【本スレ】風来のシレン6総合 101F【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>950が立てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>950が応答ない場合>>970を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 100F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714775658/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 無双は普通にねだやし落ちてたな
神髄床落ちは見たこと無い 真髄 前回8時間半
今回で後半で急いで7時間10分
もっと縮んかなあ おぢさんのおぢんちんをアスカのもももまんにぶち込みたいんだ >>7
無双はカッパに根絶やし投げられて復活草1枚消費するまでがお約束。復活ないと怖くていけない。 誰か教えてほしい
装備品縛りはどうやって攻略するんや
力を上げたり1000本くらい矢稼ぎしたりする気がする
あとはカッパに装備投げてもらったりするんか?
勝ちのイメージが湧かない Nintendo DSの風来のシレン4をやってた者だけどSwitchの風来のシレン6をこの間、買ったが期待していいのか?開梱の儀式と設定は終わっとる だめだカッパに装備投げ返してもらっても全然装備されない
装備縛りはカッパでも装備できないようになってるわたぶん >>15
そういう仕様の穴を探していく精神は嫌いじゃない >>14
俺も4以来だけど面白い
というか大体面白いよねこのシリーズは >>17
そうなんだ、ありがとう!
シレン6やる為だけにSwitch Lite買ったから安心した
少し二の足を踏んでたけど本格的にプレイする勇気が出たよm(__)m シレンやるためにスイチラ買ったのに二の足踏んでる意味がわからん
しかもおっさんの一言で勇気をもらえるなんて >>20
どうした、急に自虐して
まあおまえがバカそうなのは何となく分かるよw >>19
この間、DSが壊れて4ができなくなったのよ
4以上に面白いシレンが存在するのかという思いと同時に慣れるまで大変だろうというジレンマで二の足を踏んでただけ
後はタイムリーで発売されて間もないからSwitch Liteと6を買うトリガーになった いや二の足を踏むのがシレンとスイッチを買う前ならおっさんの一言で買う踏ん切りがついたっていうのも分からなくはない
俺の感覚と躊躇するタイミングが違うのでシレンで足踏みしすぎてぶっ壊れたんじゃないかと心配しただけよ
面白かったから突っ込んだだけで別に文句を言ってるわけではないからね
人それぞれだしまぁどうでもいいことなんだけど たしかにやばいな
買う前に感想きくならわかる
買ってから聞くってなにしたいんだ??ここの一言でつまらないと誰か一人が最初に返信したら返品でもするんだろうか?
自分で試さずに⋯?やばい人じゃん😅 おじさん「シレン買ったけどプレイする勇気ないのぉ〜」
これもうモンスターだろ なんでおじさんだと思った?
JK「シレン買ったけどプレイする勇気ないのぉ~」 >>12
隠れぴーたんまんを利用した稼ぎでちからをカンストまで上げることはできる
ちから50まで上げるとドスコイ状態の鉄の矢で100前後のダメージが出るから毒矢と組み合わせると意外と戦えるよ
シレンの強化が上手くいったらあとは導きの杖を強化で増やすなりして66F以降即降りする準備をするだけ
技が使えない代わりに投擲とドスコイが使える狐渇、と言えなくもない まあ、おっさんだと新しいゲームやゲーム機に躊躇する気持ちは分かるけどね。
しかし4がガッツリ好きな人に6がどこまで合うかはわからんな。どっちにせよとりあえずもう買ったんたからつべこべ言わずやればよろし 人が少なくなって変なのがより目立つようになってきたな 4と5は前やってたから、買うまではSwitchでシレンできたら良いなくらいに思ってたけどいざ買ってみるとめっちゃオモロイ >>28
へぇ~すごいこれはWikiにも載ってなかった攻略法
しかし桃まん杖、トンネル、あかり、幸せ杖、めぐすり草での遠投ワナ探し、ぴーたんなど条件を揃えないといけないとはなかなかハードルが高い
でもそれ意識して進めてみます!実際にクリアした人の意見が聞けてよかった!ありがとう しかしやり込み攻略できたゲーム画面のスクショ画像とか
5chのふざけまくった規制で貼れないの不便すぎる
初代シレンのフェイの最終問題クリアのところでも
写真に保存しとけみたいなマムルのメッセージあるのにな >>33
imgurなら拡張子まで含めた URL にしたら貼れるかもな >>14がクソ叩かれてんのかわいそ
攻撃的な人多いな
前スレ終盤で誰かが制限クリアのスクショあげても1人用のゲームであげるなとか言うやつもいるし 文章の前後にウラル挟んだりすると余所エラーになったり
文章の並びを変えると普通に書き込めるようになったり
この板のシレンじゃない他スレッドでゲーム画像を貼ろうとすると
マルチポストの扱いになったりよくわからないね
マルチポストになるようなら同じ画像を再度イムガーに
うpすれば良いのかな?
いずれにしてもこの掲示板のアフォ規制のシステムによって
ゲーム板でゲーム画面スクショ貼れないわ
写真・風景を楽しむ板のほうでも写真画像も貼れないわ
不便すぎる状態になっているのどうにかしてほしいわ >>37
マジでそれ
だから画像簡単に貼れるXに流れてるんだろうな
神髄とかの縛りクリア報告もXが主流だし コカツ神髄したいんだけど何かアドバンスくだぴい
ちから50は頑張るとして >>39
縛りはする?
ないなら力とHP育てるだけであとは復活をツボいっぱいに貯めとくだけでヌルゲーになる >>40
装備禁止とドスコイ禁止という超苦しい2つの縛りつけます!!!!!
復活無敵たくさん集めて頑張るか 5chでゲームクリアSS貼ってんのがそもそも珍しい 画像貼ってドヤりたいじゃん
でも大体けなされるか無視されるという事実 Xはコテハンだからいやなんだよなー
まあワッチョイありだと5chも同じようなもんだけど
俺はクリア報告のSS見るの好きだよ 5chのうんこみたいな規制で画像貼れないと不便なのはそのとおりだと思うな
なんか画像ついてても文字数少なくすると書き込めるらしい >>38
元々クリア報告はXでする派だわ
ここで報告しても誰がクリアしたかわからんし 5ちゃんは何でもありの動物園だからな
イキりたいだけならTwitterの方が良いに決まってる
ここはガイガイするための場所 1階で桃まんぼう引いたのもあり急ぎ足で進めるも
50階で剣盾修正値5とかになって辛すぎ >>48
印ちゃんと入れてて常時ドスコイならそれでも余裕じゃね? >>49
腕輪も無いし印も少ないから特殊能力に対応できないし中々しんどいよ
急いでるし 全滅の巻物手に入れたら神髄挑戦しようと思ってるんだけど全然出ない
先に最強ハンマーとサトリ印と掘♾印は手に入れた
そろそろ10周目に突入しそうだけどこんな出にくいのか、罠確認しなかったのが悪いんだけど49Fで店入る前にフロア移動踏んだのは萎えた >>51
全滅はだいたい10回に1回くらいだなあ。すぐ拾える人は2~3周で拾えるし、出ない人は20周くらいかかる。
推測裏の鑑定師の腕輪もパラレル魔物部屋とかせずに普通に攻略するとだいたい同じくらいの出現率。 まあ神髄で全滅読みたいって思ったこともあんまないからあんま出ないようなら先神髄で全然いいけどね
無双周回は虚無過ぎて辛い >>39
終盤は白紙は大部屋にして灼熱打てば即降りできるらしいぞ 居なくなって分かる吸いゾウの大切さ
ゲームバランスを支えてた柱だったんだ 関係ないけど、モンスターの目潰しが永続なの可哀想。
もう一生目が見えないんやろうなって。
永遠に真っ暗なダンジョンをウロウロして死んでいくんだろうな 目つぶしを与えたまま階段を降りた場合、目つぶしされたモンスターはその後どうなってしまうのだろう
永続の暗闇の中で生活し、目の前に来た奴を殴り続けるだけの一生を送ることになると思うとやりきれなくなる
目つぶし永続はモンスターに対してもひどい効果だしプレイヤーにも底知れぬ恐怖を与え続ける悪魔の状態異常だ
俺は今作の目つぶしを許さない >>59
同じことを、考えている同士がいて、よかった >>59
数分で反撃されない同族殴り倒してすぐに見えるようになるだろ 惑わしも永続だっけ
あれはモンスターにとってどういう状態なんだろうか
シレンにとってはお花畑状態だからそんな辛くなさそう >>64
シレンから逃げるから捕食対象がものすごく恐ろしいものに見えてるんだろうな
そしてモンスターが町娘に見えるってことは、自分を捕食する天敵が交尾相手に見えるってこと
遠からず天敵に食われるか餓死して死ぬだろう 村娘の姿(に見えてる)敵に躊躇なく切りかかるシレンもだいぶ
まあ忍者山伏みたいにダンジョンの中で敵対したらモンスター扱いされても文句言えない世界観ではあるけど >>63
レベル4モンスターならレベルアップして治るというのがないから、永続の暗闇なのよ シレンがいなくなった後山伏が治してるのかもしれない レベル上がらんでも攻撃力上がりながら状態異常も治らんかったっけ あとかなしばり
あれずっとビリビリして動けないからやめてほしい レベル4は体力は回復するけど目つぶし等は回復しないんだっけ
狐渇シレンのせいでダンジョンを彷徨い続ける悲しきモンスターが増えてしまったのか >>63
レベル4なら目潰し解除されずに延々と立ちはだかった同族を潰し続け強化されるバーサーカーが出来上がるぞ
山伏ぶおおじがホラ吹かない限り解除できない
>>69
壺荒らしは「風来けいじばんに悪口を書き込んで 炎上させることがある」と図鑑で弄られたことあるしなあ
元からだよ元から レベル4モンスターも山伏はもちろんレベルダウンでも治るよ。なあガイコツまおう、いらんことしかしないなよな、お前。(まてんは許す) モンスター殴って倒しておいて目潰しどうこうとか何いってるんだろう モンスターになら何してもオウケイな世界観ならノロージョ犯してる風来人いっぱいいそうw 倒されたなら目つぶしのまま生きていくことはないよね
目つぶし永続はこわい >>79
ノロージョを目潰しにして色々楽しむ外道の匂いがする >>79
さすがにまどわし草飲まないときつくない? まどわし草でスズナちゃんに見えてるけど実際はタイガーウッホの薄い本はよ
ウホッ 月影村の人たちなら実質モンスターだからいけるのでは? 目が見えなくなっていたので◯してあげたほうがいいと思った、と供述しており⋯ 語りイタチ化したシレン×コッパの薄い本があったな… 必中の剣薙げてロストしちゃったんだけど、未強化でも謎の店で戻って来る? >>71
なるほど
ちなみに暴走状態とかも治らんっけ? >>79
チキンにヘドロになんでもありだろうね
生命の危機だと爆発するだろうし 火遁忍者とか畠荒らしとかが常時いるようなダンジョンなのにシレンが入った瞬間は普通に巻物とか置いてあるだろ?
つまりシレンが入った瞬間でフロアは作成され、シレンが次のフロアに移動すれば移動前のフロアは消滅するんだ
モンスターは消滅したくないためにシレンを襲ってくるんだよ >>93
暴走もレベルアップでは治らんからレベル4の奴らは延々と倒し続けてムキムキになり続ける >>96
サンクス
ためになった
まあでも終盤も終盤か
あかり状態でモンハウ内の奴とかにそれやって片付けてもらって最後にそいつだけ杖かなんかで対処するの好き あらゆるタイプのモンスターにおならの罠を踏ませて香りを嗅ぎ分けるガスマイスターの本はよ いいツモで気持ちよくやってたのに暴走の種1つで終わるなあ 亡霊武者の階層までに石拾ってないとしんどいし
みドロまでにメッキ無いとシンドいし良いゲームだこれ >>100
ほんと変態ばっかよねこのシリーズのユーザー(褒め言葉)
あとデッ怪ゾーンでの石の弾切れにも泣かされたっけ デッカイに挟まれるとしんどいのにデッパイには挟まれたくなる不思議 デッ怪で石が少なかったら、壁バリアとか、かなしばりブロックとか、壁掘りモンスター返しとか駆使して、石の節約モードに入るので足りなくなったことはないなあ。
論理的には石1個も拾えないうちに開幕デッ怪に挟まれるとかあるかもしれないけど、まだくらったことはない。
というかデッ怪では乱れ大根で特攻以外で死んだことない気がする。 >>102
つまりデッ怪ヒビキとデッ怪セキに挟まれたいということでいいですか?
玉触って状態異常にされたり近付いたら触られては逃げての焦らしプレイとかが御所望ですか? >>103
昨日のシレン6やるのにSwitch買ったのにやる勇気が出なかったけどこのスレのおっさんに勇気をもらった! ってのが一番気持ち悪かった
反吐が出る オエーー!!!! ___
___/ ヽ
/ / /⌒ヽ|
/ (゚)/ / /
/ ト、/。⌒ヽ。
彳 \\゚。∴。o
`/ \\。゚。o
/ /⌒\U∴)
| ゙U|
| ||
U まあ楽しんたゲームの評判が良い最新版買ってやる勇気がないって今まで聞いたことないわな
面倒臭いとか忙しくて積みゲーならまだ分かるけど 今クロスボウヤーとカッパで矢稼ぎしてるけどボタン押してるだけで暇なので計算してみた
10本で25秒(Aボタン2回×10回=20回)
100本で250秒=4分10秒(Aボタン200回)
1000本で2500秒=41分40秒(Aボタン2000回)
1500本で3750秒=62分30秒(Aボタン3000回) 謎の現象も起きてる
シレン→クロスボウヤー→カッパの順番で行動していたのに、300ターン~400ターンくらいで入れ替わってシレン→カッパ→クロスボウヤーの順番で行動するようになった
そしていままた300~400ターンくらいでシレン→クロスボウヤー→カッパの順番に戻った
動画も撮ったけどきっと何かのバグなんだろう >>115
カッパが投げるモーションがなくなる分、確かに半分くらいで済みそうね
つーかZR押す手が滑ってカッパを殴り倒してしまった
1発殴ってしまったときに回復させてあげたらよかった これは拾うをAボタンにしないほうがいいな
BとかYとか押し間違えても影響のないボタンにしておくべきだった Kcxy3Ue.jpeg イメグラ
装備制限以外全縛り、やっとクリア
5に戻る、アプデきたら会おう いや、足元をA以外にしても拾うでAを使うから結局同じことか~ switchがシレン専用機でPSやる方が多いからAB操作入れ替えしてる 同じ動作で稼ぎした後にちょっと違うことするとボタンを間違える
これってトリビアになりませんか? >>121
俺もそれだけど、文字入力の決定がキーボードにすると逆転するのが慣れないのよね >>119
おつおつ
サトリ印と回復腕輪のコンボか
ドスコイ不可ならサトリもありだなー >>59
不思議なダンジョンだからな。
シレンが降りた瞬間全回復してるんだと思うよ。 >>119
ここまでプレイするほどのドMなのに装備縛りまではやらんのか 前回55階でカッパに石八投げられて絶望したんだけど今回直前でカッパ避け合成出来たからよかった。
現在白紙0の保存壺1で死にそう。マジで保存壺出ないし不可ボヨヨンばっかりで上手いことバランス作られてる感… 神髄9Fで大部屋MH…lv4モンスタ軍団で死んだんだけど
自分救助に向かったら同じシチュなの?
