良い感じのやつが無い
仕方なく獣集い着てる
寵愛の鎧でアイザックごっこするからクレ 別ジャンルでおすすめ
スノーランナーとか
フロストパンクとか
いらいらはエルデン以上だけどw 今のステ振りに満足しているからDLCでイケメン重装備やティシー以上の消費FP来ると死ぬ かっちょいい西洋風甲冑キャラを操作できるゲームがあったら知りたい
JRPGなんかだと大抵顔出ししてるから意外とないんだよこれが この手のだと俺の中では未だにフロムゲーとモンハンWがツートップだ 去年積みゲー消化してたらR1ボタンが話しかけるボタンでその後エルデンリングやったらNPCに話しかける時にR1ボタン押して大変だった >>415
UBIのフォーオナーでいいんじゃないの
ナイト侍バイキングの3勢力で争うチャンバラゲーだけどもう1000円もしない
dlcで中華勢力とかもある >>417
ステブラがまさにそれに近いから今エルデンに帰ったらNPCめっちゃ殴りそうだわw エルデンDLCとフロムの新作待ち遠しい
国内は任天堂、カプコン、フロムとその他という感じ
スクエニとバンナムはご無沙汰 操作感覚が狂うからねー
モンハンが無難かもねあれは攻撃はボタン入力だし フロムゲー以外だと作ってるらしいサカパンの和ゲーは絶対買うわツシマというか仁さんにドハマリしたし ホスローの今際選択肢上しか選べないアセピは善人ですよね SIEゲーは2作目が微妙なの多いからツシマはどうなるかな DLC前に復帰してる人いっぱいおるかな??前にやってた時はほとんどマルチしてこなかったけどちょっとDLC前にマルチやってみようかな マルチってことは+に入ってるんだね
カード決済で契約自動更新になったから避けてるけど実際どうですか >>415
エルデンから離れようとしてるのに勧めるのも変だけど
初期に不評買ったロードオブファレンがアプデ繰り返し続けてて
今はかなり良いゲームになってるみたい あぁそういえばPS+来月切れるわ最近マルチやらんから更新迷うなぁ マリケスは割とクソボスだと思う
敵だけ楽しそうの代表 マリケスは(俺があっさり倒せたから)良ボス
アステールは(俺が苦労したから)クソボス >>431
自分も切れたから放置してる
DLC来るから迷ってるけど
どうも地雷ぽいので >>418
あーあったなそんなゲーム
ちょっと調べてみるわありがとう DLCの壺の前に座ってるNPCの鎧の色は薄緑で合ってる?
全体的に黄ばみがあって色合いよくわからぬ アステールも近接だけ縛りしたら相当なウンコな気がする マリケスのシュババババはマジで避け方わからなかった アステールは頭殴らせてくれるからそんな嫌いじゃない
ワープはだるいからやめて害獣よりはマシだけど アステールはワープ後掴みの超火力だけは納得出来ない アステールは常に弱点の頭さらしてくれてるし、致命取りやすいので、近接の方がむしろ楽なボスだよ このスレでいうクソはモーション理解できなくて自分は勝てないってだけ定期 カンスト世界だとlv150の前衛ビルドでも終盤ボスの掴み攻撃喰らうとワンパンなのクソがってなる
レベル上げずにカンスト世界やってるんだから自己責任だろってのはわかるけどそれはそれとしてクソがってなる 簡単に倒せるようになっても初見の印象ってずっと残らない?
ラダーン アステール 火の巨人 プラキドサクスはめっちゃ苦労したから苦手意識が消えない まあ分かる
俺は結晶坑道の性獣にまだ苦手意識がある
初期Verで間違えて上位種置いたスタッフの眉毛剃ってやりたい ホーラとかマレニアはかなり楽に対処出来るようになったのに人外デカブツ系はやっぱクソに感じるわ。まぁ8割カメラのせいなんだが もうマップ走りたくねえからボスだけやらせてほしいわ 古竜岩回収しつつ周回してるけど、リエーニエ全般とモーゴット倒した後から巨人までの道が虚無すぎるな >>443
こういうことになるから周回するの躊躇うわ
周回毎に敵を強化するかは強制じゃなく任意にしてほしいわ
自分は3周目までだなあ
カンスト周回してる人は尊敬するわ カンストになれると一周目の敵はバンバンダウンしまくって弱ってなる 祈祷室辺りの敵殴って暇つぶししてると2周目キャラだと柔らか過ぎて笑う 遅延行為してくるボスは基本クソだよな
マリケスはイケメンだから許す 気持ちよくボスと戦わせる気があんまりねえんかなってなるなエルデン
まあ遺灰遣えってコトだろうけど プラキドはパターンによっては超絶クソボス化するのなんなんだあいつ このスレで言うクソは自分が下手で対応できないから定期 >>456
アプデしてない状態が開発の想定した難易度だから初期のアウレーザのゴミ共・サリアの三馬鹿・英雄のクソゴイル・神肌のクズなんか見るに簡悔しか頭に無かったろうよ >>456
雑な複数ボスも多かったけど遺灰呼べるおかげでソウルシリーズの時ほど嫌じゃなかったな 火の巨人と害獣はクソって言うと霊体みたいに現れるからな カンスト周回で終盤の敵が大体HP1.5倍、被強靭削り値0.6倍になるけど所詮その程度だからジャブで即死しなけりゃ大体なんとかなると思う 遺灰あるし調整は適当でええやろってのが見え見えでね
弱体化されたらされたでまったく同時に攻めてこないのも複数戦の意味あるのかと思うし
そもそも一人ずつしか攻めてこない理由はなに?
というところまで設定的に説明がついて面白かった複数ボスはデーモン王子だけだわ 水超乱舞だけは許さねぇよ?
あんなん覚えるまでに何回死ぬと思ってんだ またディレイ祭りなのか
直感的じゃないから気持ち良くないのに
それで難度あげた気になるのやめてくれ 神肌のふたりも、アウレーザの坩堝ふたりも、パリィで制圧して勝つのは人数不利だった分だけ最高だったな
マレニアくらい気持ちよいボスだったと思うわ このスレはつまらない=勝てないで自動変換される呪いでもあんの? 誰でもグレイオールでレベルあげて強戦技強遺灰つかえば勝てるだろう? >>471
見た感じ1人しか言ってないけど…
お前もなんらかの呪いにかかってると思う 実際に自分が対応できないからクソ以外の事言ってる奴は1人もおらんからなw 今140で死に触れた地下墓(リムグレイブ)で白二人呼んだんだよ。白二人とも侵入に殺された。強すぎる。 2周目からはモーン城の混種とかマルギットもファルムアズラ相当のステにしてほしいにゃあ >>477
これやってくれたらずっと遊べるんだけどな
周回何がだるいかって序盤の手ごたえが全くないことだと思う 初マレニアに到着したがコイツだけ別ゲーみたいで全然勝てん
前半は水鳥以外は大したことないから殴り勝てるけど後半の腐敗+馬火力に気を抜いたら狩られてる フロムゲーはどのスレにも必ず一人はガイジが居座ってるからな 1周目からある禁域以前と以降の差が周回しても変わらなすぎてな 2周目はクソマップも最短で走るから禁域以降も多少マシだろ
回避不可能な火の巨人とかオルディナあたりはクソ >>485
発売してしばらくは酷かったよ
スレ乱立荒らしとかいたし ボスはわかるけど周回の道中って走り抜けることも多いしモブに補正かけられたとこでな... DLCエリアは遺灰を道中で呼べるといいな
遺灰はレアルカリアとかで呼べたらどれだけ楽しくて愛着湧いたことか
ボス相手のデコイなんてNPC置いとけ 伝説じゃない遺灰は道中で呼べてたらいいのにな
蛇人と一緒に攻略したいわ プレイヤー召喚よりソロ攻略の方が楽なゲームになってるのが寂しい マルチプレイとか疑似マルチの調整はいつまでたってもフロムだなと
カプコンですらミスること多いから仕方ないんだろうけど 火の巨人は後半に関しては正面で立ち回ればそこまでってのはそれはそう
でも結局あのタフネスはダレるし前半はどうあっても足の巨人だし全体通して地形がゴミ過ぎるしでやっぱ総合的に見てクソボスではあるんよな 本来ソロ基準で調整するから多人数はどうしても大雑把になるんだろうな
今作プレイヤー自体が超強いから多人数相手に負荷かけるなら高火力超耐久or数の暴力っていうソロだとストレスフルな方向に舵切るしかなくなりそう 楽しいけど大味でもある
大味だけど派手さがある
言うほど大味でもなかったりする
過去1大規模だから色々混在してるわな >>498
ちゃんとターンテーブルという形でマルチ対応してるぞ ターンテーブルのお陰でデカブツたちの回避能力異常な事になってるしなw マレニア撃破できたよ
最後は騎士大剣と炎撃で立ち向かったわ
序盤で使ってたビルドがこの土壇場で役に立ったの感動したw ボス戦の楽しさ
初代:普通
ブラボ:超楽しい
ダクソ3:楽しい
