【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1074
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
待望のDLCが遂にでます
DLC版とパッケージ版がありますので購入の際はご注意下さい
また詳しい価格や種類は公式サイトを見てきてください
『SHADOW OF THE ERDTREE』
【発売日】2024年6月21日
【DLC価格】通常版 4,400円 特典版 4,950円
【同梱版価格】通常版 9,020円 限定版 43,780円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1073
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715242634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 「パ/ズ/ル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます。
見かけても無視しましょう。
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります。
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけば対象をあぼーん出来るのでご活用ください。
・その他荒らし(ストーリー解説奴など)
2404:7a85:100:6600
106.133.106.30
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} https://i.imgur.com/rAMMrP0.png
テンプレのurlがNGされるっぽいので画像引き続き
テンプレおわり ゲーム内で明かされてる史実のみ抜粋
狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
その中に大いなる意思と呼ばれる上位者たちがいた
狭間に干渉できないので情報伝達機関である2本指を送り込んで部下のマリカを導き世界を平定
マリカにエルデンリング(黄金律)という世界のルールを与える
狭間で神と崇められたマリカに大いなる意思から新たな指令が下る
それは神の継承者を産むこと
最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
しかし大いなる意思の操り人形になりたくないラニは継承を拒絶
最終手段でマリカはラダゴンと単為生殖を行い二人の子を産む
しかしその二人も後継者候補にはならなかった
そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
ついでに殺される英雄ゴッドウィン(理由は不明)
これは不死であるデミゴッドが初めて殺された歴史的な事件となる
寵愛する息子ゴッドウィンが殺されたことでマリカは怒り狂いエルデンリング(マリカ自身、黄金律)を壊してしまう(opムービー)
マリカ"デミゴッド、我が愛し子たちよ。お前たちはもう何者にもなれる。王であれ神であれ。"
大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
エルデンリングは「大ルーン」となり狭間の地に散らばる
エルデンリングが壊れたことにより不幸と呪いに満ちる狭間
マリカは罰として大いなる意思たちに黄金樹の中に捕らえられてしまう
大きな力をもたらすルーンに目をつけたデミゴッドたちがルーンの争奪戦(破砕戦争)を始める
マレニアとラダーンの相討ちで勝者のいないまま戦争は終わる
この有り様を見た2本指はデミゴッドたちを見捨て、
代わりに狭間から追放した馳せ人たちに祝福を与えて呼び戻し、ルーンを回収させ新たなエルデの王としてエルデンリングを修復させようと試みる
↓
ゲーム開始
テンプレ以上 最近ゴドリックの笑い声とかレナラの子供の歌声とかが聞こえないと思ってたら原因はSEの音量下げてたからだった
ボイス扱いちゃうんか… dlc用に作ったキャラで白やってたら初めて侵入出待ちホストに呼ばれたわ
3回付き合ったけどちょっと気持ちよかった
出待ちしたくなる気持ちも分かる 塗ったら効果時間中相手が逃げ回るような性能のエンチャがほしい
暗月エンチャくれよ知力80で魔法500付与くらいのやつ 2年ぶりに復帰するんやが
まだ最強のビルドは出血なんか 暗月エンチャと聞くと超低火力のヘッポコ女騎士しか思い浮かばん俺がいる 出待ちに呼ばれたら付き合う振りしといて赤がきたら擬態して隠れるんだ 武器1本に絞って攻略する人多いけど状況に合わせてたくさんの武器使い分けた方が良いよ いろんな武器とか魔法を使いたい俺はカンストキャラで周回している 出待ちに巻き込まれないようにサイン溜まりはボス霧前のところだけ解放してたのに
間違ってボレアリス前の溜まりも解放しちゃったんだがここってもしかして出待ちの聖地だったりする?
呼ばれた時に天候がボレアリス討伐済っぽい快晴だったら指切りするかいつも迷ってる 鍛石の鈴玉の入手時期が悪いよー…
バラバラに使うとかなり苦労するだろ 群れないとまともに戦えない出待ちカスが掲示板でも群れていてきっしょ 暗月エンチャ懐かしい
大短刀にエンチャして共闘で無双してたで 神秘は血とうんちと竜なのになんで脳筋向け鈍器あたりの補正までめっちゃ高いん? 自分で赤やんないと出待ちの糞さは分かんないだろうな 出待ち倒したらダメージデメリットが無いぶん外すと壊れる爛れマリカ/ラダゴンをもらえるようにしよう 鍛石は番号も味気ないけどアホほど色んな武器手に入るのに強化考えたら全然使えないの勿体ないしバランス悪いなと思う 出待ちに呼ばれた時は白でもホストに攻撃して出来るようにしてくれ 普通にリムグレイブ導きのはじまりとかじゃなくてはしご上で登ってきたやつを迎撃する人らに当たったときは驚いたね強すぎる 今更なんだけど、キャラメイク時の顔と実プレイの顔って違うくね?
光源とかじゃなくて造形が 無制限キャラ作ってみようかと思ったけどレベル310まで上げるだけで時間かかりすぎてハゲそう >>32
交換スレッドで王のルーンを699個 もらえ
再開したデータはそれで一気にレベル400ぐらいまで上げてもらえた >>17
同感、とは言え
斬撃/標準武器、打撃武器、刺突、斧槍、弓/ボウガン、印、杖
が一種づつあれば事足りるから、数はそんなに必要ないし鍛石の数も十分とは思うけどね モーゴット行く時に気付いたけど玉座までにマリカスのベッドルーム経由してんの控えめに言ってキチガイだよな 建築技術高そうで野ざらしのエリア大杉だし見栄え重視だな 単にゲームを攻略するだけなら別に鍛石足りないとはならんけど
初見プレイで新しい武器が手に入るたびに試していったら当たり前だけど足りなくなるし
なんとなく石の数少ないのわかってきたら武器強化浮気してたら足りなくなるから最初から使おうとも思わない、ってなるしでゲームとしてはやっぱ足りてないと思うよ あれベッドなのか
ちょっと奮発した座り心地度外視のソファじゃないの >>38
閨が寝室、もっとツッコむとヤリ部屋のこと指す そもそもまともな構造というか動線の建物あったか
ダンジョンにコンセプトであるガワ張り付けただけや
教室棟みたいなガチっぽい建物あんまないからもっと欲しい
素人ながら葦名城はそれっぽかった 寝室が石盤の物置みたいになってるし玉座は落ち葉まみれ
掃除しろよ最後の王() 破砕戦争でお世話係の執事とかもみんな戦争駆り出されてそう エルデンは全体的に敵が柔らかいなと思いながら一周目はプレイしていた
強化しない人が多いだろうという想定で調整した感じある アシュレイの特殊能力みたいに
青ファンから黒ファンに変化できるみたいなシステムあっても面白かった 我慢ゴリ押しの対策って野蛮な咆哮での溜め攻撃でもいける?
乱撃にするか野蛮な咆哮どっち採用するか悩む(武器は片手斧) もうやることないしととうとう闘技場始めようと思ったんだけど
全然マッチングしないわ
しやすい形式としにくい形式とあるんだろうけど 闘技場魔術よりの相手だと下手なボスよりしんどい
誰だよ防護スケーリングしたクソは >>50
21何時に配信かわからんし24にとったで >>50
そもそも働いてない。DLC遊び終わったら自殺するつもり。 死んでもどうせ祝福からリスポンするんだし意味の無い自殺だよ エルデンリングのdlcまで頑張って生きるか
つまんなかったら切腹する 海外マルチで普通の場合もあればマレニアやゴッフレがワープしまくるのもある せっかく21日休み取ったのに21日の配信遅かったら嫌だな
もしかして米国時間の21日0時配信開始とかの可能性もあるのか? 6/21 って、JSTとUTCのどっちなんだろなぁという
日本の企業が日本で発売するのだから日本時間とは思うが
時差あって日本では土曜日からで十分となったら有給の取り損の可能性も >>60
先週書き込んだけど冷やかしや反応なしのどっちかや死んでる 洋ゲーも国産ゲーもPSNの予約販売は基本事前DLで日付変わると同時に遊べるから今回もそうだとは思うけどそもそもDLCの予約購入って個人的に前例が無いから断言は出来ない 闘技場ちょっと触ったけど専用ビルドの金ランクしかいなくてクソだわ
闘技場の為にステ振りしなおしてまでやらなくていいやとなった DLCは楽しみだけど周回時の移動の遅さとか
敵が少しでも感知してたらマップ開けないのとか
萎えてくるような箇所を修正してほしい 闘技で贅沢品の紐付き松脂塗り塗りしてる人たまーにいるけどあれ亜人狩りまくって紐集めしてるのかな バッタ二刀流が受け入れなくて、サイン溜まり遠方が入る前くらいにクリアして、最近復帰したけど
エレオノーラ両手持ちか、エオヒドは復権した? pc版だとエルデンリングは朝七時か六時解禁だった気がするからDLCも朝に解禁だと予想してる
プレステ番はどうなんだろうね
ソウルライクはあんまり好きじゃないからスルーしようと思ってたけど当日にツイッターで
パルワールドを作ってるところが社員の大半がエルデンに合わせて有給とったから
社長がじゃあもうみんな休みでいいよ、って会社を休みにした話を見て面白かったから俺もなんとなく買ったらドはまりした ダクソ3のDLC第一弾の時は2016年10月25日でPS版だと午前11時でPC版は午前7時配信だったんだな
前日の10月24日に公式Twitterでスケジュールが公開されてた
DLC第二弾も似たような時間だったようだな
エルデンリングも同じかもっと早いと良いな >>34
他はなんとなく分かるけど斧槍って単独で必要になる程オンリーワンの性能してるか?
大鎌や大槌なんかのそこそこ長物系と差無くね? ああごめん勘違いしたw
DLCが21日だから24に休みにしたって意味か
本編発売の25日と間違えた DLCってゲームバランスも変更してくるのかな
数年振りですっかり忘れてることだらけだからトロコンしたキャラじゃなくて新キャラで最初から楽しもうと思ってるんだけどアプデ後に開始した方が新鮮なんだろうか
それともDLCエリアに行けるまで進めておいてアプデとともにDLCに突入した方が発売時のカオスが楽しめて面白いだろうか? バランス調整も多少あるだろうけど結局DLCで実装されるものに関しての調整がまたその後であるから
とりあえずDLC突入してお祭りを楽しんで、アプデが落ち着いてやる気があればまた1からやるのがいいんじゃない 武器複製とかないかなー
dlc武器を2刀したいってなったらだるいし 最近始めたニワカです。ストーリーは動画でネタバレ見てたけど面白いのでバッタ二刀で攻略してます
プロプロが多いこのスレの住人は皆武器パリィ余裕なのでしょうか
武器二刀できない片手運用の初期で盾パリィ練習してそれなりに成功してましたが
バッタとクイックステップが楽でパリィ下手になりそう 出待ちって言い方が悪いだけで万全の体勢ですぐに戦闘を楽しみたいだけだよね 出待ちは出待ちだろ
初心者狩りは初心者狩り
認知をゆがめようとするな DLCに向けて全武器集めるぞ
まずは短剣からだな
うわあ祝祭の手鎌めんどくせえやめた 急にスレ違いの話するけどダクソ1のセンの古城久しぶりにやったらクソ難しいし探索しがいが凄いわ
こういうやたらややこしいダンジョンエルデンリングにも欲しかった 出待ちは自分に有利な状況で仲間がいないと戦えない下手糞達
初心者狩りは普通の人には勝てないから弱い者いじめをする人間の屑 竜体よあれ
なんで無印が一番竜体の完成度高いんじゃ 初狩りと出待ちって万が一負けたら人間性やPS等あらゆる面において最低の烙印を押される訳だけど俺だったら死ぬほど恥ずかしい バッソ炎術派生だと信仰Cなんだな。脳筋ビルドにして重厚にすべきなんだが結局祈祷エンチャやバフ使う為に信仰振るからステ振りカツカツになりそうなんだよなぁ… 赤vsホストなんてどっちがより卑劣か対決みたいなもんだし出待ちも初狩りも全然いいと思うよ
ちゃんとpvpやりたいなら闘技場あるし住み分けできてる ドロップ限定武器って番犬の大剣とか腐敗した結晶槍とか実用性ほぼ無いのあったりするけど
祝福の手鎌は最軽量ガード貫通武器だからけっこう実用性ある方だから頑張れ メスメルはマリケス超えかそれに匹敵するイケメンボスになるの期待しとくわ 横振りは横向いて出始め当てるっていうちょっとテクいことできていいね
ジャンプ迎撃できるから縦振りは縦振りでいいけど そういえば戦魔術師コスで逝ってみようかと思ってるけどユーグが片手に待ってるのってグレートクラブでいいのかな 132でも闘技場は3秒でマッチするけど白も侵入も結構待つなあ
さすが似合うDLC前に周回してるやつは少ねえか 侵入するやつを返り討ちにする一番賢い手段ってなんやろなぁ出待ちは白に負担かかるしなあ 汚い手を使ってくる侵入に自分まで汚い手を使っても目糞鼻糞を笑うになるだけだぞ
闘技場で反転バクステと大剣チェインを覚えてこい 汚い手段をする侵入者に勝とうが負けようが失ったホストも白も帰ってこないので複数で汚い手使って叩き潰した方がスッキリするんじゃないかな 侵入者ぼく指紋二刀流全裸ニキ3人にオッスオスされ
果てる
侵入するとたまーにこういう変態がおるから面白い(白目) 今凄いほっこりした聞いてくれホストやってて呼んだ白がね杖蝿みたいな変な奴らで嫌やなぁと思っててボス霧ちょい前で侵入きてものの数秒で杖蝿白二体を始末してくれた俺がカニとかやってる間に
素直に嬉しくて一礼したらオーオーオーしてくれた何しようかな死んだほうがいいかなと思ってたら指切ってくれた感謝メッセージ送ったらちゃんと返信くれたよ😆 >>103
DLC「Shadow of the Erdtree」の発売日は2024年6月21日(金)に決定した。プラットフォームはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 、PC(Steam)となっており、世界同時発売される。 モーゴットの激ウマパリィ録画でシコろうと思ったら音ズレしてるんだが😡
PS5のキャプチャ機能ってこういうトラブル無いのが長所じゃないのか 全盛期の指紋盾ならともかく大盾の扱いに慣れてきたら重すぎる指紋盾より赤獅子とか蟻頭でいいやみたいにならない? 最近になってようやくプレイしていて楽しくなってきたw
いやあ追加コンテンツ待ち遠しい >>4
>狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
→代理戦争とかどこにも書いてない
>最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
→3人産んだとかどこにも書いてない
>次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
→マリカがラダゴンを作ったとかどこにも書いてない
>そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
→ラニが唯一の後継者とはどこにも書いてない。むしろ神人は3人いたとラニ自身が語ってる
> 大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
→大いなる意志がラダゴンに命じたとかどこにも書いてない
テンプレ入りしたいくらいの承認欲求があるなら少なくとも1レス内で矛盾しまくるようなガタガタの考察から脱却して >>96
いや単純に好きでLv120縛りで周回してる奴がわざわざホストなんてやると思うか?
