【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE121
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022.10.28
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
過去スレ
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE120
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666442938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジーピラーやカラーマイワールドの↓↑Pとかの溜めって最大まで溜めても意味ないんか
そこらへんもちゃんと説明して欲しかったわ チャイナ服ベヨの赤色が店に無い
どっかで手に入る? チャプター7辺りからニブルと欠片回収とかスパイとかヴィオラで全力でストレス掛けてくるの腹立つな
ベヨのアクション部分は面白いのに
チャプター8の風に流されながら敵全滅とかどうやんだよ… Q:ネコやカラスが捕まえられません
A:Rダッシュスキル習得しろ
基本全部これで行けた さっきクリアした
ヴィオラ、嫌いじゃないけどベヨだけで一通りやりたかったな。 大型ボス戦や特殊ボス戦より
やっぱり人型ボス戦が一番楽しい
連戦できる専用モードほしい 実績のクラーケンのイカリ触手にゴモラの攻撃を5回当てる
が、いくらやっても取れないんだけど、何が駄目なんだろう? やっとこさクリアしたがベヨとジャンヌが好き過ぎたせいか
あんまりヴィオラに魅力を感じなかった
ベヨのアクションと色んなパロは楽しめた…ジャンヌパートのEDはルパン三世だろうか クリア特典なだけあってアラネアめっちゃ使いやすいな
ただ普通にブンブンやってるとコンボポイントだけちと弱めか 気づいてしまった
フックとフェザーのスキルあるのに選べない>Lボタンの持ち替えが実装されてない>開発工程と費用が削られた=ヴィオラは開発にもあまりあi…
Lボタンに妖精モードのダーツを爪にした戦いとか、刀の居合モーションに切り替えとか案はあったんやろな〜削るならこいつだな!って思われる程度だっただけで
ヴィオラはZLカウンターでウィッチタイム入るようにしよう コンボのスコアってどういう仕様なん?
DMCみたいに技ごとにポイントが設定されてる感じ? 修羅刃のムーブがもう俺たちに染み付いてるからいざビオラを使うと無意識に同位体だと思って使うからPKPとか操作感全く違っててうごごごごベヨネッタ俺から離れろ・・・ってなるんだよ それにしてもみんな早いな…
休み休みやってるからやっと中国着いた所だぞ >>20
そう、イメージ的にダメージが大きいほどコンボスコア高いから魔獣連打してた方がいい 俺もやっとチャプター9終わったところだ
マジで密度がすごい。今回武器少ないんじゃねーのとか思ってわるかった
しばらく時間たてば、達人が超絶魅せプレイ動画上げてくれるかな 追加チャプターのクリアアイテムがなんなのか分かりにくいなー
ch3はハートのかけらのみだよね? ヴィオラがよわすぎる
砂漠の潜るやつ2体のところで50回以上殺されてる
明らかに調整ミスってるしこれから先まだあること考えるとクリア無理そう >>27
マハーカーラ装備してスティック連打してればノーダメ余裕 ヴィオラ使い辛いはわかるけど弱いは単に使う側の腕の問題だと思うがね
ジャスガやめてチェシャでカウンターにした方がいい ヴィオラは半人前っていう設定考えたら妥当な性能だと思う
ネタバレになるからあんまり言えんけどDBのゴクウとゴハンを連想したわ クリアしたけどこのオチはねーわマジで…
最終戦で盛り上がった後のヴィオラ戦も蛇足だし何だかなぁ 東京のギャルネッタは口紅の色以外はドストライクです 携帯モードでベヨ3プレイしてるんだけど、電池が2時間持たない。スイッチ買ったばかりなんだけど、こんなもんなの?
前に5~6時間はも持つみたいな記事を見たことあるような気がするんだが… 満タンから2時間てことはないな
明るさMAXとかじゃない? ヴィオラつまらなくは無いけど別ゲーやらされてる感が半端ない チャプター13の冒頭ムービーたった一瞬のQTEの為に飛ばせないのダメだろ… CH7の熱砂のVERS5、チェシャに載せられて移動するところで広いところに出てどこにも行けなくなったんだが何すりゃいいんだ?
なんか地下への遺跡の入り口っぽいところは見つけたけど入れないし、L押しの方向指示も出ないしで意味わからんのだが >>39
尻尾が反応するところに行くと水脈がある
水脈の上に立つと「ZL押せ」って表示される 砂漠のチェシャは尻尾が光った後伸びる場所を探して掘る
広間の入り口と、遺跡の入り口寄り、広間の入り口との直線間の2か所
ロダンにマハー持ってったけど1/4しか削れなくてワロリン。これは無理だから動画で予習待ちだなw >>40
ありがと、進めた
だけどこんなん説明もなしに分かるか開発のボケどもが プラチナゲームスはバビロンズフォールがあのザマだったからベヨネッタは少し心配したが
やっぱ多少なりとも任天堂が開発費出してくれてるおかげでゲームのクオリティ保たれてて安心した このスレでもう古びた絵本開いてる人に聞きたいけどアレって何か条件で続き行けるとかある?
>>37
俺もそれに引っ掛かったけどチェックポイントの13-2ギンヌンガガプからじゃダメか? >>34
それブレワイ
ベヨネッタ3は有機で4から5時間くらい >>41
近づくと鳴き声聞こえる
Ch7とか相当戻らないといない場合もあるが 魔獣が一部強制だから3枠あるけどほぼ実質2枠なのはまぁいいとして
スタメンに入ってたら強制的に十字キー上にセットされるから枠がグチャるあたり碌にテストプレイしてないだろこれ なんか魔獣は別ゲーになるが魔列車が一強な気がする
追加コマンド技抜きでも砲撃連打してるだけでゴリゴリ削れるし >>29
ぶっちゃけチェシャ召還してダーツ投げてるだけでもスタンダードの敵溶けてくよね チェシャ出しててもP連打で魔力ゲージ収支プラスになるからずっと俺のターンするキャラだと思ってた
カウンターの方がDPS高いの? クリアしてやっとネット解禁
1でやりたかった事全部ぶっ込んだんだなー
過去スレ未読で評価わからんけど面白かった
ストーリーはあんまり言わないほうがいいのかな
X箱無印からやってるけど1,2未プレイでも十分伝わる話になってると思う
やっといたほうが終盤のお祭り感は楽しめるかも知れんけど
悲しい終わり方になるのかと思ったらそれなりに救いはあるようでよかった vのウィッチタイムが解除されるのなんで?
これのせいで死ぬほどミッションクリア出来てないんだけど エジプトベヨの初期レディーガガみがすごい
というかガガがベヨネッタ勢なの公言してるの知っててわざと寄せてる感ある >>56
20代前半でしょ君
アラサーなるとずっとホールドしてるだけでつるようなる >>48
今やったとこだけどインフォメーションボタン押したか? ヴィオラはガード連打の通称セクシーコマンドーでかなりやりやすくなると思う >>58
解除されてるんじゃなくてヴィオラだとウィッチタイムの効果時間がクッソ短くなってるから仕様だよ
ヴィオラのウィッチタイム中のみ攻撃可のニブルヘイムは後回しにした方がいい >>58
ウィッチタイムのジャスト判定がめちゃシビアに設定されてる ヴィオラのウィッチタイムはジャストだと長くなる、ジャストじゃないと短くなる 操作多くてムズいわ
オススメのコンボあったら教えて ヴィオラ大好きだけどチェシャ召喚中のパンチ&キックの威力はともかく追い打ち操作感が微妙なのよ成長・覚醒要素として2周目からはアルティメットモードを使えるようにして欲しかった追加DLCでこないかなー >>52
自分も列車気に入ってるんだけどカメラがクソになるのが辛い
これもしかして設定でどうにか出来るのか? >>64
>>65
タイム発動してたら成功してるんじゃ無くて
その中で大小があるって事?
カスかよ誰だこんな調整した奴
二度とゲーム制作に関わらないで欲しい 3そういえばWTの判定渋いよな
バットウィズインでの回避でPPPPK出し切れなかったりするし
まぁ2よか長いけどさ >>66
ありがとう
初めて嫌いになったわコイツ
マジで誰だこんな仕様考えたアホは うーん、1、2は好きだったけど3は自分にはあんまり合わなかったな、、残念
新しい操作がある時の説明を後から読み返せるようにしてほしい(あるのかもしれないけど自分にはわかんなかった)
あと根本的にヴィオラのデザインや声が受けつかなかった
プラチナの伝統芸のカメラのクソみたいな動きはもう諦めた ヴィオラはなんとなくセキロというゲームに対する対抗意識というかアンサーとして作られてる気もする キレすぎだろww
まあ短すぎるのは同意
半人前だから仕方ないとはいえ、DMC5のアレみたいにクリア後は性能上がるとかあっても良かった
そしたら最後の戦闘にも意味が出てくるのに スカボロとラブブルの下りアフターバーナーキック出なくない? >>67
どの武器もコンボルートは基本統一されてると考えていい
PPK→P or K 打ち上げ
PPPP→P or K 百烈
PPPKK→P or K 高威力ウィケットウィーブ
ほとんどこんな感じ
コンボルートが長いほどウィケットウィーブの威力が上がる
振りの遅い重量級武器はちょっと変わってくる
ディレイが入るコンボはウィケットウィーブが強力(範囲とか手数とか)な物があったりするから試してこれ強そうって思ったのだけ覚えておく
慣れるまでは初期武器で攻撃来そうなタイミングでボタン長押ししてダッヂオフセットできるようにするのがいいと思うよ ヴィオラストーリー的にもスカスカなのも悪いだろ
ろくに説明もなくいきなり出てきて掘り下げも大してしてないのにベヨネッタの意思を継ぐ者みたいに言われてもついていけん
これやるならベヨネッタパートもうちょいヴィオラに割くべきだと思う ヴィオラのWT甘いと2未満だからね
ベヨの甘WTでも2並にはあるし今作ジャスト狙わないといかん >>73
マイナスボタン押して一番右にあるArchiveの、魔女の解体新書って奴にどんどん追加されていくけど
このゲームところどころUIが分かりにくいんだよな >>75
チャプター7のラストバトルめちゃ楽しいのにクリア後使えないのかよ…
まぁバランス崩壊するからしゃあないけど >>74
どちらかと言うとネロでしょ
元来の主人公よりも操作がシンプルな次世代
ただしネロのような力こそパワーな性能してないから爽快感がイマイチ >>81
マスカレイド枠になるからちゃんと使える
というかあの形態は逆に強すぎる 機関車で同時に倒すやつ苦手すぎる…
もうここで進めず詰みそうと思ったが奇跡的に行けたwこれが嫌だから二週目やる気減るわ… WT自体ヴィオラだと意識的にやんないといけなさすぎて、敵の攻撃きそうだなーと思ったらビクンビクンするのダサすぎる
ジャストじゃないと無駄にコンボ長いせいでWT切れる→後ろから撃ち抜かれるとかザラにある ヴィオラはWT狙うより
猫ちゃんカウンター狙う方が強そうな気がするけど
そこんとこどうなんだ? >>85
そんなムズくないだろ…
敵んとこ来た時にX押すだけじゃないか ジャスガ狙うとどうしても受け身なプレイになるんだよなあ >>85
ちゃんとレール敷くときにXだのAだのやってる?
俺攻撃が走ってる時じゃなくて敷いてる時にボタン押しておくの分からなくてそこ2時間ぐらいかかったわ >>89
ゲーム上手いやつは軽くそう言うんだわ…
下手くそはまず敵のとこまで上手く線路引けないんだわ… 刀は飾りなんです
でもチェシャカウンターもジャストが求められるから結局💩 世界各国回ってる中で奇縁の町ヴィグリッドいつ来るんかなあとか思ってたら来ないまま終わってしまった
マッマおるなら平行世界のパッパとか居ても良さそうなのに 2でちょっと大人しくなった?って言われた反動が凄いな ヴィオラが沢城みゆきなのは少女ベヨのCV考えると意味があると思うけどこのタイプの声は食傷気味なんだよなあ パッパもロキも出てこなかったのはちょっと残念
まあ仕方ないのだけど(死んでるし) プラチナチケット買うための金稼ぎはどこでやったらいい? >>97
手記を見るとチャイナベヨの記憶みたいなものがあるけど
割とちゃんと兵士やってるようだよ
ちなみに上司はルカみたいな人だけど
その人が死んで喪失に苦しむなか無理をしてるっぽい 残滓1からクリアかなり厳しいね
チャプター1クリア時点でやるとかなりきつかった
これ60秒残しとかできるん? 魔列車はレール敷きとボタン連打だけでも忙しないのに、あれだけコマンド技豊富なのがなぞ
誰も使ってないだろ 最後なんか世界元に戻ったけど、他のマルチバースも元通りなのか?
異世界のベヨ達も死んだままなのか気になる >>106
元のベヨネッタがいなくなってんだから消えてるでしょう とりあえずチャプターごとオールプラチナとミッション埋めてるんだけど、なんかこれ特典ある? >>105
そういう意味じゃなくて
コマンド後に技が自動で発動するまで溜めても意味ないってこと
溜め無し<溜め1<溜め2=最大溜め(自動発動) 一応それとなくpp意識してはいるけど
タイム評価とか気にし出したら敵の動きなんか見てられん
ひたすら魔獣とタンデムしててベヨ2なみのガチャプレイっぷりになるわ >>112
1とかは色々特典あったんだけどなぁ…
まあそういうのやったら叩かれる時代か >>113
2にもあったよね
チャプター4だか3クリアでいきなり長の証入荷されててビビった記憶 >>114
チュートリアルとかで書いてほしいわこういうの
チェーンソーとかわざわざ暴発ギリギリまで溜めてたからWT発動してもギリ一発殴れるかどうかってクソみたいなプレイになってた いくらなんでもヴィオラつまんなさすぎだろ
ガードが厳しいとか以前の問題だわ >>118
ベヨが便利過ぎんのよ
見習いだからしゃあないと言えばしゃあない ウィッチタイム延長のアクセサリーはどうやって入手なんだろう >>117
たしかに残念ではあるけど
アクションゲームでは良くあることだし
わざわざ説明が必要なことかと言うと別に要らんし・・・ そういえば島の中にあるホムンクルスの結界みたいなのってどうやってなくすの?
中の宝箱一生取れなさそうだけど 3が完全な集大成ならもう1やらねーな思ったけどなんのことはない別ゲーだな それぞれに良さがあってこれも好き 汽車ぽっぽが初めて仲間になったとこまできたが詰まってる
レール引いて轢かせるんだよね? >>124
レールのルートを指定する最中に攻撃ボタンを押して攻撃指定する必要もある >>109
楽しむためには1と2は必修科目
2は単体でもよかったけどな ストーリーはぶっ飛んでるなりに纏められているのかなあって感じで悪くなかったけどどうせならもっとおバカ風味マシマシがよかった
>>68
追い打ちというより追撃でしたそれじゃ単に酷いやつ >>125
動き出してから一生懸命攻撃ボタン押してたわ・・・ もう4体全滅の下りこういう感じで次スレからテンプレ入れたらいいんじゃね?
Q:CHAPTER4 VERSE4どうクリアすればいいですか?