エルデンリング:敵だけ楽しそう >>502
おつおめ
騎士大剣ええよなぁ。イケメン武器ですわ。 面倒なボスは無限FP霊薬からのアズールで吹き飛ばすことがしばしばあったな
魔法剣士ビルドで行ったから、楽しいやつとはそのまま殴り合ったけど むしろ今作はプレイヤーがかなり強いから
敵だけ楽しそうとか言ってる人達はめちゃくちゃ下手糞なんだろうなという感想 敵の行動にこっちはコロリンしかできないのはそろそろワンパターンだよね
デカブツだろうとボスだろうと相応の武器を持ってたらパリィかジャスガで攻勢に転じられたほうが面白い ロスリック槍みたいなイケメン槍来ないかな
今回かっこいい槍が少ないよ >>503
同格なら古の飛竜っていうマラソン会場がいるぞ 隻狼みたいにジャンプから踏み付けできればいいのに
あとマレニアの突き攻撃見切りしたいですの 敵の攻撃を何でもかんでもパリィできるゲームがあるけどパリィゲーだって文句言われてるな >>505
サンクス
マレニアいいよねえ100戦くらいやりたいよ 何だかんだで良ボスっていうか近接ソロで挑むと手応えがあっておもろいボス多いんだよな
個人的には性獣、ガーゴイル、マリケス、君主モーグ、マレニアこの辺りはヘリケー縛りレベル160固定3周目遺灰無しでやって特に楽しめたわ 遺灰はオウガが良いね
ティシーダメだよwあいつはダメ
よーくわかった >>509
パルチザンかっこいいじゃん
まあたしかにロスリック騎士の長槍みたいな槍もほしいな だなぁ
俺の場合はマレニア、モーグ、神肌のふたりは、初見時に苦労した記憶が残ってるボスだけど
対処方法を理解してく過程は楽しかったし、完璧に勝てるようになった時の喜びも一潮だった
マレニアの直下乱舞回避とか何時間もかけて練習したけど、全部込みで楽しかった
簡単には行かないからこそ楽しいし、DLCにも期待してしまうわ 俺は自分がオモロイと思ってる女がいいな大学でお笑いサークルに入って半年経たずにやめてると完璧 公式が想定した水鳥の捌き方発表してほしいわ
マジで今広まってるアレが正攻法なの? 腐敗なんて きにしないわ 片腕だって だって だっておきにいり エオニア 爆発 だいすき 水鳥 乱舞 だいすき わたしは わたしは わたしは
マレーマレー >>521
正直狂っとるよな
ネットの情報なしで避け方わかったやつは凄い >>518
パルチはかっこいい
かっこいいけどもうちょい補正どうにかしてほしい 水鳥の避け方だいぶ変だから公式が想定してたモノかというとそうは思えんけど修正されないならあれを正攻法と思うしかない 水鳥剣と分身と神肌のローリングと害獣の追尾光弾のかわし方は開発にやってほしいわ。猟犬ステップみたいな逃げは無しでさ はっきりしてるのは最後の停止モーション入れた良心と何も考えず屁を入れた戦犯がいるってこと 腐れ谷のラスボスが綺麗な聖女だったみたいな裏切り要素がエルデンには足りないわ 水鳥は盾受けからのローリングが公式が想定してた避け方なんじゃね というかダクソにも言えるがエルデンリング自体初見は盾持ってないと結構きついしなぁ。DLCも初見はヒーターシールドもっとくべきか ダクソ3での基本武装と化した左手セスタスはフロム的にはマズイ状態だったんだろうか。今作では有力な左手ではなくなったし 無敵からの盾受けならリゲインすらさせないから、戦技無敵の使い所としては想定してそうだと思う
ネットで広まってる直下乱舞避けは、比較的タイミングを取りやすいってだけで
停止状態から→マレニアがロックオンして乱舞を出す直前に一歩動く→逆方向にロリで1段目は回避できる
それ以降も、一歩動いて逆方向に歩くって流れは変わらないので、仕組みを自分で理解した人は割と多そう >>528
言うてああいう意外性演出はデモンズ以外無くねえか 戦鷹の爪剣以外の直剣って鋭利より重厚の方が強い感じ? レイピアはいいぞ
短刀ほどの致命は無いけど戦技の層が悪くない >>532
最初っから「水鳥乱舞の避け方調べるぞ!」って気概でプレイするならともかく
それ抜きでも普通に強いマレニア相手にクリア目指して戦いながら発動する距離もまちまちな状況で
三発×前後左右×歩き・ダッシュ・ローリング・ジャンプの48通りを検証するぜ!ってできる奴はほぼいないやろ
しかも実際にはここにそれぞれのタイミングが関わってくるわけで… 例えば当たったら即死の連撃を右避けて左避けて後ろ避けてまた後ろみたいなパターン探すの面白いかって話し
俺は面白いとは思わん エルデは雑魚もボスも含めて、相手のブンブン終了待ちの時間が長くて集中力ダレる
ボスもとは言わんけど、雑魚程度なら攻撃差し込んだらおとなしく怯んでほしいわ 戦技!戦技!戦技!削り値900でダウン!致命!起き上がりにもう一発戦技!みたいな事しないで
受け身の立ち回りで遊ぶエルデンクッソつまんねぇわって新キャラ進めてて思った 戦技強すぎるのも考えものだな
それに合わせた調整しなくちゃいけないし通常攻撃メインの戦闘のほうが俺は好き
巨人狩りでハメて慈悲に持ちかえて致命みたいな立ち回りが強すぎる 今作ブラボ並に盾いらないと思うな
じっくりやって敵が集まったら終わりな場所多いし、一対一なら盾いらないし マレニアの水鳥乱舞は、飛び上がりから1撃目の発生までが2.7秒くらい
1撃目のうち終わりが3.4秒くらいで、2撃目の出が4.3秒、3撃目が5.6秒、各段階の斬撃は直前のプレイヤー位置にむかって飛んでくる
これだけ分かってれば
2秒後くらいに一歩動いて逆方向にロリ → 硬直明けに一歩動いて逆方向にロリ → 硬直明けに一歩動いて逆方向に逃げる
が回避行動ってことが想定できるって感じで、動画見て考えてるだけだと思うけどな DLC をずっと待ってんだけどDLC 終わったらどんなゲームすればいいんだろう
よく考えたらそれの後って来たいのゲームってなんか全然ない気がする DLC出たら最初からプレイするつもりだけど何時間かかるだろうか イベントや探索どの程度こなすかだけど結構怠いぞ
ここ行きたいけどフラグ折れる前にこれやっとかなきゃみたいなの気にすると怠い 格ゲーちょっとやった後にエルデンリングやるとパリィやりやすい気がする
みんなも格ゲーやってみようぜ! ベルナール「見事だな褪夫!だがお前が強いのではない、その戦技の性能のおかげだということを忘れるなうわあああああ」」 >>552
どういう動きかいまいち理解できないんだが初段はその動きで避けられるか? >>528
エルデン発売前:魔王じみた風貌の巨大な暴君&それに挑む気高き隻腕の戦乙女
エルデン発売後:真の武人&自分を不敗と思っている精神異常インチキ脱糞ババア
みたいなズラしはあったと思う マレカスバイトしてると乱舞って大半の褪せピは一撃目は避けれるけど二撃目の鬼ホーミングに引っかかってそのまま三撃目で押し切られて死ぬ印象 マルチだとそもそも急に遠距離マンの方に飛んでくことがあるからそもそも事故る マレニアの真下で乱舞の時はいまだにキツいわ
盾や氷結壺以外なら歩いて後ろに回るのが正解なんだよな
しかし分かってても咄嗟に後ろにローリングしてしまう… >>558
誰のセリフだっけ それ
北斗の拳か何からだっけ >>560
今となっては特典のスタチューはマレニアなんかよりラダーンのほうが断然欲しい >>565
ガンダムのランバ・ラルとかいうベテラン軍人風のおっさん
なお対戦経験は半年も無い模様 神の遺剣って+10まであげてる?二週目で坂レベリングしてるけど神の遺剣+9だと赤カエルのオーバーキルボーナス出てないことに気が付いたんだよね
でも+10にしてもボーナス値まで行くかわかんなくてぇ躊躇してる これぇセーブデータロールバックできるの思い出したから自分で試したけど+10にしてもオーバーキルボーナス出なかったよぉ
聞いといて自己解決しちゃってすまんこってす 8周目筋技70信仰50で戦技上がるアクセ付けても坂のカエルの強いやつは一発じゃない。大ルーンバフしてようやく 喪色武器は9から10で結構数値変わるけど鍛石は24から25でもあまり変わらないから使うのもったいなく感じる やっぱ周回重ねると一発じゃ倒せなくなるんだ赤カエル
レベル上げだけ考えたら三週目くらいで止めといたほうがいいのか 効率だけなら、2周目以降でオーバーキルできる周回数が最高率だな 卑兵君のドロが悪いいつからそんなにつれなくなったんだ フロムはローンチトレーラーでいきなりヤバイのをねじ込んでくるからまだだ
まだ日陰城の毒沼に全裸正座待機して待つんだ ダンジョン内にもっとスカラベ配置しろフロムー!
