【FF16】FINAL FANTASY XVI Part375【暗】
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前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part374【暗】
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2023年6月22日(木)発売 普通に面白い、普通に売れてる
騎士団の語彙力の素晴らしさには涙が出ますわ
それはこのFF16がさぞや楽しい事でしょう 出荷300万から動かない
実売公表できない
ディスカウント価格は継続
つまり 500万売れてるって株式掲示板でわめいてた頃に比べれば随分慎ましいじゃん そういえば「情熱大陸で400万本達成の報告をするに違いない!」とか真面目に言ってた信者とかもおったな
そういうピュアな信者の願望も裏切り続けて今があるんだなぁ スクエニ絡みの普通に◯◯は信用しない
擁護している連中の普通が信用できない >>11
情熱大陸は300万本売れた(実際は出荷本数)とかうそ・まぎらわしいしただけだったな マジで新生ヴァリスゼア作ってFF16を救ってほしい…
まずは明るくしてハッピーエンドにするところから頼む
従来のパーティー制で属性と状態異常有りに戻してくれたらなお良い
あとゴミクエストは全部削除で一部のアクセサリー効果はスキルツリーとかで自動発動にしてほしい 最後は皆泣いてるジルより笑ってるジルが見たかったよな 熱血バカゲー路線の16ならまだワンチャンあったのにダーク()ファンタジーなんてするから・・・ つかジルが不細工過ぎ、リバースやった後も思ったがステブレの後だともう周回遅れどころじゃない 主人公はそのへんのおっさんモブ顔
ヒロインはブサイクオカマ顔
キャラクターに魅力がなさすぎて笑うわ なんで水の民は救えるのに仲間は救えねぇんだよ!
教えはどうなってんだ教えは!
お前ら禁じられたDLCを平気で使ってんじゃねえか!
分かってんのか!?
「DLC」が生まれたのは人間が吉田Pに甘えたせいだろうが!
3000円も金取んのかよ!?くそったれ! リバイアサンDLC2400円もするぞ
マンゲム14のノリで値段決めただろこれw 40万だ50万だってホント惨めだわな、これがFFの末路とか
しかしまあなんであの出来であれだけイキれたのか理解不能だわ イヴァリース+エオルゼア=ヴァリスゼア
憧れの松野に尻尾振って自分のフィールドの名前とドッキングするあたりクソ気持ち悪いよヨッチン ヨッチンまた取締役になっててびっくりしてここ来ちゃったわ 10万差があったところで出荷300万止まりだから
だからどーしたwww
としか思えんな
倉庫に何万不良在庫眠ってるんだよ 18ヶ月かけて売っていくのは在庫抱えた小売りだった スクエニは今年出す14の拡張の利益が16と7Rを足したぶんと同等出せるって言ってるけど、どうなるか見どころやな 量より質方針の片鱗が見れるかもしれないぞ
多分広告費とステマ料増やして終わると思う >>1
ああそうだすいません乙です
流石はジャックだぜ!! その樹ならもう直りませんよ
元々曲がって立ってるんで そりゃあ怖いさ
ヨシ様が居なくなったら
ヤバいのが大量に放たれるんだぞ
オンゲの冬が来る 10万くれると言われても絶対にお断りだわこんなゲー無10周とか
気が狂う むしろ直樹の呪いに蝕まれて倒壊しそうなのが今のスクエニでしょ
さっさとこの口だけのペテン師を追い出せよ 外注してるのはいいの多いから折れたら折れたで困るって言う 折れる事はないでしょ
そうなる前にゲームIPだけ他所に売り飛ばすだろうし ヨッチンだけじゃなくもう全部取っ替えるレベルでやった方がいいよな
ヨッチンも上部は腐ってるとか言ってたけどそれに関しては本当だと思う
まあ言ってる本人が一番という壮大なギャグなんだが PS5買えっつーののせいでどんだけスクエニとソニーは損をしたのか
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716250183/ なおきくん実はマザクリだろ
14で信者を増やしながらもスクエニを黒の一帯にする存在だろ スクエニに仕事を奪われた小さい町工場が一家離散して息子のヨッチンが復讐としてスクエニをツブす為に
入社したみたいなバックボーンがあっても不思議じゃない位崩壊させてるしな まぁでもモニタの話もそうだけど取締役が誰が見るとも知れないメディアにおいて口の利き方一つまともに出来ないのが知れ渡ったのは相当マイナスだと思うけどね
商売相手が自分の信者だけじゃなく知らないユーザーが数多く混じるのにそんな事にすら配慮出来ないのはねぇ… 吉田が発言してる画像にはマガジンマークがないとしっくりこない ワンコインで買えるkh3スチーム版がdlc込みで9800円
クソゲーもDLC込み9,900円だろうな
誰が買うねん 有料配信見たヒカセンが闇に堕ちないで切り抜きバラ撒かなければな…
まぁワインとか注いであったし感じの悪い放送だったのは事実
あの放送って吉田Pたち酒回ってたのかな 18ヶ月販売計画はすでにヨッチンの手を離れユーザー1人1人の手に委ねられたのだよ、売れなかったらお前らのせい、いいから買えっつうの 人に感染して伝播していく怪異みたいなこと言うじゃねーか
よっちんの感染力かなり弱いから苦労するな 騎士団もあれだけ持ち上げてPC版どうせ買わないのが確定してるの草
ヨッチンあいつらがまるで皮内の計算外だったろうしな 信者ですら16作ってくれてありがとう、いつかやります。だもん
最初から一切プレイする気なんてない、14を持ち上げたいだけで16上げしてる悪質な客
そもそもビデオゲームにすら興味ないからなこいつら、コミュツールの14に引き篭もってるだけで一般のユーザーとは全く異質な存在 クライヴは考えた
「どうしたら争いを無くせるのか」
なおきは考えた
「どうしたら無駄な工数を無くせるのか」
クライヴは考えた
「よし、魔法をなくそう」
なおきは考えた
「よし、属性をなくそう」
ーーーこうして世界は平和になった あったら嬉しかったけど16のシステムで属性やらないでよかったかもね
たった6個の召喚獣技で相性考えるのはキツすぎる 何がきついの?
そういうのを考えるのが楽しいのであってRPGなんだが頭吉田なのか? キャラ1人で召喚獣技なんでも使えます、なんて普通は属性オミットなんて絶対やらない
探索のギミックにも召喚をバリバリ絡ませる、氷で段差作らないといけない高台、タイタンで破壊できる洞窟の入り口、雷で起動させる古代兵器etc
本当にゲームを作るのが嫌いなんだなというのが作品からよく伝わってくる ポケモンなんか18種のうち2つタイプ持てて更に技タイプやらタイプ変更のテラスタルまであるけど小学生でもついてきてるぞ
数百種のポケモンのタイプと相性と持ち物と特性と型を考えて戦うキッズがいるのに召喚獣6匹で混乱するはユーザーに対するヘイトだろ シナリオ的に氷属性とか手に入るの物語終盤なのがね
キャラ交代もない16のシステムじゃ無理な話だったな 何が無理なの?
さっきから理由も言わずに吉田擁護してるけどFF14やってそうな頭の悪さだな 14やってる奴はとんでもなく頭悪いの理解してなかったのが敗因
普通の人は結構お利口よな 属性は必須ではないがこのタイプの敵にはこの技が有効みたいな概念は必須
属性はそういう概念の代表例
飛ぶ敵には手裏剣盾持ちには斧みたいなのでもいい
16はそういう概念が足りなすぎ このクソゲよく考えたら他のキャラ操作できてもつまんなくね?
魅力がないから
吉田さんは正しかった…のか? 今FF7Rインターグレードやってるけど属性や弱点があって
行動がそれに最適化されていくのはゲームが巧くなる体験なのに
これを廃した判断はまったく理解できないな そもそもFFの召喚獣なんて一部上位存在を除いて自然界の属性の化身みたいな存在なのに
「属性を絡めず召喚獣を中心としたバトルを作る」という時点で根本的に間違ってる 火は火に等倍のまま弱点突いたら2倍とかにしておけばいいだけだからな
属性の化身の召喚獣で属性なくすとか本当にゲームを作るのが大嫌いなんだろう なんか属性とか技の相性とか有利不利とかを排除して成功してるゲームってある?
14以外で 戦闘→ゲームオーバー→コンティニュー→戦闘再開、の流れのどこにもカスタマイズやり直しのタイミングがないという
属性が不要だという理屈を認めるにしても、やっぱり相手に合わせたカスタマイズは必要じゃないのかと スクウェア離脱組の作ったゼノブレイド2が
開発期間3年程度&Switchのスペックの中で
1キャラにつき8属性中3つまでしか一度にセット出来ない制限を入れつつ
キャラの属性や技スタイルを切り替えながら戦うバトル(もちろん属性が双方のダメージに影響する)も
自由なパーティ編成もフィールドでの属性活用も全部実現出来てるのが皮肉 ドラクエがバフ・デバフ大正義ゲーなのに対して
FFは属性・状態異常大正義ゲーだったのにな
物理で殴り続けても勝てるが弱点付けばあっさり勝てるとかいうのも楽しみの一つであったのに 属性があるとそれありきになるとか嘯きながら開発が想定した動きに何%近づけたらクリアみたいな究極のありきプレイ押し付けてくる様な奴だぞ?
ゲームそのものが嫌いまである 属性が無いってことは何をどう頑張っても同じ手段で同じようにしか倒せないってことだからダルいんだよ >>74
ガチャでクソメガネだけ引けてないの思い出した >>60
これがヒカセン思考なのか
勉強になります >>79
考えたり試したりするのが苦手な人たちの集まりだからねヒカセン
テンプレ装備、テンプレの動きが大好き >>63
ポケモン遊ぶ小学生はゲームが好きで楽しくて友達と競ったりもできるから必死で覚えるし若いから飲み込みもいいけど
14プレイヤーは大半ゲーマーじゃないし老人ホームだから難しいことは覚えられないんだ
ボケ防止の記憶力テストは必要だけどゲームとしての奥行きややりこみ要素はいらないんだ
そんな作品でしか成功体験がない人がゲーム作れば同じものになるさ
そもそもその成功体験すら貰い物のごっつぁんゴールに過ぎないけどね 絶や零式やってる連中もランダム要素にやけに弱いからな
まあお察し 14の高難易度コンテンツやってる奴プライド高い奴多いからただの覚えゲーじゃんって指摘すると発狂するから笑える 何らかの難しさが無いとゲームは楽しくはならない、
FF16みたいなのは「どこでボタン押してGood扱いのリズムゲーム」と同じ
属性云々は装備や行動に選択肢を加えて、正解を考える楽しさを加える一手法で必須ではないが
片手でボタン押してもクリア出来るFF16の虚無戦闘には必要な要素だった 覚えゲーの14猛者さん他ゲーに来るとポンコツぶりすごくてマジで役立たずだから笑うわ ヨッチンあと1ヶ月でFF一周忌だよ
なんか盛り上がる施策ないの?
18ヶ月かけて売っていくんでしょ? しんでるスレを見るとFF16は挑戦的なゲームだとかアドリブ要素が多いとか言ってる人がいて
彼らは別のFF16をプレイしているのかと思えてくる チャレンジモード入ってSTE()演出来たときの「押すボタン見えなくなります」は流石に笑ったよ 信者にだけ配布されてる新生版16があって市場に流通してるのは根性版なんだろう?
それを売れば大勝利間違いなしだったな! 教養や人生を求められるバージョンのマンゲム16やりてえよ コンテンツに不具合がある場合を除きキャンセル条件を満たすには以下チェックリストの条件をすべて満たす必要があります
・コンテンツのダウンロードまたはストリーミングを開始していない
・購入日から14日以内にキャンセル申請をした
ダメみたいですね…
FF新作はダウンロード版を買ってはいけない(戒め) 私のプレイしたFF16と違いますね…←ホントに違う説好き でもお前ら道で吉田直樹に出会ったらこうなるだろ?
吉田直樹「何かしたかい?君に俺」
お前ら「いえ…あっす…じゃ…」
恐れてんだよお前らは吉田直樹をよ だってキミらべちょべちょの手で震えながら握手に来るじゃない? 何の話か知らんが吉田の握手会?
そんな異常な所に出てくる時点で騎士団と同類だろう 吉田:「でもね、意外とネットで攻撃的な人ほど、イベントに来てくれると
「いつも楽しんでます」って震えながら握手を求めてくださるんです。
なかなかおもしろい」
握手しただけでアンチを見抜くんだなこいつって笑われてる
妄想やで妄想 道で出会っただけで何かしたかい?君に俺とか言い出す奴には
ヨッチンじゃなくてもアッスになってしまうよ流石に 握手いいですか?って頑張って来た客を煽るのは良いんだな ライブラとかヘイストとかゲーム中で使いたかったな
補助魔法はクライヴ君が努力して覚えても良かったと思うんだが ライブラを唱えても全モンスター弱点属性無しと表示される事実 実際はネットで攻撃的な人=騎士団だから多分それアンチじゃなくて神に相対してキョドってるだけやぞって思うけどな
金払ってまでクソイベに参加するわけ無いやろアホかと
>>110
あの世界の人類アホしかおらんから
そういうのないのだろ
そもそも弱点とかないから使う意味ないよ無属性だし 実際に吉田さんを目の前にしたら気圧される人が大半だろうな! いつもの荒らし240a:61~だけど、気圧は何かのネタなの? >>106
ファンと懐疑的に接してるのバレバレやん 属性なくても弱点部位とか分かって尻尾を攻撃だーとか物理固いから魔法でとかやりようはあるだろ
魔法得意な装備にしてスリップダメ入る魔法+召喚獣魔法打っていくみたいな戦法とか
魔法最低限で火力増し増し装備でオーラ+ヘイストでガンガン切りかかったりとか
ウィルゲージよりそういうのの方がFFらしいと思うんだがな RPGツクールですらマトモなゲーム作れそうにない発想力が死んでるおっさんたちがスクエニの潤沢な資金力で贅沢に作ったゴミ エルデンの突発DLC新トレーラー12時間で220万再生だってよ
FF16お前は? 召喚獣バトルも戦闘中に一定時間だけ使えるイケイケモードにすれば良かったのになぁ・・・
山盛りのHPをぽかぽか殴って削る召喚獣バトルモード() 吉田様の知るゲームとは、ジャラジャラしててボタンポチポチしてイッツオーバーするかしないかの駆け引きをするゲームだから仕方ないのだ アルテマリーチ!
期待度★★★★★★★
ボタンを連打しろ! 767
スゥ〜
よ『何かしたかい君たちに、俺。』
キュイン!キュイン!キュイン!キュイン!
it’s over!!
7 7 7 好きなパチンコみたいなゲームが作れて良かったですね >>106
リアルイベントなんて当然熱心に14やってる層しか来ないわけでこれはつまりイベントに来る14ユーザー=攻撃的な傾向にあるってことになるがこいつはなんで自分のところのユーザー殴ってるんだ?
まさか14やってなくて嫌ってる層がリアルイベントにお金払って来ると思ってるのか? >>72
ニーアレプリカントとかはそのへんなかったけど成功してるよな
ただ鎧纏ってる敵は魔法攻撃が有利とかあったか
ただあれはストーリーが素晴らしかったから14や16と比べちゃいけないが >>126
アレはイベントに来た人が握手するだけでアンチかどうか分かるそうですよ
わざわざ会いきた熱烈なファンにそういう考え方するぐらいにはw 吉田も敵味方の分断を真っ先にやるタイプか
お友達人事やるくらいだからそうだろうとは思ってたが ど素人と見抜かれて立ち向かわれたら困るからまずは言う事訊くやる気のない奴の厳選になるわな吉田の場合
そういうのが高井とか前廣なんだろうけど最近この三馬鹿のスリーショット全く見掛けないんだよな
吉田だけか残りの2人だけ、みたいなパターンしかない
おそらく関係はかなり悪化してると思われる いくら言う事聞くタイプでも
ブランド完全破壊した責任押し付けられるのは納得いかんだろうな
失敗したのはわけわからんこと言って振り回したからだろうし 14の人気の脚本家も干されたんだっけ
馬鹿を馬鹿だらけにしないとお山の大将でいられなくなるから実際仕事出来そうな奴にはめっちゃ冷たそうだよな吉田
新納とかもそりゃ辞めるわって話だ 【平均と平凡は同じ】
なんでもフェアであろうとすると、なんにせよ平均化していきます。
だけどそれでは面白くならない!
