【PS5】FORSPOKEN フォースポークンpart14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークンpart13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676466428/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ルミプロ解散報道が出た途端、あっという間に無くなったフォースポ擁護の書き込み
あらかた想像はしてたけど、目の当たりにすると悲しいわ
俺なりにルミプロを応援してたんだけど ポークンは面白い他ゲーはクソという謎擁護だらけだったな 他ゲーは糞なんて話はしてなかっただろ
捏造をするな 発売1ヶ月で会社は判断した
これ以上責任感を感じる必要はない
フォースポは終わったんだよ
君たちも新しい世界へ旅立つ時が来たんだ ルミナスは新しい事業本部になるのがいいけど
第一事業本部に吸収されてFFリメイクのマンパワーに駆り出されるみたいな展開が一番萎えるな
流石にそこまで経営センスないことしないと思いたいが ルミプロの中の人の顛末は外野にはわからんのだけど
スクストとかのイベントムービー作ったり、既存のチームの一員になれるのは勝ち組で
多くは依願退職みたいなことになると思う 確かにオープンワールドとしてはイマイチ(マップはきれいなとこもある)なんだろうけど
アクションゲームとしては操作性面でもビジュアル面でもかなり良かったよね
その良さがここまで日本の消費者が気づけないのかってちょっと愕然とした
どうやれば売れるかは研究すべきだけど、ちゃんと作品は評価してチームは続くといいんだけど >>9
ルミナスが絡んだらティファの顔が変わってそう 素人考えだけど映える絵を先行して作っていくべきなんだよな
イメージスタジオ部とかのCG部門が先に消費者を強烈に惹きつけるような世界観の絵を作り込んで、それをリアルタイムのゲームに落とし込むって作り方をすればいいと思う
もともとルミナスエンジンはそういう方向性で開発してたはずだ スクウェア・エニックス・グループ内における組織再編のお知らせ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2023/html/post_275.html
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は、
2023年5月1日(月)付で、当社100%子会社である株式会社Luminous Productionsと同100%子会社である
株式会社スクウェア・エニックスが合併し、スクウェア・エニックスを存続会社として、Luminous Productionsの全事業を引き継ぐことをお知らせします。
今回の合併は、現在推進中の中期事業戦略における「グループ内スタジオの競争力強化」に関する施策の一環です。
HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおける多くのAAAタイトル開発実績と
豊富なIP(知的財産)・コンテンツを有する株式会社スクウェア・エニックスと、株式会社Luminous Productionsが持つAAAタイトル開発力や
エンジン開発などの技術ノウハウを融合することで、グループ全体のHDゲーム開発能力の更なる向上を実現します。 経理畑から社長まで登り詰めたヘッドショットおじさんなりの経営戦略だろうなあ
腕に覚えのある奴は手の届く範囲で独立させて社風に縛られないようにしつつ他所に行かないようにする
続編でも新規IPでも良いけどフォースポークンの発展型がやりたいな
ルミナスエンジンで魔界都市シリーズをゲーム化してくれ
ストーリーは書き下ろしじゃなく既刊全部で良いから スクエニはそんな優しくないぞ
https://s.famitsu.com/news/202204/28260225.html
インサイダーおじさんも退職したと言ってたが退職させられたんじゃないかと言われてるし
ヨコオもオートマタで初めて歩合もらったが、歩合のハードルめっちゃ高いと言ってたな
ポークンはオートマタの何倍のコストかかってるのやら そういや前スレで書き込みあったけど、どこかの岬辺りにある謎の機械見てきたよ!凄いな明らかに不自然だわ。DLC関係してきそうやなぁ
ジェネッシ逆襲編
隣国攻めてきたよ編
ササレス復活しちゃったよ編 4スポークみたいなつまらないゲームを
作るんじゃなくて面白いゲームを作れ
社員の給料がいくらもらっても構わんよ フォースポのアクションや戦闘系はかなり好きな部類だったんやけど、物足りないって言ってる勢はどんなんを想定してたんやろか。例えばどんなアクションゲーが好きなん? FF16滅茶苦茶グラフィックいいなキャラの見た目は個性無いが
ソニーの技術提供がデカいっぽいけどローポリのMMO作ってたチームにここまで出来ると思わんかったわ >>22
バトル自体はよく出来ると思うけど、赤技の対処が回避しかないっていうのが少し物足りない
欲を言うと、赤技に合わせてカウンター出来て気持ちよくなれたらもっと良かったね >>1
フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★6
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674660711/
【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/
【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/
『FORSPOKEN』海外評価――バトルや探索は良いが、ストーリーが陳腐でオープンワールドも退屈?
jp.ign.com/forspoken/65278/news/forspoken
スクエニ超大作『FORSPOKEN』に大コケの気配! メタスコア“駄作認定”の原因は… - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117246
スクエニ超大作『FORSPOKEN』に大コケの気配! メタスコア“駄作認定”の原因は…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674964769/ >>1
PS5独占スクエニAAAタイトル『フォースポークン』、初週29,055本wwwww ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675389760/
開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大爆〇!アメリカ黒人が異世界転生したのになぜ… [794821616]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1675420780/
開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大爆〇!アメリカ黒人女が異世界転生したのになぜ… [794821616]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675420945/
日本のゲーム会社は冬の時代?『スクエニ』『日本一』の“ド本命”が次々大コケ - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117732
日本のゲーム会社は冬の時代?『スクエニ』『日本一』の“ド本命”が次々大コケ ★7 [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676191116/
日本のゲーム会社は冬の時代?『スクエニ』『日本一』の“ド本命”が次々大コケ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676170391/ >>1
【ゲーム】スクエニが社運を賭けた『ルミナスプロダクション』が合併! [794821616]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1677585942/
【朗報】スクエニがルミナスプロダクションを買収・統合
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677598645/ >>25
64なんですけど?
テキトーなこと言わないで貰えますか 回避やパルクールモーションがワンパターンなのもがっかりだったな
ボタン一つおしっぱにするだけで…ってのもどうかと思うが、それならパターンを多彩にしてくれないとすぐ飽きちゃう
何より強敵と対峙した時に右回りか左回りにずっとぐるぐる回るだけで対処出来てしまうのが一番つまらない
DMCやベヨネッタのように多彩なシチュエーションとアクションでガンガン戦える訳でも、Warframeやスパイダーマンみたいな高速移動の爽快感もマップが微妙で活かしきれてない
個人的にFPSのDOOM EternalやTitanfall2が好きなんだけど、あれみたいに自分の動きの追求や最適化っていう意味でも浅い
フォースポークンだけ見ればまぁ楽しめる人もいるとは思うけど、既存の良ゲーや神ゲーと比べるとやっぱ見劣りするよね
むしろこのゲームの開発前から存在していたお手本が多数あるのに、今更この水準出してきて通用すると思ってんのかコラって気持ちがある 株式会社Luminous Productionsが持つAAAタイトル開発力
これはギャグで言ってる? >>29
攻撃の切り替えが操作が複雑なので回避はシンプルでいいと思う
そのぶんヌルゲーになるから画面外からの攻撃も許容されてるし
ボタン押しっぱで回避がものたりないならスタミナ厳しくして制限かけてやればって感じ 回避モーションが多彩なのってそんなにあるか
ほとんどのアクションが回避モーション2、3パターンやろ バトルで好きなのはDevil May Cry, ベヨネッタ, NINJA GAIDEN, SEKIROだな
品質がズバ抜けていると思う
オープンレベル物限定でって事なら、
好きなアクションはDragon's Dogma, ゼルダの伝説BotW, エルデンリング, ソニックフロンティアかな
・ドグマとゼルダは続編期待。ドグマとDMCシリーズはディレクター同じ人とかいう天才っぷり
・コーエーテクモ Team NINJAの新規タイトル『Rise of the Ronin』も要注目している
移動もバトルもソニフロが好き。操作性もよし。まさしくスピードで翻弄気分 つまり武器アクションやクラス毎のPAでカウンターやブロッキングが20種類以上あるpso2ngsは神ゲーということか。 回避についてボタン一つおしっぱっていう認識が気になった
そうならないために毒の位置判定がありパルクールキャンセルボタンが用意されているので 開発者って「このゲーム売れたらフォークスプーンみたいなネットスラングできるんやろなぁw」とか妄想してたのかな なんか知らんけど食らった。って認識のままクリアして細かい仕様知らないって人多そう。 >>36
実際は酢豚扱いだったんだよなぁ
酢豚はパイナップル以外好きだよ キャラクリ出来て多彩な武器使ったり魔法やスキルマシマシなら割とウケる風潮あると思う。そこにやり込み要素あると尚良い。
ドグマはオンライン含めて好きだったな。2でもポーン達と冒険したい。 本当に全てが悪い方向に出れお姉
オープンワールド
キャラクリできない
ストーリー悪い
キャラの人間がクズ
中身がスカスカ
中身スカスカ日程 DLC でぼったくる
何一ついいところがない オープンワールドがリソースの大部分を喰ってる印象
もし次があるならサンドボックスやリニア系にして
モーションやサブクエストを作り込んでも良いかもな ff15といいこれといい背伸びし過ぎなんだよというのはある
でも技術的に遅れないように、グループに背伸び担当が必要とも思う
まあ普通は開発部署と研究部署は分けると思うけど この移動速度で従来のARPGみたいな区分けは無理
キャラクリは必ずしも必要ではない
ストーリーは普通、しかし短い
キャラの人間性はNYの捨て子ならこんなもんじゃね
"中身"とは…?
ってところか ファイナルファンタジー外伝ってつければ二倍売れたはず キャラクリアって装備で見た目楽しめて属性組み合わせで上級魔法みたいな概念があって魔法の系統とかビルドの概念がちゃんとあって
そんで敵もカカシじゃなくて手応えのある感じだったりカウンターみたいな駆け引き概念があったり
すれば魔法アクション部分については傑作だったね
コレで素直に楽しめてる人は今までどんなゲームしてきたのか知りたいわ キャラの人間がクズとか、性格悪いって奴は
そもそもそのキャラがどんなバックボーンを持っているのかまで考えられない、自分に都合がいい自分の理想のキャラクターを押し付けてるだけなんじゃないんかね。
親に捨てられ里親からも捨てられ誰からも必要とされてないと思って生きてりゃそりゃ荒れるしその方が人間らしいんじゃないかなー
とは言えシナリオ自体平々凡々な意外性もあまり無い普通の出来だったから、シナリオめっちゃ良かった!とは絶対にならないんよなぁ。 いや、別に清く正しい理想像のキャラしか求めてないとかそんなわけではなく、単にストーリーやセリフが下手で魅力を感じないから不快になるだけ
クズでも魅力的なキャラは世の中にたくさんいるわけで >>42
リソースくってるんじゃなくて
レベルデザインからユーザーに世界観を伝える意識が無いだけでしょ
狭く作ったとして密度が上がるかと言われても疑問 >>4
もうクリアして他のゲームに移っただけだろ
アンチなのにスレに居続けるとかキモすぎでしょ ヒスグラディオの時も行間読めとか言ってたけどダイジェストみたいなぶつ切り展開を脳内補完してキャラの心境を慮るとかあほか ヒスゴリは物理的に描写カットされてるんだから読めなくてあたりまえこっちはなにもカットされてないから読めないとかないし、わからないならただのゲェジだぞ >>40
ドグマオンライン好きなのは相当なドMだな
モンスターが怒れば しがみいて揺らす
これまともな大人が考えた発想じゃないわ 揺さぶりオンラインはドグマファンにも結構馬鹿にされてた記憶
勿論気に入ってる人もいたが >>53
このゲームのグラディオ担当はオーデンやろ。父親を救ってくれただけで充分からのあのディスっぷりよ。 ワイもドグマ好きやで。黒呪島死ぬほど周回したわ
オンライン堕ちしてしまったから続編ないとばかり思ってたよ。
オンラインマルチとは言えないけど、他のプレイヤーがいないと成り立たない絶妙な距離感and育成自由なポーンシステム最高だったわ
あと、剣士も含めて技が派手で良い 太鼓叩いてたらメタルゴーレムで悲しい目に合う
それがドグマ 当たり前なんだけどこいつら他の会社の
ゲームやったことねえだろ
このゲームのいいところあるのか? >>55
揺さぶりオンラインはその通りなんだが、それ以上にポーンの挙動とか何よりウォリアーやファイターが産廃じゃないのが嬉しかった なんでもかんでもマルチとキャラクリ求めるやつ色んなスレで見るけど頭わりーんだなっていつも思ってる ドグマオンは初心者にファイター勧めるのは罠だった
最初からハイセプター使わせろや
※個人の見解です 昔にドグマやってるフレンドいたけど誘われてるからやってるだけで一人ならこんなクソゲーやってない助けてくれっていわれたことある あ、ドグマオンラインは未プレイなんだけどそんな酷かったんや 時々でいいので思い出してあげてください
FORSPOKENというゲームがあったことを...... ビュンビュン移動するのも魔法使いまくるのも楽しかったのに、その分野ごと全部終わりになっちゃうんだな
もったいない >>50
まあ、ルミナスのセンスでは宝箱の密度が上がるだけだな
「面白いレベルデザインの為の敵や地形」を考える素地がない
>>4
バイト代がでないならバイトしない
つまりステマが消えただけ アクションのPV映え意識しただけの根底からまったく面白くしようとする意識のかけらも無い駄ゲー 売り逃げPVの作成技術力は最高だな
クズエニさんよお >>74
そこまで売り上げたってないなら技術もないやんけ
特にいくつかのPVで無駄にスロー多用してるやつはセンスのかけらも感じなかったぞ FF16のプレイムービー見てても思ったけどエフェクト?というか全体的な絵面がなんかダサいのよな
前時代そのままのセンスというか FF16はFF14チームが作ってるから無関係では? >>72
ルミプロ解散報道以降もお前らが読まないだけで相変わらず擁護してる奴おったやろ。俺もそうだけど。
ゲームだけじゃなくて前スレもエアプかよ まあ工作員とかは思わないけど
プレイヤーの情報交換的なものが減った気はする
なんかアンチへの煽りみたいなのはやたら多い そりゃ情報交換するような内容すらほぼ無いからなこのゲーム 体験版触った感じだとそこまで酷くなかった
GOTYエディションでも出たら買うとするわ >>81
わかるわ
アンチのアンチがいるだけで全然ゲームの話しないし じゃあゲームの話して良いっすかね。
装備品をクリエイトしたんでついでに最大強化しようと思ったら圧倒的に方塊石だけ足りてないんだけど、アーヴォアレットをウロウロしてもなかなか集まらん。これ何処かでまとめて手に入ったりする?