132なんて無意味な数値だよ ボスが生き残ってて偶像が近いフィールドの篝火マーキングしとくといいぞ
定期的に白サインの数確認するとなんの役にも立たないけど人は沢山いるんだって気持ちにはなれる
未クリアダンジョンだとワープ使えなくなるからダルいぞ スレに出待ち肯定派が多くてクソビビる
こいつ等とマッチングするかと思うと恐ろしくて堪らないよ 少なくとも闘技場はレベル固定とかにしてほしいわ
150に当たる前提で160170にしている奴いるけどそれで喜べちゃうの思想が違いすぎる エルデンの闘技は禄に機能してないしやる気しねぇから放置でいいよ
隔離施設にしといてくれ パリィムズすぎって思ってたけど12Fの戦技つけたら思ったよりヌルいな
やっぱ中盾4Fパリィはシビアすぎるよ フロムゲーを対人ゲーだと思ってない俺ってかなり異端なのか? あっ早すぎたって出しても上位パリィはなんか間に合うよね
持続が後ろに余裕ある感じ 俺の中で対人ゲーってのはFPSや格ゲーなどの競技性の高いやつだな
ソウルシリーズの対人戦は対人ごっこだと思っている ホスト側はpvpveだし闇霊は1対3だし闘技場は決闘から乱闘まで多岐に渡るし対人にもいろいろあるよね 対人は対人だろ
こんなのは対人ゲーじゃないみたいな意識高い系の方がキツい 闘技場は各エリアの一部分をステージ採用してほしい 終点のみじゃ飽きるよ ストームヴィル城に褪せピ100人ぶち込んでバトロワするモードくれ 誉れ高くない?ここ
対人ってプレイヤー対プレイヤーって意味で
それ以上でも以下でもないよ 初めて神秘キャラ作ってみて今神秘50くらいだけどいまいち波紋の剣と斧槍の強さ感じないな、松脂でもっとガンガン出血できるもんかと思ってた
対人睡眠用なのかこれ? あまりマルチに重きを置くとそれ以外がどんどんガバガバになっていくからその順序を間違えないで欲しいが
期待できない(意味不明なナーフの数々) ヘタクソなくせに対人大好きなクソバカがこれ強すぎナーフしろってやたらと騒ぐせい マルチはゲームのおまけと思ってたほうがいいよ
専用のゲームじゃなければ >>132
数値的に紐付きの方の血脂が欲しい(蓄積値1.3倍くらいある)のと99のマックスで紐が出血130程って見たから普通に使うには癖あって面倒感 DLCはグランサクス遠くからポイポイして安全攻略していこうと思う 侵入しててリムグレイブが出ると草って気持ちになる、あとエブレ最下層と忌み捨ての底
EV乗って上行くとボス霧行ってて草 >>137
なるほどね、神秘60くらいで止めるつもりだったから気分転換に使うサブくらいの気持ちで持っとくわ デモンズはマルチ前提の作りだったけどps4からオンラインが有料になってオフラインに舵切った感じなのかな それはそれとして赤来たら壺とナイフ投げて嫌がらせするんすけどねブヘヘヘ 攻略ゲームにマルチ対戦モード入れるのやめたほうがいいって
どうせ過疎るし本編にいい影響あったことないし セキロとか超面白かったけどやっぱすぐ飽きたな
エルデンはバランスも悪いしソロゲーなら霜踏んで炎撒いて終わるゲームだったろう 俺はソロ派だけど
マルチ邪魔と思ったのはヴァレーイベくらいだな 攻略が楽になるように強い武器や戦技を追加しまくった結果
対人要素のバランスがオワコン化したって感じなんだろうけど
もともとオマケ要素だから、敢えて捨てられているんでしょう DLCに備えて新キャラでやり直し、前回は魔術で今回は物理だけど、猟犬の長牙って強いのね つべのエルデン動画あげてる奴ってやたらイキリマン多いな 具体的にどんなとこがイキってる?
オラオラしてるん? ちょっと上手いプレイ見るだけでイキられたって言いそうな下手くそが居ついてるな
毎日イキられたってキレ散らかしてるわ 短剣にも使えるパリィ戦灰まだ?
通常パリィの性能低すぎんよ~ ゲームのランクで上位に行くことに価値を見出す人生草 Apexやらスト6、LoLなど対人前提のゲームで極めて行けばプロになって飯が食えるので、無駄とは思わないけれど
エルデンリングの対人はオマケ要素で、バランスもめちゃくちゃだから熱を上げるほどのもんでもないわな >>156
スポンサーはつかないだろうけど配信者として飯食ってける可能性ならどんなゲームにもあるぞ
海外ユーチューバーなら侵入動画でかなり再生数出してる人いるし 早々おらんでしょこのゲームで動画になるほどの動画作成者なんて
縛りやRTAでもないと参考になる部分出てこないから大抵は自分で遊んだほうが面白いし 魔術師ってソロなら青聖杯補充しまくって魔術垂れ流してればいいけどホストとか鉤指でカンスト世界でマルチするとなるとFP足らなくて辛いよな
だから道中は暗月の大剣で節約するんだけどこれするんなら知力特化の魔術師じゃなくて筋知とか技知の魔術剣士ビルドでよくねってなる Vのリアクションはワンパターンだし、台本作って撮れ高模索してるゆっくりだのずんだだのの方がまだ面白いので芸人枠探してる
この武器だの戦技使ったら最強とかいう動画は、本人が上手いだけで参考にもならん とはいえここではネタみたいに扱われているものも実は強かったりすることもあるから
情報として動画は役にたったりもする
ネガされまくるが実際使ってみたら強かった技量ビルド
宴会場言われるが炎に弱い奴に大ダメージ与える尊顔の燭台 DLCに備えて、数年ぶりに2周目を始めたけど…
王都ローデイルを攻略したあたりからダレるな。
皆、同じようなもん? 動画の話が出てるんで聞きたいんだけど、攻略系の動画で「こいつクソうめぇな」って人が居たら教えてくれ
有名な人以外にも何人か見てる人いるけど、登録者1000人も居ないような人ばかりだから、本当に上手い動画主は埋もれてる気がする アルター高原あたりでダレる
火山館とケイリッドと地下と本筋外で行くとこが多い
嫌なら行くなって言われればそうだねとしか モーゴット撃破から火の巨人撃破までの期間クソダルいよな 追憶ボスをサクサクやれるのは分かったから、番犬(猫)の攻略とかいった地味な所でしんどい敵の攻略みたい NPCイベ飛ばすとサクサク
2周めから沼とかで足取られなくなくのって発売当初からだっけ 遺灰だけでマレニア倒す動画上げてる人いたけどモーグの大ルーンならもっと強くならんのかな?
意味ないか >>162
近接戦闘が強そうな術士の方が周りも安心するし対侵入者用ってだけで十分では
ホーラルーラダゴンやマレニア戦で生き残る術士があまりにも少ないからホストやってると信用出来ない 脳筋だけど大型武器でドカンドカンより大盾片手に槌とか斧とか小回り効く武器で立ち回るほうが好きっていう リエーニエ到達でダレる
アルター高原到達でダレる
ラダーン倒すとダレる
山麗到達でダレる
聖樹到達でダレる
基本マップが切り替わるとダレてんな
毎回全回収してるからだろうけど >>166
俺の知る限りninniって人が1番上手いと思う 岩石剣はエンチャのモーションがもうちょい速くなればな
でも炎撃並に使えたら強すぎか 巨人の山嶺が1番やる気失せるわ、ほぼほぼくそボスクソダンジョンだし 岩石剣のモーションが敵に直接振り降ろし→引き抜きみたいな攻撃も兼ねたもんになってたら色々目立てたろうな ラダーンの大剣に岩石エンチャ出来ない不具合直してくれ星呼びのついでにエンチャするだけでいいから >>177
やっぱ ninni さんか
あの人は上手いよなぁ 使わない武器が多すぎてもったいないからDLCでは武器同士をくっつけられるようにするのはどうだろう?
パイクとパイクをつなげて長さ2倍のパイク、名づけて二連パイクとか ラダーン将軍もその気になれば可愛いポーズから月を放つこともできるのかしら そろそろDLCなんでまっさらなキャラでもう一回始めようかと思ってる
軽装備魔法剣士で輝剣系とロンソ構えでテクニカルに戦うのを目指すつもりだけど
いざ始めるともっと楽なぶっぱスタイルになりそう 禁域の夜騎兵崖っぷちで足掻いててざまぁって見下ろしてたらいつのまにか自分が落とされそうになった >>193
セレン「我が弟子よ、お前に神器を授けよう」 輝剣ってどういうとき使うのかいまいち分からんわ
巨剣陣は崩し値が高いっぽいからたまに使うけど ラダゴンマリカは両性具有みたいな扱いでいいんかな
でも人格自体が違うぽいからあくまでそれに近いナニカなのか
それで生まれた子も両性具有になる可能性が まぁ神様が善悪男女表裏一体みたいなのは神話ではよくある話
深く考えてはいけない 輝剣はどういう時っていうかどんな時でも使えね?とりあえず展開してもいいし主力にしてもいいし 山嶺とか雪原はフィールドもさることながらサブダンジョンのボス配置もマジで雑だよな
今更量産配置されてる闘士やら獅子混種やらザミェルボスに置いて何がしたいんだっていう 輝剣は戦技の方でよくねって感じてしまうな。多分純魔が使う輝剣も時間差で飛ぶやつしか皆使ってないんじゃね ステータスを異常に上げた序盤の雑魚をボスとして配置するみたいな遊び心が欲しかった 山嶺の廃墟にザミェルが練り歩いてるの見た時は「絶対後でこいつらの親玉出てくるやつやん……」って戦慄したぞ
まさか全く同じ個体がボスで出てくるとは思わんかった ザミェルの騎士は巨人戦争の一方の主役なのだから、山嶺にいるのが当然だけど
ラダゴンの刻印を与えられた古英雄が、ラダゴン像が祀られてる教会の近くに封印されてるのは謎があるけど
それなりに設定はありそうな感じだけどね ディレイがウザイのは確かにそうなんだが、一番クソだと思ったのフレーム回避潰す攻撃多すぎじゃね?
判定が微妙に長く残ってフレーム回避無効でーすみたいな攻撃多すぎてマジで簡単にクリアされたら悔しい仕様じゃん 後半の息切れはいつものことだけどボスとして登場する敵の使い回しの多さが今作は悪目立ちしてるよなぁ バカは考えないからファルムアズラの獣人がリムグレーブにいても
なぜだろうと思う前に再利用許せんってなるんだわ
そもそも嫌ならサブダンジョンなんか入らなきゃいいのにバカだから気づきもしない それって持続の長い攻撃と攻撃判定が広い攻撃じゃない?
