サガ エメラルド ビヨンド IP有 part41
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○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
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●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715370653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 応急手当は露骨な救済措置だよな
そもそもLPもいらなくね?とすら思えてきたけど 当たり前だけどパリィって斧でも出来るんだな。加藤が斧持ってクルクル回りまくって凄いシュールだった
モンスターは試練で魔具手に入れるのが面倒だな。引き継ぎ無しだし、モンスター使うなら毎回やる必要あるし。ロロの為に取ったけど、ほんとめんどい 短命種はブラーちゃんの継承技が赤枠試練クリアに便利って程度かなぁ…
高ランクまで想定すると一回倒れて世代ループが邪魔すぎるし
我流技がないのも使いにくいんよ 魔具で吸収した技で耐性とか上がる仕様だったはずとかじゃないよなこれ、バグってたりしてるけど開発気づいてない説ない? サガスカはLPなくなってしばらくベンチ行きが発生したことあるけど、あれも仲間が
それなりに増えやすいからこそ許された感はあるな
仲間になるのがウルピナの家臣みたいなパッとしないのしかいなかったらダメだった
ろうし >>246
ランクオフでやってたからオンと違うかもだけど後半はガードしてないと
単体500ダメとか飛んでくるからな
ロール集めに戦いの扉でやってたから良かったけど通常ワールドなら応急必須だよわ 廃墟スタートでシウグナスがボスだったけど
ドロレスがボスのパターンは次の廃墟パターンであるヨミ3周目まで待たないかんってことなんか?
今回一番面倒なイベントだな >>250
イベントでLP-1されると悲しい事になるよなw >>253
超強力初期ロールでサガらしからぬオモテナシ精神だと思う
この精神が他のシステム面にも欲しかった シウグナス編の将軍ちゃん可愛いのに前線に出せなくて哀しい
全滅ボイスで怒られるためだけにコマンダーに置いてるけど
他キャラで仲間になったりないのかな〜 >>256バグだよなこれ、魔具がなんのメリットもないし、モンスター技自体高コストの割には弱いし人間業の方が威力も付与効果も強いし。。 LPは無かったら再挑戦でずっと当たり引くまでやり直し出来ちゃうからな。必要ではある >>250
エルダーなら電磁柵に触れても減らないんだけどねぇ >>259
そんな仕様あったらtipsに書いてあるだろ
無いんだから仕様です >>260
短命種入れてると結局タイトルに戻るでリセマラするから
あんまり機能してるとは言えない感はある BGMは時空の覇者とサガフロ2以外は全部同じ人と聞いたことがあるな ディーヴァラストは二周目が本番感あるな メカ勢ぞろい熱くて良かった
多様さんのラインの隙を突いてコツコツ連携していくバトルも中々面白かったな
不死お供は賛否あるけど普段と戦い方変わってあれはあれで好きなんだよな 魔界塔士は植松単独だし秘宝伝説は植松イトケン合作だしアンサガは浜渦だぞ 個人的には再挑戦はLPじゃなくてチケットを使うとかの方が良かったな
短命種以外はだいたい10回くらい挑戦出来ちゃうのはやり過ぎな気もして
チケット入手は各世界クリアで一枚くらいの難易度でさ 8周目だが飽きてきたストーリー同じの増えてきたから
既読スキップつけてよ 死なないお供配置は独壇場もオーバードライブも甘えっていう河津からのメッセージなのかな 再挑戦しか選べないところに意地の悪さを感じるね連携率おまけしない再戦入れればいれておけばいいだろ初期配置記憶しておくのがそんなに大変か 応急手当は全員につけてるよ
むしろ全員生存で終わる戦闘の方が少ない 死なないお供配置はめったにないからスパイスとしてはよかったと思う
俺が開発だったら戦いの場が崩落するという名目で特定のタイムラインの場所にいると即死するギミック入れてるわw 赤門で修行いまだ継続中。
もうやめようかなぁってボタン連打しながら戦後処理見てたらすぐ次の戦闘が始まるよくある。 シウグナス編初めてやってるけど、戦士のキャラめっちゃいいな >>269
それか自動送り機能欲しい
ボタン押すのも疲れてくる ザコ戦で必須ロールみたいなのもそうそうないし普段は応急手当デフォも一つの手だよな
ストレスフリーになる >>276
この主人公で過去この世界回ったってのが見れないのも頭おかしいわ
クソな要素が多すぎるなこのゲーム… >>273
システム的にありそうで困るw 河津さんはまだ有情だったんや… >>271
現代的な感覚だとこんな感じなんだろうな
アクションゲーなんかは直前に巻き戻って、ノーデメリットでやり直すのが主流だし
俺は再戦に関しては丁度良いと思うが(短命種を殺してるけど) すまん、教えて欲しいんだけど
ずっと同じ場所で技覚えするよりさっさと攻略して周回するほうが技とか覚えやすいとかある?