それとも骨董屋で自然素材変質させるアイテム取っちゃった方が早いん? 石はどこで取れるかあまり記憶にないな
というかキノコと鳥の羽根以外はあまり意識してなかった
変質のほうが楽だし早いんでない? >>86
途中ちょいちょい所持上限近くなってたはずだからアーヴォアレット方面埋めてる最中に結構溜まるはず
チェストもランドマークも無いような場所に固まって落ちてたりするから適当に散策してスキャンするといい
長針石3→方塊石2で変質させられるから先に精製の壺を買いに行ってもいい
どこかの記憶の碑で稼げた気もするが忘れた 探せ >>86
石類はジュヌーン方面のオオカミ森だっけ?付近に結構落ちてた記憶
やった事ないけど記憶の碑は一度挑戦すれば現地行かなくてもマップ上から再挑戦出来たはずだからそれで稼ぐ手もある 戯れにロストメモリーの情報まとめてたら見つけた
アーヴォアレット 湧き水の里 長き橋を越えて
方塊石*5 方塊石*4 方塊石*3 細粒石*2 細粒石*1
タイトルの上の数字は過去の日付なんだろうな
3877・11・19とか クリア前から結構ウロウロしてて集めてたんだけど無計画に防具強化したせいで方塊石とかその辺のランクの素材が大分怪しい...
特に方塊石は無に等しい
無駄にコインは溜まってるから大人しく交換しつつ、足りなかったら>>90で稼ぐわ
あざすぅ! というわけでロストメモリー報酬まとめた
抜けがあったら教えてくれ
ネタバレ注意
ttps://i.imgur.com/0TG0QaZ.png >>92
突然有能が現れてちびりかけた
乙ササレス お蔭でマントとネックレスHP防御MAX
魔法は4属性95までは行けたわ。純なる何ちゃらがないからトロコン目指しつつ特殊個体狩りまくってくるわ。あざした >>92
なぜこんな有能なヤツがこのゲームをプレイしてこのスレッドにいるんだろう
これがブレイクの影響か 身勝手な論拠で他人を貶める奴等よりは随分マシだがな 全員が全員、クソと思ってるわけじゃないんだからやり込む奴が現れてもおかしくはない こういう奴らに絡まれるからゲームについての発言を控えてるだけだなんだよな〜そしたら社員とかバイト扱いされててワロタ キチガイに正論は通じないからな
ずっと監視してて攻略情報出たら社員バイト認定とか気持ち悪すぎる
犯罪者予備軍なんだろうな >>101
何故、自分以外の書き込みがない前提で
全てのコメントが自分向けだと思うのか
自意識過剰通り越して、何かの精神病だな >>104
ちょっとで良いから国語勉強した方がいい
日常会話に支障が出てるやん。不憫な子... >>107
サンキュー
思ってたより低いな
今プラチナ集めに勤しんでるんだけど
これは後回しでいいか IPアドレス 126.147.40.138
ホスト名 softbank126147040138.bbtec.net
国 Japan
地域 Machida >>18
ヘッドショットおじさん退任するやんけ
スクウェア・エニックス代表取締役社長が交代へ。松田洋祐氏から桐生隆司氏へ
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230303-239464/ ポークン罪深いなおい
開発は一ヶ月で解散、そして社長退任すかw やっぱりか
松田にとってルミナスが最後の勝負やったんやな なんでルミプロ吸収したのかと思ったら社長交代したら潰されるからか ルミナスエンジンの社内運用について、私物化して
技術知見も無い田畑に預けたり、松田上層部命令でKH3プロジェクトからルミナス取り上げたり
挙句の果てにはエンジンの名前から取ったプロダクションズ新設して、最終的に巨大な負債叩き出した
社内エンジン私物化クズ社長ついに責任取らさせられたわ。散々責任から逃げ回りやがってゴミカス FF15にポークンと、とてつもない損害を出したんだから責任取るのは当然 どう見ても黒人女180.3は無い
セリフ飛ばす毎にグラかくつくし 実在の女優をモデルにしてるから好みの問題
俺は結構好き モデルの女優さんはかわいいと思うしし日本語の声当ててる人も演技上手い思うけど肝心のゲームがねえ 君等もしかして自分の中に確固たる判断基準が無いから相対的評価しか出来なくて「〇〇より面白くないから□□は面白くない」みたいな判定をしてないか? 普通に面白かったよ、大満足
強いて改善点を挙げるならボスこそツタで捕まえたり、こちらから積極的に仕掛けれる要素があれば良かったかな
このチームの次回作がもしあればぜんぜん買えるね まあ普通に面白かったって感じ、ただストーリー短いしエンド後も残りのマップ埋めは繰り返しで結構すぐ飽きるしもうあんまし起動する事はないかなって感じだけど >>130
all-time peakの1万人も初週7日間で1500人ぐらいまで落ちてるからなぁ
面白い要素はあったし人によってはハマれた人もいたんだろうけど、ぶっちゃけマイノリティにしか刺さってないよね
事実PC版のスレは1スレ目で落ちてる訳だし、steam評価率と同時接続数は妥当な数字だと思う 実在のモデルを何で不細工にするんだよ
それだったらモデルいらねえだろ もうすぐトロコンするくらいにはハマったし面白いと思うけど、まぁ良ゲーってくらいだなぁ。
ダメなところ(シナリオ、ワンパなコンテンツ等)も多々あるけど良い所(アクション性、戦闘の速度感等)もあるし、俺にとっては良い所として挙げている要素の方が大事だから良いと思ってる。
それはそうとモデル美人やろ。 >>130
DLC赤字決定やな
ボリューム少なくするしかないだろうね てかFF16のほうがグラ良くて草
冗談抜きで存在価値ないなこのゲームもルミナスも このご時世に名指ししてクズだのゴミだの言うてるやつは無敵なんか? じゃなくて法改正されたのにダイレクト侮辱はリスキー 5chなんて可愛いコミュニティだけどな
世界中で言われてるからな
スクエニで言うならFF14板とかのが凄いぞ
荒れてないスレが珍しい
吉Pはそれもネタにして改善に繋げるから評価されてる訳で >>135
中止が負担最小ならそうなる可能性もあるんやろな
前借り補填はパパッとすむ方法で頼むわ エアプが茶化しにくるほどもうこのゲームに魅力ねえよ 頭空っぽにしてパルクールでフィールド疾走しながら魔法で敵を蹂躙するためのゲームだと理解 神ゲーって言わないと逮捕されるスレはここでしょうか? >>118とか完全にアウトの発言してんだよな
正気なの? スクエニ憎しは全然構わんけど、Twitterや個人ブログで同じような事やってガンガン賠償金払わさせられてる人も着々と出てきたから(YouTuberとかvチューバー界隈なんか特に容赦ない)、もし捕まりそうな時はスレ立てて実況してくれ 本当の事を言うと賠償金払わされるスレはここでしょうか? 実際いかれまくってるから、特定の個人への悪口はもう言えると思わん方がええわ >>159
>>133も俺なの知ってる?
ID見りゃ分かると思うけど。 おおおおおおもしろいですぅゲロゲロゲロゲロ このアウアウまたIDコロコロしてんのか。前スレでボコボコにやられたのにまだいるの草 >>161
誰の写真?お前が撮ったのか?
いつからお前の著作物になった? PhobiaやってるけどUSB挿すときのイライラ再現してて草 ネットの誹謗中傷に苦言を呈する人が現実の女性の写真を無断転載している構図は中々面白かった >>169
揚げ足取ったつもりなのか知らんけど引用にあたるから違法性ないんだよなぁ 引用て
信者はアホしかおらんのか
画像ダウンロードしてアップロードした時点で様々な違法行為に辺り、本人とカメラマンのどちらにも著作権侵害発生してる
事務所は知らん
引用による除外の条件の、大元の画像の出典の記載がなく、引用の必要性も特別必要ではない
リンク貼れば良かったのにね
違法を擁護するのは止めとけよ
注意してやれよ
急に違法行為に注意しなくなるじゃん 注意するほどこのゲームにお熱というわけではないんで >>172
こんなクソゲーのスレであつくなってて草 出典出すならimgurの方と、画像と同じレスに本人が出すべきなんだよな
クソゲー以前に違法は止めとけ
誹謗中傷は相手の判断だから曖昧だけど 俺はクソつまらなかったから二度とスクエニのゲームは買わんわマジで金の無駄だった
信者ご自慢のアクションもワイルドハーツの方がよっぽど楽しかったし
ノーマンズスカイ位に根本から改善しない限りは糞ゲー扱いは変わらんでしょ 糞ゲー扱いはあんまりされてないやろ、このゲームは凡ゲーな 追撃の魔光Lv1を強化したいのですが、敵に8回もどうやって同時に攻撃できるの? 通常攻撃で複数の敵にナイフをつける
これでダメならわからん >>190
ゾンビ大量に出てくるとこでやってりゃそのうち取れる あっごめん 大量ゾンビじゃなくてもいいのか 上にも書いてる人のやり方で雷通常攻撃でナイフ8本以上ぶっ刺して そのナイフに追尾する電撃打てばいいんじゃなかったかな 魔光(△)連打かまわりこむ幻影(L1+R1+△)連打で光刃を8本以上刺してから追撃の魔光
拡散する痛撃を混ぜてもいい >>191,195,196
ありがとうございます。試してみます。 ぼくの評価は凡です!
みてみてみんな ぼくの評価凄いでしょ
最近話題だから気付いたが、ff16発売日とDLC発売予定近すぎね? ゲーム根本的に間違ってるんだけど
ストーリーとかグラフックとか
そんなもんどうでもいいんだよ
ゲームの内容が良くて
ストーリーやらグラフィック良くするならわかるけど 度々このスレで世話になってるトロコン目指し野郎だが、ついにトロコンしたわ
ただ、その過程で初めて見たものがあったんだけど、
フレイの魔法の超必殺技を出した時に、その魔法のエフェクトの上からホーマーのグラフィックが描かれて「にゃーん」みたいな顔が出たんだけどそれ条件わかる??
50ウン時間やってて初めてで意味分からなすぎてスクショ撮れなかったんやけどなんなんコレ?確率の問題? >>204
動画とかないの?俺も60時間遊んだけど一度もみたことない >>204
だいぶ前に動画上がってたけど低確率で起こる特殊演出じゃねーかな
なんか花火みたいな演出も入るし >>204
俺も一回だけなったな
たぶん1回の戦闘で4種類全部のチャージ魔法を出すのが条件だと思う 意味が分からなすぎて放置ししてたから動画どころかスクショすらねぇ。。。すまん
どうやら他にもいるらしい事はYouTube検索して分かった
https://youtu.be/81SePwWXFj8
あれから20発くらいぶっ放してるけど出ねぇからマジでエグい程の低確率かもな... >>207
俺、最後のトロフィー達成(全魔法強化)の為にひたすらゾンビ狩りしてただけだからなぁ...4属性使ってたかな...
チャージ魔法ってのが超必殺技的なアレだとしたら絶対使ってないけど、普通のタメ魔法ならもしかしたら使ってたな。よく属性切り替えるし。 >>210
うん、超必殺技のやつ
んじゃ違うかw
そうすると全部で何体倒したかとかもあり得るしもう分らないな
人がいなくなる前に説明したらいいのにな >>212
なんにせよ、ガッツリやってるプレイヤーが少な過ぎてサンプルがほぼないからよく分からんよね...
またDLCが来た後にすこーしでもプレイヤーが増えてくれればまた報告上がるかもね...ってくらいか... >>213
トロコンおめでとうございます
俺も頑張ります ガンガレ!
全魔法強化と全装備集めと4大裏ボスのうちの1匹(鳥のやつ)のとこに行くまでの道中が面倒なくらいで他はヌルッと取れたな
あと調整ミスってるダンスフィナーレは大人しくメモるか攻略情報見ないとマジでキツイと言うか無理w アンコール
×△□○
△×○□
△×
□×○△
フィナーレ
×△□○
△×○□
○□○□ ×△×△
□△○×
○×□△ パルクールしまくってたら岩の隙間に挟まって、セーブポインツからやりなおしかよー
って思っていたら、数秒が経過したら少し離れた場所まで移動させてもらえてラッキー 探索ほとんどしなくてもストーリー終わるせいで、せっかく作られた世界の大部分を目にせずアンインストールするとこだったわ ヴィソーリアの奥の地の骨董屋とかアイテムが流れてくる滝とか
ノーヒントの要素も結構あるんだよな アイテムが流れてくる滝⁈
そんなのがあるなんて知らなかった >>221
水の園、北の宿のそばにあるぞ
今のところ大した物は流れてこない
何度か通えばたまに希少品が手に入るかも? 猫サークルって一度だけじゃないんだな
久々に起動してパルクールして無双して宿に戻ったら2度目の猫サークル発生
ローグライトなエンドコンテンツがあれば末永く楽しめるんだが…
(Remnant from the ashes のサバイバルモードみたいなのでもいい) FF15でも気になったけど
走るモーションが違和感ある。
挙動全般なんか変なんだよな 宿屋とかもうちょいリッチさほしいよね。くつろげない
休んでたらはよ行けとかいわれるの、やかましいわと思ってしまう >>235
逆にリッチだと世界観と合わなく無い?