本体からの衝撃破とか、地面の衝撃破とか、そもそもローリングで避けるのが間違いなタイプの攻撃
地面だったらジャンプで避けて、衝撃破だったら距離取ってで、
初見殺しではあるけど ライカードの蛇の噛みつきが明らかに出し終わってるモーションで判定残ってるのは昔のモンハンのクック先生の突進思い出したな このスレでは
簡単に勝てないから悔しいじゃない
が簡悔だってわかんだね
お前がモーション理解できてないだけw 初見殺しまみれのゲームだよね
知ってたり対策すると途端に楽になる敵めっちゃ多い ソウルシリーズってそういうゲームだしな
回復、回避にすらも硬直時間があるから、いつなら安全か?を理解して戦えってデザインになっている
一見すると無限に殴ってくる様に見えるモーゴットやホーラルーだって分かってくれば隙だらけに作られてるしね
ローリングでダメならジャンプもあるし、犬ステも、霧の猛禽も、無敵もあるし 初めて見るボスでも適当にボタン押してたらなんかクリアしてたみたいなゲームだとすぐ終わっちゃうし
対策がわかっていても倒せないんじゃ難易度高すぎるし
ちょうどいいってことなんじゃないの >>213
叩きつけ系は大体微妙に地面に攻撃判定残っててフレーム回避でふところに入り込んで一発多く攻撃する
っていうやり方が潰されてて、こういう攻撃はダクソ・ブラボにはあんま無かったよなぁという印象 ホーラとかほぼディレイの連続で一周回って見てからかわす感じになってくのがなんか笑えたわ >>214
突進に後ろからついていったら緩やかな
慣性が残ってるかかと辺りに当たって同じ方向に吹っ飛んだアレか? >>220
ウオ゙ォォォォ!!!!(片足上げながらこっちの入力待ち)
あんな脳筋な見た目と経歴しといて入力判定って知ってからこいつ実はセコいんじゃ?って思ったわ脳筋じゃなくて上質武器担いでるし 隕鉄両手R2よりカッコいいモーションある?
ねーよな! >>224
カーリアとラズリ剣のガード斬りも捨てがたいなぁっ! 隕鉄はグラビタスさえ外せればなぁ
DLCで喪色武器の戦技付け替えられるようにならないかな、基礎攻撃力はちょい下がるとかしても良いから 隕鉄はグラビタス自体は強い方ではあるんだけど個人的には岩石剣で使いたかった 勢い余ってパッチ殺してもうた
なんかまずいことあったっけ? 蟻棘レイピアとか指紋石みたいにいかにもユニーク武器って感じのやつが通常強化だったりするし
通常と喪色の分け方の基準がよくわかんないな
っていうかどういう必要性があって強化素材を2系統に分けているんだろう
「全部強化素材は共通で戦灰の付け替えも自由」
これでよくないか 盾受けでマレニアが回復する理論が意味わからない
盾受けで簡単にクリアしてしまったテストプレイヤーがいたと思われる >>228
土下座とった?土下座とったならオッケー 盾殴ると太鼓の達人してるみたいで楽しいだろ?
で回復する >>230
実際盾受けでノー回復からめっちゃ簡単だったろうしな
他の終盤ボスは盾崩し辛かったりドットダメ辛かったりな中回復という形で差別化したんだろう 簡悔弱体化に関してはクロスボウ事件があったからなあ……今作の滑車くんは大暴れしてるけどそろそろ単発火力の方も上げてほしい >>228
大山羊のトラゴス?だっけ
あいつの討伐依頼貰えなくなるんじゃないっけ 王都ローディルの二階建て馬小屋みたいなとこにあるアイテムがダッシュジャンプの距離がめちゃくちゃシビアだった
あそこ超える幅跳びある? マレニアまだ蝿たかりが修正前の時に一回倒したきりだから今は辛そうだな
それにしても本当に蝿に集られただけで死ぬデミゴッドはすげーシュールで噴いたけど >>231
とってないなあ……
>>238
パッチ絡みの依頼があったかー、他のイベントが進行不可じゃなければまあいいや DLCは全ボスエル獣並みの完全耐性って言われても驚かん >>230
その答えこそは開発者が言及している「まだ発見されてない秘密」だと思われる >>240
3人で🪰散らしとけばガチで楽に倒せるぞ
たまに🪰仰け反りと乱舞が被って水鳥キャンセルとかエオニアキャンセルとか画が非常にシュール 盾使えば楽勝っていうはよく言われているから
DLCのボスはホーラルーみたいにガー不攻撃多めになりそうな予感
あと、マレニアみたいなヒット時に回復っていう方式ならまだいいけど
常にリジェネ状態で一定以上のDPSが出せないと永久に勝てないガン逃げ戦法許さないマンが出てきたらヤバい 結晶剣結晶槍の戦技付け替えたいわ
見た目いいから普段使いしたい (dpsチェックで足りないと全体即死とかは)やめてね マレニアはフロム史上最高傑作と言われるだけあってよく出来たボスだけど、それでも楽に倒せる手段が今でもあるからなぁ
どうせストーリー上は倒さなくて良いボスだし、もっと厳しくしても良かったんだよな カンスト周回だとマレニアよりもホーラルーとかラダゴンのほうが強い気がしてくる DLC考えるとあんま強いの置いたらDLCボス拍子抜けになっちゃうしな
流石によろけやすい強女枠はdlcじゃいないのかな >>254
まだカンストまで行ってないけどギデオンやばくね? >>230
HP吸収だと思ってるから違和感出るんでしょ
攻撃が空振りしなかった時に自分の体力が回復するバフが常にかかってると思えばいい
マレニアの中で自己完結してる能力なんだよ 正直エルデンリングは楽しいボスと言われてもいないわ >>258
エルデンリング自体は間違いなく楽しいゲームなんだが
楽しいボスってなるとたしかに俺もどいつってのは無いな
マリケスとかルーとかダクソ的プロレス出来る奴は楽しいといえば楽しいが >>256
三なる光輪を発生させたら死が見えるから左or両手刺剣とか何か技使わないと殺られる
因果性原理に下手に当たったらhpが1900全部蒸発したりして爆笑🤣 魔術版輝剣の円陣系も少しコツがいるけど使い方分かれば魔術の輝剣並みに多用することになる ギデオンは技量キャラなら雷雲の姿で滅多打ちに出来るな 色々試したけどギデオンは中距離から嵐の刃連打が一番楽 ちょっと教えてほしいんだが、ID:rE0jKjvk0ってもしかしてネームドガイジか?
ちょっと臭うな 簡単に勝てないから悔しいじゃないですかの簡悔くんは
自分より上手い奴が憎いから人類全員が敵で大変だね ギデオンは中遠距離戦に徹してればまだやりやすい方か
間違っても近距離戦を挑む相手じゃないな カンストギデおじにスーパーアーマー付けたら最強ボスになるだろう
そのくらい火力と詠唱速度がインチキ >>260
結局エルデンつまらんの根源ってダクソ伝統のコロチク戦闘がメインじゃなくなったからなんだよな。俺は好きだったよコロチク ギデオンに限らないけど、フルバフ乗っけて曲剣2刀で殴りかかれば演説終わる前に1コンボで終わるから
ギデオンの魔法の連打に手こずるくらいなら、火力マシマシで殴るのが一番速いだろね >>271
説明しよう!攻め力とはdlcで追加される要素だ!ボスを倒すことでどんどん攻め力が上がるぞ!dlcのラスボスまで寄り道なしでいくと苦戦するが寄り道先のボスを倒していくことで攻め力が上がり苦戦しなくなることもありえるぞ! ボーイズラブに置ける攻め側の力の強さマレね
対義語は受け力マレ ギデおじはファースト接敵のドヤモードの時にハメ殺すに限る 初回ギデオンの時だけ許される発狂伝染好き過ぎてヤバい 別にエルデンもコロチクでもできるだろ
他に効率がいい方法があるっていうならデモンズだったら嵐とか
ダクソも結晶槍とか飛沫撃った方がコロチクよりも楽に早く倒せたじゃん ジャンプ縛りのコロチクのみだったらちょっとダルイかも
ジャンプでチャンスタイムにできる攻撃も結構あるし エルデンって大型モブでも封殺できちゃうからなんというか戦いのシチュエーションが少ない 上手い人のプレイ見るとそれジャンプ攻撃でかわしながら反撃できるのかって凄く勉強になったりする ギデオンあいつ絶対ゲーミングフットペダル使って上入力してるわ >>281
これはあるな
プロレスも出来るんだが多くの場合でそれは縛りプレイの領域になる 特定のアクションとか属性でしか倒せない敵とかユーザーから文句が出やすい 壺投げビルドって攻略対人やれるもん?
今まで壺すら投げてなかったからせっかく新キャラ作るならと計画練ってるけど >>279
というよりコロチクさせないようにしてる感じがある(やれなくはないがかなりストレス) 好きの反対は嫌いだろ
マザーテレサが言ったのは愛の反対は無関心 >>289
氷、巨人火、火山、雷壺辺りをちょっと使うぐらいに留めとかないとマラソンが追いつかねぇ >>289
壺は誰でも使えるから選択肢の一つなだけで専用ビルド組む程では無いと思う
DLCで巨大壺来るっぽいからまだわからないけど 魔術師で久しぶりにやってて双児の剣って初めて発見したけどめっちゃカッコええやん、って聖属性かよ…
アンバサナイトに転職しようかな 壺って戦闘時に作れないから有限個なのがね
ひび壺儀式壺それぞれ99個拾えますってわけでもねえし 聖杯みたいに中身が常に湧き出てくる壺とかもしあったらどうなんだろ
FP消費なしで祝福に座れば回復するようなの >>296
巨大爆弾あれ戦技かと思ったけどなるほどアイテムか >>298
木箱に中身だけ収納できるので作り置きは可能 アンバサで死特攻バフつけまくって双児の剣で死の鳥ぶん殴るとすごいダメージ出て気持ちいいぞ 弔いの墓標と聖律を重ね掛けしてグレソみたいな大型武器で聖なる刃を放つと
死の鳥12000ダメージオーバー
即死です
信仰は黄金の墓標が持てる14あればいい 聖属性はボスに耐性持ちが多いから不遇感あるけど、ハマるとすごいダメージでるよね
DLCでは活躍の場が増えてくれるのかどうか 聖属性ってより聖律属性強い
現状聖属性が効くやつは大体アンデットだから勘違いしやすいけど 死儀礼とかいうクソボスにはそれ相応のクソ火力で死んでいただく >>302
作り置きとかじゃなくてね?
入手可能なヒビ壺20個儀式壺10個で30個はね足りないでしょ
非戦闘挟む攻略なら都度作り直せばいいけど
対人で気軽にポイポイできる量じゃないよねって話 聖属性武器は耐性持ちだらけな代わりに性能は優遇されとるよねデスフレアショーテルと黒ガゴ武器と特大ラッパは棺桶に入ってるけど 黄金の墓標とミケラの騎士剣でアンデッド絶対殺すマンやるのが好き
どっちもミケラ由来だしかっこいいし対アンデッドじゃなくても火力出るし 壺やらエンチャントするアイテムやら作るための材料集めが面倒でほぼ使ってないな… 褪せピの攻撃は殴られて中断されるんだから、ホーラルーの筋肉ダンスも殴って中断できるようにして 雷なんて水場だらけで優遇されてね?
戦技も雷撃斬と氷雷剣以外は強いし 雷は弱点持ちも少ないけど耐性持ちも少ないから汎用性あるし不遇ってほどではないな 条件限定されるとはいえ最大30%近くカットされる火属性の方がドジっ子感 雷めっちゃ強いだろ…攻略だと耐性持ち少ないし攻略だと雨や金属鎧で刺さるし 雷は大技が隙だらけすぎる
フォルサクスとかどんな状況想定してるんだ 3周目くらいまでは脳死で我慢→戦技繰り返してるだけで大抵のボス倒せるよ。マジで 今のフォルサクスは我慢して撃ちゃ嵌めれるけど昔は叩き落されてたもんなというかスレでも大合唱だったけど初期の攻撃祈祷はマジで死んでた 古竜の雷撃とかいう古竜もプレイヤーも消し飛ばすブッパの代名詞 アイアンメイデンは雷レイピアでツンツンしている
投擲物は結局店売りしているやつしか使ってないなあ
ダガー、ククリ、扇投暗記あたりだけ
結晶投げ矢は素材を売っているけどFP減るの気になるし
屑輝石、重力石、塊の重力石も店売りはしているけどFP使うし
爆発石はFP使わないけど威力低いからなあ・・・ NPC「えっノンチャ雷の槍は避けたら駄目なんですか💦」 >>310
黒ガゴは大剣だけは優秀
変に黒炎渦とかやるより安定して体力削れる 新武器種で判明してるの太刀と逆手剣だけ?
