【忍者】NINJA GAIDEN 第238幕【龍剣伝】
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※スレ立て時に一行減ります
タイトル:NINJA GAIDEN: MASTER COLLECTION
対応機種:PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam
発売日 :2021年6月10日(木) ※世界同時発売
価格 :通常版 パッケージ版/ダウンロード版:4,950円
デラックスエディション: PS4 6,050円 / Xbox One 5,445円
公式サイト :https://teamninja-studio.com/ngmc/jp
※前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第237幕【龍剣伝】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1626553534/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●「YAIBA: NINJA GAIDEN Z」公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/yaiba/top.html
・機種:PS3 / Xbox360
・発売中(2014年3月27日発売)
・価格:7,800円(税別)
●「NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge」公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/ng3re/
・Best版:2,800円(税別)
●「NINJA GAIDEN Σ2 Plus」公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/ngs2p/
・Best版:3,480円(税別)
●「NINJA GAIDEN Σ Plus」公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/ngsv/
・Best版:2,480円(税別)
●Team NINJA 公式サイト
http://teamninja-studio.jp/
●攻略情報まとめwiki
http://www.ninjatips.org/?FrontPage この手のアクションで最低のゲーム絶賛ワゴンセール中
特にボスのつまらなさはレトロゲーム()以下
女ファン0人 アークセーってまんま糞レスしてる奴しかいないな
女性ファン0人だとしてそれのなにがいけないのかね?
一応3作品入りのリマスター出せたし、ニンジャガファン少なくないんだよなあ なんか謎にアンチがいるんだな
ワゴンってどこで?ネットショップでは値崩れは起きてないけど
スイッチ版なら持ってないからほしいな >>10
スイッチ版しか持ってないけど
プロコン有った方がええで。
正確にはジョイコンでのプレイは
あまりオススメしないぞ。
ワイ スイッチは今でも携帯モードでしか
プレイしないんやけど
首切り投げが めっちゃしづらいで。
全作通してな。
ボタンの真下にスティックあるから
微妙にしづらいんよね。 >>11
テレビ画面にしてプレイしてみたら?
もしかしたらタッグミッションの限界をわりとすぐ超えられるかもしれないぞ
VITAでΣ+やるよりVITATVでプレイしたほうが楽だった
VITAのアナログスティックは悪くないんだけど、個人的にだがニンジャガを携帯機はきつかった
あくまで俺の例で全員に当てはまるわけじゃないけど、VITAでのトロコンが据え置きよりきつかった
言う人は聞いたことあるので 続編が出るとしたらどんな風になるんだろうなぁ
断骨はぜひ残しておいてほしい
あとダビラヒロ系の大剣復活希望 断骨はいらないな、スライディング回避もいらん
あんなもん爪みたいに技にいれとけ
後ろに向かってスラするのはみっともない 「お前も欲しくなったか?ガモフ」のムービー、終了直前にあやねの顔がパックしたような状態にならない?
昔は気にならなかったからマスコレからのような気がする それは隠匿任務PHASE4を5時間くらいやっていまだ一匹も倒せてない俺に言ってるのか? イシュのあのクソレーザーが死ぬほど嫌いだったからイシュから狙ってたらあっさりクリアできたな 隠匿は、狭いとこで複数ボス相手だからね
正攻法で勝つ練習するより無心で飛鳥返しやるのが近道だよ バラバラ殺人に快感を見出だす犯罪者糞ゲーがネット通販でワゴン価格
なおボス戦の糞さは異常
仁王2の完全下位互換糞ゲーなんで価値無し
あと女ファン0人 >>20
おいらも全く勝てる気せんまま5~6時間やったと思う。結局勝てたけど。 だってストレスで胃に穴開くだろこんな糞ゲー
まともにプレイ出来る奴がうらやましいわ Σで一番良かった追加点は心臓の鍵を地蜘蛛忍者から託されるイベントだな
受け取ろうとしたところで腕を掴まれて「罠か!?」と一瞬思わせるのも上手い
かなりグッと来るイベントだ 3のボス戦のクソさはなんだったんだ
軒並み1の戦車やヘリ戦を煮詰めて再錬成したようなクソボスしかいない 3はボス戦どころか全てがクソだったので…
REで雑魚戦はマシになったけど いやあDay2は強敵でしたね
道中ヘリヘリヘリヘリラスボスヘリ
アホか! >>13
もしかしたらとは思ってたが
やはり据え置きの方が良さげっぽいんやな。
参考になりそうな動画を観てたりしてると
やっぱ据え置きとかのプレイの方が
動きとか滑らかな感じに見えるんよね。
硬直かともあまり無さそうやし。
自分の下手さ加減の言い訳かもしれんがね。 switchの携帯モードは消費電力下げる為にSOCのパワー下げて動き抑えてる。
アンタの腕は関係ない。 一昔前にゲーム板でゆとりが〜とか言ってたけど
この関西弁の人、幽白ネタ出してたしゆとりより上の世代かもしれない。
このスレや、つべでFF7原作世代でない人がニンジャガ上手かったり
実はゆとりのほうがニンジャガ上手いんじゃね?と思ってしまう・・・ 女心のわからない男リュウ隼
リアルでいたら一番モテないタイプの男
殺人狂だし女ファン0人 Σ2タッグミッション世界最速全面クリア者はまだ20代後半
そいつよりニンジャガのプレイ時間だけは長い41歳の俺、PS3でやってた時より伸びてない
超2に50時間かかるというorz
初代スト2だけはすげえ自信あるんだけど、他のゲームに全く応用利かねえ困った >>39
最終的にトロコンできればいいと思ってる
簡単と思えたのはREだけだな 仮にREに鎌、棒、紅葉、鎖鎌が無かったら今頃どうなってたんだろうね
極み3つクリアできる人、世界でも5人程度じゃないか? 3RE初めてやった
調整版でこれとは…
REもゴミやないか
話の終わり方は割と嫌いでは無いが >>40
すまない、彼はトロフィースレでコテやってるやべー障害者なんだ >>43
無印がアレすぎて相対的に評価されてるだけだからね マスコレ版 Σ1のハードを進行中だけど
木刀ってスカラベで入手できる感じ?
てか難易度によってスカラベの
貰えるアイテムって変わるの?
ノーマルと違うぞ。 >>46
スカラベ報酬は難易度ごとに違う
ハードだとまず秘伝書が並ぶ REはもっと時間かけて調整すれば
クソボスとかどうしようもない部分除いて2超えもあったと思うけど
しょーもない強制イベントパートとかそのまんまの時点でやる気の程度を察してしまうわ QTEは全部要らない
QTEするくらいならムービー見てるだけで済むようにして欲しい
そしてムービーもドーク戦前のドークの口上みたいなのだけで十分
2周目以降は設定で常時ムービースキップさせて欲しいし、本質はミッションモードだとさえ言える 3reの
QTE嫌いじゃないよ
失敗要素がないやつだならね
まぁあってもなくてもいいんだけどそんなとこより問題は体力による欠損制限と打ち上げ制限よな
体力一定減らすまで超回避とか超ガードをしますはな…
ヒットさせないと危険にさらされやすいゲームだからそこを運にされるとなぁ 仮面の導師はただの研究員なのになんであんなに強いんだ
趣味で剣術やってたとしても超忍と互角に戦えるって 錬金術で身体強化がどうのこうのってカンジかな
1〜2は人間エネミーも忍者が主体であとは治安警察や軍人(ヴィゴル人で魔神の素養あり?)だけど
3は人間エネミーが多過ぎる上に、テロリスト風情や錬金術師が超忍を軽く食いに来てて世界観からもうヤバイ ベレー帽とか一般人の動きじゃないし装甲兵は超忍の攻撃を正確に防御するし、薬とか使ってるのかね リュウ含めた忍者達実はそんな大した事なくてデキる奴はみんなあんな動きできるんじゃないの 戦闘投薬ですかねぇ…
それはともかくマスターコレクションは
箱を持ってれば完全に不要なレベルのゴミだったな
シグマはどちらも出来が悪いし
3REはマスターコレクションで出すタイミングでの再再調整も特に無いしでな完全にクソだった
箱のBlackと2を遊ぶのがベスト まぁPS系の現世代機次世代機で出ただけありがたいんだが
同じコエテク傘下ガストのアトリエやテクモの零はHD版で追加要素や追加衣装ぐらいあるけど
ニンジャガはベタ移植なのが残念だったな バラバラ殺人犯罪予備軍しかしねえ女ファン0人のワゴンセールオワコンゲーだからな >>57
通り魔withニンジャガイデンドラゴンソードの件掘り起こすのやめろや 偶然リュウ糞ブサの通り道の場に居合わせただけのザコ敵に似てる風貌の一般人も居たはず
そいつからしたら通り魔に殺されたも同じだからな
通り魔犯罪予備軍がプレイするわけだわw シグマの女プレイアブルチャプター要らんわ〜…
テンポ悪いし超忍の価値が相対的に落ちる 再調整で移植だけなら甘んじて受け入れるが
3REがD区分が出来て
Σ1 Σ2の2作品がZ区分に出来ないのは
何故?と思う。
だったら3REもZだけで良いよろ。 >居合わせただけのザコ敵に似てる風貌の一般人も居たはず
いねーよwww 下忍の試練25個をやっとこ突破したような腕でも
ノーマルday1行くと余裕で無双できるな
戦車にも導師にも何度もやられてたのに上手くなってんだなあと実感 アルティメットやったらマスターがそこそこ簡単になるよ
まぁ死ぬ時は死ぬんだけど >>62
1に居ただろう
リュウ糞ブサの通り道に居ただけで汽車を正面衝突させられて通り魔殺人された一般人のオッサンと乗客員達
あの理不尽な殺人ムービーで倫理観を疑ったね
それからリュウ糞ブサのアンチになったぞ >>65
かすみと紅葉のミニスカブーツ姿でしか抜けねえぞ 無印2でも電撃おっさん魚とか洞窟内列車蛇なんかのクソボスは嫌い
四殺重鬼王戦は全部好き >>67
かすみと紅葉はセーラー服でないとぬけねえよ 常に最新機種で遊べるようにリメイクしてくれりゃ良いのになぁ…
箱板の1(Black)と2をな
3も再再調整して2準拠になるならアリ >>72
うるせえ
無双オロチ2アルティメットのアンリミテッドダンジョン飽きたんだわ
最近、戦国無双5の瀬名姫様でしこったわ >>74
ブーツフェチの最強の俺様は基本服にブーツ女キャラ居ない戦国では無理
三國のほうがミニスカブーツ女が複数いるから抜ける 今回の戦国無双は濃姫様と瀬名姫様ぐらいしかいいのいないからな
三国無双8では、辛憲英にスーツ着せて抜いたわ
ああ、EMpiRESヤリてえ テクモの頃のゲームはともかく、コーエーテクモに良いものあんまり無いしな
もう終わった祭りだと思ってる 早矢仕さん、コエテクの副社長って凄すぎない?
社内的な評価はめちゃくちゃ高いんだろうな >>58
あの件でマジカルエクリプスサイズとかいうコラ画像が作られたのを思い出した >>78
まぁ事務的な管理能力とゲーム内容の調整とかディレクション能力は全く別だわな
3とYABAIでシリーズ爆散させてるのはクソだけど副社長に収まってることはどうとも思わんし
どっちかというとチーニン出身者が社内権力握ってくれた方が
ニンジャガとか旧テクモゲー復活には都合よさそう NINJA GAIDENとしてのタイトルの復活はないだろうけどDOA、エロバレーと世界観を同じくするコンテンツとしては続いていくだろう
仁王でもちょい出ししてるようにね 仁王2の完全下位互換だからな
仁王にはハクスラ要素という報酬もあるがこんな通り魔バラバラ殺人ゲーには何もない 最近のチーニンはコラボ無双とか外注作品大体外してないイメージだわ
板垣がまだ牛耳ってたらまた違っただろうな 今よりもっとひどい方向に違ってそうだが……どっちがマシとも言いにくいな
DOA本編が潰れてもDOAXシリーズが潰れなければいいや それよな
DOAは格ゲーだから先細り感が凄い
エロバレーならソロでシコシコするだけだから絶対に需要がある ハヤブサのNINJA GAIDENじゃなくて、かすみやあやねの無双風忍者アクション(難易度ゆるゆる)なら売れる要素はかなりあるだろう
隼流忍者の系譜は3で終了したけど夢幻天神流の隆盛はここからだよ Σ2の忍の道が引くほどぬるかったからあれ以下は流石にいらん 売れる売れないだけの話であればNINJA GAIDENの1と2はお世辞にも売れたとは言えないレベルのものだからな
男ハヤブサの一人旅という作りは自分的には最高だが、一般受けしないのも事実
エロとゆるゆるアクションの路線で夢幻天神流の命脈を繋いで行って欲しい
ハヤテ君も一応おるし 閃乱カグラは焔でしかシコシコできなかったな
まあ、かすみ紅葉あたりきてもらってもいいんな
あやねはEVでいたっけ?やると思ったが一騎当千の人気強キャラもでたりと
時代はギャルゲーです
果たして、地上最強の生物であるリュウハヤブサと戦える敵が現れるでしょうか?
3は呪いで弱体化させた無理やり感。女神が邪神以上なので呪いを戻しただけ ねぷねぷとカグラのコラボゲーはどうしようかなあ
>>84
ああ?
