【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part526【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:ttps://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:ttps://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:ttps://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part524【リメイク】
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714842993/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part525【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715129824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リバース越えるゲームにしばらく出会えそうにないのが絶望する ここの絶賛信者はFF7以外のゲームやらないからな
>>1
スレ立て乙です こんな辺境にいたのか
消失を受け入れた世界はただ乙するのみ FF意外だとデスストランディングやったわ
めっちゃおもしろかった
あれもムービー多めのゲームや リメイクで運命壁ぶっ壊した意味を理解してない人割通るよな まずワントンキンはリバースやってないからな
誰にも見えてないと思うけど まあFF7Rは理解しても無駄だからな
俺は理解してる民は相手にしないほうがいいよ フィーラーとかマジでいらんかったな
分割だからって原型ないほど弄り回すのはよくないわ 運命の壁を壊すと新たな世界がうまれる!って言われて、
素直にそうねんですねって思うか
なんでやねんって突っ込むかで別れると思うわ 運命壁の意味がわからないと
クラウドだけが運命壁突破した意味も理解できない >>12
まあ素直にザックスが生き残ったと思ってしまってる人もいたぐらいですし FF7ECって爆売れしてるの?
FF7ファイナル出るまでサービス持つの? 紙芝居のクエスト地味に芸が細かいな
写真に失敗するとガバガバストーリーになるんだな ここ明らか手抜きじゃねーかってのはマッスルコロシアムくらいか? フィーラー入れるならば原則はオリジナルと全く同じ展開になるが、フィーラーを倒すと運命の壁を越えられて展開がだいぶ変わるくらいでもよかったかもな
まあおおむねそんな展開だが結局ACに連なるのでフィーラーいようがいまいが関係ないよねってなる
面白くするとなると、3で今までフィーラーの運命の壁を乗り越えたことが影響して未来の大きな流れにほんのちょっと変化を持たすことができて、
それによってエアリス、ザックスの運命も変わるみたいなのがあるといいかもな
今のところ運命の壁を乗り越えたところで最終的に行き着く大きな流れには逆らえないみたいになってる
つまりフィーラーの親玉は北瀬だ!!! リメイクからその節はあるがやっぱり難易度が昔に比べてだいぶ上がってる気がするわ
基本それなりの腕だと初見では勝てないみたいなのが多くてシステムの熟知と相手の研究となれが必須なものが多い
サガエメみたいな特定の層向けに作るならばいいが幅広い層向けにやるとなるとやっぱり人離れていくよね
しかも難易度高いにもならず全般的に手間がかかる
よっぽど好きとかじゃない限りは時間採られるしストレスもあるから途中で投げる 4年の間におじさんが老化して知能が低下しているだけでは 海もむしろ作る必要がないとこまで作ってあるせいで広い
流石に今回のストーリー範囲で関係ない大陸や島までは作られてないが 昔のほうが楽だしこんなにいろいろと盛り込まれてないよ
難易度も書いたがそれ抜きにしてもやること多くて面倒なんだよ
買わない人がどういった理由はわからんが離れて言ってるのにはそれなり理由があるよ
分作ってのもあるけど
リバースのつくり込みは歴代1番だと思うが2周目まで行けないのはやっぱり手間かかるし時間たくさんかかるからな
正直クリアまででこんな疲れるゲーム初めてだった
コスモキャニオンでおなかいっぱいって感じだったわ とりあえずミニゲーム多すぎ問題は海外勢もみんな言ってるな >>21
マリオとかゼルダとかだって昔より明らかにやること多くて大変だけどキッズでもクリア出来てるし
おっちゃん達があれこれ文句つけてるだけかなと思う おじさんは脳がもう劣化してて7程度のアクション要素でもきついからな
開発もその点を考慮してコマンド形式やイージー難易度を用意しているが
妙なプライドで選ばないで文句だけ言うというw とりあえずスクエニには普通に頭のいい人を入れた方がいいと思うわ
オナニー気質で自分がいいと思ったのものに突っ走る傾向が強い
それでもバランス調整してるんだろうがすごい下手だと思うわ やる事多いのは今のゲームの宿命かな
マップは(一時期の広ければ広いほど正義という風潮は鳴りを潜めたけど)オープンワールド的な広さを求め、本筋のストーリーに関わらない探索要素などを無くすとスカスカだのなんだの言われるし 俺は上手い。俺は理解してる。と思い込んでる痛い人はどこにでもいる ハード全クリならともかくノーマル難易度でクリアして上手いなんて言ってるやつは
お前の脳の中にしか存在しないと思うぞ >>31
そういうことじゃなくて嫌味言われてるって理解しようや
君さっきからずれてるよ マイとチャドの映像での口の動き固定かな?
あとマイは喋ってないときも口パクしてるのは手抜きだと思う(ターゲットの敵の側でエンカウントしてない状態でクラウドさん覗いてみるとわかる) >>28
頭のいい人よりゲーマー沢山入れてゲーム作りや調整した方がいいと思うわ
どう見てもゲーム好きじゃなくて海外のOWやAAAを知らない人達が作ってる ゲームでも何でもそうなんだけどさ
制作者側が自分が良いと思ったものを信じて膨大なお金と年数と労力をかけて作る事の何が悪いんだ?
それに制作者・メーカーっていうのはオマエが思っているより遥かに世間の声を研究しているんだよ
オ◯二ー気質なのは自分の価値観のみで批判して悦に入っているオマエ自身 >>36
それで虚無のフィールドだったりミニゲーム祭りになるんですね 海外のゲームを参考にして海外のゲームみたいになるくらいならこのままでいいです 前スレにエアリスはクラウドに対する恋愛感情無いとか言ってるガイジ湧いてて草
カプ厨拗らせるとやべーんだな >>39
それは貴方の価値観ですよね
大多数の人がどう思うかも重要です
まぁ海外のはOWは参考にできてもRPGとしては参考にできないのが多いからね。エルデンリングが現時点でのRPGの最高峰と思うがリバース開発途中だったからね
でもエルデンリングが2022の2月25日でリバースが2024の2月29日だから多少は参考にする事できたと思うけどな >>42
他人なんか知らん、俺が楽しめればそれでいい >>43
それを36が言ってる自分の価値観のみで「オ○ニー」って言うんですよ 手抜きと言えば古代種の神殿で蔦を登る専用モーションがクラウドにしかなかったな
クラウド以外操作できないからどうでもいいっちゃどうでもいいけど >>44
何が言いたいのかわからんけど他人が楽しんでるのが気に食わないの?
オナニーくらい楽しくやりなよ このゲームはイージーでも難しいとか言ってるおじさんばかりだから
エルデンなんてクリアできないだろうな FF7を土台にしたゲームとしてボリュームは確かにすごいんだけどゲーム性は一昔前の良ゲーレベルだし
終盤明らかに無理矢理詰めてるしオナニー満載のシナリオはリメイクとして不評しかないし微妙な評価もわかる >>45
あれは原作再現でわざわざあれにしてると思うぞ モーションといえば小ネタが好きなんだけど
・アキラのコンサート会場で手拍子
・船上のヨガ教室に参加
・ニブルで体操
この3つ以外にもあるんかな? >>28
頭が良いというのは学歴という意味ならいらん
最近好調の中韓のゲーム開発者はオタクなんだよ
ゲームオタクの方が良い物作れる ティファは呪いの指輪つけてから本気だすよ
今はネガティブでクラウドともディープキスは無理
なんならエアリスはクラウドとディープキスぐらいするチャンスはあった やっと書けたよー!イエーイイエーイ!クポっとな!
クポっと異界の統率者をクリアしてきました。これで私もラグナロッカー
ヴォイドグラブをわざと喰らって起き上がりの無敵時間を利用してVRをハメる戦法には脱帽
人類の可能性は無限大だなと感心しました ジェノバからのラスボス戦ほんと長いな
HARDでラスボス戦やる前に練習でADVANCEDでやってるんだけど疲れてHARDでもう一度やる気が起きなそうだw 頭がいいとかどうでもいいけど、バランス調整がおかしいのは同意かな。これだけ不満が出ている作品見たことない。配信者の基本肯定派すらも控えめに言って厳しかったという声は多いしね。 多分だがスクエニはゲーマーが少ないんだろ
何が現代のゲームに求められてるのかを理解してない
リバースはウィッチャー3を参考にしてたからか出来がかなり良かった >>28
待遇悪くしてステータス目的入社のやつ省いたほうがいいよ。アニメ業界低賃金でよっぽど優秀じゃん リバースめっちゃ面白かったから外野の声なんか無視してその調子で続き作って欲しいし
むしろそれ以外のFFもリバースみたいにして欲しい >>40
クラウドは性欲に負けただけそこに恋愛感情は無いとか言ってるのもいるからな
カプ厨はどっちもやばい 全肯定ガイジとカプ豚ばっかで一般ユーザー受け付けない雰囲気に草 ハードとか上手くなる程スムーズに倒せるようになって救済使うよりも強いっていう神がかったバランスしてるんだがな
むしろ甘えた行動は全部狩り取るAIにしてプレイヤーに自分が下手な事をわからせた方がいいのかもな トロフィー勢って俗に10%以下って言われるけど今回取れなかった子は次回スルーだろうね バランス調整がおかしいってミニゲームのことだよな?
バトルに関してはハードモードが名前負けしない程度にしっかりハードモードやってて
バランス調整でいえばむしろよくここまでやったなレベルだと思うんだが?
それがプレイヤー各々の好みに合う合わないは別としてな イージーモードでも難しいバランス調整おかしいってさんざん喚いてたおじさんがいてな 普通にストーリーやる分には強すぎるボスとか弱すぎるボスって全然おらんよな
装備、マテリア、技習得で難易度激変(ただしヌルゲー〜超絶ヌルゲーの範囲)したり終盤の大物ボスがクソザコだったりする原作とは対照的 ボタン連打でクリアできないとクソゲーっていう層も増えたんかな
マテリア構成とガードちゃんとすればハードも楽しかった
そのマテリア入れ替えが果てしなく面倒ってのはあったが ハードはクラシックモードで遊べないから不満が出てるんじゃないのか ミッドガルでの無駄な水増しとか今回のストレスでしかない数多のミニゲーム削除とかすればせめて2部作で完結出来たんじゃないかこれ
つーかスクエニか特別損失云々あったけどワンチャン開発中止で小説エンドあるか? リバースは難しいんじゃないんよな
ヒート&バースト前提だから無駄にHPが高い
イージーはもうちょいHP減らしていいと思うけど 難易度ノーマルはまあそんなに難しくないよ
初見でこれ無理やろって思ったのアンダーソーサーで野菜を集めるときのサポテンダーの群れくらいだし イージーなんて本当にそれでいいの?っ感じでいいのにね
その辺を日本のメーカーってよく分かってないよな 原作のたたかう連打でたまに回復しとけばなんとかなる難易度を求めてるならそりゃ7Rはクソゲーかもしれんな 町やフィールド操作の先頭がクラウド固定なのが不満
あそこまで作り込んでるのに勿体ないわ 今作売上落ちた分やってるのはリメイクをある程度やりこなした人ばっかだと思ってるんだけどね 本筋以外なら一陣の魔風と遊び人クエバトルスクエアパート2戦目のトンベリ軍団はだいぶふざけた難易度だった
後者は対策考えるのも楽しみとして納得できるが前者はリバースやってて一番苦しい時間だったわ >>78
勿体ないな
エアリス操作で○ボタン押すと可愛いのに 俺はフロム含めて色々なアクションやってきた人間だけど7リバースの戦闘やバランス調整を肯定してる人は他のアクションゲーやった事ないって思ってるわ イージーは圧倒的に敵のヒート溜まりやすいから簡単なんだけどな
ヒートって設定が難しい理解できないって喚いてた人もいたから
ある程度の知能がないとリバースは難しいんだと思う 下手な配信者見て理不尽だーと騒いでるエアプが本当にいる 遊び人監修のマッスルコロシアムなんてヨユーだろ!
って思って軽い挑んだ第二戦でトンベリが10匹出てきたときにはコイツふざくんなしばくぞワレェ!ってなった
人間やっていいことと悪いことがあるのだよ 3作目の山場は精神世界だと思うけどザックスとエアリスはどれくらい絡んでくるのか…
ザックスはある意味キーパーソンだから少しくらいなら出張って来てもまあ…だけどエアリスは完全に部外者だし
エアリスが出張ることがあるとしたら精神崩壊時かね
二人とも出てこないのが一番良いけど
なんだかんだで早く3作目やりたいわ
また3年近く待たないといけないのは長過ぎる… ヒートなかったらガードしてチクチクしてガードしてチクチクしてを繰り返すだけのつまらんゲームになるぞ >>78
普通は全キャラのフィールドモーションなんて用意してられないから固定してるんだと思うけど
このゲームに関してはほぼ全キャラ全モーション用意されてるのに固定なんだよな… イージーってギミック処理、ヒート条件、弱点属性など何も考えず
とりあえず攻撃しながらたまにポーション使ってればOKっていうゲーム性になってて
まさに>>77が書いてるようなバランスだと思うんだけどな そういえばHARDの厳しい敵はだいたいやられる前にやれみたいなビルドが多くて、必死こいて立て直しながらなんとか突破したというよりそのビルドで手順覚えたみたいな感じになるから面白いとは言えないんだよな。 コスタデルソルのイベントでエアリスとティファは任意に先頭交代できたじゃないですか
だからやろうと思えばいつでも先頭交代できたと思いますよ
ただそうするつもりがなかっただけで シナリオハードくらいならMPセーブはんいかケアルガとダメージアスピルでほぼ死なないだろ
好きなだけ耐久すれば? 技術的に出来るかもしらんけど
その分だけデバッグするんだからな
働いたことないのかね リメイクの方がカメラ近くて没入感あったんだよなぁ
システム自体にそこまで文句ないけど、リバースは攻撃が軽くてシャカシャカしてるようにみえてしまう
FF14で何やってるかよくわからないのと感覚が近い(実際プレイすると全然わかるけど) >>90
俺は2周目ハードは結構ひぃこら言いながらギリギリ勝てたって場面多かったよ
多分君の理解力やスキルが良すぎるんだと思う >>94
攻撃しないとATBたまらない
回避やジャスガなどがあり上手く使わないとクリアできない
アクションじゃないは無理があるんよ アクション戦闘ではあるけど
敵の攻撃を回避する前提のアクションゲームと喰らう前提のRPGを比較するのは間違ってるよ このゲームを他のアクションゲーと同じと思って比較してるようなアホが
ボタン連打で敵が硬いだのイージーでも難しいだの言ってるんだろな
多分原作や他のFFすらやったことないやろ マテリアについては理解度が難易度に直結してると思う
まずほのおマテリアをクラウドに3個つけるって発想がビギナーにはない
ほのお+HPきゅうしゅう、ほのお+MPきゅうしゅう、ほのお+クイックキャスト
とした場合ファイガ撃つとどうなるのか知らない
正解は全部の効果が発動するので最強ほのおマンが誕生するのです HARDではクラウドの武器のバーストヒールがめっちゃ役立った
開幕魔法陣の上で魔法ぶっぱすればだいたいバーストするからすぐMP満タンになる
全員の武器につけてほしかった
たしかレッドにだけあったけど まーたエルデンリングとか関係無いゲームと比較してるよ >>100
え、こんなチートは知らんかったわ…
完全に発想の外だわ
別に知らんでもノーマルくらいは余裕だろうが 中途半端にアクション要素がある故に他の名だたるアクションゲームと比較されてしまうのは悲しいとこだよね
とは言えFFのアイデンティティと言えるATBシステムを現代のゲームに落とし込もうとするなら今のやり方が正しいんだろうなとも思う
R3もこの方向性で昇華して欲しいけどシステム上の細かい粗とか不満点はぜひ改善してほしい 次回作もハエにどこかのエリアが汚染されると思うと最悪だぜ… とりあえず3が早くやりたいわ
個人的には物語の掘り下げが欲しい
AVにつながるのでいいから本ちょっと違う未来があれば・・・ >>102
食らう前提じゃないならかいふくマテリアなんて存在しないでしょ >>108
バカみたいな擁護するのやめてくれないか?
