【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE120
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
過去スレ
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663405810/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
いちおつ!テンプレ直そうなそろそろw
発売日は 2022/10/28 です! もうPS4では出さなくていいからPCで2を出してよ・・・ >>5
未だにこんなアホ丸出しなこと言ってるやつがいるんだなw >>1
乙
やっとchapter1の魔女カラスカラス取れた…
4日も思考錯誤したよ 発売間近でまだスレ見てる人は気にしないかもしれないけど海外でネタバレ出始めたから注意な ベヨネッタ2ってswitch携帯モードでもヌルヌル動くんか? Switch版ニーアは30fpsになってたけど、ベヨ3は操作可能場面で解像度落として60fps維持させてるみたいね 携帯モードでアクションとかヤル気にならんわ
Joy-Conクソやん 逆を言えばプロコンである必要性もないけどね
ジャイロ使わないし
PS4コントローラーでやるつもり グリップコントローラー装着すれば携帯モードの方が快適 switchのベヨ2ちょっと高いな
ただの移植なんだから3600円くらいが妥当だろ アストラルチェインも30fpsだし、普通に無理なもんは無理で諦めてるやろ そもそもこんなやり込めるゲーム6000円ちょいなら十分お釣り来るよね
1が安すぎるのよ そりゃウルトラマンには敵わないだろう知名度も。
肉薄するのはぴっちり全身タイツ姿くらいのもんで。 カタチケや予約のあらかじめDLの分でその順位だからな パケ版含めた全体売上なら確実にベヨ3だろって話だわな
だからなんだだけど 1も2もwiiuでやったが3もやったほうがいいか? >>30
やればいいって言われたらやるの?
自分で決めろよガキじゃないんだから ジャンヌ使えるのか不安になってきた
まぁ恐らくまたクリア後に解禁みたいな感じだろうけど PVだと異世界ベヨも操作してる場面あったしベヨっぽいキャラは全員使えると思って良さそう ジャンヌは、あの2Dフィールドだけで使えるんじゃね
今までのキャラ替えはヴィオラになりそう 今わかってる異世界ベヨネッタが同じ武器持ってたから
他の武器持ってるベヨネッタも出てくるのかな 2の修羅刃楽しすぎてもう通常武器に戻れん…
DLCでもいいから実装してくれ ミクトランテクートリに対応した武器まだないしな
あるのかわからんけど 神谷って1で美味しいとこ全部やっちゃうからなあ。
デビルメイクライも1で解決しちゃって2以降は無理やり続けるし。
ベヨネッタも1で全部解決してんだよね、チビネッタの伏線も回収してるし。
ベヨネッタの問題も全部解決してる。
2は無理やり新しい敵を作ったけど、舞台がまあ狭い。
3は無理やりの続編なのか、ちゃんと本筋があるのかだなあ。
プレイ時間は10時間ぐらいかなあ 別にそんなストーリーに期待するもんじゃないだろベヨは
やり込んで爽快感のあるゲームだったらそれでいい 【悲報】ベヨネッタの元声優さん、記事が本当だったことをうっかり認めてしまう
https://twitter.com/hellenataylor/status/1584415580165054464
https://twitter.com/hellenataylor/status/1584415727171252225
>That offer was 10,000 dollars total.
>I was then offered an extra 5,0000!
最初のオファーは10000ドルだった
追加で50000ドル(おそらく5000ドルの打ち間違い)と言われた
記事では15000ドルのオファーだったという報道なので記事が事実であることを認めてることになる
ちなプラチナや記者がグルになって嘘ついているという主張は一貫している模様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 神谷があれだけ過去作の予習を推奨していると否でも応でもストーリーに期待しちゃう 改めて英語版の初報トレーラーみたけど新声優いいな
発表当時は全然変わったこと気付かなかったけどw なんか今週末までに2のやり込み終わる気がしないわ…
絶頂の腕飾り取って終わりにするつもりだけど
まぁいいか同時並行だな >>42
英語でプレイする気がなくなるからこれ以上恥さらすの止めて欲しいわ 手慣らしに1を買い直しけど百烈キルゴア無しだとch2のアルフすらキツくてわろた トーチャー7とかパンチキック制限きついきつい
一生百烈と修羅PKPで360版乗り切ってたの思い出した
でも絶妙な調整はさすがかみやんだわ
2は大味だわ好きだけど >>47
アクションとしては1のがいいんだけど色々粗目立つってかテンポ悪くてやり込む気なれないんだよな
その文軽くなってる感じだけどさ ユーザーライクなテンポ感より自分の作家性を優先させるのが良くも悪くも神谷というクリエイターなんだろな
2では悪ふざけも抑えられてる印象だし シューティングがむちゃくちゃ苦手だから1のジャンヌ出すのにドえらい苦労したな… 質問ですが、10/28の0時を過ぎたらプレイできるのでしょうか?それともUTC(日本だと9時)ですかね? >>51
事前DLしてるなら0時(更新にラグがあって0時になってから数分待つ事がある) 今日になってまた元声優が4億5千万ドルの売り上げのゲームで2万ドルのギャラは少ないって喚いてるけどシリーズ通してそんなに売れてないだろ
全世界でシリーズ合計3百万本くらいのゲームだぞ?
私を嘘つきと呼ぶ人がいるので説明しますって言ってるツイートのリプライでさらに嘘ついてどうするのよ
https://twitter.com/hellenataylor/status/1584415390171480066
https://twitter.com/hellenataylor/status/1584415580165054464
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもアイコンの顔も若い頃のままで動画と別人すぎる
こうやって自分にも嘘付いてるんだろうな もうここで騒がなくても別にいいじゃん
一部の外人しか信じてないよ 3は英語音声で2までとの違いも楽しみたい
日本版も良いんだがベヨネッタのアクの強いキャラと世界観の中で吹っ飛べ!灰になれ!連発してるとやっぱくどいんだよな >>53
ありがとう。Switchの画面には出てきてて、
プレイは期日が来てからと出たので28日の0時過ぎて少ししたら遊べると理解しました。
よし、休暇取ります! 10年前にやったきりだったから
1のあらすじが書いてるサイトをみたけど
文字だけだとわけがわからないなあ。
でも、ユーチューブのドラマ部分だけ収めた動画は2時間あるし。
ぼんやりしたまま3やると、置いていかれそうだし どうするのがいいんだろ >>59
前スレ >>322 からの流れに簡単な解説書いてあったよ。 >>57
逆に田中さんに慣れすぎて他の声優じゃ考えられない 大ボス戦が1と比べて狭いのとアンブランクライマックスで広範囲攻撃ができるせいで通常戦闘も狭く感じるけど実際は2の方がマップも通常戦闘エリアも広いよ(ウィッチトライアルは狭くなってる)
マップも2の方が使い回し少ないしね(1はやりすぎ) 3は魔獣召喚とか変身あるし1,2とは大分別物の操作感だろうなー 3発売までに絶対Switchで1、2のセールすると思って買い控えしてたんだがする気配がないな
発売と同時にやるのか、それとももうやらないのか
はっきりしてくれないと買えないんだけど ウイッチトライアル久々にやったけど4と5ムズすぎるわ
賢者みたいなの3に入れんでくれ…戦闘がツマラン ああデビルロダンを倒せないまま3を迎えることになりそうだ…
来るとわかってても攻撃を避けられん時がある >>67
まだ自分に名誉があると思ってるのかこの人 天使ロダンは頑張ればなんとかなりそう感があったが、
デビルロダンの変身後は勝てる気がしない 悪魔ロダンは前半で魔力を溜めて変身後は時の腕輪を使いつつチェンソーでゴリゴリ削ればなんとかなる ボタン操作の解説
【魔女の解体新書】デーモン・スレイブ 移動と攻撃について - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=zT3D_Pi1I7c switchのベヨネッタ2のBest Price版だせ!
3600円くらいなら喜んで買うわ
wiiuで1回やったけど >>74
こういうの見たかった
魔獣とベヨのコンボの組み合わせが楽しそうね 魔獣召喚しながらベヨが動いてるシーンもあるけど短時間だけなんだろうか
魔獣とベヨでコンボみたいなことは出来るのか? 攻撃動作中なら魔獣ボタン離しても置いておけるんじゃね あとは絶頂1を装備した旧ジャンヌがちゃんとロン毛仕様になるとか ベヨ2関連限定っていうのが少し気になるところだけどコマネッタの販売なら大歓迎 >>89
乳は追加じゃなく修正だからあり得るという解釈でよろしいか? Switchとしてはマジでグラ頑張ってるなぁ
でもジャッギジャギなので任天堂には早急に次世代機を出して貰いたい TAはゲージ消費なし?
マスカルイドとスレイブが魔力ゲージ共有かな
HP左のアイコンは武器対応? スレイブは今のところタイムを出すのに重宝するけとコンボの継続とポイントを上げていくのは難しいような印象がある ギリ90超えなくて惜しい!って感じだがこのくらいならもう後は誤差なんで安心して買って良さそうだ 70点と点数低く付けてるところも、アクションについては褒めてるので、期待通りなんじゃないかな 海外レビューでストーリー酷評されてるらしいぞ
ベヨとルカがラストで結ばれたらしくて海外の百合豚とLGBTがブチギレてる polygonのレビュー読んできた
ベヨネッタを勝手に同性愛者にしてた人がキレてるだけだな
メタスコアに掲載されてる多数のレビューではストーリーの評価も高いし心配することはない ベヨが同性愛者と思った事ないしベヨルカなら順当だと思うわ
海外はわからんなあ PV見る限りルカとヴィオラっぽいのにな
というか当たり前のようにルカベヨじゃなくてベヨルカベヨルカ言われてるの笑うわ アストラルチェイン88だし、その1点上の89ならアクション面は問題なさそうだな 別にくっつくなら異存はないが
2ではまっったくその気配なかったから
もうその路線はやらないもんかと思ってたわ 挑発する時「退屈だわ」っていうベヨが不思議な関係篇CMで「私を退屈させない男」ってルカに言ってるのが全てだと思うわ なんてこった
明日かと思ってたら明後日じゃあないか… 2日前だけど1のアプラウド画面外サイコクラッシャーにキレ散らかしてます レビューだと大半が解像度に不満言ってるな
グラは過去最低でヴィオラに魅力がないってのが点数下げてる感じ ヴィオラはいかにもポリコレっぽいキャラじゃん。
アメリカ人が好きなやつじゃないの 映像見る限り間違いなくSwitchゲーとしてはトップクラスにグラ頑張ってると思う
でも頑張ってるだけにハード性能による制限で勿体なく感じるんだろうなぁ
アンチエイリアス無くてジャギジャギだし フレームレート安定の為に解像度落としてるから常にボケて見えるんだよ
これに関してはプラチナが悪いんじゃないからしゃーない ファミ通クロスレビュー
ベヨネッタ3 9・10・9・9
・ボタンを押したときの爽快感というアクションゲームの根源的なおもしろさと世界観が太い柱になり作品へ昇華
・エンジョイ勢からガチ勢までフォローする丁寧かつサービス満載の隙のない1本
・ちょっと重たい操作感だが豪快さがバトルのメリハリに
・大迫力かつ超美麗な映像表現の波に溺れる
・唯我独尊的な魅力に溢れている
・3D(一部2D)アクションゲーム好きなら見逃す手はない
・いつもまにか新キャラのヴィオラがかわいくて仕方がなくなるでしょう。 サイドクエストやら多くてボリュームは結構あるっぽいな
ストーリーとかミニゲームはいつものプラチナゲーって評価
>>120
キャラと性能が微妙って感想が多いな
ベヨが元々色々できるから、操作キャラとしてあんま差別化できてないだと思う ヴィオラって強制だよな?そういうのいらねぇんだよな
複数キャラ用意してもいいけど強制はいかんわ ベヨと違うのはガードでウィッチタイムと召喚獣の自動戦闘だっけ
DMCのネロみたく、完全に新しい操作感覚になってたら新鮮味あったんだろうけど ヴィオラ俺的には好きだけどこれでジャンヌはあの横スクアクションでしか使えませんてなってたら怒るぞ 2の時も一に比べてもさっとした重たさを感じたけど今回もそこから段々慣れてくる感じっぽいな 『ベヨネッタ3』神谷氏「ベヨネッタシリーズは任天堂に救われた」「誇張なしに任天堂への恩を一生忘れない」などインタビューで任天堂への感謝を述べる
https://gamestalk.net/post-182123/ ハクスラってレビューに書いてあったけど
装備品の厳選やスキル組んでのビルド的なものあるんですか?
敵を倒しまくるって意味でのハクスラになるんでしょうか? ベヨネッタ3の解像度とフレームレートってもう情報出てたっけ? こういうのは・・・好きじゃない
神谷とカウントダウン配信の方がいい
Nintendo Switch『ベヨネッタ3』先行体験の模様を発売直前に配信。
https://topics.nintendo.co.jp/article/768b837b-2018-4d9b-8a85-75b2d4a07341 >>130
こりゃ続編か別コラボゲー新作待ったなしだな
個人的にはFFのモンスター育てたい >>135
解像度は公開されてないけどフレームレートは可変60fps >>136
こういう宣伝してくれるの嬉しいよ
プラチナゲーの宣伝マジで少ないからな任天堂 >>136
EIKOって誰かと思ったらエイコーちゃんかw
バイオもやってるし、まあいいんじゃね?