触媒武器きそうだな
そのために本編になかったようなもんだし ガーゴイル武器はチョコレート付いてない状態のやつが欲しい >>328
NpC「おはよーざーすよろしくおねがいしまーすはい今日は7時から9時で侵入シフト入ってます時給100円上げてくださいよ」 メインの大剣1本で殴るよりサブのスパセスとか爪で殴った方がダメージ出るな 太刀 逆手剣 デュエリングシールド 投擲短剣 格闘 DLCでマルチ賑わうの嬉しい
よく考えたらエルデンリング全盛期って全域サイン送り無かったんだよな
どうやってマルチやってたのか思い出せん 格闘(両脚武器)じゃなかったか?
PVにライダーキックみたいなシーンあったし 義足(手に装着)はちょっと何言ってんだ?思いました もし足武器カテゴリー作られたら宿将の義足はいままでの100倍馬鹿にされそうだな 変テコ武器種増やすのもいいけど既存武器種のレパートリー増やすのも頼むぞー 新エリアや新武器ももちろん期待してるがその前か同時のアプデで対人スケーリングで防護の倍率上げるとか魔法メタ増やすとか回転斬り等チェインやブッパ技の見直しとかゴレ矢アロレとか属性吸収とかチェーンソーとかボス前召喚とか出待ちとか色々頼むぞフロムよ… >>346
武器と盾を一度に使いたい
そんな忙しい現代人向けの武器なんだ😊 正直チーム戦のほうが面白いと思う
一対一はこのゲームでやる必要ない
チーム戦で腐敗ばらまくマレニアとか見てる方が楽しそう >>352
バトルフィールドみたいに64対64とかで戦争したい ac6だと観戦モードあったんでしょ?エルデンにもほc 三國無双3くらいにデュエリングシールドっぽいの使ってるおっさんいたな
そいつは武器からファイアボール撃ってたが >>346
両手持ち、大盾、刺突武器、これでパリィ戦技がセット出来たら最高なんだけどw デュエリングシールドは受け値は大盾より低そうだし
攻撃性能をかなり上げないと神秘指紋盾両手持ちでいいやにならんかな たしかレベル上げすぎてたよなぁ
って確認のため立ち上げてみたら
LV410だった王朝に至る崖路で全裸でいた
また最初からしたほうがいいのだろうけどやる気が 対人において今の属性防護産廃やし魔法強すぎるし魔法メタ望むのもしゃーない
魔法にスケーリング効かせてくれるのが一番いいが無理なら大防護40%でどうや ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
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https://9ch.net/clIve >>346
そうか?これちゃんと使い慣れた人が編隊組んで運用したら剣とか槍より強そうじゃね
弓飛んできてもお構いなしに前線押し上げれそうだし 今2周目でヴァレーイベの3回侵入やるとこなんだけど全くマッチングしない
レベルは160なんだがどこでやればいい?
NPCチャート丁寧に回収していってるからオフラインのアルター高原でできるやつのところは行きたくない
とりあえずレアルカリアのとこのやつで待機してるけどマッチングしねぇ アルター高原まで行っていないのに160ってなんかすごいな さっさとNPCイベ片付けてアルター高原行けばいいだけでは てかレスして待ってたらぽんぽんと連続でマッチングしたわ 一周目マルギット倒す前に150は行く
そして喪色武器+9 2周目って呼んでいなかったわごめん
新キャラ作って大体一通り巡回すると160台で終わるね ぼくが家族になろうって指輪を差し出したら共に神をも喰らおうぞって言ってくれる女の子じゃなきゃヤダ >>360
俺も同じようなレベルだわ
DLC武器拾ったらすぐ素振り出来るように満遍なくステ振り分けてる >>364
海外オンにして遠方擦ってれば普通にマッチするぞ
俺はレベル166でやってるからマッチング範囲にそんな差はない NPCイベントってアルター高原の祝福に触れさえしなければ進まなかった気がするけど
というか普通にヴァレーは後回しじゃダメなのか… 一番アクティブなレベルとかそうゆうの公表してくれねえか?そういうのが全く見えないからなんでマッチングしないのかよくわからんのよ ヴァレーイベの侵入はアルター高原のマグナスで済ますのが早くね そんなもん気にしないでみんな310まで上げればいいんだ アルター高原で潰れるNPCイベってそもそも何があったっけかな、少なくとも個数限定のアイテムは概ねメリナ焼くまで大体大丈夫って感覚だった グレソには指紋石両手持ちか、指紋石とグレエペで盾チク
指紋石はすべてを解決する グレソって火力もリーチも入手のしやすさも全部持ってるのずるいよね
雑魚なのは見た目だけ 特大のくせに振りが速いんじゃ
しかも強靭もあるし手に負えん アルターで祝福触れるとラダーンが始まる
アレキサンダーとブライブのイベントが潰れるだけかな グレソはグレソしか使えなくなるからな
DLCが来ても上位互換でもない限り武器は一生変えられない アレキサンダーの破片もっと早く寄越せ
ミリセントは風車村の時点で義手を託してくれるんだからお前も壺村上かせめてゲルミアのマグマ地帯の時点で寄越せよ 気付いたらもう残り1ヶ月ちょいか
早く発売しないと死ぬぞ 雪原の夜騎兵と戦ってたらトロルが馬車から離れて襲い掛かってきたんだが
あいつ動けたのか…? 馬車引きトロルは一度ダウンすると鎖から解放されるんじゃなかったか へー、そんな仕様だったんだ
知らんかった
じゃあ何か知らんが煽りまくってた白が解放したのかな
その割には俺がトロルと戦ってる間に1人で夜騎兵の相手をしてて殆ど削り切ってくれてたんだが
何がしたかったんだ…? あの馬車乗ってしゃがんで隠れてたんだが途中しろがねに見つかってひどい目にあったことある 脳筋で攻略も対人も強いデカい武器って言ったらグレソが頭二つ抜けてるから人気にならざるを得ないんだ
最強はグレソのままでもいいからもうちょい特大とか大斧とか大槌になんかこう手心を… グレソじゃねダメなんだ
r2はやっぱり突きじゃないと フロムの脳筋はかっこよくて毎回脳筋でビルドしていくけど
なんせヘタクソでヒットアンドウェイが押しすぎてヒットヒットウェイウェイになる
毎回途中で上質に変わっていってレベルめっちゃ上がってクリアとなる 重厚派生できるなら技量向け武器だろうが脳筋仕様にできるから物理近接系なら筋力上げとけばいい
重量武器は要求値そもそも高いし、技量に寄った振り方より武器の選択肢多くなる
筋力60まで振って蟻棘のために技量も20上げたけど、いろいろ武器組み合わせれて楽しい
大盾&軽量武器って使いやすいし 本編での褪せぴの奇行
死んでいる O K
このブドウおいしいですね!→それ人目玉やで(^^)→ヴォェ!
ネフェリに精◯を飲ませてくれたまへ→おかのした
牢から出せぇ!→ええよ(^^)→惨事
穢してやるゥ!→じゃあ精◯飲みましょうね(^^)グイー→.....
君ホントに精◯をネフェリに飲ませたの?何かおっさんが来たんだけど?→(^^
)→まぁいいかところで秘事に興味ない?→(^q^)
石碑がある→入ろう→( ˘ω˘)フワァ
ラニの人形がある→こんにちわこんにちはこんちにわ!→五月蠅ぇぞカス!→(^q^)
アズラで何か寝れそうな所があるな→寝たろ!→謎ワープ
モーグ様の謁見邪魔しないでね→目に前でワープ→えぇ?(困惑)→ついでにお前もコロすわ(^o^)→えぇ?!(困惑)
DLCではどんな奇行を見せてくれるのか 体臭キツめの褐色部族女頼んだらフジツボトランス忌み子男来た!まあこれでもいいか…の奇行を奇行で受け止めるバカ二人 やめろ!そこはうんちを出し入れする穴なのだ←ネタじゃなく本当に入れそうな怖さある ほぼ全てのボスがディレイ攻撃持っててさすがに笑ってしまった
回避不能の連続攻撃とか、ボスがつまんねぇって言われてる理由が分かってきたわ これ系で回避不能、対処不能の理不尽攻撃はなかったと思うけどな
大抵プレイヤー側がうんちなだけってオチ あの犬ボスのディレイでガガッとやられるとうーってなる もう俺は諦めた
溜め攻撃はディレイ、今はそうなんだ
いちいち反応するのはもうよそう >>417
壁ドンの本当の意味とか熱弁してそうだな 格ゲーの定義引っ張ってきてそれ以外はディレイじゃないとか言ってもそりゃ同調してもらえない 剣道の世界にもディレイがある
そしてそれを突き詰めた五行の構えのディレイ切り替えでもある ディレイ判定おじさん毎度シュバってくるけどもう大体の人がディレイって言ってるんだから受け入れたらいいのに このゲームにディレイはない
名人様が熱弁してたから本当 ディレイ判定おじさん「このゲームにディレイ攻撃なんてものは無い(キリィッ)」 定義に拘ったりするの、フロムファンっぽいなとは思うよ >>415
方向というか距離感?
一回目の攻撃をローリングで回避したら次のローリング間に合わない間隔で2撃目が来て当たるとか ゴドリックみたいな
方向間違えてるといえばそうなんだけども 事務機モニターなら皆ディレイさね
更にps4slimで倍率どん! >>417
うん、意味伝わってるのにいちいちうぜえから
もう絡んでこなくていいです
ついでにビルドの定義ガーおじさんも黙ってもらっていいです >>428
後ロリ回避しちゃうと2発目の連撃で刈られる攻撃は多いんだけど
ビビっちゃうと中々正解の前ロリが出来ないんだよね 溜め攻撃とディレイの区別もつかないから避けられないんだろ
モーション覚えりゃ簡単なのに出来ない下手くそは頭も悪いのは常識ですよ 獅子の混種の剣で2回切るやつ近距離で出されたら前に避けても後ろに避けても左に避けても右に避けても斜めに避けても2発目食らってカンスト聖樹の奴だとHP7割持ってかれる
マジで怖い パリィとキックを戦技じゃなくて操作に割り当てて欲しいんだけどもうボタン足りないのかね 草
今はディレイにシュバってくる人に対してシュバってくる人が居るのか
実際はエルデンリングのもディレイではあるとは思うんだよな
初見だと引っかかるわけだし ザリガニ「ディレイじゃないのでちゃんとタイミング覚えてくださいね」 マリケス、ホーラルー辺りは過去作の良ボスと比べても楽しい方だと思うけどな
全体的にボス戦が微妙に感じるのはボスが多すぎる弊害な気はする ディレイかけてくるボスいても良いんだけどそればっかりになるとさすがにウンザリしてくる
ダクソ3はボスの調整まじで良かったんだな、と モーグとかすべての攻撃にフェイント気味のディレイ入ってないか このスレ奇人が多すぎる
精々3行程度の文章でヤバそうな雰囲気がひしひしと伝わってくる 慣れてきた頃には、ボスの遅延攻撃を見て、R1何回させるか?カウントして
どの戦技な入れられるか考えるようになって、ボスの遅延攻撃=分かってればサービスタイムってのが理解できるようになるでしょう モーグ様は重い武器を納得できる速度で振ってくるからかあまりディレイは感じないな >>435
あれは左前ロリで避けられるでしょ
マリケスのと同じじゃないか? モーグの武器モーションを払いではなく突きにしたフロムはエルデンエアプ >>230
マレニアの腐敗に抗う意志が大ルーンに影響して生まれた能力らしいので
マレニア自身にHP吸収能力あるわけじゃないんだよな
ブラボの狩人が反撃の意志力でリゲインするのと原理は近い気がする バッタ覚えればなんとかなる
まあバッタする為に、立ち回りを気にするようになるはず マレニアのルーンや武器は褪せ人が使っても強くない部分にも開発のんほりを感じる マレニアのリゲインは単にクソ強い裏ボス作ろうとして付与した物語内での設定も何もないものだったと思ってる 元々フロムはそっち優先だろうしな
こうしたら面白いんじゃね?で設定は後付けしていく そもそも本編開始前にうんこ漏らして腐敗に抗う意志とか捨ててるもんな唯一庇ってくれそうなミリセントに関しちゃあいつはあの脱糞で誉捨てたって一番抉ってくるし あいつあんなに良くしてやったのになんで俺にブチ切れてんだよって今もずっと思ってる
あと花開く時俺の腕前だと確率で即死事故ある ブラボの交信ジェスチャーみたいな誰が気付いたんだよってレベルの何かってあるんだろうか モーグはブン回しで270度くらい殴ってくるからマルチだと苦手 >>449
足踏みからの回転斬りはそうだけどそれじゃない右→左って素早く2連斬りしてるやつは無理だった ラダーン「星を抑えながらなんとか優勢に戦ってたら反則使われたでござるの巻」 マレニアは結局乱舞をどれだけやられるかで勝つか負けるか決まるゲーだな
乱舞多めだと負ける少ないと勝てるっていうただの運ゲーボス 終盤の執拗なガード殺しよ
ガー不にされるよりはマシだけど >>460
火山館の数十回殴る隠し通路とか?意味はないけど
初回の時火山館の2Fにも隠し通路あった記憶があるんだけど記憶違いか >>455
それはそうでしょ
マレニアに限らずフロムは基本的にはゲームシステム優先
もちろん設定は先に骨子は作るけど細部はシステムに合わせるってインタビューで言ってるよ
だからってそれを物語内での設定がないで片付けたら強化素材とかアイテムとか全部に言えてしまうけど
>>457
逆に言うとプレイヤーも大ルーンあれば意志関係なく使えるからね 飽くまで大ルーンが勝手に恩恵与えてるだけでマレニアの現在の意志とは関係ないんだろう >>464
ええ?
