【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part369【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part368【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674457671/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 再戦があって良かったわ 再戦弦一郎にボコられてるけどここで危の対処と2回斬り6回斬りを弾けるようになってないとこの先やっていけないんだろうな 2回斬り、6回斬りって浮舟のことか?
全弾弾きか…頑張ってね……… >>11
恐らく弾くだけなら出来たけど体幹ゲージ的に全く美味しくない気がしたのでやめた
今は雷返しがさっぱりわからない 浮舟渡りは全弾弾きがかなり判定シビアだから無理にやる必要はない
苦難付けたらわかりやすいけど5段目か6段目あたりがガードに化けやすい
だから5と6は傘回しが安定 忍具や流派技なしで弦ちゃんの雷を返すなら弦ちゃんが最高到達点いったあたりかその直前ぐらいでジャンプだったかな
ちょっとうろ覚えだわ >>13 >>14
再戦弦一郎の第三形態でビビって傘差してるわ、冷静に見ればただ脱いだだけなのに第一第二で出来てた対処が途端にできなくなるのが未熟過ぎる
雷返しは何となく掴めそうな気はして来たけど練習するまでが遠いからまだまだ掛かりそうだ >>17
雷返しは危が出て雷出すモーション入ったら飛んで即R1でいい
ジャストで入力しないといけないわけじゃないから余裕持って飛んでも問題なし 野上玄斎について調べてたら
野上玄斎名乗りメーカー見つけて草
適当に入力したら
やあやあ!我は野上玄斎!やあやあ!
と気さくな感じになった 雷返しは意外とタイミング遅いよな
弦ちゃんがジャンプした!雷返しやらな!って思ってこっちもジャンプしたらタイミング早すぎて返し失敗が最初の頃によくあった
それからは気持ち遅めに余裕持って飛ぶようにしてる うおおやっと回生なしで勝てるようになってきて嬉しいありがとう
ジャンプ斬りからの3択?はまだ恐いけど雷返しの方は狙えてきた 特に弓の方の雷だとジャンプ→ジャンプ蹴り→雷返しが出来るくらい余裕があるのね 弓雷だけはちょっと引いてから前ジャンプすると雷返しがめちゃくちゃかっこよくなる小技がある 弦一郎の斬り返しが最強過ぎる
あれの弾きミスで何度ノーダメクリアを阻まれてるか 流派技外して2回目で弾かれたの見たら即ガードで大体弾きになったわ 流派技はガード先押しからのR1か同時押しの時しか出ない
逆にR1先押しからガード押すと攻撃キャンセルしてガードか弾きになる
流派技暴発するから外すって人はこれを意識するだけで解決する 怨嗟の鬼の肩に刺さってる刀って誰の刀?
川蝉?一心? >>27
流石にあの時点の一心は刀刺しに行ける状態じゃないだろ
川蝉は故人だからもっとあり得ない
赤備え共の得物と考えるのがごく自然かと 川蝉にそんなエピソードはなさそうだし一心は腕をスパッと斬って終わりで刀ぶっ刺したままほっとくとも思えないし普通に内府の一般兵あたりじゃない いや、一心が腕切った時に刺さってたんなら仏師殿に刺さってるやろが、、、 一心に斬られた側の肩に刺さってたなら猩猩の時の記憶が形を成した物かと思えたけど、逆側の肩なんだな
やはり赤備えで根性のある奴が何とか刺したんやろか 弦一郎の兜割と突きへの反応が早くなりすぎて逆に避けられなくなったのつれぇわ一拍待つのがほんと難しい 2択は待つ位置が悪かったんだな 兜割に早く反応出来るなら突きか下段か見える場所に位置調整するべきだった 気のせいと言えばそれまでだがボスの耐久は
カンスト鐘苦難で攻め99>攻め力固定で強さ2周目相当の再戦
だと思うんだが再戦の雌猿だけはカンストより硬く感じる
怯みやすさに違いが出てるのかもしれんがよくわからん >>36
順当にやった時の2周目データ今持ってないから2周目相当の強さらしい再戦が比較対象になるけどボスの硬さは目に見えてわかるくらい
劇的に違うとは言い難いけどこれは多分攻め力99がなんだかんだ効いてる >>32
どの敵に対しても、見切りは「危」の字が薄れ始めたら前ステ
忍び狩りの突進突きとか義父の大忍び刺しとか見た目だけではタイミング分からなかったが文字を意識したらミスらなくなった 居合マンがやってくる足踏みつけ?ぽい攻撃が全然反応できないんだが見てから反応できるもんなのこれ 柄による突きかな?
