サガ エメラルド ビヨンド IP有 part33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714734637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初めてレベルマックスにした人でも無いだろうし状況とか詳しく報告したほうがええな >>4
スクエニのホームページ行ってみたけど、報告するところ何処にあるのかわかんない(o´・ω・`o) >>1
乙礼剣
まだ買って2日だけどやっとこさ最終皇帝の場所突破できたああ
技全然覚えないし難しすぎる…
みんな良くクリアとかできるな… >>7
多分今はXで河津に報告するのが一番手っ取り早いぞ スクエニよりXで河津に画像付きで直接言ったほうがたぶん早いよ トレードの必要経験値量は絶対に累計とリセット間違えてる
意識してあげないと100時間やってもMAXまでいかねえぞ トレードランクは7の時点でビヨンドチケットとかも手に入るからまあ最悪下がってもなんとかなるか
ところで多様なる楽園の彼方倒した人ってもういるの モンスターは消費1の一番上の技外して
全部術にすると7つ
解き放つで最大6つで
7+6で13枠で合ってるかな? 河津さんがカスタマーセンターになってるのはどうかと思うけど
河津さんなら動いてくれそうだ スクエニってあんまアプデするイメージないよね
ちゃんと改善する気があれば良いんだけど 気のせいだとは思うんだけどクグツ達って仲間キャラからしか写し身って出来ないよね?不良と戦ってる時に連携に兜割りぶっ込んできて驚いた FFのアプリだしてバグずっと放置してるしスクエニは連絡するだけ無駄
そもそも外注のカスタマーセンターが窓口だから封殺される
河津に画像リプライが1番現実的 >>16
人型の敵からもコピーできるし初回はお馴染みの説明しも出たはず
というか敵からコピーして進まないと綱紀くん過労死するで >>16
仲間からは全然写し身しないけど敵、特に強敵の技は写し身するね >>15
どれだか忘れたけどFFは初回からアップデートがあった気がする >>18
思いっきり見逃してた…!教えてくれてありがとう!てっきり全部御堂君主体で覚えさせて行くのかと思ってたよ >>19
強敵だとさらに写し身しやすかったりするんだね、改めてちゃんと説明読みます!教えてくれてありがとう! シグウナス軍団の闇って想像してたより何か闇っぽくないな
1周目だからか? ただの心理カウンセラーじゃんこの人 >>20
クリエイター全般がやってることじゃね
自分の仕事がどう受け取られてるかは気になるやろ 写し身は技ランクも引き継いでくれるからクグツは育成楽よね >>9
>>10
実際そうなんだけどどんな体制だよって感じだな >>24
闇の王とか言うけど純粋に旅をエンジョイしているしね >>30
いや河津の力が強いことではなく
河津が窓口になってること デルタベースの始祖は何の意味があるんだ
2回行って2回ともカプセルから脱出させたけど 軽量手斧のどっきりナイツがやけにコスパ高くないすかね
超風くらいの威力出てる >>24
混沌云々言うわりに別世界や他人に迷惑かけないいい奴だよ
仲間もたってるし一週目むけだと思う 哲人赤と緑で死んだ内容違ったけど、黄色もさらに違うのかな >>24
闇の王含めて良い人しか居ないから困る。正直最初はレオニードとか花火の君みたいなの想像してたらよっぽど人間臭くて面白かったわ
エメラルドスライドしてる時にスティック倒したままスライド解除したら棒立ちでスーッて滑ってくのシュール過ぎて好き過ぎる。こいつフィールドでも走らないし、ダッシュが採用されなかった理由の可能性が微レ存…? 赤試練後回しにして結局やらないままクリアしてしまう
タイムラインの端から端へ移動のは両翼陣で左端のキャラが右端のキャラフォローですぐ終わるけど
他に上位素材貰える試練で簡単なのある? 不具合あれば意見ください(完全版のネタにしてやるぜ、vitaは切り捨てでwwwwww)
これをやりやがったからなあ >>37
でもとりあえずLPは吸い取っていくぞ
いやまあ眷属化ってLP1個取られるだけだからそこまで問題じゃないのかもしれないけど 少し面倒ではあ?けど独壇場2体はやったほうがいいと思う >>40
俺も良くてレオニードやヴァジュイール、最悪オルロワージュみたいなやつなのかと思ったら
全然予想と違ってた Steamのレビューのオススメしません(プレイ時間75時間)とか見るとなかなか難しいもんだなって思う 俺だけがこのゲーム分かってるからw
って思いながらみんなやってる 実際オススメできるかって言ったら全くできないし... はにわとかハニストンって見かけたことないけどどこに出るんだ? 色々クソなんだけど抗えない魅力があってやめられないゲームだから困る
それをレビューとして出力すると数十時間夢中でやっておいてオススメはしないとなる テンプレらしいテンプレもまだねぇしな
手順書いても多分再現無理だし
とりあえず連携繋ぐだけじゃHP300超えたぐらいから通用しなくなるし(繋ぐのも必要だけど) 引き継ぎしつつ周回を重ねて少しずつ戦力を蓄えていく、ってゲーム性は新しいよな
大抵は引き継ぎしたらヌルゲーまっしぐらで作業になるのに
シナリオがちょこちょこ変わるのも良い味付け 怠惰色欲憤怒暴食+強欲の主までは会えるけど
嫉妬と傲慢って会えないんかな? 最初の2週くらいは気にならなかったけど、周回重ねていくとやっぱUIが一々レスポンス悪かったり既読スキップ出来ないの大分ストレス溜まるなぁ
さて、6週目行くか・・・ 4つ目の術覚えるステータス分かる人いる?
クグツが3つ目の術も閃かない
術Lv31、知力66、五行21で御堂が覚えた頃よりずっと高いのに
御堂は術30、知力74、五行31で3つ目までは覚えてる
別属性も使ったほうが良いのかな やっとトレードランク7に到達…これ苦行過ぎるだろ…
あとUIのモッサリ感さっさとどうにかせぇ!
グラフィック的に大して重いゲームじゃないし、どうとでもなるだろこんなの
トロトロせずにパパっと動けや
俺のRTX4070積んだPC、このゲームじゃどう考えてもオーバースペックじゃい モンスター技は魔法的な扱いで必中かな?鳥とかに外れないような気がしたが。アメイヤ1周目を駆け抜けただけなので間違ってたらごめん Xの投稿初めてだったから上手く伝えられたかわかんないけど、報告してきました 初心者が、このゲーム難しすぎ!って嘆いてるとしたら、おすすめの戦法はこんなんかな
・数人に大剣を持たせる。ガラティーンが行動後防御とBPマイナスで使いやすくオススメ。全員でもいい
・数人に片手銃を持たせる。ブラスターガンがBPマイナスでオススメ
・主防具は騎士の鎧、ブリガンディ、白銀、ロードメイル…の派生だけでいい。スタン無効が強い。宵闇のローブでも良い
・副防具は状態異常を補う。コックスコーム、フラワーロゼットは全員が付けてて良いぐらい プロヴィデンスクリアのトロフィも割と取られてなく2.6%かぁ
アメリアのときは監視官諦めたけど今回DIVAでリベンジしようと思ったら難易度普通になってたし通常戦闘曲だった
1周目で逃げたのがいかんかったのかDIVAは翠色で強制だから普通だったのか >>64
忍び装束2人程もお勧め、下位の迷彩服でもいいにょ このゲーム難しすぎって嘆く層は初周にそんなもん作れないと思う
花冠の次にすら進むはずがない 全員一周して最後のポニフォルではじめてまともに両手銃使ったけど火力スゲーな そういや、周回でトレードだしたアイテムが消えてる内容については
当たり前だけど、消えてるわけじゃなくてアイテム欄に戻ってるだけだから安心してトレード出しっぱで問題ないよ せんせいの試練てランクどこまであがるんだ?8で終わりかと思ったらまだ続いてるし トレードに挑戦状チケット出したらなんかいいものと変わったりしないかなと思いながら出してみてる >>69
てっきり消えてるもんだと思ってた…!これから安心して出しっぱにしときます! アイコンだけ見ると両手銃って5系統ぐらいあるよな
使い分けがよくわからん ディーヴァのラスボスは確かに初めての人とかよくわからないと辛そうだなぁ 初心者はBPたくさん使う大技狙うんじゃなく、BP消費が1の初期技で連携繋ぐことが重要ってのが
わかってないんだと思う
だから大剣みたいに初期技がBP2使う武器は最初からメインで使わないようにな シウグナスでプールクーラー来たけど ここの女子たち何人仲間に出来るのかな 2周目の御堂編はラスト付近のアレで全員大剣持たせて大剣ゲーしてたわ ブラーに両手銃装備させてるわ
チェストバスターすき >>11
簡単にカンストしたり最強SSキャラをゲットできたりのソシャゲに慣れすぎたプレイヤーを戒めるためやで ようやく始めた
結局は連携ゲーってことなのかな?
色々小技は有ったとしても。
独壇場も連携の延長線だし。 最初は技が8枠すくねーと思ったけど、やってると良い縛り塩梅に感じてきた BP多いほど強いと思うじゃん・・・
タイムライン性能とかで分散してんだろうけど >>83
連携狙わず敢えて単発にすることって基本ないからな
必中じゃなくなるし
独壇場狙いのときくらいかな単発は こっちは全部単発技しかねえのにラスボスに全体攻撃されまくって腹がたったなあ
なんか今回のサガが爽快感に欠くのは全体攻撃がないせいか ああ拡散陣使うなら別だけど
あれは単発でないと損する陣形 このゲーム色々小難しくて
クソゲーって文句言っても大体他の質問やら何やらで
なんかみんな楽しそうにやってる感じになってるの草
他の単純なRPGなら文句だらけになってる プールクーラーって変身解いたらJSなんか?
それとも擬態してるのか?よくわからん マーレって、イカダルートと仲間が増えるルートの2パターンあるけど、wikiにあるように
奇数イカダ
偶数仲間パターン
の法則で今のところ間違いないんだけど
アズーレ育てたい場合はアメイヤみたいにすぐ終わらせられる主人公で奇数回捨てにいくしか無いんかな…
ダイレクトジャンプ解放組がマーレにいっても上記の奇数偶数パターンは同じなんだろうか…? 術みたいに2ターン使わなくても全体攻撃出来てBP少ないから暇な時撃ってりゃいいスパークリングミストさん >>87
片手剣の空圧と両手銃の弾幕とメカのミストめっちゃ使ったわ 初心者は慣れるまで連携陣で連携狙いが良いぞ
技と装備が整って慣れて来たら楽勝と普通の相手にはエレメンタルパワーで空圧波連発で大抵何とかなる
全滅しても再挑戦して連携狙えば大抵勝てる
あと細剣は罠な
長剣じゃ無いと空圧波閃かないから >>93
二丁拳銃てっロール?
やっぱり市場の親父倒さないと駄目? >>93
>>94
聞いたことねえ技ばっかだわ
二周ぐらいじゃまだスタートラインにも立ってねえってことか >>91
残念ながらダイレクトジャンプは中身までは選べないよ
あと綱紀だと木の精霊手に入れると木のエリアはもう全部ロックされて行けなくなるから
割と幅狭いプレイになる このゲームにハクスラ要素あったらいよいよやめられないゲームになってた
個人的にはAlienationってゲームのハクスラのシステムが最高
武器に膨大なパターンのアビリティスロットに加えてアビリティ自体の強化育成+追加効果発動
ディアブロ3より面白かった ・二刀の達人
無月散水Ⅲ 乱れ突きⅢ
・二丁拳銃使い
ワンホールワンⅢ 跳弾Ⅲ このゲームのクソなところはゲームバランスじゃなくてそれを取り巻く環境だから
難しい!って言ってる人には優しく導けばよろしい 両手素手と片手素手って何か違いあるの?
王者に片手何か持たせたい >>87
モンスター技の目潰し花粉とか
あとターゲットは全体だけどランダム複数回ヒットで肝心なターゲットに当たらない可能性ある墨とか >>100
さんきゅー、だからアズーレ入れて最強イカダ戦とかは絶対に不可能ってことか…
アメイヤが最短2ワールドで終わらせられるからやっぱアメイヤのダイレクトジャンプ優先かな… >>98
単に跳弾ランク3とワンホールワンランク3でロール解禁するからそこから技閃き派生しろ 今は世間ではあまり評価されてないみたいだけど後に再評価的に名作と呼ばれる作品になって欲しいな
河津さんの人生がぎっちり詰まってる感じがすごい >>102
ありがたやー
どれも無月とワンホールワンしか知らないwww
頑張って鍛えるわ! ワンホールワンで色々連携するとワンワンなんとかワンって連携名になるからおすすめ >>109
そこまで鍛えて無いでクリアしてたw
頑張って鍛える
ありがとう 円舞剣ちゃん動きが演舞に見えないし
火力がなぎ払い以下とかどこ褒めていいかわからないの トロフィー取得率見てもある程度難しいし、説明がない項目ばかりだから質問が多いのは仕方ない >>107
円舞剣がランクマックスで使用bp3とかになればワンチャン細剣も光が当たるかも…!
まぁランクマックスでbp-1は無さそうだけど… 最初伯爵でプレイしたら伯爵投げてアメイヤに行ったくらいむずい
経験者なら余裕なんやろが 初めて敵が円舞剣使ってきた時モーション凝ってて、まさか円舞剣のくせに強いのか?って構えてたらやっぱり円舞剣だった ディフレクトは最初からBP1で軽減率が上昇する感じでよかった気はする
初見でBP3使って鍛えようとは思わないだろうし >>112
アンチマテリアルショットも面白いぞ
アンチ失礼キックとか
アンチ皆しね矢とかできたらな >>117
デフォルトの部下を使っていかないと、ラスボスの即死攻撃に対応できなくて詰む
そんなんわからんやん >>117
仲間騎士にしてブラッド技使いまくればほぼイベントバトルにならない?
