GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part192
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: http://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part191
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714842617/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured ジャルの火力上げは回避性能や生存戦略を犠牲にしなきゃだから使ってないので普通のジャルのままですよ。 よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます。
またスティック操作で仲間の元に移動して蘇生をしてもらうことも出来ます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXの「ごくり…好戦的な魔物達」
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→ダメージ表示に特殊なエフェクトが発生すると上限叩いています
http
s://i.imgur.
com/bTQVaXr.jpeg
(規制対策。改行を削除して参照)
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する。
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる。
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればクリアは可能、特定のキャラだからクリアできないといったことはない
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
PROUD以降のオススメジーンと入手クエスト教えて
→紅蓮(ダメージ上限、暴君)、乱壊(回避性能、自動復活)、霜と骸の饗宴(守護、ポーション所持数)
またシェロカルテのところで可能な上級錬成でクリティカル確率+渾身が比較的手に入るのでそれもオススメ
NPCキャラで優秀なの教えて
→裸ゼタ(裸一貫ジーン+アビ未装備)、半裸カリオストロ(裸一貫ジーン+アビ1~2装備でテジェヴェ必須)、
オイゲン(遠距離高火力で状態異常ばら蒔ける)、パーシヴァル(純粋に高スペック)、イオ(波はあるが遠距離で貢献してくれる)
この5人はよく好まれて使われております >>1
コマンドはあってるけどそのあとの説明が古いままなので次スレ注意で
あと3ってどんぐり強制のようだけど機能してない? テンプレサンクス
>>7
訂正すまぬ
なんか表示のところだけバグってるらしい
一応どんぐりレベルの制限はかかってるからミスってはないっぽいんだがオイラふんたーさんじゃねえから試し撃ちできねえ 連投スクリプト来たときが面倒そうだけど今も暴れてる糞ハンターの被害は減りそうでよいね 本当だどんぐり強制表示になってないな
そういうバグがあんのね
運営何してんだよ チャージしながら歩くなんてダッセーよな!
チャージしてる時は止まらなきゃ 逃走防止備忘
916 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW 0d4d-EVzH [2400:2200:7ec:ac80:*]) sage 2024/05/07(火) 11:46:57.96 ID:pkPbY+Vv0
ベヒ10分すら切れない
カリおっさんとゼタの究極しか作ってないけど残り1人作り切ったところで大きく変わらんよなあ
どこが悪いんだろ
948 警備員[Lv.3(前5)][新初] (ワッチョイW a1b9-EVzH [60.87.241.161]) sage 2024/05/07(火) 12:45:44.12 ID:ilO7g58D0
>>945
今外だから戻ったら貼ってみます 西欧人の女性の平均身長が165cm
シャルの90cmが平均だと言う言い分を信じれば、ハーヴィンにとっての1cmは165/90≒1.83倍位の意味があるとして、シェロ畜の98cmは平均から8cm*1.83=14.64。
これを平均に足すと180cm近くなるのでシェロカルテがモデル体型と言うのもその通りかもしれない…? 強化ルシのデータもう入ってるんだな
ショーケース最後のPVでチラ見させてたもんなぁ
ルシのモーション忘れないように遊びに行くかな 貧相な身体つきですね〜シャルロッテさん
うぷぷぷ〜 買うならいま~!
いつも半額だよな…
ホントに「半額」なの?(一年中半額セールは景品表示法違反)
ttp://npo.cercle.co.jp/?p=204 鍛冶屋の方の子どものいらっしゃいませーが特に耳に残る いらっしゃいませー!(困窮)
いらっしゃいませー!(悲痛) >>25
中華modでクエスト出せるみたいだな倒した瞬間確定フリーズするみたいだけど
まぁなんだ…オンラインお断りみたいなギミックだったわ ベヒ完全放置で裸ゼタカリおっさんソーンで6分の壁超えられないんだが、ここのスレ民の放置4分台の人達ってどのジーン使ってるんだ??
一応高揚45連携30各戦気とソーンとカリおっさんはクイアビ45積んでるんだが伸び悩んでしまった >>37
めーきょー積ませるとだいぶ変わるんじゃない?
NPCはジャスト回避の達人だ シエテ(棒立ち)ソーンオイゲンゼタで4:07は出てる
オイゲンにも麻痺アビもたせてゼタを殴りやすくする環境づくりにするとか
ソーンがタイムに貢献してる部分は奥義後の麻痺ぐらいかなぁって感じはある
毒ダメ77000位のゴリラビルドにしてるけど >>37
ソーンはスリップダメージ重視の攻撃力実数値マシマシにしてるわ
なお普通の火力とどっちがいいのかは真面目に検討してないし窮鼠も試してない 放置中はあんま画面見ないから理由はわからんけど
ベヒは結構時間ブレる気が
自分は早い時は5分切るけど遅いと6分超える時もある ベヒが動き回るからゼタが奥義すっぽかすのはよく見える 裸一貫ナルメアってどう?通常だけでも強いよなこのパイパイ それリンクタイムなにするんだ?
コンボボーナス途切れるから泡沫撃つ価値無いとか言ってる奴いっぱいいたアーリー時代のプレイヤーか? NPC運用した場合の話じゃねーの まぁなんとなく弱そうな気がするけど アビ使えないナルメアとかただのハンドル付きオナホやん 追撃バフも無い!主力大砲も無い!ちょうちょひらひらぁ! NPCナルメアってコンボ継続しない事もしょっちゅうだから
NPCなら猶更アビ無しで運用は弱すぎる・・・ npcナルメアパイパイは薄紅使うと死ぬキャラになるのが苦しい
怯み向こうでも回避してくれ ヘビ放置してても一回か二回はNPCさんは死ぬなw
あとガードを固定しておオートポーションいれておくと死ぬ回数が減るから早くなる気がする パーさんはベヒ放置で由香ペロってるの見たこと無いな見逃してるだけかもしれんけど そもそもパーさん生きてるの?グラン君レベルで見んわ ナルメアの通常だけのダメージって全キャラで高くない方なんだよな >>54
放置の話よ
ゼタパーオイゲンでベヒ放置してるけど由香ペロしてんのゼタしか見たこと無い
まぁゼタは運悪くエリアルがかち合って事故死なんだろうけど 放置は基本バースト2回目入られるからDoT2種は絶対入れたいよな パーさんはアビキャンしてた時の操作感が楽しかったからなぁ
今でも強いとはいえ使っててもイマイチぱっとしないな npcジークがジャストをサボらなきゃクソつえーんだけどな くらえっ!
攻撃力50暴君30紙一重15窮鼠15限凸攻撃力1000の毒&燃焼ダメージ118478×58をーーーー! パーさんは火力キャラのはずなのに 高機動高火力キャラや脱法いるのがアホすぎてな 他のキャラと違って唯一無二なところもほぼないし パーさんは昔のモンハンハンマーって感じの使用感がね 割とガバガバかつ高威力なチャージパリィは特権ではあるけど
やることシンプルすぎてあまり面白味はないんだよなパーは ちょくちょく書き込めなくなる
ジーン合成来るのならジーン5000個ギリギリまでストックしとくべきだろうな 新しいクエスト増えるしジーン掘りに行くことになるんじゃない?
新しい武器やジーンが出ないと数回遊んでやる事なくなりそう ガバガバを名乗るにはシャルの△ぐらいからにして下さい僕が死んでしまいます >>37
連携30もいらないと思う、俺はオイゲンとカリオストロに15だけ入れてる
あと明鏡30は全キャラいる無敵時間が増えるほど安全に殴れる時間が増えるから >>37
連携は0でも良いよ
無くても3人フルチェで白ダメ600万以上出るから余程枠が余ったときだね どうせフルチェで100になるからゴウザに連携いらんし詰める余裕ない
微妙に足りない時はわざと死んで助けてもらったりオールポーション投げまくれば良し 3人フルチェとかいう矛盾ワード出たごめん
3チェインね 怒髪天つけてベヒの雷エリア入ってジャスティンばりのブロッキングで捌けると気持ちよすぎだろ >>73
わるいなのび太
このフルチェは3人用なんだ
リンクタイム終わったら1人フルチェでゲージまわせよな! 単チェとかいうもっと意味不明なワードあるしへーきへーき グラブルって一人何役も声優やってること多いんだな
悠木碧5キャラいて笑っちゃった 連携攻撃はチェイン猶予時間増加とかチェインサークル拡大とかそんな感じにして欲しかった グランとランスロットも同じだからグラン居なくなってもランスロットブルーファンタジーで続けられるな 俺はベヒ放置どんだけグダっても6分は超えなくなった >>79
ジータとシェロカスの🦜も同じだからグランとジータ居なくなってもランスロットブルーファンゴトルで続けられるな 挑発つけてタゲ向かせるの悪くないな。画面外の雑魚から集中砲火貰ってストレスもやばいけど…
まぁそれでジャスガ失敗すると恥ずかしいで済まないんだけどさ >>82
ごめん消去した、最古参の人なら持ってる人いると思ふ 6月になたらエルデンリングのリハビリに入る人もいるだろうし、サンダル追加で少し盛り上がってそのまま衰退していきそう 高設定かも
ジャストガードさせようとしてるからリンクタイムしてくださいってクエストなんだろうな >>90
まさに新キャラ新ビルドでエルデンやってるわ
リリンクはじめたころは若干キーアサイン特殊で慣れるまで時間かかったけどそれと同じことが起きてるわら こないだの生放送でこの先も展開があるかはユーザー次第です的なこと言ってたけどずっと続けてた人らも今回のアプデで見限ったの多そうやし次が最後のアップデートやろなあ… あれに関してはただのリップサービスの類であの発言自体には対して意味はないと思っとる
要望に続編出してくれとかは積極的に送っていいかもな 今後の展開いうても武器スキンとかキャラスキン、数値調整したリファインボスくらいやろ
ワンちゃん武器追加があるかもくらい
でもプレーヤーが望んでるのは新ボスや新キャラでしょ >>96
ボスは来れば来るだけ戦えるから欲しい
新キャラは使用感に好みあるから二の次
個人的には新技欲しいかな
飽きるほど遊んだ既存キャラにもひと味加わるし >>99
HPおおくなっただけのニヒラとかやりたいの?
個人的にはガラマギくらいかな
技は無理やろうね。音録りが必要なものはまず無理だろう
あっても来年とかになるだろうから開発コストに見合わない ポーションとエマージェンシーゲージが回復しない強化ボス連戦とかやりたい 今回のアプデでかなりバランス崩れたがこのままクソバランスのまま終わっちゃいそうな気するよなぁ
シャルロッテとおっさんナーフすれば割といいバランスにはなりそうだけどそこまで手が回るのかな...
ゴウザさんはリンクタイムのロマン枠だし使用者が少ないから許されるか? 1.2.0でバランスをあえて狂わせて今回作で完結させたいという開発陣の悲鳴だった説 ゴウザも同罪や、それに今のゴウザはリンクタイム以外でも火力出せとるからその言い訳は通らん 発売前は開発が長期化すると大体クソゲーになる法則を覆してまさかの神ゲー評価やったけどクソアプデ繰り返して最終的な評価はまぁ良寄りの佳作ってとこかな ラカムのスラッグショットナーフとかいう意味不明な事してたから不安には思ってたがまさかここまで調整能力がないとはな 別にここまででクソアプデとまでは思わんけどな
悪くなったところだけ見すぎてるんじゃね 良作以上から良作に
俺的にはこうだな、少なくとも今の脱法組の存在、合法ブレイカー(シャルゴウザおっさん)がいる今は ちゃんとした課金コンテンツを実装して開発費を稼いでからアプデしてくれた方がユーザーも運営も助かるんじゃないの?
さすがにアプデの仕事が雑すぎるて シエテソーンを超強化してもいいんですよ?
せめてソーンだけでも >>101
伊達さんとか通常突進も突進アビも同じボイステーブルだし
別に技名を叫ばなきゃいけないルールもないからそこは気にしなくて良いんじゃね >>106
高評価部分ガン無視のアプデだからね(スケジュール的に路線変更は出来ないだろえし)
1.3落ち着いたら改めて分析して次回作にいかしてくれた方がうれしい バグ抜きにしたら1.1以前より良くなってるしバグありきのバランスで悲観する意味ないでしょ ロゼッタのリンクアタックめっちゃ外れるんだけど前から?
対象が動いたり頭上げたりすると当たらない修正前のカリオストロみたいになってる このゲームのマルチ好きな人はゴーストオブツシマのマルチも好きそう >>115
1人で2人分くらいの火力出すシャルロッテのおかげで全然バランス良くなっている印象ないな >>117
対馬マルチと共通点あるか?