一応アーシアの人類全滅直前かつ一般人は割と長いこと外に出れてないand外に出れない設定なんだしあれで良かったんかなぁと
ただ宿屋のバリエーションはもう少し欲しかったけどさ。
せめて地域差出して欲しかった。 宿屋は建ててから相当時間が経ってそうだけど壁の模様はタンタ4人の絵なんだよな
どういう目的で建てられた宿なのかちょっと気になる 月刊少女野崎くんも読んでなさそうな奴がネットミーム化してるからとネタを濫用するのには反吐が出る
それは思考停止する為のおまじないじゃないぞ >>241
何真面目に返してんだ
「いやそんなマイナーな雑誌なぞ知らんわ」
というツッコミ待ちだぞw ストーリー原案のゴタゴタやら単調なフィールドなんかを見るにわざわざ考察するような意味がちゃんと込められてるとは思えないでしょ実際
そういうタイプのゲームじゃないよこれ 単調なフィールドてパルクールしやすくしようとしたらこんなもんだろ 流石に著名なゲストスタッフが名義貸し状態だったのは草も生えない そういやアウトライダーズもスクエニだっけ?
あれもクソゲーだった
最近でまともなのオクトラくらいか パブリッシャーとデベロッパーの違いわからんやつがアウトライダーズやってるわけないんですよ ただの無知かもしれないからなんとも言えんな
スクエニが販売してる分のCoDはスクエニが作ったと思ってるかもしれんし
Diablo3をスクエニが作ったと思ってるかもしれん アウトライダーズは初期のバグとクロスプレイ関連の不具合やUXの微妙さと、DLCのゴミさはあったけど…本編もやり込み要素もちゃんと遊べたからなぁ
TPS化した劣化destiny2と言われるとその通りなんだが、少なくとも2年前のゲームで賛否両論だが未だにフォースポよりプレイヤー数多いぞ トゥームレイダーもスクエニが作ったとか言うてそうだよな そのプレイフィールが良いはずのAAAタイトルが発売から1ヵ月でsteam同接2ケタ突入してるんだよなぁ PCだとそもそも推奨スペックの問題があるから当てにならんな 推奨スペック足りないから低評価みたいなの聞くけど、
必要スペック高くても面白いと言われてるゲームは評価が高い不思議 何でサイパンより人も建物も光源も少ないのに推奨スペック高いんだろ。移動速度による負荷だってバイクで高速かっ飛ばしてる方が負荷高いだろうにね。
そもそもフォスポはグラやデザインが綺麗かと言われると微妙。派手なだけ。 >>260
「派手なだけ」は確かにそう、無駄にピカピカしてるイメージ
それに加えて「データが重すぎる」から推奨スペックの割には面白みに欠ける動きしかしない
サイパンはただ綺麗なのではなく、NPCの数や動きにスペックを使っているから世界が魅力的にみえるし
低スペックにした途端、魅力が激減する サイパンてグラフィックそんな綺麗じゃないぞ
お話に重きを置いてるから銃撃もしょっぱいしあらゆるエフェクトなんかも並みぐらいしかないよ
キミエアプでしょ。CODなんかと比べるとすんごいしょぼいよ パラクールでピョンピョンしている間も魔法エフェクトの重そうなグラフィックやアニメーションや音を100個全部メモリーに抱えたままでそれが相当負担なんじゃないかな
サイパンみたいなシステムだとメニューでセットしたり武器持ち替えるときにストレージから読み込めばいいからプレイ時はほんの僅かのメモリーで済む
あと自分のキャラを映さなくていいからその分のグラ・モーションもメモリ不要
ストレージからの読み込みかオンメモリーで抱えたままかはゲーム設計の最初に計算すべきことだね サイパン好きだけどVの影の動きみてるとむっさキモいもんななにも作り込まれてない
マルチも頓挫したし手放しで褒め称えれるゲームじゃないわ
発売前に言われてた、FPPだからこその没入感てのもそこまでないし
メトロとかバイオショックの方が没入感凄かったしなんならダイイングライト2のほうがモーションちゃんとしてるまである このゲームの爆速ロードに慣れると他ゲーのロードが少し苦になるな ps5ゲーってみんなロードこんなもんだと思ってたけど違うの?
このエンジン腐らすのもったいないかもな >>266
ここまで速いのは珍しいぞ
ホライゾンも爆速だったけどここまで速くない マップ上にロードするものが殆ど無いんだからそりゃ早いでしょうよ また頭も空っぽでロードするものがない連中が基地外騒ぎしてるのか 敵とか地形とかその他たくさん読み込んどるけどな
ロードするものが無いとかわろたwロードするものがなかったら無限落下していくバグ頻発するわw ハードウェアに対して最適化してるから爆速ってのはなんとなく理解できるがFTが速すぎるわな >>262
は?お前は文盲だろ
だから「綺麗なのではなく」って書いてるだろ
たった四行の文章も読めないなら、レスする前に小学校からやり直してきてどうぞ >>273
お前日本語下手か?
お前の書き方だと「綺麗なだけではなく」って読まれて当たり前なんだが
レスバ下手すぎ "ただ綺麗なのではなく"
綺麗であり、それだけではなく他にも特色がある
どうでもいいけど使い魔の羽って骨入ってるんだろうか これギラギラ反射してるだけでスパイダーマンとかの方が全然きれいっすよw この流れは....この後四豚の超綺麗グラ動画が貼られるんだな!! 綺麗ではない。という否定する意味の文章にするなら
「ただ綺麗なだけでなく、」の
最初の「ただ」は付けてはいけません。「ただ」を最初に付けてしまうと、綺麗でもある。という意味になってしまいます。
今日の日本語講座はここまでです。 >>283
そもそも間違えたわ
「ただ綺麗なのではなく、」だったな
すまん暇つぶしでしょーもないレスして >>281
頼みの綱のPC板は1スレ目で既に死んでるから望み薄かと だからグラフィックなんか何でもいいんだって
それだったらアンパンのゲームが面白くないっつーことになるだろう スーパーファミコンのライブアライブの
ゲームの方がよっぽど売れとるやろ
それに引き換え4スポークが
1/10しか売れてないわけで どう足掻いても売れてないのは事実だからそこはどうしようもないんよな
ただ、こんなに売れない程面白くない訳じゃないと言うか俺は普通に面白かったんやけどなぁ
やっぱ序盤の展開が遅過ぎるしフルスペックで制限なく遊べるのが実質クリア後ってのは痛いよな それ以前の問題で対応ハードがPS5単独で販売スクエニだからな
日本だとゲハキチとスクエニアンチによるネガキャンが発生する
スクエニのゲームを買うのは知的障害者扱いだ
黒人主人公が犯罪者設定だから海外でも叩かれる
序盤の展開がどうだとか能力全解放後がどうだとかいうのは買ってからの問題 荒原を駆け抜けるゲームは今の時代売れんだろ
パルクールが街で人気なのは、人口物の地形が面白くエクストリームスポーツに近いからで荒原では流行ってない
魔法パルクール有りでも道路や線路や水上や空中は高速移動して、路地は通常パルクール+魔法パルクールでパルクールの遊び幅を増やす感じの調整ならチャンスあった PS5専用、主人公、スクエニ、価格
残念ながらゲームの中身がどうなろうが、そもそも手に取ろうと思える要素が初めから無さすぎる グラにリソース7~8割使って残りでゴミを作って押し付けるのがスクエニ プロジェクトなんちゃら時代の主人公のままならもっと売れた そもそも買わねぇって話なんやな〜ってのは理解
買わないで埋もれるには勿体無いと思うんだけどなぁ
ただその辺のマーケティングも甘かったって事か スクエニのAAAタイトルだよ!
パルクールでオサレに無人の荒野を駆け抜けられるよ!
ビカビカギラギラの魔法エフェクトキレイでしょ!
これで売れると思ってたんかな? PS5だけでも初週3万近く売れてたんだから出だしは上々だったでしょ
その次の週から売上低迷したり評価が芳しくないのはゲームの中身の問題
イラストとかMOD作品の数も含めて、twitterとか動画サイトで楽しんでる人の声も殆ど無い
そもそも熱く語れる程のクオリティのゲームだったかも疑問だけど、そういう熱心なファンもコミュニティも無い以上知らない人からすれば色々お察しだよね 超絶馬鹿何3万人居たってことか
頭正常ならやらなくても買う価値無いのわかるのに馬鹿しか買わないでしょ なんかあったの?今日はいつにも増してキショイやつばかりいるけど
買いもしないもののスレにいるとか異常行動なんだけど自覚あるのかな >>296
そんなものを作って売れてた時代があったから繰り返してるんだろ なんか気に障ったの?
別に買わなくてもスレにいる奴なんて大勢居るだろ
どんなゲームか知りたい奴とか買った奴を馬鹿にする奴とか スクエニの強みのグラが通用しなくなったからな
他の会社も同程度のグラ作れるようになったし
こうなったら重要になるのはブランドなんだけど、ソシャゲやらなんやらでクソ連発しすぎてブランドも落としてしまったからな >>302
いねーよ
異常者の自覚持った方がいいよ。精神科とかで診察受けた方がいいかもな
買ったやつをばかにするとかしたこねえし買わないと決めてるゲームのスレに来て暴れたりなんて普通の人間はしません
どんな親から生まれて育てられてどんな環境ならお前みたいな異常者に育つんだ?犯罪だけはすんなよ >>303
なんで発狂してるの?
買った奴だけしかスレないないとか言う妄想何処から出てくるの?
精神病院に行った方が良いんじゃない? まあAAAタイトル作ると風呂敷広げたのに
少数にしか刺さらないゲームだしちゃいかんよな 買ってないゲームのスレに居着いて作品叩きは結構気持ち悪いよ >>305
発狂認定しといて安価間違えちゃうてどちらが発狂してんだって話だな
その他の文も反論にもなってないし弱すぎだろおまえw この酷評の嵐の中、体験版気に入ったから
先日DL版定価で買ってクリアまでやったよ
買った人を叩きに来るってよっぽど貧乏なんだな
1万弱なんて屁でもねえよ?
値段分は楽しめたぜ そんなことやってるからクソ犬がクソゲー連発するんだよ よほど恨みがあるんかスクエニに
フォースポークンで久しぶりにスクエニゲー買ったわ
3DSのFFシアトリズム以来だ。最近出たのも買うか迷ってる 最近のスクエニの損切りの速さは尋常じゃない
たぶん団長の手刀を見逃さなかったあの人もミノガス速度 PSでシアトリズムってどういう操作なんだと思ってスルーしてる シアトリズムやってみたいとはおもうがFFの曲しかしらんからなぁ
ゼノギアスクロノトリガーすきだったけどBGMまで覚えてないし
サントラと思って買えばええんやろな 嫁がシアトリズムやってるけど全てのボタン対応だからLRボタンでやってるみたい
どの列にノーツが来てもどのボタンでも良いから階段のようなノーツもLRを交互に押せば良いし、何ならワンボタン連打でも良い
見ていてクリア出来る気がしないわ バビロンズフォールのサ終もあったけどあれはプラチナか steam chartsの結果が全てだよ
発売一ヶ月でアクティブユーザーが1万人から100人に減るようなゲームってのが実際の購入者の評価なんだから受け止めるしかない
そんなゲームのDLCをスクエニがまともに作るのかね そのSteamで減った9700人は「買ってプレイして合わなかったからプレイしない」ってだけだから別に問題では無いんじゃねぇの。プレイして合わないならしゃーないべ。
少なくともこのスレに居る俺を含めた「面白い」って言ってる奴らはSteamでまだプレイしてる残りの100人と似た感性なんだろうしね。
フォースポ面白くなかったんなら他の君自身が面白いと思うゲームやればいいんじゃないかな...?多分Steamの9700人はそうしてるんだろ?それで良くね? 普通に引き算できてないやんけwww
9900人ねwww低学歴ワイ乙www 少数派が楽しめるゲームも良いとは思う。でも何でインディーじゃなくて大手のAAAでやるんだ?
登場人物同士のやり取りとか、折角異世界来てるのにお寒い昼ドラ見せられても正直困る そもそもAAAと思わず買ったな。そのつもりでプレイしたらガッカリだったかも
なんか値段ちょっと高くね?とは思ったけど 個人の感想にいちいち突っかかるなよ
事前情報と実際の中身に温度差あったのは確かだろ
FF15ほどじゃなかったけどw >>323はすげえ的確でごもっともな感想だと思うけど何が気に入らなかったん? 気に入らないんじゃなくておかしな事書いてるのわからないの?って言うてんだけどお前も日本語通じない感じか >>320
ここでライバルとされるホグワーツはどんなもんかと見てみたら13万人残っててびびった ff15もフォースポークンも体験版面白かったし好きだよ >>329
おいおいAAAタイトル様と比較するなんて失礼だろ 気付かないでー気付かないでー、とか
それじゃーそろそろー行くとーしますかーとか
他のゲームやってるとなんか言っちゃうw
汎用性高いわ
もしかしたら前の方のスレで書いたかもしんない >>320
発売1ヶ月でスタジオ閉鎖して業務はスクエニ本体に引き継ぎ済
そのタイミングで元ルミナススタジオの期間契約大量に切って人員大幅縮小してるだろう
DLCの中身はスカスカ確定、スクエニの損切りは完璧だよ (信用毀損及び業務妨害)
第233条
虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者は、3年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する。 昨日まで遊んでた
マップ制覇したからDLC出るまでお休み
疾走感と魔法で蹂躙は楽しいけど世界が虚無過ぎて寂しすぎる… 1万人プレイしていたのがすぐ2
100人になるっていうのはあり得ないことだよ
多くの人が面白くないと感じている いくら面白くてもやる事なくなったらやらなくなるだろ ルミナス閉鎖スクエニ社長交代…割とフォースポークンの不評は応えたのだろうか当初は社運掛けてたのかね >>338
やることが他にできたも何も
そんな統計を取ればそんなことお菓子ってすぐわかるだろ
そんなの前代未聞だよ ゆっくりやっても100時間くらいで宝箱含めて全部終わらせられるからな
その後は記憶の碑TAや装備強化の素材マラソン
ブレイクストームを探して巨大ナイトメア狩り
BGMを聞きながら散歩
フォトモードを駆使して自分好みのスクショ撮影
くらいしかやる事がないし
攻略で詰まる事が無いし見付けにくい宝箱も少ないし取り難い宝箱も無いから話題がない
設定周りの話をしても思考停止マンが出てきて水をさして終わり 思考停止?プレイしてないから何も語れないだけでしょw TAだの素材マラソンだの目的もない散歩だのただの写真撮影だのはどんなに面白いゲームだろうとプレイヤーの9割はやらんな 頭のおかしい連中しかプレイしてないんだから仕方ないだろ プレイしてないにも関わらずスレに粘着して暴れる奴より、外野に何と言われようと自分の好きなスタイルでやりたいゲームをやってる人間の方が例え少数派であったとしてもマトモだよ。 便所の落書きである5chにそれを求める事自体間違ってない?