ミラクルチキンとかどうしろと? >>133
救助階は構造変わるらしいからモンハウはあるにはあるけどパワーハウスではない可能性が高い
モンハウではヤキイモか白紙全滅で処理してすみやかに救出したらOK やったことないけど大部屋でヤキイモってどうなるの? >>119
印も装備も理想やな
力上げてるのもすごい
クロン?カッパ?特おに? >>125
気配出なかったからサトリ回復にしたけど、この縛りならめっちゃ強いね
>>130
全縛りは人間じゃ不可能だよ
>>138
空特攻なかったけど、ほぼ理想的なヒキだったね
力はカッパと特おにぎり
指輪は2つ装備できないと80以降詰むと思う
装備品装備せずにクリアって復活とか全滅あるから装備と何か縛りつつだけど、おすすめあるならやってみたいかな。できれば可能性がある感じので。 枯渇シレン真髄やってたが
ボウヤー土塊で無限にちからの草と特製おにぎり、復活の草作れるのがヤバすぎて草
ちからカンストしてこれで余裕だろうと思ったら
でっかいタウロスに通路縦移動中ミスってワンパンされて死んだ
制限アタックで復活制限してたから… >>141
桃マンカッパで根絶やしとか使った?
お前みたいな有能がもっと攻略法とか使った小技とか発信してくれよ https://x.com/empty_JP/status/1790562782502629663
シレン展運営公式Xより
\本日スタート!/ 「風来のシレン展」会場販売グッズ 通信販売が開始いたしました! コトブキヤオンライン
shop.kotobukiya.co.jp/shop/e/e240513/
【受注期間】 ~2024年6月5日(水)23:59まで ※諸般の事情によりカレーの販売はございません。 予めご了承ください。 #シレン展 装備縛りと装備以外縛りだとどちらが難しいのかね
装備以外縛りもかなり難しそうだけど透視や壁抜けは一応使えるわけだし >>149
さすがに装備以外全縛りでしょ
装備縛りはやれること多いしクリア報告は結構あるが
装備以外全縛りのクリア報告はほぼない
画像や動画でクリア証明画面が上がってるのって上の1件だけでは? おにぎりも禁止なん?
サトリ引けなかったらエンド? 狐渇シレン買った初日に一回きりしか使ってないから能力すら忘れてたけど真髄楽しそう どんなやばい縛りでもパラレルカンニングして階段まで敵に会わない行動をサーチすれば打開できる、かもしれない あんなとこでおにぎりおばさん出逢ったら5秒でヤッちゃっうよな 枯渇神髄は1回やる分にはいいけど稼ぎに時間かけちゃうから何回もはやれないよな
時間気にするなら稼がなきゃいいとなるかもしれんけど、そうすると難易度跳ね上がるし……
ちなみに稼いでも冥王に殺された、もうやらん 根絶やしができるならパラレル神髄行けたものからしたらちょっと気が楽 質問
店有の階で大部屋巻物読んでから、魔物部屋巻物読んだら、どうなりますか? >>154
制限アタックはパラレル使えないんですよ >>158
稼いでも普通のシレンとそんなに時間かからんか下手したら普通のシレンより早くね?
枯渇シレンなんて階段全部即降りするんだし コカツ神髄クリアできたわありがとー
てか思ってたよりかなり楽だったな
流石に他の縛り足してまでやる気はしないが >>161
ありがとう。
書き込んでから気がついたんだ。
不覚。 >>163
矢を延々と草とおにぎりにしてミラチキゾーンくらいまでは殴り倒していくぞ🦾🦊 トルネコとシレンはほぼ同じルールのゲームだけど
チョコボは全然違うらしいな 一部のダンジョン除いて1も2もステータス引き継ぎ持ち込み前提のゲームだけど、1は特に別ゲーだったな チョコボ1は我慢のツメ+不動のツメでお手軽高火力やってたな
本レベルLv99の方が火力出るがオメガ神竜瞬殺するだけなら我慢不動でも秒殺には変わりなかった 終盤の敵が硬いのとATBシステムのせいでテンポ悪いから殴りメインなら我慢必須だった記憶あるな 今みたいに情報出回りにくい時代だったからがまんの強さとかキャンセルクローの存在は知らなかったな 欲しい時には全く来んし要らん時には無限に来るマゼルンにまでイライラするようになった 神髄ヌルゲーとかで騒いでるやつにチョコボやらせると心臓発作とか脳溢血とか起こしそうだな。 チョコボ2って最終的にタツミシレンが延々続くようなキャラダンジョンじゃん チョコボ2は装備に耐久があるのがだるかった
シレンのアイテムロスにストレスある人用にアイテム引き継ぎさせてるんだろうに装備が壊れるとか何がやりてんだコラ チョコポなんかいかにもヌルそうな雰囲気だし期待もせんしそもそもやらんよ
シレンは難易度な伝統あるシリーズなのに急に神髄みたいな子供向けにチェンジしてきたからいかんのだ チョコボ1は可愛いのとひゃっほい目的で買ったから不満はなかったな 期待の難易度と違う時に思うんじゃないか?
もともと簡単なものって認識あると何も感じないだろう
ダクソがいきなり簡単になって初心者もほぼ死ななくなったらヌルゲー言われて不満者必ずでる
ただ、マリオ等が簡単でも言われる度合いが大きく違うんよ
そもそもの期待との落差によるもので不満って出るものだからここらへんを理解できないと難しいかもね にしてもシレン売上まったくと言ってもいいほど伸びてないんだが
公式パラレルやアプデで手を打ったのにこれでは開発のモチベ大丈夫やろか
なんとかダンジョン、モンスター、アイテムの追加系DLCまで持ってくれ steamに完全版移植来るだろうと思って待ってる俺みたいなのもいるぞ もう歴代最高初動売上だし別によくない?
開発も想定外言うてたし あとは神髄の強化版ダンジョン出すくらいで 売り上げが伸びないのはバチャチューブの人達が離れて行っちゃったからだよ
バチャチューブが離れたのは神髄が簡単すぎてすぐクリアしちゃったからだよ
分かったら早く難易度ダンジョン出そうね トルネコが3とかヤンガス位なのに対して
シレン6 アスカ外伝とか有るし
普通にトルネコの方が強いな
トルネコ4まだ? 配信とか見てるとシレン開発は無料で追加ダンジョン出してくれるって期待している人が割と多いことにビックリする
最近は有料DLCも珍しくないしむしろ有料で出してもらう方が安心するのだが >>190
トルネコやドラクエの不思議のダンジョンは毎年のドラクエの日(5月27日)に何も発表なければ次のドラクエの日まで期待しても無駄
シレン6の海外向けインタビューでトルネコに関しては「スクエニに聞いて」と答えてるし
この前のスクエニの決算発表に伴う今後の方針見る限りはドラクエの不思議のダンジョンには期待しない方がいいかもしれない ついこの間もののけアタックやらなんやら追加したばっかだろ
高難易度ダンジョンはまだまだ先の話よ
発売一年してからでいい このゲーム
貧乏性の俺は攻略の難しさよりアイテムの取捨選択で悩んでる時間の方が長いことに気付いた
無双の島とかアイテム欄足りなくて辛い https://x.com/shiren_spchun/status/1790687221663907933
シレン公式Xより
お待たせいたしました! 先月に配信した公式パラレルプレイ第2弾「とぐろ島の神髄 超難度」のクリア達成者ランキング掲載準備が整いましたので、5/17より『風来のシレン6』公式サイトに掲載させていただきます! クリア報告をいただいた順に、200位までの方を掲載します。お楽しみに! #シレン6 >>195
昨日それに気付いて全巡回せずに多少急ぎめで行ったんだけど
そうすると開幕大型モンハウ2連発で死んだりしたわ 久々に通常シレンで表神髄をクリア!
忍び足の腕輪ってモンハウ以外にもカラクロイド種やぬすっトド種を起こさなかったりとピンポイントで役に立つね >>195
まあシレンは道具整えゲーみたいなもんだからな 忍び足は地味だけど強いよね
だけど察知、水グモ浮遊とか持ってると優先度下がっちゃうな >>199
50位は1~2日で埋まったから枠が増えた
早々に50位に達したら枠が増える事は事前に通知済 シレンは長期的に売上を伸ばしていくタイトルだってこの前の放送でも言ってたし最高の初動で売れてる以上心配しなくてもいい気がする
6の影響で5+を買った人多そうだし
問題なのはいまからやりたくてもやれない過去作が多い状況だからsteam版は出しておいて欲しいよね
シレン2、アスカ、トルネコを現行機種でも遊びたい気持ちはある 素のシレンで掘れる光ってる壁と同じ光り方してるのに掘らない壁あるけど
後者は盾の「告」印のおかげでアイテム埋まってると探知できてるのか
探知出来てるだけで掘れないけど >>203
へぇ~
それなら挑戦しとけばよかったわ しかし配信者が今頃5とかやってるの謎だな
5のSwitch版って発売されたのかなり前でしょ?
ローテーションしないと飽きるのかな?
どういうこと? >>204
トルネコ1って未だにSFCでしか遊べないんだよね
リメイクしてほしいわ、あれシンプルで最小限だからローグライクの入門向けだと思う
壺や合成の喜びはトルネコ1を経てこそだと思う >>188
Vは流行りのコンテンツを渡り歩いて生計立ててんだから追加ダンジョン程度じゃ戻ってこねえよ
お前みたいな地縛霊と違ってな 逆に永久にシレンやってるvにこのスレの誰かがなってくれ
推してやるぞ 難易度問題は置いといてもとにかく便利にして欲しいな
杖降って敵のレベル上がったらもう幸せの杖だった!でいいやん
ダメならなんで手封じの壺に手を封じさせられたら勝手に手封じの壺だと識別されるん?
飲んで勝手に1レベル上がったら勝手に幸せ草って簡単に分かるし識別されるから便利やん
いちいち幸せの杖って入力させんでいいやん トルネコ1のもっとくらいのテンポとバランスが一番良いのかもね
99F高難易度楽しいけど時間のある人じゃねーとできねーわ >>211
そりゃあ、杖は「ガイコツまどうの杖」があるからでしょ >>211
確かにそうだね
草や巻物は使用したら即識別されるのに、杖や壺は何故されないのか
手帳に載っているということはその効果をシレンも分かってるんだから、壺に何か入れて物が変わってたらこれは変化の壺だって正式に識別して欲しい >>213
そりゃ被ってる効果が出ない場合前提だよ勿論 >>214
勿論お払いとか呪いとかただのツボとか合成かとか割れないとかややこしいのは識別されんでいいけど
取り出せるのは保存だけだから「このツボは保存だった!」とかでいいと思うよね
呪われたのを入れて解除されたらお祓いでもいいし
識別済みのが呪われたら呪い
合成されたら自動で合成のツボだった!でいいじゃんみたいなね 投げた草も判別されないところからするにシレンの手元で変化が起きてないと識別されないって感じかな?
壺の中の変化もだめ、目の前で認識できないとシレンは断定しない >>207
そら5の方がおもすれーからな
6が低難度すぎた反動で5再評価フェイズや >>216
いや、取り出せるのが保存の壺だけっていうのは全アイテムリストを確認した後に始めて言えることであって図鑑埋めるかネットでチートするかしないと分からないことだよ。
今後新しいアイテムが追加され可能性もゼロではない。(ゼロに限り無く近いがゼロではない 6dis5持ち上げ造語おじ、また原始擦り始めた某配信者ってことにならねーかな
活動してる曜日似てるし 識別の名前を選択入力できるのぜんぜん気がつかなくて一ヶ月くらいオールドスタイルで「ふき」とか入力してたな。その機能だけで大分ありがたい 売価メモ用に売の漢字を簡単に名前入力できるようにしてほしい
みんな売価名付けとかしないのか? >>196
いよいよか
俺たちのヌルヌル75%おじさんは不適切ネーム扱いされて掲載されない可能性があるらしいがどうなることやら
>>224
買値名付けでええんちゃうの?祝福がややこしいか
売じゃなくて違う漢字を売てことにしたらええんちゃうか保とか 基本買値でしか名前つけないからなぁ
300Aとか
買うとか売るとか別に必要ない
5は名前つけるとアイコンが消えるから草とか巻とかいちいち足さないといけないスペシャルなクソゲーだったな webページ公開するだけだから普通こんなこと考えるのもおかしいんだがスパチュンのことだから17日にも一悶着あって公開午後にまで伸びそう
にしても17って未だに集計終わってないんかな >>226
アイコン消えるとかそんなクソ仕様だったっけ
400わとかしかつけなかった気がするけどもう記憶にない…
>>227
準備できたらすぐ公開でええのにな
何をもったいぶるのか 多分あれだなXのユーザー名が
怪しいお米
汚染されたお米
セシウムさん
とかは弾かれるで 誹謗中傷的な名前もだめっぽいから神髄ヌルゲー連呼マンとかつけたらたぶん弾かれるし、ヌルおじとかも怪しい
というかヌルヌルおじさんは卑猥ネーム扱いされる可能性もある
野獣先輩はどうなんだろ誹謗中傷なのか卑猥なのかスタッフが知ってるのか ヌルヌルを弾いたら公式が脳味噌ピンクってことになっちまうな
脳味噌ピュアーならただの汗でヌルヌルしたおじさんとしか思わないから適切ネームだし 野獣先輩ほんとにいたら悩むだろうな~w
ざっと見た感じそんなに不適切ネームの人いなさそうだったな~ >>140
>>146
子供部屋で浴びるようにゲームする暇があるなら首吊って死ねドクズ >>234
どうした上司に理不尽な仕事でも押し付けられたのか?
この老人の場合ゲーム中最大の敵は眠気だけどな
続々とクリア報告の来る神髄表なんて20階くらいで帰りたくなる
それこそヌルヌルと無双50階分でご馳走様 マジレスすると名前はゲーム本編でプレイヤー名に設定できないNGな単語を含んでなきゃよっぽど大丈夫でしょ >>234
18 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイW 22ab-mlZt [59.171.193.180])[] 2024/05/14(火) 01:28:24.46 ID:OOevSM/e0
>>17
そうなんだ、ありがとう!
シレン6やる為だけにSwitch Lite買ったから安心した
少し二の足を踏んでたけど本格的にプレイする勇気が出たよm(__)m スレのおじさんに勇気をもらってやる事がスレ荒らしか
終わってんなこいつ 誰か試しにやってみなよ
認知してるのを知られたくないから敢えていけるかもしれんし 杖と巻物の洞窟で稼ぎをしたいんだけどまだ魔物部屋おじさんの巻物取れてない
推測のダンジョンにあるらしいけど出ないまま何回もクリアしてしまうんだけど一番簡単に手に入れる方法って何?どこ? シレン5のモンスター図鑑スタッフはネットミームに詳しいだろうな
続投してたらモンスター図鑑に公式サイドから仕込むまである >>238
どのアニメや漫画スレでも見かけるあいつかな?
「いい年のおじさんなんだけど一人でヒーロー映画観に行くと変に思われないかな?」って奴
このパターンにはいつも思うんだが、いい年ならその頭脳で判断しなよ、って
頭は帽子載せるだけの台じゃないんだろ?
まあ構ってちゃんか >>241
ネットミームまみれなせいで5買ってないわ >>246
5は夜がある奴だよね?