仁王は2のほうがよかったわぼげ。黒髪ロングストレート前髪卸のデフォ髪型でハァハァできるギャルゲーだ。
紅葉は、性能は低くないがタッグミッションで使うのは制限プレイと感じた。
REは達人とクノイチのために使わざるを得ないがΣ2の超忍5面よりずっと楽だったな。
マスコレだとREが女性キャラ操作時間が長くて良かったな。 かわいい女の子を操作するゲームはいくつもあるけど
滅却とか断骨とか絶技とかそもそものアクション部分の完成度・爽快感も伴うゲームっていうとハードル高いな 箱のハヤブサファンとしてはハヤブサ以外の操作チャプターには苛つきしか感じない
エロくのいち無双はやはり別タイトルを立ち上げてそこでやるべき
きっと本数だけはそれなりに売れるぞ お姉チャンバラオリジンは1と2のリメイクだが爽快感がシリーズ最高になっていた。
ただ、難易度はゆるゆるだ。爽快感と下半身抑えたい人にお勧めできるぜ。
インディーゲーだが、巫剣神威控ってのがあって制服JKを操作するぜ。
これも爽快感はある。一撃死モードは少なくともREのUNリュウ操作よりきつかった。
まあどちらもボリュームは少ないんだがな・・・ >>85
他社コラボは頑張るけど自社の無双シリーズで最近はハズレが多い気がするな 売らんかなで中身よりガワにばっかり力注ぐと
結局は次につながらないからな ボス2体同時は結構面白かったりするけど、3体になると一気につまらんくなる 今回のゴドモス2体おもんないだろ
PS3の極み1もゲスト側でエリザ様とアークセー同時に囮役とか面白いとは思わなかったな 地球最強となってリュウハヤブサに相応しい敵いないし
新作きついだろなあ。出てもブラックや2以上にはならんて。 新作とかいらんわ3REより理不尽な難易度の糞ゲーにしかならないし 3RE初めてやったけど(3は発売当時やった)突貫工場で前作迄の要素継足したから?システム周り中途半端に感じるな
敵の強さも理不尽的な感じだし >>106
投郷ボタン長押しのクナイ絶技と勘違いしているわけではなくて?
かなり霞使ってるけど出たことない NTだと苦無絶技無いし勘違いではないと思う
本当に極稀だけどね 真の超忍は100万人のNINJA GAIDENをやってた人だと思う
思い出話があったら語ってほしいのだが リュウ糞ブサみたいなリアル女にモテない奴が居るのに百万人wwwとか笑えるwww
無差別通り魔バラバラ殺人ゲーム女ファン0人 NINJA GAIDENはもうシリーズ終結
それよりも忍者龍剣伝1〜3とアーケード版をまとめたコレクションを出せ
新シリーズはあやね・かすみのセクシークノイチアクションでどうぞ 安田が半端に本当は新作作りたいいうのがアカンのよ
ニンジャガより仁王みたいな新規IP創出に精出します言っとけば
いまだに箱○世代のゲームへの未練引きずってる俺らみたいな亡者が成仏できるのにさ 老人プレイヤーしか居ないオワコンNINJA GAIDEN 3以降糞作品しか出せずマスコレもこける
オワコンガイデン 3以降糞作品しか出せずマスコレもこける
オワコンガイデン Σ2+悟りの道を久しぶりに初めたけど
敵の投げに反応できなくなった…
超忍だと一撃死だからな >>111
くのいちガイデンをアクションRPGでハクスラ要素ありにすればいいな 本数売るならクノイチガイデン
男ハヤブサ一人旅が歓迎されるのはニッチ市場
悲しいけどそれが現実 そうそう
人を選ぶオワコンガイデンは需要がない。
時代はギャルゲー。 DOA女性キャラ全員プレイアブルってのも面白そうだな。 よくねえよ
面白くないゲームを作った挙句政党続編とか言うのは万死 3も3REも非正統続編だと思ってる
板垣亡き後の出来の悪い類似品 まともな調整できないから、新作出たら死体蹴りになる REの戦闘が一番面白いと俺は思うけどな
無双でいう神速攻撃がデフォみたいな立ち止まることなく流れるように斬っていく感じが好き
ボス戦は知らないです 個人的にはモブ土蜘蛛で超忍ズに立ち向かうマゾいモードを殺りたい 俺も3REが一番面白い
チャプチャレなら冗長な場面カットされてるし 俺も3REに1票だな。操作性や演出の質は一番だと思う
2Σも面白いけど、3REとは別だと割り切れるぐらい違う
で、そうなるとインタフェースの古さが結構目に付く かすみの瞬連光(□→□△△△)が強い
武器のレベルアップで覚える技は強めに調整されてるのかな 1は化石
2でもセンスがダサく古くさい
3でマシ程度
このゲームはシリーズ通して特にネームセンスもダサいけど全体的にダサいんだよな
だから広く受けない
女ファン0人 3のセンスって当時流行だったfpsとかの真似っこだからなぁ。
1とか2の神生皇帝とか重鬼クとかよくわからない独特の世界観の方が好きだった。
3は世界観すら個性がなくなった。 初代のセンスは間違いなく寺沢武一のコブラ
3はクソ平凡になった フロムソフトウェアがヤル気を出してニンジャブレイドをニンジャガイデン並みのスーパーアクションゲーに作り替えてくれりゃいいんだが フロムとか謎の過大評価されてるけど基本モッサリアクションでつまらん
死んだら貯金経験値を落とすというNINJA GAIDEN以上に死んだ時に腹立つストレスゲー マスコレは発売日にゲオ突入したら俺しかいなかったw
本日発売のテイルズは、今日買いに来てた人がたくさんいた
オワコンガイデン爆死(笑)
万人向けじゃないオワコンガイデン
テイルズは万人向けでゼスティリア以外良ゲー
対してオワコンガイデンは3以降ウンコ製造機w オワコンガイデンが広く受けないのはわかるが、フロムの気持ち悪い雰囲気ゲーが結構ウケてるのは意味不明
フロムゲーとか過大評価だけでアクションの作りも見せ方もオワコンガイデンより劣るのにな ゲームで雰囲気という要素は非常に重要だとは思うけどな スタミナゲージとかいうシステムが一番要らん ただのストレス ダークソウルやモンハンみたいなスタミナありモッサリ硬直ゲーとNINJA GAIDENをそのまま比べるのはちょっとね ダクソ ソウルライクアクションRPGであり、コードヴェインや仁王と同ジャンル
オワコンガイデン 3Dアクション
モンハン ゴードイーターと同ジャンルである狩りゲーアクション ダクソのことソウルライクって言ってるやつ初めてみた Σの任務の最後のやつ、難易度変わっても敵の攻撃力同じなんだけど敵の配置とかが変わってるんかな
っていうか任務系こんなのばっかだな reが好きだけど絶技とか世界観は前の方が好みだった
あと最高難易度はマニア向けのままでいいと思うけどノーマルはΣ2位にしとかないと一般受け無理だなってreのライブ漁ってて感じた ノーマルはニンジャドッグレベルじゃ無いと一般人には無理 1と2は龍剣の□□□〇ループに気付くかどうかで結構違ってくると思う 3REは弓が使いやすい点は評価できる
そういう点はブラックや2無印で不便というか不親切だった 地味だけど連続飛鳥返しで登るところも。
雑な角度で開始してもしっかり登ってくれる 弓と手裏剣の同時装備も数少ないシグマ2の改善点
LBで狙ってRBで撃てるし装備変更要らない
轟砲大筒は存在自体が要らなかったが…
爆破手裏剣・風車手裏剣削除はまあしゃあないかなと ゲーム持ってないから出来ないけど
忍者龍剣伝の実況動画見ていてニンジャガΣ2より難しそうだった すげー細かいけど、REのセーブデータのステータス部分見づらくねえ?
普通左に見出しじゃないのか まぁΣ2って地味に3reの糞AIを水で薄めたものが入ってるしマスコレの中でなら俺も3reが一番操作してて面白いかもな
悟りまでの無印2が一番すきだけどな >>161
当時10歳未満の俺が1を全面クリアできた
2Dアクションと3Dアクションは難易度の質が違うけどな
オワコンガイデン始めたのは、龍剣伝プレイしてから20数年後だったか・・・ 弓の狙撃モードの快適さって重要じゃない?
個人的には狙撃になる時にハヤブサの向いている方に初期照準じゃなくてカメラが向いている方に初期照準して欲しい… フリーカメラにしてるのにカメラが動き過ぎで手に負えん
セミオートでなく完全手動のが欲しい 3REはボス戦の度にこんなクソゲーやめてやると思いつつコンテニュー繰り返して何とかクリアしてるわ 3REはちゃんとテストプレイしたか怪しい出来だな
戦闘に運要素が強過ぎる
Blackなんか熟練してくると事故は限りなく減らせるのにな せかいを滅ぼせる邪神、アメリカですら数日で滅ぼせる設定
邪神以上の女神
そんな僕が考えた地球最強のキャラを一人で倒してしまうリュウハヤブサ
厨設定まさに厨忍 REのMN5弱い武器でやると運要素強すぎる
ここ断骨しか攻撃チャンスないのにロックオンが断骨優先になってないから、攻撃が意図した方向にいかないわ
あと一歩まではいけるんだけど、それが逆にイライラする・・・ なんとかクリアしたけど全然面白くないステージだった
2度とやりたくないな
被弾の半分くらいは理不尽と思えた オワコンガイデン3REのSwitch版の携帯モード糞ブサステージ3と5は特に酷い
マジでPS1レベルにシャギシャギになるw
ジャングルや草木の多いステージは負荷かかるんか 3REでノーマルクリアしたし試しに超忍やってみたけど体力上限減らしすぎて詰みました だめだ無印2の超忍だけはいける気がしないw
爆破とんできすぎてやる気そがれていくw
Σ2はこれにくらべると超忍も楽なほうだった。あやねがきつかったけど。
3REのUNは難しいとか理不尽というよりゲームの設計がゴミうんこ 新しくなるほど調整が雑なのは残念
1もBlackも練習を積めば超人クリアも安定するのに比べてお粗末すぎる
2以降は爆発系エフェクトで画面が見辛くなることが多いし >>179
クリアして思い出になれば爆破手裏剣も笑って話せるけどやってた当時は地獄の地獄だったな。 爆破手裏剣もだけど機甲忍者の連射ミサイルランチャーもなぁ…
2は派手になった分、エフェクトキツくてな 無印2の超忍は金無限稼ぎして何とかクリアしたなあ… 絶技ループ以外まともに立ち回れなくなるのほんまに糞 銃撃爆撃の効果音がやたらでかいから窓開けてプレイできん ガード裏風や滅却でも一応爆破スルーはできるから絶技オンリーてわけでもないけどな
イズナ落としやっちゃったら着地までに何本刺さるかなんていうジョークも出てくるが Σ2+のチャプチャレ超忍チャプ3で30回ぐらい死んでしまった…
アーチヴァンゲルフ反則だぜ
機甲忍者も投げが早すぎて当たると即死なのがね
シーマンもストーリーより硬いのが地味にめんどくさい 無印2のMNクリア後は思い出話にも笑い話にもなるが
3REのUNクリア後は首かしげながら真顔で「よく回したな…俺」
おそらく脳にダメージ受けたと思う Σ2のMNチャプ3金龍、そこまできついかな
棒の回転絶技と小小での欠損を軸にやればどうにかなると思うけど
もちろん死ぬときは死ぬけど直前にセーブポイントもあるんだし シーマン前のアーチ地帯はひたすら棒回転絶技して
近くで欠損してなかったら
フレイルで→△で欠損滅却してたよ
8回ぐらい死んでしまったけど REをトロコンしてからしばらく
ツアアアツアアアアツアアアアアアアツアアアアアと脳内再生されていたな REのUN➡クリア済
Σ2のMN➡クリア済
そして最後にΣ1のMNに挑戦中やが
チャプター@難しすぎねぇか?
セーブのところまで行けねぇぞ。 実は一番難しいのがチャプター1
しかもランク超忍取ろうとするならさらに地獄 Σじゃチャプ1で飛燕が手に入るようになったけど、正直この時点じゃ役に立たんよなw
むしろ使うと硬直中に殺される罠 REUNのヴァンゲルフの動きほんとクソだな
2体以上出てきたら半分運ゲーじゃねえか まだこんな通り魔バラバラ殺人犯罪予備軍クソゲーしてる奴いるのに草
女ファン0人 Σ1はとにかく絶技だ、手裏剣で足止めしてエッセンス着地絶技でポイントも稼げて安全に勝てる
エッセンス出すために一体目だけは根性で倒そう 3REで大鎌のスライド回転強が強いというんだけど実戦でうまく出来ない
うまく出すコツがあれば教えてクレメンス 3REストーリーをヒーローでクリアしたのにチャプターチャレンジにノーマルしかないんだけど、チャプターチャレンジにはヒーローないの?
まさかクリアして損しただけ? こんな通り魔バラバラ殺人犯罪予備軍ゲーなんぞしとる時点で損しとるぞ女ファン0人 >>203
チャプチャレはスコアアタック的なやつだからしゃーない >>205
終わっとるなぁ…
ハード以上クリアしてもノーマルしかないままなの? >>206
クリアしたストーリーの難易度のチャプチャレが解放される ハヤブサ以外のキャラでやりたかったらまずストーリークリアしないといけないからそれは確かにしんどいと感じるかも NINJA GAIDENを殺したのはハヤシ指揮下のチームニンジャ自身 主人公かっこいい、武器モーションかっこいい、
ゲームスピード速い、雑魚の殺意高くて難易度高め、裏風ジャンプみたいな最速移動法がある
難易度は高いのに爽快感がある、コマンド操作自体は超シンプル、
この辺最低限抑えてくれたらニンジャガじゃなくても別にいいんだけどね
仁王もいい線行ってたけどアクションや戦闘の爽快感はぶっちゃけ大幅減だった
とりまソウルライクやARPGブームに引っ張られてジャンプアクションや外連味のあるモーション消すのはやめろ 仁王はハクスラ要素が邪魔だったわ
あれが受けたんだろうけど、アイテム管理がわずらわしい まーたヴァンゲルフに殺された二度とやらねえよ死ねこのクソゲーが
もう一回だけやるか… 3REの恐竜も固すぎて怠い
あれ作った奴真性のガ○ジだろ それ倒し方間違ってる
恐竜は鳴くまで一定数コンボ入れないといけない これを繰り返したらUNだろうが体力バーに関係なく倒せる
浅めのコンボやって逃げを繰り返してたらミリしか減らないから終わらない 仁王ごときで固いとかw
やはり通り魔バラバラ殺人犯罪者クソゲーする頭パーすぎて草
この通り魔バラバラ殺人犯罪クソゲーしとるアホウどもモンハンのボス戦なんかしたらハゲそうだな はぁ?