A:レールを引きながら敵のいる場所でXボタン押して近接攻撃指定 ヴィオラのウィッチタイムが一瞬で切れるんだけどなんでや トーチャーアタックのオラオラオラオラ操作と演出が無くなったのが地味にさみしい
あれでカニ兄弟押し潰すのが好きだった
それにしても天使連中は何してるんだ
お前らの世界も危ないんだから多少は協力しろ Switch版の2やってからラブイズブルー貰ったんだが
まさか1もやってたらスカボロウフェアも貰えたのか
PC版でやりこみ済みだけど買い直すべきかねぇ? ヴィオラのWT限定もだけど特殊地形で敵を全滅も嫌い 列車で一度に轢くニブルの最後の空中のやつのとこまでレール足らねえわ
魔力尽きるまでレール無限に敷けてええやん
レール敷いても魔力切れたら途中で中断するくせに >>133
両方のセーブデータあれば両方手に入るよ 最後よくわからんかったな
あのバースはゲーム舞台のバースとは別でベヨもルカもヴィオラも健在ってことでいいのか >>137
ラストムービーのロダンがヴィオラに言ってるだろ
なんか戦闘中のセリフ読んでないのかと思うやつが結構いるな ジャンヌ編クソつまらんな これ必要なんか?別のところにコスト割いてくれ >>138
あーバースってことかごめん
あれは多分主人公ベヨの確定した事象世界だろう >>139
MGS好きだから嬉しいは嬉しいけどめんどくささもあるわ >>141
せめて任意のサブクエみたいな感じにしてくれればよかったんだがな… 多分今後のベヨネッタはエンディングのバースでやって行くはずだから、少なくともルカは健在なんだろう(ベヨネッタは分からんが) >>143
まぁでもあれないとストーリー進まんからね… >>145
あれが一番面白かった
怪獣大戦争かよと >>131
ジャストガードじゃないから
ベヨもジャストじゃないとウィッチタイム短い 過去作特典以外のラブイズとスカボロ、ゲット方法ってあるの?
WiiU勢だから辛い 今クリアした、めちゃ面白かった
しかし最後までヴィオラの事は好きになれんかったな 愛着の湧かなさはロキに近いわ
ロキもなんだあいつだったし ルカもシリーズ皆勤賞の割にあんまり愛着湧かなかったな
同じ皆勤賞ならジャンヌとロダンの方が愛着あるレベル 砂漠のとこまで進んだがヴィオラがまだ好きになれない
ポリコレだか知らんがあのビジュアルはどうしてもなー
あとこのゲームスピードでパリィ強要は合ってない気がする
R1連打したとしても突進暴発するし、刀は好きだけどこのせいであんま爽快感ない >>156
switch版12買えばいいじゃん
俺は2買ったよ
1はダルいイメージあるから買ってないけど そういえばヨーヨー便利過ぎてスカボロウフェア使ってないけどデーモンマスカレイド効くんかなあれ? PS3のベヨネッタで百烈中佐多用してたけど
ピュアプラチナコンプするくらいやり込んで
Switch版で出た2はほぼガチャプレイでクリアして
今作もガチャプレイに近いコンボ終わりにZL
押してるだけだが楽しいわ。 クリアしたけどもう感想書いていいよな
昔からのルカの謎の生存力に理由?ついたのはPVからも読めなくておおおおおおってなったけど
ラスボスでベヨ集合ジャンヌ登場1と2ベヨ来るのとかは燃えたけどさあ、バカゲーのノリはどうしたんだあああああ
平行ベヨがひたすら死ぬのを見せられるストーリーはお世辞にも良いとは思えなかったぞ
地球へ落下の場面でone of kind流してあのままジャンヌ実は生きてましたーとか1の再現するとか思ったのに消えたし…
せっかくED後の変なダンスまたあったのになんかもう笑って見れなかった。なんでベヨで落ち込まなきゃなんねえんだ辛いわ >>122
どこか近めの場所に鍵(絵本の鍵ではない)があるからそれを持っていくと開けるよ カラマイはばら撒きモーションが多くてコンボと四肢の直感的なリンク感が薄いんだよな
スカボロの感触はやっぱその辺すごい ベヨのストーリーなんかバカやって、ハッピーエンドしてくれりゃあ満足なのに
てか最後のバースでルカ生きてるなら普通に登場させてくれよ…
みんな生きてるのを示してくれれば、別に世代交代なんだなで済む話なのに 3でベヨデビューしてまだ序盤だけど爽快感が一切無くて続けるの辛い >>166
ウィンクグレイブ取得したら爽快感増すよ
アクションの腕前に自信があるならダッヂオフセットも出来るようになるとベヨを最大限に楽しめるから挑戦してほしい 汽車ぽっぽで一度に全ての敵に攻撃するやつクリアできねぇ~!! 爽快感が無いのではなく、感じられる遊び方がまだわかってないだけや >>165
ルカに関するロダンのセリフは何とも言えない
ロダンはいつでも地獄に行き来できるから帰ってこれないルカと気軽に会話してるだけかもしれない
2でもベヨ達が苦労して地獄に行こうとしてても手伝わなかったからな >>168
だからレール敷いてる間に攻撃ボタン連打 やっぱり気が滅入るラストだなあ、バカゲー求めてたから >>168
あれ何の準備もなくやろうとすると空中の魚の機嫌次第で一生終わらんぞ
まずはムチを手に入れて開幕空中の魚を地上に引きずりおろせ
そっから敷設スタート 3の評価は良さそうだけど、1と2のSwitch版もいいかんじ? 過去作に比べて4丁銃の音が変じゃない?
迫力がないように感じない? >>174
マジか……
あとデカいのがべヨに近付きすぎたり後ろに回り込まれたりして上手く線路引けないんだけどそれも今後の武器でなんとかなる感じなのか? 俺もはやくロダン召喚したいんだけど金が50万しかねぇ >>178
列車の攻撃パターンが増えてから再度挑戦したらいいよ ストーリーで戦闘やってる時間よりカラスと猫追っかけたり箱の欠片集めたりニブルで強制縛りやってる時間の方が長い >>178
体当たりで轢くんじゃなくてチェーンソーとか8の字回転みたいな範囲攻撃系スキルで攻撃する
つまり長々と線路を敷くんじゃない
短く必要最低限敷いたらあとは個別行動でベヨ自身は回避に専念するなり攻撃範囲内に誘導しろ ぶっちゃけ4あったらベヨ復活するよな
ベヨもジャンヌもあれで終わるとは思えん >>184
てか今回はDLCで追加ストーリー用意してるとしか思えない
あまりにホムンクルスとかについて情報が無さすぎる >>170
あれはロダンが体を保存してたおかげで何とか魔界でも魂を維持できてたけど、今回は違うからあの話しぶりを見ると普通に生きてるはず >>178
別にあれ魚も一緒にやらんきゃならん訳じゃない
先に魚倒してゆっくり敷設すりゃいいよ やっと魔列車まで入手したけど今回トーチャー全然出来ないな
今までならちょっと殴ればすぐタイミング発生してたと思うけど あのミニゲームえっと思ったけど、バアル可愛くて許した。 >>189
トーチャーの仕様が変わったからな
アスチェのレギオンばりに逐一魔獣呼んで殴ればすぐトーチャー発生するぞ というかDMCもそうだけど報酬得るために不安定な足場移動とかダメージ床戦闘とか急いでパーツ集めるとかつまらんことさせるのはそろそろどうにかなんないのか
アクション上手い人ならなんも感じないのかな >>184
このまま消滅したらヴィオラどーやって生まれんのって話だし 仮にベヨシリーズ完結させたかったにしても何でこんな終わらせ方にしたんだろ
シリーズファンがこんなしんみりした終わり方求めてないの分かるやろ
アクションは進化してくれたけどまさかストーリーが無印と2以下になるとは思わんかった >>166
序盤はスキルなくてベヨ姉さんでもちょっと厳しい。右上の数字の赤いドクロがスキルポイントで、マイナスボタンの画面からマダムの最終スキルの一回転Xがお手軽に強い
ここの経験者が言ってるダッチオフセット(XかA押しっぱなしにしながらZR)に成功すると、
XかA押しっぱなしにしてる間移動しても回避しても永久に射撃してくれるようになる等、説明なしのテクニックも初めから使える
1と2のセーブデータがあると使い慣れた武器ももらえる >>194
何か考えがあるのかないのか
神谷のみぞ知る… DMCもある時期からは探索なりサブミッション系は最初に一回だけやればヨシになったんだけどね
その一回すらさして面白くないからどうやってもその手の奴を面白く作るのは無理だろ これ撮り逃しあってやり直しても最後までクリアしないとゲット出来ないの? ヴィオラにウェイクアップモードあるのに今気づいたなんだ既にさいこーじゃん
今作はカブトムシいるのかな見つけた人いる? バアルちゃんはあの姿でもっと出てきていただければ
>>170
ネタバレにはなるけどクリア後のヴィオラの部屋に飾ってある写真に
あのマフラーしてるヴィオラの後ろにベヨがうっすら写ってるから普通に居ると思うよ >>194
ベヨは事象を過去に戻すよりどんな所であっても幸せに暮らす事を選んだんだよ多分
平和ではないだろうがむしろ彼女には退屈しないんじゃないか >>198
ものによる
修練なら別にいい
武器関係ならクリアしないと無理 >>198
チャプターからで行きたいところまで長くてだるぃ、アイテム取ったらチャプター抜けてもいい
金策は青銅のメダリオンのMAPを連射放置かPurePlatinum(最高評価)埋めすると評価更新ボーナスで結構お金がもらえる >>191
さんくす
確かにトーチャーした時って大概魔獣で殴ってた時だったな
もう少し意識してみる 2終わってから3買おうと思うけど面白いか?
魔獣が戦ってる映像しか見ないんだけど結構大味になってんのか? >>206
ぶっちゃけ魔獣召還縛ってもクリアは普通に出来る
その分ボス固めだから時間かかって評価悪くなるのが我慢出来れば >>206
2よりも断然おもしろい
1の正統進化みたいな印象
大味な感じは全然しない 2のUCは雑にぶん回すだけだったけど魔獣召喚は戦略性あって楽しいぞ
蜘蛛の糸吐く指示出しといて自分は高速接近→糸が当たって動けないやつをボコるとかやれる >>211
最早同時攻撃が楽しすぎてそれしか狙ってない 風に押し流されながら敵全滅とか無理だわ
WT中に倒せってことなんだろうけど
ちょっとずつ流されてるから避ける瞬間には判定外に居るんだが やっとヴィオラ使う所まで来たけど自分はセキロの経験のおかげか言うほど苦痛じゃないな
たまに刀チャキるけど ベヨルカが魔界で楽しくやってそうなのはいいけどジャンヌは?
世界が元通りになってるならジャンヌも元通りなのかね? 一旦メインは終わらせたんだけど
開発者以外にベヨ3がどういう話だったか
ちゃんと説明できる人って存在してるのか??
俺が1,2のこと忘れ過ぎなだけ? 3クリアした 俺はドシリアスな話も大好きだから今作滅茶苦茶楽しめたわ
ただ皆と同じでヴィオラがベヨ並に気に入るかと言われるとうーん…って感じ なんならベヨネッタが更に好きなキャラになっちゃったが
とりあえずガードウィッチタイムの時間だけもっと緩くしてくれ そうするだけでヴィオラパートマシになるから
ベヨネッタの肝ってなんだかんだWTじゃん それがしにくいキャラっていうのが一番致命的だよ かけら集める宝箱やニブルヘルム意地悪すぎるわ
本当にスタッフクリアできてるんか >>218
どういうこと?普通にストーリーで語られたことなら出来るけど
逆に聴きたいんだがちゃんと話聞いてた? これってスキルのポイントとか稼ぐためにチャプター戻って稼ぎ出来る? >>223
一応ムービーとかも飛ばさずちゃんと見たんだけど
ラスボスの信念とか設定がよくわかんないままだったのと
ルカがあんな風になる流れあったっけ…って気持ちだった
収集品とかでちゃんと説明あるなら集めようかな… ルカ悪堕ちとか妖精王辺りは人物紹介の欄読まんと分からないかな >>217
ジャンヌ好きだからこれもモヤモヤするわ
何か2も3も序盤でかませ役させられたりしてるし色々不遇すぎる ベヨネッタはあのベヨネッタしかないって感じだから4以降どうなるかだなぁ…
神谷さんは本当か冗談か今日9部作とかツイートしてたが
>>227
そこはまさにストーリー上では語られてない部分だな
ラスボスもキャラの項目でその辺書かれてるから読みな 任天堂ハードはSONYハードよりもエロに寛容なはずなのになんでジョイさんは2も3も出演出来ないんだ…
今回なんてトーチャーアタックが個別の演出じゃなくなったのに まあラスボス周りとかリュカオンとか「読み物じゃなくストーリーでもうちょいやってよ」
とは正直思う 対ルカ戦で戦闘中にオレは云々説明臭い台詞長々と言ってるよ
コマンド入力に必死だと見落としてるかもしれんけど 今回ヴィオラでノーダメとかできる気しないわ…
とにかくガード判定が弱すぎる
ベヨやジャンヌなら初見でもノーアイテムクリアできるけど
ヴィオラはいつも一回は大回復使っちゃう そういえば古代中国で室内が1部マグマに沈んでるところの隠しバトルやったらまだ手に入れてない魔獣(茨でできたトカゲみたいなやつ)と鞭制限だったんだけど手に入れる機会飛ばしちゃったってこと? >>238
間違いなくそれ書いてあるから多分読んでる場所違うか読み飛ばしてる クリア後に追加された項目全部読んでるなら読み飛ばしてるだけ なんでメニューでスキルやアイテム画面がチャート中なんだ?
できないよな?マップ時は なあ、すげえ今更だが渋谷のハンバーガーってどこにある? なんか右の路地入った左のビルの二階あたりだったような >>238
普通にアメリカみたい
マルチバースの研究で狂っちまったってことでいいのか? なんかいろいろオマージュあるしコナミコマンドとかも仕込んでそう はーヴィオラのWT限定ニブルヘイムほんまむかつく
クリアできる気がしない
なんでこんなやる気のないキャラを使わないといかんの
もうこれプレイヤーへの侮辱でしょ ヴィオラは操作もキャラも好きになれなくて、動かしていて苦痛だった
良かったと感じたのは戦闘音楽くらい >>248
通常プレイで自然にやるのは難しいけど、狙ってやれば出せるレベルだぞ
ニブルヘイムは大したことない >>244
ゲイツオブヘルの手前のハンバーガー屋の看板破壊だったかな >>247
プラチナゲームズにはプラチナコマンドがあるじゃない 買おうかどうか迷ってるんだけどちょっと質問していい?
これってやっぱりチャプター毎に操作キャラがコロコロ変わる感じなのかな?
ベヨだったりヴィオラだったり。
一貫して最後までどちらかのキャラで通すのは無理? >>253
無理
たまにヴィオラに変わったりする
クリア後でも普通のチャプターはキャラ変できない >>253
無理
基本はベヨだからヴィオラパートは少ないけどストーリークリアには必須 セキロと違って敵のモーション速いから目視じゃなくて
しっかりタイミング覚えてジャスガしないとウィッチタイム中に攻撃できないんだよね
ちゃきちゃきチワワプレイだと一発当てるだけの時間しかウィッチタイム取れないし
むしろあのカスみたいなウィッチタイムはあれでプレイヤーに何させたかったのか聞きたいわ ぶっちゃけラボラスで鉄山入力ブッパするだけで雑に強くね?
∞だと変わるの? >>252
2もそうだったけど、公式がネタバレするまで今回も判明しなさそう >>259
攻略サイト見ながら全部1から確かめるんだぞ >>254
>>255
えー…やっぱそうなのかー…
なんでそんな仕様にしちゃったのよプラチナさん…
しかもヴィオラの出番少ないの?なんじゃそら。
1.2好きだったから一貫して最後までベヨネッタでやりたかったわ…
教えてくれてありがとう。今回は動画で済ますわ。 >>261
そんなにベヨネッタが好きな人だと動画で済ますと逆にまずいかも(ストーリー的に)
それだったら普通に遊ぶか見ずにシリーズから離れてくれ 今作のリザルトタイムコンボともに過去1の厳しさじゃね?
