【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part8
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674565362/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初日から2日目だけでsteam同接半分に落ちる神ゲーって何なんだろうね とりあえずおつたて
970じゃ絶対ふみにげされるよね
まあどうせネガキャン糞スレになるんやろうから存在意義があるのかわからんが スレ立て乙
火事の力で猫が重力の力を得て
ニューヨークを飛び回れるくらい画期的でないと今のユーザーは満足出来なくなってしまったんだな 常時チャージ+二つ
敵が多いときチャージ
カフバリアでチャージ
ゲージがない時ダメージ上昇
チャージ魔法で確率回復
の大魔法使いにしてみたが
チャージプラスがどの程度効いてるのかイマイチ分からない ネガキャン飽きて人減ったころにゲームの話しに戻ってくるわ 前スレ>998
主人公の薄情で攻撃的な性格はニューヨーカーだからかな
日本で「東京人は冷たくて薄情だ」って言うみたいに🇺🇸でも「ニューヨーク育ちはドライで攻撃的な人が多い」って言われてるみたい
「The Good Life」ってインディーズゲームの主人公(女)もニューヨーカーだけど、語尾に毎回「ファッキンヘル(クソッタレがよ🖕)」を付けるくらいに口が悪かった
このゲームの主人公もニューヨーカーを表現するためにそういう性格になってるのかもね
日本人には知る由もないが >>9
このチャージとかなんかその他もろもろわかんないんだけど説明どっかに書いてる?もはや赤の魔力とかもこれ炎魔法の威力アップするってこと? 伝説の魔法とか伝説のマントとか伝説のネイルとかはどこで手に入りますか? >>15
どんな遊び方してたらそんな疑問が湧くんだよ...
デフォキーならR2長押しでチャージ、紫岩、赤炎、青水、緑雷だよ >>16
前スレにあったけどアーカイブで見られるエネミー種別のことだってさ >>17>>20
アーカイブ見ればいいのねさんくす! >>19
んやそれは知ってるよ、ネックレスとかマントにつける効果のチャージ系がいまいちわかってない感じ、チャージ速度が早くなるってことかな >>19
色も知ってるよ、赤の魔力➕2とかは炎の魔法使ってる時威力➕2上がるのかなとか疑問に思ったの >>23
チャージは同時押しの大魔法みたいなやつだぞ >>23
チャージ魔法はL2R2同時押しのやつ(アーカイブ記載)
チャージプラスはチャージ魔法用のゲージが貯まる量を増やしてる、はず >>22
買えないゲームのスレでネガキャンしてる方がみっともないぞ
スレに張り付く時間はあるのにゲーム一本買う金もない上に楽しく遊んでる人を憐れんでるフリするしかないとか惨めすぎて... 操作ってみんな弄ってる?
パルクールが○なのやはりしっくり来なくて何をどう変更しようか迷っている 割とガチでEdge待ち
今時よくこんな複雑操作ゲー作ったよマジで >>28
FPSでも何でもそうだけどR1とR2はまず入れ替える
>>30
フックは手に入るし壁ジャンプは4回できるようになるしハイジャンプも覚えるから先に進めたら多分欲しくなくなるよ 今後オープンワールドで立体マップ無しはかなりキツく感じると思う
事前に行けるか行けなそうかが視覚的に把握できるって相当デカいわ 最近の若者は金も時間も無いからそれらを使って失敗する事を忌避する
それはそれとして楽しんでる誰かに水を差すのは性格が悪いだけ サーチを十字キー下にしてるけど少し指の腹をずらせば押せるから移動しながらのサーチやりやすい このゲームはそもそも、何がウリのゲームなのか上手くアピールできてない気がするんだよなあ
PV見ても、黒人が地味な荒野を高速で移動して魔法使ってるってことしか分かんないし、それで何が楽しめるのか普通の人はよくわかんないと思うんだ これキーマウの方が操作しやすいんだけど ロックオンが糞すぎてコントローラーだと右スティックで敵追わないと攻撃しづらいんよな >>33
マップめちゃくちゃ完成度高いよな
標高線出てるbotwもそれはそれで良かったけど
ただカーソル遅いのとアイコンが裏に隠れるUIはマジで問題があるからここはアプデで何とかしてほしい
こんな高級な立体マップによくこんなゴミみたいなUI載せれたわ パルクールは思い切ってデフォでサポート機能全部ONにしといてもよかったかもなあ
自分で操作したいプレイヤーがオフにする感じで
この楽しさに気づく前にアカン判定されるの非常に残念だわ 9時間って終わるって言われてるけどマジ?
今8時間で5章なんだが、つまり6章くらいで終わってしまうってこと? >>28
弄ってたけどバク転と繋留で魔法変えるやつがやりにくいからデフォルトで遊んだ方がいい メイン進めないと魔法覚えないのってどうなんだろ
寄り道してたら同じ魔法連打するだけだし
メイン進めたらすぐ終わっちゃうし >>41
5章で8時間なプレイスタイルなら終わるまで20~25時間はかかる パルクールは切り替え操作にしたらしたで止まりたいところでピタッと止まれなくなるからやっぱかゆいところに手が届いてないんだよな ハードのダメ増大が難易度的にちょうどいい
探索して強化しないと大群相手だと普通に死ぬしはや時してボリュームどうこう言ってるやつとかパルクール強化とかなんもしてないんだろうな
あとジュヌーンにあるマントが最強かな?タンタサイラ倒したあとに色々回ってたら見つけたけど見た目も性能もいいねこれは >>46
ジュヌーンだけ全部回り終わったけどライフ極小のスキルが4つ付いてる金色の毛皮マントのこと?
これが全地域で最強ならライフ極小は使い辛すぎるからスキル上書きしないとな...
魔力強化しまくればどのマントでも最強になれたりしないのかね?上限あるのかな >>46
難易度や設定で温くすると装備も強化も一回も取らなくても直進クリア余裕にまでしちゃったのはやり過ぎだったと思う
そこだけ取って時間がどうこう言われるし 発売2日でsteamランキング4位に落ちてアクティブも5000人切ってるって普通にやべえな >>25
>>26
ありがとう!確かに必殺たまんの早くなった気するわ >>49
スタミナ無限と自動回避と被ダメ1で探索無視してストーリーだけ走り抜けて
8時間クリアでボリュームないってネガキャンされるのは流石に理不尽よな
そんなこと言い出したらゼルダもエルデンリングも難易度緩めずとももっと早くクリアできるわw >>47
初期ステが高かったし見た目が好みで強化したわ 世界でミリオン行きそう?w
日本で5万、世界で100万が俺の決めた爆死ラインだけど 15の時もそうだけど、ここのゴミスタッフは客観的な判断が全く出来ないからな
未だになんでこんなに酷評されてるのか理解出来てないだろう hifirushが突如リリースされて話題持ってかれたなw >>57
流石にそこまで無能だとは、、、
FF15同様、DLC商法の為にストーリー中抜きした方が可能性高い
FF15ではわざわざフレンドリーファイア追加して、
フレンドリーファイア回避装備を拡張パックで売りつけた金儲け優先チームだからね PS5でレイトレの違いよく分からんかったけど
PCでMAX設定にしてもよく分からん
やたら重くなるけど何にスペック使ってんだ? マップの広さと収集物の量が100時間クラスでクリア後に解放されるマップも沢山あるけど
ストーリーで行く範囲は全体の20%未満だからDLC用マップを先行公開してるんかなーとは思う
マップの作り込みも端っこまで気合い入ってるし
エンドコンテンツの探索を長引かせるためだけにここまで作り込むとは思えない
このストーリー分量なら50時間ぐらいでトロコンできるボリュームで充分だったはず ストーリーはちょっと女多くてポリコレ臭はするけど別におかしくないなw
主人公かわいいからオッケー
Days Goneもメタスコア71だったけど遊んで見たらめちゃくちゃ面白かった
やっぱレビューするやつらて半数ぐらいゲーム音痴なんやろな 付近の花とか鉱石とか自動で取ってくれる魔法便利だな
回収したらその分チャージしてくれるし >>63
4地域に分かれる世界設定からメインストーリーでほぼ丸々1地域使わないってのは流石に思わんかったわ この評判の悪さに売り上げも悪かったらDLC予定してたとしてもまた打ち切りにしそう >>51
普通の攻撃魔法のチャージ速度上がるのもあるよ
魔法連携の方が有能すぎるから普通にチャージして使ってる奴はおらんと思うが 11時間やったけど戦闘は岩をぶつけるだけ
探索は同じ風景の繰り返しで宝箱の中身ようわからん
サイドは羊に餌やったり猫の後を追うだけでクソつまらんし
何これ >>61
いやそれはない
もしそうなら本編発売前にシーズンパス売ってるはず
本編がつまらないのにDLCを買う奴なんてほとんどいない
本編がスカスカだとバレる前に売ってしまう必要があるのにシーズンパスを売ってないって事は本編のシナリオにそれなりの自負があるという事 レビューなんて新作のMac待ち構えてたとこにWindows11見せたようなもんだぞ >>62
サイバーパンクと同等くらいで重いな
グラは比べるまでもないけど
最適化が全然できてないんじゃね ルミプロは才能が無いキョロ充集団なので「ガイコクのライターさんに依頼したんだからつまらないワケがない!!!!」って本気で思ってたと思うよ YouTuberって割と忖度したレビューするけど今作はそういう人でもボロクソ言われとるなw ルミプロには哲学が無いんだよ
過去に色んなゲームを遊んできて面白いと感じたのは何故か
つまらないと感じたのは何故か
それを自分なりに分析して自分がゲームを作る時にどう生かすか
それを必死に考えた経験が無い
だからガイコクジンに頼めば絶対に面白いシナリオができるはずだと盲目するし
書き上がったものをチェックする目も持ってない でもさ、ホグワーツはホグワーツで
つまづきながら小走りしてたし、棒立ちでヒョロヒョロ魔法投げてるし
会話中は背筋ピーンで目と口だけ動かして会話してて、ちょっと怖かったぞ
誰もが歓喜しそうなゲームって難しいよね こんなゲーム作っても日本のゲーム会社はスタッフを解雇しないんだよな
だから次作るのもクソゲーになる
さっさと解雇するなりスタジオ解体するなりしろよ 掛け合い皮肉ばっかりかと思ったら一人目のタンタ殺した後は両方とも態度が軟化するな
ゴーストワイヤみたいに終盤まで仲良くならないのかと思ったけどそうでもないじゃん
掛け合いで上げた不満点は取り下げる >>53
ゼルダもエルデンも初見で数時間クリアは無理がある
攻略見ながらとかなら知らんけど 多数の魔法を入れ替えながらコンボ組む魔法版DMCになる感じではなさそうなのかね >>76
それだけ期待してたんだろうな
裏切られたその分だけ反動は大きくなるよ >>83
無理はないよ。メインだけ消化させたらめちゃくちゃ短いから >>86
いやだからそのメイン消化だけってのが攻略見ないとわからん
フォースポークンは完全一本道だからできるってだけ そんなにボリュームってほしい?社畜的に短く濃密が一番ベストなんだが 主人公が固定のタイプのRPGはストーリーが評価の8割を決めるってのを15であんだけ言われたルミプロが認識してなくて残念だよ
他はともかくストーリーだけは汚名返上しなければいけなかった 難しいのよ、ストーリーの行き先のヒント出しすぎてるんだね
オープンワールドは、「どこ行けばいいんだよ!」で良い
はいはい好きなとこ行きなさい、色々イベント起きるから
とはできなくて、次の目的地を明らかにしすぎたってことだろう
勇者よ、世界のどこかにあるオーブ探してこい >>64
なんか勘違いしてるけど賛否両論は人によってとらえ方が違うってことだよ
面白いと感じる人もいれば詰まらないと感じる人もいる
それが半分に分かれるだけ サブクエがめっちゃタップリあるならメインが短くても言い訳できるけどさw エルデンリングは目的地のレガシーがめっちゃ分かりやすいから向かう分にはすぐいけるけど、寄り道とかしてレベル上げしないと難易度きつすぎるから、
攻略見ながらでも初見数時間は無理だろ 8割占めてるってことはストーリーで48点もらってるのか 取りあえずルミナスはもうゲーム作るな
3度目はない >>89
俺も十時間くらいで気持ちいい体験出来るゲーム好きだよ ブレワイって各地にある祠全て無視してコログも全無視して進んだら目覚めてチュートリアル終わらせたら4つの神獣クリアして城に乗り込んでボス倒して尾張やでw
エルデンだって必須ボス何体か知ってる?10体か11体だけだぞw ロックオンが外れ過ぎてめんどいな
これならエイムだけでいいのに… >>98
お前日本語わかる?
初見で攻略無しならどれが必須のボスなのかもわからんだろって アホどもがよぉ…
サブクエがタップリあるとか
倒しがいのある敵がたくさんいるとか
クラフト要素が充実しててサンドボックス的な側面があるとか
そういう長所があればメインストーリーが短めでもみんな納得するんだよ
無いだろう?
フォースポークンには
そういう長所が >>91
>>98
難易度を初期装備状態でも設定で目をつぶってても勝てるくらいまで落とせるのと直接目的地が表示されるから突っ走ろうと思ったらいくらでも出来るからねぇ
ゲームバランスをユーザーに委ねすぎるのも問題だと思った スパイダーマンはどこ行っても「うわっ、スパイダーマン」と後ろ指さされるし
ひたすらスイングするだけで飽きたけど
それよりはまだマシだろ クリア後に世界がやたら広がるって言うけど、行った先でやることは猫追っかけるみたいなサブクエとか薬の入った宝箱とか何も報酬のない強モブ倒しに行くくらいなんでしょ? >>100
いや進路開通していくんだからわかるだろ >>100
それからエルデンもゼルダもフォースポークンみたいに難易度落とせてさらにそこからユーザーが難易度落としたら初見でも4、5時間かからずにクリアできるよ
とくにエルデンの大半のプレイ時間はリトライだからな
1体のボスに1時間2時間かけてるやつならんがザラだっただろバカかよw ブレワイもエルデンリングもイージーモードなんざないが
エアプやんけ >>107
お前がどっちもやったことないのはわかった
どっちのゲームも大半のプレイ時間は探索なんだよ
フォースポークンと違って寄り道する楽しみが豊富だからな 「フォースポークンみたいに落とせたら」って話やろ
そんな難しい文章でもないぞ >>109
ゼルダの大半は祠だしエルデンはリトライ
両方やってるからwおまえみたいなエアプと一緒にすんなw >>108
だからフォースポークンみたいにイージーにした上でさらにユーザー側で難易度落としたと仮定した場合の話だからな頭悪すぎでしょ 今10時間なんだけどまだ岩の魔法しか使えん
まだまだ先は長そうだ
早く氷とか雷使ってみたい >>114
難易度を含めてのゲーム体験なのにそれを放棄して虚無化したフォースポークンと比較してるから話がおかしくなる 今やれることで今行けるとことか探索してると普通にそのくらいのペースになるよな
9時間でクリアしたとかって奴はむしろストーリーに夢中になったんじゃね >>114
実際そうなってないもんを「フォースポークンみたいに難易度変えられたら」で話すのがそもそもおかしいやろ阿呆が 極論どんなゲームもボタン一つで無敵になれますってなったら
探索してキャラを強化したり装備を集める楽しみも強敵と戦う意義も消滅するよな
このゲームその辺プレイヤーに丸投げすぎるんだよ ポークンって何?ってググったらぼーくんが検索に出て来たゾ クソゲーを擁護するお仕事をしてる人も
クソな人間なのがよくわかるスレですね まあそもそもメディアからもユーザーからも評価されててGOTYも取ってるゲーム2つとせいぜい凡ゲーがいいところなゲームを無理矢理同じ土俵に立たせて比較すること自体無理があるわな 純粋に楽しんで擁護してるならまだいいんだけど、他と比べてどうのこうのと語ってる時点で本当に楽しんでるか疑問ではある
比べる対象もオープンワールドである事以外殆ど共通点の無い上に何の根拠もない「俺は〇〇より楽しめた」。
オープンワールドで高速移動ならソニックがあるし、パルクール要素ならWarframeとか、比べるにしても特徴的なゲーム挙げて具体的に出来ないのかね? >>116
放棄したのはエルデンだぞ。フォースポークンはユーザー側でハードより難しく出来たりイージーより簡単にしたり調整出来るようにしてるだけそれは放棄とは言わん
エルデンは難易度調整放棄したからみたいなゴミ戦闘になったんやお前ブラボとかセキロやってねえのかw
パリィもステップも産廃にして調整放棄して敵が隙もほぼなくアホみたいに暴れ回るから犬バッタ、シコ踏み、月隠れぶっぱが埋まれたんや >>124
そうだね、相対評価より絶対評価の方が説得力あるね
ここはこうしてほしいとか、こうだったら良かったとかね
わざわざ○○みたいにってつける必要はないわな キャラ無敵、雑魚敵全スルー可能、初期装備でもボスにダメージ通る、移動速度速いって条件だと
10時間かからずにメイン終わるRPGって結構ある気がする
ボリューム不足というよりこんなモード付けたのが間違いだわ 体験版だと岩魔法よわってなったけど意外と使える魔法多い この発売直後の賛否両論のディスカッションを味わえるのは
今だけ 自分で体験した上で人それぞれどう感じるのかをスレでリアルタイムで追うのが毎回ホント楽しい 因みに自分はなかなか本作楽しめてる >>125
調整不足というならわかるがそれもユーザーからのフィードバックを受けてずっと続けてる
対してフォースポークンはそういうのをハナから全部放棄してアホみたいなモード作ってるんだからそのモード使ってあっという間にクリアされるのも当然だろ? ちゃんと調整してくれんのかね
まぁそんな長くポークンw続けるかわからんけど >>127
どう調整されてるのか言ってみろよ
発売日に買って全ボスきっちり倒したから難易度調整放棄したバトルって断言したんだけど
スパアマ着けた敵がひたすら暴れまってこちらはゴミみたいなでんぐり返ししかないバトルが調整バッチリとかおまえギャグセンスありすぎだろ
笑いの神かよ 買ってないゲームのネガキャンに何故そこまで必死になれるんだ...?