あれさえなきゃなあ >>248
本編ストーリーのチュートリアルさえ終わらせれば
夜なしのもっと不思議を半永久的に遊べる >>237
>>238
子供部屋で浴びるようにゲームする暇があるなら首吊って死ね廃人 ふざけて言ってるのかと想ってたのに
ワッチョイのレベル見たら質問者本人なの流石に草 ひさしぶりに遠投の罠で合成壺なげてしまった
だめだこりゃ 都市伝説だと思ってた武器祭り桃まん棒が現実のものとなったわ
50Fで武器盾修正値+40超えてるし超楽しい >>254
遠投でも遠投じゃなくても壺投げたらいかんでしょ 発売日からほぼ毎日やってるけどまだ600回もいってなかった
神髄ばかりやってるからかな 40Fでもう武器が+30とかになってたけど初めて電撃印を見つけて合成したら遠投して、店でめちゃ強い神器を泥棒して立て直そうとしたらそれもマゼルンに遠投した ここからアプデや追加DLCに期待出来るんだから良い時代になったよな
他機種のパワーアップ版を待たなきゃいけない時代に比べたら天地の差 魔物部屋の巻物手に入れるだけでいいのに手に入れるために推測の修験道何周回させるんよ
マジで出ない
今日仕事終わってからプライベートの時間全部魔物部屋探しに使ってしまった わこう 全ダンジョン 公式パラレルすら一回もゲームオーバーならずにクリアしたけど
ごま塩とかU時磁石さんすら何回も失敗したのにああなるもんかね
特にドスコイ維持を何回も何回もミスってた所が印象的すぎる 難しいのはアプデ前のパラレルだよ
アプデ後のパラレルは普通の神髄より簡単 RTAで気配壁抜けのキーアイテム頼りの駆け降りと
通常プレイは全く別物だよ >>264
ローグライクをあそこまで通して死なないのも珍しいね
一度も死んでない人より面白く死にまくる人のほうが再生コメントの伸びはいいけども >>264
前も同じようなレス見たけど何が言いたいんだよ
宣伝なら他所でやれよ 剣の印の優先順位ってどんなもん?
どれも強いから割となんでも神髄クリアできるな 遠投状態の時はクロンの調整の時みたいに画面に表示しておくべき運営さんお願いしますなんでもします マゼルン下振れするの嫌だから序盤しあわせ杖はキープしてるわ 明日パラ神上位として掲載されるし別にいいんじゃね、頭しらたきかよ
あいつの仕事ガーって予防線張っといて結局裏でコソコソ状況再現使うダサさ嫌いじゃないけど
もう6じゃ名前出されないだろうしイキれなくてイライラやろなぁ 神髄2回連続、通算3回目のクリア
初クリアはあんなに苦労したのに波が来れば行けるもんだな
必中剣まで折り返し、週末は頑張る しらたきは気配察知再現は他の人もやってるから別にいいけどせめて配信すればよかったのに
クリアするの見たかった人多いでしょ >>264
ゲームオーバーって珍しい表現やな
わいですらほとんどのダンジョンは一発クリアしてるんや
ヤマガシガシだけは無理だったなんか早期に解放されたから簡単かと思ったらめっちゃ難しくてボスもいるとは知らんし返り討ちにあってしもた
わこうは神髄やパラ神も10時間以上、ほかのダンジョンもわいの倍以上かけとるが時間かけて稼ぎする慎重タイプやなヤマガシガシも後回しにしてるし計画的あれ全部実況なんか?時間かかり過ぎでよくあんな配信見てられるな
わいは稼ぎなんかそこそこやから神髄でも4時間くらいやしごましおやゆうじはもっと急ぎ足プレイヤーだからそういう違いだろうね やられた時連続で遊べるやつはすごいと思う
俺はしばらく立ち直れん、他の人の配信見るのも嫌になる しらたき氏はヒキニートや有給取れる窓際野郎と違って現実世界でも必要とされてるってだけだろ
まとまった時間取れなかったなら配信外でやるのも仕方ない
推測で叩いてるgm共は社会を知らんのだろうな >>270
桃三左右連突眠縛回サビ仏竜後ス溜4会獣ド水目の順 >>281
X見てきたけど死んだ翌日に7時間かけてるじゃねーか、配信してる日より時間取れてて草
数字のために馴れ合って、自己顕示欲のために配信やってんだからその理屈は通らん
推測で擁護すんなよ
信者「しらたき様は正攻法でクリアしてるに決まってるんだあああああ!!!」 YouTuber界隈の話って実質宗教みたいなもんだからいつも荒れるよな 一生魔物部屋出ないマンなんだけど神髄進めた方が手に入れるの早いかな
推測の修験道周回すんのアホらしくなってきた 好きな人貶されたら気分悪いのは理解できるが
攻撃的で簡単に人のことゴミって言えるのも大概だぞ 神髄は最低7周する必要があるから穴埋めは7周終わった後にした方が楽 >>271
UI表示の設定によっては右下とかに出てはいるぞ
まあそれでも大体忘れてるんだけど >>271
せめて過去作みたいに頭の上でアイコン出すなりしてほしいね
致命的な状態異常だし >>278
再現否定するにしても公式パラレル裏でクリアするくらあなら配信でやってほしかったな
なんだかんだしらたきうまいし シレン6のオープニングって月影村エンディンと同じ構図で始まるの意識してんのかな
画面右に歩くシレンコッパ
そのまま地続き感がある >>287
>>288
まーじすか
めちゃくちゃ無駄な時間を過ごしてしまった
サンクス >>282
強さならサビより会仏獣のが上じゃね
サビは快適やけど サビは与ダメの期待値的には微妙だけど外れなかった時のリターンはデカいし全ての敵に効果があるのと
ダメージ抜きにしても突眠縛とシナジーがある
床落ちで見たことはないが必があったらサビはいらない 今作は出ない
マゼルンの胃内容物を吐き出させることもできない サビはモンハンの「全てのスキルは火力になる」 のコピペ思い出すんだよなぁ >>302
サンクス
ただの杖かわかりづらいな
なぜか今作転んで壺割れた記憶全然ないからあんまり気にしてないが 次のハードが円安絡んで、失敗するか? 成功するか? それが現在ギリギリの状態で元々から任天堂に買収する力はないよ。株式含めてやっと資産があるように見せてるだけで、任天堂って元々の資産が実は少ないから… 動かせる金額がだいぶ小さいのが任天堂の実態だから… 眠より縛の方が強いでしょ普通に
永続だから土塊代わりにして泥棒したり >>296
初代のオープニングも右へ歩くシレンコッパから始まるし、過去作をまんべんなく意識したセルフオマージュしてるよ
とぐろ島、4のデビルズネーブル〜ゴールドパレスあたりは言わずもがな初代机山〜黄金の台地だし、
黄金街道・神器の回廊はどことなく64の黄金の間、魃の砂丘はジャハンナムの扉で飛び込む瞬間はポケダン
鬼木島は字ヅラの類似だけでなく、船で乗り込む・フロア進行に合わせて幕間ムービーが挟まる所までまんま鬼ヶ島
ヤマカガシは忍軍がボスなあたりも含めて天輪国なんだろう >>305
低層のミドロなら杖か装備脱いでドスコイで殴ったり使い捨てしてる >>311
し、仕掛けの修験道が実質からくり城内部だし…(震え声) 転ばぬ先の杖は裏神髄のマルジロウ祖父対策以外で使わないな ドスコイしてるからあえて道具の枠開けないなぁ
マルジロウに石落とされてばくれつウニでロストとか逆に美味しいから味わってみたかった 裏真髄だと不動助かるってつけたけど、普通の転びの罠では転んでびびった マルジロウは移動のあと転んでるし、移動を阻止したら転びが発動してないだけ
ドスコイは転ばないんじゃなくて罠を踏み潰せるだけ
実は純粋な転び向こうは杖だけなんだな シレン6のもののけ道場はシレン3の畳の床をオマージュしてるように思える >>312
突印おにぎり印はシレン3の産物なので… >>317
ダンジョン内に畳あるの好きだったな
世界観というか雰囲気だけはよかったんだよなぁ さっき神髄で十数回マルジロウに転ばされたけど一回も壺割れなかったな
ざぶとん装備してても割れる時は割れるよな? 割れるのは見た事ないわけではないけど少なすぎる
穴や水のロストがむちゃくちゃあるからそれの罪滅ぼしだろうか 座布団より防御値低い自称盾さんはそろそろ反省して? >>251
>>280
子供部屋で浴びるようにゲームする暇があるなら首吊って死ね廃人 おにぎり印てなんか自分がおにぎりになるデメリット印だった記憶があるんだがどぐろ島では強印なんだよな >>324
おまえホントダサいからさ、ここから消えた方が良いよww >>326
確かにw
相当勇気出して必死に荒らしてるんだろうな、こいつww ノンノンノンガイジといい勇気おじさんといいおかしな人が世の中にはたくさんいるものだな 勇気おじさん触ったらだめな人だったやん
お前らが攻撃したせいで本性が暴かれてしまった >>325
おにぎり印はシレン3でもシレン6とほぼ同じ仕様だったよ
しかも盾におにぎり合成するだけでお手軽に作れた
まぁあっちは持ち込みなしで印数が増やせない上盾の印数多くて5個くらいだからそれでもツヅラでは使われなかったけどね
ヲチミズでなら強かったけども >>331
アスカだったかな?巻物でなくておにぎりで合成できたから怪盗ペリカンに勝手に盾とおにぎり吸われて合成されるデメリット印だった記憶がある
確実なのは3のことではないなやったことないから 意味無し通路増えた?
水枯れ読んだあとみたいな通路 >>333
なんか増えたよね
もののけアタックやってると通路部屋に階段あってキレそうになること多い >>332
盾のおにぎり印はアスカと3では効果違うね 思い込みかもしれないが川で崩壊してるボヨヨン部屋も体感増えたような気がする おにぎり印ってどのシリーズもなんらかで強いからシレンってそこまで食料困らないよね 勇気おじの敵を子供部屋と断定してるところ独自の理論持ってそうで好き >>326‐330
子供部屋で浴びるようにゲームする暇があるなら首吊って死ね廃人 もう次スレいらなくね
ゲームの話しなくなったらお終いよ レスバで傷付きたくないけど一方的に煽るのは好きな奴多いからね >>341
>>344
子供部屋で浴びるようにゲームする暇があるなら首吊って死ね廃人 もう犯人は俺でいいか?
純粋にゲームを楽しみたいの
もうやめて煽るの >>348
子供部屋で浴びるようにゲームする暇があるなら首吊って死ね廃人 >>325,331
盾の飯印がマイナスなのは64とアスカ>攻撃を受けるとたまにシレンがおにぎり状態になる
その代わりに剣印の飯が倒した敵20%おにぎりドロップする強効果で、異種合成も巻物すら不要
おにぎりを直接マゼルンに突っ込めばいいというお手軽さではあった >>352
おお、なんか思い出してきた
けと武器の飯印はおにぎりでもOKなんだっけ
にぎり変化の剣とかレアなものだったような気もする 発狂しなければ可哀想で済まされていたのに何故発狂してしまったのか >>350
だからおまえスベってるってw
ダサいんだからもう消えとけよww デッカイホールって絶対にランダムじゃなくてシレンの向かってる方向とか近くに出やすいよな?
んで最後の最後の部屋に侵入しようとしたら確実に嫌がらせのために1番遠い場所に現れて報酬を取りに行かせるのを遅延する >>358
残り一部屋になると遠くに出現して待機してても中々移動しなくなるよね >>359
さっき3部屋で3部屋目に入る前にずっとその同じ部屋に出続けたわ いらないアイテムを穴のマスに投げると穴に落ちずに近くの床に落ちるのって昔から?
カッパに投げられないように捨てたいのに困る >>364
5ではその仕様だったなあ
奥の方に投げると消滅させられるよ
地面から3マスくらい離れてるような奥の方の空域に投げ込むんや >>353
おにぎりでもいけるけどにぎりへんげの剣だとおにぎりを確保する必要性が無いほどぽこじゃか落とすようになったはず
おにぎり印だけだと食料事情としては微妙だったな、もちろん便利ではあったけど >>367
あー、おにぎり印とにぎり変化印があるんだ!思い出してきた >>363
シレンを追い詰めるの確実!となったらもうアウトだわな、対策ないと >>369
落とし穴を投げたりできる世界観で何を今さら もののけアタックのときデッ怪が死ぬほどウザい
ひと通りやったからもうやらないけど デッ怪を考えた奴ってなんかよっぽどストレス溜めてたのか? 石で氏ぬだけのクソザコ木偶の坊に文句言うとか本物すぎんだろ
あんなやつ等速にしてマップに表示させないくらいでちょうど良かったわ
ホールもマップから消せ 別にゼロから考えたわけじゃねえよ
5の夜敵の理不尽度を減らしたのがデッ怪 真空斬りの巻物って初心者殺しだと思うんだよな
弱い巻物なのに初心者が抱えてしまう
フニャフニャ斬りの巻物にして弱いのをアピールしたほうがいい 兵隊アリ種の方向転換、20ターンに1度進行方向に対して左右どちらかに変更で後ろに逆走はなし
壁中アイテムを絶妙に行き過ぎてもどかしいので、隣接マス角抜け位置に立ってわざとシレンから殴られに行ったら
途中で掘る向きを変えさせることに成功、強化の壺発掘をドスコイもトンネルも大部屋も切らずに成功した 部屋の奴らを一発で倒せるからなぁ序盤は
ぱっと見とてつもなく強い巻物に見える あと4時間で公式パラレルランキング掲載か
勘だけど0時きっかりには掲載されない気がしてる 真空斬りって確殺じゃなくなった以降もかなり役に立つけどな。モンハウとかでも3回攻撃必要なのが1回ですむようになったり、2枚連打したり、赤マムルやタベラルーとかピータン殺したり。
空きがあったら持ち歩きたい。余裕のある時にこそ真空斬り。 あらしの森のリメイクダンジョン来たら真空斬り輝くんじゃね >>377
下斜めに立ったら下向きに掘りはじめるみたいな話? それとも殴られて歩数をずらすとかなの?