バラバラ殺人犯罪ゲーがDL版も値崩れかよワロエルW
壊滅的なオワコンすぎて売れもしねぇ マジでセールきててワロタW
3ヵ月ちょいでこんな値崩れするオワコンはバラバラ殺人犯罪者ゲームだけ マスコレはHAYASHIGAIDENであり、Σ、Σ2は+の移植です
この作品を一言で言えば手抜きですね ニンジャガΣ2+の天狗の投げが早すぎて避けられない REって、何故わざわざ反転して変な方向に攻撃するんだろ
コンボの途中でもタゲ変わったり、気持ちよく動かせんな・・・ よほど敵が密集してないとコンボ中にタゲ移ることないような気がする
だいぶ大胆な戦い方してるな 断骨狙ってる時に別の敵に滅却出て
いやお前じゃねーよ ってのはある 普通にやると敵が密集しすぎるわな、だから逃げる
断骨はUNとか発生すら怪しいし狙ってミスったらドツボだから狙わなくなった
Σ2は目の前の妖忍より後ろの雑魚忍にタゲがいき妖忍の投げで即死はよくある
妖忍はタゲ優先度が低いんだろう 鎌ブンブン否定してる人が逃げ回りながら絶技しかしてないのみてたいしてからわなくない?と、思ってしまった。まぁこういう調整にしてるゲームの問題なんだがな。 しかしなんでUNなんて難易度にしたんだろ?
超忍ってゲーム内でも言われてるぐらいだしMNが最高難易度じゃいかんかったのか?
板垣が作ったものをぶっ壊し超えたかったのか?
そもそもUNってなんて言えばいいんだよ。極忍?Unko忍? 今日はヴァーズダー完全体で13回も死んでしまった… いいじゃん、3REのUNDay2のボスヘリで体力減った状態の最終戦なんて50回以上は死んだぜ…
ほとんど瞬殺だったけどな
諦めて体力上昇使ったらほぼノーダメでいったという
心の余裕って必要だね >>233
そういう時って損した気分になるよな。人間なんて勝手なもんだ。 この通り魔バラバラ殺人犯罪者ゲー何で女ファン0人なんすか? はーUNしんど
ただでさえ強いのに機甲兵と爪忍のガード固すぎてダルいわ 棒の弱弱弱強強みたいにガードブレイクついてる技使えばよい クローンリュウに断骨した後絶技当てると、なぜか断骨相当に回復するのって既出?
バグだろうけど良い発見したわ 女ファン0人のクソダサい通り魔バラバラ殺人犯罪ゲーしとるオメーらがアホンダラなのは既出るじゃ やっぱ操作に違和感がある
遅延を仕組んでるらしいってのはこういうことか 3REの敵のガードの硬さはなんとかならんものか
どの難易度でも武装兵や爪忍にはこっちの弱攻撃はまともに当たらんし、飛燕に至っては誰相手でもほぼ死に技だし
仮に次回作が出るならこのへんは確実によく練り直してほしい 女ファン0人のモテない男リュウアホブサのキモい通り魔バラバラ殺人ゲーなんぞに次なんかねえぞアホンダラ Σ1のMN ラスボス手前まで来て気づいたけど
神命珠1個足りない。
もしかして
最後の殲滅で入手する感じ? 多めに配備されてるから順調に集めていくといくつかは余るよ 毎回端数で終わって今回もどっか取り忘れたかと思ってたがマックス強化できんのかw 順調に集めてるはずなんよね。
何故かベリハとマスニンのみ
神命珠が1個足りないし。
最後の殲滅以外は
取りこぼしして無いはずなんよね。 Σ1とかクソ中のクソを未だにしとる老害の通り魔バラバラ殺人犯罪予備軍ワロタWWW Σ2超忍始めたけど、紅葉ステージだけで6時間ぐらいかかった。この先心が折れそう。
3REまだ未プレイだけど、3REもこんなに難しいの? クソ難しい、最高難易度はもはや嫌がらせに近い
でも結局は慣れよ慣れ
覚えていけばいずれ何とかなる こんな女ファン0人のクソダサい通り魔バラバラ殺人犯罪ゲーはオメーら女も居ない情けない老害どもにお似合いだな >>250
REは難しいよりも理不尽。
さらに心折れるかも。
変なプライドがなければ
ヒーローモードからプレイした方が良い。 ケルスス考えた奴は苦しんで死ね
REの糞を凝縮した様なエネミー作りやがってカスが 3REは難しくないよ
ただ理不尽で運の要素が強いだけ
あと2に比べて楽しくないから根気も必要 >>251
>>253
マジかあ。理不尽てどういうとこなんだろう。画面外から飛び道具バンバン撃たれて即死とかそういうやつ? >>257
ざっくり言えば
Σ1&Σ2の感じでプレイすると痛い目みる。
といった感じかな。
あと個人的にだけどWiiU版より楽。 今マスコレ3REのNTで上忍14やってたんだけど
最後のアザバス戦でお供の雑魚連鎖断骨してたら
アザバス巻き込んだのか戦闘勝利したんだがこんな事あんのか 3REの雷のおっさんてどうやったら倒せるんだ?どのタイミングに斬ってもろくに当たらんし避けにくい技ちょこちょこあるしクソ過ぎる 3REは、ぼくのかんがえたさいこうのむずかしさって感じだな
UNは調整なんてしてないし、ぶっちゃけやる価値ないと思うがね UNも結局慣れで普通に刀とかで雑魚戦楽しめるぐらいだと思うけどな
初周はキレてたけど 無印2はキレてたが3REは呆れて腹も立たなかったぞ
はいはい、これが早矢仕くんのやり方ですねぇって 女も0人の哀れなモテない老害どもは女ファン0人の通り魔バラバラ殺人犯罪ゲーしかねえもんなW
腹いたいW >>260
相手の攻撃に合わせて回転強とか無敵付きの攻撃だすのが全キャラ共通で使える戦い方だと思う コエテクの鯉沼氏と早矢仕氏ってかなり顔が似てるな
並んだら親子に見えそう >>258
なるほどね。ありがとう。
Σ2次はあやねステージでハマるだろうと思ってたらレイチェルでマルバス倒すのにに3時間ぐらいかかった。悟りの道どんだけ適当にやってたか今になってよくわかった。超忍の道は険しい。 さんざん既出だけど、オリジナルと比べて動作に微妙な差異があるというのをようやく実感した。
3REのあやねの絶技、WiiU版だとスムースに必中だったけど、Switch版だと初撃から二撃目、あるいは二撃目から三撃目に移行する時、微妙にスカった後で通常の二撃目・三撃目に移行するという不思議な動きをする。説明が難しいが…。 三時間もかかるバカに
説明が難しいが…←謎の三点WWW
キモ過ぎて草WWW switchには上手い人いるのかな?
ランキング見てみたい Σ2の女キャラは風路あるだけでかなり楽になったのになあ Σ2+のチャプチャレ超忍で黒龍滅却しても
点数が貰えないでクリアになる
たまに点数が貰える >>268
WiiU版とスイッチ版プレイ済みだが
絶技に関しては違和感なかったな。
スイッチ版だと携帯モードじゃなく
TVモードでプレイする方がいいかも。 女ファン0人の通り魔バラバラ殺人ゲーワゴン価格ワロタWWW
こんな殺しまくるキモいゲームに女つかないわなWWW >>260
基本的に弱攻撃から繋げる
隙が出来やすいのは
ジャンプからの拳叩きつけ+バリア展開→飛び上がって拳振り上げた辺りで裏風で接近して攻撃。タイミング合えばバリアは懐に居てもノーダメ
電気ボール飛ばし→裏風2回で接近後攻撃。既に懐に居るなら1回目離れて2回目に再度接近
拳に雷纏ってのパンチはガードブレイクが少ないので 慣れるとほとんど被弾しないんだけどな、3reアレク
突進回数が増える体力の判断をミスると被弾するのと、そもそも時間ばかり掛かるんで集中力がな >>270
スイッチ版でプレイしてるけど
上手い人はPSの人が多そう。
動画投稿者もPS勢が多いし。 ニンジャガで敵にやられる時はテクじゃなくて運としか思えない 実際運だよ
チーニンはそういう難度の上げ方しか出来ない 女ファン0人のクソダサいゲームであり女も居ない老害がするクソダサゲーム 零スレにまで出張してたしここまで私怨たらたらでしつこく荒らしてるのもキモいけど
アクション難易度高すぎてストレスしか感じなくて病気悪化しちゃったんだろうなちょっと可哀想 箱で今セールなので2とΣコレクションがほぼ同額か、悩むな 3reの殲滅戦トロフィーはチャプチャレでもキャラ関係なく
全てクリアすれば取れるよね? Σ1の最後の殲滅戦
スーパーハードが1番難しいけどコツある?
スーパーハードだけクリア出来ない。 確か赤忍→ティラノ→ナイトメアだっけ
ナイトメアなら捌きの法で >>290
赤忍→ナイトメアなんよ。
マスニンならティラ→ナイト。
ティラ2体残しでナイト捌きで問題ないけど
赤忍2体残しても邪魔でナイトを捌けない。
って感じかな。 さっき初回版売ってきた。2300円だった。じゃあね。 3REとか無敵技でごり押しゲーなのに難しいと言ってる老害どもwww
シリーズ累計113万本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
心折れたゲームにランキングしないシリーズwwwwwwwwwwwwww
ちなみにダクソでさえ3位にランキングしている
いかにオワコンガイデンが認知度低いがわかるwwwwwwwwwwwwwwwwww >>282
DMCは女ファン何人もいるのになwww
オワコンガイデンは女ファン0人wwwwwwwwwwwwwww こいつもうニンジャガの大ファンだろ
シリーズの売上なんて普通覚えてないわ >>295
女ファン0人
しかも女も0人の童貞老害クソゲーだ
ベヨネッタ2のほうが全てにおいて上 >>283
最強の俺様のストーカーご苦労
オメー女装して俺様のチィンチィン舐めろや >>299
俺の閻魔刀と比べたらオメーは木刀だろw ちなみに俺様は小学5年生の夏休みに手術したお陰でどんどん成長期に入った 今日はチャプチャレ超忍のチャプ14で6回死んでしまった… 今日はチャプ9のファイヤーアルマジロに苦戦したわ
幻心はチャプ2よりは楽なのに >>306
アルマジロは難易度問わず
前半は大鎌の絶技のみ。
後半は暗極重波弾のみ。
個人的に、この方法で倒してる。 Σ2だろ
地蜘蛛はあんな制御もできんもんを何に使うつもりだったのか ああ…そうかΣ2は爆破手裏剣無いのか
あれって飛行機のエンジン代わりじゃないの 黒龍もミッションだと大概だがアルマジロがミッションにいなくてほんと良かったと思ってる。
ミッションででたら体力何倍にも上げるだろうしな 敵は爆破手裏剣投げてくるのにこっちは手裏剣と弓と大筒しかない 良敵ねぇ…
糞筆頭はマルバスに確定だが
早矢仕はこいつとシャドウがお気に入り Σ2のシャドウは完全に地蜘蛛忍者の上位互換の上に体力も多い 今日はチャプ13でエリ姉に14回も殺されてしまった… 紅葉編の糞天狗2体にかなり時間かかったわ
青の方がスカしてる癖によく抱きついてきてむっつりだと思った >>267
REのWiiU版は練金術師?も含めて敵がガードし過ぎで爽快感もクソもあったもんじゃない
快適にプレイさせようと言う最低限の事すら出来てない 女ファン0人の糞ゲーだからな
こんな老害ゲーしないでオメーら全員女装して最強の俺様にフ
ェラしろや REは箱○版も敵の超ガード超回避が酷かったな
高難易度は鎌一回転強でゴリ押しした記憶しかない 3REはほとんど棒を弱弱強・・・でぶん回したよ
あれだけはなぜかよく当たってくれた
あとは逃げ絶技と大鎌ぶん回し PS3版以来久しぶりにΣ2やりたくなったんだけどPS4への移植具合はどう?