本編は楽しんだけどマルチは速攻で飽きたわ バグは修正頑張ってもらうとして合法ブレイカーが飛びぬけすぎててな
こいつら除けばアプデ前よりはかなりバランス良くなったんだけどね ゼタとか良調整だしな
まぁ…ゼタの空中回避数増えたりしたもっもうれしいんですけど… おっさんは今回のアプデでナーフされると思ったんだがなぁ
早い人は開始30秒で奥義ゲージ貯まってそのまま奥義ハメで終わっちゃうの良くないよ... 使用率低いせいで全く目立っていないがガンダゴウザも狂ってるよな フェリがお仕置きされてなきゃおっさんこれでも文句は出なかったんだろうけど 合法違法脱法関係なくインフレに不満もってる層が一定数いそうだけど、これはオンライン要素死亡後見据えての計画的な緩和だろうから予定調和でしょ 奥義ループできるカリオストロとランスロットも狂っとる
何でこいつらに奥義蓄積量半減を与えなかったんだ 次がやる気無いアップデートだったらリリンク2が有力だってことでいいんだよね
ガランツァとマギラフリラ使わせて? >>123
正直ガンダ戦気はノンチャ運用考えずにモンハンの弓溜め段階解放みたいな感覚で追加した気がするな… 装備整ってない初心者とdps比較してもしょうがないでしょ 面白いゲームだからもっとマルチで遊びたいんだけどおっさんがハメてる間にシャルが削り切ること多すぎて少し萎えてきた シャルロッテさんこそ剣の十天衆にふさわしいと思います ぴょんフェリのゲージ回収力はナーフしたのにカリおっさんとランスが依然イカれたゲージ上昇なのほんま意味不
奥義ハメはなるべくさせない方向なんだと思ったのに1.2で未調整なの何
まぁフェリちゃんはベッポを周りにぐるぐるさせるのでまたゲージ回収ヤバくなったけど >>133
日本リージョンだとその試合になることが多いからもっぱらフリーでやってる
それでも運が悪いとバグジータおっさん全力使用の主に中華とマッチするけど >>132
装備整ってない初心者ともマッチするんだから意味あるよ シャルロッテは兎も角、おっさんはナーフする程じゃなくないか フェリナーフで無限奥義ハメは開発の想定外で潰していく調整するのかと思ったらナーフ叩かれてヒヨったのか放置だもんなぁ 一部の声の大きいお客様を気にしてナーフできなくて
バランス取れず客が去っていくなんて本末転倒よ 売り切りゲーだからむしろさっさと消えてくれて方が喜ぶと思うよ 途中で調整の方針を変えたのも印象良くないかな
最初はナーフ調整ももっとやってくつもりだったけど反発多かったからバフメインの調整にしたらバランス取れず崩壊しましたって感じでしょ
今くらい火力インフレ環境にするならジーン構成や火力出せる状況がもっと限定的だったラカムはナーフする必要無かったしフェリの奥義ゲージ回収だけ潰しておっさんランスは御咎め無しはそりゃ不公平よ >>138
バランスの話なんだからその比較をもとにシャルの火力10分の1にされて納得できるならいいんじゃない ソシャゲ運営あるあるだけど自分等が壊す分には許容するけど想定外のぶっ壊れは嫌がるからなあいつら
急降下ループは想定してたように見えん 特に悪さしてないのにゲージ回収ナーフされているグラン君
なんでっ!? >>145
計画通りだろ
6月以降オンライン人口は確実に減るわけで ナーフナーフで足引っ張りあってないでアッパー調整願おうや >>151
アッパー調整だけでバランス取れるならどこもやっとるわ グラン君はルシ実装アプデの時の仕様変更で満足したのか今回ノータッチなの謎すぎる
バグなかったらぶっちぎりの最弱なんじゃないか? シャルの火力は阿呆だがカリオストロやランスロの奥義ハメも同じくらい阿呆だろ。どっちも修正してくれ カリおっさんの奥義爆速はまじでびっくりするわ
なんなんだよあれ… そもそもバランスとは?
「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」を叫んでるだけ ナーフしろって声デカいから全キャラをバグなしグランくらいの強さにしました!
よし!平等だな キャラ間のバランスが平らになったところでゲームが面白くなる保証どこにも無いからな >>160
そも、現時点でクエスト(対象ボス)によって有利不利があるわけで ボス体力は新規勢向けに変えれないからこれ以上のアッパーは無理やろ
ただでさえルシはインフレ火力を前にブレイクよわよわ過ぎてステージ設計狂ってるのに 不都合な時だけジータちゃんじゃなくてグランくんの名前挙がるのなんでっ!? >>162
新規視点で言えば1.0でプロバハ周回はじめるかーってレベルでルシにも挑めるわけで
むしろ既プレーヤー目線ではもっと「バランスブレイク」しないといましかまともに遊べないゲームになるよ >>119
俺はマルチにはまって本編放たらかしで未クリアだわ コンテンツ量もたかが知れてるし長く腰を据えるゲームじゃないからバランスはあまり気にならないな 今のバランスのまま鬼畜難易度の真ルシファーが実装されても奥義でハメ殺しされて終わりなの悲しいわ 放置でカタリナパチンコ試してるけどダメそう
プレイヤーキャラがちゃんと戦ってればアレス奥義ほぼだしてくれるんだけど放置npcで眺めてるとアレス出すの半々なんだよね 一定%切った途端に奥義怯みも無視してバーストモード直行でもしないと無理そう 👼奥義なぞ使ってんじゃねえええぇぇ!
999999
はい最強 フルチェインしないとサンダルフォンが拗ねて敵になっちまうんだ どうせ最後のアプデになるんだし追加クエはもう破茶滅茶な難易度にして欲しい
本家も高難易度はかなりむずいんだろ?別に構わんだろう マグナエクスカリオンオルタ
アレナスバスターの構えを取っただけでランスロットが泣いて謝った
心臓発作を起こすシャルロッテも 単純に既存の敵の数値だけ弄ったバージョンでいいから欲しい
たまにはゲラシーンやゴブリンウォーリアあたりと3分くらい戦いたい もうちょっとしたらオンも人居なくなるだろうしアッパーメインなのは俺的にオーケー
グランくんはともかくジータちゃんはルシ単騎できるくらいに火力戻して グランくんはグランサイファー運転してるほうがいいんじゃないかな ソーンの戦記ってチャージしないと載らないよね?チャージしないブンブン主体なら外してもいいかな? 正直装備完全に揃ったらぶっ壊れでいいやんか
バランスとかどうでもいいしやり込んだんやからぶっ壊させてくれや
そして暫く遊んだら飽きて次のゲームや ゴウザでもやっとけ
リンクタイムは無類の強さだしそれ以外でもちゃんと動けばシャルと脱法以外の強キャラに匹敵するくらいの火力出せるからな ククク…僕が造ったマグナエクスカリオンニヒラオルタMK3に弱点はありません…! ものすごく今更なんだけどパケ絵にイド君いたんだな
パケ版は買ってなかったしPS5のメニューはイドくんの顔がちょうどゲームアイコンで被ってるしジータちゃんのおっぱいにしか目がいってなかった エクスカリオンだけニヒラがいない
あとは分かるな? にわかゴウザ始めてもいいですか?
基本は地上コンで7貯めてノンチャだっけ?装備は裸一貫型? 全く話題に上がらないけど、カリおっさんのビジュアルいいよな 極端な弱い強いキャラの調整は必要だけど
今回のアプデみたいな雑な火力調整ばっかで使用感に関する不満点
全然解消されて無いアプデって一番愚策なんだよな・・・ アッパー調整はいいけど突出し過ぎるのはあかんでしょ >>195
ああ…しっかり味わえ
裸一貫型は安定して上限叩ける、アビ1個くらいなら許容範囲
アビ搭載型は立ち回りが結構楽になるが上限叩きづらい、基本背面狙う必要ある 今回のアプデで明確に使用感良くなったって感想出たのカタリナしか見た事ないんだけど他に居たっけ 使用感で言えば伊達イドとかか?
後はイオパチちゃん ロゼッタが強くなってくれた時点でもう俺は何も言わないって決めたんだ >>203
俺は使ってないけどイオのコンセントレーションはかなり使いやすくなったね 俺はロゼッタは火力よりも使い勝手良くなる方が嬉しかったから不満はあるかな・・・
まぁそもそもなんで新ジーンで使い勝手少し悪くしたんだとは思うけど
△の薔薇設置とかアビCD辺り弄られるかなと思ったら一切手付かずだとは思わんかった 戦気で立ち回りが変わったキャラでいうとイオヨダ爺イドシャル
気軽にノンチャぶち込めるようになった?ガンダとかチャージパリィ狙う価値が出来てパー様とかかな
ラカムもリズミック狙う価値生まれたのかもしれないが触ってないから分からないな ゼタはエリアル強くなっていいんだけどフィニッシュするとDPS落ちる場面あるのがなんだかなぁ
とん降りでいいぴょんぴょんでいいじゃなくて気持ちよくフィニッシュさせてくれ △チャージで薔薇複数設置とかあるだろうに
ダメージが増えるのを使用感が変わるとは言わない >>201
ありがとう とっくん殴って色々試してみるわ >>213
長押しで発生場所指定するタイプの攻撃ってロックオン中サークル動かせないから実質意味無いしな
他のキャラだとそれがデメリットになる事無いけどロゼッタは3個最速で置こうと思うと長押し判定が糞邪魔っていう
△3個最速設置する時だけジャスト入力キャラみたいな事してる・・・ イオは俺的にコンセも魔力の渦もしっくりこなかったし、戦記も確認してからだとワンテンポ遅れるから発動しない前提で次の行動先行入力してるからDPSで見るとアプデ前からほぼ上がらなかったな
ガンマ外してアルファ一個にしたせいで生存能力は下がった 良くなってるキャラに団長やフェリやロゼッタとか使用感の不満挙げられてた筆頭居ないの悲しいな
それでも2割くらいは良くなってるみたいだし次のアプデは宣言通りの使い勝手向上アプデ頼むぞ大阪サイゲ カタリナは最初からこの仕様なら評価も少しは違ったんだろうなってぐらい使いやすくなったよね >>215
位置指定はメリットになる事自体が稀っていう何の為に生まれたのか分からん
JKの問題は頑張って植えても無駄になるケースが多すぎる
ただでさえもっさりなんだから田植えぐらいコンマの世界で終わらせて欲しい イオは開発の想定通りの動きしたらクソつまんないキャラになるしぴょんぴょんは強化されないだろうし頭打ちだな >>212
まぁ前は特徴ある空中戦ではなく地上戦やってたほうがよくね?くらいだったのと比べたらね さすがにそろそろベヒーモスも飽きてきたけどサンダルフォンいつなんだろ >>220
どんなにちゃんと意識しててもたまーに長押し判定になるし
せめて設置遅くなった時の微弱なストレスないだけでも体感マシになるんだけど調整無理なんかな・・・ 位置指定みたいなキャラ共通である仕様を弄ったら回避バグみたいな新たなバグが各自に生まれそうって思うくらいには技術的な信用が出来ない 明鏡つけて要所でぴょんして近接ファイア維持するフットワーク軽いイオが好きだったから固定砲台と化したイオは好きになれなかった
今まで通りの戦い方してりゃ良いかと思ったけどちゃんとコンセチャージフラワリー当てるスタイルのほうがdps1.5倍ぐらい高かったからさすがにね
前パッチのままのイオだとバグ連中抜いても普通にdps下位層になるから恐ろしいゲーム 最後のアプデってマジで追加キャラサンダルだけなんかな イオは渦4かなり撃てるようになったな
コンセのモーション時短、50%発動がわかりやすく、渦4が当たりやすくなれば言う事なし DPS1.5倍!?
初期のベビで試したけどフルチャフラワリーは狙えるタイミング少ないし、コンセは戦記との相性がイマイチだしで俺はDPS上がんなかったな コンセと戦気の相性悪いっていうなら魔力の渦以外相性いいアビリティなくない? やっと有用な裸一貫V+2個出たから裸ゴウザやってみたいんだけど裸一貫以外に後どれくらい火力積めばいいんだ? 魔力の渦もクールタイムが1/3のファイア、アイスがあるから外れた
結局アプデ前のままのアビ構成でやってる
立ち回りもアプデ前から敵のすぐ近くで◻︎チャージとかしてたから立ち回りも変わってない シャルロッテに対してヘイトを集める事に成功し、シャルロッテ以上の合法火力キャラが居るんだって? ちなみに魔力の渦は基礎CTが120秒から60秒になったっぽい 久しぶりにルシファー遊びに行ってるが割とガンダゴウザいるのウケるな
ルシファー戦ならシャルロッテより強いだろこいつ クールタイムが1/3なら片方魔力の渦の方が良くないか?🤔 ルシファーは慣れてる人と慣れてない人が分かれてるから
慣れてない人が明確に戦犯になって全滅した時に確認ボタンを時間切れまで押さずに無言の圧を加える外国人が増えてて草
可愛そうだからやめてあげろw fpsが30か60かでもベヒ放置タイムが5分前後になるか6.5分前後とかで結構変わる
細かい違いは分からんけど、目に見えて被弾が増えて60fpsだと戦闘不能回数0~1なのに対し、30fpsだと3回オーバーばっかになってる
120fpsは動くけどCPU使用率高くてPC唸るから試してない 120fpsは60よりちょっとタイム早くなる
というか速いタイムが安定する…?って感じではある 1.3からバハ角のドロップ率下がってない?