あれは見てから反応するのはほぼ不可能
実はステップからの派生で使ってくる
だから居合いマンのステップ見えたらこっちは左前回避すれば柄突きも居合いも躱せる
左前にスペースが無ければ詰みなので、弾きお願いチャキチャキ >>40
さっき戦ってみたんだけどほんとだステップ後に使ってくるんだな
ただ突きの方を警戒して無駄にチャキチャキしてしまって居合の方が上手く弾けなくなってしまったよ 弾かれからの切り返し行動と派生攻撃って概念を理解すれば超反応でなくともおおよそ対処できるよね
心構えは大事と存じます >>41
あるあるだわ
口だけで言うなら簡単なんだけど、実際やってみるとそう上手くは動けないんだよな
居合いマンのステップにしても頻度高いしモーションも細かいから、都度正確に反応するのは大分難しい 少しでももたつけば居合いで即狩られる
さらに位置取りにも気を配るから、猶更精神を消耗する
そして重要なのが柄突き後の行動
柄突きにスーパーアーマーは無いので斬れば怯むんだけど、その時に柄突き派生の居合いのモーションに入っていた場合、怯んでるのに居合いを無理やりねじ込んでくる
なので、ステップ見えたら左前回避→柄突き見えたら一回斬る→居合い見えてたらさらに全力警戒、っていう非常に疲れるパターンをこなさないとといけない こんな感じで居合いマンは楔丸一本かつ真っ正面から挑むとガチの強敵
傘でも爆竹でも火吹きでも何でも使ってゴリ押ししよう 卑怯とは言うまいな
それでもガチンコでやりたい場合は色々情報教えるよ 特にこだわりでも無ければ中ボスはにぎり灰でも忍具でもフル活用で挑めばいい こちとら忍者だぞ プレイ時間400時間
うちわと握り灰一度も使った事ない
初期に使わないともう使わないな 普通の居合マンは慣れればなんとかなるけど赤目居合マンは速すぎて無理だった
あれ刀だけで安定して弾けるの尊敬する 剣聖一心も怨嗟の鬼も1週目2時間かかったのに2周目一発で倒せたわ
もしかして覚えゲーか? ボス倒せないからとりあえず刀で行動覚えて忍具使おう→結局刀だけで倒す
ダクソとかの戦技でも毎回やってしまって俺アホなんかな…ってなる SEKIROプロレベルまで鍛えたんだけど実践で使えないかなぁ SEKIROの世界に転生して鍛え抜かれた技と原作知識で無双するんだ! 心持ちなら実践で使えるぞ
初見でどんな大きな壁だったとしても一つ一つ丁寧に対処すれば必ず乗り越えられる
乗り切ってしまえばどうという事はない物だったと思える
弦一郎は人生の師 忍び義手欲しいけど弦ちゃんに左腕斬られないといけないのはやだなぁ 今更だけどこのゲームのストーリー良すぎでは
プレイしてる時は飛ばしてたからふーんって感じだったけど
人の配信見てたら泣いちゃった
弦一郎に対して一心が圧倒的に強いのもいい 普通人の動画の方がストーリー飛ばすやろ
プレイしてる時は我が生涯の忍びよでギャン泣きしちゃった 首なしに傘使ってると鼻ちぎり暴発して紙ふぶき消える… 先日買って、1周目クリアしたけど、一番苦戦したのまぼろしお蝶だったわ、序盤に戦ったってのもあるけど 弦一郎との再戦で早めな弾きと見切りに慣れたら逆にお蝶殿とか一般兵が遅すぎて困惑した 自分も一週目一番苦労したのは最初に戦ったお蝶だった
一心様も苦労したけどダッシュで逃げ回って飛び込み切りして来たとこを前ステで交わして切って