フレームレートとか上がってるなら買ってもいいけど
変わらないならPS3でまたやるわ あくまでΣ2+なので別物の劣化品です
ティアリングとロード時間と処理落ちは改善されていますが正直やる気も起きない改悪品ですね ありがと
そこまで酷いのかw
久しぶりにPS3の電源入れた方が良さそうね >>319
超回避超ガードは機種関係なく、3REの仕様と思われる。
爽快感はないよね。
といっても、超体力アップ・超回避・超ガードなしでどうやって難易度上げるのかというと、俺も特に知恵はないんだけどな。
デビルメイクライも高難易度は同じようなもんだし、まぁ万人が納得するゲームデザインって難しいわな。 >>322
フレームレートは上がってる
タッグミッションはクリア可能になったが、チームミッションの方が楽しかった
まあ、チームミッションは人がいないとどうしようもないからそこは一長一短
本編でお気に入りのチャプター遊ぶ分にはPS4のほうがいいよ チームミッション無いのは痛いよねやっぱ
忍びの極み1を野良で会った人とリュウ×リュウでクリアしようと何十回もリトライして達成した時は充実感すごかったw 超回避は調整以前にただのインチキでしかないわ
こっちも無敵付きの技でごり押すしか無くなる バク宙連発で無敵状態になる鉤忍とかおかしいと思わないのかな >>327
俺も極み1はリュウリュウでクリアしたけどたかがその回数でいけたのは俺からしたら凄いわ
俺なんか毎日3時間やって初クリアまでに2週間だな
しかもエリザベートは相方完全任せだったし・・・
ただ、ほとんどの人が諦める中でクリアするまでやったのは素晴らしいと褒めてくれたのは
素直にうれしかった 今日はチャプ9のファイヤーアルマジロに7回殺されてしまった… アルマジロを忍法なしで倒せないか頑張っている
遠くでうろうろして炎を吐いてくると思ったら近寄って
吐いてきたら足にはりついて龍剣で△△△繰り返ししてる >>325
デビルメイクライのDMDは初代の難易度が一番いいと思う
敵がDT発動したら、こっちも発動すれば問題ないし、仮にゲージ不足しててもDT状態の敵を攻撃するとこっちのゲージも溜まりやすく調整されてる
そして何より超回避とかしてこない 敵に明確な隙がないんだよなこのシリーズ
よしここだって攻撃してもインチキ回避やスパアマで潰される(素直に喰らってくれる時もあるけど)
そこらをしっかり調整してくれてたらなぁと遊ぶたびに思う 魔神幻心も超回避嫌だなあ・・・
トンファーののけぞりヒット確認は反射神経テストって感じだし・・・
ヴォルフアークセーゼドは楽しい 懐かしさで買ったけどやはり面白いな
ただやはり一作目はなんか動き硬いな
久しぶりだとハードでも殲滅戦苦労するわ >>338
アークセー 突進掴み 発狂してから突進掴み多用
ヴォルフ 可愛いジャブからのコンボ
ゼド 浮遊 接近戦してる時の火の弾連弾
ここらへんは気は抜けないかな >>340
ゼドニアスの火炎弾苦手だわ
あと炎のかかと落とし >>336
閻魔と爪は確定ヒットする攻撃ある
他武器も頑張れば見つかるんじゃね? ヴォルフさん、慣れると爪で完封できちゃうからな…
その後の人狼大乱闘のが気が抜けない
人型ボスは龍剣のYYYの鬼無双が安定する気がする エリザベートはいっつも雰囲気で戦ってるわ
鎖鎌で空中強弱強が一番お気楽 エリザは楽に行くなら
本編 大鎌絶技(17なら死体挟みハメ)
チームミッション リガードハメできる相方見つけて任せるw
タッグミッション 超3AIトンファーにダメージ与えてもらってこちらはヘイト向けさせる
超5AI閻魔刀にry
個人的にはこんな感じ 今日はチャプ9のファイヤーアルマジロで4回死んでしまった… >>348
PS3ならレイチェルで最小タメに無敵あるのを利用した絶技使う戦法があるけど
リュウは大鎌に最小タメでは無敵がないんだっけ
というかマスコレでレイチェルの無敵何故消したまま・・・
そんなやばいもんでもないだろうに 理不尽でクソゲーってなることも多いけど、無印2は面白いんだなってマスコレやると改めて気づかされる トータルで見ると普通にΣ2のほうがおもろい
瞬間的には無印なんだろうけどクソ要素多すぎ ニンジャガとしては無印2だけどゲームとしてはΣ2のが正しいからね・・・ 個人的には無印3を入れてほしかったなあ
PS3のオンラインは人がいないから実質トロコン不可
マスコレで無印3をトロコンしたかった
マスコレREはニンジャガの中でトロコンが一番簡単で達成感がなかった 無印2こそ入れるべきだった
無印3なんて誰も望まんわ 無印2までは板垣さんの想いが強すぎるゲーム内容だからなぁ 3REがCEROZで規制なしなら無印2も欲しいよな 無印2はコエテクにマスターデータが残ってないんだっけ? >>357
無印2はある事情でもう出せません 無印3はデータがある
無印3はなんだかんだつまらないけど、トロコン難度が最高だから
そこだけは達成感あると思うんだよ
DLCの極み5とか鬼畜みたいだからやりたくなってくる
だから俺は無印3を望んだ クソみたいな調整かましといて男とは何か意地とは何かじゃねえんだよ blackと無印2のためにXbox Series X買うのはアリ? blackと無印2のためにXbox Series X買うのはアリ? 思い入れ次第
それ以外の用途(ゲームパスとか)も視野に入れてるならあり 連投なっとった。ごめんなさい。
マスコレやってたらblackと無印2やりたくなってね。ソフトは実家にあるからいいけど今更360でやるのもどうかと思ってね。 無印2とBLACK、箱ONEよりさらに綺麗になってたりロード速くなってるなら俺もシリーズX買いたいんだけど、そこらへんどうなの? タッグの超忍2の龍倒せねー…
なんでこんなアホみたいに硬いんだよ 処理落ちもほとんど解消されてるし、俺もXSXは欲しいとこだが
ものがない上に転売屋に買い占められアメリカですら酷い状況だよ >>370
恐らく本編では余裕だと勝てる力量と見るが
超2の黒龍はぶっつけ本番で勝てるまでやるしかないよ
戦い方は分かってるんだよね?
もっともクリア者少ないし最近クリア者増えなくなってきたミッションだね
PS3は極み1を人任せにできて極み2はグリッチがあり他に難しいミッションなかったからなあ
タッグミッション>チームミッション
かなあ >>374
やっぱりか、一応超忍はクリアしてるんだが本編とあまりにHPが違いすぎてビビったわ
尻尾切断まではいけるんだが事故って死ぬ率が高くてなー >>374
諦めず何度もやってたら何とかクリア出来たよ、竜倒せたのに相方が虫にやられた時は折れそうになったがw >>356
1〜4は大剣の絶技ぶっぱのみ
5はトンファー
これで楽にクリア出来たぞ >>376
俺は何日も何日もかかったのに・・すげえなぁ WiiU版3REのUN、Day 7で出来損ないの神3姉妹が出てくるところは徹夜して、年甲斐もなく途中で悔しくて涙目になってしまったほど苦戦したけど、最終的にはUNで何周もするぐらいになったな。挑戦し続ければ突破できる時は来る。
それが人生でどれぐらい役に立つかは知らんが。 ゲームシステム理解しないと難しいよね
理解した先に待ってるのがハイスピード詰め将棋だから結局対応できる人できない人で分かれるけど Σ2 タッグミッション 取得率0.8%
DMC5 Heven or Hellを除く難易度すべてのミッションSランク 取得率0.4%
ニンジャガファンのほうががんばってるな
3無印はアレなため、コアなファンにもみかぎられてるため取得率は低くなってる DMCのSランククリアはまだ現実的だからな
2と3(のSSランク)はあたおかだけど
ニンジャガは難易度を一段階上げる毎にクリアすら諦める人多いと思う Σ2の悟りクリアは今回4.1%もいて、超忍で1.6%かな
REのUNクリアは1.0% あやねで投げたヘリで投げた大鎌の回転強が安定しない等あると思う
ΣのMN超忍評価は0.6%でプラチナコインオールゲットは0.5%
VITAより操作しやすいのに少ない ゲーム自体の難度がマスコレで高いのと不便なとこがあるためか
なおVITAのΣ+はチーターが少し混じってるので参考にならない
DMCのSランククリアは4SEからトロフィー実装されて
3まではDMDをクリアさえしてしまえばトロコンできた
4SEのSランククリアはレディトリッシュが簡単操作で強いので難しくない
5は、ダンテとVが厨性能でSランクが簡単だがネロがテクニカルなことをするか立ち回りを煮詰めるしかないので難しい Σプラスのプラチナ取得率が急に上がったのってチーター効果だったのか VITAはチートがいる
Σ2+でもチーターいるしな そういえば
Σ1の装備品で【結び】ってのが
Vita版だと1つあったけど
マスコレ版は無いよな? ニンジャガに限らず、ボス戦って3Dバトルアクションの永遠の課題な気がする Σ2のダイダロスでの幻心戦は好き
アルマジロは嫌い 普段できてたことができなくなるボス多いもんな
動きの選択肢が少なくなったらそらつまらなくなる ニンジャガ2の高難易度の一部ボスは雑魚が邪魔よね
幻心@黒爪忍然り、ゼドニアスやダグラダイが召喚してくるガージャとかヴァンゲルフ然り でもニンジャガ2のボスは高難易度でもそれほど固くないところは評価できると思う
超回避、超ガード、超火力がそれを帳消しにしてるけどw 2の幻心は爆忍を爪飛燕イズナで全滅させても
幻心自体が強いからなあ
ゼドニアスは投げ早いし
投げを避けたら反撃する隙出来るけど
ダグラダイはヴァンゲルフ一体残してないけど召喚祭りやわ 何とかタッグミッション全制覇出来た…
悟り5が鬼門とか言われてたが忍びの極みも4以外全部キツかったな… シグマのレイチェルつまんねぇ…
昔は何でも面白いだったけど今やると無理だ
心が汚れちまった 久しぶりにブラックやったらエターナルレジェンドのハードでかなり苦戦したわ ボス+雑魚だけはシリーズ通して面白くなかった
安全確保しながら雑魚処理する工程が増えるだけで、解法がただの地味作業 DMCのボスは基本面白い
クソボスも混ざって入るけどそいつらもニンジャガよりはマシ DMCは初代のボスが好きだな
各ボス3回ずつ戦う所謂使いまわしだけど、なんか飽きない
初代ダンテの煽るセリフとかにセンスがあるからだと思う >>402
むしろ悟り5は作業ゲーだよ
やはりクリア者が少ない超2が鬼門
極み1はチームミッションと比べてだね エリザ以外は軽く処理できないとならないからね
極み2は最後の3体までに体力残しておかないと力負けする
極み3は人によっては一番きついまである今回は
極み5は4に毛が生えた程度じゃないか?
まあ全面クリアおめでとう >>408
ボスの一番苦手な攻撃を常に意識するといい
俺は、ゼドと戦うときは常に火炎連弾に裏風飛燕手裏剣大斬りを意識する
天狗なら常に投げを意識して、他の攻撃は投げと比べると早くないから意識じゃなくて無意識で 全然関係ないけど柔道に「天狗投げ」という名前だけ残ってる幻の技がある 天狗への攻撃は強捌きだけでいい
後は回避だけやってりゃ勝てる 他にはドシンと上からふってくる隙に龍剣の△単発がいいな ハヤブサなら通常攻撃の一段目を爪で裁き△狙ってる
紅葉なら攻撃回避後↑△ シブサワ・コウ氏とTeam NINJAが三國志を舞台にした新たなアクションゲームを開発中
・・・らしいけどニンジャガより仁王系かな? 最近Vitaのスティックの反応が悪い気がする
敵の投げが見えても反応できない 我々ニンジャガファンにとって、最後の花火がマスコレだったな…。俺はもうニンジャガ続編諦めた。あとは頼んだぞ…(最後に橋の近くで心臓託す地蜘蛛忍者感) 3reの飯綱後のモーションを→弱でキャンセルできるとかの裏技って他に何かある? >>424
シグマ2とREトロコンまでやったから満足したわ
タッグミッションの一部がイライラしただけで
まあ及第点の出来だと思うし、大体のゲームやらなくなったら売る俺が
売らずにとっておいてあるしコレクションですね チャプ14ずっとやってるけど天狗より鬼妖忍が苦手になってきた…
爪飛燕イズナがないときつい vitaぶりにマスコレで1Σやってるけどやっぱ面白いなこのゲーム かなりやる気に左右されるからな
あと運にも、萎えてきたら一時やめて
熱くならずに、やりたくなったらやればいいんだよ Σ
ここまで遊んでくれてありがとう 0.6%
コインマスター 0.5%
ゲーム自体の難度がPS機器でトップクラスゆえか
Σ2
チームミッション踏破 1.0%
タッグミッション踏破 0.8%
人任せにできるチームミッション。極み1は全員倒してもらい、極み2はグリッチあるため
相対的な難度が下がった
3
UN 極み4極み5クリア 0.6%
DLCで買ってない人のほうが多いためだろう
RE
UN 1.1%
極み3試練 0.7%
UNはやはり無敵技のごり押しがあるが、コマンド入力安定しない人のほうが多いのか
Σ2の超忍より取得率少ない
極み3試練もおそらく同様の理由でタッグミッションより少ないのかもしれない
ニンジャガの鬼門トロフィーみるとやはり投げ出す人のほうが圧倒的に多い
何回も死んでいやになってくる人は珍しくないのだろう このゲームの高難易度はクソゲーだからね健常者は誰もやらないよ ついでにヤイバ
難易度ヘルで全レベルクリア アーケードモードクリア 1.3%
意外に高い?