あまりにも育てて無いとしても楽勝の無限バトルポイントがヨミにあるし 演舞剣はミンサガのアレ想像してたら文字通り「武というより舞では?」って言われる動きお出しされて困惑した
閃いたのが戦士だから余計に困った GW延々と遊び続けて100時間突破した自分も発売日に飛びつかなかった人に勧められるかっていうと難しい 結構周回してるのにいまだにわかっていないこと
ODで連携人数が2人だったり全員だったりするのは何故? このゲームは文字通り刺さる人には刺さる、ってゲームだし、これの評判よくするには最低UIアプデは必要やろ
アプリ版ってどれくらい快適になったんかな? 面白いけど駄目な所はとことん不出来だから評価良くなる要素はない >>124
steam賛否両論だから妥当でしょ
評価も戦闘が神!中毒性がある!でもUIは何とかして!って感じ
俺もそう思う >>126
運じゃねぇの 250%以上で参加人数増えてる気がしないでもない
大体瀕死の敵狙わないのはわざとに思える 壊れない箱に全部吸われるし 昔と違ってsteamには戦闘の面白さを追求したゲームがいっぱいあるから
あえてサガを推す理由があまりないかもしれない >>126
俺もそのへんよくわからん
なんとなく連携率が高いほどOD参加人数も多い気がするが気のせいかもしれない サガスカだと知力ステータスで連携ターゲット選択が賢くなる仕様あったよね
硬い岩殴らないで バトル◎
音楽◎
ストーリー△
キャラクター◯
システム△
こんな感じやしな エメラルドビジョンなんていらなくね?
探索なんて無駄な時間ってことか? 世間受けするのはサガフロみたいなお手軽かつ爽快感あるやつだけだよ
ひたすらタイムラインとにらめっこして相手の妨害とやり合うサガエメが世間受けする訳ない >>136
むしろエメラルドビジョンあるのに前作より探索が面倒で辛いんだが
それともエメラルドビジョンあるから面倒くさくしたのか でもサガの中でもこのハイペースでやり込んでるのはサガエメだけだわ
昔のやつなんて2~3キャラでゲーム終了してた >>139
俺もなんだかんだサガフロやアンサガやサガスカは全員クリアしたけど発売から大分経ってだな
ミンサガは3人目で飽きた >>134
あの岩独壇場しようにも横についてくるからムカつくw
不死精霊は(こんにゃろおおおおおお!!やりやがったな!?)ってゲーム的なギミック過ぎてムカつくけど
ガン無視してボスだけ倒せばおkなのは温情か
オーバードライブは防御無効なら箱も壊れろやって思わんでもない 自分も後からやったりはしたけど発売後全員1周以上やるほどは無かったな 同キャラで周回続けると話変わっていくのはやっぱでかいよ、周回したくなるもの ここまで削ぐならもう移動とか無しでビジョンから直で飛べて良い気がする iOSは知らないけどAndroid版は500DLぐらいしかされてないらしいしスマホ版の情報はなかなか見られないね ブライトホーム2週目以降マジでクソだな、3時間はさまよってるぞ… それも検討はしてるとは思うけどフィールド歩けないワーワーが確実に沸いてた しかし真サルーイン並の欲しかったな
河津つぎは本当のサガ作ってよ 何やかんやでストーリーの変化が周回モチベになってるのと、キャラによって長さが違うから誰やろうか選べるのも大きいと思う。サガスカやミンサガは一人一人が長過ぎる >>146
変なハマり方しちゃったら救済措置の伝説アイテムを探す方が良いぞ 毒針って短剣のククリ装備して斬り払いから覚えますか?
ずっとやってるんですけど中々覚えなくて… れんけいじんスキーやたら多いけどデザートランスがその上位なんじゃないんですかね?(小声)
一番は水鉄砲ロボでどうでもいいし 俺もこんな短時間で複数キャラクリアしたのはシリーズで初めて
流石に集中し過ぎて疲れは感じてるけど、飽きたとか辞めようとかは全然思ってない
明日リフレッシュに外出してまた再開するわ 二週目以降のブライトホーム伝説の宝以外でクリアしたことないんだけどあれなくてもクリアできるもんなの? >>144
河津もほら結局そうなるじゃんと思ってそうだけど、パッと見で歩き回れるフィールドやダンジョンが無いとそれだけで手抜きだとか言う層がいるから… でも3Dキャラ見せるために連接世界作ったりやる事チグハグよ >>153
2~4の防御力が20%下がるから一概にそうも言えない気がする 連接世界のディーヴァというか各ロボの見た目、走ると形態変化したりやたらと作り込まれてるよなw UI筆頭に遊びにくい要素が改善されたら万人に勧められる傑作になると思う
サガスカ緋色もハマったけど
育成するキャラクターへの愛着はサガエメの方が強いかなあ >>155
・詠唱中の術もターゲット表示するように修正 (ただし詠唱中にターゲットが撃破された場合は表示無
し)
・メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
・スキャン操作がボタンの長押しであることをTips
内に明記
・ワールド:コルディセップの敵「土のヌシ(冬虫
夏草)」からモンスター技が吸収できなかったのを
修正
・バンプで連携が崩れた時の連携率の再計算が連携
数と一致していなかったのを修正
・毒ダメージの発生タイミングがオーバードライブ
時に不正になる場合があるのを修正
・オーバードライブ時に追撃連携が発生した時の不具合を修正
・オーバーキル時に閃きが発生するとモンスター吸収が発生しない不具合を修正
・「解き放つ」でオーバードライブが発生した時に
オーバードライブに参加しない現象を修正
・モンスター技一覧に吸収できないモンスター技があったのを削除
・せんせいの試練「イッツショータイム」のアドバイスが不適切だったため修正
・せんせいの試練「解放と吸収」を独壇場内で完結すると達成認定されないのを修正
・ゲームバランス調整のため、フォロー技の連携率
上昇値を調整
・ゲームバランス調整のため、オーバードライブ時
に選択される技の種類を調整
・フォロー技が閃いたリザーブ技に対しても追随していた間違いを修正
・独壇場から連携に繋がる場合があったのを修正。
独壇場は独壇場で、連携には繋がりません。
・2種類の武器を装備している場合、独壇場で使用する技に武器種が異なる武器のロール効果が適用されていたのを修正
(例」:邪刀ノブナガの時々即死級ダメージが両手剣
技以外でも発生していた)
・御堂編:「最終試練」がラスボス戦直前では発生しないように修正
・複数の軽微なグラフィック表示の不具合修正
・複数の軽微なテキスト修正
・複数のUI表示物の調整
・その他軽微な修正 全部の技を全キャラで覚えてランクも最大となると何時間かかるんだろう 今作はタイミング的にソシャゲの前に開発スタートしていたとここで聞いたから
もしかしたら次回作は3Dになってたりしてな
ほんで連接世界はそのDEV版みたいな いやー万人に勧めるのは独特すぎて無理よ
結局戦闘にハマるかどうか次第って所に変化は無いし 術って使えるんか?プールクーラーも物理で殴るしかしてないわ 閃くと吸収されないの地味に嫌だったからはよアプデ配信はよはよ 頼む…誰か技の閃くルールを教えてくれ…
ずっとククリ使ってるけど何も閃かないで御堂ラストまで来ちまったよ… 友達に勧めるとしても「だまされたと思ってやってみろ」とは口が裂けても言えんなw
「合わなかったらだまされたことにしてくれ」とは言えるが フォロー技は弱体だろうけどオーバードライブも同じ書き方だから弱体だろうか >>171
いや、本当にもしかしてだけど・・・傀儡は技閃かないよ? >>170
怪しい攻略サイトには切り払い・失礼剣・カットインから閃くと書いてあるな
確率は同率 戦闘も面白いっちゃ面白いけどどちらかというとストーリー分岐が面白いからやってる。別にそんの面白いストーリーでもないのに。 虎穴陣が強いって聞いたけどホントなん?
何が強みか分からん 確かに毎回多少なりともストーリーが変化していくのはモチベに対してかなり影響してるかも、同じ世界だとしてもダレないし >>174
御堂が短剣技全然閃かないんよ…
ラストまで使って結局毒針すら閃いてないのは意味わからんくて… このゲームをやらせる前にラストレムナントをやらせることでもっさりや長時間戦闘とわけわかんない独自ルールに耐性をつけてやろう 虎穴陣は防御カッチカチになるからじっくり長期戦したり全体攻撃が頻繁に来る戦闘で強い ここままで一番心に来たのはディーヴァのカマラの世界編かな 巻き戻しじゃなくて早送りを付けろよ
ホントずれてんだよな河津 >>127
1番客が食いつく要素はロマサガRSと同じ
過去作の人気キャラを出すことよ
BGM付きで >>177
・補正が防御特化でカチカチ
・防御のBPマイナスがディフレクト時も適用されて使いやすい
あたりじゃないかな。
全体攻撃多用する敵相手はずっとディフレクトしてること多いからな >>151
一回もそのイベント見たことないわ‥セーブふやして何度もやり直してようやく混沌の穴についた ラスレムPS4でやったけど別にもっさりでは無かったよ
戦闘はまあチェインすると長いな >>177
自分も最初は連携陣から変えたばかりだから使いにくいな…って印象が強かったけど、
虎穴陣ってディフレクトも防御の内に入る上に技使用するまでBP減少が重複するから全体攻撃多用してくる&取り巻きが多くて連携が繋ぎにくい、みたいな敵だとかなり輝いたよ!特に後半から本気出す〇〇ターン以降BP減少系の武器を付けてると使いやすかったかな >>179
写し身システム
>>180
それは単純に運が無いのか何なのか・・・まぁ御堂一回目は短いし
>>188
もう終わってるみたいだけど、gdgd展開になってくると王城の様子が変だみたいなのが出る >>177
前にも書いたけど最初に状態異常全体にばら撒けるモンスター技(BPコスト3以下)とか使って他全員防御
2ターン目から連携狙ってくみたいな戦術 ブライトホームはラグナロクが起こって世界滅びる展開とか無いんか >>165
まじかよ、はやくコンシューマーにもこいよ >>169
仲間アメイヤが知力99になるからその状態で塔ぶっぱなすと飛ぶぞ
そんくらいかな、過去作みたいにうまく術を使えばチート状態になるってのは俺は知らない そういや俺も御堂は一周目短剣技はろくに閃かなかった気がする
途中から剣と体術に切り替えたな ちなみにこのスマホのアプデって4/26に来てるんだよな
CSはGWで担当者不在とかかなw >>179
Tipsに書いてあるんだけど、クグツが技覚えるには味方、もしくは敵が覚えてる技を「写し身」というシステムで覚える必要があるんだよね。
ちなみに覚えるルールとしては
・相手の技が使える武器種であること
・未所持の技であること
→所持している技でも相手よりランクが低ければ写し身可能
あと「ソウル」と呼ばれる敵が落とすアイテムにも技がついてることがあるから、ロールの欄で装備させた後に技装備欄に行くと使えるようになってるよ あと誰か教えてください
ディフレクトとかインタラプト技ってどうやって閃くの? 拡散陣と虎穴陣はかなり補正が強い気がするわ
あとはまぁうん1ターンキルでエレメンタルパワー使ったり
マジカルシャワーでダブル天雷するぐらいで基本連携陣が便利だな 虎穴陣がどれぐらい強いかと言うと、ラスボスが使ってくるめちゃくちゃ痛そうな不動剣のダメージが100で済むぐらい強い ボニフォルクリアしたけど麻痺と石化耐性装備は神だな! 不死のエレメンタルだと場に残るから
ODや独壇場のターゲットが無駄にずらされて困るな ブロードソードとかフルーレとかの初期装備出品で使ってたら足りなくなっちまった
入札だけじゃ足りん店で売ってくれ 攻撃力も相応に減ってるからナーフはないでしょ
コンセプト通りだし 噂の知力99塔をやってみたけどこれ凄いね
パワーレイズの5番目にアメイヤを配置して2ターン後に敵が壊滅した
防御していない敵は350、防御している敵でも200は超えるダメージ喰らって蒸発したわ
中盤はもうこれ1本でいいんじゃないかって位 あと針のおまもりとかステータス+8とかのアクセってどう?こればっか付けてるんだけど意味なかったりする? 貴殿達ってバトルランク引き継いでやってんの?
凄いつらいんだが 塔はずいぶん出世したな
サガスカじゃあってないような術だったのに 両手銃って威力高いけど連携率が低いんだね
最終試練やり始めて改めて思ったけど戦闘のバランス調整があり得ないくらい素晴らしい
だからこそUIとか報告されてるバグとか残念な部分は改善してもらいたいところ グレートツリーはほんと助けてやったのに何襲ってきてるんだよこいつら 人間では不可能なバトルの試行回数こなせるAIに調整させたの素晴らしい ステータスは成長させられるから最終的には状態異常をどれだけ防げるかになってくるんだよね
そこでモンスターさんの悲しみが増すわけですね 塔、ヴァーミリオンサンズ、無月散水、ムーンスクレイパーなどなど
サガフロ人気の技が引用されているので
特定の技で独壇場したらDSCになるとか…ない? 初回ボニフォルラスボス?っぽいやつ善戦したんだが、相手の独壇場の存在を忘れてて全滅
ワンミスであっさり終わった
これも いきものの サガ か モンスターは性能も酷いけど地味に召喚して襲わせるエフェクトがながったるくて
OD時とか特にひどいわ すまんけどデモやってるんだけどこのゲーム何?変すぎる
サガシリーズってこんなんなのか?ロマサガとかが進化するとこうなるの?