登録者数めっちゃ多いし、こういう人に宣伝してもらうのは大事よ 体験版普通に配信してくれたほうが嬉しいわ。
エンジェルスレイヤーの優しい版と経験者用のきっついやつもついでにつけてどうぞ スタオー6 ベヨネッタ ソニック ゴッドオブウォー
全部はやってられないから2本ぐらいかなあ エイコーのゲーム配信は面白い。
最近はサイコブレイクをやっててそれも3日で40万こえてたし。
宣伝効果絶大。
もう一人の雑魚は知らない。 シリーズやったことないけどCMで見て調べてダウンロードした
Switchはフィットボクシングとリングフィットしかやってないけど 個人的に2は微妙だったんだけど、その理由とどうしても受け入れられなかったのが
時間評価が全体的カツカツな調整や、一部の敵がWTが無いとウィケッドがほぼ当たらなかったりWTを必須要素にした事とか
これらせいで立ち回りや攻略の幅が狭まってるように感じた
3ではどうか改善されてることを祈るわ >>147
わかる
2はなんか窮屈
1の修羅刃や中佐は大味だったかもしれんが爽快感が抜群だった 全ステージ繰り返しプレイしてやり込むような奴と俺みたいにクリアすりゃ良いやみたいなのとで
評価違うんだろうな。
俺は2の方が遊びやすくて好き。
再プレイの1はめちゃくちゃストレス溜まったわ。 正直2より1のバランスが好きって言ってる人向けに3がなるとは思えない 俺はクリア後にベヨがキレッキレで踊ってくれたらそれでいい 先行プレイ嫌いな人は俺より先にやっててズリーって思いなんじゃないか? そろそろ情報出て来すぎたので一周するまでおさらばするわ
おまえらに良き魔女ライフをじゃあの >>146
最初は大変かもしれんがめげずに最高評価目指してくれよな >>153
公式がプロモのために、事前ネタバレ配信するな派です
流せば拡散されて嫌でも目に入る可能性があるのに
そういう人向けの配慮はないのかなって思う、こういうプロモには そりゃあ、ストーリー部分はぼやかすでしょ。
アクションの内容まで見たくないならあれだが 製品版の序盤をプレイするみたいだからストーリーもそのまま流すと思うぞ
まぁ発売前日だしその程度のネタバレくらい回避出来るとは思うがな
それよりも海外でフラゲ出てるしいつネタバレが書き込まれてもおかしくないのにまだスレにいる方が謎 金髪の青ベヨネッタの持ち物的に
ステッキも武器としてあるのかな >>150
隠し要素全部集める位までやり込もうと思ってるけど1やり込む気ならんよ
QTEやらシューティングやらでテンポ悪いし チャイナベヨがゴモラのやつで陽キャベヨはヨーヨーで銀髪のファラオみたいなベヨは扇持ってるよね >>159
動画に写ってる武器は公式サイトで紹介されてるよ プロローグ〜チャプター1くらいならええんちゃう?
ネタバレ無理な人はやってから見てねって書いてあるし ブログ更新されたけど、ジャンヌのデザインだったか
しかしジャンヌのメイク、なんか老けて見えるのよな… 海外の評価高いな
フレームレート安定してるってあるけど60fps出るのこれ? 1の時はパッド疑惑があったから2で乳ナーフされたんだっけ 1: 神谷の趣味でどちらのヒロインも巨乳
2: 橋本の趣味でジャンヌナーフ、あおりを受けてWiiU版1のジャンヌも過去に遡ってナーフ(歴史改変!!)
3. >>75 >>82 ←イマココ(乳復活パッチ or DLC待ち) ジャンヌってベ姐さん封印したあとずっと普通に生きてたん? 500年前くらいよな >>169
小さい乳が可愛い聖子ちゃんみたいにしたいって神谷の趣味じゃなかった? 狩野のツイで笑ってしまった
ハンドソープみたいな名前って…ヴィオラなのか? なぜかbgmがつべに落ちてるけど過去一で好きだわ今作 ベヨネッタ初めてなんだけどいきなり3でも楽しいかな かみやんが狩野英孝のハンドソープみたいな名前の人の謎を解き明かしてて草 >>174
ゲーム的には3からでも問題ないけど
ストーリー部分をより楽しみたいなら過去作やっといた方がいいよと神谷談 もしかして今回って手足に別の武器装備するの廃止された?? ファミ通読んだがジャンヌパートはサイドチャプターってことは本編とは別のオマケモード的な扱いなのかな タッグなくなったの残念だな
エンドコンテンツとしてフレンドと遊ぶのにちょうどよかったのに wiiuで1と2やったがもう一度やりたくなってきたな
2はいまだに高いからパッケージ版がいいかも
またやりたい >>180
マジか…
と思ったけど自分がプレイするときに結構もて余してたことに気づく
足に銃付けてばっかだった 4~5分ならまだ良い方。
今回まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればプレイは10年20年後ということも可能だろう。 え!?手と足装備別にできんくなったの!?Switchの性能の問題か? >>191
性能の問題ではなくデーモンスレイブやマスカレイドの新要素によるゲーム性の変化の影響だろう 1からやらないとストーリー意味分からない感じでしょうか? セレッサは、和名(日本人)だと「さくら」さん
まぁ、ガラじゃねぇわな
古くは男はつらいよの妹だし、ゲームで言えば
サクラ大戦の鬼嫁とかストゼロの女子高生がいるけど、いずれとも似ても似つかない 桜の花言葉は精神美、優美な女性、純潔……ピッタリでビビったぜ 2は今一つ印象に残らない武器多かったから、今回個性的な武器になってそうなのはよかった 2のエピローグのルカの愛車がピンクなのってセレッサ(桜)から取ってるんかね? アクセサリーに使う魔力ってどうなるんだ?ゲージ共有なら簡単にプーリー炊けないな >>206
なんか面白く無さそうで躊躇してたけどハードの終盤ボス戦あれないと勝てんわ 2だけやってないけど1面白かったし買おうかな
ストーリーなんてあってない様なもんだから気にしなくていいよね 2での重要事項って姐さんが500年前の大戦にわりとガッツリ参戦してたくらいか 最近クリアしたけど2はお話薄かったな
最後の方の展開は胸熱だったけど
パパイケメンだったのに 2のストーリーはなんも覚えてないから大丈夫
遊戯王みたいなキャラがいたなって印象しかない そういや地獄でなんか起こってて召喚失敗したってあれ結局原因はジャンヌ捕らえた奴だったんか?
あの辺よく覚えてねぇや 2は終始シリアスだからな
あとラスボスのフルボッコタイムに入る直前の弱体化演出でラスボスの見た目が完全に変質者になるってところだけ覚えておけばいい 『ベヨネッタ3』レビュー。アクションゲーム最大級のボリュームを誇る遊び応えに驚愕! 巨大な魔獣と新たな脅威に立ち向かう、魔女たちの活躍を堪能せよ
https://www.famitsu.com/news/202210/27280219.html
>Verseのリトライがしやすい!
いいね >>216
物語のネタバレはありませんと書いておきながらしっかり序盤のネタバレ書く素晴らしいライターだな ピュアプラチナ狙いを通しでやらなくてよくなったのか
不満に思う人もいそうだけど個人的には嬉しいわ ピュアプラ埋めしやすくなったのはヌルゲーマーには嬉しいな ウィッチタイムの仕様が変わったのが気になるな
バットやモスとはまた違うのかな >>225
公式の動画では回避のタイミングによって効果時間が変わるみたいな事言ってたね
攻撃を受けるギリギリで回避すれば効果が長くなるんだと思ってる デーモンマスカレイドは20弱10種以上か
ディオメーデスあるといいな もともとギリギリになるほどウィッチタイム長くならなかったっけ?
それをわかりやすく可視化するってことなのかな? >>230
有給取れんかったから俺は24時間後だバッボーイ ppの時の声も楽しみだな!2種類も新規収録ボイス聴けるだけでも最高だ もうDL終わってるから今他人のプレー見る意味ない0時まで全裸待機や クリアまではカジュアルだけどその先の収集物とか最近のマリオゲーみたいに全部やろうとすると過酷になるやつだこれぇ! 質問ぬるゲーマーでも遊べますか?もう買いましたダウンロード版 >>238
プロデューサーがアクション苦手な人でも安心して遊べるって言ってる
今作もボタン連打でそれっぽく動いてくれるモードがあるだろうし自信がないなら最低難易度で始めるといいよ 記事見て更に楽しみになってきたが書き方的にジャンヌは2D方でしか使えない感じなの残念だなぁ・・・
隠し枠として居て欲しいんだが 今までの例からすると、普通にクリア後に使えると思うなぁ 今回はamiiboの連動はないのかな?
けばい衣装でやりたい >>240
どっかのレビューでキャラ選択画面にベヨネッタヴィオラと一緒にいたから大丈夫だろう 評価システムはほぼアスチェと同じになったって認識でいいのかこれ
個人的には嬉しい 動いてるのみるとなんか魔法少女……少女?とにかくそんな感がある服装だ 旅行割の地域クーポン3000円貰ったしジョーシン辺りで3買ってくるかな ヴィオラちゃんの魔獣図鑑説明がおじさん構文みたいで草
このビジュアルでドジっ子なんか楽しみだな ギリギリサムネ見なかったけどyoutubeにラスボス動画とか上がってたので注意しよう 結構魔獣操作とかあって難しい感じかな?
1.2と全く違った操作感になりそう >>254
こういうフライングネタバレとか任天堂やプラチナが削除依頼してほしいよな >>254
さすがに発売1日前にyoutube見たらそらそうなるだろとしか… >>257
数日前に上がってたフラゲ動画は削除されてたから一応任天堂は動いてると思うぞ あと5分
発売日にプレイとか久しぶりだからドキドキしてきたぞ パケ版予約組だからこれからハード残り3話と天使の歌声残り取らなきゃ
ダウンロード組頑張って こういう流れか
もし旧声優がカメオ出演してたら、冒頭のベヨネッタを演じてたのかな 初ネッタだからカジュアルスタートした
今からやり出すと寝る時間無くなりそうだし冒頭でやめた そもそもなんでSwitchだけなんだよ
PS5で出しやがれ 船上の戦いで通常時ベヨの見慣れない操作?技?が表示されるけど試してる暇なかったわ エンディングの展開的に3でベヨネッタシリーズ完結みたいだな 2やってないせいか久しぶりに見たジャンヌが全くの別人で戸惑うわ 多分質問多くなると思うから先に書いとくけど
敵を咥えてから投げるにはAボタンな クソ長いプロローグだけやったから寝るわ。
眠くてまともに遊べん。w
グラフィックは思ったより綺麗で良かった。 何で仮面ライダーBLACKSUNとベヨネッタ3の解禁が同時なんだちくしょう!
時間かたりねぇ ベヨ3発売おめでとう帰宅後が楽しみ今日お休みでない人は程々にねー プロローグからずっとラスボスか?ってぐらいド派手展開が続くもんだから渋谷来た時点で既にお腹いっぱいなんだが
続きは明日だ… 世界観があんまりなのと爽快感がないのと操作性がイマイチで1に遠く及ばない感じ
ぶっちゃけ一言で言うとあんま面白くない チャプター1から広くて困る
猫捕まんないしトレイラーのとこまで来たし寝る それより猫と不毛なおいかけっこを
終わらせる方法をおしえてくれ 猫は先回りする感じで斜め方向に突進技使ったら捕まえれた >>296
アイコンの色はスーファミのボタンの色になってるっぽい
赤A
黄B
青X
緑Y こんな事を言ったら怒られるかもしれんが、フレームレート低過ぎてキツくないこれ? ムービーシーンは低くなるけど操作時はキツいと言うほど低くないから別に これ60fpsではない感じ?