またダッシュで逃げるていうチキン戦法だったのを覚えてる ま白いお花探す前に小太郎を神隠ししたら小太郎壊れちゃった… お蝶は弦ちゃんのあとだったからか
あれ? こんなもん? って感じだった
最初に沼ったのは猿だなぁ 初プレイは散々子犬扱いされた後に諦めてマイネームさんに挑んだら滅茶苦茶弱くてビックリした お蝶に苦戦してマイネームに苦戦して
弦ちゃんに苦戦したぞ俺なんて 大猿にも苦戦したしお化けx2も苦戦したぞ
追いかけっこも永遠に続いたぞ 首無の尻子玉、前情報なし初見で回避できた奴いない気がするわ 俺はビビりだったから目の前から消えた後は探しまくって条件知らずに回避してた 四猿で一時間くらい幻廊走り回って、一生ここから出られん…とメソメソした思い出 >>77
「ああ………」としか言わなくなる
柿もくれない >>85
>>88
えぇ...小太郎のルート大体可哀想な末路を辿るな... 幻廊でもう一回神隠ししてあげたい 穴山のとこ送ってゆっくり寝かせてやろうや(ゲス顔) >>90
これはこれでハッピーエンドになってると思うんだが
精神イカれたり実験台にされるよりか全然マシでしよ ほっといてずっと泣かせとくのが1番ハッピーなのでは…? 純粋な善意だけで皆が幸福にはなれぬのだ、みたいな人生哲学を伝えたがってる節あるよな
SEKIROに限らずフロムゲー全般で スパイ活動にすっぱいして斬られちまっただか!ガハハ! エンゼルスのホームラン兜って重量2kg以上あるんだってね動きにくそうだし狼さんハンデもらってるじゃん 拝み連拳破魔の型ようやく使い道がわかった
弦一郎の開幕不死斬り、修羅一心の秘伝一心前の溜めくらいのスパアマなら潰せるんだな
だいたい一文字と同じだろうから趣味の範疇を出ないが面白いからおすすめ 法螺貝でオオカミインパクトを呼んで真剣白刃取りしよう SEKIRO最大の謎
考察ガチ勢はこれに何て答えるの? 死闘踏破クリアできねえ
再戦と連戦で体力違ったりする? 注連縄ロボは秋田等で鹿島様と呼ばれる建御雷を祀る土着信仰が元だろうと言われてる
それを照らして考えれば注連縄ロボは葦名に古来から存在するマジもんの神々の依代みたいなもんなんだろう >>114
ボス毎に違ってたり違ってなかったりするみたいだけど、死闘踏破よりも高い設定になってる事は無いらしい 死闘踏破が再戦より強い気がするというコメントは見たことあるけど実際に違うのか検証したデータってあるの?
調べてもなかなか出てこないし自分では違いがわからなかったからあったら教えて欲しい >>117
ちょっと待って!彼が真理言ってる気がする! >>107
仏師殿の彫ってた仏像が敵になって荒寺への鬼仏が使えなくなってそう これが噂の嘘つきAIか
まだパッチの方が信用できるな >>107
仏像状態からの一撃って直立から前とか後ろにバターン!て倒れてくんのかな 4週終わったけどセキロウ楽しめたら他のフロムゲーも楽しめる?もっさり戦闘はあんまし好きじゃない
あと火牛と破戒僧嫌い二度とやりたくない sekiroがめちゃ好きでもっさり戦闘嫌いなら他のフロムゲーは楽しめないと思う
俺はダクソとかあとから手出したけど楽しめなかったで 破戒僧だけは楽しめる気がしない
首あり猿も火牛も頑張れば楽しめそうだけど破戒僧だけは何も掴めない
セキロウライクゲーってブラボとか仁王とか?