そんなに同好の士と真っ当に語りたいならSNSで人募ってディスコードに鍵でもつけてやればいいのに 誰も購入者で傷の舐め合いしたいなんて言ってないぞ?
本当に頭大丈夫? 現実問題として世間の評価と売上がこうなってる以上、不特定多数が好き勝手書き込む掲示板で楽しい会話が出来る事のほうが稀だよね
逆にこのゲームが好きな人達はこんな所の書き込みを見たり参加したりするより、好きな人同士で交流を深めたほうが建設的だと思うんだけど…
何でわざわざ自分の気分を害する場所だと判ってる場所でゲーム批評どころか喧嘩腰になったり暴言ばっかり書き込むんだろう >>356
仮につまらなくて不評で売れてないゲームだったとしてもそんなゲームに粘着してネガネガしてるやつは精神異常者でスレにとってはただの荒らしでしかないことを自覚したほうがいいぞ 値段に釣り合わずつまらねー上に売れないDL版買っちゃったら愚痴も出るよ
愚痴るってことはまだ期待してるんだがな 見た所そんな「ネガネガしてる〜」って人のほうが比率的には多いね
スレで高評価の人と低評価の人で議論するのも悪い事だと思わないかな
ぶっちゃけ書き込んでる人に対して色々暴言じみた表現の単語を使うほうがあかんでしょ パケ版はありがたいリバーシブルジャケット仕様なんだぜ 買った人間が愚痴ってるんならわかるがな
たぶん買ってない奴だらけだからトロフィー見せろって言っても見せられないだろうな 見せてもどっかで拾ってきたんだろと言われて終わりだろw 既出だったらごめんだけど、どうしてスクエニはルミナス切らずに吸収したんだろ? ルミナスって会社の概要説明だけでこれ程滑れるの才能だよな
なんだアートとAAAって >>364
ルミナスエンジンの技術や権利継承のためでしょ
ゲーム会社は元々人の移動前提だから、契約打ち切られた人も沢山いると思うよ
ルミナス在籍者が全員スクエニに移ったわけではないし、今後期限が来た人の大半も契約更新されない ユーザーとしては面白いゲームを望んでいるが
会社としては売れるゲームを望んでいるだろう
でも両方満たしてない バビロン見てもスクエニの品質チェックは機能してないとしか思えないよな >>369
まったくだ
開発元がどこか調べなきゃいけないし
スクエニ開発でもろくのもないしな どっちも酷評されてる上に、
バビロンはエルデンと被り、
フォースポークンはホグワーツと被り、
やっぱ神様って見てるんやなって。 そんなこと言い出したら一年中ゲーム出す時期ないけど >>372
こんなにユーザが食い合う、しかもGOTY候補と被ることもそうなくね? 最近のゲームってオープンワールドばっかりで評価高ければそれだけプレイ期間長くなるから1ヶ月ズレた程度じゃ意味ないよね いやこんなもんでしょFF16だってディアブロと被り気味じゃん つか欲しい方買えばいいし両方欲しいなら両方買うし被りとかどうでもいいんだけど
そんな金ないのか 時間あるときにやればよくね…買わない理由宣言してるのにスレにいる意味がわからんのだが >>378
それだとフォースポークンは永遠に後回しなんだよなぁ…
自分はたまたまホグワーツ出るまでの時間潰しにできたけど FF16もDiablo4も予約したが
FF16やってて疲れたらDiablo4
Diablo4やってて眠くなったらFF16
このローテで行く またナマポが金あるとかドヤ顔でゲーム買いまくって朝から晩まで糞ゲープレイしてるのか
ほんとどうしようもねーな PS5と同時に色々買って総額30万ちょい使ったけどナマポじゃそんな使えんやろ
金があるイコールナマポていう思考回路がもう激安寿司常連の底辺なんよ 普通に働いてれば住宅ローンとマイカーローン払いつつゲーム何本か買ったり漫画大人買いしたり酒ガチャしたりできるやろ >>385
マジなのか釣りなのか判断つかない
マジならちょっと浪費し過ぎじゃない? >>387
いや、すまない、問題無いよ
人様のお財布事情を指摘する権利など俺には無い
ただあまりにも自分と価値観が違い過ぎてびっくり反射レスしてしまったんだ ぼくはナマポじゃないんだ!
お金持ちなんだ! 30万使ったんだ!
ぼくは激安寿司でしょうゆぺろぺろしないんだ! 少なくともやりもしないゲームのスレでネガキャンして暴れるみたいな異常行動してるやつは底辺で間違いあるまいw
どんだけ余裕ない日常送ってたらそんな異常行動に出るんだよw アプデきたのか
ライティングよりゲームプレイに手を入れてください 小手先で修正できる内容じゃないからな
新生FF14くらい作り直さないと無理 操作キャラの動きだけ比べたらホグワーツより楽しそうだが、そう感じられないのは世界が作り込まれてないから
移動だって空をふわふわ飛んでるよりも軽快で楽しいはずなのに魅力的に感じ無いのは、マップや敵が作り込み不足だから
色んな所を見たり、行ったり、出会ったりが楽しいかどうかはOWで操作キャラの動き以上に重要だ
それがホグワーツとの致命的な売上の差に繋がってる ゲームプレイの内容変更
・パルクールアビリティの「繋留」のチュートリアルにおける、開始時のカメラ位置と説明テキストの調整
・メインメニューを開いた際に、以前、最後に開いていたページを自動的に開くか否かを選択するオプションを追加
・魔法をためている最中にロックオンをした際に、狙っている敵に自動的にカメラを向けるか否かを選択するオプションの追加
・敵を倒した際に、近くの敵に自動的にロックオンをするか否かを選択するオプションの追加
・画面外の敵にもロックオンができるか否かを選択するオプションの追加
・フレイが自身の放った魔法に触れた際にひるむか否かを選択するオプションの追加
・敵が攻撃を受けた際の一部モーションや挙動の調整
・サイラ魔法の「魔撃」発動時、向いている方向に攻撃を繰り出すように調整
グラフィックス調整
・シパールにおけるライティングの一部調整 いいぞ、まだソフト投げ捨てたわけじゃないんだな
俺は続編出たら買うしなw
まあないだろうけど 返ってきたらワイルドハーツもフォートナイトもアプデあって忙しいわw 追加コンテンツ全部入りのゲームオブザイヤーエディションが出たら確実に買う >>402
パルクールやコンバットに高い評価はまぁわかるんだが、逆に言うと他はボロクソだったから業績に影響与える程作品として評価が低かったのか 久しぶりにやったら操作が全然分からなくなってたw
まあ色々メモ取ってあるから大丈夫だったけど
相変わらずセーブスロットの表示が分かりにくいままだな
タイムスタンプとプレイ時間の列はずらせっての
んでひとつのセーブデータのタイムスタンプとプレイ時間を隣の枠よりは近づけろ
まとまりとして見にくいんだよ やっぱり戦闘と移動は面白いや
キャラも独り言も掛け合いも割と好き
あー勿体ないなー 発売から二か月経った割には大してアプデできてないな
サイパン見習って? サイパンはそもそも初動で返金&販売停止だったからなあ サイパン初動クソ(それこそフォースポの比じゃない)だったけど、今すげー盛り返してるよね。 言うてサイパンはPCは普通に動いてたからな
発売1ヶ月でDL販売1000万本売れてるし、1500万本売れたときに返品200万件も株主向けに発表されたが
そこから返品分差し引いて累計2000万本以上売ったソフトとポークンだとポークンが見習う立場だろうな ホグワーツとFORSPOKENは今後のポリコレのいい転換になって欲しいな
ポリコレ配慮しようがつまらなかったら売れないし不買運動が起ころうが面白かったら売れる
結局ポリコレ配慮は売上にも評価にも全く影響しないってことがよく分かる >>415
ゲーム内容がクソなのとバグだらけでクソなのは混同しちゃだめでしょ。
バグだらけでクソなのはバグが直ったら盛り返せるのはわかるけど
ゲーム内容がクソとなるとドラスティックに内容を変更しないと盛り返すのはキツいんじゃないの?
No Man's Skyはその成功例ではあるけどああいう規模で金かけられるとは思えないなぁ >>402
株主に向けてフォローしてるだけじゃねえか
こいつら何も反省してねー 自分の魔法に怯まなくなったのは良いが
もうやることがねぇ
最初から怯むようにすなよ アンケートにこんな虚無マップならオープンワールドの意味ないだろって書いたけどエリア選択制だと合計10ステージもないようなボリュームだからどの道虚無なんだよなこのゲーム 本来の力の正気タンタと再戦できるようにして、全員倒したら幸子召喚できるよう答えといたよ。 このゲームやたらオプションばっか充実してるけど、そもそもゲーム自体をもっと面白くする気なかったのかよっていう
マジで一般的なプレイヤーと感覚が乖離しすぎてるだろ なんでもかんでもユーザーに選ばせるって結局何が面白いのか、何が気持ちいいのかまるで分かってないってことだよな
末端のプログラマはともかくある程度上流の人間総取っ換えしないかぎり絶対改善しないわここのゲームは
とりあえずプロダクション解散はしてくれたけどどうせ逆に末端の契約切っただけなんだろうな コンフィグやたら細かいのはゲームに疎いお偉いさんが試しに触ったらこんなんじゃクリアできない!なんとかしろ!とか言い出したとかだったりして
社長がクリア出来たらOKのフロムの真似したかったのかな? いや今更手を入れられそうなのその辺しか無かったのかと 解散してる時点でもう損切り体制は明らかだからいちいち作り込まんでもいい部分いじって改善感維持してるだけだろ 違うだろ。
どんな設定を決めたとしてもお前らみたいに絶対に文句言う奴いるから各々が好きに決めていいぞってしただけやろ。
俺はこの方式の方が好きだぜ。
それよりも散々言われてるけどゲーム内コンテンツ(特にエンドコンテンツ)の拡充をだな...
設定いじって快適にプレイ出来たとしてもやるもんなきゃ人は戻ってこないんよ...
アンケートにも同じようなこと書いたな。 『ひとつ作って損切りプロダクションズ爆散』って
ここと比較すると、ゲーム出し続けている他ゲーム会社の○○チームなどの優秀さが分かるというものだな
本当にどうしようもない程に無能の集まりチームだったんだろうね
田畑、BD2、ルミプロ、爆散
そりゃ判断者・すべての責任者の社長も飛ぶわ でも自分の技で怯むとかロックオンとかは後から設定で直すようなレベルじゃないと思うの
ろくにゲームやったことないヤツが仕切ってそうだなって 体験版やった時点で1番駄目なのはすぐわかったけどな
キャラ
こんな主人公で売れない >>433
それフロムソフトウェアにも言ったげてよ
システム面とか終わってたやん フロムはなまじ親切にすると信者がこんなのフロムじゃない!って怒るからな いやアイテムソートとかその他もろもろゴミなのがフロムなのか? フロムのように落ちてるアイテム一つにストーリー性を感じさせるような配慮がある訳でも、ソニックのようにスピードと操作を楽しむアクセントになるようなアイテム配置でもない
マナとかもただ乱雑に円形に配置したりして快適なマップ移動の妨げにしかなってない
クエストや登場人物の会話もスカイリムやfalloutのようなボリュームを知る人間からすれば比べる事も失礼なレベル
ゼルダのようなランドマーク巡りで自然と知識や経験を積みながらリソース集めも出来ちゃう快適さも無ければ、ホライゾンのように主人公がブスで真新しい要素が無くても他の要素が高水準だからプレイした層から高い評価を得た訳でもない
ホグワーツのような根強いファンとそれに配慮したクオリティを出した訳でもなければ、モンハンの新要素の翔蟲やワンコのように戦闘と移動に既存のアイディアを世界観に上手く落とし込んだ訳でもない
全てが中途半端、黒人女も性格も見た目も微妙なぐらいならブスだけどジョジョばりに黄金の精神ぐらいぶっ飛んでくれたほうがストーリー面白くなったんじゃないかな >>1
スクエニが『FORSPOKEN』の売上不振を認める レビューが厳しい結果になったことも言及
jp.ign.com/forspoken/66456/news/forspoken
スクエニ「FORSPOKENは今期業績には相応のダウンサイドリスクになる」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678503626/
【悲報】スクエニが『FORSPOKEN』の売上不振を認める
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678516244/ >>444
おい、ぐうの音も出ない正論やめてやれw 真に恐ろしいのは上記のタイトルの百分の一の売上でライバル面してくることだけどな アンチが名前だしてるだけで誰もライバル扱いなんかしてなくねw
こんな天気いい日にワッチョイ変えて連投とか惨めやぞ もうやめて!
とっくに四豚ちゃんのライフはゼロよ! >>454
メクラでわろた
こいつな
428 なまえをいれてください (ワッチョイ e774-RySB [118.154.52.100]) sage 2023/03/11(土) 11:45:18.97 ID:mBroiy5t0
コンフィグやたら細かいのはゲームに疎いお偉いさんが試しに触ったらこんなんじゃクリアできない!なんとかしろ!とか言い出したとかだったりして
社長がクリア出来たらOKのフロムの真似したかったのかな? アクション云々はDMCやベヨネッタの方が面白かったな。他の要素は無料の新ぷそ2で良くね?
あっちならもっと派手に動いて好きなスタイルで戦えるし、腕と強さ鍛えて高難易度周回で稼いだメセタや素材をキャラクリに費やして理想のネタから性癖まで楽しめるぞ。
夏前には限定空間とはいえサンドボックスレベルのハウジングも実装来るらしいしオススメ。 >>457
バビロンズフォールって知ってる?
ベヨネッタ作った会社が開発したんだけど >>459
買い切りソフトで一年でサ終した伝説の糞ゲーでしょ?