ニンジャガとしてではなく、普通の高難度3Dアクションとしてみれば面白いのだろうか スーパーハード終わったらいよいよマスターニンジャの超忍評価埋めやるつもりなんだけど数十分間のチャプターを最高評価取るまでリトライしまくるの相当禿げ上がりそうだな …まあ、時間の無駄だが、他にやることもなくやりたければどうぞ >>439
チャプター1がちょっとむずいだけだからそんなストレスたまらんと思う。とにかく引導や。 ニンジャガの場合は
先に 心をバッキバキに折りまくって
何も感じない状態でプレイした方が良いぞ。
特にトロコンしたいならね。 三国志仁王が出るらしいから続編はないね残念だけど
あったとしてもそれが出てからかなぁ 3REしまくったせいか2なんかスロー再生モッサリ地味でつまらなくなった
2の高難度ワンパン死にゲーと違い3REは被ダメ自体は抑えられし良いわ ハヤブサが棒をLV2に鍛えて爪を入手するまでと女キャラが辛い
ボスはみんな強い REのラスト女神は絶対許さねえからな
ニンジャガ史上最低最悪 女神というよりケルススだな
しかもセオドア戦で体力を温存しとかないといけないという嫌がらせの構成
ラストの女神戦は事前に体力回復するし、女神は強攻撃しなきゃおとなしいから楽なんだが 思い返すとWiiU版って戦闘中は購買メニュー開けないから体力回復もできなかったんだよな
あれでよく女神戦や3人の出来損ない戦をクリアできたもんだと我ながら感心する REは本編だとあやねがきつかった Σ2よりは瞬間的な難易度は上のとこはなかったけど
武器が強すぎるリュウと比べると
リュウはヘリが許さない ケルススは鎖鎌で勝手に欠損滅却いける
PS3以降は、女神のとこで体力アップを2つ残してごり押してたな
マスコレも同様 ファイヤーアルマジロにイライラしてスクショ消してしまった
途中セーブからやり直したら一回死亡で勝てた… >>458
そのmod興味あるなあ
NGS2 Black Editionってやつ? >>459
それそれ
あとはゴア表現さえ戻ればNG2完全版になるのになぁ Σ2n+の紅葉さんの絶技の終わり直後に無敵時間がないよな
妖忍にそこを撃墜される… >>460
ありがとう
導入の仕方いまいちよくわからないけど頑張って入れてみるよ Σの混でイヅナのスロウって表記はどのくらいの感覚なの?
運よく1回だけできたけど >>453
3姉妹は断骨を誘発すればWiiU版でも楽やぞ。
女神戦がクソなのは同意 3REってしっかり調整されていたらと思うとすごく惜しいゲームだよな
敵の超反応AIの軟化とオーバーキル極まる滅却演出の簡易化、回復アイテムなど追加すれば神ゲーだった 俺は滅却演出については3REのほうが気に入ってるから維持してほしい。
回復についても、アイテム無しで何とかなるようにできていると思っているので、まぁ無用かな
AI見直せってのは心底同意。絶技一辺倒にならざるを得ないあの状況は絶対に見直すべき 仁王2の丁寧さ見てる限り今のチーニンなら良いもの作れそうだけどまた別のやつ作ってるみたいだしまたしばらくは続編無さそうなのがなぁ >>465
しっかり調整できるならそれはチーニン作じゃなくなってしまうw 板垣抜けてから敵やたら固くする傾向あるのがいまいち 仁王1や2はモーション以外の隅々までニンジャガまんまなところ見るとますますニンジャガ新作とか無理やろなぁ思う Switch版でタッグミッションズをクリアした際にランキングにアップロードするかしないかのポップアップが表示されない事があるバグは何とかならないのか? 3REの滅却は次に備える動きが見えないから好きくないな REのサイスの通常攻撃隙だらけで弱すぎる
回転強だけだなこの武器 Σ2+のチャプ14で9回死んでしまった
あまり死ぬと怠慢プレイになる 滅却に関しては2がいいな
敵のなくなってる部位ごと、武器ごとに演出変わるし
龍剣の滅却で両足斬→首斬の圧倒的カッコよさはトドメの美学 1,2は動きがカンフーアクションっぽくて3はゲーム的な派手さを強調した感じ
どっちも好きだけどモーションの美しさは2かな >>481
俺もそんな感じ
なので女の子3人のほうが使ってて楽しかったわ
Σ2はレイチェル以外苦痛だったのになあ 3REの女が使いやすいってのはゲームバランス的に攻撃時の移動が多いからだろうな
攻撃中に後ろから斬りつけられ削られるバランスだし
ただし棒は後ろにも攻撃判定がありまくりでしかもその攻撃間隔が異常に少ないから最強っていう変なバランス 最近ニンジャガやっているとどんどん下手になっていく気がする
老化が始まっているのかもしれん >>488
下手になった言い訳を老化のせいにしてない?
上達しないなら分かるが下手になる事ないだろ 2014年、当時33歳も終わろうとしていたころ
ニンジャガをREから始めて、一応UNまでクリアしてオンラインやらず
無印3やってみてUNクリアしてオンラインやらず
しばらく離れて37になったころにΣ+トロコンよっしゃニンジャガ初トロコン
1年半後にΣ2やってトロコン
マスコレまで離れていたが、今までで一番上手くなっていた
だが、体を動かすのすらままならない歳になったらできなくなるのかもしれんなあ やればやるほど腕も知識も上がるが
両者を比較すれば腕のほうが上がり方がゆるやか
知識のほうが先行してしまってダメな部分が目についてしまう
下手になっていくとはつまりそういうことなのだろう チート使ってゲームやってるから久々にプレイしてみたら下手になってるてのもあり得るぞ 痴呆症になったとか手が不自由とかでない限りできると思うけどな
もともと競うゲームでもないし、30代40代になったぐらいではゲームぐらい全然できる
筋力とか持久力とか肉体に関する衰えはしゃあないがゲーム関係ないな 脳死プレイで爪飛燕イズナや棒回転絶技で脳が壊れたのかもしれん 忍者外伝シグマミッションの、フルフルみたいな白い毛玉のボスミッションってなにかこつある
周りの猫もうざいし、ロックオン機能ないからそいつ狙っても猫にロックオンして攻撃になる ブラックとΣ1比較してみたが操作感が違うような
SEのせいかブラックの方が動きが軽く感じる 武術の極意のドークMNて運ゲーかこれ
つかみが来ないか運よく回避できる瞬間まで繰り返すしかなく 初代の魔神MSATを15年以上MASTと読んでたよ!! 何百回やっても天狗の投げが、見切れない
発生が早すぎる 投げ重視で投げだけを意識する
抱きつい来るモーション見えたら裏風
コンボ弾くのはいいダメージ源だが、投げ見切れるまで無理しないでいい
後、何百回ぐらいでなくて次は何千回やるぐらいまでやろう
ニンジャガはひたすら失敗して死んで体に叩き込むゲームだよ
上達速度が速い才能よりも継続力すなわち続けられる才能のほうが重要です Σのミッション全コイン取れた!
リトライ数は少なかったけどダイナモと戦車がダントツの運ゲーでイライラしたわ、次点で道中が長すぎる木刀亡霊ドーク
一番死にまくった隠匿4はなんだかんだ考えることも多くて意外と苦痛じゃなかったな
それはそうとニケ(アルマ、覚醒アルマ)って安定して突破する方法ある?
壁ジャンプ待ちは遠距離でボロカスにされる、突進後の隙の飛燕が当たるかは運次第、髑髏(柱)投げは避けにくい上に連続コンボで即死とかなりしんどい
飛燕で数回ダウン取れると□△□□△であっさり勝てるんだけど、勝てない時はとことん勝てないんだ
イシュ戦はとても楽しいのに… >>507
突進をガードして足元に裏風して龍剣の回転△を溜めなしで出すと当たりやすかった気がする ミッションは運が絡んでる時点でな
カメラワークとロックオン機能の悪さがさらにクリアに時間かかる >>508
その方法は初耳だ!次戦う時試してみるよありがとう 隠匿任務の4ってこれどうすればいいんだ
攻略の糸口わからんわ
攻略見てもジャンプ切りでやってるけどさ、あれ当たらんし >>511
イシュに意識を9割割いて、ガードや回避後に壁ジャンプ攻撃
ニケは突進後に確定で当てられるからディレイかけてうまく調整
髑髏投げの予備動作(遠く高くに離れる)が見えたら壁ジャンプ攻撃の無敵でやり過ごす、間に合わない時は術で回避
イシュの対策がまだなら耐久ミッションを余裕でクリアできるまで練習するのが近道だと思う
ニケが突進せず延々と遠距離撃ってきたら一生勝てないからそこだけは祈るしかない 爆破手裏剣に吹っ飛ばされて壁に激突ヌア-
あると思います
敵の爆破手裏剣は着弾の爆発が強いよな >>512
運よくクリアできたわ
こんな技術じゃカバーできないミッションまじでゴミだな
昔のゲームとか抜きにして 2の敵増加MOD消えてるな
githubも消えてるし何があったんだ >>514
直接刺さるのより遠くで爆発した方がダメージが大きい謎調整 >>516
https://i.imgur.com/36AF492.jpg
作者がコミュニティの人間と喧嘩してmod全部取り下げたらしい
画像はニンジャガのdiscordからのスクショ >>518
マジかぁ
その理由じゃ復活もなさそうだな シャドウが苦手なのは俺だけ
開幕棒回転絶技じゃないと相手できない
なおレイチェルパートは地獄 棒は浮く敵なら、近づいてきたとこに□△やって浮かせてイヅナ狙えるよ
レイチェルは、マシンガン連打 疾風から□△で浮かせて三角で叩きつけかなあ
絶技タメポイントでは絶技ぶっぱして、そっから引導絶技とか 回避率エグいから通常攻撃は当たらんけど捌きの法ならサクサクいけるぞ ヒーローモード19章で10回くらい死んだ上にボーッと連打して忍者犬モード入ってワロタ
おはぎ見たことなかったから嬉しかったぞ 3以下になることはないだろうと僕らはそう思い込んでいたんだ 3reやってるけどなんか運ゲー感めっちゃ強いわ
day4のドクロ戦(マルバス)まできたけどだんだん断骨誘える速度じゃなくなってるし中型モンスターの戦い方も欠損することと投げられないことを祈りながら攻撃するだけだし
絶対戦い方間違えてるわこれ ゴリラとか蛇の事ならある程度断骨誘えるパターン決まってるから覚えて頑張れ >>531
ありがとう、意識してしっかり見てたらそれぞれ似たように誘発させられることがわかって無事ノーマルクリアできた
まだまだ安定しない部分もあるのでwiki解禁して情報収集してから高難度行ってきます このゲーム4Kで見ると違い感じます?
モニターを4KかWQHDのどっち買うか検討中です 蛇はパターン誘ってもけっこう苦手だわ
なぜか赤オーラの技を食らってしまう
あのニュラニュラした動きに幻惑されるのか
ゴリラは超余裕なんだけどな
弱弱弱(弾かれ)スライディング(赤オーラ攻撃)強
でだいたいいける 蛇の赤オーラは出が早いんだよな
こっちの硬直によっては誘っても結局空蝉するしかなくなる 蛇は二刀のスラ弱強長押しが楽
問題は5Dayまでない事だが ヴァンゲルフの事か?