格が下がるからさ リバースが極めプレイは別として基本はダメージを受ける前提だからね
アクション要素もあるからそこが気持ちよくないというのはわかる どうやら他のゲームにも回復アイテムは無いと思ってる本物の○○なようだ 別に魔法持ち以外はノーダメムーブも出来るけど
難しいとか言ってるやつが、ジャスガや位置取り上手いとは思えん >>113
そりゃ他のゲームも喰らう前提なだけでしょ >>104
このスレにいる人はほぼ使いこなしてるのでは
アイテム使用不可のハード攻略には必須のテクです >>117
知ってると便利だけどハード攻略は知らなくてもクリアできたぞ リバースセフィロス戦のザックスソロのとこ半球のバリアみたいなやつに黒いマリモみたいなのを誘い込むと球体になって
それ壊すと飛び道具になってセフィロスにダメージ当たるのね
こんなん気付く人あんまいないんじゃw何度もやらないだろうし ガードや回避がなければダメージ受ける前提でも問題なし
ガードや回避があってダメージ受ける前提だとストレスがある
他のアクションゲームだともっとシンプルだからダメージを受けても自分が悪かったと思えるけど
リバースの場合は複雑だしわかりにくい攻撃を受けることは多々ある
ノーダメでもいけるとかイキリミッドコアの意見は知らん。あくまでシステムの話。 ダメージ受ける前提ってのは仲間のことだと思うけどね
FF16とかだと仲間は絶対に死なないしその代わり戦力にも大してならない
リバースは全メンバが同格だから操作キャラがノーダメでも意味ないんよ 普通に操作キャラもダメージ受ける前提というか何なら操作キャラが一番ダメージ受けることを想定されてるゲームだよ
だから操作キャラが死んでも蘇生できるし絶対に喰らっちゃ駄目な攻撃はごく一部に限られる 操作キャラはノーダメでいける敵割とおるし前提とは言わない なんかもうエアプも自分で何言ってるかわからなくなってるだろ
このゲームはアクション要素でいくらでもダメージ減らせるし突き詰めりゃノーダメも行けるからプレイヤー側からしたら意味不だぞ 触れちゃいけない信者いるから相手にしないほうがいいぞ ノーダメってどこまでがノーダメなのか
例えばクラウドがブレイブモードでカウンターしたときってカウンターの仕様でガード分のダメージは食らうじゃないですか。じゃあブレイブカウンターはノーダメじゃないの? ガードカウンターもタイミング良くやるとジャスガカウンターになるよ >>97
コマンドとアクションの比率で言ったらコマンドが7割でアクションが3割だろ
反射神経やタイミングよりも状況をよく見てどのアビリティを使うかの判断の方が圧倒的に大事なのがリバース
ちゃんと回避した方が被ダメは抑えられるけどだからといってノーダメを狙うゲームではない
発売から2ヶ月経ってるのにまだわからないお前はヤバイよ あ、やっとレスできた
操作ノーダメって相当な上級者でなきゃ無理だろ
だからダメージ前提か対応能力の高いNPCに任せるのが基本なんだろ とりあえずハードは属性必須なのはむかつく
リメイクの時から嫌だったよ >>131
ああ・・・全部ジャスガでカウンターするのか・・・難易度高い そりゃ極めればアビリティ禁止魔法禁止でノーダメ勝利もできるかもしれんが
そういうゲームじゃないのはわかってるだろ リバースはまだハード途中だから何とも言えんけど
リメイクのハードは基本対策とか考えずに物理メインで殴り倒して特に苦労することなくクリアできたぞ 操作キャラノーダメでも味方喰らいまくるからあんま意味ないけどな フロム信者はリバースを叩いてる暇があるなら火の巨人、神肌の二人、エルデの獣あたりの再調整をフロムにお願いしてこいよ >>138
ジェノバbeatとか9割ゴリ押しだろな エルデンリングはアクション目当てのユーザーがほとんどだし、逆にリバースはストーリー、キャラ目当てがほとんどだろ 動画はたくさん出てるがハードストーリーのトロフィーとりやすいかね
どうしても1314が難所に思えてな >>135
RPGで属性技持っていく前提になってないゲームの方が稀だろ
>>139
それお前がNPCの対応力を超過するほど鈍臭い立ち回りしてるだけじゃん >>143
13は思ったほど難所じゃなかったけど14はキツかったな >>144
?
だから操作キャラノーダメを目指す意味はないって理解できんのかこれ
レスバ脳はこれだから困る 今じゃハードのジェノバLIFEに魔法使わず5分で倒す安定感ありそうな動画あったりするし先に救済が見つかっただけでちゃんと倒し方は用意されてる エルデンリングもそんな上等なアクションでもないでしょ >>147
クラウドくんさ〜
その言葉の足りなさと余計な発言は陰キャ過ぎるでしょ ハードは社長と決勝セフィロスでうんざりした
永久にやりたくないと思ったのはギ族のところ 俺もハードでキツかったのは社長と14だな
他はグラスランドの花冠のサブクエがむちゃくちゃで笑ったぐらいか 永久にやりたくないとは何事だ!
これ以上信者をイラつかせるな! 忘れてたけど古代種の神殿の壁の敵ももう二度と戦いたくない
タイムリミットある敵大嫌い
勝つ方法が火力で押し切れなのも超嫌
頭使えばゴミダメージでも勝てるようにして欲しい ハードも終わって残すは英雄と友情だけでまず武器レベル最大にしようと英雄やってるけどクリアできん・・
かぜ+HPきゅうしゅうMPきゅうしゅうまほうきょうかクイックキャストやってるけど7戦目のアレクサンダー8戦目の鳥がどっちも雷弱点だからMP切れちゃう
雷軸にしたほうがいいんだろうか >>158
サンダガのほうが安定すると思うぞ
最初のタイタンもサンダガで普通に突破できるしな >>158
連携アビリティ使えばセフィロスしばらくMP消費0だし英雄さんにも頼ってみたら? 英雄はHPMPいれかえでしかもうやってないな
MPの心配しなくていいから楽だよ
リミットもたまりやすいしリレイズかけ放題
アレクサンダーとクジャタがリスキルしてくるからそこはちょい大変だが アンチでもなければ工作もしてないし本当"狂"信者っすね >>161
タイタン雷効くんだ
風しか効かないイメージあった
>>162
セフィロス6戦目のジャバウォックでファイガ担当でしか使ってなかったけど連携アビリティ便利そうね
もう少しやってみる >>158
アレクサンダー本体はHeatになったら、エアロガ→打撃→バースト→エアロガ→エアロガ(サンダラ)で沈むからサンダガは別に打たなくていいで タイタンは守りがついてる時は攻撃魔法はエアロ系以外はだめっぽかった気がする
ギャンブルマテリアで遊んでた時しょっちゅうブロックって出てたから 自己弁護できないけど悔しいから煽ると
人間性出てますね >>165
ゴメンタイタンだけはエアロガ使ってたわ
ただ友情も英雄も雷メインでいけるってのはホント 信者だろうがなんだろうが全く関係ないエルデンリングと比較し出す知的障害者よりは遥かにマシだ FF7Rのスレを開いて書き込むFF7R信者←わかる、居場所はここだよな
FF7Rのスレを開いて書き込むFF7Rアンチ←人に迷惑かけることしかできんのか? だからアンチじゃなくてゲームの話を見てたんよ
そしたら信者がキレ散らかしてるからうるせーなと思って 否定的なこと書くとどんぐり砲撃たれるぞw
怒って課金したみたい ピアノのソ♭とファ♯が同じ音だというのを数日前に知って驚いてる
あとピアノのCって何って聞こうと思ったら検索で出てきた
ドミソなんだな
覚えられないYO ころころタイミングだったか
ここの信者は普通にゲームの話してても少しでもゲームに否定的なこと書かれると速攻で叩き潰しに来るから厄介なんだよな エアプ黒マントと金魚の糞しかいないじゃん
構ってやることないよ まあ本来トロコンなんて目指してプレイしないのが正常だからな >>188
まともにおべんきょしてないのん
知能は小学生で止まってるよ 今回もリメイクの時みたいにファミ通で特集あるかな
あれ発売してからどのくらいで来たんだっけ リメイクはトロコンまでちゃんとやったけどリバースはトロコンしてない リバーストロコンしたけどプラチナ1.3%なのは納得できる3作目もこの難しさならトロコン出来る自信ないわ 難しいと言うより面倒過ぎる
特にチャドカスと3Dバトラー >>153
ハードやり始めだが、花冠の敵は最初の洗礼で、良いチュートリアルだよな
ハードモードでゴリ押しとか何も考えないで戦えばお前らなんか瞬殺だからなと言う制作者の嫌らしさを感じたわw トロコンに3周とかマラソンとか必要なゲームもある気
それと比較したらまぁ普通 >>171
またその場凌ぎの嘘なだけだろうけど
煽りってどのレスのこと言ってんの?
日本語理解できてないこと多いけど今回もか? チャドやり終えたらやる気抜けたわ
なんだかんだチャドは楽しめたけどカロリーきつい リメイクはプラチナ7.3%もあるな
フリプブーストと時間経ってるとは言えここまでは上がらなそう >>199
しつけーな論破されてからどんだけ考えてたんだよw
どんぐりでも撃ってろ フリプはとりあえずダウンロードしてやってみた層が多そうだから取得率は下がるんじゃないかな >>202
頭悪いからしょうもない自己弁護ではなくしょうもない揚げ足とりを優先するんだな
世の中の人間はお前のように暇人じゃないんだから
普通に考えて別のことやってたに決まってるでしょ >>201
フリプはブーストどころか取得率を下げるだろ
リメイクはストーリーハードはキツいけど、それ以外はそこまで面倒じゃないし最難関も試行錯誤し対策を積めば下手でも何とかなる
ワンパン狙いだらけ、リトライの度に30分かかるチャドカスとは違う PS5版リメイクはまあまあプラチナいるがPS4版リメイクはプラチナ率2.7%やで… リメイクPS5版はアプグレで即トロコン勢がいるからあんま参考にならん やっと二本足S取ったわ
次は闘う者達S挑戦する
ピアノ全く経験無いけど割といけるんだな >>205
撃たれてハンターじゃないやつにキレてんのガイジすぎだわ
次は別回線で撃ったんだろとかいうつもりなんかな?
普通は撃たれないように自己弁護をしっかりするのがまともな人間なのに
それすらできないアホなようだし ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
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https://9ch.net/clIve レスバするにはちょっと知能が足りてないね
俺の前にも負けてるし
勉強しよう >>207
おっしゃるとおりPS5のやつ見てたわ
リバースに比べて難しいイメージなかったけど結構低いね 自分のff7リマスターとリメイクのトロコン日見るとうっとりしちゃうわ
早く8月11日にならないかな〜 俺も反論書いたら途端に規制された
自分はへたくそとか勝手に爺だからとか言っておいてこれだもんな
基地外の思考は恐ろしい >>212
その知能足りてない人の指摘に何も反論できずに煽りカスして逃げてるあなたは賢い子ですね
俺は馬鹿でよかったよ >>215
自分が言われて嫌な言葉を使うから「知能が低い爺」が全肯定ガイジの正体だな >>158
英雄は風だけしかやってなくて雷の使い勝手はわからない
7戦のアレキは両腕をサンダガで破壊した後はエアロガでMP回復しつつ倒した
8戦のキンズーはマギアブレイク4発(左2右2)で破壊するとクラウドセフィロスATB2になるので2人でサンダガ一発づつ撃つとほぼ瀕死になったと思う
タイタンが大地の守りを使ってもエアロガ撃ってればいいしオーディンのリフレクションにも普通にダメージが通るので英雄にはエアロガの方がサンダガより使い勝手が良いのではという考察を見たことがあります
ただ、普通に雷でクリアしてる動画や雷が使いやすいと言ってる人もいるので好みの問題でしょう 規制というかどんぐりシステムに異常があったからしばらく上手く書き込めない時間あったね あとこれは昔だがカプ厨にも同じことやられたことあるな
クラウドはエアリス失って嘆いてて可哀想とか言ってたのから、AC見る限り許されたいとか言ってたから。それよりもエアリス救えなかった罪悪感で苦しんでるのは?
つったら私はそうは思わないとレス付けられて途端に規制
本当に基地外多くて怖いわ >>215
どんぐり砲撃たれた形跡ないけど
別IDの話かな? トロコンに200時間前後かかるゲームで1%超えてるのは凄いわ >>221
どんぐりかは知らんが反論書いたら途端にしばらくお断りしますとかで書き込めなかったわ
他の理由かもしれんが クラウド…俺との連携技はヴォイドブレイクだぞ
間違えるなんて悪い子だな >>223
草
ほんと被害妄想激しいんだなおじさんって あと全肯定ガイジはIDいくつも使ってるからコイツもそうかも ff7のちょっとでも否定的なコメントは許せないという人はここにいない方が幸せになれるよ
Xでお仲間囲った方が良い
すぐに反応するから荒らしと変わらん チョコボレースのスタートダッシュのボタン押し失敗ばっかりなんだけど、これってそういうもんなの? そもそもスタートダッシュ成功したかわからん
クラウドが腕上げてたら成功なのか? >>225
お前も大概陰キャ過ぎるから黙ってほしい 数字が2のときにボタン押せってチュートリアルかなんかで言われてたような >>228
失敗はほぼしたことないな
2回目の音の直後に押してた >>231
レスバに負けたからっていつまでも恨むなよ >>230
マジ?
俺一回も成功出来た事ないかもしれん… 成功したらスタートダッシュ決めるんだから成功したかわからんわけがない R1だかL1押したときと同じ加速エフェクト出るからすぐにわかるはず
思い出したけどスタートダッシュ成功した時にどう見ても柵が開き切るのに間に合わずスタートして柵にブチ当たってるように見えるのが気になったね >>228
スタートダッシュを成功させたこともさせる気もない俺がいるから安心しろ
チョコヘイストすれば余裕で勝てるし そういえば指揮官の声優わからん問題があったが、龍が如く8のソンヒかもなと少し思った。御本人様いわくキャラクター名は言ってはいけないらしい。 >>234
勝ってる?
どのレスのこと言ってます? 今試したら出来たわ
今までずっと1の後に押してたわ スタートダッシュに拘らなくてもレース1位はとれるなら気にしなくても良さそうなのか
まだ初級の4〜5個目でヒィヒィ言ってるから遊び人クエスト達成できるかわからんが頑張るわ マリンの何かを察知する能力って原作から今まで開発が明確な言及することってあった? アレってマリンじゃなくてエアリス、セトラの力で他者に見せてしまってるだけなんじゃないの? スタートダッシュだけでなくフープでチョコボもそうだったが
チュートリアル担当はちょっと思慮足りてねぇって思うことはよくあるわ
ミニゲームがよくできてるだけに勿体無い >>246
状態異常もだけど1回しか表示されないチュートリアルやめてほしいわ
なんでメニューのヘルプに追加されないんだよ スタートダッシュはマリオカートのスタートダッシュと変わらんし常識的な感じではある
オマージュみたいなもんやろし アイコン多すぎてわかんないままだわ
リレイズとリジェネくらいしか覚えてない
しゃがんで膜張ってるアイコンが何なのか謎
ひょっとしてぞくせいアイコンなんだろうか >>243
チョコボレースはなるべく遠く見て障害物を避けるのを意識すると良いぞ
サボテンゲートは遠くなら閉まってるゲートを選ぶようにすると通れるぞ
ドリフトは内側だかにスティック入力するとチャージ発生して、火花の色の段階でドリフト終了後に加速するマリオカート形式だから
酷使していけ ザックス視点の分岐の過程だからマリンがどう言っててもいいし、なんでもありなんじゃないか。 >>248
それを常識だからと省いてる時点で思慮が足りないのよ
ちゃんとチュートリアルやるならタイミングも説明するべきで
存在だけ示すのはゲーム知識に毒された配慮の無さなんだよ
クリエイターとして陥りやすいミスだから
これ野放しにしたテスターにも問題はあるけど おやしゃがみ膜張りラストリーヴっぽそうな予感
アイコンあったんか >>252
?
タイミングなんて実践して覚えるもんでしょ
ジャスガとかも出来なさそうだなこの調子だと ごめんけどチョコボレースのダッシュはストレス溜めポイントじゃないぞ。もっとえぐいの沢山ある。 スタートダッシュに成功しなくても後半、十分取り返して1位になれるから無理に成功させる必要ない
トウホウフハイの装備揃えてしまえばピコでバハムートコース大差付けて勝てるようになるしね スタートダッシュってやり方全然知らんかった…マリオカートプレイした事無いし勉強不足だったわ…ゲーマーの人たちには出来て当たり前の常識だったのね…() マリカーのロケットダッシュのチュートリアルってあったけ わあ死にかけだとコントローラーのライト赤くなるのか
今まで全然気づかなかったわ >>254
お前の腕前自慢は
この話には全く関係ないというのがわからないんだろうな
お前テスターの仕事来ても絶対やらないでくれ
問題ありの部分もOKで項目書埋めそうだから 今1周目でチャプター12に入ったとこなんですけどここからの進め方としては
遊び人クエスト以外のクエストを全部クリアして遊び人クエストだけはクリアせずにストーリークリア
ハードで始めてチャプター12で遊び人クエストをハードでクリアしてスキルブックを取ったら他のクエストをリセットしてスキルブックを取れるクエストだけをクリアしていく
こんな感じでいいんですかね? >>260
腕前の話だと思ってしまう時点でもうゲームの才能ないんだろうなこれ >>257
俺はマリオカートはスマフォとアーケード以外は全作やったことあるけど
リバースのスタートダッシュは出来なくて良いって切り捨てたから
別にできなくても気にしなくて良いぞ チョコボレースはサボテン扉以外はストレス要素ないよな >>262
間違ってると言うのなら謝るが
話し方が言葉足らずなうえに余計な言葉も多い陰キャ気質人にも問題があるってのは理解してくれよ >>243
スタートダッシュの仕様いま知ったけどゴールドカップまでピコで勝てたし慣れたらそんな難しくないぞ
というか滑空でコースショートカットできるやつのバフが強すぎんよこれー 他のミニゲームやってて思うけど、チョコボレースはまだ楽しめる部類なんだな
クイーンズブラッドとピアノは良ゲーだと思う チョコボレース、クイーンズブラッド、ピアノは楽しくやれた ピアノやってみるか
ジョニーコレクション揃ってくるとコンプしたくなってくるな 本編よりクイーンズブラッドにどハマりして先に進められなかった
意地でアルティメットサバイバルまで自力でクリアしたわ
各章のハードクリアより遥かに楽だと思う 俺も腹筋以外は楽しめたよ
なんだかんだ言っちゃってはいるが
それでも今作のミニゲームの質は高いと思う
だからしょうもないチュートリアルに不満を感じるわけだし ガンビットだけは全然できなくて攻略みたわFF12も途中で投げたの思い出したな 不満のあるミニゲームはさほどないけど
フープでチョコボ、サボテンノックは二度とやりたくない
Rスティック綺麗に前に押し倒してるのに何で真っ直ぐ急降下できないんだよアホか カンカンコロコロは別にそこまで苦痛ではなかったな
誘導するのも3回目だけ大変でそれ以外はそうでもなかった
邪悪なのはモーグリ、腹筋、シューティング系だと思う 日曜は日曜劇場しか見てからの示談金目当てなのか
浪人でも良いんだが >>261
だいたいあってるけど、ハード始める前にレベル、マテリアカンストかな。でないとハードがきつい。 カンカンコロコロ難しくなかったけど製作陣の正気は疑ったね カンカンババアのイベントは
スタッフの疲れがピークだった頃に作ったんだろう サボテンノックミッションエアリスは
装備とマテリアってどんな感じにしてるの? >>279
なるほど、ありがとうございます
マテリア、レベル上げに良い場所ありますか?