もし違うならPS5でDMC5やった後だと顕著に感じちゃうかな こっちはヌルヌル動いてるぞ
Switch本体かSDカードの容量いっぱいなんじゃね >>303
アクション操作画面は60fpsが基本で50〜60fpsくらい
ムービーは30fps
https://youtu.be/XZs_3V0sGgk ファンタズマラネアと会うシーン台詞だけでなくBGMもファントム戦のオマージュでええやん! あっちこっち散策しながらやったら
チャプター1でクリアタイム一時間半だったわ >>305
ありがと、楽しめそうだね
ダッジオフセットの操作感戻すの大変だなw
お外寒いからDL版買うわ 2持ってたから2の銃が店に並んだ
1持ってりゃそっちも並ぶのかな オープンニング長すぎるわこれ
ベヨでこんなにムービーだらだら垂れ流す必要無いだろ 今回オープニング長いな
しかし日本に転送されてからは過去最高に楽しいわ クロネコの「午前中に到着」っていつだろ
早くやりてえ 今回は2みたいにシューティングゲー要素少ないといいなぁ ゴモラちゃん食べたくない餌無理矢理食わされてて草
わからせられてる 発売直後とは思えない過疎っぷり
まだOPだがSwitchにしてはグラ綺麗だな
どうしてもマネキンにしか見えないが ゴモラちゃん2のOPでおいたしたせいで2で姐さんが全く使ってくれなかったところに今回また反抗したせいで直接操られる事になったのね
反抗期長すぎィ >>309
やっとチャプター1終わった
スカボローフェア手に入ったよ とりあえずプロローグおわった
これだけでかなりボリュームすごい なんだろう、すごい面白いんだけど
2を割と最近までやり込みすぎたせいで
ベヨネッタというアクションゲーム自体への飽きを常に感じるかも… まあこの手の3Dアクションのそろそろ限界感はあるよな チャプター1からカエル見つけられなくてワロタw
序盤の姉さんできること少なくてジャスト回避ゲーすぎんよ〜
無双厄災のリンクみたいに攻撃面も初めから強くて進行でこれ以上強くなってどうすんだよwじゃなくて初めはちゃんと弱い chapter1クリアしたけど疲れたw
なんていうか密度高いな 魔獣を操作する戦闘は動画だけだと演出重視で大味な感じするんだけど、アクションとして面白い感じ? ぴったりとしたスキニージーンズフェチだからオープニングで着てたジーンズがコスチュームであったら最高なんだけどなあ、あれを着た状態で操作したいわ >>328
デモスレ召喚攻撃コンボ、デモスレカウンター、デモスレ技は序盤未開放で進めた人にしかわからんです
どういう仕組みか知らんけどデモスレにタゲトリしてもらえると防御破壊できるて便利
雑魚戦のリトライないの地味に不便w回復アイテムジャブジャブなら平気なんだけどどうなんだろ? ゴモラが技2個セットしてもすぐ消えてしまう条件はなんなん? アクションはガチで面白いわ
2のアンブランクライマックスが大味すぎたから魔獣召喚はいい塩梅に感じる 流石に普段PS5で4KHDRでゲームしてると
スイッチのスペックに限界を感じるし
とくにゴチャついた時のメモリが限界ぽい
透過と処理は荒くて何が何だかわからないけど。
任天堂じゃなければ続編が出来なかったし
ゲームは素直に面白い。 ゴモラのディフュージョンレーザーが真ゴジのアレでワロタ 英語版のゴモラデモスレの声がこ〇すぞに聞こえて仕方ない
ところでオープニングは1と2両方オマージュしてるのいいね
この演出結構すき マダムバタフライと一緒にコンボ決めるの最高に面白い 出かける直前に届いたから輸送箱開封しただけだけど限定版の箱デカすぎぃ!
もし店頭予約で持ち帰る人いたら注意したほうがいい PVにあったラリアットは全技解放特典でワロタしばらく遊ばないと使えんのねw
カエル鳴き声聞こえてたんだな…壊れた街並みだからなんか壊れた機械の音かと思ってた 正直あんまり期待してなかったけどアクションはコマ落ちしないし違和感なく遊べるな良かったわ
まあ任天堂が救ってくれなきゃ終わってたタイトルだから仕方ないけどswitch向けではないなとは思うな
セガが2で資金出さなかったのが悪いししゃーないんだが
でもこれから寒くなるしまだやってないけど寝転んで携帯モードでやるとどんな感じか気になるな おお…試してみたけど携帯モードでも60出てそうなぐらいでいい感じ
まあ残念ながら今となってこのグラでは感動することはないけど演出とアクションはメッチャ好感触
迷ってる人は買ってもいいと思うまだ序盤しかやってないけど めちゃめちゃ金かけて開発してるのが序盤でもう分かるな ゴモラちゃんグルメだから食べやすいように介護してあげないと少し大きい敵は噛めない
ゴモラのRボタンは大きめの敵はなんかの条件下じゃないと無効化されてそもそも掴み投げまでいかないので、ちゃんとRで噛みつけてるか確認も必要 スレやツイッター見てると5年弱待たされたくらいの出来は保証されてそうで安心
帰ってからやるの楽しみだわ フライミートゥーザ・ムーンもムーンリーバーも
一聞でわかったけど。
今回なんとなく聞いたことあるかないかみたいな
曲は流れてるけどあれがカバーなのかな? デーモンスレイブは不安だったけど面白くて安心
UCと違って大味な感じは全然しない これ開幕から探索重要だわwww便利すぎるから書いとく
チャプター1の猫は渋谷着いてから左、カエルは109抜けた先で鳴き声が聞こえたらの標識の裏、カラスは道中
猫は鬼ごっこ、カエルは音源探し、カラスは移動ルートを覚えて移動先で待つ
チャプター1の追加をクリアすると、魔力を消費して一定時間雑魚敵?の攻撃を何回か無効化できる技のアクセサリー
プラチナ条件もクリアできてありえないくらい快適になるw 2は巨大ボス多くてつまんなかったけど巨大系減ってる? ウィンクスレイブで追い打ちできるうようになったらまたコンボが楽しくなってきた 正直ここ最近のプラチナがアレだったから心配してたけどベヨファンは満足できそうで安心した
帰るの楽しみ 過去作はずっとジャンヌでプレイしてるから
バット買って快適になった >>355
追加のやつまだやってないんだけど、なんかもらえる系のやつなの?
それなら先にやろうかな いつも通りクリア後にジャンヌ使えるみたいで安心したわ ヨドバシでパケ版予約してよーやく出荷連絡キター
こりゃ明日か?DLじゃないし仕方ないけどな
有給とれなかったし明日やるぞー amazon限定版の価格が間違ってて通常版と同じ7678円で買えてたw 面白そうだが、今スタオーやっててその後はタクティクスオウガ、ポケモンが迫ってるからやる時間がねー >>364
サンクス
ポケモンに使う予定だったけど使ってまたチケ買うか カラーマイワールド優秀だし散々使い込んだ過去作武器使うのもったいなくね? >>367
その値段間違いだったわってさっきキャンセルされたわw 今渋谷着いたんだけど黒猫追いつけない
コツあったら教えてください >>362
他は知らんけど追加1の報酬は便利なアクセサリーだった
>>374
渋谷の猫はダッシュモード(蝶人間)でインライン攻めれば追いつける
チャプターによってはギミックあるからもしかしたらあったのかもしれないけど渋谷のはイン攻めで追いつけた >>376
追加って隠しバース?1個だけ抜けてたんだよな 過去作の武器入荷されたけどこれシリーズは時系列つながってない感じ? >>377
猫・カラス・カエル集めたら行けるやつが01って名前だったのでなんとなく言ってました
渋谷のベヨネッタ自分で操作してる時超強いけど、やっぱ姉さんが居なきゃダメな感じだったのちょっと残念w >>376
取れたーありがとう
ところで初心者ワイ早速メダルに穴が空いてしまってるんだけど、チャプター全部やり直さないといけない感じなのかなこれ リニティ マスカレイド エディションのDL版届いたんだけど
コード何処に入ってる?
このダミーパッケージ空けないとダメ? はじめたばっかでまだチャプター2だけど
蜘蛛に乗って走るところで落ちまくって泣いたw先が思いやられる
先が気になるのでちゃっちゃと進みたいがヴァ―スの抜けも気になっちゃうバッボーイ >>381
自己解決した
WEBサイトのマイニンテンドーストアで引き換えるだけなのね
ダミーパッケージ空けずに済んだ スカボローフェアっていつもの銃だよな?性能違うんか チャプター1でネコカエルカラス終わらせて
トーチャーのプラティクスをする戦闘を終わらせたら
コインバース1つ空いてるんだが
どこなんだろ お前らなぜ1周からVERSE全取得しようとしてんだ…
なんとなく流しゃいいだろ 過去作のデータあれば武器屋に過去作の武器並ぶってこと? スカボロとラブイズだろ
3の銃はコンボルート今までと違っててどうもしっくり来ない 空気だったロックオンボタンも今作はいい感じに活用されてるな >>321
あんがとう
1はセールで来たら買おうかな うわぁまじかー
声優起用のいざこざもあったからかぁ…? 声はトレーラーでは違和感しか無かったけど実際やってると違和感そこまでないかなあ
むしろビオラの方があれこいつトレーラーと違わねって感じるぐらい ファンタズマラネアとかいうゆるキャラ
ほんと可愛いなこいつ 罪ゴモラってもしかしてこれ読みはシン・ゴモラだったりする? グラフィックは2よりかなり綺麗になってるね
戦闘中は頻繁にフレームレートが50以下に落ちるけどwiiuでやった2よりはマシなのであまり気にならない
デーモンスレイブの良さはまだ分かってないけど全体的には今のところすごい楽しめてるわ チャプター3の残滓までクリアしたけど、これマジで集大成なのかもしれん ステージごとに実績あるの面白いな
最初の裏ルートで60秒残してクリアとか難しすぎるわw ファンタズマラネアは完全にデビルメイクライのアイツだよな
ベヨネッタの台詞と動きがダンテとほぼ一緒だったし チャプター2のカエルってクモ移動中に見つける感じなのかな
鳴き声も無いからどこにいるのかさっぱり分からん ラリアット覚えてから戦闘が楽〜>ここはひとつも育ててない武器使ってねw
が定期的に挟まってジャスト回避しないごり押し戦闘の合間に来るから肩が凝る 轟怨つかいづらくね?
つーかR押しても汽笛しないんだがなんなんだこれ >>408
クモの後の博物館みたいなところの瓦礫にいたような
鳴き声はしてた これまではトドメだけだったマダムとかと一緒に殴れるのめっちゃ楽しい
操作はクリアするだけなら回避と連打でいつも通りいけるけど
かっこよく戦おうとすると結構難しいコマンド技が多くて混乱するな
とりあえずswitchでもこのレベルで快適にアクション遊べるのはすごいと思う
プラチナのゲームらしく見えない壁だらけで行けそうで行けないところ多いのは相変わらずだけど なんかおかしいなと思ったら初期銃のコマンド違うんだ…買わなきゃ
猫が一生捕まえられない ラブイズ装備して放置してると黒ヒョウになって寛いでて可愛いな
スカロボもそうなんやろうか まぁ面白いは面白いんやけど任天堂には早急に次世代ハードの発売をしてほしいのも素直な気持ちやな… 本作武器の種類って少ない感じ?
キルゴアとかラークシャサ、チェルノボーグみたいなの使いたいがそこらへん気になる データあったらスカボロとラブイズ買えるのか
WiiUでソフト持ってるし買い直すのもなぁ ウィンクスレイブとアサルトスレイブ出来るようになるとオモロイな
普通のデーモンスレイブは微妙と感じてたけど公式サイト見てみたら攻撃予約して連係するもんなんだなこれ、マダムの投げキッス発生遅すぎて使いもんにならねーとか思ってたw PS5が今だにまともに買えずにあのザマでSwitch自体まだ売れ続けてるから任天堂が中々次世代ハード出さないのも納得してしまう エンディング見たがプラチナは今作でシリーズを終わらせたかったのかな?
ベヨネッタがまさかねぇ スパイダーバースなのかと思ったらGODZILLAだった…みたいな感想しか沸かん
すげえなベヨネッタ3w ヴィオラ操作可能になってすぐのバース2のウィッチタイム中しか攻撃入らない
ってとこ難しくない?エキスパートでやってるけどめっちゃ苦戦した シン・ゴモラで腹一杯すぎてゲップ出たわ
今回行く先々で街破壊されすぎだろww >>430
コンボ銀とか言われてどうすんのよになった。倒すだけならジャスガ>Aでクッソ楽 今までは召喚が超必殺技みたいな扱いだったのに通常攻撃に格下げみたいになって悲しい ステージ3の特殊地形(風で流される)のニブルヘイムってどうやった?