リエーニエとかで群れてるスカラベはなんの意味もないぞフロムー! 4000円なら1からの開発じゃないと考えたら本編に迫るコンテンツ量を期待する
遺灰を使わざるえない位のぶっ飛んだボスもいたらいいな 金額と内容は必ずしも比例しないから肩透かしくらう可能性もあるけどフロムのDLCは毎回凝ってるから期待してしまうなぁ
仮にボリュームなかったとしても稼いだ資金でアプデしてより遊びやすくしてくれたら満足するで 値段的に今までのDLC2.3本分はあるだろう
そう考えるとレガシー3つは流石にあるんじゃね アルターの陰キャ城行くまでの水たまりにも大量に無意味なスカラベいるな毒と長射程鈴とクソ強調香師とバジリスクでエスト使いまくる陰キャ城には一匹もいないし王都にも見た記憶ないし スカラベはレガシーには配置してない仕様なのかと思いきや王都地下には大量に配置されてたりするからな ふと思ったけどあんな局所に密集させてるのエストも最初スカラベ狩った素材でクラフトさせる気だったんじゃねえの?流石にアホすぎて止めた名残りがあのクソ配置で 筋魔でも放浪騎士が最適なのか
もしかして純魔と完全な脳筋以外は全部放浪騎士でいいのか 本編のクリア目安が30時間と言った人がDLCに関しても30時間と言ってるんだからDLCのボリュームも本編くらいはあるんでしょ
本編で100時間かかった人ならDLCも100時間コース 回復系スカラベとかいうあればマルチが快適だけど欲しいところにほとんどないやつ あのニュアンスなら(時間かける人なら)30時間って意味だと思った
そりゃボリュームある方が嬉しいけど多分本編の半分も無いと思う >>595
信仰低すぎるのがちょっと
装備で補ってことなんだろうが DLC来るから最初からやり直してるんだけど、打刀がなんだかんだ使い勝手良くて使い続けてるんだけど
打撃属性の武器も欲しくなって、でも前回は脳筋ムーブし過ぎたから今回は重量系武器は持ちたくないんだけど
刀や直剣に近い立ち回りができる打撃武器で強いのあったら教えてほしい 信仰12前後で使える祈祷って無きゃ無いで問題無いからな >>
オープンなフィールドはもちろん、レガシーダンジョンや、より小規模なダンジョンも含まれています。それは、本編のリムグレイブよりも大きく、多様なものです。
<<
リムグレイブよりは広い位の規模だってことは、インタビューでわかってるのだから、規模は結構なものだわな。 sekiroとac6やった後だとエルデンボス戦は回避前にもう一撃って欲張ってしまうんだよなあ
ヌルゲーになるかもしれないが相手の体幹ゲージ表示して欲しいわ
体幹崩れる場面が視覚的に見れれば初見はかなり楽になるし 打撃だと戦技に困ると思ってたら、歯列の斧めちゃくちゃ便利ですね
歯列の斧を使いつつマラソン効率あがったら石棍棒も狙ってみます。ありがとうございました 体幹ゲージ可視化できたら便利だねぇ
逆に何故なかったんだろうて気もする 盾要らんって言うけどボタン離して発動するローリングに比べて、盾はボタン押したら即発動するし、うまいことガードカウンター入ったら体幹大きく削れるから言うほど悪くない
ただ他作に比べてスタミナの消費がクソデカだから使いづらく感じるのは確か
ガードブレイク起きてもガード自体は出来てるから、保険程度にはなるんじゃないかな
当然全回避余裕ですって言うなら盾もいらんだろうけど 王家のグレソ用知力50型筋魔の為に囚人選んだけど月隠暗月ヘルフェンクリス隕鉄と結構遊べるもん多くて助かる 王家のグレソは放浪騎士で専用ステになりそうだけど違うんだ >>609
150で組むと放浪騎士より1レベル多くステ振れる。1だけなw デュエリングシールド両手持ちでガードカウンターメインにボスと戦うのも楽しそう
両手持ちだとガード強度に補正かかるらしいし盾タリスマン付けて盾脂塗ったらそうは崩されないだろう 猟犬かクイステつけてみ
押した瞬間発動だから見てから避ける癖つくしFP消費するから無駄なローリング減るし立ち回り上手くなるで 大盾右手に持った殴り盾ビルド使ってるの俺だけ?
ガンメン単眼指紋の3種の武器で攻略対人たのしいよ 攻防一体を体現したすげぇ奴だよ大盾
DLCで出るデュエリングシールドも期待 デュエリングシールドが受け値とカット率の高いただの両刃剣かパリィ可能な盾よりの武器かでだいぶ評価変わりそう sekiroはっ共同開発のアクティビジョン側の意見だいぶ入れてんじゃなかろうかね
フロムだけだったら絶対泳げるようになったりあんな軽快に動けるように作らないと思うもちろん大幹ゲージとかもダクソとかの流れて表示しなかったと思う >>546
いやマレニアと戦ったら10分もしないうちにこれ乱舞見切らないと無理だわってなるだろ?
そしたら乱舞待ちして避ける方法試すだろ
それを乱舞の1段毎に試すだけだからいうて数時間もあればある程度掴めるだろ
オレが格ゲー脳なのと発売日買いして初期レベクリアを想定しながら進めてたせいかもしれんが
ソウルシリーズでは過去作でもそうやるのが当たり前だと思うけどなあ 初見はリゲインモリモリで絶望したなあ
えっこれ盾受けダメじゃん
避けなきゃ
回避安定しないなあ...というか無理だわ
初撃は回復されてもいいから盾受けして後はお願いロリしよ
ってなったな俺は 俺は筋が悪かったから、結構戦って1段目が倒せるようになったけど安定しないと思った時に
至近距離ででた乱舞を怖がってる間は、こいつに勝つのは無理だと気づいて
自分の乱舞死亡シーンを幾つも録画して、何がどうなれば避けられたか?