とりあえず買ってみます 独壇場でバンプして敵にも独壇場されたのはある意味トラウマ >>213
言うてサガフロの頃は最強術の一つだったわけだし、復権したが正しいやろ >>224
分かってくるとめちゃくちゃ面白い
俺も体験版でなにこれ?と思ったがどっぷりハマってる >>224
まずロマサガはサガシリーズの中のロマサガというシリーズなんだ。だからこれはロマサガとは別系統の進化作品 変なゲームだけど理解してくるとクセになるよ、シリーズ作品そこそこやってるけどいい感じに毒されてる
直前にプレイしてたラスレムのメインストーリーがド王道で眠くなったくらいだ >>225
こっちが先に独壇場を出したら敵は出ないはず 地味にコマンドバトルの最高峰だと思うんだけどな、このゲーム
メガテンのプレスターンバトル以来の発明でしょこれ >>234
スタレあたりが今の最高かと思ってたが、こういう方向で一級品を出してくるとは思わなかったわ サガフロ復活技だと多段斬りあるじゃん!!と興奮して使ったら至って普通だった 最初乱れ雪月花はサガフロみたく連携技専用なのを少し期待してたけど
狙うの難しそうだから多分今のままの方が良いな >>232
ごめんほんとに知らなかった…という事は毎回その頃には全滅してるんだけど、相手が独壇場した時はこっちは独壇場出来ないってこと? >>233
つか塔自体新しい術だからそもそもサガフロとサガスカにしかおらんかったし。サガスカは金術が割り食ってたから今回強化しただけだろう >>238
御堂編2回目以降で扉開ける時に出てくる敵がよく落とすから御堂編周回が楽なのかな >>240
ほえー勉強になりました、教えてくれてありがとう >>244
3週目の忠道叔父さん以降は扉の邪霊出てこないよ >>243
まぁ確かに金術全般が酷かったわな
ある意味禁術だったわ 考えるのが好きだからサガエメのバトルは面白い
初見で砂漠のはにわにダメージが通らず半壊してやり直したけど
行動後ならやわらかいやん!と気付いた時の気持ち良さよ
こうやって自分で気付いていけると嬉しいよね 未だにデカいイカがやって来るメイル何とかって全体技の仕様がわからん
隣に誰かアイコンがあるとぶつかって即死とか? >>250
これ自分も気になった、コマチが1番右端に居たんだけど何故か体力8割程度あったのにダウンしてて何が何だか…… サガスカの頃はフラッシュファイアと吹雪と召雷と超重力とそれぞれ強術があっけど
金術だけは塔(笑)とかサイレン(笑)とかの性能だったうえにホーリーグレイルの悲劇もあるからな トレード今のところ+1装備が鉄鉱石2になることがあって、コレが一番コスパよく感じている
鉄鉱石1で買える時あるからお得
他お得なのあったら教えてくれい コスミックレイヴとか千手観音とか旧ファンが嬉しくなるような技多いな
サガフロの磁気嵐とかモンスター専用だった技を味方が使えるのは嬉しい >>250
確率即死なだけじゃない?見てから逃げられる奴は全員前に出て、無理ならお祈り防御よ。まあ最終的には即死耐性装備付けることになるけど
年取ったからかこの時間になるともう戦闘に体がついていかなくて眠くなるわ…また明日早起きして予定までやるかな >>250
即死25%じゃなかったっけ?
戦うときはロールで耐性付けてるわ 御堂1周目グレロンに行ったのに
2周目最初の扉もグレロン
緑線は行ったことない世界優先ってわけでもないのか >>250
メイルシュトロームは敵より後ろにダメージ+確率で即死
全員先手取れれば問題ない メイルとか洗い流しとかは全体技に見えるけど
その敵の左側にいけばノーダメージ タイムラインで津波の攻撃範囲を表現してるところいいわあ 後方攻撃は後ろに敵が居ないと何も無いところに攻撃するのがなんか笑える 虎穴陣は独壇場ブッパした後次のターンの四人で火力出しまくれるのも強い所だな 後方攻撃凶悪なの多いからスパークリングミストの全体素早さダウンが輝くんよな
後は大正義疾風の靴 >>254
自分の場合、+1装備で鉄鉱石2と精霊石20の時だけ交換してる ずっと簡単な知育パズルだったのにボーニーのラストだけ急に鬼畜難易度にするの何でねんw トレードで交換優先のものはチケットと指輪とダンベルとかのアクセらへんだけだよな。なんか新しいもの出てきたりした? エメラルドのタイムラインが左側だけに伸びてるから左側だけの範囲と思って
右側に移動させてみたがやっぱり全体攻撃だった事あるわ >>266
バグ君がトレードランク吸い取ってくるで >>254
+1武器で同ランクか精霊石20になるときに基本交換してる
溜まった精霊石は魔石にしてる トレードしなくても周回してれば魔石溜まるだろと思ってたけど黒曜石ばっか増えてくのな カッチカチロボ一つ用意したいんだが、防具は何がおすすめ? 体験版の頃は岩で攻撃から隠れるようなギミックがあるんじゃないかと妄想してたけどそれは無かったな
とはいえ耐性変える敵や行動前後防御の技を使ってくる敵がいたりして、サガスカよりだいぶ戦闘にメリハリが出た感 ガウンコートなんかすごそうな効果でいいじゃんと思ったけど状態異常耐性ないしそこまでなんだな >>273
防具っつーか今作のロボのステータスってアイテムレベル参照してるから
使いたい技の装備を強化しまくるのが良い 短命種ロールでLP1になったら再挑戦で自殺して継承を繰り返してるんだけど
こんな感じで育てて行けば良いのかな >>230
そうだけどサガフロの美術スタッフが名前の元ネタの小説知らなくて太陽みたいにしちゃったので
それ以降サガのヴァーミリオンサンズはこれでいいよってなってるらしい コスモスで出てくる超寄生種はカウンターやら10マス移動やら先生の試練のおもちゃに丁度いいな~ >>39
自分黄色だったけど例のオリハルコンなんちゃらに取り込まれたって設定だった 独壇場考えたやつが今回のシステム担当ではMVPだな
最後まで逆転の芽を出すってのを上手く作ってるわ 今まで連携で飛行系攻撃してたけど
タクティクスグローブ2つで必中にするのもいいな 短命種ロール育ててる時は挑発効果つきの技使う事が多かった気がする バトルディレクターはキングダムハーツ3の人だそうだけど河津さんがこのシステム考案にどれくらい関わってるのかが気になる >>283
独壇場考えたのは柴田だな
最初河津が作ったバトルシステムはタイムラインに連携とオーバードライブだけの状態で
じゃ、あとよろしくって感じで柴田にバトン渡されたけど
これじゃ逆転要素なさすぎてゲームとしてまずいってんで独壇場を追加したって生放送で言ってた >>165
スキャンがボタン長押しは最初わからんかったわw 音楽CDが全盛期だった頃の洋楽でマイナーだけど良いバンドを探して聴いてるような感覚に近いかもな エメラルドユニオンで壊滅して独壇場で逆転するのは演出的にも気持ちいい
サガスカの時は劣勢になるとイムホキエルさんが頑張ってくれるけど大体負けるからな
最後の最後まで一発逆転があるのは面白いわ 演出的にはディーヴァラスボス最後の歌BGMと周りのセリフはテンプレだけど滅茶苦茶盛り上がった
からのブルー並のTHE END感 >>292
そういう熱い王道演出もやろうと思えばできるのに全然やらないのは逆張りなのか照れなのか コマンドバトルはもうアイディア出尽くしたと思ったがよくこんなの作れるな >>292 ラストバトルはほんとよかった、謎ダンスで終わるので現実に戻ってこれた そのうちディーヴァ強くなると思ってたけど全開放してもHP300で泣ける
周回して強装備がある状態でやるキャラだろこれ タンク役のメカに強化服4枚くらい装備させてる人いたな
HP800位になってた >>297
ディーヴァの初回ラスボスが一番苦労したわ 不死身雑魚配置してODと独壇場妨害するのやめてくれませんかねぇ!?
いやマジで楽しいシステム潰さないでよ >>300
これは本当に思う
はにわと防御糞高い岩出た時なんかストレスがマッハだった
普通にワールドボスより強い サガフロの術とか技とかの復活多いよな
サガフロのヴァーミリオンサンズや禅銃って名前からSF読み漁ったから懐かしい
>>279
ってマジか
命名者は知ってて名付けてるんだと思いたい 敵もBPある中やりくりしてるのは分かるんだけどインチキじみたコスパの良さで笑う バトルランクは引き継がない方が最初の方でせんせいの試練で
独壇場とか同時撃破系やれるからいいな
どうせすぐにバトルランク追いつくんだろ >>304
命名者はもちろん知っててつけてる
ロマ3の夢見る宝石、火星の砂、スターウイルスあたりから始まってる流れ
サガ3がラヴクラフトネタなのはたぶん別のスタッフの趣味 狙撃用手袋確かデルタベースで入手した気がするんだけど今までで1個しか持ってないんだよな
正確には誰かから貰った? >>301
楽勝は楽勝でも楽勝のレベル3じゃないですか? ロボのHP盛ってai射撃、水鉄砲、スパミス、ガーデンシステム持たせるだけで
装備のアレコレ大幅緩和されるの助かるわ >>306
10戦くらいで急に相応の強さになるね
ただランク引き継いだほうがHP上がりやすい気がする せんせいの最終試練難易度終わってて草
サガスカの緋の魔物並じゃねーか一周目で手を出すもんじゃないな
そしかもあんだけ強くて報酬が黒曜石なのかよどんだけレアなんだよ >>310
ググってみたら序盤の黄色一族のイベントで貰うのか
ただイベントが3種類あるから中々入手出来ないわけか >>313
龍鱗や超合金の確定報酬の他に試練ごとに強い装備もドロップするよ >>313
ランダムでレアドロあるよ
リセマラしてるけどきついきつい ロボ2体でガーディアンでかばい合いながら防御装置改で防御上げるの鉄板になってきた
回復手段無いから硬いプロテクト役用意するの重要よね 両手剣とか二丁拳銃って片手剣×2と片手銃×2で閃いたりするの? 最凶ってこっちのバトルランク上がったら強くなる?監査員とか勝てる気がしないから育てた後に戦いたいけど敵も育つならもう無理だ >>315
>>316
ヒイイッ
いやーきついっす(素) 岩はまだ割れるからいいが不死身雑魚はマジでやめてほしい
しかも一部HPゼロにしても動く奴らいたし
スタンハメ出来てなかったら投げてたわ 綱紀1周目で最後最凶になっちゃって勝てないんですけど😭 吟遊詩人がガラハドとアイスソードの歌ってるセリフ見たとき涙が出そうになったな
あれから35年たったか >>287
勘違いしてるみたいだけど、柴田さんが追加したのはオーバードライブのほうだよ。
独壇場のシステムは既に出来上がっていた、と生放送で言ってた ひょっとしてデルタで逃がしちゃったらこのラスボス? ブラーしか短命種いないけど、短命ロールでガンナーしかならないんだが他にあるん?
いやまあ両手銃めちゃくちゃ強いけれども
あと継承技で強いのは毒煙とBP1減らすやつくらいかな? ホーニー編やってて吟遊詩人さんが可愛くて強くてカッコいいんですがこのメカは別の主人公でも仲間になる?
全シナリオで使いたい 剛力招来の威力バフは攻撃力1.5倍くらいになるらしい
実用的かはわからない >>324
アヴァロン初めて訪れた時にアイテムロストだから止まらないようにしちゃってたわ
吟遊詩人もそこで仲間になるのに気付いた >>325
生放送聞き直したらそうでした
勘違いでしたすみません独壇場が河津でオーバードライブが柴田でした 短命ロールは多分良く使う行動で変わる
ブラーは体術メインにしたらモンク系
赤スライムは術メインにしたらメイジ系になった
継承技はバフ系と単体即時異常回復技と悪臭付与も割りと便利だと思う 挑戦状は色違いで15個くらいレアドロあるからリセマラがんばれー! 今回ちゃんと術ってあるの?
3周目やってるけど術師と巡り合わない この周回も終わりが見えてきたかな?
ってタイミングで無月散水みたいな火力技覚えても、もう役割が固定されてるから「TL微調整できるかもしれない失礼剣は外せない」という微妙な理由で新技の居場所が無いんだ
仕方のないことなんだ 失礼剣って連携の邪魔になるから覚えたら即外すけど人によって価値は様々だなぁ 弁慶がいまだによくわからんわ
もうめんどいから突と斬で死ぬまで殴ることにしてるが
人格変化で変わるんだよな?多分 3周やってプロヴィデンスの監視員と巡り合わないって凄いな 不死身雑魚は特定のバトルだけだし結構アクセントになってて好きだな 失礼剣は一人だけ入れてる
複数あると連携途切れるどころか独壇場誘発することすらあるから(あった) 弁慶って単に弁慶の時は突しか効かない、牛若丸の時は突が効かないって
だけじゃないのか あれも色んなパターンあるのかな よくわからんから適当に技詰め込んだロボの独壇場で殺してる >>336
あるよ
というか何なら主人公の一人は術使いだぞ
まぁ人によっては好きな術は体術です!!にしてる人もいるらしいが 御堂2周目から最凶の扉で魔石稼げるけどこれ罠かな?
御堂以外の技が貧弱なまま敵だけ強くなってく PS5の方だとトロコンいるんだなPS4ではまだトロコンいないっぽいけど アンサガみたいなのを心配してたけど普通に名作で良かったな
ディーヴァ編はサガシリーズでもトップクラスで良かった ディーヴァ編好き サガフロといいメカシナリオは王道だけどいいよな 両手銃の新技閃いた
銃を肩に担ぎ、助走をつけて大きく跳躍
空中で身体を軽く捻り、満身の力を込め鉄塊を敵脳天に叩きつける
「叩き潰す」
威力280 消費BP7 連携範囲1 付帯効果無し
俺は夢から覚めた 弁慶は今がなんの人格なのかわからんのとよくわからんから突と斬全てを叩き込んだら勝てると取ってるが、挑戦状の弁慶がめんどくさい。。 セーブデータ上限になると消すのめっちゃめんどくさくてワロタ 弁慶 弱点:突熱雷 無効:斬冷
牛若 弱点:斬打熱 無効:突冷 前に教えてくれた方のお陰でメイルシュトローム対策で即死耐性あげたらなんとか水の神霊撃破できました!青の剣嬉しすぎる…! いやホントこれ神ゲーだな
まさか100時間サガやれると思ってなかった 50時間以上やってるけどまだ五人目だよ モッサリ以外は神ゲーだわ
今回蛇は種類によっては唐突に石化させてくるな 金切声とは違った害悪ぷり なんか天界の者でも目的がひとつではない?
コンスタンティンが異端なだけなのか、まだよくわからんな… 大ジャンプってその周でクリアした世界再訪できたりする?