乱舞は前半戦の行動ではいちばん強いけど数出されたからって負けには直結しなくない?
盾で1段目防げば至近距離でも安定するよ メスメルの槍あんまり強くなさそうだけどかっこいいから早く使いたい >>450
せめてR2ためぐらい振り回してほしかったわ 乱舞は欲張ったときにうっかり至近距離になって死ぬ事はあるけど常に来るの前提で立ち回ればそこまで怖くなくなるかな。回避が安定すれば寧ろ獅子斬り巨人狩りか回復チャンスになる
まぁそれでも事故る時は事故るんですけどね 前半なんてどうでもいいんよ
第2段階のワンミス即死の乱舞+分身+エオニアの出し得攻撃が酷すぎる マリスケもゴッドフレイも体力半分で後半戦なのにマレニアだけは全部減らしてから後半戦っていうのもちょっと納得できないな マレカスの第1形態を三分の一くらい削ったらダガー投げて乱舞確認するのが癖になってんだ 乱舞でワンミス即死って高周回?
そうでないなら1段目はかわしたり距離取るのミスるなら盾受けを勧める 2段目以降は回避難しくない
エオニアは回避できれば遠距離攻撃チャンスじゃん?
出し特は分身だけだと思う 一応最後隙あるけど 軽ロリ犬ステマンのぼくバタつくマレニアを笑いながら優雅に爆走 どっちかと言えば分身をどれだけ出されるかでクソゲーかどうか決まるな。あれは仕掛けた後の隙が僅かしかないマジモンの出し得ゴミクソ技 >>437
パリィは兎も角押し出しは↑+R1でできたのにな こうすればいいじゃんこうすればいいじゃんって奴はロールプレイしたことなさそう >>478
ミケラは身体棄てたのが確定してるし
マレニア自身の認識としてもミケラに待てと言われたから待ってるだけなのでモーグに攫われた後奪い返してない事自体はマレニアの落ち度ではない可能性が高い
腐敗に抗う矜持を捨てたのもミケラの命令を誇りより優先した結果だろうしな
誇り捨てたことに変わりはないけど 後隙で言うなら分身より乱舞の方があるまである
乱舞は残りっ屁でちょっと満足してるからな >>485
ロールプレイで例えば盾を使わないならその理由もロールプレイの内でしょ?なら盾使わずに戦って難易度上がってもそれに納得する思考回路までロールしないと
たまにいるコスプレとか好きな武器縛りをロールプレイだと勘違いしてる勢なら何も言うことはない >>467
そのわりにはシステム面であんまり面白くない部分目立つな……
ブラボのボスとか面白さ最優先で考えた結果があれなのかよ
つまらなさすぎて世界観優先した結果なのかと思ってたわ 貴腐騎士が自分らが腐ろうとマレニアと共にという忠誠心を見出したマレニアのカリスマ性は全部ミリセントが持って行っちゃったから
ブラコン根性しか残ってない残りカスの本編マレニアの株が上がることはないんだよなぁ 乱舞の話題になると活き活きとした長文&連投
あると思います >>489
フロムはソウルシリーズにおいて「試行錯誤が必要で過程にストレスかかる」事自体は折り込んでるからね
それ自体が面白くないという話ならそれはフロムの目指す面白さと価値基準がそもそも違うんだろう
貴方の言う面白さを最優先してくれてるとは考えないほうがいい 最強ボスってなると、どうやっても理不尽なモーションでてきてクソゲーになりがち
芦名一心みたいな理不尽さがなくてクソ強いみたいな調整がマレニアに出来てるかと言われたら微妙だと思うわ まあタイマンの面白さはセキロには勝てねえよ
あれはそれ特化型みたいなもんだから
だが比べるもんじゃあない
どっちも楽しもうぜ 一心も初見は強いけど慣れるとクソ強いとは言えないような
調整としてはたしかに一心の方が受け入れられやすいとは思う
マレニアは感触としては心中一心とかに近い調整かな
理不尽さを何とかして切り抜ける必要がある 理不尽さってなに?
あと、クソ強いの定義ってなに? なんだよまだ攻撃終わってねーのかよ!ってなるのが一番キライだなあ
マレニアはそれのオンパレードだけど
乱舞とか放屁とかあの変な間はなんなんだよ このスレで言うクソは簡単に勝てないから悔しいじゃないですかの簡悔だから >>495
セキロはわしの1番苦手なリズムゲーだしなによりヘタクソへの救済なさすぎて 楽しいかは別にしてソウルシリーズよりできる事増えたからそれに伴いボスもアップデートされて楽しそうな動きするようになった 皆でマレニアを愚弄するから尊いんだ
絆が深まるんだ 定義は難しいね
アクションゲームにおける理不尽について俺は大凡
「乗り越える手段が限定的かつそれを正しく探り当てる過程で数回以上のやり直しが発生する」ことかな?
クソ強いは完全に体感だけど俺の技量だと
「50回以上死亡しないとクリアできないかつクリア後再度挑んだ際に数回以内に倒せないケースが多発する」
かな ほぼ全てのゲームが理不尽になりそうな下手くそで笑う マルギットの後隙を消すようなダガーとか好きじゃないです エルデンのクソボス?
カンスト火の巨人くらいかのう マルギットの後隙を消すようなダガーは棒攻撃の最終段をあいつの横に位置取るように避ければやってこないから俺は好き
これを知ってるとうまぶれる >>506
そんなごちゃごちゃ考えてんのか
1時間程度は詰まった敵は全シリーズ通して何体かはいたけど全部コイツつんよ!で済ませてきたな >>511
そういうテクニック知ってるとキャバクラで話のネタになるよな 火の巨人と害獣はクソボスで失敗作とあの金仮面も指で示している ノーダメ撃破動画とかあげてるちょっとイカれた腕前のやつ見ると理不尽なんて無いと言えるよな DLCでは爛れた樹霊複数バトルin毒沼とかきますかね 腐敗沼にマレニアの影みたいのがうろついてるよ
やっぱ俺ラニの夫だし暗月でdlc行くべきかなぁ? メスメルはアルトリ的な感じでラスボスは別にいるんかな このシリーズで理不尽と思えるところは、ゲームの内容よりも操作系に尽きる
5秒前のボタン入力を実行するな
画面外の敵をロックするな
目の前のロックしてる敵に、回避したわけでもないのに攻撃外すな NPCイベント意外は不満ないわ
全員ラニレベルのイベント用意しろメリ ラニ関連もラダーン撃破してからのブライヴとイジーのイベントはもうちょい何かあったろって思う
納期のせいで削られでもしたんかな 序盤は降る星の獣めっちゃ苦労したわ
扉の外から倒してる人もいたな
位置下げられてからは少しは楽になったんかな ダクソ3の頃からの癖で攻撃する時しかロックしないわ ブライヴ君は当時なにかし足りないんじゃないかと二週目で奔走したなー
一週目はやらなかった封牢からの救出とか見つけた時はテンション上がったのになー 発売1週間ぐらいで生存ルートのデマに踊らされて無駄なことしまくった思い出 マレニアの乱舞にヘイトが集まるのは実の所どこまでいっても公式の想定が見えてこない所が原因だと思うわ
ゲームの試行錯誤ってこういう事なんだろうなって開発との答え合わせが本質だと思うんだけどモーグの数え上げみたいな解りにくい物も含め明確な答えってなんやかんやあるんだけど乱舞だけはなんか計算式間違ってね?みたいなモヤりがどこまでいっても拭えない感覚に陥る >>529
発売から数ヶ月は犬ステ連打っていう真っ当な解答あったぞ今は…… ホスト目線だと今はDLCの期待熱でそこそこ人居るのかどのレベル帯でもレガシーもサブダンジョンも人居るよ 乱舞の避け方も複数存在してるのに未だに文句がでるのは
普通の人はどれかは出来る乱舞回避の全てが出来ない下手くそは常に存在するからだろ
乱舞はただの攻撃で数え上げの呪いみたいなギミックじゃないんだわw マレニアの乱舞回避で1番楽なのは、無敵→前ロリ→一歩前進→後ろに歩く、を距離に関係なくやることだろうし
乱舞は無敵を使ってほしそうな攻撃ではあるけど、盾戦技を使うには、そこそこの慣れと操作が必要だからな 無理して150で止めてた上質とか信魔は思い切って200まで上げたわ
どうせDLCでライン上がるでしょ 無制限手前のレベル帯って実は人いるんじゃね?と思ってSL255を作ってみたけどなかなかマッチングするもんだな
プレイヤーの質は明らかに下がったけど 巨人は猛禽爪でザクザクするの気持ち良過ぎるからしゅき >>512
問われて改めて考えただけで普段はそこまで考えてない
1時間詰まる程度を基準にすると俺の腕では頻発するからクソ強い判定基準にはしてないかな
勿論主観的にはクソ強!って思ってたりするけど むしろアプデでマレカスとラダーン強化して
武器戦技戦灰弱体化して
簡単にクリアされて悔しいです!
してんのはフロムなんだよな 下手くその一言で片づけてマウント取るの好きよね、フロムファンって 多分下手くそマウントは一人だと思う
レスの雰囲気からして多分猛虎 猛虎は学校に行かなくても成績超優秀な大学生だぞ!
お前らとは違うんだ! >>546
壊れたラジオみてえにそれを繰り返し言ってんのしろがね人にも劣る忌み子だけだから一緒にしないでくれ 猛虎が自称不登校のエリートでパズルが自称大企業の役員なんだっけか ボス連戦できる部屋欲しい
休憩なしモードも欲しい俺はやらんけど 魔法剣士で新しく始めたけど星灯りで世界変わったわ。300時間目でエルデンリング始まったわ。薄々気付いたけどこのゲーム暗すぎるだろ。 >>545
バランスブレイカーがマイルドな性能またはへなちょこ性能にされただけで武器戦技魔法はすごい数強化されてるんだよなあ
一部弱体する必要あったか?って奴らはいたけど フロムはニヒルとか乱舞とかノーダメ許さない技に味占めたっぽいから
DLCも軽減に成功するとダメージの8割くらい減らせるけど成功しないと10割くらうみたいな
エゲツない範囲技してくるボスが追加されそう
あとリゲインやHP上限減少ときたから、ダメージくらうと攻撃力低下バフ確実につけてくる敵とか >>554
氷殻の斧
技量特化のキャラが扱うあらゆる冷気派生武器の霜踏みに火力負けを起こしてしまっている
神攻略に書かれている内容を見て可哀想になったよ
フロムには固定戦技の武器を救済してほしいわ >>556
ニーヒルは兎も角乱舞をノーダメ許さないってのは判らんな 遺灰と強戦技魔法で溶けるゲールじいをわしはみとおない! 下手くそを下手くそと呼ぶ以外に言葉がない
事実を指摘されて発狂しちゃうくらいならdlcなんぞ買うなよ
お前にゃ向いてないw >>552
ランタンつけて霊火のトーチ持ってみ
FP消費なし時間無制限で明るさ最強だぞ ドグマの暗さに比べたらマシだ
あっちは外でも数メートル先が見えない オルドビスの渦が坩堝の筆頭の戦技が宴会芸ですかwってバカにされてたのが今じゃ最強クラスの戦技だから震えてまうわ ドグマ2の夜の暗さは聖別雪原やエスロイエスすら逃げ出すレベル あとダクソ無印DLCあたりから盾受け許さないって環境にしたくてたまらないのが本当に嫌い
中世騎士モノなんだから盾使わせてくれや
マレカスも同じ理由で盾受けリゲインさえなければ許せてたかもしれん 気づけば大ルーンセットしてないんだけど周回でリセットは気が狂ってる 初期指紋盾+盾タリスマンでマレニアぶっ殺した直ぐ後に盾受け全般見直しが入ったの笑えたわ マレカスは盾もローリング連打もぶっ殺してるから
単に水鳥乱舞を覚えろって話だよな
氷結壺は開発の想定内なんだろうか… 今でも、高速2連斬りとか、ふいに出てくるカチャカチャ、水鳥乱舞1段目を盾受けしたとしても
何も問題になることなくマレニアをノーダメで倒せるけどね >>572
受け値100なんてマレニア関係なく許されるわけないからしゃーない
ただ指紋盾じゃなく大盾タリスマンの方ナーフしてきたのはアホとしか言いようがなかったけど >>576
諸悪の根元である指紋盾はかすり傷くらいで済んで他の大盾が大ダメージ喰らってたのホント呆れるほかなかった 盾チクマンを皆殺しにする為に攻め力が追加されるついでに苦難も追加してくるかも知れん ボス戦はガードが逆に足引っ張る仕様なのは、ガードでごり押しするとモーション覚えるっていう楽しみがなくなるから
あえてそういう調整なんだろうな ダクソのコロコロも中々滑稽だったから、ブラボのステップが一番理にかなってると言える 受けていい攻撃とダメな攻撃を選択できれば、盾受けはどのボスでも有効な選択肢だけど
盾受けしていいかどうかの判断を含めて、ちゃんと立ち回りを覚えない限り、奇麗に勝てないよって調整ではあるだろね 自分の気に食わない戦法のナーフナーフばっか言ってない?ここ ジャンプ二刀攻撃が無かったらバッタゲーにならんかった
ジャンプL1で左手武器のジャンプ攻撃が出るとかだったらなあ 繭から脱皮転生したのが褪夫と考えればすべてのピースが符号するね メリメリの木生やして回復するのってアイテムなんだっけ
フィアパンツといい実装されてないようなのをなんで出すのさ ジャンプ攻撃ナーフよりR1と二刀のL1攻撃を強化してくれんか
スタミナ消費低くするかヒット時FP回復あたりで手を打とう 地上L1も十分強くねぇかな…
ジャンプ攻撃に関しては一刀流でも猛威振るってるし マリケスより獣の司祭のほうが強くね?