ZR2回押しのダッシュで抵抗しようとしても回避誤爆しまくって辛い…… >>436
ピラー握ってマスカレイドしてウロウロしとけば余裕よ
敵の攻撃はジャンプで避ける 何の地形か忘れたけどウィッチタイムすると風が止まってマグマの上はクモのZR2回で走れるようになる チェーンソーめちゃくちゃ気持ちいいけど重量級のなかでも特に難しいな >>437
さんくすピラーでやったら一発で出来たわ
マダムに拘ってって沼ってたのアホすぎた 列車ですべての敵に一度にダメージ与えるやつ線路敷いてる間にダメージ受けるんだが
これは攻撃来ないことを祈りながらやるしかないのか? どうせ初見5時間ぐらいで終わるんやろ
純粋なアクションゲームはボリュームが足りん >>443
各チャプターかなり詰め込まれてて一個進めるだけでも結構な量で時間かかるよな セーブあるからラブイズブルー出たけど
これは2の感じで遊べるようになるのかね テンポも演出も今回良すぎない?直前にDMC5やってたけど圧倒的にこっちが遊びやすいわ アラクネベヨネッタと魔遊記のマダムバタフライえろくね? 最初のベヨネッタって人気があったのに
どこも独占契約を結んでもらえなくて開発費を出してもらえなくて
2作目が作れなかったのだよな
なんで任天堂だけが独占契約を結んでくれたのだろうな
不思議な経歴のゲームだよな マダムバタフライの脚がしっかり筋肉ついててこだわりが素晴らしい >>448
プラチナゲームスの評判悪いから誰も拾わなかった
当時の任天堂は落ちぶれてたから何でもいいから弾が欲しかったんやろ 波瀾の邂逅クリアしたらお題があるんだが😳
無理ゲーすぎる >>450
プレイするのに忙しいんだよ
発売当日なんかはどこも勢い落ちるぞ >>441
さっきクリアしたけど結構苦労したわ
最初に魔法陣あたりいくと上から弾が来るから、そこをウィッチタイム
そのあいだにレールを作って召喚、ベヨにまた弾がくるからそれもウィッチタイム
あとは魔力切れないように魔法陣からずれないこと、これでノーダメならピュアプラチナになるはず
最初敵が上にいるの気付かなくて、何でクリアできないのか悩んでたわ SEGAが契約結んでたけど2の開発途中で計画なかったことにしたんだよ
そこを任天堂に救われたタイトルだし神谷も感謝してた
それ知らない連中がPSで出せってうるさかったようだが…というか未だにそれいう奴いるけど
3まで遊べるとは思ってなかったからまたベヨ姉にあえてうれしいよ
ぶっちゃけ期待はあんまりしてなかったけどswitchでこの出来なら上等と言わざるを得ない 今回各エリアの収集物が多くて、あとあとコンプしようとしたら大変そうな気がする
血涙やバースはわかるけど、それ以外ってわからんよね… >>451
確か何でもいいではなくカジュアル向けと言われ続けていた任天堂がコアゲーマー向けのIPが欲しくて出資に至った筈 クラッシュバンディクーの新4のタウナのキャラデザといい
ベヨネッタのヴィオラのキャラデザといい外人ってああ言うのが好きなのか・・・・? >>451
まあPS3版の件でセガを後から撃つような真似してりゃなぁ >>456
ベヨネッタを拾ったのがマイクロソフトじゃなくて任天堂でよかったよ。
PSとSwitchは両方持つ価値あるけどPSと箱はどっちかでええからな……
PS版が糞だったベヨのためだけに箱○買った俺だけど、その後も箱ハード買うとは思えなかったし microsoftが買ってりゃsteamにも出たと思うがな 事象の残滓1の制限時間カツカツ過ぎでヒィヒィ言いながらクリアしたが
60秒残しでクリアとかいうお題出てきて目を疑った
こりゃある程度育成進んでからやった方がいいヤツだったか ベヨネッタは女版DMCからちゃんとベヨネッタって別のゲームに昇華した感があるな
プラチナが3は自信作と言ってたのも頷ける出来 ただミニゲーム的な奴は一回やったらもうお腹いっぱいだな シンゴモラの熱線の吐き方シンゴジとギャレゴジ混ざっててワロタ >>465
どちらかと言うとネコバスだろ
駒に乗ったトトロっぽいけど フィールドに置いてある壊したら虹色のモヤモヤが出てくるオブジェクトって何の意味があるの? 今更だけどベヨネッタって両腕と両足にそれぞれ別の武器前はつけられなかったっけ???? 攻略スレッドってまだ立ってないの?
チャプター2のカエルの血涙がどうしても見つからない・・・ 最初のバーのロダンとかツッコミおもしろおじさんになっててワロタ ヴィオラが女版のネロにしか見えねえのがなぁ
作った奴が元カプコンかつDMC開発者だったせいもあるがここまで未練がましくDMCのパクリ風にしなくても良かっただろうに・・・ 投げキッスのやり方わからん
Rボタン押しても何も起こらんし >>355
チャプター1の追加って残滓ってやつだよね
クリアしてもそんなアイテム貰えなかったんだが何か条件があるのかな 6面の通常ボス戦:連戦なうえにウィッチタイム決めないとまともなダメージソースないとかいじめかよ?!
6面のギミックボス戦:弱点の場所毎回教えてくれるとか親切かよ?!
前後の落差激しすぎてワロタw
>>479
プーリーの守護蝶ってアクセサリーが入ってるはず
技を使うとMPが減り続けるけど、ウィッチタイム中は減りが1/10くらいになるからノリまくるとずっとお姉さんのターンになる凄い1面後のアクセサリー プラチナの集大成って言ってたけどマジだなこれ
プラチナはソルクレスタやバビロンでコケてたし
発表から発売まで長すぎて開発に懐疑的な声も多かった
宮田Dも今回初のディレクターで未知数でどうなるかと思ったが
きっちりベヨネッタ最新作に相応しい出来でリリースしてきたのやべーわ >>455
列車浮かせるのどうやったらいい?
ここで1時間詰まってるw >>483
めっちゃオモロイの?
スプラ3止めて買うべき? ベヨ3は70点のゲームだったわ
根幹のアクションは面白いけどクリア法までの導線が足りない局面が散見されたのが大きなマイナス
チャプター7のチェシャ操作時に穴掘りのチュートリアルが出ないバグで30分無駄にした
何をすべきか画面内に具体的な操作法とメッセージを常に出しとけ
チャプター7と8の流砂考えた奴はマジでヤバい
ボタン連打で崖まで歩かされて何が面白いのこれ?
探索の難しさではなくストレスにしかなってないから今すぐアプデで改修すべき
流砂にハマったら落下時と同じで暗転して最終地点にワープで良い
なんなら即死にしてくれ時間の無駄
時間内に欠片集める宝箱は毎回出現の演出しなくていい
任意でスキップできるようにしてくれ
ジャンヌステージの開始ムービーは長い上に飛ばすとその直後のムービーもセットでスキップされるのは要改善
2ステージ目も同じムービーを何分も見たいわけじゃない 出る前から今までと3は違う物になるって言ってたけど全然違う物になってる
軽く触っただけだけど今までのベヨネッタの感覚でやってると難しいと思った >>485
ベヨの過去作やこの手のスラッシュアクション?が好きなら推せるよ
やってるゲームの情報がスプラ3だけだとオススメできる人なのか判断難しい >>481
長押ししても構えるだけなのだが武器によってアクション違うんか? ヴィオラに魅力がない上にベヨと比べて操作してて全然面白くないのやばない?
>>479
アクセ欄見たらあると思うよ
分かりやすく「〇〇を入手した」みたいなメッセージが出ないから分かりづらいんだよな 中国編のネコどうやってとんのこれ…蜘蛛であってるよな?全然追いつけない まだ途中ではあるけどストーリー、アクションは楽しめるけど
武器を手足にそれぞれつけられないようになったの本当に残念だな ベヨ1はリアタイで箱○でやってた
かなりやり込んでた
スプラ3って言ってもサーモンランしかやってないし、そろそろニンテンドーオンライン切れるし、久々にベヨ3やってみるか >>492
ヤバい
ヴィオラが事情を全て説明しないせいで何か葛藤されても共感しにくいし
WTガードが正面しか判定ないせいでただのベヨ劣化
新キャラ出そうという試みは評価するけどベヨネッタの劣化ならストレス溜まるだけだしプレイアブルにしなくて良かったまである 最初のレーザーみたいなの打ってくる敵 後ろジャンプで逃げまくりでうぜぇ! ベヨ1はやってるが、ベヨ2はやってないのよ
ベヨ3の前にベヨ2やる必要あります? 強風で霧に押し込まれるエリアで敵全滅しろってステージこれ
敵が霧の中に入れるようにしちゃイカンでしょ
何回でもやり直せるんだから一回のプレイの中で詰みシチュあってもいいだろってこと? カラス捕まえるとか隠しバースとかは削除してほしかったわ 隠しバースって天使出てきたりするやつ?
たまにメダル飛んであれー?とはなる チェックポイント毎に再開できるようにしたからか1チャプターがマジで長い プロローグ終わったけど海坊主みたいな黒人めっちゃ強いのか高槻巌かよ パヌスを分裂させずに倒せってどうやるん?
優しい攻撃ってなんだよ 何して欲しいか分からないギミックちょこちょこあってクソゲー一歩手前だ
攻略法分かってる人間だけでテストプレイしてんじゃねーぞ 一度の召喚ですべての敵に攻撃せよまじでうまくいかないわ
最後の飛んでるやつにどうしても当たらん
レールが足りない プラチナってなんでサードパーソンの時のカメラ追尾でちょくちょく真上からの見下ろしになるの?
オプションでOFFにしても真上から
進行方向を見たいんだよ >>482
今アクセサリ欄見たらあったわありがと
今回手に入ったアイテムとか手記とか前みたいにその場で確認できないから気付きにくいね 列車ですべての敵に一度にダメージは
一旦スルーしてステージクリア後に正式入手してからスキル解放したほうがいいな
一気に空中までレール敷くスキルがある 仮面ライダーBLACKSUN見始めたらできなくなった…見終えたらベヨやるぞ! >>524
一緒で草。続きがきになりすぎて、止められぬ 目茶苦茶楽しいわ
罪ゴモラは事前に一切情報なかったからファミコンゲーみたいな戦闘始まって笑ったぞ。
魔獣と連携コンボ決まると脳汁でるな。
ロダンの店でひたすら練習してるだけで楽しい。
今作サイコー。 >>412
獣人先の直前だね、もっと前だと思ってた
後あそこ都庁じゃねたぶん? シーピラーは扱い難しいな
ヨーヨーとカラマイがしっくりくる エンディング熱すぎだろ
これマジで集大成でベヨシリーズ完結っぽいなぁ・・・ Bewitchmentsって達成すると何かあるの?
とりあえずチャプター2のは全部達成したけど何にもないような 説明のところでゴモラの額におっさん埋め込まれてるの初めて知ったわ 6話あたりからウィッチタイムできないとどうにもならんな。回復アイテム大量に持ち込めて戦闘中に使えるから負ける気は全くしないが これもしかして死んでも評価影響しないのか?
プロローグ3回位死んだけどシルバーだったわ >>529
ベヨシリーズはもう3で完結にしたかったんだろうな
次回作出すとしたらヴィオラ主人公は確定 中華圏ベヨ死んだんだがこれいく先々のベヨみんな死んでくんか?
ちょっと可哀想 基本クソ面白いんだけどヴィオラとジャンヌがマジで苦行レベルでつまらない 列車で八体当てるミッションどうやるん
空中のやつに当たらんわ マダムあんな腹筋バキバキだったんすね…
シャボン玉のとこすこ
ヴィオラのWTがなんでZRじゃないんだろ指がおぼつかないんですけど… >>537
操作説明にBが上昇って書いてあるけど本当に上昇だけして下降は存在しない
汽車ポッポのチェンソー、ヒット数多くてブンブンしてるだけでプーリー維持できてこういうのでいいんだよ感がやべぇw
でも鬼ごっこタイプの敵と相性悪い 中華ステージのセレッサのジャンプが届かない
これちゃんと届くんか?
他の方法? 今作倒したと思ったら実はまだ生きてましたバーン!のパターン多くない?
並行世界のベヨネッタ殺すためのご都合ピンチがいちいち不愉快なんだ >>542
新しいベヨでてきてもあーはいはいこいつも死ぬのねってなるよな
ワンパターンすぎる 今作間違いなく一番金かけてるなって思うけどちょっとムービー長すぎだわ
小島監督のゲームかよ これだけ何年も何年も待たされると…やるのがもったいなく感じるな… というかこのストーリー良すぎだろ
マルチベヨネッタ集合と娘のヴィオラとの親子愛
尚更このあいだの前声優の騒動にムカつくわ
せっかくの演出もあの騒ぎが頭によぎってストーリーに泥塗られた気分
次回からもうヴィオラを主人公にする気満々だな
寂しいがセレッサベヨはここで終演だ >>546
サラッとネタバレ読んじまったわ
まぁええけど >>547
一応言っておくと全部嘘バレだから気にすんな
適当にかいてるから 中華マップのミッションで鞭使うやつあったけど、この武器ってこの段階でゲットできるやつなん? ヴィオラが悪いってかジャンヌが中々バージルみたいな人気なライバルキャラになれなかったのがベヨネッタシリーズの失敗だと思う。まだロダンやルカの方がキャラ立ってる 終わらす前に一度くらいDMCとコラボしてほしいわ
現セガIPのメガテンでやってるんだからハードル低いじゃろう これ過去武器がもらえるのではなく買えるのがネタバレかもしれない そもそもライバルポジにさせる気があったのかも分からん
なぜか2も3も開幕のやられ役にさせられてるしバージル程の出番もないし
でも貧乳好きだから好きです >>542
アークイヴが死ぬという事象が確定してるってことじゃね
まあちょっとワンパターンではあるけど なんだいもうクリアした人出てる感じ?