リメイクだと闘技場でやってましたが そのエリアでできるワールドレポート、クエストを全てクリアしてから本編進めるってスタンスと
ハード用マテリアを1周目のうちになるべく育てちゃおうってバトシミュ周回して本編後回しにしてたせい?おかげ?で
自分はようやく今日本編クリアしたよ、1周目クリアで総プレイ時間200時間オーバー(笑ってください)
意地張って攻略サイトに頼らずにコンドルフォートやらガンビットやらめんどくさいミニゲームに手こずったのと
時々マップでクエストの目的地までの行き方が分からず迷子になって彷徨いまくったせい 帰国してないよ。
お前こんだけ配信やって見る訳ないだろ本当はしないが涙声に本心からの競馬も扱うで良い
大昔にモリコロ現地でザアイス終演後に2550円まで上がってたの? >>283
自分はゴールドソーサーのマッスルコロシアムの「多勢な無礼者」を周回したけど人によるかもしれません。開幕クエイガ打つだけでしたね。 2027年に3作目でるといいな
次作はメインストーリーで忙しいからミニゲームは原作分しか作らないだろうし、トロコンも楽かもよ 明日は上がり銘柄は廃止すると分かってないの?
引っ張るだけでない
しかし
冷静に考えてみ? >>287
周回の速さは重要ですよね
そこやってみます
ありがとうございました! >>282
イノセントフォースとクロノフォースだけあればクリアできた
最後のジャボテンダーがよく転んでくれるかの運ゲーだったな 経験値アップマテリア付けてハードのその辺の雑魚倒してレベル上げきって、マテリアはハードの道中雑魚でも倒して上げればいいくらいの感じでやってるわ
万が一難しくて詰んだらそのときに考えればいいし まおちゃあああああああああああ
アイシタあああああああああああ!!!!!
欲しいとこは サブクエの話なら、コスモエリアのブーゲンのと亡霊退治の2つはメインストーリーに含めた方が良さそうな重要な内容だったな サガシリーズの全てをかけ合う系になった一方、
>バスの乗客が気付いてはいるみたいに団体がメインの視聴者もくりぃむもスタッフも突然頭がでかいな >>292
転んでくれる乱数みたいなのあるんかな
なかなか転ばない時ある気がする 最近は少女漫画実写化はすぐ映画になるまで燃え続ける -0.07%
半導体で捕まってるのがトラックの運ちゃんでシートベルトしてたし、なんかあるでしょ
楽天なら楽天が加盟店に張り付いてるおっさんいるのか
何歳差なのは? 脱毛だな。
当時の教頭にガツンと言われてるんだろう…?
オタですらスケート関係者間違いないだろうな
これで課金する必要なくなったな ・ヴィンセントのルクレツィア、宝条との因縁
・ヴァイスとネロ、DGソルジャー関連
・グレンとスフール総督やらウータイ暫定政府関連
下2つは組織の規模的にも章1つ2つで片付かないよね
上の3つやりつつセフィロスとのメテオ絡みの攻防や魔晄中毒のクラウド復帰もあるなら
ミニゲームやクエストにリソース割いてたらパンクする気はするね
てかエアリス離脱で新羅とウータイの戦争始まるのに
今作みたいな呑気な感じのクエスト、ミニゲームあったら白けるし
ウータイ暫定政府とDGソルジャーが戦争で激突して同時に消化させなきゃ
ミニゲームのリソース削っても容量足りない気がしてならない >>297
転ばない時はAI特有の警戒フェイズに入ってるから攻撃連打してパターンを変えさせると良い
遠くで立ち止まってたらテンペスト当てると良いダメージがでる ザックス世界はFF7の都市伝説を元にしてる説がスクエニが好きそうでありえそうで最高にロマンがあって良い
これなら誰もが納得する、何せ都市伝説はユーザー主導だからな ちな俺は白マテリアが都市伝説を具現化する能力があると思った FGOしたいだけど髪が多いのが当たり前なんだが
日頃のその女の子が様々な障害を持つ女の子が踏み込んでくることで頑張ってるようなもん やっと初クリア
途中放置したまま家事したり何だりで総時間105時間。 >>301
鳥山が発売日の公式HP開発者インタビューで楽しく旅できるのは今のうちだけです、みたいに言ってたしな
多分シリアス調になるな、でクラウドが復帰したら明るい感じに盛り上がると思う 32000で戻るなら大したことない気がする
これは他にも関わらず でもホンマは趣味描写はフレーバー程度でええよな
それも登録出来そう 3作目もウジャウジャ汚い害虫に物語メチャクチャにされるんだろうな… >>249
リメイクの時からアイコン多くて分かりにくかったのにリバースでは更にプロテスだのブレイブだの追加されてるからな
マテリアの名前もデバフぼうぎょ、デバフこうげき、こうげきバフ、ぼうぎょバフって紛らわしい上にダサいし余計な魔法追加してやがって >>249
リメイクの時からアイコン多くて分かりにくかったのにリバースでは更にプロテスだのブレイブだの追加されてるからな
マテリアの名前もデバフぼうぎょ、デバフこうげき、こうげきバフ、ぼうぎょバフって紛らわしい上にダサいし余計な魔法追加しやがって 家賃18万の兵力を擁している。
ほとんど暗殺か早死にしてる 周りを下げているが、レッドチームはもっと情報をサロンのデータベースに直接保存(されてるのにキーキーうるさいと逆に36%もある方が問題じゃないか?
検査装置で、多分脳挫傷で死んだてこと >>302
直近の決算報告の補足資料を軽く見てみたけど具体的な売上本数までは明記しなさそう
もちろん他の情報と併せておおまかに類推することはできるかもだけど さよならかもしれんけど前はスケートが1番の原因を調べてないだけだろ
画像を見る限り自作のソードオフショットガンだろうな
フィルミーノさんどうしてしまったんや? 現時点でのチャプターごとのクリア率
チャプター1 89.3
チャプター2 80.4
チャプター3 79.2
チャプター4 72.0
チャプター5 71.0
チャプター6 68.9
チャプター7 63.4
チャプター8 59.6
チャプター9 52.2
チャプター10 46.5
チャプター11 43.2
チャプター12 38.3
チャプター13 35.2
チャプター14 34.0 >>314
リメイクに出たのはリバースに出なかったし、リメイクとリバースに出た武器は3作目には出ないでしょ?バスターソード以外 ちらっと見は違和感あった?
ロングショート戦略なんかもうちょっとうまいことやってるのか フィーラーバハムート改戦でティファいないパターンなんてあるのな
よほどユフィに頼ってきたと見える バスターソード以外で原作にあって1、2作目ではまだ未登場の武器(クラウド)って
ラグナロク、村正、アポカリプス、オーガニクス、アルテマウェポンくらい?
各キャラの最強武器はカッコよく再現してほしい
アルテマウェポンは特にディシディアのデザインで 3の武器は
バスターソード、オーガニクス、ムラサメor陸奥守、アポカリプス、ラグナロク、アルテマウェポンな感じがする
正直7つは欲しいが今までに見たいにアビリティに紐づけすると武器の数は6つが基本な気がする
個人的には2刀流があると嬉しい
しかし早くてもたぶん3年後だから2027年か
普通に考えれば早いが分作でクリアしてから2か月未満だとなんかもやもや感があるな ラグナロクってアクセサリになっちゃったけど3では武器に戻るのかな 原作にあった武器は仕方ないけど前作や今作で追加された武器もっとカッコよくしてほしかったわ
クラウドのボルケーノスパーダとかカッコ悪すぎてショックすぎる
何でこれが攻撃力1番強なんだよ、魔法効かないボスのとか渋々装備してたけど気持ちが上がらねー
ストリームブレイカーは最初、イマイチだったけどあれ、割とカッコいい?って思えるようになったけどさ
3作目に残してる未登場の少なくともクラウドの武器はみんなデザインが王道?のカッコいい感じだけどさ 原作の剣はリメイクでもリバースでも2,3本しか出てないし全部は出ないだろうな
アポカリプスはまず出そう。アルテマウェポンも当然やるだろうけど効果は変わるかもな
刀はもう見栄え的にやらないと思うけど7の天の叢雲は剣形だから大穴であるかも オーガニクス、村雨、陸奥守、アポカリプス、ラグナロク、アルテマウェポンは確実に出すと思うけどなあ
特にアルテマウェポンは確実だろうな 3作目は武器の見た目だけ好きな武器に変える機能ほしいよなアルテマウェポンとか正直ダサいし 神羅兵を釘バットで突き刺すクラウドさんも見たかった まあなんの武器が出るとしてもバスターソード使うんだけどね うろおぼえだけど伝説の鍛冶屋みたいなのがコスタの下あたりの一軒家にいた気がするがそいつが今回ゴンガガでの上の方で武器作ってたやつだろうか
そこで新しい武器の開発とかあったら熱い
ただなあエアリスがいなくなると女性キャラもう1人くらいは欲しいよね
第七歩兵連隊みたいな感じでいいからゲストキャラみたいにして仲間ほしい
最後のサービスみたいな感じで各地のキャラが仲間になるかもしれんが
例えばレズリー、キリエ、シスネくらいしか思いつかんが リメイク、リバースでアレンジされてない原作の曲って神の誕生、完全なるジェノヴァ以外に何かあったっけ 3作目はウータイが絡んでくるからユフィがもっと重要なポジションになると思うよ アルテマウェポンはディシディアでカッコよく改変されたと思うんだけどな
原作の武器をあまり採用せず新しい武器出すならデザインカッコよくしてほしい
バレットとかユフィの武器もいくつか万人が見てイマイチだって思うんじゃね?ってデザインのあるし 観るゲーム動画って再生されすぎだろ
よく放置してるなぁ 戦争でクラウドたちはウータイ軍に加勢するのかそれとも双方に戦争やめるように言うのか
まあソノン絡みでネロとヴァイスは確実に出てくると思うけど
エンシェントマテリアとかオメガ、カオスのこととかも触れるのかてか
セフィロスが危惧してる星の終末はオメガのことなのかも全く見当つかんな エアリスが復活しないとアンブレラの出番が永久に…
それはさておきギャグ武器は3作目で全部出て欲しいけどなあ
リバースだとギャグ武器って一切出てないんだっけ?原作だと古代種の神殿前後が多かったけど
釘バットとカタストロフィがリメイクで前倒しで出ちゃってるから法則性とか微妙なところがあるよな >>342
ゲームの動画配信はべつに禁止してないからねえ >>342
配信禁止もないゲームで放置もクソもなくね? いや普通に売り上げに関わるでしょ
動画で無料で観れるなら買わなくていいやって層がでてくる いや何で動画上げてるのが悪いみたいに言ってんの
そこは禁止区間も設けてないメーカーに文句言えよ だからメーカーに対して言ってるんだけど
そこまで言わないと理解できないのか?
そもそも禁止にしたほうがいいからいってる 動画上げてる奴が悪いなんて一言もいってないからな
ケンカ腰に絡んでくるなよ >>343
止める方向でウータイ班と神羅班で分かれそう
ティファバレットユフィナナキがウータイ
クラウドシドヴィンセントケットが神羅
カオスはリバースでだいぶ存在仄めかしてるからオメガとセットでやるにしてもやりすぎると主人公とボス変わっちゃうな メーカーが許してることに対してユーザーが文句言うってどういう状況なんだ 3作目どういう形式のゲームになるかも楽しみや
何となくだがOWにならないような気もするし 言葉の揚げ足取りしかできないで意図を理解しようとしないのは話にならないな HARDで1からやり直し始めたのだが、ズーでセフィロス死亡
マテリアキーパーで全滅
大人しくADVANCEDでやります、レベル50じゃどうにもなりませんね。 7Rやってる実況者にグッズプレゼントしたりしてるし少なくとも悪い印象は持ってないでしょ どうでもいいけどビックス、ウェッジは一時的かもしれんが生存してた
ジェシーの場合はラブレスで再登場させたことでバランスとったのかもな
意外や意外にあそこで生存してたらそれはそれですごいけどな
一応リメイクEDでマーレさんがとかが7番街のがれき掃除してたからもしかしたらあるかもしれん知らんけど いや何故か放置してることに文句言ってるから
まず禁止してないことに文句言うべきでしょって言ってあげてるだけなんだが
ホントに喧嘩腰の人はヤベーな >>351
一瞬どういう分け方だ?と思ったら神羅関係者とその他か 実況動画の話なんてしてないぞ。
映画感覚で観るゲーム動画の話をしている
スクエニ的にOKなら別にいいけど、これだけ再生数あるということは関心がある人も多いってことだし
それならゲーム買ってもらった方がいいと思ったただの”感想”だから。 自分の安価みなおしてみなよ
言ってあげてるとかすげー余計なお世話だわw そこら辺の店や自動販売機にマテリアが売ってるのになぜ神羅はマテリアを使わないのですか? ムービー部分だけ抜き出したのを見たらもう需要が済んでしまうのならそういうゲーム作りにしているのが悪いとなる 自分の言葉使いと態度に問題があるのに揚げ足だと逆ギレかます
日本語話せないガイジだな >>357
そういえば発売時公式が先行実況させてることにメッチャ文句言ってる住人がいたなあ HHS0han/0
お前は自分の今日したレス全部見返せよw
どの口が言ってるんだ >>367
そういえばププレミアムハートもダサかったな >>367
装備はもう無理だな。全部出るようなことはまずない
リミットはメテオレインとかはアビリティ化で処理されそう エバクラで大体の武器モデル作ってあるしそのまま使い回せるんじゃない?
同じモデルエンジンなのかは知らんけど >>367
これ見るとアビリティ数との絡みで考えると3作目までで全部出るってのは無理そうだね
原作でも十分に武器の数があるのに何で新設にしたのかはよくわからんけど
クラウドの刀系が出せないのはムービーで鍔迫り合いとかするときにおかしくなるからなんかね? デザインは正直むずいよね
元々が30年近く前のデザインだからな
正直原作キャラについてもそこら辺を感じることがちょいちょいあったわ
そういった意味では新しいウェアを付けた方がいいかも
髪型まで変えるともはや別キャラになる可能性もあるから
武器も同じで当時のものをまんまやるとやっぱりダサいとかなるよね
バスターソードも正直ダサいと思うわ >>367
大概の武器がもう未実装に終わるんだな
初期装備以外の原作の武器を採用するしないの基準がよく分からんけど
バトルシステムが原作と違うからマテリア同様に消える技も出てくるのは理解できるけどかなしーな
エアリスの大いなる福音とか ネットの攻略サイトってどういう人たちが作ってんのかな?
自分でプレイして、バーストする条件とか属性とかを全て調べてんの? バスターソードはCC、ACの鍔が金の装飾のデザインの方が好き、何で戻しちゃったのかな
バレットのグレネードボムは原作のヘビーショットまんまだし
動作が被ってる技の名称をどっちか捨ててるみたいなケースもある >>356
分かるわ
ザコ敵のホワイトファングでレベル70のパーティ即死したから 正直ちぐはぐなところもあるしあの細身で馬鹿でかい剣をつかったりとかあきらに近接戦闘向きに見えるのに片手銃にした遠距離タイプだったり
銃とか平気が基本な相手に素手だけで互角以上に戦えるうえにしかも美人とか変なところもあるけどやっぱりキャラとか世界観は好きなんだよな
だから3以降もその後の話とかいろいろと作ってほしいのはやまやまだが、正直あまり売れてる感じが見えないのと、スクエニの方針からしてよっぽど3が売れないとないだろうな
その後の作品出たらすごい嬉しいがよくてエバクラみたいな感じで終わりそうだわ そんなにダメージ喰らってないのに、なぜか斬鉄剣される・・・。なんで?
斬鉄剣ってダメージを一定の値喰らったらされるんじゃなかったのかよ(´・ω・`) 売上関係なくスクエニってFFは7関連除いてナンバリング新作以外作る気ないように思えるけど >>382
斬鉄剣の条件は攻撃を食らうだけじゃなくてアビリティ攻撃不足もある
攻撃食らってないのに斬鉄剣されるんなら攻め不足だぞ タークスの戦闘多すぎ。
イリーナとか何回戦わせるんだよ。
勝っても相手が涼しい顔して反撃してきて逃げられるし >>385
ありがとうございます。ダメージだけじゃないのか。
アビリティは・・・バイオガだけじゃダメだったか… 明らかにエアリスの水着はロングスカートっぽいほうが胸元がピタッとしてるから可愛いよな。露出が多いほうはガキっぽいから合ってない気がするわ。自分はティファも黒色のほうにしててかっこいい感じにしてるんだが、配信者はこの選択のほうが少ないらしい。 基本システムがリバースとだいたい同じになるなら7-2でも7-3でも喜んで買うぞ 7-2は普通にありそうだが…売上はきっと7R-3の更に半分くらいにはなる シューティングの途中の蛇みたいなやつのシッポに全然ボム当たらないんだけどなんかコツとかあるのこれ アルテマウェポンは当時はというかあのグラではカッコよく感じたな
自分の年齢も込みの印象な気がするな
今のグラフィックだとダサく見えそうな気がするな >>391
出てきたらまず真っ先にしっぽを狙う
壊すまで狙う
だめならやり直し >>393
シッポからいったらすぐ潰せた!
超助かったありがとう >>388
白い方が配信では人気なんだ?
個人的に黒いグラマラスホエールの方がえっち度は高い気がするわ
ボトムスから白いパンツの紐が見えてるけどあれはちょっと背伸びパンツだと確信してる >>301
サブクエは全部その辺のストーリーを追うような章を跨いだ続き物クエになるだろうなと予想してるよ。で、並行してくような形。16もそんな感じだった
一章にやったサブクエの話が最終章まで続いてく
今回のニワトリをババアの家に連行するようなお使いクエとかは流石にガツンと削るだろうな
そこにリソース割いてたら話もまとまらないだろうし >>248
アルティマニアみたら元任天堂スタッフも結構参加してるしな
15のプティウォス作ったやつなんかマリオ大好き愛が止まらなくなってあんなダンジョン作っちゃったんだろうし
チョコボレースは1番ユーザーに(マリカーとかで)馴染みがあって感覚でなんとなく操作できる良心的なミニゲームだと思うわ >>327
あのジェノバといい何を基準に選んでるんだろ
バレットティファだったわ
>>328
釘バットは 前作より大幅に難易度アップしたのはエルデンがあれだけ高評価だったのを受けてスクエニがよっしゃ天下のスクエニ様笑が本物の死にゲー作ってやりますか!とか意気込んじゃったのかな? >>367
レッドのセラフコームはなんでないんやろ?