発生フレーム数とかコマ送りで確認しつつ対策を練ったよw 近距離より遠距離の方が回避し易い
使ってから30秒ぐらいは再使用してこない
一般人はこれぐらいの認識で、そろそろ乱舞してきそうだなって思ったら距離とって牽制するだけだよ 初見マレニアの時はまだ犬ステ全盛期だったから適当連打で乗り切った記憶がある
2周目以降はさすがにネットで避け方調べたな 初期レベがーとかまたイキりマン湧いてるけど当時鬼追尾と盾受けも許さん駄々っ子乱舞でやべーってなったプレイヤーの大半は瞬殺・ハメ殺しにシフトしてただろ霜も司教も重力雷も赤獅子も健在で全盛期写し身もいたんだし >>625
なんで初期レベクリアがイキりなんだよw
ちゃんと考えてやれば誰でもできるぞw わりとお仕置き遅かったけど赤獅子と顎は相当イカれた性能だったよな 修正されても残当だが赤獅子は逃げ切るんだろうなとも思ってた >>626
本気でそう思ってるなら発達障害濃厚だな 顎ってDLC発表されてから初めて使ってみたが
何が強いんだかわからなかったわ 障害者手帳をもらって生活保護受けてダラダラ楽しく過ごすのがいいとぼくはおもいますけどね 敵のモーションを完璧に把握して立ち回りを練り上げるプレイヤーと
雑に戦技ブッパで戦って来たパリィも出来ないプレイヤーが
どちらもそれぞれのスタイルで楽しめる神ゲーって事だな
遺灰やら強い戦技を擦れば誰でもクリアできるし縛ればストイックかプレイヤーも満足できるのは凄いね 急に障害云々言い出してで発狂すんのやめーや
効きすぎ >>621
俺が自力で攻略したときは1段目は盾受け、
2段目は前ローリング、3段目は歩きだったけど
多少回復されても問題はなかった
寧ろ空中分身斬りが最後まで避け方よくわからず終いだったな マルチやってると7割ぐらいのホストが水鳥避けれないで死んでいくという 3~5段目がネックだけどそれぞれは単発だからおねロリでもなんとかなるのよな ふーん、まぁ俺はフロムゲー初心者だけど初期レベル武器なし防具アクセ無し聖杯瓶無し回避無しでマレニア初見クリアしたけどね マレニアは遠くからグランサクス投げてたから第一はあっさり突破出来たけど第二形態はめっちゃ距離詰めてくるから苦手だった >>620
格ゲー脳がどうとかは知らんけど初期レベクリアを想定とか言ってる時点で普通のプレイヤーとは大きく乖離してるし
普通のアクションゲームじゃ一つの技を見切るために数時間も覚えたり検証したりしない
プレイスタイルそのものは立派だと思うけど発売日に買ってあのスレの惨状を見ていて自分が当たり前だと思ってるなら周り見えてなさすぎるよ これだけ見せつけるように出してくるんだからなんかスカッとする対策があるのかなと期待したな
ジャンプ強とか最大溜め攻撃で落とせるのかなとかいろいろ試したわ 仕事してもすぐやめてニートになるんだけど、俺って障害者?もうやめた会社10社は超えてると思う マリケスには力場で反らしアイテムでパリィとかいう胸熱攻略を用意するのにマレニアは頑張って避けてね!ってのがなんかね
火の巨人もそうだし レベルカンストキャラとレベル100強のどちらもDLCエリアが適度な難易度になるシステムを実現しているとすれば「攻め力」の効果はかなり大きいと思われる
例えばDLCエリア初期状態では元のキャラの攻撃力が10%しか反映されてなくて「攻め力」を収集することで徐々に元の力が解放されていくような仕様が考えられる 攻め力というよりヴァンクラに対する巨人のソウルみたいなノリだと思ってるわ >>638
栗本浩大さん!ファンなんで早くゲースパに戻ってエルデンの記事書いてください! >>643
俺も訳あってDLCを控えるこの時期に会社辞めて無職になるわ
DLC飽きたら本気出す >>641
そのゲーム中最強と思われるであろうボスだからそこまでやったんだよ
実際そこまでやらんと勝てる気せんかったし
ってか初期レベ想定っていうけど実際は全部の攻撃かわす(or 攻撃される前にやる)つもりでやるってだけだから
普通のプレイとそこまで大きく変わる訳でもないぞ 俺も発売日に買って初期レベルでPVに出てた馬がいつまでも手に入らずにローデイルってとこまで来てからおかしいと思ったんですよね >>654
大きく変わる訳じゃないなら最初から初期レベ想定とか書くなよw そういうとこだぞイキリ >>657
全部の攻撃捌ければレベルがなんぼであろうがクリアできるってだけの話になんでそんなにファビョるのさw 初期レベルでプレイする予定で被弾を避けるなんてプレイスタイルの一つでしかないのに
それを言われたらイキられたと感じるのは劣等感強すぎて哀れだな
人のプレイスタイルを否定したり勝てないボスにクソクソ言うくらいなら
ストレスなく楽しく遊べるゲームだけやっとけよ
エルデンリングはnot for youだわ 指切り(NG)したから見えないけど連投してるってことは狂い火宿しちゃったか 全部避けろガイジはマジでガイジだから相手にしないほうがいいぞ
ハッタショだからゲームでしかマウントできない、ゲームみたいなものにしか集中して能力発揮できないんや
その癖仕事は出来ないから社会では生きていけないし、配信業みたいなことも出来んのや
かわいそうな生き物やで 初期レベルや素寒貧で遊ぶ事を前提にしたら、一発も被弾したくないし、その為に余裕がある間に準備する
ってのは、ごく普通の発想だわな。初期レベル攻略をやりたいってのが、ゲーマー向けの強い縛りではあるけども。 いや俺24だけど年収1千万あるし資産も1億超えてるし
まぁ少なすぎて自慢にはならんかスマン >>648
なんかダメージ出ないなあとプレイしててさすがにゴドリックを倒した辺りで「あれ?おかしいな」と思いました(笑
とスタート直後は素手状態だったらなってたのか 文字だけならどんな凄いこともできるといういい例だね😢 いや別に初期レベル(に近しい縛り)攻略もノーダメ攻略もそれなりのゲーマーがやればできるって点は誰も否定してないよ(俺はできる気しないけど)
ただ「水鳥乱舞って直感的に避けられないし盾受けもリゲインあるちゃんと躱わすには検証かネット情報必須ってクソ技じゃね?」みたいな話の流れでそんな極一部しかやらんプレイを前提に「いや検証できるでしょやるのは当たり前でしょ」って言われたらそういう話ではねーよってなるわけで >>668
普通に考えて君の意見は筋も通ってて正しいと思うよ
でもここで正論言ったところでメリットないのも確かや、火の粉振り払う程度ならまだしも >>668
避けられるかどうかではなくて他の攻撃と比較してゲームデザインから逸脱しているって話だよな
一目見ればなんとなく避け方が分かるってのが普通な訳で検証しないと避けられない時点で違和感がある
まあクリアには関係しない裏ボスだからそれくらいやりすぎでいいって考えもあると思うけど ウデマエ競いたいなら格ゲーでもやってりゃいいのにな
ソロアクションRPGで何言ってんのって感じ 避け方調べるだけというのをすごいと思う奴もいれば普通にやれる奴もいる
それだけの話なのにいつまで引っ張るんだ どの攻撃にも、安置や安全な避け方見つけるのに大なり小なりトライ・アンド・エラーはいるだろ
マレニアの水鳥乱舞だけが要求コストが重いだけで、工夫を求められること事態は、特殊でもないしクソでもないよな
例えばマリケスの鎌鼬攻撃だって、どうずれば安全に回避出来るか?考えるでしょ そうか!君は頭が悪くて他にとりえがないから
ゲームでイキることでしか自尊心を満たすことができないんだね
かわいそ… いつもの火の巨人エル獣ガイジも出て来たしもう終わりだよ黄金律 >>677
タイミングとか避ける方向を何回も試行錯誤するのが必要ってのは正しいけどマリケスの鎌鼬攻撃等と違って乱舞は視覚的に分かりにくいとは思うぞ
まあ正直個人の感覚による所ではあるしこの話はもう平行線だよ 初見は今よりアグレッシブな写し身くんと真・霜踏みでマレニア瞬殺してごめんなさい ライカード戦の仕様を知らないホストが霧に入ったあと白が直ぐ入ってきてくれなくておろおろうろうろ霧叩いたりしてるの見ると初々しいなぁって思う >>673
まぁ水鳥はこれに尽きるよな
過去作も試行錯誤は求められたろと言われた所で水鳥とは解方に到るまでの試行錯誤の質が全く異なるんよ >>667
画像貼ると怒られるのね
こんなんでええか?