いるだろうなとはおもったけど実際見るとビビる DMCとのコラボもいいけどヴィオラや3章の並行ベヨを見ていたらサイバーパンク&エッジランナーズとのコラボもありかなと思った 面白かったんだけど敵のデザインが微妙だった…
初代の天界勢は秀逸だったな 召喚獣との同時攻撃とダッジオフセットで脳みそ足りなくなる ベヨはちゃんと女版ダンテとしての人気を確立したがジャンヌにバージルほどの人気はないからなぁ
だからネロに当たるヴィオラを出してきたと ヴィオラの快速ダッシュと超人ジャンプは他ゲームのキャラにも見習ってほしい
戦闘はやれること少なくて微妙だけど、探索は優秀だな ヴィオラの結界破壊が何やってるのか分からん
まぁベヨがウィンクや投げキッスしたら結界が壊れるのも分からんといえば分からんが
少なくとも何を投げているのかは分かるからな それなりのグラでフレームレートは高くてアクションも軽快で面白いんだけどランキングの人数が少なすぎるだろ
出来からしたらもっと売れていいのに ヴィオラのウィッチタイムSEKIRO並にシビアじゃん開発何考えてんだよ・・・ もしかしてダーツ投げる画面で装備の変更とかスキルのレベル上げってできない?
>>568
自分はジャスガ無理だったからマハーカーラ使ってるわ
いつも通り判定クソ緩いからオススメ >>569
しかもジャストじゃないとめっちゃ短いよね
ベヨネッタがあんなに簡単なんだからもう少しバランス考えて欲しかったわ ヴィオラマジでしょうもねえ弱さだな、ジャンヌよりWTシビアなのにベヨより火力ないとかおかしいでしょ 何気に前RRのホーミングダッシュ使いやすいな 空中にもホーミングするし 前RRは滅茶苦茶使いやすい 発生速度距離どれをとっても良好 ヴィオラは半人前魔女って公式設定だからWT短いのはしゃーない 最近のプラチナ酷いの多かったから心配だったけど良かったな マイクのKKKKKのラストの叫び声が好きすぎる
めちゃくちゃカッコイイ ヴィオラはデーモンスレイブがクソつまらんのもいかんと思う
チェシャが自分で操作できないのがまずつまらないしただでさえ武器持ってるヴィオラの操作がつまらないのに素手状態のコイツとかなんの面白味も無い
ヴィオラパートがちょっと本当につまらないから正直二周目は躊躇してしまう
クリア後は各チャプター好きなキャラで遊べるんだろうか? ベヨは元々3部作構成だけど神谷の頭の中には第二シリーズの構想もあるとか
アストラルチェイン2も作ってそうだからベヨ4はまた5~7年後とかになりそうだが 宝箱の欠片拾うやつだけは不満だなー
再挑戦のテンポ悪すぎ 今回ちょっとびっくりしたのがベヨ自身に流血表現ゴリゴリにあるって事
任天堂が出してるゲームでここまでやってるの初めてじゃないか 武器の片方ヨーヨー固定になるくらい必須武器にならん?
壁とマグマ通れるうえに、建物の中でも引っかからずに走れるくらい小回り効くし
戦闘面も振りが速い上に中距離から殴れるから初見の敵とも戦いやすい
アイテム集め終わった後なら評価変わるかもしれないけど現状一番使ってる武器これだな >>582
わかる、あれだけテンポ悪い
>>586
自分も同じだわ
移動が一番便利だし、リーチもそこそこある ウィッチタイム全然取れなくて下手くそになってて草
これが老いか ベヨの回避感覚でヴィオラでガードしてたけど
ガード長押しでもウィッチタイム発動するんだな
これならガード保証付きでなかなか強い気がしてきた 久しぶりの神ゲーやな
期待作の期待外れがずっと続いてたけどベヨネッタはやっぱ違うわ >>591
ガード保証がいるようなタイミングでガードしてたらWT短すぎて全然強くないだろ… 最初顔に違和感あったけど今作のベヨの顔が1番好きだわ
バース評価表示前の決めポーズも最高
ババァかわいい 様子見してて今更PV見たけど
戦闘でやれること増えてて中々良さそうだな アイテム買えるようになったところで、おっさんから武器見たいのもらったんだけど装備できない
使いこなせるとかムービーでは言ってたのに
どうやって装備するの? ヴィオラほんま無理すぎる
ウィッチタイム中のみ攻撃可のアルフヘイムとかテストプレイしてないだろこれ ヴィオラのWTやっぱシビアだよな?
俺もWT中のみ攻撃可のアルフヘイム何度もやり直したわ。というかアルフヘイムどれもこれも2のムスプルヘイムと比べてかなり難しくなってて吐きそう。戦闘評価どころの話じゃない >>588
マダムとアルちゃんとゴモちゃん
まだベヨで色々試練潰して回ってるけどジャンヌでアルちゃん使うの楽しみだわ >>596
ベヨ操作まで進めた後に-ボタン押したら表示画面出ないか?
そしたら装備つけられる 質問していいか
お題するとなんか貰えんのか?ノーダメとかあるらしいじゃん >>601
実績と評価に影響する
単にストーリークリアしたいだけならいらない 一度の召喚で攻撃のやつくそ時間かかったw
上チョロチョロしてる奴が気晴らしに降りてくるだけの運ゲーだった ヴィオラの調整は間に合わせ感あるな
ガードでダッチするのがやり難い上に全くスタイリッシュじゃない
回避ダッヂにしてもタメ判定が緩いのかなめらかにできない
早くベヨやらせよとなってしまう ガードってダッヂオフセット機能するんだ
しないと思ってたからわざわざ回避してたわ アルフとかムスペルに比べても正直ニブルつまらなくない?
俺の感性がおかしいだけか? ヴィオラはテキトーにR連打してたら意外と高確率でウィッチタイム発動するわ ギャルネッタの蜘蛛さんが遠目だとハエトリグモ的なキュートさがある……ない? クリアまでプレイしたけども
この場面はこうしてくださいの示唆がメチャクチャ下手なゲームだった
攻略につまずくなら難易度として受け入れるけど「どうやったらいいか推察もできない」のは不親切とか理不尽って言う カメラモードゴミじゃねこれ
ベヨに焦点合わないんだけど 外人ってヴィオラ見たいな糞ダサキャラデザが好みなのか・・・・? >>593
WTの長さとガード保証はまた別の話だよ
WTギリを狙うのがヴィオラは難しいのは確かだけど
俺が言ってるのはWT失敗してもガード判定になるという部分で助かるってだけの話wそいてる 塔を破壊するところわけわからなさすぎて自力で渡ろうとしたら戻されたわ 始めたら冒頭がほぼほぼマルチバースオブマッドネスな話が始まったんだが
ネタかぶりしたから発売遅らせたんか? チャプター2から急にダメージでかくなって辛い
ストライダー強すぎるンゴ >>616
やりゃ分かるけど少なくともネタ被りというかモロパクリしてるのはそっちじゃないってことは分かるぞ 3の回避難しくね?
1、2に比べてかなり厳しい気がする >>618
マジかー
タイムマシン開発されてたんだね ひとまずクリア
ベヨネッタの戦闘面は1.2やり込んでたのもあって、最後まで個人的に合わなかったなぁ新システムも楽しめるけど微妙。
ミニゲームとかヴィオラも操作に慣れるとめちゃくちゃ面白かった。 2までは敵の攻撃光ってから回避だったけど、3は光ると同時に回避って感じでワンテンポ早いね
待ってると遅れたりするけどダッチオフセットとかで忙しい時は逆にテンポよくて助かる
ていうかマダムバタフライえっろ
目覚めそう ベヨネッタ1も2もお色気ネタくらいだったけど、3はチンチンイライラしてくる
エロい >>514
初回は探索もやるからめちゃくちゃ長いよな。 コンボの最後に魔獣召喚するの気持ち良すぎる
アストラルチェインとベヨのいいとこ取りって感じ チョーとリアルわちゃわちゃで微妙かと思ってたけど始まったら過去最高は伊達じゃなかった
てか思えば2の戦闘だけが微妙すぎたのかな
3は1初めてやったころの楽しさがある
マスカレイド楽しいわ >>624
今まで色んなアニメやゲームのキャラクターのデザイン見てきたけど
初めてダサイって声がでた・・・・
クラッシュ新4のタウナのキャラデザはまだ我慢出きるが
ヴィオラのキャラデザは流石にダサイと思ったよ・・・・ ムーンライトセレナーデも
フランクシナトラ歌ってるんだな。 今2何年ぶりにやってるんだけどプラクティスモードのパンチパンチ○パンチの○の感覚が難しいんだが
wiiuぶりにやったらプロローグはゴールドだったわ >>629
2はアンブランクライマックスぶっ放すのが最適解で1の戦術性が消えたのが本当に酷かったわ ダメだチャプター1のボスすら倒せない
ここまでノーコンティニューでいけてたのに10回やってもダメ
ゴモラに頼りすぎてたしウィッチタイム出せた試しがない 2はドラゴンボールみたいに浮いた状態で戦う場面多いけどまったくおもしろくなかったなあ >>628
これ気持ちいいよな。
前作までとシステム変わっててスキルツリーでオープンとかしばらく気づかなかったわ。w
色々スキル解放したら楽しいわ。 ムービー多過ぎ長過ぎ問題
それで油断してると急にQTE失敗する問題 コンボの最後の魔獣召喚まで敵が待ってくれる状況が思い浮かばないぞw
マダムとヨーヨーとムチの全習得スキル覚えたけど、永遠にマダムでラリアットし続けるゲームになってる
コンボ数と威力と攻撃範囲とスキの少なさを兼ねそろえた技が他に何があるのかわからん これカラス捕まえるの難しすぎだろ
特に日本のカラス達 >>636
回避はギリギリじゃなくてかなり早く出すよう意識してやってみ カケラとかカラス取りわすれだけ取りたいのにチャプタークリアしなきゃいけないのめんどくせーーw >>644
ダッチオフセットって言うベヨネッタシリーズの基本システムがあってね やっとこさヴィオラ使えるようになって、操作はまあこんなもんかって感じだが
いかんせんビジュアルが好みじゃ無さ過ぎて辛いwあとベヨに修羅刃返して >>632
フランクシナトラは有名なシャンソン歌手だからな シリーズニワカだとダッチオフセットわからない可能性ある?
3のチュートリアルとかなかったっけ?
ベヨネッタがデビルメイクライより楽しいのはそれとウィッチタイムのおかげみたいなもんや スキップがいちいちメニュー開かないといけないのは劣化してるわ >>644
ダッヂオフセット使ってるか?
コンボの中に回避仕込んでオフセットでコンボキープして最後まで完走するんだぞ? ダッヂをチュートリアルに入れるのはゲームのハードルが高い印象を持たせるので相当微妙なラインだと思う ダッチオフセットでコンボ中に回避してコンボ継続しながらウィッチタイムも発動出来るしマスカレイドまで完走しつつ今回は召喚までそこに組み込める
ほんまよう出来たシステムやで 2はオールプラチナとロダン撃破までやり込んだけど3は何かやりたくねえな
何もかもダルい ていうかマジでダッチオフセットの存在知られてないなら勿体無すぎるわw
ベヨネッタの肝はそこだぞ
マジで2から打って変わって面白いな 1は楽しかったけどロケランキックとかが強すぎて粗削り
2はUCでゴリ押すクソゲー
3でようやく戦闘が1から正統進化した感ある
デモスレ心配してたけどUCみたいなごり押しゲーにならなくて良かった ダッヂは基本テクニックみたいな扱いだけど高等技術すぎるわアレ
上級者しか使いこなせない >>659
そんなわけないw
初心者はコンボのボタン長押ししてタイミング待てばいいだけだぞ
何のための長押しシステムだと思ってるんだ >>660
ボタン長押ししながら回避とか操作難易度高すぎて無理だから
旧作最高難易度クリアしてるけどダッヂはまともに使ったことがない 元々コンボだと召喚まで出せないから中断出来るようにしたシステムだしな 最高難易度イキりしながらダッチ使えない宣言キチガイすぎて面白い 長押し回避の操作難易度自体は別に高くないでしょ
操作方法どれにしてるかにもよるかも知れんが長押しと回避で同じ指使うわけでもないし 無理無理回避だけで精一杯なのにコンボ継続意識なんて無理
あんなもん使ってるのは魅せプレイできるレベルのプレイヤーだけ アクション苦手マンは永遠なるマリオネット装備しとけばオフセットも自動発動するやろ ウィッチタイムはそこそこ色んなゲームで見るようになったけど
ダッヂオフセットできるゲームはほとんどないよな
個人的にベヨのアクションゲームにおける最大の発明はダッヂの方だと思うんだが 普通のプレイヤーはコンボ継続意識すると回避おろそかになって被弾しまくりゲームオーバーや >>648 653
使ってなかった。使えないやつの救済措置に簡単なラリアットがあるんやね
下手っぴはおとなしくラリアットだけで気持ちよくなってます。もし上位互換があれば下手っぴらしくそれを使い続けるので教えてほしい
アスチェもブレワイも武器持ち替えに3秒でベヨは装備持ち替え0秒、他が30秒くらいでラリアットとステージ探索付けてるのが快適すぎる ダッヂオフセットはマリオの3弾ジャンプみたいなもんだと思ってる
クリアを目指すだけなら知らなくても良いしやり込むなら覚えた方がいいテクみたいな
マリオも3弾ジャンプのチュートリアルとかやんないし ヴィオラ動かせるようになったとこだけど、聞いてた通りまじでベヨ劣化だな
チャシャ召喚も条件縛られるし、WTの発動はシビアだし、火力はないしでやってて単純に面白くないわ
アプデで火力上げ来そうな感じがする
移動が早い分だいぶましではあるけれど ヴィオラ操作しててなんか面白くないって思ったの、これニーアの9Sと似た感覚だったわ
流石に9Sほど酷くはないけど… >>651
シリーズやってるから使えてるけど初の人はシステム分からないと思う。
序盤から使えるけどそんな説明はなかったはず。
寝ながらプレイしたからもしかしたら説明出たかもしれん。 ネコとカラスがまったく捕まえられる気がしないんだがどうやったらいいんだコレ? >>675
カラスはごもちゃんとかで特攻する
ネコは曲がり角とかを狙う
スカボロとかがあるならその方がビーストウィズイン出来るし、もしマダムのマスカレードの操作感が合わないならそっちでやってみるのもあり >>673
テメーに用はねえから2B使わせろやボケェ~て感じだもんな >>675
猫はギリギリからブリンクとかの急接近技使うと簡単
カラスは一回飛ばして軌道の先に向けてジーピラーのタメ押しジャンプだな >>676,679
ありがとう
がんばってやってみるわ >>671
つってもあれ覚えんとずっと評価悪いし面白くならんのよね
ちょっと意識して練習すればすぐ出来るし でもヴィオラがベヨくらい多彩で扱いやすくて強かったらいややん?