正直エルデンに興味あるんだけど 破戒僧ってガチンコでも良しハメても良しで楽しくない? 破戒僧は安定してガチれるようになるとマジで楽しいぞ 後退切りみたいな出の早い攻撃と2ゲージ目の襲撃タイムとか嫌い、突きと下段の区別も苦手
ガード貫通でかち上げでくる攻撃も嫌い
連続攻撃を弾くのが楽しいのは認める 2ゲージ目の幻影攻撃中は実体に対して落下忍殺が可能って仕様があるぞ 2個玉目の分身斬り最初逃げ回ってたけど普通に弾けばええんよな
さっさと忍殺でもいいけど >>134
わかる
下がり斬りとバックジャンプ回転斬りが速くて攻めすぎてると狩られるよね 破戒僧は2ゲージ目まで弾くだけで忍殺までいく面白いボスだし3ゲージ目は全く違うタイプに変化するおかげで飽きることがない神ボスだよ
怨嗟も3ゲージ目にガラッと変わってくれたら飽きないんだが
>>134
2ゲージ目忍殺スキップしないなら種鳴らしで都度消したらいい 破戒僧がつまらないっていうのは滅茶苦茶勿体無いな
自分の攻撃を一手減らして相手の動きを良く見れば色々掴めると思う 破戒僧は弾かれるまで攻撃するより一発ガードさせてからの切り返しの方が捌きやすくて好きだな
3ゲージ目はまだ苦手意識あるけど最悪にぎり灰ポイポイで勝てばよかろうなのだすればいいし SEKIROライクって言われてパッと思い浮かぶのはSifuとJedi この手のゲームはボスの弱体化されるとかえって不満が出るもんだが火牛は弱体化されてなお嫌われてる最高なボス
鬼形部が火牛に騎乗してたら今より多くの忍びを不幸にしてた 火牛はどうぞ弾いてっていう溜め頭突きあるけど
1周目の体力であれと戦うの鬼畜すぎ 牛の糞理由は貫通ダメが入る所
火傷ゲージが溜まるだけでも序盤ではきついのに、貫通ダメが入るのが糞ボス化してる原因 牛くらいなら大量に用意できそうだし本気出せば天下統一出来るだろ sifuが近い気がする難易度はSEKIROと同じくらい、ジェダイはフリープレイで少しやったけど微妙だったな 弦一郎殿も鬼刑部を大猿や怨嗟の鬼に乗せたらよかったのに セキロでねぶたとか作れるんじゃねえかしら
完全に私の妄想に終わった 戦国時代って国滅んだら民どうなるん?
九郎が綺麗事botみたいで好きになれない >>156
支配者が替わるだけでしょ。家臣はどうなるか分からんけど >>158
なんだそうなのか、てっきり殺されたり略奪されたり奴隷にされるのかと思ってた あの世界なら内府にもまあまあヤバそうなのいそうなんだよな 葦名侵攻に関しては支配じゃなく滅ぼしに来てるだろ
商人も女子供も殺してるし
田村の頃まで半端に弾圧してたら国取りされたわけで
水生村の孤影衆から水がやばいって情報も来てるだろうし
兵士民草合わせて数千ぽっちなら滅ぼすよね 民殺されるのに人の正しい生き方ガーとかって言うやつには感情移入できないな…
何をしてでも国を守ろうとする方がよっぽど人間らしい 赤目とか変若の御子のこと知ったら竜胤パワー否定したくなるのも無理はない
竜咳も撒き散らすし 戦で死ぬのもあの時代の摂理といえば摂理かもしれんよ
変若水とか飲んだやべーやつになるよりも 竜咳で巻き込まれて大勢死んだり変若水とか虫憑きでおかしくなるくらいなら人のまま滅びを受け入れたいわ 狼が修羅になって葦名が滅ぶ場合は「戦国最も悲惨な殺戮の舞台となった」と語られるので、
修羅エンド外の場合は少なくとも最も悲惨な事にはならないんだろう 怨嗟の鬼見たら葦名は絶対にいったらあかんところってわかるやろ やべーやつになるくらいなら死ねってちょっとなぁ…サイコパスだわ九郎 あのまま芦名を放置したら地上まで実験用の牢屋みたいになるけど、よござんすか? 葦名が国盗りされたとして誰が治めたら葦名が良くなるんだっていうね どのエンドでも葦名に戦力が残るのか疑問だわ
一心も弦も死んで七本槍やら侍大将も死んで葦名には何も残らなさそう 内府が攻めてきてる時点でどうやったって葦名の命運は変わらぬと我が主は仰っている