体験版やっただけだけど、あれだけ酷いと逆にすごいよね。 バビロンズフォール
最初 貫通弓無双
追加 斧無双
追加 毒付与でボス秒殺(その後修正された)
アクションもトレハンも微妙だったよ また他のゲームけなして心の安寧はかろうとしてるのか? >>417
さすがに「有色人種の犯罪者」が主人公のForspokenはポリコレ対応ゲームじゃないから
これを「ポリコレ」って考えてたら会社ヤバいから
Forspokenが売れないのはポリコレ関係なく面白くないからです
>>420
仲間が怯んだFF15からの伝統で、DLCで「自分の魔法に怯まないマント」でも売り付けるつもりだったんでしょ
本当にFF15から何も学んでいないよ いつまでもこんなゲーム叩いて心の安寧をはかってるのは誰だよw UIがゴミだろうがダクソやエルデンは売れたし、充実したオプションがあろうがこのゲームは相応のダウンサイドリスクと言われちまった
それが事実
圧倒的事実 >>462
逆やろな
どう見ても他のゲーム持ってきて好き放題叩いてるようにみえる
病気よ 何で売れなかったんだろうね
面白くなかったからかな もう放送とか多分やらんだろうな
やっても登場してた開発陣の誰かがいなくなってる 社長に評価も販売も苦戦してると明言されちゃったねぇ >>427
最近のゲーム遊んでないんか?
今のゲームは大体オプション豊富だぞ レビュアー厳選して評価良くなかったとスクエニが判断しちゃったらなあ 大本営からクソゲーだと発信があったのか
悲しいなぁ スクエニのゲームは予約しない方がいいぞ
爆死するから ヘラヘラしながら作ったDLCなんて出したって自称お金持ちの頭の弱いおっさんしか購入しないんだから赤字だろ
辞めれば良いのに 俺はDL版買っちゃった弱者で敗者だけど安い方買ったからまだ救われてる あれだけ売れたホグワーツでさえDLC考えてないって言ってるのに
初めからDLC作る前に1本のソフトを全身全霊で作れよと思う そりゃ無理じゃね?そこまで入れ込んで作る程の給料貰ってないでしょう >>476
アンチ側の大勝利やん?良かったな。
俺はトロコンして出るかどうか分からないDLCを待つ頭の弱いおっさんだけどな。 全身全霊と給料ってあまり関係ないぞ
頑張ったけどセンスが余りにも無かっただけ DLC出るのは確定じゃなかったっけ
デラックス版の分のDLCは既に完成しているって話は何だったんだ? >>480
DLC作る余力あったら本編に回せよって話よ >>485
>>486
(スッカスカの本編だった)心情的にも(前科的な意味での)信用度的にもそらそう思っちゃうか >>463
犯罪者が主人公のゲームなんて数え切れないほどある
それを敢えて黒人女性にしたのはポリコレでしかないしポリコレに対応しようが面白くなかったら売れない 何をどう考えてゴーサイン出したのかな…
PS5限定、あの主人公、あのFF15のスタッフで売れるほうがおかしいって分かるやん
アクションには本当に自信があって体験版触らせれば高評価で売れるとか思っちゃったのかな >>491
ゴミを作るんじゃなくて
ゲームを作ってくれよ 金かかってる以上作っちゃったものをお蔵入りにするのは難しいからな
こいつの場合出さない方がダメージ少なかった説もあるが ニーアが当たったときは浮かれて馬鹿みたいに連日生放送してたのにな 次から次へと提供されるエンドコンテンツ(という名のフォースポさん迫真のスベリ芸)がソフト本編より遥かに充実しているので仕方ない
未プレイヤーですら笑顔にさせてくれるんだから大したもんやでぇ 自称トリプル AAA で100億の赤字って
このゲーム以外で見たことねえよ トリプルAAAってAが9個かすげーな
そら売れなかったらスタジオ消えるわ でも実際ポリコレうるせぇよな
黒人出さなきゃ出さないで炎上させられるし
海外でFF16が炎上してる(黒人いないから)って聞いて驚いたわ。 実際問題ポリコレ配慮してないゲームのほうが売れてるし評価も高いよね
ディズニーとかアメコミとかもポリコレに舵切ってとんでもない損失出し続けてるけど、逆に漫画やアニメ界隈なんてHENTAI気味なほうが売れてるから面白い
まぁポリコレガン無視出来る程有能なクリエイターは有能同士集まって神作品作って、ポリコレ作品には無能とキチガイしか集まらないからゴミしか作れないのが現実だね ポリコネとゲハは業界にとって害悪
買わないくせに権利主張ばかりでとにかく煩い スーパーマンの息子(ゲイ)とか全然売れてなかったからなあ >>508
わざわざ吉Pが発言しないといけない程度には炎上してんのよ。
大炎上とはいかんし、結局みんな買うけどな。
https://kaikore.blogspot.com/2022/11/ff16.html?
因みにこの発言でもポリコレで騒いでる人らは満足して無かった気がする すごいスピード感で撤収してるな
これ3月中にDLC中止発表あるで これで100億開発費って坂口博信もう戻していいんじゃね? >>509
これに関しては理由や世界観的な意味も含めて吉田さんGJとしか思わなかったな
召喚獣による巨大怪獣大決戦的な動きも良かったし、ちゃんとしたクオリティのファンタジー世界で楽しくアクションRPG出来そうだから楽しみ FFだから売れたんで
このチームに新規を作らせたのは無謀だったよな
だからルミナスにはロマサガの新作作らせれば良かったのよ >>491
pvだけ見たら神ゲーに見えるやん
町に人いっぱいいるし
他の町もたくさんあるし(屋根しか映ってないけど >>511
出てってからもヒット作何もないしムリだろ カタルシスを感じる局面がほぼ無いから、ゲームとしての満足感がないのよね
世界があるけど、ただそれだけ…
ホントもったいない
DLCで何とか盛り返すのを期待したいけど、会社畳んだうえに株主向けに業績悪くなった一因と言われたこの状態で挽回出来るものなんて作れんよなぁ >>514
どゆことじゃなくて自分で調べるぐらいしたらどうだ
アホなのか >>520
わざわざ情報源となる記事を出してあげてるにも関わらず、何一つソースを示さないで反論するとかアホなのか FF15のDLC中止の時もニヤニヤ謝罪会見してたしもう慣れっこやろ >>521
お前があげてるのてライターが書いたものに過ぎないんだけどどこに炎上のソースあんの?頭おかしいできみw >>515
さらっとロマサガまで汚染しないでくれw >>523
そのライターが書いたものすら出せないお前はやっぱアホ >>525
おまえ大方まとめサイトでも見て炎上とか言うてるんやろ
返答が意味不明
無いって言う証拠だせとかただのキチゲエ >>524
でも始動技当ててから追加入力*2で乱れ雪月花出せるとしたら…? ヴァルキリーあたりにもっと予算と時間を割り当てた方が良かったんじゃないか >>529
そうエリュシオン。そこそこネームバリューがあるタイトルなんだからもっと力入れても良かったと思う。
連発して出してたタイトルの中に、勿体なくも中途半端に埋もれた気がする。 滑らかなモーションキャプチャが出来ても面白いアクションゲームにするにはセンスがいるしAIで広大なフィールドを作れてもそれを魅力的な土地に調整するのもセンス
有名脚本家に原案頼んでもゲームシナリオに落とし込むのもセンス
金も時間もあるけどセンスだけないボンボン子会社だな >>531
あれクリアはしたんだけど、スポークンとは比にならん程酷い出来じゃなかったか...
発売後2ヶ月でワゴンセール1500円のやつを買ったんだけど,それでもかなり不満あるからフルプライスで買った勢が不憫過ぎる。
ゲームの出来よりもヴァルキリーシリーズが実質アレで打ち切りになると思うと悲しいわ。
明らかに面白くなれる可能性はあったのにねアレ。細かい所(特にバトルやエインフェリア周り)の調整とシナリオの薄さが致命的や。。。 dlc中止は無いだろうけど価格に見合わぬ超手抜きになるのが見えて来た 「アプデで改善します(๑•̀ㅁ•́๑)✧」って言ってたアプデはどんな感じ?
中古4000円くらいの価値は出てきた? ハンバーガーの例の画像で言うところのピクルスが入った感じかな 君たちはまずセロリの溝にピーナツバターを詰めて食べるところから始めた方がいい
慣れてきたらパンにピーナツバターとママレードジャムをたっぷり塗って食え 結局、田畑がクソだったってことでいいの?
>【ルミナス】スタジオ合併は一体どうして? Forspokenについての「不思議」な情報
https://www.youtube.com/watch?v=9S0lfcx7F2A これ買おうと思ってたけど発売直前の小林幸子押しと高画質婆CGアピールと真っ赤な地下で大量のアセットゾンビが同じ動きしてたの見てふざけんなって買うのやめた。
宣伝で悪ふざけすんなよまったく。 >>542
こいつらは悪ふざけをしていたんじゃない
マジなんだよ 騙されて購入しちゃった恥ずかしい奴はスレから出て行けよ >>546
やめとけやめとけ。キチガイにさわんない方が >>547
パワウが6位で4スポーツが18
どれだけ他が売れてないんだよ 言われるほど出来は悪くないよ
ただホグワーツと並べてフォースポークンも広告通りAAAで価格相応かと言われるとそれはないと思っちゃうわ AAAを前面に打ち出してるけどAAAだ!買おう!って人そんなにいないんじゃね?金がいくらかかってるかとかどうでもよくて、やってて面白いかそうでないかよ結局 ff16といいスクエニは宣伝に盛り過ぎなんだよ
ff16のインタビュー見てきたが
とんでもないボリューム
ありえないぐらいの作り込み
みたいな感じで過剰に伝えすぎ
やりこみ含めて70時間とか別にとんでもないとか言えないボリュームなのに関わらず
井の中の蛙なんかな?と思うわ
ルミナスエンジンも他のエンジンに比べて映像が綺麗とか言い張ってたらしいし FF16にはほんと期待してる
無意味なポリコレ、無意味なオープンワールド。和製の糞ゲーを見るのはもううんざりだ FF16はパーティメンバーがいるのかくらいだわ不安は 寿司一人前は10万て納得して払うちゃなくて
このゲームは回転寿司なのに10万本とられたって感じだからね 出てきてないからいないでしょ
みんなスポット参戦するだけだろうな。俺はわげーのPTすんげー嫌いだからありがたい ちゃんと買って最初の魔女まで倒した結果 そこでやめてしまうそんなゲームな感じです なんだろなクソゲーってな訳でもないし致命的なバグがある訳でもない それでももういいかな で起動しなくなってしまったそんなゲーム 最近オープンワールド多すぎで食傷気味の中で考えうる最悪につまらないオープンワールドがフォースポークン
つまらないから他社がやらなかった事を全部入れちゃったようなゲームだわ どちらかというと全部入れというよりは全部入れ忘れの方な気がするわ
オープンワールドゲームの楽しさを理解せずなんとなくオープンワールドにした感じ このゲームに関してはオープンワールドを作りたかったというよりも魔法パルクールの疾走感を楽しみたいから世界がシームレス化・広大化したんだと思うぞ >>555
アクションRPGだから基本1人やぞ
ストーリー展開で一時的に一緒に行動するキャラもいるけど
いずれにせよ指示出せるのは狼だけ 魔法パルクール体験ゲーで、おまけとしてストーリーもあるよ、みたいな売り方なら評価も違ったはず >>444
結局これが最大の理由じゃない?
魔法パルクールだけ及第点でも他が駄目だから大抵の人はだから何?ってなるよ。クサヤが美味しいからって好んで食べる人は多くないでしょ。しかもそのクサヤが1個で一流レストランの料理並みの値段したら誰も買わんて 例えが絶望的に下手だな
一部の要素だけまともで他が致命的に欠けてるのをただの臭いもので例える意味がまるで分からん
バンズはそこそこの使ってるけど具が全部ペラペラのハンバーガーとかのほうがまだ分かる >>558
面白くなるのはそこからだからもう少し頑張って欲しいんだけど、サイラ倒す所までがかなりテンポ悪いからそれでリタイアしちゃう勢が出るのはまぁ納得。
それ以降は逆にすげー駆け足なんだけどさ。。。駆け足過ぎて気がついたらエンディングよ。
なんか丁度いい塩梅でなんとかならんかったんかね。 分かってたことだけどこれ世界累計で10万ぐらいしか売れてないな
スクエニ始まって以来の大爆死や >>563
かなり早い段階でオープンワールド決定してたっぽいけど
色々しながらアーシアを堪能させる目的だな
荒牧:もともと僕たちは『ファイナルファンタジーXV』(以下、『FFXV』)を作ってきたチームです。同作はオープンワールドのゲームでしたし、つぎに「魔女を題材にした魔法主体にしたゲームを作ろう」となったときに、自然とオープンワールドのゲームにしようと決まりました。
オープンワールドのゲームを作ることは、最初から決めていたのですね。
荒牧:はい。プレイヤーがストーリーに導かれるだけではなくて、自分のやりたいことをしながらアーシアの世界を堪能できる。そういったゲーム体験を味わってもらうために、オープンワールドのゲームにしたかったんです。
https://s.famitsu.com/news/202301/23289894.html >>573
すまん
正解には記事に書いてないっすわ
脳内変換してもた
ごめんやで
転生物語が決まってから作ったみたいだから、Gary Whittaのリークと合わせると転生物語にシフトしてからの構想って感じ >>570
――体験版といえば、できることが非常に多くて驚きました。
寺田 体験版と言うと、ゲームの序盤がプレイできる内容のものが多いと思いますが、
『FORSPOKEN』はできることが非常に多いゲームなので、それらをすぐに見てもらいたかったんです。
出来る事が非常に多い割にはプレイ時間100時間超えてるレビューが、steamでは21件しかない そもそもトロコンまでに50時間ちょいのゲームやぞ。(俺基準)
その21人は精鋭中の精鋭だ。 外人が書いた脚本を無茶苦茶にして
自分たちのやりたいようにゲームを作った
日本人が外人の作ったもうむちゃくちゃに
するっていう評判まで立っちまった
日本の評判が落ちちまうよ
どうすんだやルミナス なんもかんもルミプロのアホどもが性懲りもなく糞ゲー作って爆死したのが悪い あまりにも売れずプレイ経験者もいなさすぎて「フォースポークン?よく知らないけどクソゲーなんでしょ?」が罷り通ってしまう ゲオの値崩れも加速してるな
中古3,490円か
買い取りは1,500円
ワンピースオデッセイより安いやん
もうすぐソニックフロンティア抜くな マップや宝箱やストーリー短縮etc、FF15の欠点そのまま引き継げるのは凄いな 膨大なコンテンツは無いけど要素全部回収するのはそこそこ時間かかったぞ もうPSストアで33%OFFセールしてんのか
完全に撤収モードか センスと技術据え置きで予算が削られるであろう次回作が真のクソゲーになるぞ ルミナスエンジン継続なん?