下がって短剣振り回して岩投げてうざすぎる 二刀L1は俺が使う直剣大剣はふつーに強えな
どの武器種が弱いんだっけ?
モーション長めな刀あたり? 刀の二刀流は武蔵に馬鹿にされる独歩みたいな気持ちになれる マリケスより、獣の司祭の方が難しいとか120%ないw 動画の人真似して未強化状態異常で行ったら司祭の方がちまちました動き必要で面倒かったな
マリケスは攻撃入れるタイミング分かりやすいし 2本バラバラに振る系は微妙じゃないかな
短剣刺剣重刺剣斧槌フレイル鎌斧槍らへん 刀二刀流はこのゲームスピードじゃ盆踊りになるのも仕方ないんじゃないかね
SEKIROですら刀二刀流はモブ雑魚の1種類しかいなかった記憶 フロムの城って生活感なし、生活動線全く考えられてない内部構造いつもモヤモヤする 刀二刀がカニに見えた
セキロの二刀と言えば内府軍とサルと百足衆のボスかな? 2週目だけどオルドビスでマレカス第二形態ハメ殺せて草 二刀はもっと遅くて威力も減らないとリアルじゃないよね
宮本武蔵がバッタ攻撃してたのか? >>605
そりゃ誰かが生活するための城じゃなくてアクションゲームのステージの城として作ってますから ジャンプして武器叩きつけるんだからそりゃ強いでしょ 小次郎の燕返しを避けて刀と木刀の2刀バッタで頭をかち割って仕留めたのは有名 武蔵に巨人砕き2本持たせてみろ
ジャンプすら出来まい 巫兎の二天兎のモーションは弾き甲斐があってよかった 勢いに任せて二本同時に振るモーションの二刀流は強いからそういうとこは妙にリアルだよなこのゲーム …褪せピ
…玄人様
…そんなにもマレニアがお嫌いですか エンヤ「おお…この追憶なら、この冒涜の大剣だねハイよ」ウネウネ…
あせ「おーイージャン♪ありがとさん」
頭おかしいんか? 狭間の地の鍛冶屋無能すぎない?
武器を強化してくれる鍛冶屋はいるけど、材料から武器を新規で作ってくれないし
ボスのソウルから謎パワーで武器を生成するのは鍛冶屋じゃない人だし
設定上でイジーが変なレイピアを昔に作ったくらい? そもそもグレソを片手で振れる事自体おかしい
せめて速度が半減しないと 狭間の地はゴミ武器大杉
半分に減らせグレクラいらん ダクソ2以前みたいに鍛冶屋が何人か離れたステージで点在してて、武器強化ごとにシャトルランさせられるのは面倒だと判断されてそう 武器多すぎるわりに鍛石レアだから結局中盤以降入手の武器使わないっていう調整いい加減やめればいいのに…… 死んだらデータ消えるハードコアモード追加お願いします
ハードコア同士でしかマッチングしないようにして グレクラは俺が求めていたグレクラとは違う
ラージクラブをただ大きくしただけでよかったのに・・・
物理100%で変な枝とか葉っぱとかなしでただのでっかい木の棒であってほしかった >>625
周回させる為でもあるから毎度この姿勢は崩さないんだろうな
対人勢とかは言うほど周回せずに新キャラつくっちゃうんだけどな 鈴玉で無限購入できるから拾えた人は別に問題ないな
ガバ探の人は苦労したかもしれんけど
別にその時点での最大強化じゃなくても十分戦える威力だし
むしろ上げすぎると1周目の敵じゃすぐ死んで面白くないだろ グレートクラブをもやしウンコって言ったら友達にめっちゃ怒られた 鈴玉置いてある坑道見逃しただけでガバ探索とか言われるの...?え、こわ...(ガバ探索並感) 周回ストームヴィルで呼ばれたホストがネフェリぶっ殺してその武器を白に分配するやべー奴で草 ファルムアズラでポン出しされる鈴玉は入手時期遅いんじゃないすかね… >>626
バックアップマン侵入
MPK愉快犯白コン! 周回してもらいたいなら強化素材を絞るよりも周回をためらうようなクソ仕様をやめろと言いたい
各地の祝福やサイン溜まりを解放し直すの怠いしいざ心を決めても希少品の取り逃しがないか冷や冷やするんじゃ >>637
周回し始めたら祝福とかサイン溜まりの解放なんて全然気にならないし希少品も気が向いたら回収する程度だよ 強化値揃えて武器の比較検討したいってなっても道中ではやりにくいのがな
初見攻略時は結構モヤモヤしたわ 現仕様で周回しない奴は不満が解消されても周回しない >>634
余ってて要らないにしても配るの草
親切のつもりなのかな? >>637
精々3行程度で奇人と判るレス
別に周回して貰いたいなんて意図はないししたい人はしてねってスタンスじゃ? 周回すればするほど拾える白のレベルが上がるならまだやり甲斐あったか? DLC用に黄金律の大剣マン作ったけど光波の威力が死の刃の方が出ることに気づいて泣いてる
アレクトーをコケさせれるから!って思ったら使命の刃だとコケさせるどころか簡単にハメループできるし
ザコの大群処理も神の遺剣でいいし
これなに?戦技1段目ぶっぱ用? >>645
実際初週で大体揃っちゃうからねえ。二刀流とか取り逃しで2周目行くことはあるけど 物足りなくなって敵を最強の強さにしたいってなるまでやる気出なかった 間違ってどうでもいい武器に古竜喪色使ってしまった…
定期的にバックアップ取っておくんだった 今思えば初期は凄かったな
鍛石8が12000だったうえに古龍石で最大強化したら何故か火力下がるとかとんでもねえゲームだった >>642
そこまで極端な意見でもないのに一々突っかかる必要あるのか
そもそもこんな所に書き込む奴で奇人じゃないやつなんかいないだろ 初期どころか今でも同じ強化値まで行くのに通常鍛石のが喪色の1.5倍掛かってるとんでもなさだぞ 祝福から遠いボス死んでくれ
このマラソン行為本当に何の意味もない… でも本当に
GREAT ENEMY FELLED
したら怒るでしょ レナラとかとんでもなく遠いけどブラボ時代はショトカ開通しても倍くらい掛かってたのよなローゲリウスとか負けたらもうその日やる気失くすレベル ガンメン盾、壺大砲、単眼盾、黄金樹盾持った要塞ビルド
遠近共に隙の無い俺に勝てる奴いる? よくあるヘタヘタマンの鳴き声
ディレイがクソ→おねロリ連打で楽に回避できないだけ
マレニアの乱舞はクソ→避け方覚える能力がないだけ
火の巨人はクソ→正面に立って戦うスキルもないだけ
ナーフされた→ハメ技が封印されたら戦えないだけ
簡単に勝てないから悔しいよな
しかし苦行なのを知ってマラソン周回してるのアタマヨワヨワよな レナラだけはガチで遠いな…
余程のことじゃなければ死なないけども 世界観的にマリカ像があったらまずいという謎の説得力 巨人山嶺の地下墓もふざけてんのかってくらいボスまで遠かったな 今の若い子はボス戦で死んだらその部屋で復活しないと文句言うらしいぞえ
本当じゃろうかのう >>664
若い子じゃなくても普通じゃね?その部屋でなくとも直前スタートとか
ボスから遠いっていう誰も楽しんでない訳わからん要素を残し続ける理由がよくわからんのだよな
戦技・遺灰とか初心者救済は用意するくせにこういう所がズレてるのは何でなのか 謎バグのプラキドサクス部屋ループに閉じ込めてあげる マレニアとかモーグみたいに強そうなボスの直前には祝福とかマリカあるし
レナラは「こんな雑魚ボスを初見で倒せない下手糞なんてそうそうおらんやろw」みたいに開発者は思ってたんじゃね そもそもマリカ像なんか作らず全部祝福でよくねーかなと思う
マルチのときはどうせ使えないし 雑魚相手なら大盾でガードカウンターしてれば楽でいいな エル獣クソクソ言われてたけどあと4倍くらい走らされるのかと思ってたから予想してた数倍楽しかったわ 害獣もアプデで修正されてたよな
発売初期にやってたらこのゲーム途中で投げてたかもしらん 糞技を使う頻度を減らしました、って調整なんか間違ってるよな
「それだけ使ってればお前無敵じゃねーかよ」ってところが不満の源なわけで
一方的な防戦を強いるんだったらしのいだ後には相応のチャンスを返さないといかんんわ 初見レナラはバリア持ちが沸かないバグに遭遇して詰みました(ガチギレ) 水鳥乱舞は改善されるべきだ思う
されると画面からお花の薫りがするとか、水鳥乱舞ポイントが溜まって商品と交換できるとか、無被弾で避けると褒めてくれるとかプレイヤーのリターンがあって然るべき 害獣露骨に近寄ってくるようになったのは助かるがマルチで術士がいると逆に走る距離増えたりするやつ 左スティック禁止縛りプレイしてる動画でエルケモ戦やってるの見たけどあいつ追いかけずに待ってたら近づいてきてくれるようだぞたまたまかもしれないけど マレニアの何が異質かって
倒して追憶からも
「攻撃をあてるとHPを回復する」みたいなタリスマンが手に入らないことだわ ご褒美に水鳥乱舞のハイライトリプレイ動画流してくれ 乱舞以外は実は大したことないから乱舞ゲーみたいなとこあるよな 褪せ人の水鳥は完全劣化だけど
侵入で不意打ちするとパリィなんて早々出せないようだから結構便利 クソシリーズにそんなタリスマンあったけどあれ使ってる奴いたのか あいも変わらずNPC死なせまくるんなら死んだら遺灰にして使わせてほしかったなマレカスの前にルーングラム置いたらパリられまくってあのおばさん絶対発狂するだろ 乱舞避けるより姉妹出してくる奴が苦手とか恥ずかしくて言えないわ 多分体力40前提の150ビルドが間違ってる気がする
フロムの想定はそれに20足して体力60にする調整なんじゃねぇかな
ネット民が100とか120とかのキリのいい数字が昔から好きなだけで >>682
神肌「ほんとマレニアはどうしようもないよな」 最大150までの神秘ビルド有利な環境で遊びたいなら勝手にやれって感じだけどね カッコいい高強靭鎧きたらレベルなんて200越えそうだ
ハベル着てハベル盾構えてグレソやレドの大槌振り回すの大好きだったし 重量が厳し過ぎんだよ、だから紙装甲ワンパンドマンのホストだらけになる 硬さとカッコよさを兼ね備えた最強防具を実装する
↓
兜を脱いで白面を被る
↓
完成! >>586
マレニアが気に食わない戦法をナーフするゲームだし マルチでチャンバラを想定しているなら生命60だけは火力や持久を削ってでも捻出したい
150帯で生命40どころかHP1000にも満たないとかふざけてるかそういう縛りかロールプレイを疑いますね… >>689
お前みたいなのは170が基準になったら190が基準と言い出すに決まってるよ 影の地って黄金樹以前の文化ってことだと
カーリア系の剣の魔法とかはない感じかな 完全に引いてパリィとかして戦う魔術タイプなら生命40でもいいんだろうけど
決闘したら対人するなら他は全部生命60必要だろって思ったわ
40だと2,3パンで死ぬ >>698
なんでそんなキリのいい数字が好きなの?