3作目に回すのかな 俺はザックスの性能を1%も使えてなかった
ザックスの持つポテンシャルを全く生かせてなかった
でもね、これだけは言わせてください。チュートリアルが悪いんですよ?と
ザックスは極論するとクラウドの皮を被ったティファ。ティファの完全上位互換
使いこなせたら大化けする予感 ザックスはクイチャさえ出来るようになればハイブレで何もかもブッタ斬る化物よ リバースやっとクリアしたので記念に…ラスボス戦でエアリスのマテリア超適当にしてたからかなり苦戦したわ、やり直すのは嫌だから執念で続けてたらこんな時間になってしまった
個人的に良かった点と悪かった点が極端すぎて頭混乱してるわ
ナナキのシーンはマジで泣いたしデートイベント楽しかったし壮大なフィールドを冒険できてワクワクしたけど、ダンジョン長すぎてだれたのと、原作の好きなシーン何個かカットされてたり改変されてたのと終盤マジ意味不明だったわ 動画のネタバレ禁止区間ってあれって意味あんの?みんな気にせず普通にYouTubeでアップロードしまくってる気がするんだけど…一応そういうゲームネタバレ動画云々厳しいメーカーってアトラスなんだっけ? あとシドの登場シーンかなりテンション上がっただけにストーリーにあまり絡んでこなかったのが残念だった
エアリスとも他の仲間と比べたら絡み少ないからエアリスの死もACでリボン付けるほど悲しいのかなとか
クラウドは原作前半より感情豊かで更にノリが良くなってて面白かったわ、終盤自分取り戻してからの素クラウドとのギャップが少なくなっちゃうかなという心配はあるが
そしてザックスが可哀想だった
長文すまぬ ハードのアイテム禁止MP回復手段制限でプレイヤー側を縛って難易度あげるのもあっていいけどそれとは別にアイテムMP回復ありで全力ぶつけ合うハードモードもやりたい
敵もその分強くていいから そういうのただ煩雑になるだけですよ。他のゲーム見れば想像できます
アイテム使用禁止エリアの創設。敵が頻繁にアイテム使用禁止技を使ってくる
ハイエーテルやエクスポーションやエリクサー使いまくられたらもう即死技連発しないとクラウドたち殺せませんよ 最近のゲームって大体ソフト起動させたら最初に「許可なく配信は禁止~」って出るのって自分は全部禁止って意味で
許可済みや案件以外の配信者は違法者と思ってるんだが違ったのか?
みんなやってるグレーゾーンうんぬんとかじゃなく起動時の「許可なく配信は禁止~」の文言の意味を教えてくれ >>158
自分もちょうど同じとこで止まってるわ
やっとバハムートまでたどり着いたけどやられて悔しかったからバハムートとオーディンソロで練習中 >>388
自分もエアリスは露出少ない方でティファは黒、クラウドもオーシャンチョコボ選択した
露出多い方は下品に感じたから、その配信者たちとは意見合わなそうだわ >>410
魔法が強力だからそこに制限を掛けないとハードにならんのだろう
回復アイテム稼ぎまくって
魔法連打すればいいじゃないってなるから。
まあ現状でもその傾向は有るかもしれないが バハムートは羽根を残心で切り刻む
オーディンは攻撃回避しながら遠距離豆鉄砲
クラウドさんはHPMPいれかえ装備でリレイズ担当でやってる
NPCクラウドさんはあんまり狙われないからわりと生き延びる
クラウドさんがリレイズかかる前に死んじゃったらアレイズでなくレイズでいいからMP節約にもなる これの異界とかは高難易度じゃなくてただの理不尽だからその辺がまあクズエニって感じはする
落ちぶれるのには理由がある、フロムのそれとは全く異質 前作は運命の壁を超えたことでザックスが生存する世界が生まれて
今作ではまたクラウドが運命の壁を超えたことでエアリスが生存する世界が生まれた(本編のエアリスは原作通り死亡)
唯一、運命の壁を超えたクラウドにだけこの別の世界で
生き延びたエアリスと会話できて空の亀裂も見えているっての見て勝手に納得した 開発サイド目線になってエアリスのバトルシステムをこのまま3作目で使わず放棄して
エアリスとシド、ヴィンセントとのパーティーイン、連携アビリティ未実装とかもったいない
クラウド以外のティファたち他の仲間にも見えるようになって
今作の最終戦のザックス共闘みたくまた一時的にバトルに参加したり
クラウドの魔晄中毒復帰もみんなと一緒に手伝うんじゃないかって思った
原作の小説だとエアリスがクラウド復帰に一役買ってるって記述あるんよね確か >>412
その配信は割れなんかのゲームデータの配信を意味していて、動画サイトでのプレイ動画の配信については別に各社がガイドラインを出してる >>419
その小説はエアリスファンのライターで野島が書いた物じゃないんじゃなかった? >>412
PS4とかSwitch世代以降のゲームはガイドライン出すようになったから配信自体は禁止されてないよ
リメイクは18章禁止にしてたけどリバースは一切禁止してないから全編OK >>397
任天堂辞めてスクエニに来るなんてあるの?って思ったけど
東京で仕事したかったらまあ有り得る話ではあるか >>386
ただのプレイ時間引き延ばし
分作の弊害
ルーファウスが強キャラになってたりツォンとかスカーレットとか原作では戦闘キャラじゃなかったキャラがボスキャラになってるのも興ざめする ダメージアスピルがこんなに便利なものだったとは思わなんだ
リメイクからプレイしてるけど今まで気づかなかった >>419
星を巡る乙女は野島じゃないから非公式
少なくとも二次創作みたいなものでしかない
多分ベニー松山って奴が書いてるだけだから信用ならないぞ、それ その非公式小説信奉してるのエアリスファンだけじゃないの
いい加減目覚ませよ ふと思ったけど本当に傷はなかったのか?
クラウドにしか見せないって伏線じゃね? まあでも確かにシステム的にはエアリス参戦可能性の余地を残してるとは思う
シナリオ的にはどうなのってとこだけど
個人的にはこの作品に必ずリメイクの類はお祭りゲーだと思ってるからシドヴィンセントとエアリスの絡みやバトルは見たいな
エンディングで帳尻合わせしてもらって ダメージアスピル系はどんなゲームでも有用だよな
単純にダメージ受けたら回復確保できたりするからな。KHでもお世話になった MP消費なしで回復できるのも今作とは相性良いよなダメージアスピル シューティング系ミニゲームで頑なに左スティックでエイムさせようとするのはなんの嫌がらせなのか やっと怪物たちのシュプレヒコールをクリアできた
もうこんな長くて大変なのやりたくないw ビンタ合戦は不穏だから胸に水風船を挟んだまま走る障害物競争にしよう
L2左乳R2右乳に対応させればアダプティトリガーも使えてSONYの顔もたつ
押し込み弱ければ落としたり強ければ破裂して中の白い液体が飛び散る
視界はもちろん一人称視点でどうよ? わーい、片翼も闘う者たちもピアノS取れたー
テンポ1つ上げた方がやりやすいね ティファが本気でビンタしたらスカーレットの首飛んでっちゃうしかなり手加減してるよな ガス室のティファもエロそうだし
捕虜は指揮官にしてほしいな スカーレットのやけに豊胸っぽいモデリングってたぶん意図的なものだよな
何か強化パーツ埋め込んで肉体改造しててもおかしくない >>430
クラウドの武器でダメージアスピル付いてるのってある? >>439
原作のケバい感じが忠実に出てて実に良リメイクや 通信塔はシーカータワーだしミスリルゴーレムはイワロックだしフィールドの素材集めとかも根本的にゼルダをぱくりまくってる ジュノンの魔晄キャノンからハイウィンドに飛び乗って逃げるシーン、ちゃんと再現したら盛り上がるだろうな サファイアウェポンはなんでもいいから活躍させてやってくれよ >>397
プティオス懐かしいな
あれをクリアした俺誇っていいわ クラウドのダメージアスピルはストリームブレイカーLV8、ルーンブレードLV9にあるで そう、クラウドの武器にあるMP回復はバーストヒール
ダメージアスピルじゃない >>451−452
ルーンブレードもストリームブレイカーもバーストヒールとダメージアスピル両方あるよ
ウエポンレベル上がらんと出てこないからHARD攻略でも終盤になるけど ルーンブレイドのダメージアスピルは強すぎると思う
だからこそ武器レベルMAXなんだろうけど
クラウドの武器というとボルケーノスパーダが物理No.1っぽい顔してるけど、シルキーセイバーの方が強くないか?と思う 見た目も良い とにかくお前らは英語の勉強を頑張って英語音声英語字幕でプレイしてみろ
なにもかもが変わる ハードのクエストスキルブックってクエストエネミーからなんか
そこら辺はやさしいんだな 今アップグレードウェポンズ見てきたけどクラウドさん確かにダメージアスピル持ってるよ
右スティック動かしてスキル確認出来るんだけど知らないと見逃すだろうねこれは 他の言語もそうだけど英語のクラウドさん戦闘中の声あんま可愛くないんよな
黒マテリアのとこのエアリスって呼ぶとこはどの言語もいい感じに壊れてたけど
やっぱ日本語クラウドさんが一番ですわ 英語VAは特に女性が素晴らしい。ティファとイリーナの声は一生聴ける ほう、トロコンしてやることねえし
3周目を英語音声でやってみるか メタクリのユーザースコアが短時間で低評価爆撃喰らったのか8.8になってしまったな
ユーザースコアはどうでもいいとは言うけど、世間にそのゲームの印象に影響与えるからなんだかなー
多分時間経って、アンチの低評価が目立つ感じになってきたのかな
このスコア廃止にした方が良いんじゃないかと思う 16満点ティアキン0点爆撃が目立っちゃったからな
やり返されても仕方ない >>452
いや、ストリームブレイカーにダメージアスピル付いてるから メタクリのユーザースコアって複数投票できるの?
多分できないだろうけど
また9.0まで戻って欲しいな ようやくクリアできた色々思ったというか言いたいことがいくつかあるな
セフィロスがクラウドに対しては友好的?な口調なのに
エアリスの「教えて」に対して「黙れ、消えろ」とか
ホントに目障りで仕方ないんだなってのがはっきり分かるほど態度が露骨に違い過ぎてなんか笑っちゃう
ティファが腹の傷がないからニセモノだってけしかけたうえに
ウェポンの腹の中のティファも刺し殺そうとしたり
本当に本来のクラウドに戻るためのきっかけ持ってるエアリスとティファが邪魔で仕方ないのねセフィロス君は >>403
ティファのザックスに対する優位性だけど
ジャスガの猶予時間が全キャラ最長
バースト時に倍率上げられる
秘技で高速ATB回収(クラウドの新ブレイブ要素)
ヘブンズトライバル(ハイブレイバー)をチャージ不要でいつでも出せる
ザックスのどこに上位互換要素があるか分からん
アルティマニアもってないから分からんけど
見えていないステータースやパラメーターで優れてる項目があるの?
クラウドとティファのコンビで異界クリアは慣れれば簡単だけど
クラウドとザックスでクリアするにはクラウドソロで異界クリアできるくらいの腕が無いと絶対無理やで 0点爆撃をやってんのってただのキチガイだが
それで対立煽りしてんのも大概キチガイだよな >>464
出来るよ
アカウント作り直せば
メールアドレス適当に入力してパスワード設定するだけで確認も何もないから30秒ぐらいで無限に作れる
だからこそ何も意味無い
10点評価が10個あってもアンチが低評価をたった2回繰り返すだけで台無しになってむしろ下がるから9.0は多分もういかない 幸いにもリバースは初動の高評価で8.8とまだ高得点なのが救い
ラスアス2とかこの評価制度のせいでかなり世間の評価悪くなってしまった
ユーザースコアは廃止にするべきと思う ティファは素の攻撃力もうちょい控えめでも良かったんじゃないかという気がする、それでも強いと思う >>472
2001:268:98a8:6e22で名前検索するとマジキチだぞお前w リバースは男キャラは比較的ディフェンス寄りでアタッカーとしては女キャラ優勢だな、シドとヴィンセントはここ崩してくるかな
ジャンプマテリアはゴミだったけどシド強いといいな ヴィンセントはリミット無しでも獣になれたらいいな〜 任意に変身できるようにするとゲーム処理的に犠牲にしないといけない事多そうだから基本はリミットになるんじゃないかなと予想 リミットで変身演出してからの技一発置きだけだったら悲しいよな
操作受け付けなくていいからしばらく変身してて欲しい、時間経過でフィニッシュ技
それ召喚獣と変わらんくね?になりそうだが しかし次回作のハードル高いな
リバースのマップを再利用するのかどうか、どうやっても新鮮味はないからいっそ切り捨てるかも
新マップに特化させても不完全版と言われるのは避けられない アルティマニアありきみたいな難解ストーリーじゃなければいいな 俺としては、3枚組で容量300GBになっても良いからリバースのマップ全部入れて欲しいけどそうなると世間から叩かれるのかな?
ハイウインドで世界飛び回れて、海底も探索出来て、ストーリーもちゃんと綺麗に完結させる神作品を期待してるけど3年じゃ厳しいか チャドリー「クラウドさん!バトルシュミレーターをアッブデートしました。今回はディスク2枚分です」 最終作は7の世界全部入ってて欲しいよな
容量はどうでもいいからここまでに消化した分のシナリオ以外に無いものは無いくらいの状態で出して欲しい いや容量がどうでもいいとかユーザーか決めることじゃないんで
現実的に行けばリバースのマップは街とかだけでフィールドは入れないでしょ? この話題って定期的に出るけど、行けたらいいなっていうただの願望に対して「せいぜい街しか行けない」「全部行けるわけない」みたいなことをすげえ頑なに主張する人がいて謎 海底なんて要るかな?原作でもヒュージマテリア奪取と忘れるる都の何かの鍵と沈没飛空艇のアイテム集めくらいで、何ら海底である必要は無いと思うわ
それだけのためにマップ作りやら何やらに工数割くくらいなら地上に変えても良いと思う
ハイウィンドで飛び回るっつーのも世界が狭すぎて虚しくなりそう
せいぜいチョコボ運送や故障前のタイニーブロンコみたいなエリア移動に使う程度で良いと思う 願望ぐらい書いたって良いじゃん
それぐらい書かせてくれよ もうプロットも済んで開発進んでるだろうし、ユーザーフィードバックあろうがマップやシナリオは変更できないだろう。ミニゲームの難易度だけ易化してくれれば結構だわ。 スクエニHDゲームで80億赤字か・・・
今後のHDゲームは任天堂PC問わず強力にマルチ推進するってよ >>486
ミドルオーシャンサイズをそのまま流用できるだろうから海底はやりやすそうだけどな
ハイウィンドはやっぱり操縦はできるけど特定の場所でしか降りられない仕様になりそうかな 200億の特損出したばかりだしコスト度外視なことは出来ないだろ
上から3年でディクス1枚と言われればいろいろ削る必要が出てくる MMOとソシャゲは減収減益か
ゲームは全部厳しいな
ゲーム以外が増収増益なのはバンナムとまったく同じなんだな 売上げ見るにガチであんまり売れなかったっぽいな
まあリメイクの分作なんてやり方がなぁ もう売上関係なくそろそろ発表した方が良いんじゃないか? 一部の主要コンテンツの開発を中止、と明記してあるな
10億円の中規模タイトルを20本くらい止めた、なんて説が有力だったが…
主要コンテンツってDQFFクラスかなぁ 財務状況は超優秀だからまあ特に心配することはないかな
R3が箱PC全プラットフォームマルチ確定したくらいか 箱はないしリバースがそもそもまともに動くハードか怪しい 残念だけど200万本でも良いから発表した方が良いんじゃ…
明らかに売上隠してる感じで印象が良くない 例のFF9リメイクとか消えたのかね
ECで謎に9コラボあったが ここまでやっておいて肝心の〆にショボいのを出したら金以上に信用を失うことになる
もう途中下車はできないんだ >>499
お前のレス全部気持ち悪いなw
企業の人間でもねぇのにw >>496
いやいや全肯定ガイジさんほどではないですw
いくつもID駆使してw 決算は結局FF7🤮の売上出さずw
200万本すら行ってないなコリャ
どんだけ爆死したんだよw やっぱり売上は出さなかったか
3作目の開発規模も普通に縮小されるだろうな >>487
スマン。批判するつもりは無かったんだ
気を悪くしたのなら謝る 逆になんで決算短信で特定プロダクトの売上が発表されると思ってたのか疑問 16はやってないからわからないけど、なんでこれはゲロとか🤮って言われてんの?
まずクソゲーじゃないとは思うんだが 売れないでくれって願望垂れ流しててみっともないよね FF16叩きまくってるやつもFF7R叩きまくってるやつもFF7Rを無茶擁護全肯定してるやつも
3作目に夢物語願望してるやつも頭おかしいからな。何事も極端なのは良くないと思うよ 宗教上の理由でff7リバースをクソゲーにしたい知恵遅れがいるからしょうがない これがクソゲーならクソゲーじゃないRPGは存在しないことになるよ >>481
俺もそれやりたい
けど、やっぱり3年じゃ厳しいし、売上も残念ながら3作目は200〜300万ぐらいしか行かなそうだから悲しいよ スクエニならいくらでも叩いていいしデマを流してもいいって思ってる奴たくさんいるからな
まあスクエニもレフトアライブとかバビロンズフォールとか出してるから自業自得な所もあるんだけどさ 多くの人の期待を裏切ったって点ではクソゲーと言われても仕方がない まあ容量食ってるのはモブ会話含めて複数言語収録してる音声の方で、そこは丸ごと入れ替えと考えたらワールドマップ入れるの自体はそこまで難しくなさそうな気はする 全ユーザーに好かれるなんて無理だよ
スラダンとかティアキンとか大谷翔平にだって少なからずアンチはいるんだから
そりゃFF7にもアンチはいて当然
それを理解できないファンは不幸になるだけ 国ごとにデフォルトで入ってる言語分けてもっと欲しけりゃ言語パックをDLしてね、でディスク枚数減らしてコスト削減できるならそうしてくれて全然構わんな
日本語以外が入ってても容量圧迫して邪魔なだけだし そう言えばそろそろ3ヶ月経つな
PC待ってる人たちにも頑張ってなるべく早く発売してあげてくれ >>522
大作ゲーだと4K用のテクスチャとかが以前から俺は使わんから別パッケージに出来ないのかってユーザーから言われてるけどそういうことしたゲームが無いあたり技術的に難しいんじゃないかね PC版は来年じゃないかね?
