GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part193
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: http://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
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※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part192
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715039486/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1〜2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます。
またスティック操作で仲間の元に移動して蘇生をしてもらうことも出来ます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXの「ごくり…好戦的な魔物達」
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→ダメージ表示に特殊なエフェクトが発生すると上限叩いています
http
s://i.imgur.
com/bTQVaXr.jpeg
(規制対策。改行を削除して参照)
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する。
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる。
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればクリアは可能、特定のキャラだからクリアできないといったことはない
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
PROUD以降のオススメジーンと入手クエスト教えて
→紅蓮(ダメージ上限、暴君)、乱壊(回避性能、自動復活)、霜と骸の饗宴(守護、ポーション所持数)
またシェロカルテのところで可能な上級錬成でクリティカル確率+渾身が比較的手に入るのでそれもオススメ
NPCキャラで優秀なの教えて
→裸ゼタ(裸一貫ジーン+アビ未装備)、半裸カリオストロ(裸一貫ジーン+アビ1〜2装備でテジェヴェ必須)、
オイゲン(遠距離高火力で状態異常ばら蒔ける)、パーシヴァル(純粋に高スペック)、イオ(波はあるが遠距離で貢献してくれる)
この5人はよく好まれて使われております さっきからベヒーモスですげえガードしまくる怒髪天ジークさんに遭遇する
グッド数からして相当な強者とみた PSでジャスガしまくるガンダさんとは連戦したわ
名前は□□□だったけどw やっぱ与ダメだけでぶっちぎりMVP取れるシャル最高だな
今までバフやらで楽にMVP取ってきたおっさん勢ざまあみろや そのうちエクスカリオンが裏切り眼鏡つけてるクソコラ出てきそう 開幕のパラロスジャスガで奥義80%くらいためてるジーク見かけたわ >>1乙
MVPでうれしいなんてかわいいな
シャル以外でやろうね Gも9999がカンストなんかな今日みた8000超えのロゼッタがいまのとこ最高記録やな バグでアホみたいなダメージ出せるキャラもいるのに合法のシャルでダメージ出して何が悪いんだアホが
悔しかったらオメーもシャル使えばいいだろ いかにもやな触ったわっちが悪かったごめんねもうこれで終わりにしてね チートで99999にしてるやついたな
それ以外はいじってたなかったけど なんか最近最後の宝箱時間切れになる事増えてなない? 宝箱放置マンはそこそこいるな
クエスト完了放置のダブルを決めてくると破壊せしめん衝動に駆られる ベヒでガンザコウザいるとこぞってパリィ取り出す仲間が好きすぎる なんかシャルで火力出すのアホらしくなってきたから1日しかまともに使ってないけどもう別キャラやるわ
3人シャルとかで即ベヒモス終わってゲームとしてくそ寒くて急激に萎えた 元祖脱法キャラのパーさん火力あまり出せないよね
戦気も受動的なものだから奥義ハメと相性悪いし
アビリティのCTもう少し短くしてほしい 脱法組に荒らされてシャル堕ちするの草
これが聖騎士の姿か…? 前verはカリおっさんとフランスの寒さに目を瞑れば耐えれたけど
現verは上記に加えて脱法組、お手軽バ火力シャル、低火力高貢献度ソーンなど寒いヤツが多すぎる パー様上限上がってないせいで火力イマイチ
自分の装備だとリンクタイムなしガンダとほぼ同じくらいだった 脱法ジータちゃんが奥義ゲージ間に合わなくてチェインハブられて草、パラロスでも床ペロ
脱法に手を染めるまえにキャラコン鍛えなさいよ… 正直脱法組も脱法特化ジーンじゃなかったらシャルほどバ火力出ないと思うわ
脱法に命かけたジーンだとマジでゲームが壊れるけど 本気パラロスは円マークをジャスト回避して凌ぐしかできないわ
安置とかあるのかな
お通しは走りだけで回避できるルート知ってるんだけど このゲームファーのパラロスをフラジャなしでジャスト回避していくのとか
ベヒーモス相手にジャストガード決めたり
そっちのがおもしろいんよな 奥義配るシャルかわいい
つまり俺はかわいいシャルロッテであります 良op裸一貫が出ねぇ〜
追撃とか紙一重は理想レベルが揃うくらいやったのに
裸だけマジで層が薄い 4月から初めて200時間位のプレイ時間になったけど、未だにプロトバハムートから究極5キャラしか出てなくて心折れる
ナルメア、ロゼッタ、カタリナ、イド、イオのどれか頼りの放置でも倒せるかな? アプデで奥義ハメ対策に複数ボスばっかり出してきそう シャル使ってみたけど凄いな
攻撃に機動力にゲージ溜めだけじゃなく無敵になりになりながら攻撃出来るし >>42
ナルメア ロゼッタ カタリナ イオでいけるんじゃない
NPCもちゃんと強化してればプロバハは余裕だと思うわ
イドは使ったことないから分からん >>46
ありがとうございます。1度強化してやって見ます! シエテが強いのか分からない
PSだとDPS出ないし貢献度だとベヒで6~700万台しか出せんわ
シエテ使いの人強い使い方教えてくんなまし ジャスガしてる人成功率って実際どんな感じ?
疲労のせいか時間帯や日によってバラつくけど体感80%いけばいい方で上手いやついると俺下手なんだと思っちまう…ラグのせいとも思ったがどうなんかな
PSだけど件のジャスガ外さない金色ガンダとマッチしてビビってる >>48
剣神ゲージはひたすらBコンで貯めて剣光はAコン1~2回からアビ吐いて上げてる。貯まってきたら隠しDコン脳死連打してるけど正解かは分からない
アビはデスペダをスロウに変えて使ってるけど貢献度は大体800~1200くらいだな。一応開幕ジャスガからの召喚リンクアタックはよく狙ってるから剣光アビ回しの差程度しかなさそうな気がする 剣神ゲージはBかCコン
剣光ゲージ貯めるだけならCコンの方が溜まる 剣光マックスからの誤爆剣神ナイナイが最高に萎えるシエテ
どのコンボからでも派生フィニッシュ行けたらいいんだけどなぁ 野良でソーンはめっちゃ見るがシエテ全然見かけないな
このキャラ必要だったか? ニヤケ面ァ!って言われて本当にニヤけてるの笑っちゃう 開幕テンペスターレで健診ゲージ補充
ゲージ切れたら強制出勤Bコン
接近でCコン
くらいしかやってないけど中堅くらいの火力は出てると思う
強制出勤Cコンで健診溜めたりなんならCコンこするのも悪くないかもしれんけど検証中 ニヤケ面嫌いじゃないのに剣心出し入れが足枷に思えて触んなくなっちゃった
無賃労働もアレスサビ残継続より流れ悪く感じちゃう もうすぐ来るらしい太陽フレアの磁気嵐でインターネット壊れたらリリンクマルチ出来なくなっちゃう… フィニッシュと剣神出し入れ全部同じボタンなのホンマ……
出し入れしちまうと剣神ゲージリセットなのホンマ……
ニヤケ面ァ!! ようやくローカルでルシファークリア出来てうれしいけどフラジャなしで行ける気がしない
初見だと演出激熱だけどやっぱバトル中の演出もスキップできるようにしたいね ルシ追加からしばらく離れてたんだけど今どれくらい環境変わったん?
誰かおしえて? シャルとガンダゴウザが化物
カリおっさんとグランジータがバグで壊れた
ソーンが流行り どんぐり泥率大幅UP
各キャラ調整
新固有ジーン追加
ベヒーモス追加
こんなもんやね、公式が一番詳しいんで後は自分で勝手に見てくれ
ttps://relink.granbluefantasy.jp/news/detail?id=3v0oyk3p6o1 ガンダゴウザとシャルまったく調整されてないのに化け物なんか
バグが分からんから取り敢えずガンダゴウザでコンボキャンセルして遊ぶわ イド坊初めて使ったけど戦闘中一度も神威一体モードに入れなかった
竜モードのとき青いゲージが溜まらない
なにかコツとか小技みたいなのある? ゴウザくらいの調整がちょうどいいと思えるわ
コストとリターンが噛み合ってて操作難度に見合った強さだとも思う
リンクタイムはちょっと強すぎるけど気持ちいいからやり甲斐もあるし お手軽なのと脱法あるやつがなぁ 今までのメインキャラでも使わなくなるわ ランスロット使いもそれ味わってそう 団長から脱法レギンレイヴ取り上げたら何が残るんだろう ソーンは端っこでベヒに引かれてるのが基本すぎてOD中にソーンが真ん中に来たら感動するようになった 最初はベヒーモスかなり強く感じたけどモーションが大ぶりでジャスガ気持ちいいから良ボスだな(周回量から目を逸らしつつ) 最近ソーンのダジャレお姉さんキャラが好きになってきた
「やっりー♪って感じ、槍だけに!」「あははは・・」
ゼタとのこれ好き〜 シャルに背のことを相談されて困っちゃうソーンも面白い >>66
トックンで試してみりゃわかるんだけど
コンボの一番最後を当てないとゲージ増えないんだよね
あとはリンクアタックでも増える
アビかリンクアタックのあとコンボすると最後の連打部分からになる
△より□の方が早い
竜人からは怯み無効なのでごり押しもできるけどコンボなので途中回避挟んでも継続できるよ シエテはリベンジジャスガ構成にしてから結構使いやすくなった
リンクアタックで剣神維持にもつながるし、怒髪天でODで光ってる時にテンペスターレのリキャ回復しながら待てる
テンペスターレ2回目後のゲージ無い、テンペスターレのリキャも結構後の虚無時間が長くて微妙になっちゃうタイミングでリンクタイムを誘発誘発しやすいのが良い(突入出来なくてもリンクアタック有無だけでも割と変わる) ソーンの悲しき過去なんてキムチでもいい?並みの勘違いでヘラやろ
すれ違い理由最初にみた時もうちょいなんかねーのかと思ったわ 仲間や家族が殺された過去を持つキャラもいるのに
さすがにソーンの生い立ちで悲しい過去はないわ ニヤケ面がジータちゃんからビンタのご褒美いただいたのが気に入らなくてグランくんで記憶塗りつぶしたけど
なんかグランくんセリフの言い方がオネェっぽい グランくんはゲストきゃらだから台詞が最適化されてない シエテはコンボの攻撃倍率上げてちゃんと上限届くようにして剣神残業のコンボ途中では消えないようにして剣神ゲージ溜まりやすくしてくれないと窮屈
残業点滅状態の半端で通常2回振ったら消えるような時とか出し直すの面倒だしモヤる バザラガでトッくん60秒6100万超えたけどさすがに脱法おっさんには追いつけなさそう そういえば昨日試練まででdps1m出してるナルメアいたけどナルメアも強いんやな 戦記のゲージ-50%とか追撃被りのせいでイメージ最悪だけどぶん殴るだけならめっちゃ火力上がってるからな ジーンのデメリットをグランに移せば完璧なんだよなぁ テンペスターレを剣光マックスになってから使っうのもありなんだよなあ
このタイミングがみんなの奥義チェインと重なればアビとコンボB撃ちまくりで火力出る これ以上罪を背負うとグラン君はアンラ・マンユになってしまう シエテはリンクタイム入れるとその後ゲージ回せて楽なんだけどな
リンクタイム入れる相手が少なすぎる チェイン入っても健診ゲージは奥義演出中しか止まらんのがな
イドはチェイン待機中でも止まってたはずなのに ベヒーモス結構面白いじゃん
これみんな奥義貯めてるっぽいけど別にDPSチェック無いんならぶっぱしてもいいんでしょ? クソ調整の戦気を次回アプデでどうにかしろ
特にシエテはエアプが過ぎる 追加クエに難易度DARKNESSで闇落ちグランくん登場
有利属性ジータちゃん 健康ゲージはバーストオーラ入ると実質リセットなのがきつい
MAXにならないとダメージ1ミリも上がらないし 検診ゲージ 健康レベルゲージ
最初から健康Maxでアビリティ使わせて 亀だけどセスラカフルオートで周回させてるとたまに最後のDPSチェッククリアできずに終わるんだがセスラカ用のおすすめキャラっている?
今使ってるのはオイゲンラカムカリおっさんで三人とも究極武器は強化済みだけど火力ジーンの強化が厳選出来てないのもあってまばら
放置はHPカンストガッツ自動復活リジェネは積んである 結局今一番強いNPCの組み合わせって何?
ゼタオイゲンは確定っぽいけどパーカリおっさんイオヨダ爺辺りから択かな 悲しい過去のネタ知らないの?(昨日のガンダネタより2度目) 恥ずかしながら
ソーンは苦手なものダジャレてあるでしょ
だからノリノリでダジャレ言ってないんだ
これでどや 今も昔もNPCはゼタオイゲンカリオストロの3人固定よ おっさんの方がいいのか
おっさんは半裸とかパンイチにした方がいいんだっけか
教えてくれてありがとう エアプが多いな
公式のシエテの使いやすさは星4なんだが?
公式の答えが間違ってるわけないよなぁ🤔 シエテのバリードってリンクタイム中でも撃たない方がDPS上がったりする?
木人相手だと弱いけど、爆発部分複数hitするなら撃った方が良いのか良く分からん >>119
コンボ撃ち切る前に他2種のアビが返ってくるしたぶんバリード撃った方がDPS高い気がする 星5はいないから実質一番扱いやすいポジションなんだな
使いやすさ星4シャルランスおっさんゼタシエテ
うーんこれは使いやすさトップ5ですわ 使いやすさ★5いないんだよな。いつメンは表示されないから誰かって設定なんだろうけど
★4
シャルロッテ ランスロット
カリオストロ ゼタ シエテ
★3
フェリ ナルメア ヴェイン
パーシヴァル ソーン
★2
ジークフリート ヨダルラーハ
★1
ガンダゴウザ バザラガ 開発初期だと初期メンツも解放キャラの予定になっててそいつらの中に星5いたとかなのかな
ラカムとか・・・? なんで星5公表しないんだろうね
忘れてるのか
てめぇで勝手に想像しろなのか シエテはキャラ表に載ってないコンボが剣神ゲージ&ダメージ最高率なのが意地悪だよな
まぁ何百時間も遊んでる熟練者なら隠しコンボくらい自分で見つけられるでしょ?ってメッセージなんだろうが >>120
確かにコンボB2回目始めた少し後にアビ溜まる事多いから通常2発くらいからデスペダやクレアーレ撃つ位ならバリード撃った方が良いか シャルで50戦くらいベヒやったけどぶっちぎり過ぎてつまらんわ
他のキャラで最適な動きするのが馬鹿馬鹿しくなるレベルだから修正してくれ
ジークも戦気ジーンにデメリットあるんだからシャルも戦気ジーンにコンボフィニッシュ技の上限−50%とか付けりゃいい オフベヒ ジャスガリンク取ってもNPCが目玉攻撃して
参加しない事あるの糞過ぎてどうにかして というか目玉消して 健診送還は別のボタンアサインに出来なかったんかね。地味に余ってないのか?