こんなスレに張り付いてる暇があればもっと面白いゲームをすればいいのにエアプで恥を晒し続けて何かいいことあるの? >>134
いくら必死に他のゲームを叩こうとしてもフォースポークンは神ゲーにならないんだ…
現実を見よう… >>132
今現在も続けてるとかどうでもええねんもうやらんから
俺が遊んだ期間の話してんだわw
エルデンは発売から約一年、フォースポークンは2日
フィードバック受けて調整続けてるとかアホみたいな返答も大概にしてほしい
何度も言うけど放棄してたのはエルデンな。とにかく離れて戦技ぶちかましてくださいあとは知りませんってのがエルデンのバトルなw エルデンリングのスレはここですか?
DLCはいつ頃出るのでしょうか? >>137
ま、外野がごちゃごちゃ言おうが、
買った俺らはフォースポークン楽しんでるぞ。
HARDモードにするとかなり歯ごたえがあって工夫もしないといけないしおもろいわ。
うじうじ買ってもないソフトに張り付く気持ち悪さにドン引きだが。 ソニックやスパイダーマンは傾向が近いから比較されがちだけど
よくよく考えたらキャラゲーじゃん 赤魔法すら解放してない僕が言うのも何ですが風魔法とかあればよかったのに
かまいたちみたいな魔法でモンスター切り刻むとかしたいです >>139
闘技場出ただろあれで我慢しろ
俺は学校前で対人ずっとやってて飽きたから闘技場はやってないけど
あんな対人やるぐらいならフォーオナーのが数倍おもろかったわ 普通にゲームを楽しもうとするならわざわざ設定いじってゲー無にする必要ないし
フールプルーフはゲームオプションにも必要なんやなって… 期間限定のサブクエもあるとか最初に説明されたがシパールから出た時点でシパール内にクエスチョンマーク複数あって愕然としてる
本取って帰ってきたら消えてるかもしれない…ってこと?! このゲームをなんとか擁護しようとして何故か他ゲーと比較しようとする奴たまに湧くけど謎すぎるよな
このゲームが他のゲームに勝ってるとこ探すほうが難しいんだから素直に内容の面白さを語ればいいのに フォーオナーはマッチングがクソなのと
グリッチのせいで終わってたな、あれ
それからやめたんでどうなったか知らんけど >>146
それエアプのアンチに言ってやる方がいいんちゃう?
なんとか叩こうとして他のゲーム出してるのアンチの方々ですけどw
その他所のゲームの理解度も低いから突っ込んでるだけのこと
まさにお前みたいなやつの事なんだけど 急に発狂して他ゲーを馬鹿にするとかほんとに意味わからん、しかもユーザーもメディアも高評価な他の作品をけなせばけなすほど単純に自分の好みが一般と離れてるアピールになってしまうのに…… 取捨選択がずいぶん下手な印象
スクエニ本体でも無いルミナスの人員と有名なシリーズでもないタイトルで
マップが超広くて~ストーリーが濃密で~アクションも独自システムで凝ってて~ダンジョンとかもいっぱいあって~なんて全部やろうとしたら中途半端になるに決まってる
エルデンみたいなのはストーリー方面はバッサリ切ってバトルオープンワールドに全振りしてるから成立してる >>146
パルクールアクションは、他のゲームではできないし、
魔法の充実もこのゲームならではの楽しみだよな?って何人も書いてると思うが? >>128
これはほんとにそう思うわ
今の時代はSNSとかでゲーム体験の共有することも楽しさに加わったから、最近は特にこのあたり慎重に調整してるゲーム多いのに Steam版買う前に評価見れて良かった
人柱には感謝するわ >>153
スペック満たしてないやつらがレビューしてるの草生えたけどな
PCメインでゲームしてる人ってストリーマーとかもなんだけどけっこう知能低いやつ多いよね >>151
Warframe「えっ…」
Dying Light1&2「????」
Titanfall2「ラ、ライフルマンプレイしてたならしょうがない…かな…」
歴代名作達忘れ去られてて草 サブクエを一か所で請け負う形にすると
メインばっか進めてしまうのはよくあるね
本当なら各地の街や村に行ってそこでサブクエ受けてっての繰り返し
メインからどんどん離れていくのが一番良いパターンだけど
設定的に無理だし、このゲーム
そのせいで、街の外にあるのは味気ない物ばかりになってしまった ディオフィールドやエリュシオは発売二ヶ月で半額になったし
半額セール来たら買ってみるかね
アクション面は普通に面白そう なんでも自由に設定できるって必ずしも良い事じゃないってのは勉強になった
やはり基本的にはクリエーターがしっかり考えて一番おすすめの設定をしておくべきなんだな
どんなゲーム体験をさせたいのか考え抜いてあえて固定する部分は固定する
そうする事でプレイヤーが安心する部分もあるしどう遊べばいいのか道筋が見える事もある
設定をプレイヤーに丸投げするのは無責任になる事もある ForspokenのおかげでDying Light 2が再評価される流れは笑う ラスボス戦前にそれまでやってきたことを全てを否定されるレベルでフレイが自動的に超強化される
それで普通にラスボスに勝ててしまうから各地を探索してキャラ強化とか全くやる意味がない
本来ならサブクエなんかをこなして時間かけて強くなるとこを納期に間に合わないからそういう要素全部省いて無理矢理そうしてしまった感がすごい
がっかりだよ >>154
ある程度スペック落としてもPS5よりは動くんじゃね
うちは4090だから余裕で動くけども ff16も期待できないなこれは
もう終わりだろスクウェアエニックス
ff14だけに注力した方がいい 面白いつまらないとかどうでもいいけど勝手に難易度落とした状態で語りだして調整放棄だ!!は草生える ぽっと出のHiFi Rushに売上負けたらしいぞw >>155
え??え??
ダイイングライトやタイタンフォールって一人称視点だからフォースポークンとそもそも全然ジャンルから違うんだが? >>163
個人的にはグラはさておきゲームプレイ部分(戦闘と探索)が気になりすぎてるんだけど、それでも
・雲ののっぺり感
・建物の壁や天井部分の突然の手抜き(モデリングが急に大雑把)
・光源周りの適当な処理
だけはすごい気になる
まあマップ移動中はそんな気にならないけど、フォトモードとか止まってるときね
PS3レベルとかはさすがに思わないけどPS3に高解像度テクスチャ貼ったという風に揶揄されるのは、モデリング周りの手抜きが原因だと思う
岩とか草はHorizon zero dawnレベルあると思うし、壁モデリングとかもアセット利用でここに寄せてたら良かったのに >>164
FF16 は開発チーム別だろ
それにドラクエ11は面白かったし評判もよかったから12も期待できると思う >>165
ボリューム不足だって言われまくってるのが信者にとっては不満みたいだけど公式がそういうバカゲーみたいな難易度を用意してるんだから仕方ないよね?
ちゃんと調整する気があるならこんな思考放棄しないよね? >>167
FPSかTPSかの指定は無かったけどなぁ?じゃあwarframeはどうかな?
パルクール+OW+外骨格(50以上)毎に固有アビ(4)+ビルドも自由自在、アビリティ(魔法枠)の種類だけでもガチで倍以上あるぞ
その上外骨格のアビリティをお気に入りの別の外骨格に移植なんて要素もあって中身の自キャラ(少年少女)もキャラクリ出来る
OWマップなら飛行ガジェットもホバーボードもあるし、ガチ高速ビルドならそれらより早くなれるんだけど…ちなみにマルチCoopもソロも可能だ このまんまのシステム使ってさ、NARUTOオデッセイ作ろうよ
魔法を忍術に取り替えて、地形に森を増やすだけでマジでできるぞ >>169
バビロンズフォールも開発チームは別だしヴァルキリーエリシュオンも開発チームは別だよ ダイイングライト2は登場人物みんな不愉快でヒロインはチンパンジーでバグだらけでパラシュート改造出来ないバグ抱えたままクリアしたわ
ゴア表現だけはよかった >>26
横からだけどチャージってL2R2同時押しの特大魔法のやつか!これで装備に付いてる効果の意味やっと理解できた
チャージ最大時支援魔法ダメージ+だとチャージ魔法のゲージがマックスの時に支援魔法ダメージ上がるのね
これでもっと楽しめるわ ありがとう NARUTOと言えば最後のタンタシンタとの再会のとこNARUTOすぎるでしょ ダイイングライトは時間が止まってしまってずっと昼の状態なのに外は暗くて夜のままというバグに遭遇した
ベッドで眠ることもできなくて時間を変えることができない
プレーした人ならわかると思うけど、ずっと昼のままなのに扱いは夜というのがどれだけヤバイことなのか
クエストが詰むレベルで酷い地獄の難易度になった >>170
日本語が不自由すぎて何言ってるのかまじわからん
おまえはラーメン屋でやわめで注文してくたくたの麺出されてキレてるのか? ダイイングライトGT7エルデン
この3つたしか発売日近くて全部買ったけど一番叩かれてたGT7が一番まともだったという
あとの2つはバグだらけのチンカスよ レスバで時間潰しするくらいなら自分が楽しめるゲームに移ったほうがQoL高いのでは? >>171
ああ、あのSFのメカメカしい基本料無料ゲームと
パルクール魔法ファンタジーでほ全く違うと思うぞ? >>177
そんなバグあったんだな。俺は中盤からセリフが勝手にスキップされるバグが頻発してキレそうだったわ >>181
シャドウ・オブ・モルドールとその続編がまさにドンピシャじゃないか
正直似たコンセプトのゲームは山ほどあるから比較対象には困らんのよね >>182
マルチプレーでゲストとして参加した世界の時間のまま固定されてしまうというバグだったらしい
何故かずっとゲスト扱いのままなのでベッドで寝ることもできなくなってしまう
酷いバグだったwww >>183
ww
あれのどこが高速パルクールなのかを教えてほしいw
しかもあれメインは剣で戦うゲームやんw ダイイングライト2は過去1で最悪だったわ
デスループバグ入ってゲーム出来なくなったからな。死んで起きても5秒後に自動で死ぬ
これで辞めたやつ結構いると思う 今度はパルクールに高速かどうかと魔法の有無から魔法で戦う事を条件に出された…先に条件全部出してもらっていいかな? 炎魔法取得くらいまでの進行度で思うのはパルクール入るときとか舞踊使うときにカメラをちょっと引きの画角にしたらもっと気持ちよかったと思う
確かマリオカートとかはこうやってスピード感を演出するんだよな 高速で何もない虚無フィールドを駆け抜けられる
…で? >>173
その辺は開発チームどころか会社が別だろ >>187
え???
最初からこのゲームは、
高速パルクール魔法アクションが売りって宣伝してるの知らないのか?
何見てたんだ? >>64
デイズゴーンはチュートリアル部分がつまらんだけでそれ以降は神ゲー神ストーリーだから… >>189
虚無ってなんだ?
オープンワールドでいろんな施設を探して能力をどんどん開放していくゲームなんだが? あのいちごうが酷評しててびっくりしたわ
普段は基本褒めるスタイルのyoutuberがこぞって酷評してるの逆にすごいわ >>188
マリオカートって最大で8台しかフィールドにいなくてコースや景観もショボいじゃん
そんなしょぼいレースゲームの視野角と比べるとかアホすぎひん? >>194
目的地まで高速で走り抜ける以外何もすることないフィールドのこと >>198
走ってるだけじゃたどり着かないし、能力得られないぞ??
エアプだからわからないと思うがw >>197
落ち着け
俺はパルクールとか高速移動中にカメラが引く演出があればもっと気持ちよかっただろうなって言ってるだけだ
別にマリオカートと同じ視野角にしろとはいってない >>198
フレイの魔法強化とか強いネイルやマント回収したりパルクールのアクション増やしたり色々あるぞ
常時クリティカル+のブレッセドてネイルとフォーフェンドつうマントがお気に入りや
あと単純に慣れてきたら鳥にフック当てて空中戦もどきみたいな事したりバトルが単純におもろいから虚無じゃないよ?
チンパンかな? 喋るアイテムとの掛け合いって、日本じゃど根性ガエル以来のあるあるなんだけどさ
インテリジェンスソードのラグナロクとか、おざなりダンジョンのエスプリ様もだな
もしかして海外にはそういう文化が無い? >>196
これを見る限りTPSという枠組みに指定は無いね >>203
君、一人称になったらゲームとして性質が違うっていうのは、理解できるかなぁ?? >>200
視野角広げたら不具合出やすくなるから無理じゃね
サイパンとかファークライなんかCSだと視野角調整出来ないんだよ
両方とも視野角90ないであれ
apexで例えたら視野角70ぐらいしかないわ
視野角弄りたいならPCでやればいい このシステムは詰めれば応用でいろいろなゲーム作れそうだよな steam同接7000弱か
あれだけ宣伝した新作の数字がこれは悲惨だな… 知らん間にレベル52なってたわ
さて日課の2k23ていうクソゲーやってこよ 主人公を美少女に変えるだけで日本人に受け入れられると思う
もう日本メーカーはポリコレ無視してくれ >>188
この効果入ってたわ
俺画面見てなかったんだな
でもなんか気持ちよさが足らないんだよなぁ… >>211
主人公じゃなくてもある程度主要なNPCに一人でもかわいいキャラが居たら多少はマシになったかもね >>211
まあ待て
まずは松本メイというセクシー女優をじっくり見てくれ
それからフレイを見るとあら不思議 >>202
確かに全然思いつかないね
日本独自なのかこれ >>208
お詫びと言っては何ですが全ての条件を満たしたゲームのタイトルがこちらになります
Phantasy Star Online 2: New Genesis 美女と野獣で喋るアイテムめっちゃでてきたろ、皿とかロウソクとか、あれど根性ガエルとほぼ同じやろ シュメールの神・ニヌルタの持つ槌矛「シャルル」は持ち主と会話ができ、次に倒すべき敵や急所なども教えてくれたという HARDで遊んでたら死にまくるから被ダメージ軽減にしてみたら全然ダメくらわん
もうちょっとくらってもいいんだけど
あとダンジョンが手抜きやね 好き放題暴れたカフが最後に不満げながら相棒ポジションに収まるとこは好きだな
魔王とかが封じられて無力になって弄られてるアイテム感ある 黒人、シナリオと海外向けにしようとした要素が全部裏目に出てるのセンスねえな
FF7Rのキャラ見習えよFF15と言いほんとズレてるわ 外人に脚本頼んで成功した和ゲーって皆無な気がするな
エースコンバットとかも一回やってたけど フレイは衝動的で粗暴な底辺黒人という今のポリコレに喧嘩売ってるキャラだしね
これが普通に白人美少女だったら海外メディア評価も多少変わってたと思うわ エルデンリングは外人がストーリー書いたんじゃなかったか
まあもともとあってないようなものだけど >>228
エルデンは大成功した
開発側の保険としか思わない
海外でもウケてないけど エルデンの場合は脚本を元に作った世界を舞台にして物語を直接は語らずにその世界の情報を散りばめることで大成功したからまた違うパターンだな エルデンはマーティンに世界観の構築を頼んで正解だったな
話題性も抜群だった
というか、国内でも著名な小説家なんかに頼んでも
成功したのってあんま無いような気がする
脚本が優秀な上で更にゲームに落とし込んで作り込まないとダメだもんな 最近だとエスコン7とヴィレッジはストーリー引き込まれてたまげたよ
よくあんな話作って癖の強そうなジャンルのゲームに落とし込めるよなほんと そもそもエルデンリングはストーリー自体はマーティ書いてないしな
世界観のベースになる神話を書いただけ
本編を外部の人に書かせるとゲームの調整で不都合が生じる場合があるから、ゲーム性重視の作品ならそこらは内製とかディレクターがやった方がいいらしい
ニーアのヨコオタロウも確かそんなこと言ってた ところでファックの意味って日本人が思ってるよりひどいの?
「クソ」だけでは無い気がするんだが フロムっていうか宮崎が凄い
技術も大事だがセンスはもっと大事だな >>237
使われ方とか使う場面は日本語のクソとほぼ同じだけど内包する意味はかなり酷い
日本でクソかっこいいとか言う時に糞の意味で使ってる人が居ない >>168
分かる
草とかは当たり判定ついてたりちゃんとしてるのに空模様とかだけ前世代の表現に思えて本当に浮いてる感じ >>239
途中送信してしまった
居ないのと同じでファックって言うときも深い意味なんかないと思うけどね
ただ物凄く汚い言葉ではある >>237
たとえば靴に泥が付いちゃった時とかにイラ立ちを吐き出すためにファックって言うのはセーフ
人間に向かってファックって言うのは最上級の侮辱なのでぶん殴られるだけでは済まないかもしれないレベルでアウト >>237
日本だと女の子が「まじ最悪まじ4ねウザっ」
て連呼しながらアクションしてる感じになるだろな >>237
確かに、直接同じ表現はないけどテレビでピー音にされるくらいだからいわゆる「shit」とは違うだろうね
もちろん文化的な側面もあるから単純比較できないけど >>226
いまいちストーリー分かってないんだけどあいつ黒人の女の子やオカンが死んだ元凶で最後仲良さげになる意味がわからんかったわ
カフとササレスは別人格みたいな設定なんか? >>240
空はほんと一枚絵というか油絵ぽい?
確かに草の表現はいいんだよね
普通にキレイってなる
ただ、そのせいで敵の視認性が落ちてる気もする
なんかエルデンリングとか最初敵のサイズでかいし、小さい敵キャラ真っ黒だったり頭でかかったり極端すぎ!とか思ってたけどこうなるともうああいうディフォルメの方がいいのかも
ソウルシリーズとかでそのあたりの気持ち良さのノウハウあるんだろうな
スクエニもまあアクションはさておきストーリーが多少ありきたりでも魅せ方は上手かったしそういうノウハウあるはずなんだけど……話がズレすぎた もうボス単品とか秒殺レベルだけど
探索ついでに魔法強化で武器縛りしてるときのお供付き変異がマジで面白い マーティンがどんぐらい関わってるのか知らんけど
エルデンリングの表面上の世界観とか設定はほぼ宮崎でしょ
見ただけでフロムゲーだと1発で分かるし FF16とかこのゲームはマジ爆死してほしい
何が吉田だよ
あの現代路線が本当嫌いなんだわファンタジー路線に戻せ
ファンタジーに浸らせろ マーティンが提供したのはあくまで文字ベースで、
美術はフロム製だしそりゃなあ
宮崎がディレクターしてる作品はアートディレクションも宮崎が担当してるから、
なおさら個性が出やすい
フォースポークンも個々のデザインは決して悪くないんだけど、個性付けが弱い印象があるな
悪い意味でフォトリアル志向の洋ゲーを意識しすぎというか 英語圏でのファックはものすごい侮辱語だし放送禁止用語だしで、日本における最近の汚スラングに当てはめるならガ○ジあたりが意味は違うけど酷さの感覚としてはわりと丁度いいのではと思う >>200
これ単に気持ちいいカメラ演出について言いたいだけだろ?