例え狼と剣聖が内府軍を殲滅したとしても、竜咳が蔓延した末に竜胤の雫も尽きれば葦名は滅ぶのだろう 葦名は魑魅魍魎の巣窟だが、あの世界は葦名以外も同じような感じなのだろうか 天守閣戦の雰囲気好きだな
夕日を向こうにすると逆光で動き見えづらくなったり 戦ってる感あって好き
夕日見た後 屋根の下で戦おうとすると目が慣れて無くて暗くて見えづらかったり たのしい 3週目でオープニングの弦一郎倒したんだが、即エンディングかと思ったけど、そんな訳なかったな A shinobi would know the difference between honor and victory
英語だと「察してくれ…」みたいなニュアンスだな ページの間に一コマも活躍せずに斬られた夜刀丸さんっ!!! ページの間など無い、初登場のコマがカハッだ
それはそれとして三人ほど倒しているのでキルレシオは高い 一心に雷返しして打雷って出たのにあいつ怯まずに動いたんだがなにこれ しっかりダメージは入ってたから食らってるのは間違いない 弦一郎と一心はこちらの雷返しを弾いて打雷状態をキャンセルすることがある 槍一心の突きを見切った直後のこっちの攻撃が当たらないことがわりとあるんだけど良い流派技とか義手忍具あったりする? 一心様に突っ込んで密着して戦ってれば問題ないと思われ いまだに銃を全部弾けない
もしかして浮舟並みに面倒だったりする? 銃基本弾かずに出掛かり潰すか走って逃げるね
撃つタイミング分かってるし 槍バックジャンプ薙ぎ払いからの銃撃は弾いてからダッシュして密着間に合うしそのまま横に回り込んで安全に斬ることもできる 飛び道具は弾いても相手に体幹ダメ入らなくて旨味無いから 何故か体勢は崩れるけど
傘弾きなら鼻ちぎり強化されるからやっぱ傘よ やっぱそうなんか
体力縛ってると一心銃が一発ガードになっただけでダウン取られて次の一発で殺されるから悔しいけど走って逃げてる
確かに出掛かりを潰すって手もあるか
チャレンジしてみる 一心に常に張り付ければ銃連射自体を封じられるから、ノーダメプレイならそのへんを意識かな
厄介なバクジャン薙ぎ払いを常に見てから対応出来るような動きを組んで、薙ぎ払いは前ステップで避けてそのまま攻撃
これまた厄介な距離を取るだけの後退ステップには、忍具使うなら手裏剣か槍の追い斬り、使わないなら前ジャンプ攻撃、そこまで距離空かなかったら突きで対応出来る バクステ槍薙ぎからの射撃は前ステで避けてから本体斬ってる 効率的に倒すのもいいけど横走りで銃弾を避ける絵面がカッコいいから走っちゃう 効率を求めて最小限最効率の動きも良いけど
俺はこの動きしたいんだよ!カッコイイし!って自己満足な気持ちも大事だよね
後の展開良くないけど義父上の爆竹斬りは寄鷹斬りで潰したいマンだわ どうしても親父殿に突きをいれたくなる
大忍び刺しを二段弾いたあとに突きいれたら見事に見切られた エマ殿相手に神ふぶき使ったらなんも見えなくてわろた エマ殿倒す時はそのまま忍殺せずにジャンプして一回踏んづけてからするようにしてる >>211
寄鷹斬りせめて技後硬直軽ければ使いやすいのになぁ
あの程度のリーチ、威力、硬直だとあまりにも使い道が無い トロコン出来た
4周してても難易度上がった感が殆ど無かったんだけど
やっぱ九郎さまにお守り返してからが本番? 1週目クリアできた時点でだいぶもう力はついてるよ
どっからが本番なんだろう
やっぱみんな目隠しプレイとかしてんの? HUD非表示はやる
いまだにHUD非表示苦難厄憑死闘踏破がクリアできず1年半くらい挑み続けてる 目隠しの変態と同類にするのやめてください
実際sekiroが1番楽しいのは苦難ぐらいなんよね、体力、攻め力縛りもやってるけど作業感が強くなって楽しさが薄れてる
バランス調整うめぇわやっぱ >>225
わかる
体力はまだしも攻め力縛りはあまり楽しいと感じない