L1+4ボタン使っちゃうと既存のガード仕込みと干渉するだろうか 死んだ後タゲが自動で解除されるのどうにかしてくれ
コントローラで遊んでるとポーションで復活した後目玉にタゲが合うの不快で敵わん
せめてボス優先でタゲ合わせてくれ シエテはなんかピンとこないんだよな殴ってて
カタリナくらい正解が分かりやすいと良いんだが カタリナって戦気ジーンでなんか許されてる感じするけど単体火力はひでぇなこれは カタリナはアレスで殴れっていのうは分かるんだけど
回避やガードすると帰っちゃう時点で使いづらさがヤバいと思うんですけど 少し仕事に前向きになってくれたけどアレスくんからは熱意が感じられないんだよね ケンシン 気張っていきましょう
アレス ぼちぼちでいいならぼちぼちで パッチ前
風つよ…帰宅しよ
揺れた?こわ…帰宅しよ 雷ジャスガでカーンカーンカーンカーン・・・って一定リズムなら出来るんだけど、ちょいちょい5連目あたり?にランダムタゲなのか波長が違う雷が落ちてきてそこでミスる
あれも含めて上手い人は出来てるのかな
というか雷落ちる円形のやつ被ってると良く見えない 雷ジャスガでカーンカーンカーンカーン・・・って一定リズムなら出来るんだけど、ちょいちょい5連目あたり?にランダムタゲなのか波長が違う雷が落ちてきてそこでミスる
あれも含めて上手い人は出来てるのかな
というか雷落ちる円形のやつ被ってると良く見えない >>127
□△□△△以外にあるの?
□△□△△はコンボCと火力ほぼ変わらないし、コンボBのほうが時間あたりの検診ゲージは溜まるんだけど 明らかにぶっ壊れのやつとバグまみれ調整反映されてないやつ戦気がゴミすぎるやつ 正直ジーン錬成以外今回のアプデ最悪だわ ジーンまとめて錬成ってなんで30個とか中途半端にしたんだろ
だいぶ楽にはなったけどまだめんどくせぇわ
遺物が999同時に開けられるんだから錬成も同じで良いだろ ゼタはストレスなく使えて楽しいな
思った通りに動いてくれるってのは大事だわ
ソーンはあらゆる面でジャムるからつかわなくなった このゲーム遠距離楽しくない
ソーンも最初だけ良くても使い慣れてくるとすぐ操作つまんなくなって飽きる 最近出たRabbit and steelってゲームが面白かったからリリンク2のハードコアモードで真似して欲しい リリンク2でもっと女キャラ追加してほしい
ビカラヴィーラサラーサユエルファスティバ追加してください 欲しいキャラ言ったらキリねえからよ
でも楽器で戦う系のキャラはどんな動きになるのか気になるな
近距離だとオイゲン真拳使いそう 本家は結構なご長寿ソシャゲだし、キャラ数も凄い事になってそうだ
〇〇verとかで水増ししてるゲームも多いけどグラブルはどうなんだろ 2の前に新キャラやスキン追加のライジングが出るぞ出るぞ
しかも簡単必殺できる >>159
本家の4コマでラリアットが得意技のハーピストがいたのを思い出したわ >>161
そら水増しよ ナルメアなんて何体おるのか >>158
愛に溢れてるチョイスだわ
>>161
本家は神撃のバハムートから来てるキャラが結構いる、純グラブルキャラの方が少ない年もあったりした
その前にナイツオブグローリーというゲームもあったのでシリーズとしてかなり歴史が長いと思う ライジングのファーさんがタイマンで勝った負けたしてるのスケール小さすぎてダサく見えてしまう 最近の本家はイベ産の新規キャラ出すチャンスでも既存キャラの別ver優先しがちなのが悲しい
こないだのファッションイベみたいに非戦闘員ならしゃーないけどさ 本家はキャラ600人近く居るね全部リリンクに出すのは不可能だな
そして一人一人のキャラエピソードは平行世界の別次元の話でいくらでも女の子キャラと結婚できるグラン君 格ゲーフォーマットじゃタイマンは仕方ねえ。
ライジングはいつメン少ないね。
ラカムあたり、同じ開発会社が作ってる格ゲーの二丁拳銃に心当たりがあるのですが 格ゲーは初心者は無理ぽすぎる
せめてリリース日よーいどんならまだワンチャンある気もするが リリンクでジャスガ実用レベルに仕上げられてるような人なら練習する価値あるよ イドって神威一体の時に奥義撃ってもらうと嬉しいんだな
こういうのやっぱ自分で使ってみないとわかんねぇな VSとか公式アンケートで参戦して欲しいキャラを書く項目あったし、
リリンクもそういう公式アンケが出る可能性は十分ある イドに限らず時限制の強化モードあるキャラは全員嬉しいと思う
シエテとかカタリナとか
バザラガも最大溜め当てるの大変だから嬉しいかな? >>173
ラムララ可愛かったけどね、グラブルはキャラメイクのセンスイマイチだった時あったから自信無くしてるのかな
リリンクは要所抑えてるし頑張ったんだなと思う 野良ルシファー床ペロ塗れでカオスだな
フラジャ付けてるのがずるしてるみたいだわ イドは戦気付けてると奥義チェイン中はモード変更出来ないから神威状態で撃ってくれると本当に嬉しい >>183
フラジャつけて火力出してない奴が居ると長引いて床ペロ祭りになる ジャスガもっと恩恵あればな
リンクゲージもっと増えるとか、オーバードライブモードでも怯むとか
難しいわりに恩恵少ない、イオパチ スキル込みなら恩恵は十分あるからもうちょっと判定ゆるくして? リンクゲージが暗くなっててもジャスガなら貯まるようにしてくんねぇかな ここみた人が集まったのか野良ルシヴェイン祭りになってたでもう通常時もバリアあるからペロれない カタリナは奥義始まるとヴィジョン撃つ為にむしろ一番集中して動きに気を遣う時間になるから
嬉しいかと言われたら微妙ではあるな・・・自分が撃った後は楽だけど
そもそも今のカタリナで拘束しなきゃアレス全然出す余裕ないほど辛い敵が居ないし >>192
野良ルシで床ペロ多いなーって思ったらヴェイン使って介護するのもアリか!
ただヴェインって火力大丈夫なの?介護に重きを置きすぎて全然火力出ませんってならんかな?
イマイチ良くわかってない スタンさせるためにバリアはるひと ウルティムでバリアはるひとと分業してたよ 固定面子に入ったのかもしれないけど ヴェインは火力よりもリンクタイムすぐ終わるのがきつい
ヴェイン2だとマジですぐ終わる 本家知らない人間にとってはキャラ追加は使用感が違うキャラなら意味があるんだけどそうじゃないならバランス取るのも大変そうだしあんまり魅力的じゃないなあ
ただグランジータみたいにキャラスキンとしての追加はありなんじゃないかと思うな
例えばガンダコウザやラカムで女の格闘キャラや拳銃キャラも選べるようになれば良かったのかもね 戦気イドで神威中にリンクタイム入ったときって△連打でいいのかな
アビ混ぜたほうがいい? 回避性能入れれば火力落とさずとも被弾しなくなるからみんな性能入りで練習すれば良いだけなんだ ガッツ外すか…
回避性能要らんなぁ…
ポーション要らんかなぁ…←今ココ 回避性能ないと露骨にジャスト回避取れなくなるんだけど本当にジャスト回避のフレーム数変わってないのか ジャスト取れなかった時の保険がデカすぎるのと一部キャラのジャストコンショートカットするのに必須なキャラいるから性能は外せなくなった イオ ロリ
フェリ(精神年齢除く)ロリではない
ダメっすかね… シエテの火力高い隠しコンボってなんや?
とっくん4000万オーバー出してる動画でもBコン連打してたからBコン使ってたけど違う攻撃の方がいいの? トックンだと強そうに見えるシエテは開幕のゲージタメが実戦じゃ不可能なのと健康レベルMaxでアビ使い切って制限時間も使い切るところでDコン〆も実戦でやるの不可能なレベルだから3300~3600万で程度の火力のキャラとして割り切るのが良い🙂 放置周回してるとたまに勝手にメニュー開いてるのはなんなんだろ(steam版) 回避性能外した途端に大回避連発するようになったからだめだわ >>188
おっしゃる通り、ジャスガの受付時間をもう少し増やして欲しいな >>212
PS版だとレストモード入ったらメニューになってる シェテでベヒにフィニッシュ3試してみたけどやっぱ依然として2の方明らかに強いな...
あとバリードよりもロンピエンドの方が良さそう >>211
リンクタイムなしでもガンダゴウザの方が火力でそう >>217
色々苦労して3000万クラスだと平常時のガンダ講座以下なのはもうどうしようもないや でも今朝やったルシファーで、やけにゲージ溜まりも早いしダメージも負けてたシエテ見たら、□△□△△?の知らない動きメインでやってたっぽいんだよな
でもルシの場合じゃジャスト回避で稼いでた可能性もあるか・・・ ガンダって別にリンクタイム絡んでないと弱いってわけでもないですしおすし シエテもソーンもそこまで強くないよな
上方修正戦気前環境で調整してた感がすごい シエテはともかくソーンは正直こんなもんじゃねって気もする
現実的な範囲で攻撃力積めばDoTもいい仕事するし被りが向かい風なくらい
単純な数値より後ろに下がりたくねえって不満の方が大きい 昨日ベヒで、自操作シエテでガンダゴウザ上手い人と当たったけど、リンクタイム無くてもDPS勝ったり負けたりしててリンクタイム1発芸の人ではないのかと知った
尚、リンクタイム入れた時の差はお察し 単騎ルシファーのジ・エンドもリンクタイム無しで乗り切っちゃうからね >>197
本家知らなくてもある程度強い新キャラなら割と歓迎する派だわ
シエテとソーンは居ても居なくても別にどっちでもいいなって気がするけど
もしちゃんと強かったら楽しく動かしてたと思う
ただ上位互換にならない同じ操作感のキャラは要らないかな… 大半が戦気でモリモリ強くなってる中シエテは択にすら入らんのがね...
スタンドもう一体増やすとかで良かったのに 開発の想定的にはフルチャ運用のデメリット込みで調整してたんじゃないかなあって気がするわ シエテとか剣神フィニッシュで剣神帰る必要ある?って感じだしなぁ シエテの戦気はなぁ
健康ゲージ最大で与ダメ+15%とか、そもそもあの特殊フィニッシュで検診も健康もゲージ強制リセットされないとか
検診いない時は多分ジータレベルで弱いのに、特殊フィニッシュをゲージあるうちにわざわざ撃ちにいかないわな そういえばベヒで何故かソーンで麻痺が入らない件
あれって麻痺撃つ毎に耐性ついて、ソーンが3人とか居て奥義2巡目以降だと、もはや麻痺時間無くなってる
という認識で大丈夫です? てかシエテもそんな弱いキャラじゃないと思う
ベヒで平均DPS300は出せるし シエテの戦気は60sとっくんでバフの30sフルに無賃労働Bしても追撃Vより4%くらい強いだけだったからマジでゴミ
実戦だと練気つけないと検診ゲージ厳しいし、健康フィニッシュ当てなきゃいけないし、30sフルに殴らなきゃ追撃以下
デメリット書いてないけど使おうとすると弱くなるジーンだよ やっぱソーンな気がした
そういえば耐性とか言う仕様あったっけって思い出した tps://i.imgur.com/kNCVyin.jpeg シエテはキャラが好かん
ガンダゴウザさん呼び捨てとか舐めてんだろ!
四騎士はヴェイン君!ランスロット君とかお兄ちゃん風ふかしてるのも気に食わない シエテの戦気は何か抜け道があって誰も気付いてないだけだと信じてる バグ除いても300kじゃ下から数えたほうが早い気がする
制限あるけど強いロマンキャラが何人かいるのに制限ある並キャラとかただの弱キャラだよ
多分みんな十天衆頭目なんだからせめて上位であれよってなってる シエテは限界突破ボイスがしんどいからパスだわ
なーにが感激ー❤だ黙っとれい >>234
わいは、オイゲン、おっさん、ゼタで1時間44分位
どういう編成とかなの? ベヒで見るのは8割300k以下だし安定して出るなら十分じゃないかな
300k越えてるシエテとか全然みないけど 面白いゲームだしかなり楽しませてもらったけどバランス調整能力がなぁ
このまま強化ルシ来ても奥義でハメられるかゴウザさんがリンクタイム中他キャラの数倍火力出しててこいつ以外いらなくね?ってなる未来しか見えないわ... シャルとバグ以外ならそこまでバランス悪くないやろ
少なくとも他のゲームより数倍マシや ジャストコンボ継続させながらジャスト回避させる技量要求されるとはいえ今のガンダさんは強すぎるね実際 >>231
前に耐性と麻痺時間を検証してくれた人の見る限りまったく入らなくなるってのはないはずなんだがなぁ
何故かソーンの奥義後麻痺はたまに入らない時あるのよね
どういう仕様になってんだあれ なまじ脱法組やシャルがいる時のタイムが成功体験になっちゃってて
いいパーティなのに今回のメンバーは火力ないなみたいに思ってしまう自分が嫌や
シャルはしょうがないとしても脱法ははよ修正してくれ 5月のアプデでシエソンは上方ないとな
おっさん許してるならフェリが可愛そうだよ
フェリにも上方ほしい
グランくんはどうでもいい 脱法が流行り出してからマルチは辞めた
チーターと同レベルの奴と遊んで楽しい訳がない >>245
ぶっちゃけ今の野良シエソンは新キャラ渡りで割食ってるのもありそう
昔の床ナメルアみたいなもん シャルロッテ「脱法は辞めるであります!チーターと同レベルであります!」 フェリはなんでナーフされたんだろうな
今のおっさんも奥義貯まる速度変わらんどころか早いまであるぞ アプデ前のゼタのミニミニトマトも回避でダメアップしてたけど脱法呼ばわりされてなさなったのは常識的な範囲のダメージだったからかな?