設定準拠なんだよ😎 ていうかちゃんとベヨのスキルにあるしなダッヂオフセット
最初から習得してる完全な基本システムだよ
これないとウィッチタイム使えるだけのDMCにしかならんしオフセットがベヨネッタの面白さの根幹よ 今回悪魔たちも新技あって飽きさせないから楽しい
アルラウネちゃんちゅっちゅ ヴィオラがフックショットとフェザーのスキル覚えた後ってどうやってフックショット出すん?
Lボタンは違った 悪魔で思い出したけどチャプター2のファンタズマラネア笑った
いきなりしゃべるし魔力が主とほぼ一緒みたいなこと言い出すし ニプルのダメージ床のやつこんなんどうすんだよって思ったけどムチの引き寄せ思い出したら楽勝やった 風に押し流されるステージで一定時間生き残れってミニゲームあるけど
砲台がちゃんとこっち狙ってくれないからウィッチタイム発動すら出来ずに流されて死ぬ
どうしたらいいんだあれ スキル解放のチュートリアルも欲しかったw
スキル結構安いし序盤からめっちゃ楽しくなる奴じゃん 1はアルフヘイムでダッヂ無いと無理なとこ多いから知る機会はあったな。
ハードからは使えないとキツくて覚えるしかなかった。
2は知る機会が少なかったような >>664
前作でサラマンドラでも使ってれば回避してる間に自然に出てるとかまである >>690
ゴモラの武器でダッシュで風に逆らいながら砲撃の軸ずらししてたら取れた
WTは要らんなあれ 喋る大蜘蛛とジャックポットのキメ台詞とか東京のベヨネッタDMCネタ多過ぎだろ 自分の気に入らないキャラデザをポリコレつー奴ちょいちょい見かけるが
ベヨネッタでポリコレなわけねーだろ主人公からしてあんななのに
それにしてもヴィオラはもう少しどうにかならんかったのか感はある >>694
ゴモラダッシュでええんかアレ…
ずっとお蝶夫人で走ってウィッチタイム出そうとしてた >>645
2のより苦行多い?
とりあえずストーリーさっさと終わらせたいからまだやらないけど >>698
まだ最初の方しかやってないけど苦行は無視できるし別に苦でもない >>628
言われて気付いたわ
普段魔獣操作するのも相まってアスチェっぽさあるね
>>689
鞭固定のところか?あれ前RR使えばそれでも余裕だぞ エネミーステップも判定ガバガバだしな チャプター8までやって殆ど取ってるけどカラスと猫は逃げすぎだな カエルを見習ってくれ
一応アドバイスしておくと逃げるルートが決まってるから確認してから先回りするか、袋小路に追い込むか、爆速スキル(前RR)とかで一気に捕まえるといいよ 鞭使うやつミッション始まった時点で鞭持ってなかったし今も持ってないんだけど
隠しアイテム枠なん? >>699
サンクスまぁそんな感じだよな
やり込み本格的に始めんとわからんわな >>702
血涙集めた隠しバースで取れる 記憶が正しければチャプター3 おいデッドエンドエクスプレスのダッヂくそムズなんだが
誰かこれでスタイリッシュにプレイしてるやついる?無理に溜めようとしちゃいかんのかなこれ >>702
チャプター2辺りのカラスとカエルとねこです捕まえると出るステージクリアすると貰えるよろしくお願いします >>704
>>706
ありがとう
動物集めで武器もらえるやつあるのか チャプターセレクトからメニュー開けないの欠陥だな
いちいちプラクティスから入らないと装備とかいじれないのか ダメージ床のニブルヘイムはマダム呼んだら鞭振るまでもなくクリアしてしまった >>711
ゴモラ召喚したら一緒に床ぶっ壊れたから諦めてたけどポジション気をつけたら行ける感じかなるほどね >>710
これ何を考えてこんな仕様にしたのか理解できないわ。最初ショップで装備変更できるんかと思ってたのに 熱線の吐き方がシンゴジでチャージがギャレゴジという贅沢なシンゴモラさん 凄く面白いけど現行switchの限界を感じるな
pc版とか贅沢は言わんから新型switch出たらリマスターの完全版で遊ばせてほしい >>716
100%ゴジラオマージュだね
罪ゴモラの説明でツノでパワー貯めるとか合ったけどそことかもまんまゴジラ
技もそうだけどまじでゴジラ
だから元ネタ知ってるとマジで面白いんだよ 俺が気付いただけでも今作他にもそういうオマージュメッチャある >>720
背中からレーザー出すのもゴジラそのまんまだよなw >>717
できない理由もないのに謎だよな
それ以外は問題ないだけにもったいない
上下で武器選べないのはマイナス要素かと思ったが、召喚獣も相まって全然手数が減ったようには感じない
トロフィー要素が完全に2周目前提で、なおかつ選べるverse完全に選べないのが面倒だが
でもverse選べるの今回初めて? 飯も食ったし再開するわまたな
>>719
それは感じるなー グラがなぁって思う部分あるけど間違いなくスイッチのせいだね
スイッチ版最適化してるから当然ではあるけど、溶岩地帯とかでも快適なのは良いけど ラグったの一回くらいしかないしな
現時点でゲームは本当に面白い
>>722
というかセット装備してるって認識なら前と変わらないよね なんならコンボ今作滅茶苦茶多くね?
PPPKKPとか前作なかったくね?しかもディレイ系も滅茶苦茶増えててコンボ多すぎて普通に覚えきれないわ
ヨーヨーかなんか一回数えたけど地上技で20個位あったぞ 2の時も思ったけど本体性能に引っ張られてる感じが演出や戦闘の至る所で感じられて残念だな ヴィオラにマハーカーラの月(どっかの追加チャプターのアクセサリー)相性いいかもしれん
ガード解除モーションもスティック倒して発動するからガードミス>ジャストマハーミス>弾きの安心3段構成でウィッチタイムしかダメージ与えられないを攻略できた
ヴィオラのウィッチタイムミッションにガー不混ぜんのやめぇやw >>715
初回のうちはたぶん出来ないと思う
STANDARDクリアしてからの隠し要素とかじゃないかなクリアしてないから知らないけど 字幕の色変えさせてほしいな
背景白いムービーの字幕見辛すぎる >>697
マダムで取れるぞ。
開幕から変身して撃たれる直前に少し軸ずらすだけ。
一回押し流されるけど。 いまヨーヨー取る所終わったけど、一部カメラが結構クソじゃない?
動く床の所発狂しそうになるわ。
一番安定して映して欲しい所なのになんでカメラグイングイン移動すんの。 やっと今日からベヨネッタできる
やっぱ美人のケツ見ながらやるゲームは楽しいな >>733
2も回避しなきゃならんときにカメラ上へ上へ動いて全然敵の挙動見えないとかしょっちゅうじゃない BLACKSUNみる→ベヨネッタやる→休みが終わる
悲しい ストーリークリアしたが
結局ラスボスの目的は何だったん? Chapter8のカラスが一生捕まえられん
下が流砂だし上に逃げるから追いつかないんやが >>739
スキルルートでウィッチストライク買えばいいんじゃね?
全然まだそこまで行ってないからあれだけど >>737
正体と目的は登場人物回顧録に一応書いてある >>739
飛び去った後の再配置直後に橋下側に追い立てるように突っ込めばあっさり取れたよ
流砂みたいな開発の悪意をまともに攻略する価値無し チャプター10終わった後ショップに行くと一人足りないんだなw
こういう演出入れるってことはダーツ投げてる画面で勝確ストーリーなのは敵のアーク・イヴ言いまくってる人的には決まってることなんだなw >>725
なんかバッドウィズイン代わりにはコスト高くない?
ヴィオラのステージガッツリやり込むなら別だけど 重量武器はジーピラーかデッドエンドエクスプレスで迷うな
みんなどっち使ってる? ヴィオラ溜めに入るフレームがガバくんで気持ちよく動かせないのが一番の欠点 カケラや猫カエル等の収集物やヴァースの評価更新はその時点で保存されているのでチャプター選択にもどっても大丈夫なんだな
PP埋めも多少楽になるかな 視認性の悪さのおかげでノーダメの難易度が異常に高いけど >>745
すみません、ガチ勢と違って左上の奥義たまったら激昂の狼に持ち替えて威力30%上げて少しでも評価上げてるゆるゆるプレイヤーなので戦闘中でも付け替え前提の感想です
ヴィオラのウィッチタイムの奴は時間足りな過ぎて挑発の時間ももったいないので絶望の眼差しとマハーカーラに付け替えてました 天界、魔界と比べて人間界は世界線が散り散りで脆弱だ←わかる
だから統合するね←なんで? 携帯モードテーブルモードでやってるやついる?
うちテレビ占領されてるからテレビモードあんまりできないんだよな 携帯モードは使ってて大した支障は感じないが画面が小さくて近距離でゴチャついた時は敵見て回避してられない
適当ダッヂ適当召喚でそこそこWT発動しつつやってる ヴィオラはマハーカーラの月つけないとダメだな
変にガードでパリィするよりシノギの方が簡単かつ安全 Youtubeにムーンライトセレナーデありません? PPでバッボーイ言わないの2からだっけ?単純に寂しい泣 装備と魔獣の強化要素少ないと最初感じたけど
思った以上に武器と魔獣の数多いな
ストーリー進めるだけだと全く強化追いつかない >>759
どんでん返しをねじ込むための開発ご都合パワー
深く考えても無駄 やり始めたばっかだけど
ポリコレとは真逆だな
人間の頭身が高すぎて逆にキモい 初プレイですが
3から始めたらもったいないですか?
それとも3からはじめても楽しめますか? >>763
3からでも楽しめるけど1と2やっておいた方がストーリー的にも楽しめる >>765
目標に近づくとしっぽが反応するからそれを頼りに探す ヴィオラと特殊ボス戦と魔獣操作パートがつまらんがそれ以外は文句なしに面白いな 確かに結局ルカのあれがなんだったのかよくわからんかった そういえば任天堂コラボコスとか今回話聞かないな
ドレッドサムスとか英傑リンクとかネタ色々あるんだが
3にももしあるなら宣伝効果考えて発売前に多分発表してるよね ヴィオラウィッチタイムダメージのバッタ魚ビーム槍のとこ難しすぎるわ
マハーカーラ無しやったから2時間近くかかったわ >>766
>>753
大丈夫そうだな
買ってくるわありがとう PS5は別のゲームやってるし、Switchなんだから本体でやってるわ
あと列車召喚するとこで敵が復活して永久にクリアできない
バグかも
一周回ると魔力尽きて列車消えるし 魔獣当てると分身する浮いてるやつヴィオラでどう戦ったらいい?
パリィしてもWT短いし一生初段しか当てられないからクッソ時間かかる >>773
それ列車で同時撃破しないとダメ
近くに魔力回復するギミックがある >>773
一回の召喚でまとめて倒せばいけるはずだよ
もしカエルの後だったらカエル召喚してR押せばいい 火山のステージでミッションでムチ使えるようになったけど、ストーリー上持ってないけど
隠し装備枠?
なんで持ってない武器でミッション始まるねん >>775
>>776
サンキュー、ひくだけでいいかと思ってたわ
砲撃とか攻撃ボタン連打したら同時撃破できたぞ >>773
線路引くだけじゃ無くてXボタンで攻撃すれば全部破壊出来るよ チャプター7の水探すとこで詰んだわ
どこ行きゃいいんだ >>781
鞭ミッションどこ?