ゴールドかシルバー時々プラチナしか取れない 今回プーリーのノーダメ狙い不便でやってられないな
召喚無しでやっていけるゲーム性でもないしすぐゲージ尽きてしまう メダリオン完成させた後の連射機放置稼ぎマジじゃん
でもプラチナチケット購入まで何時間かかるんだろ
ヘイロウ稼ぎに関しても何か見つからないかな 箱○のハマりまくってベヨの溜めに連射機買ったなー
Xボタンだけは割り当てても支障なかった タイムに関してはとりあえず蜘蛛が復活し次第爆発させとけばなんとかなる気がする ベヨの操作が召喚でやること増えて過去一で楽しい
ヴィオラはまぁうんストーリーで一回クリアするためにやって終わりかな ベヨ1の時も主人公がメガネというので結構色々言われてたがヴィオラのオトコオンナっぷりと言い世間の逆張りが好きなのか
ヴィオラはジャスガ狙って指が連打しちゃってダッシュ暴発させて苦労した
ジャスガ成功してもあんまり旨味ないし 探索とノンストップが相性悪いんだよな。倒して進めるだけで色々解禁していく方がいいと思うんだけど探索好きのためにそういう要素残してるのかな? チャプター8の風に押されながら
全滅させろがまじで意味分からんのだが
クリア出来た人いる?
列車でRRの突進とか射撃で
頑張ってるんだが違うのかなあ。 4はヴィオラメインになると思うとちょっと怖いな
まあ今は見習いだから、次成長した時に出てきたら大丈夫だろうけど >>273
普通にRR突進しながらウィッチタイム貰えばいける >>250
すまんが全然出せないやつはどうすればええんや?
特に金魚のガー不掴みとかどうすればいいの? >>275
ごめんゴリ押しでクリア出来たわ
列車召喚絡めつつRR突進からの射撃を
繰り返していけた
PP狙うとしたらあの中で
ウィッチタイム貰わなくちゃなのかよ
やば過ぎ… チャプター7辺りから本編やってるよりニブルと宝箱の欠片拾いやらやってる時間の方が長くなるのがなぁ >>273
実はそれ召喚したら余裕だよ WTが正攻法だと思うけどね
>>276
ヴィオラはガードおしっぱでも出だしがジャストならWT入れるから連打じゃなく一発入れ込み
初手もう一人の踊るタイプに挑発、そいつの攻撃ジャスガ→魚にダッシュで倒す
ここまで絶対パターンに入れた方がいい 手出されたらマジで終わってるし運ゲー感増す 後は頑張ってくれ >>276
そいつから貰おうとせず、周りの貰いやすいやつからパリィして優先して魚倒せ >>273
カメラの向きを風向きと逆(ベヨネッタの背中が映るよう)にしてマダムのデーモンマスカレイドにしたらあっさりクリア出来た
WTも使わなかった
カメラを風向きと同じ方向にしたら何故か全然風に逆らえなかった >>282
すまん別のチャレンジと勘違いしてたわ無視してくれ メダリオンの欠片あと一つ集まらんなぁ
これだけ探索してても見つかってないもの他にも多すぎるが自分で探すには広大過ぎる SNSとかで情報共有されるのを狙ったのかもしれんが、ベヨネッタはそんなに売れないし盛り上がるゲームじゃねえんよ… >>285
メダリオンはチャプター1と4と7と10のトゥーレに各チャプター1つずつあるけど
自分はチャプター1のを探すのに苦戦したな >>287
逆に1はすぐ見つけたわ
最初だからじっくり見て回ってたのもあるけど ヴィオラ:ガード成功すると敵もヴィオラものけぞり・後退しやがるせいで何らかの方法で接近しないといけない
シュレッダー(アンブランスピア枠)が便利だけどカード誤爆があるからオフにしてしまった
なんとかならんのかこれ マハーカーラも試したけど弾いたあとに普通に掴まれたし、バッタカスに挑発も試したけど時間切れになるし、難易度下げてセレーネと時のイヤリングでゴリ推したわ
アドバイスありがとう 単純にデカいのとの戦闘が大味すぎて合わなかったなぁ…やっぱ1なんやなって >>287
ありがとう 4,7は取ってる覚えあるから後一つは1か10だなー >>274
もしかしたら開発は現時点ではそう考えてるかもしれないけどプレイヤーの反応で絶対方針変える
あんなどこに需要があるのかわからんキャラとポリコレで大事な人気シリーズ潰すのはディズニーくらいだろ これやっぱまだ続くな
死んだって言っても2のジャンヌと全く同じ状況になっただけだし 罪ゴモラの大怪獣バトルの正しいやり方教えてくれ
ガードしてるときに投げが有効ってあるけど敵のガードってどのモーション?
敵が腕前に構えてるときに投げしても投げ抜け?みたいなのされて一回も成功せんのだけど、ガードってもっと別の構えしてる?
あとビームはいつ撃てばいいの?ダメ入るときと入らないときあって良うわからん
結局尻尾ビンタ連打のゴリ押しで終わってしまった このゲーム武器の火力あげることできないよね?
チャート1赤事象の残光敵強すぎだろクリア出来ね ヴィオラでクラゲがマジで無理ゲー
ほかは大体何とかなるけどクラゲのストレスはガチ >>296
距離取りつつ敵に襲いかかられた時にとりあえず攻撃被せとけばいいよ
相手が投げなら一方的に潰せるし攻撃同士でもあいこでノーダメの仕切り直しになるだけだから
アクション取ってるのに襲いかかってこない場合はそれがガードだからそん時投げとけ メダリオンの欠片そろったわ感謝
ちなみにラスト1個はチャプター10の塔の中だったわ 顔小せえと思ってたけど、手足が長いんだなコレは
スマブラ久々にやったら手足短いベヨは体術の見栄えが地味なんだわ >>301
サンクス
やっぱりそんな感じの攻略になるよね 掴みは発生遅くて判定も狭いからガード見てから間に合わんわ ラストがライバルとの合体召喚でブッ飛ばすのも無しで全力出して力尽きた感が寂しかったわ 敵に手間取って事象の残光クリア出来ねえ
ストーリー進めないと無理か? >>273
機関車武器ではみ出さないようにR2回やジャンプ2回しながら
ゴモラ召喚して暴れさせて何とか倒した >>309
最初にビル上の2個とる、その後倒す、残りの3つとるでクリア出来たよ 風の中倒せは取ったばっかの列車召喚して倒すもんかと思ったわ
レール設置中は流されないから発動中だけ流されないように耐えて繰り返すだけ EXTRA+マミー武器+門+ミダスで小金稼ぎ出来るな
約1分で1万ちょい、ミダス1個分を引いたら7000くらいの稼ぎ
もうちょい良い稼ぎ場ありそうだけど、コンボもいらないし楽っちゃー楽
オマケでクリア報酬のオーブも400~500くらい付いてくる なんでヴィオラでばっかり狼と戦わすん…?キツイんよ。。
刀では火力低すぎなんとか覚醒しても今度は攻撃がざっぱで楽しくないし、もうどうしろと。
ヴィオラ簡単に扱える人に動画あげてほしい。参考にしたい。 過去作の敵でてくるのもあって天使と悪魔のデザインはケレンミが効いてて完成度高かったことが際立ってんな 英語音声のヴィオラは悪ガキ感出てて良いな みゆきちも大好きだが 敵綺麗だけど見分けつかんよね
もっと車とか船とか変なの出して クラゲとトーテムのようなクラゲの幼体っぽい奴ではいかんのか? ベヨネッタ世界の隔離結界弱すぎだろ
敵いてもやる気出せば普通に解除できそう ヴィオラは召喚しながら攻撃出来て魔力回復出来るからプーリー付けてチェシャと一緒に殴るのが強いぞ チャプター7のねこ操作で水探してるんだけど、どこにもない
もう3時間は砂漠さまよってる、ヒント少ないのがこのゲーム悪いとこだな
地下の階段見えるとこまで来たけど何も起きない リトルウィッチベヨネッタちゃんでプレイできるDLCは来ないんですか? >>325
実はしっぽがダウジング
歩いてるとしっぽが赤くなって震えるからその辺歩いてると掘るコマンドでてくるよ 説明見ないやつ多いな
気づきづらい位置にあるのが悪いのか? >>327
>>328
そんな設定だったのか。尻尾震えるとこ来たけどほるコマンド出ないぞ
なんか白いもやが水かと思ったら即死で戻される 自分はほとんど運良くとしか言いようがないけどちゃんと説明読んでて苦労は無かったけど
あそこその前がタルくて意識削がれんだよな
尻尾が反応したところを惚れの一文を画面に表示しといたほうがいい 毎度のことながらストーリーがいまいち分からない
ヴィオラは別の世界からやってきてたけど、それと同時にタイムスリップもしてるのか?
ベヨとルカの子供ってのは分かるが、時系列がよくわからん
あと最初に居たヴィオラに協力してた忍者みたいなおっさん、あれ誰だ?
あと、ルカの正体って結局なんなの?なんかの同位体っぽかったけど、なんの同位体?
あと、ホムンクルス関連もよくわからん
基本軸の博士の同位体がシンギュラリティでFA? いや余裕だろ、つか一瞬で終わったわあんなん
どんだけ画面見てないんだよ >>334
チュートリアルくらい落ち着いて読んでくれ 俺は情報見逃したけど敵全滅させた後にしっぽが反応してるの気が付いてなんとかなった
戦闘したくてやってるゲームだからしっかり読まないと進めなくなるのは不親切だわな 今回のプラスボタンでチュートリアル系、メイドインワリオの掘れ!とか言って突然始まって15秒くらいてゲームオーバーになる感じに似てるw
チュートリアルは全部強制offだったけどon/off選べるんだっけ? わいもあそこチュートリアル見落としたわ
その手前がなんとも面白くない茶番だったり、そもそもヴィオラパートが微妙すぎてダレるんよね
チュートリアル見返せるの知らなかったらわいもここで聞いてたかもしれん 俺も早く進めたくて見逃したな。途中で尻尾が反応しているのを見て、何とか分かったが >>328
>>333
マルチバースの意味わかってるか?
まずはそこからだな スカボロとラブイズブルー前作セーブで貰えるってマジ?
他に方法無いのかな >>344
ウィッチトライアル進めたら貰えるのを期待してやってる 流石にこういう役に沢城みゆきはちょっと配役間違えてる気がするわ >>333
キャラクター図鑑で忍者のおっさんの名前見てみ チャートリアルどうやって見返すんだ?プラス押しても設定しか出ない 多分マイナスボタンで図鑑とか辞典みたいなとこに切り替えるだけだぞ 怪盗ベヨ戦のBGMすげーいいな
今回はこれが一番記憶に残った サンキュー、チャートリアルで解体新書で見直せること伝えるべきだな
ヘルプが少ないよ 初代ベヨネッタと2ベヨネッタが登場するところのムービーbgmはめちゃくちゃ良かったなぁ
ただの繋ぎ合わせなんだけどそれが良い マダムの投げキッス強いのと鉄山靠、昇竜拳、回転蹴りの肉弾戦が好きでマダムばっか使ってるけど皆はお気に入りの悪魔いる? 風車回すとことかあれ水と違ってヒントも出ないから感鈍いやつは一生気づかんかもしれんなw >>355
マダムの投げキッスとか発動遅くて全く使ってない
ラボラスが強すぎる ラボラスは強いしカッコイイしクリア特典だけはあるね
アルラウネな人型形態使えるかマスカレイドで要素残して欲しかった 左自爆する蜘蛛、右ギミック敵攻略の汽車、上チャプターで勝手に変わる
ロダンがデモスレ狙いで即暴走させられるからデモスレの見方大分偏ってます。ロダン解体新書待機中 ラボラスそんな強いのか
さっきクリアしたばっかでまだ使ってないから楽しみだ ヴィオラ楽しいと思ってる俺は異端なのか
ジャスガしか許さないみたいな緊張感いいやん
まあまだチャプター5と7しかやってないけど >>361
分裂してくれるから敵が複数体いても勝手に散ってやってくれる
便利魔獣よ >>362
チャプター10やばいで
ヴィオラのWTアプデで修正すべきだろ…
空中でダーツ打ってチェシャ復活待ちが最適解になりつつある あれ?今作もしかしてヘカトンケイルのバレー教室ない? ロダン倒すと召喚できるようになるってマジなのですか? カラーマイワールドは性能や派手な演出は文句ないが、銃声だけが気になる
スカロボラブイズの響き渡る感じと比べて、何か豆鉄砲のような音が クリアしたけどストーリーうんちすぎだな
キャラクター活かすのが下手
セリフ回しも下手 神谷が出したかったけど出せなかったって言ってた魔獣はヘカトンケイルかな スカロボじゃない。スカボローフェアだった。ところで、ジャンヌさん、そのいい銃声のショットガンくれませんかね >>315
飴めっちゃ消費するけどチェシャ召還でゴリ押すしかないやな ラスボス操作して太陽なりなんなりにぶちこみたかった 3ベヨって設定的に一番弱い気がする
もう過去作のストーリー覚えてないけどあんなにやられまくって地べたに転がされるようなキャラじゃなかったよね
少なくとも開幕から文句なしの10:0の敗北はなかったはず なんだかんだマダムとゴモラが使いやすいな
デカい相手を即沈めたいときは汽車で停止ノチ砲撃してる >>375
3ベヨ=1、2のベヨじゃないん?
人物回顧録だと最後に出てきた1・2ベヨはほぼ同じ軌跡を辿った同位体って書いてあったけど 設定的には今回のベヨは過去作より力が増してるって公式ブログに書いてあるぞ >>375
前作では賢者やロプトとの闘いの後とかわりと気絶してるぞ
1もエピローグ以外はバルドルの掌だったわけだしな バアルで思い出したけどチャプター11のラスト音ゲー始まって草 パリステージラストの音ゲーなんか知らんがめちゃくちゃ好き、何故だが感動したわ >>382
隙デカすぎだろって思ってたが使えるのか >>370
もし出せてたら今作ではどんなアタックを決めてくれてたのか・・・ >>386
段階ごとに一度しまっても再開できるようになってる上に
効果自体が大体のザコは殲滅できるエゲツない強さになってる 歌、ゴモラの熱線、居座る時間長過ぎ機関車くんが雑に強い気がする >>381
忘れてただけで過去作も普通にやられてたのか
起承転結の結手前で負け描写があってそれ以外は余裕綽々みたいなイメージあったわ >>389
コウモリくんの索敵モードのファンネルも居座る時間が長くてヒット数も多いから強いと思う アーカイブの魔界獣記面白いな
ゴモラだけじゃなくて轟怨にもおっさんいたのか
あとクイーン・バタフライだけ規模が違いすぎて草
8900mの72億tとかワンパンで全てが消滅しそう ジェニファーベヨは回避やダッシュの時の声が被ダメ時と区別つかない時があって紛らわしい… これセーブデータ複数作れないの?
いつも絶望の眼差しの有無でスコア別に記録したいからデータ分けてるのに
アカウント複数作ればいいんだけど、フレンド等から見られる総プレイ時間に加算されないのが残念なのと
セーブデータ連動あるせいで、わざわざSDカードの容量整理してベヨ1,2DLし直さないといけないのもクソ面倒 これ製作はピュアプラチナとれるように作ってないわ
chapter2の川下りがどうやってもノーダメで抜けられない 音ゲーワロタ
こういうのでいいんだよ
人型の敵面白いなこのチャプターは好きかも ゲーム的には面白いがミニゲームの種類が多すぎて全ステージPPは無理そうだわ
特にシューティングと音ゲーができる気しねぇ 今作は被弾しても低ダメならPP取得できる仕様にした方がよかったと思うわ
せめてヴィオラだけでも >>398
やっぱそこ無理だよな?どう回避しても絶対喰らう
誰かノーダメいけたやついないか >>377
過去作プレイ特典の武器が別次元のロダンが作ったものって説明されてるし
1・2と3のベヨは別人っぽくない? >>403
ロダン自身は「俺は混沌界の住人じゃないから俺の同位体は存在しない」みたいなこと言ってなかったっけ?