回避キャンセルの脱法修正難しいならダメージだけ抑えてテクニックっの1つにしちゃえば良いと思う コントローラー触って無くてもキャラが歩いたりする…
流石に寿命かこれは 敵が多いときのロックオンが変な敵狙うのなんとかならないかな
とりあえず最寄りの敵殴りたいのに奥の敵に向かって届かないディストリームするジータ何とかしたい 自操作シエテの直近10戦 平均320kくらい?
他メンバーの動きや自操作の上振れ下振れ次第でブレはするけど、300kは割と出せる
でもやっぱ、大体理想の動きしても上振れ400kくらいしか出なそうなのがな…(ルシジーン0なのを高揚や守護捨てて付ければ届くかも程度)
https://imgur.com/V4rnhY0 今までのバグと違って上限置き換えじゃなくて上限なくなってるからな シエテは地味に視界デバフもウザい
ルシだとシエテ居たらモーションマジで見えなくなる
これはシエテが悪いというか開発が悪いんだけど サンちゃん実装されたら強い弱いよりまず羽が邪魔で敵が見えねぇって文句で溢れかえるだろうなw 元は鬱天使なんだろ?あんまり言ってやるとまた引きこもりになるぞ >>264
羽根は絶対にもいで欲しいな
原作に羽根なしバージョンあるならいいんだけど
ギミック以上にエフェクトで見えないモーションと無駄なムービーがルシ戦の敵だ ショールームの天司長モードでフルフルの羽根だったしあきらメロン モンハンから来たけどシャルと脱法と奥義ハメ以外はバランスは取れてる方だと思う
ぶっ壊れるのもエンドコンテンツでやり込んだ先でようやくって感じだし一般プレイヤーはストーリークリアか裏切りメガネ救出あたりで満足してやめてるでしょ イド君が竜人状態なったら翼が出て欲しいんだぞとか言ったらスレ住人にコロコロポンされそうで怖い >>259
それ自分もなったわ
まだ買って1年以内だしソニーに無償修理を求めるよ
今までのスレでも同じ報告あったしソニーのコントローラーの寿命が短すぎ >>256
ルシ後に話題になったカリシャルランスロはそのままシンプルに強化
ルシ前に話題に上がった団長フェリは微妙強化なとこを見るに
そもそも問題把握してキャラ調整するのに1か月以上掛かってるんじゃねぇかな・・・
次のアプデはルシ後基準でベヒ後に話題に上がったものは上限バグ以外手つかずくらいはあると思うわ 最近ラカムでトドメ刺した時のカメラにデュレーションで見切れたり最後の宝箱でコラテラルダメージキャンセルするのにハマってる
楽しい >>270
実際時間帯によってはシャル脱法ハメばっかりだからなぁ
こんなバランスにしちゃってる開発が悪いから使ってる人をどうこう言うつもりはないがさすがにどうにかして欲しいわ あ゛の゛羽゛根゛を゛破゛壊゛で゛き゛な゛い゛だ゛ろ゛う゛か゛! 開発にとって「他キャラと比較して使い勝手悪いアクションやアビの上方メイン」と公言した上でのアプデがこれっていう事実が一番ホラーだと思うんです 母数が少なくてバグ使わないとぶっちぎりで最弱なのもあるだろうけどジータちゃんのバグ利用者率高すぎる 天使長ゲージってもうちょいネーミングなんとかならんかったのかw 火力以前に踏み込み浅い攻撃多くてリーチの無さも欠点だからな団長・・・
キャラ愛あっても合法団長でやり続けるのは本当に地獄だと思う >>275
トカゲとの差別化を図るために翼がある方がいいと思う 調整が入らなかった恐るべき完成度を誇るガンダゴウザを讃えよ 調整が入らなかったって?サイレント調整でジャストコンボ強くなってるが? サンダル来たら4ダルフォンでルシ行って「「「「「あ゛の゛羽゛根゛を゛破゛壊゛で゛き゛な゛い゛だ゛ろ゛う゛か゛!」」」」」したいね 地上ジャストコンボの火力2倍弱になってるのに調整なし扱いはむしろ詐欺ですよね? >>256
ずっとおっさん使ってるけど同じ装備帯で修正前フェリに奥義ゲージレースで先に溜まったこと1度もないぞ ジャストフィニッシュが77万ぐらい出てたけどアプデ前かれ30万もあったか覚えてない
22万ぐらいだった気もするし 言うてバグ除いたら明確に頭おかしい調整されてるのシャルくらいだからバランスはそこまで悪くないんじゃね
フェリちゃんだけだよブチギレていいのは
強い弱いとか関係なく結局ぴょんぴょん継続なんだもん パーさんも火力上げてくれ
脱法無しヴェインより少し強いくらいの火力しかない 火力出ないキャラってそれだけで使う気しなくなるというか現状シャル以外使う気になれないよな 時々ジャスガ成功しながらガードブレイク起きてる時あるんだけど何あれ 今までシャル使ってたけど操作感の問題で逆に使わなくなったな
今はゴウザばっかや シャル脱法使うやつとはやりたくないかなぁ
だってズルしてるだけでつまらないんだもん
使ってるやつは飽きてさっさと引退してくれた方がいいまである >>295
いやー下位の空気さは中々だと思うよ
産廃が居ないってだけで不便だったり火力低かったり
火力低いなら低いでサポート能力高いとかあればいいんだけどさ パー様はパッチノートで修正予定だったのに変わってないからキレていいぞ >>259
新しく買ったのが2か月くらいでドリフトするようになったわ
接点復活剤買って自分で修理したら無事完治した フェリグラジーは流石にキツいけど他下位って誰だ?
パーさんは上方来てなくて保留なとこはあるけどそれでも元々まあまあ強いのと戦気のパリィ狙いで立ち回りの単調さも改善されたから普通に楽しいキャラだし ガードリベンジと怒髪天まとめてくんね?
マサカーの時にジャスガミニゲームやってるとゲージ遅れる 弱いキャラは使われない宿命あるからマルチで見かけないキャラが弱いキャラで間違いない
グランカタリナラカムJKフェリヨダパーは火力足りてない
上を見たらきりがないけど現状シャルの半分も火力出せない >>301
上位陣でも平均DPS350〜400くらいで下位は平均250〜300くらいは出せるからそんなに差が開いてるとは思わんのよね
アプデ前とかの方がやばかったと思う
まあ結局キャラゲーなんで下位でもキャラ愛とか操作性でカバーできるし ルシジーン外してもええんやで
ルシジーンで上がる与ダメなんてほぼ10%以下だし大事な時にゲージ溜まってないならルシジーンより高揚とか明鏡怒髪入れた方が強いからね マシになったとはいえカタリナの窮屈さは怠いの一言
呼び出しやすくなったのはいいけど変なテクニック使ってる割には火力低いし
凍結もそこらで踊ってる双剣士のほうがお手軽で長いしなんなの? カタリナは奥義バフ込みで考えたら悪くはないキャラになったよ
他のやつらがまだ雑魚なのは同意 >>261
こう見るとソーンはいつもDPS最下位だな
十天衆がそれでええんか
次のアプデで少しは強化してくれ とっくんでパーさん30mしかでないんだけど
プロパーさんはどんくらいだしてるの? カタリナヨダパーが足りてないなんて言ったらフェリラカム薔薇おばさん泣いちゃうよ
まぁいうてラカムは遠隔だし薔薇はバフの価値上がってるしフェリは奥義ハメしだすし
1番終わってるのグラジーと被りソーンだと思ってる 手持ちのジーンだとパーさんとっくん60秒リンクアタック有で40mが限界だわ バフなんて興味無いのにバフ係にさせられて面白くも何ともないわ
回避でアレス帰らないとかの方が欲しいね >>319
真面目に全キャラでどの位置くらいの火力? 久しぶりに触るかな
溜めに□□△JCガードキャンセル(うろ覚え)ってまだ使うの?
と言うかあった当時はアビキャンあるから要らんやろって感じだったんだが >>313
34Mの動画はあったけど操作で差なんかつかないだろうし、ジーン構成次第なんでない? >>321
300くらいは出せるからまあ中堅くらいか?
バフ加味した総合火力考えたら中々でしょう どっかで回避とかする以上カタリナ実戦でトックン殴りレベルの火力出せないからなぁ 吹っ飛ばないトックンとγ2枚構成紙一重で3200m~3300m位だから実戦だと2600m位の火力出てれば良い方
これが基本火力高いかって言われると低い >>326
そういや目盛り自体が減ったんだったか
シンプルでいいねサンクス 上方修正で□□□△とアビ△でゲージ半分貯まるようになったから使いやすくはなったよねカタリナ >>327
書いといてなんだけどそういう時はなんの敵で?って聞かないとダメだよ
ちなみにベヒモスだ、まあ高くはないけど低くもないだろう 次作出るなら本編はオープンワールドにしてほしいなあ 大阪サイゲは開発スタッフじゃなくて社員数が300強しかいないとこだぞ
あのフロムより少ない上にノウハウも技術もまだ未熟でオープンワールドとか
今よりバグまみれで悲惨な事になるわ まぁ続編でやることじゃないわな
キャラ増やして快適にオンができればそれでいいだろ 現状ベヒーモスではシャル
ルシファーではガンダさんの火力が飛び抜け過ぎてて他キャラとの差語る価値もないよな あんな角でしゃくり上げておいて犬扱いはユーステスが黙ってない グラブルである以上複数の島が舞台になるのは確定なんだからオープンワールドは向いてないでしょ あくまで個人的感想だが和ゲーでオープンワールドって地雷臭しかしない
リリンクの続編があるのなら今の路線を継続した進化版で問題ない 新キャラ新アビ新ボスのネタいくらでもあるだろしな
下手なことしないで今の路線のまま進むのがいいよね 和洋問わずオープンワールドって怠い移動でプレイ時間水増ししてるだけだよな
リリンクの砂漠のとこですらアイテム回収でウンザリして攻略情報見たよ、ああいうの自力で探すの楽しいと思える人間いるのかね 明確なシナリオチャートあるゲームでオープンワールドは無駄だわ
フォンダームは薄味過ぎたけど他の島は十分散策してる感覚あったしクエストで無駄な移動無くしてるのも含めて今のままでいい 今求められてるのはリリンクライジングで人気所のキャラ追加と追加シナリオ
追加難易度と追加ボスに原作再現の高難易度ボスと曲の合わせ技演出なんで
変なトコに手を出して工数増やすよりそのままの路線でいい
なんてことはきっと開発のほうがわかってるわな ウィッチャー3、サイパン、RDR2、Skyrim、FO4あたりの有名どころのオープンワールドは好きだけどリリンクは今の路線で続けて欲しい
ミムルメモル実装はよ 実際追加DLCとか続編出せるほど売れたのかなぁ
売上100万本達成から音沙汰ないよね グラブルはイスタルシアに行く目的があるからオープンワールド自体がむかないんだよな。 >>345
4月末の親会社の決算でも100万本のままだったな
エンジンから作ってるくらいだし逆に使いまわせるとこ使い回した続編込みで回収しそうだけどね
世界に通じるIPを目指すとか書いてあったし 1.2.0より前は全ユーザーに影響あるような酷い不具合なくね? 無限リンクタイムは結構無法だったかな…
イオのスターゲイズをセスラカのファイアフライ射出に合わせるテクは修正されたんだったっけか?
ムービーが謎カメラで笑ったわ 現状を全ユーザーに影響のある不具合扱いするなら初期のPS版が部位破壊必須だった事のがよっぽどじゃねえかな 脱法は意図して利用しなければいいだけだし全ユーザーに影響があった部位破壊報酬バグの方がやばかったかもな 部位破壊バグもだがマッチングバグの方がエグかっただと思う
あれのせいで定着しなかったり辞めていく人も相当いたと思う、マジでスレ過疎ってたし アプデ来てからそんなにオンやってないからシャル以外でバランスガー言われるの実感ないんだけどそんなに脱法ムーブ全ユーザーに〜って言うほど蔓延してんの?
>>261のログ見てもいないし >>353
PSだけどゴールデンタイムだとぶっちゃけ脱法タイムには出会わんわ
団長も全然見ないし
おっさんは脱法無くても昔から一定数以上見るしな
シャルは見ても普通のムーブか、回転ゴリ押しして適当に死んでる Steamは団長とカリオストロのほとんどが脱法使いで ピンキリが激しいソーン
他はリンクタイム狙いであろうガンダゴウザがルシファーで3回に一回ぐらいのペースで当たる 無いのか…
まぁ前回で情報かなり出してたもんな、ありがとう おっさんは脱法使いながら無限奥義ハメ始めるからタチ悪いわ
1キャラでバランスブレイカー要素2個持ってるのひどい 団長はバグするにしてもベヒ相手は結構難しいからほぼいない
おっさんはそこそこいるんだけどアレクのクールがバグ技の中じゃ結構長いから他の動きもちゃんと詰めてないとシャル並みに出すのはほぼいない
そもそもジーン構成も適当な高揚詰め低火力おっさんが野良は大半
他は実用的じゃないからベヒ野良じゃ1回も会ったことない
500〜600kシャルはいくらでも出会える バハの部位破壊しようとスタン240積んで遠距離4人でひたすら■ボタン押してるけど破壊dきねー >>212
最小化、画面のロック辺りは大丈夫?
ある程度時間が経ったからロックされるならスクリーンセイバーや電源オプション、画面の電源を切る設定辺りを確認したほうがいいかも ジークは脱法技(バグ)ではなくテクニックだと信じている層が多いから アビキャンもそう言われてたけど普通に修正食らったけどね
開発の意図しない挙動は基本的に全部バグだからな >>363
火力が高すぎでは折れないから火力下げてみては? >>367
npc8000台の自操作ソーンは15000あるけど■しか押さないから火力低いつもりだけど3回試して落ちないから皆どうやってんだろと >>363
オーーーーイ!ゲン!