最終皇帝やシグルドなど世界クリア後に「次は」とか周回のメタ的なこと言うやつらいるけど
最終皇帝に「次は会える」フラグのあと再訪できればシウグナスじゃなくても会えるとかないか 一通り全ルート終わってからエンドコンテンツで更に100時間以上かかりそうなのがやばい
チケットのラスボス倒した人いるのかな 三角世界でフレッドが車にされて登場してくるシーンで爆笑しちゃったw間違いなくサガだわこのゲーム 天界人は連接世界を一つにしたいのかバラバラするのかこっちの選択肢で変わるし何したいか分からん勢だな
後はやたら三角形がこのゲームの根源な感じはある 塔をもっと使いたいが術具ないなぁ。。
まだ見つかってないのかね スクネはどういう方向性で育成してけばいいんだろう
刃牙道のせいで宿祢って印象悪いわ
ツナも二刀目指して育成中だけど今のところあんまり強くないな 教授、見ていますか
あなたの失敗作ナハトズィーガーみたいなのが暴れまわっています >>364
ロールと同じ打属性だから両手銃で使ってる
けっこうソウルで両手銃技のやつがあるからそれも腐らないし
防御力20%下げるソウル技があるんだけどそれが強い >>364
最終皇帝や獅子王を逃したら、もう他武器で良いんじゃないかな感ある
スクネも細県で私は術出来ますよー感出してるけど、それも含めて 公式のインフルエンサーにこのゲームを詳しく実況してくれる奴はいるのだろうか 刀ハゲって3種類いるのか
邪刀のやつ結構嫌らしかった 散々言われてるけど、ディーヴァ編の最後で再戦時にブラーの穴埋めるの辛かったな
最後の方で仲間になったモグラを肉壁にして独壇場で無理やり突破できてよかった アメイヤ編初周の打ち切り感ってこれか
だってネコ集めたくなるじゃん普通 サガエメが出てからスクエニの株価あがってるやん
すげーなサガエメ GWを犠牲にして全キャラクリアしたが、これやりこむなら主人公誰がいいのかね
他主人公でブラッドギア使えないとシウグナス一択になりそうなんだが
そうなるとドロレスちゃんを仲間にできなさそうなのが一番つらい >>368
ガチで全部ノブオがやればいいんじゃないかな
あの人プロのお笑い芸人だしそこらの素人インフルエンサーとは
比較にならんくらいレベル高いだろ 最終性能はシウグナスだと思う
でも御堂でやらないとソウルが拾えないんだよな >>376 ノブオの方がいいよな品揃え見ても誰も彼もヌルそう。。適当にゲームやっておわりーみたいなのばっかりだし >>375
ドロレス仲間に出来ないのは結構ガチで辛い
女性キャラの中で一番好き どっかで独壇場速攻発動できて連戦できるようなとこないもんかね、全技のランク上げ辛いわ シウグナス主人公はヌルゲー待ったなしだから
最後は主人公チームが出来るらしいボニフォルでいきたい 俺もドロレス仲間になるたび愛用してしまう
斧と両手剣持ってる 綱紀編2周目クリアしたけど、他主人公に比べると本当にアッサリだな
一通りクリアした後だとクグツの技ラインナップが寂しすぎる 最強化ラスボスみたいなのがいればディーヴァでやりたい
あいつラスボス戦の曲が良すぎる サガを煮詰めたようなゲームだから人に勧めるのは難しいのは感じる
というかよくよく考えたらロマ2とかミンサガぐらいだわ人に勧められるの 綱紀超気に入ったから綱紀編でやり込みたいけど、多分仲間的にはボーニー編なのかな
話はディーヴァ編が好きだけど面子がメカ・モンスター中心で苦しかった1周目 >>379
ボニフォル+ドロレスアズーレディーヴァのブルー女の子チームでやってた時が一番楽しかったんだあ・・・
頼むからドロレスを仲間に出来るルート見つかってくれ >>385
そのどちらも人には勧められないと思う
難易度云々よりも時間かかりすぎる仕様が多いんだよサガは >>387
女全員廃人にする高度なプレイしたいよな 昨日思いたって購入してどうにかゲーム内15Hくらいで歌姫編クリア出来た
平日に響かせぬよう短期間で1シナリオだけ終わらせる計劃だったんだが
うつぶせの長時間プレイで首がかなり痛くなりこのままだと寝れるかも怪しいし実質的失敗の気配が濃くなってきて辛い
ネット情報とレベリングほぼなしで48時間以内にクリアして記念の飲み物買ってきてもギリギリ連休明けに響かなそうな時間に抑えた俺をせめてもの慰めに誰か褒めてくれない? 女キャラは誰か早く八条の姫さん仲間にする方法見つけて欲しいわ 当時だとロマサガ2まではゲーム好きしかやってなかったけど
ロマサガ3はFFの延長線みたいな感じで結構みんなやってたな
確かにシリーズの中では勧めやすいと思う 姫さん地味だけど美人なんだよな ほんと仲間にしたかった 運び屋のエリュテイア
ビャク先輩
って仲間になるのは周回でかわるのかな??
ブラーはなんか苦手だから使わなかったんだけど、スライムはどっちも好きなんだ笑 わけわからんNPCも仲間になってたサガスカとは結構違うね
そうだなー コスモス行った回数が奇数ならエリュティア偶数ならビャクと思われる エリュテイアしか仲間にしたことないけど、ビャク先輩もやっぱり短命種?? >>398
ありがとう、どっちも鍛えるのは大変だなぁ >>398
あ~、やっぱりそういう感じだよね
最初は左周りか右周りかで分岐するのかと思ったけど 御堂編、ソウルが同じ見た目でも名前が違うモンスター毎にあるし、最凶クラスの敵も確定で変わった技&耐性、バフ付きのやつ落としてくれるから凄くやりがいあって楽しいね!クグツシステム楽しすぎる 管理官、レイア
御堂妹
八条
ク・マグス、記者ケイト
ゆめはの友達のボブの子
五色賢者
どのへんが人気かな
八条ってウィルマのバリエか?
各世界で暗躍してる黄一族のロン毛は加藤のバリエよな >>402
チケット持ちだと多様なる楽園の彼方ってラスボスに進化する
正直どうやれば勝てるかわからないな 初期メンで他の主人公でも仲間になるのってボウとイマクーだけ? >>374
穴掘り世界、鉱石系素材おいしいやん
魔石もあるし >>404
管理官か八条の姫さん仲間になれば、俺はより一層深くやり込むわ
汎用グラだけどデザインが上品で可愛い
あえて若さん仲間にさせたり、そこいらで見かけるシルバー仲間にさせないのがサガっぽい
ヴァッハ神コピーはあざとすぎてサガらしくないとまで想う VITA無印サガスカのアプデは緋色発売の完全版商法だったからなー
サガスカ無印は頻繁にフリーズするし、UIもボロボロ、引き継ぎも無し
今回もアプデは来ないと思っていいと思う
現状を受け入れてプレイするか、アプデ希望の人は完全版まで待つしかない なんかトレードマックスになってから精霊石80個で魔石2個くれるやつ出なくなったんだけど
サイクロプスさん?頼みますよ イマクーも誰かで仲間になるのか
なんだかんだ初期面子組は恵まれてるわ
サガフロやらみたいに初めて即仲間入りするゲームじゃないし ヨミでドロレス・イマクー・シウグナス?の三択らしい
豪華だな やっぱイマクールートあんのか
しかしドロレスとシウグナスと三択ってのはキツ過ぎるだろ >>412
ヨミで何かをどうにかすれば出現したな
仲間にはならなかったけど サガスカの時は携帯機から据え置き機だから完全版商法したけど
今回はそもそも完全版作る気あるんかな シウグナスとドロレスは両立したよ
オメーメイドならこの王様()の世話しろって感じでついてきた
シウグナス、ショタのままつれ歩きたかったなあ サンダースマッシュでスケルトン倒しても「種族特攻で倒す」がクリアにならないんだけど
そもそも俺が種族特攻を理解してないのか? >>418
サンダースマッシュがわからんけど、戦闘準備画面の敵アイコン(犬とか葉っぱとか人のやつ)と同じアイコンがついた技で倒す
スキル説明の一番左にある おほー竜鱗の剣て直ドロなのか、テンションあがった~ >>417
おー、マジか
訂正ありがとう知らなかったから助かる シウグナスはキャラとしては魅力だけど仲間としてはどうなの
ブラッドギア無いし我流技覚えられないし制限きついだけじゃない? >>419
なら合ってるなぁ
なんでだろう
連携でもソロでもだめだ 確かにブラッドロールもないならLPは応急処置しかないのか
どうなるんだろ? トレードレベル6だがレベル上げがだるくてそろそろ苦痛になってきたぞ
枠全部同じアイテム一気に出品させてくれ、それかプリセット保存できるようにしてくれ
FF14の初期無人島のクソUI彷彿とさせるゴミだわ
あと入札されたアイテムスクロールさせないと一番下まで見れないのテストプレイしたのか疑わしく思えるレベルのUX >>422
固定のチェイスともう一個はあるけどLP7固定だからお察しの通り微妙 >>425
トレードレベリングキツいよね…枠が増えるのはいいんだけどその分ポチポチも増えていくという苦行、そしてスクロールしないとせんせいからの挑戦状を見逃す可能性が出てくるというツラさ ブラッドギアにしたら引き継げないけど
さるぼぼのままだと引き継げますみたいな抜け道がないものか… >>428
この単純操作何回させるねんって本当に理解不能だわ…このUIでやるなら10戦闘分くらいまとめて設定させて欲しい
スマホに足を引っ張られてこんなUIになってるんだろうけどUIだけでも別に作って欲しい
オプションで切り替えられるようにしたらリソース分ける必要も無いんだから… ようやくラスボス倒せたって感動してたら二回戦始まって吐いた 綱紀主人公二週目に(全主人公一週目済)来たけど
御堂家との繋がりの臭わせちゃんとプロローグであるのな 大抵の主人公は2戦ラスボス戦あって絶望出来るぞ
たまに3戦… クセはあるけどホントいいゲームなんだがトレードの仕様が人に勧めにくい最大の要因だわ
もう慣れたとはいえ装備強化とかの為にあれをやれとは正直言いにくい 3週目くらいからは全き世界と多用なる楽園は処理できるようになって嬉しい ラスボスが強すぎてもう何日もレベル上げしてるわ…
はやくディーヴァ編やりたいのに
みんな何周もしててすごいな >>435
初回プレイの時ブラー残りHP1独壇場で勝利 俺のゲーム歴に残る伝説になったな
はい全き世界さん出番でーす リアルで二分くらい固まってたわ 攻略サイトとかポチポチ見てると知らん武器わりとあるんよな
多分解析なんだろうけど >>405 そんなのあるのか?全然見つからないわどやってとるん? >>441
トレードランクあげてるとトレードに出てくるよ
もしかしたら全員クリアしたとか周回数も必要かもしれんけど 5週目だけど低ランクでも偶に聞いた事無いアイテム手に入るんだよな
レアドロとか強化とか色々あるんだろうな >>443
自分が見つけたのは入札の方だな
あとはせんせいの試練を何個かクリアする必要があるかかな?
全部の試練はクリアしてないけど 多様なる楽園の彼方エメラルドユニオンのターンだけダメージ入るな
マジキチすぎて草 >>445 試練は放置で挑戦状はもう全部終わってるわ、試練くさいな。。 >>439
ww
ディーヴァの時は再挑戦頑張ったけどLP力尽きて泣く泣くロードした思い出
その後扉で1時間以上鍛えて再戦したらマスターさんが独壇場発動してギリ勝利出来たw BX10なんで強いのかよくわからんかったがロールのロコモーターデフォでもってるせいか
このロールガチでつよいな >>447
あぁごめん挑戦状だった、ただそこまで出てないと試練かもしれないな
一応状況としては試練とトレードランクはMAXで挑戦状は何個かクリアで全キャラクリア済で15週目ぐらいで出てきたかな >>全キャラクリアかなぁ今16周目だからもうちょい探してみるわありがと 各1,2周した後の御堂2周目で初めてバトルランク引き継ぎしてわりと楽だと思ったら木行最凶に勝てん… >>452
自分は御堂一周目かつバトルランク以外全部引き継ぎだったから全員両手剣クグツでゴリ押ししたけど、バトルランク引き継いでるとめっちゃキツそうだよね木行最凶……。 魔刀イエヤス、筋力36かすみ青眼にて663致死ダメージいきなり確認!
赤文字ででっかく表示! >>396
ディーヴァで行ったらビャク以外大体全滅して、最後エリュテイアが連接世界で迷子になってるところを拾ったけど、シウグナスで行ったら普通に助けられてビャクがついてきたな。主人公や周回で変わりそう 既読スキップは分岐多すぎて全ての会話を既読か未読かデータ保存できん感じだろうな テキスト高速送り、それすら難しければおしっぱ送りでいいから欲しいな
流石に100時間近くやってると既視感ある部分が増えてきたし すみません、1対1になった時ってカウンター技とかで敵を完封できたりします? >>459
運がよければ理論上は可能ですが
カウンターは確定発動じゃないので、運ですね >>460
確定発動じゃないんですね!必ず発動だと思っていました
ありがとうございます! カウンターは確率発動だし、相手が確実にカウンター出来る技しか使わないという事も少なくないから完封出来るかは運
今回なら行動後防御付けた武器持って独壇場の方が勝てると思う
相手の方が早かったら諦めてロードしろ 長いから嫌だと思ってたんだけどデルタは一瞬で終わるいい世界だな ビヨンドチケットはまだ全キャラクリアしてない状態のトレードランク7の状態でも出てるの確認したな
強化ラスボス強すぎて現状全く勝てる気しないわ
HP999程度じゃどうしようもない気がする 全員クリアでもなくて運なのかな全く出ないわ。。早くやりたいなぁ 目標になる強いボスがいるかってのは発売当初懸念されてたからそういう報告は
なんか安心するな
インタビューでも強いの用意してるみたいに言ってたからなんかあるとは思ってたが サガスカは最終的に装備とステ上げとロールでカッチカチに出来たけど、こっちはステの効果そこまで高くないし、状態異常対策に装備枠割かないといけないのもあってあそこまでカチカチにならない印象あるがどうなんだろ?
いくらHP高くても結局受けるダメージが高すぎてしんどいんだよな ボーニーフォルミナ編しかやってない人でもビヨンドチケット入手してる動画もあったから
完全に運なのかもしれない なんにせよチケット出るまでは色々使えるように用意しといた方がよさそうだな
装備も複数欲しいし システム上回復無し前提のバランス調整だから
強敵は如何に耐える状態にするかの装備パズル要素強いよな
そこら辺突き詰める感じなんかな すまんすまん、もう一回書かせてくれ
魔刀イエヤス、かすみ青眼、技術力37
いきなり会心の一撃663ダメージ出るもその後五回程126ダメージ。
龍光+3が250ダメージ位だから・・・
わりぃ、やっぱり使えないわ、ノブナガに期待しよう。
ヒデヨシなんて試す迄もないねきっと。 冷静に考えたらヒデヨシなんてクソ装備持ってあの強さだった刀の親父は化け物なのでは…? 最大BP増加ロールあるっぽいけど、今作も上限2までなのかな てか、今は育成終わってないからビヨンドチケットいらないんだけど
いざ欲しいときにはまたトレード漁りしなきゃならないのかw ドロレス・ウィルマ・アズーレ・ナナ・リタ・エリュティア
サガエメも可愛い女子がいっぱいだわ😊 エメラルド耐えるために全員ファウンデーション2つ持つか? 巻き戻しって使ってる?