その辺はよくわからんのよね、少なくとも他の次元のベヨにスカボロラブブル提供したロダンは全て全くの同一人物なんだろうが スカボロ使いけど1やるのダルすぎるな
めっちゃ面倒くさかった記憶あるわ >>32
俺もヴィオラ操作させられるのストレスだったわ
ゲーム自体面白かったけどベヨ名乗りやがるし鶏ガラボディだしこいつ無理 >>402
+ボタン連打でコマ送りしてタイミングを見て回避でいけるかもしれない
ここのPPはもうやる気失せたけど しかも最後のヴィオラ操作どうやって攻撃すればいいのか微妙にわかんないのがね…地上だとモヤモヤに押し戻されるから空中攻撃とチェシャでやってたけどそれが合ってるのかどうかも分からん ヴィオラ周りは設定と言い性能と言い1と2やってるほど動揺すると思う
3単体で見れば多分あーこんなもんかーってなるが…… ジャンヌがアレで終わりなの嘘だろ
1と2はなんやかんやで生還してたのに 混沌でほとんど全ての存在が一旦ゼロに戻されてるけどATフィールドが激強で残ったベヨが再設定した世界だからジャンヌも復活してるだろう
どこでかは神谷にしかわからんけど >>405
クリアしてなくてもセーブデータがあれば出るはずだよ
2はチャプター3までしかやってないけどラブイズ入荷したよ ジャンヌで思い出したけど今作でようやくキューティJ変身が見れたのは大満足ですわ
日本語版でも周回しなきゃ…… ジャンヌは次回ヴィオラの高校教師として出てきそう感ある 続編「ヴィオラ」とスピンオフ「QTJ」は何時発売になるだろう >>80
あれ分かりにくいよな。
操作は分かりやすく操作方法とか説明書とかでハッキリ書くべきだと思うわ。
世界観重視したのかもしれんが。 収集要素はどうせ攻略サイトや動画見ないとコンプできないだろうが
必須ではないVERSEはチャプター内におかなくてよかった 結局今作は
面白いのかつまらないのかどっちなんだ? ヴィオラが次作から主人公なのは気が滅入るな
もう少し性能上げて欲しいわ ネコとカラス、再配置場所で移動するギリギリでブーストで全部取れるのアホらしいな
それまでの苦労全部返して欲しい
特にCH8のカラス 今作はベヨネッタの戦闘は面白い
ストーリーの雑などんでん返し連発がうんち
スキップ不可の演出の多さ、ヴィオラのベヨネッタ全否定な性能により周回や評価コンプのモチベーションが上がらない
一周目に限れば75点
やり込むなら40点 ストーリーそのものは単体で見ると良かったけどただベヨとルカのキャラじゃないなってあたりがモヤっとする チャプターセレクトの下にある絵本クリアしたけど
ベヨの可愛い衣装もらえた。 チャプター内に血涙や隠しVERSEや箱の欠片集めアスレチックやら詰めすぎてテンポ悪い
それらとばして一旦はクリア目指すと楽しめると思う
演出が過剰すぎたり武器やデモン多すぎは力はいってる証拠で良いけどスキップはちゃんと全部させろ 1周クリアしたから今から血涙集めを始めようと思うんだけど血涙獲得出来たらステージ抜けても獲得状態って維持される?
それとも血涙を獲得してもそのままステージ進めてクリアしないと獲得したことにならないですか? ゆーてもスコア関係はアップデート方式になったおかげで
チャプター内の取れてないとこだけ再チャレンジすれば良くなったのは単純に進歩したと見ていいよね
過去作はpp取るなら全ヴァース通しでやらなきゃならんかったし
もっともニブルヘイムとか一回やればいいのその一回が壊滅的につまらん訳だが ベヨのアクションや新武器は本当に良い出来なんだけどヴィオラのアクションがアレな事、一部ニヴルヘイムの難易度、チャプター選択画面で装備変更不可や解体新書が読めない辺りは初ディレクターの人が作った作品らしいなと
あとムービーにQTE入ってるとスキップ出来ない仕様もアプデで変えてくれ。チャプター13再挑戦するのめんどい 今作の敵は攻撃予備動作やSE音がなんか分かりにくいな
あとダメージボックスもちょっと納得しにくいものもあるし >>420
面白いのは間違いない
細かな不満点はあるけど1.2ファンの期待には間違いなく応えてると思う 引き返し隠しverse無いのはありがたいわ
常に意識しないといけないから面倒くさいのよね そのうちヴィオラでロダンクリアするやつとかいるんだろうか
というか今作のロダン(武器)ってどうなるんだろう どうでもいいけどホムンクルスたちが現実世界にいるならプルガトリオ入っときゃジャンヌがQTJする必要なくね? ヴィオラはベヨにはない強みがあればいいのになあと思う
ベヨよりテクニカルなのにベヨに勝ってる部分が無いに等しいから
好き好んでヴィオラ使いたいって人はほとんどいないだろう
火力上げるかウィッチタイム長くするみたいなのがあった方がいい 収集系の再配置せめてスキップさせて欲しい
>>428
されるから取った瞬間抜けてOK >>436
覚醒がそれなんだろうけど使う機会がなさすぎてな 今2やってるんだけどチャプターで取りたいアイテムだけとってチャプター途中で辞めてもアイテム取った状態になる?
チャプターの最後までやるのダルいんだが ヴィオラ評判悪いけど俺は結構楽しいと思った
連続でいなしてウィッチタイム入りまくった時の脳汁やばい
けどまあもっと猶予長めにしてもいいとも思う 俺も個人的にはヴィオラ使うのは楽しめてるけど
事象の残滓とかキャラ選べるところでわざわざヴィオラ使おうって気にはなれないw シヴァでラスボスぶっ飛ばして事件解決→平和になった日常の中で新しい敵出現→銃口向けて「Let's Dance Boys」からのED
この流れが好きだったから今回無くて残念 神谷がTwitterで9部作構想とか言ってるけど、次回作以降あるなら主人公はベヨネッタ(セレッサ)にしてくれ、マジで頼む 今始めたけどなんかもう画面がレトロゲーみたいに感じるな クリアした人に聞きたいんだが、次回作というかベヨネッタ4ってありそうな感じ?
ここまでで一区切りなんか? 一応新世代に続くとはEdにあったけどどちらにせよセレッサとしては終わりか一段落じゃないかな 主人公交代するとして敵はどうなるんだろ
ほむほむは感情なくて戦っててもおもんねーわ 天界魔界混沌界と全部やったから終わるにはいいタイミング
でもベヨが死んだまま終わるのはなってのもあるしヴィオラもサブキャラなら良いが主役は荷が重い
つまり4は魔界でベヨが大暴れして復活編で
2の魔界ってちょっと立ち寄った程度だし 4があるとすればセレッサがラスボスだと俺は踏んでいる ヴィオラの部屋っていつ出てくるんだと思ったが
ひょっとしてチャプターセレクト時がそれなのか? 3が初シリーズなんだけど、1も2もこんなに難しいの?画面が華やかなのは良いんだけど何やってるか分からんこともあるし狼男とかゲームスピード違いすぎて反応できん… 今回はデカい敵も魔獣も多くて画面見づらいかもね
でも1のほうが難しいと思う >>453
マジか凄いな
たしかに楽しみながらやれてるんだけど、特にヴィオラがうまくいなせないし、ジャストでWT狙えないから攻撃時間短いしでなかなかしんどい 次作ではヴィオラがエッロエロに変わっててプレイヤーがヴィオラに何があったんだと騒ぎ、チェシャが第2形態に変化するとパパに変わるんだろう
で何やかやあって魔界に行くとマミーがふんぞり返って迎えるんだろう 絵本のセレッサは可愛いけど本編のベヨに着せるとキツすぎた >>455
ヴィオラはみんな無理だから安心しろ
これから研究されていくはず ジー・ピラー好きなんだけど移動中はデカすぎて画面が見づらい 長押しで溜めとか、Aのモーション長すぎるとか
細かいところも噛み合ってない気がするんだよな
バットウィズイン無いのがほんとキツい 3が面白かったから2やろうかと思ったら中古高いw
ゲオとか新品と1,000円しか変わらない
値下がりしないって事は面白いってこと?
この値段だったからダウンロード版にしようかなぁ ヴィオラは回避で短めのWT
ジャスガで長めのWTとかじゃダメだったんかな? 操作感がゴミすぎて次はヴィオラが主役です!って言われても、あっじゃあいいですってなる
LR押し込みのあれも劣化デビルトリガーでしかない ジャスガはダッヂオフセットと相性悪くないか?
火力ある設計だとしてもそれに至るプロセスが面倒ならベヨファンは嫌がるんじゃね?
DMCに入れるんならわからなくもないが ウィッチハートとムーンパールが一つ足らないんだが!
どこにあるんや… >>444
2から3出るまで8年掛かってるのに9までやるとなると何年かかるんだろうなぁ… >>463
まじ!?覚醒したての状態では無かったわ
大人しく先進めよう
プラチナメダル埋めの苦労よ… >>467
攻略サイト見ながら虱潰しに全ステージの宝箱とかチェックするしかないね 今回ウィッチハートの体力増強渋くない?
気のせい? >>467
意外と忘れやすそうなロダンの店に売ってるヤツ買ってないとか 続編タイトルは「ヴィオラ」じゃなく「ベヨネッタ」だろどちらにしろ
性能は今より上がるだろうけどね 流石にジャスガシビアすぎ
そういやチェシャが結局なんなのかってどこかで書かれてたっけ?
プレイ中はベヨかルカに関係する何かかなーって予想してたけど結局わからんかったよね 契約すらしてないけど守ってくれるってのでなんかあると思うんだが
>>384>>385
あれ声優さん元宝塚らしいぞ そらうまいわ
バアルは見た目も相まってあのシーン良かったよな 図鑑みたら足跡カエルのママなのも地味におもしろポイント 上でも書かれてるけどヴィオラはダッヂと相性悪いから連打なしX5発→猫安定かな
チェシャで吹っ飛ばしたら回転Yで地雷撒く
ジャスガは特にシビアとは感じなかったマーラーと併用してるからかもしれん
ウォーロンの化勁も最初はシビアだと感じたけど慣れるとそうでもないから結局慣れだと思う >>474
いや、明らかシビアだよ 猶予フレーム少ない
感じなかったってことはWT限定アルフヘイム余裕でクリアしたってことだよね? 鍵一つ見つからん
ヴィオラのギンヌンガガプにあるのか? あぁチャプター名にギンヌンガガプって書いてないとこにもあるのか 音ゲーステージはあれフィフス・エレメントのオマージュかパロディーだよな
メロディがすげ似てる
かめはめ波とかT2とかジョジョ5部のディアボロとかめっちゃ小ネタ入れてきてるな ヴィオラのWT中のみダメージクリアできる気がしないわ
まじでむりげ >>481
せっかくいなしても微妙に距離とるせいで刀当たらんこと多くない? >>482
これが1番イラつくんだよなセフィロス並に刀長くしてほしい 新キャラが立ち回りがかなり異なる「V」
ラストに主人公から「名前」をもらってバトンタッチ
なんというかDMCに寄せすぎな気がする ヴィオラの性格は好感持てたし顔とファッションと髪型さえ修正してくれればネロ枠としちゃありなんだけど
このへろへろなSEKIRO風ジャスガ主軸で4作るなら思い直してくれとしか言えない
敵の性能にまったく噛み合ってないしファンメイドのMODみたいな不完全さでメインの遊びにはなり得ない
スピンオフとして本気でプラチナ版スタイリッシュSEKIRO作るなら買うけど4にするのはやめてくれ >>482
最後の槍持ったやつは特にそうだったな
時のイヤリング装備したらクリアできたわ
無理ゲーと思ってたけど、攻撃パターン覚えたらなんとかなるもんだな
どっちんりしろこのパリィシステムはクソだが とりあえず後チャプター2つでクリアだ…
終わったら一旦2の全チャプターゴールド取得に戻らなきゃ… ヴィオラのWTのみでクリアのやつ、やけにリトライする羽目になったのは自分が下手なだけかと思ったら結構苦労してる人多くて安心した。 ヴィオラのWTのみクリアのミッションいくつもあるからどれで苦戦してるか分からん 複数あるんだ、一つしかやってないや。うっかり運良く(?)見逃して進めてしまったらしいw
自分が苦労したのは最初にやけにふらふらしてる人型と浮いてて無敵ハンド出してくる奴が出て来て計4体倒さないといけないやつ。 人間の敵が踊ってるやつもしかしてマイケルジャクソンのやつ?
ずっとこのノリでいて欲しいんですけど…
あと音ゲーの人が美人でびびった
今まで出なかったタイプだ >>494
あれビビったな
蛙に生け贄与えて全力引き出したからってああなるとは… DMCといいもう大抵のアクションシステムはやり尽くしたのかな?コンボ途中でキャラチェンジみたいなやつって技術的に難しいのかな? >>489
ダッヂと弾きの正攻法で倒したから攻略法とかないかもw
瀕死になったらディネタで2回回復すると一発耐えれる
一回だけの回復だと貫通してしぬっぽい ヴィオラのWT限定アルフヘイム、ちょいちょい時のイヤリングって言ってる人が居る辺りクリア後にバース回収で初見の人も多いのか
俺は>>493と同じもので録画残ってるから見たけど30分掛かってた
オンラインのランキング見る限り俺の初見プレイの通しスコアでも二桁順位だから明らかに全体から見たら上の方でこれだから苦戦してる人滅茶苦茶多いと思うけどな
>>479
いーや 長時間WTはベヨ並に安定して普通には発動しないね
君がバケモンみたいに反射神経良いかイキってるかのどっちか やっと触って気づいたがヴィオラってもしかして修羅刃みたいに一定以上溜めるとダッヂとかしても溜めキープされっぱとかがない?
ベヨ含めてR2度押しでもコンボとか解除されるしスピード感へっちゃったな今回 バイクステージでジャンヌさんの変身を見れるとは思わなかったヴィオラの続編の前にQTJが欲しいなー クリアしたから各資料をゆっくり読んでみようとしたら、魔獣のやつ赤が強くてめちゃ読みづらいw
でも左の真面目な文章ではない方はヴィオラが書いてる設定なのか、顔文字とか使っててかわいい ヴィオラのWT限定はジャストであることをお祈りする💩だったよ 扇とかもそうだがダッヂで溜め解除されるのは明らかな改悪点だと思う、ベヨは武器変えればいいけどヴィオラはどう戦わせたいんだよ ヴィオラはマハーカーラ装備してスティック前倒し連打しながら猫出しながらX連打するゲームだぞ ベヨのスピード感減ったとは思わないけど、魔獣召喚時敵の攻撃が視認しにくくなるからその辺のフォローは欲しかったな
ヴィオラはシステムとの噛み合い自体も悪すぎる ガードだから敵の攻撃判定に入っていける回避よりそもそもWTしにくい上にあのフレームだからな
ベヨのWTは何が良いって全方位の攻撃に対して回避で自分の体を擦りに行くことでWTに入りやすいことだからな 待ってるだけのタイミングゲーよりそもそも簡単なんだよね 絵本解禁したけど何なんだよあれ
続きやらせてくれよ >>501
ダッヂオフセットとは別に溜めの保持があったんだよ前は
ビーストウィズインで溜め維持したまま自由に移動できたり 操作説明だけじゃなく何やればいいかも表示して欲しいわ
ずっと猫のケツ眺めて砂漠うろついてたわ
オアシスがどっかにあるんか?どっか壁登れるんか?と無駄にウロウロした… 血涙とるのにチャプター13やってるけど冒頭のムービークソ長いのにポールダンスあるので飛ばせないの苦痛だわ >>509
ちゃんとTIPSみて?