で◻︎連打せずにグレネード起爆してる方が破壊できるぞ
後野良は脱法シャルとかバグ持ちよく来るし育成未完了シエソンも減ってきて安定しない >>363
野良でも誰かもう一人角狙ってる人いればなんとかなる感じ
火力高すぎパーティでもまあドロップもあるし早く終われば終わったで別にいいかなぐらいでやってる
オイゲンはデトネーターも何気にスタン値高いよ アビキャン直してむしろ上限ぶっ壊れたくらいだし予定押しそう 弱キャラに良調整来るなら多少はアプデ遅れても待てるわ
脱法行為修正だけだったら萎えるが シャルゴウザ下方は来るんじゃね
あのバ火力は開発の想定とは明らかに違うでしょ シャルゴウザは新要素をまともにテストプレイもしないで実装してるって証明になっちゃったからなぁ
開発リソース足りてないのかしら カタリナさん1.10ぶりに触るんだけど暴君渾身じゃ足りなかったよね…?+捨て身くらいでええんかな シャルゴウザは頭一つ抜けてるから下方されそうだよな
他をシャルゴウザと同レベルにしたらバグ抜きでもゲーム壊れるし ガンダゴウザは戦気の効果フルチャにのみ対応とかが妥当だろうな
純粋に溜め時間増やすんじゃなくて溜め段階一個増やしてノンチャ→半チャ(旧フルチャ)→フルチャ(戦気)になるのが一番嬉しいが ガンダはノンチャの補正下げて最大溜めの上限もっと上げてほしい
ボタンポチーで超火力はガンダらしくないわ
そうすればリンクタイムでそこまで壊れることもないだろ
シャルは知らん >>382
サンキュー高揚多めで奥義バフばらまいてくわ。
アイシクルネイル!😭 ガンダは戦気を最大チャージ時のみ効果発動にするのが妥当だろうね
シャルはもう△□の上限落とすぐらいしかないのか...? 開発リソースは足りてないだろうな
ただ開発リソース足りてないだけでこの開発の向いてる方向は合ってると思うから応援してる >>378
まぁ部位破壊報酬箱ドロ追加だけで2週間以上かかったりルシ延期したり
火力弄っただけが大半のキャラ調整に3か月かかってるし
テストプレイした所でそもそも間に合わせることが出来ないが正解だと思う ジークの限界突破クリ率20通常上限20アビ与ダメ20スタン6とクリ率20通常上限20奥義上限20攻撃1000だとどっち取りますか? >>390
後者だな。理想形の1つだと思うわおめでとう 良くて次の5月予定アプデで最悪アプデ後ぐらいじゃね
まずは上限バグからだろうし合法ぶっ壊れの調整は後回しになる可能性もあるわけだしな シャル回転をジークの通常△以下のダメージで移動距離も半分くらいでいい
無敵とジャンプによる地形無視を考えればこれくらいで妥当
剣光も効果を1/3にして代わりにアビダメ上限を少し上げてやればいいよ >>392
奥義よりアビリティ上限の方が良かったけど2週間やったから後者にします! >>394
そんなうっすい調整でも膨大な金が使われるんだよな 団長に関してはバグ修正&上方も必要だしな
流石にバグだけ取って最弱団長しばらく放置なんてしたら終わりよ シャルはとりあえずノーブルスタンスが継続してしまうのが頭おかしい
スタンスからガバガバガードポイント&無敵の△から高火力がループするのちょっと考えればヤベーの分かるだろうに、この戦気考えたヤツどんな頭してんだよ シャッフルで火竜に吸われて初挑戦がいたんだが脱法カリおじで10秒せずに終わった。流石に謹んでほしい 数値はイタチごっこだから別にどうでも良いけど
シャルの最適解がくそつまらんループになったのが問題あると思ってる シャルの戦気はやらかしたよな
どういじくってもシャルはつまらないキャラで終わっちゃいそうだわ キャラの強さを完全に横並びにするのは不可能だし他のキャラと比較するよりも
正しく使い勝手良くしてそのキャラ自体を面白くなるような調整が理想だったけど
使用感全く変わってないキャラばっかな上につまらなくなったり使い勝手むしろ悪くなってるキャラ居るという事実・・・
しかもそこに関しては想定外の不具合とかじゃ無く開発自身がそうしてる結果だしな いや今回のアプデは全体的に面白くなってるよ
シャルだけやっちまってる 個人的にイドもちょっとつまらなくなった
任意でフォームチェンジできないからラグナロクフォームになったのに殴れない攻撃移行されるとストレスがマッハ
同じ理由でゲージの減り早くて解除されることもしばしば
まあ俺が下手なだけったらそうなんだが でも>>261見たら大した事ないんだよなシャル。まあ流石に母数少なすぎだろうとは思うんだけども、開発の方が見えてるであろう数値しっかり見てもらえればって感じかな 光ってるのが好きじゃないからソーンの武器スキンを防御特化のヤツしたいけど地雷と思われそうで中々変えられない
そろそろ変えても大丈夫か?
でもタイムやたら遅かったときとかに光ってないソーンがいてなるほどねと思ってしまう自分もいたんだよね そもそも今回のアプデ脱法やぶっ壊れなくても微妙だろ
動画でドヤ顔で不便/使い勝手の悪いアクションやアビリティの上方修正メインとか言ったのに
蓋を開けてみたら全くそういうアプデじゃなかった上に使用感悪いキャラは全く改善されずに雑調整されてるのばっかじゃん オルタナティブハートは奥義チェインとかリンクタイムに入ると神威になれないの不便だよな
ベヒーモスではある程度流れが決まってるから使いやすいけどルシファーだと調整かなり難しく感じた >>408
そこに関してはよくもまぁ「他のキャラと比較して」なんて一文つけて宣言できたなとは思う >>408
使い勝手が大きく変わったのカタリナとイオのコンセぐらいだもんな
あとは雑に火力上げた調整ばっかりだし >>410
味方の火力によって振れ幅あるのもきついな
玄人向けだわ イド戦気は棒立ちが許されないのがキツイな
ジャスガで遊ぶ時間ほとんど無いわ あのコメントは戦気での立ち回りの変化も込みでのコメントじゃね
ズレてんなあとは思うがシャルとグラジーフェリー以外そこまで調整への不満ねえしそんな言葉尻捉えてネチネチ言うほどかって思っちまうわ 今までの中だと一番面白いアップデートだと思うけどね
ちまちましたバランス調整より大きな変化のあるパッチ当たった方が遊びがいがある 普通にそのキャラ以外の調整への不満散々出てるし戦気込みで何も変わってないやつばっかだから言われてるんですがそれは… 戦気ジーンは逆に縛り増えてね?ってのが居るからあまり使用感向上って感じはしないんだよな 不満ないとか大きな変化とか感想になる人大体どのキャラしか使ってないのか察せれそうなの笑う
多くのキャラ触ってたらそんな感想になるわけがないし 全キャラ使ってるから面白くなってると感じるよ
つまらなくなったキャラなんてシャルくらいだよ 全ての人が脱法してるわけでもないし普通に10分以内で終わるのゲームで発狂してる連中の方がおかしいわw ロゼッタフェリ使いのワイ
今回のアプデに不満無い人とは一生分かり合えないと確信する 何も変わってないやつばっかって間違いなく戦気触れてないじゃん
間違いなく戦い方は増えたと思うよ 脱法が多すぎるのと戦気のキャラ差がありすぎが気になるけど特にナルメアとグランが微妙
アプデ自体は良かったよ来てからかなり遊んでるし わざわざ2レスに渡って煽るくらいなら具体的にキャラディスってくれよ
>>419
ある程度はわざとやってんじゃねえかなあ
カウンターしろなヨダとかパリィしろなパーさんとか良くも悪くも開発が思うムーブを強くしたいのは伝わる ナルメアは方向性は好きだけどね
リスクありきの強化って本来の戦気のコンセプトなんだろうなぁとは思う
奥義オンラインと噛み合ってないのが問題なだけで
グランは知らないけどジータはもう作り直さないとリリンクらしいキャラにはなれなさそう >>424
JKは調整が悪いってより無駄に動き回る敵作るの大好きなのが悪い気が…
あと薔薇消える速度戦気の記載より明らかに早いのおかしいし
フェリたそは満場一致で同情されてるから ジータちゃんはclv4になってやっと中堅になれるって感じだからなあ
クラス廃止して常時clv4の火力にしてくれないといつまでも最弱キャラ ナルメアは刹那にチャージの意味できたから十分変わったと思うがな
メイン火力のアビリティが2つになったのって結構でかいぞ
戦気は使い物にならないけどアプデ後でも火力足りないとも思わないし >>363
自分含めて全員覚醒武器完凸で安定して折れたわ
究極武器だと火力高すぎるからこっちが手加減しないと折れないな
NPCはゼタパーソーン 偏見かもしれないけど今のバランスに文句ある人は上と脱法に脳を焼かれて中堅ですら満足いかなくなってるように感じる プロバハはリーチ短いnpcキャラが虚空に技を振り続ける時あるのが気になる
ゼタが飛ばずに地上の手段当てに行って一生スカルやつとか
壁際の手を狙わなければそんな事にはならんのだけど ロゼッタは火力高くなったから楽しいよ
薔薇を枯らさないように立ち回るのテクニカルで楽しいし
まああのゲージ減少速度バグってるみたいだけど ラカムの戦気が適当に強くて草生える
条件がタバコ休憩中にでも思いつくレベル >>434
俺はキャラ間の火力差とかよりそのキャラ毎に抱えてる不満点解消して欲しかったな
元々ロゼッタとか最弱扱いでも好きで使ってたから火力だけ変わっても
使用感変わらないなら不満点解消された訳じゃ無いし
いやまぁ使用感は変わったんだけどね・・・デメリットの方で・・・ 前のロゼッタひどすぎたけど今は順当にテクニカルキャラって感じになって好き シャルは戦気を叩き潰せば正気に戻るんだよ
シャルを弄るな戦気を弄れ ロゼッタのゲージ減少って表記通りの60秒だと
どう足掻いても枯れる訳がないから表記の方が間違いな気はする
まぁ今のデメリットもボスのOD技以外で枯れる事無いからテクニカルになったというより
OD技挟んだ時のストレスが増えただけだし・・・ JKの不満は通常攻撃の遅さと△最速回避でバラ展開しないこととCTの長さだな
きちんと戦えば奥義も早い方なんだけど根本的なところが使いにくい設計になってる ロゼッタにあんまりキビキビ動かれてもモヤっとするから不便さ残しつつ面白い要素追加してほしい ナルメア戦気メリットも変えていいからデメリット変更してくれ △設置はロゼッタのボイスが出始めの左肘を前に出したぐらいから薔薇発生タイミングと次の入力受付になる上に
下手に連打すると長押し設置判定で入力遅くなるとかいう糞仕様だから
ボタン連打してるだけで今の最速での3個設置できるだけでも格段に使用感良くなるんだけどね ジャスガからリンクタイムやってドーパミン出したいのに奥義回しワンセットやフルチェーンでほとんど削り切るとか起き上がり即またODとかでまったくジャスガが活かせない
ダメ出過ぎちゃうか
奥義回し一週ワンセットで終わるとか敵が弱すぎるわ
ジャスガで貯まるリンクゲージ増やすとかジャスガ受付フレームを長くするとかむずかしい割にメリット少ないわ ジャスガはまあ開発的にはドヤ要素程度だろうしあんまりメリットだらけにしてもな…って感じなんじゃないの >>448
アイアンメイデン中に奥義撃つと奥義のヒット分も
薔薇追撃発生して強化版みたいな雰囲気になるぞ
そこまでしてやる意味があるかと言われたら無いぞ ナルメアも奥義半分はやりすぎ せめて二割減少ぐらいが現実的
シャルはぶっ壊れすぎて戦記作り直しだろ 回転縦フィニッシュの上限火力UP程度の効果で十分 オーラ無限継続はぶっ壊れ
ゴウザ・ジーク・イドといい感じに強くなったのに、少し強くなっただけのゼタはまた置いていかれているし・・
せっかくの十天衆の二人が本当に微妙な強さってか普通・・悪い意味で普通
究極なしのカタスで一枠食うし、基礎火力低い う〜ん
そして、最悪なのが、団長とフェリがもう最弱の空気・・キャラ削除でいいんじゃないかってぐらい弱い
なんとか なりませんか・・ たまにやたら火力出てるゼタいるがあれば脱法トマトか 戦気に関しては「こういう立ち回りが最適解なんでこう動いてね」ってのを
半ば強制されるものが多い印象でキャラ動かす自由度が減ってると思う
デメリット付きのキャラは特に 戦気さえなければ最適解ムーブがいくつもあるみたいな言い方じゃないか ゼタが弱い・・・?
なんかパーも弱キャラ扱いしてるやついたけど使ってて言ってるのか気になるわ
それとも強いのハードルが高すぎるんじゃないかと
DPS500とか600でないのは雑魚みたいな ゼタは良くなったし、弱くはないよ そこそこいける
でも基本エリアルフィニッシュを決めないと火力でないし、その手間がDPS的にも割にまだあってない
ほかにもっと簡単に火力でるキャラがたくさんいるし、リンクタイム中もあまり伸びないのがネック ゼタやヨダのようなカウンター持ちは単騎が1番楽しい 平時はシャル リンクタイム込みならガンダさんは火力突き抜けすぎてて他キャラと比べる意味もないけどこの2キャラ抜いたら誰が火力高いんだろうな
上手く立ち回ったバザラガとか?イドも神威中に単発奥義ループ始まったりしたらいい火力出すよな シャル始めたけど調子良くて貢献度1500万位で、よほど長引かないと2000万は行かないね
バフデバフが少ないだけで火力は出てんのかなあ? 逆に言やあ火力しか出せないのに貢献度そんだけいってたら結構ぶっちぎってると思うけど
まあ他メンツにもよるけどもね ベヒのバックジャンプエネルギー弾の予兆円が外周に達する直前でスロウ切れるの辛いからやめて…
音ゲーの譜面停止かよ 貢献度って4人全員で合計決まっててそこから分割されてるよう気がするけど気の所為? 味方回復バフデバフ無しアビリティ無しで貢献度1500万行くこと自体がヤバすぎるからな・・・
デバフ撒きまくるソーンが貢献度滅茶苦茶稼げるのにそれを火力だけで上回るし 今の現行バージョンで、ほぼ火力だけで貢献度1500とかが、そもそも壊れてんのよ
他のキャラ使ってる? ソーンも1300〜1800行くときあるけど・・それはディプラ決めて麻痺入れて
インファイトでヒット数とバックアタックとって、明鏡いっぱい決めてオールポ投げまくってそれよ!?