自閉なの?拘り強いねw 補正強くなるの後半だから最初は生命ぶっぱのほうが強いんだよな 重装重武器二刀流でステップ戦技で立ち回ってる人たまに見る
ビルドとして十分成立してると思うけど重厚感がまったくなくなるんだよな 重量上げるのに持久力上げないといけないのが全て悪いね そういえば確かに体力とか筋力を上げても重量が上がる仕様があってもいいのかもね
ダクソやってないから知らんけど過去作ではそんな仕様あったの
仁王だと1から2かけて一部のステータスが統合されて二種類くらいステータスが減った気がする
ライオブピーのステータスは六項目だったとおもうけどあのくらいでいいのかも >>704
狂戦士ガッツみたいに身体の限界超えた感じと思えばまぁ… >>701
指標の話してる時に仮にじゃあ188とか193とか半端な数字出すことに何の意味があるの? HPFPスタミナ装備重量の4個はレベルを上げたら自動で上がればいい
選択して上げるのは筋技知信神の5個でいい マッチングのためにレベルを制限することを普及させようとする勢力ってさ
デモンズのころからいるけどマジで害悪だな 武器と防具でわけたらええねん
武器は筋力 防具は持久 レベル制限にか関してはそういう設計にしてるフロムが悪いからなぁ
範囲外れたら自動でシンク入るか、簡単に無制限帯入れて上限との差も少なければまた違ったんじゃね
侵入なら301、協力なら306が最低でも必要で上は713までってなったら大体の人は面倒臭くてやってられんよ >>716
マッチングの範囲くらいホスト側で選べたらねえ。合言葉も結局身内用でしかないし 別に誰かが普及させようとして制限されてるわけじゃないし
その証拠に毎作メジャーなレベル帯は変わってるからな >>703
ダクソ無印以外は対人も攻略もドッスンは厳しすぎる
ダクソ3の時上方修正された大剣になにも出来ないままやられて以降ドッスンはやめた 司祭マリケスギデオン爺を連撃破できた
全試合祈祷ぶっぱなしですけどw
こういうのでいいんですよね? NPCには火付けボスには黒炎デカブツには蟲糸で片付く。何が黄金律じゃ 純バサが強い分弱いわけではないけどギンバサやキンバサがぱっとしないイメージ 自分がやりやすい方法で勝ち筋見つけられて、グリッチ使うんでもなければ何でもいいわな
上手く勝てなくて文句言ってるよりも、ずっといい 火付け、獣石、蟲糸と呪術っぽい祈祷ばかり使いやすいせいで
今作のアンバサって聖職者っぽい感じがまるでない
やっぱ呪術カテゴリ必要だったわ 初めて技量戦士育て始めてるが、
今からワープグリッチでいきなりファルムアズラに行く
喪色7の鈴玉欲しいんじゃ マリケス剣がまともなら筋バサは頑張れた
あとモーンの大槌 獣マリケス 竜祈祷腐敗ぶっぱなし
爺 竜祈祷腐敗ぶっぱばし&噛みつき連打&マレニアの花ぶっぱなし
爺は初見で圧倒でしたw 信仰キャラ作るか→信仰とは、すなわち筋力の事である(略奪の炎)
魔術キャラ作るか→魔術とは、すなわち筋力の事である(崩壊波)
神秘キャラ作るか→神秘とは、すなわち筋力の事である(ニーヒル) 重厚派生しとけば大抵の技量武器も使えちまうのよな…
逆は重くて持てないから無理… 両手持ちで1.5倍になるからね
まあそれに聖率エンチャした筋バサが最強なんだが エルデンリングの大技はどれも隙がデカすぎる
とは言え戦技の火力ありきのバランスで封印もしづらい
結局相手の隙に差し込むというよりゴリ押すような戦い方になりがち これだけ武器と戦技があって好きに選べるのに
ボスごとに選んで遊ばずに同じことを繰り返して文句言ってる奴より
祈祷を使い分け出来る初心者の方がよほど賢いというw 技量キャラ作ったときおっ儀杖強いやん!って思ったけどぶっちゃけ直剣二刀流のモーションが優秀なだけだった 全追憶ボスノーダメ撃破したくて遊んでたけど、あんなに戦技あっても使った戦技って言ったら
カーリアの返報、バックラーパリィ、トープスの力場、霧の猛禽、無敵、巨人狩り、貫通突き、居合、幻影の槍、レドゥビアの血刃
位なもんだし、使った武器も
解体包丁、神肌縫い、守人の剣槍、打ち刀、モーニングスター、レドゥビア、慈悲の短剣くらいだな
殆どの武器も戦技も試し切りするとき以外に碌に使ってないし、そんなに使い分けも要らんかもね 聖律の剣エンチャントしたグレクラを使う時が一番キンバサしている感じがある 大技の隙が大きいのは当たり前だろ・・・
隙が少ない攻撃したいときはR1押すといいよ >>745
いやDLCなかったら本当に絶望したわ
まさかライオネルが一番見た目ましだとは思わなかった >>746
DLCでもデブかヘンテコ鎧しかない可能性もあるから油断するな ビキニアーマーとか拳法着とかで世界観ぶっ壊しにくるぞ 闘技決闘で賭け試合出来ないかな
「あっコイツには天地がひっくり返っても敵わないな」って思った過去に対戦した強者同士をバトらせてみたい 連射クロスボウ撃ってる黒鎧くんだけが頼りや
顔がはっきり見えないのが心配だが
奇をてらわずに王道イケメン鎧でええんやでフロムくん ラダゴンの派生の多さとディレイで殺しに来るけど良くわからんまま勝てる感じ一番ムカつく気がする。ワープ→突きとワープ→槌→ビームの凶悪さ絶対カンストで見たくない 沈黙の禁則きたらヤベーなと思ったけど戦技あるし大丈夫だった 新リーク
・ボス14体(陰の王、メスメル/没落者、ダルド?/隠匿騎士ルノワーグ?/陰地の落とし子?(和訳不能)etc)
・新武器(太刀、逆手剣、投擲短剣、薙刀、仕掛け武器、聖印杖?、短銃?、手持ち大砲?)
・判明したエリア名(祝福名)7つ(隠匿城?、陰の地、呪根?、グレスの廃城?ガレスの廃院etc)
・NPC4名(トリーナ、カエサル?、ジュノー?、セラ)
・追憶のゴッドウィンと記された何か(多分追憶?)
・新素材?(殲火の灰?、火薬草?、etc) ずいぶん昔に画面の明るいゲーム作ってますって言ってたのってエルデンリングのことだったのかな >>758
いいなと思った装備もよく見たら余計なもんくっついてるのよな
失地騎士の鎧もぱっと見かっこいいんだけど、肩から生えてる変な角のせいで台無しだわ DLCは基本的に本編より難しいから理不尽・ディレイのオンパレードにならんかだけは不安
最近のフロムはユーザーの声結構取り入れてるから期待してるけど 追加武器に短銃
銃パリィ
ヤーナムステッポォ
う、頭(瞳)が..... カタログにRDR2来るみたいだしDLCやるのに間に合わなさそうだ ローランの落とし子に短銃?
ブラボ2うおおおおぉ! ボス14体の半数がカボチャ頭やドラゴンみたいな奴らでしょ 枠短縮のために頭部をカボチャ頭で覆ったドラゴン出せ どんぐりレベルでngネームしたやつのレベル上がったらng切れる?
テンプレガイジとかイキリガイジすぐng切れるから困ってるんだが カンスト世界一周してDLC
今から全回収はモチベが無理なのでね 初見は1周目世界で攻略、次にカンスト世界でホストになってマルチ攻略が1番無難だと思う 本編もダラダラ長くて1ミリも面白くなかったし今さら攻略なんて面倒臭いからDLCは武器防具と対人要素9割ぐらいで攻略は15分ぐらいで終わる程度にしてほしい dlcでは武器やスペルの最低要求値を踏み倒せる装備やタリスマンが欲しいわ
複合属性きっつい フィリアノールのような白活に便利な奴ください
信仰12までよろしく頼みます 技量S刀が出ると聞いたのですが本当ですか
綻び刀はよ >>792
アイテムだけフレから貰うか買うか迷ってる
本編は発売日2ヶ月後から対人しかやってない 発狂武器もっと欲しいんだよね
まあバイク槍強いからあれで十分なんだけど 発狂武器はもっと欲しいね
狂い火の祈祷は完成度高くて欲しいものと言われてもないけど 白活しようとすると冒涜剣をメインにした信仰ビルドになっちゃうわ
生存性高くて通常近接もまあそこそこ、火力出したい時は戦技で
遠距離攻撃、他者回復、バフも全部使えるで優秀すぎる 二刀流のL1の素殴りのみで遊びたいんですが、攻撃速度重視で火力もそこそこ出る道中用のビルドがあったら教えてください >>756
共闘でそういうドリームマッチみたいなことたまに起こるんだけど、猛者同士はタイマン避けるんだよな。
多分塩試合になるからだろう 山賊湾刀二刀で血派生、冷気派生の二本を持ったうえで、戦闘前に
軍旗の下に 黄金樹に誓って、狂熱、火よ力よ etc のバフを盛りまくれば、どんなボスもL1振ってる間に1分以内で死んでくだろう
面白いかどうかは知らんw リーク情報とかどうでもいいんでそういうコミュニティだけでやってくれません? リーク垂れ流す奴ほんと無能だな
キャラクター名とかいちいち上げんでよろしい やってる事は漫画の早バレ投稿してた外人と変わらんからな 求められてないのにネタバレする人間に正論なんか通じないからね
困った人たちだ メリメリ、モーゴット前で呼び出した時の顔別人じゃないかラニ?
光源詐欺で顔作っても、結局バレちゃうトリ
DLCで真のヒロインが確定するから、せいぜい頑張るメル >>762
星光と生肉団子と腐敗苔薬店売りします、の情報はまだですか 新キャラ作ってたけどセルブス死んじゃった(´・ω・`) メリナってボス共闘まで用意したのにイベントはほぼ皆無なのなんでなんだろうな 一緒に旅したやつと共闘なんて本来めちゃ熱展開 >>759
ラダゴンってわからん殺しは無くない?聖属性獣の石だけはちょっと速すぎ感あるけど
ワープに引っかかるのは攻撃連打し過ぎか隙の多いジャンプ攻撃とか戦技に頼り過ぎのどちらかだと思う
>>814
腐敗の女神(本体)も追加で 本人はいち早く情報得た俺すげーしてるよ
そりゃもう承認欲求ゲージMAXよ 作中に常識人がいないから漫画版トレントがツッコミ役になっちゃってるやん >>817
一応ちょくちょく祝福には出てくるけどな、なんか独り言言って帰ってくだけだし
祝福で休んでる間はそのへんにいるようにして会話できるようにでもしとけば良かったのに 対人で滑車ボウってマナー違反?
小賢しい戦い方してんじゃねぇってファンメきたけど投げナイフはよくて弓系はいいのか? ファンメが来てる時点でマナーなんて無いようなもんだぞ 好きにしろ、どこの話か知らんがクソを押し付けるのがエルデンリングや
強武器強戦技強術ブッパが闘技ででかい顔してるし メリナはせめてたとえばマルギット撃破後に「マルギット倒したねおめでとう次はいよいよゴドリックのいるストームヴィル城だねがんばってね」くらいの労いの言葉があっても良かった グレソ滑車とかいうコスプレの皮被った憤死ビルドやめて? 結局何者かもわからんしなぁ
この世界、実は同一人物?と思わせてからの分身だったりの設定あるし答えがないからわけがわからん状態
DLCもメリナ関連無さそうだし 祝福で休んでる時に横にちょこんっと座ってたり岩の上に座って足プラプラさせたりとか欲しかった バグでなく真っ当な使い方してるなら好きなもの使っていけと言いたいところだけど滑車は状態異常強すぎてかなりインチキくさい武器ではある
出待ちに悪用されまくってて良いイメージがない 小賢しい戦い方してくれてる時点でありがたいということがわかってないみたいだな
槍二刀で終わらせてあげろ >>825
お前は悪くないよそんなメール送ってくるやつが悪いよってよちよちして欲しいのか?