なんで誤解されちゃうんだろうな
↓こういうことだろ?
ttps://www.karvan1230.com/entry/2018/12/04/224841 ルミナスの全社員はフロムを訪問してフォースポークンの全売上額で宮崎の爪の垢を売ってもらうべきやね >>246
一般兵もしっかり並べると主人公よりでかいんだよな
SEKIROでも敵は実は3mくらいあって、源ちゃん超でけえ
カットシーンのときだけ狼と同じサイズに戻すとかって言ってたな 振動を利用したヒットストップの気持ちよさの使い方と
重みのある重厚な効果音の気持ちよさも別メーカーの良作アクションゲーから学ぶべき
これ導入すれば俺たちのポークンはもっと良くなる >>249
FF16ってゴリゴリの中世ファンタジーじゃん >>252
ガイジなんかみんな普通にネタで友達に使うやろ、放送禁止用語ではあるだろうが、fuckってそのレベルだったん? >>260
普通ではないけど友達同士なら許されるかもな
ただ知らん奴がガイジ連呼してるの見たら不快にはなるわ >>256
SEKIROやってるときはあんま気にしてなかったけど確かに思い出すと雑魚もでかかったかも…
てかFORSPOKENも思い込んでただけで雑魚実はデカかった?と思って今起動したけどそんなことなかったわ >>262
敵のモーションを見やすくするためと、どうしても敵が画面奥に位置する関係上迫力がなくなるからそれを補うためにデカくしてるそうな
いい心配りだよな
まあだからといってどのゲームもそうするべき、て話ではないが >>252
なるほど、ちょっとわかるかも
トー横キッズが歌舞伎町で
「くそ!くそ!」みたいなこと言いながらパルクールしてたらまあキャラ的な意味でも面白いしありかもだけど
「ガ○ジ!この野郎」みたいなことをつぶやき続ける主人公だったら正直自分で操作したいとおもわないわ。
敵でネタキャラとしての登場でも不快になるかも >>253
そういう話だよね
というか例に上がってるサイパンだって車運転する時は3人称視点にできたり、スピードによって視点を変える工夫はしてんだわ >>261
許されるって言うか普通でしょ、特に中高校大学生とか あー俺めちゃくちゃこのゲーム好き
移動が快適なのはマジで最高
今サイラぶっ殺して新魔法開放されたわ
これはいいものだ ホライゾンと比べて勝ってるとこあるんか
このゲーム? レビュー系ユーチューバーの評価が出てきてるけど
実際にプレイしても面白くないのかあ。
映像だけ見た感じだと面白そうだったのになあ。
残念だ。 >>270
ワイルドハーツも3人モンスターハンターでマップ広いわりに移動手段が徒歩で外人が体験版でスライディングで移動すんのが一番早いとかやってたから嫌な予感しかせんな。 >>277
世間の評価は所詮他人の評価よ
体験版やれる環境ならそれやってやるかどうか決めればいい
俺も世間で言われるほどクソゲーとは思っとらん すまん誰か教えて欲しいだが魔法解放画面の右上にある
フレイマジックとかサイラマジックの下のバーの意味わかる?
いや攻撃力って意味なのは何となくわかるが光ってるのとそうじゃない箇所があるじゃん?
あれの違い誰か知ってるヤツいるか? 俺は楽しめてるがな
ストーリー無視してフラフラしてたらグロンギみたいな名前の熊みたいな敵に殺されかけたりしてOWたーのしー!ってなってるわ 糞高いコントローラーのLR壊す前にクリアしないとな。 >>283
スクエニゲームのスレだぞそんなこと当たり前よ 統合失調症みたいな妄想垂れ流すくらいならバビロンズフォールでもやってこい
あれこそ虚無だぞ 高い金払ってクソゲー作って楽しいのかな…
高級ウンチやん よくあるタイプだけど魔法のセット切り替え中はスローor停止だからええやろ感嫌い Steamの同接7000かあ厳しいなぁ
ハデスとかホロウナイトより下って…
海外ではそもそも注目されてなかったんか? >>277
その人達ってもちろん魔法全強化して色んな戦いかたも動画で見せてくれてるんだよな?
飛んでる敵にひたすら魔弾撃ってるだけの下手くそとかじゃないよな? すぐホライゾン出してくるやつなんなのか
そりゃ世界は月とスッポンだろうが「魔法が使いたい」んだよこっちは
銃撃ちたいならタルコフやってるし、オッサンで良ければウィッチャーやってるかもしれない >>286
これ以上に被害者を増やそうと言うのか
この悪魔め! 雑魚倒す意味も宝箱探す意味もあまり感じれないからそのために魔法強化して雑魚倒そうともあまりならないんだよな。 その「魔法」使ってやることが弾き撃ちなのがね
ゴーストワイヤーと似てるな ホライゾンFW発売日に買ったけど変な部族の族長が像の下敷きになって死んだとこまで進めてずっと放置したまんまだわ
グラがキレイなだけでやっぱアクションはしょぼいしアーロイの顔が好きになれない
サブクエもやたら凝ってるけどいまいちつまんねーっていうか >>277
点数だけ見てやらずにおいておくのはもったいないゲームだぞ
評価下げの理由がポリコレに集中してるからそこ受け入れられれば普通に楽しめる >>295
バトルが面白いから目についた雑魚とか変異は全部倒しにいってるが
バトルつまらんとか言ってるやつって使いこなせない下手くそでしょ
死にゲーと違って敵は怯むし色んな戦いかた出来るじゃんw 問題はストーリーでもキャラでも世界でも敵パターンが少ないことでも草集めが面倒なことでもなく
スカッとする魔法覚えるまでが長い事だ
プレイ開始1時間でファイアボールで敵を吹っ飛ばせたら神だった
残念ながら魔法の敵ノックバックも、半径50Mの極大魔法も、空を飛んで襲いかかる精霊魔法も無いようだがな
ノタノタ歩いて殴りかかる召喚魔法のコレジャナイ感w
あれ?スクエニだよな? >>298
まあもうスクエニが黒人を主人公にすることと海外に脚本を頼むことは二度としなさそうというのは理解できる >>299
NPCの場所が固定されてて視界が悪いとことか避けにくい場所だからひきはなしても一定距離で大人の事情で帰宅はじめるし微妙だわ…。 社員A「エルデンリングは糞」
社員B「やらずにおいておくのはもったいないゲーム 普通に楽しめる 」
社員C「バトルが面白い バトルつまらんとか言ってるやつって使いこなせない下手くそ」
社員D「ホライゾンは糞」 >>300
たしかにアダマンタイマイみたいにでかい敵と地形をかえるレベルの極大魔法で戦うとかあれば爽快感あるだろうなあ。 まあ正直買ってもいないのにこんなところで騒いでるやつよりかは社員の方がマシではある このゲームまじでR2酷使されすぎて寿命縮めてると思う >>300
上手ければあの眷属は何体も召喚出来るけどな。適当にやっても6体ぐらい召喚出来るし
攻撃がヒットすればリキャスト短くなるから
炎だとキック、体当たり、爆破、炎のサークル、ファンネルあたりが強いから優先的に使わないだけで
それでも変異みたいに体力高いボスに対して攻撃当てまくれるスキルがあれば召喚も普通に強いけどな
2体だけ出して眺めるみたいな使い方だとただのゴミ。なのでお前が下手なだけ FF15と同じようなスタッフ、FF15よりかなら短い開発期間、FF15より(恐らく)少ない予算
という条件ことを考えるとまぁまぁの仕上がりな気がする
世界最先端のオープンワールドゲームを期待するのはそもそも高望みで あの召喚する奴攻撃モーションクソすぎてめっちゃスカってね?
魔法強化で5体倒すだけなのに結構時間かかったわ 少なくとも移動と戦闘はOWでも上位の楽しさ
今後出るOWゲーはメタスコア68以下の移動と戦闘って烙印が押されることになる 前スレかなんかに貼ってあったレビュー動画みたけど操作出来ない下手くそが操作性悪いって言ってるだけだな
連打するってとこでもう頭悪いし遊び方も下手くそのレビュー 見た目に反して意外に強いのが花が固定砲台してくれるやつ
地下のボスとかわりと削ってくれるし鳥とかすげー落としてくれる
はじめは威力低すぎてなんだこのゴミって思ったけど魔力あげたら戦力になるぐらい強くなった
まだ火までしか解放してないけど使用頻度低いのは盾ショットガンと槍と召喚だわ
槍はまだたまに使うときあるけど ゲーム慣れしてればリキャ制限がある支援や隙が生じるため攻撃の方が強いんだろうなってそっちメインに使うけど
慣れてない奴はそりゃ押せばすぐ弾が出る連打しちまうよ
そのあたりの導線がへたくそなんだ >>304
お前もうおままごとするような歳じゃ無いだろ… 連打で弾出る魔法あるの?
軽い連打でコンボになるのは火の剣だけなんだが
水とか雷になると連打するの? 火の剣も別に連打しないでも2回押せばええやん、つまり連打してるやつはおかしい >>314
体験版やったり2,3時間やってその辺に気付けないのってただのアホやろ >>282
>>289
あーくそ初歩的なことに気づけなかった
サンクス
誰かレベル100行ったやついる?
これカンストとかあるタイプなんかな…… このゲームに連打必要な場面てなにも無いよな
「押せばすぐ弾が出る攻撃をボタン連打で出す」そんな攻撃なくてワロタ
それともこの先出てくるのかな楽しみだわ ホグワーツレガシーのペチペチ魔法戦闘よりもこっちの方が数倍マシだとは思う このゲーム戦闘大好きマンじゃないとちゃんとエンジョイできないでしょ
サイパンで殺す相手を探して街を走り回るようなタイプ
もし仮に戦闘の要素が抜けたらこのゲームカスカスの内容になると思う なんかみんな言ってたクリア後の本編の4倍広いマップ解放みたいなのってどれ?クリアしたけど変わらん アサクリヴァルハラ始めたけど無茶苦茶まともなゲームに感じる
やっぱルミナスあかんわ >>307
R1に変更した方が圧倒的にやりやすいぞ これが楽しめる奴ってまともなOWやったことないだろ
もしくはスクエニゲーしかやったことないとか 勝つだけなら容易いから一般的なアクションゲームとは戦いの意味が違う
戦法を練る理由が強敵を打ち破るためではなく獲物を華麗に狩るためというBullet Stormと同類のゲームだと捉えてるがどうだろうか
勝つことを主眼に据えるとつまらない戦闘だと思われかねないのでは
良く言えばより美しく勝つこと、悪く言えばいたずらに弄ぶことを楽しみとできるかどうか FF15と比較したら食えない汚物が辛うじて飲み込めるものになったくらいの進化はあるのかもしれない ヴァルハラとかもそうだけどなぜ大炎上したゲームを叩き棒に持ってくるのか
俺も買ったけど買った日本人ほとんどぶちギレてたよあのゴミがまともとか片腹痛いw
こっちは今でもウソはいたこと忘れてないからなミラージュは買わんよ ヴァルハラがまともってw
あれもかなりひどく感じたぞ
一人用なのにデイリークエストとかあってスマホゲーかよっていう ゴアは修正入ったしデイリーはやらんでもいいし今はかなりまともだよマジで 日本人がキレたのは規制の件でゲーム内容自体は当初から認められてたと思うが >>326
お前がやったまともなOWで移動と戦闘が面白いタイトル教えてよ >>327
あーコレかも
いかにカッコよくスタイリッシュに仕留められるかはとても大事 デイリーはオフゲは論外だけどオンゲの人口繋ぎとめる策としてはアリだと思う
最近は売れた大作ですらそっこー過疎るの大杉 >>327
ハードにしたら普通に難しいので連打するとか言ってたわけわからんYouTuberみたいにひたすら魔段撃ってるだけじゃクリア出来ませんよ
このゲームは難易度上げると、スタイリッシュに勝つ=効率的に動けてるってことになる少ないタイプのアクションゲームだから
師父とかDMC5みたいにスタイリッシュ=効率的だから
ダメほぼ食らわないような設定で駆け抜けたYouTuberの動画をみた様なやつには理解出来んだろうが (Arkham シリーズの移動と戦闘楽しかった…) >>331
今はまともとかどうでもいい
あの一件から一度も起動してねえから 長文擁護マンってそういうお仕事なん?
まともな他ゲー挙げただけで発狂し過ぎじゃない? ホライゾン、エルデンリングはクソゲー
メタスコア低いのはレビュアーのセンスがない
steamの評価が低いのはPCゲーマーが低スペだから
正しい判定を下せるのはこのスレだけなのです >>339
しってるか?ヴァルハラはまだ黙って規制してる部分あるんやで
暗殺描写まるごとカットして胸に手を添えてるだけだろ?あれも黙って規制してるんやで
事前の放送で嘘ついてたのは今でも許してねえからw >>336
俺もしかしてあなたにアンチ認定されてるのかもだけどこのゲームの戦闘好きだよ
ただ勝つことよりも良いコンボ考えることに重きを置く考え方してないとこのゲームの戦闘は楽しめないんじゃと言うのが本旨
連打マンみたいな脳死患者は流石に想定してない そういやPS5デッスペ明日か
規制どうなるんだろうな >>342
いやアンチ認定はしていない
俺が言いたいのは効率的になるとスタイリッシュさとか見た目重視と反比例していくバトルじゃなく、効率的にやると比例して見映えもいいバトルになると言うてるだけ
見映えはいいけどその動き効率悪いよね、とか効率はいいけど見映えはあまり良くないねってバトルでは無いと言うてるだけ
よくスレで名前が出るエルデンは効率求めたら遺灰召喚してヘイト無い時に戦技ぶちかますのが一番効率的だけど見映えは悪いよね?そういう効率と見映えが相反するバトルのゲームとは全然違うって事を言っている >>340
少なくとも両方このゴミゲーからしたら雲の上の存在だよ、比べるとかそういうレベルに無い ニーアもそうだったけどオート回避でひたすら俺つえー出来るのが、自分みたいなぬるゲーマーとしては有難いわ 大金かけて作ったゲームが(あ、大して面白くない…)ってなったときの現場ってどんな雰囲気なんだろ
ドキュメント映像としてyoutubeにアップして欲しいわ 次回作あるなら街増やして探索もマンネリ減るよう工夫しないとせっかく広めのOWがもったいないわ戦闘が爽快なだけに >>348
映像はわからないけど、時折聞く失敗談では大抵指揮も現場も混乱してるからお通夜って感じではないんだろうなと思う これも延期してたし、もうそれどころじゃねぇ!って感じなんかな 開発規模がデカすぎると完成形が全く見えなくなるとは聞くな
面白いかどうかの判断ができる時にはほぼ組み上がってるとか ヴェルサスから死ぬ程ゴッタゴタになって何もかもひっくり返して未完成のFF15出して気分良くホルホルするような奴等ですよ
そんじょそこらの腑抜けた制作陣と一緒にしてもらっちゃ困るんだわ オープンワールドRPGで10時間で
クリア出来る時点で普通はスカスカやな
と思えんとおかしい
まあ、いつもの売り逃げですわ
夏にDLCらしいけど怪しいな これ街キツすぎるわやっぱ、一つ一つミッションとかイベント潰さないともやもやするタイプだから全部やるけどきっつい、もう一生街に帰りたくない これ、社内でこのまま発売したら
ヤバイですよって言える社員いなかったのか?俯瞰してプレイしたらメタスコア50.60くらいになるってわかるだろ。トップがだめたからやっぱ社外の監査役、評価役いれてから発売しないとだめだなあ。社内はスポークん最高傑作できましたね!ってイエスマンばかりだろ。 今オーデンの草とるクエスト受けたがこれこそがちゃんとしたタイミングで受けないと流れちゃうってやつだよな……?
毎チャプター街でサイドパス消化しないとダメじゃん! >>340
発売日にこのクソゲー定価で買っちゃった残念な人か?w >>355
俺はもうNPCと会話すらしてない。街中ほんとゴミ。カフスキャンも一定時間ですぐ消えるし、羊の餌やりの時点で駄目だこの糞ゲーと悟ったわ。 このスレの評価が正しいならまごうことなきクスゲーやないかい!wwwww R1+L1+ボタンの魔法種切り替えながら攻撃できる魔法は
直後の溜め魔法が一気にLv3で出るの覚えてから大分戦闘は良くなってきたわ
特に水に切り替える垂直跳び攻撃は空中で炎槍に切り替えてリューサンできるしめちゃくちゃ便利
ところでブレイクストームってこれ終わらせる方法なんかあるん? >>361
どっかにブレイク産の雑魚いるからそいつを抹殺すれば消える
もしかして塔の周りで延々ストーム起きてる?
それは塔の側の石塔から侵入して1階にいる雑魚殺せば消える
間違ってたらスマソ なんでスクエニほどの大企業の資金力でこんな評判悪いゲームができるの?
FF16当たったら、今後は全部吉田に作らせろよ 16も多分駄作だろう、操作キャラ1人でアクションとかFFである必要性すらない >>365
コマンドはドラクエに分担しなきゃかぶるだろ FF7Rはノムリッシュシナリオじゃなければ期待できるんだけどな 去年に発売強行したら悲惨だったな
比較がgoty作品でもはや立て直し不可だったろう 魔法が増えるタイミングをもっと早くする
街にしか人がいない設定はやめて村レベルのものをいくつかつくって魅力的なNPCとの交流やサイドクエストを充実する
主人公とカフの皮肉な掛け合いはおさえてアーシアの観光ガイド的な説明を増やす
この程度のことでずいぶん印象変わると思うがな 始めたばかりなんだけど高いレベルの魔法を覚えたら自動的にそっちに付け替えられてるの?