しかもパーティがそんなに上手くない時・・
うまいシャル・ゴウザ・ジーク・イドいたら、カリおっさんでもMVP取れないよマジで >>363
ソロで集めるならYouTube参考にすると楽(自分は自操作カリオストロの奴参考にした)
最初のシューティングは隅っこ安置で全スルー、NPCは明鏡止水で奥義ゲージ稼いでもらっとく
船に接着した時に85%残くらいまで削る程度に手加減する
また船に近づいて殴ってくるタイミングでNPCに奥義撃ってそのままフルチェ(この時に奥義撃てると凄く頭殴りやすい)
スタン積んだカリオストロでやる場合、□□△△ひたすら繰り返すと角割れて終わり(一定値頭削っても、目隠し取れてから1殴りしないと角割れないので注意) チェインしないでって名前の奴おってワロタ
しかもチェインした人いたらご丁寧に定型文打ってた
最後腹いせか知らんけどずっと完了押さず遅延しやがったクソ野郎 ゼタはNPCで60秒3000万越えるから人権確保されてるんだよなぁ…
あと実はジーンや加護育ってきたら裸よりもアビ1の方が火力高かったりする
タックルの上限とクールタイムおかしい言われているカリオですらNPCで2000万で
オイゲンはレーザーやチャージ込みで1800万叩き出す時あるけど
全段ヒットやフルチャを実践で出来るかって考慮すると1500万ぐらいで麻痺毒付きって感じかな
他にNPCで2000万叩き出してカカシ以外にも立ち回ってくれるキャラいたらオイゲン変えてもいいけど ゼタはシャルと脱法組抜けばナルメアバザに次ぐ火力あるやろ
400kの同レベル帯にイオオイゲンジークカタリナヨダ爺パーイドとひしめき合ってるが
ゼタはルシもベヒも相性いいからアベレージが高い チェインしないで?が定型文送ったらおれがありがとうスタンプ押してやるからガンガン好きにやってけ マジモンのキッズみたいなのいるからな
なんで俺の指示通りにしねえんだよ!って奴なんだろうけど 自分が認識してるシャルゴウザと脱法以外でベヒDPS400k出てる時があるキャラは
ゼタ・ナルメア・オイゲン・イオ・ジークフリート・イド かな
ただしリンクタイム入る前提だったり、上手い人に限る
1回目、2回目のOD両方スキップできるならこれに限らず、もっとたくさんいる
1回目は受ける前提の話 ゴウザ抜けてるだろ
60秒で4700万、リアクションなしだと5100万出せるからな チェインした方が気持ちいいのでチェインしますね(ブレイブハート チェインしないでっていう奴がアレなのは間違いないけどだからって敢えてチェインしたりするんならそいつも同じくらい性格悪いと思うよ俺は チェインしないで?にチェインするのが気持ち良いのでフルチェにしましょうね♡ バカはそれ相応の対応されるよって話でしょ
性格の問題じゃない 暴言吐いてくるレベルのゴミなら遠慮なく晒しちまえ
そんなカスと誰もマッチしたくねえだろ
ブロック機能してるか怪しいらしいがホストがブロックすりゃ入れないらしいからな チェインしないでって単発ハメしたいってこと?
ベヒだとチェインしない奴のせいで
アースデトネーション!(BREAK!)になって舌打ちすることの方が圧倒的に多いんだけど? シャルの戦気ジーンまじまじと見てるとさあ
ノーブル・スタンス状態でのノーブル・ストラテジー後、状態を維持して□攻撃を続けられる
↑この時点でうおやっべつっよなのに
さらにノーブル・スタンス状態で与ダメージが強化
↑このオマケで笑っちゃうわ 単発ハメが有効なのって、シャルとかカリおっさんとかいる場合のみで、基本単発ハメの方が時間かかるしリンクタイム入れないし悪い事多い気がするけどな
単発ループやってる合間に削り切れたり、単発ループ出来るようなキャラ揃ってない限り2回目のOD受けるしかない糞ムーブ シャルの戦気にデメリットついてないのはマジで謎だよね >>470
PSだろ
チェインしないで?じゃなくて、頼むチェインしないでじゃない?
IDはtakeほにゃららだろ
また遅延や煽りの話題に出るようならID出せばいいんじゃね >>491
臭うなと思ってレス見たら誰も突っ込んでねえじゃねえか
お前はジータちゃんではない そんなガチガチにならなくても簡単にクリアできるから良いじゃんね
大縄跳びしたいならff14とかRabbit and steelやればいいのに 団長の戦気にもデメリット付いてないからセーフ(悲哀) >>492
PSだよ
IDもそれだから同一人物
俺が遭遇した時は「チェインしないで」だったよ アビリティのカウンター技成功したら3秒くらい無敵ほしい チェンバで吹っ飛び過ぎだから攻撃が当たらなくてショボンはあるけど流石にチェインするなは無いなぁ
チェンバ吹っ飛び過ぎは修正して欲しいけどな… 頼むチェインしないで→チェインしないで
になってるってことは、名前変わる間によっぽどストレス溜めたんだろうな…
いやもうほんと本人の為にも野良やらない方が良いと思います… 戦気はキャラによって格差酷いからな
ジータとか上昇量低い上に元々のダメ上限が低いからまるで伸びないし
ジークは効果量は高いんだけど、お前怯み無効付けて被弾しながら戦うスタイルだったろって真逆運用だし
ゼタはオマケでクリ率100%とか意味不明なテコ入れあって
ナルメアはくっそデメリット付きなのにジャスト切り替えっていう更に条件付き
もう滅茶苦茶だよって そういや絶対にマッチングしたくない人がおりゅっていう人いたけど相手そいつだったりして 総与ダメがシャルに勝ってても貢献度1.5倍位差がある時がある
他にデバッファーが居なくて、デバフ付きの回る突進攻撃の奴のせいかなとは思ってるけど
後自分がオールポーション使ってなくてシャルが使ってるとか?
ガバガバの△飛び上がりガードからの無敵判定出たら+ポイントでもついているんだろうか >>501
俺の履歴は5/10だからこの2日で何が…
これまでに3回当たったけど、誰かがチェインしたら抜けていった覚えしかないな >>504
落ち着いて聞いて欲しい
今のシャルが極まればぶっちゃけ攻撃アビはグリッターだけで済む
グリッターにはデバフ効果がある、これでデバフ枠追加
空いた枠にケーニヒシルト入れる奴も多い、これでバフ枠追加だ
さらにオルポも投げるそして超火力だ
貢献値の面でも隙が無いんだよ ヴァリアントインビンみたいな自己バフは貢献度盛れない感じなのか 確かに、そういえばそんなダメカットとかいうアビあったな…
確かに隙が無い エルデンリングのメリナを思い出す
チェインをするのは、やめて欲しい 指示厨はサンダルフォンだけにしてもらえないだろうか! ケーニヒシルトって防バフだっけ。伊達さんと一緒じゃん
シャルロッテ『力だけが強さではない!』
持つものが言うと説得力あるな >>507
味方に効果無いバフとか攻撃バフは貢献度としては低い
回復や防御やダメカの味方の耐久面を補助するバフがやたら盛れる バリアの人のバリアも貢献度なかなかよね
あれバリアで実際に防いだ攻撃は関係あるのかな?教えてバリアの人 確証はないが付与したバフの種類と時間で決まってるんだと思う ガンマ髪一重だとガンマがカチカチになるので助かることもある
ハゲでも入れる保険ガンマ保険 紙一重の最強気絶って万能薬持って吹き飛ばされてる最中に回復すりゃその後の硬直も無効化できるんじゃなかったっけか
万能薬の枠で本末転倒ってのはそれはそう ベヒの大爆発にバリア貼ってくれるのは素直に有難いよね
ルシではぶっちゃけバリア不要だったから良い調整だと思う シエテもソーンも次回で強くなってほしいいね
フェリと団長は、もうそうとう強化しても許されると思うのだが
シャルは戦記の根本を見直す必要性がある 無限強化オーラはやっぱどう考えても壊れている
シエテは謙心健康ゲージの上昇量増加と減少鈍化で、全ての上限火力UP
ソーンもマガンゲージ上昇量増加と全ての上限火力UPでいいと思う
団長はクラス4の維持がアビ使用後も倍以上に伸びる&クラス4で火力上限3割アップ+怯み無効+追撃とか
フェリは△フルブッパが5割アップ+追撃で、奥義ゲージの伸びも△フルブッパがすごい伸びるとか
まあ難しいかな・・シャルの戦記と脱泡バグなければ今回のあぷで神だったのにね
まあそれでもナルメア奥義半分はエアプすぎるし、シエソンが強くはないね・・ PSでコメント打ってる人初めて見たけど初心者に対しての暴言だったわ
チェインしないでも見かけたけど変なの増えてんのかな ナルメアに戦気つけるなら
明鏡30必須?
フラジャイルもいるのかな ナルメアは明鏡30だと切り替えコンボと無敵が切れるタイミングがずれるから最大にしない方が戦いやすい ナルメアは上限少し高いほうだから フラジャイルは無いな
むしろ戦記付けるなら奥義連発捨ててるから シンプルに張り付いて殴るしかないので
ジャスト回避とジャストガードを極めればいい感じ シンプルに上手くなれとしか
明鏡は必須だが15〜16の二秒でOK 30まで上げても3秒だから誤差 シエテは剣光ゲージフィニッシュで使うまで温存できる設定だったなら戦気の使い道があった
現状あの戦気はゴミ ジャスガでないと奥義置いてかれるんだけど肝心のジャスガはコンボ切り替えと相性悪いから源氏でアビ使うとか工夫しないと厳しい
奥義捨てて快適に殴るだけなら挑発アビ入れて明鏡取りまくった方がいいと思う 1.2でバランス悪くなって前よりプレイ時間は減ってるかな…
たぶん似たような人が多く人が減って前より香ばしいのが目立つようになってきたんじゃないかな ナルメアは渾身暴君捨て身アビダメ16で泡沫の上限だからフラジャ入れてても大した差はないよ ルシで明鏡1の戦気ナルが超ギリ滑り込みでパラロスに奥義溜まってたから高揚も1枠いると思う
なんだかんだガンダを抜けばルシのトップ火力は依然ナルメアなんだよね でもシエテ全く強くないじゃん・・弱くないだけで・・ >>532
どっちがいいんだろうね 俺は戦記は使わず高揚2枠でブッパ連発こみで斬りまくったほうが楽だった
オンだとルシ戦はやっぱ奥義のチャンスタイムでかいし、チーム火力に大きく貢献するから
戦記なしのほうが、討伐タイムは基本早いんだよね〜 単騎はしらんが ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve 追加ミッションが実質一つだし、次のアプデで基本最後って公式がいってるから
バランス良くても人へ減るもんじゃね 原作だとシャルちゃんガードナーなのもあってか防御支援も隙がないのであります 強化ルシ以外にこっそり変なの混ぜちまえよ
アーカルムシリーズとか ナルメア戦気使おうとフラジャも組んでみたけどフラジャで落とした火力戻す枠で追撃が落ちるから強くなった感はあんまりなかったなぁ
フラジャだから立ち回り楽になるのはよかったけど ごくり…の方はシャッフルでちょくちょくぶち込まれるな。 アーリマンクエきてからスライム連行減ったけどその分がアーリマンになっただけで辛い 戦気で追撃切ってフラジャナルメアの薄紅が切れてる間の強化パッチと割り切れはするけども
うーんこの 上級者用の戦気に初心者用のフラジャ組み合わせる発想すごいな バトルリザルトでの二つ名?って、獲得したからといって貢献度が+されるわけじゃないんだよな
もしくは、基本値(与ダメ?)からクリアタイムやバフデバフ回復とかの乗算なのかもしれないし何も分からん
https://imgur.com/RIMPMJF オイゲン麻痺とソーン麻痺でゼタのフルパフォーマンスを維持させる作戦 グラブルリリンク
ウマ娘
崩壊
原神
NIKKE
後テキトーに尻ゲ
お前らに共通する物ww図星w ジャスガでイキってた俺貢献してなかったと知って悲しい ソシャゲは興味ないけどCSならやってみるかって始めた人多いよ
ソースは俺 ジャスガにはジャスト回避と違って他人にも聞こえるというメリットがあるから… 原神スタレ幻塔スノウブレイクモンスト
ここに鳴塩も追加される予定である クリティカル確率+
捨て身+
暴君+
追撃+
有利属性変換
ダメージ上限+
みたいなきれいな曲線 モンハンから渡ってきたけど思ってたより面白い
ただ敵が少なくて脆いのが物足りない >>559
モンハンにはない面白さがあって良いよな
GE初プレイした時と同じ感動を味わえた
リリンク君は死なないでね 少しでも操作があったり周回嫌いのFGO民が鬼周回アクションゲーやるとは思えない リリンクはゴッドイーターとPSOを足したようなゲームに感じたな ウマだけやってたけど全然触ってないな
でもハチャウマきたらお前らと遊ぶ予定 ミムメモ動かしたいな
本体は切り株とか言われそうだけど うまぴょいエモがくるからワイも実質ウマ娘プレイヤーだな
パラロスで奥義うったら後はうまぴょいでもするわ うまぴょいエモ時はBGMも流れるようにして下さいもちろんオンオフ設定で 無音は悲しいよな
贅沢言わないからキャラクターが口ずさんでほしい 筋トレのカリJKみたいにガンダは拒否するか全然違う動きしそうなのは容易に想像できる アンラマンユの手翼が全く落ちないんだが部位破壊無しでも落ちるんだよな?