んなもん気にするくらいなら今すぐやめてしまえ
フロムの対人では、勝利後にもらうファンメはただのおやつ 滑車ボウそんな強いのか
対人でボウガンとか当たらんと思って使った事なかった 滑車はリロードの隙あるし横歩きで躱わせるけど3人いて1人が引き撃ち睡眠ボルトだときっついよな ヴァイクもベルナールも巫女を大事に思いすぎたあまりに、火種なって黄金樹を燃やしたいという巫女を燃やせず
狂い火を受領するか、二本指に反乱するという行動を取って、王になる道から外れた
メリナは頻繁に表に出てこないことで、巫女に思い入れを持たせない様にしてたのかなと思ってる ドグマがやることなさすぎてクソゲーだからDLC来るしエルデンでもやってみるかと思ったけど以外にこのスレ勢いないね
DLC来れば勢い出るのかな?もうドグマみたいに過疎ってお通夜状態のゲームはこりごりだよ ヒロイン扱いのくせしてわからんことだらけだからなメリメリ
あんま関わってこなかったのは>>838が言ってる説がありそうだなって思うけど
いくらフロムは明言しないで各々の考察に任せる気質があるとはいえ情報なさすぎで扱いミスってるよね 人によるけど、開発者は30時間でクリアできると言ってるw
Steamとかのレビュワーのプレイ時間見るに、おおよそ60〜80時間くらいまでの人が多い
じっくり探索したり、ボス戦に時間をかけたら、100時間超えるってことも普通にある >>838
3のエンディングでかぼたん殺して踏みつけたやつ多数いるだろ、サンドバッグで火力見たりしてたし
褪せ人に情なんて無い 侵入者が来たらホストも同僚も白面乳首に変身したんだけど怖すぎんだろマジで メリナは白霊で呼び出したあとにボス戦入ったら何か喋ってくれたら良かったのに
…というかボス戦始まる時か倒した後に何か台詞があるかと思ったら何も喋らず消えていって拍子抜けしたわ 今度出るムック本楽しみだな
色々公式見解確定来るってことか しゃがんでコソコソ歩いてきて突いてくる特大剣くそきめえんだけど モーゴットもなんか言えばよかったな
メリナ、お前は俺の... いままでdlc直前にムック本出すとかやってたっけ?
角川の影がチラついてしまう 狂い火で喧嘩別れした後にミケラの針使ってラニと駆け落ちしたらメリナさんぐぬぬ、ってなってるの? 指の巫女ってぐらいだから祝福されてそうなのに
なんでどいつもこいつも死んでんねん 世界喰らいの王笏って弱いらしいけど高レベルだと結構いけそうじゃね?低レベルだと基礎値低いからアレだけど ずっと根の底でマルチしてたから陰鬱な気分になってきたよ… 久々にクソ3やったけどやっぱこっちの方がマルチはおもろいな
輪の都で待ってるぞ 大書庫のホスト達が乗って上がってくるエレベーターの上に乗って降りてきたとこに落下攻撃するの気持ちよかった エルデリン久々に始めたいんですが発売直後に映し身霜踏みでクリアしてしまいました
最初から始めてDLCでも通用しそうな武器教えていただけますか >>871
威力高かったらブッパ連打するやろなあって思ってクソザコにしたんだろうけどあんなニッチなステ振りと激重コストの時点で十二分に負荷掛かってるんだよなあ…… >>874
色々試して自分が気に入った武器戦技等を使っていくのが一番楽しいよ 戦技・遺灰のシステムよく分からなくて調べるの面倒臭がってほぼ縛りプレイで打刀だけでアルター高原まできたが、そのうち詰みそう 打刀だけでも最後まで行けるし問題ないよ
ただ無駄に硬い奴と、頭までが遠いドラゴン系の巨大ボスもいるので、打撃と槍は1本づつ育てといても損はしない 居合ってDLCの大刀にもあるんかな
背中から抜刀しつつ叩き切る豪快なやつで頼む >>882
重量系打撃武器は欲しいなと思ってたが槍は考えて無かったな サンクス
マレニアまで縛りで行きたいものだ エルデンのグレソは太すぎてちょっとカッコ悪いよね
鎧と干渉しまくるのもバッド 中盾サイズの大盾ほしい
大盾だとトレントにめり込んでかわいそう 無印と2、3、エルデンの中間あたりの重厚感のグレソが欲しい
トロルの黄金剣は惜しい 剣とか髪みたいなオブジェクトが体等にめり込まないようにするのはすごいメモリ食うだのみたいな話を以前聞いた事がある、割に合わない技術なんだな 盾も背負った瞬間に武器と干渉するのが受け入れられなすぎて
その意味でも持つのやめたな 剣や髪が鎧や服にめり込ませないために使う無駄な計算リソースがあれば、他にもっと使いたいものがあるだろうし
この先、何十年経っても、そのレベルでの問題は完全に解消されることはないだろうな
他にリソースが使いようがないくらい余ったら、やってもいいレベルで、出来ないではなく、やる価値がないだからな ステラブレイドの主人公の髪の動きで相当時間かけたって話聞いたな ステラブレードは髪の動きの作り込みで1年伸びたらしいからな 斬撃武器で遊んでる時ガーゴイルは斬撃耐性あって打撃弱点だからサブのセスタスで殴り殺そうとしたけど足元判定スカスカで攻撃当てづらすぎてムカついた 長牙って刀身の長さからして太刀の分類じゃね?と思ってる >>904
持ち手の長さも関係するんじゃないの 知らんけど 長牙だけ大型武器認定でいいよね(獣の咆哮モーション) ミケラがえっちなピチピチスーツ着てスタイリッシュアクションするんかあ DLC「大刀を実装するよ!」
長牙「…」
DLC「蹴り武器を実装するよ!」
宿将の義足「…」 ミケラァたんがぴちぴちスーツなんて着ちまったらナニとは言わんがもっこりしちゃうだろ駄目駄目 ミケラーブレイドさん後半全裸なのにお前ら全然そういう目で見ないじゃん 逆に各武器カテゴリにパイクとか長牙くらいダントツで長い武器追加しようぜ 初見のボスも大抵盾チクしていれば倒せちゃうし
DLCでは盾チクしたらパリィしてくるボスとかいそう ゴドリックさんがvtuberにバ美肉して御照蘭アレイを名乗る絵をください 狭間の地には犬は沢山いるけどなぜか猫はいない
ギャフベロハギャベバブジョハバとか叫びながら襲い掛かってくるやつDLCで来ないかな 魔術の触媒にもなって戦技に居合付けれる仕込み杖欲しい ダクソ1の黒の庭?だっけかにいた化け猫みたいな敵なんか怖かった覚えある そんで強かった気もする 長尾猫のタリスマンとかあるし所謂家の猫の概念もあるみたいだけどね
ただ長尾猫はおとぎ話の存在扱いなので狭間の地で家猫っぽいのは実在してない可能性もあるけど 黒い森ケツ堀り会場のあまり人来ないエリアにいる猫は口が裂けてるしゴロゴロ回転しながら集団で襲ってくるヤベー奴らだったから新しい猫来てもただじゃ済まなそう 2のマデューラにいたおしゃれ猫くらいしかまともな猫がいない気がする アルヴィナシャラゴアとかいうどっちもロードランドラングレイグの最強生物 知り合いの教師がマレニア初見撃破(魔法ブッパ+遺灰)した後ゲームクリアして、他ゲー行ってしまった
そいつは基本同じゲームを二度しない奴なので、何か勿体ないというかモヤモヤする そういえば上司と一緒にエルデンリングしてるうちに濃厚ホモセックスする小説出てたな 自分も1周クリアした後も遊び続けるゲームってほぼ無いからなぁ 信仰キャラ作ろうとしたけど、聖属性より炎の方がいい気がしてきた
筋力上げろって事か 逆に同じようなビルドで最初から何回もリプレイしてるワイ
それでも使ったことない魔法とか使ってみたり新感覚はある オープンワールドのくせにフィールド先に行ったらNPCイベントのフラグが折れるのがクソすぎる
スタッフ誰も違和感なかったのかよ デビルメイクライとかゴッドオブウォーとかのアクション系も一周クリアの達成率が30~40パーセントくらいで
二週目以降のハードモードのクリアは10パーセント切ったりするから周回やりこみタイプのほうが圧倒的にマイノリティだからなあ
>>933
おれも一週目はそんな感じだったなあ
ローデイルでこのゲームクリアだと思ってたからまだ続くのかよ・・・って飽き気味だったから
終盤のボスは打ち刀25と写し身で完全に作業で倒してた 俺のマレニア戦も出血両刃剣二刀担いで写し身と共に暴れられる前に押し込めー!!だったな まぁでも1周目に遺灰とか強い戦技を擦ってクリアした人が多いのでは
このスレでは、俺も含めて遺灰縛ったりする人が多いだろうけど
そんな人ばっかりでは、マレニア撃破率40% にはならんだろう >>941
そうなんだけどさ、俺はソイツがマレニア苦労してソロクリア出来たぜーとか
面白かったから今度は別のビルドでクリアしようと!か言って、
このゲームをずっと気に入ってくれるのを期待してたんだろうなw 簡単に倒す方法があるとわかってる上であえてそれを縛って倒す喜びって
もったいなく思うほどのもんじゃないと思う てか3の感じでマルチでの周回前提で1周目は雑に終わらしたわ
クリアしてからなんかマルチが微妙で2周目やる気がしなくて1年くらいはクソ3やってた
DLC来るからまたやり始めたけど 長牙義手刀を太刀にパイクグランサクスポールトーチ十文字を大槍に そういやなんで夜と炎の剣ってフロムに目の敵にされたんだろうな。不思議 マレニア40%もクリアしてるのか
モーゴットが60%しかいないから大丈夫かこのゲームと思ったがモーゴットクリアできた人は最後までやる感じなんだろうな PC版ラダーン倒したとこで投げてたけどやるもんなくなったからPS版買って1からやるかー
サクサク進めるのにおすすめとかある? 双王子の大剣みたいにバシュウッで終わればよかったのに極太ビームなんて撃つから… PC版だけどマレニア撃破率より忌みモーグとかフォルサクスの撃破率の方が低いんだよな
マレニア倒せる人が忌みモーグ倒せないとはとても思えないから単純に忌み捨て攻略していないのだろうか トロコン10%で狂い火が15%とかだからな
大半はラニエンドか王座に座って終わってるんだろう トロコン10%超えるゲームなんか基本ボリュームが超少ないゲームなのに異質だなフロムゲー マレニアは最強で有名になりすぎて、その最強に挑戦したいって人も増えたんでは?
実際には手段を選ばなければ、難しいボスじゃないから気分良く遊べた人も多いだろう マレニアは猟犬のステップが弱体化前なら根気さえあればガチャプレイでも勝てたよな
やっぱり今のバランスが完成形なんだろな >>933
こんなゲームやってる教師とか嫌すぎるんだが 限定版未だに買えるとか今までフロム作品ではありえない事だな。失った信用はデカいな 水鳥乱舞避けるついでに居合入れてる白いて草
プロやな─── あと1ヶ月もあるのか…流石にやる事無くなって来たぞ むしろそろそろ人が帰ってくる時期だろう
マーモットさんごっこが捗るぞ 新しいキャラ作ろうと思っても一週目は一番めんどくさくてなかなかやる気にならない 久しぶりにオンラインマルチで対人してるけどまだ血河って現役で使えるのな… >>972
振っときゃ勝てる武器ではないけど
実用範囲だし、なによりカッコいいからな 戦技だけ使ってるとモリモリFP減ってくけどデフォで出血ついてるから普通に強い FP消費さえもう少し低ければ全然強かったと思う
あと長牙とかいうカテゴリー詐欺 長牙は技量マン最後の砦やからな…
あれ無くなったらマジで終わり >>976
雷派生もあるくせに贅沢いうな
後曲剣二刀流とかだって技量は普通に強いじゃないか
んでデブ鎧着やすいんだし 技量は脳筋からは獣の咆哮信仰からは雷パクってる臆病者の盗っ人ビルドなんだから慎んどけよ 火花の香りちゃんがなかなか便利
10個しか持てないのがネックだけど 店で買えない消耗品は補充が面倒なので使わない
いざっていうときに肉団子くらいかな クイステと猟犬ステップってどう使い分けたらいいん? >>977
曲剣2刀なんか筋力ビルドでも強いんですが…
技力向けカテゴリの槍も最強のパイクは筋力よりだし
技量ビルドの強みがあるとすれば長牙、マレニア義手刀、守り人の剣槍、グランサクスくらいのもので… 上の自称リークは投稿した奴の創作だから真に受けないようにな
海外の掲示板とかDiscordとかリークがあると真っ先に動くとこ見てるけど完全に無風だし 【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1075
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715862923/
>>986
義手腕タリスマン持っているくせに贅沢いうなや >>990
筋力ビルドの方が+5の恩恵大きいんですが… 義手タリスマンは乱撃脳筋マンや神秘マンが技量の要求値満たす用としても使えるからな 技量系戦技に強いものが多いのはいいんだけど
飛び道具戦技で一番優秀な咆哮がまったく見た目技量系っぽくなくてロールプレイが崩れるんだよな >>991
筋肉は重厚とかにして技量意味ないから技量義手はやっぱり技量ビルドの方が役にたつぞ
あんまり我が儘言うと技量Sだけど火力微妙な武器がでちゃうぞ >>993
竜閃みたいな見た目にして欲しかったよな
その戦灰取り付けできる武器減りそうだけど ついでにいうと神秘はそもそも現状最強枠だからそれより強いとか考えるのは諦めろ 補正Sとか言うけど君たちグレソばっかで番犬の大剣使ってくれないよね このスレッドは1000を超えました。
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