俺はひょっとしたらのGOTY取ってブースト掛かった状態でPC版販売を期待してる
そしたら合計300万本〜400万本は行って欲しいよ😢 >>388
そら結局露出多い方が正義だしな
露出少ない方選ぶ奴はまんさんくらいやろ 転売対策しなかったソニーとベッタリなのが裏目にでたな 転売対策しなかったソニーとベッタリなのが裏目にでたな 完結編打ち切りほぼ確定だな
まさかここまで売れてないとは ゲームとしては大作だったけどリメイクとしてはあまりにやり方がひど過ぎて売上半減しちゃったんだな >>524
無料DLCのHDテクスチャパック系は前からあるよ
スカイリム辺りでも採用してた
他の洋ゲーでもやってたしFF15でもやってた
ただ、全部PC版だけどね そもそもff7なんて3分割してダラダラリメイクするほどのものだったか?
しょうもねえ派生増やして後生大事に抱えてやがったけだよ R3クリア後にリバースディスク入れたらクリアデータでリバース世界遊べるくらいで良いよ >>534
DL版ならディスクチェックなしで行けるな
3部作BOXが出たらディスク版もチェックなしで行けそう >>466
私はザックスを本格的に使いはじめて数日ですしティファはスタメンではなかったので詳細に比較してザックスがティファの完全上位互換だと言ったわけではないです
気に障ったならごめんなさい
ただクラウドとほぼ同じモーションとリーチで通常技が出せ空中戦はクラウドを凌駕した性能を持つザックスは空中戦に弱いティファに明らかにアドバンテージがあると考えました。それだけなのです 何なら最後の最後にPS6で高グラフィック&60fps&3部作引き継ぎ有りで出してくれても良いんだぜ 何ならジェノバと古代種が戦う時代を主としたスピンオフ作品だしてほしい
主人公はエアリスの母親イファルナ 忘れた頃に3作目まで全部繋げて1本にまとめたバカのボリュームのゲーム出してきたら普通に買うわ ケットシーの武器ってアタッカーで使うならギャラルホルンとレッドメガホンどっちが強いんだ
大差ないからお好きな方をか 同じマップは飽きるからなぁティアキンでそう思った
ACのクラウド並みにビュンビュン飛び回れるならいいかな スマホ信仰あるやつとFF14で下手すぎたやつがスクエニアンチだからここでNGするとスマホ会社のゲームのNGも一気に増える 3作セットが出ても引き継ぎとかは無理だよ。引き継ぎプログラム用意するの面倒だし、やってもバランスグチャグチャになるだけだし
インター版とかマイナーチェンジでは再調整するけどセットとか再販では調整とかほぼやらないし、それぞれ独立したままセット販売だろうな >>538
オリジナル版の古代種とジェノバの戦いって遊星からの物体Xすぎるしかまいたちの夜みたいなゲームになりそう… 別にバランス調整なんて要らんやろクリア後の遊びだぞ 次回作の初期装備召喚マテリアどうなるんだろ?
チョコボ&モーグリ
イフリート
シヴァ
タイタン
フェニックス
クジャタ
アレクサンダー
が初期装備で
・バハムート改→零式にアップデート
・オーディンは原作ネタじゃないけどライディーンにアップデートするとか? >>545
引き継ぎないのに50とか70のレベルキャップしちゃうとこにそんな遊び要素期待するのもな >>547
マジで何の意味も無いレベルキャップだしな
100にしとけよ気持ち悪い もっと強烈な難易度追加して欲しいわ
緑マテリア以外禁止とかでもちゃんとゲーム理解すれば全然行けるんだし 99までのステ上昇値用意するのすら面倒くさかったんだろうね 機能を制限する縛り的な難易度の上げ方はつまらないだろ、ハードのアイテムとかもそうだけど
そのくせ宝箱からエリクサーとか出てくるの何考えてるのやら >>546
初期はリバースとほぼ一緒だけど各大陸のサブイベでリバースの召喚獣が取れたりミッドガルでデブチョコボが貰えたりで最終的に全部使える
みたいな仕様だととても嬉しい 通常LV70 + PTLV10 + 武器LV9 + クラフトLV16 = 合計LV105 ですね 「緑マテリア以外禁止」こういうのこそ勝手に自分で縛ってイキっててくれという感じだわ。公式で強制しなくていい。ベンチでMP回復できないとかはまさにそれだからな。 つか何故一作目をps4にしたのか分からん
結局DLCはPS5だし
しかも作品感のインターバルが長すぎる1年くらい遅くても2年で出さなきゃ客が離れるのは当然
そもそも行き当たりばったりで計画性が無さすぎる
北瀬無能過ぎやろ 召喚獣は尽くチャドリー製なのが萎えたな
VR召喚獣戦のためなんだろうが天然モノの方が神秘的でいいやろが ヘルダイバー2の件聞いたらSONYもだいぶせこいことしそう
ps6独占もあり得るか チョコボ&モーグリのマテリアは神羅の照明管理施設に迷い込んだチョコボとモーグリが魔晄溜まりに落ちてできたんか? 一応原作には縛りもどきがあった
原作ゴールドソーサーのコロシアムはルーレットで色々縛りが追加される
その中にマテリア壊れる系のルーレットがありそれになるとマテリアが使えなくなる >>554
いやハードをまともにプレイしてたら普通に緑以外のマテリア無くてもクリア出来るように作ってあるのわかるんだが
そこに合わせた難易度があっても何も不思議じゃない ハードもチャプター12まで来たぜ
社長にわからされるんだろうなあ コマンドバトルの方が面白いし世間からも求められているだろうが
オープンワールドでコマンドバトルは糞相性悪いだろな おまえも しつけが必要だな
さあ 首輪をはめてやる
やってみろ
吠えていられるのも いまのうちだ
このやり取り何回見たかわからん
リメイクといい一会社の社長が強いのは気に食わないよ 中期経営計画書で「お客様の期待を超えるタイトルローンチを 安定的・定期的に実現する開発体制の構築」と謳っているから
第一開発にもFF7の3作目は早う出せと指示が降りてるな ルーファウスってタークスの下で戦闘訓練を受けたとかビフォアクライスあたりで裏設定(?)とかあんの? >>495
可能性が高いのは、FF7or16の未発表DLC開発中止 >>483
分作にしたのは1作でワールド全部入りきらないからなのも理由の1つでしょ
まだ訪れてないアイシクルロッジ、北の大空洞、ウータイとか
3作目に登場するロケーションのために今作で訪れたロケーションは3作目では削除されると思うよ
ウータイと神羅の戦争がまだ終結してないって設定の変更は
今まで訪れたロケーションは物語上で戦争の本格化で訪れることができないって理由付けするためもあると思う
もしくはあっても戦争のせいで街が壊れたり地形が変わって新しいダンジョンが追加させるとか
3作目も全く同じマップ、ロケーションばかりじつまらないだろうから
リバースで登場したロケーションのほとんどは削除、あって変化を加えると思うわ
ゴールドソーサーと海底魔晄炉があるジュノンは変わらないだろうけど クラウドパーティ相手にお尻振りながら戦ってたパルマーが最強
あいつがリメイクルーファウスみたいな動きするのちょっとだけ期待してた マジで経済知識ゼロで決算語るやつ紛れてるからね
IR資料すら読んだことないレベルの これ完結編出んの?
ノムリッシュここまで爆死したんだからたまには顔出して説明しろや 非改造人間の超人が目立ち過ぎてソルジャーが雑魚でしかない問題 DL率7割ならめちゃくちゃ売れてるしFFに関しちゃ何も心配する事はない 原作に召喚獣が存在しないんだからあんな天災レベルの化け物達をフィールドに引っ張ってくるなんて出来ねーよ 原作では2ndに毛が生えた程度の強さの1stが無限沸きしてたけど
クライシスコアのあとにそれを良しとされるかどうか >>555
FF7リメイクは2015年発表だぞ?プラットフォームがPS4になるのは当たり前でしょ
寧ろゲーム機の世代を跨いでPS5まで引っ張った事の方がおかしいんだよ
普通のゲーム会社ならPS4で完結させてるよ >>503
自分を否定する人全員が同一人物に見える病人の言うレッテルってマジでしょうもないよ 開発規模の大きいゲームで続き物をやるなら必然的にハードは跨ぐことになるってスパロボで学んだ リバースの為にPS5買ったのは後悔してないけども
分作なのに機種違うのははっきり言ってバカとしか言いようが無い 今更キングダムハーツ3やってるけどこっちのほうが面白いわ >>583
いやその頃にはとっくにPS5開発機あるやろ キングダムハーツって遊んだことないけどシリーズで1作目からプレイした方が良いのかな IDころころしてもバレバレなw18N全肯定ガイジさん 転売対策してPS5のロンチにFF7R入れればかなり違ったかもしれない
PS4ほどは売れないだろうけど長い目で見てね >>589
ストーリーを追う目的でプレイするのは作品数が多過ぎて正直オススメできない
ただシステムの古さを度外視すれば、ナンバリングはどれも面白いよ
派生作品もシステムが独特だけどやっぱりどれも面白い >>590
回線コロコロ変えてる人が
ワッチョイスレでIDとか言ってもね
しかも携帯回線のワッチョイ仕様上起きる現象に噛みついてるキチっぷり ストーリー多いって言ってもバイオや龍が如くと同じようなもんでしょ
ストーリーもバイオよりはシンプルだし 結果的に4年も間あいてハード跨いだのはリメイクとしてかなり信用失ったよな。売上にもハッキリ出てるし
無理やりPS4でミッドガルまでで出したようなもんだからな >>582
宝条が量産しました的な設定にすればヘーキヘーキ >>600
ワッチョイ仕様上って説明が読めないニートには理解できなかったか・・・ >>594
教えてくれてありがとう
セールになったらピクセルリマスター版みたいな感覚で試しに買って遊んでみる 質問に答えられないとニートだなんだと
恥ずかし過ぎるw Dolby Atmos環境の人ってどれくらいいるんかな?
久しぶりにチャプター2やったらヘリが上空飛んでるシーンがどの映画よりもハッキリっと頭の上飛んでて感動した 海チョコボで切り立った崖の上に着地すると後ろからついてくる仲間がみんな下の海に落ちていくのすき
ゴンガガの森のザンギ並みの吸い込みするデカいキノコきらい ミニゲームって全般的にイライラと辛いと楽しくないが先行して、クリアした時にはいつも大きな溜息出るんだよな
まあミニゲーム使った経験ないスタッフが片手間で作ってるから粗悪なのも混じってるわけで
3作目は原作にあるミニゲームだけでいいからな😡💢 そういやバイオハザードって早い人だと数時間とかで終わっちゃうんだよな?
バイオでボリューム少ない!って聞いたのはRE3くらいだが他のはあるんだろうか
値段もそれなりにするだろうになぜバイオだと許されてるんだろう?
タイムアタック縛りする人が多いからなのかホラーゲーだからなのか謎
そういうもんだからっていう認識なのかな皆 クイーンズブラッドは3作目もあったら嬉しいかな個人的に
コンドルフォート、ガンビット、フープデチョコボ、サボテンノックはいらない シュミレーションとガンビット好きだから
コレは苦労しなかったんだけど
反射神経必要なのは苦手過ぎなのて
メインストーリーに持ってくるのはやめて欲しいと思った
カードは出来るけど好きじゃない アクションとRPG比較しちゃうとアクションのがボリュームは少ないのはしょうがない >>605
意味のない部分に執着したり
既に答えてもらってることをいつまでも質問するのは
マジで仕事で要らない部類の人間だから
就活する気があるなら気をつけろよ
四六時中レスしてるあたりその気はなさそうだけど >>589
キングダムハーツは
・キングダムハーツ HD1.5+2.5リミックス
これ1本買って終わっていいと思う
3は正直おすすめはしないかな
もし追うならDLCも絶対遊ぶ前提で、3の前に
・キングダムハーツHD 2.8ファイナルチャプタープロローグ
も遊んだ方がいい >>608
全く同感だがリメイクの時にもミニゲーム評判良くなかったがリバースでは増やしてしかもバージョンアップしてきたからな
ここら辺が売れない理由だと思う
何度か書いてるがサガエメがわかりやすくてあまりに特定の変体仕様にしたせいで売れない
何度も言ってるがバランス感覚の取れる普通に頭の良い人を入れてその人に調整してもらった方がいいかもしれない
暴走しがちなんだよな >>609
リメイクはバイオ4REしかやってないけど、短くてもテンポ良いしつまらない状況がないから満足度が高い
つまらない部分がないというのが大事 >>615
被害者気取りするのも仕事では邪魔な奴だから気をつけろよ アンダージュノンの掲示板にサブクエで撮ったコンドルの写真貼ってあるんだな
こういう細かい小ネタまだありそう >>616
ありがとう!
セールで買うときに参考にさせていただきます キングダムハーツはゲームカタログにあるからPSプラスエクストラ会員かプレミアム会員の人なら色々遊べるで(エッセンシャルの人は遊べない)
まあいつ消えるかわからんけどな… >>620
俺が被害者気取りしたレスを安価付きで出してくれよ
ちなみにその場凌ぎの言い訳で出まかせ言う人も仕事では害悪だから気をつけろよ コンドルフォートもカードみたいにキャラや召喚獣とかのレアな駒を集めてデッキ組める仕様で、大抵の相手はレア駒で轢き殺せる程度の難易度にしとけば楽しかったと思う >>611
3Dバトラーも消すべき
フープは最終ステージが糞なだけでトータルそこまで酷くない
コンドルフォートとガンビットはルールは良かったのに難易度設定が腐ってたので勿体無い
チョコボレースは安定した出来だし残して欲しい あとね、クソモーグリだけは断じて許してはならん!
あれの3分以内に集合させるのは何回もブチギレながらやった
ミニゲーム作れば喜ぶんだろ?って勘違いしてノリノリで作っちゃってるから勘弁して欲しい >>626
その根拠は?
説明もできない人はもう言うまでもないよな べつにゴールドソーサーにミニゲームが置いてあるだけなら問題ないよ
どんなにハイスコアだしてもGPがたくさんもらえるだけにしてくれればね アルティマニア前作からかなり内容薄くなったな
調べたら作ってる人変わってやんのそりゃ劣化するわ ミニゲームどれも好きじゃないが比較的にチョコボレースとコンドルフォートにピアノは楽しめた
特に嫌いだったのがモーグリと空チョコボにプリン モーグリは面倒だけど普通にやってれば一発で終わるからそんなでもなかった どうせミニゲームやるなら面白いのにして欲しい
例えば神羅兵に着替えるときに覗こうするやつとか宿屋で寝てるときに部屋に忍び込もうとするとかね
これならいくら難易度が高くても楽しめる
たぶん 3Dバトラーはフロムゲーみたいで好きだったわ
ずっと敵のターンはいかがなもんかと思うけど アフィサイト見てる俺が悪いけど、スクエニの不幸なニュースがあるとコメントが爆裂に伸びてて辛い
量から質に転じた方針とDQ12、FF7R3、KH4で改善して欲しいな リメイクの倍くらい内容があるリバースをリメイクと同じサイズの本にまとめたらそりゃ内容は最低限になるわな
中身盛るなら別でアルティマニアオメガとか出すしかない もしかして一番アンチが多いゲームメーカーってスクエニ? クラウドの武器は武器アビリティ(スキルだっけ?)の関係でずっとシルキーセイバーだったんだけど少数派? CPU相手とはいえ対等な条件で戦えるゲームだったらよかったわ3Dバトラー
パッと見格ゲーなのに相手のご機嫌伺うだけのゲームだからな 3Dバトラーはもうちょっと殴り合い感が欲しかったな >>640
先生ー、コナミはゲームメーカーに入るんですかー? てか普通にプレイしてりゃなんの疑問も持たずにやるし不満にも感じない
腹筋に無理やり文句付けてたようなエアプが触れ回ってたせいでそういう流れが作られたってだけだ 3Dバトラーはアルティマニアにコンボの手順が全部書いてあったからザ・ワールド使いつつ攻略するとズルできていいね >>641
俺も1周目は使ってたよ
ATB関連の武器スキル多いからいいよね
ハードはさすがに火力武器でヘイストしてたけど モーグリは視界外やゼロ距離からでも平気で攻撃を出してくると言う調整不足が目につく問題だが
そもそも戦略性もなく回避して追い回すゲーム性の乏しさがアカン >>641
フラッシュフレイムって脳死でも習得余裕じゃないか?
習得のシステムを知らなかったとかなら
まあ、うん >>628
あれってハードで始めたらまたやんのかね?