周回するとバトルランクとか上げやすくなって技覚えやすくなるとかあれば良いんだけど も一つ、今回のサガって心に残るイトケン節ってあった?なんかパンチの効いた曲も無くて、当たり障りの無い曲ばかりというか‥。
あえて選ぶなら強敵戦?のイントロ部分だけが好きかな?みんなは正直どう思ってる? >>270
片手武器ならロールや装備次第で2人でOD狙える >>282
戦闘準備やディーヴァのテーマめっちゃ好き AmazonMusicにサントラあるけど何故か聞けないのよな
まあ買ってもいいんだが… >>282
世界観に合った感じで好きだよ 周回意識したのか疲れない聞き減りしない曲が多い印象
一番好きなのはディーヴァフィールド、オープニング、強敵戦とか好き
全体的にゲームの雰囲気に曲を合わせてる感じなんでバリバリのイトケン節期待してたのに
物足りないみたいなのは理解できる >>283
いやODがランタゲだから雑魚残ってるとボスへのダメージ激減するじゃん >>278
痒い所に手が届いて無いてっ奴だな
そこら辺が改善されれば本当人にオススメ出来るんだがw >>282
戦闘曲だと世界の理と共に、希望を捨てるなはすごく好き
首都警察、出勤!(ボニフォルテーマ)もかなり好み
アメイヤ系の曲もなんか癖になるから結構聴いてるな 今回はバトル関連はラスボス曲が一番いいね
サガよりドラクエに合いそうな感じ
アメイヤ専用のBGMも良い
あと御堂のテーマというかフィールド曲がもの凄く好きになった 今も書き込みながらバックで流してるけど作業の邪魔を一切してこないそういう曲が多い
言語化しにくいけどそういう感じなんだ >>291
なんか分かる プレイ中自然と口ずさんでるような曲が多い >>282
普通に気に入りまくってるけど。正直このゲームでロマサガ3の四魔貴族バトルとか流されても違和感ないか? 翠の波動を超えて~サガエメラルドビヨンド
という曲の存在が気になってる
曲順的にも曲名的にも明らかにテーマ曲っぽいのにまだ誰も聴けてないんだろ?
天翔ける翼的な隠し曲なんかな
ある意味エンドコンテンツだぞ誰が最初にどこで流れるか見つけられるか >>282
元々イトケンはかなりパワーで押すタイプでダンターグよりな作曲だったけど
最近はボクオーンやクジンシーのような技巧派の曲も多くなってきた、と言えばわかりやすいか 題名からはエメラルドビジョンを超えた先って感じよね
このゲーム全体のエンディングにすら相当する意味合いだがはたして >>282
最近は当たり障りのない曲ばかりで
うおおおイトケンだああああああテンションMAAAAAXXXX!!!!
って高揚する感じに欠けてるしメロディラインを思い浮かべるのも苦労する
編曲がこんな感じばかりだからなんだろうけど >>297
全てのエメラルドビジョン(緑の線イベント)を辿るとかかな… >>295
あの曲って発売前から公式サイトで視聴できる一曲目にあるから(序曲は二曲目)
序曲より大事な曲なのかもね >>295
ロマサガRSで使われてるエビの曲をアルバムに入れただけじゃね? イトケンに関わる人間の影響か
作品がマスの方に寄ってる
編曲のやり方にもあるけどミンサガのシェラハみたいな変なアレンジは好きじゃない
バンドでやれ イトケンバトルっぽさが少ないというのはわからんでもなかったが
ミンサガシェラハも違うとなると一気にわからない 曲は好みの問題だからな
俺はサガスカ微妙だったけど今回のめっちゃ好きだよ >>303
どこかの誰かが作ったRS1~3音源のアレンジの方がいいよ
ミンサガのシェラハはだだ良くあるロックアレンジに落とし込みましたと言うだけ ミンサガの頃は色々試してるというか過渡期ぽさはあったな
個人的にはバトル曲だと今でもミンサガ版の決戦サルーインが一番好き >>306
勿論好みの問題なんだけどRS1〜3音源のアレンジみたいなのは
面白味がなくて俺はあんま好きじゃないな 生のバイオリン使うようになってアタックが遅くなって独特の感じが無くなった 希望を捨てるなと心踊らせてが好き
サントラ買って良かった 言うてサガスカまでは特徴よく出てたと思うがね
本作も主人公毎のバトルテーマあれば違ったかも イトケンらしい曲もあったのかもしれないけど河津がNG出した可能性も捨てきれない >>306
イトケンがやってないアレンジとかそれこそ全く興味ないわ… >>313
聞けばわかるよ