銃と棍棒とヨーヨーしかないんだけど… >>783
チャプター2か3どっちか忘れたけど血涙3つ集めると出現するステージをクリアする >>767
せんきう
目的地の近くに行くと穴を掘るコマンド出るんだね
干からびるところだった 刀パリィはチャキチャキチワワくらい緩くしてくれんかのぅ… 暗いよ狭いよ怖いよの面堂ネタは新うる星やつらで見たばかりだから狙ったのかと思った 集大成的な完成度だけどもう1や2をやらなくなるということは無い
全然感触が異なるチューニング これはディレクター3者3用の質感なんだろう 手足で武器の組み合わせってできなくなったのか・・・
銃以外でできないだろ、そんなの
マダムの紹介出るとこ長いのにムービースキップできねえし、もうダメだ ムービースキップといえば収集系クエストの再配置スキップさせてくれ ヴィオラは調整不足だなぁ
ベヨとWTのボタン違うからこんがらがるしリスクの割にリターンが低い
ベヨより出来ることが少なくてテクニカルでかつ弱い >>751
安いモニターでも買えば?
60fpsなら一万もあれば変えるでしょ >>773
ベヨが列車で轢き殺して以下略的なセリフいうからこんがらがるけど、進行方向決めるときにYボタンも押しておくと砲撃するからそれでイケる
3つの所で1時間位詰まりましたよ、えぇ… 今オープニング見てるけどさあ…
セレッサかわええ!!!!!うおおお!!!!!! ニンジャガの女キャラとかDMCのVとかにしてもそうだけど強制でキャラ変更挟むならちゃんとゲームをもう一本作るくらいの気概で作ってくれよ
完成度の高いキャラ取り上げられて代わりに未完成のキャラ使わさせられるくらいなら新キャラとかいらんって 列車の攻撃(指定だから当然といえば当然なんだが)は進路指定の時にやるってのが分からなくてハマったわ。
走らせながら何回押してもクリア出来ないしどうなってんだ?ってなった。 1も2もやった事ないけど、いきなり3から入るのはストーリー付いてけない? >>802
俺も同じだけど過去作は3より確実にむずいんだろうなと思うと悩む
眼前で起こるイベントに突っ込みながら楽しんでるよ >>763
ストーリーも面白いから1から順にやったほうが良いよ
>>771
マハーカーラ―持ってたけどあれは俺もガードだけでやったぞ なんならあれはWTしかダメージ入らんからジャスガのほうが良いと思う
確認したら俺は丁度30分掛かってた 実際あそこ難しすぎるね 若返ってセレッサになるけどなんか背高いね
中学生くらいに見える >>802>>803
今中終盤だけど、今のところついていけないことはないと思うけど絶対1と2やったほうが楽しめる
重要キャラの関係性は当然知った上でストーリー展開されるから気持ち的に置いてけぼりになるかもしれん
ゲームの難易度も別に高くないしイージーもあるから普通に大丈夫だよ なんならサブミッション系は3が一番難しい プロローグだかチャプター1だかで咆哮してたゴモラの口がヴァ◯ナすぎてキツイ センス使って一分滞空できる気がしない
あの木のエネスて判定どうなっとんねん コンボの締めに召喚してるだけでもコンボプラチナ評価きついね 俺も全然トーチャーでないんだけど出し方あるんか?
もっとSMチックに敵を倒したいんだけど >>815
なるほどありがとう
シリーズやってるからいいやって思ってチュートリアル読み飛ばしてたわ ヴィオラのニブルほんまイライラするぅ
ベヨ使わせろや >>811
敵を足場にするのは真上じゃなくて横からでも敵に接触してれば出来る
デモスレ用だけどチャプター13でやっと防御低下威力上昇出たぜ…やっとベヨネッタ始まってきた とりあえずクリアした
とばしたところいっぱいあるけどお腹いっぱいというか
有終の美を飾ってしまった感でやる気がおきない ヴィオラせめてショートカットくらい髪長ければなーおかっぱでいいから…
声の高い男の子だと思うことにしてる 砂漠で水探すところ何すればいいのか分からずずっとウロウロしてたわ
せめて掘ってくれ…とか呟いてくれよ >>823
あそこのチュートリアル強制にすればいいのにな
俺も読んでなかって詰んでたわ 楽しくベヨネッタ3をプレイするために必要な改善点
というかテストプレイしたなら一人くらい文句言えよ的なコト
•チャプターセレクト画面かショップでキャラクターの強化や装備変更を可能にする
•ヴィオラのガードをZRに変更しベヨネッタと同等の回避性能に強化する
•チャプター7のチェシャ操作時、水源掘りの手順を画面に表示し続ける
•砂漠の流砂に接触したら落下判定にでワープするように
•宝箱の欠片出現演出のスキップ機能追加
•クリア済みに限り現在のverseを最初からやり直すをメニューに追加
•クリア済みに限りQTE有りのムービーもスキップ可能に
•操作キャラの攻撃エフェクトを控えめにするオプションの追加(エフェクトで一部の敵の予備動作が見えなくなるため)
•あるいはエフェクトに覆われていても敵の輪郭を強調表示するオプションの追加 チャプター3の血涙全部集めたけど鞭どこにあるんだ…?
全部集めて出る隠しバースって上で書いてあるから集めた後一通りチャプター回ったけどわからん >>825
一応ヴィオラの操作はオプションでベヨ姐さんと別に設定できてガードをZR回避、ダッシュをRに変えれるな
そもそものガード性能がベヨ回避と比べるとクソなんで多少マシになるくらいだが
マハーカーラ必須だわ ディレクター神谷じゃないけど神谷ゲーを超える詰め込みっぷりの集大成でお腹いっぱいだ
そりゃ開発時間掛かるわ そっかヴィオラ個別に設定すりゃいいのか。あとカメラ距離も遠目の方がやりやすいな 魔獣召喚+マスカレイドでダッシュとかも変わるのに武器多すぎてビビった
絶対まぁ流石に武器数は過去作と同じか少ないくらいだよなと思ってたわ やっぱり今回もくそ長いシューティングあるんか…STG苦手なんだよ
てかあの画面真っ暗になるとこどうしたら良かったんだ >>834
それもチュートリアルに書いてあるけどRボタンでモード切り替えて感知する チャプター1終わったところだけどゴモラ君の東京ジェットコースターも最高だしムービーのクオリティが超アップしてて楽しい
渋谷付近勤務だからこの世界の俺多分死んでるわ お前ら分からないことあったら取り敢えずチュートリアル見ろ
見逃してもメニューの魔女の解体新書から確認できる 不思議とシューティングとスパイと大怪獣バトルは割と遊べた
ニーアのミニゲームがクソほどつまらんかったのは何だったのかと思うほど遊べた
そしてこのヴィオラである 一つ一つがそんな長くないし評価とか気にしなきゃミニゲームも面白いよ
シンゴモラとかマダム操作とかやっぱ燃えるしな せっかくSwitchなんだしシューティングはジャイロ照準でしたかった 何か会話しながら戦ってるけどもうライフないから魔力使って削り切ったろwしたら会話終わるまで死ななくてダメージくらって酷いw
こういうの大抵会話切れるくせに根性値持ってるタイプ久しぶりに見たw 特殊地形の敵全滅させろ成功しないわ
めっちゃ吸い込まれる 移動面も攻撃面も含めてアラネア最強なんだが終盤までそう?
召喚はゴモラとスリーナインにしてるが >>843
無限湧きのホムンクルスいるだろ
まあ今回はオーブとヘイロウと全部別カウントだからヘイロウとオーブは稼げるところ少なそうだが ヴィオラのWT限定とチェシャの自動攻撃相性最悪過ぎてイライラする めっちゃ楽しんでて3も最高って思ってるけど武器とアクセサリーの変更の今の仕様だけは改善して欲しいわ
最低でもロダンショップで変更できるようにしてけろ
理想はチャプター選ぶ画面でも変更出来る様になる事だけど 渋谷の猫が捕まえられる気がしないんだが(´・ω・`) チャプター4のバース7の列車で全部の敵に攻撃当てる奴
空飛んでる奴に何回やっても当たらん
バグ? 一度の召喚で全敵に当てろがクソゲー過ぎる
何でこんなの入れたんだよ >>825
バースのリトライ機能は欲しいねぇ
評価システムあるくせにそういうの付けないよね
あればやり込みの熱も上がるんだけど
まあチャプターの途中参加できるようになっただけましなのかもしれんが >>856
上げても当たらん
線路はそいつに合わせてるはずなんだけど 発売日の週末にスレ一個消費しないのか
マジで全然売れて無さそうだな
ネタバレ気にするタイプのゲームじゃないのに >>853
Bで高さ変えられる
ちゃんとチュートリアル読んでおかないと気付かんわな >>852
一回クリアして高速ダッシュするスキル覚えてから行った方がいい 魔力ゲージを費やすべき大技が毎作違うのが2からのコンセプトだったんかな
じゃあ2も3もトーチャーあんま使う機会が無いのも納得がいく チャプター6の最初のところで詰まって無理矢理向こう側に渡ったけど正規ルートじゃないなこれ 砂漠の狼に勝てる気せーへん
ヴィオラ見習いなのは仕方ないけどもっと成長の伸びしろ見せてくれません…?
ベヨに比べて使うボタンスカスカなんですが。 >>864
マハーカーラ付けてガードしながらマハーカーラで弾いた時だけ攻撃でどうかな
WT出たらチェシャをぶち込む 最後のデモスレ魔力の泉ゴモラパートを無傷で切り抜ける方法があるってマジですか?
ゴモラってどうやって使えばいいんだ? 細かい不満点とかアップデートで修正くるかな?
来て欲しいなぁ。 >>861
すまん、愚痴った直後に成功したw
壁擦りながら走ったら取れたわ ベヨネッタ、ジャンヌ、ルカ死亡でこれ完全にシリーズ終了だろ…
ぽっと出のヴィオラか新主人公を務められると思えん >>838
ニーアのはヨコオ産なせいで不親切設計なのがデフォなので仕方ない とりあえず一周してきた
スレ読んでみたらヴィオラパートが苦痛だったのが俺だけじゃなくて安心したわ マルチバースだからなんでもありすぎてw今回の引き継ぐ場合ラッピーからアスチェの過去の渋谷にベヨネッタが居ましたとかなってしまいますしw >>872
マックスアナーキーの世界にもスマブラにも女神転生にもベヨネッタはおるんや
マルチバースや 色々盛りだくさんで間違いなく面白かったけど
これでプラチナ集めとか出来る気がせんな・・・ チシャ召喚中はWT不可とか流石に頭おかしいとしか思えない弱さなんですけどこれ… マックスアナーキー懐かしいな
クソゲーながら楽しんだわ ヴィオラはアクション自体は魅力的なのに
操作性やらカウンターの難度やらで大分勿体ない感じにはなってるよな >>873
今回のでもしかしたらそれぞれちょっと違う魔獣と契約してる可能性があるの面白いw
最後のおまけで1面のボスと戦えるの草wこっちの装備も技も強くなりすぎだろ… >>878
ジャスガがもうちょい簡単になるだけで印象全然変わる感じする
アプデどうっすかね… 過去作の敵キャラがグラフィック落とされてて
ちょっと残念な気持ちになった ヴィオラはデーモンスレイブが自動なのが気に食わんわ
自律行動とかアクションとしての面白さ皆無だよ ヴィオラのデーモンスレイブは一種のモードチェンジみたいなものだから
チェシャが自動で動くこと自体はあまり気にはならない 何でAmazonはベヨネッタのレビューが123統合されてるんだ? ほんと出し惜しみなく作ってるって感じですごく良い
ひさびさの神ゲーだわ
敵の見た目がマンネリなのだけが残念 今クリアしたけど次回作以降ヴィオラが主人公ほぼ確定じゃん嫌すぎる ストーリー終わったけどベヨネッタとジャンヌの死に方酷すぎだろ
ベヨネッタはまだ死ぬ間際にドラマあるけどジャンヌはマヌケにされただけじゃん
あとヴィオラ主役にするならヴィオラパートもっとちゃんとやるべきでは
終始ベヨネッタのおまけだったから最後でニュージェネとか言われても???なるわ 最後の手はバアルの時ペンライト振ってた人達と同じっぽいし、祝福しろ。結婚にはそれが必要だ
みたいなもんにも見えるw一応善行もしたけどこいつらが普通に祝福されるとかありえんからなw verseリトライする時ってタイトルに戻ればいい? >>887
ジャンヌの死に方マジでしょーもなさすぎる ヴィオラのガード関連は本当にやりやすくして欲しい
見た目とかは次回作でどうにでもなるから
まず操作面で印象良くして欲しいわ casualでXボタンとAボタンをひとつの指で両方押しながらひたすら連打してる
たまに時間が止まったような描写になるけど、なぜそうなるかは分かっていないw
まぁ1も2もこんな感じでストーリー追ってただけで楽しめたからよし ヴィオラはお色気要素ゼロだし主人公無理だろ。見た目もレズだし 普段ガードパリィがあるゲームばっかりしてるせいかヴィオラ操作して楽しかったわ
何ならベヨ姐の時より上手く扱えたかも ヴィオラやってみたけどそんなに悪くないやん
まあベヨより弱い感はあるけどこれはこれでたまにやるくらいなら ヴィオラはガード移動できないから、敵の方向に回避移動してるベヨより位置で2秒くらい遅れてるのに同じ時間しかWTないとかもう無理w
威力高いコンボ開発されるのを祈ろう。敵が近いならR下Aチャージを自分もジャンプ追撃かな? ヴィオラのガードって地面からの攻撃ガード出来ないよな
とにかくウィッチタイム出来なくてイラつく
これはやっぱベヨさんが強すぎる ヴィオラはボス戦はSEKIROみたいで楽しい
雑魚複数戦はSEKIROみたいでキツすぎる ベヨとヴィオラって体力魔力共通?