てかその前にYouTube観てシミュレーターハードのクラウド1人のをやったけど下手すぎて無理
よってハード無理と判断→ローニンへ モーグリは向こうばっか攻撃してきてずるいしクラッシュボックスはこっちだけ攻撃できてずるいから1つにまとめようぜ 3作目でも各地でモーグリコープ使い回しありそう
浜口ってドSだよな、ストーリーに無関係の遊びには難易度難しくしてくる感じ モーグリは竜巻で気絶させようとすると大変だった
遠くないのはそのまま寄せていくだけでよかった モーグリハウスのやつは釘バット装備できたらいいのに >>653
え?モーグリの攻撃回避しながらボックス破壊を!? ミニゲームより、ウェア増やすのを頑張ってくれよ
雪国ウェアと処刑時潜入カメラマン変装とかさ >>656
都合の悪いレスから逃げて
普通にレスしてんの
流石はニートだな
面の皮が厚い 楽しくやれたのはクイーンズブラッドとチョコボレースくらいだわ
後は全部ストレス感じながらやってた >>661
同じく
クイーンズブラッドは時間かかったけど根性で最高難易度の
アルティメットサバイバルまでクリアできた時は嬉しかった ミニゲームに報酬付きにしたのが悪いよな
原作はそういうのGPぐらいだったし
あとトロフィー目指す層にも優しくない
だからトロコン1,3%とかになる 次回はモーグリを釘バットで追い回すミニゲームとジーナンたちに腹パンするミニゲームやりたい 味方キャラたちの衣装、バリエーションもっと欲しいってのは贅沢かな?DLCでなんか追加とかないかなぁ >>646
これが全肯定信者ってやつだな。もはや誰も突っ込まなくなってるようだけど
あとDL率7割って言ってるけどスクエニ全体の話でリバースみたいなタイトルではまた変わって来そう ECで出してる衣装をリバースとかで着せれたら最高だよなあ
早い話PCでやれって言われるけど俺はPS5でそれがやりたいのよ 衣装は欲しいかな
正直デザインは変えた方がいい
もちろん下手に弄ると原作のイメージと違うと叩かれるから原作のものを残しつつ衣装チェンジはあった方がいい
水着とかじゃなくてACみたいに新しくデザインしたものを あとミニゲームに報酬以外にも、パーティレベル、クラフトレベル、スキルブックとかを関係付けることね。これはまじでやっちゃいけないことだわ。スルーできてればそんなに不満もでなかったと思うよ。 >>670
デフォルトの衣装は改変する必要ないべ
追加で衣装が複数欲しいのは同意
まあコスチューム厨はECやれって言われそうだけど >>662
また同じ過ちを繰り返すんだな
>>624
>>629 >>672
書き方が悪かったかな
もちろん原作のものはベースで残して途中で衣装チェンジできる感じでいいわ
これなら2周目のハードルも下がる >>671
これ
ジョニーコレクションコンプしないとPTレベルmaxにならないんかな
諦めたわ >>671
それはあるな
好きな人だけどうぞにしておけばよかった
スキルブックとかに紐づけられると嫌でもやらざるを得ないくなるからな
まあ逆に言えばそうでもしないとやってくれない人のほうが多いのかもしれん アクションゲーム得意なやつは3dバトラー簡単だと思うわ
モーション見て覚えるのまんま死にゲーよな >>679
日本語理解できないならレスしなくていいぞ あと論破されて発狂するくらいなら揚げ足取りやめた方がいい 衣装といえば本編クリアしたら各章で常時、デフォルト以外の衣装にチェンジできるじゃん?
チャプター14でクラウド、ティファ、特にエアリスを水着にしたら
祭壇のシーンが絵面がヤバい失笑ものになるけど何でこの仕様認めたん?w
これできるならバレットのLOVELESS衣装もナナキ、ケットシー同様に追加してほしかったわ
あのヴァルヴァドスの衣装で刺されたエアリス見てセフィロスに「テメェ!」ってキレるバレットw >>682
論破されて誤魔化しレスしてる虚言癖の卑怯者が何言ってんだ? スクエニで大きく売れてるのは間違いなく16とリバースだし7割って数字がこの2つに当てはまる以外ありえんわ 目標に届いていないなら頑張ってほしいな。
3作目のミニゲームはビーチバレーで、コーエーテクモ開発のやわらかエンジンをティファに搭載で
フォーチュンやヴィーナスをコスチュームにすれば・・・
オーディン頑張ります(´・ω・`) 16も爆死認定だったから16とリバースの2本柱だとしたらスクエニやばいな
つってもやっぱり腐っても鯛で、爆死言われてるがそれでもほかの作品と比べるとそれなりには売れてるんだよな
トップ戦線には食い込めてないだけで
開発費の問題もあるから儲けてるかは怪しいが そもそもスクエニの家庭用機ゲーム部門が今回赤字になってるのは将来のソフトの整理費用をぶち込んでるからであって
ソフト販売実績だけなら100億近い黒字だから 昔のFFはめちゃくちゃ国内でも売れてたみたいだけど随分減っちゃったよな
他のマルチ販売で見かける1000万本が爆売れしてるだけで、PS5独占だけのランキング見ると200〜300万は相当売れてる方なんだよなぁ ソフト本編は半分の開発費で出して、残りでDLCとしてサイドストーリーや真エンディング、エンドコンテンツを乱発しろとか言われてそう
正直それが一番儲かる道だと思う。リバースまで買ったようなユーザーは最後まで付き合うのが多いだろうし 量から質に転換ですか...
やらなくても最初からわかるだろうよ、技術力を過信しすぎよ
まぁ明日の株価が答えになるわな 量から質に転嫁てのが何を意味してるのか?なんだよな
例えばサガエメみたいに特化する方向で行くのか?それともライト層取り込みを考え方向で調整するのか?それともまた違う方向なのか? 売り上げ伸び悩みはこれまでのブランド切り売りのせいだから仕方ないところはある
まあ今作で業界屈指のRPGだせたから
ブランド力回復にかなり貢献できてるとは思うよ お前らいつも言ってるじゃんPS5独占だから売れないって
つまりPCで出たら売れるんだろ?ダブスタは良くないぞ >>当連結会計年度は 、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジ
ー ピクセルリマスター」「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」、「FINAL FANTASY VII
REBIRTH」等を発売したことにより、前期比で増収となりました。
以前にどっかの決算スレで決算短信に乗っていてるソフトは売れた順から書いていくって教えられたから
スクエニ的に一番売れたソフトは16だったんだろうね。リバースは3部作というのが仇になってしまったか。
出来が良かっただけに正直ってもうちょっと売れてほしかった 少なくともFF7Rについてはもうライト層はどうやっても狙えないって判断してそう
もうリバースで世間のFF7興味ないねが露呈したし、コア層からできる限り絞り上げる方向にしたほうが フューラー=バハムート改戦でセフィロスの翼両方破壊しても戦闘が延々終わらず
数回バハムート倒したら2回目のギガフレア撃った直後にセフィロスが勝手に沈んだんだがなんこれ? 完結編を会社の方針通りに同時マルチ路線で出すことになったら目標の3年で作るは無理そうだな
マルチ開発にしたら完成が1年は遅れると言ってたから4年は見ておいた方が良さそう(まあなったらの話だが) >>695
そこに書いてあるソフト確かに全部買ってるわ
DQM3はもうちょっと予算つけろと思う
ジョーカーで離れて、正当ナンバリングが戻ってきたから
買ったけど明らかに低予算で質が低かった ECのモデル流用できるなら売るべきだと思うけどなぁ まずはリメイク3部作をきちんとクォリティ保って完結させてスクエニは生まれ変わった事をアピールする
そしてリバース以上のクォリティで17を出せるかどうかが勝負だよ
それまでの期間にレフトアライブやFF16みたいなクソゲーを一本も出してはいかん
どっちかというとこの「第一開発以外のチームにクソゲーを出させない」事の方が難しいと思う まぁFF16とリバースがバカ売れしてるって事は間違いない どうしたってスクエニになら誹謗中傷してもOKな風潮はあんまり変わらないような気がする… 3年後にどんなゲームがヒットするかって予想するのは難しいけど、明らかにダメなやつは素人でも見ればわかるよな
ダイ大とかひどかった 作品のクオリティに差があるよな
DQM3が70点、リバースは95点、16は60点、ダイ大みたいなのは赤点作品みたいな感じ >>705
16は80点以上はあるだろ、各レビュー集積もそんな感じで固まってるし 結局のところ「スクエニはいくらでも馬鹿にしていい風潮」を無くすには定期的にクソゲーを出してしまう悪癖を無くすしかない
今はSNSの時代だから良ゲーを3本出してもクソゲーを1本出したら良い評判は吹っ飛ぶ
今のスクエニはクソゲーを出さない事の方が大事 >>701
FF7Rについてはもう最大パイが決まってる(リバース買った人しか3作目買わない)から、そんな力入れても世間へのアピールにはならなさそう
それよりずっと稼ぎ頭のFF14とかソシャゲに力入れる方向に行くんじゃないかな 国内CSは任天堂以外はスクエニに限らず減ってる印象 ピクセルリマスターとかソシャゲのレコードキーパーとか見てて思うのは、PS以降の後期ナンバリングのドット化逆リメイクとかやらないんかなと
少なくとも俺は買う アフィみたいな煽ってなんぼのビジネスが世論の代弁者装って小銭稼ぎしてるからな
それに乗せられる方もあれだが 実は任天堂も最近かなり不評のゲームだしてる
フォーエバーブルー ルミナスとかAmazonで相当ボロクソ言われてる
ただクソゲー率が低いからスクエニほど叩かれないのだろうな 頑なに16を認めないマンが今日もいて草
全員が満足できる作品なんてこの世に存在しないんだから主語をデカめに叫ぶなよw AP稼ぎはどこがおすすめですか?
リメイクでは犬がいっぱい出てくるところでやってました >>708
どうせみんな買わないから手を抜いてもいいって考えが炎上につながる
それこそレフトアライブもバランワンダーランドもバビロンズフォールも別に発売前から注目されてたわけでもないのにバッチリ大炎上した
スクエニはアンチに狙われてるから手を抜けばそこを突かれるし動画にまとめられるしエアプが嬉々として拡散する
たとえ売れる可能性が低くても手を抜かないという根性を見せないとスクエニの未来は無い 16はQTE連発とか一本道サクサクダンジョンとか人によって90点と60点に評価が分かれる要素だらけだからな、手放しに褒めるのも貶すのも信用に値しない
7R2はクリアまでは良し、チャドカス死ね!ミニゲームやりすぎだ!であまりブレないけど 16はプレイヤーが選ぶ行為がめちゃくちゃ少ないのがな・・・
今の時代、自由度が高い方がウケがいいということが分かってなかった >>715
まずはクリア、クリアするとAP経験値が増える
AP稼ぎはコロシアムの多勢な無礼者周回が早いと思う 16はメインストーリーをサクサクにするならその分フリー攻略ダンジョンがたくさんあるとか
武器の種類がたくさんあってビルドにも幅があって周回する事に意味があるとかそういう工夫が必要だった
ストーリーも説得力皆無だしエルデンリングの勝手に考察しやがれスタイルの方がまだマジレベル 17はマルチでPS5・6、Switch2、PC、Xboxで出すだろうけど売れないだろうな
それぐらいとりあえずFF買うって層が減ってる >>715
イージーでコロシアムの稼ぎ場所調べたら出てくるよ 同時発売するプラットフォームが増えるからこそとりあえずFF買うか層が増えるんではw スクエニがPS5独占は失敗なのをついに認めたな
リバース爆死が相当効いてそう リバースが60点で16が40点ぐらいの感想
リバースはフィーラー関連が理解不能かつチャドリーが鬱陶しい
16は世界観とアクションが好きになれなかった >>719
>>722
コロシアムですね、ありがとうございました 特別損失の対象ゲームは2027年3月期以降に発表予定のタイトル、らしい
散々開発進行中アピールしてるFF7R3の可能性はないと思うから、他の新規AAAタイトル破棄だろうな 新型のやつはしらんが今のSwitchじゃ性能的にエバークライシスくらいが限界でしょ 発売じゃなくて発表予定ってことはドラクエ12とかも違うってことね 友情をクリアしトロコンした。長いような短いような。俺のぼうけんは終わった
ザックスには可能性を感じたが結局友情をクリアしたときはクラウドのバックアップに徹していた
まあおいらでもクリアできるんだからおまいらも大丈夫さ
友情クリアのコツは連携アビリティ使えるようなザックスとクラウドの立ち回りができるかどうかだと思います
マインドフレアは当然としてバハムートにも連携アビリティ使わないと個人的には辛かったです。後の敵はクラウド強いんで一人でもなんとかなると思います >>732
原文の感じだと特別損失で廃棄したのは何本かあるような書き方だから、AAAタイトルがポシャった訳ではないかもしれん >>734
中小規模のタイトル減らして大作に注力するってのが基本方針になってるんだから
大量の中小タイトルが白紙になったと見るほうが自然よ >>728
具体的な発表が無いから推測でしかないが
開発中止をくらったのはAAAではなくレフトアライブとかダイ大みたいな中途半端なタイトル群だと思う
それとソシャゲな 海外の有名なゲーム評論家が「FF7 Rebirthはわずか$70でたくさんのミニゲームが遊べ、無料のRPGゲームもおまけで付いている」ってミニゲームが多すぎることを皮肉ってて笑った FF7好きな人ってコマンドバトルのFF7が良かったと思ってるのに、
何でアクションゲーにしちゃったのかなぁ ドラクエの2大巨頭がこの世を去ってしまったのにどうやって新作作れんの FF、ドラクエ、キングダムハーツあたりは今後も出るだろうけど
フロントミッションみたいな昔の名作の復活を期待してる人達にとっては辛い時代になると思う 縮小の可能性は分からんが3作目には変な形で影響出る可能性ありそう
ウェポン戦や最強装備やナイツ入手のサブクエが全部DLCになるとか DLCはべつにそれでいいよ
とりあえずはよ作ってほしい >>737
それが皮肉に見えるのはエアプしかおらんぞ 個人的にはDQB3がやりたいがこれは削られた可能性あるかもな・・・ ECは欲しかった衣装が一万課金しても出なかった時
無限リセットで息子がタダで手に入れたの見てやめた
リバース追加課金でもいいからガチャじゃなくて普通に買えたら課金しても良い リメイク完結編に関してはおそらくソニーの支援を受ける方向で進むと予想してる
売上はともかく評価自体は高いからこのまま高品質を維持して完結させた上でPSNのサブスクで遊べる様にするのがソニーの思惑だろうしここで手を抜いたら意味が無い
問題はFF17 >>738
横並びでATB貯まるまで仁王立ちしてるあのコマンドバトルシステムは
今のグラフィックじゃ違和感ありまくりじゃない?
個人的には自分もコマンドバトルの方が良かったけど
海外じゃコマンドバトル不評って聞いたから海外向けにアクションにしたとか言われてたけどよくは知らん
有識者カモン ビルダーズ3もドラクエ12も新型Switchが出ないと出せないって
前作でもう性能限界だったろう リバースはフリプ落ちしないだろ
てか、しないで欲しい…💦 コマンドバトルの魅力自体は否定せんけどリバースのバトル大好きだからこの改変は正しかったと思う >>749
俺が言ってるのはフリプじゃなくてもっと高額のサブスクコースな
ソニーも金出した以上は回収したいだろうし キャラデザ、モンスターデザイン担当の鳥山明がいなくなったドラクエどうなるんだろうなこれから 海外でもポケモンやBG3は売れてるしコマンド不評って本当なのかな フォトリアルな今のゲームでコマンドバトルは滑稽だと思うけど
デフォルメされてるビジュアルならありだけど KHのクラウド版とかあったじゃん
あれでSwitchにも展開できるんじゃね?と思ってググったらサジェストに「止まる」「ひどい」とか出てきてダメだった
>>737
ここまでミニゲーム入れるなら麻雀とか入れてくれればよかったのに
14にもあるんだからいいだろ
リーのみで和了って大喜びするクラウド絶対見たい 少なくともFF7Rの戦闘が好評って話は普通のユーザーらは聞かないな スクエニがついにPS5独占の失敗を認めたのは一歩前進
リバースもすぐにPC版出そう スクエニ作品
90年代 100点
00年代 85点
10年代 60点
20年代 ?? 16の戦闘好きだけどキャラが真面目すぎて面白くない
見た目も悪くはないが好きになるほどでもないんだよなぁ
16の戦闘でクラウド操作できたら楽しそうとは思う PS5独占って3ヶ月だっけ?
PC版とか最短でどれくらいで出せるもんなの PC版って最適化で1年ぐらいかかるって有識者が言ってたような気がする
わからないけどリバースのPC版は25年には出るんじゃないの L2R2長押しとかPS5のコントローラー以外でもできるのかな
まあうざったいだけだから無くしてくれてまったく問題ないけど カプコンはエンジンが優秀なのかPCとCSのリリースが速いように思う
正直1年とか半年とか言ってられないとは思うけどなぁ バトルは俺はかなり好きだな
リメイクの時から楽しかったしリバースは仲間も増えてさらに楽しくなった
まあでも普通っちゃ普通というか、バトルシステム面で攻めてたのは10-2.12.13の頃だったなと思う
16は仲間の育成と操作がしたかったな FF16は半年の時限独占だったみたいだからリバースもそれくらいじゃね これからのFFはこのリバースのATBシステムで作れば全部面白くなるしな
敵のHEATの条件とか作らなきゃいけなくなるからコマンドみたいにテキトーには作れなくなるが 12のバトルを楽しめる人ってこの世にいたのか
世の中広いな 7Rと7R2は悪くないけど操作が煩雑で付いてこれない人も多そう
16はフィートとアビリティーの組み合わせがメインだから属性や仲間を入れると複雑過ぎるかも知れない
15のシステムは割とバランス良く優秀だったけどそれ以外がね… 戦闘システムはまじでここから大きく変える必要ないわ
最初からFFの看板付けてるんだから何も恥じることはない、堂々と今後のナンバリングに流用するべき リバースのバトルシステム自体は面白いが、さすがにギミックみやぶりゲー過ぎたわ
戦闘バランスはリメイクの方が良かった
ヴィンセントなら召喚獣アクションの真似事できそうだし16の戦闘システムでDCリメイクせんかな >>763
ドグマ2がパフォーマンスに難アリだったし、PS4切るクラスのタイトルだとPC同発はやっぱキツイみたいよ
GTA6もコンソール先行なのが分かってるし リバースに関しては欠点あるもののマジでケチ付けれない
それぐらいの傑作
なのでさっさと300万本行ってリメイクとリバースで1000万本を達成を報告して安心させて欲しい
あとはR3の規模の縮小はマジで心配である 3作目でようやくヴィンセントとシドがバトルに参加するけど
クラウド、ティファ、バレット、ユフィ(DLC含めて)は3部作全て
ナナキ、ケットシーは3部作中2作でプレイアブル化するのに
シドとヴィンセントは3部作中1作しかプレイアブル化されないの不憫すぎるな
3部作にした弊害というかなんというか、バトルシュミレーターじゃなくて初めからエアリス含めて全員参加のアナザーストーリー欲しいくらい 戦闘システム自体は面白いけどその辺のザコ敵まで「〜が〜した時に〜をするとHEAT」みたいのが多くて疲れる
中ボスとか出現率低い敵なら分かるけど でもFFシリーズの悪い癖でリメイク、リバースのゲームシステムは破棄されてFF8みたいに複雑かつ人を選ぶようなゲームシステムを作っちゃうんだろうな…。 >>772
チャドカス、セフィロスVR、3Dバトラー、フープ、蛙縛り、解釈ブレまくりのED「赦された」 三作目は透明なマテリアが何色に変化するかしか興味がない 確実にリメイクよりリバースの戦闘のが面白い
ちゃんとプレイヤースキルで差が付く作りになったのが最大の要因だな 白はもう発動してるだろうし黒はどうせセフィロスに渡すだろうし無垢は何に使うのかね >>773
参戦が遅れた分ナナキもケットシーも結構凝った仕様で作ってもらえたし新要素の連携アクションと連携アビリティも実装されたと考えれば悪いことばかりではないさ
前作キャラもそのままじゃなくて基本アクションからテコ入れされて追いついてる辺りは流石としか言えんが 北瀬は責任取って辞めろ。
FF6リメイクでセリスをゴリ押しするな。 ティファのヘブンズ
竜王霹靂掌みたいにしてくれテンポが悪すぎる リバースの戦闘は空中戦ができるようになったりリーチが伸びたりと前作の痒いところに手が届くようになっただけでなく
連携って新しい戦略が出てきたのも素晴らしいわ ホーリー抜けたアレはもう役目終えてただのガラス玉になって
エアリスとの思い出以外の価値ないんじゃないの?