アリって下には誘導し易いけど、好きな方向にうまく誘導するの難しいイメージ。 >>382
殴られてすぐ離脱、を繰り返すとアリの方向転換が再抽選されるような動きになる
殴られターンが挟まることで歩数がズレるにしては早いタイミングで向きに干渉できたので印象的だった
流石に上下左右を完全誘導することはできてない 復活の草が入った割れない壺がピンポイントで呪われちまったよ…
呪われた壺に入ってる復活の草って効果発揮するっけ? >>385
復活の草に関する情報サンクス!それでも気を緩めずに神髄攻略行ってくる 巻物って一枠使う割に性能が微妙だから身代わりの杖引いたらすぐ捨てるな >>376
真空斬りは4と5だと一枚読むだけで全てのモンスターが確1圏に入るんで
ワンパンで叩き潰す剣ゲーだとアスカ以前の産廃と比較してまあまあ使える巻物だったぞ 必中の剣までラスイチだけど神ツモで楽しく旅してたらミスってやられた 預金が9999万9999ギタンでカンストしたので
次は最高金額のギタン砲を作ろうと思い
手持ちの43735ギタンで売れる秘剣を換金のツボに突っ込んだ
9999ギタンになった シレン2だと100万ギタンはアイテム扱いだったな
投げ当てても1万ダメージしか出ないから90万ギタン分ぼったくられてるの確定のやつ 会社の飲み会から帰ってきたら勇気おじが自演してて哀れになってしまった >>388
4,5は6と比べると敵のHPが半分以下の先行殴り勝ちゲーだからなあ。真空斬りのダメージは今とほぼ同じでちょっと少ないだけなので実質2倍くらいの価値があった。 >>237
凄いなこいつ、、、。
どんだけ粘着なんだよww 個人的に新種道具システム好きだったからまたやってほしい 勇気をもらってやるまではいいんだけど、その後がヤバすぎたわなwww
ノンノンノンやしらたき信者()クラスw やっぱ今回はなんの印合成するかなってところがシレンで一番楽しいから
神器は良いシステムだと思った 今回のゲームバランスならラビいても良かったんじゃないかなと思う。ドスコイが強化されるのは良くないとは思うけど。 公式サイトに名前載ってる?日付が変わってすぐではないとは思ってた ラビいてもドスコイ前提になるだけから、他のモンス増やして欲しい 翁面のモンスターワープが3~4体だったらラビの調整版に多少なれたかもしれん ラビが出たらドスコイ前提になると言うが、不動印と重力のお香だってあるじゃないか
ドスコイになるハードルがもう少し高くなったらラビが出ても悪くないバランスになりそう 買い物上手潜ってると店主が敵に殴られてるSEで笑ってしまう
バスバスバスバスバスバスバスバス 店主とか犬とか殴られっぱなしじゃなくてやり返そうや
なんでシレンにだけ厳しいんや 店主が死んで無人販売所になった店で持ち出したら泥棒になるのが解せない
監視カメラでも付いてるのか >>408
モンスターは盗まないからね
しょうがないね シレン6は回復の腕輪つけてるんかってくらい回復が早いね
だから今までのシリーズだと背中の壺がない時は弟切草かいやし草欲しかったけど今回これらの草はかなり捨て候補にあがるな >>409
部屋の外からアイテムに損害与えても泥棒扱いだからな
きっちり監視されてるぞ
なので大部屋読もう >>411
回復の草は全部最大HP上げる為の物だからな
それでも背中無ければ1個はキープしたい 草縛りして初めて弟切のありがたみを実感したよ
背中出ないことまあまああるし 店主には商売の神ギトーの加護がついてるから人間の物理法則は通用しないゾ 店主が殺されても何もしないのは盗賊番が別契約なのか ボヨヨン壁は無い方が良いなぁ
増えた!嬉しい! よりも、四方に壁あるからいけるかな?からの、不可能じゃねぇかksが ってイラつくことの方がずっと多い
イヤガラセだよ、こんなの
たまに増えてもボヨヨン消えないのってどういう条件?2回消えなくて3回目で消えたことある 昔の店員は敵にも反撃してたと思うけどコンプラが影響か こっちにとって得しかないしあった方がいい
スパチュンの考えるギミックってもっと糞なもん多い >>417
Wikiによるとボヨヨンは最大10回まで増やせるらしいゾ >>417
ああ、消えない条件てことなら確率じゃないんかな
何%の確率で消えるとかいう設定になってるんじゃないんかな >>420
地形変わるやつだっけ
東日本の前だからそんなに津波の認識なかったけど今思えばなかなか怖いな >>408
無抵抗で殴られ続けるとか人としておかしい ぼよよんはもうちょい使い道あると良かったかもな
水路で虫食いになってるのが多すぎて 店主に敵を倒してもらうって攻略法としても面白かったから残してほしかった。 ポヨヨンは投げたアイテムが50%で増えるけど50%で消滅するとかなら丁度良かったな
こっちに徳しかないシステムはゲームが簡単になるだけでつまらないから糞 装備なしアタックで思ったが5割とか10割のバッタって投擲や杖が効かないからかなり強いんよな
ドラゴン草とか加速の杖とか普段ゴミのようなものが役に立つのがなかなか面白かった 壺が通路まで行って割れたり、モンスターにあたって道具消えたり、拾う直前地雷落とし穴踏んだり、遠投で投げちゃったり白紙読んじゃったりがあるから
ボヨヨンは十分リスクがあるバランスゾ >>423
そうなん?その割にほとんどの場合は1回で消えるけどなぁ >>428
簡悔精神がお好きなら他のゲームやりなよ
dwarfFotressとかおすすめよ >>428
壺増やそうとして失敗したときにそういう感じになる >>432
ガイジしか踏まないリスクで草
健常者前提でバランス調整しようや、、 >>433
だから確率になってるんじゃないか?
1回目は例えば30%、2回目は50%とか確率を変えている可能性もあるかもね
1回目で必ず消えるとか10回続くボヨヨン壁とかそういうことではないと思うけどなパラ神見てたらみんな増えた回数違うもんな なけなしの保存の壺を割ってからは二度と壺でやってない
道場で練習とかできるのかと思ったらそんな機能無いし >>437
50%の確率でロストすんなら健常者はそんな博打そもそもやらんわ めんどくさいから露骨に増えるの確定してる時以外チェッカーかけちゃうわ
幸せとぼよよんは10Fくらいまでに揃わないとやらないなぁ
隠れぴーたん作りたいし ボヨヨンは慣れると投げる前に増殖可能かどうかある程度分かるから嫌いじゃないわ! なんかうまくいかないと思ってしばらく当てずっぽうでやってたけど動画撮ってよく見てみると反射するときに自分の思ってた位置から1個ずれて飛んでってたんだよ
動画撮ってから理解できるようになって見分けられるようになった なんとかTop150には入ったけどTop50に入れなかった時点で負けか >>405
ベルトーベンがそんな感じなことしてくるな 後ろの方だけど名前載せられたわ
90F台で死んでからのやり直しだったけど自分の実力を考えたらこんなもん 神髄で金神器のドラゴンシールド出て嬉しいんだけど高飛びの印入ってた
これってマゼルン合成してる最中に飛ばしちゃったら地獄だよね? 高跳び返し発動するってことは盾は合成してないわけだから
仮に武器飲み込んでどっか行ってもそこまで危険じゃないよな
盾飲み込んで行方不明になられると探すまでが防御力0で大変 公式パラレル200位近くの人は何時頃に終わったんだろ >>440
やるダロ
容量なくなったお香をわんちゃんで増やせるとか活用法はいくらでもある
なんでも増やせる今のチートポヨヨンが強すぎてキモいだけ 百合Vチューバー目指すってなんやねん
これならホモVチューバー目指すもOKなんか
野獣先輩もいけるやん >>455
200位の人の配信のチャット見るに
21日の5時38分頃クリアしてるな 50番内は逃してしまったけど名前は載ったしとりあえずは満足かな
予想はしてたけどヌルヌルおじさんの字面で笑う >>457
40位か、百合配信しながらシレンやっとったんか… 俺も参加したら名前載せられたかもしれん
甥が来ててSwitch使えんかったんや
なんか今更惜しく感じてきたわ >>455
確か、50位の人が20日の11時くらいで、200位の人が21日の11時くらいだったかな? >>459
お、名前載ってるか確認してあげた人かな?おつかれー
>>460
百合Vチューバーとかいう名前で40位はすごい(偏見) 今だけなのかもしれないけど公式サイトの1番上にデカデカと載ってるのすごいな
今日から始める風来のシレン6よりも風来のシレンとはよりも目立ってるぞ これ今後7とか8出ても
俺は6の公式サイト上位に名前掲載されてるんだが?ってマウント取れるやん、羨ましいわ >>453
タイマンできたらアイテム消費しないですむからさ
>>454
気配察知持ってたらいいけどメイン武器食べられて飛ばれたら不安でしかない 確か1位の人は壁抜け察知なんだよな
2位の人はどちらもなし
このふたりは孫の代まで自慢できるね >>457
見てないからしらんけどどうせそいつネタネームにしてるだけの男でしょ >>461
甥ちゃんからSwitch奪い取って図太くやれないなら順位に入れなかったと思う 良い子は8時になったら眠るべきではないのかねって甥っ子に諭すべきだったな >>428
頭おかしいんか?
単なる運ゲーにしてどうするんだ? 技術で向上しないただの運ゲー要素なら実装するだけ容量の無駄。運ゲー好きならカジノでスロットでも廻してろ。シレンには向いてない。 >>454
階層によっては武器ないとジリ貧で危険。そして危険かどうかの前に面倒なんだよ。メイン武器を盗んで行くトドがいたりしたらぶち切れるだろ。マップが広くて複雑だと見つけるまでが大変。トドと違って水路の隅に逃げたりしないだけマシだが。 ドラシのメリットと高飛びのデメリット考えたら使うわ
壊印が入った武器はなるべく使わないが >>472
そら理想を言うならあんなポヨヨンなんて消しちまえだ
だが歩み寄った妥協案として50%ポヨヨンならまだ許せるって話だ
技術うんぬんで言うなら現状のポヨヨンがある方が全体を通しての難易度が糞下がるぶんよっぽどプレイヤーの技術上達の妨げになってるだろw >>476
難易度は全体調整なのでポヨヨンで難易度が下がってるわけではない。それすら理解できてないのか? >>478
技術うんぬんに焦点を当てるなら現状ポヨヨンが難易度を下げていることも危惧しなきゃいけないって話
ポヨヨンだけに焦点当てたとしても現状ポヨヨンよりも50パーポヨヨンの方がよっぽど使いこなすのに技術が必要なものだがね
無くなるリスクとリターンを天秤にかけて投げるものを判断したり、消えても大丈夫な容量無しのお香をポヨヨン様に持ち歩く判断が必要になるとかもあるしな
現在ポヨヨン程脳死で難易度下げまくってるものではないよ >>479
じゃあ無双素潜りやって「ポヨヨン壁のせいで無双素潜り簡単過ぎる」ってほざいてみろ。
個々の要素取り上げて簡単と難しいとか言ってる時点で分かってない。ポヨヨンは初代の分裂・吸い出しみたいな無限コンボとかじゃないぞ。 ヌルゲーおじさんにも種類があってヌルゲー連呼して暴言吐いていたおじさんはパラ神以降ダンマリで現れなくなった
ランキング入ったヌルおじは神髄クリア率75%らしく超難度神髄ってこういうのじゃないだろみたいなことを言ってクリアできなさそうとか煽られてたけどランキング入ったおじさん >>480
初代だけと比べるのは目糞鼻糞にしかならないから意味ないよ
シレンはもう6なんだから、それまでに出たトルネコ3やアスカやシレン5も比較対象になるわけだ
だから6になって急にヌルヌルするのは良くないんだ
無限コンボイなん極端な例を出したところで現在ポヨヨンが難易度を大きく下げているという事実は変わらないよ
そして難易度が下がれば下がるほど全体的な技術が上達しなくてもクリアしやすくなってしまうということも レスバトルしてる二人が両方同じ誤字してるの笑っちゃう おっぼよよんあるー!ってうきうき出来たほうが楽しいので ボヨヨンあっても増殖出来ない配置だってあるんだしちょうどいいくらいだと思うけどね~あったらワクワクするし >>486
だよな
オラどっちがどっちかわからんくなってたぞ
レスバしてると見せかけて実は仲良しなんじゃないか ポヨヨンは「お何かある。……ああー、また駄目だったか」みたいに感情の起伏を作って単調さを排除するためのギミック。
難易度調整するためのギミックじゃないので、難易度の調整は他でやれば良い。 パラレル以降もヌルゲー発言いっぱいあるよ
変わらず初心者とよく喧嘩してる
クリア報告もかなりあったし単純にスレが過疎になっただけ >>490
他で難易度調整されてればポヨヨンにヘイトは行かないよ
ポヨヨンあってもキツいレベルの高難易度ダンジョンが出れば皆んなで口を揃えてポヨヨン神と言える様になるだろうね 初代の分裂吸い出しに比べたらボヨヨンはほどよいマイルド具合でしょ
視覚的な楽しさもあるしTAなら壁の形ですぐルート読み切って増やしたらスゲーとなる
事故って奪われたり敵に当たったりしても面白いしな 公式パラレルが始まったときの祭りの雰囲気が忘れられない
実力者がどれくらいいるのかも未知数でワクワクした >>458,462
どっちやねん、これはまあXの投稿時刻表記が改悪されて見難いだけでスパチュンのせいじゃないけど
パラ神のコードがトラブル後に改めて公開されたのが20日の20:30で、
推定規模20万ユーザーのうち上位1%の200人は前情報なしのぶっつけ本番エンドコンテンツを24h待たずに消化し尽くす
50位狙うなら公開3時間が限度で許されるのは1死まで、となると本格的にプレイヤー全体が14年の待ちぼうけの間に
超強化されてしまった事だけは間違いないらしい、やっぱ次のDLCではデブートン乱れゲンナマ解禁かな ボヨヨンの増幅って、ネット見るまで知らなかったけどゲーム内で説明されてた? ×上位1%
○上位0.1%
スマブラVIPとかスプラXの比率より更に煮詰まっててヤバそうなので
頂点0.1%向けの味付けをするのは先鋭的過ぎるのかもしれない >>496
わいのは記憶なので>>458のほうが正しいと思われる
すまんな >>500
気づかなかったけど39位と41位が同じ人だったっぽいので変えられたっぽいね 上位層向けに味付けのダンジョンも必要だ
どんなに難しくしても下手なやつでも何百回もやればクリアできるしやってるうちに実力が上位層に近づいていく
不思議のダンジョンって本来それが楽しさだろ
神髄なんかやってても一生上手くならないよ
上達する気もないし高難易度に挑む気もないやつはDLC買わずに一生神髄で俺ツエーしてりゃいいだけだし それで貴方は何位なの
ヌルヌル75%おじさんより先にクリアできてるの 200位の人はスマブラ全一の人だぞ
足切りでそのレベルだからランキング入りはスマブラのトッププレイヤー以上しかいないし相当煮詰まってる >>501
そうなんだ
201位だった人はラッキーだな やっぱ普段からエックスやってるような人たちだからかネタネームが全然ないな 結構放送者多いけど@youtubeとかつけて宣伝してる人はいないね >>509
草
50位以降なら壁抜け察知あるしまあなんでもあり 装備制限+何かしらの制限つけてクリアしてる奴は今のところいないのでは?
これにチャレンジしたら皆黙るだろう >>510
タイム的には上位取れてたはずなのに深いところで1回倒れてるからもったいなかったなー
最初のほうは何回か吟味したほうがよかったみたいなこと動画内でも言ってたなー >>504
別に全1ではないぞ、公式大会で優勝した事はあるってだけ
あと、パラレル配信開始からずっとシレンだけやってたワケじゃないからこれに集中してりゃもっと早くクリアしてたと思う スマブラでもシレンでも上位ってことは
リアルの仕事ももちろんめっちゃできるんだよな?