爆裂の魔弾→爆裂の魔弾Lv2みたいな感じで ストーリーやテキスト関連ちゃんとした作家に依頼するだけでだいぶ変わってたと思う みんなもうSteamで圧倒的に好評なHi-Fi RUSHに移ってるぞ、乗り遅れるな なんかそもそも誰もこのゲームやってないのがな
必死に他のゲームと比較したところでその現実は変わらない
メディアからもユーザーからも良くて凡作扱いされてて、絶賛してるのは何故か無理矢理他のゲームと比較して叩いてる信者だけ
悲しいなあ >>372
チャージしてから上位の魔法になる
あとパルクールボタンと組み合わせて魔法撃ったり瞬間的に魔法切り替えて戦うのが普通になるからレベル1の魔法ってのは使用頻度かなり減るよ
理解度チンパンなYouTuberのレビューほんま酷いな連打とかする場面ないのにとくに支援魔法のL2まで連打するとか言うてて戦慄したで Steam売上ランキング53位とかようやっとるな
Hi-Fi RUSHとかいう謎のゲームと比較しちゃダメだぞ 爆裂の魔弾なんてのはパルクールで魔法連携しないと良さを最大限生かせなくてアホなYouTuberみたいな戦闘になりかねないから注意な
連打しながら出してたのほんま腹痛い お腹すいでる羊を探す、猫にただ小走りでついて行く、ボタンの入力受付時間が10秒くらいあるダンス…こいつらミニゲームってホントにやった事あんの? マップが凄く見辛いな
これが普通でもうじじいなんかね >>381
ここの開発トップは最近のゲームなんてやったことないし研究なんてもっとしてないから何がゲームなのかが分かってないんだろう
PS時代からFFもどきを作る文法だけでやってきた あのダンスのミニゲーム、例えば受付時間が短ければ映像みる時間がなくなってボタンにしか注意がいかないからそんなガチの音ハメなんかまともなユーザーは望まねえからあれでいいわ
他のサブクエストにしてもめんどいならやらなければいいだろw >>382
俺は逆に見やすいな
3Dマップでルートも確認しやすいし2Dと使い分けて見てる 色々できるのかもしれないけど操作メニュー見た時点で複雑すぎて買う気失せた >>371
まったく同じ指摘はFF15の頃にもあったが、このチームは「魅力的なNPCやサイドクエスト」を造る能力が無いから
「回復薬入り宝箱」を配置してるんだよ
そういう能力がある人間は「○○病」と揶揄して、とっくに追い出してある
高精細おにぎりチームと自覚したら、開き直ってRDR2並の作り込みを目指せば、規模が縮小された二番煎じぐらいは作れたかもしれないのに
その費用・労力を小林幸子マーケティングに回してれば、この評価は当然だよ フレイよりもカフのが問題だな、皮肉を言うしかしないからただうっとおしいってな
せめてゴーストワイヤーくらいの相棒感だせよ・・・常時ゴリディオ 30時間ならもう越えたな
やることむっさあるし。各地のアーカイブとか読んでたらオーデンのオカンの事書いてたり色々補完されてるんだけどそういうのも知らんのやろ 魔法パルクールが楽しいとかバトルは楽しいとかレビューで見るけど懐疑的すぎるわ
そこがそんなに面白いんならメインだけやって速攻終わってゲーム辞めて低評価!なんてならんやろ
メインまで寄り道して楽しんだり、クリア後も世界駆け回ったりサブクエで楽しめるやろ
結局低評価の理由なんてストーリーやボリュームなんて上っ面でそれっぽい事言ってるだけで
バトルも移動もそんなに熱中するものじゃなく、クリアまでに飽き尽くしちゃってる程度の面白さしかないのが根本原因な気もすっけど カフにわざわざ「距離をとれ」って言わせてるのに引き撃ちしてると敵が突然背を向けて帰り始めるのはゲーム的都合丸出しでなんとも
言わせてるといえばランダムで発生する掛け合いはバリエーション少なすぎて爺さん婆さん何回その会話繰り返すんだよって悲しい気持ちにさせられる
あとNPCと会話したりサブクエクリアの後コントローラー壊れたかってくらい動けない間があるのくらいはアプデでなおせませんかね やる事むっさあるで挙げるのがアーカイブ読むってどんだけゲーム内容終わってんだよワロタ ここのゲームはとにかく自己顕示欲の固まりでプレイヤーのことを本気で考えていない印象
俺達の考えた楽しみ方、俺達がいいと思ったところだけを全力で押し付けてきて、それ以外は全てどっか流行り(といってもセンスが古いし開発マネジ能力も低いので結局遅れて数年前の流行になる)から持ってきた要素をツギハギしたものにしかならい
あと受け手側に考えさせるとか違う楽しみの余地とか一切与えようとしてない印象
面白い横道なんてそもそも概念がないからサブクエなんてプレイ時間水増し目的にしかしてないし、キャラクターの成長とかにもいちいちブレーキや手間をかけさせて俺たちの考えたペースで進めさせようとしてる >>395
速攻終わらせて評価下すのなんかユーツーバーの十八番やん
あいつらの言うことホントに信用してるやつおるんやな。キミ頭オッパッピー過ぎやろ
>>397
例のひとつ挙げただけなんだがw 最初は魔法の切り替えめんどくさいなーと思ってたけど慣れてきてスワイプ→L1長押し切り替え→L2発動がシュババッとできるようになったら「印」を結んでる感じでなんか楽しくなってきた まぁ買ったからにはトロコン目指すがアーカイブは埋めないとな
つーよりマップ埋めて行けば自然と埋まって行くけど >>396
それ後ろに下がるからじゃね
パルクールで敵踏みつけて真上に飛んでも距離取れるし円描くように立ち回って距離取ればいいじゃん
ただ立ち回りわかってないだけだし関知エリア外れたら敵戻っていくのなんて色んなゲームでそうだけど 本編のストーリーはクリアした人からもいい感想が全く出てこない時点でお察し
そんでサブも出てくるのは動物に餌やっただの猫追いかけただのアーカイブ読んだだのしかなくてコレが面白かった、よく出来てたみたいな話一切なし
そのへんになんとか耐えて魔法一通り覚えればパルクールアクションだけで十分楽しめるようになるということ? もういい加減未購入エアプのネガキャンは葬式スレにいけよ4日目だぞ
ちゃんと住み分けようぜ 買ったヤツのほうが稀なんだから購入者スレを作ってそっちにいったほうが快適なんじゃね?
レスにトロフィー画像とか必須にしてさ >>406
もう発売前からその話しててお腹一杯ですけどまだやるん? >>408
ここアンチスレ立てる場所じゃないしもう葬式スレあるんでそちらへどうぞ >>399
そんなに信用してないしだからストーリーやボリュームみたいなの指摘されてるの懐疑的なんやけどね
お前さんがこのゲームめっちゃ好きなの伝わるし批判されてイラつくのも全然理解はできるんだけど
ただ多くがそういう感想に辿り着けんゲームってのが結局の所だと思うぞ
魔法パルクールはぶっちゃけ唯の移動と移動ギミックでしかなく慣れたらそこに特別な面白さなんて感じなくなるし
戦闘の面白さって育成のサイクルもそこに含まれてて、『成長する→やれることや数値増える→気持ちいい→成長させたい(サブクエやりたい隠された装備魔法欲しい寄り道したい)』
みたいな所含めて戦闘の面白さ。結局の所そういうサイクルとしての面白さが足りてないんだと個人的には思ったな エルデンリングでさえクソゲー扱いしてた層がいるからなんとも言えないけど
あらゆる体験は自分✕ソレで生まれる唯一無二のモノだから趣味も嗜好も知らない他人の感想ってそこまであてにならんぞ 彼も仕事だから辛いんだよ、察してやれ
ゲハのアンチは無給で湧いてくるのにな >>413
そもそも批判は全部真実なのにネガキャンとは?
ネガキャンの意味をちゃんと調べろよ フィールド駆け回る事自体をもっと気軽に成長に繋げればよかったんじゃねとかは感じたわ
一応フィールドのマナ取ったりがソレに近いとは思ってるけどアレ取るために操作コントロールするの苦痛でしかなかった
魔法の強化がセットの必要なくてそれぞれのカテゴリの事してたら何かしらが成長したりして
ただフレイを動かしてたら勝手に成長するとかだったら寄り道とかも全然楽しめるんじゃねって気はした
アレセットすると達成するために効率的な動き意識しすぎてむしろ爽快感が減ってたなーって今になると思う でもそんなことしたらプレイ時間伸ばせなくなっちゃうじゃないですか
いや、そういう考えすらなくて本当に何も考えずああしてるだけな可能性もあるが お前ら骨董屋見つけた?
見つけた時びっくりしたわw オープンワールドゲームは成熟しきってお手本が大量にあるのになんで失敗するわけ? >>414
いや俺が点数つけるなら80ぐらいなだけで別にむっちゃ好きではない
やりもしないゴミが講釈垂れてるのが我慢ならんだけ他のゲームでも同じ 俺は序盤のアクションが制限されすぎだと思ったかな
成長すれば強くなるのはわかるんだけどゲームなんだから自由行動開始の時点で爽快感あるアクションを多少は使えた方が印象良くなると思うよ こんな糞ゲー騙されて買って顔引きつらせながら戦闘が面白い連呼して
生きてて恥ずかしく無いのかね クリアした寄り道結構して26時間
最後のヤケクソバフ草だった
楽しかったけどアクションが増えるまでは退屈だったしOWなのに探索も今一つ
最初から色々出来る方が絶対良かったと思う
最初期にトレントくれてめっちゃ遠くまで行きたくなるエルデンリングとか
はじまりの台地で冒険に必要な機能全部与えられてから冒険スタートできるブレワイとか
やっぱよくできてるなと改めて 言語英語だとワードチョイスのせいで日本語よりクソガキ感っていうか東横キッズ感あるわ
ファック言いすぎだし
レビューサイトが口を揃えて「主人公が不快」っていうのわかるもん 主人公を2Bにするだけで神ゲーになるのに
なんでみんなスト6といい、ポリコレにへへーなんだ? >>426
最後のバフとかヤケクソ難易度設定も含めて育成関係の調整やる気ないのがよくわかる 黒人を使っているだけで、そのキャラクターは粗雑で乱暴、さらに前科持ちと来たもんだ
黒人と聞いて連想する負の感情の詰め合わせ
ステレオタイプのクソ黒人だからな
ポリコレ配慮してるつもりが逆にポリコレ刺激してるだけでしょ ていうか選べるようにすればいいだけだよな、白か黒か黄色かw FF15スタッフに体験版っていう地雷を隠さないスタイルだけは評価するよ 選べる様にすると今度は主人公自身のストーリーがな…
ポケモンみたいなのならいいけど サイラの魔法やっと手に入れたけど、弱く感じる…
魔力は全魔法共通でよかったんじゃないのこれ 流石にまだネタバレすると可哀想だからなぁ
語れる範囲が狭い ストーリーのあそこ良かったね!とかあの敵どうやって倒すの?とか特に無いのよな
全部が平凡で >>438
街の中でパルクール出来ないし、ストーリー見るのに街に戻って街の中ウロウロするのがストレスでしかない
街に行くこと自体が憂鬱だわ >>434
サイラの魔法の攻撃はどれも岩より強いよ魔力上げたり育てたらわかる
上手けれぱ鳥にも繋留当てて魔弾使わずに空も対処出来る
とにかく属性チェンジの技が便利で強い 薄めたでかいフィールドを回ってるだけなのがつらいな。。
もうちょいフィールドに変化あればいいんだが。
チャプ5まで来たけど、これどこから面白くなるんだ そこでならないならならないからもうやめた方がいいかもな
時間の無駄かも >>441
都度都度難易度弄れば突破は困らなさそうだからね
ストーリーはカフと主人公の掛け合いは好きやで
自分はまだ序盤だからそれ以上どうこう言えないし
発売から土日迎えてないのに皆が皆メインクリアしてるってわけでもないでしょ >>430
日本人だから感覚がわからんが、
レビュー聞く限りかなり不快に感じるFワード連発らしい
黒人からみたら「これはポリコレの逆だ」となるかもな
>>432
体験版出したのは確かに評価はする
せめて発売まで半年以上あけて、その期間で改善フィードバックしろと思うが エルデンの時は
あいつ倒せねえ…!とか、おいその武器知らねえどこにあったの!?とか、転送でやべえとこ来ちまったwwとか
とにかくみんな楽しそうだったよな
そういうのが自然に溢れてくるのが本当にいいゲーム
まあアレもどこ行けばいいかわからんとか敵強すぎて萎えるとかそういう文句はあったし、その後霜踏みが発覚してダメだろこれってなったりしてたけど >>434
マントやネックレスの魔力育てな。
敵を引き寄せる魔法めちゃ重宝する 日本で受け入れられなかったゲームで世界だと評判いいゲームとか何かあったっけ? 現在話題になってるForspokenのセリフに関する記事
Forspoken:言葉を失うゲーム(ガチで)
https://finger-action.com/forspoken-a-game-that-will-leave-you-speechless/
大体において、Forspokenの会話はぎこちなく厄介だ
文章が下手くそで意味不明で、特段深い理由もない
このゲームはグラとゲームプレイ自体優れているが
セリフがいちいち鼻について、ゲーム体験そのものを奪っている
スクエニがちゃんとした脚本の為に労力を割かなかったのは残念だが
実際の所、会話のせいで誰も脚本なんか気にしてないからどうでもいいのかもしれない
しかし、優れたグラと楽しいメカニズムを有したゲームが欲しいなら良い選択肢の一つであるのも確かだ
うんざりする様な会話に耐える覚悟は必要だが >>451
和ゲーでって事?
あんま思いつかないね
FF15とかいうてもそれに近しい気がするけど >>451
lolみたいなMOBA系は日本だとまったくダメダメだな せめて魔法はレベルアップや探索要素で追加するようにすれや 敵の弱点が分かりにくい気がする 4属性用意したんだからもう少し見た目で弱点がわかってもいいんじゃないかな あと紫の魔法がつまらな過ぎる 買わんけどもしこれプレイするならおおよそ50時間くらいか
ちゃんとレビューしてるのはトロコンかしっかりやり込んだ上で動画にしてる人達かな
現在は一口齧っただけでヒステリックに批判するアホしかいないからまともなレビューはまだまだこれから
俺は体験版の時点で合わないと判断したけど
良いも悪いも評価は正当であるべきだと思うよ こんな台詞関連で燃える事もあるんだな
英語の方直接翻訳した会話が聞いてみたいわ オープンワールドで言えばスカイリムとかエルデンリングみたいな探索型冒険アドベンチャーと
スパイダーマンやこれみたいなアクション性爽快感重視のもの
そしてグラセフサイパンみたいな観光ドライブ型に別れると思うのだけど
スパイダーマン型でいくならかなり主人公が魅力的じゃないと受けは良くないだろう
ここにキャラメイクの有無なんかでもまた評価は変わる
ストーリーさほど面白くないならキャラメイクさえつけてれば今頃「俺のつくったえちえち美少女見てくれw」とかでも盛り上がってたはずや つまり英訳した奴と、英語の声優が悪い
ホグワーツでいえば、アニメに新人の棒読み声優ばかり起用してた時期みたいなことになったら嫌だろ
アイラブユーって言う感動シーンで、星が綺麗ですね、なんて翻訳されたら酷いだろ アホほどテキスト用意しろとは思わないけどサブクエがもっと充実してほしかったな ピンチ状態中に敵倒すみたいなのがあるんだが瀕死状態ってこと?
めんどくせぇよ >>449
エルデンの時もバトル攻略で言われてたのは「レベルあげろ」「シコ踏め」「猟犬ステップでバッタ」「写し身かティシーつかえ」これだけだったろ 自由度に関してはmod自由度というものもあるかも
アイテムや見た目、技は変更できるが、ワールドマップ、街、NPCは変えるのが困難
小さな隠れ里「ここはメケメケの村だ、すまないが薬草くらいしか売ってやれない」
こんな村でも素材さえ提供されてたら売り物をいじる手段がある スカイリムのバニラなんか遊べたもんじゃなかったなmodいれて真のゲームになるしその事でベセスダもかなり批判されてたが MOD嫌いって一定数いるからね
弄れないからこその達成感あるゲームとかだと余計に
相性あるわな >>472
コンシューマ馬鹿だろそんなこと言ってるの コンシューマ馬鹿って何だよっていう
入れられないなら関係ないし これサブクエ関係もストーリーのボスとかもだいたい別の専用エリアにとばされるしムービーのあとも必ず特定の位置に飛ばしてスタートさせるしオープンワールドとは?てなるな。 >>287
ウンチなら肥料としての価値があるだろう
舐めちゃいかん すみません
なんか移動で変なアクションが勝手に出てウザいんですがオフにする機能とかないのでしょうか?