全然拾えないけど気のせいかな 落雷ジャスガ完走できると気が狂うほど気持ちいい
再戦してるとだんだんチャレンジしてくれる人もいて好き 雷連続ジャスガよりもベヒの直接攻撃ジャスガしてリンクアタック〜タイム突入してみろ。飛ぶぞ >>250
そっちも狙ってはいる
上手くいかんことも多いが ジャスガリンクタイム狙いすぎてぼったちしてる人
俺です シエテあんま話題無いね
思ってたより単純な性能だし グラジーみたいにわかりやすいからな
殴ってゲージ貯めて解放して殴ってを繰り返すだけだし
女キャラのソーンはそれだけで人気だし性能も結構ピーキーだからまあ話題は偏っちゃうよね
俺はシエテ好きだけどな >>254
女殴ってゲージ貯めて解放して殴ってを繰り返すに空目した そういえば窮鼠でランスロットの△って回避効果あるのかな
あるなら窮鼠明鏡止水アリなのか…? ランスロまともに使ったこと無いけど そういえば窮鼠でランスロットの△って回避効果あるのかな
あるなら窮鼠明鏡止水アリなのか…? ランスロまともに使ったこと無いけど オバドラ入ってない時の落雷連続ジャスガで強引にスタン取れると楽しいけど振り向き引っかきに困るのとそもそもそこでリンクタイム入れる機会が少ない △の回避能力自体は残るので攻撃を回避するだけなら出来る
けどフラジャつけててもジャスト回避にはならない 窮鼠を装備したシャルロッテの△には無敵があるままなんだっけ? 前バージョンでルシに窮鼠付けてたランスいてなるほど!って感心してたけと彼は縛りプレイしていたのか… チートナルメアにダメージ数で勝ったぜ!流石ゴウザさんやでぇ・・・ ゴウザ楽しんだから他のゴウザ仲間楽しませる為にカタリナ作ってきた
明日からPCルシ行くから一緒に気持ちよくなろうな✋ ジャスガするのにガードリベンジって要らなくねって思うようになって来た
ガードリベンジ無くても2~3回ジャスガ取ればスタンするしそもそも最近はゴリラが増えすぎてリンクタイム狙える機会が少な過ぎる リリンク中のガンダも脱法だな
ナーフしないとバランス悪い ネタキャラだのリーチ不遇だの固有ゴミだの言われてたガンザが脱法とまで言われるようになって目から汗が出るよ全く チャージが遅くなるデメリットで強化されてるのにノンチャでも強化されるのは不自然だわな
ソーンのチャージデバフはノンチャでは発動しないし まさか寒い待機モーションが複数とか受け答えもあったとはw
さすがに頭がおかしい
寒がるし星晶獣も一人で倒せないとか十天衆は実は大したことないんじゃね? 昨日ベヒ放置について質問した者だけど、連携0でも大丈夫って回答もあったから外して紙一重と回避性能積んで試してみるわ
ありがとう!
ちな昨日1戦6〜7分前後のグダグダビルドのまま放置してたら追撃+明鏡止水出て究極初ドロップ以来発狂しました対戦ありがとうございます。 >>277
つべに5~6分台編成を参考にするといいよ
それ見てくんだら放置で5~6分台になって1時間44分くらい終わるようになった そういや放置で連携攻撃って何目的で入れるの?
奥儀とリンクアタックのダメージ目的だけ?
リンクタイムに入らないからリンクゲージは関係ないよね GW明けに何か動きがあるわけでもなさそうね
1.3まで放置でベヒから友達料貰うしかやることないなぁ 色々上限叩いてて追撃いれるにも赤ジーンが足りねぇなぁ…って時に連携攻撃淹れたりする チェンバの与ダメやろ知らんけど
つける余裕があるのはオイゲンソーンくらいだな トックンでカリおっさんの突進キャンセル試したら700kくらいしか出なかったから別にいいじゃねえかと思っていたけどプロバハでやったら1.7M出ててビビった
プロバハって柔いんかな? 突進って美少女アタックか?
キャンセルいらなくない? 最終段でキャンセルしてたかどうかの差じゃなくて?
美少女アタックって回避した時点で攻撃判定消えるから早めにやると損するやつじゃない? 最終段に合わせてやれば回避した時点でその多段部分外れるて100万位出る 伊達さんは禁断の力と引き換えに感度3000倍にされて触れられただけでイッてしまう体になっちまった… 遺物鑑定も面倒で放置してたらいつのまにかカンストしてた
ジーンも5000カンストだしそろそろ整理するか……
+なし処分しても4000以上になるんよな
ジーンの条件絞りこみもっと高機能にしてほしいわ せっかく目玉スタンさせたのにソーンがドチャクソ遠くでペシペシしてるからリンクタイム入れないパターン多すぎる
事あるごとにバックステップするからどうしようもないんだろうか >>294
下手なだけ
ソーンの適正レンジは張り付きだから >>286
美少女アタックは単純にクールタイムのわりにはダメ上限高過ぎるからNPCに重宝しているだけで
回避バグはアレクサンドリアの方だぞ ジャスガリベンジで本体スタンを狙っていけ
1回キマるともうやめられんぞ >>294
溜め射ち後の硬直中に前ステして多少緩和させてる
リンクアタックぐらいなら参加できるけどC2やフェアタイレン接射するためにはC1で接近とかしなきゃならん感じ >>296
そうなんかどっかで突進がなるとか見たから突進の方だと思ってたよ
まあアレクはキャンセルする技でもないし問題無いね 突進もバグるけどキャンセルすると判定もキャンセルされるから別にやる意味ないだけ
アレクは普通にプレイしててもキャンセル多用する技だしいろいろ認識ズレてるよ🥺 実装時くらいしか触ってないからうろ覚えだけどソーンのリンクアタックって射程めっちゃ長くなかった? SandalPhoneまで寝かせるか
追撃+高揚明鏡クイアビ辺りいまだに出ないが疲れたぜ 目玉のリンク猶予短い場合あるし即押しできずにタイミング逃したってだけな気がするが
あと目玉だとタイム中のベヒの動き封じられないから流石に本体狙った方がいいぞ 短いってか目玉にリンクアタックする前に死なれてるんだと思ってたわ 目玉のHP残ってないと1人目で多分死んでるね
参加しないじゃなくてできないだからこれは仕方ない 目玉がリンクチャンスの時ほぼ体力ミリ残しなこと多いからな
拘束時間考えてギリギリ四人目に参加するタイプの人だと間に合ってなさそう コンボに夢中でワシの反射神経だと間に合わないんじゃ… スタンガードリベンジ1ついれるだけでリンクタイム入り放題だからつけるといいぞ 俺ランスロット目玉リンクタイムでベヒが暴れるので華麗に氷結ちょん出し いや、流石にリンクアタックで死んだかどうかは分かるしカウントしないよ
本体スタンはそれこそゲージ溜まらな過ぎて他人依存度高すぎて成功率ガタ落ちしそうな気もする
スタンガン積みしたらシャル△△でもワンチャンあるんかな?
とりあえずガリベ入れてジャスガ試してみるわ
ただ高揚45にしてるから枠キツいんよなあ明鏡外すかあ
>>301
自分も何回かしか触ったこと無いけどオイゲンラカムよりは短い印象だわ
ここでリンクアタック参加できねーのかよって感じる事があった そもそも2回目のOD前にリンク100%の状態になってる方が少ないイメージ
全体的な火力低くて1回目のブレイク前に3〜4チェインしてるなら100%なるけど、単発は2チェイン止めされるとリベンジ積んで突進をジャスガスタンさせてもリンクタイムに入れない 目玉でリンクタイム入るとベヒの攻撃でちょいちょい死人出るよね >>311
説明だけならなんとでも言えるから、動画でも出さんとね ベヒはカリおっさん楽しすぎる
爆速奥義目指してもいいし回復積んでジャスガで遊んでもいい まだ1900話までしか読めてない
お前らよく追えてるな >>312
1回目OD前リンクアタックとバースト後フルチェインでリンク100%なるよね確か
2チェされたらポーションガブ飲みして目玉スタンさせまくって無理なら諦めでやってるわ
>>313
本体スタン出来ずに2回目バーストされるよりはマシかなって
ここで挙がってたガリベ入りジャスガで考え変わるかもだけど >>317
マンガはゲームに登録だかして始めないと見れないの 正直1回目OD中にフルチェしてブレイク後にリンクタイム絡めて仕留める方が実時間的には早いよな
奥義で簡単に止まるのに、ゲーム内カウント至上主義がやたら幅利かせてるのちょっと違和感あるわ リンクタイム絡めるとキャラ次第の要素上がるからじゃない?
放置はともかく肉入りは固定を組む努力を怠っている前提で話されることがほとんどだし 2チェインBreak2チェインODとかなってリンクタイムにいけないことが多いわ
もう諦めてリベンジ外したし火力で殺し切るのに賭ける カリオストロ使ってるけどジャスガに目覚めてスタンガードリベンジを追撃一個外して入れ替えた
追撃外しても奥義回収速度変わらないから
フルチェにも参加してるけど、野良だとその後リンクタイム入らない、入っても削りきれずOD追いかけっこからになることのが圧倒的に多い
なので奥義を一応温存しておいてリンクタイム入らなかった場合2回目のODした瞬間リンクタイム諦めて奥義打つ様にしてる
ただシャルシャルとかいれば奥義回しワンセットでほとんど削り切れるし
1人だけ奥義打ってブレイクさせて起き上がりから3人奥義回しして最初の1人が追いついて削り切りとかもあるし
リンクタイムを確実にいれられて削り切れる(リンクタイムに強いキャラ)パーティなら早いかもね
ソーンシエテあたりが2人3人混ざるとほぼダメージ的に無理だから めっちゃ長文じゃんw
本当に申し訳ありませんでした。 そもそもまともな攻略法しなくても火力と奥義拘束でゴリ押せる環境の時点で
まともな攻略法を考えてみようってなる人減るのは当然だから
脳死ブレイク後奥義が多くなってももう仕方のない事ではあるんだ・・・ シャルとか脱法とかなんか異常に火力有る上手いやつとかいればゴリ押せるけど大抵は2回目ODでしょ
自分でシャル使うのが1番 脱法が無かったらシャルまみれになってたと思うと脱法があって良かったと思わないでもない
いややっぱ無いか 中堅キャラが真面目に立ち回った時のタイムとほぼ同等かそれより速いタイムを
適当に戦っててもなる時がある壊れキャラがおる馬鹿バランスで野良の立ち回り考えるのもアホらしくなってくる
そもそも高揚積んでないとかで奥義溜め遅い人居た時点で大体成立しないんだし 今でも未育成ソーンと当たる比率のほうが高いから言うほどシャルまみれに並んと思う >>329
おっさんの奥義溜め速度は変わらない訳だし
脱法無しでも火力十分すぎるから使われるキャラはあんま変わらん気もする
今でも見かけない団長が更に見かけなくなるくらいかな・・・ 犬の奥義タイミングは2回目ODの予兆時
んでそのまま倒し切る 氷結のクソ長拘束と合わせて実質2回奥義撃てるランスロットがさいきょーってわけ 奥義で敵止めて回す仕様上
戦気つけたナルメアとか何の役にも立たんからマジでベヒーモス来るなよ
実際ナルメアほぼ見なくなったけど未だ使ってる奴地雷しかいない フェリはおっさんやランスでも80くらいで100溜まってたから
まぁナーフ後も別方面もうちょっと伸ばすとかしたほうが良かったとは思うが ナルメア戦気は薄紅の追撃バフダメ上書きするのやめてくれほんと >>333
野良だとこれが1番安全だね
Blake後すぐ奥義撃たずに温存するパターンね ソーンである程度あソーンだけどもう飽きちゃったな
前回でひたすらルシファー、今回はひたすらベヒーモス
もう辛い シャルロッテって脱法してないのに何で嫌われてるの? この前DPS500kソーンいたけど攻撃力75000だった
DOTダメで結構変わるもんだな
窮鼠と紙一重だから流石に真似る気にならんけど なんか連休からこっちベヒ放置すらしなくなってる……
イオちゃん…わたしを導いてくれ そろそろ積んでたP3Rを崩そうかなと思いつつ放置も続けたい 攻撃力暴君限界突破1000カニの共鳴窮鼠紙一重ガン積みだった 攻撃力の数値再現は出来るよ
同じく窮鼠紙一重はやる気せんが
https://imgur.com/undefined DOTダメってツールでもそのキャラ毎に加算されてるんだね
使ったこと無いからしらんけど 攻撃力7.5万なら多分Dot10万〜15万出てるよね >>340
全員が使いこなせてる訳でもないのに無修正で、すぎたる力を手にいれた事で妬んでいるのよ。
一回のクエスト時間が5~6分なのに、なんでこんなに狂えるのかとw シャルのありえない火力や無限奥義ハメ出来るおっさんランスフェリの存在でまともに攻略する意味がなくなってるんだよな
ベヒーモスはジャスガ駆使したり回転叩き付けのあとはスタンゲージちゃんと貯まるからそこでリンクタイム入って倒せって設計なんだろうけどクソバランスキャラ達がいるせいで破綻してる >>340
シャルは脱法だよ
仕様の範囲内でしか戦ってないから合法だけど火力と安定性で法を犯してるようにしか見えないからそう言われてる
回避キャンセルの上限突破バグ利用勢はただのグリッチだから違法
まあオイゲンが違法って言われてた時期もあるから線引なんて気にしないで良いと思う 攻略法一個だけしかないって方がつまらんゲームになるから何とも言えない ジャスガが回避並に緩いなら攻略法として皆やるだろうけど現状だと安定して出来る人限られるのがな 🦀ジーン抜きの窮鼠入りでステが59239の毒ダメ118478まではやってたから
🦀入も試してみるか セスラカのビットガン無視で殴り殺してた頃と変わらんよ
ちゃんと戦闘したいならリージョン未設定戦力OFFにすりゃいくらでも味わえるぞ 父親以外なんでもできるって言われてた頃が懐かしいな 明鏡の分をステルスにして幻影バフ積んでジャスガ極めれば熱毒ソーンはなんとかいけるかんじなのかな オイゲンはnpc枠とかでまだまだ現役だから…
自操作角折に関しては伊達さん使ったほうが楽しいしなぁ 夜中にジャスガプロ居たがやばかったな
連戦したけど途中から周りも気づいたのかフルチェに切り替えてたのは面白かった >>350
おっしゃる通り
たぶんクエストにジャスガ10回しろって事はそういう意味合いだろうな
たぶん運営の意図してない攻略されてるのだろう ジャスガリンクタイムは初心者ソーンとかがブレイク後に奥義麻痺してきたり脱法がいたりすると普通に殴っても即次のOD入るせいでまともなチャンスあまり無いのが辛いな。まぁ1発で決めろって話ではあるんだが…
本来はベヒが青くなったタイミングでスタン技かませばリンクタイム安定して入れる設計のはずなんだよな オイゲン大型特攻あるからベヒじゃ普通にトップクラスのdps出るよ
シャルとバグ連中除けばね ブレイク後に奥義入れる風潮広まり過ぎなんだよな
野良だし構わないといえば構わないけど、いくらなんでも蔓延し過ぎ
でも脱法PTだとそれで拘束してる間に仕留め切れることもあるのがタチ悪いんだけど・・・ オイゲンって戦気使わずにグレぽいぽいが強いの?