平均化というのは、平凡、凡庸、当たり障りがないということなので。
さすがや・・・あの方は肉片すら残すつもりないで ヨッチンやっぱ自分が無能だって自覚あるんだな
何もねえもんな
10年前の武勇伝以外w >>134
それもしかしてヨッチンの言葉?
ブーメランスキル完ストしてんじゃん 桜井政博氏がゲーム開発の事を言う度に
イッツオーバー >>120
2ヶ月前配信のDLC第二弾PVが22万だ
まいったか! >>120
有名どころの人気ゲームと比較しても勝てるわけ無いだろ…
スクエニや16のこと何だと思ってるんだ お前らが吉田直樹と出会ったら
吉田「こんにちはw」
お前ら「あっす…」
吉田「なんか震えてるけど?アンチ?」
お前ら「いえ…」
吉田「何かしたかい?君に俺」
お前ら「なにも……mせん」
吉田「え!?何?」
お前ら「すみません…何もしてません…」
吉田「いいからPS5買えっつーのw」
お前ら「あ…あ…はい…」
これが現実 たまにみかけるこれ吉田がアンチ特定して声掛けしてる前提なのが気持ち悪すぎるんだけど いつも念仏のように「吉田を恐れてる」って言ってる騎士団だろ
境界界隈では流行ってんじゃね おいこのゴミあと1ヶ月で一周忌だぞ
PC版出すのか?無駄なのに 社長自ら18ヶ月で着々と売って行くって
こないだも改めて言ってたから出すんだろうねえ
PS5よりライバル多いけど >>140
違う違う逆だな
吉田直樹がお前らと出会ったら
お前ら「こんにちはw」
吉田「あっす…」
お前ら「なんか震えてるけど?ヨッチん?」
吉田「いえ…」
お前ら「何かしたかい?君に俺」
吉田「なにも……mせん」
お前ら「え!?何?」
吉田「すみません…何もしてません…」
これが現実 ■■■■
こんちは
■■■■■■■■?■■■?
何か暗過ぎて読めねえんだけど?
■■■■■■?■■■
なにも...見えん...
■?!■?
すみません 何も見えません
■■■■■■■■■■■■■
アッハイ(よくわかんねえしとりあえず同意)
これが現実 死んでるスレによるとDLC250万くらい売れてるけど、みんな買ったきりまだプレイしてないらしいな そんなに売れてるなら、さっさと発表して株価下落の歯止め材料にしてるんだよなぁ FF16は暗い
故にヨッチンも暗い
松崎しげるは黒い DLCの何が凄いって悪評すら聞こえてこないんだよな、賛否両論どころか論じられてない
好きの反対は無関心とはよく言ったもんだ >>150
ダウンロードして途中で投げて数ヶ月放置してる俺からしたら信憑性ある そのゲームが面白いかどうかって本編が売れたかどうかではなく所有者の何パーがDLC買ったかだよな
これだけは言い逃れできない指標となる 今までFFナンバリングは全作品やったけど途中で投げたのは12,15,16
12,15は最近やってグラの古さやモッサリに耐えれなかったのが要因だからリアルタイムでやってたらクリアしてたかもしれん スクエニは神吉田直樹以外のクリエイターが足を引っ張りすぎている
ttps://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716416059/l50 去年の吉田ショックの時みたいになってるよ
なんかもう基本的に下げ基調でたまに上がる
デイトレ銘柄かよ… 実際玩具にされてるでしょ?
上がり目が全くないもの、会社自身が3年掛けて改革に配当減自社買いするとか
夢も希望もない事言ってるんだもの
しかも役員の顔ぶれが元凶そのままで全く変わってないってね 爆ボンバーマンと天外魔境3だと自称してるだけだっけか よっちん・・・
ttps://x.com/snapwith/status/1793466304697094525?t=2NkmC-yw4puOwHHTgCpTzA&s=19 大丈夫大丈夫、7月に14の拡張出るんでしょ?株価は今が仕込み時よ、黄金のサギシーだっけ?吉田直樹10年の集大成 【悲報】スクエニの量より質の転換 サ終しまくりますよってことだったぽい
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716446698/ 黄金のレガシーなのかダウントレイルなのかはっきりせい ゴミのけつ穴拡張パック
クソゲーのせいで14民嫌われたから暗い影落とすんじゃないか?
新規なんて絶対入ってこないし健常者寄りのやつこの一年でだいぶやめたでしょ さすがにゴミソシャゲ整理しだしたな
まあそれで何を出すのという回答が無いけれど >>178
FFのソシャゲがまたひとつ増えます
これは確定済み >>178
外部制作のゲーム終わらせてるだけだから代わりに何か作るとか無いと思うよ
実質、リストラをやってるような感じやろ 爆ボン2は好きな作品なので最初ショック受けたけどこのスレで教えてもらった話だとシナリオライターとして参加してたって聞いて安心した
爆ボン2はシナリオ面では別に評価されてないしな
なんならレグルスが謎のキャラ付けされてて古参から困惑されてたし ドラクエのバトルロードのPかDもあの人だよね
世代だからどハマりしてたけどあの人要素あったのかな
属性もあったし、武器防具も豊富だったし、それぞれの職業の個性出てたし思いつかないや ドラクエのバトルロードのPかDもあの人だよね
世代だからどハマりしてたけどあの人要素あったのかな
属性もあったし、武器防具も豊富だったし、それぞれの職業の個性出てたし思いつかないや 爆ボンバーマン2
あらすじ
遥か昔、この宇宙は一人の天使によって創造されたという。天使は星と空と海を創り、そして最後に多くの命を産み出した。しかし天使は女神と魔神の2つの力に分裂してしまい、互いに対立する。宇宙を暗黒で支配しようとする魔神を封じるため、女神は正義の戦士「セブンエレメンタルナイツ」を集めた。女神と7人の戦士は戦いに勝利し、魔神を7つの聖石で封印し宇宙に平穏を取り戻した。
時は流れ、宇宙に再び不穏な影が忍び寄っていた。ルキフェルスと名乗る男が、惑星カオスの神殿より、宇宙に存在する8つのエレメンタルの内の1つ「聖邪のエレメンタル」を手に入れる。それを機に「秘密結社B.H.B団」を結成し、宇宙征服に乗り出した。更にかつての「セブンエレメンタルナイツ」を洗脳し、自分の部下として「時空の七騎士」と名乗らせ幹部に仕立て上げる。そして残る7つのエレメンタルを集めるために巨大戦艦ノアでブラックホールを作り出し、いくつもの惑星を侵略、支配、捕獲し宇宙を駆け巡り始めた。そして今、ルキフェルスは次の標的である「ボンバー星[注 4]」へと進んでいた。
その頃、ボンバーマンは故郷のボンバー星を侵略しようとしたアルタイル一味との戦いの疲れを癒すために温泉惑星Ksa2(クサツー)を訪れていた。しかしその帰り道、ルキフェルスの作り出したブラックホールに宇宙船ごと飲み込まれてしまう。
気がつけばそこは牢屋の中。爆弾で牢屋を壊して脱出しようとするが、爆弾を生み出す源である「炎のエレメンタル」が盗まれていることに気づく。それこそが、ルキフェルスの捜し求めたエレメンタルの、最後の1つだった。途方に暮れるボンバーマンだったが、温泉で見つけた珍しそうな卵から出てきた宇宙軟体生物「ポミュ」に助けられ、エレメンタルを取り戻して窮地を脱する。こうして、ブラックホールから脱出するための戦いが始まった。
さく はどそんぐみ よしだなおき エルデンリングの新トレーラーは1日でFrom公式と合わせて410万再生らしい
宇宙一のゲームとか言ってるFF14レガシーオブ吉田お前は? >>183
PがDQ7~9をやってる市村だから主導はこの人だったと思われ(プロデューサーの権限が強いスクエニだし)
Dと言ってもアーケードのカードゲームだから大した事やってないんじゃない?
だってハドソンでそんなの一度もやってねえし 「続編の」シナリオライター
ここでもやっぱり他人の作品のアレンジ ってよくみたらケシケシも死んでやんの
どっちも長期間運営させるビジョンが見えなかったからな… >>189
高井も前廣もFF16を世に送り出したことが誇りです、て言ってるあたり7年もゲーム作ってたら世間の感覚とズレるんかね そりゃ8年間拘束されて赤字-100億株価-3000億オーバーの世紀の駄作作ってました
なんて認められる訳ないもの、虚勢でも胸を張らなきゃ生きていけないでしょ 前廣なんか最初から世間の感性とズレてるというか普通にパス味あるし 元々がどうでも世間からはよりズレていくし過ちを認められなくなっていくし
長く働くほどろくなことねえ会社だな 量産してたうんこを今全力で回収してAAAに力を入れるって事だけど本気出したところで今のスクエニに面白いゲームが作れるとは思えないんだよな
引き抜きとかする気なのか いくら金積まれてもスクエニいきたいかあ?って思っちゃうけどな 開発上層部のゴミが居座ってる限りまともな奴は絶対行かないっての
金に目が眩んだ口先だけの無能しか集まらん >>198
中期計画の文言見る限り、経営トップからして口先だけの電通式マーケティングの使い手だろう 経営人とか別に疎くても良いと思うが吉田みたいな素人が開発トップとか噴飯物の人事を是正できないレベルなのは問題だな
今まで糞ゲーの粗製乱造しかしてないのにこの無能たちを切らないで三年で何が変わるのか それは間違い無いとは思う
それなりに出来が良い中小タイトル作った後即退社する人多いからな 14は毎月2万円くれるなら週一ぐらいでプレイしてもいいかなってレベル FF14なんかやるなら鳴潮やった方が100倍良いだろ 初めてこのスレ来たけどひでースレだなw
ゲームの話題全く無いじゃん そりゃお前攻略のコの字も無いゲームだしストーリーも素人の書いた脚本だしで語れるようなものはとっくに語り尽くしちまってるからな >>208
こんな企業wikiですら攻略書けないような中身のないカスゲーについて語る事なんか初日に尽きてるわ 発売2日目には攻略やシナリオの話は終わってたらしい… 発売してもうすぐ1年経つんだぜ
良ゲーでも語ること少なくなる時期なのにこの虚無ゲーで1年は保たんよ
実際発売1ヶ月でもうすでに今みたいな流れになってたからな その代わりに吉田さんを誹謗中傷し続けるのは人として間違ってるだろ!人としてよ! division3って14と16以外に仕事あるのか? >>213
誹謗中傷してるやついる?
事実を語ってるだけだろ ネ実、ゲハ、FFO
ありとあらゆる場所で騎士団がイキりすぎた結果です 240a:61から始まるいつもの吉田上げしてる荒らしよ >>208
発売すぐに話すことなくなったし攻略必要ない様なゲーム作ったやつか悪い
内容が薄すぎるんだ 暗いと不平を言うよりもすすんであかりをつけましょう
自分で攻略情報やら考察を書けばいいじゃない
くたばれ以外でカンストダメ与える装備や戦法とか見つけてくれよ FFって先にムービー作ってからゲーム作るとか言ってなかった?
そりゃ俺の考えたカッコいいシーン見てくればかりになって肝心のゲームやストーリーはおざなりになるよ。 スクエニの今後の合い言葉は「誠実であろう」です
多分、FFやフォースポークン関連でソニーから「不誠実だ」となじられたんだろう 誠実になるために実売本数をダウンロード版の割合とセットで公開しよう 真っ先にお流れになったのHD-2DのDQ3じゃねぇの
全く情報でなくなったしな また今日も年初来安値更新したのか
ほんとどうしようもねぇなこのクソ会社 特損します!これからは量より質を重視!我々は反省しました!3年待ってください!
↓
人事変動なしヨッチン取締役続投
こんな会社に未来はないだろさすがに舐めすぎ 特に策もありませんがFF16を18ヶ月で売る計画です
これ通す役員会じゃなあ どうしようもねえよ
何が取締役一覧だよ
戦犯リストじゃねえかアレ やめろよ!
ウォークで…出版とウォークで持ってんだからよ! スクエニの不調は吉田さんじゃなくて他クリエイターたちのせい
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716527800/ 傾かせた元凶の一つなのは間違いないが駄目なまま立ち直れないのは会社ぐるみで腐ってるからだよ 強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
https://youtu.be/LNh-ERDf6iU
今日の動画でまた桜井がヒボチューしてるよ
・ゲームは自由にやらせてくれ。強制感があるとチュートリアルみたい
・ああしろこうしろとゲームから言われたくない
・攻略方法を人為的に作ったものは大味、駆け引きが生じない
・多彩な武器の中から相手に有効なものを探ってそれで撃破するのがゲーム
・何らかのゲームをただ参考にして企画するのではなくゲームシステムに合うようにバランスを取る ヨッチンに16任せる時点でおかしいからね
そもそも 有吉ぃいいいいのFF14の回みたんだけどやばかったなw
皆攻撃が当たってるかわからないとか自分のキャラがわからないって言っててめちゃくちゃ
キャラが背景と同化しすぎなんだよな
FFブランドがまだ存在してた時に発売されたからそれなりの人口がいるだけでゴミゲーでしょこれ ヨッチンへの怨恨とか抜きにして14の戦闘マジでおもんないからな
ドラ10もやってたけど少なくともバトルはドラ10の方がマシだった 14の戦闘画面見せたらまともな脳みそしてるなら誰でも糞ゲーだって一発で分かるからな
あんなアイコンだらけの気色悪い画面他のゲームで見た事ない FFブランドがまだあったんじゃなくてまともなゲーマーにはもう飽きられて廃れてた上にソシャゲに焼畑されたオワコン市場にまだ残ってるような情弱にはFFという名前が刺さっただけという
そしてそいつらの中でもまともな奴は新生直後の真タイタン終わった辺りでクソゲーだと気付いて辞めてる 14って昔、初心者向けの番組やってたど毎回お通夜みたいなテンションの放送だったな このクソゲーメーカーは金だけはあるから案件番組とかステマ案件打ってくるからな
芸能人でも面白そうにプレイできないマンゲム14… 14はWoWという世界的人気MMOをパクっただけだし
同じパクリでもEQ参考の11はちゃんと画面にFF感あるのに
14はUIから何から何までFFっぽさが全くない
この辺も製作者のセンスの違いが出ているな 14の戦闘ギミックは何の説明もない上に理解してないとクリア出来ないっていう仕様なのが一見さんお断りしすぎなんよな
攻撃しなくてはいけない敵と攻撃してはいけない敵が混在してるとか
開発センスがあかんからな 世界的人気MMOをパクったのにクソゲーが出来上がった
妙だな? そういえばそいつが手掛けた世界的な洋ドラをパクったのに大爆死したムービィもあったような
はて? 普通テレビに案件振ったらどんなにだめでもリアクション取るよな
大抵の芸人なら不味い料理くっても美味いって言いきれるだろ
それが全員コケシ面でおもんない顔隠せないのは本当やばかったな
あれが普通の人の反応だよ 会社あげてヨッチンを坂口の後継者として扱う予定がクソゲーで台無しになって
恥晒しのテレビ出演だけ残ったのほんと面白かった おまけにもれなくテンパが凸してくるからてぇへんだ
噛みつかれて有吉eの14宣伝ツイート消されたし >>254
事前に予習しないと味方巻き込んで床ペロ祭りで地雷扱いされるっていうね
そんで予習したら初見のワクワク感が消える
ダンジョンもゴールまでのルート把握して駆け抜けるだけ、初期は探索出来るくらいには複雑なダンジョン多めだったけど悪評だったのかほぼ一本道のつまらんダンジョンが量産される地獄
こんな面白く無いゲーム作ってる奴がCSで一本ゲーム作ったらそりゃお察しだわな 高難易度の基準がおかしいからな
普通の高難易度:プレイヤーに今までの経験や技術や反応速度や知識の集積を問う難しい対応が求められるもの
頭吉田の場合:知識や技術の集積は一切関係なくその時俺の考えた問題を俺の考えた解き方をしなかったらアウト、問題に対する出題傾向や範囲などは皆無でただのトンチに近い
まず出題する問題を覚えるところから始めないといけない
面白くなる訳がないからな 更に言えば仮に自分がその問題に対して完璧な解答を持っていても例えば残り7人の中に1人でも解答ミスする奴がいたら連帯責任ボンバー食う上にそいつが解答丸暗記する以外どんなに頑張っても助けてやれないゲーム性だからな アドリブで臨機応変に戦うのが面白いのにな
1人ダウンしたらそのまま総崩れするような仕組みのやつばっかだから自分がヒーローみたいな体験もしにくい 14面白いとか言ってる奴は今のゲームついていけないだろ 会話シーンに証明写真みたいな画角が延々続くのはどうかと思うわ。もうちょっとカメラワークとかで魅せ方あるだろって >>266
そのへんはウィッチャー3の丸パクリやな
十年前のゲームを何のアップデートもせずそのままやってるのもやべーけど あれってウィッチャー3は自動作成でやってるんじゃなかったかな
それを目コピとか本当にセンスの欠片もない 報酬受け取りの画角は本当に馬鹿みたいで面白い
あんなんやるくらいならカットしろよ >>262
FF14基準だと自分で正解を見つけるのではなく、検索して学習するだけだからな
そりゃソロゲー作ったらああなるよ >>270
この攻略サイト見て、そのまま同じことを実践するだけって割とゲーム界では敬遠されガチなやり口だけど
14プレイヤーってこれが正義だと思ってるから他と喧嘩しがちやし 初見ボスを固定組んで攻略模索が楽しいってんならまだわかるけど検索して正解探してから戦うのが楽しいとか正気の沙汰じゃ無いわ
FFファンですらなさそう タイパの時代にMMOやってる懐古老人達のホームの運営については知らんわ
ただCSに出てこなくして ぶっちゃけFF11よりゲーム性、ストーリーはかなり劣化してるからね
米粒キャラ操作して床見て同じタイミングでスキル繰り返すだけ、ようは開発が考えた順番をそのままなぞるだけで戦略性とか一切なし
装備もみんな一緒、魔法属性、武器属性もなく種族でキャラの見た目違うだけやることはほぼ一緒
大風呂敷広げてる割りには底の浅すぎるゲームだよ、FFの冠無きゃとっくにサ終してるよ つくづくまぐれあたりのクソゲーでしかない14が
限界迎えてヨッチンの2発目のヒットはありえない
収容されてる社不中年どもも居場所失って荒れると思うと今後が楽しみだわwww そら16も同じようになるよな
フィールド探索する意味ないです
戦闘も回避してぺちぺち以外なし、数値上げるだけでOK
ストーリーは複雑そうで穴だらけ
モーション周りは手抜き リップシンクは一度試したとか何でああいうバレバレの嘘を付いてしまうのか
水面の波紋も一度試したけど合わないからやめたのかな? 16効果で14も躍進する予定が100億減益
内部も16に引っ張られてボロボロらしいな
予想通りで草 これで17も俺がやるわとか言えんのどんだけ自分が有能だと思ってんだ
騎士団は責任取れよ 自社だしほぼ死んだIPブランドなんだから良いっちゃ良いんじゃね?
ゼルダのオンラインゲーム作らせろとかは身の程知らずにも限度があると思うけど 一番そのip信奉してるのがスクエニ自身だからな
誰も顧みられてないシリーズに必死に金かけてる 17なんて初週15万とかだろ
吉田でいいぞ
誰も買わないから嘘も笑って聞けるし 15発売1年前にはすでに16の企画が動いてたって話じゃなかったっけ
ってことはすでに17も動いてそうだし吉田は14の他に16が売れたら-ⅡなりDLC第3弾以降なりソシャゲの監修なり皮算用してただろうし別人じゃないか 関わるIP全部破壊しちゃうからもうFF以外触らせなくていいよ ヨコオもモンハンライズのストーリーはこっちの方がいいみたいなのツイッターに投稿してたけどクリエイターなら自分で作れやって話だからな
ヨッチン共々他社のタイトルに対してどうこう言ってるのが見苦しいわ 口だけなら素人でも言えるからな
クリエイターなら作品で語れだ もはやスクエニで続編擦って売れそうなのはニーアだけ
が続編作れない構成なので絶望的
2B抜きならどうやっても売れない
絶望の状況である ニーアもステラーブレイドとかNIKKEが本格的に知名度出たりすると手遅れになりそうだけどな >>277
そんで信者が一生懸命フォローするまでが一通りの流れ ステラーブレードとか中身が完全にスクエニのゲーム凌駕してるし日本のゲームの停滞を招いてるのは明らかにこのクソ会社が原因
あまりあるリソースでどれだけのゴミ粗製乱造してきたか、ほとんど犯罪 これからニーア出したら出したで今度はステラーブレイドと比較されるだろうから
安牌とはいいきれないのよな ニーアやオクトラはもう少しCSで育てれば良かったのにさっさとソシャゲに出荷したの悔やまれる
ニーアなんかソシャゲ終わったせいでIPごとオワコン感出てるしオクトラもサ終したら同様 >>287
でも、FF16に「FF」ってついてなかったら、Forspoken並の売上だったと思うよ
なので今後も「FF」の名前で自称AAAタイトルを出し続けざるを得ない
少し考えると、ティアキンってゼルダの皮被せなくてもそれはそれで「驚異の新規IP」として話題になりそうだから
スクエニと任天堂でいかにゲームの作りが違うか良くわかるよ ソシャゲ屋のリリンクとステブレにあっさり負けたけど
元スクエニが多いサイゲリリンクを何とかしてスクエニのゲームにできないか?
同じソシャゲ屋だしいいだろ ヨコオのモンハンとかなんかメタ的な展開盛り込んで取り敢えずNPCが死にまくるストーリーになりそう マリオをノムリッシュ化するとか、
ポケモンをリアルにするとか
マジで普通の人は賢しげに喋らないんよ
気持ち悪いオタクの行動なんで >>294
むしろスクエニがFF出して後お願いしますする身分じゃねえの
もう自社ではまともなゲーム作れねえんだし >>295
オナニーは他所でやれってむちゃくちゃ叩かれると思う
モンハンにストーリー期待してるやつなんかどれだけいるんだかな ワールドアイボー受付嬢はめっちゃ叩かれたから不愉快すぎると叩かれる >>267
ウィッチャーは操作しないでいると会話中のページ送りとか選択肢待ちでもアングル変化するんだぜ >>269
あのクライヴ君ご満悦ショット毎回見るのつれぇ 手元ゴソゴソで何かやり取りしてるフリからのテーレーレーレー
馬鹿にしてんのか >>303
握手なんかしたかないけど
あれにアンチと正面から相対する勇気なんてあんの?
社内権力通用しない相手に面と向かって全否定されて立ってられるのだろうか アイツにそんな度胸無いな
結局16が爆死したあと逃げ回ってたし クリア後ネタバレありの16の座談配信やりたいって言ってたよね?ヨッチン… あー言ってる以上、18ヶ月かけて数百万売っていくって企画書を会社に提出したと思うけど
どういう計画だったのかマジで興味あるわ ゲームの出来不出来の議論を置いとくにして、内容としてジワ売れするものではないのは明らか
この内容で「初動悪くてもジワ売れします!回収できます!」って絶対通らねえと思うんだけどどうやって企画通したんだろうな… >>313
桐生ゲームのことなんてほぼ何もわからんだろうしあいつさえ丸め込めばどうとでもなったんじゃないの 有名どころに配信させたら勝手に売れるとかマジで思ってそうだったよな
現実はほとんどが途中で打ち切り、出演者の中村ですら逃走という最悪の事態を招いたが
そもそもゲームが面白くないと逆効果だってのも理解してなさそう 言うて皆買うでしょ?うちスクエニですよ?FFナンバリングですよ?みたいな驕りはありそうだった モンハンでさえ数ヶ月おきに無料で新モンスター追加したりコラボしたり話題を作ろうと必死になってるのに
一方16は米津とプロデューサーの対談
どうかしてるぜ >>312
18ヶ月分のプラン組んでるとは思えないんだよな
全うな人間なら最後の月に最後のDLC出すだろうね DLC出し切っちゃったし残るはPC版と特売セールぐらいっしょ?
どっちも期待出来ないしなぁ・・・良作だったら効果あるんだけどね 14の権威を身に纏った自分がスクエニの名のもとに人金時間じゃぶじゃぶ注ぎ込んで
FF出すのだからお金使っただけ勝手に売れるでしょ
としか思ってなかったのじゃないかなあ
例の18か月だって後付けで出て来たものだから当初からそんな計画なんてなかったと思うよ
あったら最初から客つなぎとめるためのロードマップくらい出すだろ
半端な時期にDLC出して市場無反応のまま一周忌突入して
得意の広告工作費用は出ないであろう状況で出来る事なんてなんもないな ああ最後の切り札はPC版があったんだった
特損ショックの前に出してればよかったのにな 吉田の18ヶ月パーフェクトプランはこんなところだろ
・DLC第一弾
・DLC第二弾
・宝塚ミュージカル
・PC版
最低でも1000万本、内心2000万本は売れると思ってたんじゃないかね 東京ゲームショウ2023を忘れてた
東京ゲームショウで大注目を浴びてイベントの大目玉になるっていうのも吉田のパーフェクトプランには入ってたと思う まず世界的に見れば最大規模のプレイ人口を誇るFPSTPSってジャンル、その中の更に大規模対戦型オンラインゲームというコンテンツを育てていくタイプで成功を残したAPEX
これを見て配信や口コミの力を使えば同じように売れるとか考えてんのがそもそも頭悪すぎるからな
お前が出そうとしてんの日本しか知らない売れてない、しかもクソゲーとして信用落としてるしょべぇやり切りのRPGなんだから同じ方法で上手く行くわけないだろっていうのは素人でも分かる
流石にそこまで絶望的な知能じゃないだろうから、そんな事思ってないし予約段階で不味いと思った故に炎上しても良いから兎に角大ボラ吹きまくって注目されようとしたんじゃない?
本当にそう思ってたなら障害かなんかあるんじゃないかと心配になるわ 一年経っても300万とかどんだけ売れてねえんだよこのゴミ
PC版なんて誰も買わないっつーの!! >>324
多分本気でゲームの事よくしらないし興味もないから違いが解らないのだと思うよ
MMOとCSの違いもわからないのに区別が出来るとは思えないし
今のゲームの流行とか全くわからないでしょあの人 これがイマジネーションの限界みたいだ
【新生スクエニ】吉田さん(51)がOK出したFF最新作の吟遊詩人がこちら ブランド回復なるか?
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716450576/ >>313
FF15ですら1000万本売れたから、マーケティングでどうとでもなると考えてたんでしょ 15の評判が良くないから初動では対して売れないだろうってとこまでは正しく読めていたんだがな イキり散らして15以下のゴミゲー発売するとかちょっと想像付かなかったわ
7年も開発しといてそれはないだろう 売れなくても面白ければ売上は15のせいだね次回作も期待できるね
って言えたがゲームとして面白くない 予約が少な過ぎて社内パニックになった所でやっと認識したんだよ、これはヤバイってな
PS5買えっつーんだよ発言もこの辺 FF8→9でさえグラフィックは進化してるからな
前作よりシステム面グラフィック面で前作より劣化したFFは16が初めて 松田社長の逃げタイミングを見るに社内パニックは本当だったんだろうなぁ
そして実物見てPRでどうにもならないレベルだという悟って出る前に辞めたと 松田はハイスコアガール事件・インサイダー事件・アベンジャーズポークン赤字など
数々の失態が重なって、丁度五輪繋がりで電通から社長候補を迎えるにあたって
クビ切られたんだと思うよ、逃げたんじゃなく
和田のように会長職すら用意されてないし FF15の1000万はどういうからくりかわからんから何も言えない
ただわかってるのはDLC中止にするほどには売れてないってことなんだ… 1000万も売れてたら普通中止にしないよな
あれはスマホ版とかも含めての数字らしいしそもそも半分くらいは捨て値で捌いただけで直近のアクティブの数字見て切られたんでしょ >>338
和田CEOはスクエニ代表時代にCESAの第三代会長なども兼任し貢献して後に藍綬褒章まで得たけど
松田アレは本当に周りの足を引っ張るだけの害悪だったな てかpc版出す価値あるか?
リバースですらないと思うんやが steamの悲惨な評価とアクティブを見たいから俺的には価値があるよ
もちろん買うわけではないが >>339
勝手に予測すると、日本国内なら損失補填として「小売に500円で卸して店頭価格1000円で売ってもらった」とかかな
今の時代にワゴンセールになるほど無駄な発注をヨドバシクラスの大手小売がするとは思えんのよ 来月出るとかいうキングダムハーツSteam版が
まず相当な爆死(同接数から判定)するでしょ 16PC版は出しても赤字確定だからワンチャン特損に含まれてそう
プライド捨ててAKB握手商法で14アイテムコード付けた場合だけ売れるけどゲームは遊ばれない キングダムハーツは客層的にSwitchに1・2だけでも非クラウドで出した方が需要ありそう
そもそもせっかくのスマブラ参戦のタイミングで出せたのがクラウド版だった時点でスクエニの技術力()ではあった 桐生ちゃん後発マルチが全く売れずプラットフォームの問題ではないって気づくやろ
まあ見て見ぬ振りだろうな PS5持ってないけどFF16PC版が動くようなゲーミングPC持ってる層がどれだけいるものだろうか
そしてそんな層が「FF16のPC版出たんか!買うわ!」ってなるものだろうか
シナリオもムービーも別に見なくても良いようなもんだし、見ようと思ったらつべで見れるし スパイダーマンのpc版はグラフィック向上、特殊モニター対応、フレームレート開放とかあったけど
16はpc版だからこそな要素追加できるんか? PC版ちゃんと宣伝するのかね
ヨッチンDLC発表すら14イベント内でやって
信者だけで固めるくらい臆病もんだけど 桐生ちゃんがスクエニの今の状況をひっくり返して信頼をV字回復させたら、プロジェクトXのネタになるくらい凄いよなって
新しい人事を見るまでは、1mmくらいは思ってた。
FF16とFF7リバースを失敗だったと認めたのは代表取締役たちよかマシだとは思った。 まあ1年で人事総入れ替えは無理だろ
松田のやってる事ほぼ全否定してるしまだ見ておきたい 毎日ほんの少しだけ遊ぶゲームって入れ替え面倒だからダウンロード版買うけどスクエニはそういうの頑なに拒否して中古で即値崩れする一本道RPGやってるのが笑える。
格闘とかスポーツとか音ゲーとかレースとか出せばいいのに 一本道ムービィだけを信仰して20年近くやって来た奴らが20年近くゲームを作ろうと頑張って来た奴らの土俵で勝てる訳ないだろ ちゃんとFFのバトロワとかだって出してるんですよ!しかも伝家の宝刀FF7ベースで!!
なお1年でサ終した上に外注からはサ終したおかげで業績が上向きましたと言われた模様 レースゲーも出しましたよ…
ソシャゲ仕様の9ヶ月で死んだチョコボレースがね… 内部の社員触ってないだけで外注作品サ終しまくってんのリストラとやってる事変わらんしな
利益が増えないから経費を抑えれるだけ抑える方向にシフトしとんのやろな 節約した金をまた自称AAAにつぎ込んで盛大に爆死するんだろうなって思ってる 結局何作っても吉田みたいな素人が開発トップとかギャグみたいな事やってる時点で無理だからね
そのゲームが面白いのか否かの判定も出来ないからどうにもならないよ
企画通すためのパクリゲーを何となくで作ってるだけだから無理だよこの会社は
本当に生まれ変わるには吉田とか斉藤みたいなのをバッサリ切る他ない ドラクエソシャゲが一年で死んだの初らしいな
クソゲー爆死のせいだろこれ ゲーム作るのに5年以上かかるのを考えると組織改変の結果が出るのは会社の言うとおり3年はかかるだろうね >>361
チョコボレーシングマジで好きだったからあの有様酷すぎて泣けた
激寒クソストーリークソバグまみれクソオンラインクソシステム
この世に存在しちゃいけないレベル 3年って短すぎて見通し甘いから馬鹿にされてんでしょ 大作作るのに最低5年、FF7リメイクも4年とか言ってたっけ
それだけかかるから3年計画じゃ何も目立った成果出せない
なら経営陣入れ替えるのは今だったのにそれも出来なかった
18か月じわ売れ計画と同じくらいその場しのぎの苦しい言い訳としか思われてないね スクエニでのんびりやれるゲーム最近あったっけ?なんかUI含めてストレスフルで作業員してるみたいな気持ちになる 曲がりなりにもFF外伝の位置付けだろうチョコボGPがあの出来だったのはマジでなんなん >>373
ハーヴェステラはそこそこ良作
なおプロデューサーは退社済み ハーヴェステラもそこそこ好評だったから、あとは俺等がやっからお前はもうご苦労さんwな感じで吉田みてーなクズがしゃしゃりでてきたんかねえ・・・
自分の名前売りたいだけの無能がうじゃうじゃいるんだろうなクスエニって 坂口がいたころは最先端なベンチャー企業だったけど
いまでは立派な ジャパニーズ・トラディショナル・カンパニーだからなあ
FF委員会とかいう権威組織作って会社ごっこやりだす輩がでてきたらもうダメ そもそもffを審査する(笑)名目の委員会がff作っちゃダメだろうに ハーヴェステラとか予測より売れなかったから責任取らせたんだろうけどこの会社最近予測より売れたゲームなんてどんだけあったのかって話 委員会がFF審査して出て来たのがこのゴミなんだから委員会の人間全取っ替えしなきゃダメなんだよね
このゴミでイケる結論出してるくらい何も分からない連中しか居ないんだから ここAAA注力宣言して人辞めてってるでしょ
中規模開発やってたようなのが
もう終わりだよ 何の実績もないたまたま14再起の際の神輿に担がれただけで偉そうにしてる吉田とかが上司にいたら優秀な人材は辞めるわな
結局スクエニで甘い汁吸いたいだけの糞野郎しか残らない 最近のスクエニは浅野チームとかパラノマサイトとか小~中規模タイトルの方が評価高いのにな
バランバビロンフォースポダイに16、7R2と宣伝に金かけたビッグタイトルほど想定以下
AAAよりパラノマみたいなDL専小規模タイトルで需要の見極めとかしたらいいのに 有能ほど肩身の狭い思いをしながら中小タイトルでゲーマーの目に留まる作品を作り、無能ほどデカい顔しながら口と予算だけのゴミを量産する素晴らしい社風 金食い虫をリストラして
中小型IPからやり直して自力を付ける
会社建て直すならこっちの方が良いと思うが
全く逆の事やってるからなあ
まず間違いなく失敗する
一番腐ってる連中が権力握ってるからどうしようも無い
自浄作用はもう無いからキャッシュを食い潰して
上のゴミ連中が逃げ出す位やばくなるまで変わらないだろう
そこでそのまま倒れるかファイナルファンタジー1のような奇跡を起こせる人材が現れるか
まあ無理だろうなあ 「無能な働き者」は、善意で行動しているため、仕事でトラブルを起こした場合、責任か
ら逃れようとする可能性も。そのため、起こしたトラブルの後始末や対応に、ほかの人が
巻き込まれてしまうこともあるでしょう。
これって… 吉田ショック調整不足で
会社の未来奪うレベルの特大ダメージ与えてて草 FFを未来永劫売れなくした吉田と高井、前廣の罪は計り知れない
せめて潔く会社を去るくらいの男気は見せて欲しいな、そのまま居座るとかヤバすぎる
田畑でも腹切ったからな クソゲー大爆死でドラクエ12作り直しになったのマジっぽいな
よくクビにならねえなあのゴミは お前らが何を言っても、吉田はスクエニ2023年度コンシューマ(PS5)で一番売れた作品を作った男、そして14という現状数少ない収益が見込めるコンテンツを牛耳ってる男。社長も縋らざるを得ない、クビになどできるわけない >>395
6月22日は神がオンラインだけでなく、オフラインゲームでも神だと証明された記念日 FFナンバリングのネームバリュー
湯水のように使った開発費広告費
誰でもできるってかもうちょっとゲームわかってる奴にやらせた方がマシ 旧14の顛末を聞いてる感じ、吉田じゃなければまともになってたかもしれないんだよな14 >>396
2023年スクエニ限定で評価するの狭すぎないか・・・?
せめてバイオRE4くらい売れたら自慢しようぜ?w >>401
スクエニ限定でもモンスターズ3に負けてるので
「PS5限定」の勝負ですね…
なお全機種込みの勝負だと貫禄の第12位 >>401
まずその吉田が作ったという嘘を止めにしないか? クリスタルを手にした4人の若き光の戦士も、自らカオスとなり光の戦士を育てるジャックのような男も現実にはいないんだ… まず2023のPS5専売に限定してやってもスパイダーマン2にトリプルスコア以上の差で完敗してんだけど
どういう精神状態ならこのゴミが1番売れた事になるん? >>396
いばる時は国内の数字で、海外含めた数字は黙ってるのメンタル雑魚すぎない?
そもそもFF16は国内切り捨てて海外で売るために
海外に媚びて失敗した作品なのでコクナイデハーは通用しない
むしろその姿勢で一番マジだったのが国内売上なので恥じるならともかく誇れる数字ではない ffは国内でdqの後にjrpgという定期に売れるブランドに加えて
6ー12辺りの世界レベルで他を寄せ付けない独創的なグラフィックが売りだったが
片方はアクション要素を高くしてほぼ消滅
もう片方はハード性能向上により 向こうの映画系の人材を発揮できる様になってきた
ハリウッド級のグラと戦う事になり 独創性も向こうで売るという名目で見た目を欧米コンテンツに寄せて
自ら埋没
聖剣Vで頑張ってはいるがフォトリアルにこだわりすぎてたせいで焼け石に水
正直 今は独自の武器がない感じがすんだよな 聖剣ってちゅうごくに作らせてるらしいじゃん
そっちのほうができが良いって終わってんな DQの国内売り上げ>FFの世界売り上げ
DQの若者率>FFの若者率
今はもうこうなってるもんな
未だにFFはカイガイで売れてるんだーとかFFは若者多いんだーとか言ってる老人がいるがw 世界で1番稼いでるゲームは中国の原神ってゲームだし次の覇権って言われてる鳴潮も中国のゲームなんだわ
まぁスクエニのゴミゲーは韓国産のソシャゲ屋が出したCS処女作にすら太刀打ち出来ない状態だから終わってるのは間違い無いが 結局DQは開発続行していて棄てられたのはそれ以外だってことがはっきりしたわけだが
スク息してるか?
おまえんとこだぞ足引っ張ってんのは >>396
吉田切って他の誰か添えればいいだけでは
元々人の成果横取りするような社風だし
もっとも吉田の功績なんてアレオレしながらコスプレカラオケイベントしてる以外具体的に何があるんだってなってるが ゴミが爆死して同じような路線で作ってたDQ12を評価損160億捨てて使い捨てたように見えるよ
吉田ショックがとうとうスクエニ内部まで破壊し始めた 半ば死に体になってたとはいえかつて栄華を誇っていたスクエニにトドメを刺したのは凄くないか?ヨッチン
まるで生ける創作の主人公だよな
これからテンパとやらと一緒にヨッチンを崇めようかな 使い捨てじゃないや
作り直し
やべえよこのゴミゲームと吉田
スクエニの内臓を攻撃してる そこにいるだけでデバフかけ続ける存在といるだけで何もしない人なら
後者の方が明らかマシだからな
誰でもいいから首挿げ替えるだけでプラス材料になるわ 何も考えずハンコだけ押す無能上司置いてスクエニが好きで入ってきた若い新人連中に好き勝手作らせた方が面白いゲームできそうなのはマジでありそう スクエニは開発が問題だらけだけど広報も問題だよね
株価対策や資金調達の為だろうけど第一報が早すぎなのどうにかしないと
どの発表みてもゲーム製作は手付かずで
それっぽいプレイ風ムービーなんだろうなとしか思えなくなってるよ 一人で去年FFを終わらせて
今年会社を終わらせたからね
そりゃこええでしょ 一万円弱と40数時間を奪われたという意味では確かに恐ろしい 16はまだたまにやろうかなと思えるけどリバースおまえは駄目だ。 たまにやりたくなる要素一切ねえよこれ
たまに吉田と買った事に対する怒りが込み上げてはくるけど どう考えてもゲームの出来はリバース>>>>アレ16なのにリバース貶して16持ち上げてる頭吉田いてワロタw >>426
いやいやリバースの方がおもろいって
あんだけウザキャラ煮詰めるの並の情熱じゃないから 今の時代、長いムービーで尺を埋めることでしかゲームを作れない製作者はもう辞めたほうがいい
ガチでセンスない どう考えてもリバース>>>>>FF16の出来だけど
他メーカーの1軍>>>リバースでもあるという
しかし売り上げを出されるとリバースは敗北するのが悲しいところだな それはないよ
本当に面白ければ売れる
つまらないから一年経っても300万なゴミを見ろよ
もう諦めろノムシン… 結局映像美だけのゲームはウケないってのに回帰するんだよなリバースも16も
ゲーム体験が薄すぎて動画配信でプレイした気になる奴が多い今やってみたいって気持ちにさせないゲームは売れない
じゃあ動画配信させませんってやってもATLASとかと違ってもうスクエニは信用ないし結局触ってもらえない
AAAに注力しますとか言って浮いた分で更なるグラフィック探求し始めたら腹抱えて笑う自信ある 映像美映像美言うけど世界トップ所と比べるとショボいのも売れない要因だろ
もうここまで来ると場面の切り取り方とか映し方の域も入ってくるし事その点に関してもスクエニはショボいんだよね
本当にハリウッドをゲームに持って来てる相手に対してカメラ小僧に毛が生えたくらいの奴がやってる感じ スクエニが思い出作りしてる間に周りのレベルが上がりすぎた >>439
これだな。今や映像コンテンツ全てと勝負するつもりでないと赤っ恥だけかいて所詮ゲームと言われる イキって他のゲームや開発を馬鹿にしてこんなゴミ出すからそうなる
他人の作品をどうこう言うレベルにすらない 俺のゲーム史上はじめてのガチ不買対象になったクリエイターぞ >>445
俺も多少クソゲー作ったくらいなら笑って許すスタンスだけど、いい加減にせえよ…って気持ちになったのは初めてだわ >>437
最近やって一番面白かったのはパラサイトイヴ3rd birthdayだった。グラなんて関係ないと思う 属性や武器種、仲間キャラの有無がゲームの面白さ・本質には全く関与しないとい 属性や武器種、仲間キャラの有無がゲームの面白さ・本質には全く関与しないということを証明したエポックメイキングなゲーム ゲームが面白くなくてもff16がどうなろうとヨッチンが役員である事実は変わらない
そして荒れにアレてるDQ12をまとめるのはヨッチンしかいないと俺は思ってる
DQとFF両方を担当したプロデューサーとして伝説になってくれヨッチン応援してる それはスクエニのゲーム部門崩壊させろって意味で言ってるのよね? FFブランドを終わらせてもう伝説作っただろ
よっちんはもう良いです すべてのFF…すべてのDQを消し…そして私も消えよう もうDQMBでクソゲー作って10からリリース前に放逐されただろ 絶対ドラクエ開発でも滅茶苦茶やってトラブル起こしてるよな パラサイトイヴもシリーズ殺されたなあ
主人公の人気で持ってたのになんでわざわざプレイヤーの手で殺させるかね >>438
技術の進歩は早いからな
グラしかやってなかったのにガラパゴスしてる間に抜かれてしまった
>>453
DQとFFを続けて破壊した男として歴史に名を残せるなやったぜ スクエニがスクエニとして生きられる世界…そのためにスクエニIPをぶっこわす! 国内パッケだけで51万と爆売れの模様【ジワ売れ】DL含めればミリオン濃厚
009./000. [PS5] ファイナルファンタジー XVI # (スクウェア・エニックス) {2023.06.22} (\9.000) - 513.833 / NEW (400.505 <74,36%>)
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/media-create-sales-cy-2023-2023-jan-02-2023-dec-31-new-used.2708/page-2#post-254036 自分たちの中だけで「売れた」ってことにしたって意味ないよ
と教えてあげたいスクエニさんに 去年の落合陽一との対談見てるけど質問に対する答えがかなり散らかってる
自信がなかったのか日頃からこうなのか 吉田信者「爆売れ!」
桐生社長「期待したほど売れなかった」 バイオハザード6のスイッチ版がじわ売れで100万本突破したらしい
やっぱすげぇよカプコンは・・・ >>470
「PS5が普及してないだけで爆死ハードの中じゃ十分健闘してる」ってソニーに喧嘩売ったこともあったな
金出して宣伝してやってこれだよソニーはキレていい オリジン2開発中止だったら切れるわー
>>471
意外だな オリジン2とか無いでしょ元々、エルデンリングに踏み潰されたとはいえ元々大して売れるポテンシャルがない もうオリジンって聞いても唐揚げ弁当しか頭に浮かんでこない… >>458
このままだとDQは終わると吉田が関わってたXをゼロから作り直したりだとか、出張行ってる間に席が無くなってるとか、外されたのにいつまでもDQ開発メンバーのグループチャットに居座ってたりとか既にトラブル満載よ あれやらないこれやらないサ終しますでなんの仕事してんだろうな。 これまでは作ってる途中でこれ面白くならないって思ったら謝ってプロジェクトを中止にしてきた
FFは大きすぎるので流石に引き返せない
でもまあFF14で長年会社には貢献してるので(笑)
去年のFF16インタビューでの発言だけど、これまでオリジナルに挑戦したことがあったのかも
結構インパクトある発言だと思うけど話題にならんかったね 吉田は一時のがれにとりつくろって間に合わせるための方策しかやってこなかった人だし
作りたいゲームはないって公言して憚らない人だからな
本人が無能なだけなら有能な部下が育つ苗床として機能するんだけど
本人がなまじ働き者なせいで他人の足を引っ張って
組織さえも無能化するからたちが悪い スクエニももう気付いてるだろうに、さっさと損切りしたが良い 今日も株価クッソ下がってて草
何日連続で年初来安値更新してんだよ
吉田みたいな何の役にも立たない無能を未だに飼ってるからまあ当然だな >>479
クソつまんないけど引き返せないからムービーゲーにして一応完成はさせたんですねwえらいえらいw >>482
その上で責任を取らせる気が無いって事だしな、そら退職率もドンドン高くなりますわ 一般人からはとうに見放され
残った信者も16と7リメイクどっちが糞かで揉める始末
会社も界隈もガチで終わってる ffは13以降第1開発が逃げてるのが衰退の原因だろ
んで伝家の宝刀すら第一は腐らせて何がしたいんだろうな
ヨッチンは安請負をしたことと大言壮語を吹聴したという意味では叩かれてもしゃあないが、第一が続編(KH)とリメイク分作で遊んでる間にMMO維持しつつナンバリングタイトルを手がけたというのは評価したい >>486
FF16制作しただけで評価されるんなら株価ナイアガラにはならんやろ 【悲報】スクエニ株価2023年のヨシダショック時の株価(4653円)を超え、まだ下がり続けている模様…ヨシダは2度刺すっ!!(現在4500円) 今思えば、第一開発じゃないのにあれだけチャレンジングなFF作れた15チーム(第二?)ってすごかったんだな
完成度は別として 16とリバースどちらが上かは両方プレイしたユーザーならほぼリバースと答えるよ間違いなく
ただ虚しいかなそれもヘリに減ったFFユーザーの中の話ではあるが アクセジャラ男くん
首つながってほっとしてるだろうけど
拡張リリースした途端に大量離職出て焦り始めそうw >>485
同じ会社のゲーム同士で殴り合うのスクエニくらいだよ
ホントしょーもない 吉田馬鹿にされてくやしいー
FF7かドラクエ馬鹿にして気晴らししよ
改めて意味わからん生き物だな… 今は
ヨシダvsノムラ 〜素晴らしき人事采配〜
が絶賛開幕中だからな
そらダブルショックで株価もジワ売れよ >>490
技術とやり方が全然追いついてなかったけど、すごいゲームを作りたい、ユーザーをあっと言わせたいっていう思いだけは伝わってきたな。
16はその真逆で、自分たちが確実に出来ること以外は一切やらない、やりたくないという姿勢を感じた。 ムービーシーンのスケールでは15と16で大差ないから16がだいぶ平凡になった FF13の意味不明物語を反省して、アクティブタイムロア導入
FF15の未完成物語を反省して、本編でメインストリー完結
一応反省して色々対応してたが、一番肝心なメインストーリーは駄目なままだった アクティブタイムロア?とかあんなの要る?
疑問が湧いて画面止めて説明とか読む程度にしかのめり込めない物ってその時点でゴミじゃん?
そういう世界観の説明をさりげない台詞や背景、小道具に仕込むのが映画的表現なわけでそれをポーズして説明読ませるってセンス無いどころか全然映画とかも観てないのバレバレ過ぎて FF16ってムダに国が多いから話がわかりにくいんだよね
ただどの国もドミナントがいてそれを主人公が倒すだけというのがね まず長セリフでごちゃごちゃ説明することでしか物語を進めることができない無能シナリオライター前廣のせいだからね
プロにシナリオ書かせればアクティブタイムロアなんかいらん ゲームオブスローンズを参考程度に押し留めずほぼまるパクりした結果無駄に国は増えまとまりのつかないストーリーに これやったあとリバースやると召喚獣がガンプラみたいで笑える ベヨネッタ2やった後で16やると召喚獣バトルが劣化コピー このゲームの召喚バトルって30分以上の苦痛の始まりの合図でしかないしそもそもイフリートとか全くデカく見えないし >>499
だから、こんな評価なんでしょ
FF10にはアルベド語なんて解読不能な会話があっても、全体のストーリーは評価されたし
FF16は問題点を認識していても解決策を間違えてるんだよ
多分、アクティブタイムロアはダクソとかの「環境ストーリーテリングとテキストの組合せ」を履き違えて実践したんだろう 渡邉名人が説明が親切だけど知りたいのはそこじゃないって言ってたなw 召喚獣戦はアスラズラースのパクリだし
全部が単調で古臭いのはそのせい せっかくいいシナリオを作ったら
それを変更してしまうし
一体何がやりたいんだ >>500
首脳陣がだいたい無能で全滅してドミナントも倒して国ごと崩壊だから設定意味ないね
設定持て余していたんじゃないのかと思う
灰の大陸なんか丸ごと手抜きされたし
兵站完全に死んでる国でどうやって兵隊動かしてたのかもよくわからない Pもシナリオ書くんだから脚本にダメ出ししまくったのは容易に想像できる
バトルも難易度下げろ下げろとPに言われて限りなく易しくしたってバトルチームがリリース後インタで言ってたし アスラズラースいまやってんだけど
湯船に浸かったおっさん2人を立ち上がらせるために両スティックを上に倒すQTEあってワロタ
そのあと殴り合い その時期のカプコンQTEめっちゃ好き好き会社だったしな
そんでウケが悪いことに気がついて改めたのが今のカプコン
スクエニさんは今頃QTEにお熱 株価吉田ショックのピーク時超えたぞ
3000台突入も通過点
草 やっぱ投資家は分かってるんだな
もう組織的に良質なゲームを作れなくなっていると判断されてる そりゃ3年めぼしいソフト何もありません、配当減らしますって誰が買うねんレベルだしな その上失敗した連中全部据え置きだからな
そりゃ資金抜くよ 自社株買いしかアピール無いのも辛いな
タコが足食ってる状態 >>516
しかもそこまで言っておいて経営責任は問いません
現状維持ですだからな
上向く要素がない >>517
ほんとそれが一番わかんねぇ
また同じアホ共が同じように失敗するだけなのに
小学生みたいなボンヤリした目標掲げてるしちょっと頭が悪すぎるだろこの桐生って奴 スクエニは変な強がりやめて1980円セールとかやりなよ…
16だって年末にPSストアで叩き売りしとけば少しは伸びたと思うよ スクエニのゲームでやりたいのは電車でGO!だけになってきたな >>520
電通仕込みのセコいやり方はこれからだぞ 電車でGOってスクエニのゲームだったのか・・・昔は良かったな プラネットライカもスクエニだしああいい電波系も面白かったなぁ >>512
アスラズラースってFF16にすごく似てるよね
別にFF16がアスラズラースを参考にしたとは思わないけど、他社が10年以上前に取り組んだことを今更やってる感はあるね
正直、DLCまで含めたらアスラズラースの方がシナリオ面白かったな 没入感ガーとか言いわけしてミニマップなくしたくせに
アクティブタイムロアなんて没入感台無しとしか思えんのだが 電車でGOは元々タイトー
会社ごと買収されて今はスクエニが権利を持っている 思うに無理にFFの名を付けて売らなくても良かったのでは
新しいスクエニのステージクリア型アクションゲーですとでも行っておけばここまで叩かれなかったろ ゲースロレガシーで良かったじゃんとは思う
その場合ホグワーツにボッコボコにされるんだろうけど タイトーのが過去IPを余計な事せずコツコツ復刻してる分マシだな 作り込みやグラフィック良かったのにもったいないよなー
もっとやり込み要素入れりゃ良かったのに 勿体無い部分何もねえんだよなぁ
吉田信者か何か知らんがこんな糞なもの持ち上げてもお前らに何の得もないぞとは言っておく
大人しく14に引き篭もっておけばいい こうすればよかったってレベルじゃない全くの無駄弾だったのは勿体ない 探索要素もない一本道ゲーを「作り込みがいい」とは言わんのよ
世間一般的にはな いや待て
確かに8時間も会議に使ったベッドの軋みとか演出が長くて面倒な門を開ける表現とかテレビで使う程の砂利へのこだわりとかをもっと発揮すれば良かったということだろう
デビルタイタン戦とか削ってもっと波の表現良くしたりすれば良かったな 食事にこだわった前作
ベッドの軋みにこだわった今作
FF80にはバトルにもこだわってくれるさ グラフィックも今やカプコンあたりが完全に上
特に表情を作るのがスクエニは絶望的に下手 とにかくベッドにこだわってベッドさえきちんとしてれば他は雑で良いっていう開発方針だったからなw 吉田は音楽の発注もやってた
前廣にはアクティブタイムロアを作らせてた
カットシーンの追加や削除もやってた
このゲームのディレクターは吉田です
高井はアシスタントディレクター
前廣はシナリオライター 吉田は頑張り屋さんだから開発のいろんなところにアドバイスして全体を統括してFF16を作り上げたのです
そのアドバイスがたまたま全部間違ってただけなのです 砂利の発注はみたけど、ヨッチンが音楽の発注って
どうせアレみたいにしてよっていうパクリ元の提案しただけでしょw 別にグラフィックがカプコン以上だって言うならそれで良いんだ
グラフィックだけなら洋ゲー、ゲーム性は別格ってくらいカプコンのが上だけど
そしてグラフィックだやれ超美麗ムービーだの言ってるけど、映像作品として見るならゲースロやハリーポッターどころかシナリオの作りとしても構図の捉え方でもアニメのフリーレン辺りのが数段格上だし
本当に金ド時間だけかけて何やってたのって感じ こういう見せ方するんだっていうシーンが全く無くて映像のプロが不在だったのかなって思うわ
他人に仕事を任せられない人間の限界だな ・「何となく違うんだよなぁ」はダメ
・絶対できるアイデアがないならやるな
吉田教の教義がアンチクリエイティブすぎるんだよ
クリエイターじゃなくてデストロイヤーだよ >>552
現実的な範疇を考えるのは大事かもしれんがそもそも挑戦もしない妥協だらけになってるからな バグだけは出さない、発売日延期もしない、それさえ守れば後はFFと吉田の看板で勝手に売れるだろうって方針で作ってたんだからしょうがないだろ >>552
「僕は惹かれない」とか言ってた奴が叩き切られてしまうなw グラフィックが良いのも静止画・プリレンダだけな
無駄に重いデータのせいで動かすとfps落とすか、画質落とすかを余儀なくされるので、
ps4では出せなくなってる
おにぎりみたいな細部に労力かけて誤魔化してるだけで、グラフィック周りの「技術」はかなり遅れてるよ 素人考えだとfpsと画質落としてPS4板出すのが丸いが
第三の底辺開発力だと動かないからな
カプコンみたいにポンコツPCまでフォローするのは期待しちゃいけない 数億ポリゴン使って1fpsしか出なかったから減らした的なこと言ってたような そういう世に出さない物は何でもやったと嘘を付いてもバレないから好き放題言うのだあいつは
現実は何もしていない、そこまでやる拘りみたいなのをこのゲームから感じ取れるだろうか? 日常的にホラ吹く人って、もう脊椎反射ばりに嘘つくから
罪悪感とかまったくないのよね 遊ばせたらこのザマだよ?
792 既にその名前は使われています 警備員[Lv.4] 2024/05/30(木) 21:54:11.40 ID:ubqdgh0R
情熱大陸エンディングにて
「人が50で天命を知るならば、吉田直樹のそれは遊び続けることなのかもしれない🐸」
🥺🤢🤮 つまり吉田はまだ遊んでいるだけだ
まだ18ヶ月経ってないっつーの。 月に行けるくらい会社の金で海外旅行したのにまだ遊びたりんか まだ聖剣の新作あるし全く弾が無い訳ではない
戦闘システムに目新しさはなさそうだからキンハーにハマってたおじさんおばさん取り込めればワンチャンありそう 聖剣は結構面白そうだったから買う予定だけどあれも外注という事実 聖剣なんていよいよ死んでるipだからな
これと14拡張くらいか 本当に終わってるな 聖剣VOMでなかったらPS4は汚点尽くしで終わってまう 横浜マリノスが焼きそばでもっと酷いやらかし起こしてるじゃん マンゲム吉田はお咎め無し
リバース続編の制作を宣言
いやー
頭おかしなるでこの会社 FF7以上に売れるゲーム無いんだから作るのは当たり前
吉田お咎め無しは本当に意味がわからないけど あれモンスターズより売れてねえし
あそこからさらに半減だぞ
正気を疑うよw モンハンやエルデンと比べてやるな
そもそもスクエニが伝説だと思ってる原作FF7ですらダブルスコアだ
文字通り格が違うんだ その辺と比べる以前にまずゲームとして話にならないからな
FFとして〜とかそういうのもない、論外という言葉が適切 モンハンはシリーズの強みを自身でよく解ってるからこその躍進だと思う
コマンドもアクションもそれぞれ強み弱みがあるのに海外ウケ狙ってアクションにするとかガバガバな事やったらアカン ポケモン・モンハン・ブレワイってきて、
完全にRPGとしての地位も奪われたのにスクエニの裸の王様っぷりは悲しいよな… アクションにするのは時代の流れだから別に良いのよ、それで面白かったら全然問題ない
これは単純にゲームとして面白くも何ともないのが問題
しかもFFが育んできたパーティプレイや属性、魔法、アビリティの組み合わせの楽しみを全て捨ててるのによくなってる部分が何もないのが最悪 強みが無いのにアクションにしたのが馬鹿って話だろ
スクエニのアクションなんかつまらないのばっか 参考にしたアクションがはるか昔の別に一番有名だったタイトルでもない微妙なところっていうのがまた 6年も俺たちじゃアクション作れねーってウジウジしてた奴らのくせにな これは何回作り直してこの仕様だったんだろうな
ムービーだけが先に出来てそう 過去のレジェンド達が居た時ですらアクションで評価されたのなんてないのに
なんであのバカ共は出来ると思ったんだ 岡本吉起はそれくらいでは甘いという主旨のことを言ってたな 14の作り直したベンチマーク5月23日週の後半とか謎の表現してたのが結局6月にずれ込むらしい。
理由が開発チームが作業をしているビルの法定点検日が6月1日,2日となっており全館停電となるとかそんなの事前にわかってるだろw ここね
FF16 戦犯吉田が取締役再任されててワロタ
ttps://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1716202270/ FF16でPS5買ってないならPCでワイルズやった方が良いんじゃないか?
16やリバースもやりたいって言うなら止めないけど 停電になるならトラブル起きないとも限らんし普通その前に大事な仕事は片付けるわな
無理そうなら最初から緩めのスケジュール立てるよな
どちらでもなく停電だからできないっていうのはスケジュール管理できませんって自白しているようなもんだし
社会人のやることじゃない デジボク2もモンハンもステラーブレイドもやりたいならPS5を選ばざるをえない 俺はPCで買う
最近PCの無敵さに気がついてしまったから
古いゲームとか他機種のゲームSteam一本で遊べるしMODの拡張性良いし何より動画とかラジオ裏で流しながらできるの最高だわ てかps5を買ったところでゲーム機だからな
ファーストと専用鬼強のSwitchはそれしか無いけど
完全上位互換がpcな訳だし
半端に7〜8万諸々含めて10〜15万くらいの嗜好品なら
頑張って良いバランスのpc組んだ方が良い し、知った風な口の戯言を…チーン…スパァー( ´Д`)y━・~~ フロムもDLCを持参で駆け付けてくれるし頼もしいな
1周年も大盛り上がり間違いなしだ 18ヶ月の計画だからな
まだまだ時間はあるってワケ 発売前はティアキン発売日にはマリオRPG発表で1周忌はエルデンDLCか
こいついつも話題奪われてんな >>610
昔はそんなの全部まとめて吹き飛ばす位の注目度だったんだけどな
今じゃ中堅タイトルまで落ちぶれた
開発費と開発期間だけらAAA級だけど スタッフのおちゃらけで話題繋いでたらブランドイメージも落ちるよ 確か6月に体験版出たんだよな
海外で売れねえくせに何故かアメリカのイベントで体験版発表してて草生えたわ 地味にゼノブレ2が320万本だったかで16に近い数字なんだよな
テイルズオブアライズも300万本の後にSteam2000円セールとかしてたから多分伸びてる
この辺のJRPGと16は同じくらい、更に7R2は発表すらできない状況
以前はポケモンの次みたいなポジションにいたのにな 国内40万程度で世界に笑われる出来でそんな売れてますかね ダクソ2までのフロムやP2Gまでもモンハンなら分かるが任天堂ファーストにFFが勝てた事なんかあるか? 任天堂ファーストのはじめてのプログラミングが100万本でDQM3や龍が如くなんかと同じくらい
フォーエバーブルーも泡沫タイトルだし多分そんなに売れてない
FFは十分勝ってる 任天堂ファーストの10軍ぐらいのとスクエニの1軍2軍比べて勝ってるって言ってて虚しくならん? >>617
出荷とDL数合わせただけの数字だから実情は不明
一番売れてるであろう日本のパッケージ版の売れ行きや海外の返品制度も考慮すると200超えてるかも怪しい ガチで多めに見積もっても100〜200万が妥当だよな
死ぬほど言われてるけど300万は「出荷」
そしてスクエニからは目標より全然売れなかった発言が出てる
これが答え 流石に一周忌でPC版発売日発表来るよな?
絶対売れないし話題にもならないけど >>614
冗談じゃなくて大歓声中毒になってると思う
ステージに立つ歌手とかに実際あるみたいよ あとはSteam版のアクティブと評価でひと笑いくらいだな役目は
そもそもローテク過ぎてPC版への最適化に相当苦労してると予測してるが DLCで回避ありきになったな
本編の過剰な配慮どこいったんだ?
俺の嫌いなアクションしかない やってないから知らないけど本編はとにかく吉田が簡単にしろってうるさかったから現場から消えたら少し色を出したのかもな
DLCとかもう一切関わってないだろうし もう一年経つのか。振り返って心底面白くなかったなって思える作品中々ない。 関わってなきゃDLCもリヴァイアサンの虚無DPSチェックとかいう特大うんこでイフリートのアクションを全部思い出してくださいとか言わないでしょ
本気でMMO運営と同じやり方でCSユーザーが着いてくると思って舐めてたんだと思うよ 去年の今頃はわりとマジで楽しみにしてたの思い出すと悲しくなってくる 日本人しか批判してない!
日本人しか批判してない! 体験版がピーク
FF19くらいになればいい作品を作れてる
凄いレビューだけど実際これだからすげーよな 絶対買いたくなるPVが今でも気になる
実際よーすぴ氏もそんなこと言ってたよね
サブリミナルでも入ってたんだろか 「PV」とか元々クッソどうでもいいから
絶対に買いたくなる「会社イメージ」と
ゲーム発売後の「好評判の声」、「賞レースで結果出せる様なゲーム」等を作れる様になれた方が良いんじゃね? FF15 おにぎりを極めた(つもり)
FF16 PVを極めた(つもり)
FF17 キャラの魅力を極める
FF18 アクションゲーを極める
FF19 ゲームを極める
FF19で世界を獲る ゲーム発売後の好評の声もメディア工作とリバースみたいにでんでん現象だって言われるだけなんだよね
FFを使わない中小で粒揃いの物を連発しなきゃ信用は戻らないのにAAAに注力とか言ってるしなぁ シリーズ物って変わらず受け継がれているから固定ファンが付くものなのに
FFって毎回逆張りばかりしていてそういうの無いし
拘りのショボグラは伝統じゃないし
もうFF名乗るの止めりゃいいのに
ネームバリューに乗っかる商売止められないから
とうとう今の状態まで落ちぶれてしまった >>634
海外では無名すぎて批判もされないとか誹謗中傷では 他メーカーは悪い所があるなりに時流にそって自社の強味を使ってどうにかしようとしてて成果が出てる所もあるが、スクエニだけ取り残されてる感じがすごい。 スクエアとエニックスが合併したときはわくわくしたけど
合併だけの一発屋だったな ヨッチンがff16がクソゲーなのは全て僕の責任です、すみませんでしたあ!!って涙で顔ぐしゃぐしゃにして謝罪したらどうする? 別にどうも
吉田を未だに取締役に置いてるって事は吉田の代わりすら居ない会社って事だからね 言い訳は聞き飽きたからさっさと辞任してとしか思わない 河津さんはかつて取締役だったけど取締役になるときに開発にまた戻れるならって条件で引き受けたらしい
クリエイターだよな
吉田のように権力に溺れるタイプはダメだな
有頂天になってなにかにつけて取締役なんで〜取締役の立場で〜と言ってるアホだからな 生粋のクリエイターほど重役嫌いそう
坂口さんも役職上がって会議嫌がってたよね >>643
スクエニは困ったことがあると言い訳ばかりして改善しようとしてない感じ >>645
そうしたほうが得だと思ったからやってるだけでそれ以上に嫌なことがあるのを隠そうとしているなとしか思わんな
気持ちのこもってない価値の無い謝罪とかいらなくない? もはやFF16はステージクリア型アクションゲーだから、RPG板にスレがあること自体、違和感があるな 今のスクエニはFF10でいうビサイドオーラカ
毎回大会に出ては初戦敗退するのは、毎回シリーズ最新作を出しては駄作ばかりのスクエニと被る
あまりの駄作メーカーぶりに今度はどんなクソゲーが出るかを期待する変なファンしかいない感じ >>645
あいつは自分にメリットのないことはやらないよ
デメリットのあることはどんな嘘をついてでも回避するけど FF7をリメイクする時は会社が傾いた時と昔言われてたけど本当にその通りになってるよな
その最初の原因はFF16の爆死からなんだがw たとえ同じ社内の人間だろうと他人を貶した分だけそっくりそのまま自分が評価されるとでも思ってるんだろうな
クズなんだよ性根が >>658
吉田「取締役として言うけど、スクエニのゲームは最近期待に応えられてない」
直前の生放送でもこれだもんな、よくこんなんでスクエニの公式サイトにある会社紹介のとこで部署間や上下の風通しの良い会社とか抜かせるわ スクエニってもうダメなんだよ
人が変わっても昔からの体質から抜け出せてない スクエニって子供の頃は一生安泰だと思ってた
わからんもんだ
FF6とか朝早くからゲーム屋並んで買ってワクワクしながらやって学校でどーしたこーした語り合ってたのに
今の子供達は存在さえ知らないんだろうな FF14が3000万人のユーザーが居るからPCが来たら流れるといいけどコラボもまたあるみたいだし 狂信者と一緒に遊べるゲームとかそりゃ逃げるし恥だよね Q. どうしてアレが売れると思ったんですか?
A. 脳内の3000万人が助けてくれると思った オレたちのバックにはよォ〜
3000万のダチがついてっからよォ〜 年越しの集会にすら一人も集まらない3000万人とは 伝説は誰も見たことないからロマンがある
大事に語り継いでいこうじゃないか 誰もDLC買ってないから伝説のリヴァイアサンが本当に伝説になってる フリトラやBOTを含む3000万人
信者曰くアクティブユーザーは100万だそうだが
万が一これが事実だったとしてもオフゲの数字を盛るには貧弱すぎる 年越し0人があんまりにもネタにされてしまったからか
1000万人突破の辺りからこっそりフリートライアルも含める計算にして1年で300万人も始めてるように見せかけるようにしてるんだよな
実際は業者が大量に生み出したBOTだが >>673
見たら興醒めしちゃうから見ないのが正解よ MMO:「ファイナルファンタジーXIV」新生10周年を記念し、様々な施策を実施
売上高:473億円(前期:533億円/ △60億円) 営業利益:193億円(前期:291億円/ △98億円)
コロナバブルも終わり円高ボーナスを生かしきれず98億の減益とかもう先が無いだろな
拡張もベンチの段階で絶賛炎上中で技術の無いのがモロバレしたし、バブルを実力と勘違いして海外展開に投資して失敗してる
ストーリーも前回で完結してるから期待が全くない、すでにアクティブ50万とか噂されてるし
共倒れとはまさにこれ 多大なる宣伝に心動かされて14やってみようかと考えたことあったけど16やったお陰で無事洗脳がとけて14やらずに済んだわ
ありがとう16 14だけは本当にやらんほうがいいからな
洗脳されたら取り返しつかんし >>670
ガラガラドームイベントの時も実は地下に埋まってたのか? >>674
100万ユーザーの大半がスルーした16
もしスルーしてなかったとしたらそいつ等はもう買わないからどの道PC版出しても売れない
先行き明るいな! おかしいなぁどうして16を買ってあげないんだい?14の3000万人は 3,000万アカウントあってアクティブ100万って3%ちょっと以外は皆んな糞ゲー認定してやめてるんだよな…w
ほぼ満場一致で糞ゲー認定w 100万ユーザーもキャスター数であって実動はさらに少ないだろとも言われてるから過疎村派遣コンテンツですよ ✕キャスター数
◯キャラクター数
スマホの予測変換苛つくな >>685
100万アカウントで10万アクティブの方が可能性感じるな 16が盛り上がって14に新規が大量に来る予定だったんだぞ
パッケに宗教の勧誘チラシ入ってただろ?
それが百億減益
吉田さん可哀想… DLC第二弾が本命だから!って信者さん言ってたけど、第二弾のほうが売れてないんだよね・・・ なんか「DLCは全部出てから買うもの」とか意味不明な理論掲げてたのもいたし… 1000円ちょっとのDLC1時間くらいで終わるんだろ?
誰が第二弾とか買ってるのか不思議なレベルのゴミじゃん >>692
FF7リメイク全部出たら買うって言ってどうせ買わないやつと同類だな
買わないの?って今聞くとまだ出るかもしれないし…とか言い訳しそう DLC全部出たら買う
PC版でたら買う
3部作完結したら買う
こいつら買いません
配信見てエアプ信者して終わります 「FF16を作ってくれてありがとう!いつか遊びます!」
だもん吉田テンパの14信者 バハムートの輪島塗ってポシャったんだっけ?
それとも紛い物で突破したの?
ttps://x.com/tasaki_kanagawa/status/1797156211575652409?t=yoRQkQbyzr_dT_d0Z_bE4Q&s=19 14吉田 FF14を立て直した有能
16吉田 誰でも出来る14建て直しの神輿になった無能
一年でこんなになっちゃった… HDゲーム世代の『ソニック ワールドアドベンチャー』『ヘッジホッグエンジン』ディレクション経験者の橋本Dのマネジメント手腕のおかげでしょ
焦げ付きFF14を建て直せたのは
同じHDゲーム世代だった『ラストレムナント』ディレクション経験者の高井Dは
FF16であまり力ないという事が分かってしまったね
まあ元々単なる「背景グラフィックス、エフェクト」畑の人だったしね
創造的な力を有す人ではなかったんだな 吉田の言うこと訊く奴が高井みたいなポンコツしかいなかったんだろ
経歴見たらAAAのアクションゲームのDとかやって良い人間じゃない
能力無いのに引き受ける高井も高井だが >>699
当時社内のほぼ総力で立て直しに当たってたが失敗時に首切られる役として置かれた以外に具体的に吉田は何したんだ? ヨッチンは海外ネトゲの丸パクリを支持した程度でしょ
素人だからこそ恥知らずな真似ができるわけよ
同じこと16でやったら核爆死と アベマに出て旧FF14の悪口を言いまくってあたかも自分が有能かのように思わせて視聴者にFF14をインストールさせることには成功したんじゃないかね
2900万人が脱落したゲームということでいまだに記録を更新中のようだ 実は14って毎週8000人近くがRTAサイトの宣伝でBANされてるんだ
こいつらも3000万に含まれてると思うとお察しなんだ 夏の大型アプデとやらでどれだけ息を吹き返すか見ものだな >>708
信者曰く100万なので実際はもっと少ないだろうな 即死大縄跳びゲーム3000万もやってるの?どこのマスゲームだよ ほんとに3000万人もいたらアレ16も全世界で1000万本は売れたはずなのにな・・・ そのへんのしょうもないソシャゲが2000万人とか言ってるからそもそも大した数字ではないんだろ まだ18ヶ月の販売計画残ってるの忘れてないか?
PC版もあるしフリプ入りって奥の手もあるんだ 3000万人がそんなに悔しいんかwでも確かに面白いわ14 黒い砂漠が5000万人なのにたかが3000万の何処に悔しい要素があるんだ? 3000万人も信者いるのにそのほぼ全てに購入拒否されたってことになるから面白い
数字盛って去勢張るのはいいけど過剰に盛ると後々それがさらなる恥の上塗りに繋がるとは考えないのよな よく考えると選択肢がクソ少ないMMOにおいて
それでも大半が辞めたゲームのP持ち出して16売ろうとしても無駄だよ
吉田アンチの方が多いってことじゃんこれw 16を純粋に楽しみにしてたゲーマーにも1発で嫌われたし
ヨッチンすげえよ 14の神輿にされてただけのオッサンを本編でPとかDとか冗談でもやらせたらダメなんだ
14みたいにやってるフリ程度に留めておけばいいものを本当にちょっと本人も勘違いに勘違いを重ねて現場で指示とかは度が過ぎてた
そんなだから全国放送で砂利がどうとかど素人丸出しの仕事を晒してしまい案の定ゲームは今日日のAAAとしては全く通用しないゴミときた
14にだけ引き篭もっておけばバレなかったものを なんの話かと思ったらマンゲム14か
知らねえよ病人w マンゲムってどういう意味だと思ったら韓国のスラングなのな 草
1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] 2024/06/03(月) 16:59:37.67 ID:w8wQ5hWm0
FF14
https://i.imgur.com/Vr5L7vy.jpeg
https://i.imgur.com/iMNvDHa.png
↓なぜかポスト削除
https://i.imgur.com/PXgvZMZ.png
DQ10
https://i.imgur.com/1VNJPDv.jpeg
有吉ぃぃeeeee!
@ariyoshieeeee
ロッシーさん、すぐ言う!笑
ドラクエ10プレイしました!楽しかった!
またぜひお越しください!
#有吉ぃぃeeeee #ドラクエ10
有吉ぃぃeeeee!
@ariyoshieeeee
【ドラクエ10回】配信スタート!
有吉ドラクエ旅団、いかがでしたか!?
反響次第で次回またお会いできるかも!?
次回はダイアン津田さん、日向坂46丹生明里さんゲストで地獄のゲーム「ピコパーク」をプレイ!
#DQ10 #ドラクエ10 #有吉ぃぃeeeee >>700
ラストレムナントは本当にゲームとしてメチャクチャだからね
バトルシステムも分かりづらいしモラル管理とかも意味ないし強いボスは回避しまくって当てられない
ストーリーも妹がさらわれたー助けたー俺たち凄い一族だったーみたいな話
高井さん一人の責任とは言わないがまとまりが無さすぎた マンゲム14の拡張が6月末で
22日がマンゲム16の一周忌
これ成功してたら何かやる予定だっただろw >>734
百戦錬磨の一流芸人たちが表情なくすくらいつまらないゲームって…
さすが離脱者3000万人を誇るゲームだなw >>734
14信者に攻撃されたら怖いからね、仕方ないね ラスレムは河津ゲーでもあるんだからそりゃああなるだろうね 全てのFFの祖を名乗った挙句ハッピーエンドで終わった過去作品の世界が崩壊したことを暗に示した14さんのストーリー 6月に入りスクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の株価が急上昇している。昨年度プレイステーション5時限独占で発売し好評価を受けたファイナルファンタジー16の発売1周年を控え、ついにPC版の発売が
発表されるかという期待から投資家たちの関心を集めた格好だ。同ゲームのプロデューサー・吉田直樹氏が同じくプロデューサーを務めるMMORPG「ファイナルファンタジー14」も翌月に拡張パッケージの発売を控え、ますます目が離せない
スクエニ再生の鍵はヨシダに託された 草
【朗報】スクエニの株価、5000円目前の爆上がり
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717475239/
23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] sage 2024/06/04(火) 15:14:06.48 ID:rXP2UEJP0
まあドラクエ10と有吉のおかげだな もうPC版なんか覚えてるの世界でもここの住人しかいねぇぞ コスト削減しようとモデリング共通化して失敗して顔面崩れて燃えてんだっけ?w
外部ツールでスクショ撮ってキャッキャするくらいしか楽しみないゲームでそこ失敗するかね普通w >>749
これ悪性腫瘍じゃないの?病気の人を見て笑うとかどうかしてる ハミ金どこで盛り上がってるんだ
SNSも無風じゃないか SNSでぼやくと騎士団に総攻撃くらうからな、有吉も14ディスってたら攻撃されたのかポスト削除してたしな
とりあえず無差別砲撃してる騎士団潜伏してるからハンター垢に変えて見た
どんぐり大乱闘ゲームしようぜ! あり得る、スゥ〜、何かしたかい?君たちに、俺ポチ クソゲー発売当時にどんぐりあったらって思うと恐ろしいな
死んでるスレ化してたろ ナレーション「(14と16関連のスレの)どんぐり砲の大半は、スクエニからの物だった」 俺もここで2~3回どんぐり砲撃たれたことあるわ
隠れ騎士団が潜伏してて大好きな吉田様を守る為に日々戦ってるんだよな 黄金レガシーの修正に時間かけすぎて18ヶ月計画何もできねーんじゃねえの?
第三の中でも14と16チーム別なんかな https://i.imgur.com/JoapsjE.jpeg
また第三の原作レイプきたよ
サボテンダーだってさ、トンベリといいセンスなさすぎよ あんま知らんがサボテンダーって野村のこだわりデザインだと聞いたような
仲悪いのか? FF14は原作へのリスペクトがないからな
FFテーマパークじゃなくてパチモンランドって感じだよな サボンテンダーもトンベリも野村なんだが嫌いだからそのまま使いたくはない、そやデザインアレンジしたろ!
という痩せた根性で産まれたのがこの奇形だろう
創作意欲も才能もゼロだから常にアイデアは他人のを拝借しないといけないがプライドだけは高いという最悪な50歳児 野村嫌いとか関係なくてFFを自分ら色に塗り替えたいだけだぞ
FF9のビビを筋肉ムキムキマンにしたりタイタンに車輪付けてガンタンク風にしたり
もうめちゃくちゃやってるんで・・・ 14のサボテンダーは11のサボテンダーを参考にしてると思われる
世界観的に通常のサボテンダーが合わないってのは確かだからそれは良いんだよ
だがそれを悪乗りでケルベロス筋肉()サボテンにする所がセンスないなぁと サボテンダーのデザインへの悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった >>763
そもそもぱっと見で全くサボテンにすら見えねえ
マジであいつら素人未満の集団だろ 似たような暗い世界観でサボテンダーもトンベリもモーグリもチョコボもそのまんま出てきたFF零式 オリジンもそのまんまで出てきたからな
大袈裟な書き方だがシリーズの顔みたいな奴らなのにそこ大幅に変えちゃったら異物感は否めないだろうと 「野村嫌い」というよりは、「ノムリッシュ」というバズワードでネタにされがちな要素を徹底的に排除していってる感覚はあるんだよね
サボテンダーやトンベリのデザインが実際に「ノムリッシュ」と茶化されてるのは聞かないけど、「ノムリッシュ」の語源が語源なので過剰に意識してるのはありそう >>735
自分はソニワドと違ってラスレムは触ってないから、ゲームの中身についての話はわからない
触ったことある人の感触だと微妙な作品だったん? ラスレムは
まぁでも一応ラスレムについては一目置いてたんだけどね
どうしてって「新規のタイトル」であり尚且つ2008年の11月20日には発売してただろう? HDゲーム世代へのデビューが早かったからな
橋本Dのソニワドは北米版Xbox 360用は2008年11月18日には発売したけど、日本版はちょっと遅れて2009年2月19日に出すことになったから
まあフロム宮崎Dと三宅AI博士の『デモンズソウル』のリリース日と2週間の違いだよね、だから同期になったよな
無印のFF13のリリースが“そこから更に約1年も遅い”からね ノムリッシュ風味を排除しようという試み自体は間違っていないが、前廣風味がそれより良いという盛大な勘違いをしているのが最大の失敗ですね バカユーザーもノムリッシュくらい濃くないとやる気が持たないって16で学習したろ? 零式もオリジンも所詮は外伝なんでね
FF本編は同じモンスターでも必ずデザインし直すのが伝統だった
だからボムやベヒーモスですら多少はデザイン変わってるんだよ
特に洋MMOをパク・・・参考にした11や14は全体的にちょっと他とは変わってたんだが
最近の14は調子に乗って奇をてらってれば、ネットで話題になれば良いという感じの
無茶なデザインが目立ってる、その流れで16のトンベリがああなった訳ね そのノムリッシュのリバースも16未満の売れ行きだしなぁ
もうスクとFFのやり方自体が古いだけだと思うぞ 16より売れてないって16はナンバリングの最新作だからそりゃね、負けてたらヤバすぎる
むしろ接近した売上げを危惧した方がいい 16のせいでリバースの売上下がった面も否定出来んしな・・・
当然前作7Rの売り方も影響はしてるだろうけど しかし「野村関わってますよ〜」って宣伝してた
・ディシディア、新すばせか、FFラーメン屋
漏れなく爆死してないか
今月出るとかいうキングダムハーツSteam版も間違いなく爆死するでしょ。
んなのSteam同接数ですぐにバレるし
もう数字出せないお爺ちゃんの臭いセンスでしょう、アレ スクエニ自体がもう付いていけてないんだよな
量より質というがそれができる人材がどこに >>790
正にこれ
やってる事は本質的にノム信も吉信も変わらないし、他社の一線級には遠く及ばない点においては16もリバースも変わらない どっちがマシかって話なら俺は野村を挙げるけどスクエニにもう期待してないってのは正しくそう スクエニで一番ユーザー層若そうなのが古き良き系の浅野チームなの皮肉だな
HD2Dのオクトラや塩鉄遊ぶキッズと美麗グラFFKH老人会 マシかで言うならそりゃ野村の方が作品に貢献してる実績はあるからね
吉田はガチで途中からスッと良いポジションに収まっただけでゲームには1ミリも貢献してない素人だし
こういう奴が取締役とかアホな事やってたら会社があと10年持たないと思う >>785
田舎ヤンキーの成り上がり
でラノベ書けそう 14だけ保守させとけば宗教化で長く持てただろうけど下手に権力持たせて
大事なオフFFナンバリングまでやらせた松田は本当にアレだったな・・・
お陰で化けの皮は剥がれるわ、ブランドは崩壊するわ、会社自体の信頼も傷つくわで
悪い事だらけ プロデューサーレターライブの動画配信を13年間やり続けてユーチューブ活動はうまくなったよね
クリエイターとしては30年間成長してないみたいだけど 上手くなってねえよあれ
クソゲー直前生放送を5時間もやったの
マンゲム14の甘えた環境でやってたから話まとめる力がないからだろ エルデンリングやるから、少し早めに一周忌の書き込みに来たよ 300万出荷って手元に在庫がないだけで
18ヶ月かけて売るのもスクエニではないってことか? とりあえず好評だったのは持ち上げるって事では
いやそれやるなら新作も作れよって思うけどw FF16の生放送は開発メンバーがこだわって作ったシーンをズバッとカットして
そこが自分が開発でこだわったところだと吉田が一人で意気揚々と語ってて
開発メンバーは苦笑いやうんざり顔で場が白けてたのが印象的だった
一般的には放送事故と言って良いものだったけど
有能な人間がスクエニを辞めてく理由がわかる良い生放送だったw 無能な働き者がいかに組織をダメにするか、いまのスクエニは観察対象として面白いw >>806
あの放送中ずっと野犬の群れ連呼でこっちが恥ずかしくなったわw
スタッフも嫌だったろうなあ なんか語ったっけ?スト2かなんかでザンギ使って開発者をボコボコにしたみたいな脳内妄想の話なら聞いたことあるけど アンチか?モンハンで後ろ凪とかいうテクニックを編み出した男だから 『フロントミッション』の面影は確かに感じられた!新作巨大ロボSRPG『鋼嵐 MECHARASHI』繁体字版
ttps://www.gamespark.jp/article/2024/06/05/141924.html 新拡張のベンチにに文句言う奴はこうやって追い込まれるから
ガチでタチ悪いよ吉田騎士団
https://i.imgur.com/0MGPGUg.jpeg 16発売直後に文句言ってる人にも騎士団がDM送ったり嫌がらせしてたよね 視野が狭い「馬鹿な奴」じゃなければなれないからね
ノムシン、吉田騎士団などは
どっちも ステマ禁止にされたからな
暁月以前はまだ施行されてなかったし 18ヶ月かけて売っていくと取締役が宣言したとは思えないほど
こっちには広告費回ってこねえな… 返品在庫を18か月かけて処分するって意味だったのかな
下っ端に少しずつ中古屋に売りに行かせてるとか 横金のレガシー爆誕ですよ
FF16 吉田文書の言い訳が酷すぎてワロタ
ttps://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1717234719/ DLC決まったときもなぜか買ってない奴が有り難がってたり
作らないって言ってませんでした?って公式に聞いた人が騎士団に人格否定されてたっけな FF16で得られた知見を元にFF14のグラフィックをアップデートしたらプレイヤーから非難轟々とな
> 今回のアップデートによって、本来あるべき「正しい表現」に置き換わっています
物理シミュレータとしての正しさ = ゲームとしての正しさ
と思ってるみたいね
具体的な修正要望には対応できるけど設計レベルの判断ができないのか 光源が死んでるゴミエンジン14で使い回して赤字誤魔化す気だったろ?
失敗してて草 箱のランキングとか発売前のゲームすらランキングしてしまうくらい終わってるのにそれの400位以下ってマジで0人説あるだろこれw >>822
PC版発売と同時に埼京線で広告独占するんじゃないの フィルさんもびっくりだろな
来日する度に吉P詣してたって話だったのに
xboxどうこうじゃなく新規がかなり少ないっぽいね もちろん16のXbox版も出してくれるんですよね?ねっ!? フィルと握手したからってゲームが面白くなるわけじゃないし 吉田に会いに来たんじゃなくて
スクエニと交渉してる場に自分から行ったんだろどうせw xboxはgame pathというサブスクリプションがあって
多くのユーザはgame pathを使っているけれども
ff14はgame pathとは別でサブスクリプションの支払いが必要で
さらにゲームがおもしろくないというバグがあるみたいね スクエニはマイクロソフトから金をもらってるから損はない
構図としてはFF16がソニーから金をもらって開発されたことと全く同じ
スクエニにとっては都合が良かったんだろうね
損するのはプレイヤーだけ 有吉ぃぃeeee!
FF14の出演者の発言
トシ「わかんない‥」
トシ「技がでないんだけど」
誰か「俺どこにいんの?」
有吉&トシ「ちょっとなに?どこ!?」(敵がどこにいったかわからない)
タカ「俺はどこにいるの今?」
トシ「現場混乱してますよ!」(自分がどこにいるかわからない人多数)
板倉(14経験者)「あのーすみません。棒立ちしてる人がいっぱいいる」→トシ「いや、わかんないのよ!」
板倉(14経験者)「皆、働いてます?各々がやっていかないと」
誰か「攻撃当たってるのこれ?当たってるかどうかもわかんない」
トシ「まだ(自分)混乱してる?治った?よっしゃ」
タカ「なにこれ?どゆこと?どこから、どう逃げて‥」
タカ「技効いてんの?」
タカ「誰でもいいからやっつけてくれ!」
有吉「自分がダメージ与えてるのかどうなのか実感がない」 >>839
よく放送できたなぁこれとリアタイしてたわ >>839
タカさんトシさん有吉さん
何かしたかい?君たちに俺…うんざり やってる奴が何してるかわからないゲームに
ステマ案件出してもそら過疎るわ… 第三は「自分たちが」おもしろいと思うものを作ると言ってるけど
吉田が具体的にダメ出しするせいで「吉田が」おもしろいと思うものしかできない仕組みになってるの
それが第三の宿命なのw 14よく知らないんだけど有吉見ててこれがゲームなのかどうかも良く分からなかった
これ作ってる人たちがオフラインのFFナンバリングとか無理だろと思った 日本語リップシンクも水辺の波紋も洞窟での音の反響も気にならないけど、なぜか砂利の立体感やベッドの沈み込みは気になっちゃうんですwリアリティのある絵作り心がけてるんで! 14フォーラムが大荒れ状態で削除祭りに発展して言論弾圧してるらしい 吉田語は「ローラーチェック」な
捜索とかで使うローラー作戦からパクったんだろう マンゲムは16にリソース奪われたのとポンコツエンジン流用でマジで終わりそうで笑える マンゲムのフォーラム
月額払ってる奴しか書き込めないとか聞いて爆笑したわ ワロタワロタ
お耳の飾りが小さくなっちゃったツイートあった
なんでグラアプデで小さくなるの?
てかグラアプデは必要だったん??? いやいやローラーチェックって吉田以前からあるじゃん? 刑務所で15年過ごした直後に16やれば神ゲーに思えるよな!涙出てくると思う >>830
箱持ってるけど一時期ホーム画面にオススメゲームとして14出てきてたわ
すぐに消えたけど ここ半年以上やってなかったがそんなアプデ不評なんだな 14は新生開始から一ヶ月経たずに見限ったわ
真アルテマウェポンで飽きた 知り合いに勧められたし当時はFF16に期待してたからちゃんと遊んだよ俺は
4.0まで遊んだ俺を褒めて欲しい
もうアンインストールしてるけどな 14はレベル上がっても戦闘は楽にならないしすごいよコンテンツにアクセスするための鍵にしかなってないもんな
毎回同じことの繰り返し 14は神竜やオメガみたいなボスを
ナオキが雑に定食で出してくるのが嫌だった
騎士団は表に出てこないで山の中で暮らして欲しい 一周忌を前に何でこのゲームマジでつまんねぇんだろうなぁと考えたが、ストーリーに関しては気持ちよさが無いのが駄目なんだろうな。
キャラクターには感情移入できないし、意味不明なうえにもやもやする展開やし。これを本気でストーリー重視でやりましたって言ってたんなら
吉田を筆頭に第三は面白くする能力がありませんって言っているようなもんだわ。 マザークリスタルをぶっ壊す!
壊す理由が唐突過ぎて信じられないんだけど?あクライブさん信じて壊すんですかそうですか 5年もやってるのが面白い
その傍らでベアラーが死に続けているのに クリスタルぶっ壊すのやつ、あれシドがウソついてたらどうするつもりだったのか
っていうかクリスタルは壊しちゃいけないものだったんだから、結果的にシドはウソつきだったわけだよね アクションが面白かったらランキングが盛り上がるし、話が面白かったら考察勢が盛り上げていくだろうにどちらも何も無いという事は… >>871
シドから話を聞いてすぐに信じてクリスタルにナイフを突き立てるクライヴさんすごくダサかったよねw >>859
ググったけどしらみつぶしにテストすることの意味でローラーチェックを使ってるのはFF14以外にみつからなかった
FF14の造語なんじゃないかね クライヴおめぇ自分所の民ほっといて何やってんの?ってずっと思ってた。多分開発のおっさんらはアナーキーなのが好きなんだろうけどさ。
何と言うかこれが良いと思う感性が世間とずれてんだよ。 ローラーチェックとは
Copilot
「ローラーチェック」は、持ち込まれるゴミの対策に欠かせない粘着ローラー掛けを管理するためのツールです。 >>874
ランキングではないが一応言ってる奴が下手なだけで奥は深いとか言ってる配信者居なかったっけ?
言われてんのはその前段階の動機付けやそれで無効化する必要性が一切ないって話なのに、タイタンパリィ()を使いこなせばノーダメージだからこれを使いこなせない奴が言ってるだけみたいなイキり配信者が頑張ってたような 例えばマザクリの存在がクライヴや仲間たちの命蝕んでるから早く壊さなきゃ死ぬとかベアラーの命を吸い上げててバンバン死んでるから今止めなきゃとかあればな
確かに環境破壊は大変だが急に進んでる訳でもなさそうだからユーザー的には裏付け取ってからでも良くねってなる
MOTHER3なんかは竜の封印解くってやべーことに対して敵との早いもの勝ちだから不安でも抜くしかない状況だった
そういう緊急性があれはクライヴがシドの言葉を盲目的に信じても仕方ないと思えるのに なおきさんとこ、新作2本作ってるらしいね
14と16の成功が認められちゃったのかな? 吉田さんに任せとけば安泰だからな!
爆死野村は7R3作ったらサヨナラだわw 次のよっちん新作とか買うやついるんすかね
どうせ過去作パクリとかだろうけど 243 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] 2024/06/06(木) 10:11:31.14 ID:45Nz/Drm00606
https://i.imgur.com/10UOMTK.jpeg
https://i.imgur.com/6jcP9Xx.jpeg
【悲報】マンゲム14さん
xbox最大の失敗作になってしまう… 吉田も野村もお互い関わってるゲーム売れねえから
老害は早く消えな FF16は虚無パワーでソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOジム・ライアンを辞任に追い込んだからな
次はマイクロソフトがターゲットになったか 野村北瀬吉田をクビにしねえとな
スタートラインにすら立ってねえよ 別に擁護するわけではないが野村と北瀬はまあ実績はあるからクビとか出来ないでしょ
それに引き換え吉田なんてマジで何も無いからな、たまたま14立て直しの神輿にされただけでそのまま流れで取締役になっただけのラッキーマン
16で完全に化けの皮が剥がれたんだからこいつはさっさとクビでいい その理屈ならリバースでやらかした北瀬野村もクビだろ
ノムシン…w 北瀬は役員だから切れないし
野村はデザイン部門で1から下働きさせればいいからな
ヨッチンは何ができるの? まずは最大の癌の吉田よな、あとはゆっくり切ってけばいい HDゲーム:主力IPを含む複数の新作タイトルを発売
売上高:992億円(前期:785億円/ +207億円) 営業損失:81億円(前期:営業損失41億円/ △40億円)
MMO:「ファイナルファンタジーXIV」新生10周年を記念し、様々な施策を実施
売上高:473億円(前期:533億円/ △60億円) 営業利益:193億円(前期:291億円/ △98億円)
時価総額3000億飛ばして、HD部門81億損失、MMO部門98億減益の破壊力は半端ないからな
こんなんで役員継続とは目を疑ったよ AAAで300万とそれ未満のゴミタイトルとその開発信者同士で底辺争いはやめなされ 全員一括で切れよ
どこのマヌケが新体制に期待するんだよこんなので ヨッチンはパチンコとかタバコ休憩とかあとラーメン食べるのも得意 この期に及んで「後はゆっくりで良い」とか「売れてないゲームプロジェクトの責任者が責任取らなくて良い」とか
現在進行系で失敗してるスクエニ並に悠長な考えの奴いて草
そりゃ何も浮上、改善進む訳ねぇわ
そのまま沈没してろよ まぁスクエニを救える1人の天才が仮に現れたと仮定してな?
今のスクエニはその天才を社内政治で捻り潰す為の体制が完璧に整ってるから無駄っていう 才能のある人間が吉田みたいな奴の言う事聞くわけがない
つまりこいつを切らないとどうにもならない、HDの役員はいつこの当たり前の事実に辿り着くんだろうか 14拡張の予約キャンセルを解説してたブログの記事が削除されたとか
闇を感じるな やらかしている人間が複数人いるから
一歩でも改善したいなら複数人切らないとね
“こいつ”じゃなくて、“こいつ等”ね
責任取らない奴等が真横にまだ残ってるなら、1人だけが責任取ろうとはまずしないだろよw 新作2本もラデックエンジンなんでしょ
絶望しかない 開発が第三という時点でノータイムでスルー確定するから助かる 出てくるだけで売り上げ落とす人間ネガキャン吉田
すでに赤字なのに続編も赤字確定で作る7
まだまだ楽しめそうだぞこのクソゲーメーカーは FF・DQ冠の無いスクエニ製品とかほぼ爆死確定だよなあ スクエニの新規IPは意外と打率は悪くないのよ
ただ、伸びそうな新規IPを産んでもまともに育てようとせずに、ソシャゲ堕ちさせてファンの財布を搾り取りながらIPの寿命を枯らせていくので
トータルでは端金と引き換えに会社の信用をプライスレスで失っていくという結果になるんだけど 打率が低くて足が遅くて一発逆転満塁ホームラン狙いの4番バッターと思ってる補欠って感じだよね >>909
例えば?
パラノマしか浮かばんのですが ポークンとか16とかリバースとか
スクエニ渾身のタイトルとか言われるようなやつほど爆死するの草 14炎上の件が分かりやすくまとめられてた
これまでの経緯をまとめたが、相当長いから最後のまとめだけ読んでも問題ない
①新しく衣装やモーションなどを実装する際、種族ごとに作らなければならないコストや工数を削減しようと開発が全種族ポリゴン統一化を試みる
②欲をかいてついでにユーザー達に恩を売ってしまおうとでも思ったのか。低コスト化をグラフィックアップデートと称して拡張の目玉にしようとする
③今まで中国の会社であるバーチャスに作らせていた物を第三が扱えるはずもなく、改悪だけに留まらず多くの不具合がベンチマークで確認される
④ユーザーの猛反発を受けて「本編では既に直ってるからそれを導入するだけ」と言い訳。ベンチマークソフトの公開は延期
⑤舌の根も乾かぬうちに「修正箇所が多くて時間がかかる」と自分で決めた期日を自分で破り、ビル屋にも喧嘩を売り早期予約特典終了の6/3まで延期
⑥満を持して公開されたベンチマークソフトでも不具合が発見され、改悪された箇所もほぼそのまま。これを過度な照明で誤魔化し乗り切ろうとする
「元のグラフィックが中国産だとバレたこと」「今回のグラフィックアップデートがコスト削減という開発のエゴで行われた改悪だとバレたこと」
「今まで開発が何をしても受け入れてきた自分のキャラクターに思い入れがあるプレイヤー達が初めて激怒したこと」などもあり
開発はいつもの言論統制と言い訳で有耶無耶にできないと見るや急に被害者ぶり「カスハラ」というプラカードを掲げて
買い取ったXの休眠垢なども駆使してプレイヤーを悪者にし始めた 技術力ない奴らが手抜き考えたら
余計に手間がかかる
あるあるやね…
16エンジンの開発費も14拡張で計上しないととんでもない赤字が表に出ちゃうし… 追記
どうやら共通化した真の目的は別のタイトルに注力する為だったこと
開発リソースの割り当ては他の2タイトルを優先していた
ガチで14と16共倒れだな、新作も吉田ゲーなら爆死不可避 FF14ってもともと中国で作られててプレイヤーからはチャイナル・ファンタジーと親しみを込めて呼ばれてるでしょ
光き強(まばゆきつわもの)とか馬鳥(ちょこぼ)とか
中国産とは知らなかったー(棒)はどう考えてもネタでしょ それは旧14の話じゃね?
一応新生からは国産だと思われていたがやっぱりチャイナルファンタジーだったってことかな
つかまた乱射騎士団隠れてんな、出てこいや!w
どんぐり大乱闘しようぜ! どんぐり焼かれたら書き込めないよ
出てこいと言ったりどんぐり合戦しようと言ったりどっちだよ…
信者はアレだがアンチもアレなのがFF16の特徴だな >>912
ブレイブリーとかニーアとかオクトラとか
パラノマはむしろソシャゲ堕ちしないように慎重に立ち回ってるこのパターンではむしろ例外のほう マンゲム騎士団の巡回ルートにここが戻ったってことは
14相当荒れてそうで草
そのまま死ねクソゲー 結局広告料がめっちゃかかるAAAでこれからも吸い取られてIPだけ他社に売却して終わりそう どんぐり大乱闘ってのは、ハンター垢がハンター垢に大砲撃つと始まるミニゲーム
警備員垢撃たれたらそりゃ書けないからハンター垢で書いてんだわ 新生もモデリングは中国だった気が
バーチャスだったかな 第3の技術力の無さが確実になったってことやね
16は爆死するべくして爆死したようなものね >>921
ニーアはシリーズそこそこ長いからソシャゲ落ちもやむなしだが
浅野チームの新規IPはほんと育てず使い捨ててるな
まあ今後は中規模IPやめるみたいだからそういう扱いなんだろう エルデンリングDLCには逆立ちしても勝てっこないな >>928
エルデンはわくわくが止まらんわ
早くやりたくてたまらない スプラトゥーンのリリースから9年後にスクエニがパチモンゲームリリースしたから
10年だ、2032年スクエニはエルデンリングのパチモンを作って見せるぜ、乞うご期待 >>924
ハンター垢お前だけじゃん、どんぐり焼いてんのお前だけだろ、このどんぐり焼きめ! >>929
DLCに向けて新キャラ作って最初からやってるけど新しい発見があってやっぱ面白いなエルデンは
新武器も100個追加されるらしいしガチで楽しみ あのさあハンター垢専ブラ対応してねえんよ、だから基本警備員垢で書いてるの
その警備員垢が撃たれたの、なので仕方ないのでハンター垢(ブラウザ)で書いてたの
仕様分からないなら絡まないで貰えるかな
基本スクリプトと荒らししか撃ってないけど、まあ信じないだろうなその調子じゃ
そんなに撃たれたいなら撃っとくよ まあそれは冗談として、撃ってないから安心しな
他にハンター隠れて吉田に都合悪いレスを撃ってるんよ クリスタルをなんの考えもなしに破壊して、おのれアルテマ!!とブチギレたクライヴ
アルテマさんには同情を禁じ得なかったわ… ほんとだ撃たれてなかった、良い人だよこの人じつは良い人だよ これは知った風な口の戯言なんだけどオクトラはスクエニの看板になるよ >>927
浅野が言うにはアレ最初からそういう計画でそうじゃないと企画とおらなかったって話だ
最初から死ぬ前提の道なんだ 悔し泣きしながら隠れてコソコソどんぐり撃って奴がいるのか
テメーの都合が悪くなると表に出てこないで逃げ回る吉田そっくりじゃねーか >>940
発案当時はソシャゲブームだったからまぁね
リリースが遅すぎて死ぬしかなかったけど >>909
残念ながら評判の良いIPはほぼ外注なんだよね 外注といえば聞こえが悪いけどアウトソーシングと言えば、同じだな
印刷会社のスーパープリントが韓国に実作業をアウトソーシングしてたら
事業そのものを乗っ取られたって話がつい最近あったなあ…
スクエニは乗っ取られた方が業績良くなるんじゃないかな お、おかしい…
大手ゲーム会社なのに盗む技術も引き抜く人材もいない… 遠慮するな、吉田さんもってけいまならFF16もセットだ ツイ遡ったらこんなクソゲーやり込んでる変な人じゃん 社長が16とリバースが爆死したって言ってんのに
一体何が原因で… 自分に都合の良いものしか見えないんだよ
ゲハのように自覚した悪じゃねぇ無自覚に脳まで侵されてんだ 具無いヴFFRKに参戦だってよ
>>944
つーかフリプ以外買い切りスタートがマズい
所謂課金石もないし dlcさ、10%でもいいからセールしてくれたらポークンのとセットで買うよ? 売れなかったのはゲハのネガキャンと日本人の誹謗中傷のせい!!
って本当に真剣に思い込んでそう
そういうおめでたい頭でやってるから今の腐りきったスクエニがあるんだよって小一時間語ってあげたいんだけどな >>954
FF14に最後まで残った騎士団員の意見だけ聞いて、自己暗示かけてるからね
その暗示に基づいてソロゲー作ったらこうなる DLC一つ目から始めるんだけど
塔入ったら途中セーブできる?
3時間くらい一気に行く元気が無い ちょっとでも関わったらシャシャリ出てインタビュー受けるのでクソゲー回避させてくれるヨッチン
ヨッチンと体験版はスクエニ最後の良心だわ 889 既にその名前は使われています 警備員[Lv.5] 2024/06/07(金) 10:25:50.07 ID:pedh8xBs
https://i.imgur.com/naiTEzj.jpeg
https://i.imgur.com/suadpMV.jpeg
芸人に案件だしてまでこの表情だしお察しよな ガイナックス破産みたいにエニックスが逃げてスクウェアが四散するんじゃねーかなって思ってるわ FF9リメイクとかやばくね?せめて1本でやってくれよ。分作とか経営傾くぞ でもヨシのムービィにはたっぷりのパチンコ演出というオリジナル要素があるから… FF9のリメイクが第三開発だったらマジで嫌なんだけど 第三がやるってのは希望を潰す骨抜き法案や政策みたいなもんだな 少し前からFF9の実況とか配信妙に多かったけどスクエニが手回ししてたのかな
つかヨッチン軍団が作ってたとか嫌な予感しかしないんだけど
外注であってくれよ >>873
つーか全部アルテマの掌の上だったらしいけど
そっかー!ならしょうがないハハハとはならんよね 海外のデカいゲームショーあったのにスクエニだんまりで草 FF9はオリジナル作る能力ゼロ&髭へのゴマすりと結構有り得そうな線だと思う
8は第一憎しであえて飛ばしてやる辺りが如何にも吉田らしい 新スレ立ててくれたのはありがたいけどどんぐり砲禁止にしとかないとテンパとスクエニがレベル下げてきてウザくね?
建て直す? 確かにそうだな、あと勢いもそんな無いし次スレ指定970でもいい気がする >>965
スクエニも似たようなことになるんじゃないかって気はするね
ゲーム事業のみの会社なら割とすぐ見れたかもしれんが 9が「髭へのゴマすり」か?
7810あの辺は、坂口がやりたいことをやったのがああいうのなんだな、という感じはするんだが
9はファンのリクエストに応えて、自分の考える理想のRPGはいったん忘れて嫌々作った感じしかしなかったんだが ヨッチンチームが9リメイクしたら、元の9のクソなところを律儀に再現しながらオリジナルのクソ要素を盛り盛りにしてきそう
あと当然ながらクアッドミストは作れないからなくなります 嫌々作ったからああなったんでしょ
ただあの当時はグラフィック成長期だからシナリオやらグラやムービーの進歩=ゲームの面白さの側面はあったかも知れんが今そうじゃないからね ヨッチン自分が空っぽだから坂口だの社長だの呼びつけて箔つけるのに必死だよな
xboxの責任者呼びつけて14大失敗は笑った 9を第三が?ゴミ確定だから絶対やめろ
あのいつものクソダサUIとBGMにされたら台無しだわ >>977
PS以降で9だけは坂口主導で作ってる、7、8、10は北瀬 >>982
7810の開発を主導してたのは北瀬で、9ではそこに北瀬がいないというのは間違ってはないけど
坂口はプロデューサーとして北瀬に口は出していたし、逆に9も坂口自身の関与度合いは大差ない ジタン&ガーネットの濡れ場展開と属性消去
イベント全部QTE追加か FF9大好きだから第三だけは絶対にやめてくれ絶対にだ 「誰かを助けるのに理由はいるかい?」
ジタンと吉田さんは似てる
リメイクのジタンの顔は吉田さんに寄せていいと思う ヨッチン意地になってるよなもう
クリエイターとして全く能力がないのバレたから必死やんw 第三がFF9リメイク作るくらいならスクエニが潰れるほうがマシ DQの方がバトルの迫力もある気がする
FF14はミニチュアの人形がバトルしてるような感じなんだよね
FF16の召喚獣バトルもそんな感じだった コマンド戦闘は古い世界では通用しない
などと供述しており... 自らのコマンドバトル革新(前世代開発)を捨てちゃった
なんかチャカチャカやってるアクション的バトル(現世代開発集団) >>996
ユーモアだとしてもセンスやばいな
マジで第三と騎士団は14の中だけで遊んでて欲しい 既存のモデリング流用したいだけでここまでキャラを汚すかね普通w このスレッドは1000を超えました。
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