過去作武器セットとかDLCでこないかな。
キルゴアブチかましながら魔獣召喚したい。
あ、ヴィオラさんはダーツ投げててください >>509
あれやけに発掘の判定小さいのも問題よな
うろうろしてるあいだにたまたまでも引っ掛かれば分かりやすいのにな >>506
でも今作の仕様だとベヨの回避で擦り付けにいってもWT短いよ
まともにWT発動したいならその場でジャスト回避せにゃならんでしょ 次回作出たらガードでWTしなきゃならないのつらい
華麗にかわしてスローにするのが良いのにガードだとコレジャナイ感が… >>514
まぁでもヴィオラメインなるなら調整されると思うぞ
なんなら見習いじゃなくなってベヨと同じ感じになるかもわからんし 次回作はないんじゃね?
強化されたとして、このヴィオラを操作したいとプレイヤーは思うのか?
俺はセリッサベヨだからPS3の無印からおっかけてきたのに 半人前設定を活かした弱さやな!
俺らが育てるんや
可愛くないだと?
メンタルは顔文字使うただの女子高生やぞ! >>516
ホントにやるかは別問題だけどかみやんが9までの構想あるみたいなツイートしてる せめてジャスガで自動振り返りで方位300度カバーくらいあればな
多対1で囲まれるのにあの仕様はきつい
後ろでカメラ切れて見えない敵もお構いなしに攻撃してくるし ディレイ派生の技消してディレイをもっと効くようにして全攻撃の出がかりの瞬間に弾きWTつけるとか…? >>518
SWじゃないんだからw
やるにしてもキャラどうにかせんとなー
単発ベリショのヘビメタJKとかニッチすぎるわ クリアしたんでギャラリー収集に取り掛かりたいんだけど、一覧とか攻略ってまだされてない感じ? ところでジーピラーのディレイやたらシビアじゃない? >>522
そりゃわかっとる
まぁでも3の売れ行き次第で4位はやる気あるんじゃね? >>526
ベヨネッタの名前引き継いんだんだからベヨネッタに決まってんだろ 正直今回は内容盛りすぎて取捨選択が出来ていない様に感じる
遊べば遊ぶほど荒い点が目につく チェシャとカエル状態のバアルは可愛くて気に入った
ネコバスのような見た目だけどチャリに乗ってるのはコマに乗るトトロを思い出した ヴィオラはジャスガの判定緩くするかジャスガ外した時のWTの時間をもう少し長くするかした方が良いな。 クリア時間の何割がカラスや黒猫との追いかけっこや宝箱の欠片集めなんだろう
テンポ悪いし落下する場所多いし特に面白さにも繋がってないからやめて欲しい そうかなー
おもちゃ箱ひっくり返したようなお祭りゲームで楽しかったけどな
マップの広さには驚いた特に中華マップ
2の共闘は触ったことないがあれだけ広ければマルチも面白かったかも なんならそろそろ1リメイクしても良いかもな。
初代からかなり年数経つし。 2はバルドルとか世界の眼とか1との関連ある話だったけど、今回は全部今作初出のぽっと出の設定のみで話進んでく感じがちょっと微妙だったなぁ
ルカとか「おまえ誰だよ」レベルで盛られてたし、アダムオリジン言うけど妖精王の方が力関係的にオリジンじゃないんか? >>513
それはまじでわからんわ 3直前に2やり直したけど同じ感覚で長時間WT出るけど
なんならベヨだけなら3結構判定ガバガバに感じたけどな 初見スタンダード通しでやったけど短時間WT明らかに少なかったぞ 気車ベヨ=だせえ
鳥ベヨ=もっとだせえ
カエルベヨ=もはやキモい
この辺デザインどうにかならんかったのか >>534
今回は神谷が世界観を広げたいから新しいことばっかやったらしい ストーリーに関しては1⇔2で回ってる状態で綺麗に繋がってたから3で新しい軸を持ってこなくちゃ話にならないのは分かるんだが…
3のストーリーは映画のTHE ONEを思い出して楽しめん自分がいる まあ今回の要素を基準に今後肉付けしていきたいんだろうなぁとは思うよ 刀でパリィ主体とか聞いただけで面白そうなのになぜこんな微妙なキャラに… もっとチャキチャキでもガード判定緩くして
マハーカーラはガバガバなのに ヴィオラにメタルギアライジングくらい緩いシノギカウンターくれ >>535
何フレームくらいまでジャスト判定かトレモで試したことあるけど回避の移動部分まで出た時点でジャストにならないよ
鈍いやつめ ダメージ床のニブルやっとクリアしてから途中でタイトルもどったらなんも保存されてないwなにこれ
チャプター選択に戻る時は全て保存されてるのに
仕様変わり過ぎ >>535
ていうか、ジャストWT発動したことない?
3のWTめっちゃくちゃ長いぞ 鳥ベヨはほら売れたての頃のレディーガガに見えなくもないから…… ヴィオラ操作ってだけでなんかやる気下がっちゃうどうにかしてほしい ヴィオラWT限定ゲロキツやん・・・
バットウィズインのタイミングでジャスガ成立してくれへんか 3がプラチナの集大成みたいなレスあったけどそれならヴィオラのジャスガWTはやっぱMGRが元ネタなんかな
MGRはプラチナの割にコンボ叩き込むゲームじゃないしベヨとは相性悪かったですね… >>549
集大成って感じじゃないやな
むしろ風呂敷広げてるしヴィオラがどうなるか見たいから次回作欲しい所 ベヨネッタ2やっとクリアしたんだがお腹いっぱいになったわ
3は一旦期間あけるわスマンな チャプター5までやったけど今作はあんまり好きじゃないな
音楽と演出の噛み合いが微妙過ぎるしイベントシーンが頻繁かつ長過ぎてダルるなってくる
アクション操作面は今までで一番良いと思うけどベヨ1から10年以上経ってる割にはあんまり進化してないとも感じる
もうこのDMCフォーマット自体に賞味期限が来てる気もするね >>554
アクションは面白いからストーリーと探索に納得できるかどうか
1周回すだけなら間違いなく最高に楽しいと思う 召喚獣の中で時計塔が1番好きだわ
建造物召喚のダイナミックさと何よりまどうアーマーも使えるのが良い 2ボロクソ言われてるけどそんなにか?
個人的には1も2も戦闘メチャクチャ面白かったが… 1周目はニブルとか涙血とか箱の欠片とかやらん方がいいかもしれんな
ストーリーやってるよりこいつらやってる方がなげぇよ >>558
全般ノリが大人しいから好みによる
俺は好きだけど 2でUC入れた人は1のどこが面白いのか何も理解していないと思う 同じようなライジングは楽しめたのにヴィオラはなんか楽しめない 2はUC無理に使わずともオフセットでなんとか楽しく遊べるから・・・
ただch8だったかのリゼントメントx3のとこはゆるさへん >>559
涙血はやっておいた方がいい
あとでまとめてやると追いかけっこ感半端ない ナンバリング進むにつれてベヨネッタのキャラが甘くなってるのが気になるわ
2は坊や!坊や!で感情剥き出しで心配するし3に至っては愛しい人…だからな
1のクールツンデレに戻してくれ 今作更に派手になっただけで爽快感がまるでない
2のUCはまだそれがあったけど召喚してる間は回避すら受け付けてくれないし……おまけに手足分けて装備できないとまできた
ベヨネッタとしてのゲーム性がマジでいいところだったところがないじゃん クリア後に別キャラでチャプター挑戦だったり、ムービー以外の会話を二回目以降はボタンで早送り(例えば渋谷でヴィオラの声が聞こえてくるシーン)とか
前作でできてたことができなくなってるのつらいね ロダン倒そうとして何度もやられてたら急に武器ロダン入荷されたんだけどこれって仕様? >>543>>545
いや出てるに決まってるだろ バットウィズインでも出るんだから
そもそも移動部分が長いからそらそのフレームまで言ったら短WTになるに決まってるだろ
ゴーレムの攻撃とか避けたらわかるけど明らか速めでも空中判定あって長WT入れるだろ
そんな鈍いやつが初見プレイしてもほぼ長WTになるんだから判定ガバガバだろ
それともまさか最長WTと通常WTと短WTでもあるっていうなら俺が間違ってるが ウィッチトライアル挑戦始めたけど、3から一気に難易度上がるな
モブモンスターのダメージ2,3発食らったら終わりとか、被ダメ調整ミスったとしか思えん >>570
ほぼマッマ仕様だな
2の全強化済∞マッマの耐久が概ねそんな感じだった スターオーシャンクリアしたからこっちを買ってみたけどブスのおばちゃんカッコからして痛いね
魅力が無い >>572
俺は逆だ
とりあえず一通りやったからこれから星の海へ漕ぎ出してくる >>566
召喚してる間回避出来ないとか何言ってんだか
エアプがアフィブログのネタ集めにでも来たのか?
別に手足別に装備出来たことが面白さの本質じゃないのにそれすらわかってなくてよくそんな事言えるな 今回もメイン武器の跳弾が敵に飛んでいかないのな。
無駄にばら撒いてるように見せて計算され尽くした攻撃してるって感じで好きだったのになぁ。 ラストで駆けつけた初代ベヨってもしかして、映画ブラッディフェイトの世界線のベヨだったりして 流砂のステージゴミすぎるだろ
収集物集める気無くすわ >>569
あー間違ってるね
バッドウィズインじゃ最長じゃないよ
おっしゃる通り最長・通常・短の3種類あるから >>554
やめといた方がいい
このゲームセンスないよ >>444
俺も同意見だよ
ベヨネッタの主人公がベヨネッタでないのであれば他のタイトルでいいじゃねーか 最適なタイミングで回避できた時ベヨがジャストタイムって言ってるよな >>461
1も2も面白いから買ってよし
個人的には2より1の方が好き >>580
いや悪いんだけど本当だって言い張るなら秒数教えてくれない?
たった今トレモでストップウォッチで何度も測ったけどバットウィズインとジャスト回避どちらも4秒だったしそれ以上のWT存在しなかったけど ヴィオラはWT取ったらP→R下A最大タメ→即下上A(素手)→チェシャ
こればっかやってたわ、結構強い
素手下上Aのモンゴリアンダイナマイトと
下上Xが素手、刀ともに使いやすい 3で過去作興味持ったならワンダフル101も遊んでくれや ヴィオラって武器も魔獣も1種類しかないんか
これって次回作はヴィオラ主人公にする気はなくてベヨネッタシリーズは今作で終わらせたいって事とお見受けする まさか時のイヤリング付けてるの忘れてて最長もあるとか馬鹿なこと言ってね―よな?
ちなみに測ってみたけど時のイヤリングは6秒(ジャスト、バットウィズイン共に)らしいから2秒延長だな >>496
お姉チャンバラにコンボ中のキャラチェンジあるから技術的にはいけるんじゃね? まあヴィオラはスポットで使う分には良かったけどなんステージも、しかも専用のミッション付きで出す完成度ではなかったな こういう所だからしょうがないけど割とどうでもいい事で白熱したりたまに現れて文句言う奴が居るのにヤバさを感じる >>592
それはベヨネッタシリーズ向いてないっすね…はい… クリア後に使える尖ったキャラってんなら許容できる
sekiroくらい判定が広かったら楽しめたかも 俺達はそんな書き込みを華麗にいなしてライトスピード(賢者タイム)に突入するのさ お前らはキモいおばちゃんの裸に耐えられるんだろ?
俺は人間だから無理なんだわ
開発者のセンス終わってる ジャンヌやローサママンみたいに
「強烈なデメリットがあるけど強烈な強みもある」
みたいな分かりやすい性能じゃないのよな
個人的にはチェシャ召喚しっぱなしにしてれば楽だから結構好きだけど
召喚に頼りたくないアクション好きには不評かもね プラチナってセガと組んだ方が良いゲーム多かった気がする
セガがプラチナを制御してたのかは知らんが 3デビューのボウヤだけど慣れてきたらほんと楽しくなってきた
スマブラのベヨの感覚は捨てるわ、全然違うよおばさんの挙動 >>496
お姉チャンバラにあるよ
ついでに言うとダッチオフセットもこっちにもあるよ そう思うなら全部無視してベヨ3の内容のレスすればいいのにしないでそういう内容書いてる時点で同じ穴の狢だぞ
>>603
個人的には召喚も刀も使いたいのにどちらかだけなのが不満だったな 設定あんまり覚えてないけど光の賢者って男しかなれないんだっけ?
女でもなれるなら賢者ベヨも出してほしかったなぁ ハードとクライマックスのクリア特典ってなにかある? >>608
関係ないと思うけどアンブラの魔女が賢者にはなれんでしょ 最後ニューヨーク綺麗になってエンツォ家族も生きてんのはクラーケン倒したからニューヨーク壊滅が無かったことになったの?それとも違うバースに行ったんか? >>610
ハーフだから別に賢者でも良いはずなんだよな
たまたま魔女に育てられたから魔女だっただけなんじゃ クソ狼のスピードと距離の詰め方ゴースの遺子に似てる
こんなん中盤から出てくるのやばすぎますよ…
シューティングは1と2の画面酔い不可避のやつより結構良くて楽しかった >>614
序盤だとベヨで闘うからそんな辛くない気がするけど中盤ほぼヴィオラでやるから対比でより辛く感じる理不尽 ウィッチトライアルクリアしたけど
難しすぎるだろこれ 狼はガードしっぱなしマハーカーラで完封よ
スタイリッシュではない >>611
多分リセットされてるか別のマルチバースか ヴィオラはウィッチタイム中のみダメージのミッションさえなけりゃな
あれだけ逃げ道ほとんどない EV080台のレコードが見つからないんだが誰か分かる? なんか新ベヨネッタになる位重要なキャラなはずなのに性能がゲームに噛み合って無かったり敵がダメージ床張る奴が居たりと
まるでプラチナがヴィオラアンチに見える
次作はお仕置きタイムで毎回やらかすヴィオラが見れる訳だ
売れるかよんなもんw ストーリー進めて行けばヴィオラちゃんはチェシャ猫召喚中も刀使える様になったり回避WT使える様になったりして少しは使いやすくなっていくと思ってたなぁ ヴィオラは見た目もキツくて声も一人アニメっぽいわざとらしい演技で浮いてる
ギャグっぽい性格は好きだが主役としてはね ロキみたいな1作限りのサブキャラでいいよなぁとは思う
まあ成長したヴィオラを見れるならそれはそれであり マイクの強化最後までコンボ成立させても発動とかだったら強すぎるか >>622
チャプター3で血涙集めたら出るステージで手に入る >>624
顔が全員洋画なのに演技がアニメだからやっぱ1人浮いてたよね あとヴィオラのbgmめちゃくちゃ良かったから、これからも頼んだ
亀山さん頑張れ 結局一番使いやすい武器ってヨーヨーと扇とマイクスタンド?
魔獣はゴモラっぽいけど 覚醒ヴィオラなら一部のケモナーには刺さるのかもしれない…?
ヴィオラって半魔半人でダンテと一緒なんだな 速攻スキルツリーの羽飛行OFFにしてワイヤーに戻した 先程クリアしたがポールダンス後のスタッフロールで
終始シャキーン、シャキーンって剣を振る音が鳴り続けてたんだけど
バグかな? 別にヴィオラ嫌いじゃないけど可愛いかどうかで聞かれると微妙
バアルちゃんの方が可愛いまである ヴィオラのデザインもう少し何とかならんかな
どう見ても神取忍やねん チャプターセレクトでも装備切り替え出来たら良かったな >>636
すんげえわかるデザイン良ければまだましだった マダムで格闘するステージなげえ
コンボがたいして繋がらないからマダムだとたのしくないな…とおもってたらバグってマダムが動かなくなった。
敵も殴ってくるけどマダム貫通してくる
何このバグ。
バースやり直す手段今回あるってどっかで見たけど、チャプターセレクトにしか戻れなくない?? おいやめろw
こっちまで神取忍にしか見えなくなったじゃないか DMCでも思ったんだけどなんでこんなに探索させるんだ?