それと弦楽4重奏?の人たちのシェラハアレンジも好きだな 河津が今回は音楽へ強めにこだわり出したって言うからそのせいじゃない下水道に合わない曲出されてもそのまま使ってたけど今回は違うやり方素人が勝手にアレンジよりは作品に沿って作られてるんじゃね >>315
下水道は別の場面を想定して作った曲を河津のほうから下水道で使おうってなったんだぞ 今回こだわったというのは分かる気がする
場面にあったテンションの曲が多いしそうなると今回の作風的に
熱さ全開みたいな曲は少なめになるだろうな
そんな中でラストバトルがしっかり熱いのは流石だと思う ディーヴァ編ラストも凄く良い >>317
元々フィールドマップ用の曲として用意されたけどフィールドマップは主人公のテーマ流すから使いどころねえなってなって下水道に使ったとか言ってたな なんかアッパースマッシュの閃きめっちゃ苦労する
別にブレイカーのロールも必須ではないけど… 最終試練せっかくクリアしても翼膜とエンペラしかでないとかあんまりじゃない? >>282
バトル曲もフィールド曲もハマってるわ
イトケンっぽいのは心踊らせての後半とか、希望を捨てるなの後半とかかね
昭和の匂いというか時代劇味というかを感じる シュレルが軽くて便利、大剣キャラには嬉しすぎる性能
やっぱり我流技のメリット大きすぎるよ
多分人間は複数武装だけでも強かった所に鬼金だわ 序曲いいよな 壮大な中に哀愁とか旅情感とか感じられて今作にピッタリだわ
タイトル戻って定期的に聞きたくなる いま敵倒して連携範囲奪取したらOD→OD発生したわ
こういう条件なのね イトケンもいいが個人的にはサガフロ2やアンサガの人のが曲は好きだな バトル曲は過去作のメロディとか音とかのそれっぽさがちりばめられてはいるんだよね
ディーバ曲とかグレロン曲は人気だろうけど、
個人的に、時には涙をみせて、精霊の力の満ちるとき、闇の王の力?とかも好きだな >>324
刀の我流技でリザーブじゃないガード不能技が二つも増えるのやり過ぎ感あって楽しい
火炎銃でリザーブ解除とインタラプトとカウンター揃うのも どのサガの曲もそれぞれ違いがあって好きなんだけどなぁ
サガ3の戦闘曲全般はなんかイマイチだったけど 曲撃ちの我流技とかBPコスト下がって連携ラインは1から4になって
詠唱延長とライン前方移動そのままのなんか間違っとるじゃろ 俺も希望を捨てるなめっちゃ好き
中々聴けないイベント戦だから流れたらテンション上がるわ >>326
奪取による加算が大きいだけで二回目以降のODも単純に150%以上で確率だよ ヴァンタライズとか好きなんだけど刀強いんだよな
悩ましいから大剣と刀の二刀流だわ 普段動きにくいけど
後どっかで拾った翼の槍の固有技がとにかく便利すぎる サガ2リメイクの時の新曲で街の曲だったかな あれ好きだった
グレロンの曲ってちょっと似た雰囲気かな
サガ3はラスボス曲はカッコいいと思うよ 短いけど…
サブタイトルはアイアン・メイデンなんだけど、音楽はどっちかってとプログレ感ある 未だにバトルランクが何を参照してるのかなぞだわ戦闘回数だけなのかこちらの装備なのか イワクイ系の奴すげーうざったいと思ったら
こいつインタラプト3種持ちなのか >>295
これめっちゃいい曲だよね
誰も聞いた事ないのが凄いというか謎というか 大剣なんか行動後防御多くない?行動前防御が欲しいんだけど >>334
それは知らなかったわ
そういやサントラは音数追加されてる曲あるね
ゲーム中の曲と雰囲気変わる >>337
複合的なもんじゃないかと思うけど敵ステとか見れないから体感なんだよな
奇跡的なバランス調整だと思う
通常ラスボスとかもバトルランク二倍で上限なのかな
最後に鍛えまくったら多様戦結構余裕あったし >>338
打撃はなかった気がする
コウモリやプーカ系もだけど上位種になっていきなり突インタラプト生えてくるのはエグイ >>50
うちのアメイヤは反対に気合射撃以外は術覚えさせて独壇場マシーンにしてるわ バトルランクはtipsのとおりでは
普通以上の戦闘回数(強敵最凶は上昇量up)、勝利時倒れてない人数、味方の強さ
ゲーム内で確認する手段が乏しすぎてわからんけど
味方強さは装備アイテムまで参照してる説としてない説とあるし(メカはステ連動するからまた別)
少人数出撃なら上がりにくい説とかもあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています