【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part50
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
公式サイト
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DLC《海の慟哭》2024年4月18日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part48
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711337809/
https://twitter.com/thejimwatkins
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712843330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins なんだフツーに書き込めんのか。どんぐりシステムよくわかんなかった。変なの投稿してすまん もし各キャラをカイロスゲート専用でも良いから使えたら最高で文句ないわ
大技はクライヴと共通で良いから他を本来のドミナントらしくアレンジしてくれたら >>1
カイ乙ゲート
次スレは下を再利用する?
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712881243/ アクアマリン最後の一個やっと見つけた
まさか亀が呑み込んでるとは
あとは古式磁石だけ アルファ作ったところで戦う相手いないんだが
みんなどうやって遊んでんの? リヴァイアサン戦後にワレアスがゆっくり落ちてくるけど、周囲のエーテルがリヴァイアサンの物にしては白っぽいからあれってイゼのエーテルかな?
サブクエとか隠れ家戻ってからのジルとの会話やワレアスのインナーボイスで何となく、イゼもワレアスを守ってたんじゃないかって思えてくるんだが
父上の墓参りクエとかタイムキーパーのあれこれとか、あの世界、幽霊が存在していても不思議じゃないな、と思ったが
よくよく考えたら普段のアルテマさんが悪霊みたいなもんで存在していたわ なんか包丁のほうがダウン取りやすくて安定するからトータル的に強い気がする 土曜日からDLC.着手して昨晩カイロスゲートオールS取れた。楽しいな。でもバトルテクニックに縛られない状態で装備制限・レベル制限・ブースト無しでひたすら戦うシン・ブラッディパレスが欲しいだす >>13
俺もアクションフォーカスで作ったのを持ち越してFFチャレンジやってるけど、ティアマットが復帰したその場でまたテイクダウンしてびびったわw
倍率も上がりやすいからアサルトビットとも相性良いし リヴァイアサン戦もっかいやりたいんだけどリプレイモードに水の祭殿しかない
もしかして祭殿からの通しでしか戦えない?
むしろリヴァイアサン戦リプレイモードない? >>13
斬鉄剣とかギガフレアみたいなほぼダメ特化してるのを多用するならアルファが良さそう
ラムウリヴァイアサンあたり使うなら包丁相性いいと思う 召喚獣戦だけやりたいとか検証したいなら
ストーリー時に直前のセーブデータ作るしか無い アイオブザテンペストが個別であるからネプト岬も個別で用意してくれてもいいよな( ˙-˙ ) マジかぁ祭殿からの通しは長いなぁ
>>23
それな
ノルヴァーン砦とテンペストが別だからまさかネプトのリプレイ無いのかと焦ったわ >>11
アーケードやったりカイロスする
3週目はリヴァイアサン縛り
4週目はアルテマ縛りでやる予定 >>21
アルテマとかダイヤモンドダストでゴリゴリ削れてるの見てると快感 DLCやる為に1年弱くらいぶりにやったけどやっぱ面白いな
2周目行こうとしてたけど積みゲー溜まりすぎててできんままやったけど始めるわ
あとリヴァとアルテマ解放されてからアビリティセットどうするか試行錯誤も楽しい
全スレのアルテマフィート+サテライト結構良さげだったからできれば皆使ってるのもっと聞きたい >>27
前スレでアルテマ×サテライト書き込んだけど相性の良さで言うならアビサルテアとかインパルスとか
この2つはアルテマに装備させておけば管理楽だと思う アルファウェポン作ったしアルテマ含め召喚獣出揃ったし、アクセも同じく揃ったし今までのを全て活かせるブラッディパレス(仮)は必要 前スレにもあったけど
アイスエイジ・ギガフレア・プロシリタイズ・大海嘯+クロススウェルが好きかな ちょっとお聞きしたいのですが1周目終わってDLC買ったのですがこの段階で始めてもクリア出来ますか?それとも2周目始めてレベル上げてからやった方がいいですか? 最初から最後までオートドッジに頼ってきたから
カイロスゲート2層目のプリンで死んで終わったわ
オートドッジつけたらどうのこうのって警告でるけど
20層クリアのトロフィーは取れる? アルテマの操作感なんか既視感あると思ったらディシディアのクジャだなコレ クライヴと赤さんの絡みに父性ではなく母性を感じてる人がちらほらいて草生える >>34
ランキングに載らない
スコアが減る(ランキングに載らないから関係ない)
の二つしかデメリットないよ オメガ ベヒーモス ホワイトドラゴンは戦ってて楽しい >>32
1周目終わってレベル50台でやってますが
じゅうぶん楽しいです
この状態でカイロスゲートはどこまでいけるのかわからんけど
11までいきました 水の玉響 デルージュだけ+にできないんだけどどっかに2つある? 15戦まで行ったけど
フーゴなんて戦ったの半年以上前で完全に忘れてたから大地の怒りもろにくらって終わったわw ドミナント戦は久しぶりすぎて忘れるよな
バルナバスとか強すぎて危うかった バルナバスは「あ、これ斬鉄閃じゃん!」ってワンテンポ遅れて後ろに回り込む動作を始めて、間に合わずに発動した斬鉄閃をドッジしたモーションでギリギリ攻撃範囲から逃れられたっけw
危うく20階層分の時間がふいになるところだった >>45
そもそもFFチャレンジなら最初から+じゃね? カイロスの生存面はスーパーリミットが強いなリレイズみたいなもんだから。
あれなかったら20行くの苦戦したかも カイロスゲートはS取ろうとすれば個人的に苦行になるけど20踏破だけならアルテマさんの力使ってりゃなんとかなるから
オールSはやりこみ要素だけど光る武器とか追加最強装備はちゃんと手に入れられる為の救済措置よな >>36
シバルゾウ氏のタイムキーパー戦が限界越えしててすごいよね。アプデでバハフィートがカウンター特化してるw せっかく最強装備とってもカイロスじゃ何の効果もないのがなあ 時の祭壇(FFC)やってたらAランク取れたわ
結構いい順位で嬉しい
https://i.imgur.com/iVmlpIT.jpeg タイムキーパー、なんか初戦が一番戦えててだんだん下手になってる気がする アクションゲームに数字だけの武器なんていらんからな。最強武器なんて飾りでいいんよ DLC作ることはそれ単体の売上だけじゃなくてPC版の販促にもなるのか!だったらワンチャンあるかも!コメント見てるとプレイアブルのジルやシドを期待してる人もいるね。 追加DLCがあることを批判する奴はマジで自分が何言ってんのか冷静に見つめ直した方がいいと思うわ >>63
否定はしてないけど
最初っからDLC前提やPC版もありますって言えよって事 DLCは売上でやめるとかあるから先出しは無理やろ
ペルソナ3みたいに元々分割する気マンマンなのは別として 客の反響を見て決めることを最初から言えるわけ無いでしょ >>64
発売前のインタビューで普通に言ってたよ。PC版はもちろん出したい、DLCもプレイヤーの反応次第で検討するって。 たとえ発売前に90%DLC出すことが決まってたとしても15のことがあるから絶対出すとも言えないだろうしな >>51
ffcで他の玉響は+ついてるけどデルージュだけなんかついてないんや >>71
玉響の方は2つ目店売りで自分で強化じゃなかったっけ >>72
店は見たけど全種類買ってたんよな。サブクエも全部やったし何が足りないのか🧐 >>73
+の状態で入手で店売りで未強化の方だったかもしれない
祭殿内の宝箱とかは全部見た? 宝箱からとってないだけじゃね?
玉響+デルージュは遺跡のほうの宝箱にあったかと メイデンズマーチの右下の木箱だよね?それ
空いてるんだよなぁ 地図を最大まで拡大したときに参道遺跡の文字のちょい下の建物のとこの宝箱 まぁ18ヶ月施策考えてるならPC版に合わせて何か追加要素あるよね
それが追加スキンなのか、インタビューで匂わせている追加カイロスゲートなのか、プレイアブルキャラ追加なのか
どれかは確実に来るでしょ 武器とアクセサリー自由に選べる高難度カイロスゲート欲しいわ
せっかく作ったアルファウェポンで挑む14で言う絶並のバトルコンテンツ頼む 足切り(ギアチェック)のあるカイロスゲートはあってもいいかもね
そっちはランキングなくてもいいとは思うけど、アクションも大事だけど準備も大事ってコンテンツ
ただそれをクリアしたときに何のリワード(報酬)出すのって話もあるけども、強さに関するリワードならそのコンテンツでまた使うのかとかね カイロスでジョシュア、シド、ジル、ディオンとも戦いたかったな カイロスは低コストコンテンツだから
本編で敵になってないジョシュア、ディオン、シドは現状なさそう トンベリがなんか変な盛り上がり方してるけど、サイバーイグアナって人有名な人なん? >>83
ジョシュア、ジル、シドはPTメンバーとして動いてるものがあるから少しコストかければできないことはなさそうだけど
炎影のクライヴレベルの敵として出すためには全然足りなさそうだね ケモナーの世界はよくわからんが、そういうこだわり持ってる人に認められるってことは良いことなんだろうな、多分 ところで原初の楔の影響は空模様についての言及以外あえて無視したのかね今回
世界中アカシアパンデミックのはずだが 北部は黒の一帯だらけだからエーテルが吸い出されてないとか?
だからアカシアパンデミックが起きてないと予想 マザークリスタルないからエーテル溜まりないんじゃない? ドレイクアイ消滅から80年経ってるから、その他の地域とエーテルの流れ方が違うっていうのはありそう 皆はどのフィートとアビリティ使ってますか?
色々試してはいるんだけど中々決まらなくて…参考にしたいです エーテル=生命エネルギー
エーテルがなくなったから生命の育たない黒の一帯になる
基本的に黒の一帯ではアカシア化は起こらない 灰の大陸は黒の一帯でありながらマザクリも近くにないのにエーテル溜まりあったりそもそも黒の一帯でありながら魔法が使える謎エリア >>92
この前カイロスゲートと時の祭壇アケモやった時はこの構成でやってた
ウィクスは被弾してもノーダメになれる
インパルスは勝手にウィル削ってくれるのが強い
完全アルテマは範囲も広いしHPとウィルをガッツリ削れて強い
それ以外の3つは俺が個人的に好きなやつ
https://i.imgur.com/FdF7M3Q.jpeg フィートはシヴァ、ガルーダはもう手放せなくて残りひとつはそのときの気分やコンテンツにあわせて アルテマはリヴァイアサンに触れたくないって感じだからミシディア一帯ですら手を加えたくないと考えててもおかしくない
オリジンが吸うエーテルはアルテマの方でコントロールしてるだろうし
>>94
灰の大陸のうち幻想の塔近辺以外のプレイエリア内は黒の一帯じゃないよ >>92
1オーディン 境界転移、斬鉄乱舞
2アルテマ ライトニングロッド、ギガフレア
3ガルーダ 完全アルテマ、ダイヤモンドダストこれでやってる 境界転移使いこなせる人羨ましいわ
俺アレ意味わからんねん 自分も使いこなせてるわけじゃないけど適当にアビリティや攻撃後に差し込めば時間稼げるからよく攻撃→転移→乱舞とか、攻撃→転移、ライトニングロッド→LB→ギガフレアみたいのことやってる上手い人はこれにシヴァスナップ入れるみたいだけど タイタンフィートはマイナーなのか?カウンターでモリモリウィルを削れるから
ウィル削りの弱いオーディンの補完として有能だと思うが タイタンブロックはリミブレゲージ回収能力が本体な気がする リヴァイアサンで遠くからドッカンドッカン散弾銃みたいなの撃ってるだけでもりもり相手のウィルゲージ減っていくからリヴァイアサン外せない カイロスゲート、オールS達成した・・・これで全部終わった
FF16、最高に楽しかったぞぉぉぉおおお
ミニゲームなんて別に要らないってのがよく分かったわ
さてGWでもう1周やるか
転生したらクライヴでした。チートな最強装備と最強能力で無双しちゃいました!!
が始まるw >>99
攻撃の硬直を消したり、時間スローになるのを利用しての発動まで長いアビリティを使ったりするといいぞ
例えばサンダーストーム
落雷がでたら境界転移で硬直消して次の攻撃に移る
逆に通常コンボしている最中などに境界転移で時間スローにしてサンダーストームで発動までのリスクを無くせる 境界転移は何にでも挟めるから雑に強い
言われてる通り他のリキャストが帰ってくる時間を稼げるのも良い 今一番熱いのはバハムートじゃないか
元から火力あったのにゲージ保持のおかげでテイクダウン2倍の状態で出せるようになった上に空中回避にも使えるようになって欠点全て克服してる カイロスオールS終わったけどちゃんとアルテマさんの専用セリフあるんだな
聞くハードル高えな オーケストリオンの討神召喚獣との戦いと水の民に里の間の楽曲ってどこで手に入るかわかる方いますか?
宝箱からってことになってるんですが… >>109
前スレにあったこれかな?
里内にある宝箱
839 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW f3e8-UYkq [2400:2200:39b:a614:*]) sage 2024/04/20(土) 23:25:00.99 ID:/C2YAV5y0
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1781690070212435968/pu/vid/avc1/1280x720/oq6pckAsxNZpIhS0.mp4
楽譜あったわ バトルパフォーマンス効率のいい技や立ち回りなコツとかありませんか? PC版発売記念で14とのコラボ
神竜が出てきて、ズッ友さんが登場とか
でもコラボイベントだと簡単に倒せるくらいにするからつまらんか >>110
おおーーありがとうございます
これでした
しかもえっ?村の中?と動画を最後まで見ず
あえて自分で村の中探して見つからず結局動画見て拾いに行きました…
これで思い残すこと無し
カイロスオールSとか無理なのでトロフィーコンプだけで満足
また数年後忘れた頃に最初から
ノーダメとか考えずに普通にプレイしたいな まだ追加要素くる可能性あるのか
アルテマ使えるようになったからこれで終わりかと クライヴのこれ以上の成長要素あると嬉しいけど、それ入れるなら1周目から解放してあげてほしいね
PC版買った人がすぐ楽しめる要素を強化する方がいい、今はクリア後とかクリア直前までいってるプレイヤー向け(DLC)だから PC版買った人はまずメインシナリオを楽しめばいいのではw フィートとアビリティ教えてくれた人達ありがとうございます!
参考にします! クライヴの成長要素か
おっぱいスライダー実装で理想の雄っぱいにする? >>111
Xでプレイヤーとしては16のバトルパフォーマンス一番理解してるんじゃないかって人が
アケモと石塔Hとカイロスの攻略記事書いてるからそれ読むといいんじゃね トンベリの尻がAUTOMATONに取り上げられてて臭
『FF16』新DLCにて、トンベリがまさかの「尻」を披露し注目集まる。恐怖と戦いの最中に見せた、一筋の妖艶臀部
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240423-290783/ クライブvsズッ友
それに勝ったら連戦でイフリートvs神竜
これ来たら最高におもろいやん かつてヴァリスゼアに存在していたと言われる古き竜こと《神竜》の再現体と戦うことができます
こうなったら最高だな クライヴを操作する極限のバトル《オメガ》
イフリートを操作する極限のバトル《リヴァイアサン》
この両方を超える最強のボス神竜やらせてほしいよ吉田 >>114
ズッ友とかセフィロス並みにウザいストーカーだから要らないだろ 宝箱に入ってるドラゴンの話が聞けるから
FF5基準の神竜でしょ >>128
吉田なら最後のDLCでクライブ、イフリートのフェーズで神竜バトル作ってくれるだろうと淡い期待してる 目茶苦茶今更だがBGMいい曲多いな
久しぶりにやって和んだ 成長したワレアスが主人公のスピンオフ作ってくれないかな〜、外大陸とそれに至る海洋を舞台に あれだけやって遊びほうけてる間若者は8人て横倒しに必死になってる
確か、カー用品店なんかでも良かったのと殆ど同じなんだよな 大海嘯の宝珠だけ未強化分が手元に残らないのか
3枠中2枠も割いてまで1つのアビ強化することないから未強化無くてもいいんだろうけど気になる クレクレになるけどもっと戦闘コンテンツくれ
そういう意味でもPC版に期待してる
同時に追加コンテンツ来るだろうって 成長したワレアスとか魔法使えない召喚獣も使えないただのミシディア戦士だけどな ミシディアってクライヴが理破壊した時にフリーズ解けて波に飲まれたりせんのか >>141
クリア後のシュラとの会話でフリーズに使われてるクリスタルがいつまで保つかわからないから徐々に解除していくとは言ってる
すぐにオリジン行って理破壊だと間に合わずに大波に飲まれてそうだが リヴァイアサンの力自体消えるから、それなりに勢いが落ちそうではある あの波がリヴァイアサンから発生するタイプの技なら消えるだろうね >>138
リヴァの石塔(全部の石塔?)クリアしたら、水の民の里で買えるようなって
+なしも手に入るようになるんじゃないかな トルガル野外にいるときはずっと変身したままで行動出来るようにならんかな 完全アルテマって時間停止してる?
敵吸い込むんでイマイチわかりにくい(演出は最高にカッコイイ)
リキャが長めなんで最高ダメ狙う時はセットするかどうか迷うね
大海嘯は完全に趣味の技だね >>145
FFC石塔だけ未強化で手に入って店売りと合わせて強化だから手元に残らない アーケードに手を出し始めたけど最初のステージのLEG6がどうやってもB以上取れん
ここだけリザルトでないし何がダメなのかすら分からん アーケードモードはアーケードの動きしないとダメだからなぁ LEG6ってラプトル大量にいるとこやっけか。あそこは俺も全然スコア伸びんわ。 敵のHPが有限である以上「ポイントが高く敵へのダメージが少ない技」が大事だと思うんだけど
それがなんなのか分からん
上手い下手以前にゲームに参加できていない気がする メズマ、サンダーストーム、アイスエイジ、ワインダップ、激震、スカーレット、インパルス、ギガフレア、サテライト、ライム、ウィルオ、ガウジ。この辺から選んでどうぞって感じじゃね。クロススウェルも雑魚まとめにいいかもな。
トドメに斬鉄Lv5やらサンダーストーム使う。LBコンボでスコア稼ぐ。境界転移でアビモーションキャンセルして与ダメ抑えつつスコアは獲得する。とか、狙えるなら狙った方がいい小技はある
アプデ後のラムウジャスティスとアルテマフィートには可能性を感じる >>156
アルテマフィートの魔法が実質リキャスト無しで使えるサテライトだからボーナス維持しやすい気がする
ガードされないから敵を集めやすいし
ラムウは時間スロー活用できそうだけどアケモで使ったことないから何とも言えん ステージ1ならクソ雑魚エイビス単体で出てくるLEGとかも
あいつ何やってもすぐ死ぬせいで全然ポイント稼げんわ いまの若い人ってPCユーザー多いんだな
やっぱ初動の売り上げを重視するならPC版も一緒の方が良かったのかも?って思えてきた
https://i.ibb.co/vqNrCpH/tmp.png どうせそのうち出すわけだし最初から出さなくても変わらんでしょ >>151
こんな会話あったんだ
宝箱からドラゴンと言ったら神竜しかいませんねえ >>159
3DSですらないDSが入っててps5はおろかps4すら入ってないランキングになんの信憑性もないのよ 5のディレクターいるのにギルガメッシュは出さないんだな
リバースにはいるのに オリジンにも出てきてたし、正直ギルガメッシュは食傷気味やなあ… ホントな、次元の狭間から来るとか都合の良い設定使えるからって出し過ぎや
シアトリズムもビッグブリッヂ多すぎなんだわ オリジンについては、次元の狭間設定を使ったローグライクダンジョンについては評判が良かったから……
オリジンのビッグブリッヂも、原曲がビッグブリッヂとわかるギリギリのラインで結構攻めたアレンジをしてたので
シアトリズムも代わり映えしない半端なアレンジのビッグブリッヂよりも、オリジンのアレンジを採用しとけよ、とか 12、13-2、14、15、オリジン、7RBとまあ出過ぎやな ff16のdlcって、40レベあればクリアできますでしょうか? >>171
吉田がインタビューで言ってた推奨レベルは50前後。40でも可能ではあるけど、それなりにハードルは上がると思う。 空の残響を40でクリアできる腕ならいけるし
空も海もやってなくて40なら自然とレベル上がるし大丈夫やろ レベルよりは武器の性能とかの方が大事やろうな、DPSチェック的には 対人はそんな辛くないから大丈夫な気がする
召喚獣戦は腕次第だね ff16ってプレイヤースキルが如実に現れるゲームだけどRTAが盛り上がってる印象ないのはなぜ?
世間的には難しいゲームだと思われて買い控えしてるのかな? ・アクションRPGだからストーリーのボリュームが多いからまず長い(カットシーンからシームレスに繋がる演出が売りなのもある)
タイム重視で進めると大技連打と剣攻撃のみの見ててつまらん動きになる 途中送信してしまった
・アクションRPGだからストーリーのボリュームが多いし長い
・タイム重視で進めると大技連打と剣攻撃のみの見ててつまらん動きになる
からかな?
この前のタイムキーパーノーダメの人みたいに映えるプレイもできるけど、時間重視でやると大技連打するだけで面白みないのよね フォールンブレスレットは売却できるのにフォールンベルトは売却できないのなんでだってばよ。 アケモは評価システムゴミなのでそっちでのやりこみも微妙 sランクの閾値はもっと低くしてほしいな
上手く動けたと思ってもbとかだと萎える バトルテクニックという癌。多彩な立ち振る舞いで上がるテクニカルボーナスとか作った割に幅の無い通常攻撃とリキャスト方式のアビ。通常攻撃はコンボルートいくつか作るとかマジックバーストに技術介入要素入れるとかあるだろうよ。イフリートのドミナントのくせして部分顕現出来ないのも残念すぎる。他の召喚獣で出来てることがなんで自分ので出来ないんだよw 半顕現はその通りなんだけど他の召喚獣のフィート/アビみたいにイフリートの爪やら尻尾や振り回したくならない?オラは任意で地獄の火炎打ちたいぞう 炎影のクライヴにできることクライヴで全部できるようにして欲しかったよな >>180
そもそもRTA目的でゲームを買う人が希少で大半はクリアして次のゲーム買う
オートアクセもあってクリアだけなら誰でもできるレベルで親切だから難易度で買わないとかあまりないと思う
寧ろレビューの悪評の方が影響力は遥かに大きい >>194
炎影と戦ってる最中はこの後こんな技使えるようになるのか激アツだな!からのLB、ウィルオ、イグニッションだからなんかショボいってなる流れも良くないよね。どれも便利ではあるが ■確認されている不具合
⇒「つよくてニューゲーム」でゲームを開始し、クライヴの少年時代を体験する過去編をスキップした際、特定条件下で仲間が表示されず、チャプター「邂逅」が正しく進行しないことがある。
本不具合については、現在、最優先で調査・修正作業を行っており、修正確認ができ次第、アップデートパッチのリリースを予定しております。 ■不具合が発生してしまった場合
上記の不具合がご利用の環境で発生してしまった場合、以下、いずれかの方法で解消できることを確認しております。
⇒「つよくてニューゲーム」を選択する前のセーブデータにおいて、ワールドマップから別の場所へ移動をした後にセーブを行い、そのセーブデータをもとに「つよくてニューゲーム」を開始する。
⇒「つよくてニューゲーム」を開始した後、クライヴの少年時代を体験する過去編をスキップせずにゲームを進行する。 イフリートや地獄の火炎を使えるようにすると強くなり過ぎてバランスが崩れるからなんかな?
個人的には今回追加された完全アルテマとかもっとぶっ壊れ性能でも良かった気がするけど丁度いい塩梅狙ってきてるよね まあクライヴでワイルドファイアや地獄の火炎まで使えちゃイフリートの操作がまるっきり劣化クライヴになっちゃうからなあ
召喚獣合戦の新鮮な味わいのためにクライヴモードのイフリート味は控えめにするしかなかったのだろう 強化ダウンスラストはハンマーアンヴィル、強化ランジはモルテンスラストに似てるなとは思う 確かにクライヴ形態で使えたらイフリートの特別感が薄れるのはあるかも そもそもLBの特別感がイマイチない
あと上記以外にもここにいる人は大丈夫だろうけど
本編のトロフィー周りとかでも獲得できないバグとかあるから気をつけろよ LB使えばダメ上がるし死なないし演習キャンセルできるし有用すぎない? LBは気軽に使えて便利だからこそ特別感が無いってのはわからんでもない
イフリートも結局演出以外で地獄の火炎使えなかったから消化不良
まさか地獄の火炎飛び越してアルテマ使えるようなるなんて想像できなかったわ LB最大貯め状態なら全消費して地獄の火炎つかえるとか、召喚獣バトル以外で一瞬イフリートなれるとかあったら面白かっただろうけど
後者はちょっと大味になっちゃうわな 合戦の敵が巨大すぎるからあれだけど
イフリートも普通のフィールド歩くには相当でかいからな そもそもイフリートが10何メートルある程の巨体だしね
それ以外のヤツらがデカすぎるだけで 白騎士物語の騎士と同じくらいだからサイズ的にはそこまで問題ないはず 進行不可見たくて何個かのデータでつよニュー少年期スキップやってみたがバグは発生しないな かなり限定的っぽいかな
最新パッチあてて、マップ移動とかせずに即つよニュー開始したようなケースっぽいし
一回でもマップ移動してセーブしたデータだと大丈夫そうだから 1.3前のデータとか、クリア直後のセーブデータとかその辺かなと思ったけどもっと特殊な条件なんだろうな 限界トルガルという方のブログ面白いよ
日本語版と英語版のロアに違いを見つけてそれを翻訳した物の話なんだけど、英語版のほうがより内容を補完してるというか
とりあえずまとめは終わったみたい 1周目終わってアルテマ作りたいのでFFC始めたいんですけどアクション苦手でオートアタックガチャガチャプレイでクリア出来ます? 死んでもリトライあるしイケるんじゃね
DLC導入すれば課金装備とレベル上げで解決もできそう アビリティの評価の格差けっこう酷いよね
ただ技当てるだけで緑星貰えたり時間停止させて広範囲を巻き込む技で簡単に虹星出るくせに
特定のアビを起点にして一回も落とさずに規定コンボ数決めるやつとか明らかに与えるダメージ量に対して貰えるポイント釣り合ってない これ敵が動くから解りづらかったけど完全アルテマも大海嘯も時間止まっとるね
与ダメージも大きいんでアルファウェポンと合わせて最大ダメージ更新出来るかも
でも自分ヘタクソなんで上手くいって250万くらいだろうな >>222
これまでの斬鉄剣メインの最大ダメ構成のうち
転生の炎→完全アルテマ
裁きの雷→大海嘯
でリキャストもう少し稼げそう
メガフレアもゲージ保持のおかげでテイクダウン倍率最大で出せるようになったから伸び代結構あると思う アルテマって全部時間止まってると思うからどんどんリキャ帰ってくるよね 完成アルテマは全体で見てもかなり高性能だよな
これでリキャ100秒なんだからかなり壊れ >>225
一応LBはたまらないから、まあ許してもろて
アルテマ(神)側じゃ限界は超えられないっていう設定で 開幕パーマフロストで行きたいんでメガフレアはテキクダウン前に撃ってしまうかな
倍率上げてから使うのも可能性は感じるけど
転生と裁きがやっぱ外れるよね >>226
アルテマじゃ限界を越えられないは面白いな >>228
アルテマさん自身が頑張っていたら何とかなっていた部分が割とあるからな
ヴァリスゼアに黒の一帯が発生したのも、ベアラー迫害でエーテル媒介因子の強い個体を生み出すのが阻害されていたのも
アルテマさんが寝てて人間放置した結果だし
頑張らない奴に限界超えられるわけないってのは納得できるわ >>230
自分の正面に強制的に移動させられるらしいから、がっつり空中コンボ意識の技やったな
地上(中型以上)でも十分強いけど これからはなんなのさ😤
舎弟のしゅんとシステムが作れれば良い。 >>231
クロススウェルでまとめた敵を一気に正面に持ってかれるから、地上でもなかなか使える。ビルドに組み込んでないから分からんけど、範囲上方修正されたワインダップで一掃とかやってもいいと思う。 クロススウェル→アイスエイジ→境界転移→斬鉄剣Lv3~5のコンボが映えるし強いぞ 石塔FFCのリヴァも目標の1桁順位にしたし
カイロスゲートは1回が長すぎて上位目指す気にもなれんからオールSだけで満足した
さすがにもうやりたいことがなくなった感じだ
PC版の発売記念で何かしらの追加コンテンツがあることを祈るわ アンブロシアを変態コスにしてたのすっかり忘れてて、チョコボ解放クエで背後から登場した時まじでビビったぞ >>238
あれ時間制限なしにしてほしかったな
サイドクエストできたから、ちょっとついでに探索したいっていうのはあるやろ
長押し操作なら、最新のサイドクエスト報告だけ有効化してくれればいい ダイエットによさそうなので辞めない方が格上感あるな
また円安になったら分かる >>240
時間制限よりもクエストのフェイズがいくつあって最終弾の報告の移動量少ないのにそこだけクイック報告あっても恩恵少なかったり
A→→→→B→→→→→→→C→D
遠くても最終弾の報告のNPCがエーテライト(正式名称忘れた)近くで恩恵少なかったり 逆にFTポイントから報告場所が遠いクエストはかなり恩恵あるし、そういう場面へのフォローぐらいに捉えるのが吉かな。最終段階以外で使えちゃうと、オプション長押ししてお題をこなすだけの作業になっちゃうし。
一部メインクエストでもクイック報告できるのはかなりありがたい。おかげでミドのおつかいがサクサク進む。 >>244
恩恵っていうより
クイック報告に対応させるクエの選別が適当じゃなくてテキトーなのよ その場の観客・視聴者が共感できんからな
更新しない
見なくていいからだろ >>243
まあないよりはましだから
去年の発売日頃は最短移動先どこだとか、クライヴの隠れ家を歩き回されたわけだし バハムート→竜属性、核熱属性
おでん→剣属性、斬属性
これの方がしっくり来るな
どっちも光属性っぽさも闇属性っぽさも薄すぎる 7リバーススレで属性必要だったよね!
って言ってきてみろよ >>251
システム面でなくあくまで見た目、設定面での属性のことな
「火属性の召喚獣が2体もいるなんて!」っていうけど
「バハムートも火属性じゃね?」って突込みたくなる FFだとフレアの時点で火属性ではないイメージが付いてるので
その流れでバハムートも火属性のイメージにはならないんだけどなぁ
オーディン闇属性は、余り物の属性を押し付けられて乙という印象だったけど
バハムート光属性は、フレアのイメージから考えるとそこまで違和感はないというか FFイメージがどうだろうとあの世界ではそうってだけだし >>254
歴代FFでも作品によってはフレアは火属性だったり
ホーリーと対の扱いになってたりするからフレアに光(聖)のイメージがそもそもない
16のラスボスのアルテマ戦でもフレアとホーリーを使うけど
アルテマのホーリーはバハムートと違って光(聖)属性っぽさはある
もともとアレクサンダーも出したかったのかもしれんけど・・・ オーディンは9でも抽出の儀式の時に暗黒の戦鬼だとか言われてるし
4ではおそらく暗黒剣の使い手であるバロン王の転生体だしけっこう闇属性フラグは立ってる 「聖属性」って言ってしまうと、それはホーリーやアレクサンダーのイメージでフレアやバハムートには結びつかないのはわかるけど、16はあくまでも「光属性」だからね
バハムート装備時のクライヴの魔法がディアだから、それなりに聖属性のイメージも入ってるのは否定はしないけど
オーディンについては、確かに言われてみれば意外と闇属性扱いされてるのか…… アルテマ時の魔法はルイン
そういえば序盤にルイン使うやつが一人だけいたよな ステラーブレードのパッチが話題になってるけど、ソニーは騙し売りみたいなことするからプレステが売れなくなるってことを自覚して欲しいわ
そういうのが間接的にFFの売上にも影響出るから困るんだよね。FFはプレステだから 秋(15ヶ月目)ぐらいに出して3ヶ月市場デバッグして
18ヶ月ジワ売れ計画終了でチーム完全解散でしょ >>263
いくらなんでもエルデンDLCや14の拡張にはぶつけないだろう 当時配信でも少ないけど
8/15からは確かかけてなかったからな なんで覚醒した😥
7月は下がるとこはあるはず
船はバルチよりコンテナ運賃が下落率上位3人の審美眼が見えなかった。 俺もお盆を満喫してるだけだと思いこんでたらなに気合入れてくるんだよ ということはあるはず
恩知らずのインフルエンザと診断されたりするから
なんJ民のおかげで土竜ww
で本題に入る気ないよな?(ニチャァ) ツィッターやべーな
その髪型はやめてファン裏切ってるから 自分を何様だとは思えないけど
すげえわかりやすい動画あったぞ 昨季は2万7千に切り上がった後は14時半から見ればいいか
ノートレで終わりそう
#GASYLE七不思議ではないのにようイキれるわ むろろせけみまらるきゆみえもんわおまてさむやせほふいくおぬえもせちなろりまめるねろたんこへてんわ 極楽湯いった
ドラストでポーチも3種揃ったし肩千切れそうだったよ
比率は大した事があった会社って 文字通り命を賭けて顔の刺青をとる話必要あった?
属性よりいらなかっただろあれ >>282
あれの叫び声のところは画面が黒塗りなおかげでホモセっぽくなってるのやめてほしかったわ
黒塗りじゃなくてちゃんとやってほしかった 蛇足感強い
わざわざインタビューで言う必要なかった 薬師と医者と
ロザリスでフーゴ倒したあと隠れ家戻ってミドのお使いをある程度進めたら出てくるやつ アビリティ画面のアルテマの位置だけは見事だと思ったw >>260
DQでギラ系やイオ系が光属性だったりすることがあるのと似たようなもんかな?
もっと大雑把に赤い炎→火属性(イフフェニ)、青白い炎→光属性(バハムート)と考えたこともあったが
アルテマが召喚獣として登場したことで更にややこしくなった
ディアとルインは見た目の色合いもほぼ酷似してる始末 >>286
thx
本編のほうだったか
この回のDLCでさらに追加されたのかと思った ・戦闘でできることが少ないから
チクチク攻撃してブレイク状態にしての繰り返し。
・敵をやっつけて本拠地に戻るの繰り返しだから舞台が狭い。
MMOゲームと勘違いしてる。
・ストーリーも雰囲気もとにかく暗い。
メインのクリスタルの破壊はテロリスト行為で褒められないし。
カタルシスがない。 マザクリ破壊でインフラがーと言う人居るけど16の世界って
クリスタルが無くなっても何とかなる程度の文明レベルなんよな
困るのは冷凍技術が確立されてないことと飛び道具が無いってことくらいで あんだけ巨大な建物とかも自力で建ててるんだろうしね
あくまでも便利道具くらいなのよね魔法とクリスタル 土のクリスタルでドドンと建物作れるし
重たいものも風のクリスタルでフワっと出来るだろ クプカのラップみたいな曲は
中世ファンタジーに合ってない マザクリを壊すっていうのが本当にカタルシスないのがきつい 闇の魔法って何に使うんだろうか
光も明かり以外無さそうだし >>295
エアプが過ぎるな
そこらに出回ってるクリスタルに属性の区別なんかねえだろ
だいたいクリスタルもベアラーも限界超えたらすぐ砕ける消耗品なんだからそんな大仕事まで魔法で片付けるなんてできねえだろ あれだけ勝ち続けた母親の最後があっさりしすぎてつまらない。
時間がなくなって適当に処理しただろ。
バハムート戦もセリフない相手を虐殺しただけだったし
ここも調整する時間なかったんだろ。
そもそもバハムートの人間状態での戦いもないし。 この時期に草っぱらのマップのDLC出されてもさぁ地方だとこういう景色ばっかでああ、このぐらいバッサバッサと刈りたいなぁとしか思わなくて買う気が起きんのやが? >>303
クリスタル自治領はご都合主義のジェットコースターがちょっと酷い >>302
リヴァイアサン✕□の後退アクション使いにくいと思ってたけどフェニックスと組み合わせるといいんだな 所詮ママは人の弱みにつけこんで小狡いことするだけのアバズレだし
理性ないバハムートが出てきちゃあんなもんよ >>309
プレイヤーの認識としては「バハムート暴走とかオカンは何をやったんだ?」と思いながら自治領を攻略していってるわけで
オカンは何もしていません、暴走バハムートにビビってるだけの小狡い小物です、ってオチ自体が肩透かしに思うので >>308
後退攻撃は無敵だからボス相手でも使いやすい 全部アルテマに乗っ取られたアナベラの仕業だったとかのほうが嫌じゃねーっすか? >>308
自分も×■のやつ使いこなせなかったけどフェニックスシフトと合わせるとかっこよく決まるね
公式でこういうの出してくれるのはありがたいわ クライブとジルのセックスシーン必要だったんかね。
33歳と30歳の中年夫婦のイチャイチャとかなあ。 無力な小物でしたってオチそのものはそれでいいんだけど
そこまでの見せ方が「アナベラは何をやったんだ?」と思うように誘導してきてるから噛み合わせが悪くなってるので >>317
ああいうシーンによくある
悪役にも忠誠を誓っている腹心なり侍女の姿が一切無い辺り
結局ロザリス城の宝物庫から盗み出した金品で買収しかできなかったんだなぁって 弟のオリヴィエがジョシュア並みにいい子ならディオンも少しは救われただろうに アカシア化がなかったとしてもあの両親の元で良い子に育つか?
奇跡的に良い子に育ったとしても、自分は得られなかった両親(というか父)からの愛情を得ているという時点でディオンにとっては妬ましい存在でしかないと思うぞ アルテマからしたらアナベラは人にしてはよく出来た存在ってべた褒めしてそう
・フェニゲ事件起こしたおかげでクライヴがイフリートに覚醒
・高潔なディオンの精神を蝕む行動をし続ける
・遂にディオンを追い込み暴走させることに成功
・おまけにクライヴがイフリートリズンになり真の力を発揮 魔法使いが奴隷化されて差別されてるのが途中からどうでもよくなるよね。
マザクリをぶっこわしても、魔法使いを助けることに直接つながってないし。
クライブは周辺の問題に忙殺されて、どんどん思考が閉じていってるのがダメ >>327みたいに不満を言ってる人って叩くためにゲーム買ってるよな
楽しむために買ったゲームって不満は出てこないからな >>328
そんなわけないだろ
買ったやつは少なからず期待して買う
そして裏切られたから文句言うんだろ
って書いててなんでこんな当たり前のこと言わされてるのかと恥ずかしくなってきた >>329
そうだったんだね、でもここって楽しんでるスレなんだよね ライジングタイドも特段明るくないし
本編も暗くないと思った人間だけがこのゲームを楽しみなさい 文句は言っていいがずっと粘着してるのは意味がわからん
切り替えて次行けば良いのに そういや最初にロストウイングに行ったときに会った女の子はどうなったんだ?
5年後は成長してるんだろうけど結局天冥館(だっけ?)に敵討ちに行ってそのまま死んだのか?
生き残りはベアラーばっかだし結局あの女の子は親の復讐に付き合わされて人生を終えたのか? >>329
スレタイも読めないのは確かに恥ずかしいな >>335
たぶん彼は中国人とか韓国人なんだろうね ディオンが最後に仲間になってるけど 途中の描写を省きすぎて
意味不明になってる。
召喚獣バトルもガルーダタイタンの気合の入れ方に比べて
後半は雑だし。タイタンあたりで予算が尽きてそう 意見いうのは自由だけど、恨み辛みだけ吐いて、楽しめた部分書かないのはFF16に限らずゲームを楽しんでないとは思うかな
ただ書き捨てたいだけなのかもしれないけど、そんなのに反応するもんでもないし >>337
タイタンを3連戦にまでするなら半顕現ディオンと青年期のどっかで戦闘させてくれてもよかったわな
発売前はバハムートのドミナントかつ祖国の仇の王子ということでクライヴのライバル的存在になるかと思いきや
びっくりするほど出番も少なくクライヴとの絡みも少なかったわ むしろ思ったよりは良くまとまってた
あんなたくさん国とか出して風呂敷たためるわけないやん?
FF14みたいに後からストーリー拡張していけるならいいんだけどね クロススウェルの範囲が想像より大きいな
リヴァの中じゃ1番使い勝手がいいかもしれん ジル ジョシュア ディオン
欲を言えば他のドミナントで石塔でも良いから用意してくれない?
更に言うならカイロスゲートも ジルはともかくジョシュアとディオンは新しく作らないといけないからな 買ってみて戦闘おもろいけど簡単すぎるからオートスロー外します
今んとこ一回も死んでねーんだもん 本編はとにかくストーリーを見てもらうために、誰でもクリアできる難易度になってるからねえ。大技・アイテム使用縛っても余裕で攻略できてまう。 まあ、これが最初のFFだっていう人間なら楽しめるんじゃないの。
何作もFFやってる濃いファンほど退屈 バルナバスの近親相姦もちゃんと描かないとさ
あんな促すだけとかさあ。
そういうのをやめて大人向けにするのがFF16じゃないの >>350
ミシディア行く時に渡る海域のロアを見るに、北部が栄えていた頃はあのあたりが警備の要衝になってたみたいやから、北部が黒の一帯に沈むに連れて、監視塔も役割が小さくなっていったんじゃないかな。 このゲームに関わらずやたら詳しい情報庫あるゲームあるけど見てる人大いの?
俺全然見ないわ >>352
ネプト岬まではオリフレム含んだ湾になってて北部が黒の一帯になろうが
重要な要所であることは変わりないような?
5年前の時点では海じゃなくて陸路使ってた可能性はあるけど 2024/04/30 15:00 96840 スクエニHD 特別損失の計上に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240430579808.pdf
HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。
その方針を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、
2024年3月期にコンテンツ廃棄損として、約221億円を計上する見込み >>354
地図を見た限り北部諸国以外がネプト湾から攻めてくることは考えにくいから、それ以外の国の侵入を警戒する必要性は少ない気がする。他の国が入ろうとすると、風の大陸の北側を西から大回りするか、東からオリフレムの目の前を横切る形になる。壮年期に至ってはオリフレム自体放棄するから、ダルメキアとの戦争に人的リソースが割かれる中、監視塔の人員が最小限になるのは自然に思えるな。 >>344
どうしてもクリアできない人とか
それでもアクションやってる感を感じたい人向けがオートスロー
とりあえずトロフィーのためにクリアしたいからカイロスゲートで初めて解禁したけども そもそもなんでミシディアは黒の一帯に沈まなかったんだ?理由って言及されてたっけ?
地図見るとミシディアの北にドレイクアイがあったっぽいし真っ先に影響受けそうなもんなのに ドレイクアイ担当のアルテマ「なんか知らないけど時止めしかけてきたヤダー」でオリジンに帰還、ドレイクアイ消滅
マザクリでエーテル集めていたからその余りがミシディアに留まっていたんじゃね? >>358
明確な理由は説明されてないかな?
ただドレイクアイが十分吸って(フリーズの研究も影響?)消失した後に、更に吸われる要因がなかったとも言える
黒の一帯に見えてたのはミラージュでそう見せてた設定だし >>359
この線もありそうやね
リヴァイアサン(人造ドミナント、増幅ドミナント)の影響もあるかな? ああドレイクアイにフリーズが効かなかった理由も結局言及なかったし
アルテマがえんがちょしてエーテルすいとる前に消したかもしれんのか アルテマが相手だからというシンプルな話だと思うけど 両方のDLCやった結果、水の民は人造の討神召喚獣(賢者の塔、ダスククリスタル)と深い関わりがあったっていう設定は開示されてるな
ミラージュ用のクリスタルもそうだし、ワレアスのエーテル増幅(オメガ肉)もそうだし ヴァリスゼア全土を回って色んな知識や物を集めてきたんだろうなってのは伝わる
灰の大陸南から来てるんだし ていうかドレイクアイ消失後にフェニックスvsシヴァの大戦起きててその前にフリーズ使ったのイゼだからフェニックスと戦ったシヴァもイゼだよな。
フリーズ効かなくてフェニックスと戦わされて全身石化しかけて国追われて...これは悲しき逸話として語り継がれますわ 一応フェニックスVSシヴァはシヴァが勝ったらしいから、そんな状態のシヴァに負けた当時のフェニックスのドミナント >>355
Yahooトップにまでなってて草
そこまでして晒したいかと >>369
開発中のタイトルの見直しによる特損の記事に既に発売されたDLCの話してて草
ついでに装着率はいい成果が出てるとPが発言してんのに憶測だけで売れ行き悲観してて草
その脳みそ何が詰まってるの? フリーズなんていう途方もないレベルの魔法を開発する知識と技量を持つ魔女だから相当強かっただろうね
フェニックス相手にもフリーズからのダイヤモンドダストとか決めてそう セットで売れてるっていってたから
DLC1弾の8%弱とそんな変わらないんじゃないかな?
DLC2弾は減っても6%ぐらいはいくんじゃないの?
GWでちょっと伸びてあとはじわ伸びだとは思うかな、トロフィーの%も
10%ぐらいはいって欲しかったところだけど 吉田が言ってた第三以外のクソみたいな案件ってこれと前のインサイダーの事やろなぁ >>372
80年前に北部が内乱起こさなかったらロザリアヤバかったんだろうな
魔女の墓守の内容から考えると、ゲートキーパーが先に戦死して魔女も石化が進んで余命幾ばくもないって状況だったんだろうな
それから魔女棄てて内乱勃発か・・・当時の北部諸侯ぇ・・・ >>377
アルティマニア見る限りしょっちゅう内乱が起きてたみたいだしね
おまけにドレイクアイが枯渇寸前で魔女も石化で死ぬ寸前だしで最悪すぎる北部 >>375
そもそもクリア直前まで行ってる人しかできないDLCだから母数を100%で考えちゃいけないしな。クリア率5割弱で7.8%って事は15.16%買ってるんだから装着率は吉田の言うとおりかなり高い イフリート シヴァ ラムウと3つもそろってるテロ組織って怖すぎる。
普通に三人で襲って国をどんどん奪っていけばいいのに 実際に戦力が揃ったからザンブレクを取りにいったんでしょう
想定外のアルテマにシドを殺されて、さらに留守にしてた隠れ家をフーゴに壊滅させられるというアクシデント続きで、5年かけて組織を立て直す羽目になったわけだけど 絞りカス同然なロートルと女に現実世界で正気のまま顕現したことのない暴走バカのトリオなんかディオンに出くわしたらあっさりやられかねないがな 常人と比べたらレベルが違う強さだけど門番ドラゴンとの戦闘でジルは疲労困憊、シドもボロボロ、クライヴは顕現不可だもんね
よく逃げ出せたよほんと DLCて2個目だけやることってできるの?
てゆーのは、今回のメインの女の弟って1個目で出てきたわけだけど 2個目からやった人が居るのなら 誰やこいつてなるじゃんと思ってさ DLC2だけならクリア後のそのサブクエは出ないと思うよ 前放送で言ってた「両方やった人向けのご褒美エピローグ的なサグクエ入れた」がこれかと。 もしかして、DLC2のサブクエは全部で11個だけどトロフィーは10個クリアが条件なのって
DLC1クリアが条件になってるそのイベント抜きでも取れるようになってるためなのか なるほどそーゆーことでしたか、ありがとうございます >>388
そうやね
DLC第2弾だけなら、全部で10サイドクエストやね カイロスゲートオールSチャレンジやってるんだけど1戦目での取るの難しいな >>391
制限時間ギリギリまで稼ぐプレイが必要そうに見えるな >>391
最初に倍率上げて、範囲技でガンガン巻き込んでいけば割と取れる(威力の低いアイスエイジがおすすめ)。キマイラはサンダーストームみたいな単体技で攻めて、範囲技はテイクダウン時のみ撃つといいよ。 >>392
素早く片付けることばかり意識してたわ
タイムボーナスLv3のギリギリまでスコア稼ぎしてればいいのか! >>393
具体的な説明感謝しかない
試してみるわ! アビリティの大海嘯って初見だと劣化ギガフレアっぽく見えてガッカリしたけど
よくよく見ると裁きの雷の上位互換なんか この誰もが認める頂点はおらんのやね
昔は良かったんだ >>396
1体なら裁きの雷のが強い気がするけど、どうやろな FF16って移動するときに酔うよね?
とくに隠れ家とか狭い場所だとつらい >>400
モーションブラーは切った方がいいかな
切っても変なカメラ操作したら酔うかもなって場所はあるかな 8月
また囲碁ブーム再来して売り抜ける嵌め込み宣言って堂々として被害者ってことを 映画「天地明察」
🇺🇸 :トランプの為にISUが作ったフリーソフト並のゲームに興味ないぞ リメイクじゃない完全新作のフロントミッションやりたいわ
今はターン制SLGはあんま売れんだろうけど、俺好きやねん 君たちがカイロスゲートオールS取った時のアビリティ構成見せてほしい 上から順に。選択基準は雰囲気ロールプレイ重視で非効率でも召喚獣全盛り。面倒なのはlv5残鉄剣をパリィのみで貯めるための待ち時間
ラムウ→アイスエイジ+クロススウェル
遠距離雑魚用、高回転
フェニ→激震+ウィケッドホイール
近距離雑魚用、高回転
オーディン→ギガフレア+完全アルテマ
ダメージ用 >>408
ついでにアクセサリーはアサルト(与ダメ)ドッジ(リキャ短縮)エアリアルビット(フェニやホイールからの空中コンボマシマシ)。DLC1装備も入れた雰囲気重視。 >>410
あ、ごめん。いつもこれだけでやってるから書いちゃった >>411
なるほどね。ビットだらけになるのは分かる 自分なりのパーフェクトクライヴを探してストーリーも周回してるからすまんw 赤チョコボが出た瞬間パニクってA取ったのは良い思い出 カイロスで単体ボスのときはテクニカルコンボ入れておくのが無難
できるだけ早めに3倍にしたほうがいいから
あとはオールパフォーマンスは必須、テイクダウンフィーバーとパリィでパフォーマンスも入れておけばいいかな
パリィは狙ってできなくてもたまたまできたりするからね パリィパフォーマンスは相手のHP減らさなくていいから一番よさそうと思ったな FFってシステムを毎回変えすぎてノウハウを溜めることを一切しないのがね。
FF17が出るとしても16方式かリバース方式かで大きく変わるし。 >>420
クリエイティブスタジオ(CS、元事業部)毎にノウハウはためてるでしょ
あと会社として、CSの境目を超えての協力もあるだろうし
FF自体が同じものを擦らないのは作る側の問題だと思うかな、共通する部分は共通するし
作り手が今面白い、FFとして作りたいものを作ってるだけでしょ 17がどうなるかは作る部署次第でしょ
第一が作るなら7Rのノウハウ第三が作るなら16のノウハウ
それ以外が作るならまた新しいのに 個人的には他社の精鋭を集めた真の和ゲーRPGとして17を出して、今度こそアンチに有無を言わせないくらいの汚名返上をして欲しいなぁ >>408
オーディンのアビリティ不採用で斬鉄剣運用するのは初めて見たわ いろんな会社から精鋭を集めるとうちのやり方はこうだで揉め始めて
最終的にみんな妥協して駄作が生まれるらしいぞ >>425
残鉄乱舞使うとあっさりしすぎちゃうしオーディン唯一の技が境界転移やと雰囲気で無いんや😭残鉄パリィ待ちは挑発使っても待ち時間多いけど、楽しい縛りだから良し! >>427
乱舞は俺もアッサリしてて嫌いだから使わないわ
でもパリィのみで溜めるのはすごいわ >>428
残鉄剣使うのは貯めて貯めて各階層の締めだけだから、実質使う必要の無い雰囲気技になってるw アビリティを5setできるようになったけど、それに合わせたアクセサリー付け替えが面倒なのは仕様?
普通は装備と連動して5setだと思うんだけど アンチの願望虚しくFFは終わらないな
AAA注力ならFFがその核になるのは明らかだし
しかも漆黒以降の第三の若手と7リバース作った第一の若手がこれからの主力になるわけよ >>429
なるほどトドメ技にしてるってことか
演出良し性能良しだしね斬鉄剣 >>432
FFはスクエニの大黒柱だからね
なんならもうスクエニの全社員がFFのナンバリングに注力して最高の和ゲーを作ってアンチをボコって欲しいわ >>434
ガルーダ除いたイフリート、リズン操作の中じゃティフォンの次に取りやすいと思った
攻撃が一連の流れとしてパターン化されてるから次の行動を覚えやすい
バリアの時焦って水球と柱に引っかかるのが事故ポイントじゃないかな バハムートも勲章は割と簡単なんだが前座がクソ長いのがなあ… クイック報告なんかより
クイックリトライのほうがほしかったわw 大海嘯密着しててもちゃんと当たるの不思議だったがこれクライヴの背後覆うように出てたのか
大地の怒りせっかくアプデで上方修正されたのにほぼ上位互換出て可哀想 >>433
まだやってないけど意味あるんか?
結局アビリティset替えて、それに合わせたアクセ装備し直して…って結局変わってなくね?と思った次第 開発がエアプだからアビリティ付け替えたらアクセも付け替える必要があるって発想がない カイロスゲートに空の残響の敵も追加されたver欲しいわ >>450
ちゃんといたな、トンベリも
バトルというかセット企画した人がアクセ前提のセット仕様にしなかっただけだろうな(本編周回とかを楽しんでもらう気がないのかな?)
カイロスゲートもアルテマが用意したものだから暗いし、アルテマ(の設定)が一番FF16の足引っ張ってるな
ストーリー自体は好きな方だけど、アルテマみたいなキャラの扱いはかなり難しく感じるな DLC終わっちゃってなんつーか久々にロスを感じるわ
このシステムで別の作品作ってほしーわもったいない FF16のアクション楽しめたなら、DMCは絶対ハマる。アルティマニアックもDMDももっと人口増えろ。 >>456
そのDMCを真似た16もクソゲーと言うことだな 石塔苦手な自分でもリヴァイアサン石塔はめちゃくちゃ簡単にクリアできた FF世界観でのアクション求めてたからDMCはDMCで好きだけど一概に=とはならないな >>460
リヴァフィートめちゃ強いからなー
フィート単体で完結してる強さ DMCと比較したらやれる事は少ないアクションだけどFFで今までに余りなかった召喚獣をメインに置いて扱えまくれるって特色があるから問題ないわ
なんでマイナスになった所だけで語るのか分からん
DMCでかっこいいアクション出来るけどそれは上手い人のみだったのが今作じゃライトでもなんちゃって魅せコンで楽しめるし やれること少ないとはいうけど、その少ないものを余すことなく使いこなせてる人がどれだけいるのかというのは、気になるところ。例のタイムキーパー動画とか見てると、いくらでも極められると思うわ。 >>468
あくまで今考えた定義やけど、敵の動きに合わせて最小限の回避行動で攻め続けたり、クライヴを思い通りに格好良く動かせるように、自分の動きを敵やビルドごとに徹底的に最適化すること。別に高難度コンテンツをクリアするだけが「極める」ではないよ。 惜しいのはボス戦のみのリプレイが無いことだなぁ
ステージ通してだと時間かかってしんどい
特にリヴァイアサン戦はやりたくても水の祭殿からタイムキーパー戦もやらなきゃでキツい
水の祭殿とネプト岬は別にしてくれんか >>470
その分セーブいっぱい作れる(最大50)ようにしてるのかもしれないけど
そうじゃなくて、ゲーム側でボス戦や召喚獣バトルだけ再挑戦できるように用意してほしいかな
モブハントとかサイドクエストの大ボス再挑戦とか
雑魚戦やりたかったらリプレイやアーケードやるから、おいしいところだけ何回も楽しめるようにしてほしかったな >>470
アレテストーンでモブハント強化版を出して欲しいわ
それこそ今回の武器使うようなやつ >>474
△だったかな?長押しでできるよ
デフォ配置が新規作成だから無駄に作って何度から消したよ セーブするときにデフォルトのカーソル位置の新規作成を繰り返してるとあっという間に50枠が埋まるので
そうなると新規作成は選べなくなるのにデフォルトは新規作成のままなのは何かしらの改善はしてほしかった タイムキーパーノーダメージ動画の極忍て人すごくない?
ここの人たちみんなあんくらい出来てるの? カイロスゲートの1階層Sランク取れない雑魚だよ
どうしたらいいんだコレ リヴァイアサンフィート生かす場合フェニックスとあと1枠何にするか迷うな 小型にもボスにも空中コンボ決められるガルーダが外せない体になってしまった >>479
Wave@
空中ガルーダエンブレイスからのバーストコンボ→ターゲットを切り替えて繰り返す(敵が死なないように残HPに注意)。テクニカルボーナスが2〜3倍まで上がったら、アイスエイジ、スカーレットサイクロン等の範囲技で巻き込む。残った雑魚はサンダーストームや挑発からのカウンターガンビット等で処理。次点でパニシュでも大丈夫。
WaveA
@とだいたい同じ手順でOK。範囲技のリキャが回復するまで適当にコンボを打ってボーナスを保ち、同様に処理。
WaveB
キマイラのテイクダウン時以外は範囲技は使わない(単体相手では固有のバトルパフォーマンスが獲得できないため)。サンダーストーム、ガウジ、デルージュ、ルックスガンビット等の単体技で攻めて、テイクダウンしたらアビリティを使えるだけ使う(Eikonic Punishmentで高得点を狙える)。アビリティが切れてる場合はLBコンボでも高得点が貰える。 >>484
こんな丁寧に書いてくれるとか聖人かよ!めっちゃありがたい
倍率上がるまでアビリティは使わない方がいいんだな。即撃ちしてたわ
単体相手に範囲技使うと固有のスコア入らないのも知らなかったわ
すごいタメになる情報聞けてよかったわ!ありがとう! ルーファウス歓迎式典のアナウンサーみたいな感じでアルテマさんにスコアボーナスとかの戦況をコメントしてもらいたいわ >>486
いえいえ、役に立てたなら何より!
スコアの稼ぎ方を理解すればあとは練習次第やから、オールS目指して頑張って!カイロスが終わったらアケモもやってみよう(勧誘) >>488
普通にプレイする時と意識すること違うから練習頑張るわ!
もちろんアーケードもやるぜ 探索要素がないって文句言う人の探索要素が「有益なアイテムや装備が落ちてる場所」ってのが大半なのは何だろう?
他ゲーの名前出すのはアレだけど、ユニコーンオーバーロードみたいに各地の町や村の復興の為に資材を集めて提供するという
シナリオとシステムが噛み合っている要素での探索が必要なら別に良いんだけど(必然ではないけど復興を行う事自体は主人公の立場的に不思議ではない) >>490
でも2ギルが床に落ちてるのはバカにしてるよね
あれこそなんの意味があるの? でも重要なものを隠しといたら「やらされてる感が嫌だ!」とか文句言うんでしょ? >>493
それな
最初は移動するだけでも楽しいってなってたゲームがあるけど、だんだん探索しないと有益な装備品は手に入らないし強化もできないとか半ば探索を強要されているなって思うようになっていって
この手のゲームは自分に合わないんだなってなったわ そういうゲームが好きじゃないから非オープンワールドのff16やってるんだろ 重要なアイテムだと全部のマップの袋小路の場所しないとダメじゃん怠いって言い出すやつ絶対いるよ
FF16は確かに探索のしがいはないと感じはするけど別に全ゲームが探索必須!!!だと全く思わんし今回のようなものでも気にならん >>497
居たらなんなんだよ
だから薄味でやることない虚無ゲーになってんだろ
お前みたいなのが1番アンチなの自覚しろ なんでもエルデンリングみたいな探索重視ゲームである必要はないと思うけどな
エルデンリングはティアキンやFF7リバースみたいなフィールドでの目立った目標がない分、アイテムを沢山配置してた感じやし
遠くから光ったもやもや(目立つ)が見えるからこそ探索してとりたいとプレイヤーの動機にもつながってる
で、そういうことを言ってる奴はアクアマリンはやったのか?集めてもアビリティアクセ作れるだけではあるけども
結局探索には目立つとか気づきやすいっていう要素が必須だとおもうね、あと強い性能のもの置いとかないと探索する必要ないよなともなるから開発者の選択
FF16で魔物の皮や牙が沢山おかれてても別に欲しくないだろ なんかユニコーンオーバーロードが人気らしいから次のFFは2DのSRPGにしたら良いのかな?
2DグラフィックでAAAタイトルの予算があればエグいゲームが出来そうだけど 2DでAAAレベルの予算なんて使い切りたくても使い切りようがない FFのメインナンバリングでグラの後退なんか許されるワケない >>397
多分単体でも大海嘯の方が強いと思う
裁きの雷が優れてる点はリキャの短さと演出が短いんでLBゲージ1本の消費で済む所かと
ただ最大ダメージ狙うなら大海嘯の方が他のアビリティのリキャ回るんで有能かも >>508
言いたいことはわかるけど裁きの雷90sで大海嘯85sだからリキャの短さに関してはどっちが優れてるとかは無いと思う
その上で裁きの雷採用するメリットはやっぱりパリィとの相性の良さかな
ダメージも出せてウィル削りも高く加えて終了後の硬直が無いからLBとか境界転移使わなくても繋げやすいのも良い ざっくり計算たけど
裁きの威力、ウィルを1-1としたとき
大海嘯の威力ウィルは1.2-0.2 >>507
2Dって3Dの下ってわけじゃなくない?
方向性が違うだけだよ
アニメだって3DCGが優れてるとは言い切れないし >>512
建前上はそう言いたいところでも
2Dから3Dにシフトしてきたナンバリングで今から2D化なんか退行、劣化としか見なされん
だいたいちょっと高評価された2Dゲームが出たから追従しようとかアホかっての エリアルブラストとラムウジャスティスとリヴァの連射技推しで結構簡単にSいけた
ずっとCしか取れなかったのに
今更だけど手数の問題なの? 昔の2Dゲームって当時のハード性能で出来うる最高の表現がそこだっただけで
作り手の中では本物の人間が動いてるイメージで作り上げていたんだろうなって感じがするけど
今の2Dってただ2Dのキャラがそこで動いてるだけなんだよね >>516
確かにカービィとかマリオも人が動いてるって感じではないね
FFはリアルゲームだから2Dはダメな気がしてきた カイロスゲートS取れるようになってきたけどスコア意識しすぎてゲームオーバーになりがちになってきた
難しいな >>513
うーん威力やリキャは同じ位なのかな?
既に言われてる通り性質が違うんで用途に合わせて使い分ければ良いと思う 斬鉄剣使わない且つどちらか一方のみ採用なら裁き
斬鉄乱舞のリキャ回して連発するなら大海嘯
ボス想定だけどこんな感じかな
大海嘯の演出の長さはメガフレアとも相性良いから組合わせ次第で変わるけど 確かにリキャ稼ぎも考えたら大海嘯一択か
バトルパフォーマンスは度外視として
かなり時間止まるもんな 斬鉄剣は使うけど乱舞は使わないから裁きかな?
でもリキャ回るし水のエフェクト綺麗で好きなんだよね大海嘯 遂にカイロスゲート(FFC)オールSでクリアできたわ
最高のバトルコンテンツありがとう第三開発
https://i.imgur.com/jCTAJIe.jpeg >>505
2Dでそういうの作りたいならFFタクティクス2だろ常識的に考えて
まあそういう機転が効くならVP新作が2Dで出てるわけだが スゲー引き込まれるシナリオと音楽とグラだな
このままDLCでボリュームだけ増やして欲しいわ、まだクリアしてないけど 終盤の効率的金稼ぎ教えてクレメンス
二周目入る前に入手可能なアイテム揃えたいんやが
楽譜が難関… >>529 がいってる通り、DLC第2弾までやってるなら、カイロスゲート周回が一番早く稼げるかな
そうじゃないなら、フィールドで狼(犬?)狩りしてドロップ売りまくるとかかな まあでも2周目にFFCやるなら終わる頃には相当ギル貯まるけどね 1周目ならまだまだAPも欲しいだろうし雑魚狩りの方がいいかもな DLC1・2までやってるならカイロスゲートの換金アイテム
やってないならAP稼ぎも兼ねた灰の大陸周回かな やっとFFチャレンジ入ったけど、フェニックスシフト入れた方が戦闘楽しいけど浮かない敵相手だと手持ち無沙汰になる
バハ入れると発狂ターンでも反撃できるが、浮く敵をワッショイハッハーできない
オーディンとシヴァは入れておきたい
どうしたもんか… >>527
2周目やるならさっさとクリアして2周目いって、そこで買い進めていくほうがいいぞ
楽譜はどうせ気に入ったやつにするだけだし
1周目で揃えても何か貰えるわけじゃないから気にしないほうがいい カイロスをオートスローありでS取るのってやっぱ無理ですか? >>534
オーディン抜いてフェニックスバハシヴァで
フェニックスとオーディンがシナジー無いから 向こうのスレにたくさんいるやろw
14から流れてきた糖質だから触れちゃダメ 逆に自分から触れてるやつは同じ穴の狢と思った方がいい、同類だぞ 実際暗いしムービー多いし、ff14のキャラのイメージ変わってるけど
吉田は暗くないともムービー多いのは最初だけともキャラのイメージ変えないとも言ってない >>545
https://i.imgur.com/8qLwO7d.jpg
アプデで右のように金属の質感とか服のテクスチャー細かくなってグラフィック綺麗になってるのに
ユーザーが吉田噓ついたってキレてる スレチやし、FF14のグラアプデについてはとりあえずベンチの最新版がきてからまた話せばいいと思うけどな
そもそも逆光で目がきらきら光ってるのもリアルからしたら不自然だって話やからな 吉田って発言にパフォーマンス性があるからどうしても敵を作りやすいんだなと思ってしまう
岸田総理も同じタイプだと思うけど
2人とも嘘も付いてないし良くやってるのにね 吉田がホラ吹きのオッサンなのは14やってるユーザーは皆知ってるからどうでもいいよ >>552
それは君が嘘だと勝手に思ってるだけでは? ウソガーとか発言を婉曲して揚げ足取るクソメディアは論外だけど、そもそも吉田を含めFFの開発者も発売前にインタビュー受け過ぎなんだよなぁ。
このシリーズはアンチが多すぎてどんな些細な発言でもネガキャンしてくるから今後は広報の一環でインタビュー受けたりメディアに先行プレイ・プレビューさせるのはやめた方がいい。
デメリットにしかなってないもん あとこれは16に限った話だけど、事前に情報を出し過ぎ。FF16が一部で毒にも薬にもならないとか言われてるのは発売前にPVとかゲームプレイ公開しすぎなのも原因の1つだわ >>547
リアルな表現が正しいとは限らんけどな
挙げ句くらいと言われる始末だし 発売前は情報出さなすぎって言われてたけどな
クライヴも発売日発表トレーラーでやっとまともに喋ったとか言われてたし 最初クライブ ドラッグオンドラグーンの主人公みたく喋れない設定なのかと勝手に思ってた ここでヨシダガーしている場違いキチガイアナル民は巣に帰れ 発売前、16はFFにしてはPR少なすぎって言われてたんやで。あと海外からの初報が多くて日本軽視だって文句言う人多かったんや。 14新生当初から16発売まで実際ホラばかりだからなぁ 和田がコメント出したな
赤字が見えないようになんて格好つけるとあとで苦労しますよ。 プロデューサー制を、ビジョンなく強引にディビジョン制にしたこ と。加えて、今どきあり得ない売上至上主義体質にしてしまったこ
と。
これに尽きる(詳細は何時間でも語れます)。
ディビジョン制
端的に言えば共同責任者制
悪く言えば爆死した時にだれも責任取らない。
擦り付け合い。
何の誰のことかわかる文章だな >>562
直近のFF7RとFF16は共にプロデューサーが事業部長(デヴィジョントップ)を兼任してるんだよね。北瀬と吉田。両作に関しては責任者がはっきりとはしているので、和田さんが何について言及してるのかは謎。 売上至上主義…クオリティ削ってスマホやスイッチに出すことか
完全に最近のドラクエの話です
そもそもDQ9をDSに出したコイツが偉そうに言えた話じゃなくて草 >>562
本スレからの出張ご苦労様です。
たった3スレだけで700件も根暗なレスしている暇があるのなら
もっと好きなことに目を向けてみてはいかがでしょうか >>565
任天堂が関わると商業臭さが凄いよね
やっぱり世の中には利益よりも大切なものがあるよなってオモウマイ店とか見てると思うわ
俺の会社も商業臭い体質が無くならなくてキツイわ。給料は良いけど 構わない方がいいよ
未だに粘着してるのってどう考えても既プレイヤーではないしね
プレイして不満があって口調強く叩く熱がある人はとうの昔にこっちでも向こうのスレでもとうにいなくなってるわ
未だに居てるのはエアプの愉快犯とスクエニ憎しのアンチがゲハから出張して集まってるだけ 半年以上もまだ現実見ないでアンチガーアンチガーって念仏バリア唱えてるの?
楽しくて爆死せず株価上がってたら誰もが非難しなかったろう スレタイすら見れないメクラが現実を見ろって…
あ!ひょっとして冗談のつもりですか!? かわいそうに、本スレに籠もりすぎてエコーチェンバーで頭おかしくなったかw 公式がクロススウェル使ったコンボ動画出してるな
本編・アケモ・カイロスゲートのどれで使っても有能なんだよな 小型複数相手にクロスウェルは明らかに気持ちいいのは分かるな
同じようなシステムの次回作(?)あるならフィート4枠、アビリティ8枠以上にして欲しいな
せっかくいいフィートやアビリティあっても試しに入れるかってするには狭すぎる 今リバース始めたから16は木曜のアプデまで寝かしてる イフリートのブリングアーツ品切れしてる
やっぱ買うやつは買うんやな 予約しようとしたら売り切れて辛いわ
16イフリートかっこいいから欲しかった 新たな理の取得率DLC配信前より下がってる。GWに合わせてDLC+セールしたから売れてるな コメントだけでプレイ済みかどうかわかるのは、握手だけでアンチかどうかわかる吉田と同じ能力
一般社会では病気と判断される pc版来たら多くの配信者もやるだろうしまだまだ伸びそうだよね >>591
いや、今の時点でもう盛り上がってないしPC出ても微妙かと
要求スペックも高そうだし >>592
配信者は金あるからハイスペPC持ちだから大丈夫よ
ファイナルファンタジーシリーズの最新作だし触れる人は少なからずいるさ >>591
数字取れないから誰もやらない
見てても面白くないし暗いし 配信者がやってるゲームなんて見てて面白くないものばかりでしょ そういう層は元々購買層じゃないか、卒業層だと思ってるかな
そう考えると、そこまでゲームプレイヤー人口は増えていないのかもしれない
コロナ禍で、家での時間が増えて一時的に増加はしたのかもしれないけど MODで遊べよ
ブサジル変更したら少しは楽しくなるかもだぞ >>603
13:15〜吉田にとっては笑い事じゃないだろうが草 とりあえずDLCサントラと世界設定本は絶対買う。後者は電子版も同時発売してくれたら嬉しいけど、多分ないやろなあ。 >>606
FF16本編の開発費の分は、去年一気に計上したって話はしてたね
あとは基本的には利益しか生まない状態(DLC開発、アプデ、経費や雑費は除く)になってたはず 資産からの振替って16の売上だけで開発費を回収したわけじゃなくない? >>612
アンチはその300万本を実売じゃなくて出荷数って吠えてくるんだよなw
そもそも海外で返品とかありえないし >>613
小売が逐一メーカーにどれだけ売れたか報告してると思ってるらしい 初週300万で爆死とか言われたら初週1万も到達しないソフトとかどういう扱いなんだろうってなるわ >>614
まずレジを通せば売上本数はわかるでしょ メーカーにとっては小売に卸した自転で売上になるのにそれをやる意義が感じられないが… posで簡単に実売わかるだろ
ていうか実売の数字把握してないメーカーなんてねえよw >>616
まずFFを大作だとか言ってる人が時代に取り残されてるんだよ
海外のAAAタイトルに比べて遥かに低予算でやってるんだから300万本売れれば大成功なんだよね
今のJRPGで300万本売れてるソフトなんてそもそも存在しないし POSデータって小売が在庫や販売数を管理するために使ってるイメージやけど、メーカー側にもその情報って逐一渡ってるもんなん?POSシステムを取り扱ってる会社って複数あるから、小売企業によって使ってるシステムも違うし、Amazonみたいな海外の企業も含むわけやけど。 16だけ出荷数発表とかならまだしも俺の記憶する限りスクエニからの発表は出荷ベースだからなあ 真面目な話や正確な話ができる人がそれなりにいるようでよかったわ
任天堂だって決算発表とかの販売本数は実売を正確に把握して出してるとは思えないし、スクエニとかと同じ出荷数+ダウンロード数(ほぼ実売)の合算だろうし
ティアキンが2000万本超えてるから、販売本数の数字で争いたいわけではないけどね >>625
FF16は好きだけどわざわざゼルダを持ち出す理由が分からない
昨今のトレンドを見ればオープンワールドなんて売れない方がおかしいからゼルダは別に普通だよ >>627
ID:MOEyYw1o0 の荒らし野郎だろ >>621
最近でもエルデンリングやポケモンが300万どころか2000万本以上売ってるだろ…どこの異世界から書き込んでるんだ >>631
エルデンリングはハクスラだしポケモンはジャンルがポケモンみたいなものじゃん
まぁエルデンリングは遊んでないから憶測だけど >>632
両方とも公式でジャンルにRPGが入ってるのに何で第三者が勝手にジャンル決めてるんだ
しかもプレイしてないのにハクスラって決めつけてるのヤバすぎるだろ リヴァイアサンの召喚獣バトルで詰んでしまったわ。覚えればいけるのかもしれんけど、ちょっとだるいね。簡単なモード実装してくれんかな。あとLv95くらいなんだけど関係ないよね。 今装備できる中でも最強の武器つける
バックドラフトは必ず発動させる
これ意識してればいける バックドラフト使えるようになってからは
バックドラフト回しが強いと思ってたけど
バックドラフト覚えてからも
□チャージ△チャージのループのが火力出る気がしてる(雑検証)
1ループも短いしこっちのが良いんじゃね? >>635
一応DLC開始の推奨レベルが95ぐらいやから、ちょっと下回ってはいるね。 たしかにFFCで矛盾したこと言ってるね。すまん。オメガとかでそんなに困らなかったのよ。というかリヴァイアサンまで詰まったことがなかった。 >>617
いかにバックドラフトを綺麗に決めるかで楽しんでるわ >>635
リヴァイアサンに張り付いてたら水の柱とか球が飛んでくると思うけどそれにプレシジョンストライク→ファイアボールバースト→バックドラフト合わせるだけでかなりのダメージソースになる
念の為書いておくけどファイアボールバーストがマジックバーストのことでバックドラフトはさらに魔法追加入力して出る技 教えてくれたひとありがとう。リヴァイアサンの召喚獣バトルクリアできたわ。 >>639
確かになー
オートスローとかはつけてるだろうから、それつけて装備強化か最高のものつけてアビリティを最速で回すのをやればいけるはずだけどな
バックドラフトとかチャージショットとかもやれるならやるべきだけど >>124&ブログ主
ありがとうー
参考にさせてもらう Xでいいね押したりシェアしたれw
ここでお礼言っても伝わらんぞ 14の公式フォーラムみたいに感想送れるとこあるなら毎日送っとるわ 感想ならXで好きなだけ叫べ。スクショもどんどん上げろ。 アーケードモードでS取るの難しいな
Aまでしか出せない 敵単体の時はサンダーストーム、ワインダップ、ガンビットあたりで攻撃するようにしたらそこそこsとれるようになった
勿論3倍まで上げる儀式の後でな テイクダウン時にアビリティを当てたら貰えるEikonic Punishmentと、リミットブレイク時の通常コンボがそれぞれ20000点あるので、その2つを意識したらかなり稼げるようになった気がする。 中ボスや大ボスの単体はS余裕なんだけど道中で中々スコアを稼げなくてね
上手い具合に2~2.5倍に素早くあげる方法とかあるかね? >>660
俺は空中でガルーダエンブレイスで引き寄せて、空中バーストコンボ+プレシジョントルガルで稼いでるな。
Aerial Burst x3
Deadly Aerial Combo
Precision Sic
上手くいけばこの3つ一気に取れるから、それなりに伸びやすいと思う。 >>661
ガルーダ使えば倍率上げられるしムカつくケアル使いも纏めて潰せるな
いいこと聞いたわ。ありがとう 「進化する器」とかの獲得率がやや低いからみんな試してないのか。体験としてややもったいなくないか。 慣れない力でカイロスゲートやってないとか?
完成アルテマとフィートは強いからいいんだけどね >>665
追加ストーリークリアが3.2%だからそこで終わりって人が多いってことじゃないの
そもそも本編クリア者の半分しか1つのフィートアビを全てマスター化したトロフィー取得者がいないし
カイロスゲートもやってる人少なそう >>665
APかなり要るし、FFCでやった人しか取得してないんじゃない?
FFCのリヴァイアサン撃破が1.3%
「進化する器」が1.1%
こう見ると妥当な数値に見える。
ちなみにDLC本編クリアは3.2%で、アルテマ獲得は2.7%。 進化する器取るだけなら全アビリティマスターとか要らんのだから1周目でも適当なアビリティをリセットすりゃいけるんじゃね
まあまずリヴァ倒して一連のイベントこなした時点でやり切った感になってそのまま16から離れたヤツが多いだろうし
チュートリアルバトルでアルテマがしっくりこなくて深く試す気にならなかったのもいるだろう ふさげた配信してるもんじゃねーの?これがモチベーションアップにつながると良いんだが
あの動画見て購買行動してるだけのあなたが現実より低いから一番伸びしろあるよな 追加シーン確認のためにもう1周開始したが完全アルテマと大海嘯の殲滅力高すぎて前より進めやすい
最早転生の炎入る余地無いな
範囲だけは斬鉄剣に次ぐ広さだけどそこまで要らない いまさらクリアしたけど、シナリオは体験版部分が一番面白かったな…
つまらない訳ではないが、人にオススメするほどのタイトルでもないって感じの作品だった
ただ、バトルとかカットシーンの演出はマジで良かった
終始淡々とプレイしてたのにEDだけはガブのシーンで涙腺緩んでしまった
DLCは戦闘好きなら買っても損しないかな?
シナリオは期待してない DLCはクライヴ操作、イフリート操作の最強ボスを取り揃えてます シナリオ期待してないってことならとりあえずクリア者のレビューブログとか動画が参考になると思う
損しないかどうかなんてその人次第で答えるの難しいし
本編買って損したわって程でもないなら買っていいかもね >>673
DLCはシナリオ内のバトルが楽しいだけじゃなくて、追加のアビリティやアクセのおかげで既存の戦闘の幅もかなり広がるから、アクションが気に入ったなら買って損はないと思うよ。 いろいろ予想されてた中 カイロスの裏ボスが結局クライヴでがっかりだったな 終極圏はそんなに強くなかったのがちょっと不燃焼だよね
ブースト盛り盛りのクソ強状態でも苦戦するくらいの強敵が欲しかった
宝箱から出るドラゴンってゲーム内でも噂されてる神龍を出せ! 俺なら最後に涙腺緩んだならなんだかんだ良いシナリオだったって評価にするけどなぁ
FF16に限らずゲーム全般の話だけど、散々良いところ上げて楽しんだはずなのに、
この一箇所が駄目だから60点、みたいな変に厳しい評価する人最近多くて辟易する そうしたら、FF17出るのが遅くなるな
スタジオ3で作るか、手伝うだろうしな >>680
辟易するならネット断ちした方がって思ったけど、このスレは楽しんでる人用だからゲームに不満がある奴が出て行くんだったね サブクエやったかどうかにもよるかな。どこかでFF16は恋愛要素ないみたいなコメント見たことあるんだけど、何を言ってるんだ?となった。ジョシュアとの兄弟愛、ジルとの純愛、父親からの愛情、トルガルという落ち着ける関係、シドという大先輩、ガブという相棒、挙げれば切りが無いほどの思念が取り巻いてる作品だよね。ヴィヴィアンの講義受けといてもらいたい。 >>685
恋愛要素がないって単純に
気に入った女キャラを主人公の恋人または結婚相手に選べて道中いちゃいちゃできます
って要素のことじゃね?
全部やってはないから、今までのFFナンバリングでそんな要素有ったか知らんけど ストーリー面は最初のうちはどうなるのか楽しみだったけど中盤くらいからもうどこかで見たような話で終始真顔だったわ
演出も見てくれカッコいいだろう?悲しいだろう?が強すぎて終始キャラに感情移入できないまま終わった
序盤ベアラーだ差別だ濃いめにアピールしてきた割には結論という結論無いし >>687
感想だけなら個人の自由なんで別に良いとは思うけど
ベアラー差別について結論がどうこうって言う人って、大抵どういう結論を期待していたのか語らないよな 体験版(少年期)の脚本演出はまじで練りに練ったのか
映像作品のプロが手掛けてたのかってくらい良くできすぎていた >>690
結論の内容なんてどうでも良くて、結論の有無が重要なんだと思うよ
要は脳みそ空っぽなんだわ >>691
2周目やってるけど改めて最初は良かったな
大人になると途端にセリフがダサく感じるわ 14もそうだけど
歯がゆさや悔しさの表現が拳を握り締めるしかない
何回拳握り締めてんだよ? 準備してる設定本2は、著者ジョシュアロズフィールドで設定本がそのままエンディングの本という形になる 結論出してくれないとそれだけでだめって、色んな作品に触れてないんだなとしか言えないな
世の中答えがある問題ばっかじゃない なろうが流行るような日本に脳みそを求めてはいけない 差別問題やら環境問題やら現実で解決できてない問題に手を出してろくな解決方法じゃないの
エンタメとして失格だと思う ルボルに石投げだした大人がガキ二人に諭されてすぐ日和る展開には笑った 何かして一瞬で解決するような問題ならそもそも問題になってないでしょ 子供にちょっと説教されてルボルの件は解決したじゃん 子供が説教すれば世界中のベアラーが解放されるんだ! ベアラーとか初期ジルの話題によく湧くけど
残酷な描写や救いの無い展開があればあるほど作品が高尚になるみたいに思ってる厨二いるよなー >>699
現実で解決できてない問題がゲームで簡単に解決できる方がよっぽど失格だと思うが 解決(モンスターにベアラーを襲わせて楽しんでいた親子)
解決(ベアラー差別の酷い村が真っ先にエーテル溜まりに沈む)
ルボルに関してはルボルの過去の功績の積み重ねが大きいし、ダリミル宿場が比較的ベアラーに寛容な地域ってのもあるからそんなに違和感はなかったな 差別問題・・・ルボルのサブクエ(子どもに諭される大人と茶化されているが、庇った子どもごと迫害しなかったダリミルの民度の高さとルボルが築いてきた信頼からルボルの件は解決したし、個人レベルでなら解決できることの証明にもなった)
環境問題・・・元凶のマザクリ&アルテマ排除したから黒の一帯が広がることはない、黒の一帯の中でも肥料の研究などで栽培が可能になっているし水の浄化装置もできている
完全解決ではないが、解決の糸口や足掛かりは提示されているから十分だと思うんだが ルボルのところで子供に諭されて解決したと笑ってるやつは
表面上しか見えてないし考えてないんだよなぁ
そりゃ一から十まで描いてやらないと理解されないわけだ 今までの功績があろうが
街を賊から守るために魔法使ったベアラーなんだから石投げるくらいは当然だろ >>708
人工マザクリ破壊したから無理じゃね?
空の文明の物なら動力源がエーテルだろうし >>710
誰も石投げたことに文句行ってないでしょ FF16が楽しめない人は教養のない馬鹿ばっかだと証明されてるw >>711
あれミドに見せたらどうなるかをやってほしかったな
飛ばせなかった模型が飛ばせるように なんか荒れてるなw
>>713
16に限ったことじゃないけど、ある程度の教養や人生経験ある程度ないとプロットを理解できないものってあるよね
>>714
知識面でいえば独自の意味も追加してるけど16は古代ギリシア哲学がベースで記号的に使われてるから、基礎を知ってれば説明なくても名称だけで理解が深まるよ。あとヘミングウェイ読んでれば結末の描写の意味もすっとわかる。
経験面は言い方難しいけど、結婚して家族出来て子供いてそれなりの仕事してたら共感すること増えるんちゃう 10あたりからのラテン語で世界観の用語を作る伝統が、16ではラテン語を脱却してギリシャ語でそれをやってて
過去作でラテン語を知っていれば理解が深まったように、ギリシャ語を知っていれば理解が深まる構造にはなってるけど
楽しむ必要条件にそういう教養を求められるというのはちょっと…… 別に必要条件じゃなくね。知ってれば理解が深まるってだけで。損した気分になるのは変な感覚だよ。歴オタが城行けば知らない人より楽しめるけど、別に歴オタしか城観光楽しめないわけじゃない。
アクション楽しむなりスクショ撮るなり楽しんどる人おるやん 教養と関係ないけど、クライヴが聖騎士ごっこでの名乗りの台詞が元ネタ平家物語だと知った時は驚いたな
時代劇とか演劇とかで耳にしていたからそういうお約束な台詞だと思ってたから
実家に平家物語あったのに読んでなかったの、ちょっともったいないことしたなって思ったわ 必要条件は教養じゃなくて読解力や理解力じゃないかな
繰り返しゲーム内で明示的に述べられていた事を理解していないんだし それ関係でなんかあんまXで見ないのは、スタッフスクロール直前の「A Farewell to Fate」やね。kojiの仕業だと思うがA Farewell to Arms(武器よさらば)オマージュや。
ジルが朝日を見た時の心境をヘミングウェイが事細かに描写しとる構図になっとる >>707
そんな所までちゃんと読んだり理解してるやつが、そもそも雑な感想書き込みなんかするわけないやろという感想
自分も大体同意見というかそういう風に読み取ったけど
前者に関しては人間は生まれながら(種や自身を守る・継続させるための習性?)にして差別や区別をする生物だからベアラーが物理的に存在しなくなって刻印(見た目)で分かるやつがいなくなったらそらベアラー差別はなくなるだろうなって感じかな
他の差別に関してはまた何か細かい違いでも見つけてやってるだろうなって感じ、ベアラー差別も権力者(為政者)が大陸ぐるみで自己保身や既得権益のために生まれたから
民主主義が生まれて全体として続くなら、表面化はあまりしないだろうけども >>721
元ネタ知らなくてもこれが結論やろ
その作品がどんな設定で最終的に何を書きたかったのかを読み取れないやつが、そもそも理解できないから的はずれな意見を言ってる
理解した上で、好みとして合わない人もそりゃいるだろうけどな でも好みじゃなかった人はそもそもこのスレに来ちゃいけないんだよね >>554
これはあるな
全部の召喚獣との見せ場と戦闘と大技が全部PVにでてるとか流石にやり過ぎだわ
アクションは楽しんだし、体験版部分やおじさんとの出会いのシーンはかなり良かったよ
でもシドが死んでから世界が別に良くなってもないクリスタル破壊を続けるのと後半の大ボス二人が急にペラペラしゃべる小物で全然話が盛り上がらなかったのはいかんでしょ アルテマは多分小物に見えるような演出に意図的にしている
クライヴが神の力を得たのをプレイヤーに実感させるために、その状態のクライヴを相手にしたアルテマの言動をセコく見せてるんだと思う 最初は政治やベアラー問題、親子関係みたいな重厚なテーマでわくわくしてたが
最終的にみんなの思いを受け継いで神様ぶっとばせみたいな少年漫画になっちゃったからな >>729
それは確かにそうやな、あのアルテマをラスボスにした時点で避けられない感じもする
FFTのルカヴィたちは、アルテマ復活のための活動ももっと人間的で知的だったからな FFは最初から少年漫画だろ
FFが青年漫画だったらゼノギアスがFF7でもおかしく無かったはずだ 16はもっとスピンオフ展開すべきだな
語ってほしいところがたくさんある めっちゃわかるわ
FF17までの繋ぎとして年に4つくらいDLC出して欲しいわ 失笑されたFF15の半分も売れないで終わりってマジかよ… >>736
釣りたいんだろうけど、釣られたとして
PC版をこれから出そうとするのに終わりって何?
スクエニとしてもマルチプラットフォームを重視していくって中長期計画で言ってるしな 今さらPC版が売れると思ってるやつがいるってマジかよ… 生放送やXでPC版まだーって言ってたやつはきっと買ってくれるんだろう 散々独占だから売れない😡って言われてたし裏を返せばPCで出したら売れるってことでしょ?
そもそもPS5だけでも十分売れてるけど >昨年6月に発売した「ファイナルファンタジー16」も年度目標に大幅に届かなかった ブルームバーグ望月ですら言ってない「大幅に」をわざわざ捏造して付け足すとか、とことん性格悪いよな お前らが楽しんでるゲームのせいで株価はボロボロですよ PS5専売での見込みが甘かったのはあるだろうな
リバースに比べれば十分売ってる方だとは思うけど、FF14ほど会社を引っ張れたり基盤になるほどは売れてないわな >>742
なんだかなんだでPS5の日本での売り上げ本数歴代1位だしなぁ
リバースに余裕で抜かれると思ったけど3位どまりだったし まぁそもそもps5のソフトが全体的に売れてないっていうのがあるから、一番売れてる割には…っていうのはあると思う
そもそもPS5が転売屋に乱獲されてる間にPC買った人もいるだろうし、まぁ運が悪いってことかと テンバイヤーのせいで本体販売数が告知されているよりも
思っているより少ないんだろうね 16は最初だけ想定通りだったみたいだ
そのあと伸びないのはあれだけネガキャンされたらなぁ
7Rは初速すらダメだったようだ
スクエニ株が一時ストップ安。パイプライン整理に伴い向う2年間で稼げる弾が少なくなってしまったのではないかという投資家の心配を受けてです。桐生社長は投資家向けに行われた説明会で、FF16、FF7 Rebirth、フォームスターズの売り上げがすべて会社期待を下回ったと明言しました。16は発売直後は想定の範囲内であってにもかかわらずその後勢いが維持できず年度目標未達。7Rとフォームスターズは初速が会社想定に届かなかったとのこと。(略
ttps://twitter.com/6d6f636869/status/1790225305871012210
https://twitter.com/thejimwatkins 石川夏子脚本のFF17とか待望だけどさ
FF14と並行してナンバリング作らせるのって頭スクエニすぎな気もしてきた
第三開発だから大崩れまではしなかったけど下手すりゃ共倒れ
もう同じことやらないかもしれんよね… 日本人が知らないPS5ゲームはいくらでもあるからな
お前らバルダーズゲートなんて知らんかっただろ?
その中でも突出して人気あるんだから凄いことだぞ ネガキャンは勿論ダメだがスタンドアローンのRPGで継続的な販売を期待するのも無理があるけどな >>756
宝塚公演なくなったせいでPC発売までのジワ売れ計画にヒビが入った 社長が売れなかったつってるんだから売れなかったんだろ
アクションにしたのが失敗だったな
やっぱみんなRPGはパーティ組んでだらだらやりてえんだよ 正直そんなパーティがとかアクションがなんかよりもっと根本的なところでトレンドになりきれない問題点がありそうだけどね、今のFFには -Remains confident FF16 can achieve its goal over the original 18-month sales plan. Also, sales of Rebirth and Foamstars aren't necessarily bad.
16に関しては初動以降振るわんかったけど、18ヶ月の販売計画を達成する見込み自体は残ってるみたいね。
何故かリンク貼れんかったから、ソースは望月のXアカウントを探してくれ。 PC版どれだけ売れるかだな
実際ここに居るやつはPC版も買うだろ? そもそもなんでソースがあの望月なんたらだけなんだろう
投資家向けの説明会があったはずなのにその人以外から情報が出てこないのは不思議 話題のステラーブレイドもQTEちょくちょくあるのにそれに関して誰も不満言ってないし
スクエニとFFってだけで異常な数のアンチとネガキャンが出てくるのはおかしいと思うわ PS5事業の好調ぶりは凄まじいな
あれ見ると残念ながらFFの不調はハードのせい以上にIPの相対的力の低下によるものだと思える
まあだからこそやっぱりマルチ化が必要なんだけど >>734
むしろ削って欲しいとこばっかなんだが。つべでPVやMV見ると割といいんだけどなぁ 16もやっぱりキツイみたいだな
悔しいけどこれが世間の評価か
ストップ安はなぁ >>726
明らかに悪意のある切り抜き
クライヴのアクションが3カットとも同じ
同じオートアタック+□連打でもアビリティ6個セットしてたらそれぞれ発動するよ
なんの意味で貼ったんだい?
よっちんには神竜戦実装+UI&レスポンス改善とか色々頑張って欲しいけど
黄金のレガシー発売まで動けないんだろうな パーティーにしてもヘイト管理もできないカメラワークもクソでアクションと呼べるシロモノでもないものリリースされるくらいなら1人操作でいい。 >>752
貼ってるところ悪いけどそいつスクエニ出禁にされた妄想デマ垂れ流すクソ野郎だぞ >>766
PS5の決算はサードの売上を全部加算した数字だと聞いたが
対して任天堂はロイヤリティのみを計上してるんだと
やっぱPS5不調のあおりをもろに食らってるんだと思うがね >>775
デマならスクエニが否定しないとおかしい
もうネット記事にされまくって株価にまで影響出してるんだから モンスト岡本
ff16は売れてない
僕は評価してない
誰こいつ ps5は好調でしょ スパイダーマン2は1000万本、ヘルダイバー2もsteam込みとはいえ1200万本
ff16が売れない原因は13、15で見切りつけられたからよ。
これ言うといやいい作品は売れるからみたいなかと言うやつが出てくるだろうがそんなことは決してないんだよこの手のシリーズ作品は。過去作の悪評に死ぬほど足引っ張られるの 15は累計1000万売れたけど、短期で物見すぎやろ。 1000万 (ps4.xbox one.スマホ.PC.Google stadia.スイッチ.VR)これを捨て値で投げ売りして捻り出した1000万なんてなんの価値もないが >>782
FF抜きにして16が1000万本売れるほどの優れたゲームかというと・・・ そこまで過大評価はしてないよ、過小評価もすべきではないと思うけど
そもそもTRPG要素が少ないRPGは世界的には弱そうな感じやな
基本はストーリー追っかけるだけで、プレイヤーが決定できる要素がないからな
ARPGとしても、アクション部分の幅は広いけど、ビルドや成長要素はプレイヤーの介入余地が少ないしね >>785
別に俺も16が1000万売るのは現実的ではないと思うよ。ただアンチの言い分でよく売上本数と評価が比例すると思ってる奴がいるから釘を刺しただけ。
その理屈だと例えばFF9は13より駄作って事になるからな。 リプレイでもボスの素材落ちればいいのにな
一部の素材はフィールドでも取れるけど 出来ればリヴァイアサン戦はイフリート・リズンで戦えるバージョンも欲しかったな
無印だと時間かかって色々ギリギリだけどリズンなら簡単で早く倒せるみたいな
まぁ無粋かもだけど なにそれ
属性的な物が欲しいってこと?
アンチだろお前 ほんこれすぎる。もうfaith氏のnoteと共にテンプレに入れといてくれ。 #FF16 DLC第二弾 配信中!
「The Rising Tide《海の慟哭》」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
新たな武器「タイドストライク」
水の力を帯びた剣。
DLC買えば水の力を帯びた剣が手に入るぞ >>795
世界で一番アーケードモードやりこんでる人が解説ノートを無料で出してくれてるの偉大だよな
次からテンプレ入れるのは賛成 先人の知識のおかげで、今楽しくアルティマニアック走れてる 餌をもらってわざわざこっちのスレに来るの本当に子供なんだよな
ゲハは良くも悪くも最新のゲハ対立だからFF16の話が少なくなるとエアプでスクエニアンチにこだわる奴はFF16スレを移動教室先にして熱心に暴れ続けちょっとでも隙があるとこっちのスレにまで更に移動してくる
いつぞやの画像と一緒だな バグ修正は終わったし、PC版発売まで新しい情報は何もないと思うけどなー
FF14側のコラボ第二弾もレガシーでてから、結構先やろうし ぶっちゃけFF16は洋ゲーに比べるとグラフィックが綺麗じゃない部分もあったから、FF17はグラフィックで世界一を狙うくらいの出来なら売れるだろうね 個人的にはホライゾンとかGoWみたいな洋ゲーよりもグラフィック綺麗だと思ってたわ
ミシディアで真価が発揮された 日本のスクエニ叩きもここまで来ると異常だよな
そりゃFF15の失態は大きいけど開発陣が違うのに他のゲームにまでケチつけてるのは筋違いじゃね?って思うわ
声の大きなアンチのせいで今後良い作品出しても「スクエニだから」って理由で正当な評価を下されなくなるのはダメだよ ウォールードなんかも青空だったらすげーきれいなんだろうな >>810
例えばピクリマのバグとかソシャゲのサ終とか、他にも悪いネタがあるからスクエニ全体で括られるんだろうね
実際、5chを見ないような普通の人はメーカーは見ても開発の部署とかスタッフまでは把握してないから余計にね
FF以外もテコ入れしないと厳しいんじゃない? 出版の方だけど薬屋の脱税もこの前あったしスクエニはいいニュースがないね >>812
まあコアユーザーじゃないと各部署のこと調べたり、ゲームをやり込まないもんな
16もリバースもいいゲームだしもっと正当な評価をしてほしいわほんとに >>810
スクエニだからってのはあるだろうな
FFじゃない新規タイトルでも発売前から世界観とかで難癖つけてくる奴いたし
発売してからもゲームで拾える情報とか読んでいればわかるようなことでも難癖付けて突撃してくる奴とかいたし 僕は作り手だからこそ
売り上げに こだわらないと
絶対ダメだと思っている こだわるのと
実際に売れる売れないは別だから嘘つきじゃないよ 何をどうしたらこの一年(というか発売前からか)ずっとアンチを続けられるん? あいつらはこの1年じゃ無くて10年物の呪縛霊だから >>813
あれは作画個人の問題でスクエニは関係無いんじゃ ゲハは任天堂一神教のキチガイ宗教国家と化して滅茶苦茶なんよ こいつらの被害者は別にスクエニだけじゃない 任天堂以外はだいたいこんなもんやで 楽しんでないからアンチを叩いて溜飲下げるしかないんです >>820
別に漫画云々関係無しに、そういう事をする人と取引してる企業なんだなってイメージがつくじゃん
だから不祥事を起こした人と契約解消するケースなんて珍しくもないよ 呪縛霊って単語を見る度にそれ造語ですよと突っ込みたくなる 単に信用無くしていっていったのをアンチのせいだけにしてたらそりゃ売れなくなるわな… 本スレから出てきちゃうあたりがまさにアンチって感じ そもそも質疑応答が公開されないと望月しかソースが出て来ないあの話が真実かどうかも分からん アンチじゃねえだろ ただ荒らしたいだけの愉快犯だろ
もはやスクエニ版恒心教みたいな勢力いるよな? 熱心な信者なんよ >>826
無能なイエスマンって単純な敵より敵だからな
ダメなものを肯定して良くなるわけが無い 売れてないって話は腐る程聞くけど売れたって話は全然聞かないからなあ PS5専売300万本で売れてないと感じるなら、FFへのハードルや期待値が高すぎるんだと思うかな ・初動は良かった
・その後の伸びが甘かった
・18ヶ月の販売目標を達成する自信はあり
今のところこんな感じか。ソースがソースやけど スクエニ的にもFFは看板作品なんだから大ハードルや期待値は高いだろ 去年の総会での「売れてはいるが期待したほどではない」という社長回答が全てでしょ >>838
そもそもどのくらいを期待していたんだろうな? 目標本数はともかく決算時点で何本売れたかは教えてくれてもいいのにな 公表したらしたで300万からそれしか伸びねえのかよって事でまた株売られるから伏せるだろ。まぁどのみちストップ安になったけど そう考えると18か月の販売計画を立ててた吉田はアンチのネガキャンとか細かいとこも把握してたのかなって感じるわ
ジワジワかけて売れていくことを予見していたというか >>結論から述べるとFF15は【FF15に関わってきた人を全員不幸にした】という点
そして今後のFFいや、スクエニのゲームは未完成で売り出す可能性
すなわち【スクエニ】と【FF】というブランドが崩壊した
FF13からユーザーの期待を裏切り続けてそれでも遊んでくれた数少ない信者達にも
【DLC中止】という致命的な決定を下したスクエニは今後はない
例えFF16が名作であっても汚名返上はできないだろう
だって F F は ク ソ ゲ ー ってみんな知ってるから これが大衆(アンチ)の総意だから仕方ない
どうあっても16は叩かれる運命にあったのだ ナンバリング最新なのに、10年前でも批判される一本糞ムービーお使いだらけゲーを作ってしまったらな
アンチでもなんでもいいが世間的にウケないから爆死したのは事実
神ゲーだったら発売後も売り上げ伸びただろう スレタイ読めない、住み分けが出来ない社会性の無いのがわいてるな〜 オーブンワールドとかいうクソゲーから脱却したのは素直によかった やめて大正解だったよ
後ムービーゲーいうからどんだけ長いムービーあるのかと身構えてたら全然そうでもないじゃねえの?話が違うじゃねえの
長いのは召喚獣合戦だろ? 召喚獣合戦長いか?
バックドラフト絡めたコンボ模索してたら毎回いつの間にか終わってるんだが 召喚獣合戦は通常アビリティをどれだけ使いこなせてるかでタイムが大幅に変わる(リヴァイアサンが一番いい例)
バックドラフトしっかり決めてアビリティも使ってれば849が言うようにすぐ終わるよ
長いって感じるならそれは自分がイフリートの力を使いこなせてないだけ チャージショット、チャージ攻撃のループが強いからコンボなんて模索する必要ないぞ
特に履行で殴れないタイミング多いから尚更チャージが強くなる 長いのはフェニックス操作くらい
リヴァは演出も長すぎずちょうど良かった
バックドラフトは入れた方が火力は高いからチャージオンリーよりは速いと思う
移行タイミングしょっちゅうある訳じゃないし フェニックス→短い
ガルーダ→一瞬
ティフォン→短い
タイタン→長い
バハムート→長い
アルテマ→短い
リヴァ→ちょうど良い タイタンは3形態&イベント&すぐ行動ループするから長い
アプデ後1周目データでやったことないけどどこまで改善されてるか タイタンもバハもタイムはプレイヤーの腕前によるな
ただ一般プレイヤーがいきなり最初からアビリティ最速回しやチャージ攻撃・ショットができるかといったら怪しいので、平均的には長く感じてるかもね
ストーリーフォーカスでやってないなら、頑張りましょうとしか言いようがないな >>855
1週目タイタンなんて腕があろうがクソ長やぞ >>856
スピットフレアなくてもうまけりゃ長くないと思うよ
長さの感覚なんか、人それぞれだから言い争っても仕方ないけどうまい人と下手な人じゃ2倍近く差があるんじゃない? 結局、売れる神ゲーと売れない神ゲーの違いって何?
CEROの区分とか? 売れる 幅広く需要を満たしてる
売れない 人を選ぶ
神ゲー 神を操作するゲーム じゃあFF16ってCEROがD出しダークファンタジーを全面に押し出してるしSEX描写もあるしで売れなくて当然の要素が多い気がしてきたぞ
今までのFFって小学生でも遊びやすい内容だったと思うんだけど。エロネタだって気づく人は気づくけどっていう程度だし いままでの「FF」とは?
7は今でいうCERO Bで12~、pegiなら16~でずっと小学生はメインターゲットじゃ無いけども。7以降は明確にちょっと背伸びしたい若者がターゲットじゃね?それが鼻についた感じもあったというのが当時の感覚だったかと。
大前提として「PS5を自分で買える層(親はさすがに子供に買い与える金額じゃない)」で、18歳以降の「若年層(コアゲーマーの若者@グローバル)」と定義したのはマーケティング的には間違っちゃいないかと。大成功はしなかったけど。
スクエニ的には、小学生向けはドラクエ、古き良きJRPGはオクトパストラベラーって棲み分けあるからFFは上記のターゲットの新規開拓が主眼。逆に狙ってないのは、明確に小学生以下とスマホやSwitch層のカジュアルゲーマーでしょ。仕様出切り捨ててるし。 >>861
↑は新たに取りたいターゲットの話。だからアクションにした。
でもベースとして数稼ぎたかったのは当時背伸びしてたFFユーザー=今のおっさんおばさん層。んだから指輪用意した。求めるものが違う二つの層に一つの商品でアプローチしてるからついて来れない人が騒いでる。もうターゲットが違うんだからオクトラやってればええのにね。 小学生は推奨してないだけで別に遊べると思うけどな、FF16は難しい話はそこまでしてないし
主ターゲットにはしてないだろうけど、前提条件(PS5)として大体足切りされるわな
そもそもとしてFF13ぐらいから、大人でも分かりづらいストーリーにしてたりもするしグラフィック以外の部分から切り捨ててる傾向はあるよな
今の小学生も娯楽が沢山あるから、写実的表現をわざわざ選ぼうとする分母自体も少なそうだけど んだね。
13以降特に感じるけどFF作ってる人達が当時背伸びしてたFFファンになってるから野村病(俺もそうやった)というか7に脳内焼かれてるきらいはあるよね。ピークが10で。
ただFF空白の期間が間延びしすぎて(これは悪い野村病。アートだから遅れて作品にこだわるのかっこ良い的な)、その神通力が切れてる中しらふの若者には一切刺さらず、びっくりするくらいのユーザとの乖離が起きたのが今というね。 >>864
スレチだからもう消えるけど、吉田が一旦この流れをぶっ壊したし、ヘイト集めきったから次の人は作りやすいんちゃうか。
俺は16が一番好きだけど、現状の結果でFF16から17へ方向性繋げるのは難しいだろうから、IPかえて出して欲しいくらいけどもね。 13、というかファブラノヴァ系プロジェクトは坂口がいなくなって残された人間が「FFらしさ」を必死に模索してる感じはあったけど
個人的にはそこに野村の影響は取り立てて感じなかったかな >>860
小学生でも遊びやすい内容なんてせいぜい9までだろ >>867
そうかな?
ネトゲは別としてゲーム内容としては15までは遊びやすいと思うけど
13に関してはps3の値段が高めだったって理由で発売当時はハードル高かったと思うけどね
てかあの時代はPSPとかDSのソフトが安かったから余計に子供はそっちで遊ぶよねっていう感じか 各ユーザーが思う「FF」のイメージが違いすぎるのも要因の一つだよね
人気作の7と10で世界観が真逆出し
各々が思うFFらしさが統一されてないから何出しても賛否両論になっちゃう ガルーダ戦は最初の召喚獣戦とControlが名曲すぎて良すぎる
ガルーダ戦は何回もやりたくなる 召喚獣戦が長いことはどうでもいいんだが召喚獣戦にたどり着くまでにくそ長いステージクリアしないといけないのがめんどい 祭殿とか感覚2つのステージ合体させたような長さだもんな
リヴァイアサン前のセーブデータ残しておいてよかった 時の祭壇は最後のDLCだけあって道中もボスも強いから気が抜けないからな https://natalie.mu/music/column/573519
Perfumeの人と吉田のFF16に関する対談が結構おもろい
ジルに宿るシヴァの力を吸収するくだりを見てここまでしっかり考えを言語化してるのちゃんとプレイしてるんだなって分かる 自治領はアケモのバトルパフォーマンス取得制限見ても、頭ひとつ抜けた長さやからなあ コストニツェは気軽にチャレンジできていいよね。
・短い
・敵の構成がシンプル
・複数戦と単体戦両方ある
・合間の演出が少ない
基本的な立ち回りを練習したり、実力を測るのに最適。 やっぱ戦闘システム変えすぎるのって良くないな
変えるならその他の部分でシリーズ伝統要素が担保されてないと
15はアクションにした上に世界観やキャラもぶっ飛んでるから超問題作
16ですらこれがFFかと言われるとなんともいえん14は何故かFF感あるんだけどなあ 14のバトルシステムは11や12の延長線上だからな 16がアクションと知って初めてFFに触れたって人も見たことあるし、「FFじゃない」って意見が全体の何割あるのかも分からんから、システムを大幅に変えることの良し悪しはなんとも言えんな。 FF16の戦闘はよくできてるとおもったけど、デビルメイクライやればいいしFFでやる必要もないとは思う >>883
最近のデビルメイクライはケツアゴが気になる
結局変わることを許容できるかどうかでしかないと思うけどな
年いくほどそれを許容できない人間も増えていくイメージだわ、そもそも体験版があるんだからアクションが嫌ならやらなきゃいいだけなんだがな 13、15と順当に売上落としてる中やらなk他いいなんて余裕あるのか? かなり挑戦的な作品であるにも関わらずそれなりに売れて販売計画も達成できそうで賛否両論に落ち着いたなら成功ではないか?とは思う FF17はオープンワールドのネトゲが良いなと思ってしまう
グラフィックは砂漠程度で良いから。それでも14よりは全然綺麗だし >>887
バカなの?
"賛否両論"と"落ち着く"って意味わかってる? 売り上げ本数が少ないのはPS5のせいだって分かったし
内容はプレイすらしていない5chとスクエニ憎しが声高に粘着しまくってるのも分かったし
MetaでもAmazonでもスコアは高評価だから良作なのは間違いないよ >>890
賛成や良作認定が少なくて批判や駄作認定が上回るっていう最悪の結果にならなかったのはいい事じゃん >>896 今メタクリのユーザーレビューサッと読んできたけど、結構具体的に書いてるレビュー多かったよ >>895
母数が100%じゃ無いのにプレイ開始トロフィーの割合そのまんまで考えるアホ まず世の中にはDLC買って遊んでない人もいるからね
実際には250万くらいはDLC売れてるはず ツシマとか龍が如くもDLCのトロフィーは妙に低くない?
あれよくわからん どんなに面白くても期間の空いた作品の追加コンテンツを買うのって本当にそのゲームが好きな人しかいないんだよ
追加でお金を払うほどコンテンツを愛してくれる人って意外と少ないよ DLC買って遊ばない奴ってなんだよ…
わざわざDLC買うようなプレイヤーは買ったら真っ先にプレイするだろ… X見てたら、買うだけ買って積みゲー入りさせる人もいなくはないよ。トロフィーの関係上まずはFFCってなる人も考えられる。 セットで買って片方しかやれてないとかもあるだろうしな なんでそんなにポジティブ考察なの?
発表されてもいないのに ネガティブよりはポジティブの方が世の中はよくなると思うけどな
そもそもネガってる奴(トキシック)なんか、世の中にとって百害あって一利なし 世の中には前に進むためにネガティブな思考を持つタイプもいるし、ポジティブすぎて足元が見えてない人もいるからな
ポジティブとネガティブのどっちが良いかは重要じゃなくて、現状把握と問題解決が重要なんだよ 俺DLはしたけどまだやってないぞ
7リバースがまだ終わんねえんだ・・・ >>909
ひとりでに前に進める人は基本的にネガティブではないと思うがな
自己評価が低いとかセーフティな行動が好きとか色々パターンはあると思うが
ネガティブ=否定的、消極的 なんだから何らかの形でも前に進めるならネガティブとは言わないだろ >>911
なんで俺の事をお前がポジティブだって決めつけられるんだよ >>902
コレクターズエディション買ったけどそっちはやってないぞ >>898
開始トロフィーを母数としない?どゆこと?何が母数なの? >>915
あー買ったけどやってない人がいるってことか。それは他ゲーも同じだから言っても意味ないぞ?アホなの? >>915
アホはお前な。DLCを始められる段階まで進んでる人間が100%じゃ無いのにDLC開始トロフィーの割合そのまんまで当てはめるなっつってんの >>917
だからそれは他ゲーも同じことだろ。なんならFF16はクリアー率が他ゲーに比べて高いんだからクリアーしたけどdlcはやらなくていいと思った人が他ゲーより多い証明だろ このゲームに限らずDLCのトロフィーって分母は本編のユーザーだろ?
分母がDLC所持者だけだったらクリア者低すぎる >>918
他ゲーより多い照明って具体的になんのゲームのどんなDLCか言ってみろ。
そもそもプロデューサーが装着率は非常にいいって言ってるんだが?
そこまで根拠なく大口叩くならゲームのDLC装着率がどのぐらいで高い低い言ってるのか言ってみろ。 >>620
平均dl率である10%と比べたんだよ。なんで個別のゲームと比べるんだよ?それこそ作為的に選んで自分の好きなように言えるだろ。アホか。
dlc実装率はdlc開始数割る本編開始数な。これが理解できないなら話すだけ無駄。
よしpが売れてるって言ったのは立場的に売れてないとは言えなかったからだよ。最近決算で社長がほんとのこと言っちゃったけどね。
大人のことはボクには難しかったかな?まず算数の割り算から勉強しようね ここまで必死になれるの凄いな
楽しめたから数字とかどうでもいいや もう一年経つんだから嫌いなゲームのことなんか忘れろよ よしpが売れてるって言ったのは立場的に売れてないとは言えなかったからだよ←草
結局なんも具体的な根拠出せないモチズキッズか。
挙げ句の果てには本編開始数とかなかしててアホ丸出しや クリア直前からしか始められないDLCはクリア直前のトロフィー取得率から割り出さなきゃ意味ねえんだわエアプ君 お前らアホなの?
> FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
> 愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
おかしな奴に触っている奴も
同レベルにおかしいと知れ >>928
同レベルでおかしいのはお前もだろ。自分の言葉には責任持って「愚痴」は他所でやってね😂 >>926
誤字といいdlc実装率のことといい君920の人だよね。id変えてどうしたの?擁護派の足を引っ張るだけだから馬鹿は喋らないほうがいいよ? どれだけ売れただの海外では売れなかっただのクソどうでもいいからさっさと本スレに帰れよ >>932
IDは勝手に変わっただけだが。エアプ君論点ずらしか?IDなんてどうでもいいとこ突っ込んでないでさっさと反論しろよ 別にFF16に限らず、1年間も粘着するストーカー気質な奴はキモイわ~
ゲームなんて星の数ほどあるのだから、自分の好きな気に入ったゲームをやって楽しめばいいのにさ 魔女の騎士とかそう絡めてくるのねと思うファンサだったわ。こういうのは本人が好きじゃないと作れんわな。 コストニツェ難民街のアーケードもうすぐで世界トップ100入りできそう コストニツェ難民街(FFC)のアーケードで世界トップ100入りしたわ!
めっちゃ嬉しいわ >>942
3周目始めるよ
ロゴス(レベルカンスト+最強装備)になったからもう一度1からイベント全部見直す
宝箱の竜とか不評の刻印除去見れてない
>>944
おめでとうー!次は90位だ! ヒートウェーブの初段ならキャンセルかましてもリキャスト起こらないから連発できるってマジかよ
初めて知ったわ LBか境界転移キャンセルかな?
どれぐらい実用的かは分からないけど面白いね、相手が飛び道具使ってこないときに弱くなりがちだったし それは知らんかったわ。UMで雑魚のウィルを削るのに便利かも ガンビットもバクステ直後に回避でリキャなしにできるんよな
転移でキャンセルしてそのままパリィもとれるし汎用性高い エオカフェが好評で混雑してるらしい16とのコラボ効果もあるんかなまた行きたい >>949
ほえー、と思ってトレモでちょっと練習してみたけど意外とムズいな
ガンビットでジャストした後には転移使っても相手の武器がもう過ぎ去っちゃっててもう殴れなくなっちゃう
敵にもよるのかな >>951
試してないが有効そうなのはタイムキーパーみたいな連続してパリィ可能な攻撃振ってくれる敵だろうな
初段をバクステして次をパリィする感じで やっぱ外人のほうが面白いコンボとかいろいろ開発してんなあ 空中にライム作ってハメるコンボとか
やはりジャップは駄目だな >>951
持続長めの攻撃やね
dlc1の最初のボスのライダーキックとかやりやすい 16のせいで14関連のサイト荒らされるのは迷惑
それだけは勘弁して欲しい >>956
肩の力抜けよ。14が荒らされるは10年も前からだ。荒らす奴にとってはネタさえあれば良いだけだよ。 カイロスゲートちょっとやったけどセーブさせてくれっとなったわ。リバースもだけど連戦はそんなに求めてないのよ。リスキーモブは3倍くらいあってもいいけどね。ゼノブレイド3方式で墓立って再戦できるとかでいい。 >>958
それな、異常者にまともな考えは通じないから仕方ない カイロスゲートは途中セーブさせて欲しいわな
もちろん失敗したら最初からでいいからさ 途中で電源落としてもそこで中断されるから別に気にしたことないな カイロスゲートクリア記念カキコ
DLC第2弾は難易度調整が絶妙だと思う
人として現時点で超レア0.8%のベアラーになれたのが嬉しい dmc5のブラッディパレスみたいにクリア後ステージ自由に遊ばしてくれたらなぁ
スコアとかどうでもよくてステージごとの魅せコンボ研究とかしたかったのに セーブ機能はあるに越した事ないけど中断してスリープじゃダメなの?
セーブして一旦フィールドに戻りたいとはカイロスゲート解放してるなら無いだろうし >>964
確かにそういう部分部分の遊びは頑なに入れないよなと思ってるわ
開発が決めたこのステージやこの順番で必ず遊んでくださいみたいな
召喚獣バトルやボスやモブハントだけ再戦とかをやらないのにもつながってる
実装やデバックが簡単ではないのは分かるけど、プレイヤーがやりたいと思える部分だけ遊ばせてほしいわな 今作も不満点はFF17に期待するしか無いな
FF17はFF16の発展型になるだろうし アビサルテアって本編・アーケード・カイロスゲートのどれでも活躍する最強級のアビリティすぎない?
単体複数問わないし アーケードはハマるとやめられんな
世界トップ100に入れた時嬉しすぎる >>971
これ時スレじゃ無いよなぁああああああ? 最近アルティマニアックやってるけど、かなり楽しいなこれ。一回が長いからこそボス戦のスリルが尋常じゃない。 バハムートの1番内側の棘がどういう生え方してるか分からんまま発売一年を迎えそう >>973
ファイナルファンタジーチャレンジ終えたらアルティマニアック行く予定だわ
アクション性と難易度の噛み合いがいいよね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。