戦気ゴミではないがグレぽいの火力越えられるのかな ブレイクダウン後即奥義単発回しで倒し切れちゃうような環境だからね
周りの火力に合わせて立ち回り変えるの面倒って人がほとんどだし即奥義が蔓延しちゃうのは仕方がないわ 早く倒せるのをタチ悪いとはこれいかに?
苦戦したいならジーン全部外してリージョン指定なし野良どうぞ 火力低いマルチだとOD直前に奥義回しても倒しきれなくなったりするから何とも言えない 追撃+が2連続で出た!
両方リジェネ…
こんなとこで運使うんじゃねぇよ うるせー俺は撃ちたいときに撃つ!(バックステップされてスカる音) 放置してる時にたまに聞こえるゼタの奥義音と続かない奥義 伊達さんのライダーキックあれ当たる気がしないわ
カッコつけてないで剣ブンブンでいいのにさ… リリンクに限らずPvEゲーでぶっ壊れ性能の武器やキャラが居るゲームは
その壊れキャラ基準に想定されてない攻略法が確立されてくことはよくあるし
よっぽど早急に数日で修正とかじゃない限りぶっ壊れキャラ生まれた時点で詰みなんよな 俺クラスになるとバーストオーラでも構わず奥義を撃つぞすげぇだろ 無限奥義ハメは奥義自体の仕様変えない限り貯めるの早いキャラ上から潰しても次に早いキャラが注目されるだけだしな
アクション面の触り心地はかなりいいがバランス面は微妙な良作って評価で終わっちゃいそうかな
素材はまじでいからブラッシュアップした2に期待 大技終了後奥義当てようとして即バクステでスカった時の虚無好きだし嫌い ワンボタンで簡単必殺のモダン式とコマンドで高威力奥義のクラシック式で選べるようになる 奥義のボーナスタイム感むっちゃ好きだから
次回作でも変えないでほしい
奥義、リンクタイムのタコ殴りと
相手の大技タイムで、アクションゲーでありながらターン制みたいな味わいがあって良いのよね
ただそうするとアクション味が薄れるから
奥義無効みたいなボスを出してだな… 奥義なしとかリンクなしのチャレンジモード作れば解決なんだよな
5月に期待 オールポーション…?
退屈な奴め(全範囲ガッツ貫通即死ドーン) あとキャラゲーとしては奥義時の次の相手の名前呼ぶのむっちゃ好きだから
これも消さんでほしいなぁ
他のアクションゲーやっててもこういうの求めて
発作的にリリンク遊びたくなるくらいだからね 開幕奥義封印ポーション封印強化状態消去をかましてくるボスを出そう >>389
「ポーションなんて使ってんじゃねぇよ!」
(回避不能大技ドーン!) NPC操作のめっちゃ喋ってくるプレイアブルキャラと対戦とかあるとキャラゲー加速して楽しめそう 単発奥義ハメなんてやってられねぇ!チェインこそが至高!ってバランスなのが理想だったね つまりガラマギイドのジェットストリームアタックで行くぞ! キャラお祭りゲーだからこそバランスもある程度は大味で良いと思うけど その辺の塩梅が難しいだろうね ランヴェとかジクパーと戦いたいだろ?
お前らの中のルナールちゃんがそう囁いてんだろ? 色んな火力を下げて奥義ゲージももっと溜まりづらくして
その代わりチェインバーストの威力をもっと爆上げするか >>398
面白そうね
個人的には十天衆と戦いたかった
本家だとバトルで加入やからね
これも次回作の宿題で頼むぞサイゲ 新キャラのフェイトエピソードでマギ姉がイド坊を弟のように大切に思ってたのエモかったしガラマギイド戦求 なんで奥義の後にそーん!って叫ぶんですか?
あと一気に応戦!って何て言ってるんですか? BREAK後奥義するメリットある?
奥義タイミングってOD直前しかないと思うんだけど フェイトエピでイド君竜人のまま喋ってたけど操作中もおしゃべりしてくれませんかね >>403
そのまま倒しきる火力があるなら相手が一切動かない 演出はガラマギが一番好き
ソーンエピの方は夫婦っぽくてもっと好き ???って名前のイドの影いたな
あそこ以外出番ないから忘れてた イドニヒラは今月のアプデで来そう
高難度バハオルタも来そう ヴァヨイ塔「エクスカリオンニヒラは地形が耐えられないため再現不可」 奥義使えないって本家やってみればいい
奥義より通常攻撃やアビダメのが強いし硬直あるしチェインなんかほんとゴミ DLCで難易度HELLと新規大型ボス大量追加されたらゲキアツ そういやルリアちゃんの中に入った星昌獣だけがニヒラになるのかと思ってたけど、イド君のパターンもあるから違うのか お前はジータちゃんではないだなんて誰が言い出したんだ バグが修正した後もう一度来てください
本当の俺ジータちゃんを見せますよ >>420
身体がジータちゃんで顔はそのままになるがよろしいか Rebirth and destruction
ユアー ジータちゃーん 一分くらい演出ある奥義キャラ欲しい
ムービー中は皆でボタン連打で応援すると与ダメアップする ソーンでやって誰も連打してくれなかったら悲しいだろ シエテ殿!剣神チラチラしてる暇があるなら縦回転で剣振って欲しいであります! ガンダゴウザがジータちゃんなら大人気のキャラだったのにな 忘れないでください。
誰の心の中にもジータちゃんはいるのです。 >>438
シエテ殿は本気の半分も出してないから本気出したら縦回転し出すのでは…? 久しぶりにルシ行ったけどソーンがいると地獄だな
外周と中心行ったり来たりされて妨害されてるのかと思ったよ もしオフラインで同キャラ編成ができたら放置はやっぱり裸ゼタ3人になってたんだろうか 攻撃モリモリのモリモリソーン熱毒ダメ
150832×58(熱毒両方のヒット数)
合計8748256ダメージ
しかし ガードも回避も出来なくされた窮鼠でどうやって生き残るんだって感じ
ローカルで幻影バフ使っても切れてる間に一回でも狙われたら終わるぞ □△の移動に無敵時間あるんじゃなかったっけか?
ほぼほぼ使った事無いからわからんが ランスロの△すら窮鼠で無敵なくなるって話だがソーンは例外? ガンダがいたら意地でもリンクタイム狙ってく雰囲気になる時は楽しい
パリィ狙いまくって前半上手かった人らが死にまくってて笑うから混ぜろ ねずきゅう入れなくてもそこまでダメージ変わらんのでは?
むしろねずきゅうの代わりに回避リベンジとかつけた方がダメージ増えそう
あれバフ扱いだからな 窮鼠ソーンでタゲられたらチャージ1で無理やり移動で逃げるしかないのか…? 窮鼠まではいかずとも暴君2枚とか無理ない範囲で積んだほうがダメージは出るのかな ねずきゅう付けてチャージ1軸で立ち回るのも新鮮で面白いけどな >>450
回避の無敵時間はあるがジャスト回避判定がなくてジャスト回避の無敵時間はつかない >>457
なるなる
無敵の長さ次第だがためしてみる >>458
ごめん、守護がなかったな
ランスロ△の話ね、ソーンは分からん やっと納得行くのが揃った
しばらく放置はしなくていいな
……って画像貼ろうとしたら貼れなかった サンダルフォンの解放チケットDLCって買う奴いるんかな この画像を見た人が過去にさかのぼってどんぐり砲を撃ったのかもしれない 伊達さんってリンクタイム何したらいいの?
ジャストコンしてるだけだとなんか勿体ない気がする
とはいえアビもあんま強くないしどうしたもんか ウーヴェフィニッシュウーヴェフィニッシュウーヴェフィニッシュ >>473
三角連打でいいやってなったわ
ウーヴェ挟んだほうがいいのかわからん >>474
>>475
フィニッシュ連打できたのか
だいぶ無駄なことしてたなw
ありがとう >>469
紙一重つけてるにしても火力高杉www
こんなに高いの初めて見たわ ローカルでルシ詰めるならNPCも追撃+必須になるんかな
なかなか厳しいな 追撃もそうだけど
試練後にリンクタイム入れたい場合だとゴウザとカリオストロにスタンジーン入れないとすぐブレイクするのがどうしようもなかったながその辺は使うキャラによるかも >>477
これを実戦運用が苦しすぎる
ダメ上限も1つ外す羽目になったし
固有ジーン1つ捨てるしか無いよなぁ >>480
ゴリ押しでイケそうだけど、使いづらいのく >>482
この役立たずが!ってキレて刃重衆蹴ってそう
どうしてこんなグズ共の頭なんかにこの私が!って思ってそう ゴウザでソイヤ!被るの好き
>>479
なかなか考えること多くて難しそうだな… これ最初の毒灼熱な臭い息で付与するからいいとして
そのあとはどうすんの?
三角フルチャージの20%ガチャだけ? ソーンといいマギ姉といい浮くにはクソデカヘアアクセ着けなきゃいけないルールでもあるのか? >>485
ガードも回避も出来ない+一回被弾したら気絶🥲
□△の無敵でどれだけ避られるかによるけども 人がジャスガ頑張ってリンクタイム呼び寄せてんのにリンクアタック参加しないやつなんやねんマジで マギ姉のあれは防御用のバリアで戦闘以外は何も付けずに普通に飛んでるでしょ。
何も付けずに飛べるマギ姉の方が優れてる。 浮けるという事は重さを気にしなくていいという事なので
普通はつけられないようなクソデカアクセも気軽につけられるようになるのだ 幻影つけてもすぐ切れるからベヒ相手にする場合だと突進連打のターンでどうしてんだよこれってなる マーキュライトの幻影以外にもヴェリエンスの回避もあるし強さは別として慣れたら割と行けるのでは…? シャルの専用ジーンに暴君と渾身ついたやつ揃いやがった・・・
俺にシャルを使えってことか?シャルのジーン構成でこれいるのかすら知らんけども >>493
シャル使ってるとリンクアタック参加しないわ
DPS下がるしもし目玉だったら目もあてられん 目玉だけに このシャルを自称するソーンの字でシルヴァに絶交文書送りつけろ
今すぐにだ リンクタイム入るのに参加しないのはどうかと思うぞ… 窮鼠はガード出来ない位のデメリットなら採用してたよな 窮鼠が片方だけ出来なくなったらかわりにもう片方だけ出来なくなるジーン来そうだな
無防備とか リンクアタックの起点が目玉だと一瞬で表示が消えて参加できないのよくある
あんなの反応できんて >>510
究極武器全部揃えてようやくチュートリアル終了だぞ 窮鼠は実質シャル専用だよ
ランスは窮鼠使うまでもないし他のキャラだとデメリットがでかすぎる ステルスガン積みのパチカスイオちゃんとかあかんか?