断骨できない、高速攻撃、ホーミング投げ、広範囲攻撃、超回避バックステップ、ターンテーブル、スパアマ持ち、遠距離攻撃、浮遊…など
他のゲームだったら許されないレベルの敵だわな 画面外からの超高速スライドタックル絶対許さねえからな
常にカメラに捉えてないと不安で仕方ない 3REの目玉は断骨なのに
断骨出来ない奴いるって意味分からんよな。
ヴァンとか最高難易度のベレー帽とか。 ヴァン断骨不可は単純に手抜きでしょ
モーション作るの大変だろうし 断骨は欠損させて狙うもの、そして断骨のつもりが滅却に
滅却は裏切らない(ゴリラと蛇にはモーションの関係なのかスカる) 滅却のほうが好き
断骨はあってもいい
でも連骨はなくていい 連骨気持ちいいしスピード感あるから俺は滅却より好きだけどな
アレが難易度を全体的にヌルくしているという意見は、まぁ分かるけど 断骨があるから敵の欠損率を体力減らさないと激減させてますとかなら断骨いらんが体力による欠損保護と言う糞を取っ払うなら断骨あってもよい 断骨も気持ちいいけど結局ただのカウンターだしな
欠損させて殺すってほうがニンジャガらしい 断骨連骨そのものはかなり好きだけどそれありきの調整は好きじゃないから良し悪しある
滅却は無味無臭 断骨は確定欠損カウンター攻撃程度の扱いでいいと思う
流れるように滅却できれば言うことなし
ボスには大ダメージ攻撃にすればいい 消極的カウンターの断骨とかつまらん
断骨の為にあらゆるものナーフされたし
空振りバグも多いし真摯に作ってねぇだろ 断骨は滅却とは違う気持ち良さがあるから要る
どうせこれがあろうと無かろうとまともな調整なんてチーニンには無理だよ 鬼武者の一閃がSimpleにしてスタイリッシュ
コードベインとかスカーレットネクサスはやりすぎ
これもどうよう かすみに青服着せた時クナイクライムが如何に重要なアクションであるという事が初めて気付きました 噂には聞いてたけど大鎌クルクル想像以上に強すぎてワロタ
欠損率高い、攻撃力高い、無敵長い、リーチ長い、範囲広い、オート断骨、連骨しやすい
何周しても辛かった敵達が気持ちいいくらい溶ける… まぁ所謂クソゲーだからね
DOA6も手抜きでユーザーにそっぽ向かれたようだし
もうVVみたいなエロオンリーしか作れんだろな 大鎌あれば余裕じゃんと思ってニンジャトライアルの超忍と極みに初見で数時間色々挑戦してみたけど無事に絶望した、大鎌回転前提(過言?)の高難度なのかこれ
マスコレの中で一番トロコン簡単と聞いて油断してたけど個人的にはΣ1より既に数倍難しく感じるわ >>558
あと刃に引っ掛ける謎即死のおまけまで付いてるぞ リュウで出来る事が軒並み使用不可なのが痛いわあいつらは
REではマシになってたな あやねパートは格別難しいよな
2Σも3REも
WiiU版3REのあやね Day 6 UNはマジで心が挫けそうになった
戦闘中に回復できない仕様が厳しくて、でもそれが仕様だと思って歯を食いしばってクリアしたら、Switch版だと戦闘中でもあっさりメニュー開けてそこでまたブチ切れですよ
あのWiiU版の苦しみは何だったのかと >>566
そのナイトメアモードが楽しめるwiiu版って位置づけよ >>566
Day.6はパターンあるから
個人的には楽やったけどな。
Wiiu版だとクソなのはDay.2の全般かな。 >>562
散々ここで女パートいらない言われてるけど
続報がなくてシリーズ自体いらないと言われてるようで悲しい Σ2の女パートのあんまりな難易度調整には当時絶望したな
この後に出来上がったのが3、3REってのが納得の出来だった Σ2女キャラに風路あればかなり楽になるのになあ…
作る技術がなかったのか 風路の動き自体は共通的なロジックで組めると思うんだよな
何故ないのかは未だに謎 Σ2は紅葉あやねは初撃を首切り投げに特化させリャ超忍でも楽な方
問題はマスコレのレイチェル
0絶技の無敵なくして救いどころがない 女性キャラパートなんかいらんねん
ブサさんにかぶせる皮に女性キャラ用意すればええだけなんや あやねは道中が地獄な分お婆がタイマンで優しかった
あ、投げは怖いけど 力みすぎてるのかニンジャトライアルの極みずっとやってたら左腕痛めてしまった…
スティックの寿命も減っていってる気がするなこれ… 3の女キャラはいいじゃん
まともな性能なら4にも出てほしい 脳汁どぱっと出る瞬間と強いストレスがかかる瞬間を反復横跳びしていて良くも悪くも気が狂いそう
とりあえずマグナペルソナor硬すぎるランチャー兵or錬金術師系が乱戦時にいるとコントローラー壊しそうになる
紅葉かすみのNT各50個達成さえすれば大鎌が全てを解決してくれるんだが上忍から歯応えがあって地味につらい トライアルとかチャレンジモード系って開発者は絶対クリアしてないよな
バランスが滅茶苦茶 クリア確認なんてしてるわけないって前から言われとる やっぱそうだよな
本編の高難易度すらクリアしたか怪しい調整してるもんな アレクセイとかいうまともに攻撃が当たらない狂ったボスもいるしな
あと拘束時間の長い投げ技多すぎ、戦闘中に敵のクソ長演出見てもなんも楽しくないわ
色々思い出すだけでイライラしてきた ここでよく挙がる不満点を改善した4が出るとしたらどれだけ売れるんだろうな
結局マスコレの売り上げってコエテク的にはどうだったんだろう 怪物的に皆が納得する一本が出て話題になっても世界で100万くらいが限界かもな その辺は結局どれだけ宣伝費かけるかじゃないかなあ
ニンジャガには間違い無くそんな金割かないだろうけど もしかしてΣ1て強くてNewゲーム的な黄金のスカラベ引き継ぎやチャプターセレクトない? クリア報酬の装具くらいしか引き継ぎ要素ないよ
装備もスカラベも忍術も全部集め直しだしチャプターセレクトもない ニンジャガ2は俺の中のアクションゲーム総選挙だったら1位だよ >>588
回答ありがとうございます
ゼルダ系の足止めパズル嫌いだし1は辞めて2と3に全力を注ぎます そういえばニンジャガ1は時のオカリナを参考に作られたんだよな 参考にしたであろう部分は不評なのか2で撤廃されたけど、1はそれっぽかったのは確か 面白いと噂の2を残して1→3とトロコンしていざ2やってみたら3の影響であらゆる点でかなりの違和感がある
普通に面白いは面白いんだけど素直に順番にやるべきだったかもしれない ニンジャトライアルの極み3つ終わった、苦行だった…
極み5で最後の四足に殺された時は心折れそうだったよ 2は無印のほうを指すことが多いしな
2無印も半分カルト的な持ち上げ方されてるし個人的に一番完成度高いのは3RE
それでも不満点多いけど 3REで評価できるところって
連鎖断骨と裏風のスライディングと弓くらいだろう 久々に無印1やったら顔面岩から逃げるとこで何回やっても無理で詰んだわ
どんだけギリギリなんだよ >>606
ヘリとロボットよりマシだがつまらんわな
というか3REで楽しい敵っておらん
キメラは一定の行動かえあ断骨誘うってつまらん処理の仕方をさせられるし
スパアマ超回避ばっか
そういやフェイズ?ごとに飯綱などに対しての回避するかしないかが決まってるわな
つまらん難易度の上げ方だよ、まったく やる度に二度とやらねえクソゲーが死ねって思うけど
やめらんねえんだよな何故か 分かる。DS版除いて全作やってきたけど、3REが一番中毒性あるな。語られてる不満ポイントすべて理解できるんだけど、なんだろう、断骨が気持ちいいからだろうか。 2>>3RE>>BLACK>Σ2>>Σ>>>>>>>3>>>>>>>>YAIBA
傑作と言う人が多いBLACKは個人的に2とREやったあとに遊んだからアクション面や謎解きで面食らったからイマイチに感じた 2の東京摩天楼だけやっとくのが一番ストレスもたまらなくて気持ちいい Σ2のチャプ2で棒をLV2にして爪を手に入れた所が一番楽しい 引き継ぎ2周目の忍の道でやりたい放題やる2が一番好き マスコレの3作品しか知らんけどΣ1が一番好き
モーションブラーとかぼかし多いせいかΣ2はどうもグラフィック面でパッとしない Σ1も良かったわ
軟弱プレイヤーはあの程度のアスレチック要素を糞だとが言うが
あれでもブラックに比べたら改良されたのに 新年早々Σ2+チャプ14やって16回ぐらい死んでしまった… 3reでunやってるがDAY2で体力上限2つ切ってしまった
もうDAY5まで進めたがラスボス戦が不安で仕方ない 女神戦までに3つ残ってたら余裕
2つ残ってれば何度かリトライすれば大丈夫
1つしかないならかなり辛い ガン逃げ棒絶技で案外なんとかなるよ
カンナの腕が足止めしてくれるし UNはDAY2ボス前が鬼門ですし他はなんとかなるでしょ
女神戦後半は強攻撃出さなきゃ暴れないというのを知っておけば楽
ただしUNで試してないのよね、それ 超忍達は優しいな、書き方ややこしかったが残り3はあるから進めてみるよ、ありがとう ダークソウルリ1クリアしたんで次はこれ買おうと思ってます
楽しめますか? むしろ今セールしてるから買って試してみてくれ
ハマるかもしれん いやいや、これは脳にダメージ受けるようなゲームだ
勧めちゃいかん >>630
もはや忘れ去られた過去の遺産ゲーだけど
アクションゲーではトップクラスだったのも間違いないからゲーマーなら一度はやっとけ
楽しめるとか楽しめないとかはどうでもいい 慣れるまでのストレス係数は間違いなくこっちの方が高いけど、慣れてからの爽快感は何ものにも代えがたい ここにいるような奴らは高難度前提で語りがちだけど初心者でも低難度ならサクサク進んで爽快感味わえるだろう 3はゴッドオブウォーやりたかったんだろうな
ハヤシがミーハーだからなあ 閻魔とかダビラヒロみたいな大剣やトンファーが3REでも残っていたらねぇ
大剣はサイスとかぶると判断されたんだろうか
あの重い取り回し感が好きだったのに 単純なリソース不足でしょ
元々龍剣しかなかったんだし 2で好評だった要素を古いと切り捨てて自分らの思うままに最初から作った3でやらかして、REで切り捨てた要素を復活させたらかなりマシになったと言う皮肉 一連のドタバタを見るにつけ、板垣氏も人徳あるタイプでは無いだろうから、まぁ致し方あるまい >>644
ありえないレベルのダサい行為だった
口じゃニンジャガ作りたいと言ってても、早矢仕は絶対に作らんだろうな >>648
現行チーニンって仁王とかゼルダ無双とかは評価されてるのに、なぜか自分らのブランドでやらかすよな Σ2、オートセーブ非推奨らしいからマニュアルセーブにしたいんだけど設定にその項目がない
助けてくれ Σ2はオートセーブしかなかったはず
2ならマニュアルもできたけど ああそうだったのか、ありがとう
安心したような不安が残るような 10月頃から年末年始にかけて、マスコレだけをずっとプレイしてたけど流石に飽きて辛くなってしまった
アクション欲は大いに満たされたし楽しかったけどね
半年くらい寝かせます 俺はニンジャガDMCセキロでローテーションしてるわ 自分はニンジャガ2、3RE、DMC1、ベヨネッタ1、2を気分で遊ぶ バランスもおかしいしな
ボク(早矢仕)の考えた最高難易度のゲームだし ザコ敵やボスの超回避超ガードだよな…
特にボスの大技後の隙を突こうと反撃しても残念wwwフェイントだよーんwwwだもんな
そりゃ難しくなるわ Σ2でも爪忍とシャドウは回避率高いよな
それを悪化させた3RE… そういうのは難しいとは言わない
電気的反応の理不尽さを表面化させてプレイヤーの熱を冷めさせるだけ せめてガードして欲しいわ
CPUの無敵回避は遅延行為でしか無い でもそれがニンジャガなんだよな
おまいらの愛したニンジャガだ 正直それはある
お行儀良く殺しに来るゲームだったら多分こんなアホみたいにハマってないと思うわ
でも爆破手裏剣は死ね >>665
爆裂弓矢
ドラゴンガルラ
許された!? ドラゴンガルラは単体ならサンドバッグなんで許す
複数だと許されない 棒だけやたら優遇された性能してない?
マジで棒強い 武器と技の使い分けがいまだに分からない
技が無駄に多いけど実用性のある技ってどのくらいある? 回転強が強い二刀も便利かな
2も3も龍剣さんがいまいちパッとせんという悲しさ… ほんとに吟味するなら各武器2個くらいじゃない?
レバー入れ強と回転強は大体強い 最後は龍剣か棒でイズナ狙いになっちゃうな
イズナ効かない敵なら龍剣で弱強離脱
3REならサイスで露骨に断骨狙い
そんなヘタレでもいちおう全難易度クリアはできた 2の龍剣は特に絶技が弱い上にモーション長過ぎてダレるのが残念すぎた
1も3も龍剣よく使ってたけど2だけはほぼ棒で回転してるわ
慣れとテクニックの問題だろうけど2で強いと言われてる武器はどれもモーション重かったり飛影出なかったりであんまり好きじゃないんだよなぁ 2の龍剣はボスには強強強の鬼無双が便利かな隙を見せたらとりあえずこれで様子見してる あと雑魚には弱弱強が便利よね
手裏剣でキャンセルして滅却に繋げたりできるし 悟りからようやく面白くなってきたと思った矢先、ゼドニアスで30回くらい死んで発狂しかけた
ニンジャガはこうでなくちゃな… ひさびさに3RE Ultクリア
いろいろ不満はあってもラストでビルのてっぺんを跳び回るブサさんの渋かっこよさですべて帳消し
邪神剣が失われてしまったのが残念
考えてみればDay2以降はずっと迅嵐丸か邪神剣なんだよな
龍剣の存在感がほぼゼロ 3re、賛否両論的な評価が多かったからどんなのかなって思ってたら想像以上に断骨が気持ちよかった
血や欠損もドバドバできもちいーし俺は大当たりだった… REはアクションはいいんだよ
ボスはもちろんザコ敵にすらもほぼ避けられるか防御されてまともに当たらないけど
ちなみにWiiU版は未プレイなんだけど、その辺どうだったの? 良くも悪くも大鎌振り回してるだけで気持ち良い
ハヤブサ自身の軽快さも作中随一
高難度であればあるほど回避されすぎて普通の武器で真面目に攻略することが困難な点さえなければなぁ >>685
恐らく一番難しい
戦闘中にスキル解放が出来ないから回復手段が減る >>687
あれって仕様だったのかバグだったのか、どっちだろうな
Day6あやね編で、何度も何度も何度も何度もやられて涙目になりながら、ボス戦直前のロード中にスキル解放画面のボタンを連打してたら、ボス戦開始と同時に突然スキル解放画面に入れるようになった瞬間があって、ものすごく助かったことがあった
再現性はほとんどなかったんだけどな REは意識的に空蝉使えるようになるとマジで楽しい
クソみたいな横槍を華麗に躱せると絶頂するわ 3やった後、久々に2やると最初は、ん?ってなるが、やっぱ2の方がいいと思ったけどな 無印2はモーションの美しさがゲームシステム(欠損→滅却)にガッチリ噛み合ってる
滅却の時のカメラも魅せ方が上手い
永遠に語り継いでいい至高のアクションゲームだと思う 見た目にこだわってるけど快適さが低いのが無印2
1よりさらに悪化したカメラのクソさは異常 Σのアルマって飛燕当てる以外に明確な攻撃チャンスある?