できないとは言わせないぞ 見渡すをつい左指でやってしまうことあってマゼルンに矢食べさせちゃう >>510
一回死んだからもっと遅いかと思ったが
ノーデスの人より早いのはさすが >>480
ヌルゲー連呼おじさんには我が家のDS2貸してやるから砂漠の魔城、鍛冶屋の竈門99階素潜りしてもらおうぜ ランキング、蝿みたいにぶんぶんしてたvは一人もおらんよな
やっぱあいつら浅いわ
弱者男性に貢がせて富を得てるようだけど「俺ら」は騙されませんよ
ここで1桁台だったら危うく好きになってたが 裏神髄クリアできたー!計210時間もやってたわ
祠もないから10~20階くらいで延々と死んでたけど30超えた後はド安定のまま楽勝だった
表の時はねだやしの存在忘れててドラゴンと冥王両方相手にして終盤死にまくったけど、
今回は冥王ねだやしたから最後までド安定で簡単なほどだった
結局どっちも壁抜け頼りになったけど…
裏って一回クリアしたらもうやる意味ないよね?なんの記録にもならないし表で必中狙い? シレンは個人競技だと思ってたけどパラレル神髄で他人との競争が可視化されることによってここまで盛り上がるんだなって しらたき様自分で順位調べてて草、どんだけ悔しいんだよ >>521
おつー
神髄は30階まで説あるよな
石集めはもうやらんで普通の神髄したらええよー >>522
またなんかやってほしいなー
どんなのがいいかなー
合成はアリがいいなー >>497
「反射するたびに音が変わって…?」みたいな分かりにくい説明あったじゃん >>512
1gvPFIV.jpeg イメグラ
装備以外全制限と同じで序盤のリセマラ回数は多いけど、ギリいけたよ はぇ~すっごい
URL貼ろうとすると他所でやってくださいエラー出るから貼れないんだな >>530
読み方ググったことあるが イミジャーらしいぞ >>530
倒れずはともかくドスコイなしはすごいな
装備縛りは結構ドスコイの恩恵大きめだと思うが 装備がないってことは当然合成縛りより過酷なわけで
そこで復活もドスコイもないのは熾烈を極めるだろうな… >>515
ゲームと仕事は関係ないよ
自分も今回ランキング入りしたけど仕事できないし >>520
バ美肉でいいなら17位はVだぞ
RTA3時間切りしてたけども >>535
パラレルランキングとかどうでもよくてこういう猛者のランキングが見たい
クリアするだけでもやべーやつの V毛嫌いおじさんってどうせ儲かってんのが気に喰わない底辺配信者だろ?
ハエより不快なボソボソ声の >>523
シレンおじ杯開催するか
>>542
多分だけど、そのものじゃなくて場違いなのに大好きなもの発表会おじの存在が…… 好きな散り様発表ドラゴンが~
好きな散り様を発表します~♪ 元V毛嫌いおじだけど、ゲームしてるだけで大金稼げる女さんはイージーモードみたいなイメージあったから毛嫌いしてたな
でもこの前のパラ神ので初めてV見ておじさんバチャデブータになっちゃったよ
葉山ちゃん、いいね
あの子はワードセンスとかリアクションとかが輝いててスターの器だと思ったよ
数字集めるVはただの女さんなんかじゃなかったんだ >>542
さも全員が観ているかのように書き込んでるからなんじゃない? >>535
このちからでドスコイ使えなかったら後半の敵とか矢5発以上かかると思うけどよく行けるな… >>532
アイムジャグラー定期
次のパラレルどうするんだろうか
コカツ神髄なんて結構な人間がもうクリアしちゃってるだろうし >>532
そうなんだ、今度からイミジャーって言うかな
>>533
ドスコイするくらいなら攻めお香焚けばいいやで制限した
両方クリアした感想は装備以外全制限の方がキツイかな アスカ操作キャラでシレン味方にして冒険してえなぁ!? 攻めお香お香界の2番手くらいの強さあるように感じてきた >>550
なるほどねえ
装備以外全制限はめちゃくちゃキツそうだけど面白そうだし挑戦してみようかな アスカ見参以外でアスカを操作できるのはシレン3だけ >>553
かなり難しいけど面白くて2回目目指してる >>545
リアクション芸人としての資質もいるんだろうな
何やっても楽しそうにするやつは人から好かれるだろうし羨ましいわ 御神木からの制限アタックってクリア率に影響する?
装備+α縛り興味出たけど低層ガチャ必須でクリア率低下するならやめとこうと思う ありがとう
縛りごとに別でクリア率記録してほしいな 魔物部屋の巻物一生出ないマンだが初神髄
40階で戦車ねだやしてからのボーナスステージで遊びすぎて餓死しそうになった
45階までまあまあ順調だがそれでも魔物部屋の巻物は出ず
印がこんなに圧迫するとは思わなかった >>560
お前のクリア率を気にしてるのってお前だけだぜ
そこに価値はあるのかい
どんぐりくんさー、でもスクリプト荒らしは見かけなくなったか >>525
裏クリアの特典ないようなもんだしやる意味あったのかわからなくなってきたw
しかし表とはいえ必中まであと4回クリアとなると100時間以上かかりそうで迷うな
ここでやめるかやるなら必中までだし 神髄は稼ぎがいっぱいあるから、やり方調べれば一回8〜10時間で確実にクリアできるよ
急いで必中取る必要もないし、ダラダラ稼ぎながらゆっくりやればいいんじゃないかな
ニギライズ、矢稼ぎ、トド狩すればド安定 裏真髄はえ?まだクリアしてないんですか?みたいに開始位置に!ダンジョンがあるのだけが腹立った 準備が面倒臭くて今まで持ち込みなしに逃げてたけど
いい加減クリアしてないの持ち込みありだけになったから装備鍛えてるが本当に只管に面倒くせぇ… 今更ながらアプデ後パラレル神髄クリア出来た!
未識別名ある程度覚えてしまうくらい何度もトライした末だけど、クリア出来ただけで不思議な満足感あるな
だれか褒めてw >>568
自分もそのタイプだったけど、いざ持ち込みダンジョンやってみたらクソつまらなくて二度とやらないって思ったよ。だから全滅の巻物は未だ未解禁。 出会い頭にシハンに盾すっ飛ばされてロストした…
こういう出会い頭に特技喰らうのを防ぐ方法って、特技に対応した印や腕輪、一部のお香を除くと事前に矢を撃って敵がいないことを確認する以外にないよね?
一歩ずつ歩いたとしても2歩先にいる敵は見えないから変わらないし
>>569
良かったね
何回もやると難度は下がるが、それでも凄いよ >>569
おめ
自分は鉄塊セットでクリアしたな
未開放神髄はメイン装備に強い印つけづらいから鉄塊や金食いが本当に強い レスくれた人ありがとう
あったけぇわぁ
他の制限縛りもマイペースに遊んでくるわぁ >>573
出会い頭は防げないよな
わいはねだやすならシハン派
まてんに惨殺されても復活できるしレベルなら上げられるがシハンにロストされたら復活してももう無理だからな 神髄初クリアはシハンで盾ロストしたあげく呪われた根性の盾で乗り切ったな… >>516
仕事なんて人生の暇つぶしだから仕方ないね…… しらたきの公式パラレルのアーカイブ見たが
人がやってるのは別にいいけどああいう風にシンドい時にやり続けるのが本当に苦痛なんだよな
まあ物資不足とか装備弱くて逃げ切れたら最高かもしれんが
実際はほぼ無理だし
無理なのに長引くのが辛くて嫌になる 神髄は盾とかロストして苦しくなってから本気出す。本気って言ってもその時点で持ってるアイテム駆使して即降り開始するだけだけど。 アップデートで旅仲間が新しく出るようになったのって
ヤマカガシ
ドスコイダンジョン
神機の回廊ぐらい?
他にもありますかね? 盾なしは8Fまでやったが相当辛かった
それで最後まで行けるのはどうやってるのか…
あと初代シレンだと不可能な縛りだな
盾がないと一発でほぼ最大HPダメージ繰り出すからあいつら(lv3) >>580
ゲイズは装備に介入してくるのほんとクソ >>583
公式パラレルは毎回同じ引き同じマップだから階段の位置や店祠の位置メモしたりアイテム種類メモしたりすればいずれはクリアできるし楽しいぞ
もはやローグライクではないが ゲイズ種とケンゴウ種の特技は冒険に対する影響がでかすぎる
ゲイズ下位は数ターン混乱、剣豪下位は数ターン装備封印くらいが妥当だろ >>589
200位には入れなかったけどやったよ
苦しい時が辛いって話なんだけど 敵の攻撃一発で瀕死、エンカウントするたびにアイテム使わされるジリ貧の辛さ
実質冒険はほぼ詰んでるのに続行する虚しさよ ケンゴウは64で嫌いなモンスター投票でナンバーワンだったんだっけ
それに比べてクロムアーマーってなんか空気だよな いやマジ装備なしでどうやって冥王ゾーンぬけんだこれ…(´・ω・`) 64のケンゴウは出現場所が悪すぎたんよな
初登場が弾かれたらほぼロストの場所だったし ケンゴウがーとかゲイズがーとか言っても装備制限プレイとかしてる連中からしたらハナホジーなんだろうな
マジでどうやってんだろ 狐渇シレンでは99Fまで行ったけどちから50 HP400 復活の草14枚持ってても面倒くさかった
たまたま保存の壺10個と白紙の巻物12枚出てなかったらクリアできてないわ >>535
もうこの画像「さて寝るか」に次ぐ殿堂入りだわ 装備制限プレイならまぁそらケンゴウなんて意味ないから…
等速で動く分、矢で処理しやすいし装備制限ならまだマシな敵かもね
毎フロア襲ってくる冥王はどうするんだろう >>597
根絶やし対象は冥王か…(´・ω・`)
アーク遅延いやだなぁ もうそんなキツイ縛りで1歩1歩必死でやって恐る恐る通路歩いてるときにアーク炎の遅延なんて何も気にならないんよ
むしろアークの炎にマッサージ効果まである
炎飛んできたら一瞬止まって頭リフレッシュできるみたいな効果 冥王いなくても伏龍入道が強いし初期配置多いからまともに戦えないけどね >>597
装備制限に巻物制限も追加できるんやで
そのうち誰かやってくれるでしょう 装備無しだとどの敵に殴られても痛いからなあ
しかも復活草も無しとかマジでシレン王名乗っていいわ 今日初めて補正値+10の神器ゲットしたわ
真髄で青神器絶好調だった
これ金神器も+10でるのかな 桃まんダンジョンろくに武器装備無いのに5階からマゼルン出てくるし風も吹くもの早いし
一発クリアして見てすらなかったけど逆に上振れてたんだな初回の俺 ももまん俺も苦労した記憶がないな
使い捨て装備して変身するのも忘れてたんだがどうやってクリアしたんだったか…
回想を記録できれば見返せるんだけどな 桃まん苦労したよ
主にパコレプ桃で壁入るとHP減る謎仕様のせいで ミノタウロス装備の神器ってみんなもっとる?
欲しいけど一個も持ってないことに気づいた 持ち込み快適装備との差別化でハリセンやミノやステーキや山姥神器欲しかったけど
ダメージ計算したらステギ螺旋の劣化にしかないことに気付いたから集めるのやめた 鍛えた山姥セットだけは用意しておいた方がいいぞ
腕輪2つが稼ぎするときに便利 ももまんはマムルまんと幸せの杖やらゾワゾワとかでレベリングしてたなあ >>613
青神器ミノタウロスの盾ならダンジョンクリア報酬で貰ったよ
ドスコイか買い物上手のクリア報酬だったか
シハンまんで変身して敵に弾きまくってたらミノタウロスじゃない敵からミノタウロス装備出たっけなぁ 装備縛りは武器、盾、腕輪のそれぞれで縛りを刻むべきでは
いっぺんに3つ縛られるのは凶悪
どれか一つ縛りだけでも大したもんでしょ
>>616
洞窟マムル狩りしてたら楽かもな
苦戦した記憶無いのはそれしたからかな 推測の修験道に何回潜っても魔物部屋の巻物出なかったから神髄潜ったら60階越えたところでやっと出た
神髄一発でクリアできたのに推測の修験道のクリア率下がってしまって恥ずかしい >>618
それはあるな
腕輪だけ装備できてたら連射の腕輪とか遠投とか普段あまり装備しない腕輪の価値もあがった >>620
嘘をついてはいけない。どうせ拾ったら壁抜け、浮遊、透視つけるんでしょ。 >>618
いやほんとそれよな
全然気軽にできないし10時間かかったわ
>>619
よかったなあ
クリア率下がったら恥ずかしいよなー
>>621
そりゃ壁抜け透視きたらそれ使いますわ
でも強いの拾えなかったらクズ腕輪でも役立ててみようてなるやんクズアイテム代表のお香が縛りで活躍するみたいなことよな 装備縛り10の矢稼ぎゾーンにもいける気しねえ
良い感じの参考動画ねえかシレン6 装備品禁止とかで調べてもクソみたいな最強武器(笑)みたいなサムネの動画しか出ない 矢稼ぎ階まで生き残るために洞窟狩るのはほぼ必須に見えたな
魔物部屋で毒矢稼げたとか店で物資大量に補充できたとか無ければ >>623
コアな攻略はtwitchで検索した方がいいんじゃない >>628
今4Fまでに洞窟3体狩れてマルジロウ桃で稼ぎも出来たからようやく軌道に乗ったっぽいわ
洞窟狩れないとしんどすぎるな
>>629
調べてみるか 人にもよるけど洞窟狩りやしあわせ反射等のレベリングほぼ必須と考えてもいいと思う
というかレベル上げせずに進むくらいならやり直した方がマシという感じではあるが >>622
壁抜け、透視などの強腕輪を拾わなかったら連射は普段から優先度高いぞ、縛って優先度が上がるわけじゃない。
もし使ってないようなら強腕輪がない時に毒矢とかとセットで使ってみろ。クズ腕輪じゃないぞ。
遠投はトリッキーなので縛っても縛らなくても必要な場面でのみ限定的にかな。普段からつけてると店主とかがブチ切れ。 縛りが低層ループになるのは仕方ない。
縛りは基本的に運ゲーなので、下振れしたらループやりたくなくてもそうなる。 幽霊船の登場からして、本来はボウヤーと同じ10F登場ステータスの敵だよなカラクロイド
それを言い出すとレア出現の破壊者マゼルンと洞窟マムルは場違いステータスもいいとこだが 仮に矢稼ぎ階まで行ったとして土塊等のキーアイテム引けなかったらほぼ無理だしな
装備縛りは結構な持ち物検査感ある >>622
あり
推測の修験道なんて稼ぎにも使われないからクリア率100%じゃないの余計恥ずかしい
>>634
基本的に「出なけりゃ他で工夫しよう」の精神だから低層ループは推奨しないけど猫3のまぼろしは5階までに爆発の指輪こなかったらやめてた 神髄も楽にクリアできるようになっちまったわ
慣れるとまじで簡単だな死ぬ時は死ぬんだけど アンケートで選ばれなかった他のパラレルコード候補が「推測の修験道(表)」「買い物上手の修験道」「鬼木島」だったな…
鬼木島や推測パラレルなんか一斉早解きチャレンジしても1時間経たず終わっちゃいそうだから遠慮したいけど
『お手軽ダンジョンだろうと高を括ってとぐろ島初回レベルのよわよわ装備で脱出も持たずに入っちゃった!』ってコンセプトの
買い物上手はちょっとやってみたい。ジャカクーチュートリアルみたいに初期持ち物ありの途中開始が出来るのもパラレルの魅力だし
買い物は密かに魔王や元締が出る魔境だし、素潜り踏破者が出る程度には無理ゲーじゃないと証明されてるし… 低層ループみたいにクリア率下げる行為には否定的な人が多いのかな
自分はクリア率は気にしないから最初につけた装備が呪われていたりしたら速攻で諦めてやり直すけどな
特に縛りプレイをやるときはモチベに関わるから序盤はなるべく快適に進みたいし 最初は暗中模索のドキドキするやりくりだったが
いまは道具が揃うと結果がわかっちゃうダンジョンになっちまった
タイムループしてるやつが現実に飽きてる理由がちょっとわかる >>640
個人的な低層ループしない理由としてはどの配牌からでもクリアできるようにしたいからかな
だけど制限アタックみたいなのはもういい感じに偏ってくれないと無理くさいから誰も低層ループにクレーム入れる人はいないと思う
クリア率は関係ないかと 言うなれば制限なし神髄の低層ループは、最初の部屋にバッタ2匹いないのを引くだけ。そういう意味では99%はループ1回目で進行。
完全を期すのじゃなくて、この装備・状況じゃ絶対駄目と判断した時点で諦めるのが低層ループの本質なので、判断が正しければ単なる時間の節約。(判断は自分の力量に合わせて変える
いや深層でも絶対駄目って判断したらそこでやめるのが賢いんだろうけど、あんまりそういうことは起きない。(残り階数が少ないとどんな状況からでも運ゲー上振れでクリアできるので挑戦する価値がある
慣れて上達しきったあとの話なので下手なうちは無理そうでも先に進んで練習した方が良い。どうせ駄目かどうかの正しい判断もできない。 >>623
装備品禁止はまともな攻略情報出てこないよな
>>28でいい稼ぎを教えてくれたがなかなか条件は揃わない
あと洞窟稼ぎ、矢稼ぎ、チドロ稼ぎ、トド稼ぎなどあらゆる稼ぎをしつつ視界不良導き、山彦いちしのと白紙を抱え込んで深層突入する感じやった
普段大したことないマゼルンとバッタがため息出るくらいめんどくさいドラゴン草とか加速の杖とか普段ゴミのようなものが役に立った
逃げアイテム抱え込んでるからかかえって65階以降のほうが楽だったな いかん他にもやりたい事あるのに装備なし真髄をクリアした過ぎる
幸せの杖できれば2本と桃まん杖とめぐすり草あればいけるのか
5階も行けずに10回以上死んでるけどしあわせの杖と桃まんの杖は普段よりよく出る気がする 落石の罠や初手囲まれで即死してからは気にしないぞクリア率は
バックアップとってまでやったりするのかなガチな人は >>646
>>28だけど御神木アプデの前に既に装備縛りで神髄クリアしていた人がいてその人のブログにその稼ぎとか含めて諸々書いてあったよ
自分はそれを参考にして攻略しただけ 真髄簡単とか言ってるのに装備制限ごときでネットで聞いたり調べたりして、自分でチャートすら組まずやってる時点でクリアできねえと思うけど
人がやってること真似してクリア余裕でしたマン多いよね よくわからんが画像貼る時は以下条件を満たす必要があるのか
URLは1行目に貼る
URLに拡張子も含める
レベルが2以上ないと無理 >>653
ただ必死にタイムリープして
てきを避けつつ
よけいな行動は一切 せず
みごとクリアしました 神髄ぬるゲーおじさんに朗?報
風来救助で神髄96階の救助依頼出てるぞ、今こそ世のため人のため(?)、そのスキルを活かすのじゃ!