てっきり吸収されるし消えたかと オープンワールドの宝箱回収みたいなのをやり込み要素だと思ってるデベロッパーは腹切って詫びてくれ
どこも出すゲームオープンワールドばっかりでそういうのもうウンザリしてるんだよ キャラとストーリーが良ければ、もっと全然印象良かった思う ff16もどうせff15みたいに継ぎ接ぎで最終的に中止になるんじゃないの? >>594
16はルミナス関わってないぞ
叩くにもちょっとは調べな? スクエニ関係者は吉田以外マジでやべーのしかいないね
ノムリッシュもあれだし北瀬さんももうこれ以上スクエニの評価が堕ちる前に引退させてあげてほしい ルミナスエンジンを使った新作は出るんじゃないか?
フォースポークンで終わりなら大赤字じゃん >>601
Radec Engine なるものを商標登録したという話があるから、そっちに流用されるんでしょ
FF16は使用エンジンを明かしていないし、ルミナスエンジンにRadecの皮を被せて売る可能性は大いにある >>596
何でルミナスが関わってないとFF15みたいにならないの
社長筆頭に経営陣が同じならFF15みたいな人事と判断する可能性は大いにあるが
少しは頭使いな? スクエニは開発事業部が分かれてるねえ
第一 FF7R、KH
第二 DQ
第三 FF14、FF16
FF14チームみたいに言われるのは、このシステムあるからで、開発中のタイトルにルミナス組み込むとかしたらデバッグが大変よ
ルミナスエンジン使うなら新しい開発事業部とかやろな やっぱり適当な事しか言わない人種なんだなあ
どんなチームがいつ頃からどういう経緯で開発してて途中でどんな人材を引っ張ってきたかとかあちらこちらで公開されてるからな ルミナスエンジンが得意とするジャンルで
クズエニが面白いゲームを作れるとは思えん 一般に公開されて日進月歩で世界中からフィードバックと更新がされ続けてるUnityとかUEに、社内のせいぜい数百人が関わるルミナスエンジンが太刀打ちできるイメージがどうしても湧かない
そもそも、FF15とかフォースポークンを見る限り彼らの作りたい理想像が実現出来ているのかすら怪しい
ぶっちゃけ実現出来てたとしても、それは結果からして一般に求められてない独り善がりな方向性ではないのかな。そんな作品しか産んでないエンジンに魅力を感じる人や企業は居るのだろうか やっと我が家にps5届くからとりあえずこのゲーム買うわ PS5買って一作目がポークン…
ポークン好きでもその選択肢は選ばんやろ >>608
Limited Editionがオススメ
出るのも怪しいDLCが付いてくるよ
価格:22,000円(税込)
ゲーム本編
FORSPOKEN Original Soundtrack Expanded Edition
└Limited Editionだけのスペシャルディスクを加えたオリジナルサウンドトラック
The Art of FORSPOKEN
└設定資料や各種アート素材を満載したA4判豪華装丁のアートブック
FORSPOKEN Original T-Shirt
└Limited EditionのためにデザインされたオリジナルTシャツ
(フリーサイズ:着丈74cm、身幅55cm、袖丈22cm)
ストーリーDLC「FORSPOKEN: In Tanta We Trust」
└2023年夏配信予定のストーリーDLC「FORSPOKEN: In Tanta We Trust」をプレイすることができます
ストーリーDLC早期アクセス
└2023年夏配信予定のストーリーDLC「FORSPOKEN: In Tanta We Trust」の早期アクセス権
レア素材キット
└冒険に役立つ消費アイテムのセット FORSPOKENやってから久々にエルデンやると移動と探索が怠くなる
カフスキャンは神だった 6000円台なら妥当だと思うんやけどな。
フルプライスは無いけど。 移動だけが楽しいとか言われてる訳分からんゲーム
無料でもやりたく無いでしょ このスレ見てるとdaygoneが荒れた頃思い出して泣ける
あのゲームすげえ好きだったのにネットの誹謗中傷に潰された プレイしたことない奴らが聞きかじった情報で叩きに来る
よほど惨めな人生なんだろうな 惨めなポークンを購入してしまった惨め人生マンさん怒らせてしまいごめんなさい FF15のスタッフと聞いて買うのやめた
FF15はキャラも仕草もセリフも全部鳥肌立つくらいキモくてマジで合わなかった
戦闘システムだけは好みだったけど テイルズ、ラスアスパート2、FF15とPかDだが私物化したのは全部炎上したね このゲーム矛盾とか破綻とかないから炎上してないよ他のゲームと違って 存在自体無かった事になりそうだし
なんのインパクトも残せず糞ゲー以下で完全消滅でしょ 中身はあるけど破綻してもないからなんも突っ込めないだけでは すっげえ辛辣だけど的確にこき下ろされてんな
時代遅れのサラリーマン達が会議室で明後日の方向で作っちゃったってどっかのユーザーコメントでもそれっぽいこと言われてたなかったか いやこれを生放送で万人受けする言ってた人たちはヤバいでしょ。次作っても失敗するから一度サイバーパンクとかペルソナ5とか売れたゲームプレイしてみろって このゲーム全く面白くないのはいいんだけど
作ったやつらがいかにも面白いみたいな
顔しとるんやがこいつらは一体何を考えているんだ
もし面白いと思ってたんであればキ***だぞ FF15のインタビューで田畑が「海外AAAタイトルに並ぶゲームを作るという目標はひとまず達成できたので〜」って言ってたのでそういう体質なんだな
自分を騙すというか パルクール戦闘だけは面白かったからそこに自信持ってたんじゃね
たしかにMP枯渇気にせずぶちかませるのは新鮮で面白かったし
ストーリーは平凡て程度だろ 自己評価が過剰なんだよな
スクエニが衰退した要因だと思うわ ルミナスやスクエニは葉っぱと石ころしか入ってないオープンワールドやってて楽しいと本気で思ってたのか気になる AAAの超大作を自称しないと価格釣り上げれないからしゃーない6000円位ならそんな不満と思わない出来 移動も戦闘もスパイダーマンのほうが面白いしなぁ
なんか操作感がルーズで動かしてて気持ちよくないんだよな スパイダーマンより楽しいシングルゲーの戦闘なんてこの世に存在せんからな
スパイダーマンと比べてタメ張れそうなバトルなんて師父とDMCしかないんで 仮にもAAAタイトルの見た目のセンスが5ch住民よりもマシ程度ってどうなんだ 最近のフルプライスは時限価格みたいなもんだな、本当にセール早い どんどんPS5買う人増えてるし今からでもじんわり売上あがりそう これのせいでFF16も様子見組が間違いなく増えたな 即セールするってことはコケたって認識だろ?
なんでダメだったのかをちゃんと受け止めて欲しいわ >>643
今までの「日本だけ定価高くて価格維持される」のがおかしかっただけで
北米なら発売2週間で30%オフセールとか普通だし
Amazon起因で世界標準に近づいてるんでしょう
>>642
時間潰れるんだから、多少高くても楽しめる作品をやった方が良い
いくら安くても時間の無駄 発売日は馬鹿とかアホに買わせといて様子見が良いね
またぼくお金持ちマン出てきちゃうと思うけど 元々日本はおま値だからセールでやっと他国並みになるかどうかなんだよな スクエニ大作アクションRPG『フォースポークン』開発費が130億円以上であったと脚本担当者が漏らす。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230317-241012/
130億使ってこのスカスカオープンワールドが出来上がったんじゃスクエニの経営陣も頭抱えるわな… 次世代機のソフトの開発なんだからそれくらい掛かるでしょ
充分買った人は楽しんだよ こんなのに130億も投じたのか…
凄まじい赤字叩き出してそう 2作続けて微妙だとそもそも熱意を持って作りたい、形にしたいアイデアがないんじゃないかと思ってしまうわ
たぶん別にゲーム作りたくないだろやる気を感じないもん
ルミプロの人員はR&Dに徹したほうがいいんじゃないのか 前任の田畑がアレだし上級に取り入ってお金吸い上げる事に興味のある人しかいなさそう >>631
自分を騙していると言うか
リアルキ***なんだと思うよ プレイヤーがこのクソゲーいい加減にしろよって
起こってるのにこいつらはああなんかまた
騒いでるわっていう感覚なんだろうな でもお前らFORSPOKEN遊んだことないんだろ? だから頭正常な奴は買わないしやらねーって何回も言ってるだろ
馬鹿なのかお前 だから正常な奴は買ってねーしやってねーゲームのスレに粘着しねーって言ってんだろキチガイ スレには購入してる奴もしてない奴も興味ある奴もどんなゲームか様子見に来る奴も色々居るんだよ馬鹿
買って遊んだやつしかいないとか言うお前のどうしようもない妄想何処から出てくるんだよ
精神病院さっさと行けよ >>665
買ってないゲームのスレに『粘着してスレを荒らす』奴について話してるはずなんですが論点ずらしてきましたね〜
そんな論点ズレた回答しか出来ねーからお前はダメなんだよ。
ちゃんと読め文盲キチガイ
買ってないプレイもしてない(なんなら買うつもりもない)ゲームになんで執着すんの?なんで他のゲーム買ってそっちのスレに行かないの?ゲームじゃ無くてただの荒らし活動が趣味なの? >>665
ひとつ言えることはおまえは病気
どんな親に育てられたらお前みたいなホンモノが出来上がるんだよ 発売して数ヶ月とは思えないぐらいゲームの話誰もしてないな トロコンして話すことはないな。
いや、トロコン作業中も話すことは特になかったな
このスレは暇つぶしに見てるけどたまに発生するレスバがおもろい 話すことて技の使い方とかそんなぐらいしかないし
ジュヌーンの花園の解禁タイミングぐらいしか話すこと無い ワイは超必殺技の時のホーマー謎演出くらいしか話す事ない
ジュヌーンの花園はゲームクリア後の装備品集めの時に知った
アレ結構変わるのな。もはや使わないけども... 最後に残ったトロフィーはカウンターだった
基本回避するからカウンター使うどころか被弾すらしないっていう これどうすんの?みたいなのないからな
ある意味ストレスもなくわかりやすいゲーム 開発費がーとかプレイヤーに何も関係ない話好きだよな
特にエアプのお客様は 『FORSPOKEN』が33%オフ、『クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン』が20%オフ!PS Storeでお買い得なセールが開催中
https://jp.ign.com/storesale/66538/news/forspoken33-vii-20ps-store 新規購入者の質問とか全然ないしマジで売れてないんだなってのが分かる 定価1万だから30%オフくらいじゃ全然お買い得感がないな 被ダメージ減らせる設定いらんかったわ
最初に設定しちまってそれ忘れてて
えらいヌルゲーのままクリアしちゃった Amazonの新品が税込6,782円まで落ちてるしセール感ないんよなあ 2月下旬の時点で中古6000円だったから今だといくらなんかね 130億もかかってるわけないだろjk…
少しは頭使いなさい 上の記事読んだけど130億のソースなくてわろた
社外のおっさんが言うてるだけでわろた 昨日アプデ来てたんだな
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2546/
3/10のアプデのパッチノートに記載漏れだったらしいけど
>フレイの魔法がプラーヴ魔法「寄せつけぬ水柱」の水柱を貫通するように調整
これいいな 雷電招来Lv2を強化しようとしているけど、ピンチになってくれない
難易度をハードにして、装備も外しているけど、ダメです
お勧めの場所や敵はありますか? >>696
その辺探索してごつい人型ブロークンに身を任せるといい >>697
ありがとうございます
デカい人型見つけて、なんとか強化できました これスルーしてホグワーツ買ったけど、ゲームカタログ入りそう? 正確な損失金額は不明だけど速攻ルミナスが事実上の解体されてる時点で察するよね >>699
2年くらい待てば入るんじゃない?知らんけど 開発中にもうルミナス解体が決まってた可能性だってある
作っちまったしテキトーに出しちゃえっていつものスクエニらしいやつ スクエニはもうティファのおっぱいしか興味ねえわ
社員の間ではFF映画の悪夢の再来と囁かれてるんだろうな
リストラにビクビクしてるんだろう >>695
誰もプレイしてないから全く食いつかないの草 ポリコレに配慮して魅力のない主人公をなんとかしろよ 主人公グラ変えたとしても
ゲームが面白くないのはどうしようもないぞ? 進行不能バグとかないしサイバーパンクよりマシとか思っちゃったんだよなぁ… おや?Steamの売上Top100(日本)にいらっしゃいませんね..... サイパンは初動こそ過去最低レベルでクソだけど、ゲーム自体は面白いからバグが直ってから評価上がりましたからねぇ。
フォースポとはまた別や。 他のゲームに例える必要なくね
虚無ゲーの代表として四豚の名前を語り継ぎたい フォースポークンはシンプルに値段高いって理由と主人公黒人なせいで買ってない人いそう ポリコレに最大限配慮した上で魅力的な子を主人公にすればええんやろうけどムズくないか...
もしくはff16みたいにポリコレ無視するか 黒人だから買わないとかそんなレイシストいんの?こわ 別に主人公がブサいから買わないってほどブスくないしなこれは
ホライズン2は買ってないごめんなさい フォスポは性格がブスで前科持ちじゃん
ホライゾンはヒーローとまではいかなくても、信頼と実績のある女傑だよね 自分の容姿に相当強いコンプレックス持ってるんだろうな スカスカポークン
開発開始が最初に発表された最初期から
スクエニのオープンワールドはゴミしか無いと
ずっーと口が酸っぱくなるほど5chでは言われていたこと
すべては想定の範囲内でしかない
海外のオープンワールド作品と比較するのも恥ずかしいレベルの低さ
2006年の作品オブリビオンより中身のコンテンツが無い
つまり「17年前の作品以下」のゲーム
この程度のゲームでは時間と金の両方の無駄さね わざわざワッチョイ無しで書き込むあたりかなりアレな奴だな スクエニだからクソゲーに違いない。なので買わない →まぁわかる
だからスレに粘着して荒そう → キチガイ
やってつまらなくて愚痴るならともかく、やってないのにボロカス言うのはキチガイの所業。 こんなクソゲーやってるのは時間の無駄←そんなクソゲーのスレに四六時中張り付いてる方が無駄 クソゲーいわれたら直ぐ顔真っ赤にしてる奴何者だろ
本当にプレイしたの?
この内容で満足してるの開発本人くらいだと思うが.... 人件費1500万として200人で年30億
これで4年以上まわしてもまだ120億
宣伝が10億でこれで130億くらい?
似たようなこと別スレでも言われたけど 擁護側もプレイしてねえしこのスレでゲーム内容について語ってるの多分10レスも無いだろw アンチの中ではいつまでも遊んでないとクソゲーって認識らしいな
こっちはクリアしたからまたOW2に戻っただけなんやけど >>728
よう、「プレイしていないゲームのスレにわざわざ粘着している」キチガイ サラリーマンのお小遣いは、月平均3~4万というデータがあります
これには昼食なども含みます
フルプライスのゲームは買ったらしばらく遊べないとサラリーマンにとってはつらいのですよ 平均てなんの意味があんの?ワイ10万ぐらいあるけど のんびりやって1ヶ月程度はできたから別に…
昼食が小遣いからっていうなら自分で弁当作って、お茶も珈琲も家から持っていけば良いだけでは? 「50時間もプレイしたらやる事ない」って話もしてたのにアンチはそんなことも知らないんだね
プレイしてないから当然かw やってなくてもスレ読んでれば分かるよ。
だからやっぱ文盲キチガイだよ またガイジが朝4時から発狂してるのか
マジで頭おかしいんじゃ無いの? AAAクソゲーの金字塔として
これからも四豚を応援してください!! それを確認するために買ってプレイするんだろ?
他人の評価だけ気にしてて楽しいかい? いやこれに関してはあの体験版やったらもう無いって分かるだろ いや、割と可能性を感じたよ?パルクールおもろかったし。
期待通りにはならんかったけどw 体験版既に購入する価値がないのわかるし1万円の価値もないけど
頑張れ!FORSPOKEN >>750
体験版が無かったらもう少し犠牲者が多かっただろうな ロード爆速で進行不能なバグとかもないしな
そこだけはよく頑張ったよ 軽いのはオブジェクトとテクスチャが少ないからよ
テクスチャが一番重い
エフェクトなんかはそんな重くない
木とか岩とか人口物が多ければ多いほど重くなる
画像だらけのページ開くのと、阿部寛のホームページ開くみたいなもん
オブジェクトが少ないほどバグも少ない
スカスカにした結果そうなっただけさ 普通に面白いけどな
叩いてる奴らPS5持ってないだろ 戦闘エリアは評価する
いくら作り込まれててもそれが邪魔になったりストレスになって気持ち良く戦えないなら要らん オブジェクトや山盛りあるけど。なんでこいつはこんなしったかぶるんだよw 戦闘だけは高評価みたいな風潮になろうとしてるけど、言うほどか?っていう
こちら側の魔法の演出とかバリエの多さは確かに良いところだとは思うけど、一方で敵側が酷すぎ手抜き過ぎでは?
デザインも凡以下だしAIも雑、ヒットストップも感じられないハリボテ感、ボス戦も無駄に硬いだけのチマチマ戦闘、で原神とかの高級スマホゲーと同じくらいの感触だなーって思ってしまう そもそもパルクールが面白いって
お前は何を言っているんだ ヒットストップてゴミじゃん
あんなもん何が楽しいんだよw >>759
社長がそういう風に決算報告で吹聴してるから
実際は「アクションは平均点、アクション以外は見るべきものなし」だからな
「FF15は海外では好評だった」と自己暗示かけた挙げ句、Forspokenで海外シナリオライター雇った挙げ句失敗したように
「アクションは好評だった、アクションゲームデザイナー雇おう」ってして、次のゲームでまた失敗するよ 間違ってセールで買っちゃった奴がここに迷い込むこともあるかと思ったがそんな奇特な奴はいなかったか こんだけヒット数あるゲームでヒットストップなんかやられたらストレスたまるで
ストファイみたいにブロッキングの時に発生させるのとはワケが違う
センス無さ過ぎて草なんだわ
それならFPSみたいに敵倒した時にチャリーンみたいに音出す方がマシなんだわw
ほんまアンチてゲームやったことないんやな。ヒットストップっていつの時代のはなしやねんw 別に攻撃全部に入れろなんて言ってないけどな…
あとヒットストップ以外は特にコメント無いあたり他はおおむね同意なのかな 敵側が酷過ぎ手抜き過ぎ→もっと具体的にどうぞ
敵のデザイン→平凡
ハリボテ感→特に感じない
ボスが無駄に固い→そうは思わない
ボス戦はバフかけまくって弱点属性で攻めつつ他の属性も使ってダウン取って弱点属性叩き込んでフィニッシュブローして隙見てチャージ魔法して~とかでサクッと死んじゃうからな
ササレスはちょっと違うけどそこはそれ 一応、サイラの魔法(大剣振り回す奴)には気持ち程度のヒットストップなかったっけか? >>765
敵がコンパチだらけってのだけ同意だけどそれ以外のレスはあたおかですね
なんでいちいちID変えてるのかしらないけどコロコロのアウアウって毎回論破されてるのにまだいるんだね >>769
いやこいつは書き込む度に変わってるから >>770
1時間とかで変わっちゃうから、今のところ意図的でない可能性はある ID変わっててもワッチョイ変わってないなら関係無くね >>772
そいつがどんなレスしてるか一目で確認できないから、アンチ側にコロコロされると鬱陶しいというのはある いやこいつは過去スレから書き込む度に毎回ID変わってるから…
アンチというのもあってワッチョイ出てるのにIDだけ変えてるから余計にキチに見えるんだわw
人件費30万君もこいつだよw 魔法、っていう割には不思議な力とかそういうんじゃなく物理運動や戦闘行為に関わる事しか出来ないのも何だかなぁってなる
異世界やSF特有の第三の腕的な要素ではなくて純粋に戦う為の運用ばかりが目立ってて魔法じゃなくて兵器で同じ事出来そうで何かがっかり
ホグワーツの魔法とかSF系の名作に出てくるような、未知の技術に対するワクワク感が欲しかった オーラス…幻影を操る力で歴史などが勉強できる映像投影機を作ろうとしてた
プラーヴ…重力を操るがそれはそれとしてドキドキ魔女神判をしかけてきた
サイラ…脳筋
シンタ…トラーナで多元並行宇宙へ 申し訳ないけど売上が全て
いくら世界観が凝っていようが認知されなければただのデータでしかない
まあ世界観もお察しなんですけどねこのゲーム いやストーリーが外人に書かせたって
それ全部潰してなろうにしたのはどこのどいつだよ フォースポークンの面白いところをいえって行って
パルクールが面白いって言ってんのは質問に答えてねぇだろ
パルクールは移動だよ パルクールで移動してるのがいちばん楽しいが?
他がクソすぎてそれしか楽しめる要素がない 電通社長招集したのもこのゴミゲーが決断要員だろうし
もうステマに頼らないと実力勝負じゃ無理って悟ったからだよな
そういう意味じゃスクエニの歴史を変えた偉大なゲームと言える
頑張れ!無才無能ガイジメーカー! 自分好みの回答じゃ無いと認めないで暴れる典型的なガイジじゃん。 そもそも買っていないゲームのスレで延々とご高説を垂れるのがガイジ過ぎる 移動だけとかクソワロwwww
ずっと移動だけしてろよwwwwwwwwwwwwww 買ったゲームの愚痴を語りたいと思ったらスレが存在してないから、PC版ユーザーは愚痴る事すら許されない悲しみ 葬式スレあるけどそこに書き込めばよくね?
ルールすら守れない時点でただの荒らしやで >>793
これも本スレでネガティブな話題禁止って信者が立てたスレだからなぁ
不満を言うのもだめだったらしい
葬式スレって本スレが盛り上がってて差別化のために立てるもんだろうに これもう実質信者の方がスレ分裂させて荒らしてるようなものじゃん 頭のおかしい変な信者のせいで葬式スレが伸びない良ゲーなのにこんな酷い事になってるんだよ 敵が異常に硬いと感じるんだけど魔法強化すれば何とかなるもの?爽快感に欠けるんだが >>800
進行具合がわからんけど
・属性相性確認
・ネイルで魔法ダメージ+○%を付ける
・魔法強化(魔力も上がる)
・装備強化(魔力強化と装備効果) >>800
タンタの碑や各地の街跡地で魔力up系の所もクリアしていくと良き
魔法強化はブレイクゾンビの群れが大量に固まってる地点がちょこちょこあるからそこで集中的に強化した方が良い
シパール近くだと、シパールすぐ南辺りの崖を降りた所に居るな
倒してセーブandロードで無限湧きするよ 渋谷が舞台のゴーストワイヤーもやったけど、あっちはあっちで
都会の華やかさはあるけど、ビルだらけで入り組んでてて移動が面倒に感じる場面があるぞ
広大なフィールドを疾走するか、入り組んだ迷宮を彷徨うか、やはり好みの違いでしかないな 移動大好きユーザーのために
広さ100倍でゴミ....宝箱満載の新マップ追加はよ 装備強化してれば枯渇するからゴミではないんだよなあ 事実上のルミプロ解体
社長の低評価発言
今どんな気持ちでDLC作ってるのかな 移動が楽しいというけどダーマンなんかは移動してるだけで滅茶苦茶楽しいよ
これも割と楽しいけど普通にNYの街並みをパルクール出来た方が楽しかっただろうなとは思う スパイダーマンより良くできてるゲームなんか存在せんから オープンワールドはクリア後虚無になるのがダメだねサイバーパンクもGTAもホグワーツも皆同じ評価なのにね スクエニが、コツコツコツコツ
ブランドのリメイクで信者からむしり取って貯めてきた資金を
クソ生意気な性格悪い黒人女のオープンワールドもどきで無駄遣いされて
リメイク作って貢献してきた人たちは本当にかわいそう
しかも当事者のディレクターは一切謝るつもりもなさそうだからタチが悪そう ディズニー様もスクエニ様も不況の時代に自社の内部留保を率先して世の中に吐き出す作戦なんでしょ
知らんけど 給料上げるらしいし大型タイトルが1本コケても何ともないんだろ 今、賃上げしまくってるのも知らんのか
スクエニに限った話ではない
物価高や増税やらで賃金上げないと他に人材取られるからなあ 賃上げできる会社とできない会社がある
スクエニは賃上げできる体力があるから賃上げする
それだけ 変な宗教にかぶれてそのせいで仕事に影響出して損失出しても許されるとか超ホワイトじゃん ゲームやって移動が一番楽しいと言われても
なんと答えればいいんだよ ずっと移動だけしてれば良いんじゃね
池沼用のゲームだしちょうど良いだろ
社会に迷惑掛けないように引き篭もってゲーム内でずっと移動だけしてて下さい 俺は戦闘も移動も楽しかったが"移動だけ楽しかった"のならそいつがそういう感性だっただけ 洋ゲーのサイドストーリーでキャラ掘り下げてく方式が結構好き 発売してすぐに300万本を売って
リリースから既に4ヶ月以上経ちながら、未だに米Amazonランキング上位にいる
ソニックは明日、「大型アップデート第1弾」を配信する。それも “無料で”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230320-241307/
フォースポはどうだ? ゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲りまくったオブリビオンですら
開発費は約10億円なんだが・・・(FF13のムービー部分の制作費)
ゴミに100億円超えとかクズエニの上層部が馬鹿ばっかりなのが、また判明したなぁ・・・
もうお前らゲーム作るなよ・・・
日本ゲーム業界の恥め・・・ お前の財布から出た金でもないし関係無くね
大半は人件費だろ 社員旅行で岩とか太陽撮ってドヤってた人達が赤字だ云々言っても無駄遣い乙としか オブリビオンとかいつの話だよw
時代と共に開発費なんか右肩上がりだよアホかよ オブリビオンもなんだかんだ10年前だもんなぁと思って調べたらもう17年前のゲームだってさ(2006年)
当時ハマっててバグまみれなのに負けずに実績コンプしてたわ(360勢)
その頃の話をするなら、CoD MW2は2億ドルだし。。。
調べて知ったんだけど2014年のデスティニーって5億ドルだって。。。すげーな。 マルチの内容にもよるがオンラインマルチプレイがあるゲームは基本的に開発費が高いよ
ソロゲーで開発費が高いのは当時では画期的なことに挑戦してるゲームに多い印象
比べるならソロゲー同士がおすすめ オンラインマルチプレイだけどチャットはおろかゲーム内でコミュニケーションする手段が一切実装されてなかったバビロンズフォールなんかはきっと安く作ってて
オブリビオン君のおメガネにかないそうだったのに残念なことにサ終してるんだよなぁ 面白くない
開発費が異常にかかっている
ゲームの値段が高い
全て繋がってるんだね >>833
高くなるとは分かっちゃいたがこんなに露骨に変わるもんなんやね...
そりゃどこもソシャゲに走る訳だ。
開発費は安いし当たればCSより儲かる。今はソシャゲも高くなったみたいだけども(それこそ億) 忙しい時に時間作ってプレイするゲームってかなり厳しく見ちゃうわ、暇な時なら許せる要素も許せなくなると言うか おまえの事情なんか知らんしなんの関係もない
言うてる事がキチガイでしかないの自覚した方がいいよ タイムマネジメントもできない無能の責任まで被せられるのはとばっちりが過ぎるし流石にスクエニがかわいそう 叩いてるように見えるならおまえもこいつと同類だよw 貧乏性なもんで草花を見つけたらついつい拾っちゃうな
50時間いったけどまだまだ終わんないわ 見敵必殺はキリがなさそうだから途中でやめた
熊とか良い素材を落としそうなやつは倒してるけど >>842
叩かない奴はキチガイとか言わないっすよ。
そうカリカリすんなよ童貞。余裕なさ過ぎだぜ? でもお前らスクエニと関係無いし客ですらないんだろ?