運ゲーすぎて嫌になってきた 突進ガードしてアルマの下に向かって裏風して回転△したらダウンとりやすかったはず 飛燕ダウン後にしっかり最大火力(龍剣□△□□△)当てて運ゲーの回数を減らすことも大事 滅却モーションがかっこいいのは板垣のおかげだけどな Σ2のaiあまりにもクソすぎてほんとイライラする
そのくせ回復の超反応だけは優秀だからなおのことイライラする 超忍2のaiバグりまくってかなりしんどかったけど何度もやってたら雑魚の虫もバグって壁際から動かなくなったおかげでクリアできたわ
これでミッションコンプリートだ 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
【開発履歴】
ガールフレンド(♪)
ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート
デッド オア アライブ6
浪人
30代
東京都在住
【所属部署】
TeamNINJAブランド
【勤務地】
コーエーテクモゲームス市ヶ谷オフィス
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル
【勤務フロア】
4F/5Fプログラムチーム
【メールアドレス】
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
【派遣元】
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社 久しぶりに2+したけどエリザベートに手も足も出ないからやめてしまった エリザベートは面倒だけどひたすら逃げ回ってサイス絶技が1番の近道
まともにやっても時間の無駄だよ 鎖鎌のジャンプ強弱強も入りやすい
結局AIの気分次第だけどね 箱持ってないからΣ系しかやったことないけどblackと無印2の難易度ってΣ系と比べてそれぞれどのくらい違うの?
blackはなんとなく敵硬く攻撃も強くてΣより多少難しいイメージはあるけどΣと同じような感覚で攻略出来そう、あと動画観るとグラフィックがマスコレより綺麗
無印2は投げ即死無いなら事故率減って楽そうなイメージ 難度だけで言うならΣ2超忍より無印2超忍のほうが格段に上
特に爆破手裏剣のウザさは無印2じゃないと体験できない
無敵時間中に爆破手裏剣が刺さるなんてΣ2だと珍事のレベルだが無印2だと普通の光景 小学生がレベルデザインした様なch11の爆裂弓も外せんな 人狼ハゲ散らかしたなぁ もう10年以上前
無印2で一番きついのはDLCの超人だと思う ドラゴンガルラという欠損しないのにクソ硬い敵がいたな 滅却できない敵ってマジでクソだよな
ドラゴンガルラ、デスワーム幼体、犬、水上ホバーロボ オメーらだよ 2超忍と比べて2のワーム幼体は鬼のように湧いて笑える シグマ2のタッグミッションで自分はまだ生きてたのにAIが死んだ瞬間ゲームオーバーになったんだけどこれ死亡回数制限とかある? 今年は安田プロデュースでFFオリジンに開発中の三国志仁王以外にもアクションゲーが出るかもって 正直どんなビッグタイトルよりもニンジャガ4来てくれた方が嬉しい ソースはインタビュー記事での安田の回答
長年温めてき企画って言ってたけどそれがジャガなのか記事の文面のみでは推測不明 かすみ紅葉あやね主役のクノイチガイデンかレイチェル主役のデーモンメイクライがいよいよ来るのか!? それ位の事なら昨年末のインタビューでも言ってなかったか
FFや三国志アクションの他に
長年検討を続けてやっと形になってきた自分のディレクションタイトルを楽しみにして欲しいとかどうとか 久しぶりにニンジャガ2やって
ステージ8まで行ったけど
こんなにイカレてたっけか
こりゃ当時叩かれるわw ニンジャガ2は高難易度のバランス調整は超絶クソゲーだけどアクションがカッコよくて爽快感あるからそれだけで許されてる説あると思います ニンジャガシリーズがそもそもそういうもんみたいなとこあるわ
他のゲームだったら許されん敵を平然と出してきやがる 同じ状況で同じボタン押して違う出力が返ってくるのはちょっとね
マスターコレクションでは調整してくると期待してたんだけど
オリジナル版やりたければ同じXboxの現役機で遊べるわけだし マスターコレクション買ってΣ1をクリアして今2やってるんだけど
つまらなすぎる
雑魚は弱攻撃当てて(手数自体多い)体を切断して滅却発動させるだけ
ボスはただただ弱い
何が面白いのかが分からない
買ってしまったので3まで全クリしようと思うけど面白さが分からない
Σはうんこ調整入ってるらしいのでいつかオリジナル版をやりたい >>731
Σ2は忍の道とかだとクソほど簡単だからなぁ
悟りくらいがそこそこ手応えあってちょうど良い Σ2はニンジャガ入門向けだから…
とっとと片付けてRE行った方がいいね ただの釣りでしょw
マスターコレクション版はヒーローモードがあるし、誰でもクリア余裕なのは当たり前w マスコレはΣ2+の移植だし
Σ2とも微妙に違う改悪作品 海外プレイヤーが超忍皇帝第二形態一撃で倒してるけどあの原理何なんだ 2超忍はボス糞だと思ったぞ
女キャラはチャプター自体がクソ Σ2は女キャラパートさえなければ個人的にブラックに並ぶ傑作だった 有志のゲームバランス調整modが敵の数増やしたり欠損率無印と同じにしたり女キャラバフされてたりで真の2になってる MODいれてようやく褒められるゲームになるってちょっとどうなん 今更言ってもしゃあない
むしろMODでようやく改善出来る時代が来た事を喜ぼう steamに来たことでようやくまともに遊べるようになったのが良いことや 半年前に買った無印スカイリムにどっぷりハマって久々に2無印を再開したら
強者の道でもスタイリッシュな戦い方が出来なくなった自分がいて
ブランクの所為なのか、年とった所為なのか分からん Mod入れると無印とほぼ同じになるってことなのか?
チートエンジンなるものを使った導入方法わからないけど試してみようかな >>748
ほぼ同じと言うと語弊があるけどかなり近いものにはなる あと日本語版のジャガだとうまく動作しない
Σ2の海外版のexeファイルがいる 無印2は箱SXだと箱ONEよりもさらにヌルヌル動くらしいけど、箱SSだとどうなの? バランス調整Mod入れてみたけどAIはかなり攻撃的になってていいね
ただ敵の数が無印よりもかなり数が多いような気がする
無印もあんなものだったっけ へぇ、面白そうだねぇ
完成度が高いなら公式が取り込んじゃえばいいのに 2の超忍チャプ11を何年かぶりにやったら
2より敵の数も明らかに多いし投げも早くて疲れた 4もだが、忍者龍剣伝のリメイクを作って欲しい
そもそも、ガイデンじゃない正伝を知らない、3のアイリーンや戦闘機パイロットのロバートとか分からんって 本家忍者龍剣伝の海外名がNINJA GAIDENだから別にこっちが正伝ってわけじゃないぞ マスコレで3作全部最高難易度とりあえずクリアはしたけど3のNMは二度とやりたくねぇ… UNは擁護できないレベルのクソゲーだと思う
それこそ無印2の超忍よりクソ UNは大鎌ぶん回して良くも悪くもゴリ押し無双してた記憶しかないなクソヘリも覚えてる
攻略情報見ずにガチンコでプレイしたノーマルが一番ストレスフルだったわ でも断骨滅却が気持ちいいからついやっちゃう
その度にケルススでマジ切れする UNはボスは大鎌で他は殆ど棒振り回してたよ
たまにハードぐらいで色々武器振り回したほうが楽しめる…が
3はあんま面白い武器ねーんだわ
結局コンボラストまで振ってやっと滅却だからかえってワンパになってるんだわ UNでも1000kill実績目的に順繰りに使ってたなぁ
極端に弱い武器はなかった印象
これはblackから2も含めてだけど >>755
https://www.youtube.com/watch?v=5D_MOKqgyL4
敵スポーン増加 敵AI強化&新モーション 敵HP減少
UI非表示 2基準ゴア表現 遺体が残る 飯綱100%キル ボス謎回避削除
何だこの僕が考えた最強のニンジャガ2BLACK素敵やん >>765
3の武器は少なく感じるよな
トンファー・大剣・フレイルは残して欲しかった
それぞれ他の武器と性能的に差別化できてたんだし
鎖鎌だけはいらん かつてのPS3版Σ2オンだと鎖鎌はそこそこ使われてた印象
よく見かけたのは龍剣二刀棒爪トンファー辺り
棒は超忍3や極みだとあんま見かけなかったけど Σ2ストーリー超忍久しぶりにやって女性キャラに悶絶しまくった 2の超忍チャプター11の爆忍祭&牛鬼祭って本当にクソゲーなんだけど何か癖になるよな!(週2〜3回は2を起動して祭に参加してしまう)
えっ?俺だけ? Wanted: Deadは楽しみではあるけどニンジャガというよりDevil's Thirdかな ヴァルキリー新作も元チーニン
現チーニンがFFオリジン 一番の勝ち組は角川のゲーム部門のトップになって最速でフロム買った安田 マスコレのΣ2で、全武器レベルMAXになったんだけど、できないんじゃなかったっけ?あれ? 龍剣と双剣とイベントでフル強化するからその2本に強化数使わなければ出来る あとマスコレって強化場所1個増えたんじゃなかったっけ 784です。レベル3が解禁される前に龍剣と二刀以外がレベル2になっちまって、水没神殿みたいなとこの上、浮遊ピラニアがいるとこの青村正で龍剣か二刀をレベル2にせざるを得ないよね。
全武器MAXになったとき、武器の取り忘れを疑ったよ。 忍び足とか要らねー。
最初メカの倒し方わかんねー。
つまんね〜。 忍び足、モンハンの運搬クエストばりに意味わからん。Σ2までは楽しめたのに。3REは序盤で挫折した。クソ過ぎる。 >>791
Day 3だったか、どこぞの島のジャングルの前半で、建物から出てくるテロリストを始末するときに忍び足を使う局面がある
といっても使う理由がない…っていうか俺もたまたま気付いただけなんで、使わずに進められるから、まぁ不要だね
ああいう隠密行動は誰もニンジャガに求めていないだろうしな クナイクライムとかバカバカしすぎるよな
お前飛鳥返しでホッホッホァッ!って登っていけるだろうが マスコレに収録されている各作品って初見で普通に1周するのにそれぞれ何時間くらいかかる? 3REなかなか難しいな。最初の殲滅戦が既にクリアできる気しない。犬が強敵。 >>797
殲滅戦はニューゲームでやるならかなりキツイぞ、特に大鎌手に入れるまでの序盤は特に
スキル揃った2周目かチャプチャレでやった方がいい >>798
なるほど。ありがとう。大鎌が強武器なのね。脳死で龍剣LV2にしちまったが、まぁ序盤だし。
ドークをノーミスで対応できればいけそう。
とくに体力に余裕がある状態で辿り着くと、油断からか多く被弾して失敗する。メンタル豆腐。
なんだかんだでゆっくり楽しんでます。
周りはみんなエルデンリングやってるけど。 どの作品でもいいけど超忍まで終わらせたらどういう遊び方してる?難易度下げてる? >>799
ゲームだからマイペースでええんよ
エルデンリングもマルチあるからって言って急いでやらなくても人気タイトルだから2.3年は大丈夫だろう
武器は使う武器ならレベル上げといて損はないと思う、龍剣なら他に変えるにしてもしばらくお世話になるしな >>801
トロコンしたあとはΣ以外は武器縛りとかキャラ縛りして遊んでるな
ノーマルくらいで無双するのも悪くないもんよ このゲームに限った話じゃないけどトロコンしたらほぼ起動しなくなっちゃうな
でもニンジャガは何周もさせられるので人並み以上には遊んだしやりこんだと思う 皆さんそんなにもトロフィー意識して遊んでるのね
俺は断骨やコンボが楽しいからトロフィーだいたい獲得した後でも延々と周回してるわ
安上がりな性格だと思うけど、別のゲームに移るきっかけが掴めない 俺はトロフィーに目もくれず遊んでるわ
移植される度に買ってプレイしてる
特にSwitch版はお手軽に遊べすぎてヤバいね 最初の殲滅戦に苦戦してた者です。なんとかクリアできました。やはり犬が最強でした。やっとDAY2に進めます。 psプラスの新サービス始まったらΣ2とかREのcoopも出来るの?
久しぶりにcoopやりたい >>808
ps3はクラウドって言ってるしアクションゲームきっついと思うぞ
そもそも対象に入ってるかも分からんしな クラウドサービス型のゲームってまったく遊んだことないんだが、直感的には通信量が莫大過ぎてアクションやシューティングなんかはまともに遊べなさそうだけどな
実際にはそうでもないのかな? PSNOWが名前変わっただけだろ
配信でニンジャガやってた人いたけど問題無いって言ってたよ 普段PCでもゲームやるような奴はすごく気になる
スイッチメインでやってるような奴は全然気にならない
そんな感じ 3REチャプターチャレンジでノーマル以上の難度選ぶにはどうしたらいいのか >>813
ストーリーの方でその難易度をクリアしないとチャプチャレに追加されない >>814
ありがとうございます。ストーリーマスタープレイしてくるでゴザル Σ2やってるけど幻心が苦手になってきた
二回以上斬られたら自殺するプレイしてたら勝てない 鬼鈎忍に首切り投げして壁に叩きつけたら一撃で欠損して驚いた 壊死ダメージが7割ぐらいになった体力でエリザベートと戦って
15回ぐらい死んだ >>818
むしろそれで最終的に勝てたことに驚く
最後は勝ったんだよね? >>819
鎖鎌の風駆△□□をやけくそぎみでやって勝ったわ
最後はスーパーアーマーだったからここで倒せなかったら死んでた 急に空中戦始まるしレーザー避けれんし回復アイテムないしで
もう諦める
鬼武者のほうが面白かったわ 上手い人の動画でも見ろ
延々と同じこと繰り返すだけの簡単な作業ゲーやぞ
余計な事するから死ぬ 時計塔広場のショップまで戻って回復アイテム買えたわ
戻れんと思ってた 今日はチャプ14の幻心に15回ぐらい殺されてしまった… そういえばチーニンの作ったFFオリジンやった人いないの?
まぁニンジャガとは全然違うんだろうけどさ チャプ14何度やっても天狗の投げがたまに当たって死ぬ UNのヘリ&雑魚地帯うぜー
ヘリの爆撃で敵もダウンしろよな
マルバスの青弾くらうシャドウ見習え 2はなんか一本道でずっとバトルで単調だなw
エクリプスサイズくっそ楽しいけど、1の探索要素のほうが好きかな 久しぶりにニンジャガやりたくなったからXboxSXで初めてマスコレΣをやったけど、どうにも違和感あってBLACKを買い直した。やっぱりBLACKの方がプレイしやすいし完成度高いと思う。
Σの追加要素は蛇足感あるしグラもなんかボケてる感じ。首チョンパなくて爽快感も減ってる。あやねが可愛くないしチュートリアルの音声もない。 Blackは右スティックのカメラ操作がなあ
ゲーム自体は余裕で遊べるくらい完成度高いんだけど ねんがんの箱SXをてにいれたぞ!