アレが変化する理由特になくない? かつてのFF→進化するために変わる
かつてのDQ→伝統を守るために変わらない
今のFF→変えようとしすぎて迷走ばかり
今のDQ→アイディア出てこず新作が出ない リメイクは空中の敵にクラウドとティファが通常攻撃当てられないのすっごいイライラした
リバースでようやくクラウドが回避で斬撃飛ばす遠距離攻撃できるようになってマシにはなったけど
リメイクの時点で実装しろよってハナシ、ティファに関しては
魔法マテリア装備する以外、空中の敵に攻撃当てられないの維持とかさー 遠方の的に近距離攻撃できないのはオリジナルからある、というかそんなのRPGの王道だし今更何を言ってんだ
その制約があるから魔法使いに見せ場があるんだろ ヴィンセントのバトルとか射撃のバレットと攻撃方法が被ってるのどうするんだろうな
ハンドガンだからバレットみたいに連射、撃ちっぱなしはないだろうし変身もどうすんだら
てかバトルでガリアンビーストになれるとして神羅屋敷で戦ったあの見た目なのか(デカすぎね?)
神羅屋敷での戦闘後にタイニーブロンコで合流して以降、誰もヴィンセントが魔獣になることツッコまなかったのが違和感 まほうきょうかのAP18000って頭おかしいのかよ 7Rの戦闘の進化ってFF13の流れに似てるな
面白いがマニアックになっていく バレットはタンクが主軸で攻撃能力は控えめだから
ヴィンセントは攻撃性能高めな遠距離タイプになるとは予想できる
そうなってくるとユフィのような遠近両用の戦闘スタイルを遠距離魔法攻撃のコマンドを主軸にした感じになると予想できる
つまりは魔銃スタイル
お前に相応しいソイルは決まった! ヴィンセントは機動型魔法アタッカー(変身付き)でエアリスの代役になるんじゃねぇかなぁ知らんけど >>788
原作の空中のアルテマウェポン戦も通常は近距離キャラは攻撃できなかったけど遠距離マテリア装備すれば当たるとかあったけどね
リメイクのエアリスがいないパート、特にあのワイヤーガンで上がって神羅ビル目指すチャプターは
ハードはMP切れて魔法打てなくなったらクラウドとティファほぼ何にもできない、アレはヒドイわ理不尽に近い
これは2人の攻撃方法というよりマップとか空中の敵多いのどうにかして緩くしてほしかったの方が正確かな ヴィンセントはガンカタみたいなモーションほしいな
拳銃は遠距離攻撃だと地味そう
>>784
アルマニで野島が空のマテリアは今後の展開に関わってくるとか言ってたんじゃなかったかな
今のクラウドを表すキーワードとして度々「空っぽ」が出てくるんであのマテリアはそことリンクしてて
自分を取り戻したクラウドなら空のマテリアを何かで満たすことができるとか
演出的にはそういうことなんではないか
何になるかは全然わからんけど リメイクハードで登る時はメインはバレット操作でやってた気がするなあ
そこまで苦労した気はしないが 次回作は3人連携とかも欲しいな
リバースラストバトルでのクラウドティファバレットでのジェノバ叩き落としが忘れられない
>>795
そういえばヴィンセントって元タークスだから
ツォンみたいな戦闘スタイルできてもおかしくはないんだよな アルティマニア買っておこうかな
そういう本編の描写とセリフだけだとなかなか察しがつかない設定というか
隠された裏話みたいなものってまだある? >>773
こういう時にこそ全員の揃ったDLC出せばええのにな
出すにしても三部作終わった後にまたCCみたいに別作品として出すのかな?
7は特に派生作品が多岐に渡るけど出すならソシャゲとかに分散させるんじゃなくてPS5で出して欲しいわ >>798
スタンプの絵柄が次元によって違うとかはもうここでも既出かな?アルティマニア読んだら三種類くらいかと思ってたけど絵柄の種類が想像以上に多くてびっくりしたわ
こんなに次元が入り組んでたら初見じゃストーリーわからんだろうなと 空のマティリアを怒りで満たしたいセフィロスが仕掛けて来るんじゃないかな クラウド、エアリス、ティファ、セフィロス
さすがに飽きたわw
この名前もう30年近くも聞いてるw >>803
ヒトラーの名前並に世界で話題になり続けているw ケットシーの噂の異端児これどうしたらええねん
神々の黄昏は各キャラソロの前に入手はしてるけども >>799
DLCもしくは1つの作品として3部作の2年後版ACとか?後者はエアリスがいないけど
リバースのキャラ同士の掛け合いが面白かったから
最初から主要メンバー7人、獣1匹、ネコ型ロボット1台がいて
展開する本編とは違うミニアナザーストーリーがもしDLCで来るってなったら喜んで買うわ FF7Rでキャラが魅力的だと思えたことはないな。シナリオもはっきりとしないし、バトルシステムも欠陥多いし、ミニゲームはいわずもがなだが、体験としては悪かった部類で良いところを探すほうが難しいくらいだな。噂とかみんなやってるなぁみたいな雰囲気では買ってはいけないことがよくわかったよ。ちなみにリメイクとセットで買ったのでリメイクの前情報もなかったから回避できなかったね。リメイクやっててつまらなかったんだが、セットで買ってしまった手前仕方なく消化した感じ。FF7R3でセットで買おうとしている人には勧められないわ。 クラウド、セフィロスはKHシリーズとスマブラでの露出が目立つから知名度もそりゃね
エアリスとティファもKHには出てるけど
ちなみにエアリスはシュガーラッシュの映画内に出てくるゲームステーションに
AERITH LIVES(エアリスは生きている)の落書きがあるとかなんとか ヴィンセントは物理と銃の中距離アタッカーじゃない? >>806
やっぱり欲しいよね
でもFFシリーズ屈指の人気コンテンツなのに開発陣はDLC出さないって言ってるんだよな
>>807
評判悪かったけど13も15も実は全員幸せになるルートが続編やDLCで出てくるんだよな
ライトニングの妹のセラも別の次元にいって生きてる設定だったり15もDLCでノクティス生存ルートが出てくる
別次元の存在もモロに出てくるから7もif世界を別作品で作れば良いんだよ 序盤のイルカイベントでほぼ詰んでしまった
数年前に両目を手術して以降レースゲーム系の動体視力を使うゲームが全く出来なくなってしまい、それでも1作目は先週クリアしたけど今作は完全に詰んでしまって悲しみにくれてる・・ マジで自分が下手くそなの棚に上げて文句言ってる奴ばかり >>797
実際タークス時代は足技メインの格闘出来るって設定あったからな
今の格好でそれ出来るかは知らんが >>800
他のセトラもそうなのかエアリスだけ特別なのか
>>801
ザックスが6番魔晄炉のビックス止めにいく、神羅ビルに乗り込んで宝条にクラウドの回復法聞き出す、教会でどれを選択するか迷う
ここだけでも分岐が3つあるけどザックスの取る選択肢の数に比例してスタンプの絵柄も増えるってことになるよね、これw >>807
その皆に元の人間セフィロスが含まれているのかどうかだけが気がかり
一人だけ救い無しで終わるんかな エアリスが人間ではないなら何なんだw
セトラが人間ではないんだとしてもエアリスはハーフなんだから半分は人間なんじゃないのか
それともセトラと普通の人間を掛け合わせると人間ではない何かになるんか? スクエニ再起動の3年間って16とFF7R2が大失敗したって認めてるのと一緒じゃないか?
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715618774/ >>818
FFとかしか商売にならないから中小ゲー切りますって方針なのに的外れやな >>812
矢印看板の見えるところでブレーキかけてボール取ってみたらどうかな >>816
セフィロスは胎児の時にジェノバ植えられたから
産まれた時から人間じゃないよ
可哀想だけど 3作目はPC同時発売かな
ようやく時代に追いついたな しばらくゲームから離れてたオッサンの自分でも戦闘楽しめるくらいには簡単なのに文句言ってるやついるのやべえな Switch2版リメイクでるならもう少し調整はしてほしい 胎児の時にジェノバ植えれば誰でもセフィロス並みの強さになれるのかね スイッチ2って確実にゴミスペックなのにリメイクどころかそのまま移植すら不可能だろ… Switch向けのゲームじゃないからなあ
家で腰据えて一人でやるタイプ スイッチ2でPS4版FF7リメイクぐらいのパフォーマンスでリバースを移植は駄目ですか? >>831
まず150Gが入るストレージがあるかどうか 画質落としたり圧縮したりすれば容量は減らせるでしょ >>747
FF13もエバークライシスも横並びだろ
そもそもウエイトモードで頻繁に画面がスローになったり操作キャラ変えると「俺の番だ」とかメタ的なセリフを言ったり操作キャラに敵のヘイトが集まったりする仕様のFF7Rは違和感ねーのかよ ホグワーツレガシーみたいに削りまくれば
クソグラでクソロードの移植になる >>766
>>768
いちいちみやぶる使って敵毎のHEAT条件やら読まなきゃならないのがめんどくさい
武器アビリティや連携アクションや連携アビリティの名前や効果も覚えづらいからいちいち説明文確認しなきゃならないのがめんどくさい >>808
たしかにリメイク→リバースときて戦闘の面白さがこれぐらいなら結局従来のRPGらしい戦闘の方が良かったかもね。
スクエニの力でもこれが限界かって感じがする。
あとミニゲームの多さとか色々あるけどなんか全体的にオジサン臭さがあるんだよね。オジサンが同窓会で盛り上がって作ったノリの作品みたいな。
「俺たちがFF7作ってた時代はさぁ!」みたいなおじさんグループが突っ走った臭いがする 若い開発の人が「いや、もうそんな要素がウケる時代じゃないっすよ」みたいにたしなめる感じがあればもう少しスリムな作品になったんじゃないかなぁと思う FF7🤮の核爆死でスクエニの決算は悲惨だぞ
7R3は🤮よりさらに酷い爆死になるの確定してるし リバース開発で張り切ってたのってむしろ若い層だろ
セフィロスの出番も気付いたら増えてたとか野村が言ってるしな
ってか世界中のAAA名乗る作品がどんどんボリューム増やしていく方向なのにスリムにまとめろとか言ってるのがセンス無い >>839
損失のほとんどは先のタイトルの見直し費でそれ抜きだとむしろ好決算なんだが
なんでFF7が原因だと思ってんだ リバースは時代遅れのおじさんが作ったって事にしたいんだろうけど
実際は現場でバリバリ働いたのは野村世代じゃなく浜口世代だと思うよ まあこんな売上げどんどん下がるのに開発費馬鹿高いシリーズを思い付きでやるとか言い出した野村の責任は大きい このクオリティで8のリメイクやってほしかったが無理そうだな >>836
みやぶるって一度使ったら次からはタッチパネル触るだけで詳細情報見れるから二度とみやぶるする必要ないですよ あと必要なのは配信の規制とアンチの取り締まりだな
ストーリーが丸々動画で見れるとかどうかしてるし個人名出して叩いてるやつも今の時代じゃ許されてない
この辺も変わるべき >>844
同じく。このクオリティでFF8リメイク見たかったが… >>845
俺は>>836じゃないけど新規の敵にみやぶる使うのはほぼ必須なのに貴重なマテリア枠ひとつ潰されるのが嫌だってことよ
最初からタッチパネルで出来るようにしといてほしかった ACをゲーム化は勘弁
敵があのマザコン3人じゃ気持ち悪いわw 原作や関連作品やってる前提の作りなのが売上悪い原因の一つだろ
作品作る前に分析とかしないのかこの会社は スクエニの動画配信条件を見てきたけどムービーを繋げただけの動画はダメよみたいなことは書いてあるから
見る動画なんたらってのはNGにあたるかも なんで配信禁止区間すら設けなかったんだろうな
そんなのエンディングまで丸上げされて消費されちゃうの分かりきってるのにな みやぶるはより効率的に戦うためと単純にその敵の情報を知りたいためとあとはプレイログを埋めるためにやるんであって
序盤の雑魚なら普通に殴って技使えばだいたい勝てるだろう
そんなんべつにリメイクじゃなくてもFFなら当然の戦い方だと思う
これFF7のリメイクだよ? 昔は自分でプレイしなきゃストーリー知れなかったけど
今は動画サイトにプレイ動画が簡単にアップされるから
ストーリーを動画で知ればいいやで済ます人は買わなくなったから売上伸び悩むのは必至
こういう現状関係なしにポケモンみたいに売ら続ける例外もあるけど みやぶるめんどくせーって人はマギアブレイク連打で終わらせてもいいんだよ 雑魚的は基本殴ってれば勝手にヒートして死ぬかヒート抜きでも死ぬかだしな
みやぶるなくて困るのなんて特殊仕様の難敵くらいだけど
そういうのは1エリアに1、2種程度だし リバースはプレイに幅を持たせられなかったのが盛り上がってない要因だなミニゲームもバトルもマップ遊びも方も
エルデンみたいにプレイに幅持たせられたらユーザーも配信界隈も盛り上がった バトシュミの開放もあるしハードやる時に敵の情報見直し作業するのに絶対必要だから
1週目は雑魚はもちろん、ボス戦は絶対にみやぶるやったわ
ハードやりながらみやぶるにマテリア枠取られるのイヤだし
ノーマルやり直してハードなんてそれもイヤだからハードやりこむなら1周目でみやぶるやるクセつけといた方がいい >>845
知ってるけど敵毎にHEAT条件違うから見直さなきゃならなくなってめんどくさい へんかやぬすむがせっかくあるのにほぼ無価値だからみやぶるが敵の攻略法を見るだけになっちゃってる
いいもん盗めたり変化させたりできる敵がいればもっと面白くなるのに ハードモードを単純に難しいだけのモードにしたのは失敗だったと思う
むしろ原作7みたいに変なマテリアたくさん実装して組み合わせ次第でぶっ壊れ性能になってハードも楽勝みたいなバランスの方が盛り上がる
バトルシステム自体は神なんだがな そもそもあんまりみんな配信してなくね?
16は割と有名な人がちょいちょいやってたけど ぬすむに重要な装備持たせると取りこぼしガ-で発狂する奴らがいるからダメでしょ
ぶんどると放電の組み合わせでATBガンガン溜めれてたまにアイテム盗めたからまああんなもん
変化と完全に死にマテリアは要調整だな >>865
案件投げたかどうかの違い、16は再生数が死ぬのでほとんどが最後までやらずに逃亡したよ 今回のみやぶるの仕様で感動したのは対クジャタ戦です
HPめちゃ多いし弱点コロコロ変えてくるし厄災でしかなかったけどタッチパネル触るだけで今現在の弱点がわかるんです
攻略動画見て戦い方研究してるときにクジャタ戦だけ配信者が何度もウィンドウ開くんで気がつきました。多分セフィロスVRの弱点もわかるんだと思う リメイク分作なんて誰も買わねーよ
しかもフリプ堕ちまでしたもんな
自分からワンコインで買えるフリスビーに一万円払うなんてバカ以外いないわ 原作のへんかは沈没船に出てくるモンスターに使ってドーピングアイテム集めてた気がする
こっちのへんかは一回も使ったことないな
どうせこっちってドーピングアイテム無いよね? >>864
そういうのはADVANCEDでやることでしょ チャドリーの鬱陶しさはどこか身に覚えがあると思ったがアイボーかもしれん 5月下旬でFFシリーズのフリープレイ終了するんだっけ?