覚醒武器強化に使うけど金賞交換でしか入手出来た方が無いわ パー様エモが基本的に真面目でマルチで使いづらかったからうまぴょい助かる でもパーさん肩の可動域狭すぎてまともに踊れてなかった気がする パーさんもJKもうまぴょいさせられてたしみんな踊ってくれ
踊れ ガンダは他の追加エモートみたいに「はああああ!」とか言いながら踊るんじゃね このゲームくらい共闘感得れるゲームもっと出てほしいなあ よゆー
含み損増えちまうが暴落楽しみにしてくれって言っとけよ 次回作あったらゴウザ続投は厳しいだろうし今のうちに使っておけよ 奥義周りを修正してフルチェを最適解にするなら単発orチェイン後は暫く奥義が効かない時間を作るとかか >>584
そんなことは流石にないけどグラブルにウマ娘はコラボで来たことある ウマ娘とコナンとガチャピンとサンリオとグラブルは同じ世界 NISA枠拡大を好感してんじゃね
キシダ「第100代内閣総理大臣が関わってたら 便利屋のにーちゃんを裏切りメガネにするMOD出たか アベノミスクが大失敗だったとも限らんからなぁ。
山下の正直不動産でさえ値上がりする介護保険料払うのかな。 本家エアプなんだがガンダゴウザの中の人ってまだ後任の人いないんか……
ガンダゴウザがうまぴょい歌いながら踊ってくれたらなぁ 久しぶりにヨダゴウザの温いわ温いのぉデュエット聞いたわ 25個の追撃V+のうち高揚もクイアビも無し…ルピ怒涛は無駄に3つづあるによー
合成早くきてー ドラえもんもルルーシュも渋谷凛もいるぞ……なんでいるの? イドでうまくハマった時気持ち良すぎる
イオちゃんの連続パチンコと同じものを感じる 後半興味なさそうになってたから
性癖修正失敗したの悟って賢者モードみたいに見えた 俺ヨダ、カタリアさんとチェイン奥義でルシ相手に800万ダメ出たんだやべえな。
俺ヨダ単発奥義240万くらいしか出ないはずだから、カタリアさんのダメが凄いんやな マギラフリラに性癖を歪められたとして何か問題があるのですか? モンハンアイスボーンみたいな拡張パックまだか
そろそろやる事なくなって来たぞ
どんどんストーリー増やして敵もどんどん出して欲しい
ただしギミックボスやムービー長いボスはいらない サンちゃん追加後に特にこれ以上新規追加します告知が無いなら
真面目に3年後ぐらいの新作待ちになるだろう ソシャゲで稼いだ金でリリンク続編を作って貰えないだろうか 元開発経験者追加クエストも否定してなかったっけ?忘れた >>610
本家の売上落ちてきてるんだわ本家も干支十二神将を全員実装したいらしいからあと二年は頑張ると思う
本家もウマも絶好調とはいえないけどリリンクのヒットで突破口が少し見えた状況になるのかな
サンダルフォンで方向性見えてくると思うよ 汎用的な最終ジーン構成ってこんな感じか?
固有+ or 覚醒(キャラによる)
戦気(キャラによる)
アルファ×2(14lv)
ガンマ ×2(14lv)
有利属性変換
追撃+ ×2
クリ率+
渾身+
暴君+
+で高揚×3と明鏡×2か安定させるためにガッツ、自動復活、ポーション所持数、回避・ガード性能あたりを積むのがよさそう? >>615
大体のキャラはアルファ2より上限2で赤スキル入れた方がいいと思う 俺ジータちゃんだからその対になるには私グラン君じゃないと成立しない
そしてこのスレには男しかいないから無理
結論:グラン君は次回作で消滅 ガンダゴウザの通常時もイカれてやがる
https:/imgur.com/jE6KqVG.png 脱法ジータちゃんへの咎めを一身に受けて消滅するグラン てかグラン君って全然主人公っぽくないよね
性格も戦い方も容姿も没個性すぎ
パーさんが主人公の方がいいよ 10年前は地味で冴えないキャラが主人公ってのが流行ってた時代だからね ガードリベンジのジーン攻撃枠やめて特殊とかにならないかな でも俺ホモじゃないけどグラン君可愛い顔してるし好きだよ ユーザーのアバターたるソシャゲの主人公が個性爆発してても困る 今ではジータちゃんの尻を追いかけてるお前らにも
ルリアの隣でバハムートを召喚するグラン君に自己投影している時代もあったはずだ グランで脱法しようとしたらレギンレイヴキャンセルしまくってクソやりづらかったな
出始めが遅い気がする グラジーは違いが出すぎないようにするって言ってたからドライブバースト以外も技ごとに微妙に性能差はあるのかもな ルシ相手だとキックするアビのモーション的にグランくんの方がやりやすかったな 本家はグラジーで速度差あるVSスキン最速の時代が長すぎた 俺は本家グランだぞ男じゃないとメインストーリーやキャラフェイトでレズたらけのヤバイ騎空団になっちゃうからな
レズビアンファンタジーを防がないと 正直になれよ…
まぁ怒られそうやしこのへんでやめとくわ そういや本家だと違う世界線でグラジーと結婚したキャラいるらしいけどマジ? >>642
メインストーリーで結婚したキャラがいるよ
成り行きっていうか政略結婚的なんだけど結婚は結婚だよね
だから自分はリリンクでルリアがイドに靡いてもそりゃそうだよなと納得する 野良ルシでゴウザ使ってノーダメでいけたんだけど完全無欠の称号ついてなかった
ガードで攻撃受けるのもダメなんかな メインストーリーで政略結婚させられたのが一人、勝手に婚約者認定してついてきてるのが一人、子供認知しろと迫ってきてるのが一人くらいいるよな グランは行く先々で種撒き散らかしてるイメージしかない 無個性無課金不人気だけど心根は真面目で素朴な少年だと思ってたのに失望しました メインで使ってるシャルロッテの究極が落ちねぇ…心折れる… 究極武器は全キャラ解放した方が早く終わるよ
3データやった俺が言うんだ、間違いない そうかぁ、最初から解放されたキャラの究極終わった後に一人ずつ解放したら、そっちの方が早かったぞ 究極武器は19人全員分掘り終わってもバハ角が57本無いことの方が多いから結局周回することになるという 昨日は二時間で追撃+高揚と追撃+ポーションが出たけど、何か不意に出るな 極端なこと言うと使いたいキャラ+ゼタ+オイゲン+カリオだけで良いからな いいや、究極武器のドロップが無駄だから無駄なキャラは解放してはならない キャラ全開放してからプロバハ行って100戦かからず武器は集め終わったわ
6戦続けて武器でたりしたからかなり運がいいほうだと思う
そのせいかベヒ500戦しても追撃の高揚も明鏡止水もポーションもでないが 究極は全キャラから抽選されて未開放キャラはドロップが消えるからその分損をするって話もあったが真偽は分からんしなぁ
どのみち角マラソンするし全キャラ解放でいいと思う
放置ジーン強化で放置難度も下がってるだろうし 朝であります 素早く叩きつける
週末は成就されてしまった >>666
その理論ではないと思うよ
そうだったら例えばの話、各キャラ1%の合算18%とかになって最初が出易く最後の1個が滅茶苦茶出なくならないとおかしい
けどそーゆー訳じゃないし究極武器のドロップ確率引いてからキャラ抽選だよ 未開放キャラの分が虚空に消えるなら次回抽選以降も未開放キャラの分が抽選に入り続けて開放済キャラの分が出にくくなるって話でしょ?
この理論なら究極武器抽選が先だろうが各キャラ武器毎の抽選だろうが変わらず損する 究極武器全ドロップしたあともジーン厳選で何回か回したけどその時は体感バハ角のドロ率上がった感じしたなぁ
バハ角と究極両方出るときもあったけど、宝箱からの報酬数が少ない時でレアドロがある場合はバハ角か究極武器かで抽選が始まるのかもしれない スレ全く伸びなくなったね、サンダル来ても、でって感じじゃん >>669
①20%ほどの確率で究極武器枠が抽選される
②究極武器枠が抽選された時に未所持の武器の中からさらに抽選
③抽選された究極武器のキャラを所持してたら武器入手、所持してなければ消滅
④究極武器を入手した場合、その武器は次からの抽選候補から外れる
こういうことね
3データとも80戦もかかんなかったしドロップ率はもっと高いと思う 未だに解放してなければ消滅とかアホ言うやつがいるのか でもそっちも否定材料ないよね?
キャラ解放せずにやってた人は周回数出す人少なすぎるし、大体1データ分しかやってないし気に食わないからとりあえず否定しかしないんだよね
何人かが大体の周回数出してくれてるキャラ全解放の方が早い説の方がよほど信憑性あるよ 未所持キャラの究極武器は抽選されて破棄されるけど所持済の究極武器はしっかり抽選されないとか謎のダブスタプログラム過ぎてね
散々上限でバグやらかしてる開発のプログラムを信じるのか?って言われたら返す言葉はないんだけど 究極武器泥の話になると95割ヒートアップするのなんなんだろうな
どうせ暇だろデータ作り直して1000回ずつ検証してくれ 正直今となってはどっちでもいいわ
もう究極武器のためにバハ行くこともないし 身解放キャラのが消えてるなら解放絞ってた人の50ハマり100ハマり報告もっと増えないとおかしいってちょっと考えればわかるはずなんだけどね >>678
その理論だとキャラ解放していない状態の究極武器ドロップがくっそ低くなるけど、そうななってない、ハイ論破
20%引いた上で1/18やるけど、内の12/18ひくと消失とか馬鹿なことやる必要もないし
引いたら削除するなら最初から消失なんて判定せずに20%引いたら今いるキャラの武器だけで抽選した方がプログラム組む上でも楽
目に見えてドロップ率に差が付くようなソースを提示しない以上は、結果的に武器判定→所持キャラのみで武器選択を肯定しているんだよ 俺はアリー組だから何も考えずに全開放してたけど当時のスレの絞った方がいい派で初期キャラ&持ちキャラ全部拾った後に1体加入→究極武器入手繰り返して集めてた奴とかおったから、
もし虚空に消えるならそういう効率プレイしてるつもりの奴が一番実感すると思うんだよな
真の仲間+イド+持ちキャラで8/19の消失率約60%からスタートして1/11とかまで悪化するわけだろ?
漠然と下ブレの原因求めてキャラ解放してないせいにしてる奴は山ほど見たけど途中から全解放してから彼女ができました!って手のひら返してる奴全然記憶にないわ 全然関係ないけどベヒの左金箱から
無印遺物産ジーンが2.46%
遺物産+ジーンが0.8%
そもそもジーンが抽選されない確率脅威の60%!!らしい(海外Redditより) 全開放しようがしまいが結局は運だからな
自分の運を信じて全開放するべし
どうせ角集めで周回しなきゃならん ルシ実装当時フランスで盛り上がってる時にシコシコ究極武器堀りしてたけど
ゼタとランスロットが最後まで残った
裸ゼタとフランスで使いたかったのに物欲センサー全開だった 抽選範囲の決定でキャラ状況確認するか、抽選勝利後にキャラ状況確認するかの違いでしか無いからプログラムの難度なんて別に変わらんぞ
せいぜい10Stepも違わない
レベルデザイナーの気分次第や 個人の体感とか経験なんて誤差でしかないんだから誰かが何千何万と統計とらなきゃ全部予想でしかないんよ
アホとか言うのも3データごときで間違いないとか言っちゃうのも同レベル
おねがいあたってー! >>688
素材とか混じってる遺物をちまちま集めるより全然効率良くて助かる
ベヒのよだれヅラは見飽きてきたけど… まぁワイは追撃明鏡とポーションが最初に出たから追撃V+集めなんて楽勝ってことで結論でてるしな 俺はベビ300ほど狩って初めて追撃Ⅴ+のスロウ耐性だから、追撃掘りとか正常な人間のやるものじゃないって結論だ 最近は+が落ちなくて無印の追撃ばかりだ。もう合成に期待するしかない。 ベヒ1800回くらいはやってるっぽいけど高揚とか明鏡とか欲しいところ1個ずつは出てるけど2個目が出ねえ…
一方経験値3個+ベヒ前遺物産1個 ガードリベンジ+怒髪天でベヒーモス練習してみたけど
攻撃途中に即発動出来る回避と違ってワンテンポ遅いし判定短いしでやっぱ駄目だ 俺の唯一持ってる追撃+奥義封印耐性はどこで使えばいい? ルシでどんなにガバッても安心
マルチで腐る程見かけるソーンとガチ勢が24時間立たせてるシエテとどれくらい使用率の差あるんだろうな
言うほど放置勢なんて居ないんだろうけどランスロはデータ上もまあまあ多かったし 追撃5+明鏡slv13止めとかいうブルジョワの遊び早くやりてー シャルに追撃3持たせたいからクリ10コンボフィニッシュ75ほしい キャラの小ネタとかテクニックみたいな話はないのかな
動画は見ないから知らん >>688
ファーさんBOXもそれにしてくれないだろうか?
ベヒ程度じゃ野良でも失敗するリスクがなくてヒリ付けないから飽きが早い じゃあガンダさんのアビキャンテクニック
激震鉄山靠(突進アビ)をアビキャンすると次の通常攻撃の派生が通常2段目ジャストが出る
これを用いることで正拳突き→突進アビキャン→回避→通常2段目ジャスト 等の動きが可能になるため拳レベルをさっさと上げる動きとしての活用ができる >>708
ほへ~面白い!