ストレスたまります ネトゲであるFF14ですらMOD盛んだしなんなら外部ツール(actログす)当たり前に使ってるからな
本来見えるべき無いものを可視化したりとレイドレース参加者も当たり前に使ってて民度崩壊してきてる なんかずっとノーマルでやってると思ってたらハードになってるの今更気づいたわ
特に死ぬことなく普通に全部これでクリア出来たからあんまり難易度は高くないんやね >>482
いや、、言いたいのはそんなことじゃなくてさ。会話が終わる前に決定で飛ばすとモーションごとすっとぶよね。全部オープンワールドで表現できる技術なくて、きまったムービーみたいな動きを並べてあるだけなんだなって。
こんなオープンワールドゲーム初めてだわ。 >>326
それは言い過ぎだ
賛否両論だから半数の人は楽しめるはず 5年前にリリースされていれば少なくとも74点は取れていただろうな
今はもうOWの時代ではないし名作がすでに多く存在している 建物やらロケーションが同じのばっかりなのが残念
マップ内で新しい発見をしてる感じがしない
スカイリムやらFO3,4やらは新しいロケーションをどんどん見つける楽しさもあったのに スカスカな完成度だからこそMODで有志が良ゲーにできたかもしれないのにPC版重くてMOD入れる余力無い
救いようのないゲームだ >>488
見るからにケチって作ってるのが分かる
ルミナスエンジンがどれくらいのものなのか知らんけどプリセット切り貼りだけで仕上げてる感じがすごい
だから魂のないオープンワールドとか言われるんだろうなと プリセットの切り貼りだけで仕上げてる感じが凄い(エアプ)
拠点の扉もほとんど開いてなさそう プレイせずに粘着してるって余程暇なんだな
羨ましい >>485
らしいね、ムービーはレンダリングキレイだけどプレイ中の髪の毛がひどいとか書かれてた、俺には気にならないが
Skyrimも雪国ばかりなのはオブリビオンに比べて狭いなとは思ったけど、グラフィックレベルが跳ね上がってたから満足ではあった
建物は基本は同じだけど、魔術ギルドとか、ドゥーマーの遺跡は変化あったし
つか吟遊詩人の歌を何ヶ国語で用意したんだっけ?あれはヤバい
OWだという場合は、その世界に住んでる住人の作り込みになっちゃうね
ポークンはOWじゃない、マジカルアクションRPGとだけ宣伝すれば良かった
タイトルも「魔法少女フレイのマジカル大冒険」なら売れた >>419
今のとこ楽しんでるけど前段はすげえ同意できるな
魔法パルクール爽快な分ブレーキがきかず
小回りがきかないから段差でジャンプとかしちゃってマナの横にずれてしまいスカる時あるのよね
やってくとマナ近くで減速してきちんと操作したほうがロスが少なくなるが
気持ち良いかと言われると確かに小さな違和感だわ
マナ溜まりの当たり判定デカくして近くにきただけで
吸収されるような仕様に修正すれば良いのにと思うんだが
ex)リターナルとかみたいな感じ >>484
ダメ増大させたらワンパンでシールド破壊してくるような敵もそこらにいるよ
モブ狩りしてないならあまり会うことないだろうけど ホライゾンもイベントムービー用のキャラとプレイ用のキャラって別じゃなかったっけ
普通だと思ってたわそういうの >>495
慣性はいろんなゲームであるから別になんとも思わんけどマナの吸収距離は今の2倍ぐらいにしてちょうどいいかもな
素材の自動収集とか魔法で素材ゲットはめちゃくちゃ便利だからなおさら感じたわ 汚い黒人が主人公なんだな
やる気なくした
ゲオにいく >>497
暗転するやつはだいたい別だぞ
RDR2みたいに暗転ほぼ無しでカメラ角度変えたりするようなやつはそのままだけど 何でこのゲームいちいち自分の魔法で怯むんだよ
せっかく畳み掛けてやろうとしても怯むから仕切り直しになるしよ
それに数の暴力も酷えわ
死角からもアホみたいに攻撃してくるぞ 魔法パルクールっていうスタート地点は結構良いと思うんだけどな
こういうゲーム作りたい!みたいな芯が無いから他ゲーの表層継ぎ接ぎしたようなゲームになるんじゃないのか >>501
その辺はアプデ待ちだなあ
明らかにおかしいもん >>501
52レベルでけっこうやりこんでるけど自分の魔法で怯むのが邪魔になる場面そんなにある?初期からそんな場面ほぼなかったが
常に爆裂使ってそう >>501
"爆裂"だからじゃないか?
EDFだって爆発する武器使う時は距離に気をつけるだろう >>501
魔法で自分や仲間もダメージ食らうのは15からのこだわりポイントだから
明らかにゲームとしておかしいけど治さないよ >>502
そんな珍しいスタートでもない
インファマスやプロトタイプがやってるからな よくよく考えてみると
FF14もユーザーに文句言われて修正しただけで
スクエニ単独じゃあ糞のまんまだったよなあれw 15みたいに操作が及ばないキャラがダメ食らったりすんのはクソだと思うけど自分で操作するならなんぼでもやりようあるし長くフィールドに残り続けてるやつて今のところマグマと炎のサークルみたいなやつしかない
炎のサークルは壁蹴りに利用出来るしNPC守るクエで重宝しまくってるわ OWの時代じゃないというか、OWであるだけでは何も評価されない時代だよね
敵モブおコピペアクティビティを散らしただけのマップが許されたのはもう昔の話 開発の熱量とかこだわりをどこにも感じないわ
どの要素も空虚だったり粗が目立つ
とりあえずPVで良さそうに見えるよう取り繕いましたってだけ
その割になぜか体験版だして自爆してるのが謎 初代アサシンクリードを遊んだ時はなんてすごいゲームなんだ!!やべえ!!って思ったけど
今の若いゲーマーに初代アサシンクリード遊ばせてもその凄さは絶対伝わらんからなあ
時代に合わせてオープンワールドも進化してるからどんどん新しいアイデアを入れていかないとな
フォースポークンは部分的に頑張った所もあるけどスクエニという大手が出したオープンワールドとしてはお粗末と言わざるを得ないよ オープンワールドは全員求めてるものだけど色んな企業がオープンワールド=広いだけのフィールドと勘違いしてるからユーザーとの認識の差で酷評されてる 5ちゃんで発売直後にネガキャンされまくったけど実際遊んでみたら楽しかったゲームってあったっけ?
実際9時間でクリア出来ようが面白けりゃ全然構わないけどな
PvP以外で一つのゲームずっとやってるの嫌だし こだわりって多分だけど飛び回りながら魔法ぶっぱなすところじゃねえの
魔法に対する水面の反応とかこだわりは感じたが
他のゲームだと水面にグレみたいな爆発物投げても反応しょぼいけどこのゲームそのあたりはかなり良くできてたよ
そういうのに楽しさ見いだしてバトルなんかもかっこよく立ち回るとか興味ないならこのゲームとは合わないだけというか
まぁやってないからこだわりとか見付けるの無理だよな ネトゲだとNGSもただ広いマップに敵置いてるだけだからなんの意味もなくなってる
スカイリムやエルデンリングくらいまで頑張らないとユーザー側はダメを押し付けてくる時代と言える >>513
オリジンズで初めてアサクリ触った時に感動してその後に初代もプレイしたけど楽しめたけど操作性がクソ過ぎて良ゲーとクソゲーどっちにも触れる感じだったの思い出した
フォースポークンはFF15から何も進化してない感じがする FF15はまだアクションしてたけど
今回は変に肩越し視点風にしてるせいで真正面にしか攻撃できないのがマイナスかな
後ろにいる的にカメラは前向けたままキャラを後ろに向けて攻撃が出来ないから自由度がない >>432
体験版やっててほんとよかった
今まで良ゲー凡ゲーのスレ当初見てきたけど、今作は確実に後者だから買ってないわ >>519
いや後ろにいるならパルクールでそこから離脱したり鞭とか剣で360度攻撃したらよくね?w
正面にしか攻撃出来ないはエアプが過ぎるでw キャラメイク無しのゲームなら主人公が魅力的じゃないとまず売れないぞ >>518
そうそう
これが長い歴史を持つアサシンクリードシリーズの初代やでって説明してから遊んでもらえば多少アレな部分があっても許してもらえると思うんよ
フォースポークンも実は10年前のゲームですって説明されれば納得するかもしれんね インファマスのがおもろいよな
車持ち上げて投げたりとか超高速で飛び回れたり なんか楽しいコメしてる人は
「せっかく買ったんだから楽しいに決まってるんだあああああ!」
て思いたいだけに見える
具体的にここがいいとか言わないし アサクリ初代からずっとやって来たけど初代で評価出来るのってエツィオサーガに繋がるプロローグみたいなもんだからという一点しかなかったけどなw >>515
~時間でクリアできちゃうはほんとどうでもいい
オープンワールドだから長時間楽しめるはずっていうのも凝り固まった考えだし比較的短時間だろうと面白ければ良し
問題はつまらないってこと >>526
掴まされた感を認めたくない人の気持ちを思うと不憫だわな
でも戦闘は楽しいから戦闘は >>526
というかずっと一人でフォースポークン以外のゲーム叩いてる謎のやつしかいない >>526
いや明らかにおかしな批判してるやつがいるからそれに対してこいつなにいってんだ?って反応しかしてない
正面にしか攻撃出来ないとかまさにそれでもう確実にエアプなんだよね
このゲームは神ゲーなんて言ってなくて80点前後かなぁって感想だけど出来る事まで出来ないとか断言してる脳タリンのバカ見てるとそりゃ突っ込むでしょ
それが正しいみたいな感じでレス進んで行くし尚更
ストーリーやキャラについてはプレイヤー次第で感想変わるから別に噛み付いてないんだわ 戦闘たのしいか?
俺は操作が面倒くさくて集中できんわ
頑張ればオサレに戦えるのはわかるんだけど面倒くさいって気持ちが勝っちゃう
魔法を切り換えて戦う事に旨みもあんまり無いしさ
魅せプレイを録画して投稿するのが趣味の奴にはいいかもな 俺はオープンワールドゲーはストーリーとか全く求めてないしクリアしてからが本番派だから早く終わるの助かるわパルクールしながら広大なマップ移動してるだけで楽しい >>535
ほんとにプレイしてたらカメラ前に向けた状態で後ろに攻撃出来ないくらいすぐ分かるよ
体験版いまからやってみ 視覚外からの攻撃がだるいのとクリア後街案内のサブクエやってまたダンスやらされて同じムービー見せられた時頭抱えたわw
戦闘パルクールはかなり気に入ってるんだけどな まだクリアしてないんだけどね寄り道しながらやってるけど1人目のボス倒した時点で20時間超えてるわ5、60時間は余裕で楽しめそう サムライメイデンの主人公でこれが出来れば神ゲーやったろ >>539
フレイの魔法の回復鞭とサイラの剣はカメラがどこ向いてようが360度攻撃してくれるんだわ
あと炎の盾かなんかも見た目通り360度への攻撃判定あるんだわ
なにが体験版やってみだよ
こっちはお前と違ってちゃんとやってんだよwあるものを無いとかほんまゴミYouTuberと同じでやばすぎだろ…エアプ露呈してまだ講釈垂れるとかどんなメンタルしてるんだw 面白くないじゃなくて、つまらなくはないくらいだわ
ただ折角の独特な移動手段が眠くなるロケーションと探索
グウェントやオーログ、ストライクといったミニゲームを海外メーカーは作ってるのにスクエニはダンスってよ
何に力を入れてたんだろうな 買ってないやつがひたすらネガキャンして
それが当たり前みたいにスレが進行してるのは狂気的だな 信者がつまらないっていう評価を全てエアプとして決めつけるのは狂気だな 逆にカメラ前にむけたまま後ろに攻撃するゲームってどんなんだよ つまらないって思ってるゲームのスレに張り付いてる方が狂気だよ
買わないならクソゲでも関係ないやん >>546
FF16も7Rもそうなるぞ今から覚悟しとけw SNSで「フォースポークン 微妙」で調べたら酷評しかないんだがマジか
5年掛けて開発したのは虚無だったのか >>551
そりゃそんな検索ワードならそうなるだろうねぇ
フォースポークン 神ゲーで検索したらどうなる? メインクリアしてクソゲー言う奴の気持ちも解る
クリア時間に関してはFF12の時も思ったけど
メインにモブハント絡めて適度に嵩増ししろよと思った
メイン終わらせてクソゲー言いながら売りに行ったけど
モブハントがメインなんて思わなかったんだわ当時
クリアしてからが本番ですよみたいなのいい加減やめてくれ >>551
「フォースポークン 絶賛」で検索したら好評なんだがって書き込もうとしたけど酷評ツイートしか出てこなかった >>544
360度攻撃できる話は誰もしてないんでとりあえずNGSやFF15みたいにカメラまえに向けたままきゃらが360度向いて攻撃してる映像持ってきてくれませんか? 魔法パルクールの移動が楽しいとか言うけれど
基本的に移動って手段であって目的じゃない
魅力的なロケーションや報酬に乏しく
人々との交流やサブクエが充実してる訳でも無い
このオープンワールドを積極的に移動するだけの目的が薄すぎる
マジで残念なゲーム >>554
絶賛なんて言葉使ってどうやって高評価ツイートするんだよw >>552
「猫撫でられるから神ゲー」「パルクールだけみれば神ゲー」「神ゲーっぽい」「神ゲー届いた!」
神ゲーの要素もある感じだな FF16は信じてるぞ
看板シリーズくらいはちゃんと作るよな まだ5hくらいなんだけどメインクエクリアとかだと評価割れてる感じなん?
いや特に不満も無く結構楽しめてるからホント酷評まで行くのが分からんのよ 普通に「フォースポークン 楽しい」でツイート検索したらもりもり出てくるが
人は自分の見たいものしか見ようとしない 明らかにこういうゲームですって言われてんのに、思ってたのと違うっての多すぎる
バーチャファイターだって言ってるのにスマブラと違ってつまらない言われても
ちゃんと一本道の押し付けキャラRPGで広大なアンデスへ続く道を走り回って、よくわからんワンパ雑魚と戦うくらいしかない
って最初からPVで説明してるやん、派手な魔法アクションバトルとパルクールだけだと 体験版の内容と違うところは、最初は岩魔法しかないってことくらいでしょ
"最後までずっと"体験版どおりやろ 早く先に進みたいが子ども達が写真楽しみにしててずっと駆け巡ってる。
石ころ魔法だいぶ強化されてゾンビ狩りが地味に楽しい。 面白いと思うし夢中になってやってしまうけど、どこが面白いか説明しづらいからやってみてくれしか言えない
街には帰りたく無い AAAのガワ被ってるのに
AAAの水準に全く届いてないってのが
評価が低い原因
ブレワイがメカニックに問題あろうが
ハードがチープだから言及されないようなもん
評価基準がSONYファーストとかになってる
まぁ努力と予算が足らんよスクエニは
マスの集中化図ってじっくり予算かけて作らねえと
ファルコムみたいなメーカーがこのクラスのゲーム作ってたらすげえってなってる マップに何かあるポイントが全部ネタバレされてるのは人によって好き嫌い別れる部分だから必ずしも悪いことじゃない
あんな高いところに宝箱があるのか→多少粗のある操作性ながらも魔法パルクールでサクサク登って到達するのはまあ楽しいと言える
でもその中身がゴミだらけっていうのがやる気に急ブレーキかけてくる 魔法アクションとパルクールがメインって情報はあったが、魔法アクションとパルクール「だけ」って情報はあったっけ?