まぁ窮鼠なんか積まなくたって上限そんな難しくない問題が立ちはだかるか・・・ ゼタの奥義ゲージ貯める行動ってインフィニットワンダーズ連打くらいしかないんかね
このキャラ高揚ガン積みでエリアル連打しても全然貯まらないからビビったわ ソーンでバハオルタ単騎やったら最後のDPSチェックでギリギリ超え+奥義フィニッシュ+めっちゃ良いタイミングでBGM終わってちょっと感動した ファーさんに3連撃+αで狙われるとガン逃げして近接キャラ何もできなくする、
遠距離からぺしぺし撃ってるだけでDPSも出てないであろうソーンが何故かMVP取ってるのモヤるな…
なまじMVPとか出るから本人は自分の行動が正解と思いそうでなおさら 野良なんてそんなもんだから嫌なら挑発積んでMもぎ取れ ゴウザ使えば貢献度1700~2600万行ったりするからほぼmvp取れるよ
2600の時は失敗しそうだったのと救助活動してた MVP欲しいならオルポ全投げしろ
そもそもルシでソーンとか一番MVP出し辛い相手なはずなんだがな 最近はぶどう集めにファーさん遊び行ってるが猛者と慣れてない人が入り混じって楽しいね
ベヒはハメで瞬殺される事が多くてもう放置でいいかなと思いはじめてきた ルシと近接がシャトルランしてる時間もソーンだけ悠々とパシャパシャしてるって話だろ
伊達さんみたいな追従出来るやつ混じってたらそれでも普通に負けるんだろうけど ファンメ送るわけにもいかないし実際近接ソーンでM取るのが一番効くと思うけどね 野良だから文句言うなっても分かるけど
それはそれとしてガン逃げ+地雷起爆ソーンを追いかけるファーさんに近接で喰らいつくのはめちゃくちゃストレス溜まるよな
画面に長く残るタイプの旋回球と遠くにいるソーンを追いかけたファーさんが重なってる時なんかホント最悪
挑発にクイチャ程度でいいから火力upがあれば積むのも検討するんだがなぁ
ジーン既にカッツカツなのにただ挑発だけ積むのも非現実的よね 無駄に一瞬ワープする行動入れようと思った開発は許せない ヘイト管理以外の目的で挑発ステルス採用する理由があったらその方がマルチのヘイトメチャクチャになるから… 有能追撃V+が手に入るようになったからイオちゃんにステルス採用してるけど体感出来るぐらい狙われなくなるね
ルシで砲台運用する時は必須スキルになりそう 518だが他の方がフォロー入れてくれてるようにMVPが欲しい訳じゃない
ガン逃げスタイルは一緒に組んでる近接キャラからすると止めて欲しい行動だけど、ゲームにMVPと言われるとガン逃げ本人はそれが正解と思いそうでプレイスタイルが改善されなそうな事にモヤるのよ
原作に倣ってなんだろうけどそもそもMVP表示とかいらんと思うし
まぁルシだと他の人のプレイをじっくり見てる暇も無いから
思ってた以上にちゃんとダメージ出してた事も考えられるけど
そのソーンの貢献度が高かったのは戦気で攻防デバフ頻繁に入れてたって可能性もあるのかなぁ >>502
他のメンツのDPS上がれば結果クリア速くなるだろ 貢献度はデバフ枠で一定数値確保されてて、パイを分け合う相手がいなかったら総取り出来るガバガバシステムだから
他のメンツがデバフ入れないキャラだったら貢献度は爆盛りになるよ 遠距離のシャトルラン誘発の愚痴なんてどのゲームでも聞くからMVPとか関係ないだろう
そんなのなくてもゆうたの視野は狭い
バフデバフのウェイト重すぎとか文句はあるけど根本的に無くなるのは寂しいわ 近接に挑発は火力スキルやと何度言ったら
そして遠距離にステルスも火力スキルなんや
どっちも付けてない奴は走り回れ 少なくとも開発が定めた貢献度基準でMVP取ってるならそいつがこのゲームでは優秀ってことだ
同じルールで争ってる以上は勝ち負けは受け入れんと駄目だよ MVPの歪な評価基準とか奥義中は時間止めて早く倒せた気にさせたりそんなに上手くない人でも気分良く遊べるようにしてるんだろうなこのゲーム 貢献度は耐久面をサポートする要素がやたら高かったりするのも
そういう面で上手くない人に配慮したシステムなんだろうしな
分かりやすいとこだと終始攻撃バフでブーケ抜きのロゼッタと
終始防御バフでブーケありのロゼッタだと貢献度が4~500万くらい違うとかザラだしね 防御バフの比重でかいよな
火力も出せるようになって防御バフ撒くジークがMVP取るとかも結構ある
まぁ流石にゴリア撒くカリか様々なデバフ撒きまくるソーン居た時はそっちになる時の方が多いけど 単奥義ハメってゲーム内時間は早いけど実時間はそうでもないよな
サクサクフルチェしてリンクタイムでゴッソリ削った方が早くない? >>542
どのタイミングで奥義ハメを始めるかによるかなベヒOD前に始めてるなら単発奥義ハメの方が圧倒的に早い
バースト技の後でもフルチェダウン後の攻撃をガードリベンジスタン装備で即ジャスガしてリンクタイム入れるならそっちの方が早いけどそうじゃないなら単発奥義ハメの方が早いと思う リンクタイムの効率はメンツ次第だけど奥義ハメは何使ってようが一定のラインの効果はあるから野良の一般論としちゃ単奥義回し優勢なんじゃね リンクタイムでダメ出せるキャラとそうでないキャラで意見分かれるんじゃないの その回で殺し切れるなら何しても良いのよ
逆に何してもその回で殺しきれないなら
やっぱり何してもいいのよ >>506
窮鼠+守護ってのが出たけど要るかい?← OD前奥義単発ハメとか野良で成立させるのかなり厳しくないか?
そこまで出来る人ならほぼ奥義ゲージ溜まる前にOD入りそうだし 奥義単回し成立よりも即奥義しただけで抜ける奴の方が多くね?どっちが正しいんだ… >>548
時間帯によるかな
深夜だとおっさんランスシャル集まってバースト技前ハメ殺しは割とある なんで奥義のタイミング気にするほどのきくうしがソロじゃなく野良やってんだろうな
そこまで意識高いならソロでやった方が早いだろもはや 気にする分には良くないか?🤔
過剰に求めてるのはどうかと思うけど野良でかみあった時とか気持ちいいし 今ルシファーにいる初心者は外国人ばっかりだし、このスレも当然見てない
攻略サイトすらない国すらありそう
だから完全に魔境なのであります!
それが楽しいのであります! 強要するのはよくないけど意見を言うぐらいはいいんじゃね?
よく分かってない人もいるだろうしそういう考えもあるのかと立ち回りを変えるきっかけにもなるでしょ オンラインルームでベヒ、誰でも歓迎って部屋入ってジャスガ決めまくったら、1回戦闘終了後再投票されず街に戻る→恐らく部屋から追放される
って事たまにあるんだけど何(部屋に問題発生したから待ち戻ります的な表示って多分追放かな?って思ってるけど)
ツールって思われてるのか、ジャスガ邪魔って話なのか 野良ベヒの奥義タイミングに正解なんてないし好きに撃てでいいよ 強要するのは良くないが、ルシまで来れるのにダウンした時レバガチャしないのなんでっ!?
疲れるは甘え 奥義ハメはどのキャラでも安定したタイムとか言うけど
そもそも奥義ハメできるのっておっさんかランスロくらいじゃないの?
ジーク4で奥義ハメしてるイメージ全く湧かないんだが ジャスガリンクタイムしたくて野良行ってるがいつ奥義撃たれても気にならないと思ってた
リンクタイム入ったの見てから奥義撃たれた時にイラッとしてなんでっ!?って声出た しばらくやってなかったんだけどイオちゃん強くなった? リハビリしようとしたのにプロバハ誰もマッチングしねえじゃねえか イオは渦4継続で強くなったが、その確認作業が増えて難しくなった
パッと見でわかりにくいからseかなんか付けて欲しいわ >>567
今までみたいにぴょんぴょんしてればいいわけじゃなくなったのか 溜め中にスロット回って継続で777揃うとわかりやすいんだけどなぁ イオちゃんはどちらかと言えばあんまり変わってない側の印象
DPSだけならアプデ前でも◻︎チャージ挟んだ方が出てたし >>502
そもそもリンクアタックって貯め時間無しの60〜80万位?出るから瞬間DPS最強って思ってたけど違ったのか…
シャルなら回転切り着地直前位にリンクアタック出せばむしろ上がる認識だったんだけど
目玉スタンはまぁあれだけど、ベヒに対しては リンクアタックでdps下がる要素なんだろ
シャル的にすぐノーブル△派生できてお得に感じるけど
目玉にリンクアタックして方向狂うとかならまぁ ブレイク後即リンクタイムを狙ってるがブレイク後起き上がってすぐの外に広がって行く下に丸い円の攻撃に合わせるんかな?
中々難しいしバックステップされないか?
そうなるとチャンスは連続で来る猪突猛進攻撃か?あれくらうと死ぬし、かといって引っ掻き乱舞はタイミング難しいし
そうなると動き回られて運動会、結局2分超える
練習してるけど即リンクタイムのが難しい印象 出勤中放置ベヒ
帰宅後はランダム野良ルシファーで正拳突き
これが日課になりつつある これが私の力〜であります
神が 与えた力〜であります イオのパチンコ当たってるかどうか判断できない不満って
当たってようが外れてようが溜めを入れ込んで確認して外れてたら溜め1から通常立ち回りに戻るじゃ駄目なの?
溜め1って確か溜め0ぴょんぴょんとDPS遜色ないだろ マギ姐はよプレイアブル化してぇ…
一番いいにおいしそう リンクタイム入らないリンクアタックは参加しない人いると地味に拘束時間伸びるから悪いことじゃない
リンク100調整も糞もない奥義次第じゃんな今の環境だとなおさら
そもそもバザラガが顕著だけどリンクアタックなんて参加し得にちゃんと調整して欲しいわ 4人目のリンクアタックで硬直すぐ溶ける感じなのがね バザラガさんのリンクアタックから強制でC4溜めの二段目に派生させられるのお排泄物が過ぎますわよね
そんなことするならあの時の溜めだけ上限撤廃してウルトラバザラガアタックさせてくれ イオは溜め撃った後ピョン中に頭の上に出てくるコンセントレート見てるな >>588
そもそも溜め無しスタゲも、高速詠唱無しの溜め1スタゲもDPSだけで見ると最適行動ではないから、確認しづらい仕様のせいでストレスが溜まるってことでは ストーリーでゲスト参加してたからやろうと思えばやれるかと でもアヴィア三将でハブられて浮いてるイド君もプレイアブルだし >>583
俺はあれでいつもジャスガリンクタイム取ってるよ バクステの方向、横腹あたりだったかな?でジャスガするとスタン届くよ わざわざ名前で「奥義チェインしないで」ってのいたけどこれこそ固組努怠
チェインされたらフリーチャットでも奥義チェインしないでって野良やるなら野良の楽しみ方もあるだろうに >>598
やっぱりあのタイミングなんだ、すげーなw
尻尾振りは取れたりするんだけど
ありがとう練習してみます >>599
そうそう、ジャスガしてもスタンしないって事はスタンが届いてない場合があるってことか
腹横あたりも参考に練習してみます パーシヴァルからシエテ乗り換えたけど明らかにリンク取りづらい
パーさんの三角チャージのスタン値やっぱ高かったんだな イオはチャージ段階に応じて演出あれば分かりやすいし面白そうだよな
溜め1 ***
溜め2 7**
溜め3 77*
溜め4 777
みたいな感じで >>600
見たわ
誰かがチェインしてたら、抜けていったな 白竜やっぱり全然マッチングしないな
オイラオフで角集めるのやだよ >>606
ハッタショって生きてくの大変そうだよな イオちゃん4連で当たり引いた時自分がスロット前にいるのかと思ったね >>615
算数出来ればわかるけど暴君抜けばいいよ >>615
スタンガンマ自動復活ガッツ守護と2個目のクイチャを抜けば追撃の後ろに付けれるはず オルタ戦BGMは音楽は好きだけど歌詞は絶妙に音に合ってなくて歌いにくそうって感想になってしまう >>618
バハムートは気合い入った曲ばかりなんだけどオルタは成田さんの代表曲になりそう
>>622
やっぱ麺か… オルタのBGMは絶妙に音に合ってないのとなんか言葉選びがちょっと子供っぽいのを除けば大好き 作詞してんのプロじゃなくてディレクターだからな
歌詞ってよりポエムだわ
英詞の頃は翻訳挟まってたし英語の細かいニュアンスなんか俺らもエアプばっかだからKAKKEEEEEEってなってたけど調子乗って日本語のまま使うようになってきてだいぶ苦しくなってきた 対になってる本家スパバハの曲が王者の風格漂う歌詞だからオルタは反対に幼さを出したんだと思うわ
確かに日本語絡むと怪しくなってきてるからテツも頑張って欲しいわ >>603
アビも溜めもスタンお化けでしょ
トックン余裕でリンク取れる技があり過ぎてスタンはパーさんが抜けてる気がする グラブルのエンドコンテンツじゃない戦闘BGMといえば弦楽器ってイメージがあるからイド戦BGM好きだわ
次のアプデでイドニヒラ来て流しません? 伊達さんもしかしてリンクタイム強者なん?80万近い2連打撃ち続けられるの強くない? イド君のBGMも二部構成で10分ぐらいと普通じゃ最後まで聞けないボリュームである
良い曲揃いでサントラ買って良かったわ なぁパー様の△上限上げるパッチ早くしてくれないか?