そうそうこういう情報交換のやり取りがしたいのよ 〜だろうか?という文を見るとsandal phone📱の顔が浮かぶようになってしまった… マッチングしなさすぎ
この時間なら帰宅部の中高生あたりゲーム始めてる時間だろ
本格的に過疎ってきたな すまない、ルシフェル様の身体を貸してもらえないだろうか? あと2週間もすれば好きなサブスキル付いた追撃いくらでも作れるのに今更追撃出た自慢してる奴バカだろ 頼み辛いこともお願いできる
そう、Sandalphoneならね📱 どんなに追撃+とか集めようがシャルや脱法には絶対勝てないと気づいたら急激に萎えた 今月末にはついにサンダルフォン5人のオーバーチェイン見れるのか ルシフェルカラーとルシファーカラーとルシオカラーがありそう 強化ルシにサンダル×4で行くのか?画面がとんでもないことになりそう 👼少し黙っていろ…
『『『『『クッ…!』』』』』
Quest Failed シエテ×2ソーンでルシファーやった時はエフェクトで何も見えなくて気付いたら切り伏せられてた思い出 Sandalphone 15Pro™︎なら羽も楽に壊せるしファーさんの玉にも捕まらないんだ! お通しパラロスで床ペロしてるのに「耐えたか…」って評価してくれるルシファー様 あれだけ多くの来客対応してるから中には4人全員でクライシスゲージ使い切るPTもあるのかもしれない イドでベヒ戦うわ振れると500k超えて草
まぁシャルはうわ振れると700k出るんだけど >>720
誰もがジータちゃん。
あなたの中に眠るジータちゃんを目覚めさせるのです。 初期のジータちゃんは肩幅ゴリラの塩顔だったのにどうしてあんな性的に ソシャゲの主人公大体ショボいのになんでグラブルはこんなにエッチなの? 有名なテクニックかもしれないけど戦気付きイドで敵がバースト中とか龍形態から神威状態になりたくないとき回避とグミ弾でゲージ無くても延長出来るじゃん! 戦気イドの神威時火力高い分色々ケアが大変過ぎる
神威中にリンクタイムとか奥義チェインに入れれば凄まじいんだけど ディアゴッド使ってる人いなくて悲しい
右手に全てをかけろ ディアゴッドはロマン砲だから…堅実なイドくんもいいと思うの 追撃自体必要ない可能性
火力などに振った方が、、、 次のアプデが最終だとするとマルチも過疎ってきそうだね… シエテは使いこなせばなかなか火力出るけどマジでソーンはどうしようもないから救ってくれ
野良がヤバい ベヒ放置が最効率過ぎて、放置解除して自分で操作し始める時、効率悪い手動で一体何すんだろうな…と言う感覚が芽生えはじめてて良くない 楽でそこまで遅くないってだけで効率は手動の方が圧倒的に良いやん 別のことに時間割けるタイパのことを言ってるんだろ
まさか操作したら余計に時間が掛かるウルトラな人材なんて床ナメルアでも難しいぞ 発売から3か月経った上でコンテンツ量大きく増えてる訳でも無く
突き抜けたぶっ壊れキャラ居る環境で未だにそれなりにはマッチングするだけマシよ ジーン合成用意するってことは今以上の遺物ジーン現物緩和クエストはこないと見てる
多数の新クエストとやらにジーン合成に必須素材がいくつか別れててそこ集会して
後はベヒで手に入れた遺物ジーンと有用ジーン合成して完璧構成追撃+ジーン筆頭に強力な遺物ジーンノ+付きが任意で作れる
ねが湧けばジーン装備枠自体増やしてもらいたいところでは有るが
ジーン合成で1マス2マス開けてもその程度すぐに埋まっちまう ジーン合成で追撃V+有能スキルを簡単に作成出来たらそれはそれで今まで追撃掘りしてきたユーザーの反感を買ってしまうんじゃあなかろうか? 追撃3にすると大抵上限叩けなくなるか便利枠潰れるけど、火力の方を落としてバフデバフに頼ってもいいんかね ジ~ンついにV+で埋め尽くされたから使うやつとジーンの各種OPを念の為一つずつだけロックして残り全売却したら2000個くらいになってクソすっきりした
所要時間30分くらいで一回やっちゃえば後々ラクだわ 以前ここでガラマギが倒せないと相談したものですが皆さんのアドバイスのおかげで無事撃破出来ました。
本当にありがとうございました。
そしてプロバハもソロオンリーで周回して全員の究極武器を手に入れることが出来ました。
腹が立ったことがあり自分が唯一使ってるカリオストロの究極武器が最後の最後にドロップしました。
私の引きの悪さに超絶腹が立ち、発狂しました。 段階的に難易度緩和アプデ入れるのは常套手段だからな
合成は実質もう放置しなくていいですよパッチだ 勝率高いキャラは究極武器の泥率落ちる設定になってるからな
俺もカタリナの武器ケツから2番目に落ちた
ちなみにソースはアルミホイル ポーション回避性能明鏡止水と出たからもういいっちゃいいんだけど高揚付きが最後まで出なかったな 5ダルフォンの時地雷踏み抜いてもCPUの所為に出来そう 👡が操作キャラにいるときはNPC☎消えたりしないんかな
なんで2人もいるんですか?ってなるでしょ >>776
ンなこと言ってもイドがイドに負けたりイドがマンユに消された後にしれっとイドが出てきたりするし… イドvsイドで今更だけど、破壊できないだろうか…?あたりの呼びかけは流石に違和感強いな お前も脱法シャルか!脱法シャルならば俺が相手だ!デュエル! このゲーム売り上げの割には人気クエスト全然過疎らないよね
思ったより人は残ってるのか? ガラマギ欲しいって言ってるきくうしさまの内8割はマギ姉目当てだからな バースト状態の敵にこうすんだよォ!して解除できるガランツァの方が使用者増えそう でも実際プレイアブル化して操作したら多分マギ姉よりガランツァの方が楽しそう マギ姉の輪っかパチーンって閉じるやつで500万ぐらいダメ出して欲しい ガランツァがプレイアブルになったら使用感バザラガと被りそう
マギは多分ロゼッタ亜種 全員きれいなジータちゃんくらいの強さだと楽しめるのではないか🤔 晴天融合(うるてぃむれべりおー)を中断出来るガランツァぶっ壊れSSSランクチャンネル好評価おねがいします きれいだと思ってたのにレギンレイヴ撃った後にピョンする売女ジータ ジータちゃんはえっちな自撮りしたりモブおじさん誘惑してお金稼ぐって聞いたんですけど
ここで自分がジータちゃんだと宣言するなら…分かるよね? 中華圏広いから仕方ないぞ。台湾ニキ率もそこそこ高いみたいだし 使用率低すぎて目立ってないがガンダゴウザってシャルよりやばくね? どっちもやばいから1.30で等しく裁きを受けなさい、汚く卑劣に狡猾になだんちょー殿 シャルは戦記でちゃんと相応のデメリット付けてもろて 先ほどからイドを初めて使いつつ、新戦気ジーン有で少し触った感じなのですが、
アビ→△△を2回?3回?で取りあえず龍神化
変身中に4回フィニッシュあてて神威条件満しつつなるべく□殴り?
良いタイミングで神威状態になる(回避やガードとかでゲージ無くなっても竜人状態維持出来る?)
ひたすら神威△殴り→ゲージ無った時の△最終段hitした時にゲージ最大になるやつアビ撃てば神威維持
奥義チェイン中は神威ゲージ?が減少していかないから、神威の時に奥義撃ってくれると凄い嬉しい
ただし、1落ちすると(神威状態に出来る有無の意味合いで)リカバリー出来ないレベルで崩壊するから死なないように注意
って感じで大丈夫ですか リキャスト2倍開幕CYからスタートぐらい付いてもバチはあたらん 味方の神威状態ってアイコンでわかるんだっけ?エドいひとおしえて >>817
ラグナロクのアイコン出てるよ
水色と紫っぽいやつ >>815
竜人でのスカージとレギンレイヴは普通に殴るより火力出るから適宜入れていい
ネヴァーイナフは硬直長いので移動用と割り切る
アビ挟んでもゲージ無し竜人は維持できる さっき当たったランスロットが奥義溜まってるにも関わらず俺のイド君が神威になるまで奥義待ってくれてきゅんきゅんしちゃった 動作途中のガードもジャスト可能にして欲しいな。欲を言えばコンボ継続もして欲しい
これだけで脱法以外全キャラ使う気になれる イド君的にはベヒ戦でどこまでにカムイ化できなかったら奥義いっていい損切ポイントとかあるんか?
ある程度指標があると即撃ちマンのワイでも少し理性が働いて待てるかもしれない >>815
大体それで良いよ
一応神威奥義が10m砲で馬鹿げたダメージ出るから神威で撃つこと意識したほうが良いよ >>823
上手くいってれば最初のバースト運動会終了に合わせて神威入ってる >>823
ベヒの神威事情だけで言えば即撃ちで全く問題ない
最初のカオスマサカー後はいつでも神威になれるしその前に奥義ぶっぱできるならマサカー後もすぐ撃てるだろうし イド視点ベヒは奥義バンバン撃ってくれ
バーストオーラ後に神威なってなかったら俺が悪いだけ イドまだ使用率低いよね
アプデで結構強化されたし爽快感はトップクラスなのに ジャスガリベンジを覚えてから使ってないな
あの爽快感に勝るものはない >>829
変身後はダサいし大剣キャラかと思ったら殴りキャラというガッカリさは変わらないからな 謎のトカゲコスプレと謎のパンチがなければもっと使用者増えてた気がしないでもない >>820 >>824
ありがとうございます
ベヒでやる分には大体理解しました
(最初のOD最後の爆発?のジャスト回避だけは慣れない…)
やってると△連打多すぎて指が疲れる イドはゲージ無し竜人をガードはさんで普通に維持できるから神威でなければ普通にジャスガ狙える
非常に苦しいのがリンクアタックでゲージ無し竜人で参加すると竜人維持してのキャンセルが割とシビア
みだれひっかきの最終段もキャンセルタイミングややシビアだけど心構え持ってできるから慣れればまあ イドで思い出したけど
通常と神威も?パリィっぽく相手の攻撃に合わせて△やると最大溜めのモーションになる
って小ネタ マサカー終わりで撃っていいならジャスガマン以外は普段通り奥義してよさそうだね
イド君レアキャラだから多少気にしつつ奥義してみるよ情報感謝 どうせジーン合成くるの分かってるし戦気集め終わったらもう放置稼ぎする理由も特にねえんだ ジーンの法則から外れてない限り遺物5持ってりゃ今周回する意味はまあないが
じゃあいまのこれでべひ周回以外になんか庵の時かれりゃ何もねえからな
合成素材自体は新クエでエグい数集めて来いになるだろうけど 最近手動はバハばっかりやってる
まだ必要な素材、👡📱含めてないけど角折りや完全無欠が良いアクセントになる もうちょいしたら合成素材落とす新クエ死んだ目で回し続けることになるからでえじょうぶだ イドは変身後とか言うクソダサで攻撃が素手なのホント…
せめて変身後も大剣使えよ… そういや王道の剣盾キャラおりゃんよね
カタリナさんはぽいけど盾無しだし 小さすぎて分かりづらいがシャルが左手に持ってるの
お皿じゃなくて盾なんです ルシファー放置出来るようになりたいけどこれが安定して出来るようになった頃には放置でもやることなくなってそうだな 確かにグラブルは本家でも盾持ちキャラはあんまり思い当たらないな
リュミエール聖騎士団のバウタオーダさんぐらいだろうか
見た目からタンクやるようなディフェンシブって感じのキャラはいないかも
次のグラジーの新しいジョブは盾持ちでなかなかカッコイイけどね 短剣使いでアサシン的なキャラは本家にはおらんのか?
ランちゃんはなんか違うしJKはただの腰が悪いおばさんだし よく思い出したら盾持ちアテナやアンダーソンもいたわ
今はヴェインがそれなんだろうけど、ガッチリ味方を守る系のキャラがいても面白いかもね
>>855
アサシン系はジャミル、ターニャぐらいか。少し毛色が違うがプレデターも
画像張るのはめんどいから気になったらググってくれ イドでベヒのバーストオーラ最後の爆発を回避連打でジャスト回避にできる方法あるじゃん
最後の爆発の円形予告出て少ししたら(ベヒ囲ったくらい?)回避して、そのまま竜人→神威状態変身
変身モーション中は当たり判定が無い?から、回避連打しとけば勝手にジャスト回避になる こういうキャラってことか?
tps://i.imgur.com/KF4sg4h.jpeg 一応いるっちゃいるのね
手数系の挙動が軽いキャラ欲しいなぁ >>848
シャルロッテちゃんが盾を持ってるから盾キャラですよ もっと盾を使ったアクションがあって十八番は皆を守るバリアとかなんだろうけどそれはバリアの人が取っちゃってるな イドでDPS588kうおー
って思ったけど、これ良く見たら神威の最終段の約100万がアーリマンに当たってるだけなんだよな
ベヒ自体にはそこまでのDPSは出せていない(なお、シャルはほぼベヒのみで…
https://imgur.com/119UTOO マッチングキャンセルできなくなったあとぐるぐるしててオフラインの街帰還を確信した後の虚無感。 1000kランスに脱法おっさんにシャルと世紀末マッチ
ソーンが減ってシャルとほぼ毎回マッチするしあまりに終末が成就しすぎる
アプデ早くきてください サンちゃんにとってファーさんっておじいちゃんみたいなもんでしょ?
本当にやっつけたいのはベリアルのはずなのになんでファーさん再現してるんだろう? もうベヒーモスマルチはやめたわシャル脱法奥義ハメの世紀末すぎる リージョンフリー戦力オフしてるか?多少はマシになると思うぞ 氷飛ばしガードの上限外しでいけるんだろうな
最初のOD直後凍結でそのままブレイクして終わったわ🤪 合法で勝負しろ😡
たまに合法グラジー見かけると嬉しい☺
脱法みると寝取られた気分になる イドのレス見て戦気ジャスガで組んでみたけど操作難易度やばいが行けんことはないな
ガード中とガード離した後のニュートラル状態ならすぐに形態移行しないってのは全く気付かなかった。お前らサンキュー✌
チャンネル登録と高評価よろしくお願いしますね! 今日はグランとジータ同時マッチした
明日はいいことありそうだ 合法団長とか激レアじゃん
ここ数日で2回だけ会ったけど脱法だけだわ・・・ 今日はもうやめようと思って閉じても5時間後くらいにまた点けてる オイゲンやフェリやランスロの時は日に日に減って色んなキャラ見れるようになっていったのに
シャルカリはむしろ日に日に増えていってる気がする アプデで戻ってきたライトユーザーはいなくなって残ってるのは追撃V+効率的に掘りたい層ってことだろうね
今効率良く回ろうと思ったらシャルおっさん以外使う価値ないし 蒼穹集めでルシファー行くときは強くなったジーク使うよ
シャルおっさんガンダに隠れてるけどジークはかなり強い 追撃+なんて揃えたところで一体何を倒すつもりなんだい? 今のキャラバランスは快適で強いのと不便かつ弱いキャラに分かれてるのがよくない
不便で弱いキャラって上の脱法キャラ修正されたところで面白さが向上するわけじゃないもんな イドってアプデで変身しやすくなってない?
人間時の叩きつけを当てなくても竜になれるとか、竜のビームが掠っただけでも神威ゲージ溜まるとか
アプデ前はできなかった記憶 リンクアタックでゲージ溜まってるだけだと思う
基本フィニッシュ当てないとゲージ溜まらない 初期のオイゲンはかなりいたけど無限リンクTime以外は別にそんなに壊れてなかったしなあ 常識の範囲で強くてプロバハやせスラかに刺さってたのもあるし 無限タイムもオイゲン複数いなきゃ成立しなかったしな
今はあまりのキャラ差ありすぎてつまらない オイゲンは麻痺毒火力スタン全部持ってて最強キャラだと思ってたわ
暫くお世話になった プロバハやセスラカ部位破壊で使うこともあるけども >>903
乙✊ディアゴッド!