それ使えば周回楽になったりするのかな もしグレロンで凍った人を助けろと言われたら、女ばかり助けるわ俺 むしろ上半身だけ溶かして全部溶かして欲しかったらわかってるよね?俺が最終皇帝だってするわ ブラッドギア周回毎に取り直しは仕方無いとしても強化を引き継ぎにするか素材還元して欲しかったな
悪魔の血とか集め直しは面倒臭い なんかラッパみたいな銃を強化したら、黒曜石なのに攻撃力62になったわ
たまにランク低くても強い武器あるな あんまよく見てないがドロレスの下着はエグかった気がする これって合ってるの?
アメイヤ編のラスボスはアメイヤ編だけをプレイしていても戦えない仕様になっている。
ラスボスと戦う条件はアメイヤ編以外でプールクーラのサブイベントを全て終わらせていること。
細かい条件は不明だが以下の状態で確認。
・アメイヤ編以外でプールクーラ5か所のサブイベントをクリア済み
・プールクーラで灰色の魔女の誘いは断っているパターンしか見ていない状態
・ネコ集め(知力)、魔精集めの両方を最大にしたエンディングを見ている
・アメイヤ編の3周目で魔精のみ最大まで溜めた状態 >>448
俺も一週目ぎりだったわ。
最後は同じくロマンシング もしかして綱でソウル集めするなら
他の主人公からバトルランク引き継ぎしないほうがいい? ラスボスは他の主人公と同じだな
2回目以降は全き世界じゃなくて多様なる楽園になるんだろう
そうなるとやっぱ隠しボスは多様なる楽園の彼方だけでその上はなしってことか
プールクーラでの災厄シナリオ後の連接領域。
希望への扉(あの謎の男)、戦いの扉が発生。
1戦目
天界の男、アスポデロス
バトル報酬 鉄鉱石×1、木の結晶×4
2戦目
生まれし苦悩、兵士俑×4
バトル報酬 魔石×3、木の結晶×10
3戦目
全き世界、ファイアリンカー、ゴールドリンカー、ウォータリンカー
バトル報酬 魔石×3、木の結晶×10 >>486
ランク強くないとソウルも集まらないと思うが
神霊とか集めるの大変じゃね >>356
金切り声はイライラしたな
ワンターン発動で全員をスタンなうえに星の消費も軽いとかチートだわ 全き世界の彼方は見てないんだよな
どう分岐してるんだろう
というかいるの? アメイヤ編はラスボス不在と攻略サイトにも書いてあったが
判明していない隠し要素がたくさんあるんだな >>490
多分御堂限定っぽい、3週目以降の最後の分岐で全き世界が選べるから強化版もそれになる アメイヤ編は1周しかしてないが打ち切りだったわ猫集めしなきゃボスとちゃんと戦えるんか? リタってプレイアブルキャラに見せかけて御堂編1週目のみの限定キャラなのか?
仲間にして使いたいんだけどなあ リタって御堂編なら2周目は選択じゃないのか?
ワイは黄色い子にしたからリタにならんかったが 王者サポートにしてエレメンタルシャワーするとどうなるんだ?
めちゃくちゃ使い放題? >>497
二週目以降も綱紀でプールクーラ行けば仲間に入る
キャピトルリタは仲間にする方法あるんかな? >>497
4周目御堂ブールクーラーで仲間になったが面倒だわ
周回回してダイレクトジャンプ覚えた方がいいのかな >>488
いやランク低い敵出なくなるんかなと思って とはいってもHP600ぐらいじゃボスの全体攻撃で手も足も出なかったけどね。
ただお供がリンカーだから多分不死属性無くて数が減らせるのはやりやすいのかも >>502
コンプするならそうかも…
ただ限定敵多そうだからなぁ魔物技コンプも大変そう ソウルって敵一匹から1つしか落とさない?
斬属性つけまくりたい時どうすんだ? >>502
ソウルコンプを目指すなら低ランクから地道に倒すしか無いしランク引き継ぎしない方がいいね
初めて仲間になるキャラのステータスって戦闘のランク依存なのかな?
終盤仲間になった4つのテンプルのとこの半魚人とかHP650超えてたんだが 一応アメイヤ編専用ラスボスいるよ
分岐はここだなーってバトルに勝つだけ >>505
斬威力アップなら複数あるでしょ
2%ばっかみたいだが せんせいの試練で1体を10マスバンプさせるってやつ
敵が左端にいてロールでバンプ+1すればいいのか? 赤緑ときたから次は青だろうな
サガブルーなんとかに期待しております >>510
ブルーはアンサガや
発売日に低下で買って気分がブルーになった >>496
時間無駄にするだけだからやらなくていい アンサガなんて発売日に子供心抱いて楽しみに買いに行ったらお財布の中ブルーなったわ
気持ちはなんでいうか無心だった >>510
打ち切りエンドになりそう…
五行ならあと3作だが あと三作とか河津が逝っちまう年齢的にもう次作がラストだろうなと 次があるとして、河津が素直に青系のタイトルを続けるだろうか サガエメが最後の河津サガじゃないかなあ
全てを注ぎ込んだ熱量感じるよサガエメには >>506
バトルランク依存って引き継ぎ項目には書いてあるな。初めて仲間になるキャラどころか前周で加入したキャラも引き上げられるぞ。綱紀とかクリア時HP200くらいしか無かったのに闇の王で加入したら500超えてたし まぁ神なら個人でボードゲーム作りそうだし…
根っからのゲーマーだしなあ ヴァッハ神とドロレス(敵)の報告がまだ無いのな
どうやったら出るんだ >>509
空圧絶波みたいに複数マスバンプするやつにバンプ+ロールつけて複数人で移動 >>516
このスタイルはサガエメでやり切ったから、あるとしても全く別物だと思う
本当に低予算、人材難ぽいから出たら奇跡だと思うが 河津の次はもう無いだろ満を持して市川主導のロマサガファンに媚びたニューサガが出てお前らがぶっ叩くもまあまあ売れるっていうルートになる シウグナス編の悪魔の血大量入手はサービスみたいなものよな アンサガとサガスカ無印を周回クリアした者だけが真の狂人
俺は無印は一周でやめたから人間 エビサガ完全版で終わりだろうこれ絶対完全版出るよ
「サガ エメラルド ビヨンド」開発者メッセージをお届け!
今後DLCの予定はありますか?
予定はありません。
本作には十分なボリュームが実装されています。
追加DLCはないけど完全版は出ないとは言ってない 横移動だけのぷよぷよとかパズドラをコマンドバトルにしたみたいだな今作
サガスカのオセロも好きだったが >>519
周回で仲間なったやつも引き上げられるのか
そっちはせんせいの修行(HP)に入れっぱなしだったからそれで上がったと勘違いしてた 綱紀ならリタ仲間に出来るってマジ?
もう3回くらいプールクーラ行ってるけどリタ仲間になったの1周目の強制だけだぞ
2周目は火で従士仲間にして次に黒イベ完了で白陥落
3周目は初手で黄色行ったら他のイベントが起きなくて青陥落
青は何もイベントが起きないのはリタがガイド役だからなのか? スクエニは出すの遅いからリマスターで本当の最後かもな
神関与無しロマサガ2リメイクがあっても多分バトルがイマイチになりそう >>532
ラストの災厄とリタが戦うとこで、邪魔して自分で倒したら仲間にならない? >>533
ちゃんと天翔ける翼聴いてないから狂人予備軍で許してあげよう >>532
ラストの光の塔でリタに任せず割って入ってる? 2周目で自分で戦おうとしたらリタにいや私がやるからって戦わせてもらえずリタが混沌と相討ちで結晶化したぞ ヒマだから7周したけどちゃんとバグらず流れたかが曖昧な記憶 >>538
プールクーラの仲間は排他だからリタを選ぶためには他のキャラを仲間せずに
光の塔でリタの代わりに戦うのが条件 仲間になったアズーレさん、サイコ女
護り人やってる間は理性ある神秘的な人だと思ってたけど、あれは内なる狂気を抑えてたのか steamの評価が賛否両論から全く上がらない
売れているタイトルは初っ端から非常に好評〜圧倒的に好評じゃないとこの先無理
一部のキチガイ信者しか評価してないのにこれだから売れてないんだろうな面白いとは思うけど 河津が作らないならさすがにシリーズ終了でいいわ
だからあと3作くらい頑張って作ってくれ アヴァロンは奇数周で吟遊詩人偶数周で歌姫か
これちゃんと周回数覚えてないと誰が仲間になるか忘れるな 今の状況じゃ完全版すら高望みなんよな
サガエメが遊びやすくなったら感動しちゃうと思う 河津の年齢的に次のサガフロ2リメイクで限界だろ。流石にこれは発売させてくれるとは思うけど、どうやろか?
可能ならアンサガリメイク待ってたけど、もうダメそうですね…リマスターでワンチャン? 皆は今回のサガみたいにトロフィーコンプがある程度チュートリアル的なレベルに収まってるのと
裏ボス撃破や武器防具モンスター一覧コンプなど本当の意味で極めたレベルのやつどっちが好み? 面白い名前の連携技を作るのが今の楽しみ
いや、他にやるべき事は死ぬほどあるけど 日本人男性の平均寿命は84歳だからあと23年ある
1作8年弱で作ればいける トロフィーは努力目標自由目標という考えなので高難易度トロフィーでいい
やる気があればやるし無いならやらないだけ >>552
そんなん面倒だからトロフィー無い機種でやります トロフィーを気にしたことがないわ
それを遣り甲斐に感じたことがない >>552
ミンサガの真サル撃破前提のステータス限界突破トロフィーはキツかったぞおお 大根は魅力ある者として認めるけど
案山子は認めない
シウグナスのセンス分かんねえ どうして体力吸収が奪えないのよおおおおお
敵は使ってるじゃないのよおおおおおお シウグナスさん魅了効かないだけで激凹むから面白い
というか一般人勧誘イベント何かと思ったらLP増えてんかい!? インタラ駆使してルージュやってるけど楽しいななかなか難しくて良いわ >>562
運良く独壇場の最後に吸収したら完全回復しそうだしな
つか独壇場じゃなくても連携の最後に繋げるだけでヤベー 取り返しのつかない収集系トロフィーは嫌われる
オクトラの全弱点開示とか全宝箱回収とか2でなくなってるし おいおいボーニーフォルミナ編のデルタベースで始祖脱出の時とボス倒した時で
ピースそれぞれ貰ったせいかわからんがエミリー仲間に出来ずに脱出になっちまったぞ最悪だ >>566
ルージュトラップにハマると片手銃と短剣が最高に楽しくなってくる
でもインタラプト出来ない属性攻撃しかしてなこない奴が出てきた瞬間に再挑戦確定なのが難しいところよ 今でも耐性対策した高火力アタッカーが最後に一人でも残れば勝確みたいなとこあるからな
システム的に回復が本当に相性悪い
それだけ独壇場が強すぎる設定 よく考えたら結局モンスターじゃなくてメカに使われて
ドレインタンクとして完璧な存在になるだけだな >>572 そう思ってカウンターを入荷したわ挑発とな俺は全てを受け切ってみせるわ 竜燐が全然足りない
竜と戦いまくれるドラゴンパーラーの世界が欲しいわ エミリーってシウグナス編で洗脳して連れてきてビックリしたけど
正攻法で仲間にできるルートもあるのか >>577
術とか属性系の攻撃はどうしてるん?遠距離攻撃半分以上カウンター無効じゃね? 後CSの独壇場はバグで片方の武器の特性が乗るのも強い要員よね
バグありきで勝ってるとかだったら嫌だし早くアプデ来てほしい >>557
気にしろ
ゲームてトロコンが目標じゃん
トロコンなかったら何のためにゲームしてんの?ておかしな事になる トロフィーが存在してなかった頃にゲームしてなかったんか?そんなもん無くてもゲームは出来るんだよ >>580
ポルフォルだと緑ルートでデルタベースに幽閉されてる そういえば二刀って行動前後ガードはどっちの武器が適用されるの? メッセージ送りは十字キーぐりぐり回すくらいしかないんかな >>585
そうなんだ…まだまだわからないことだらけだ >>581 術なら普通にスタン狙って仕留めるかなインタラ舞台2フォロー舞台二 2術1でインタラだけの時は術構えて、インタラを拾えるならフォローで4連係、基本的な技もいく使いれてるから使い分けてるかな 独壇場アタッカーに金行マジックブレスでBPコスト-2したらやばそう
アメイヤ限定っぽいが いつの間にかなんか取ってるって印象だな
トロフィーは >>591
フォローか。なるほどそれもありか。後ろ二人は連携でBP減だしな
1ターン目から術オンリーみたいな奴相手だとBP貯められないのだけが不満点 全体攻撃対策がそれしかないから、サブ武器でディフレクト持つだけでめちゃくちゃ強いんだよな
人間あまりにも便利だわ >>413
ドロレスとシウグナスは仲間なら両立する
シウグナス編でドロレス加入は無理そう 各世界はサンクを見習ってほしい
デルタベースのマグちゃんに色んな技使わせたいんだ・・・ マグスちゃんなんて何処でも上手くやれそうだし連れて言っちゃえばいいのにな マグスや八条の姫様や妹なんかは使えないのが残念って人多そう
アメイヤママが美人だと思うから使えてもいいと思うんア 俺なんて綱紀編の最初で無理矢理管理官仲間にしたいと思ってるもの ボニフォル編ラスボス第二形態がエメラルドコミュニティとかいう凶悪な技使ってきて一撃死なんだけど
これサルーインみたいに訪れたワールドの数によって扉の枚数変わったりするのかな?