適切にプレイすれば敵があまり硬くないのもsekiroのいいところだと感じる
高難易度をうたうゲームって無駄に敵を硬くしがちなとこあるからさ 再戦モードはステータスを対等にしてくれるのでとても良い
そこから楔丸一本で闘うのが好き ブラボやったけど2週目のガスコインで萎えてやめちゃった
武器はかっこいいけどスーパーアーマー持ちの相手にちょっと攻撃入れて離脱してが合わなかった、パリィもムズいし
これじゃ他のフロムゲーも無理かね
sekiro2作ってくれー セキロの後にブラボやったけど同じくらいハマったわ
パリィしてドピュって音するのが好き フロム初がエルデンリングで実績コンプする程どハマりした
次にSEKIROやってこれまたコンプする程クソハマった
ダクソ3をやるかどうか悩み中 攻め力は50止めくらいがいいな
99まで上げるとカンスト鐘苦難でもちょっと火力過剰
ただし怨嗟は99推奨 フロムのキングスフィールド2だったと思うけど何も説明ないまま夜のフィールドに立った状態でスタートしてどこへ行けば良いかも分からんまま始めて、何とかクリアしたけどあれはあれで衝撃受けたわ >>228
弾きは判定ユルユルで入力即発生してくれるから楽なのに対してパリィは猶予が短い上にパリィ可能攻撃覚えないといけないから当然難しい ps5購入したから久しぶりにやったけどめっちゃ覚えてるもんだな
剣聖負けずに一発だったわ
むしろゴリ押しでなんとかなった中ボスのが苦戦する 3年前くらいにトロコンしてから久しぶりに起動して苦難厄憑で1周目からやってるけどこんな難しかったっけってなってる >>234
sekiroの優しさが身に沁みるわ
ダクソ3とかも興味あったけどsekiro以外は上級者向けなんだな レベルでどうにもならないSEKIROが一番難しいと思うけどなあ…
ダクソはああいう剣!甲冑!魔法!が見たいかどうかで決めたら? SEKIROは協力プレイとかレベル上げ救済措置が無くて腕を上げるしかないからね
ボスの難しさでは一番
狼の機動力高いから道中スルーは楽だけど 狼自身の基本性能が高いから序盤にどうスキルポイント振り分けるかもだいぶ難易度左右しそう
見切り、空中弾き、忍具周りはすぐにほしい まあ難易度ではなくシステム的にSEKIROの方が優しいってのはあるな レベル上げてゴリ押しが効かない代わりに弾き判定は結構緩いから、敵や操作に慣れて狼さんツエーカッケー出来るハードルが低めなのはとても良い塩梅だと思う 背後忍殺とか体幹崩しとか弱点忍具とか、固い敵でもテンポ良く倒せる手段が複数あるのが良い ダクソ系とはガワが似てるだけでジャンルが結構違うと思うから比較するのもなんか違う気はする 個人的にはレベル、ステ振りとか何も考えず挑み続けるのみだから時間はかかったが楽だった 苦難始めたけど改めてカメラワークで殺してくるのムカつくわ 他のゲームでもステルス(スニーク)キルのことが忍殺って呼ばれ始めてるね 天誅紅リメイクしてくんねーかな
主人公も良いけどあの敵キャラ達のイカれ具合が大好き 神ゲーと言われてたウイッチャー3をやってみたが戦闘もっさりでダメだわ。
もうSEKIROしかできない身体にさせられてしまった アクション要素があるRPGだからね
やる前にちゃんと見極めないとダメだ 死闘踏破やってるんだけど、心中の義父と戦ってる時、おはぎ食べても休憩したら次の一心では個数戻ってるだろと思ってたらおはぎ一個もなくて、おかげでボコボコにされたんだけど、、、
そういう仕様だっけ、、、と思って最初のボスに同じことやったら次のボスではおはぎ2種類ともあるし、よくわからん
この回復したりしなかったりってバグですか? >>260
現実に戻ったら死闘踏破とかで使ってたアイテムは返してもらえるけど1戦毎の休息だと手持ちの補充はされても鬼仏のストック分は戻らない
鬼仏倉庫に入ってる分も使い切ってたから補充されなかったとかではないの? 現実に戻れば復活するが、連戦中に消費はされるからな