自分?この老人のデータじゃそんな奥まで行けないの
詳しくは5ch内の救助依頼スレで! >>656
倍速つければ誰でもいける
奥義ポイント3000くらいあるでしょ このスレなかなかすごいことする人ちらほらいるな
俺も装備なしクリアしてみたいけどなあ よくよく考えるとシハンに盾飛ばされただけでこの冒険終わったってなってるわけで
装備縛りは常に装備がないわけで
狐渇じゃないならクリアできる気がしねぇな 神髄を最初からプレイする度に「1割バッターって最序盤から出てきていいモンスターじゃないよね?」とつくづく思う(後から出てくるタウロスやカラクロイドもそうだけど)
レベルも装備も貧弱なシレンから見れば店主と同レベルで強いわ バッタやパコレフカラクロイドがいなかったら神髄クリア率大幅に上がりそう >>655
どうせタイムリープするなら全項目同時制限アタックしてみないか マムル神髄クリア者出るとはたまけたなあ
ヌルゲーおじさんはもう何も言い訳出来ない 2ヶ月ぶりにシレン復帰
アプデあったの知らんかったわ
神髄飽きて、武器防具123456789とかやったけど楽しめる? そういう伝統なんだろうけど
真髄ってまず入ったら暗くて苦しいBGMのせいでもうやりたくなくならん?
これから始まる地獄を表してるようやん
楽しくゲームしたいのにあんな苦痛 苦しい 大変みたいなBGMでいいんか? 真髄はモンスターテーブルが適当なのと白紙や復活が雑に出まくるせいでダンジョンとしてつまらんだけで、BGMは別に気にならん
ボヨヨン、祠、ドスコイもいらんし6は初心者の呼び込みには成功したけどゲームとしては失敗作 >>670
真逆の感想で今作のクリア後ダンジョン、常時固定のデッ怪ラッシュ除いて固有のダンジョンテーマ曲が決まってて
最初と最後の3Fで一巡して同じ曲と地形に回帰してくる演出、割と好き。全フロアランダムだとどこを冒険してるか分かりにくくなるのを回避するためだろうか 壮大でいい曲だと思うけど重苦しさはないな
ドラクエ1洞窟とかトルネコ深層は不安になる感じしてくるけど トルネコやシレン1の曲は子供の頃刷り込まれてるからだろうかやっぱいいわダンジョンの神秘不気味さ神々しさがある
すぎやまこういちは確かにすごいと思ってしまった
奥に進むたびやべえよやべえよ…って臨場感がある
シリーズ新作が出てもしばらく初代の曲使いまわしてたのもわかる >>675
松尾早人も名曲揃いなんよな
十六夜の水田
骨のダンジョン
イーグルヴァリー ヌル爺の動画を参考にして杖と巻物の洞窟で白紙集めしてるんだけどなかなか変化の壺出てくれなくない?
1時間で40〜50枚ってことは変化一個の他に白紙を持ち帰れる壺が6以上必要ってことよね >>677
変化はなかなか出ないから、低層で魔物部屋ループすべし 仕掛けの修験道 素潜り14階でやってしまった
今回は
死神 壁に入った死神
シレン セキ
死死
シセ
ってなってしまったから仕方なく焼き芋食ってはぐれてセキに死なれて終わりだが
仲間いる時はやっぱり焼き芋ダメだなあ
今回で流石に学習したわ
ってかこれでセキ死んでなかったら素潜りクリア出来てたわ へ~真髄のBGM概ね好評なのか
なんかゲームの音楽のBGMでわざわざサントラまで買っていいね~みたいな事を言う人の感じが理解できないタチなんだが
逆ベクトルとは言え強い思いを抱いていたと言うことで何となく嬉しいわ
今度からはそんな感じでめちゃくちゃ気にいるゲームBGMも出来るかもしれんなあ
サンクス 杖と巻物の変化の壺は中層で結構な確率で落ちてるイメージ
低層では結構レア あーでもちょっと近いジャンルの
ローグライクRPGのらんだむダンジョンのBGMとかは普通に好きでMP3で聞いてたなそういえば 杖と巻物の領域は変化出ると予約魔物部屋、全滅、ワナけし、道具寄せでいくようになったな
クリアするころには変化の壺は3か4個ぐらいもってるイメージ
欲を言えば倉庫の壺出てほしかった 曲は鈴なり峠が一番好き。
神髄でも流れてくれるから嬉しい。 >>686
ちょうどいま杖と巻物の領域のアイテムテーブル調査してるとこだが飯・草・お香・壺・ギタンの床落ちは4Fから
ただ1Fの浮島にやりすごしの壺あったから床落ち以外なら出るかもしれん
ちなみに魔物部屋の巻物は出ない デッカイの報酬載ってるサイト知ってる人いる?
ググッてもデッカイダンジョンの報酬とかばっか出るんだよね デッカイは体感だけど白紙、天地、メッキ、困っ時、命の草、無敵草が出るイメージ >>691
詳細が知りたい
ツボは保存と合成のみかな >>692
あ、壺もあるか
その2種類だよねたぶん Wikiのモンスター→デッカイのところにあったよ
おにぎりもあったか ドラクエとか昔から知ってるゲームの経緯や評価、賛否両論点なんかを読むのが好きで
ゲームカタログってサイトをたまに見るんだけど、シレン6は一向にリンクが出来ないんだよね
アレってWikiみたいに有志が書いてるんだよね? >>670
5+の原始に続く穴がキャッチー系のBGMだから6は振り子で少し重たい感じになったんじゃないのかな
個人的にBGMは真髄より原始みたいなのほうが良いというのには同意するが >>699
解説サンクス
そういうことならまあ今回はショーがないね
昔やったトルネコとかも暗くてね
今流行りのハッピーハッピーハッピー!位明るいのが少しあっても良いぐらいに感じるな ダンジョン潜るって殺したり殺されたりしに行く訳なのにハッピな曲流れてる方が気持ち悪いがな
原始の曲なんかもパッと見暗い印象はないけどそういう冒険の怖さとかも感じられるような奥深い曲だよ 神髄の序盤BGMは最深層でまた来るんだよな
あれがエモいといえばエモい シレン6になってすごくUI快適になった!って聞いたから買ったんだけど
識別名付けのチェックリスト画面だと店内でも値段表示されないから図鑑とチェックシート行ったり来たりしないといけないし
草を敵に投げて識別しようとしても投げた瞬間にアイテムが消えて名前つけられないしで
基本的な所からストレス満載なんだが今までのUIどんだけ酷かったんだ 手元に印刷した値段識別表置いておくスタイルは過去作から変わらんなぁ 今作はwikiを見ながらやらなくても遊べるようにしたいとインタビューで言ってたから、メモも持たずに遊べるよう更なるアップデートをして欲しいところ 店に置いて店主に話かけないと値段分からないのから成長したから… モンスターテーブルあるし、連打してれば矢を回収できるようになったんだからこれでもだいぶ進化してるんだよ…
矢稼ぎ楽になったわ カタログWikiも人手不足なんじゃないかな
シレンより前に出たDQM3とかも未だに判定付いてないし 便利なwikiだったけどSDGsに対応してなかったか 長く滞在してるせいか真髄27〜32Fの砂丘10F〜のBGMが一番好きだな
トド狩りが楽しいのはBGMの力が大きい >>709
横レスだけど連打で回収できるの今知った
ありがとう >>689
これマジすか
じゃあ4階まで魔物部屋使わない方がいいか?
でもレベルアップや白紙のダブルアップのために使った方がいいか 魔物部屋読んだモンハウのアイテムも床落ちってことになるのかな? 投げた草やら壺に名前つけられないのは仕方ないかなって思う あまり名前を挙げたくないがドラゴンファングZのアイテム使用時の一択状態での自動識別は欲しい >>717
なんで仕方ない?
敵が混乱したら混乱草
目潰し状態になったら自動で目潰し草とか識別されるべきじゃん? 弱点2つあるモンスターって特攻2種入れたらその分ダメージ増す?
具体的に死神って仏と浮を両方つけた方が1つだけよりもダメージ出るのかな 投げて識別が気軽にできるようになったら飲んでくれなくなっちゃうだろ
それじゃあ狂戦死の草とかが活躍できないからだめだ
杖や壺なんかは確定したら自動でもいいが >>721
増すよ
だから特攻3つあるウニはダメージ出しやすい >>721
もちろんある
爆印なんてオヤジ戦車種とばくだんウニ種のみだし 投げ識別は無理でもゲーム内でメモさせて欲しいよな
保存の壺をメモ代わりにしてるけど文字数少なくてな >>721
数値的には1つで 1.5倍、2つで2倍、3つで2.5倍という具合に 0.5倍ずつ増える。
会心とか腹とか金が重なった場合も同じ枠で0.5倍増える。飢と底は2つ分で1.0倍増える。
攻めのお香だけは別枠で最終ダメージが2倍になるので強力。 何かの作品は草か薬かを投げて識別できなかったっけ、いろいろやるとルールが混ざってしまう
トルネコ?チョコボ?オメガラビリンス……? チョコボは確か投げても識別されたな
初代はゆるいフリしてかなりキツめのデメリット薬あったしうかつに飲めん そもそも今作で投げて識別しようとしたことがほとんどないな
物忘れ草、忌火起草があったらやらざるを得なかっただろうけど シレンゴではマゼルンに投げて合成できたら自動で識別されたよな
今作品でなぜそれができないのか 不幸か復活の2拓で片方ダブりましたみたいな時だけ投げるな >>730
そもそも異種合成減りすぎて投げて識別できるようなアイテム減ったし・・・ 初代チョコボにあった無限ダンジョンみたいなの来て欲しい 胃縮小の種でさえ満腹度が2増えるというメリットはあるし不幸だって敵に投げれば弱体化できる
加速杖はボヨヨンやバッターで使える
巻物のデメリットアイテムは一度識別してしまえばあとは出たらガッカリのクソアイテムでポイ捨てされてしまうのは悲しいね 真髄には大部屋も出ないのもつまらん
あのドギドキ感と楽しさを何故削ったのか 大部屋の巻物なんで出ないの?
「うわあホコラあったのか!やったあ!」とか「よっしゃ店あるから盗める!」
とか「うわあ巡回してから階段前で読めばよかった死んだ~」とかあるのに
「わあ迷子の巻物だぁ・・・」とかよりもよほどあった方が楽しいのでは? 駄作呼ばわりしてる作品のスレにしがみつくおっさんって夢中になれるものないの?^_^ 拾えず
くちなし
敵加速
迷子
垂れ流し
マジでメリット思いつかんアイテムがこれら
なんか考えてくれ >>723、724、726
ありがとうございます
これも作品によって被りは無駄になった気がするので助かりました 過去の良作がこんだけ売れてるの神
どっかのスーパーボンバーマンR2にも見習ってほしい シレン6のエンドコンテンツはシレン5だからな
シレン5買う人を増やしたいだけのために出したと思われても仕方ないような作品 デメリットアイテムは雑な男識別を躊躇わせるための存在だから、使い道を求めるものじゃ無いと思うぞ くちなしの巻物とか初代トルネコから男識別のトラップとしての存在だからそれが役割だと思ってるわ 敵加速って2回読めば倍速2回攻撃になるんかな
なるなら矢稼ぎ石稼ぎで使えないこともなさそうだが >>750
自分も倍速にならんと意味無いのでは?
ついでに両方加速してもターン数は縮むけど実時間は変わらんのでは? 大きなデメリットにすらならないことが最大のデメリットである裏道の腕輪
7があるなら真っ先に消えるか確定呪いにして欲しい >>751
なんで自分が加速する必要がある?