でも最初にもらう台座次第なとこあるよね。 >>583
あなたは少数派だからね
Switchなんて実績システムすらないし 状態異常耐性用意できないと流石に厳しいのかもしれないけど赤ビジョン戦闘ほぼなしでもラスボス撃破できるバランスはよくできてる アンサガはダウンロード専用でゲームボーイ時代のシステムでリメイクしてくれ
リールは肉やネジ同様に戦闘後にたまに発動でいいわw サガフロ2リマスターはお漏らしで発売時期まで大体決まってる感じだったから普通にリリースされると思う
アンサガはどうだろうな >>552
せっかく彼方っていう強化ラスボス作ってるのにそれを倒すことを想定していないトロフィーって意味わからん
隠しボスいれば頑張って倒すし、倒したらそれこそ本当の意味でのトロフィーは欲しい マグスちゃんは闇の王ですら仲間にできないんだよな
御堂妹とかブライトホームの魔女とかこいつ良いなと思ったキャラがことごとく仲間にならんわ アンサガは育成がパネルで好きにやれないからあまりハマらなかった
サガエメは最高 くまさんが弓持って襲いかかってきてわろた
クローディアから教わりましたか? 何度もやってせんせいの試練これ達成だわっていう流れ組んでからのひらめきで何もかも台無しになるのつれえ 赤枠試練は常時受付け状態が無理なら、せめて汎用と別枠3つ位作って欲しいよな 発売から一週間すぎたがアメイヤかわいいという声が聴こえてこない >>518
難しかったですよね何回も積んだ思い出が…
緩和したディレクターズカット版みたいなのが出てからやっとこさクリアできました >>625
ゆめはちゃん可愛いはよく言われてるからセーフ 精霊石と魔石のトレードってレベルが上がれば上がるほど抽選確率が下がっていくな
おかげで楽に黒曜石を集められないよ😢 どれを受注先してるかをフラグで覚えてるだけだろうし全受注状態にするのは簡単にできそうだよね
アプデで対応してくれんかな アメイヤもリタも居ると戦闘画面が華やかになるよ
でもとにかく派手すぎるんよ魔女勢は アメイヤ・アシュリンってもうリングネームにしか聞こえないんだよな >>629
自分で選択して達成させることを重要視してるんだろうけど、
それはいいとして今の枠数だと窮屈すぎるんよな 今作、技の種類めちゃくちゃ多くない?
どんどん覚えて先が見えない 状態異常耐性系の陣形が息してないの
あれ等が必要になる敵って居るのかなぁ アメイヤはガタイもそうだけど目もなんか怖い
ゆめははせっかく大人バージョンも作ってあるのに両方とも使えないのがもったいないな 5ターンで機械の主を討つやつ辛すぎるわ
初手に左に居座って後方制圧射撃するの止めて欲しい
何が難易度普通だよ無理だろあんなの ■アメイヤとかいう意図しない女子レスラーが実装されていた不具合を修正しました。以降ゆめはがそのまま戦います。 個人的にはやり込み要素はいらないと思う
そこまで廃人化させるなよっていうボリュームだから普通の人間はやらないというかやれない
だからサガは売れないし主力タイトルになれなかったっていうところに河津は最後まで理解できなかったな やりこみ要素なんてサガが発祥でも最先端でもないだろ プールクーラって子作りどうしてるんだ?
従者まさか。。 ゲームのやり込みの最終目標はアイテムや装備あとはシナリオを全部踏んだかなどの「コンプリート」なんだよ
それを河津は死んでもさせないっていう偏屈だからダメなんだ アメイヤが原型留めないゆめはちゃんの姿で活動してるのに素の姿で記者やってるリタはなんなの? ウェンズデイにヌイた
水星チュチュの声だよね?声がキンタマに響き過ぎ >>648
セセリアじゃないの?
声がSB69のルフユっぽいけど シウグナスって他の主人公だとヨミで仲間にできるんだよね?
シウグナスクリア済みでヨミ周回してるけどフラグがわからない ストーリーは紙芝居でバトルのモーションも大したものじゃないのに7480円はぼったくり過ぎるんだよ
各主人公1回ずつクリアで最後は全員揃って真のラスボスを倒すで4000円くらいなら売れたと思うよ
回復だとか移動だとか無駄なものを削ったと言いつつ盛り込んだものの8割くらいが無駄なんだわ コルディセップは魔石がたんまり手に入ったので良かったがターン制限はもうちょっと緩くしてほしかった
機械の主とはアメイヤがいなかったら多分もう戦うことはないだろう
塔、アンチマテリアルショット、ワンホールショット、やっぱMVPだった >>644
赤の人がリタに綱紀キープしとけみたいなこと言ってたな
綱紀で災厄しりぞけると綱紀の血が欲しくなったわみたいに言われる まあ大抵の人はトレードぽちぽちでアホらしくなってやめると思う
この作業自体は全く楽しくないし >>472
チェーンソーで高速ナブラしたら945赤ダメージでたから4桁は行けそうよ >>652
全部の塔に乗り込んで四塔主全員倒せば仲間になるよ 説明不十分だけど何度も周回すればちょっとずつ良さが分かる
もうこの時点で99%の人間がやらない
だってそんなことやってる時間がないんだからそりゃ売れねえよ クグツは綱紀に意識していろいろやらせないと育成役がそもそもいないんだよな
人間が都合よく仲間になるとも限らんし クグツはランクごと映せて本来は育成サボれる種族なんだけど
最初は人間が少ないからラーニング元がいないんよね >>640
多分滅茶苦茶売りたいっていう感情とサガらしさを捨てる(独特な世界観や難易度)天秤にかけてサガらしさ捨てきれてないんだろう
正解不正解はわからんけど何処もかしこもコピペみたいなゲームやソシャゲ化してる中で良くこういう作品出したと思う 人間タイプの敵で覚えてるのは
ヨミ:塔主
アヴァロン:チンピラ、ファイトクラブ3回
ブライトホーム:不良
マーレ・ノストラム:アズーレ他海賊
グレロン:最終皇帝
位かな
所々にはあると思うけどぱっと思いつかない 御堂編でソウル技がついたロールを別のクグツに付け替えたらソウルが外れて技がなくなってるはずなのに戦闘入ったら外した方がなぜか使えたし付け替えて技セットしたクグツの方も使えた クグツは適正とか気にせずに全員銃持たせちゃった
どうせ仲間増えてきたらメカと入れ替えるしいいやと 5周した結果PTの構成はメカと人間から5人選抜という解にたどり着いた
理由は強さを発揮するための儀式が少ないこと >>641
そうだよなぁwizなんか最初からエンドコンテンツだもんなぁ >>650
あれはデルタベース赤の戦闘民の戦闘服なだけで
獅子王以外は人間やぞ シウグナス編2周目始めたけど、序盤の省略っぷりが清々しいな
綱紀目一杯使いたいならシウグナス編が一番な気がしてきた
綱紀編はあまりにも短すぎる 低予算で開発して周回向けのボリュームは保ちつつ、往年のサガファンが連休で1,2シナリオだけクリアした場合もシリーズ最新作について行ってるという満足感を出せるのに最適な設計じゃないか?
サガスカとかサウスマウンドトップとかで鍛えられてれば絶望的な難しさは無いし、かといって1部の上級プレイヤー以外は退屈覚えるまでシステム把握するのに何人かはクリアしてるはず >>673
マジか!?😳
つーか存在してるらしい敵ドロレスどうやったら出るんだ
最強クラスの斧落とすらしいんだが 綱紀が仲間になりやすいのは綱紀が育ってないとクグツも育たないからだろうからな シウグナス編クリアしたあとにツナノリで4塔全部倒したけど赤ん坊エンドで誰も仲間にならなかったわ クグツはワザ閃く楽しさがなくて
写し身で覚える手間倍増
あと武器1個しか持てないのが
強い装備整ってくると辛い >>326
生まれし苦悩みたいな名前なら弱い(当社比)はず これラスボス世界を束ねるネットワークの元って事でいいの?
最終兵器みたいなの出てきそうな これもしかして防御時のガード率ってメイン武器参照してる?
片手銃二本装備したアメイヤが全然ガードしねぇ 御堂でアメイヤが仲間にならないのってもしかして金行術をクグツに持っていかれないためか? 無月散水をスカったときが一番虚無
ミスミスミスミスミス…ミス… ディーバ編で始めたけどラスボスつらすぎるまともな防具もないたすけて。。
バトルポイントもノトスとかいうくそみたいな全体攻撃連発してくるやつだし死にたい トレードは適当な武器の+1用意して適当な武器の+1が出たら交換繰り返してる
経験値4だし数戦無駄になってもまぁ効率的にはそれなりだと思う
掛かっても2戦程度で該当するし 低予算だなあって感じしないんだよな
人形劇とかマップとかはFFでやればいいことだからサガの目的とは違う デルタベースの工房使って栽培や孵化をやるメリット特にない感じ?
面倒な割にいい素材手に入るパターンとかないよねあれ >>691
途中から交換した武器探してセットするの面倒になって結局結晶でちまちま上げたわ やってると低予算って感じとは違うんだよな
たぶん独自の感性で世界観を構築してるからだと思う
変な表現だけど本が紙しか使わないから低予算だってならないのに近い感覚 >>689
回避だよ
武器のガード・回避率って武器で攻撃した時だけ有効で、防御した時は一律30%とかで固定なのかと思ってた
防御でメイン武器のガ率参照するならはメインにガードソードとか装備してた方がよさそう マップで敵に追いかけられるのを避けたりフォーメーションとかやってたのがごく普通になってしまったし 我流技ってBPコストと威力的にぱっとしない技多くないか? 河津さんは別会社やインディーで作る方が理想のゲーム出来そう。とりあえず今のスクエニだともう好き放題なゲーム作らせなさそう カマラで思ったけどシンボルに接触しただけ戦闘ってもうストレスになっているわ
その辺歩いてたらエンカウントで戦闘ももう耐えられないだろうな やっぱりウェンズデイはCV:富田美憂なのかなぁ
しゃべる度になんかそんな感じに聞こえるんだよなぁ >>698
インタラプトだったのが普通に使えるようになったり
行動補正+が-になったり便利だよ
威力を求めるものではないと思う 攻撃した時にガード率はダメージ軽減量で回避の方が回避確率じゃなかったっけ UIスマホのせい説あるけど
右側が空いてるのにいちいち画面遷移させたがるのってスマホのUIとしてもウンチだよな 固定戦闘前提の重さの戦闘でシンボルエンカウントされたらそれはまあつらいよ 短剣の変幻自在の我流とかつよない?
ロール覚えないから使わないけど
あと細剣とか乱れ突きのカウンターが独壇場で輝きそう 両手銃の全体攻撃って何から派生?
火の両手銃ずっと使ってるならダメなんだろうか エンディングロールによると、ウェンズデイは島田愛野さんって人が担当してるね これ各地のフリーバトルでレア敵いるんかな
グレロンの強敵でブルードラゴンでてくるわ そうなんだ
エンドロールを飛ばしてしまう自分も悪いが主人公以外のCVを見た覚えがないんだよなぁ
確認するにしてもまたラスボス倒すのも面倒だしな >>707
お前天才かよ
クグツが両手銃全然写し身しなくて困ってたんだ あと200でトレードレベルが8になってしまう
バグに備えてそろそろストップしておいた方がいいかな >>392
ここでロマサガ4出せ言ってたキチガイとなまさにロマサガ3の延長出せって感じだったな
やっぱり、浅いわ 我流技だと磁気嵐の我流はメカ相手だと全体メカスタンで無双出来るし薪割りチューニングはかなりの高性能
あとなぎ払いは中毒になる マーレで海神と戦わずにバルタサールと戦うルートにすると
数ターンサンドバッグ出来ていいな なぎ払い一番使ってる技かもしれない
低コストスタンはやっぱ強い 綱紀とアメイヤの1周目終わった
次は誰がおすすめですか? 技の数が8つでいっぱいになってたらそれ以上はひらめかない??
一つは外しておかなきゃならないのかな? ラスボスで詰まってバトルポイントでステ上げしてるとラスボス強くなって詰みますか? 2周目シウグナスやり始めたがやっぱ闇の王面白いわ
フィールド音楽が陰鬱なのとおっさんばっかでむさくるしいけど話が面白くて楽しい >>722
シウグナスさん
いける世界全部回ろうとすると長いけどシナリオ面白いよ >>725
同じ場所で戦い続けると、敵の強さも自分の成長も一定で止まるらしい
ラスボス前で10時間戦ったけど、相手の強さあんま変わらなかった >>723
閃く
ただその戦闘中は使えるけど戦闘終了後はセットされてない状態 チュートリアル:綱紀、アメイヤ
普通:シウグナス
鬼畜難易度:刑事コンビ、ディーバ
事前に教えておいて欲しかった(涙 陣形のルージュトラップ楽しいな
術相手には無力すぎるけど >>729,730
あざす!
流石ここの人達は詳しい ボーニーはヌコ3匹とババアがきついわな
後に回したほうが楽しく進めれる ボーニーはメカばっか仲間になって辛かったわ
一人はメカ欲しいけど四人とかいらない 刑事はコンスタンティン族が好意的なんだよな
何故か 0404名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2(前31)][苗警] (ワッチョイW a131-NzXl [2001:268:9a0c:e0a9:*])
2024/05/04(土) 09:59:56.45ID:gNOenb6Q0
精霊の大剣て攻撃力5とかでクソザコなんだけど強くなるのかな?
強くなる訳ねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿なのかこいつはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メカは何か全体的に仲間になりやすいし
ディーヴァ編で仲間になるからその影響なんだろうけど >>736
2人を利用している立場だからじゃないかな >>690
陣形は虎穴陣、プロテクトでアタッカーを守り続け独壇場ロマンシングをお祈り ボーニー編は繋ぎでとりあえず入れておくかで使ってたグィネヴィアおばちゃんが空圧波と流し洗いにディフレクト要員と大活躍して最後まで世話になったわ ボニフォルはディーヴァ編クリアした後にやるだけで難易度下がりまくりの印象
いきなりディーヴァ仲間になってメカもう1人入れたら2体でスパークリングミスト連打するだけだった これ引き継ぎ直後に独壇場3体のミッション終わらすと楽だな
ベヒーモスも手に入れて強化したら威力70まで上がったぞ 引き継ぎ直後なら0ターンキル軽量サムライソードもマストかな >>744
各キャラ1週目だと引継ぎキャラ入れるまで技不足で手数も火力も足りないんだよね‥‥ OTKはワンターンキルだろ?0ターンってこっちのターンが始まる前に相手が死んでないと成立しないぞ >>746
1周目はしんどいかもね
同キャラ2周目じゃないと最初から技覚えてないし >>750
ロールのロコモーターあるとくっそ便利
あれ取得条件だれかしらないか?ディーヴァにもつけたい 1週目ボニフォルだとグィネヴィアおばさん育てるよね ビヨンドチケット全く出ないわ、なんか条件あるんかな で最終的な旅の目的って何なの?
17の世界が1つになるとかそういう世界線はないの?
何をしたら終わるの?