その後に時期を置いて再開するのかなどどういった対応をするのか気になるな >>874
最近だとリマスター系はプレミアムのクラシック枠に入ってるから、復活する時はそっちなんだと思う フリプとカタログは違うよ
一応過去に消えたゲームが復活するケースもあるがそんなに多くないと思う チャドリーは無自覚故の鬱陶しさがありますが最終的に好きになれました
問題はMAIの方で迂闊にシークレットエネミーのポイントに近づいて♪の音がする度にやっちまったあのキンキン声マシンガントークを食らってしまったと後悔する日々が続きました なるほどクラシック枠か
PS5以前のクラシックゲーとかってPS5の決定ボタン配置と真逆で遊びづらいんだけど
スクエニは割とそこら辺を配慮してくれている場合が多いのが好き
セガも見習えよ 芸能人があんまり触ってないんだよな
中川翔子と江頭と野田クリは公式からリバースの仕事もらってんのに無視してる
チョコプラの長田はリバース買って遊んでるらしい、千鳥のノブも多分買ってる リメイクのトロコンをチャドハードとストーリーハードの2つ諦めてたんだが今なら動画見ながらいけるんだろうか
ミニゲはクリアしてる分リバースよりトロコンの可能性あるんだよなぁ エアプだから自分のプレイで批判できないんでしょ
でも叩きたいから意味のない情報でマウントとろうとする 昨日の発表でウキウキでゲハから出張してきたようなの増えたなあ >>884
リメイクはジャスガの概念がないからガード強化をつけてガードする癖をつけておくことと
(もう忘れてるかもしれないが)ストーリーを知ってるからどういう敵が出てくるかもわかるわけで雑魚と侮らずに毎回戦闘前にマテリアを対策すること
に気を付ければなんとかなるはず DL率7割な事がわかって引くに引けないアンチが狂ってるだけに見えるが またエルデンスレのガイジがきてるわ
こいついつも的外れな事しか言ってない
特別損失221億も未発表のタイトル複数破棄して生まれた損失なのにな とっとと打ち切れよこの金食い虫なだけで売上下がっていくクソ企画 スクエニはもっと嫌われないように意識しないとアカンわ
一番顕著なのが課金あるのにすぐサ終するソシャゲだよね。大手でこれやると印象悪い。
せっかく良作作っても負の印象(感情)が強すぎて評価されなくなる
セフィロスも言ってたろ
クソみたいな集金すると好調だったカプコンですらドグマで叩かれてたろ こいつ自分の言いたいこと一方的に言うだけで会話できないガイジだから
スクリプトと大差ないよな >>879
クリアするだけでも長いからなー
一回あたり7~10時間ぐらい配信する人がサブクエやらある程度配信外でやってても9回かかってたし アンチを野放しにし続けた結果が今なんだからどっかで取り締まらなきゃいけない
今が変革の時ならその方面もしっかり変わっていってくれ 粗製乱造なソシャゲと低品質なHDを特損してまで切ったからスクエニに対する風評は長い目で見れば変わると思う 取り締まらなきゃはホンマ草
DL率ってスクエニ全体での話だよね >>900スレ立て乙
踏む前に立てるのも重複の原因になりかねないから次からはやめようね 3部作のラストならあとは広報次第な気はするな
口コミとか最近よくあるストリーマーでどうこうなるようなタイトルじゃないし やりこみの部分はHARDモードで難しくしたりながーい連戦をすることだけに特化するのはやめること
それを好む人もいるがHARDのクリア率等をみれば多数派じゃないこともわかる
かといってつまんないミニゲームを量産するのもダメ 自分としてはやり込みはやっぱりキャラを強化する方向に行くのが楽しいと思う
マテリアの合成機能、ステータスドーピングアイテムの収集、レベル上限の解放、クリア後にしか入手できない装備品などなど
そういうのを踏まえたうえで強い裏ボスがいるとやりがいが出てくると思うよ やりこみ要素なんてそもそも大半の奴がやらない部分なのにクリア率を見て何がわかるというのか hardなんてオマケ要素だしそういう意味ではミニゲームみたいなものでしょ
ミニゲーム作り込んだら文句言うくせに FFもそろそろ近世を扱ったらどうだろうか
ギルガメッシュアイランドは和ゲーの雰囲気良かった いろいろ詰めたからハードはじめたけど
シミュレーターにぞくせいマテリア見えたからやってみたら9で拘束されて10で刺されまくったわ
この辺になるとメタらんとめんどいの増えてくるな >>747
そんなあなたにハイビジョンのFF13
オプティマシステムが爽快 >>911
ミッドガルの住宅街は近代の雰囲気でよかった 難易度が高いのは別に良いしやり込みデータでも楽勝にはならないくらい敵が強い状態で周回させてくれるのは有難いけど
長い連戦で負けたら最初からはやめて欲しいとかクリア後そのまま挑戦できる裏ダンジョン的なコンテンツが欲しいって話なら同意する とにかくリメイクのエアバスター戦が神がかってた
更に戦う者たちアレンジ曲を聴きながらバハムートを召喚しエアバスター(ハードモード)の巨体にメガフレアをぶち放つ
あそこまで男子心をくすぐるマシン対怪獣のド迫力なバトル演出は他のゲームでは無理
逆に言うとあれでハードル上げすぎたが ストップ安だな…
これわりとマジで非採算ゲーは切られるだろうから
FF7rの最終はマジで予算減らされるか小説かラジオドラマになるかもな… ザックス何とかしてやってくれよ!
セフィロスは1章でかなり長い間共闘するからそこで動かし方とかわかるんだ
でもザックスとは全然だから実戦での動かし方が全くわからない
友情の証がリバース史上最も難しいと言われるのはみんなザックスの使い方がわからないからなんだよ! >>916
エアバスターは熱いな
ここで何度も言われてるがBGM演出が弱めよな今回 >>919
チャージレベルMAXにしてブッパ以外やんなくていいぞ 身代わりで他のゲームが犠牲になるパターンでしょ
7Rは関わってる連中がスクエニ内で偉い奴ばっかなので
予算減とかありえませんね リメイクもリバースもボス戦は基本クラウドたちが襲われる側なんだよね
なりゆきとは言え「こっちからブッ潰そうぜ!」になったエアバスター戦は神 >>919
下の方にセフィロスとザックスのチュートリアル用チャレンジ出てない? >>920
それはあるね
BGMのマスターボリュームが低いのかな
マテリアキーパー戦の闘う者達とか相当良いのに... 今まではそうだったけど
これからは変わるでしょ株主が黙ってない
7リバースで結果が出てりゃ良かったけど出てないからね、はっきり言って不採算事業だから確実に何かしら手が入るでしょ
当たり前だけどゲーム開発って道楽でも芸術でもなく事業だからね… >>921
そこなんですよ!
普通にゲーム進めたらザックスってお花畑の上でチャージしてハイブレイバーぶっぱするだけの人なんです!
そんな状態で友情始めたら難しいに決まってるじゃないですか! お尋ねしたいのですが、ケツァルコアトルの爪って2つ入手可能なのでしょうか?
クラフトでも必要になり、色々検索しても2つ目の話が書いてなくて困ってます。。。 一回クリアしたので出来るか試していませんでした。。。
試してみます! ボス戦でよくある3段階変化の演出はリメイクのサソリとエアバスターに制作陣の気合がヒシヒシと伝わってマジで熱かった。
しかしそこで燃え尽きたのか残りのボスは若干投げやり感あった。(ヘルハウスとか酷かった)
リバースもMキーパーと大蛇は気合を感じたけどやっぱり後半のボス演出でぐだり気味 >>926
ゲーム開発は道楽でも芸術でもなく事業だからこそリメイク完結編は手を抜いてはいけない
スクエニはこれまでに品質の低い作品をいくつもリリースし、FF15ではついに補完するDLCすら中止した
事業において最も大事なのは客との信頼関係だ
目先の利益を優先して損切りを繰り返した結果が今なんだよ
ゲーム開発という事業を復活させたいなら売れない可能性が高くても手を抜かないという心意気を客に見せて信頼関係を回復しなきゃいけない
そしてリバースを作ったスタッフを大事にする
それが今スクエニがやるべき事 友情の証とかいうミッション名なのにリボンを渡してくる男はどうかと思うぞクラウド
そんな男と共闘するより私と3Dバトラーをしようじゃないか >>933
そもそもリメイクシリーズのせいでリメイクすらまともに作れないって既になってるから三作目に注力してももう手遅れやろ >>932
ヘリガンナーとかルーファウスとか面白かったけどな リバース作った連中を大事にするなら
まあ ソニー独占は続くということだな
さっさと子会社にしてもらえばいいのに >>936
その考えが間違ってるって話ね
手遅れだから手を抜いてもいいって考えがほんの少しでも透けて見えたら余計に炎上してどんどんドツボにハマる
スクエニが出したソフトは全て最後まできちんと面倒を見る
どの作品のファンも裏切らない
たとえ利益に見合わなくてもやり通す
そうする事でしかスクエニは立ち直れない そもそも遊ぶ前からクソ認定してるようなのどうせ何出しても買わないし客じゃないだろ なんかやったらめったらムービーやら操作出来ないイベントが多いのはこれはスクエニ作品だからなの?
オリジナルのFF7はゲームとしてそこらへんのバランスがまだ取れてる方だったけど、正直今の時代に「ムービーでござい!」みたいなゲームって時代遅れなんじゃないかなと思った 昨日ここで教えて貰ったマテリア同じの何個もつけるやつ凄いわ
HARDなのにエアリスがバケモノみたいに強くなってしまう
完全にぶっ壊れキャラやん >>860
魔法特化クラウドや応援雲隠れならなら誰でも異界や友情クリアできるくらいイージーになるけど
正攻法だと途端に難易度跳ね上がるからね
バランス調整難しいね アンチっていうかアフィが癌だわ
ファンコミュニティとビジネスの境目が完全に壊れたからな
もはやファンコミュニティはアフィの私物
この一連に流れもまとめサイトがアクセス稼ぎにために利用するやろうな 客でもない悪質ストーカーがクソとか言ったところで
「お前エアプじゃん」で終わる話だからな
今後リバースみたいな高品質なゲームを出してくれるなら
エアプアンチは次第に何も言えなくなるだろうし
信頼取り戻して売り上げもあがるだろうな BGMはシークレットエネミーが一番耳に残ってる
次点で召喚獣戦かな〜
バトル演出はリメイクの方が凝ってたような気がするけど、あっちはあっちでバーストさせてもすぐ形態変化のダメージキャップで塞がれるから爽快感は少なかったな
リバースはそういうの少なかったけどそのせいで形態スキップみたいなのも頻発しちゃってたけど >>942
強いな
インチキして30分くらい掛かったわ 「売上本数」発表することから逃げ回っているゲームが、評判について、一体何の貢献をしているの?
「ヒト・モノ・カネ・時間」は大量に食うクセに
このゲーム売れてねえんだけど?
(つまり手に取って遊ばれてもいない) FF7はライツ-プロパティ事業がドル箱なんだよな
こっちでガンガン利益取れてるからブランド捨てるようなことはしない
もっとコスチュームDLCとか出せば利益ふんだくれるのに何でやらないんだろう ただまあ明らかにプレイしてる人に単に意見が違うだけでエアプだとかレッテル貼る人もいるんだよな
ああいうのもまた別の形の害悪だと思う アフィは小銭のためにコミュニティにネガを広めるだけ広めて
コミュニティの代弁者を装うからタチ悪い
コミュニティを隠れ蓑にして矛先を自分には向けない立ち回りやからな >>952
少なくとも株価がどうとかスクエニはもう終わりだとか騒いでるのは明らかにプレイヤーじゃないと思うがな リバース叩いてるやつのほとんどがスマホゲーのスクショは上げるくせにリバースのスクショが全くなかったり配信者の話題が多かったりエアプな証明を自分でしまくってる、んでここのアンチと言ってる事が同じ >>952
TEoxebpG0とかMDZ3i/6h0がそうだよ。別回線の同一人物だと思う
こいつ否定的な意見みるとエアプ、ガイジ、アンチ連呼してるだけだもん
こういうのがいるとかなり印象悪くなる
24時間居座ってる感じだし >>952
このスレは少しでもFF7Rに否定的なこと脊髄反射で叩き潰しに掛かって来るヤバい住人も常駐してるからな アンチなのか
ゲームの善し悪しを語りたいのか
周りの空気に同調したいのか
文面見りゃわかると思うけどね 単発にアンカ付けて自演認定してるやつのが自演を隠しきれてないけど ソードダンス戦とかで使われた曲好きだったからもっと出番欲しかった 続き物の売上が落ちるだろうってのはスクエニも良く解ってて、だから只の続き物と思われないようオープンワールド化、豪華なムービー、多くのミニゲームと頑張ったんだと思う
それが裏目にでてムービーが長かったりメインストーリーにミニゲームがちょくちょく挟まれたりストレス要素になってる
オープンワールドも見た目は良いがジャングルや山チョコボの移動が怠い、電波塔や召喚獣祠巡りが面倒、チャドMAIがうざいと課題が多い >>952
同意だな次スレにもゲロの顔文字を2に慌てて書いてるやつがいるように
エアプかどうかまではわからんけどスクエニディスカウント目的で来ているのはあきらか
「これはこれでまともな批判意見である」と相手にしていてはキリがないというか誤ってる
まあ逐一相手にしすぎてもなんだが、それを嫌だな信者だなーとか思ったことはない 信者は攻撃的になるからな
普通はガイジなんて言葉使わない メテオは隕石を降らせる魔法だけど、ホーリーはどういう魔法なのかよくわからんな 「みやぶる」ってFF10みたいに敵にカーソル(ロックオン?)を合わせると情報を見れる方式でも良いんじゃ?FF7の方式だとATBゲージ消費するし結局プレイヤー側が後手後手になり不利になるじゃん…。 アルテマもよくわからないな
属性魔法とすればホーリーはエアロやサンダーの仲間と想像しやすい
それこそアルティマニア(過去のも含め)に載ってないのかなくわしい解説 スクエニがアンチに対して動かないのも悪い、放置し続けた結果がこれなんだから取り締まれ
通報フォーム設置するだけで効果ありまくるぞ FF17はちゃんと出せるのか
そしてストーリーは良い脚本で内容はリバースのように高水準かどうか
それらを満たせても売上伴わないかもしれないのが辛い これでR3端折りまくったら更にユーザー減らすことに繋がりかねんしどうすんだろな
会社傾こうがせめてR3だけは全力投入してくれよ
ちゃんとCE版買うから リメイクの列車墓場のお化けのボスの音楽好きだったんだけど、リバースのどこかで使われてるかね? >>969
いやさすがになんの罪で開示するのってなる難しいよそれは
明確にストップ安ではないのにスクエニストップ安とか言ってまわるようなら誹謗中傷とか威力業務妨害名のかもしれないが…
任天堂とかもイベントに対して予告とかでないと動けていないのでは?しらんけど 量より質いうてんねんから大丈夫では
スクエニのよくないところてクソみたいなデベロッパー使ってスクエニとして発売するところだろ
内製のものは及第点越えてるものばかりじゃん
アンチがパブリッシャーのみのゲームですらスクエニだけ叩いてそれ信じるアホが多いからこうなってるだけ >>973
名指しで罵倒してるやつとか商品の価値下げるような事言ってるやつはその気になれば開示されるぞ
一昨日もぶいすぽっていうVTuber事務所が200万ちょいで示談成立したってニュースになってたじゃん >>973
いやそんな事じゃない
吉田とかすげー言われようだし別に今のこのスレの状況の話じゃない >>971
北瀬がアルティマニアでボリュームもクオリティも妥協しないと言ってるし、野村も確か最後までやり切るって言ってる
浜口も開発者インタビュー動画でFF7の世界を作りきるって言ってる
アルティマニアとか読めば開発者が3作目に前向きで新しい驚きを実装したり、より自由なストーリー進行にしようとしてるのはわかるから心配いらん 及第点は越えても神ゲーとは言えない良ゲーともギリ言いがたいってのがリバースの個人的感想
ファンサはしっかりしてるが遊びやすさが微妙というか
実況見てるぶんは良いけどプレイしてるとちょくちょく怠い点が多い 自分がやりたいように出来ないぶん実況を眺めている1方が怠くね? >>952
特定の人に向けてしか言ってないのに
批判してる奴には誰彼構わずエアプレッテル貼り付けしてるんだと印象操作しようとしてる人もいるしな 久々にAdvent Children見てるけど3作目DLCでゲーム化はあるかもしれんな
合体剣の六刀流バトルとか熱いだろ
実質4部作だわ >>980
山チョコボ、移動しにくい高低差、ボタン長押し強要、ダッシュ不可なシーンが結構ある、ミニゲームがメインに挟まる、チャドMAIがうざい、チョコボステルスモーグリイライラ棒が嫌
等々自分でプレイするとストレス要素が多かった 3作目なんて厳選され尽くした信者しか買わないんだから紙芝居眺めるだけでも神ゲー神ゲー言うだろ
信用回復するなら新規IPでGOTY取る以外無い メイン95点
やりこみ60点
ファンサ150点
みたいな感じ
キングダムハーツとかでも思うけどやりこみ要素作るのが下手なんだよな >>985
昨日論破されて無様晒した難癖信者さんって
気に食わない人、全員に全肯定って言ってるよね
自分は回線コロコロ変えてんのに自演とか言って暴れる始末だし スクエニHD株、一時ストップ安-今期営業利益計画が市場予想下回る
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-14/SDGDI7T1UM0W00
>同社の桐生隆司社長は13日に開いたアナリスト向け説明会で、人気シリーズの過去作のリメイクである「ファイナルファンタジー7 REBIRTH」やアクションゲーム「フォームスターズ」などが売り上げや営業利益のパフォーマンスにおいて同社の期待値に届かなかったと述べた。昨年6月に発売した「ファイナルファンタジー16」も年度目標に届かなかったという。
リメイクやドラクエ11はやりこみ要素丁度よかった
リバースやクライシスコアみたいに質より量みたいなのは勘弁してほしい >>983
あぁ確かに山チョコボは確かにストレスだったな 3部作目が新Switchで出るみたいな話もあるけど、いまの子供たちにこのゲームを体験してもらうのは酷だな。受け入れられるとはとても思えないわ。 実況映像は流しながら他の作業できるからな
ミニゲームウゼーって思いながらプレイするより実況をながら見してたほうが時間無駄にしなくてストレスフリーってわけ
ライブじゃないなら怠い部分飛ばせるし
今の時代は実況見て自分もプレイしたいって思わせられないのは相当痛い
プレイした人間が2度とやりたくねーとか配信見た人間が自分じゃこんなのやりたくねーわってなっちゃってるのが痛いんだよな
逆に実況見て自分にもコントローラー握らせろやってなるゲームが売れてくんだよね この良ゲームを嫌うアンチは不幸で可哀想だなとは思うけど、
そのアンチを全力で叩く信者が一番痛い
人間性に順位つけると
アンチを無視できる純粋なファン>アンチ>>>>>アンチを叩く信者 >>992
自分で安価付きでレッテル貼り付けした過去忘れてるガイジ乙
自分のやったことも覚えられない人はお仕事じゃ要らないよ 久し振りにAC小説 読んだがティファ編は本当に幸せ感じないな。男に去られた女、クラウドとティファは上手くいかないが描かれてる。極めつけはエアリスがおれのところにデンゼルを連れてきた
自分はACのクラウドとティファに関しては暗い、お互い本当の幸せを感じていないと思ってる人間だからリメイクでハッピーエンドになってもACに繋がるなら複雑かな ミニゲームは調整不足なのが多い気がする
あと普段ミニゲーム作らない奴が片手間で作ってるからこんなので水増しするなって言われる
クイーンズブラッドとピアノぐらいしか褒められるのがない
次回作はスノボと潜水艦と椅子脱出、ビンタぐらいだけに注力すればいいから、他の新規ミニゲームはいらね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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