クリア時のそのまんまではないけどなhttps://ibb.co/mzsvfpV
>>668
今のタイパ重視の考え方には合わんかもしれんけど割りと昔は当たり前だったからなあ
裏ボス倒すために何日も掛けて装備とかスキルとか練って対応考えたりとか
フロムゲーって割りとそういう昔ながらの楽しみ方が残ってるもんだと思ってたけど マレニアの水鳥剣のかわし方に関してはほぼ出来るようになったけど内心あんま納得してないとこある
1段目は距離取る←分かる
2段目は前ロリ←分かる
3段目はロックしたまま右後ろに下がる←は? エルデンファンはもうそろそろハッキリと言うべきなのですッ
マレニアは保護されているッッッ! >>688
それ割と初期に広まったやつで、玄人は別の避け方してない? >>686
年収マンに対する適当な返しだったけど画像付きとかやるじゃん
前に似たような1LV奴でクソゲー連呼してたのいたけどそいつより理解度高そう >>688
マレニアの乱舞は、各段階の前のプレイヤーの位置に向かって飛んでくる
2段目から3段目は発生までの間隔が長めなので、ローリング避けた場合、ローリング先に飛んでくる可能性が高くなる
ローリング後の硬直なども加味したら、かなり被弾してしまうことになりかねないので、一瞬前に出てマレニアを騙した後に
自分は後ろに下ると被弾せずに距離を取れる
理屈を言語化したら、こんなところ >>692
ああ勘違いか
まあクリアまで200時間近く掛かってるからそんな上手くはやれてない
一応やれる相手はほぼ全員倒してやったつもり
NPCとかは生かしてたけど スカラベとか要らないので
敵集団を倒したら聖杯回復、っていうやつをダンジョン内でも適用してほしい
むしろフィールドでは聖杯回復とか全然いらないし 坩堝の諸相翼使いたいが為に筋バサ育成したよ
早く狭間の地飛び回りたい 瓶回復手段はスカラベと集団撃破の二種類用意したのに何でダンジョンとフィールドにそれぞれ分けなかったんかね
個人的にはフィールドは集団撃破ダンジョンはスカラベでよかったと思ってる フロムソフトウェアのゲームをいくつかやってきておそらく今はじめて土下座からの見逃してもらうというトロフィーを所得しました どうでも良い、聖杯回復自体が不要
雑魚のアホみたいな雑な火力を下げたほうがマシ 自称上級者脳内
(俺はエルデンの達人だ… エルデンの達人は人生の達人…!
このスレの雑魚どもに負けるはずがない…!) 全ステ99にすれば色んな装備や魔法が使えて楽しいぜ レベルカンストは憧れるけど500まで行かずに挫折した >>702
攻略で楽したいから技量ビルドとかギンバサとかでも取り敢えず筋力22まで振って神聖画の盾を持てるようにしてるわ エルデンではFP自動回復装備がないのがちょっと気になるな
DLCでは愚者派生かよい香りのタリスマンを頼むぞ >>709
そこまで上がると完全にソロになるの?
>>710
神聖画HP回復するみたいだし、獣紋より少し負荷軽いしいいかも
クラゲは戦技使えなくなるからなあ… ゲーム始めたてのころは魔術使ってたけど、FP燃費悪いからバッタに転身した思い出
特大武器扱うの苦手だから、大剣獅子切りマンになり、現在は構えでダウン取るマンになった
単純な戦技武器威力より、体幹削るゲームと気づいたら、全部構えでいい気がして他武器に手が伸びねえ DLCでホモ王子の大剣みたいにクラリスの遺灰出して合体させてクラゲ姉妹の遺灰にアプデさせろ大輪でも原盤でも使っていいから マルチでオルドビスの剣と竜王の岩剣いたらダウン取れまくる 魔術って半端な振り方だと嵐の刃とか雷撃にすら劣るのがきっつい。しかも輝石のクリスがほとんどの魔法食い殺してうんこにしてる 構えより居合の方が万能じゃない?
閉所以外では長牙よ… 獣人の大曲刀で嵐の刃撃ったら血塗れ短刀とダメージあまり変わらなくて泣いた ボスにまでいるのかは分からないけど、雑魚敵には体幹ゲージみたいなのあっても良かったんでねえかしらと思わなくもない
威力は二番手三番手だが一発で仰け反らせる専用戦技とか沢山あるのに見えないからその強さは専用ビルド組んだ人同士しか伝わらない 無能と言われ続けた俺が実はどうのこうのでチート無双モテモテハーレムでもう遅い >>729
オープンフィールドのはずなのにどこそこに行ってコレをやれとはっきり言われてしまうから >>719
居合いはR1で150、R2で300
構えはR1で300、R2で400
400削りは円陣フルヒットと同じ
当てやすさに違いが~とか言ったらキリがない
褪せ夫みたいに獅子切りしときゃ大体何とかなるし >>724
嵐脚で失地騎士全員完封出来たりするもんな
あの戦技対人のイメージで損し過ぎだ攻略でこそ便利なのに 構えは発生遅すぎるし踏み込む距離も微妙だし
どうしても400じゃないとダメってんでない限り貫通突きのほうが強いかな
てか構えR1もR2も同じような性能なのがつまらん
3の性能だと強すぎというほどでもないと思うが ローデイルでモーゴット倒したら王都が浮上してファルムアズラ化して浮遊城攻略って流れの方が燃えたよな AC6では雑魚もボスもみんな体幹ゲージ見えたからエルデンもDLCで実装される可能性ある 発動にスパアマ付いてそこそこ誘導もするし、強靱削りも最低300、ヒットすれば強制ダウン、ちょっとコストが重いことを除けば獅子斬りくんは強戦技だから赤獅子軍は最強
遠距離にダウン付きの大弓、近距離だと強戦技獅子斬り持ちのオウガくん、ボスエリアだと生き生きするけど、フィールドで呼び出すと着いてきてくれないAIどういうことなの 巨人倒した後ファルムアズラに行く前にやり残したことがないか確認するの面倒くさいマン なんか遺灰の魔法使いみんな雑魚だよな
一人くらい強いやつがいてもよかったのに
一番強そうなユーグでも微妙
というかユーグを魔法使いと呼んでいいのかも微妙だけど >>718
クリスが最適なのって知力に特化してなくて不意打ちとか安全圏から撃てるときだけじゃない?