バトルは確かに楽しいんだけどカラスとか体力上げるやつとか取りこぼし無いように駆け回るのストレスなんだけど
せめて後から収集状況確認できればいいのに ベヨがこれでもかってくらい武器やデモンが増えて1周ではとても全部ちゃんと試せないほどなのにヴィオラが淡白で無駄なプレイに感じる アクションとしては文句ないけど敵デザインが面白味なかったなあ
天使のキモ荘厳なデザインと教会音楽風なBGMが大好きだったのに
シナリオ一新されてるから仕方ないとはいえ残念すぎる 敵との会話って、バイオ液ハゲしかまともなのないもんな
せっかくロダンがこのままだと天界も魔界もやばい言ってたのに
もっと天使も悪魔もからんできてほしかったわ >>650
まあ天界との繋がり遮断されてたらしいからなぁ
ホムンクルスの連中がどうやって押えてたかは知らんが まだ序盤だけどこれデモンスレイブ面白いか?
攻撃は大味で、でかくて遠隔だし
イマイチ爽快感が無いような
画面も見辛くなって邪魔だし 事象の残光60残してクリアとか出来んの?
武器火力あげられないんでしょ そのうち慣れて楽しくなってくるよ
はじめはウィッチタイム発動させて召喚切れたらまた発動させて召喚でやってればらく >>651
1の頃から天使に微妙な愛着あったから、ザコ天使たちと共闘とかしてみたかった... >>653
最短(4コンボ目)で魔獣に繋げられる技とかで魔獣コンボ使いこなせれば >>652
ゲーム中は操作時動けないみたいに書いてるけど攻撃指示したら動作終了まで好きに動けるし終了前に再指示で延長だから火力倍々よ
はじめは動作長いゴモラかクモ使っとけ あの二人の娘ってくっそ美味しいネタなのに受け継いでる部分がドジな所とワイヤーだけって
ぼかすなら先祖返りでバルドルの力とか使えたりしたらよかったのに 今気づいたんだけどRRの突進攻撃でもダッヂできるんだな
1からやってるけどわかってなかったわ 召喚だけで戦おうとすると大味に感じるだろうな
コンボの合間に召喚獣の命令挟めば
火力も爽快感もプラスしかない
操作もその分大変だけど スレイブは楽しさが理解できるまで少し時間かかるかもな
まあベヨネッタってだんだん面白くなってくるゲームだしそういうもんだよな スレイブの命令キャンセル条件てゲージなくなる以外は何?攻撃ちょっと受けてすぐいなくなるのがよくわかんねー >>664
どれだけ攻撃耐えてくれるのかがよくわからん ヴィオラの羽ばたきとワイヤーって片方しか使えないのか
ヴィオラステージで羽ばたきたいことないしワイヤー安定な気がする >>658
天使召喚の指ぱっちんはちゃっかり受け継いでる オオカミ男もWTぽいの使ってくるけどあれは何なんだろう
賢者は説明あったけど今回はないよね? あれ?恒例の「ラスボスを操作して太陽とかにほおり込もう」はないのか? ベヨ1好きで2はあんまりハマれなかったんだけどなんか3は輪をかけてダメかも
まだチャプター3なのにすでにコスがきついし微妙に声に違和感あるし
1みたいな良い意味でバカバカしい演出もほとんどないしあんまり楽しくない… >>671
各世界のラスボスは思いっきり悪ふざけしてるから安心しろ Lスティックグリグリが全然効かなくなった
操作はできるのになぜ…… 3は2よりも更にシリアスと見せかけて1よりも悪ふざけし放題でぶっちゃけ1とも2とも違うよ >>672
チャプターのどのへんから?ゲーム続けるモチベ欲しい
>>674
あれがええんやんけ ベヨはピチピチスーツのおば(ry
お姉さんのイメージだわ
失礼しました 今作ベヨの衣装だと召喚のダンスでスカート貫通してるのがなぁ
あのモーション1か2の衣装じゃないとなんか違和感 3のデフォデザインイマイチで新コス取る度に買って代えてた
最後は東京ネッタに落ち着いた アクションゲームとしては面白かったが
シナリオ部分がちょっとそれはないんじゃないのと言いたくなる場面が多すぎる ようやくチャプター10でプラチナ取れた
ヴィオラ操作で地獄をみたw
鬼門のヴァース1はシルバー、ボス戦はゴールドで妥協して…でもオンライン世界ランカーになれたよw
SEKIROの葦名一心瞬殺できる人でもボス戦PPは相当な難易度だと思う 1の最初のムービーでロダンが野球のバッティングしてくれるとかそういうバカが戻ってきて欲しいねんな… 一番の違和感はRR突進でディレイかかるとこかも
これが絶妙に気持ち良さを阻害してる 終わったわ
バアルゼブル感動したし
魔獣操れんの楽しかったし良かったんじゃね?
それ以外は色々と残念だけど
全体的にネタ切れ感凄かったな
次回あるのか知らんけど原点回帰で過去の天魔大戦やってるのが良いんじゃ無いですかね?
ロダンが堕天したキッカケとかどうです? 次回やるならベヨを地獄に迎えに行くんかね
2のジャンヌで経験あるんだしヴィオラも魔獣と契約して回らんといけないから行く口実はある ヴィオラ性格は嫌いになれないんだけど続編あって主人公格で使う気ならデザインは大幅変更ほしい
さすがにポリコレ系強い女フルセットは美しさ放棄しすぎててキツい
あと性能も苦行すぎるから別キャラレベルで改革が欲しい
いっそセレッサに戻して 2もそうだったけど敵が強大であるという演出なのだからしょうがないがそれなりに吹っ飛ばされたり険しい顔したりするムービーが多いベヨ姐さんはなんかイメージが違うぜ…(無印信者)
ムービー中はどんな状況でも涼しい顔して軽口を叩いて挑発するベヨ姐さんが好きなのよさ
転がされるのは自分がコントロールしてる時だけで十分よ 結局ムチはどこにあんの?
売られてる手記?
解除分からんかったが >>690
上のレス見たわ
同位体の所ね
ありがとう探すわ ダッシュするときずっとコントローラー振動させるやつと静かなやついるけどどういう区分なん?
振動するやつは攻撃判定付いてるとか?
コントローラー壊れるんじゃないかと心配になるんだけど クリア後じゃない隠し武器はもうちょっと露骨にヒント欲しいよな
気づけた人もたくさん居るんだろうけど >>688
でも1やり直してると意外とジャンヌに後れをとったりお父さんに転がされたりしてる
なんか完全無欠いつでも余裕なイメージが付いてたけど作中では案外ピンチも多いよ 正直ヴィオラが好きじゃないんだよなぁ…
ビジュアルが一番の問題だわ 3は全体的に面白くはあるんだけどヴィオラの調整等々ヌケてる残念な要素も目立つね個人的には集大成というのならDは神谷さんでしっかり纏めて欲しかったQTJでの活躍に期待しています 正直魔獣要素とベヨネッタのアクションに関しては正に集大成で最高だったし、めちゃくちゃ満足したんだよな 設定上半人前なヴィオラちゃん確かにベヨよりしんどいけど
戦闘BGMのGH()STが良すぎて頑張ろうと言う気には成れるかな。
個人的には帳消しでお釣りくるレベル
色々コンボや立ち回り模索してるうちにちょっと愛着も湧いてきたわw ノリや演出は神谷がいいけどシューティング量が激増しそうでな…
今の立ち位置でちょうどいいよ タイム評価厳しすぎる気がすんの俺だけ?
なんか魅せプしてる暇あるなら魔獣と二人で殴れ蹴れって感じでプラチナ取っても爽快感より時間に間に合ったという安心感の方が先に来てしまう 3は派手なシチュエーションばかりでまさにノンストップクライマックスアクションだった
新ディレクターの人は完全新作作っても良いもの作りそう 演出過多で2周目以降は演出がかなりノイズになるなぁ
ミッションが途中から出来るとかランクが更新型とかは良いんだけど
ヴィオラがシンプルに楽しくないのもある クリアしたけど今回はストーリーがちょとねー。ゲームプレイ部分は文句ないだけになんか。
いろいろ言いたいことはあるけど別世界のベヨネッタ達が弱すぎ。
ボス倒してからの油断でやられちゃうのが多すぎる。
残心というの教えてあげたい。 殴ったらアイテム出てくるオブジェクトで制限時間内に〇個集めろみたいなのあるけどミスってリトライする時にまた演出入るのダルいわ
トロフィーとかないからスルーできるけどさ ベヨネッタで鬱EDなどみとうなかった…
詰んでたdmc2やるか… 武器の装備枠2個じゃ足りなくね?
最低でも3つか4つ欲しい
それか戦闘用と探索用でマスカレイド分けたい 魔獣のなんか似てるし手を貸すか展開もいままでの魔獣と悪魔の雰囲気からちょっと外れるなぁとか思わないでもない
後2回目でいきなり引き継ぐとかなしに棚ぼたで貰ったようにしか見えなくなったのも気になるといえば気になる
最終的な印象は直前のバスタイムではあるが クリアしたけど結局ヴィオラってどこの世界線で生まれてんだろう… ベヨのシナリオやってて完全無欠なイメージになるか…?
1で四元どもボコしたのも結局はバルドルの計画通りで
ジャンヌに助けてもらわなかったら負けてたし さっきクリアしたけどバトルパートのバカ演出の楽しさとシリアスっぽいシナリオでしっとりしたまま終わったのが噛み合ってない
この先シリーズ続けるなら世代交代はしょうがないけどヴィオラがベヨネッタやジャンヌほど好きになれないので3遊び倒したらもうここまででいいかな…というお気持ちをここに記す 4出なかったら投げっぱにならんかこのシナリオとは思った ここまでレス見た感じ旧作やってるやつほど不満がありそうだな
かなり手触り変わってるから理解できるけど3から入ってるやつは比較しない分純粋に楽しめてると思うよ
完成度高いし純粋に面白い
キャラに思い入れ深いとストーリー展開はね 過去作の武器2個とも専用モーションって凝ってるなあ 今日ベヨ2のエンディング見て泣けてきた
もう二度と集まらないベヨファミリー集合一枚絵が辛すぎる >>716
いいこと聞いた
もういっそ2周目スカボロウフェアと1のコスで通そうかな 隠し武器手に入るのって事象の残滓03だけですか?
ちゃっちゃとクリアしたいけど色々使いながら遊びたいので隠し武器だけはコンプしたい >>712
何が相手でも道中どれだけしてやられても
最後は理不尽を跳ね除けてピンピンで帰ってきてLet's Dance boysで締めくくってるべきヒロインじゃん?
2までは普通に押し負けて死ぬのが想像できなかったキャラだった メニューの装備欄いつまで経っても未読マーク消えないから不思議だったけど2ページ目あるのか
今のところ2ページ目に1つしか武器ないけどもうちょいあるのかな? >>715
過去作がというかストイックなアクションだと思うと微妙なんだと思う
低難易度でサクっとやるアトラクションだと思ったら一級品でやり込んだらイライラする感じだし
ストーリーは情報の出し方がなんなおかしいしどっかで聞いたようなワード延々投げてて耳が滑るし過去作関係なく微妙だと思う
召喚覚醒とか過去作キャラ参戦とかの演出は良いけどね >>720
エンディング後にあっちでハチャメチャしてひょっこり帰ってくるムービーが流れるものと思ってたけど普通に終わってガッカリしたよ なんとなくジャスガ出せるようにはなってきたけどヴィオラでゴールド以上のチャプター評価出せる気がしないしな >>430
全部言ってくれてた
あとチャプターにもリスタートボタン欲しかったな
でもめっちゃ面白かったー! 今終わった
2でダンス無い無い暴れたらちゃんと入ってて草 右下のワイプ何?
ぶっちゃけこいつら死んでも地獄に魂取りに行けるよねぐらいしか思わないけどヴィオラが主人公とかやだ〜
銃使わないのによくベヨネッタ名乗れましたね
性能酷すぎてマジで使いたくないこのブス
各国のベヨネッタがいるってのは面白いのにもう少しどうにかなったろ ヴィオラで敵倒して通路の封印解く時の顔や格好がKOFの山崎のドリルのカットインに見えてしかたがない ジャンヌステージムズいなw
PVで見たときは息抜きだなって思ったのに ロダン安定して第二形態まで行けるようになったけどクリアできる気がしないわ
光の玉と紫のオーラで吸収する技同時に出すの流石におかしいだろ… >>731
紫の技はロダンが殴ってこないからむしろ楽じゃない? >>732
紫の技出されると高速移動でも逃げ切れない勢いで吸われるしそのまま触れたら瞬獄殺で体力限界まで削られるしキツくない?
もしかしたら俺が気付いてないだけで実は簡単な避け方あったりする? >>733
Rボタン2連のダッシュを2、3回程度やっていつも回避してる >>734
ありがとう、Rのダッシュの存在完全に忘れてたわ
希望が見えてきたからもうちょっと挑んでくる ヴィオラの魅力が一つもないのがある意味凄い
よくこれでOK出たな
表情と仕草がいちいち下劣 >>734
おかげで倒せたわ改めてありがとう
俺がやった方法を一応共有しておく
時のイヤリングとドゥルガー装備して、回避してウィッチタイム中に蜘蛛の自爆orクラーケンのR技を繰り返すだけ
あとはアドリブでウィッチタイム中にディネタで即死圏内回避するなりすればなんとか 世代交代させるにももう少しやり方があったと思うんだよな
例えばベヨネッタ(セレッサ)が銃を床に置いて「私はベヨネッタを卒業します!」みたいな
しょうもないギャグで明るいやり方が欲しかった… 2は昨日クリアしたけど燃え尽きたな
最後のトランプのダイヤみたいな変態みたいなやつが体力多すぎて疲れた
3はいつプレイしようかな 俺的には結末は許せるけど途中の描写が雑に感じて嫌だったな
唐突に生えてきた設定が多いくせに全然ストーリー中に説明無いし
世代交代するならするで丁寧にやってくれよって思った ジャンヌのネタパートで好感度上がった後に雑死亡して悲しくなった >>740
これだな
ベヨネッタ退場とか次の主人公がヴィオラとか
それ自体が悪いんじゃなくて描写が悪いと思う
ベヨネッタはフリもクソもなくなんか急に死んだって感じでびっくりしたし
ヴィオラはまずあいつがなんなのかの説明もろくにないまま次世代魔女としていきなり登場するし(そして何故かジャンヌパートとかで補足される)
もうちょい親子の絆とか書いてくれないとマミー!父さーん!とか言われても気持ちが追い付かないわ ジャンヌはジャスト回避でモスウィズイン出さないとWT入らない代わりにWTがベヨより長い DMCも何だかんだ2作も使っても世代交代終えた感じだしな 神谷は4の時点で世代交代がうまくいってないって言ってたな 今チャプター13まで進んでヴィオラパートつまんないしキャラに魅力もないし変なミニゲームばっかやらされるしやってて辛いんだけどチャプターいくつまである?