パッチノートに書いてあるのに変わってないのってパー様の△上限と暴君の奥義問題だけ? しかしスキンってわざわざ全キャラに項目あるのにグラジーのストーリー衣替えのためだけで終わっちゃうのかね
グラジーだけならカラーチェンジのバリエーションでよかったのでは 暴君奥儀はアプデ前よりは効果下がったんじゃないの?
実は変わってない? 暴君不具合込みでカタリナのアレス奥義単品で400万でるんよね カタリナ実践エアプだからそうなっちゃうんかな🥺
アレス直接呼び出すアビでごまかせるかなと思ってたんだけど 我が奥義お見せしよう!😭😭😭
アイシクルネイル!😨😨😨😱😱 蒼天の剣△連打→アビ△連打→アビ△連打するだけでそこそこ出せるキャラだよな >>643
まあアレス呼びやすくなったからちゃんと意識してればまずアイシクルネイルにはならんよw ぶっちゃけ技としてはアイシクルネイルの方が好き
でけぇ氷剣召喚しまくるのかっこええわ
でも最早カタリナ出しといてアイシクルネイルなんか撃つことは許されないんだ、悲しいね バザラガさん一人だけヴィジョンディヴァインバフからハブられてムっとしてそう ルシファー戦のnpcカタリナは試練で先手で奥義させない限りはアレス奥義になってくれる
でも放置ベヒーモスでカタリナ観察すると先手も後手でもアレス5割程度なんだよね… 新生伊達さんやカタリナCPU試したけどベヒはいまいちだった失望しました 説明見る限りパーとゼタがおかしいような
と言ってもこの2人戦気効果としてなら正常に機能してるな 回避脱法以外のバグだとジークの戦気が奥義にも乗っちゃってるよね
他にも探せばかなりバグありそうなバージョンだが パーさん渦設置してからチャージするとダメージ上がるのバグじゃないけどバグっぽい なんでリージョンオンしてんのにチャイナとチョンおるねんその時に限って害悪なやつやし NPCのジャスト入力組はゼタ以外ジャストサボりすぎなんだよな
NPCサンダルも弱そう NPCサンダルの活躍ぶりはもうみんな体感してるだろ? 脱法とか合法壊れあっても
あんまり使用率偏らないのがキャラゲーなんだなって >>656
パラロスのないサンダルフォンなんて片方だけのサンダルだは リリンクGに期待だ
武器レベルも250まで上がり
クエもHL化
十二神将や十賢者加入に
本家の高難易度ボスも再現だ 防御スキル放置以外で盛れないしちょっと盛っても実感しないよね >>628
本家のロボミはもっと昭和だよ、グラブルの根幹を成しているストーリーがコテコテの昭和
グラブルは昭和と平成でできている Switchの後継機ならリリンクの移植も可能だ
新キャラかカラマギ、リリスや新しいクエストを新ボス込みでSwitch後継機限定で追加したら300万本はいける 「はいざんねーん♡」シコシコ
「なんで!?」ドピュ
「なんつー速さだよ!?」 カタリナのアイシクルネイルばかり言われてるけど実はイドも竜人奥義撃ったら恥ずかしいレベルで差が出てます
普通の奥義が1mちょっとに対して神威奥義は10m砲になったんです 奥儀失敗したイドを笑う奴は後でガラマギにお仕置きされるからセーフ ルシファー単騎様子見でタイムで休みながらやってるんだけど通しで晴天融合始まった時点でリアルタイム15分位経ってるぞ
よくこんなのやろうとしたな
飯食ったら続きやるけど一度もスタン取れてないのが不安である ジーン合成の詳細知りてぇぇぇ
おれのクソ追撃V+(取得経験値、アビ耐性、挑発)3連発を救ってくれ… >>674
単騎のスタンはスタンゲージを下げないことが重要
スタン取りたい時に出の遅い技は厳禁
設置技があるキャラだとちょっと楽になるけど
あとスタン値は200ぐらいあると楽 >>677
ゴウザさん技遅いから苦しいか
無理そうだったらスタン200参考にやり直すわ >>676
✅追撃V+取得経験値
✅追撃V+挑発
デデン!
→追撃V+取得ルピ 🦜アンビリーバボー ベヒ以外だとガードリベンジどうなん?スタンばら撒く範囲広がったしワンチャンありな気がするが 限界突破でクリ、スタン、通常上限がMAX、アビ上限だけ+16出たけど
ここで妥協するか完璧目指すか迷うな うわブロックした奴とマッチしたわ全く機能してないじゃん >>688
妥協しない選択肢があるのか?ってレベルなんだが >>688
俺だったら他キャラ行っちゃうな
攻撃1000通常20アビ20クリ10のソーンさんに息吹以外の加護を付与できるようにリセリセする仕事が一生終わらない >>689
ブロックの機能としてよくあるのが
ブロックした相手がホストのPTには入れない&自分ホストのPTにブロックした相手は入って来れないまでは抑えてくれるけど
他人がホストやってるPTに入って、そこにブロックした奴が合流してくるまでは面倒見てないみたいなの結構あるんだよな
リリンクの野良パって勝手に誰か一人ホストにしてランダムに人集めてランダムマッチングを模してるっぽいから
その隙間を突かれちゃったんじゃないかな
いやまぁ正確な仕様は分かんないから全部予想なんだけどね >>692
それありそうだな…
対策しようがないし我慢するしかないか 限界突破もそろそろ99999分まとめて抽選できるようにならねえかな >>690-691
ですよね、アビ上限だけ17以上になる結果が果たして来るのか不安だし、本気でやるのはここまでにします
ちなこっちはシエテだった 限凸は素材重くていいから星増やさせて…
あまりにも虚無 一回もスタンとれなかったけど普通にジ・エンドゴロゴロジャストレベル7パンチで間に合って草
ガンダさんキャラパワー高すぎる 画像貼れねぇんだが
https:/i.imgur.com/tnPucNm.jpeg BGM楽しみたくてバハオルタやってるけど
オフもオンももうほぼ瞬殺で全然曲が楽しめない
高難度オルタ早く実装して BGMで思い出したけどプロバハの破局のBGM違和感しかないし逆にバグってる気さえする 限界突破はいいのが出るまでリセマラなんてやってらんないから
MSPカンストしたら全キャラやってみて少しでも良くなったら拾うってやり方してる >>699
ストリーモードのバハオルタならイド解放まで絶対倒せない仕様になってるから展開とBGM同時に楽しめるぞ! なんならもうアホほど強化しまくったスーパーアルティメットマグナバハムートオルタニヒラとか出してくれてもいいぞ そういやspotifiyでリリンクのサントラいつのまにか来てたんだよな
おすすめ再生に流し込まれてびっくりしたぜ
聞き覚えある!スライムくさい!ってなったわ 素材集め面倒くさいから全ニヒラ一度に出てくるか合体したクエスト出して >>619 亀レスすまそ、レスサンクス。
結構切り捨てれるジーン多いのね。 どうもチャージキャラでも在るから、クイチャ×2無いとダメな固定概念があったよ。
参考にしてみるよ、ありがとう。 >>709
固定観念 ね
イオは基本上限叩きやすいから暴君なしのクイチャでもええんやで オイゲンプロに聞きたいんだけど今って戦気使ったエイムモード主体の戦い方とアプデ前と変わらないひたすらグレネード投げる戦い方どっちの方が強い? アマチュアだけどずっとオイゲンはエイムでグレネード投げた方が良いし、戦気の有無に関わらずエイム主体の戦い方は変わらなくね? エアプですまんがグレネードの投げる速度はガード押しっぱで投げるのが一番早かったはず
非エイムのグレネードは上限一緒でも攻撃倍率低かったり後ろに下がったりで有効に使うのは難しそうだが ひたすらグレってプロバハ以外で使えるんか?
もう使ってないけど基本エイムじゃねぇかなぁ クイチャ1枚入れて強くなったデトネーター気分で飛ばしてるわ >>717
なんならプロバハも角狙うから立ちグレは何かの合間に使うぐらいか?
ってレベルだと思う トックン殴りのシャルのことなら
ノーブル□で着地した後に□を先行入力して指を△ボタンへスタンバイ→先行入力ででた□連打の1段目の振り切った際を目視で確認→△→トックンの頭辺りで回避キャンセル(このタイミングをずらし押しで覚えるか目視でやるかは好み)→□フィニッシュ 以下ループ
って感じでやって安定化させてる すまん前提認識が間違ってたか
エイムモードのほうが強いんだねありがとう 俺が見たベヒでのオイゲントップdps450kぐらいでダメージ割合はしゃがみ通常6割でグレ0だった
チャージショットのヒット数が多い大型相手は基本グレ投げないんじゃない? 戦気を知らない初心者シャルロッテ可愛すぎる😭
この頃のシャルロッテ返してくれや
シャルロッテを効率キャラに堕とした開発を俺は許さない 見方のエフェクトを破壊せしめん設定追加してくれー
ルシの攻撃何も見えソーンにない アプデもっと続けてくれよ
7年以上かけたゲームがワイルドハーツより終わるの早いのかよ まさか暑いエリアでもセリフや受け答えがあるとは思わなかった エフェクトでジャストミスるときあるわ
マルチだとラグか処理落ちだかで伊達さんの最終△の判定抜けて不発になることあるんだよな お股痒い痒いであります
クラウソラスでかいちゃおw 俺はグラブルのえっちな娘たちが3Dで動くのが見てぇんだ ソーンの「逃がさないわ」ってスタンプはどうやって入手すんの? 専用シーン全入手だっけ
ルリアノートで確認してみて ゼノバース2みたいに発売して7年経つのにDLC出し続けてるゲームもあるし
リリンクも要望多ければDLC作ってくれる可能性あるだろ 実はもうリリンクライジング作ってるだろ福原さん言ってしまっても良いんですよ おっさんとシャルいたら1分30秒前後で終わる
もっと強い敵を求む リリンクで本家始めたら無限に時間が吸われて戻れなくなったから
新作は気長に待てそうだ… ストーリー部分も楽しみたいからリリンク2でよろしく
DLCでエッチな女の子もつけてください 次回作は周回のメリハリをもっとつけてほしいな
プロバハ周回
ルシ周回
ベヒ周回
みたいなのを延々繰り返すのが続くのは面白くない
まぁ強化素材にニヒラセスラカ白黒等要求してはいるけど 強い敵出して欲しいのは分かるけどシャルガンダおっさんランスフェリはナーフした方がいいぞ
特におっさんランスフェリの奥義ゲージ回収は異常だから強い敵出してもハメで終わるだけや
シャルの火力は明らかにテストプレイ不足だしガンダはノンチャ運用ちゃんと想定されてるのか?リンクタイム耐えられる敵いないし調整が大味すぎるだろ... リンクタイムで499万(追撃込みで599万)をほぼ毎秒連打 他のリンクタイム強者の3倍ぐらい火力ある オイゲンいまだにつええな
ベヒなら普通に500k出るわ
デトネーターも強くなったわ >>752
ほーん
俺のガンダゴウザについてたからなんか恥ずかしいわ psplusが切れる前にリリンクのオンラインに入ってれば切れたあとでもマルチ出来るんだね
だから定期的にエラーを出してオフラインに移行させてるのか
無料でマルチ出来ないようにするために ファーさん、雑ゴウザ2人でも最初のリンクタイムから最後まで削れたな。奥義ハメより実時間全然早いでしょこれ
最終パッチの最強ボスが噂されている強化ファーさんになる
↓
ダメージ上限破壊勢やシャルにヘイトが向いてガンダゴウザさんは据え置き
↓
最後の最後だし、放置周回も封じられるか、効率がとても悪いものになる
↓
エンコンは固組努怠らないガンダゴウザ4名による高速周回になる
このシナリオにザスバの魂を賭けるぜ 目当ての追撃V+掘るのが現実的になった以上ジーンはもう頭打ちだし
今は限凸と加護の緩和が欲しいけど来ないままアップデート終わってしまうのかな~ ジーン合成がどんな仕様かによってガラッと変わりそうだよ
追撃+追撃が作れるなら枠の圧縮が楽になるし有利を+にしたりとか次のアプデが今までで1番の変化がある可能性が高いよね
加護については4種でわざわざルリアノートに図鑑作るかな?って疑問もあるしメインの種類やレジェンドは出そうだなって思う