体験版やって察しろっていうことかも知れんけど 取り合えずクリアしてトロフィー回収開始
結構酷評多い感じだけどこんなもんじゃないのかなというのが自分の感想
個人的にはクリア後の世界でジェネッシ議員がビノイ塔の最上階の牢獄に囚われたままなのが一番笑った
流石に出してやれよw 最初、街1つしかないのが残念だったが上層階級のクソさで逆に1つでよかったわ。
ワイがタンタになって街の上半分吹き飛ばしてやりたい気分。 >>567
滅びの世界観って言ってるのに街が少ない寂しいって意見は普通に意味わからんのは確か
滅ぶまでの歴史や神話のような考察動画で盛り上がる程のバックストーリーがないのに
作るの楽そうだからって理由で滅ぼしてる気もしないでもないけど 荒廃した大地だけってのもよくない
その中にささやかでも人の暮らしが感じられる様にして直接人からサブクエストを受注するだけで随分印象がかわる
無機質なクエストがハリボテ感を助長してる
人との触れあいの中で主人公の成長の機微を描くことでプレイヤーが感情移入していくって当たり前の事を忘れてる 荒野ばっかりでつまんねーよって意見は世界観が何であれ成立するでしょ
実際つまらんのだし 唯一このゲーム誉めてる人らもパルクールとバトルは楽しいがストーリー邪魔くらいに言ってるしなあ >>571
分かる
あとは前作がFF15だから
流石に改善してくるだろと思ったら同じようなことしてるのも反感買ってる気がする
これが最初なら次回作で改善が期待される意欲作というフォローもあり得た ストーリーは邪魔ってこともないが薄味なのはたしか
マップうろついてたら補完されていくんだけどね 値段普通で発売日通りに出てればもうちょい評価は良かったと思うんだよね
そもそもルミナススタジオがAAAタイトル開発するぜって実績無しで意識高いだけの連中の集まりなのに
新規IPで再三の延期と強気な値段でハードルブチ上げた結果がスクエニアンチもニッコリの相対的クソゲーになった >>555
いや鞭と剣は回転して攻撃するからもちろん後ろにも攻撃判定あるだけどさっきからなにいってんだ?w >>577
でもお前エアプじゃん
その廃墟に敵味方が住んでた家や故郷があり、アーカイブが埋まり、
各キャラクターの過去と現在の行動の動機が分かっていき世界観が広がっていき
マップを開拓していくと荒廃していない地域も広がっていくわけだがエアプだと分からんよな
お前の中の当たり前とか知らんわw まあ中古でいいかな
3800円くらいになったらやるわ そもそも海外向けだもんな
日本人に合わなくても仕方ないよ まあこのシステム使い回してマップとキャラ変えてFF7R2にしてくれても構わないよ
ゴールドソーサーのスノボもそのまま水上スキー使えるやろ 今や大人気で狂信者まで大量生産してるff14のスレも最初はこんなんだったな
ゲームの出来以前にスクエニってだけで社会不適合者呼び寄せすぎなんだわ 旧ff14はシャレにならんゴミゲーだったし信者作ったのは新生で作り直してからだからスクエニどうこうとか関係ねーよ 例に出したのが根性版だと思ってる時点でお前は脳がやられてるんだわ 普通にエリアにシェルターとか設けて
人との触れあいがあって物資を運ぶキャラバンみたいなのがあっても良かった
このキャラバンが襲われてて救うとかオープンワールドのテンプレクエストも作りやすい
もう全て予算で方が着くが
残念な出来と言われても仕方ない
主人公が独りよがりで戦ってるだけだからな FF14と同じってことは社長に謝罪させた上で
全部作り直せってこと? >>591
2時間プレイすりゃ分かることも知らないエアプで草 つまり吉田が新生フォースポークン作ればいいな
まぁ吉田もFF16で真価を問われるわけだけど ネガキャンがエアプだらけで笑うわ
他のスレならせめてプレイ動画ぐらい見てからエアプがバレないようにするもんだがな
前スレでも他ゲーのプレイ記録貼ってゲーマーアピして20レス近くネガキャンしてた奴に「このゲームのトロフィー貼れ」って言ったら意味不明な言い訳して逃亡して笑ったわ どう足掻いても来週にはやる事無くなって同接3桁下回るゲームのボリュームなんだから楽しめる奴は楽しんでおけ まぁ吉田が外すことは無いだろう
ルミナスはもう解散だろうな
継続するならオープンワールドじゃなく
高グラフィックス使ってアドベンチャでも作ればいいんじゃないか
ANTHEMよりはましだが10000円の価値はないわ >>595
でもさーエアプなのに張り付いてアンチしてるやつは
社不ガイジ認定されてもしかたないだろ >>595
おまえ日本語すらおかしいじゃん大丈夫?もう誰も興味ないff15を10年近く叩くだけの生活して頭おかしくなっちゃった? DLC 再生
人々は各地に開拓村を作り始めていた、だが各所にはまだ変異体が溢れている
物資の運搬や魔物退治を手伝いながら開拓に関わっていく
だが世界にはまだ大きな秘密があった・・
こうだな、エンディング知らんけど >>586
その通り
海外では大好評だから問題ないね 前科三犯ついてる不法滞在者でヒスパニック系の常に不満垂れ流してる利己的な女である必要性がいまいちわからない。
ブレイク現象に飲まれた村に住む奇跡的に助かった現地の子でも良かったんじゃないか、ありきたりだが。 >>605
昨晩フィールド初の記念碑に触っただけのスクショなんかよく貼れたなw
ブロンズ12個の進行度で荒廃したマップしかないとか言ってるのも笑うし
フィールドに出るところまで進んでるのにキャラバンがあったら良かったとか言ってるのもストーリースキップしてて笑う エアプ連呼してる人は70以上のゲームメディアの
評価の平均値が67点であることはどう解釈してるんだろう
もちろん人それぞれ好みはあるからこのゲームを
評価する人も普通にいると思う
実際に95点や90点をつけてるサイトもある
でもそれらを含めて他のOWや大作と比べて67点ってのは
相対的に低い水準で世間的にはそういう評価のゲームでしかないと思うんだけど
70以上のサイトがこのゲームだけをエアプで評価した? >>605
ちゃんとIDはれよビギナーかよ
どうせ拾いもんっていわれるぞ >>607
つまらなくて億劫なんだ
クリアまではやるけどな それともこれからいい女に成長するんだろうか。りんご盗んでるし更正しなさそうなんだが 忖度が多いyoutuberでも
微クソ、クソゲ、空中分解ゲー
とか評価が多くなってきた >>611
ほんこれ、性格強すぎて可愛げもないしポリコレ言われても当たり前だわな >>610
ならまだ分かってないことについて語るなよw
現時点でクソな部分を上げていけばいいだろ
序盤なんて満場一致のクソゲーなのは確かなんだから 別に賛否両論でも構わない
一部の人が楽しめればそれは彼らにとって高評価ゲームなのだ >>606
最初からストーリーで専門用語がガンガン出てくるあたり、プレイヤーを重ねやすくするためだと思う
現地人だったらタンタってなに?ってならないし
FFXのティーダと同じ手法な
問題はティーダと違って最初のフレイは前科持ちだし口が悪いから感情移入しづらいということ 価格なんだよなぁ
この内容で10,000円ってのが不満なんだよ
そこそこ美味いが3,000円もする生姜焼き定食みたいだよ >>618
少し進めると自動回避取りたくなるよ
地上でしか撃てないスキルが多いのに自動回避で一生床に降りられなくなる
自分で炎の盾張っといて自分で回避地獄にハマったりするし 一部のマイノリティの為にゲームを作る会社があっても良いだろう
でも大企業の傘下じゃなくて新規に会社作れよとは思う。
タートルロックスタジオとか微妙ゲーしか作ってないけど、valve社にいらない宣言された奴らで立ち上げた会社として頑張ってるじゃん パルクール単体は確か楽しいけどその自由度が戦闘に活きてこないから結局つまらんのよね
パルクールだけは楽しいってインディーズならともかくAAAタイトルの評価としては限りなく微妙 クソゲーオブザイヤーのラインナップを見てこい
レベルが違うぞ ユーザーから最も愛されなかったゲームとしては受賞可能かもしれない >>620
それは、わかる。というかどうしても和ゲーは商業ビルのレストランフロアみたいな相場になっちゃうからな
天ぷらそば¥3000とか食うのと、立ち食いカレーそば600円で人気のとこを比べてしまうわけだ 保管庫作ってくれ
ホライゾンみたいに持てない分は保管庫に自動送りな
頼んだぞ開発 クリアしたわ
初期魔法オンリーの時間長すぎなのが1番の問題だと思った
実際に動けるようになって1時間以内に色んな戦闘魔法使えるようにしとけよ
せっかく戦闘は面白さあるのに、石投げボタン連打プレーだけの時間長すぎだろ あかんダンスフィナーレで失敗しまくって老いを感じる
最悪な気分だ 自動回避より自動戦闘があれば良かったのかもな
岩ペチペチとか言ってるダメージの数字も読めない奴がどれだけ非効率な戦い方してるか分かるやろ セルピコのつもりがイシドロだった
エルリック兄のつもりがアームストロング大佐だった
サスケのつもりがロックリーだった 岩魔法も各種ため攻撃はショットガン、アサルトライフル、グレポン
全種共通の連打は使いやすいハンドガンって理解するとちゃんと楽しいよ
でもこの導線が全く説明されてなくて不親切 >>631
石投げボタンを連打とは?フレイの魔法で連打なんかひとつもないぞ つーか別にメインだけってわけでもないのに11時間でクリア出来たんだが
そりゃ1万近く出してこの時間だと文句言いたくなるのはわかるな
ゲームとしては不満もあるがそれなりには面白かったけど流石にストーリー短すぎだな 今時珍しいストロングクソゲー来たな
超予算で、じっくりと開発期間もらって、特別バグもなく、制作陣がきちんと面白いと思って作っているくそげー いい加減エアプの任豚は他行けよ
やるゲーム無いのかな?w 俺が楽しみにしてたギャルゲー、これとヴァルキリーどっちもこけたか
安くなっても買うか迷うな メタスコ67点か
ヴァルキリーエリュシオンも発売後1週間くらいは
アクションは面白いと連呼してるやつがいたが
その後は価格暴落とゲハの波にのまれていったな… >>558
カメラ前向いたままでも後ろに攻撃出来るよなんど言えばわかるんだ?
真実を知らないエアプが真実ねじ曲げるのは草だからやめてくれよなゲェジか? 悪くないし楽しいとこもちゃんとあるけどBGMが常に不穏な感じが多くて疲れるわ笑
戦闘やイベント以外は環境音でよかったのでは? 67点はかわいそう
70点ぐらい
真面目に作った面白くないゲーム
クソゲーでもない リアルに頭悪いと極端に振れがちだからね
なんでもかんでもクソゲーって喚くタイプで頭良さそうな奴とか見たことないやろ? >>645
環境音楽のみでやりたいならBGMゼロにすりゃよくないか
オープンワールド遊ぶ時に俺はそうやって遊んだりするぞ 岩ペチペチって言ってる人って
ロックマンだとロックバスターしか使わず
モンハンだとランスのガード突きしか使わない人でしょ
友達にそういう人いたわ >>648
戦闘BGMやイベントBGMは聴きたいんだよ
コンフィグで別れてるならそうするけど せっかくFTが爆速なのにシパールに帰るときしか使う機会なかった
各地に点在している宿屋、石碑、迷宮、砦、全部同じやから探索する気が起きない もうメタスコアは無くした方がいいんじゃないか?
このせいで売上落ちてるだろ >>649
爆裂の魔弾を単発撃ちして連打とか言うてる人もいるからな
いやパルクール後即撃てばオートで狙ってくれてその後にレベル3まで即チャージしてくれること知らんのかとびびってるわ >>653
だからレビュー制限かけただろ
制限かけてなかったらもっと低かったぞ >>653
前に食品関係で不当な星をつけられたって裁判だかが日本であったけど、メタスコアはどうなんだろうね 規制かけてあの評価なので… 不当なのかな 大体70点って妥当では? だまし売りしようとはしてないからね
ANTHEMが65点
あれは完全に騙しで売り抜いた
あれにくらべりゃ誠実だよ
ただつまらないだけで
ゲームとしても成立してる70点はあるよ FF15の不評を踏まえて
「本ストーリーは素晴らしいが、グラフィックは並」とか
「イベントやダンジョン密度は倍だが、オープンワールドではない」とか
「サブクエで数多の物語が語られるが、本ストーリーは短い」とか
何か変えようとして取捨選択されていれば希望もあるが、
今のところ「FF15の悪いコンセプトを受け継いだまま高スペックを要求するゲーム」でしかない
SSDのおかげでロードの待ち時間が減ったぐらいしか進化した点が思い浮かばない
>>608
スクエニマーケティングの火消し屋だから、レビュー内容なんて関係ないんだろ デッスペのメタスコア89かよ買うか迷うな、買ったらポークン所じゃなくなっちまう
まさか国内売り上げはデッスペに勝てるよな?
まさかな... DualSense Edge買った人いる?
操作やりやすくなる? 石村リメイク買わないで四酢豚君買った奴って最近ゲームやりはじめたゲーム初心者なの? もうここゲハとスクエニアンチのラウンジやん
ゲーム内容誰も語らんくらいにしかプレイヤーいなさそうなのもあるけどこんなとこで語りたくもないわな >>661
日本だとcsでは出ないのにどうやって売上集計すんの?w 回復鞭が集団戦で強すぎる。貯まるの速いし回復いらずだわ 購入者のみのamazonで☆3.7で、steam評価ですら50%賛否両論ならアンチと信者と一般層の比率としては妥当なんじゃない?
steamで即返品してる奴らも居るけど、そういう層に返品したくないと思わせる程ゲームの魅力が無かったのならしょうがないよ >>664
過去にプレイしたゲームなんぞ
どうでもいい 魔法が100個ぐらいあるって聞いたけど実際どうなの? L2R2の溜め必殺技とかを3つと捉えるなら100ぐらいありそう
岩属性のためLv3の必殺技、木遁ぽくて気持ち良すぎるんじゃ クリアしたけど、主人公を現代人にする必要なかった気がする 実際序盤は爆裂1チャージ連打のがダメージでないか?
盾は論外、ツブテはまじで当たらん >>676
魔法パルクール→空中で初弾→着地と同時ぐらいにそのままチャージ解放
最序盤でもこちらの方が安定するよ魔法パルクールから出す初弾てクリティカルダメージ出るし >>675
主人公が地球の現代人じゃないとストーリーが成立しなくね?
あとクリア後に母ちゃんとのストーリーがまだ掘り下げられるのと
他キャラとのキャラエピみたいなのもあるからそこでまた出生とか諸々が深掘りされる フレイの声はイラつくんだが英語にするとストレンジの声が聞こえなくなるのも悲しい >>677
妙に黄色ダメ出るなっておもったら確定かよ・・・
スタイリッシュレレレが最強になっちまったなぁ まだ買ってないから分からないけど、転移者は地球の現代人じゃ無いといけない理由なんてあるんだ?
なろう作品に幾つかありそう 主人公に開幕ドン引きさせるのはやりすぎだよなほんと
そのせいでどんな話や複線回収されても
あ、そっすかで終わっちまうし 長押しチャージも魔法連携の即時チャージも
チュートリアル出るしアーカイブにも残るのに
エアプがエアプの意見を参考にして岩ペチペチとか説明不足とか口を揃えて言い出してるの草なんだ >>681
多分確定じゃないかな。そこまで検証してないから断言はしないけど
だから地べたで爆裂をリアルにボタン連打してるのは効率も悪いし見映えも悪くて正直良いことなんかなんもない。戦闘のやり方もわかってないんだろうなって言ってるんだよね
地べたでそのまま撃つ魔法なんてなにもないよw
あの殴りまくる技だってパルクールから出すのが基本だし盾もそうだぞ >>686
でもあの殴るやつボコボコに殴る感覚を味わいたいのに連携から入るとすぐかめはめ波状態になるんだよな……
いやもちろん威力は高いんだけどさ >>671
ただのゲームニワカじゃんお前
4大GOTYすら知らなそう そもそもペチペチを撃てば魔法連携でLv3のチャージが溜まるんだから連打する必要がないよね
パルクールの後、支援スキルの後、通常攻撃2回押した後、ロール回避の後は
チャージがLv3まで溜まるのが魔法連携でこれを使わずに通常攻撃連打してたらそりゃ地味だしつまらんよ
エアプじゃなくて本当にペチペチしか分からんって人は
R2を2度押しして2度目を押しっぱなしにしたら
右下の通常攻撃のアイコンが「爆裂の魔弾Lv3」とかに変わるから試してみるといい ゲオにいったらうりきれてるやーん(笑)
大人気ゲームなんか(笑)
みんな、メタスコアなんて関係なさそうだな(笑) ストーリーあるのにストーリー終わった後がメインですと言われてもやる気出ないだろ
対人がメインと知れ渡ってる格ゲーならまだしもさ ストーリー終わった後がメインじゃないよ
ちょくちょく探索つまんで進めるのがメイン
ただクリアしてからじゃないと全箇所コンプできないよってだけ >>692
「言われても」って誰にそんなこと言われたの?
ストーリー終わってもマップ広がるだけで待ってるのはキャラエピクエとアサクリばりの無限探索だけだよ
探索面では鏡面と浮遊と4段跳躍取ってから本番みたいなとこはある >>173
だからスクエニはわるくない!
でも、成功したらスクエニの成果ってことですね(´・ω・`) クリアしてマップ埋めてるんだけどサイドパスって完全に時限式?
メイン中にでたサイドパスに斜めの線入ってできなくなってるっぽいんだけど このゲームも海外脚本のせいにし始めてるし(´・ω・`) これ面白いとか言ってる奴は高評価ゲーをつまらないって言ってる変人 今帰ってきて4回ぐらい戦闘してみたけど、魔法パルクールジャンプからの初弾はクリティカル確定ぽいな
魔法パルクールのダッシュ状態だけだとクリティカルにはならん
サイラの魔法は再動以外は全部解除して強化も全部してる程度のやり込みだけど、連打するって言えるのは剣の4連コンボぐらいだわ
岩の方も試しに連打で使ってみたけどめっちゃ弱くてわろた >>687
あの殴りまくるやつは変異がダウンしたときぐらいに使ってるかな
かめはめ波は弱点属性の時とか1000ダメ越えたりするからつよいよな 強化したらサイラの魔法も強くなってきた
しかし炎の槍投げ→違う敵殴ってたら槍爆発巻き込まれて怯むのはクソ >>700
連打と言ってもR2は2度押しで2回目長押しで4段目まで出るからボタンの物理的な連打は発生しないし
火は大型へのコンボ用と思えばまあ...最弱なのは間違いないと思うけど
水が頭一つ抜けて強くて雷、岩、かなり劣って炎の順の強さだと思う
水は火力、範囲、チャージ速度と隙がない
欠点は他属性からの移行技が空中に浮かぶゴミで使えないから
他属性からのコンボ操作がだるい どの魔法も独特の気持ちよさがあっていいな
これもしかして究極のスタイリッシュ魔法オナニーゲーかもしれん ヴァルキリーエリュシオン・ハーベステラときてこのゲームってスクエニどうしちゃっなたの?
ちょっと連続で酷くねえか? このゲームをエアプで叩かれるのは慣れたが
ハーヴェステラをエアプで叩くのは許さん >>704
水そんな強いのか楽しみだな
剣も2回押しで2回目を押しっぱにしとくと5連コンボになんのな
5連目はタイミングよくボタン離すと隙なくLV3の魔法出るわ
連打してるやつほんまアホでしかなくてわろた >>704
炎までしか解放してないが気持ち火力高いけど接近しないといけないデメリット取るほどかって言われたら言うほどだしな……
やっぱ炎弱めだよな
てか炎の壁で視認性カスになるのやめて欲しい 冒頭のニューヨーク編に微妙に予算使ってるの草
そんなもん作るなら一つでも多くダンジョン作れや >>711
序盤だけじゃなくてニューヨーク結構戻っただろ... ちょいちょい登り方が分からん崖があって困るイライラ ハーヴェステラもこのゲームも序盤と体験版がゴミなのと
レビューがエアプか序盤最速投げだらけなのが共通してる
エリュシオンはトロコンした俺から見ても体験版から序盤からトロコンまで全部ゴミ
ハーヴェステラとこのゲームは中盤から劇的に面白くなる ニューヨークなかったらメタスコアマイナス5くらい ニューヨーク大事 炎壁だけはガチでゴミ、炎ファンネルは常時展開したいレベル
てか魔法取得失敗したと思っても一応売ってすぐ取り直しできるんだよな
この辺りは親切 FFオリジン観てたけど、ほんとどのゲームもクソでかい武器で殴り散らかすばかり
それなのに「またデカい包丁で殴って転がって殴るだけのゲーム」はあまり聞かない >>717
なんでエアプで堂々と語れるの...?恥ずかしくならない? 炎全強化してサイラの城下の方の時間まで市民を守れってやつやったんだけど炎の壁がなかったら最大評価無理だったろうなってレベルで優秀さを感じたんだが
まぁ確かに内側は見辛いよな しっかしやっぱフル機能駆使してもどうしても長押しスローはさむからテンポ悪くなっちまうなぁ
これほんと残念すぎだけど他にいい操作法思いつかんしどうしようもないのか >>719
それと同じ内容のクエストさっきクリアしたが防衛には優秀なんだよ敵も遠回りするしな
ただ攻撃力強化につられて円内で戦おうとすると……っていう >>720
コンフィグから魔法切り替えメニュー中の時間をリアルタイムにして技後の硬直とかで切り替えればスタイリッシュなまま戦えるよ プレイ時間4時間チャプター4の途中だけど猫の作り込みだけが唯一のいい点かもしれん
移動速度速いのはいいが移動距離が長すぎてダルいし魔法といってもただ連打すればいいというか戦略もくそもない気がするし... まぁ何というか原神はじめ折角アニメ系キャラデザが世界的に受け入れられてんのにあえてリアルにしたのだけが残念や
リアルでポリコレ配慮は開発力ある海外組で満足 >>631
それ思った
寄り道してたら魔法全然増えないのよな 火は移行技が強いよね
土俵の中に一匹ずつ引きこんで張り手してる
水は手に入れたばかりだけど結構クセが強くて扱いに悩む 魔法に即チャージの流れがある事をしってから戦闘方法はだいぶかわった
最初はR2長押し発動の繰り返しだった 猫とかグロレベルのブサ猫やん
最初の高級そうな猫はさっさと捨てちまうし 属性関係なく探索でいろんな種類の魔法手に入ったらよかったのに
あと最初のマップから左のマップに無理やり登れたんだが
ミッションから離れすぎって言われて戻されたのは萎えたわ 猫の顔って好み分かれるよな
俺はstrayの主人公がブサ猫だと思ったけど
このゲームの猫は大体可愛いと思う
50匹以上見てるけど大体可愛い 宝箱も無視でいいし敵も無視でいいから何も気にせずパルクールできる
取りこぼしを気にしなくていいような良心的な仕様 もっと探索で魔法を得られたらよかったな
使えないゴミみたいな魔法が混ざっててもいいから 連携の説明ってあったっけ?5時間くらいして初めて知ったわ 色々と惜しいよね
とりあえずクリアしたシパールでまるで初めて街に来たみたいなセリフは何とかならなかったのかなあ
あとはカフとの会話が全体的に皮肉っぽいから萎える >>734
連携の説明は1個目のボスの直前くらいだったと思う
正直遅いタイミングだった バイオみたいな評価高い良作はチュートリアルなんていちいち読まなくてもハンドガンだけじゃすぐ進めなくなって体で覚えるけど
このゲームは岩ペチだけで最後まで進めちまうから
癖の強いゲームの割hにそういった導線がほんとへたくそなんだよ >>734
じっくりプレイする派だと普通に15時間後ぐらいにたどり着くっていうね……
どう考えてももっと序盤にやれよって言う 岩ペチで最後まで進められた人なんているの?