それ以外だと前後の隙の大きいから接近して近接武器振るのと大差ないリスクとコスパになったり
コスパ良いだけで瞬間火力低いとかになりがちな気がする
特に対人だと杖の魔術に対してクリスの優位性はほぼ無くなる >>744
接近戦仕掛けるやつはどうあがいても有能なタゲ取りタイプだし他にスリップダメで火力に貢献するクララちゃん・ティシーちゃん・ワンちゃん、遠距離は大弓で近距離は獅子切りでダウン取れる奴にぶっ刺さるオウガ兄貴に比べて遠くからつぶて撃ってるやつらはラティナでええやんってなる いまスローイングダガーククリ結晶ダガー毒ダガーで戦う投擲刃物プレイしててレナラ倒したとこ
タリスマンて何がいいだろう、今はラダゴンと刺突カウンター強化のやつ付けてる
アルター高原入ったら捧げ闘えを付けるつもり
あとはククリで出血するから血の君主ぐらい? 今魔術師やってるけどスロット枠足りないのでクリスは重宝してる
地と満月とアズール砲、夜の彗星、うずまき
雑魚用につぶて関係載せる余裕ないんよ 魔法もショートカットに登録したい気持ちがある
つぶて系とかとっさにいつでも撃てるようにしておきたい
先頭に配置して十字キー長押しでもいいんだけどちょっと煩わしい 彗礫溜めるか溜めないかと撃ったあと追撃するかしないかだけで対人は戦えると思うけど なんならつぶて系は戦技ボタンで撃てるようにしてもよかったかも
しょぼい杖ならつぶてで、中くらいの杖は大つぶて、強い杖は彗星とかで 俺はクリスの役割が杖の魔術と違うって話をしてるだけね
というかコスパとか敵にかわされない特性を除けばクリスは礫じゃなくて夜彗星に近いだろ
スロット余裕あっても礫がクリスの代わりにはならないし逆も然りだと思うよ 杖のR2をいつでも撃てる魔術スロットにしてほしい
杖殴りとか要らんし 確かに杖殴りとかいらんからそこも固定の魔法が撃てるボタンにしてほしいな
殴って強い杖ってマヌスの杖とかイングヴァ―ドが持っていた針みたいな杖くらいか? >>755
優位性がなくなるって言っただけだぞ?むしろ単体で考えれば不利まであるな
速礫とか渦巻くとか彗星系どれか1つのみ使えって言われてもクリスのみの相手なら有利に戦えるだろ
>>758
それほしい
でも速礫がセットできると決闘が地獄になる気がする 棒術とか欲しいんだよなあ。まあウォーロンでもやれって言われるだろうけど
棒術(触媒武器)で戦いながら魔法も使うって魔法戦士とかやってみたい 俺は右手に剣を持って左手から魔法を出す、みたいなスタイルをカッコイイと思っているんだけど
杖はどれもデカくて主張が激しいから困る
聖印なら目立たなくていいんだけど・・・魔術じゃないし・・・ メイン装備なんだから右手とか両手で持つことを前提にしてもいいのではないかと思う
小剣はまだしも今作は両手に杖持つのがガチだったり見た目がバカバカしすぎる >>763
腕輪とか鈴とかなら良い感じかな
出力は低いし発動は遅くなるけど軽くて格好いい見た目なら有りか
…そうだな…ブルーフレイムがあれば… 触媒武器のバランス調整は自分等には無理だから実装はやめとこうみたいな変な謙虚さがありそう バランスとか霜踏みレベルに崩壊していなければ別にそんなに細かく調整しなくても別にいいと思う派の俺
別にeスポーツみたいな意識高い系の人はこういうゲームやらんでしょ このゲームやたらナーフはやかったけどどこからここのスレとか見て調整してんのかね 赤獅子と重力雷が殺されたのはRTAで使われたから疑惑があるとかないとか 遺灰は還魂碑が無くてもどこまで呼べる代わりに白いなくても侵入されるようになる舌とかDLCで出ないかな NPCがランダムで侵入してくるアイテムとかも欲しいかも
喪失者みたいな感じで
入ってくるキャラも大壺戦士みたいにオンラインの誰かを参照とかしてくれたらなおよし >>771
やめとけやめとけ
ろくなことにならないぞ フロムくんのナーフは死刑レベルでお仕置きされるからな
復活する事もないから使えるうちに使わないといけない >>775
昔と比べたら今はそこまで極端じゃないけどな
デモンズソウルのボウガンはほんと酷かった >>772
俺は逆大壺パターンでPC参照NPCとか呼びたい
一人旅したかったら呼ばなきゃいいだけみたいな感じで 俺はDLCが来ても浮気せず滑車の弩を使うよ
本編も探索ではとりあえず動く相手にはこれをぶっ放してた >>778
あれこそマジもんの簡悔エピソードだからな だとしたら腕いっぱいあるんだからもっとやれんだろオラッ! DLCの為にニューゲームでゼロからやり直してるんだけど
NPCイベントとかエンディング分岐がDLCに影響するとか無いよな? 知らんがな
…としか言えんがな
仮に変わるとしたらまた新たに新キャラ作って遊べてお得よね 1年くらいプレイしてなかったからマレーニアもう倒せねえだろうな 世の中には600周回とかしてるひとおるんだな。恐ろしいで (´・ω・`)DLC買うつもりだけど発売日に買って写し身と霜踏みでクリアしたから不安
今それ使えないみたいだから >>791
ワイも発売日に買って出血斧槍のバッタでクリアした
パリィは1度チャレンジして1分で挫折感した
ローリングで避けるとか使ったことねえ最初から最後までアホみたいにバッタしかやってねえ
やべえ >>786
エンディングは関係ないけど
NPCイベントは影響してくると思うよ
特にメリナ 二刀バッタは許されてるからな
フロム的にも正しい使い方なんだよ胸を張れ 言うて、弱体化食らった戦技って全部死んでない?(相対的に誰も使わないレベルにまで落ちる) 夜炎は上方修正で使えるレベルにはなってる
あと無限油壺もあるから消費FPが改善されたら使い勝手も良くなる 血の斬撃、司教の突進は今でも強いと思うし使ってるわ フロムはナーフで産廃そのままにしてきたことの方が多分多いんじゃねぇかな…
印象が強すぎるだけかもしれないけど 顎はダウン取れなくなっただけで充分すぎる火力はいまだに健在よ 犬ステ特大二刀バッタ最強なのに霜踏みちいかわ最強だみたいなのが流行るよくわからない環境だった
犬ステゲーム壊してるレベルだったのに 怯みなりダウンなり、敵の動きを止める行動はダメージ稼ぐよりリターンが大きいからな
全攻撃回避余裕マウントマンならダメージ稼ぐビルドでいいんだろうけど >>762
打撃+長物が仕様的にヤバい
本で我慢しろ我慢するからください dlcでベルセルクのだんびらみたいな刀身の無骨な特大剣出ないかな ドラゴンズドグマ2にはまったんで
よく比較されるこっちも予約してみた バッタは敵が棒立ちで受けてくれるのおかしいよな
ボスはバッタ来たらパリィで叩き落としてぶざまに転がった褪夫を致命攻撃で串刺しにするべき >>786
自分も新キャラやってるんだけどどこまでやっていいか迷い中
マリケス剣ビルド作ろうと思ってたんだけど、マリケス迄倒しちゃって良いか微妙なところ DLCはミケラ関係になりそうだからマレニアとかは残してたほうがいいかもしれないな エルデン漫画、ラダーン祭りが終わったところで打ち切りENDかと思ったら
まだまだ続きそうで安心した >>811
黒き刃にはジャンプ反応回避あるけど全部に実装されたら結局ただただ地面に足つけてチクチクか戦技ブッパするだけになるんだししゃーない
それに戦技魔術祈祷なんてどれも大体予備動作あるんだからそれも避けろカウンターしろって話になるのでは? 慈悲の短剣に嵐の刃つけてサブにしてるけどアホだろこの射程と火力
脳筋が簡単に持てていいサブじゃねーぞ あせびとベースなのに
アーガンディとかギデオンみたいな高速詠唱はやめて欲しい プラキド前の寝そべるところに侵入者召喚されるけどこの位置は流石におかしいだろフロムよ
ボス前侵入をやめろという声が何一つ響いてなくて驚く
そんなもん設定するくらいならサイン溜まり置いとけ 冷気上質キャラ作り始めたけど
大剣も斧槍も大鎚も大斧も冷気派生させると表示攻撃力が
同強化レベルの冷たい鉄鉈と誤差の範囲でしか差がないなこれ 魔術キャラ始めたし今まで触ってなかったクリス持つかーって使い始めたら魔術キャラじゃなくてただのクリスキャラになってわろた
dps欲しい時と対人の時しか魔術撃たねえよこんなん 実際のとこ演出などに影響はないんだろうけどDLCに向けてメリナ生存させてるままでいるからパルムアズラまで攻略出来ないでいるわ レアルカリアは魔術師以外が多くてあんま学院という感じがしない >>823
NPCの生死で演出変わるようなとこは次の週に確かめりゃいいやと思ってメリナ燃やしちゃったわ
どうせDLCでも装備揃える為に周回必要になるだろうし 冷気で戦うにしてもやはり高レベルじゃない上質は素の火力があまりにも弱すぎる
マッチングしなくなりそうなのは嫌だけど素直に150から上げるか… 学院といえば教室なのに庭やら墓やらエレベーターがほとんどだからな
先生か生徒のNPCぐらいはほしかった アステールの薄羽めっちゃ強くね?使いたいけど魔法うまくつかえないから精神無振り近接魔術師になろうかな 寮制度なんだろうけど学園生活時とか毎日落下死で行方不明出てても不思議じゃないし
落ちこぼれは奴隷にして地下送りとかブラック企業もご両親もびっくりだろ 学園あのまま掘り進めてたら腐れ湖にぶちあたるしな
もう終わりだよ DLCはレベルシンクで攻め力マッチングじゃねえの?