もうヴィオラ使いたくない ヴィオラは割と好きになりかけてきたタイミングで「はい次回からこいつが主人公です」って言われるから
いやさすがにそれはないわ…と困惑の方が勝る 今作はジャンヌのバイクの乗り方一番笑ったわ
気抜いてて最高だった >>751
スピードあるけど単調だから相手の動き意識してればすぐ対応出来るようになると思う >>746
それでもダンテと違う方向でネロは動かしてて楽しかったから次がネロだと思っても楽しいだろうからと気にならんかったけど
ヴィオラはベヨからの劣化というか不自由さが行き過ぎてて使ってて楽しくないってのが不安にさせる要素でもある
結局アクションゲーって動かしてて楽しけりゃ見た目は気にならなくなるし ブーリー貼ってPPKPLzどの武器もヴィオラもこれしかしてないわ。 天界魔界は一つしかないのに混沌界だけパラレルワールドの設定って
ベヨネッタが無数にいてそいつら一人一人の召喚に答えなきゃいけないとかマダムバタフライ過労死しそう 狼は2の賢者よりも楽だから慣れればヴィオラでも何とでもなる >>756
全部のベヨネッタがマダムを相棒にしてる訳ではないんじゃない?東京のベヨネッタはファンタズマラネア相棒にしてたし >>753
やることは多いけど3の方が勝つだけなら勝ちやすい
ポイント詰めていこうと思うとバースによってはきついけど
展開も良くも悪くもてんこ盛りで飽きてる暇がない
アクション上手くないけどノーマルならほとんど初期武器のみで駆け抜けられる
終盤は薬二本くらい使っちゃったけど じゃあ今日地域クーポンつかって買ってくるかな
ありがとう スカボロでクリアしちゃったけど武器おもろいね
最後1仕様のゲージになるのテンション上がったけどあれで負けるってマジ?普通勝利演出だよね…
あれで勝てないのといいヴィオラの接待してるみたいだった
赤いリボン2本持ってるのはおかしいので3のベヨネッタってやっぱ1と2とは別人なのかな
メニュー画面でギターにダーツ当てたらギター鳴るとかそんなこだわりいらないから(全ギレ) ロダンと戦ってる人いるけどどこで金策してるの?
1とか2は金策がすぐ見つかってたけど今回出ないな 髪型が変わったのではなくパラレルワールドだったってのは予想つかなかったな 結局シグルズ博士が何者でどうしてヴィオラが知っていたのか意味不明なストーリーだった
あと事象改変できるくせに普通に殴り倒されるラスボス君って何なの?
並行世界消してパワーが集約されて強化されたはずなのに「事象改変が間に合わないだと!?」じゃねえんだわ 最後にヴィオラがいる世界はなんなんだよマジで
説明してくれよ 猫とか捕まえられるのってチャプター幾つから?
とりあえずそこまで飛ばすわ アルファバースにぶら下がってたシグルズが元々ベヨたちの世界にいたシグルズで入れ替わってるのか? >>774
鍵は全部ギンヌンガガプにあってベヨで取る ストーリーは今までで1番薄いな。まぁ他が集大成だからいっか。魔獣は3つでいいけど武器はもっとサクッと切り替えたいな2つじゃ足りん >>770
爺さんだからな
反射神経鈍くてベヨの頭の回転に追いつかないんだろ 絵本は続きがアップデートでくるかこれとは別に出すゲームの体験版みたいなものだと思ってる 絵本はコスチューム一個取れる以外なんにもないよね? >>770
まあ人物解説やら読まんとマップわからんと思う ヴィオラも連続でジャスガ決まると楽しい
今じゃちょっと厳し過ぎるかな まあ3作目だしベヨネッタ最大のピンチ!ってのも悪くはないかなと思いはじめた 今時、ガチのアクションゲームで武器枠二つはちょっとなぁ。
楽しいけどめんどい要素やミニゲームみたいなの入れすぎ。これ手放しで評価してるのは信者位だろうよ。ヴィオラもゲームなんだから半人前の設定を操作時にまで盛り込んだのか、作り込み甘いのか知らないけどつまらんよ。 絵本の鍵ってチャプター1と13とあともう一つどこにあるの? 半人前の設定を操作の不自由さで表してるのかわからないけどに訂正ね
そんな設定より使ってて楽しいものをつくって欲しいわ。これアクションゲームやろ?
戦闘のバランスは1からどんどん質が落ちてると思う
謎解きやら長すぎるバイクとか問題はあったとはいえ。 最近のゲームって遊び手が楽しい物じゃなく開発が作りたい物作ってる感あるわ やればやるほど粗が目立つゲームで8時間くらい開発の自己満ムービー見るだけの内容だった
やり込みプレイの快適さを管理する人が一人も居ないツギハギ感が目立つのが本当に残念
随所にスキップ機能とリトライ機能をアプデで追加する余地があるのが救い
その追加もないならもう遊ばないくらいにダルい 宝箱のかけら5個集めるやつとか誰得?としか思わないしな 絵本の鍵ようやく全部見つけたわ
チャプター1のV4
チャプター4のV3
チャプター13-2
チャプター4が一番苦労した レンゲ畑めっちゃ探したわw シンゴモラくんでジャンケンバトルするやつ、ノーダメでも時間がシルバーになっちゃうんやけどどうしたらいいんかな? 絵本読み終わったけど、なにあれ・・・?
途中で終わってるじゃんイミフにも程があるだろ >>790
君そもそもベヨネッタ向いてないわ
これでもかなり快適になってる
1やったら発狂するぞ 1も13年前だし、2で親切になったのシステムがまた改悪されてんのはダメだろ
ニヴルヘイムのリトライとかロダンの店へのロード時間とか改善されてる点もあるけど >>796
1の信者って思い出補正入りすぎだよな。 やっぱセガがダメ出し入れないとダメなんよプラチナは >>796
1が発狂するほど不便なことと3が不親切設計であることは別問題
2は好きでロダン撃破までやってるから相性のせいでもないよ
3の快適性が終わってる クリアした!楽しかったー!
このスレでもTwitterでも、次回作のヴィオラネッタに今から文句言ってる人の多さにビビった。今作のイマイチなヴィオラちゃんが立派な一人前の魔女ベヨネッタに成長するのが楽しみじゃん。 ようやっとクリアしたけどこのエンディングは確かにちょっとな
素直にハッピーエンドで良かったんじゃないの?
ベヨとルカは魔界にいるっぽいけどジャンヌはどうなったんだよ >>802
ジャンヌはまぁ世代交代のためって言えるけどベヨルカ共に地獄落ちて4ないとヴィオラの生まれ方に納得いかないのだけはちょっとどうかと思ったわ DLCで色々補完して欲しい箇所が多いわ今回
あと、MAP画面でステータスが開けないこととか快適性には致命的すぎるからその辺りの修正も兼ねてさっさと修正した方が良い てか妖精王ルカ出てきたとき某ソシャゲの妖精王がチラついたんだけど参考にしたんかね? 何か映画のオマージュ(特にMARVEL系)多すぎてメインのシナリオ部分が薄く感じたな
ベヨ3人とか蜘蛛男まんまだし、負けてグダるし ベヨルカがあのまま地獄行きになったのならジャンヌも死んでそうだし、それで世界だけは元通りになりましたってよくわからん結末よね
世界がそのままだとエンツォが可哀想過ぎるけど 絵本クリアしたのにベヨの服もらえてないんだけど、どこで確認できる? >>811
全ての植物で音ゲーやると効果音が鳴るからそれが聞こえたらステージを戻っていくと宝箱がある 地獄に落ちたってことではないと思う
ルカが悪魔だから魔界に帰り、ベヨはそのツレになるために魔界に行ったんだろ
なにせあの世界はベヨルカが再書き換えした世界でベヨはいわば造物主
最初にロダンがそんな力を手に入れたら魔界も天界も吹き飛ぶような力って言ってた力を手に入れたわけだから
最後魔界に連れて行かれる時のベヨが肉体を取り戻して悪魔の腕が白く光り輝いてる、って表現はそういうことかなと
最後の世界はベヨの都合のいいように確定された世界だろうからジャンヌももしかしたらマルチバースのベヨも全員再確定されてるかもしれない >>813
ルカは妖精じゃないの?
ベヨが地獄行くのに逆に付いてったってイメージなんだけど ルカとヴィオラの真実を最後の最後までもったいぶって引き伸ばした挙げ句、その設定があまり気持ちよくない世代交代に活用されただけなのがな
パラレルのベヨの生き様を見るのは非常に面白かったから、シンギュラリティとパラレルのベヨの話だけでストーリー完結すれば良くない?感がハンパない
逆に世代交代するなら道中でもっと絡んで情報展開しとけば良かったのに
最初は別バースの人はあくまで自分の親そのものではないというのをわきまえてるキャラに見えたのに
最後に(一体化したとはいえ)パパママ呼びになるのもしっくりこない
2の焼き回しにもなっとるし >>813
何言ってるんだ
確定事象が崩壊したからリセットしただけだろ フランスのベヨのママ生きてるし特にジャーナリストやってないルカのパパが存命の世界線もあるのかもしれない
というかベヨとルカがラブラブなのって本編には今まで無かったんだから見てない情報で勝手に盛り上がられても…
あとヴィオラ操作って持ってる武器全部没収されて刀一択になるのもほんとつまんない >>815
ラストでヴィオラがどこの世界線のベヨルカの娘かわかんなくなっちゃったよね
だからこそ次回作欲しい所 ベヨネッタは本名じゃない
だからアメコミみたいに継承できるってアイデアありきで作ってないかい? ベヨネッタを名乗る人物によってゲーム性や作品のノリなんかをリセットしていく事で長く続けていけたら。みたいな感じなのかな。 面白いが携帯モードだと糞グラ、追いかけっこは擁護できん
追いかけっこなんてストレスしかねえぞ死ね >>820
神谷のMCUノリをやりたい気持ちが先行して元々のベヨキャラを色々改変してしまってる気がするわ
シンゴジやりたいのはゴモラくんの魔改造だけで済むから無害だけど >>822
リスポン場所待ち構えてダッシュ1回するだけだぞ >>796
申し訳ないけど快適性の話主体にしてないんだわ。ヴィオラのつまらなさ。
戦闘の大味さ。くそつまらんミニゲーム。
そこを言ってるんだよね。これアクションゲームなんだからどこが一番大事か言われなきゃわからんほど盲目信者なの?
手放しで褒め称えないと向いてないとか言い出すのは任天堂信者くらいっすわ。 作り手がプレイヤーのことを考えず好き勝手なことをやっただけな印象 >>822
それはもうベヨネッタの伝統だから諦めろ ニヴルヘイムY長押しって途中までわかんなかったわ
入る前にお題確認して左に文字で映ってるのに上空にお題出す演出あるとかどんだけ確認させるねん
フィールド行くまで3回ジャンプすんの面倒すぎだし
ニヴルヘイムの近く通っただけでお題が画面に映って前が見えないし
1もQTEだのバイクだの面倒だったけどこういうちっさいストレスなかった気がする 面白かったけど痒いとこが痒いままなのもプレイしてて目につくね
ここで何度も言われてるけど周回するにはスキップの仕様がちょっと辛い 説明一切ないけど
1からの伝統でR2押しながら-(セレクト)同時押しでポーズせずムービースキップできるよ
何で説明しないのかはわからん >>825
クソつまらんミニゲームは1もだし、大味は戦闘やりこんで無さすぎや QTE1回でも挟むとスキップ出来ない仕様のことでは? 任天堂信者とか言い出してる時点でどこから来たかお察し 1、2のストーリーをぶち壊したって怒ってる人がチラホラいるけどそんなダメかね? マダム呼び出す時の呪文が違うのって1・2とは別のベヨだからってことでいいのかね 2週目やり出したらちょっと評価下がるわ
ジャンヌで出来ないし飛ばせないイベントがちょこちょこあるし魔獣は勝手に割り込まれるしで面倒 現代的な仕様にするなら
ムービー中にボタンを押せば右下あたりにスキップコマンドがでてくるとかかな
素人でも思いつく改善案が山ほどあるけど
アプデを期待するのはやめとけ
たぶん社内に問題点を指摘しやすい空気ができてない 復活のコアメダルの再来だってキレてる奴は見掛けるな カマボコはカマボコのままなときもあるしとりあえずスレイブ時の召喚は違うってのはあると思う >>832
そっちはどうしようもないね…
ムービーQTE自体1の大不評をうけて2で牙を抜かれきって形骸化したのになんで3でまだあるんでしょうね… 思うのはエーシルもマルチバースの数だけいるのかな?ってこと
あいつも一応混沌界の存在だろ? 3のQTEは何か手応えもないんだよね、1はボタン連打に合わせて銃弾撃ったりパンチの数増えたりしてたけど、今回は画面に何も反映されてない気がする ストーリーは置いといて罪ゴモ君はほんとかっこいい
終盤からほれぼれするほどかっこよかった
特に怪獣好きとかではないんですけど 今回ゴモラは大分酷使されてたけど最後にとんでもない事をしていったな… ベヨネッタと言えば不敵に笑うのが好きだったんだけど最期はもう苦しそうな顔ばっかりで辛かった
あとラスボス吹っ飛ばして操作するのしたかった 2のQTEは攻撃の方向に合わせてなんとなくボタンが決まってたと思うからどのボタンを押せばいいか瞬時に反応できるようになってたと思う
今作はなんか意図があるのかどうかわからないけど映像とボタンの親和性がとくにないからすぐに反応できない
後下手なだけかもしれんがスティック系が割りと間に合わない 初代ベヨは地獄でマダム・セレッサになって次回作で2代目ベヨが召喚します ヴィオラしょうもねーなアクションゲーム的な面白さ皆無
隻狼みたいに弾きまくって弾いた分だけ任意でWT発動可能みたいな性能にした方がまだ面白いと思うわ 今のところ結局ベヨは1が自分の中では一番好きだという事が分かったから、チャプター途中スタート機能付けたベヨ1リマスターをおくれ
STG飛ばしてジャンヌ戦だけやりたい >>846
スティック回転のQTEの難易度が今回めっちゃ上がってるよ
前作までは両方のスティック同時回しですぐに上限達してたけど、今回のは無理だわ >>819
ヘヴィメタな格好見るにイギリスのベヨネッタの娘かもしれん
次回作はロンドン舞台あるで >>851
たぶんあれはスティックの入力感知範囲が狭くなったんじゃないかな
浅めにぐるぐる回しても全然増えないけどしっかり外側に沿うように回したらそこそこゆっくりでもMAXになるし ユーザースコアが物語ってるな。
ベヨネッタの、アクション部分だけ、は楽しい。
ヴィオラ、ジャンヌのストーリー上の操作は苦痛でしかない。
ミニゲームはいらない。
粗が目立つ。 ヴィオラはもう素直に刀手放した方がいい
どうしても刀持ちたいなら篭手でもつけてチェシャ呼んでるときでもパリィできるようにしろ
なお回避にWTがつくなら全部解決される模様 みんな案外登場人物の紹介見ないんだな
ヴィオラはプロローグで砕け散ったベヨの娘だよ
バース的にはβ0 >>857
アクションゲーマー的には文字読む時間なんかいらないからな
まぁ今回は読まないとわからんこと多いから珍しく読んだけど ラスボス戦でベヨ大集合した時にそのまま決着にして欲しかった
「勝ち確来たー!」と思ったのにw 勝ち確BGM流して活躍したあとBGMスーン…て止まって不穏なBGM流れ始めるの多すぎ >>834
ベヨネッタしゅきしゅきマンが発狂する気持ちもわかるし、俺も好きなキャラがああなったら発狂すると思う。
でも俺は惰性でシリーズを追ってただけだから今作は最高に楽しめたし、一気にベヨネッタファンになったわ 1はちびすけに対してはセレシータて呼んでたな(字幕はお嬢ちゃん)
英語版でしかやってないので日本語版は知らんが
2は呼んでなかった気がする 10時間もあればクリアかな
今4面まできたがまぁまぁ面白い ストーリーの全体像が悪かったとは思わないけど
世代交代するなら丁寧に描写したほうが良かったのに
真相は終盤に明らかにするというお約束(これ自体が焼き直しだけど)を守ってしまったがためにちゃんと繋がりを描写出来なくなってしまった感ある
別次元では自分の両親だったなんてこと最後まで隠すようなことなのか?それを隠したことがストーリーを面白くすることに繋がっているのか? 永遠なるマリオネットすげー便利なんだが(๑⊙д⊙๑)‼
評価とか気にせず遊ぶならこれやろ 出したい技が出ないから逆にストレス
楽ではあるけどね >>863
サンクス、あの発言で「このベヨ前作までとは別次元やんけ!」って思ったけどどうやらあの発言だけではそうとも言いきれなかったようだな 1のときにベヨが500年の眠りにつかなかったパラレルワールド出来たからその次元のベヨの娘なんかな、で大事にしてたチェシャ人形に魂宿って悪魔チェシャになってヴィオラ守ってるみたいな おい、ヴィオラがいるおかげでそこまで探索やり尽くさなくてもベヨの体力最終強化まで出来るぞ アクション面だとPKPとか雑にこれだけやってればいいやつらにZL派生をつけないって調整はおもしろいなって
その割にKスタートがなさすぎるとかKKK・KK・Kみたいなの多段ディレイが少ないとか遊び幅狭めるような事になってるのはわからん
アンブランスピアのコンボ維持もないしボタンを押す楽しみがちょっと減った >>873
アンブランスピアでダッヂオフセットできるよ 今回もいつもの四天使出てくるのか
フォルちゃんやたらと色鮮やかでびっくりしたわ ウィッチトライアル3のVERSE4がクリア出来ん
片方攻撃してたらもう片方にやられるしどう立ち回ったらいいんだ 魔獣自動操作と魔獣強化のアクセつけるとめっちゃワチャワチャして楽しい ベヨHPMP最大まで強化出来た
ヴィオラももう少しでそうなる
さて、どこのウィッチハートとムーンパールが
取れてない奴だっけ……?(;´Д`) チャプター13のバース2でマダムが敵3体倒して左スティックぐるぐるしたあとに進行不能になるんだが…誰かなった人おらん? >>874
ほんとだ下手になってただけだわ
いま2付けたら手癖成功率下がってた >>881
Twitterで同じ場所で進行不能になってる人見かけた あと絵本買ってるのに鍵の場所に鍵がないバグは遭遇中 2のラボラスは犬設定(ただしデザイン元はライオン)だったけど
動物種限定されなくなった上で元が猫になってるのか 1も3も髪を纏って服にしてるって分かるけど
何度見ても2だけは分からん
どう見ても首から下が繋がってないんだよなぁ >>883
3回目で突破できました。
どうやら3体目のクライマックス時にきちんと敵を投げつけられないとバグる様子 今回の隠し武器はロダンクラーケンアルーナで終わり? ムービー中フレームレット低すぎて何やってるのかさっぱりだわ
Switchの性能と開発陣のやりたいことが釣り合ってない感じ まじか光線銃やらビームサーベルやらトンファーの枠無いのか
ということは高難易度やっても特に報酬なし? ヴィオラのWT発動苦手だわ
WT中しかダメージ通らない敵を時間内に倒すやつクリアするまで30分かかった 結局スカボロとラブブルは前作購入以外入手方法なし? WiiU版まででちゃんとやり込んでスイッチ版買う必要なかったファンにその仕打ちでええんか?