ブタにはドつかれる場合があるかもしれんが意味ないことはないだろ
最近動画ですばやさ草をブタに投げて石稼ぎしてるとこ見たがどうやら倍速2回攻撃になると石を投げるときは必ず2連続で石を投げるみたいだ 裏道はなんか変な感覚になるから嫌いだ
柱部屋の罠踏むのも裏道の時だけ 剣持ってる時は分からんが
アスカの素手の攻撃モーションおかしいだろ
右手に加えて右足も出してるし最初キックしてるのかと思ったわ 裏道の腕輪はもっと発見し難い隠し通路あると価値が上がるんだけどな。6は通路の行き止まりとかにしか隠し通路ないので不要。
部屋の壁とかに通路が隠れていてピンポイントで3回殴らないと開かない。開いた先には店や祠やモンハウがあるみたいな。 >>755
タックルなのかな?アスカ見参でもそんな感じだったような >>753
埋め尽くしたあとに
2ターンに1回しか拾えなくて消滅する
自信倍速じゃないなら無駄になるってことては? 裏道の腕輪付けてるとアスカの裏道(けつなあな確定)が使えるようになるといい 神髄の草縛りクリアした
次は巻物か杖縛りしようと思うけど
カッパ利用のねだやし使えるなら巻物縛りのほうが簡単かしら やっぱ素潜り 修験道が最高やな
アスカ操作キャラでシレンが仲間になったら攻撃力低くてHP高いタンクみたいになるのかね 仕様の裏道教えてくれないかな
+99のときラッキーが出ると修正値上限を超えて+102になり、+127を超えるとオーバーフローで-126になるみたいな 草縛りって他の縛りより簡?
ぱっと考えたとき草がないと困るところってあんまない気がする
ヤキイモ縛られたほうが困りそう 壺縛りが神髄の適正難易度だと思うくらい
潜る時はずっと壺縛ってる
溜め込みゴリ押しプレイはつまんない シレン6でわくパラ出すならドスコイ不可にしてドロップとモンスターテーブル全部5から引き継がないといけんから
5+が完成されすぎててせいで6から5にもする人ばっかなんだよね
下手糞は夜システムクリアできないから評価下げてたけど、そういう下手糞は装備禁止のシレン操作の真髄すらクリアできないニワカの初心者だしなあ 次は草、その次壺縛りでやってみようかな
ありがとう 迷子の巻物はシレン5では白紙の巻物に書いてでも使いたい強アイテム >>770
やってみたけどグラフィックもだが
とにかく通常攻撃ですら遅くてやってられんかったわ 5の原始でも、直接攻撃>(人間の壁)>武器>壺>草>他って感じだったな
6は異種合成減った分、5ほど草重要ではないかな? あとあれか、6はあんまり草でHP回復する機会もないか 今シレン1を見ると回復おそすぎる、そして敵の攻撃7発くらい食らっても元気で草
序盤薬草に出番があるのもわかる 回復早いほうがテンポよくていいわ
序盤のパコレプキン16カラクロイド(倍速1回)20の攻撃設定は攻めてると思うけども この前久しぶりにスマホでDS移植版のシレンやったら勝手が違いすぎてすぐ死んだわ。もうシレン6に慣れてしまった。 昨日シレン5やったけど重すぎてもう出来る気しなかった 回復草は呪われてる可能性あるからピンチ時は使い難いし、わざわざ識別しておくほどでもないと思っちゃうし、まぁ、微妙よね
初代は剣盾腕輪しか呪われてなかったよね
草とか巻物の呪いってゲームを面白くしてるかというと、どうなんだろうね 自称シレン玄人プレイヤーは呪いシステムおもれーwwwwwとか思ってるんだろうか
開発的には祝福とトントンにしたいのかな 2ヶ月かかってユニコーンオーバーロードクリアしたからシレン戻るけど
アプデでなんか色々改善とか追加要素とか来た? 不確定要素にケチつけ始めたら終わりじゃね?
根本的にローグライクが合ってないと思う おはらい巻がデフォルト全体解呪だとノロージョと呪い罠がちっとも怖くない、あとおはらいの壺の出番が無いから
釣り合いとして一気に解呪できる壺と、単体指定だけど壺も祓えてラッキーも3割ほどある巻物、普段は打開力のない
お荷物アイテムをただの壺兼用の保険として抱えるか否かのトレードオフを楽しんでください、ってとこか >>784
いやバランスの問題だと思うよ。
アイテムも絶対的な尺度でなくて相対的な問題なので。他のアイテムと比べて役に立つ可能性が低ければ捨てらてるのでシステム的に無駄な死に仕様になる。
もちろんより有用なアイテムを縛れば使い道は出てくるけど本来の意味でバランスが悪い。もともと有用性が低いアイテムの信頼性まで下げるのはバランス調整として失敗してる。 装備品以外で所持アイテムが呪われてるのを感知したら困ったときで全部解呪してくれとは思う
困ってんねんこっちは >>786
もうちょっと定量的に分析してくれよ
過去作と比べて呪われ率は何%上昇してるんだい?アイテムの種類に応じて呪われ率に差があるかどうかはしっかり調査済みか? 6程度で呪い多いとか言ってるやつは異世界やったら気絶しそうだな
こっちのンバマも低層から出て人喰い箱くらい頑張れよ >>788
アイテムの有用性や目的に合わせて呪いとかの確率ちゃんと調整しろといってるんであって、簡単にしろといってるんではない。過去作品と比べてどうするんだ? >>742
くちなしは読んだ後に巻物と草の呪われチェック出来る 6で呪いが多くてバランス悪いと思った事は1度もない https://i.imgur.com/aL6wUiI.png
https://i.imgur.com/weLRa3D.png
壁抜け以外無理と感じてたけど、透視に桃印の方が楽かな
稼ぎ放題で力50、武具99、レベル99にもできたけど時間かかるから途中で諦め 背中の壺は呪われ率が今以上に高いけど弟切草は呪われてないとかの方がバランスが良くなる。呪われた背中の壺は抱えていってお祓いに期待とかあるけど、呪われた弟切草とか登場する意味ないし取捨選択に悩むこともない。
呪いも今みたいなただ使えないじゃなくて、効果反転とか使えるけど副作用があるとかの方が絶対面白くなる。有用腕輪の呪いとかも単に外れないだけじゃなくて5の察血みたいな副作用の発動とかあると良い。 5の呪い師は呪いを活用できるのが楽しかったな
呪い師と忌火起草は復活させるべき 察血は着け外し面倒くさいただの察知だしシンプルに拘った6には必要ない
せっかく邪魔なまがい物なくなってスッキリさせたんだから複雑なゲームやりたいなら5やってればいい >>801
察血だせという話ではない。呪われた気配察知にマイナス効果追加しろという話。呪われてるんだから付け外しとかそもそもできない。
今だと気配察知の腕輪が呪われても痛くも痒くもないし、むしろゲイズにいたずらされ難くなって嬉しいまでないか? なぜ気配察知だけなのか。すべての道具のマイナス効果検討しなよ。 回復草反転したら武器として使える、ならちょっと面白そう 本作で祝福の効果を「1回消費しない+ラッキー確定」だけに絞ったのは良いことだと思うし
呪いを今更効果ごちゃごちゃにしてほしいかと言うと… 今作は呪いアイテム店はいるだけで全部わかるから楽だよ
過去作は全部床に置かないと識別できなくてだるかった シレン3とか祝福巻物の効果全部普通に読んだ時と効果変わるから調べるの面倒だったぞ
呪われてる時に追加効果とかセンスないわ >>805
呪いの設定をそれぞれつけるとまた学習コストが上がっちゃうのは確かにあるな
でも上位腕輪は外さないから呪いが機能してないってのもわかる >>787
呪われたアイテム持ってるからと言って
困ってるとは判別できないから…… >>810
あれは祝福率少し高いくらいでいいのにな 複雑にして面白くなると思って拗らせた結果が道具封印や察血なんだろうな むしろ脇道は学習必要で良いと思うんだが、
本道はシンプルで覚えること少なくして、脇道は色々覚えることあって学習効果が深いっていうのが、初心者向けでなおかつ奥が深いずっと遊べるシステムだと思ってる。 ボヨヨンはデメリットがないって書き込みもあったな
ボヨヨン成功したらボヨヨン壁がモンスターになるとかどうよ >>815
火遁忍者と荒らしとトドとカッパがハッスルするな 強い腕輪だけ追加デメリットをつけるのはあまりにもゲームバランス的な都合すぎて気持ち悪くないか
バランス云々を言うならそもそも察知(透視)や壁抜けがあること自体がおかしいだろうし まがいものアイテムは不可、アイテム覚えるのは本道なので複雑過ぎるのは良くない。
呪いは脇道なので少々複雑でも可、初心者の間は呪いを無視とか、呪いは解いて使えでないと良くないことが起こる、で済む。
中級者になってから個々の呪いの効果を学習し、上級者なら呪いのアイテムの活用とか考える。 ちょっと前に数字の印0〜9にするか1〜0にするかって論争あったけど、
↓普通の装備だと綺麗になるけど
0123456789
↓山姥装備だと9がずれて気持ち悪くなるからかなって作ってて思った
呪012345678
9
↓だとなんとなくスッキリする
呪123456789
0
ただ7の色だけ違うんでどうやっても違和感はあるが >>815
別にデメリット無くていいだろ
祠と同じで見つけたらラッキーな要素でいいよ >>817
バランスの話なので強いアイテムには強い呪い効果、弱いアイテムにはそれほどでもないもしくは有用な効果にしろという主張。
弱い方だと呪われた真空斬りの巻物は3倍のダメージが出るけど自分もダメージを受けるとか面白そうじゃないか? 敢えて呪われたやつを持ち歩いたり呪って使うまである。未識別はギャンブル。 過去作で呪われた装備は効果を発揮しない仕様なかった?
それでいいじゃん 複雑にしようとする考えそのものが過去の発想でその流れはもう終わった
まがい物だけじゃない、余計な物を削ぎ落とした機能美が6の良さなのにあれこれ付け足そうと言うならそれはもう6のコンセプトから外れてる 3の巻物祝福は単純に2倍とかじゃなく色々な効果あってそこは面白かった ごちゃごちゃしたいのがやりたいなら5でいいでしょ
アイテムとモンスターの出現テーブル弄るだけでバランスなんてどうとでもなる まあデメリットがないラッキーなだけの新仕様が全部ゴミゴミゴミ言われるのは神髄の難易度が低すぎるからなんだよね
ただでさえ簡単なのに更に難易度下げるからバランスクラッシャーとして嫌われる
つまり難易度がドチャクソに難しいダンジョンが追加されれば祠とかドスコイすらも全て好意的に見られるように反転する ぼくの考えた最強のシレンをあれこれ妄想してるけど開発がそれらに思い至っていないと考えてるなら自惚れが過ぎる
話し合った結果必要ないからここまでシンプルになったんだろう
システムが多ければ面白いなんていうのは幻想だと気付け 別に僕の考えた最強のシレンをやりたかったら作ればいいさ
同人でローグライク作ってる集団もそこそこあるし >>827
DS1あたりがそうだった気がする
5の呪いと道具封印を合わせた仕様 >>831
DSかー
DSリメイクはあんまりいい評判聞かないからやってないな 強化の壺の中に剣盾どっちも修正値合計40くらい入れてたのに雑なA連打で赤忍者に殺されて泣いた 低階層あるあるだね
洞窟マムルでレベル上げとくのが低階層で一番安定する気がする 洞窟マムル狩れた冒険で死んだ記憶ないな
洞窟マムルはどの制限アタックしてても大砲が引ければ作れてギタンや石で倒せるから
やらない手はない >>835
まさにこれ
マップに見えてた店のことしか頭になかったw >>837
救助してもらえば
俺の場合は雑に死んだら怒りの余り救助いらねえわ!やめだやめ!って終わらせちゃって少し後に後悔する 洞窟マムルを作るためにダメ元であなぐらに腐ったおにぎりを投げることもある
目潰しが引ければラッキーくらいのつもりで >>838
タイムアタックだから救助はね
テンポの良さがタイムアタックする人を殺しにきてるよ 杖と巻物の領域、白紙回収のためしょっちゅう行くなぁ
あとギタンマムルで稼ぐ前提の難易度やなあそこ
いきなりおおチンタラでジリ貧になってしまう >>822
トルネコ3だな
シレン6でやったら山姥の扱いに困るけど
山姥だけ特別扱いするかなくすかだな 昔は使い捨て装備を封印したら劣化しない強い装備になったんでしょ?いいよな
今作は銀封印でベース印を埋められたらなぁ 呪いでアイテム使えないじゃなくて呪いでアイテム効果が変わるってのは面白そうだね
呪い薬草飲んだら25ダメージ受けるとか呪い毒草飲んだら力回復して倍速とかね
シレン7で採用してくれ 部屋の入り口に罠があったのは猫3までだっけ
あれがなくなっただけでだいぶ楽になった 呪われた垂れ流しで勝手に尻から吸い込むようになるのか? >>845
それはちょっとおもしろくないかな
回復草とかがさらに使い難くなるだけかと
初代は剣盾腕輪しか呪われてなかったわけだけど、これのリスクは装備による能力変化が固定されてしまうこと
より強い装備を見つけてもアップグレードできないし、呪いが解けたときのために強い装備を持ち歩くことになるから道具欄も圧迫する
これが呪いのリスクだったわけよ
装備が無いよりかは呪われていても装備した方がいいかという迷いが生まれたりして、それがゲーム性になるわけだね
これとの対比で考えると、回復草による最大HPアップ時のみ、呪われていた場合は「状態をおはらい」するまでは最大化HPが下がる、けど、回復効果については呪われていても普通に回復する、というのはアリだと思う 呪われ草は飲み込むこともできんのよな
どういう状況?