150でタラタラ不満漏らすのしょーもないから200にしちゃったわ 開発「攻め力を上げることであせんちゅの火力を引き出せます!」
プレイヤー「おお……ええやん」
開発「なので全モブ・ボスを攻め力前提にカッチカチにして耐性も爆上げさせます!」
プレイヤー「は?」
これをやったゲームがあるし簡悔っぷりだとフロムの方が酷いから十分あり得るんだよなあ…… >>838
攻め力を集めれば普段通りの難易度になるなら簡悔ではなくない? 今日も難しかったら悔しいじゃないですかの民が湧いてるな 勝手にネガティブな想像して「フロムならやりそう…」とか知らんがな フロムゲーで言う、簡単だったら悔しい、はむしろプレイヤー側の言いたい事だわな
要素を縛っても簡単にクリア出来たら、フロムゲーに期待してるものとは異なるって話になるもんな
その点で言えば、エルデンリングは遺灰や強戦技を使えば簡単になるけど、使わなければ過去作と似た手応えなのが有り難い プレイヤーが発症するかんくやも鬱陶しいことこの上ない マレニアだけはかんくやだろ
あいつに刺さること悉くナーフしやがって 意訳、マレニア戦が難しかったら悔しいじゃないですか
バグでも何でもボクにも出来る簡単攻略法がないと 自分たちが作り上げた我が子のようなボスがプレイヤーにボコられてるのが我慢ならないのだと思う マレニアに刺さってナーフされたのって司祭の突進とあとなんだっけ
司祭のは元がイカレ性能だから調整もやむなしだった気がするけど 水鳥はマリケスみたいに特殊パリィできれば面白かったと思う ラダーン剣ブンブンしながらアデューラ剣の凍結解除をライカードの怨霊でする、欲張りセットビルドでDLC行くわ
我慢+星砕きだけで良い気もするが マレニア戦が難しくて悔しいじゃないですかの民はdlcは買うなよ向いてないからな 特定のボスにはコンセプトが設定されていて、それが著しく崩れるような事案は不具合として修正するんじゃない
よその会社だけど、ある開発者の人はボスの最適な難易度は勝率4割って話をしてたのを憶えてるわ >>863
勝率1割くらいで調整したフロムが大成功してるからな… >>863
なるほどなぁ
SEKIROのシステムで最初のボス赤鬼はどういうコンセプトだったんだろう
投げには弾き無効というのを学べるけど三体目くらいに持ってくるならわかるけどいまだに謎だ >>851
意味がわかんない
誇りを捨てたと公式で公言されてるキャラだぞ?
あと適正レベルソロプレイボス戦でのハメ殺しクリアを許す方がおかしい
そういう穴を放置してたら社として作りたいゲームの方針に対して徹底する気無いことになる >>866
「危」はガード不可なんだ…!って学ぶのに最適だろ
ガード不可と言えばまず思い浮かぶのが投げじゃね? 司教はFP消費が何故か無かったんだっけか
同じ様な羊とか考えたらそりゃバグだわな 赤鬼→お蝶→火牛と弾きよりも回避の方が戦えるボスが続いたから弦ちゃんも回避主体で戦おうとして地獄見た記憶があるわsekiro一周目
弦ちゃんから逃げて地下とか潜ったりしてお凛に弾きのスパルタ特訓受けてリベンジしたけどやっぱ序盤に回避メインのボス続けるのおかしいっすよ マレニアがエルデンリングにとっては、裏ボスでエンドコンテンツであり、特別な存在なのは間違いないだろう
制作陣のゲームプレイに対する拘りが詰まっていて、難しいと思うなら回避してもクリアは出来る裏ボスだし
そこでは気に入るまで調整を入れていくのは、ゲーム制作者としては正しいでしょ そうだっけか、一体目って中ボスチックな内山田みたいな名前の武将しか記憶ないな… 喪色武器を使ってみようかなと思っても武器自体の攻撃力は筋力か技量に振るとよく上がります
でも戦技の威力は知力(信仰)に依存します
ただし武器自体の攻撃力はあんまり上がりません
…ってのが多すぎない?こんな仕様じゃなかったら喪色武器ももっと気軽に使えそうなのに >>871
刀振ってくる雑魚は全員無視でもしてたのかな
>>873
ゲームシステム上は赤鬼も中ボスだろ?
何か違う基準で話してるのかな 倒すまで先に進めないボスで言うとチュートリアルの奴を除くと赤鬼が初になることが多いのかな
赤鬼倒せねー→過去→火をゲット→赤鬼ザッコwが制作側が想定してたスタンダードな流れなのかね PVのドラゴンズドグマの魔法みたいに宙に浮かんで何か魔術っぽいの使ってるやつ、アステールメテオ(真)みたいな感じなのかな 闘技のガン逃げ術師クソうざいんだけど
EasyWinする方法教えて、今作の魔術クソすぎる 斧取った後戻らず記憶攻略して勢いでうわばみ倒してそのままお蝶婆ちゃんまで来てしまったチワワはSEKIROの序盤キツ過ぎだろって刷り込まれてるかもしれない
それはそれとしてカーリアの速剣が魔法戦士のサブとして完成されてて楽しいよねって話 >>876
そういう武器は大抵戦技のステータス補正が武器強化後の威力に対してそこまで高くない場合が多い
あとステータス縛っておいて気軽さを求める意味もわからない
レベル抑えるなら全然妥協出来るレベルだと個人的には思うけどな
>>878
記憶が貰えるのが大ボス それ以外は中ボス
エルデンリングと同じでしょ?まあプレイヤー側が勝手に大ボスと読んでるだけって側面はあるけど >>882
婆さんはヤーナムステップ狩りで勝っちまった あんま他ゲーの話すんのもあれだけどコンセプトとなると赤鬼のメッセージは掴みの対処も勿論だけど「詰んだら寄り道探索してね」と「忍具活用してね」だろね
弦ちゃんは「これコロコロR1するゲームじゃねえから!弾きだから!」を正しく伝えてくれる良ボスだったな >>884
拙者に白面乳首ツンツン野郎になれと、そう申すか 術師ナーフアプデ来ないかなぁ
やりすぎだと思うよいくらなんでも 最近のキャベツの人の動画だったか
ELDEN RING DLC がすぐプレイ開始できるプレイヤーが30%って言ってた 術士と言わず対人全体でダメージ今の6割位にして欲しい リークの情報なんて不確かだから鵜呑みにしない方がいいよ >>888
イージーウィンしたいなどと考えるその心、お前はすでにエルデの化身よ ゴッドフレイ
ゴドリック
ゴドフレア
イジー
イジーウィン
イジールズ キャベツってドグマ2ステマして終わった人と聞いたが 術士対策の最適解はエルデの流星な
黄金魔防と我慢大回復も積めば回線切られるレベル >>898
コンスタントに10万再生以上されてるじゃねーか
どこが終わってんだよ ケイリッドのデカいドラゴンでルーン稼ぎする場合武器って何がいいの?出血エンチャ付けた猛禽の鉤爪? スレ立ても出来ずに900近くで書き込むとかしろがねッパリか? やっぱり配信者(笑)の動画なんて見てる奴は頭悪いんだな ゴーリーから学んだろ推し活はひっそりやらないとキモがられるって >>903
普通の鉤爪に血炎の刃でエンチャ
序盤稼ぎなのですぐ取りに行ける鉤爪、強化は序盤でできる限りの強化(+12)
持久力は23以上は欲しい
スタミナアップと高速化の霊薬
両手持ち(二刀流になる)でひたすらR1
50秒ほどで倒せるぞ
ギリギリの見極めが難しいので失敗しやすい
ギリギリまで打ったら馬に乗って走り出す時に最後の一発で倒して祝福に
最速で黄金足の3分で3ターン出来る しろがねよ、お前は決して許されない
いかなる理由があろうとも一方的にお前は殲滅されるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 折角のDLCだしな新キャラ作ってヴァレーに巫女無しとか苦笑されるのも乙かも >>908これでやると時給350万ルーン
1時間で黄金足は15個要る
2時間もやればレベル148くらいになる 野菜として食べるトマトやキャベツは体にいいが動画にするとバカ生産機にしかならかいと とりあえず150レベルのデータでDLCクリアしてそのあと200レベルまで増やせる分のルーン稼ぐか