やはり病気だな クズエニ < 史上最高のAAAタイトル様に高いとは、これだから貧民は困る ホグワーツレガシー買えばよかったわ
今からでも返品対応するべき 初週売り上げの予算しか出さないで完成させて後はセールで売れれば利益ってのスクエニのやり方じゃねって見たが
フォースポークンはそれだけ予算出してるんならAAAタイトルだったんじゃないか初期は初期PVと現物全然違うらしいし あのバランワンダーランドですらセールで7割引きが限度だから、意地でも9割オフはしないんじゃないかな 仕事が繁忙期で全然ゲームやれないな。G.Wにクリアするとしよう。 >>863
知ってるだろうけどクリアだけなら1日かからんからもう1本用意しとけ
>>864
モンハン、ホグワーツレガシー、ワイルドハーツも手つかずなんだ。 スクエニはん 公正取引委員会 入るみたいだけど大丈夫かえ? 結局、木を自動で植えられるようにして余った分の労力を何に費やしたのかわからない出来だったな
Forspokenの片手間にFF16のCGでも作っていたのかな? つーか木を自動で植えるなんて海外のAAAスタジオは10年前からやってるからなんのアピールなのかと思ったわ 木を自動で植えられるぐらいしか凄い所無かったんじゃない? スクエニは前から完全に出遅れてる自覚なしに凄さアピールするからな
ff15で接地感とかをアピールしてたけどあれは結局世界で評価されたんだろうか? FF16の新しい映像すげーなw
やっぱり世界を引っ張っていくのはスクエニだって確信したわw FF15はそもそもAIが凄い
スクエニ三宅陽一郎氏がゲーム開発におけるAI技術論文で「2020年度人工知能学会論文賞」を受賞
https://s.inside-games.jp/article/2021/06/22/133066.html FF16もプレイするまで信用出来ないな。
FF15の時もムービーシーンとプレイ動画でやってみたらスカスカだったし。 16は14チームが作ってるからとりあえず14で麻雀やってこい このゲームの売りって パルクールと
木を自動で植えるところしかないからな hp見たら若手が集まって改善点と対処法出し合うみたいな活動してるってあったけど、エンジンのことだけ話してゲーム内容は話してないんだろうなって
ゲーム用エンジンプロモーションじゃなくてゲームを作ってるってことを忘れていた感 クビになったルミナス社員て
面接で「FF15とフォースポークン作成に携わりました」っていうの?
アピールになるんかなマジなところ >>878
それ、木の話と本質的に同じ
「努力しました、俺達すごい」と主張してるだけで、ゲームを面白くするための具体的な内容はゼロ
一番必要な「ゲームを面白くする事を考える人」はFF病として排除され尽くしてるから
社内への技術アピールゲームが出来上がる
そもそも、後半のダイジェストストーリーが改善点に挙がらない時点で、何をやってたのか不思議だよ
ダウンサイドリスクと表現されるForspokenの出来が全てを物語っているよ >>869
クライエンジン2ですでにやってたから、15年前だわ 書き込み1日なしか。
ルミプロの奴らはこの業界から離れてくれ 言われた通りに作っただけな末端のエンジニアに非はないだろ 良いところもあるけど悪いところも多いアンバランスさで、一部の人に刺さっても総合的には発売前の高いハードルを大きく下回るってまさにFF15を思い出すな 売れるのが全てではないが
このゲームが何で売れないのか
悪い頭で考えてみたらどうだろう DLCって5月26日に出るのか
もっと先かと思ってた 手抜きやん
夏の予定だったろ
売れなかったから早めに開発切り上げるためにDLCの内容も削っただろ もともと入ってたのを途中からDLCとしてぶったぎったんじゃねえの? 前日譚だから紙芝居なんじゃないの
フレイは…目の当たりにします。って傍観して終わりそう 夏の予定で5月に早めるってコレ手抜きだったらデジタルデラックス版とか誇大広告に当たらね?
夏発売でそれなりに力入れると思って買ったのに 発売から4ヶ月後なら別に良いのでは
アンチャーテッドみたいにアホみたいに時間書けてスタンドアローンにするみたいにして欲しいのか?マゾすぎだろ いえ予定通り2〜3ヶ月分しっかり作り込んでいただければ結構ですよ? 2、3ヶ月作り込んだらゲーム出来上がると思ってるならアホやで 2、3ヶ月前倒しならなんらか天秤にかけて落としてるんじゃ無いのか?
馬鹿みたいにスケジュールにマージン取って詰めたら3ヶ月前倒し出来ました、ならそれはそれでどうなんだって気もしないでも無いけど リリース後はリサーチしながらのデバッグ作業に入るし、
PC最適化もしてたから実質2ヶ月くらいじゃないかな
クリア特典としてメニュー画面にストーリーDLCムービー選択肢の追加で完成予想 何で 本体 発売時に
DLC 発売を明言するんだよ フォースポアンチじゃなくてただのスクエニアンチだもんなぁ 良くも悪くもメタスコア相応の出来なのにスクエニアンチが30点くらいで叩くからねぇ 内容を薄くして DLC 発表 すんなってってるんだよ 読みやすい ように スペース 入れて くれってるんだね >>906
スペースを入れるのが 勝手に AI が入れているんだよ DLC開発切りあげて速く幕引きしたいってほんと!? 発売日に買った未開封のパッケージ版このまま一生未開封になりそう フレイのモデルのエラ・バリンスカは美人なのに
美しくみせたらいけない契約でもあるのか?
他のタンタのようなゴージャスな衣装も見たかった ストーリーも登場人物もゴミ。醜いNPCやガキのママゴト見て何が楽しいんだ。 メタスコアで同格のスタオ6は未だにスレ伸びてるのに、この違いはなんだ? ゲームとしてのボリュームが全然違うだろ
本当にプレイした? >>914
じゃあこのゲームのいいところ行ってみろよ >>910
発売日、普通に面白いと言ってた奴らが
いまも普通にやっているのか
たまに思う時があるわ >>918
ゆっくりやっても60時間あれば全要素回収できるゲームを2ヶ月やる奴はいない ルミナスが本部に吸収されたら
誰も 用語 するやつがいなくなったっていうのは
そういうことだ >>919
結局これに尽きる。
やる事ないゲームを2ヶ月はやらんよ。それこそDLCが来るまで別ゲーやってるわ。
問題はDLCでどれだけ戻ってくるかやな エフェクトが美しくて凄いとか言われるけど
正直ゴチャゴチャし過ぎてて敵が見にくいから最悪だと思う
個人的にはスイッチの2,200円のインディーゲームのほうが
はるかに異世界ファンタジーの格式があって好きだわ・・・
ド派手にすればいいってもんじゃないよ・・・
>令和の今プレイすべき、王道のJRPG【Rise of the Third Power】
https://www.youtube.com/watch?v=SEWYYNfleJs
フォースポークンは日本人がよく好むところの「情緒が無い」と思うよ・・・ 雰囲気ゲーじゃないから情緒とか言われてもな
高速移動して魔法ぶっ放して好き放題暴れ回るゲームだぞ どちらにせよ俺はトロコンまで楽しんだし、お前はプレイしていない
そういうことよ >>893
もう打ち切りだから、今出来ているものだけ詰め合わせて
中身空っぽDLCを出すのだろう
どうせ買う人も世界で数万人しかいないだろうからな 他のまともなゲームならDLC出てから買う人もいるけど、このクソゲーではいないだろうな… DLC買う人って意味じゃないか
有料DLCだよ
デラックス版の人はDLC込み デラックス版のオマケ扱いだから出さざるを得ない
まあエルデンにせよホライゾンにせよ他の大型タイトルは大体一年以上かかってる
それに対して4ヶ月でのリリースは推して察するべし 本体は散々延期したくせにDLCは予定より早いとかさぁ 霧隠の湖畔の地中の宝箱の開け方がわかりません
どうしたら良いですか? DLCを時間掛けて大規模に作ったとこでもうスタジオの未来に繋がる訳じゃないし販売本数的に遊ぶユーザーも限られてるしただの敗戦処理だからな ルミプロ自体もうないからな
モチベ上がるわけないし敗戦処理な出来やろな
大作ぶってDLC先売りなんかするから 申し訳ないけど前日談が気になる程の魅力はこのゲームには
ないかな…
トロコンまではやったんだけどなあ 普通はゲーム本編をきちんと作って、ユーザーの評判が良ければDLC制作を決定する
スクエニの場合は最初からDLCありきで作って、本編に入れるべき内容を削ってDLCに回すから本編が内容不足になる
結果、ユーザーからしたら未完成品を高価格で分割販売されるだけになる 前日譚が本来本編に含まれるべきなん?
知らないゲームを貶されてるからって一緒に入ってこなくていいぞ?
それか最低限調べてから書き込もうぜ? スゲー今更かもなんだけど、クリア後の裏ボス4体って復活するのな。
さっきたまたま気まぐれで鳥ボスの所に行ったら戦闘になったわ。
トロコン中に倒した時と違って装備品も魔法もフル強化してるからヌルッと倒せたけど、復活するの知らんかったからちと驚いたわ ps5ホームで見れるゲーム進行度を100%にするにはどうしたら良いですか? トロコンしてても100%にはならないんだよな
よくわからん 言われて確認したんやけど俺もトロコンしてんのに95%だったわ
あと、プレイ時間もセーブデータ上だと57時間なのにtopに出てくる奴だと37時間やったわ。
なんなんやアレ メインクエスト13章はクリアすることができないので100%にならないんですかね? >>950
まずはドクターストレンジかSherlockを見てこい >>942
スクエニ以下の馬鹿だな
そもそも本編をダイジェストで作って不評なのに、
前日譚を出してDLCで金を搾り取ろうとすること自体がおかしい
小学校卒業してからコメントしな タンタの過去をダイジェスト(笑)にして詳細を有料DLCで売りつけるってパズルを1ピースだけ抜いて発売するようなものだからな ダイジェストというか本編で語るにはあれくらいで十分だったと思う
ワンピースみたいにダラダラ過去の話やられても嫌だし
個人的に前日譚ってあんまり好きじゃないから、DLCは他の話が良かったなとは思ってる 前日譚というかその世界の別話はかなり面白くないと見ないなあ
メタルギアシリーズやラスアス(DLC)やオートマタ(舞台や小説)なんかは見たくて見た
映画とかでもスターウォーズのEP1~3は4~6が面白くなかったら見なかっただろうな
マップやアクション拡張系のDLCにすりゃ良かったのに 本編にタンタの過去を操作キャラ変わるくらい長々とやって当たり前ってこと?
神ゲーだったとしてもそんなのただの冗長なだけだろ 過去の真相を目の当たりにする(戦闘するとは言っていない) あれかなー
トロコンって全部の碑とかジャーナルとか街とかをクリアしなくても出来るから、マジで100%クリアしねーといけねーのかね タンタの碑は各種の最後の碑に触れるとイベントがあるから解る
ジャーナルの取り逃しがあったら吐く あれ?トロコンするのってタンタの碑全部じゃないはず。
54個?とかあって50個目か51個目でイベント入って次の碑でトロフィーだから、トロコン勢も多分1〜2個やってないのあると思う。俺はあった。
ジャーナルは知らん 俺はマップに表示されてるものは全て潰したが95%
謎 てことはDLCクリアで100%になるとか?
最初からDLC出すことは決まってたわけだし ジャーナル取り忘れてるだろ?って言われたらもう何も言えない
ジャーナルコンプはブレワイのコログみてーなモンだと思ってるから諦めた(コログの方が桁違いに数は多いけども) >>931
逆にそんな時間かけられたら俺はやらんな
エルデンもホライゾンももう消したし再インストールもするつもりないわ
今は別のゲームやってるし4月末からはジェダイやるし買うことはないだろうしタダでもやることはないな アプデで宿で走れるようになったで!
…なぁ!?もう誰もやってないの?!
ワイも起動はしてないけど DLC前日譚って言っても
フレイが主人公で過去にタイムトラベルする話でしょ
最終的に未来=現在が変わるんじゃないの そこまで変わるんなら楽しいかも知らんけど、セールス的にもそんな作り込まんだろ...作り込んで欲しいけど今は出るだけありがたいって気持ちだわ。 他の買い物を優先してて遅くなったけどようやく注文したわ
多分今日明日にはやれる 前日譚を全面に出してるけど、本編クリア後のフレイが過去に行くのか
これクリア後本編無かったことになったりしたらクソやな
でも前倒しにしたっぽいし売れなかったわけだから自分たちの黒歴史を無かったことにしたい気持ちを具現化してそう 売上がどうだとかは知らんしクソどうでもいい
エンドユーザーには関係無い おっさんがぶっくおふ巡りしてる絵想像したららきちぃな DL専売ゲー以外でDL版買った事ないわ。
古いタイプの人間だから仕方ないね。 最後にパケ版買ったもの
3DS DQ11
PS4 DQ11
switch リングフィットアドベンチャー
PS5は全部DL購入 大したことないなと思ってたが試しに起動したら宿で走れるとかなり違うな
なんで歩かせてたんだ? かなり違うよなぁ。
でも俺はシパールでのパルクール解禁を待ってる ゲーム的な不便さをわかってて演出優先にして走れないようにしたくせに後から仕様変更すんのはアホすぎる
ってかいい加減不便なのわかってるくせに演出優先にした表現はやめて欲しいわ 特定屋内では歩きしか不可能なんてゲームこれだけじゃないし別にそこまでいちゃもんつける気にはならない これに限った話じゃないよ
ゲーム全体でそういう演出やめて欲しいんだわ >>999
ユーザーを不便な目に遭わせるなっていいたいよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 37日 19時間 24分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。