俺はHARDでやってるからデフォの難易度知らんけど
細かく難易度調整できるんだからHARDにするなり被ダメ調整するなりしたら良いのでは? 素材はいいのにセンスがないなこのゲーム
まともなやつディレクターについたら化けると思う てか属性耐性も火以外1しか効かないボスもいるのに
岩ペチだけでクリアしたとかそれもう企画レベルやろ
茨ドラゴンみたいな奴に何時間もかけて何十万回岩ペチしてる企画動画が面白いかは別にして >>746
どこか知らんけど雷の鏡面ってハイジャンプか水の浮遊で隣の足場から渡るんじゃない? グラフィックが全然すごくないのが残念すぎる
偽ニューヨークのとこなんかFF15よりしょぼくねえか >>741
なんか結局システムでそういう調整できちゃうのも萎えるとこだわ
全部難易度上げればいいじゃん下げればいいじゃんで片付くからあれこれ考えるのがバカバカしい
そういうところでも没入感を削いでくる 水城のところだよね
そこマップ右下から登って行ってダッシュジャンプ□張り付きとかで行けたはず >>750
ヌルすぎても難しすぎてもお前みたいな奴に文句言われるから細かく難易度設けてるのに
低難易度が存在してるだけで萎えるとまで言われるとか八方塞がりだなw 折角オープンワールドでそこかしこにモンスターに支配されてる村があるのにやることと言ったら倒すだけ
他の作品ならモンスターを倒して村人が戻ってきたら周辺が安全になるとかして探索に意味を持たせるのにマジで虚無だわ そうそうマップ下の方の水城のとこ
https://i.imgur.com/qvmMF1Q.jpg
わかりづらいけどここから登るんかな 登り方わからなすぎる😂 7日からポッターやからなぁ
ポッターに合わせてサクッとクリアできる良心的な仕様にしたのは好感持てる そこじゃなくてさっきの一からすぐ右下
ヒントを上げると、いったん右の宿屋で一休みしてから戻ってみると何かが見えてくると思う >>739
それは画面止まって自分でボタン押さないと進まないチュートリアルを謎に読まないアホでしょ >>752
いやせめてゲーム内で手に入るアイテムとかでやってほしかったなって
ここでもそうだけど敵が強いとか弱いって話になると「難易度変えろよw」しか言われてないし 岩ペチはエアプネガキャンの残党だからな
まだ残ってたのか >>758
ここで言われたのはヌルすぎるって文句言うから難易度上げろって話だけで
攻略わからない奴にイージーにしろなんて誰も言われてないだろ
勝手な仮想敵と戦って文句言ってんじゃねーよ な!マリオもマントとかPパタとかあってクソゲーだよな! このズレた喩え得意気に持ち出す症状偶に見るけどなんて病気なん? >>762
そういうのならまだいいんだけど全部システム的に設定できてしまうのが味気ないなって 難易度変えれるのがクソっていうのが頭おかしい理屈って気づけないほうがズレてるよ >>764
そんなゲーム腐る程あるけど今更か?
テイルズあたりなんかは初代からいじり放題だぞ フレイ最終形態の見た目ってもうあそこしか出来んのかな、髪下ろしてるとか、私服とかもそうだけど、変えたいわ >>759
今現地で確認したら柱にくっついてる岩場のすぐ右上の小岩だった
これで行けると思うけけどもう見つけちまったかな 髪はマジで下ろしたい
冒頭ムービーで意外と可愛いやん!って思ったのは髪のせいだったわ >>766
テイルズは知らんけどいつでも大幅に難易度変えられるゲームは苦手だわ
数時間かけて強くなっても結局ちょっと難易度変えたほうが強いのがなんか虚しいと感じる
最初に決めたら最後までそのままならあんま気にならないけど 買いたいけどフレンドに「“あの”スクエニが作るオープンワールドゲームだから様子見した方がいいと思うな」って言った手前買えないわ
オフラインモードでやればバレないかな >>771
もう何日か経ってるし普通に様子見した結果気になったから買ったわでいいんじゃない? >>768
今いけたわ
アホみたいに数時間ずっと見当違いのとこウロウロしてた助かるー! 炎とると実質どの高さから落ちても無傷になるのめちゃくちゃいいわ
これであとは滑空さえあればなー >>775
水取ると浮遊が使えるようになるけど遅くてあんま気持ち良くない... >>506
爆発で自分が怯むのはゲームとしては不便だがリアリティで言えば正解では…?
間近で爆破起こして自分無傷はないし
いうあゲームとしてはイライラするけどさw >>771
様子見した結果とんでもない評価出てるんですがそれは… サブクエがうんこすぎるのも低評価の要因
手抜きとかいうレベルじゃない 個人的にはフレンドリーファイアも自滅もある方が当たり前だろ派だわ
野良マルチでもなけりゃトロールに使われないし
仲間キャラがAIになってるゲーム増えたから巻き込みFFは無しの文化も仕方ないけど、自滅はある方が面白くね?
まあ、ブリザードとか広域魔法は自分にはバリアある作品多いかなあ、ファイアボールは危険 >>776
あぁ~擬似滑空みたいなの一応あるのか
遅いんだ…… >>740
pcでやってるせいか戦闘中にチュートリアル出るとボタン操作で一瞬で消えるんだよなあ
アーカイブ見ないと知らないことありそうで怖いわ まーだサブクエとか言ってるのかw
エアプがエアプの言うこと間に受けてるの笑うわ 難易度どうこういってるけど
これラスボス前にかってにパワーアップしてそれで戦わさせるらしいじゃん
それ自分で難易度変えるより萎える要素やんけ チュートリアル終わったら探索しまくってキャラ強化出来ると思ってたのに ここの開発はゲーム作るの致命的に下手だな
どうせ一番表現したいのはキャラなんだからCG映画作っとれ 繋留なくてもパルクール状態で落下して接地ある程度前にL3で停止すればいいだけよ >>785
今までの努力を無にする謎仕様が実装されてるとか聞いたことあるけどマジなのか >>785
エアプわらわらで草
何で自分でプレイしてないゲームのデマを間に受けて他所で吹聴できるんだろうな
ラスボス前にドラゴン操作で俺つえーはできるけどイベント戦程度で
ラスボス戦は次元移動を覚える程度で育成が消えたりはせんよw このプレイ仕様でサブクエ充実させてもダルいだけだわ >>770
自分の楽しい難易度にする為のものだから
ラスアスとか地球防衛軍の難易度も自己満用だからね
ホライゾンやサイパンも難易度をいつでも変更可能だけど、そこに文句言う人は珍し過ぎる
ゲームくらい自己満でやれよ ボクの考えたしゃれおつなキラリン表記見せつけるまで毎回消えるまで棒立ちで待たせたり
自爆で不快にさせたりほんと開発オナニーゲーだよな >>789
サブクエ()が手抜きすぎるのが低評価の要因とか知ったかぶっておいて
本当に全部他所で受けたデマだけで話してて草
エアプがデマ流してエアプが間に受けて他所で吹聴してゲームの評価が勝手に下がっていく流れが続いてネガキャン大成功だな 田畑がいたほうがまだ良かった
ハンドリングするやつのいないルミナススタジオがこんな事になるとはな >>785
それも萎え要素ではあるけどラスボスがイベント戦ってのは個人的にはそこまでかな
ゲーム内の世界では何も起こってないはずなのに一瞬で最強になれる手段がいつでもあるのがちょっとなーって感じ >>771
様子見して賛否両論だから怖いもの見たさで通せるで 岩ペチでクリアしたとは言わんがハードでほぼ岩のみでクリアしたわ。防御よりの魔法が多いけど初期魔法だけあって全部の魔法が使い勝手良いね。爆裂魔法レベル上げるごとに射程短くなるのはなんとかして欲しいけど、集団戦はレベル3ぶっぱでボーリングみたいに敵が飛び散るのは気持ちいい。木遁秘術樹海降誕もかっこいい >>797
今度は「ラスボス前にドラゴン操作のイベント戦がある」を
「ラスボスがイベント戦」に捏造したのか?w
何でエアプのゲームにそこまで必死にネガキャンできるんだよw
岩ペチもサブクエも8時間クリアも無理筋と分かったら
今度はラスボス戦で今までの育成が無駄になる説を捏造するとはどれだけこのゲームが評価されてほしくないんだよ >>800
岩ペチそんな強いのか
炎覚えてからそれしか使ってねえわ
おかげで雑草集めも楽しくなってきたし >>801
こわ…落ち着けよ…
いつでも大幅に難易度変えられるシステムは育成のやる気が削がれるし没入感もなくなるからやだなって話
ラスボスにそういう要素があってもあくまでゲーム内のイベントなら気にならないってこと IPコロコロしながら
擁護してるとかマジで異常性感じるわ 対複数戦でコンボ溜めすらきついときにとりあえず頭数減らしたいときや
ちょっとした隙に差し込んでダメージ稼いだり咄嗟のミリ削りとか
岩ペチ連打強くはないけど何かと使えるよ >>806
最近のiPhoneは定期的にIP変わるんだよw
ササやアウーがこうなり始めて数年経つのにIDコロコロとか久しぶりに言われたわ >>803
おいっ
ポークンを悪口の形容詞にすなw >>802
賢い損切り
>>796
それはない
単純にFF15は予算潤沢、forspokenは背水の陣で予算削られたんだろう
幸子cmに無駄使いした面はあるが 俺はこのゲームはクソゲーだとは思ってない
ただつまらないだけだ
スコアも70点はあると思うけど
下振れしちゃったって感じだね >>810
その予算内でおもしろいゲームつくらないと
FF15はなんやかんや先が気になってそっこうクリアしたけど
これはプレイするのに気が重い >>811
実際70〜75ぐらいよな
ただ値段と期待値からの落差が凄いのとやっぱストーリーが国内にも国外にも受けなかったのがな >>806
只の無能な火消し屋だから放置で良いよ
郊外で各人携帯3台以上持ってポチポチしてるキチガイジジババ三人組見たことあるけど、
そういう手合いなんだよ みなさん聞いてください!
ぼくが買ったポークンは70点です! これ敵のダウンってどういうタイミングで発生してんの?
内部体感ゲージみたいなのあんの? フルプライスで10時間未満で終わるゲーム
んー、メタスコア高杉じゃね 捏造によるネガキャンを失敗させられたら
iPhoneのIPが変わるようになった仕様を複数台使っている手合いに捏造かよ
捏造要素を訂正されたくないなら葬式会場スレでやってこいよ メモリ不足で昨日メモリ買ったらグラボが死んでて
今日グラボ買ってようやく体験版確認だが
それならSwitchとFE買っても大差なかったなあとか思えてきた
まあホグワーツもあるし他のゲームもあるからグラボは結局買うのだが・・
1660-2080あたりの手頃なの店に無かったわ
なんか得体の知れない力が、俺にポークン買うなと言ってる気がしてきた、諦めるか クリアしたが雑魚の種類も少なすぎだろう。何回再生ゴーレムみたいなんボスにだすねん。あと糞逃げ巨大バードうざすぎ。 もしかして、天秤持ったDbDのプレイグみたいなのと
パトレイバーのグリフォンみたいな三角頭以外に中ボス型は居ないの? マップを全て埋めて収集物を全て集めなきゃ気が済まない人にはたまらない仕様なのでは クソゲーと断じていいのは
金だしてそのクソゲーをプレイした奴だけだ
フォースポークンは断じてクソゲーではない
つまらないだけだ
ある意味これからゲームクリエイターとか目指す奴はどこがダメで
どうすれば面白くなるかを測るゲームになるかもしれない
しっかり真面目に作ってあるつまらないゲーム PV見て発売を楽しみに待っていてGEOで税込8000いくらで買ったから結構ダメージがデカいくらい普通 >>824
獲得した一番レアなトロフィー「記憶の碑をはじめてクリアした」
ってスクショを上げてから8時間しか経ってないけどもうクリアしたの凄いね
もっかいトロフィー見せておくれ >>829
ぶっちゃけ8時間プレイでクリアは素直にすごいと思う
ストーリーモードにするとそんな変わるんかな 50時間プレイしたけどトロコンまであと半分ぐらいある
探索と戦闘はめちゃくちゃ面白いけど魔法強化3つずつが苦行すぎる
オレスコアは序盤70点、中盤75点、終盤90点、クリア後95点、トロコンまでのフリーローム85点(魔法強化が死ぬほど苦行)
体験版とフレイのキャラで評価落ちまくってるのが勿体無いな クソゲーをぶっ通しで8時間もできるわけねえだろって気がする >>829
批判じゃなくてデマが全部エアプのネガキャンって思考だよ
ラスボスで育成が無駄になるとかラスボスがイベント戦とか
大嘘吐かれたらエアプのネガキャンってラスボスまでプレイした人なら誰でも思うよ クリアした。
OWでバグらしいバグもなく終わってスタッフロール見てたらデバッグチーム一軍かよ
ツマラナイ糞ゲーとは言わないが、これで16がバグゲーだったら目も当てられないなw >>831
日本だとコスパ叩き多いけどそんなに遊べるんだ
Amazonレビューにも書いてくれ 敵をダウンさせる条件って何かある?
ダウン中に攻撃のクエストが全く進まない
序盤はめちゃくちゃダウンしてたのにクリア後適当に戦闘してても全くしない・・・ >>833
最後に急激につよくなる(4撃で倒せた敵が1撃になる)は昨日見たゆっくり批評で言ってて俺も信じたわ 例えば岩なら高速の衝撃とか雑魚一発でダウンしない?
弱すぎると一発で死ぬかもしれんけど
この手のゲームなら突進系や近接系の支援魔法がダウン値強く作るはず >>835
俺は結構探索する方だからストーリークリアまで35時間かかったけど
easyでストーリースキップしたら12時間かからないと思うし
クリア後の探索もフィールド埋めていくのが好きな人かトロファーしかやる意味ないから人によってはコスパ悪いかもね
戦闘が面白い分だけアサクリオデッセイやヴァルハラのマップ埋めよりは数倍楽しめてるけどトロフィーなかったらやってないかな多分
Amazonレビューは俺はどうせDL版だし誰が書いても一緒だからコピペしてどうぞ 最初が岩ってのが良くないな
鬼滅でも最初は岩柱の人は噛ませで死ぬとか言われたりしてたもんな
岩は見映えよくない 強化ミッションに「敵をn回ダウンさせる」と書いてあるスキルを探すのだ
>>840
でも岩柱は結果最強だったし、チャージ攻撃は歴代最強火影と名高い初代火影の木遁忍術そのまんまですし... メタスコアは0点爆撃を喰らって意図的に下げられていたようだな >>841
とても強いけど主人公っぽくないすんよね・・・・・・ もう4時間くらいやってんだけど
マジでいつになったら他の魔法使えるのこれ >>842
はぁ?w
それはお前らクソゴキブリの専売特許やろwwww
エルデンリングでもps以外に0点爆撃してたのバレてたろwwwww 擁護がユーザー目線とちゃうんよね
本当にスクエニは糞だな ネタバレ避けるためにレスも読まないし書き逃げだけどw、
フォースポークン結構面白いぞ
これは今のところ買って良かったわ
魔法がだんだんしっかりと強くなってって楽しいし
グラは流石に洋ゲーには敵わないけど高低差つけてかなり頑張ってる方だと思う
空が広いし景色も広くて見晴らしがいいのが良いね
なんというか、ソニックフロンティアの高速感と、まだ予想でしかないけどホグワーツの魔法習得部分を足した完成形な感じ
あー、あとウィッチャー3でイマイチだった戦闘を相当上質にした感じ
異論は認める
何にしろ自分にとっては、こういうのがやりたかったって感じ ウィッチャーとかエルデンとか最上の評価を
受けてるゲームと比較するなよカス >>838 >>841
岩の盾で行けました
ありがとう メインだけ追えば10時間でクリアできるOWゲームをこき下ろした口と同じ口から5時間でクリアできるエルデンリングageが出てくるとは...RTAなら1時間ちょいなのに... >>841
でも俺は絶対1番最初は炎のが映えたと思うよ…… >>847
あとイマイチなのは、各地の宝箱とか行ける所を寄り道しまくってるってのもあるけど
そうすると景色がなかなか変わらないしストーリーがなかなか進まないし、どうやら話は薄そうだな
魔法とビュンビュン走るのが中心っぽいからまあいいけどさ
あとは主人公が戦う理由がちょっと薄かったかな
んで大画面でやってても雑魚敵は見分けがつきにくいねw
マナはもう集めなくていいのかと思ったけど一応集めまくっておいて良かったw
お前ら、マナはしっかり集めろよ
それではさよならw >>844
ネタバレになるけどサイラぶっ殺すと使えるよ
一番最初のボスまでは駆け足でもいいかもしれない 9時間とか10時間とか2周目全スキップレベルだよな
1周目でやってる奴は最初から叩く気しかねーよ
もちろん難易度easy雑魚無視岩ペチな 8,9時間はさすがに駆け足すぎだとは思うがかといって事前に言ってたようなストーリーだけでも35時間ってほどのボリュームはないだろ ごく普通にプレイした初見クリア時間とRTAタイムを比べるのは流石に草 勢い400って20人くらいが延々とレスバしたり擁護してるんだろうな
くだらねー
くだらねーけど1日一回は嫌味言いにきてやるよ 主人公がティファか2BみたいなCG美少女だったらもっと評価されてたはず
何回でも言うけど >>858
ごく普通にプレイして8時間でクリアはないぞ... まだ3日しか経ってないのに売り上げランキング悲惨なことになってるな 大作感だけを売りにしたThe プレステゲームって感じw プレイ時間35時間くらいでマップ3/4は埋まったかな
50時間くらいで終わりそう そういやDQMJ3にもブレイクモンスターっていう何かトゲトゲした変なのかくっついているやついたけど
これのブレイクってやつと方向性似てね?