そこはっきりしないとゲームとして成立しないよね せんせいの挑戦状やってるけどむずいな
シウグナスでやるのが一番楽そうだがブラッドギアリセットがだるいな >>756
全てのリザーブを潰せる、連携繋げやすい、タイムラインが前に行く
めっちゃ便利よ >>756
斬突打の属性持って無くてリザーブ解除だから安全に???潰せるのが利点
メカはこれとスパークリングミスト持ってりゃ最低限の仕事こなせると思うわ 水鉄砲、スパークリングミスト、AI射撃は三種の神器 青の剣めちゃくちゃ便利だな
流し洗いがBP1の早い流し切りで使いやすい 途中データで引き継ぎできたらいいのに
新しくはじめるが引き継ぎとか分かり辛いような ボニフォルは加入する仲間のクセが強すぎて中盤まで猫がスタメンで足引っ張ってたよ
今作進め方によってバーティ構成結構変わるのも面白いな >>762
それとカウンターとプロテクト持たせてあとはお好みでって感じがうちのディーヴァだわ 水鉄砲は後ろに連携範囲を持っていてリザーブを潰して安全を確保した後にフォロー技で連携という流れをいともたやすく行える >>765
アヴァロンで速攻ディーヴァとグゥィネビアが仲間になったけど進め方で変わるのかな
ディーヴァ編クリアとシウグナスでグゥィネビア仲間にした影響とか >>762
特に水鉄砲はかなり凶悪だと思う
今回メカはサボート重視ってのは良い調整だと思う それに引き換えモンスターさんさあ モンスターはテンポも悪い引継ぎ時にも不便でそもそも弱い脆いで何もいい所ないの酷すぎる モンスター技はストックじゃダメだったのかねえ
ソウルみたいに
手間がヤバい モンスターは異常なテンポの悪さといい開発終盤に慌てて入れたのかと思うレベル >>768
そこまでは同じでその後が続かなかった… 扉の選び方が悪かったのもある 発売前はイマクー使い倒す予定だったのにどうしてこうなった >>688
変幻自在もヤバいぞ。高BPインタラプトミスの絶望感…
これ地獄断面や! >>773
御堂とかほぼ間違いなく来てくれるんじゃないかな
アメイヤも最後の敵見守らなかったら仲間なってくれたわ >>755
全員クリア済のアメリア3周、御堂5周目のとこでビヨチケ出たぞ >>758
いや普通にそれぞれのキャラでエンディングの流れ違うんだけど。別にこれ17の世界をどうこうするゲームじゃないから。流石にそれは文句の付け方が雑過ぎるわ 種族固有技で猫技コンパチで作ればいいのに
体当たりとひっかきと噛みつきでさあ >>776
今は御堂とドロレス加入で無事安定したよ
ミヤコ市ついた時の感想はこれでやっと猫から解放されるだったわ 戦場を走る閃光いいな
韋駄天の靴とホークウィンド持たせたキャラがいれば毎周簡単に黒曜石狙える うわあああああああああ
パズルのピース回転だけじゃなくて反転できるの3周目に入ってから気がついた
これ絶対無理やん周回したら別のピース手に入るのか?って諦めてたよ 裏ボスチケは全員クリアと多様なる楽園を倒したことがあるかとかがポイントかもしれんな アメイヤは途中中途半端に見守ってしまうと最後厄災に手出したら氷漬けエンド >>753
何で?昨日一日やって魔石と黒曜石99個貯めたぞ 長剣は竜剣、大剣はエクスカリバーが最終候補になんのかな
まだ隠し武器ありそうだが 三角形の世界の名前未だに覚えられないわ三角の世界としか覚えてない
ここボス以外は2回位の戦闘で済むし宝珠や疾風の靴ドロップなんかもあるから
割とお得感あるよね
ただ△出来たり無くなったりしたときの演出スキップ出来ないのがマジで糞 >>782
動画投稿者が反転するの見て気がついたから人のこと言えんね… 全員クリアしてなくてもビヨチケ手に入れてる人もいるから
多様なる楽園撃破ぐらいなんじゃないかな条件 >>785
ヨミでどっちも50個ずつ確定入手のイベントあるのにようやるわ…… >>787
デルタベースがあるからややこしいのがね
あそこ >>758
このゲームは短編を楽しみながら世界観とか感じて楽しんでくださいって感じだろう
ある意味雰囲気ゲーに近い所はある
後キャラ毎にマルチエンド式で終わりはあるんだからゲームとしては成立してるだろ 実家にPC持ってこればよかった…
気になって仕方がない ウェンズデイの声が、既に引退された今井由香さん系だなと思ったわ
オマイラ世代なら知ってる人も多いはず >>790
ちなみにモグラ稼ぎはバトルランク高いと?宝珠が拾えて非常にありがたい
最終的に魔石や黒曜石、その上の隕石も余るけど宝珠不足になりやすい 自分はロマサガ3が苦手
プロローグだけ違ってあとはお好きにどうぞって感じだったし
何よりも主人公勢がパッとしなかったし
モニカは可愛いんだけど… モニカはグラはいいけど小林絵がケバいゴリラ逆にハリードはグラしょぼいのに小林絵が超絶イケメン まあアンサガフロ2辺りは得意でない人のが当たり前か >>795
アニメあんまみないゲームオンリー人間なんでテイルズのルーティのイメージが強い ロマサガ3はモニカはちょっとケバいけど、他の主人公はみんな格好良くてめっちゃ好きな絵だわ
ユリアンがちょっとゲーム本編の扱いに対してイケメンが過ぎるけど 知育パズルは左の説明欄の一番上に反転の説明があるのに… >>783
3キャラ目のボニ編で出たからクリアフラグはないな
バトルランクとかじゃないかな? ユリアンはモニカルートいかないとほんとただの一般モブみたいな扱いだからなあ
トーマスですらトレードで出張るのに BP1 連携範囲2の悪臭100%をバラ撒くウチの臭い猫 ロマサガ3みたいに人外にも武器持たせられたらなぁ
グラの都合なんだろうか ロマサガの複数主人公システムは当初キャラメイクの代替みたいなつもりで入れてたらしいしあんまり代わり映えしないのはしゃーない ドット絵時代のキャラをサガエメで出してくれ
シルバーおやびんはちょっと違う
他に誰か居たっけ
吟遊詩人は性格だけそれっぽいが サガフロ2は群像劇だけど、エンディングまでシナリオ最高
一貫したストーリー書かせても逸品だと思う。「俺は外で泣く」って未だに心に残ってるよ >>810
ゲーム内の叔母さんのドットが可愛すぎる問題。そら叔父さんも外で泣くわ 河津さんにはオタクさが足りないよね
ギャルゲー、エロゲーだったら真エンディングには壮大な展開を用意するのにな
既読スキップという分岐ゲーなら常識とも言える機能すら無いし
あとなんと言ってもオタクが好みそうな美少女が足らない >>807
猫が剣咥えたり銃持つのは流石に…
システム的に強みさえあれば
何も問題なかった サガフロ2はシステムとかがなんか絶望的に合わないんだよな
ストーリーは序盤やるだけで絶対好みなんだけど
一時期割と本気で小説版出してくれってとか思ってた スキップさせろとまでは言わないから押しっぱなしで自動送りしてほしい サガシリーズ全ての主人公で綱紀が一番好きになったわ
育ちの良さが分かる鷹揚さに、知的かつ程々に熱く
ミヤコ帝大って京大のことなんだろうけどエリートすぎるな 既読スキップはぶっちゃけ作ってるのがよみものじゃなくて、RPGゲームだから、っていう考えが大きいんだろうな、と思う。昔のフィールド移動系にはそんなもの無かったし >>807
リアルになった分のデメリットやね
ドラクエの爆弾岩の回し蹴りとか絶対むりやな
美少女はいらないと思うけど、スキップ機能は用意しといて欲しかったなぁ ドロレスとアメイヤは美少女だろ!
性格がアレだけど シウグナスがブラッド技の構えで目光ったとき空裂眼刺驚を撃ってくるかと思ったわ 会話パートでも微妙にウェイトかかってる感じだからな
可愛い子は八条の姫さんが仲間になれば何も文句ないわ
様々なキャラの中にほんの少しだけいるのがいいんだよ モンスターは耐性面さえなんとかなれば充分使えるんだがなあ ドロレスは遠目で見ると雰囲気可愛いけど
アップで見るとやばい ボーニーえちえちだから最初に選んだら難しいという罠 既読スキップ、完璧なUI、倍速戦闘、トレードと試練の緩和
全部揃ったらそれはそれで多分飽きは早くなるんだよな ボーニーは元軍人設定ならあんなスーパーモデルみたいなスタイルにせんでもと思った リタに惚れて即御堂二周目やったのに出会えすらしなくて泣いた俺に謝って 個人的にはトレード周りと全体的なモッサリ改善してくれれば満足だな
結構テキスト面白いし楽に流れて読まなくなったら作業化しそうで トレードとかいう何も面白くない要素がエンドコンテンツに直結してるのが終わってる >>796
砂漠:戦闘無し、有限稼ぎ
アヴァロン:戦闘有り(強敵、最凶)、無限稼ぎ
ってことはわかった
穴掘り世界はどうやって稼ぐの?
ひたすら穴ほってハニワに邪魔されつつ、ミミズと石をモグラに捧げる感じか? >>829
御堂2周目始めたけど、全部の扉がメカしか仲間にならないで草
こんなのってあんの… ディーヴァ編はサガで一番好きな話になったわ、何週してもいい話が続く
二週目最後の悔いの話も好きだしエプイケの話もめっちゃ好き
https://i.imgur.com/xtCcJTP.png
ここのあたりがまじで好き 個人的には三角理論の世界?浄化してくところの新製品モニターかなんかするところのステラさんが一番かわいい 猫は大神のアマ公みたいに不思議パワーで武器を浮遊させて攻撃でもいい
とにかく不遇モンスターをどうにか救済してくれ ディーヴァとシウグナスは見た目に反してクセがないい話だよね >>812
言い得て妙だ
オタクっぽくないんだわ
FEやメガテンから離れてしまったのはオタクっぽくなったからだ >>835
ミヤコ市女性は大体顔面偏差値高くね
というか同級生の兄貴にたかる高校生ヤバいな
世間的には超金持ちなのに
ボンボン感ねえな
余計に悲しいが シウグナスはどんな展開になろうと楽しそうにしててサガプレイヤーみたいな奴だと思った モンスター技でモンスター専用ロールでもあればなぁ
高耐性+弱点みたいなピーキーな性能でもいいから >>832
モグラ穴掘り稼ぎ
ミミズと石を納めるのは各3回まで発生
それ終わってからが本番
ミミズや石が出なくなり代わりにアイテムになって、アイテムは永遠に掘れる
・宝珠
・鉄鉱石
・獣の斧×3
・精霊の大剣×3
・叫びの根×3
・雑木×3
・土の結晶×3
・骨系の兜 とか
慣れると自然とマップ把握して、よほど運が悪くない限り、敵は避けてずっーーと1時間くらい穴だけ掘れる。宝珠は1時間で5~10個くらい まだ一周しかしてないけどシウグナスは海賊世界ですげえ好きになった
あんな楽しそうに下っ端生活満喫してほんと気のいい奴だよ 鈍行三弾突きとモンスター技のテンポはパッチで良くしてほしいなー うちわ入手したからロロにエアウォール2回使わせただけでグラビティバインドと木の囁きロール覚えたわ 異世界の民が困ったら王が道を開くとか名君かコイツ
なんで殺されたんやろ アメイヤは戦闘で技選ぶ時の顔が他のキャラより怖い感じがする ラスボスで詰んだから数時間レベル上げしてるみたいな人見るたびにそういうゲームじゃなくね?って思うんだが
本当に詰むことってあるんか? >>677
ツナノリ1周目でドロレスといっしょにシウグナス仲間になったよ
前の周のディーヴァではドロレス仲間になったけど城は空っぽだった >>850
一周目ディーヴァで戦闘避けすぎててHP260ぐらいでラスボス到達の時は小一時間扉と戦った >>849
元々目つき悪いやろ
体格もガッチリしてるから初見の時プロレスラーかと思ったし >>847
コンスタンティン族は世界統一したいからシウグナスみたいな強力なやつがいる世界は早々と何とかしたかったらしい >>843
書いたのはHP900後半でバトルランクはおそらく最高の場合のドロップ例ね
知ってる人も多いかもだけど、はにわのドロップの勾玉は全耐性25%
鍛えた大勾玉は全耐性50%の超有用アクセなので、初回は積極的にはにわ狩りもして取りあえず勾玉5つ集めるのがいいと思う
まぁまぁなバランスブレイクだと思うのでご利用は計画的に >>850
キャラによると思う
一周目ディーヴァとかはあんま稼いでないとラスボスに一撃で半分削られて
勝負にならないとかなる 装備整ってないから状態異常もキツい >>850
可能性があるとするなら
ボーニーフォルミナ編を初めてプレイするがシナリオの巡り合わせが悪くて誰一人仲間にならない初期メンバーのみ
みたいな場面だと起こり得るかも >>851
どういう選択したの?
ドロレス仲間になるということは全塔ボスは倒してないのか >>839
セールス気にするならオタク要素の排除は非効率なんだけどな
40代のおっさんでもソシャゲで美少女にブヒブヒ言ってるの多いし需要は多い
もちろん、萌えとか美少女はゲームの面白さの本質じゃないから無くても良いんだけど、
今のスクエニはその本質も微妙だから中途半端だよね 最強斧がないと思ったらドロレスちゃんが持ってるのか ボニフォルはフォルミナが救済措置レベルで正解装備してるからなあ ネコ3匹は配置場所がなかったとか赤カブパターンなのかな >>862
らしいな
どうやったらドロレスと戦えるか謎だけど せんせいの試練の赤を最後まで解いていくと片手銃の強い装備が手に入り自然に強化できる
片手銃優遇はあると思っている >>843>>857
ありがとう!
めっちゃためになるわ
保存する 猫3匹は他のモンスターと比べても成長率悪いし、途中で加入するメンバーの方が明らかに強いから入れ替える想定のモブ
しかし、運が悪いと8つの世界を巡っても全く仲間が増えない事もある… アヴァロンの吟遊詩人(条件満たしてたらディーヴァ)とグィネヴィアは二周目以降は確定加入じゃないの? ボニフォルは世界を巡って仲間を集めやすいシナリオにして欲しかったな。好きなPTで攻略してね的な
何故かシウグナスの方がたくさん仲間になるという シウグナスとかプロフェッサーもサポート有能だもんな
金満すぎる モブ猫は別に強くないロロの能力的にも個性的にも下位互換という悲しみを背負ってるという >>860
憤怒は逃げて井戸に突き落とし
暴食は腐った肉食わせた
怠惰は寝てる間に
色欲はイマクーが持ってきた
で、城に行ったら赤ん坊がいて、ショタになってから最凶精霊に負けて、次に街を選んで弱精霊出してから青選択肢を色欲暴食怠惰の順に回ったら最後だけ戦闘発生して倒してから弱精霊入手して外に出た、かな?