共通じゃないならウィッチハートとムーンパールはどっちに使うか考えなきゃならんのか? ラスボス戦は燃える展開で良かったんだけど
ここがラストステージだとは思わなかった。
アルファバースか戻ってきた世界で歩き回ると思ってたのに >>902
そうなのか
ベヨの方が出番多いだろうからベヨ優先かな
最終的にはどっちも最大強化できるだけの数手に入ればいいんだが ヴィオラのチャプター7の砂漠のニヴルヘイム?
足場五つくらいで空中のやつ倒すのもう10分やってるけど投げ出しそう
WTはアクセで使えない
とりあえず落とせばいいんだろうけどクラゲでダメージ受けまくって使えない >>822
チャプター8まで来たけど途中怪獣大戦争始まって笑ったわ >>905
チェシャぶつけて落とせ
クラゲはYのダーツとにかくぶつけろ >>844
最初はガチでやってたんだけど
風に逆らって走る→ウイッチタイムとる→ゴモラ回転K
これを2回で終わった 販売アクセサリー、後半にデモスレの威力アップ防御ダウンとウィッチタイム時間増加あるから悩む前にクリアもあり
ウィッチタイム増加はまさに最後だけど 土曜一日使ってとりあえずクリア
ストーリーと途中のシューティングを除けば面白かった
でも結局ウィケッドの出るのが早いラブイズブルーばっか使ってたな クリアしたが1と2のベヨって別人だったの?てっきり同じだと思ってた
面白かったけど天使成分が薄いのが残念だったなぁホムンクルスは見た目がつまらんわ >>912
3のベヨは過去作と同じベヨで並行世界に1と2の姿のベヨがいただけじゃない?
実際序盤で死ぬヴィオラの母であるベヨは1の姿だし 武器はクリア後に手に入る氷の奴が強いな
あとクラーケンの武器もあるんだろうけどどう取るんだろ >>914
最後のチャプターの下に追加されてるやつをクリア 過去作を遊んだ自分が別世界に居てその分ベヨが居るみたいな話に合わせたメタ的な遊び部分じゃないかなって
勝手に面白く捉えたしそれでいいと思ってる 3に出た1,2ベヨは3ベヨと限りなく近い人生辿った存在って人物紹介に書いてある >>915
ありがとう!追加されてたのね
メインをクリアだけだと手に入らないのは 武器としてクラーケンとアルラウネのは確認したけど他にもあるのかね 最後のチャプターの演出は良かったけどやっぱりヴィオラいらないわ… >>910
クリアしたのにウィッチタイム増加なんて出てないけどなんか条件あるんだろうか?
>>918
アルラウネなんてあるのか
同位体クリアで武器追加って聞いたけど他にも結構あるんだろうか
ほぼ全チャプターあるから大変だな 本編外で入手できる武器はスカボロラブイズ除いて3つ >>920
アルラウネの鞭はチャプター3の残滓で手に入る
こういうのあるからまだ見つかってない武器ありそう >>921
って事はクラーケンアルラウネともう一つどっかにあるのか
>>922
サンクス早速行ってみる お約束のロダンがあるからそれが最後の模様
デーモンスレイヴとしてもロダンが呼べる そうなると2からの続投はアルーナだけか
今回の武器は悪魔とセットだから使いまわせるアルラウネと鞭が選ばれたのかな 魔女の血涙全部集めてアナザーチャプター全部クリアした上で
本の鍵3つとも集めて開いたけど一体なんなんだアレ… 初めはマリオネットでどの武器が一番強いのか眺めてたけど途中で、青銅集めた後のMAP真ん中のゴーレム選択してAとX連射してれば無限に戦ってくれることに気づいてしまった。明日にはお金もオーブもカンストだな
マリオネットでぶっちぎりで強いのはベヨ1でヴィオラは弱めなの本当草 アプデでヴィオラ削除しろ、何考えて調整したんだこのキャラ
縛りプレイ用の雑魚キャラを強制使用させんな ヴィオラのコンボができなくて詰まった…
ムズいな今回…1と2でオールPPやったんだが…歳かなもう。。 ヴィオラのニブルはほんまイラつく
縛りプレイに更に縛りとか正気か ヴィオラスカボロ買ってあげるから使って…
その刀よくわかんないから… 今クリアした
ベヨネッタ4が出たらヴィオラが主役になるのか
声優交代がなかったらどうなってたんだろうな とりあえずAで刀投げるのやめてもっと使いやすいブンブン丸モーションして…
もうヴィオラわけわかんなすぎて素手の方が強く感じるまである ヴィオラが学校サボるとロダンが親父にドヤされるらしいが
ヴィオラの親父は死んだはずでは? ヴィオラはベヨの回避と同じZRにガード持ってきてマハカーラ付けたらかなり馴染んできた あと↑↑入力のスキルもオフにした
刀のシャコシャコ音を直してほしいわ
ついでにベヨのカラマイの豆鉄砲音も ヴィオラはさらにチェシャ投げるとすでになるのがな
操作できなくなるベヨよりはマシだが あとそういえば店売りの体力と魔力アイテムが全キャラ共通じゃないのはなんでなん
全部ベヨに使っちまったよ 結局魔獣の使い方って、
・コンボの締めで出す
・範囲技で雑魚を一掃する
・超持続技でタンデムする
が正解なん?
なんか後半出しっぱするときつくなってきた ヴィオラとかDMC5のVやらニンジャガの女キャラやら見ると、雑すぎる強さのDMC4ネロは奇跡的によくできてたんだな。
「その武器主人公に持たせればよくね?わざわざ別キャラにする意味なくね?」を解決するのはムズいんだな >>932
ゲームの名前がベヨネッタなんだからヴィオラで続編は無いだろう
集大成ぽかったし3で終わりかなぁ Vは作り込み次第ではポテンシャルあった
そもそものアクションが少な過ぎる事と
ただでさえ技少ないくせに死に技がいくつかあった事と
デザイン的に複数の雑魚の相手に無双するのが楽しいキャラのくせにやたらボスとばっかり戦わさせられる事さえなんとかできれば ch4追加チャプターのボスはどう近づくんだ?
雑魚倒してても拉致あかない >>865
ありがとう、チェシャメインで行ったらなんとかなった…きついな〜。
せめてチェシャ召喚しても刀は手放さないでくれ… >>947
ありがとう!
ゴモラの超ビームが強すぎてくればっか使っちゃうわ ヴィオラがちょうど出てきたところだけど悪くはないと思った。
ジャスガじゃないとWTが弱過ぎるのとベヨネッタと比べて反撃出遅れるのは気になった。
体力と魔力の成長別扱いと聞いて震えてる。 ストーリーはまあしゃーないと思えるがニブルまでヴィオラにあわせた縛りになるのがイライラ要素なんだわ… 貴重な別プレイアブルキャラで雑な調整するのはよくわからんな
DMCのネロみたく別システムは無理にしても、手数の多い技量キャラとかパワーキャラとか色々変えられただろうに
使い回ししたかったとしか思えん シークレットミッションはいい加減リザルト関係なしにして欲しいわ ヴィオラもしかしてWTとるよりZLチェシャのカウンター狙ったほうが強い…?
刀別に強くないからチェシャをどう扱うかが全てな気がする。
クリア後おまけならいいけど本編操作強要でこの調整は雑すぎ。
1の爪とか2の弓とか使わせてあげて 神谷が昔何かのインタビューで敵の攻撃はガードしたら喰らったも同然だからガードは絶対入れないって言ってたのをすごい覚えてるけどヴィオラに対してはどう思ってるんだろうか気になるな 2のアクセサリーでおすすめある?
プロローグ何回もして200000くらいあるんだが マハーカーラは1から3までずっと神器のままよ
まあ3ではヴィオラが独占するんだが 片桐はいりみたいなベヨネッタのいる世界線もあるんだろうなぁ タイムしても時間進むクソ仕様どうにかしろよな
まったり用事しながら自由にプレイさせろよ スパイダーマン始まったかと思ったらGODZILLAだったりシンゴジラだったり忙しくて草 ベヨネッタのようにコントローラー酷使するゲームやってると
コントローラーの寿命縮めてる感が常にあって
心の底から楽しめぬ(´-ω-`) コントローラーの高騰と品薄と耐久性の低さが相まってスティックぐりぐりはやりたくねえ
5000円くらいでいつでも純正品が買えるものであって欲しかったが
昔みたいにボタンとスティックだけの機能じゃなくなったからそれも無理か 転売屋がコントローラーまで買い込みやがるのがなあ
周辺機器が買えないって異常だ >>941
敵をひるませる事もできるからコンボやる前に召喚攻撃させてからコンボかな
召喚攻撃(1回攻撃してからしまう)→コンボ、召喚フィニッシュの繰り返しだとノーダメもし易い >>967
プラチナには原点であるDMC1のようなシンプルさを振り返ってほしいものだ...
スティックぐりぐりは疲労感が増すばかりで
ゲームデザインとしてもそこまで楽しいものでもないっていう
格ゲーと同じで一部の上級者向けの嗜みという感じがする >>964
コンバーターでPS4コントローラーおすすめ
貴重なプロコンをあんなスティック回転QTEで酷使するもんじゃない スカボロやラブイズもマスカレイド対応してくれんかな
カラーマイワールドのド派手な百烈見た後じゃ物足りん 2面開始時のムービーでチョロっと出てくるファンキーな衣装も使える? 列車手に入れて4体動時に倒して扉開くところなんだけど
移動ルートの小回りが途中から効かなくならないか?
カメラアングル変えながらやったら上手く出来たけどすごい扱いづらい 相変わらずタイム評価キッツいなぁ
スタンダードですらおおよそ1分かかったらもうゴールド評価とは >>977
レール敷き始めから最後まで操作感変わらないけど
そういう操作に異常が出る場合って大抵コントローラーがイカれ始めてるときだな SEKIROやソウルシリーズが売れる世の中だからガードを入れろとどこからか圧力を受けて
神谷が拒み続けた結果ヴィオラの性能になったと思わさせるくらいの控えめ性能やな ヴィオラのガード判定緩くするだけで
大分評価良くなると思うなぁ >>977
多分ラジコン操作だと勘違いしてるのが原因
俺もそれで苦戦した 漸く一周できたほんとに集大成って感じのなんでもありのぶっ込み具合でとても楽しめたけど分裂宝箱出現の演出スキップ機能の追加とヴィオラの攻撃力とWTのリスク・リターン修正は必須かなと思った彼女主役の続編は大歓迎です >>980
まだプロコン買って一ヶ月なんだけど…
コントローラ補正見ても以上無いし
https://i.imgur.com/74UPEKw.mp4
https://i.imgur.com/N9JXso9.mp4
上がカメラアングル変えずにスティックを左に入力し続けた場合
下がカメラアングル変えながらスティックを左に入力し続けた場合
上の場合は最初だけ直角に近いくらいに曲がれるけど後は大回りになって下は常に小回りがきく >>983
ラジコンやったこと無いからよくわからんけど正しい操作方法の勘違いはありそう
小回りのきかせ方はわかったけど変則的にグネグネ動かそうとすると駄目だ >>973
>>975
おー良かった、東京のベヨネッタよかったからありがたい wiiuぶりに2始めたがプロローグでプラチナとれないわ
switchの割にヌルヌルだなすげえ 2でイージーでもウィッチトライアルクリアできない腕なんだけど、3楽しめる? スティックグルグルは2で緩くして解除タイミングも判るようになったのにまた改悪されてんの意味わからん
砂漠の流砂といいこういうストレス要素はマジでいらない ハートマーク運行マスターした
https://i.imgur.com/anq85qO.mp4
もうこれで列車操作マスターしたと言っても過言ではないだろう
ハレンチ車掌と呼んでくれ >>990
ありがとう、3でもダッヂもウィケッドも無視してガチャガチャマンになるわ スカボロウフェアとラブイズブルーの入手ってセーブデータ連動のみですか? Vは同時操作で出来ることたくさんあったのに、ヴィオラときたら…
チェシャ使ったらwt手放さないと駄目とか致命的な欠陥でしょ 砂漠のカラスとるのに流砂ハマりまくってキレかけた
反対側から追い込んだら楽だった。頭切り替えないとな…。
ヴィオラのキャラは好きだが見た目もう少し可愛らしくしてWT改善してくれないとなぁ。 ヴィオラはマニアックだけどリーガルハイに出てきたロック歌手に似てる
沢城じゃなきゃ投げてたわ このスレッドは1000を超えました。
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