俺の予想してる感じになれば暫く遊べそうではある サブスキルの調整ってテロップに()されてたから追撃+追撃はキツそうだけどなあ
まああったら夢が広がるからいいんだけどね
それよかナルメアの戦気ジーンのデメリット効果、有ってもいいから見直してくれ頼みます… アプデ後からずっとベヒーモス周回続けて出した追撃V+13個
ようやくクイアビ怒涛高揚名鏡ポーション揃ったわ
リリス様に最大級の感謝を 色々調整すればもっと楽しめそうだけど次のアプデ終わったら調整すらしなくなるのか気になるね
調整自体はやってくれるなら期待できるかも 次回アプデで新規コンテンツ追加はいったん終わりでもいいけども
できれば1.3の反応を受けて最後に1回くらいは調整アプデ入れてくれるとありがたいね コンテンツの追加自体は1.3で終わりだとしても
アプデ後に上限バグとか見つかってバランス壊れてる今みたいな状態になったら
さすがに修正&調整を1、2回ぐらいはやると思うで シエテ使えばオーバーチェインいけるのかと思ったけどやっぱチェイン中に奥義は一回しか撃てんか
二王七星の死んだらリセットいるぅ? 奥義ハメ脱法即殺はつまらんから潰していいよ
ターン制でメリハリあった方がマルチ楽しいわ そういえば解析上は有利属性変換にも+が付くって話だったが、やっぱジーン合成実装時に解禁されるんかな?ワクワク >>764
マルチのナルメアは戦気付けたら奥義で足引っ張るし
付けなかったらわざと火力落としてる地雷になるからな… 流石に戦気付けてない程度で地雷扱いされるほどナルメアの火力低くねーわ 斬姫の戦気のデメリットをバストサイズ減少に変更しました 有利にも+付けれるならこんぐらいは積めそうだけど
固有A+暴君
固有戦気
ダメ上限+高揚
ダメ上限+高揚
ガンマ
ガンマ
渾身+高揚
攻撃系or固有B+クイアビ
追撃+クイアビ
追撃+クイアビ
有利属性+怒涛orポーション
クリ率+明鏡
やっぱ固有に使う枠が邪魔くさいんだよな…固有ABのどっちで良いならマシだけど両方使って戦気入れると3枠とか 構えジャスト切り替えでバフかかるっていうのは面白いのにデメリットがえぐすぎて使えないのさすがに不憫だわ >>773
戦記に+がついてないのもまあそういうことだよな 一個しか手に入らない戦記合成すんのは逆にパズル面倒になるからいいかな…
基本+無しで採用する価値あるし全キャラそれくらいに引き上げてほしいし ジーン合成はV+同士の合成で前者のサブスキルを消して後者のサブスキルを上書きする形式な気がするなぁ
属性変換怯み軽減戦気の+は解禁されないと予想 この形式なら裏に遺物限定スキルはつかないから追撃追撃みたいな壊れジーンも出来ないしね ベヒがやたらと+無しの支援とか落とす辺り表同士の合成なんじゃないかと予想
現状の絞り込み機能が裏側で任意のスキル付いてるの探すのには不親切すぎるしな
オレンジ×オレンジや有利+はシステム側で個別にダメ出ししてくるのかなんでもありの世紀末になるのかは分からないが 合成するのに何を要求されるのかな
ルピならいいんだけどモンハンみたいに素材をポイントに変換して
100Pで1回合成できるのかだったらクソダルい ジーンを後2枠増やして欲しい
かなり充実するんじゃないかな
シャル、カリ、あたりは2枠なし もしそうなっても今ぶん回してるきくうしは砕いていい銀天とかポンミラとかいっぱいあるだろ
後発向けの緩和も兼ねてるんだしそこまでゲロ重にはならないんじゃねーの >>785
仕様次第だがジーン合成で作りたいのって精々追撃+支援系くらいだし、やり込んでる人達なら頻繁に合成とかしなさそうだから合成で素材要求来ても困ることのほうが少なそう…
実際、今回のアプデで追加された戦気の交換やシエソンの引換や強化でベヒ限定の素材以外で困ることなかったしなぁ 新しいクエスト回して欲しいだろうし新しいクエストから出る素材を要求するでしょう 既存ジーンはもう基本的に困ることないから属性+とかの新しいジーンが作れるシステムなら嬉しいな 3、4人分の裸追撃紙一重整えるって考えたら今スレにいるレベルにやってるプレイヤーでも割と合成しそうだけどな
実際使うかは置いといて明鏡29運用用の追撃+明鏡slv12止めとかも作っとけるし 強化ルシファーかなり攻撃の密度上がってたしハメかフラジャに甘えなかったらかなり難しそうで楽しみだ 新しいクエで出るアイテムが必要になるだろうし
ジーンは3枠使えるようになるし
加護はレジェンドで1枠目15が出るようになるし
練成レベル4で全てのジーンが出るようになるし
シャルの身長は小さくなるし
団長は弱くなるんだ ただでさえめんどくさのに強化版ルシなんて狂人か廃人しかやらないだろ 最後のアプデに超高難易度のエンドコンテンツ入れてくることあるから無いとは言い切れないところ >>794
強化ルシファーの攻撃開示されてたっけ?
最後のPV? データ弄ってプレイできるらしいからそんなの話題に出すような阿呆はNGしとけ >>796
君はもう船降りてるでしょ
別の女の子が団長やってたよ システムが強すぎるからどんな強敵でも何とでもありそうだしな
高難易度を突き抜けて欲しい >>779
戦気+有利属性の組み合わせがもし可能なら、有利属性も沢山持ってないからナルメアとかの一部戦気は考慮しなきゃならんけど合成したいなぁ pvで見えてたのってジエンドの演出だからあれ見たことない人のほうが多いし実際外人はあれがnewルシだのなんだの騒いでたから
それで勘違い妄想垂れ流してるだけだと思うよ 単騎頑張ってた時に何回かジエンド見させられたけど
あんな演出あった記憶ないんだよな
あんなんだっけ? 戦技ナルメアで奥義試練まで追いついてる人のジーンが高揚無し明鏡30フラジャだった
むしろ高揚なしで間に合うもんなんだなと ガードリベンジ積んでジャスガスタン構成にしたけど、メンバー次第じゃブレイク後にリンクタイム入っても火力足りずに2回目OD入る事ちょいちょいあるんだよな
その場合は、リンク100%なるなら2チェ3チェで止めて、リンクタイム終了間際に奥義繋げてもらった方が助かる
1回当たったけど、2回目リンクタイムでも削り切れないPTは話は別 戦気ナルメア使ってるけど、ベヒなら怒髪天1つつければほぼデメリット感じないな 野良ソーン3人の3チェインで金色ダメ表記300万 一体何が起きてるというのか さっき試練突入時に全員20%代だった
試練に移ったら中国人が「はあ?」スタンプ連発してた
結局その中国人以外の俺ら3人が90%前半横並のまま試練パラロスを打たれたわ
そしたら中国人がまた「はぁ?」
お前の脱法カリオストロが強いせいなんだわwwwwww 過去スレに有利+はあったね
当時はおそらくチートだけども
有利+はほしい >>812
途中抜けしたなら同一人物やなカス化してるよ我不勃起 遺物産をサブに入れられると良いな
剛健はふんばりより効果良いし
金剛は15まで鍛えると暴君入りでも45000超えるから14止めとかになってしまうが 有利とか戦気とか単独で1枠使ってるやつはジーン合成でなんとかしたいわな
ジーンだけじゃなくて加護も合成出来るようにならんかな
スタン-ガッツ-自動復活の加護とか作りたいんだけどまあ無理か ようやくおっさんの究極武器完成したから使い始めたけど爆速奥義のやり方分からんから健全に楽しめてるわ 発売数日でドヤ顔しながら有利+貼ってたチーターくんは今どこにいるんだろうな クリ率10ダメ上限12でオレンジジーン1枠空くのキャラによってはデカすぎるから加護こそ合成したいわ
proud出土産の数値が低すぎる 加護はクリ10暴君12とかのオレンジそやつフルセット欲しい 加護はクリ10+自動復活7ぐらいはまぁ出るから気にしたことないかな
クリ8ぐらいでも良いならクリ+自動復活+ガッツも出るし
けど取り外し出来ないから新武器出られるとダルい >>805
あれ既出の演出だったのか
ジ・エンド撃たれた事ないから知らんかった
今日見てみようかな 限凸って妥協ラインある?
クリ20と通常・アビ上限がある程度ついたらええかって放置してるんだけど 俺的最低妥協ラインはクリ20だけだな
メインキャラだけ頑張る スレだとクリ率20通常上限20が目安の奴が多いんじゃね
3箇所以上はマジで沼 自分はクリ通常アビが20%2つと16%で妥協してる 最低限クリ率20%
出来ればクリ率20%+通常上限
よく使うキャラはクリ率+通常上限+攻撃力orアビ上限って感じになってるなあ 試行錯誤して全部20だった限界突破変えてからあんまり極める気力が無くなった クリ20だけは頑張って次点で重要になるキャラだと攻撃力1000だな
通常上限はなど12%とかでも余裕で妥協する >>814
そいつは途中抜けしなかったよ
ファーさんは85%で即試練に行ったから直後の「はぁ?」スタンプもファーさん向けと信じたいwww イオちゃんでドックンしてるけどやっぱ左上アイコンで渦proc確認いけるな カリオストロって高ダメージのアビ回しが強いってキャラだったけどルシファー来てから完全に奥義回しのキャラになっちゃったね 1.0で奥義回しが有効だったキャラがナーフされてのこれだからほんとイビツな調整するよな カリオストロは元から奥義回しキャラやったやろ?
セスラカとかプロバハとかの奥義回し動画探せばあると思うで >>825
第1妥協ライン→クリ確率20のみ
第2妥協ライン→クリ確率20+通常ダメ上限20
第3妥協ライン→クリ確率+通常ダメ上限+アビダメ上限の星合計が29以上
第4妥協ラインクリ確率+通常ダメ上限+アビダメ上限+そのキャラの有能効果の星合計が38以上
だいたいこんな感じに更新している。理想系出たのは
オイゲン→クリ20+通常上限20+アビ上限20+スタン20
カリオ→クリ20+通常20+アビ上限20+
攻撃力1000
この2人だけだなぁ星合計39なら5キャラぐらいは良いの出たけど星40は沼 限界突破は調整入って欲しいよね
あとは錬成はジーン装備みたいにリスト表示にして第二スキルまでパッと見でわかるようにして欲しい 最近のカリオストロもう固有ジーンすらつけてない人多いもんな
△□キャンセル奥義ゲージ貯めるの早すぎてもうコンセプト崩壊してる >>833
はぁはゼタスタンプかなわっちがみたのはゼタスタンプ多用チャイナやった このゲーム購入検討してるんですがマルチ要素ってどのくらいありますか?
あるとしたら賑わってますか? >>835
違うのかよ
じゃあ>>805はなんだ
自信満々に貶しといてそりゃいかんでしょ >>848
シナリオ中は1人用のシナリオとマルチもできるクエストが独立しててクエスト全くやらずにシナリオ進められる。人はいない
後日談からクエストクリアしてシナリオが進むようになっていく。人はいない
後日談も終わると後はクエストクリアしてくだけになる。人はクエと時間帯による
一応シャッフルっていう人の集まらない救援にぶち込まれて追加報酬もらえる機能があってそれで過疎対策してるのとNPCがめちゃくちゃ強いからエンドコンテツまで辿り着きゃ安定してマルチできるよ >>848
アプデ直後は色んなところでマッチングするけど今は落ち着いてきてて極一部のコンテンツしかマッチしないかな
steam版はルーム機能が使いやすいけどPS版はフレンドじゃないと厳しい?
俺も基本マルチゲーが好きだけどソロでも十分楽しめてるしおすすめ ファーさんとべひんもすはいつやっても爆速マッチング 言うてベヒもゴールデンタイムでも同じ人とマッチングしたりする事あるくらいには人減ってる感じはある >>825
妥協などと言う言葉はリュミエール騎士団には不要であります!
ヤーーーー!!
https://i.imgur.com/lzlcuk1.jpeg >>855
今環境でシャルにアビ上限いる?