まあおまけ武器だからなくていいけど >>892
ムービーシーンの30fps固定って過去作全部もそうだったし、ムービーの監督は映画もやる人で映画は基本24fpsだからそういうこだわりかと思ったんだけど違うのか? >>834
おれはそんなに怒ってるってほどでもないしエンディングはぐっときたんだけど強めの違和感はある
ルカの「最愛の」とかベヨネッタの「愛しい人」とかそういう言葉を掛け合えるような関わりかたではなかったと思う
せめて「愛しい子」なら母性愛ってことでまだ納得できた ダンス入ってるけどこんなんお通夜じゃん
死んでる方たちに踊って頂いても… >>880
俺もこの状態なんだけど、現状一つ一つステージ回るしか確認方法ないの? >>896
WiiU勢だっからキツイなぁ
せめてamiiboとかで救済欲しかった >>903
どうせアプデか隠しコマンドで全部使えるようになるから大丈夫だよ 今回は敵が無機質すぎてシバいてる感薄いよね
ボスなんか中身的には実質1人みたいなもんだし
ノリは1が好きだったな 前作の隠しコマンドだとタッチパネルで特定の扉をタップしてボタン押せば買えたけど、今作タッチパネル対応してないからコマンドあるとしてもどうしたらいいかわからん >>906
switch版も使えるコマンドあったぞ 1と2チャプター16まであったから3もあるかと思ったのに チャプター内途中スタートができるようになったからボス戦を分割する必要がなくなったぶん圧縮されたように見えるだけだよ >>898
まさか映画とゲームをごっちゃにしてるわけ無いでしょ
無意味なこだわりで低フレームレートにするとかアホすぎないか てか修練全部やっても特典ないらしいし、なんだかなぁ
昔は色々隠し要素あったのに >>912
映画ドラマとか映像方面意識してカットシーンだけfps落とすとか特に珍しくはないけど… ベヨネッタ以外のステージとミニゲームっぽい要素がなければもう少し楽しめたな
神谷の感性がもう古い気がする
発売前はゴットオブウォーまで周回しようと思ったけどとてもする気力がわかない >>912
別にカットシーンでオブジェクトやエフェクト増やして画面をリッチにした代わりに
フレームレート落とすのはよくある話だからな、最新ゲーム機でも変わらん
カットシーンだけ24fpsにすると映画的演出で拘ってるなんて言い訳もきくし
まぁ、ベヨネッタがよくわかんねーのはスイッチのせいだろうけどな >>914
それはフレームレート落とすことにメリットがある場合だろ
今作のどこにメリットがあるんだ? >>916
それは思った
エフェクトとか演出が豪華になってて最初は感動したけど慣れてくると低フレームレートが目立つ
おまけに解像度も低くて余計にわかりにくい
だからSwitchの性能と開発陣のやりたい演出や動きがマッチしてないと思った 次があるとしたら世代交代マジでやるの?ガチ目に嫌なんですけど
4が出たら逆転裁判4並みの忌み子になりそう
任天堂に輿入れしたからユーザー意識して主人公は若い陽キャで!とかプラチナの偉い人の注文でもあるのかな すまん安価ミスった上にジャンヌに見えた…
1周目クリア特典のジャンヌの話かと思った
918は>>894宛て スイッチは流石に低性能すぎるよなぁもう
携帯でやると画面潰れて攻撃みえねーもんw とりあえずサクッとマリオネットでクリアしたからどの武器練習するか迷うわ。初期とヨーヨー以外で皆のお気に入りある? >>763
ギターで音なるのにダーツボードに仕掛け無いと思わなかったわ(半ギレ)
ダーツファンの一意見 >>924
ヨーヨー使ったら離れられなくなっちゃったけど1のコス好きだから2周目なんとなくスカボロウで行こうと思ってる
修羅刃 DLCででも追加してくれんかな 世代交代はDMCにそんな思い入れないからネロのときはふ~んくらいだったけど
ベヨネッタはなぁ
つらいな 一人前と認めてから名前を呼ぶくだり毎回やってるけど
神谷の引き出し少なすぎない? ダークアダムとダークイブの説明文
これこそ本編で少しでも触れておくべき内容だったのでは
EDまでにこの情報知ってたらあの二人の運命と家族のことについて納得しやすかったと思う 前作がだいぶ前で忘れたんだけどルカって人間じゃなかったっけ?
あんな姿になる伏線ってあった?
親父がベヨネッタに殺されたって勘違いしてたのは思えてる >>931
マルチバースの崩壊によって平行体である妖精ルカの力でああなってる >>930
読んでああそういうこととはなったけどヴィオラ→ベヨへのマミー呼びにはどうにもモヤモヤする
β0ベヨと一体化したとは言っても
そもそもなんで平行世界の同一人物と一体化出来るんだってのも まあ1と2では普通の人間だった訳だけど、やたら都合よくベヨネッタの元に出てきたり、重要なタイミングで出てきたのは、平行体の意志によるものっぽい ぶっちゃけマルチバースの説明もう少し最初に解りやすく説明すべきだと思う
自分はいろんな作品で基本知識としてなんとなくわかるけど、皆が皆いろんな本や映画なりアニメなり見てる訳じゃないんだし まぁ修練は特典あろうがなかろうがやるわ
やり込まないとフルプライスで買った意味がない まあこういう項目は基本自己満だからやるけどね
隠しスポットみたいのも見つけやすくなる感じだし どうしようもないくらいの無印信者なのですが
スレイブの攻撃力低下とか0になる代わりに
本体の攻撃力上昇するアクセとかないでしょうか >>935
それもそうだしなんか色々ガバガバなんだよな
ベヨネッタにそういうツッコミするのも野暮だけど今回はシリアス気味だからどうしても言いたくなってしまう そもそもアークイブとかアークアダムとか勝手に本編時空のルカベヨをオリジン認定したり何だよ、シンギュラリティ君専門用語連発して「俺すごいやろ」アピールしすぎなんよ… >>941
それはもうそういうキャラだからとしか…
半分解説役だし 音ゲーあるせいかフランスの後編だけやたら面白くない?
各国のベヨと敵対したり協力したりするので良かったじゃん
変な機械じゃなくて各国のゆかりの動物が敵でさ… どっかの世界線には妖精のルカがいて混じった結果があれか
てゆうか妖精ってなんやねん
次は妖精界とか出てくるんか? >>944
妖精に関してはマルチバース間の移動を行っている混沌界の存在らしいから、そこら辺色々ネタ残してそうな感じはした ルカが異常に身体能力高いのは世界を左右する超人の同位体だからで
異様に生存性高いのはベヨを導く運命を背負っているからでしたは
そりゃそっちのが自然っちゃ自然なんだけど、一般人が悪運とガッツだけで喰らい付いてきて
時折超人のベヨのピンチを救ってしまったりする構図がカッコ良いと個人的に思ってた ベヨのパパがルカ無視してたのやばくない?ってなるじゃん 色々あったけど最後にlet's dance boys聞くと許せてしまうんよ
あーでもヴィオラだけは無理かも
性能バク上げしてから出直してこいや PP・修練埋めとアイテム回収を始めたんだけど一部ムービーと演出のスキップが出来なくて興醒め2でさえ出来ていたことなのに、、、おまけに埋め特典もなしと聞いて激萎えの極み。。。 流砂ギミックでなんか一気に冷めた… かっこいいベヨネッタも流砂ごときに足を取られてヨタヨタするしとりわけ今回は魔獣と合体できるのに… >>950
プレイしてるベヨネッタの世界とめちゃくちゃ似たような経緯を辿ってきた別のベヨネッタってだけ
3のベヨネッタは普通に今までのストーリーを通ってきてる
これは人物解説でβ1.2の解説読まないとわからん 自分の世界β0の両親というか世界そのものは滅ぼされたけど
オリジン世界の二人を改めて両親だと思いたくなるってプロセスが上手く描写できてないんだよね
まあ最後の最後まで真相を隠したがる脚本癖のせいでそのプロセスが描けなくなっちゃってるんだけど
あとアークイブオリジンとその世界の特別性が結局ほぼ説明されなかったな
アルファベータ0オリジンのどれか一つでもしっかり描いてベヨとルカの関係性を強調しても良かったような ステージ中たまになるロリネッタの声も田中敦子なのか… キティで鍵拾った状態でダーツ使おうとしたら鍵振り回して草
さらに鍵のほうが刀よりダメージでてめちゃめちゃ笑ったわ >>958
セレッサは沢城みゆきでしょ
ヴィオラと同じ 本編軸とアルファバースのシグルズ博士は結局どっちが最初にマルチバースを発見した黒幕なのか
どっちがどっちを利用したのか協力したのか
途中で入れ替わりとかがあったのか
がよくわからんかったな
ダークイヴの説明的にはアルファバースが最初期に破壊されたのは合ってそうだけど シンギュラリティとホムンクルスに関しては説明が少なすぎてね… >>959
1だか2でやったわ
鍵の攻撃力異様に強いよな 確かにパラレルワールドとかタイムスリップ、タイムリープ系って話ややこしくなりがちなの考えると今作は説明不足というかもう少し丁寧に作っても良かったとは思うな 難しいわこのゲーム
ノーマルでやってるけど絶対ダメージ受けてしまうしコンボが繋がらない >>960
セレッサって沢城みゆきなのか
ヴィオラは声だけは良かった >>961
本編世界のシグルズ博士がβ0世界のシグルズ博士の発想を利用してるんじゃないかと思ってる
別にヴィオラがシグルズ博士に頼もうとしたのは間違いじゃなかったみたいな ゴーレムのチャプターって難易度で宝箱の報酬金額変わる? >>973
まだ倒せてないから分からないけど999万は倒せない人向けの救済処置じゃない?
前作も倒さなくても隠しコマンドで高額で購入可能だったし ヴィオラのWT中のみダメージのやつほんまウザったい
正面からしかガード出来ないってだけでベヨとのギャップが鬱陶しい 999万ってプラチナチケットの値段じゃね?
前作のコマンドで買う武器のロダンもっと高いような 前作はプロローグで簡単稼ぎあったから
今回は稼ぎ連射機必須らしいし >>977
3はロダンに何度も敗北すると999万で店に並ぶんだよ
2の隠しコマンドは1000万だからほぼ同じ値段 >>976
WT入ったあとボコるのはチェシャに任せたら結構簡単にクリアできた まずガードしてWT発動して攻撃当てないと即座に終わるしかといって即刀振っても当たらない距離にいることが多いし近づく攻撃してもその間にWT終わるし
クソだろ >>981
それジャストガード出来てないからWTが短いんだよ >>979
すまんよくよく考えたら2000万とかはプレイヤーの方のロダンか >>980
ほんまや楽にいけたわ
>>982
だって全然攻撃してこなくても焦れったいんだもん
絶望のイヤリング着けないとヴィオラでWT限定系ほんま苦行 ヴィオラのジャスガミスった時の短WTって嫌がらせにしか思えない A技のテンポの悪さがWTと相性悪すぎ
PPKP-ZLのチェシャまで繋がらんやん ミニゲームパート適当にやってて言われてるほど酷くなくね?って笑って許せてたけど
もしかしてこれ高難易度とかプラチナ評価狙いとかやり出すとストレスヤバい奴なのでは? >>988
そうだよ
演出としてはどれも熱くて面白い ゴモラスライダーでPP狙いしたらやべーだろうなって初見で思った >>989
後ろ向いてるのステルスキルするのムズすぎるからかなりの苦行だと思ってるわ
なんだかんだやろうとは思うけど シンギュラリティの人物紹介で突然変異のホムンクルスっ説明されてるしシグルズ自体はどの次元でも悪人でも黒幕でもないんじゃないか?
シンギュラリティが本編次元のシグルズに成り代わってただけで ジャンヌパートか
ジャンヌパートは普通におもんないね
突然スパイ系OP始まったりするのは笑ったけど
まぁバラエティ感は増した アークイブオリジンのオリジンって結局どういう意味やったんや
なんかいちいち語りかけてきたけど、やりたかったことが消滅する世界にポイ捨てっていうのもよくわからん >>995
オリジン世界がなにか特別なのかは気になるなぁ 2匹繋がってる獅子舞みたいな奴安定して倒すのどうすればいいのかね
なんかうねうねしながら常に攻撃判定纏ってるしひたすらウィッチタイム中に殴るしかない感じか? 面白いのに何でこんなにイライラと不親切設計にしたん?
技名書いてない解らないとかあり得んやん
ミニクエも酷すぎる。毎回オブジェクト出現ムービーガチでうざい
それとコシュチューム色変えマジいらんこれに要領入れるなら別の入れろ
そして敵のリポップ無いのはあり得ん折角の広いマップ意味ない
クラフトも意味のないクラフトはいらんよ
それなら拠点しっかりつくった方がいい。オブジェクト買ってなんの意味あるんよ
何がしたいのか皆目検討つかん。売り物も最初から全部出しとけ
制限いらんから制限かけたがる癖いい加減やめた方がいい
回復アイテム使いにくいわ。ストレスマッハ。これ初心者絶対投げるよ >>998
やってみたけど固まるの一瞬過ぎません?
固まったというよりは単なる特殊な怯みエフェクトと言われたほうがしっくりくるレベルなんだが
蓄積させると長時間固まるとかあったりすんのかね このスレッドは1000を超えました。
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