抜けはあるかも 闇の王は仲間を増やすという点で洗脳能力とかいう反則技持ちだからしゃーない 御堂4回アメイヤ6回シウグナス2回刑事2回ディーヴァ2回クリアした
合計130時間
結局デルタベースの黒いのってアメイヤ編のラストに出てくるんだな
主人公全員最終的にはあいつが敵側になるけど何がしたいのかいまいちよくわからん
白の奴からすると他の奴とは仲間とは言い切れなそうだし アメイヤ編1周目ってキャラ増えなかった気がするんだがこれより弱いパーティいなくね
猫、コピー、ホスト、魔法少女、傀儡(御堂編未プレイ) シウグナス自体の性能がえぐぐくて初期面子も多い上に全員人間で
加入する仲間も多いわで露骨に優遇されてる
話も面白い 当初懸念されてたブラッド技使うのにLPがいることも蓋開けてみたらどうでもよかったもんなw 加藤(術覚えないけど今作じゃ大した問題じゃない)
ヴァッハ(我流覚えない真の劣化ヒューマン)
ボウ(御堂編通らないと雑魚)
ロロ(モンスター)
加藤のみ通っていいぞ アメイヤ初期メン全員が何かしら欠陥持ちで加藤が一番マシよな 初回アメイヤは短いからな
アメイヤと加藤で殴ってればどうになった >>876
弱いけれど1周目はラスボスがいないから ディーヴァ編はトラップがひどいよ
急遽育成しないとダメになったりするだろ >>819
アンザンはキックも稲妻蹴りも真空飛びヒザもできるぞ
まあ稲妻蹴りとかはボディプレスになってるけど PT構成的にはシウグナス一強じゃない?
クグツは状態異常に強いかと思いきやそうでもなくてガッカリした
というか各扉一人は仲間になってくれやって思ったなぁ
ミヤコ市、ヨミ、プールクーラは特殊な扉になったら真っ先に入りたい なんかこれランク上がると敵のデバフ成功率上がってない?
スタン耐性50%ぐらいだと変えるのハンマーボール程度ですらほぼスタンされまくって後手になるとなんもできん 古典オタクなんだろね
ライトノベルファンタジーとか流行る以前のハードSFファンタジーオタクみたいなの 普段の戦闘ならもうスタン耐性100%と毒100%つけてるよ
敵によって混乱や臭い耐性等つけかえしてる
スタンは鎧と頭で合わせて100%稼げたりロールで50%稼げるし楽だね ロマサガ1も現役だった中年ゲーマーだけどサガエメもめっちゃおもろいね
頭がもうついていかないから戦闘は下手だけどもよくこういう凝ったシステムつくれるなあと思うわ
サガスカもよく出来てたし
久しぶりに良いゲームと出会えた ディーヴァ編終わったけどこのゲームは味方の術なくなったん? 今作の仕様で我流技使えないのはマジできついな
これだけで騎士にするの億劫になるのに何もしなくても使えないヴァッハはマジで劣化品 >>876
アメイヤの1周目はその5人に加えてグネおばちゃんと詩人が仲間になってた
グネおばちゃんは仲間になってすぐにエンディングに入ったから全く戦闘してないけどね なんか油断して戦闘が作業化してくると突然事故って全滅しかけるんだよな
独壇場で何とか切り抜けてはっとなる ほんと良くできたゲームだと思う >>897
前作は術中心に攻撃を組んでたから今回激しくとまどっている
3周目だけどいまだに術がろくに使えない 教えて!
ステータスの技術とか体力とかってほぼ無意味? >>900
戦闘バランスの良さは贔屓目抜きに過去最高だと思う
序盤から終盤までここまで程よく歯ごたえがあって周回重ねてもバランス壊れない調整はサガシリーズどころかRPG全体見渡してもないよ >>876
うん
アメイヤが一番つまらない
目つきも悪いし >>900
周回重ねると確かに楽になるんだけど決してヌルゲー化しない
バランスは本気で凄いと思う 俺もこういう感覚の調整のゲーム他に思いつかないわ 短命種最強かと思いきやLP1がボス連戦無理すぎるし育ったクグツ最強かと思ったら武器枠1がなんともいえない
やっぱ闇の王と騎士たちが最強だな 戦闘バランスいいって言ってるやついるが本当に同じゲームの話してるのかって言いたくなるな
1周目だとHPと火力がこっちと釣り合ってないのにザコ敵でも全体攻撃とデバフバンバンばら撒いてくるから新規はそれで割と振り落とされる
2周目以降は推奨設定なら変にバトルランク上げない限り殆どの敵がヌルくなるし
戦闘バランスいいですとは口が裂けても言えないわ 5週クリアした時点でエンコンには手を出してないけど再戦一度も使わずに来れてるわ
短命種もその1回で勝てばいいだけなので決戦兵器として使う てよく見たらバランスいいって言ってるやつ自演かよ
釣られてマジレスしちゃったじゃねぇか 俺初めて術使ったの3週目だったよ
ルートによってはほとんど見ないし装備使ってまで育てる状況も限られてるしなあ 何周目とか言われてもキャラによって長さ倍以上変わるから 戦闘バランスはずっときついってかトレード毎回するの前提の難易度でしょこれ
トレードたまにしかやってないからか装備全然強くならんからある程度ランク上がると敵の攻撃2回で死ぬ
攻略でそろってその通りやったらぬるいのかもしれんけど手探り状態でやってると正直きつすぎる ディーバ初なんだけどウェンズデーは人間種でいいんだよね?
モンスター枠じゃなく、ひらめくよね? 2発で死ぬって全裸でフリーファイトでもしてんのかね >>919
ありがと!変えようか迷ってたけどこのまま行くわ トレード+課題毎回律儀にやらんといけんのがね
サクサクじゃないんだわ
御堂編2週目はリタが記者になってその後魔法世界行ってリタに会っても何も無かったな
特に記者編はニュースみましょう連呼で1番ストーリースキップしたかった トレードはもうちょっとなんとかならなかったのかね1戦闘ごとにガチャガチャやらなきゃいけないの面倒だし4つの枠にアイテム5つとかマトモな設計してないよ 片手銃偏重パーティにしたらツチノコごときに勝てなくて草なんだが
5ターン制限が無ければ楽勝だけどさ D5のラスボス戦苦悩の方はルージュトラップで連携300%超えていい感じだったんだが
全き世界の方はIntできなくてBP増えずにそのまま押しつぶされた感じ
最後HP1割圏内までいったんだけどな
改めて前周の真ブラッドギア武装のシウグナスのやばさを実感できた ウェンズデイ我流技も使えるし普通の人間の上位互換みたいなもんだよね
まぁ魔具装備のメリットなんてないに等しいが… >>902
ステータスはなんちゅうか上がっても目に見えて与ダメとかが上がるわけじゃないんだよな
5や10くらい上がったところで誤差の範囲内
陣形や戦術の方がよっぽど重要で >>925
ツチノコ初見殺しすぎる 二体のとこで全滅したよ
スレとかで獅子王言われてたのがやった分かった ほんと雰囲気いい曲だな バトルランク引き継でって5人目の主人公開始したけど
序盤の1戦目がもはや倒せない
どうすればええねん 珠のお守り+1つけて知力を14上げて超風を撃つとダメージが30くらい増える
それをどう考えるか 多分だけど戦闘してステ上がって大技の与ダメ30増える頃には敵のHPが100以上増えてるわな カシってどこで手に入るか分かる方居たら教えてください! UIホント糞だな
画面のその使ってない余白部分有効活用しろよて思う サガスカと一緒なら与ダメ被ダメに一番関係してくるのは武器のスキルレベルなんだよな トレード使わなきゃ初期武器付近しか使えんのか?
って考えたらやばいわな ラスボス倒せなくて、稼ぎ場でステ上げしてたらラスボスがさらにパワーアップしてた
なんてことはないよね? トレードで1個と10個出した場合の相手が提示してくる物が同じとかふざけてんのか 今作はステータスよりも武器の影響度がめちゃくちゃでかいから
ステータスをいくら上げてもそんな強くならないし
武器が強くなればステがしょぼくても強いって感じだね ボーニー編スタート時から比べて精密射撃みたいな初期技の与ダメは30〜40くらいは上がったと思うんだが
敵のHPは200くらい増えてる感じなんだよな
装備品とかスキルレベルとか全部込みの上昇で >>940
バトルランクカンストしてないなら有り得ると思うよ。
ステータス鍛えるよりトレードと雑魚から素材集めて装備鍛えた方がいい。
耐性上げるとマジで世界変わる バトルランクが上がるんだからそりゃラスボスも強くなるでしょ
敵と戦って強化するならちゃんと目標たてて強化しないと 育ったら武器にほぼ意味なかったミンサガとは逆なのな >>941
これバグじゃなくて仕様なのかな。意味が分からんのだが 全体的に連携とかОD前提だからデフレなんだよな
偶にタフい中ボス出てくると思わぬ苦戦をする
そういう時こそ独壇場が輝くんだけど ちまちま素材集めて武器づくりが嫌いな人はまず無理だね武器防具ちゃんと作らないとキツい
最大効率でやりたきゃ手動で自動でも7割くらいでできるよその分戦闘回数で頑張ってとかならね
アメイヤがおすすめになってるのはボス倒さずとりあえずエンディングまで行けるからかと思うくらい ディーヴァ編ラスト三戦目のルールがよくわからん
攻撃当たんないしこっちも回避しまくる
とりあえず狼と木は外して鍛えなおしやな バトルランク引き継ぎはシウグナス一強
他は仲間が雑魚すぎてまず序盤が無理
もうシウグナスしかやってないわ
仲間強いから面白いし イマクー弱いよな。。
モンスターは強い装備できないのマジで終わってる。
ブラーはLPゴミだけど実質BP−2で火力出るから火力枠で外す予定は今の所ない。 つかサガはどちらかというと昔から装備の比重大きいゲームだろ。レベルなんて無いんだし
それを装備更新しないでバランス悪いはおかしいわ。装備と技と陣形でいくらでも強くなれるのに >>954
乙
短命種に有り余るシウグナスさんのLP分けてあげたい
せめて全滅賽銭の時だけでも…… 全滅時にLP消費して再戦は正直クソだと思う
ディーヴァ編短命種のせいで結局4人でラスボスと戦ったし ビャクは騎士に出来ないしブラーはシウグナス編で出てこないから謎だな もしできても騎士にしたら種族特性無くなるからLP低めの騎士が出来上がるんじゃないかな >>960
あんなに強いメカがいっぱい加入するのになんで草をレギュラーで使ってるのかと >>937
SAME魂だからゴミとゴミ交換してでも経験値ほしいとき以外は出禁にしたい
>>963
かわいいから使うやろ >>963
始めたばっかだけど草強いよ。
装備と合わせてLP−2は唯一無二。 ブラーはこいつ使いやすいやんけからの絶対に短命種は使わねえわというチュートリアル担当だから >>960
まったく俺と同じ状況でワロタ
しょうがねーからロボ入れたけど ブラーのまだ花じゃないってセリフそういうことかってなるよなあ シウグナスでもぐらのとこ各部族連行させてきのこにされるの見に行ったら
ハハハハハハきのこになったぞって笑っててふいたわ
闇の王おもしろすぎる ネクロノミコン戦とか全体麻痺、即死技を使うボスと戦うと「もうやってられるか!」ってキレそうになるんだけど、ギリギリ状態で独壇場からのひらめきで急に倒せたりして辞められねえ 仲間にするキャラ選べないの微妙よな
ドロレス使ってみたいのに周回してても中々噛み合わなくて使えないわ steam版だけど強いのと戦って勝てそうだったときに無限ダッシュになって進行不能なった
めちゃやる気なくなるなぁ
必要スペックは十分以上に満たしてるから単純にバグだなこれは 加藤とかロロとかコピーとか育てても他主人公で仲間にならないよね?
グィネ婆とか主任とか汎用仲間育てた方がもしかして後々楽? ラスボス前だと強敵としか戦えないの酷いな
無駄にステージあるくせになんだよこれ
面白いとかじゃなくただの手抜きと嫌がらせじゃねえか トレードはいらない武器を処分するくらいのものみたいな発言みたし毎回やるのは想定外かもな
戦闘もそンな事やらなくても詰まないし ダイレクトジャンプ解放されたらある程度仲間選べるんじゃないの 洗濯機から1つ交換して辞め繰り返してクリーニングチケット何個ももらえるけど
仕様なのかバグなのかどっちかなあとで修正される気もするが アメイヤ何周かしとるけど、一度入った扉は出てこないのかな?
新しいとこ行くのは楽しいけどヨミは毎回行きたい >>965
初めは強いけど、再挑戦ありきのバトルになるとお荷物やぞ 無駄リザーブや連携できない攻撃で無駄ターンになりかねない混乱が一番嫌いだわ >>980
そう思うやん?シグナウス7周してきてほぼ装備コンプしてるから再挑戦する気配今の所ない笑 流石にまだ挑戦状とbeyond ticketのボスは倒せる気しないけどな! ダイレクトジャンプ全主人公で解放させるのにどれくらい時間かかるんだろう 混乱で攻撃割り込んで来るけどソレ出来るんなら正気の時もやってよって気分になった エミリーのデビューイベントから不審人物追跡の派生あるとか
もうわかんねえ 敵混乱させたら割り込みで先に攻撃してきて計算狂ったな 混乱はサガスカだと敵にかけても微妙、味方が掛かると壊滅的被害に比べたらまだ攻撃してくれる分マシかもしれん 育てた汎用仲間を他主人公の時にまた加えられるとは限らないからなあ
ゴールド主任、砂漠のメカ、マスターはその世界に行けたら毎回加入してるけどメカだし… ディーヴァラスボスきちーなw
虎穴陣にしても無理だから対打装備増やさんと… 虎穴陣はD5全き世界戦で初めて使ってみたけど癖があって使いづらく感じたな
結局相性だなー >>987
ステージ見に行ったらぶつかって
今の慌ててた人、気になりますね。追いかけます?みたいな マグスちゃんは闇の王の最後の挨拶でプロポーズみたいですねとかいうのかわいすぎる
ってかこいつ精神支配されてなくね 主任仲間にならんかったなぁ
すぐいかんと仲間にならんのかな このスレッドは1000を超えました。
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