何か関係あんの? 白人美少女が軽犯罪を繰り返したりカフと皮肉の掛け合いをしてる姿が想像出来ないからこれで良かったと思う。 ウィッチャー3だとローチがスタックしたりローチから降りても騎乗位のままだったりっていうバグがあったんだが
フレイもパルクールバグって騎乗位でズンズン進んでくれんかな Hi-Fi RUSHが1日で圧倒的に好評になってるのわろた
どう考えても開発期間も金もあっちが少ないのに これさ最後の選択みたいなやつ、ニューヨークに戻る選んだらどうなるん、ラスボス戦やらないでガチで戻って終わり? >>871
ニューヨーク戻って猫抱きながらこれからどこ行こうみたいなワンシーン流れてスタッフロール流れるだけで終わる いや再動強化した場合全回復はやばすぎでしょ
今までぴょんぴょんバツボタンで跳んでたのはなんだったんや 80点くらいの評価もいれば50点くらいの評価もいる賛否両論の結局のとこメタスコア67が妥当なゲームだよ >>874
50点とかエアプが付けてるだけやんw
ちゃんとプレイしてる奴の評価だけ抽出したら80点てところや調子に乗りすぎ >>872
ネタバレするな失せろ買ってすらないゴミが 被ダメージまで何時でも変更出来るのは意志の弱い俺にはちょっとな とんでもなくつええ変異いたから熱戦繰り広げてたらもう少しで倒せるってところでエラー落ちしやがった
マジモンのクソかよ 最初の中ボス倒して次の段階に進んだぞ
何がやれるようになったかを把握した
こりゃ面白いw 魔法パルクール中に一発弾当てて攻撃魔法のL2押すと即フルチャージされてるんだな
支援魔法→攻撃魔法即チャージは使ってたけどパルクール攻撃即チャージはさっき気付いたわw >>878
下層の方が瘴気に晒される可能性が高いから人が死ぬし
金のある奴から上に逃げていっていっぱいいっぱいって説明があるし
実際に最序盤で下層は瘴気に飲まれてめちゃくちゃ死ぬだろ >>882
チュートリアルであったぞパルクール、攻撃魔法連射後、支援魔法、ロール回避の四つはR2押しっぱなしにすると最大溜めが即出る エルデンみたいな探索したい人はマーカー消して探索すれば良いのかもね
手に入るのはマント、ネックレス、ネイル、強化素材、能力アップ、ゴミ、アーカイブ、一部の魔法、ナイトメアや強敵に会うこともあるよ 装備への能力付与が何度でも上書きできる仕様で良かった どうでもいいけど洞窟ののランドマークこっち向いて土下座してるよな >>884
ロール回避でも最大溜めになるのか
チュートリアル見逃してたわ サンキュー
てかこのゲームマジでおもしろいわ
エアプの人達も是非買って遊んで欲しい >>704
今水解放したけどガチだわ
速度が実際ヤバすぎる 結局、海外の箱ユーザーの低評価爆撃確定か
もうスクエニは箱には関わらない方がええよな 魔法強化はシパールすぐの恵みの宿から崖下ったところにいるゾンビの大群が便利
対象や属性指定以外はだいたいそこでいける え、水ってそんな強いん?遠距離範囲型だけど威力弱いみたいな感じだと思ってたんだけど、俺が水の魔力少ないだけなのかな >>895
スキルボード右上に派生する矢が地味にやばい
基礎コンボが玉2発投げるだけで速攻チャージマックスで打てて矢の速度がめちゃ早いあとおまけで停止がつく
あと単純にこいつだけ自分のスキルボード内で戦法とシナジーある魔法多い
押しのける壁に遅延の水球視覚妨害の煙クリティカル増加……はどの属性でも強いとしても大体これらが理由 ある程度ずっと同じ魔法使い続けて支援魔法の位置とか把握しないと切り替えに時間かかって被弾しちゃうな。ハードでやってるけど切り替え時スローにしようかな 一回水玉投げるだけで強化魔法Lv3がチャージされるから通常、強化魔法、通常、強化魔法と連射できる
他は3,4回ペチペチしないとチャージされないからパルクールや支援を絡めてチャージ管理しないといけないから比較的お手軽
あとシンプルに支援魔法がどれも強い タンタの使い魔ミッション完了すると宿に猫が遊びにくるのいいな
ベッドで休むと添い寝してくるし癒しすぎる 魔法選択アイコンもくっそ多いのに妙におしゃれ感出そうとして直観的じゃないのばかりだからな
そういうところからも開発のオナニー臭が漂ってくる 北の封印迷宮ハードで設定いじらずクリア出来た人いるんかな。多分最強の封印迷宮だと思うんだけど俺は諦めて設定いじっちゃった。 >>902
めっちゃ長くて最後のボスがめちゃくちゃ硬いとこ?
俺もハードだけどマップ埋め北からやっててその迷宮のボスで北からは間違いだったと察してストーリー順に探索を切り替えたよ...
ボス部屋まで行くのも割とキツかったしかなり時間かかったのに... >>903
多分それだね。巨鳥のボスにいっつも苦戦するわ。 気づいてしまったこのゲームには時間の概念も天候の概念も無いことに
探索している間ずーーーーーーーーーっと晴れで雨も振らないし時間も進まないから夜も来ない
FF15ですら日が落ちて夜が来るのに
何なんだこの手抜きゲーはよ 体験版ではそういうのオミットされる事もままあるから多少はね >>739
ただのバカじゃんそれ…
考える力すらないとか人ですらねえ アクション自体は体験版で面白さはわかるんだが
腕輪と主人公の会話と
ネイルシステムの会議でいい案出ました感
センスあるでしょ感が
センス無い人の其れなのよ
まあ気にはなってる 簡単にダウン取れる方法ない?
強くなりすぎたのかダウンする前に敵死ぬから魔法強化できん ネイルシステムのなにがダメなんだ?とくにダメとか感じないけどな
ピアスとか指輪の方がいいのか? >>911
体験版の戦闘とパルクールはこのゲームのつまらなさを凝縮したような出来だから
体験版時点で面白さが分かるとか言ってたら製品版でパルクールと魔法のスキルが揃ってくるとめちゃくちゃ楽しめると思うよ
「序盤の不便さ体験版」と呼んでいいレベルだったあれは 正直に言う
未プレイでプレイ動画だけ見た
絶対やらんと決心できた スカスカなクソゲーの癖になんで時限クエストとかいう悪しき風習は入れてるんだよ
悪いとこだけ取り入れられても困るわ オープンワールドで時間の概念が無いの萎えるよな
ホグワーツも時間経過はストーリーのみだったら没入感削がれる
>>905 >>913
いいとこ突いてるし主人公に合うシステムだと思うよ
いいとこ突いてるでしょって開発のどや顔もネイルと一緒に付いてくるのよ
いやまあこれは分からんでいいよ >>913
弱点属性の技は支援魔法でもけっこうダウン取りやすい
どれぐらい強くなったのかわからないけどゾンビがワンパンで死ぬぐらい強くなっちゃったのなら強化してないマントに変えるとかワニ相手にするとかハードにするとか >>918
四季はあるみたいだけどメインの進行で進むだけだと思うで
昼夜のサイクルはあるけど天候変化は明言されてない 配信少ない理由、魔法揃ってこれからだらだら探索しようってあたりから配信規制されるから >>915
だろうな
カフとの会話を完全オフに出来れば良いのに マップのアイコンがパッと見で解りにくいな
変異体みたいに終わったら暗くしたり解りやすくしてほしい
タンタの使い魔も二度と行く場所ではないのだから変異体のように暗くしてくれたら解りやすいんだけどな
実は俺が気付いてないだけでそういう設定あるんでしょ? マップが最大縮尺になって戻らないんだけど何ボタン?でうごく? >>925
宿とか鐘は達成したら横にチェックマークがつく
猫、砦や廃村のチャレンジ系、封印迷宮で達成したところは施設アイコンの左側の紫のアイコンが外れてると思う
写真は取ったらアイコンが消える
紫のアイコンがついてるのが未達成の施設だから分かりにくい事はないとおもう。逆にそれに気付いたら見易いまである >>929
下に全体マップと切り替えって書いてるぞ >>925
紫色のマークが付いてるかどうかで判断できるから見にくいと感じたことはないな
縮小するとシパールへのファストトラベルのアイコンが交換屋で隠れるのは死ぬほど使いにくいと思うけど
>>917
時限クエストとかないようなものだからクリアまで全部無視していいよ
実際に消えるのは最初の街案内のクエストとタンタ撃破後の宴会でダンスするとかどうでもいいミニゲームクエストだけだと思う
そもそもそれ以外にサブクエがほぼ存在してない
少なくともトロコンには一切の影響がないしダンスクエもクリア後に別途やらされる >>911
体験版でネイルはちょっとワクワクしたけどな
ネイルなんかがあるってことはアイシャドウだの化粧変えられたりピアスだのアクセも充実してそうで(よくある見た目変化だけじゃなくてステータス付きで) スクエニはゲームなんか作るんじゃねえ
映画だけ作ってろ 雷の移動スキルって何?まだ入手してないけどもう知ってしまいたい
高速移動とか出来るようになるの? >>934
三角ボタンを押すとハイジャンプできるようになる
高さは崖ジャンプ4回より少し高いぐらい
botwで言うクールタイムのないリーバルトルネードの高度が高い版みたいなもの
モーションはワンピースのサンジやCP9の空中を蹴って飛び跳ねるのを4回やる感じ とりあえず、データをワンピースに差し替えてワンピースオデッセイ2にしてくれ >>935
最高だな
ありがとう
ぶっ殺してきます ルミナススタジオにはセンスも技術も無いってことが良く分かった
東京RPGファクトリーだっけ?あそこと同じ味 >>932
さすがに化粧出来るかもしれんとかは一切おもわなかったわ
アーロイみたいに顔に鳥の糞みたいなやつ塗りたくってくれたらおもろいけど >>937
あまり期待するな一回でドーンと高く跳躍してカメラが下むくならいいんだがくるくるふわふわ4回飛ぶからめんどくさいw パルクールゲーなのに壁登りグダりがちだしモーションワンパターンで爽快感ないの結構致命的だと思う >>941
真上に飛ぶと鼠返しの崖で頭ぶつけるから崖登りゴリ押すのに4段ジャンプの方が都合良くない? >>944
垂直の壁がある家や砦の屋根とかに飛ぶのによく使うし距離近いと移動先がよく見えないから前に向かって一回でドーンていってほしかった。 >>940
ストーリー進めてシナリオクリアしたときに増えてたイメージ。 爽快感を売りにしているらしいか
爽快感がないと言う 爽快感はあるよ。舞踊強化させたら使う度にスタミナ回復するから永久に魔法パルクール出しとけるし
魔法に関してもまともなゲーマーなら使い方理解出来るはずだし。チャージで大量に倒した時とか爽快感凄いけどw >>941
完全にリーバルイメージしてたんだがわろた
まぁまぁ高所攻められるってだけで価値あるから……
ってか普通雷に上下移動じゃなくて高速移動させるべきだろ! chapter 6
やればやるでぇ 急に関西弁とか萎える ダウンの魔法強化めちゃくちゃ頑張ったのに
クラフトでマントにダウン誘発の特性付けられたのかよ...
常時ダウン+とかジャスガガーキャンダウン+とか付けまくればダウンさせ放題だったのかな ジャスガ狙えるか?画面わちゃってて割と無理
おじいちゃんてす メタスコア67も酷いけどSteam版も酷評でヤバいらしいな
FF15も酷かったけど、それ以上か? 霧発生中に出てくる大ボスの中に途中から攻撃全部ブロックになる上全回復するゴミいるんだがアイツどうすればいいの >>954
倒せる相手じゃない!逃げろ!ってカフが言ってただろ逃げるんだよ
他ゲーで言うとこの時間経過で来る死神みたいなもんだろ
このゲーム嫌いじゃないんだがどうあっても想定外のルートで区域を越えさせないっていう意思が強すぎてすごいイライラする
そんぐらい許容してゲーム作れ死ね そんな化け物出会った事ないわ、カフの逃げろも普通に全員殺して霧晴れたし ゲーム中身の感想が増えてきたのはいいことなんだろうけど、なんか説明や導線や演出なんかが下手くそでプレイヤーにちゃんと伝わってない感があるね
感想と言ってもその手の文句がやたら多いわ
やっぱここゲーム作るの下手糞すぎない?本当にゲーム作りたくてやってるのか疑問しかない >>961
1人目以降のタンタの演出とかもうちょっとやりようあったんじゃないのかなーとは思う
2人目からはちゃんと探索して落ちてるアーカイブとか拾わないと何が何だかでしょ
あとフレイがウザすぎることに関してだけどまぁ無数の人間が死んでも自分には関係ないってスタイルが変わってく成長の話だからそこはいいとしても
口調と何故か意味不明なとこでイキる・切れるところはイマイチ >>931
サブクエというかちょっとした会話イベントは消えるな フルプライス以上の価格でこの糞ゲーだから
アメリカは相当返品率高そう チャプターごとの質問タイムもゴッドオブウォーみたいに移動中の会話にすれば良いんだが。 素材集めだるいから新しい装備手に入れても強化に躊躇してしまう ぶっちゃけカメラ動かしながらパルクール出来るボタン配置をデフォでやってほしかったは…かなり爽快感とカッコよさが違う アイテムを回収する魔法はもっと気軽に連発できる設定でよかっただろこれ
拾った数に応じてクールダウン短縮とか言われても何ひとつ楽しくないし不便で使いにくいだけ
あと探索や戦闘中のカフとのかけあいがバリエーションなさすぎてアホっぽい
何回それ繰り返すんだよばっかり 海外むけにつくったのに、そっちのほうが評価辛くて
日本のほうがまだ評価されてるほうなんじゃない >>972
会話バターン少ないのに繰り返すのはFF15でも辿った道だよ 浮遊は真っ先に取るべきやわ 浮遊取らないといけない場所あるし
落下時のストレスが違う >>973
まさか会話が不快過ぎるなんて理由で
ボロクソに叩かれるとは思わんやろ
というか、海外スタッフも翻訳班もこれでいいと思ったんかい >>971
また下がったんか…
普通は長時間プレイして上がっていくものなんだけど >>954
目玉のやつのことかな?
多分、一定時間か体力ある程度削ったら弱点変わるよ >>978
一応steamの評価は54%になってるから微妙に上がってはいる 昨年はエルデン、GOW、ホライゾンと出たしメディアもユーザーも目が肥えてハードル上がってるよな
ホライゾンですら空気だったし エルデンリングで例えるならレナラ戦がラスボスだったくらいのボリュームか…
6500円なら良ゲーって言われてたかもね メインストーリーだけならエルデンリングの方が短いやろ難易度違い過ぎて短く感じてるだけで 初日に買ってここでストーリー短い!っていう感想みたからMAP埋めに走ったけど
まだ最初のタンタの所に辿り着けないわ城っぽいの迂回してどんどん進んでる >>985
なるべく早く炎の魔法を取得して、近接戦闘ができるようにしてからいろいろ回った方が面白いと言うレビューを見たので、あまり回り道しないほうがいいんじゃないかなぁ >>986
たぶん間違いないと思うわ
でもまぁ行けるとこが無くなるまで埋めてみようと思う かりにエルデンリングがこれくらい早く動けて難易度も調整できて必要アイテムやメインストーリーのルートが示されてたらこれより早く終わるのは確実だろうね
まゲーム性とゲームスピード違いすぎてメインストーリーだけなら論争は目穴耳穴だが > >>918
昼夜サイクルがスパイダーマンみたいにストーリー進行でしか進まないとなるとちょっとガッカリするだろうなあ メイン追うだけのRTAならエルデンリングの倍は長いし
マップの広さも倍は広いぞ
面白いかは別にしてボリュームの点だけ言うならね >>977
いや、ヒスゴリめちゃくちゃ叩かれたじゃん 短いけど面白い
長いけど退屈
だったら前者がいいかなぁ 地球の話ならともかく異世界に昼夜求めても意味なくね >>988
エルデンリングのバグ無しAny%のRTAは1時間台だぞ...
そもそもメイン追うだけの時間でボリュームを判断して叩くのが間違ってるってことだ このスレッドは1000を超えました。
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