口のなか運ぼうとしたら斥力がっ…!? >>850
呪われた弟切草は通常以上にHPは回復するけど混乱や睡眠するみたいな、腐ったおにぎりみたいなのでいいんだよ。
いざという時には敢えて自分で使う以外に、敵に投げるという有効利用が生まれる。呪われていた方が嬉しいまである。未識別のやつがギャンブルになる。 >>819
一番下の段に1~0入れるのではいかんのか? 呪われたアイテム使うための腕輪も必要になりゃええんや >>853
うーん、まぁ、混乱、睡眠でも今よりはマシかなぁ
最大HP上げたいときに周囲に気を付けるようになるだけで、ピンチ時は絶対使わないのは変わらないけどね
結局、今回のシレン6みたいに回復速度が速い場合は本来の回復用途では使わないね 呪いの反転はシステムごと変えるんじゃなくてそういうコンセプトのダンジョンがあればいいんじゃない あー、呪われた回復草を使うと回復するけど最大HPが下がる、これでいいのか
これだとピンチ時も使えるし、最大化HP上げるときは少し気を使うって感じで、本来の回復用途が生き残るね 私が言ってるのは反転とか自体に意味があるんでなくて、そうすることによって強アイテムと弱アイテムのバランスを少しでもマシにした方が面白いんじゃないかという話。
今の呪いは壁抜け透視みたいな強腕輪には全く影響なくて、弱い使い捨てアイテムがさらにゴミになるだけなのでバランス悪い。
余談、戯言のたぐい。 >>861
変に賢ぶるより老害のシンプルに「難しいダンジョンよこせ!」の方がよっぽどマシ センスないし長い
シレン6から逸脱してるし本当に熱意があるなら自分でゲーム作れ 句読点おじの意見には賛成だな
呪われた壁抜けは壁じゃなくてもダメージ継続
呪われた気配察知はたまに嘘ついて気配がある場所のいくつかを表示してくれないことがある
みたいな感じで調整するべき
強腕輪が呪いでもノーダメなのは不愉快だし 難しさの伸び代はあるし現状でも未解禁だったり装備品縛ったりでいくらでも苦しくなれるからな
それすら飽きたから最近は修羅と商店街やってるけど あくまで個人的な意見なので怒らないで欲しいんだけど
縛りではなく何でもアリアリでも苦戦するダンジョンは欲しいと思います なんで無理矢理複雑にしようとするのか
難解にしたくないって意向があるんだから呪い=使用できない装備なら外せないってのがわかりやすくていいでしょ
呪いの時はこの効果が追加されて〜とかめんどくさいだけ笑
素直に高難易度ほしい!って言いなさい 神髄最序盤に出てくるバッタって飛び道具が効かない分、5の原始の最序盤に出てくるタネッコより手強い気がする
バッタより砲台の方が手強い可能性もあるけど >>860
いなくなる時のメッセージがダビスタで予後不良があった時みたいで嫌なんだよな 妄想おじ鬱陶しいな
自分は一切手動かさずに嫁の料理に文句言って「じゃあ自分で作れば!」って言われてそう まあ6の時点では呪いシステムにテコ入れは難しいだろうし追加の高難易度ダンジョンでは壁抜けとかは出なくするしかないね
アイテム格差問題の解決策としては強すぎるアイテムはリストラしろこれに限る
過去作でもそうやってきたんだ 最近シレンじゃなくてマゼルンが好きなことに気づいた >>866
そういうのが好きならElonaとかangband系やればいいんじゃないですかね
シレンは当たり外れあるツモで裏道出たら舌打ちして壁抜け引いたらガッツポーズ取るゲーム性で
低層リセマラは初心者救済のために用意してある抜け道 マゼルンの顔を見ると嫌なこと(遠投罠を踏んだこと)も吹き飛んじゃうよな トルネコは妻子持ちのおっさんが夢のため家族のために財宝を取りにダンジョンに行く話だったけど
シレンって結局なんのためにダンジョンに潜りまくって財宝取りにいってるんだ? サビよけの腕輪つけてておドロに拾った金神器の銀封印5個ぐらい消してもらってる時の嬉しさは異常 シレンは魅力あるよ
畜生に代わりに話させるくらい無口なハンサムで周りからはヒーローのように扱われるという表の顔を持つがその裏では無垢で気さくな店主から金品強奪を常習的に行う悪党犯罪者っていうギャップがだね
屁の音がエグいのがチャームポイント 登山家に「何で山に登んですか?」て質問してるようなもん おっさんスレだから所帯持ってるのは当然の前提で・・・ アスカが鉄塊の大剣と金食い虫で効果発動してるか知ってる人いる?
腹力は発動してる気がする
金食い虫のは基礎攻撃力分だけ強くなって効果は発動してないような気がするんだが おっさんだからって所帯持ちだと思うなよ
たしかに昔は結婚するのが当たり前の時代ではあったが
それでも結婚しなかったようなガチオタクはシレンのようなゲームを好みそしてシレンジャーになるのだ >>888
「プラス効果もマイナス効果も発生していない」基礎攻撃力だけ強くなってる説が有力、なにせ呪いも発動してるのに影響しないので
よって、アスカへの金食・腹力・飢印はデメリットこそないけど死に印にはなる >>890
サンクス
鉄塊は元々の攻撃力も高いから勘違いしたのかな 杖と巻物の領域で白紙集められる時は楽しいけど変化の壺が出ないと一気に白けるな
ガチの時間の無駄になる >>819
一番下の段で揃えると万が一印剥がされた時に一気に並びが崩れる シレン5の夜嫌いすぎてイマイチ神ゲー!とは言いづらかったけど、6はマジで面白いな >>892
たまにスランプあるけど何が原因か分からないよね 5で夜ガー言うやつはエアなの丸出しなんだよなあ
ストーリーなんか一瞬で終わるしその後は夜ダンやらなきゃいいだけなのだから 白紙はタベラレルー狩りのついでに集めるぐらいが精神衛生上よろしい 夜は夜で好きだったけどなー。
松明ない時はビバークするのも一興だと思ってたよ。 夜嫌いはちゃんと5やってないエアプばっかだから嫌いだわ
スレチだから多くは語らないけど運命の地下みたいに面白くしようと思えばできるが荒削りなだけ
真髄深層の雑テーブルもっと弄れるだろみたいなもん やっと4時間切れた
まだ壁抜け引けてないから壁抜け引けたらもう少しいけるかも
ガチ勢の70分クリアとかやばすぎ 6は商品としてとっつきやすさを重視した作品なわけで
全ての層を救うことなんて不可能に近いっていうごく当たり前のことがわからない5信者は頭固すぎて堂々巡りだな 壺縛りは安定したらそのままクリアできたのに
巻物縛りはそもそも安定にもってけないというか巻物あっても無理じゃね?ってのばっかだ 運命の地下は戦略の多彩さが半端ないというかマジでプレイヤーごとに戦略違うからな
今日は箒+鍋蓋の主婦セットで表神髄クリアできた
箒と魔法よけで共鳴して浮遊状態になるとかなら面白かったのにな >>900
そのタベラレルー狩りってどこでやるんですか お竜ってシレンにおける不二子ちゃんみたいなもんってイメージだったけど出てくる作品ってシリーズのごく一部しかないんだよな
登場人物引きずらない作品だよ全く >>908
表をそれなりの回数クリアできてるなら実力自体は足りてる
やり直してるうちに接待回がくるからそれまで耐えれ
80Fからはドスコイもたせられる見通しないならマルジロウねだやしな >>910
毎回ヒロインが変わるせいでシレンモテすぎ
映画版ののび太状態 ミスって試行錯誤してる間がこのゲーム一番楽しいかもと思えてきた
石は一度はカッパやマルジロウにロストさせられるべき 5はわくパラやりつつ、夜触りたくなったら運命の地下でバランス良かったな
わくパラも難易度そこそこ高かったし 目配りのお香と無欲のお香って何が違うんだよ
ムカつくぜぇ〜
無欲を焚いたのに燃やされるしよォ〜クソが アイテムを拾う欲はなくなるが燃やす欲はなくならない 重力のお香で投擲できなくなり矢稼ぎができる…
そんな風に考えていた時期がありました >>909
無双1F
道具魔物化の罠とタベラレルーまん大量に持ち込んで大部屋読んでアイテム一列に並べて魔物化
百発百中+遠投の矢で狩る
欲しいアイテムだけ拾って空いたマスはアイテムで埋めてまた魔物化を繰り返す 今日発見した事
無敵草を飲んでる時に手封じの壺にアイテムを入れても手封じ状態にならない(アイテムは入る) >>912
シレンは女難の相があるって5で明言されたんで
いつか老シレンやる時に誰とくっついたか分からなくするために現地妻が大量にいるんだろう >>923
うむ。壺が少ない時にただの壺がわりになって便利
一杯まで入れとけばそれ以上入らなくなるのでゲイズ事故とかも防げる
他には装備外しの罠とかでも入れれる、無敵草とか装備外し見つけたらついでに壺の識別もする 爆発の腕輪ってつけた瞬間に爆発はチート級に強すぎるけど
付けてからランダムのタイミングで発動は壁ほれるぐらいで弱過ぎじゃね?
付けてから10ターンとかで発動なら良かったのでは あれも爆発した瞬間に杖ゴミに殺されたり結構リスク高いけどな
猫3は敵強すぎて普通に殴り合うのがきついからそれでも使わされてたが
シレン6は敵が弱すぎて普通に殴ってりゃ勝てるから爆指あってもそこまで使われないだろう
壁抜けのがよっぽどチート >>929
昔4コマ漫画で指輪が1個しかつけられないのは左手の小指しか入らないって話があったの思い出した >>922
過去作の場合は石ダメージが攻撃力依存で時に255からのワンパン必殺で詰ませてくるが
今の盾がいくら強くても軽減できない固定ダメージ連打も別ベクトルできついからどちらが辛いかはケースによる シレンは腕輪だけどトルネコだと小さい指輪で同じ効果なの強いな
腕輪は力がないと2つつけることもできないよ 仕掛けの修験道 素潜りしてるキチガイだけど
仲間の何が良いって本当にわずかだがシレンよりも攻撃のモーションが短くて気持ち良いんだよな
勿論5の時よりは改善してるけど攻撃モーションが短いことがどれだけ気持ち良いのかもっと分かってくれ
ってかトルネコ3からもだし開発も分からんのかな
とにかく攻撃モーションが短いのがどれだけ良いことか
もっとマイナーなローグライクで攻撃モーションが短い作品とか知ってる人いるかな?
どうなんだろ快適度合いは 推測の修験道裏の2階で百発百中の腕輪発見
一平の巻物で10000ギタンゲット
持ち物売れるだけ売って百発百中購入
絶対持ち帰りたいから神髄より緊張するわ >>940
がんばれ
知ってるとは思うが階段降りる時は腕輪は保存の壺の中だぞ
最後の残り少なくなってからは識別の巻物のラッキーに要注意
この2つに注意してガンガン識別進めていけばほぼ確実に持ち帰れる >>884
倒れた風来人からアイテム巻き上げてそうだがな。ダンジョン集めて売り物集めるより効率いいし。 神髄1Fで炎印入りの剣と幸せのつえ
2Fで幸せの杖が2本。
楽しい(笑) >>945
マムルがガッタガタ震えて怯えてそうだな 入道いるから炎印は使いこなせる気がしねぇ
ってか今作の入道ってねだやそうとおもったら遠投がいる? 入道は満タンでないときに殴らないとめんどいね
ねだやすならフーインでもええんちゃうかなやったことないけど 三印とかあればズラして殴ればいいけどまあめんどくさい >>947
確率依存だがなんといってもお手軽は米印おにぎり返し 炎飛ばしと金縛りは両立しないので
この2択なら金縛りの方が強いって考えちゃうんだよな 炎飛ばしでは怒る
モンスター突き飛ばしやおならでは怒らない
基準がわからん もののけ神髄亡霊武者なら初心者でもクリア出来そうだな、やってみようかな 神髄2階辺りでなんやかんやあって、超不幸の種を飲んじゃった…こんなごく序盤からお店に売ってるなんて聞いてないゾイ
巨大なおにぎり等のおかげでリカバリー出来たけど なんで今作の店長は敵キャラに攻撃されても反撃しないの? シレンとかトルネコで味方に攻撃されることを何故専門用語みたいに「裏切り」って呼ぶの? >>958
大将軍お勧め。2時間ちょっとで神髄クリアできる。 >>960
店主「このダンジョン賃貸の規約がキツいんです……」 一度のダンジョンで2回サビの罠踏んだらブチギレてあきらめてしまう もののけアタックでクリアしても必中に必要な周回に加算されるの?
枯渇が加算されるのは見た >>952
失礼剣わろた
何かに似てると思ってたけどそれだ >>967
ほかのダンジョンでクリア報酬もらえたら神髄でももらえると思うけど忘れちゃったなー ニャンダイ来月だぞ遠いよ
DLコードはやくしてくれ 皆さんの助言もあってようやく稼ぎ用アイテム一通り揃った
シレンの凄いところは自分みたいにもっと不思議系のダンジョンの方が持ち込みダンジョンより好きでも、それとは別に最強装備育成を楽しませてくれるところ 埼京装備とか全く不要だから要らんわ作業にしかならん
バチバチに強い装備作っても難しい持ち込みダンジョン出せないなら倉庫とか全部消した方がいいまである 即否定されてワロった
まあガチ勢も最強装備作ってるんだからええやん お前をギリ健と言いたいのではなく、どちらかと言えばちゃんと難しい持ち込みダンジョンも出して見せろって感じや
現状だと倉庫が死に要素にしかなってないから容量と開発コストの無駄なのでね
それができないのなら次回作からは持ち込み叶ダンジョンはもう消すが良い >>960
昔は八つ当たりでシレン殺してたやつがずいぶん丸くなっちまったな >>979をギリ健って言いたいわけじゃないけど持ち込み派、持ち込み不可派どちらにも遊べる仕様になってるんだからええやん 難しい持ち込みダンジョン出しても前作の迷いの井戸みたいなのはつまんないし
他のジェネリック作品みたいにロストなしでひたすら敵の数値がインフレするみたいなのが面白い 最強装備作ったり印揃えたりするの自体が好きな人もいるんよな
作るという事で満足する層もいるわけでその人達は難しい所がなくても作るし持っていく強いダンジョンないよ?って言われても作るんだ 最強装備作ったとしても試し切りする敵がおらんがなという問題がある
エビルバシャーガ9のように装備が意味ない敵じゃ駄目で今作のアビスドラゴンは余裕でワンパンできるから敵になり得ない
なんで店主番犬盗賊番ぐらいが最強装備に釣り合うちょうど良さなんだよな ハリセンで怒らない店主さん、吹き飛ばしの杖で吹き飛ばされた奴を当てたら怒るよね?店主さん目つぶし敵や暴走敵に殴られ続けて怒らないしたまにおかしい
いや、モンスターを味方と認識してるんだろうか タイムアタックとかは探検録のらんのかい
たくさんやったのに 初代(DS1)しかやっていない俺からしたら、6のボリュームが少ないってのはあまりピンと来なくて、DS1の倍ぐらいはダンジョン数あるし
ただこれまでのシリーズ、特に5をやった人にとってはボリュームが少ないっていう意見も至極尤もなので、スパチュンが夏のアップデートをどうするのか今からとても気になる
前者を意識したらそんなにダンジョン数を増やす必要は無いから、タツミシレンやカンテンボウ関連?と持込99Fダンジョンぐらいの最低限の追加と細かな調整だけかもしれない
が、一方で後者を無視しないという考えなら夏に結構な数のダンジョンが追加される可能性も大いにあるよな 初代を意識とかそんなこといちいち考えてないと思うが
どうしたら顧客のニーズに応えられるか要するに売れるまたは今後売れるようになるかそこだけだろな >>942
横からスマン
階段降りる時は腕輪は保存の壺の中と識別の巻物のラッキーに要注意とはどういう意味? だな、初代を意識とかアホとしか
そもそも時代が違うよね
意識するなら現代でどうしたら売れるかだろ >>989
まあそうかもな
ただ、6のコンセプトが原点回帰なんだから全く意識してないこともないと思うんだよな >>990
推測裏やったことないの?
持ち帰りたいアイテムを最後に識別するためだよ >>993
教えてくれて産休
まだやってない
これからだね >>982
9999階以上潜れる無限ダンジョンが欲しい 俺は識別面倒で大嫌いマンだから、全部識別済みの代わりに普通に敵が強くてアイテム全投入する感じの持ち込み不可ダンジョンが欲しい、リソース管理の厳しさ重視で壺無しでもいい
救助で識別奥義使えば擬似的に遊べなくはないんだが 特定アイテムや印のBAN、開幕持ってるアイテムの変更、識別状態に与ダメージに被ダメージに倍率付けたりと
御神木を全面的にデバッグモードみたいにしてしまえ
アイテム持ち帰りやログはなくても良いよ 与えられたルールでプレイしたいわ
カスタムの自由度いらんねん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 15時間 2分 41秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。