これで箱○で遊びまくったニンジャガ2をまた遊びまくれる
なお、ひと月の小遣いが消し飛んだ模様 12難易度ノーマルしかやってないけど3むずかしくない?;; 俺もマスコレでΣ、Σ2とノーマルでやって、今3REもノーマルやってるんだけど、かなり雑魚戦のゲーム性が変わったよね。飯綱落としと首切り投げに頼って安全に凌ぐことができなくなった。 3REは飯綱落としは最弱の敵以外は避けられまくるよ
ダメージ負って出血した敵なら当たる 奥義なのに雑魚にすらあっさり避けられまくる飯綱落とし イヅナ打ってりゃクリアできる浅いゲームなのを変えたかったんだろうなというのはわかる
でもそういう挑戦をするには早矢仕があまりにも頭が悪すぎた 回復アイテムないせいで避けゲーやんけ
仮面騎士全然勝てねえわ セールで買ったコレクションを3REまで一通りクリアした。3RE、Σ、Σ2の順番で気に入ったな
Σについては色々と聞いていたが、それでも面白かった。3REも大変だったが、思った以上に楽しめた
360を持っているから、ブラックと無印2もやってみるか 確かにΣ2も面白かったけど、全体的に欠損や難易度がマイルドなのは気になったかな
ノーマルで各作品を一周しただけだから、やり込めば評価は変わるかもしれない Σ2は簡単すぎるよな
超忍にするとダメージ多くして一発死するだけの雑調整
悟りと超忍の間くらいの楽しめる調整してほしかったが早矢仕に期待するだけ無駄なのが悲しいところ 結局blackか無印2で落ち着くre3が好きな奴は選ばれた人間 自分は全部好きだよ
どれも結局面白いとことクソなところが違う 2の超忍は爆破手裏剣祭りの他でも
ワームが異常に湧いたり牛鬼が山ほど現れたり
ブラッドガージャが異常に強かったり
ボスが理不尽だったりまず敵が数がΣ2の3倍ぐらいだし
正直Σ2の方が良いわ ブラックを始めたが、最初のこのゲームには暴力・ホラー、その他グロテスクな表現などが含まれています、
の記述とマークが懐かしすぎるな。いつの間にか見なくなった >>855
あの物量を捌けるようになったら他じゃ満足できなくなる 一発死よりは敵多い方がいいだろw
単純につまんねーじゃん一発死 蜘蛛ロボット2体で詰んだわ
ノーマルでも無理 おとなしく1と2やっとく ブラックをクリアしたが、Σは割と再現できていたんだな。レイチェルはいらんが。スーツがテカついているのはいい
2をやっているが、ゴア表現と欠損率が違うだけで、結構Σ2とプレイ感覚は変わるんだな >>864
だけじゃないよ
敵の数も違うしΣ2は爪忍とかが3reみたいに回避しまくるからなぁ ああ、その辺りも違うのか。ブラックも2も、難しいけど理不尽には感じないバランスでいいな 3REアレクセイとかやってるとマップ カメラ アレクセイあわせて
ゴミの塊をよく恥ずかしげもなくだしてきたなとおもう。とくにカメラがすこしでも端いくとあさってぼ方向を向くアホ仕様のせいで
見えないとこから声のおっさんになったアレクセイが飛んできてうざいw NINJA GAIDEN
ONIMUSHA
DINO CRISIS
俺は待つ。 2の忍びの道をクリアした。たっぷり11時間は楽しめたな。これが一番というのも分かる
とりあえず、お布施として2のDLC全部と、コレクションをデラックス版で買い直した 2超忍はこのクソゲーがッッッ!ってなるけど何だかんだで好きだわ
やっぱ各アクションのカッコ良さと手応えがいいからだと思う 正直強者ぐらいの難易度で俺tueeeやってたほうが健全で面白い 分かる。リリースされた当時は結構な美麗グラだと思ったけど、今の目で見るとしょぼさは否めない。本当に日進月歩よね。そして慣れってのは恐ろしいわ。
3REのCGあやねはとてもキュート。 いうて女キャラが可愛くなってもプレイアブルで弱かったら嫌だわ
3reではちょっとマシだけどΣ2ではなんであんな弱かったんだか そもそもニンジャガにプレイアブル女キャラとか求めてない
あやねたちにはビーチバレーと言う名のクノイチガイデンで存分にお世話になっております リョナは求めてないけど美少女が敵を残虐に殺して血まみれになってるのは正直好き ちゃんと差別化された使用キャラが多いのはいいことなんだけどみんな弱かったのはちょっとね 女キャラとかチャプチャレだけで使えるスキン扱いでいいと思う
ついでにジョウとかハヤテとかも追加すればええ おまえら的に隻狼ってどうなん?
ニンジャガ2より難しいって聞いて興味あるけどフロムゲーだからバグとか色々警戒してる 別のゲーム
難しいは難しいけどやっぱダクソ系だよ
何周かしたけどバグらしいバグには会った記憶ないよ >>897
ダクソの延長線系で良くも悪くもフロムか・・・
ありがとう >>896
全然別物だけどかなりいいゲームだからオススメ ゴッドオブウォーやフロムゲーがあんだけ進化してるからニンジャガやDMCもいつまでも古臭いままじゃいられんやろなぁ
それがニンジャガ新作出しづらい理由かもしれん ニンジャガの進化なぁ…
裏風をキャンセルで出せるようにしちゃうのはニンジャガとしてはちょっとなってなるしなぁ
空蝉はなんだかんだ悪くなかったんだよな発動しない攻撃もあるのはうんこだが 3REは敵の超反応をなくすパッチくれるだけで化けると思うんだがな ゴッドオブウォーは進化というより別ゲーになったから一概には言えんけどな
3Dアクションは意外とソシャゲの奴らが台頭し始めてくる気がする
課金する気は全くでないけど… DMCとかベヨネッタ、ゴッドオブウォーなんかが新作出るのはキャラ人気もあるからな
ハヤブサがそこまで人気あるかっていったら微妙だな ジャガをOWにしたら気の休まる場所無くなって発狂しそうw
どこもかしこも雑魚兵ですら町人以上の強さ持ってんだもんよw フロムが進化?UIも操作性もゴミのままよくここまで来たと感心してるが SEKIROはGOTY相応に出来良いと思うぞ
エルデンリングは話題性だけのステマゴミゲーだが SEKIRO面白いよなあ
攻撃が防御になるってのはニンジャガに通ずるものがあると思う フロムと言えば、3のQTEの多さはニンジャブレイドを思い出す。まあ、あれほど多くはないが エルデンやってアクションゲーム熱が再熱したから悪評から放置してた3REをプレイしたけど普通に面白かった
ニコニコでニンジャガの実況みてからずっと3REに手を出すか悩んでたがやってよかったわ
敵の回避率と最後についでみたいな感じで邪神剣壊れたの気になったけども 3REは評価悪くないって100回くらい言われてそう 最後は龍剣でとどめを決めたいから邪神剣折れたのでは クノイチガイデンといえば
あやねや紅葉たちがビーチで水着着てウォーターガンでサバゲーするアクションシューティング作ったら売れそう 参加者は
あやね 紅葉 かすみ レイチェル ソニア
ミヅキ エリザベート その他DOAキャラと無双キャラでぜひ作ってくれ ガストに作らせようメスジャガのアトリエ
媚薬とか錬金させて各国のスパイ活動に使うエロゲとしてなら売れるハズ! 箱SS届いたからご祝儀に2DL版とコスチューム一式買ったった 最新ハードでブラックと2無印が遊べる後方互換は有難いな。移植できないみたいだから、なおさら マスターコレクションのΣ2クリアしたから誰か褒めてくれ ここの住人は超忍クリアしても褒めてくれないぞ、みんなクリアしてるから >>927
MNなら流石龍の忍者
それ以下ならまだまだ子犬よ そう言えばハヤブサって何で叔父貴殿の屋敷にカチコミしたの? ところで久々に無印ニンジャガ2やりたいんだが
XSX欲しいがないし、XSSにしようと思うんだがニンジャガやるだけなら大差ない?
4Kはいらんのよ SX持ってないから比べようがないけど
4KいらんならSSで十分だと思うよ どうだろう?
FPSブーストの表示がないから正式に対応はしていないみたいだけど
ただ映像はくっきりきれいに見えるようになってる気はする ううむ…まあ、いいか
ありがとう
どうせニンジャガ専用機になるし やり取りを見て何気なくXSSを調べたら、定価で売っているところがあったから思わず買ってしまった
XSSも割と色々なソフトでFPSブーストが有効みたいだから、これでいいか。ギアーズも60fpsになるようだし >>944
このGWで大量出荷があったから運がいいね
人によっちゃXSXから妥協したくなくて一年半近く悩んでた人もいるし FPSブーストについて調べさせてくれて、上の二人には感謝しかない
360もあるが、さすがに古いからな。これでニンジャガ二作を最新ハードで出来る 一通りやって、どうせならと思って3無印もやってみたが、3REが出るのも納得の出来だった 3無印は酷かったけどREは結構遊べるんだよな
2シグマより好き 3REが一番好き
別に完全移植じゃなかったんだし、マスターピースでついでに3REのバランス調整もしてくれればもっと楽しめるんだけどなぁ 3RE面白いけど下手だから超人クリア出来ないw
DOAXのキャラで3REみたいの作ってくれたら俺買うよ! 3REの超忍は諦めなきゃいけるさ
極忍は脳がおかしくなるからやめたほうがいい プレイし続ければ極忍もいけるいける
ただその時間で別のゲーム遊んだ方が良い steam勢の98%くらいがチーターなのはREに問題があるのか、プレイヤーが悪いのか・・・
無敵チートでやってる動画あげてる外人いるけど、よく堂々とこんなの見せびらかせるな 難しいからチートで俺TUEEEして一人発散するならわかるが、それを人に見せる感覚は分からないな 基本は嫌がらせでしょ
純粋な自慢や見せびらかしみたいな意図では無いと思う 3reのオンライン実績をoneとSSで2垢解除できるなぁと思いつつ
そこまでして・・・?とも思ったり >>954
オン要素ある訳でもないんだからなんかやってる程度と思っとけばいいのよ マスコレ売上は20万超えてんだな
続編には厳しいか ps3時代のフレ達の半分ほどがやってないんだよなぁ、しかも上手かった人達が・・・
皆ゲーム卒業したのだろうか? 30代入ってから露骨に衰えたから昔ほど動けなくてやれないわ まともな人間ならみんな子育てしててゲームどころじゃないだろ 板垣が板垣ゲームズ設立したってさ
何作るんだろうね >>968
細々とスマホゲーでも作るんじゃない?
もうどこにも必要とされてない人でしょ 板垣のグラサン姿=超劣化したYOSHIKIで毎回笑えるわ 板垣のセクハラ裁判ポリコレ前で良かったな
今だったら裁判の結果関係なく暴露系で晒されて社会的に抹消されるからな まぁ、あの年代以前のゲーム業界人はだいたいまともじゃないな
山師気質な連中ばっかりだし テクモにいた時は高性能ハードじゃないと作らん!ってイキってたくせに
辞めたらWiiUで古臭いゲーム出してきて笑った
偉そうな事ばっかり言ってたわりには何のポリシーも無い人だった 出来がアレで任天堂しか拾ってくれなかったんじゃないの?
憶測だけどマイクロソフトに営業かけてたとは思ってる そうソニーやマイクロに持ちかけたけど相手してくれなかったそう
んでダメ元でニンテンドーに言ったら岩田しゃっちょがすぐおkした プラチナは拾われて割と良いゲーム出したけど板垣は駄目っぽいか まあ任天堂はベヨ婆にも金を出してくれる慈悲深さだからなぁ
単に少しでもサードパーティ捕まえておきたいって話かもしれんが MSは今になって企業の買収しまくって力付けてるがちょっと前ならプラチナと板垣安くで買えたろうになぁ、どっちも外人に受けるゲーム作ってんだし 板垣が本当に「外人に受けている」かというと、疑問だな
メディアに露出したがる人なんで、海外向けのプレゼンスはあると思うが
彼がニンジャガで名を上げたのは間違い無いけど、あれは当時の3Dアクションで重厚な作品が少なかったところにピッタリハマったのと、気前良くハリケーンパックを無償提供したからだと思う
2を最後に、グローバルで成功したタイトルって無いしな doaでも当ててるからニンジャガだけとは言えんぞ
まぁその後についてはアレだからチーニンが優秀だったというのも十分考えられるが ニンジャガやDOAはやっぱり良くも悪くも板垣がガッツリ関わって最終決定してたのが大きいと思うわ
現に早矢仕チーニンは板垣がダメだと判断したであろうことをやってどっちのブランドも潰しちゃったからな
仁王とかゼルダ無双とか下請けだといい仕事するんだけどな ぶっちゃけDOAもニンジャガもよそ様のビックタイトルと比べるとショボい 幻心のあんきょくじゅうはだんが避けられなくなってきた PS4やるゲームなさ過ぎてリマスター買いそう
もう何回やってんだよニンジャガ NINJA GAIDEN3の斬る快感と重厚で濃厚なストーリーを、お楽しみください。 マスコレがゲームパスに来るそうな
発売からちょうど1年だな IP付きで…アホですか?終わらせたいのか?
終わってるけど 1000ならかすみちゃんあやねちゃん紅葉ちゃんと結婚できる このスレッドは1000を超えました。
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