コマンドの事はわかんねえけどよぉ、テンプレ貼るくらいじゃねえか?>>2 >>903
アブソリュート・乙
最近どんぐり無能だよ… 余所どんぐりでテンプレ書けないなあ
誰か頼めない? >>908
たておつであります!
テンプレ追加したであります! >>909
助かりました!
不甲斐ないであります・・・ 対ルシファーは遠距離ワープさせがち(制御可)+敵攻撃がエイム視界と相性悪し+デカブツ複数ヒットボーナスなしと、何より最盛期に例のバグがあったからほぼ見なかったな
ベヒにはそこまで相性悪くなさそうだけど見ないね。 ぶっちゃけプロバハ時代ですらオイゲンよりナルメアの方が多かったし
強いけどメインで使ってる人は少なかったんでは
スラ爆では圧倒的シェアだったけどさ リモートプレイとREWASDでマクロ組んで休まず丸3日ベヒ放置したけど出た追撃+は5個だけ…そんで相変わらず耐性とかチャージ強化とか獲得経験値とかで使えそうなのは明鏡止水だけだったわ…
ザスバからは0個や
いやあ渋いなあ お前らあんだけオイゲンファンタジーだの違法オイゲンだの抜かしといて…
ケツにスムラクぶち込んでやらァ! hts:/imgur.com/sGS8PKo.png
追撃+取っては放置 画像貼ろうとすると余所でやれで貼れなくてurlいじったり本文短くしたりしてるがこれどうにかならんのか 今でもしゃがみ撃ちしてるだけのお手軽さでベヒdps400k出せて麻痺持ちとかかなり強いよ
バグが消えた世界ならそれより高いdpsってシャルとロマン砲枠のバザラガイドぐらい 遠距離はヘイトは取り易いらしいけど火力の割にソーンラカムはすぐタゲ取るよな
ダメージよりヒット数のがヘイト重いのかな
何かジャストキャラ全然ヘイト取れない感じするし >>897
リンクアタックと勘違いは無い
△叩きつけなんて宝箱開けるときでも床叩いて竜になれるし シエテやってる感全然無いだけでダメージは出てるんだよな >>927
奥義のダメージ上がってるから数秒の貢献度はある
それよりもnpcに高揚45明鏡30可能な限りの追撃盛るのが優先度高い漢字ある
ちなみにオイゲンには麻痺アビいれてる >>930
サンクス、シエテいれてみるは。だとソーンの代わりにおっさんでもいいってことね >>933
最速はカリオストロ(おっさん)オイゲンゼタなのは間違いないと思う
タイムの安定性でソーンいれるかどうかの好みかな(基本4:30以内に終わる)
火力キャラの限界突破でも露骨にタイム変わるから詰めていたほうが良いね
オイゲン麻痺と奥義後ソーン麻痺でゼタが死ににくくなって安定してる感じ >>934
なるほどソーン入れた方が安定するのか。色々と試してみますわ。 ソーンとオイゲンにクイチャ1枚入れてる
特にオイゲンのデトネーターが強いかもしれない 使用回数一位を取られたくないから放置キャラにゼタ取られて
男なんて使いたくないからオイゲンも封じられて
パンイチおっさんとdot特化ソーンとJKで放置してるけど
大体5分台だけど下振れると7分突破していく
やっぱちょっとつれぇわ ソーン入れる時dot被りが嫌でオイゲン外してたわ
やっぱオイゲンファンタジーからは逃げられないんだな… オイゲンを麻痺徹甲弾スラムクデトネーターにすればよろし ジャストが気まぐれなのとベヒ相手だと爪ひっかきに引っかかって死亡率高めだからベヒ相手には厳しそうだった npcジークはリーチ長い近接で防御バフ使ってくれるから放置キャラ死ぬ時のロスが減って安定してバハムート殴ってくれるからそれで使ってるわ
裸じゃなく普通にアビ使わせてるけど ジャスト入力組はゼタ以外ジャストサボりすぎなんよ
サンダルもどうせ弱い ウーヴェアビキャンジャスト34ジャストフィニッシュ繰り返す回し方で4650/60s出る今の伊達さんほんとに昔と変わっちまったよな 野良プロバハで2回目のアルカディア後で討伐成功したPTで継続しても5回中1回きりだったりする
スタン盛って奥義後のリンクタイム発生率を上げる、クリスタル即破壊せずにバハも殴る、紙一重入れるとかすれば成功率上がるだろうか?
自分の使用キャラはカリオストロで究極限凸済みでバグ関係は使ってないです プロバハはなるべく2チェイン×2や単発奥義する以外に出来ることは状態異常くらいだと思うよ
50%切ったら起きあがろうとするからそこまでの削りはほぼ関係なくて、そこからの拘束でどれだけ削れるかっていうコンテンツ 伊達さんフィニキャン無し普通にやってもベヒdps400k出たからもう力こそ全てで伊達ではない
暴れ回るベヒに近接の中じゃ張り付きやすい部類だから得してるとは思うけど >>950
やっぱ異常無いと厳しいか、その5回中1回突破できた時は異常無しだったから何か勝率上げる方法あるのかなと気になってね
>>951
基本金玉飛ばして終わってるけど稀に残ったら反対側を自分でやって突破してるよ 前やってた時は二回目クリスタル後の攻撃チャンスで速攻リンクアタックから足止め22チェイン決めてランスロットの凍結からリンクタイムで押し切ってたな
今は火力高すぎて50%超えないようにさえ気をつけてれば22チェインだけでいけそうな気もする >>954
異常無いとやっぱリンクタイムが間に合わないんだよね
スタンのクールタイムに引っかかってるならやっぱ自分の火力を少しでも上げるしかないか >>953
22チェインであとは頑張って火力出すしかないね
そこで10%以下に出来ないと踏んだら奥義温存してスーパーノヴァの後にやればゲロビスキップ出来たりそのままブレイク出来ることもあるから一応時短になる ベヒ、後1ミリでブレイクやな、ワイ奥義温存しとこうか
誰かさん、奥義発動
誰かさん、チェイン行きます
誰かさん、チェイン行きます
あーーーもう行ったれー俺もチェイン
はい、ODから
せやろ ちなみに状態異常なしでリンクタイム入りたいならスタンゲージのクールタイムがあるせいで単発×4じゃないと結構難しいと思う >>951
操作なし放置のことだったらキンタマ破壊は相変わらず不可能
バリア貼られたクリスタル壊してもらうことに変わりなし 1日放置で失敗しなかったから今のnpc事情なら大丈夫だと思うけど そういえばプロバハは単発奥義だけで足止め出来るからそっちのが良いんだっけ
他はチェンバ発生の時間とぶっ飛びダウンあるから22のが有効な場面多いけど >>957
紙一重入れて頑張ってみるわ、野良だし突破できないのが当たり前とは思ってるけどいけたらやっぱ嬉しいしな
他の人もスタンプ張って喜んでるとマルチ楽しい!ってなるわ 初期は逆に単発とか22チェイン分かってる人しかいなくて安定してたけど今は出来たらいいなくらいだよな
今考えると当時凄いな サンドバッグ先輩は不慣れなキャラの練習に丁度いいぞ。拳で抵抗していけ👊 >>958
その状況なら自分だけでも温存して次のOD前に合わせるべきでしょ 難しこと考えたくないからフルチェイン 2.2とかも脱法やろお問い合わせするわ >>958
ブレイク後すぐに奥義撃つのはマジで謎
ほぼほぼ確定で2回目ODに行く
ジャスガ狙えるならブレイク直前に奥義チェイン(フルする必要はない、リンクゲージ100になればいい)してブレイク後の起き上がり円AOEにジャスガからリンクタイムで削り切るのが早いわな
ジャスガしないPTなら2回目OD直前にフルチェか単発x4で時間稼いで削り切るのが良いわな >>958
自分視点だとリンクタイム入りたいから、そこまでのリンクアタック多ければ2チェ+ポーションで100%
3チェか+ポーションでリンク100%にしてほしい
フルチェブレイクからのリンクタイムでOD前に削り切れるのってシャルや脱法組とか、カリおっさんのゲージ回収率で奥義間に合うか位でしょ(フェリも?)
3チェ止めからの2回目OD前奥義か、リンクタイム後の奥義合わせしてくれるだけで2回目OD前討伐の敷居が大分下がる
過程の削り見てどう足掻いても2回目OD来るの確定してるなら何してもあんま変わらんけど つってもブレイク後の効率悪い追いかけっこ攻撃の時間と
奥義でその時間飛ばしてOD運動会の時間とそう変わらんし前か後の違いしかないと思うけどな
火力あればどこからでも倒せるし火力無ければどっちにしろぐだる
ワイはどこでも撃つし溜まったら即打ち健康法 フルチェブレイク後のリンクタイムチャンス
1、起き上がりの円(後ろがエリア外に近くバックステップしてもジャスガが足る距離)
2.起き上がりの円の後、青の猪突猛進
3.起き上がり円の後、反対にジャンプして振り向きざまに右手で来る大ぶりの単発振り翳し引っ掻き
俺は3.で良くリンクタイム入れる(だからブレイク後は頭側に居る様にしてる おおっ、開幕からジャスガ決めまくってるパーティやん。こいつらリンクタイム狙いだな。よっしゃ了解やで。任せとき。
いくでー、奥義、チェイン、チェイン、スルー
リングゲージ94%
ん?
ブレイク
起き上がり
奥義
↓
OB
せやろ
単発残す意味、、、 >>972
文章が気持ち悪すぎてゾワっとした…特によっしゃ了解やでってとこ >>970
追いかけっこでも攻撃できる時間とODで完全に回避強要されるのでは全然ストレスが違うわ
あと普通にlogs漁ってみても2回目OD直前で奥義撃って倒してる回とブレイク後すぐ奥義撃って2回目OD行ってる方だと後者の方が実時間長いな
>>972
これは本当良くある
2,3チェの後オールポーション使って100にしてもお構いなく奥義来てやべって手止めてもさらに麻痺とか凍結で時間延長されてOD入るパターン多い
まぁここまで言ったけど所詮野良なので何が起きてもおう、そう来たかで流すのが吉 2 2が拘束時間長いから2チェ後は様子見てるけど3チェまで行ったらフルチェしてるわ 1回目ODの運動会中にアーリマンでリンクアタック誘発してくれる人の有難さよ
リンク%も増える、ゲージ回収も出来る、キャラによっては特殊ゲージ溜まって嬉しい(シエテとか)
>>971
1だと後ろに回ってジャスガすればリンクタイム入れる…が、大体削り切れず2回目OD始まる事多い
2.3のブレイク復帰後の遅めでリンクタイム入る方が奥義ゲージも溜まってる人は溜まるし、リンクタイムか続けての奥義で倒しきれる事も多くなる
だけど、タゲが自分あてじゃないとジャスガしづらいし、ジャスガ確実に成功するという自信も無い(ここは人のPSよる)
2チェ3チェリンク100%状態だったら1で即リンクタイムでいいとは思うんだけどね >>974
ほんと野良だと意思疎通出来た気になってても結局は意思疎通なんて出来てないっことだなw
リンクゲージ100%の起き上がりジャスガ狙ってるのに麻痺か奥義か凍結が何かしら来るよね。
それが野良、だが、それが良い。 周回してるとアイテム上限の桁数増やして欲しくなるわ >>976
後ろ側からジャスガ取れるんだね、流石
数ミリ残って 強要するなよ奥義のタイミングなんて
お前らとリリンクやるの息苦しいよ 結局リンクタイム後数ミリ残るパーティが多いから奥義1人分ぐらい残した方が良いってことね >>980
まったくその通り、自分の好きな様に奥義打てば良いと思います
ゲームなんだし HP残30%で2回目OD突入 奥義溜まってるの自分だけ(他吐いたばっかで残10~40%くらい)
丁度使ってる使用キャラがイドで竜人中、今撃った所でどうせ倒しきれないし他も奥義貯まらない
カオスサマナー後神威にしてから撃てばいいやと思ったら、!?スタンプ連打後抜けられた
・・・脳死で奥義撃っとけば満足してたんだろうか 野良の大抵のことは許せるし楽しめるけどソーンだけは許せないわ ソーンは自分で調べるスキルないとダメージ出てないのとかわからないキャラなのが罪な女よ
実際直感的にわかりにくい
一応貫通する分ベヒには相性いいほうなんだけども 野良の味方に文句を言うのは固定を組む努力を云々
このゲームに感しては放置周回も出来るんだし DPS最下位でもデバフスコアでMVPとれちゃうからなおさらよねー ソーンはMVP稼ぎ易いから適当ムーヴでも取れちゃってこれで良いんだってなっちゃうのが良くない
強い人はちゃんと調べて攻撃盛りまくりにステルスも入っててDPS300後半出ててスゲーってなるが バフデバフを撒きつつ火力出せるし奥義爆速でやろうと思えば脱法も出来るおっさんが無法過ぎる 俺もソーンあんま良い印象ないわ
野良ルシ行って自分以外ソーンだった時この世の終わりかと思ったわ
あっちこっちワープしてまともに削れん
シャルだったからなんとかなったけどバザラガだったら100%切断してたねあれは ルシ3回連続失敗したけどこのヒリつきが楽しいから最近ベヒ行ってない。野良で効率なんて知るか好きにやれ 初期床ペロ代表はナルメアだったがちゃんとPSがないと貢献度は出なかった
そーんな層が大体ソーンに移ったんだろうけど、ロングレンジからでも攻撃できてデバフで貢献度がかなり入るからアプデ後しばらくの地雷ソーン率はヤバかった
ルシに狙われると走ってガン逃げするヤツなんてソーン来るまで見たことなかったし 2:2とか単発4とかのそういう知識はあるくせにブレイク後だとODになるとか知らない考え無い小賢しさに苛つくことはある 脱法やめて欲しいは激しく分かるんだけど弱キャラ?それとも立ち回り?に嫌悪感抱かれるのも心外だな
合法純潔ジータちゃん使って床舐めしてもお前ら怒るの? このスレッドは1000を超えました。
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