下手したら前環境から要らなくない? カリとシャロはパスとかいう名前のやつとマッチングして味方のカリとシャルがいつの間にかNPCになってて草
こうして過疎っていくんやね ちょいちょい加護で守護3攻撃2?の謎の固定枠ってどっから沢山わいてくるんだ >>855
>>857
ほんこれ
アビ20よりスタン20奥義20チェイン20の方がマシ
よって再走決定 ガランツァひたすらやってた頃もいつの間にか貯まってたから錬成じゃね知らんけど
加護はスキルの組み合わせの時点でエグいのに数値渋すぎる ロゼッタが新ジーンで攻バフ30%がデフォみたいな感じになったから
クリ20通常20攻撃1000出るまでめちゃ厳選して疲れた・・・ さすがに今もスレに住み着いてる奴らは限界突破もすげぇな
クリ20に通常アビ10超えてたらもう妥協してるわそれでも中々出ねえし
ジーンみたいにクエスト行った報酬ならいいんだけど
拠点でボタンポチポチはほんと一瞬で面倒になっちゃってだめだわ… とりあえず使ってみる→クリ20
たまに使う→クリ20通常上限20
メインで使う→クリ20通常上限20+スタン20orアビ上限20
4つ目狙うにしても20にはしないだろうな スタン20取るなら攻撃+1000取って橙スキル削ってスタンのジーン入れた方がええぞ >>865
ジーンのスタン1個目は良いけど2個目3個目の上がり幅がイマイチなんだよね
180から200って単騎だと結構変わるから200以上目指すなら限界突破の方がいいと思う ベヒのブレイク復帰初期行動が自身周辺円形爆発?のバックジャンプだから、リンク100%状態ならベヒのケツに回ってジャスガ準備してる時に奥義挟まれること結構多い
火力あるメンバーだと奥義撃つとそのまま2回目OD突入しちゃうのに… 限突をジーン換算でいうと攻撃1000が一番重いって1.0のころ言ったら算数の出来ないバカがぎゃおってたな 火力あるメンバーなら奥義で死ぬ
そもそもブレイク前に奥義チェインしてもダメージカット酷くて完全に無駄 1回目ブレイク前に4チェしてリンク100にするのが稀というか
ソーン3人以上みたいな露骨な低火力ptにならなきゃ起こり得ないじゃん >>868
1.0ならジーン換算効率よりクリ率ダメージ上限の方が大事ってなってもしゃーない 攻撃1000が過小評価されてた時期は
キャラの上限の知識もあんまり認知されて無かったのもあるししゃーない
シャルの上限すら認知され無くて弱キャラ扱いだった頃だし >>869
ブレイク復帰時にリンク100%かつ誰かが奥義撃てる状態=2〜3チェ後の状態(大体チェインバーストでブレイク)
そうじゃないのはOD前に奥義撃ってるような特殊なケースくらい?
想定してるケースが違うような >>872
そういうあほがスタン以外糞!とかいってたから笑えるよ 削り切れるなら別にブレイク復帰時奥義撃っても何も思わんけど、最低二人は奥義使用後すぐで奥義ゲージ一桁、ブレイク復帰時残HP40%とかで即奥義→残30%前後でODゲージ満タンとか2回目OD受けるしかない
合間にリンクタイム→奥義使ってない組の奥義時間があれば、そのまま倒しきれるか一回目ODで2チェ〜3チェした組がゲージ間に合うケースが出てきて、間に合えば奥義繋げて大体倒せるのに
ってことを伝えたかった >>874
ああ4枠目に何入れるかみたいな事ね
その頃のスタン派はバハ角用か?
攻撃と違ってスタンは上げる手段少ないから換えのきく攻撃よりもってなる人もいるでしょう
今ならルシジーンもあるから攻撃20かアビ20どっちか切って攻撃1000スタン20両方入れといた方が装備の幅が広がる気がする 単騎ルシだと突破のスタン20は大事らしい
なくても単騎クリアはできたけど一回もスタンとれなかったしなぁ >>866
スタンのジーン積んだ上でやるなら分かる
すまんな 限凸のスタン優先順位今は落ちたやろ。ほとんどは攻撃力とかアビ上限が欲しい
スタン取りたいならジャスガでもいいじゃんって思う 単騎ファーさんでスタン取らないってことはリンクタイム無しでジエンド超えたのか
そりゃすげぇな
どうやってあの区間にリンクタイム合わせるかのゲームだと思ってたわ >>884
ガンダゴウザの火力が高すぎて普通に超えられちまった
取り巻きの剣が近づいてきたところにmaxノンチャ正拳突きで剣二本まとめて消し飛ぶから
動きやすくなってレベル7上げ正拳突きのムーヴでそのまま倒せる フェリも戦気カタリナさんみたいに奥義撃ったら味方にクソ強バフか原作みたいにヒンリヒテンで全体に追撃バフにして 限凸虚無すぎるので緩和して欲しい
逆にリセマラ出来なかった方が納得感あったまである 例のwikiで計算式見たけど加算後乗算枠なんてあるのな
コンボフィニッシュボーナスだけ記載無かったんやがどの枠なんやろ
入れて試してみれば分かるだろうけど 限界突破のなにが嫌ってピカッ!と画面が光るところだよ
あれをせめて無くして欲しい >>891
書いてあった気がするけど、攻撃属性倍率のとこだよ
コンボフィニッシュは攻撃力にかかるわけじゃないで
乗算だから強い 一番目にキツいなと感じたのはオルタのオルターエゴなんとか
薄黄色の床に紫の予兆が出まくるやつ
目にくるのは年齢の問題もあるかもしれねぇけどな >>896
あっ、これかぁ!と思ったけどフィニッシュ属性の攻撃倍率って事じゃない?これ
コンボフィニッシュがジーンで強化されるって事なら確かに乗算でお強いかも
後は試してみるわありがとうな あ、俺か。無理な気がするけど試すかな
スレ立てコマンドは維持でいいのかしら インフィニトマト!
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part192
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715039486/ 先輩方にお尋ねしたいことがあるのですが
カリオストロを開放しましてオンラインで使っていたんです。それで別のカリオストロの方と一緒のPTになったんです
そしたら奥義ゲージが恐ろしい速さで溜まってまして驚いたんです。「あ、高揚のジーンのレベルを45にしてるのかな?」と思って自分もそうしたんです
で、また別の別のカリオストロの方と一緒のPTになりまして、その方も奥義ゲージが恐ろしい速さで溜まってたんです。でも、自分の奥義ゲージはちっとも溜まらず…
自分の奥義ゲージがやっと5%溜まった状態なのに別の方の奥義ゲージが30%以上超えてたりしてまして…
これって自分の操作に問題があるのでしょうか?それともチート?っていうのなんでしょうか?? 書いてないけど与ダメージ強化は加算だからカタリナの戦気は単純に与ダメ25%アップにはならないから注意な
例えばゴウザの正拳突き約480万からカタリナ戦気バフ付いても540万にしかならない >>908
◻︎△するだけ
少しでも詰めるなら△の後にガードキャンセル
◻︎△△じゃないからな 奥義速度6倍差は根本的におっさんの操作分かってないだけだな
おっさんは人気あるから関連動画とか山程あるんで漁ってみればいい おっさんガーキャン慣れてないのもあるが俺のはぎこちないんだよなぁ
ガードモーション確認後□始めてる感じだから□△△ずらし押し回避のループより溜まりが遅い ゼタカリ使ってる人、自操作で裸一貫付けることある? >>910
ガンダロゼッタジークとかのバフ扱いじゃ無いタイプの与えダメ強化付いてるジーン持ちはその与えダメ強化無い状態でのダメージ量×1.25のダメージ量が増えるってだけでは
ダメ強化バフ同士が重複しない事といいダメ強被せて壊れないようにしたかったんやろ。関係なく壊れたけども >>919
与えダメバフは乗算だから加算と言ったのに引っかかっただけで別に認識同じならええんや 次スレのURL間違ったんだけど何やってもURL含めると規制が掛かるようになってしまった >>920
与ダメ強化バフ同士が加算ってことだよ。 >>904とは違う193の正しいURL(スレは建ってる)と、次スレにテンプレ(これもURLで規制)を誰か貼ってくれないか…どうやっても駄目で…見ねぇでくれ… >>923
サンキュー
グランくんを一生独占する権利をやろう
余所でやってくれってなんだよぉ… すみませんシエテの追加スタンプ ジーン5種集めたのにルリアノートからもらえません ほかに何かありましたっけ? >>927
お楽しみ券から出たのじゃないとカウントされないって言ってる人がいた あ、固有+のやつね
+なしを交換してもクリア扱いにならないとかなんとか >>928
逆に自分はソーンのスタンプ手に入らなくて、よろず屋ジーン交換で凛翔交換したらルリアノートで貰えるようになったな 908です
そういうことだったんですね…
操作に慣れてないのもあるのですがカリオストロ以外の他のPTメンバーの方の奥義ゲージもそこそこ溜まってる状態なのに不思議に思いまして
チートとか言ってしまってすいませんでした >>931
そっちのパターンもあるのか
バグっぼいな…… テンプレ貼ってくれた人サンキュー
俺は未だに追憶の導が取れない
ルリアノートちゃんとデバッグして?
トロフィー取れないのは違反じゃなくて? カリオストロは不具合を使う気なくても脱法技が出ちゃうから、火力面に関してはチート使いで間違いないな コンダクションジータやったら2回コンダクションで奥義配っても誰も打ってくれねぇんだ
それどころかオイラが最初に奥義放っててどうなってんだかわけわかんねぇよ! つべに完全放置sプラプラの動画ならあったよ
見てないけど 放置出来るよ
なんなら初日からやってた人いた気がする ボタン連射ランスロットは初日からあったけど完全放置はhp1がかなりネックになりそう 完全放置できるけど6割くらいの成功率!みたいな動画は見かけたんだけどな オートポーションのおかげでルシ放置成功率上がったかもな
まあ今更ルシやるメリットないがな シエテソーン配信から1週間は1日に数回スタッフロール見れるくらいには人いたわ
いまは流石にスタッフロール出てこねぇ このゲームくらいNPCが強いゲーム討鬼伝しか知らない スタッフロール流れるときはあっコイツ…ってなってるよね わかりみ
大体クエ開始20秒以内にクライシスゲージ消費しだす シエテのジーンでなかった 持ってないやつでたからリセマラもせず 便利になったとはいえまだまだ不便よなぁバグっぽいらしいし 『初めて…になるのかな』って定型文に設定して周りざわつかせるわ。ガンダゴウザで ルシはセイハ放置と高揚調整すればわりと安定する
セイハ以外の完全放置はほぼ無理。放置キャラが最大HP1になってガッツや自動復活積んでも死にまくってゲージ切れる >>953
リンクタイム過ぎた段階で嘘つきかどうかわかっちゃうからなぁ 初見おってもクリアできんやつないからなぁ
一緒に頑張ろうなとしかならない >>953
ぶっちゃけ誰もみてないと思う
言葉通りの意味で なんだったらサンダルが拘束される辺りでやったジーンチェックで嘘つきかどうかわかる というか本当に5種全部持ってんの?
俺は錬成でも手に入る練気、閃刃は錬金から
交換のみの七星、戦気は交換で
覚醒は錬金で手に入れたけど >>955,957
総合すれば『初めて…になるのかな』連打しつつノンチャ479万出し続ければ気づいて貰えるか >>953
そもそもルシでゴウザ使うやつの台詞じゃない
ナルメアとかソーンで使うならわかる 毎秒即死したような人だと流石につきっきりで蘇生してもクライシスゲージが持たない steamで初心者歓迎ルシファー部屋建てて、丁寧に「初心者ですけど頑張ります!」って言ってきた人があまりやられてなかったし自称初心者は信用ならない
でもナルメアさんの初めては興奮する 音声あるから気付くわけでな
ガンダゴウザがナルメアっぽく言ったらざわつくやろな ルシはPS5だと連打できないから放置は無理
動画だと勝率5割位でできるっぽいけど 今日の昼にPVのルシファーはジ・エンドの演出だからにわかが騒いでるだけみたいな事言ってる奴居たから確認してみたけど普通にPVと違う演出じゃん
うそつき! キャラ人気故に嫌というほど聞いてきたナルメアの初挑戦定型文をゴウザさんで使うっていうネタだと思うんですけど >>967
はい…
こんな気持ちをシェロとソーンは耐えてるんだな… >>967
みんなそれはわかった上で誰も見てないし信じもしないと言ってるのじゃ… いやわかってるやろこれ以上は書いた人傷つける
ちなみにシェロは滑ってるとか思ってないで 元々微妙気味だったネタを丁寧に解説して入念にトドメを刺すスタイル嫌いじゃないよ 推しキャラとナルメアさんだけは初挑戦ボイス脳内再生できるって人が大半のはず ナルメアかシエテかクイズ
ttps://quiz-maker.site/quiz/play/AQit0l20211124174738 ソーン手に入れてアンブロ使ってリセマラしたけど
何故俺はスタンじゃなくて攻撃にしなかったのか
クリ上限2種20のスタン16で妥協してしまった
アンブロは70個使ったから14個しか無い
アプデ日に限界突破したからデバフ攻撃大事って知らなかったんだよな >>981
るっ!まで入れるのはルール違反であります!
脱法クイズであります!成敗! やべー追撃V+クイアビ 明鏡 回避性能一気に来た
俺のリリンクが終わっちまう このスレッドは1000を超えました。
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