実質150と200の2データや 配信で「言ってた」って書いただけで下手い頭弱いパリィできないにされてしまう
このスレぷろぷろマンだらけでスミマセンでした とりあえずスペルにダメージスケーリングしないなら防護も元に戻せ
おかげで信仰ハイブリットの利点がユニーク武器しかないだろうが >>917
標的にされてるのお前じゃないのにそこまで連想するの逆に危ないよ 神狩りの聖印の補正範囲広すぎじゃね?回復使うから信仰27から70までこれ一択なんだけど エルデンリングのマルチ環境でのバランスは、もうフロムもお手上げだろ
構えや獅子斬りよりダメージが出る攻撃は存在しないくらいの調整を入れればバランス取れるだろうけど
それだと誰でも攻略できるエルデンリングのメリットが消えるから2300万本売るためにマルチは犠牲になったのだ >>925
攻略も大技をみんなでぶつけて敵に何もさせない大味な作りじゃない? 闘技で特大に殴り殺されるならともかくひたすら輝剣設置されて流星群ピュンピュンされるのアホくせ
侵入なら受け入れるけどこんなん闘技ではナーフしとけハゲ!ちんこ!うんこ! >>926
そんな何も出来ずにすぐ死ぬほどHP低いボスとか極一部じゃね? というかHP低いボスですら示し合わせて瞬殺しようとしなきゃ大体動き回ってるし何もさせないとか基本無理じゃねぇの
サブダンジョンの雑魚ボスとかは知らん >>926
みんな効率重視な性格ならね
実際やってみるとそうじゃない
ホーラルーで遠くでウロウロしてるだけのホストとか >>931
丸投げマンを強制的に縄跳びさせるホーラルーすき クソ3の直剣ブンブン環境に比べたらエルデンのがよっぽどプレイヤー毎に戦法にバリエーションあると思う クロー使ってるんだけどアホほど強いな
セスタスも使ってみたけどR2が若干使いにくいのとクローのほうが使いやすく感じる
あんま使い込んでないからはっきりは言えんが
ネタ武器だと思ってたけどこんな強武器だったとは驚くわ
配信者でもクローなんぞ使ってる奴見たことないのに 斧ってタメ攻撃の倍率高いらしいから斧タリの効果も高い
つまり曲剣タリの効果的に曲剣もガードカウンター強い? 軽量武器のガードカウンターは斧が強いよ
いつぞやの強化のおかげで発生バカ早くなった 上質って元々どんな武器でも派生できるのが強みだったから
もうちょい補正上げて欲しいわ >>922
乙リリ
初めて筋神作ってニーヒル棒持ったけど
癖になる強さだぜ ずーっと侵入対人ばっかりやってる海外のガチプレイヤーは戦技ブッパじゃなくて
ダクソ的な間合い取りと通常攻撃で戦ってるからバランス良いのかも >>936
普通に強いよ
アプデで強化もらえなかったから斧とかに逆転されたが、逆に言えば強化の必要がないくらい元々強かったってことでもある 配信者がボス倒してもコメント欄で「そのボス弱体化されてるし」
みたいにイキるやつらが気持ち悪いし
配信者も「そうなんだ、ちゃんと強い状態のボスと戦いたかったな残念」
みたいなのはエルデンでもAC6でも多いし
変にアプデで弱体化するのやめてほしい
するにしてもイージーモードを実装するとかにして、実装当時の難易度でも遊べるようにしてほしい
DLCでは気を付けていただきたい >>922
スレ建て乙
>>944
調整失敗したもん倒してイキるって光景凄い気持ち悪いんだけどそうまでしてマウントしたがるんかね 俺は修正前のラダーンと戦いたい
今となってはゴドリックの次に簡単ではないだろうか… てめぇジャンガジャンガやれよほら
長チンポも見せてみろこの野郎
メスメル「やーめーてよォォ! ガードカウンターは槌が速度と体幹崩しのバランス最強だと思う ダクソ1→尻狙いグルグル
ダクソ2→タニムラッシュ
ダクソ3→R1ブンブン
エルデン→L2カチカチ
同じブンブンでもブラボは何か気持ちよかったのは何でだろ ガードカウンターと同様の性能の攻撃をガードしなくても出せる戦技が欲しい ラダーンとか霊体も山程呼べるしなんで弱体化したんだろう
そもそも絶対に倒さなきゃいけないわけじゃないし 序盤の必須ボスでもない限りレベル上げまくって遺灰使ってどうにかなるんだったらそのままにして欲しいね 脳筋大盾歪んだ斧のガードカウンター戦術良い
下手な大剣より高い攻撃力で斧の素早いガードカウンターができる 近年のフロムは序盤の難易度にかなり気を使ってる印象があるね 久しぶりにやってるが戦車マジうぜえ、作った奴クビにしてくれ 歪んだ斧火力高すぎだよな
脳筋はこれと大盾でいいわ ガードカウンターで救われる前の斧は鉄の鉈以外武器性能カスだったからほんと良かった も~っとリーチ終わってていいから火力高い斧ほしい
あと斧投げる戦技くれ >>960
あれは倒すのが必須だったのがねえ
そりゃあそこで投げる人がいてもしょうがないとは思う 斧はリーチも強靭もないからほとんどが使われてないけどやたら個性的で住み分けできてるんだよなぁ
嵐鷹や歪斧を振り回した後ハンアクのスピードにビビる ダクソ3みたいにDLCで壊れのスーパーマーケットになるの震える
いや楽しみ 斧投げは戦技っていうよりも消費アイテムでほしい
ククリよりも投げるの遅くて威力はあるって感じの 最近初めて見たんだけど
チュートリアル終わっていきようようとツリーガードのおっさんに喧嘩売ってから通算いままで150回くらい死んでる
これからどうやって王になるの?
いまだにエルデのあっちこっちをうろついては殺されるゴミ虫なんだけど グンダさんがもしも沢山出てきたら・・・
グ ン ダ の 軍 団 水場にいるデカイカニとかデカイネズミの群れのほうが俺よりはるかに王に近いんだけど ハンドアクスって重さ3.5の割で直剣並の振りの速さなのに攻撃力高いんだよな
脳筋だと重さ4.0のブロソより攻撃力が高い
まあリーチは悲惨だと思うけど >>922
乙
>>977
王様はタイマン殴り合いで強くなきゃいけないなんてルールは無いんだ
どんな手を使おうと最後に立っていれば王になれるんだ 自分のことを犬だと思い込んでる還樹の番猫ちゃん好き 歪んだ斧に岩石剣つけたら指紋盾すら一撃で剥げるというね 猟犬の長牙強いことしか書いてないのに強くないなあ
やっぱ戦技が潰れてるのが痛いか >>980
ゴーレムに名前を与えるのはゴーレム技師だと思う
つまりゴーレム技師さんは猫派だったけど番をするなら犬だろ!という圧力に負けて犬と名をつけただけでその実猫として作った可能性が高いと考えられる 渦巻くつぶてってめっちゃ強いんだな
こんなの当たるわけねえだろと敬遠してたが 猟犬の長牙めっちゃ苦手だわ初心者ブンブンにも勝てないくらい苦手 正直エルデンのフロムはすげえ優しいと思う
発売数日で序盤の攻略方法公式が発表したのって今作が初なんじゃない?
余程マルギットの突破率が低かったのか分からんがユーザーへの優しさを感じる >>989
マルギットに関してはフロム側もやり過ぎたって気持ちあったんだろうな。あれは最初の壁にしてはやり過ぎってかゴドリックより強いし 優しかったか…?
俺レベル上げ出来るようになるまで2時間くらい彷徨ってたぞ?
ヴァレーさんの話はちゃんと聞かないとダメですね 出血が期待できない斬撃属性なんで猟犬の長牙は後半伸び悩む
筋力も上げる上質ならまあ モーゴットは何で別垢使って初心者狩りをしていたのか理由がよくわからない マルギットは祝福にちゃんと導かれた褪せ人が1番キツいの罠よな マルギットで出鼻くじかれて半島のほうに行く想定って意見もあったけどプレイヤーが意地になってマルギットに挑むのは明白なのであった…
自分はゴドリック騎士一式をあつめてるうちにレベルがそこそこ上がってしまった記憶 俺はむしろそっちが順路なら他のところを埋めてから進むタイプだからマルギットは楽勝だったわ
ダンジョンで分岐があったら片方が行き止まりだと確認してから順路を進むのだ このスレッドは1000を超えました。
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