心中義父に行く前にストック使い切ってたんだろう なるほど 連戦ごとに個数が回復してるなーと思ってたのは倉庫から補充されてただけだったのか 納得したわ ありがとう ちゃんと貯めておかないと形代や夜叉戮の飴なんかも最後の方で在庫切れがち
連戦の心中入ってから形代在庫なくなった時は頭抱えた >>258
自然豊かで敵も怖くないウィッチャーは癒し 夜叉戮はマラソン必須
でも内府来てから効率いいポイント解放される上にドロ率低いから結局周回の固定入手頼りになるっていう 怨嗟の鬼に苦戦して夜叉戮飴使いきったマンです
6周分無くなってて草 ボスに夜叉戮使いたい時は事前セーブを再読込み繰り返して手持ち減らさないようにしてたな
今は再戦とかあるしそんな気使わなくても済むんだろうけど せっかく攻め力1でクリアしたのに再戦だと攻め力は勝手に適正値にされるんだな
ちょっとがっかりだわ 忍具使いたいってなると形代消費は少しでも抑えたいから飴の方がいい
一戦で使える形代が最大35の中で御霊降ろし3回使うと9消費は結構重い
3回も夜叉戮使いたくなるのはそれこそ怨嗟しかいないんだが一番忍具使いたい相手でもある 心中一心の開幕に使う広範囲薙ぎ払いってどうやって回避すればええのん?
弾いても削られるから霧ガラスか範囲外まで逃げてるやんが 近距離→遠距離の2段構えだから1段目来るのを一旦離れて見守ってから2弾目来てる時に距離詰めて切るなり斧で叩くなりしてる 爆竹とかで潰すのもアリだけど何かしら使わないと範囲外に避けるしかないね そっかぁ
形代消費なしでなんか対処できればと思ったがのう ジャンプ踏みつけでかわせるってのを前に見たけど成功した試しがないな
どうしても形代使いたくないなら範囲外へダッシュするしかないね >>279
踏み付け回避可能なのは第2以降の溜め回転斬りじゃない?
不死斬りは上までしっかり判定あるから難しくないか 評判良いからやってみたけど、弦一郎が面白さのピークで、首なしあたりからダレてきた。
ひたすら死んで覚えるを繰り返すリズムゲーだと、虚無感に押し潰されそう。 上手く対応できればどのゲームよりもかっこよく戦える分、挫折した人は俺が下手じゃなくてゲームがつまらないだけ!って思いたがるんだろうな >>281
最初から最後までゲーム性は一貫してるから今合わないと思うなら止めるのもいいんじゃないか?またやりたくなったら起動すればいい
万人受けするものでもないんだし
このスレにはもう楽しんでる人しか残ってないだろうから求めてる答えはおそらく返ってこない ラスボス撃破の瞬間がSEKIROどころか自分のゲーム人生のピークかもしれない 期間が空いて操作思い出したい時に付き合ってくれる弦一郎 周回で仙峯寺とか香の材料集めしてるときが一番ダレるから分からなくもない 序盤と終盤の面白さに比べると確かに中盤はちょっとイマイチなのらわかる といっても周回で大ボスだけ倒してたらあっという間に終わるからなこのゲーム 首なしと七面武者は俺も嫌い
中盤だとロバートと破戒僧とかは面白かったかな 槍足に殺されまくってムカついたから武者侍りの孤影衆虐殺
犬呼ぶ卑怯者が悪いんだよ 七面さんは首7つも顔あるなら首無しに2つか3つくらい分けてやったらどうなんすかね
両方クソゲーっぷりが緩和してマシになるかもしれんぞ 首が惜しくば、引き返せ
首が無いゆえ、首を落とせぬ
刀も槍も、通じぬぞ
の注意書きって首無しが自分で書いたのかと思ってた ブラボやったあとに義父やったらめっちゃ回避上手くなって初めて体力削りで勝った
弾きは下手になった >>298
とにかく張り付いて戦って距離が離れたら手裏剣→追い斬りだ
それか鬼仏のあたりまで誘き出して傀儡化させた太郎兵とボコボコにしてやれ 犬呼ぶ動作は斬ったらキャンセルできるからただポーズ取るだけの人だぞ
しかも口笛吹くだけの割に鈍いし
わざわざ付き合ってやる必要なんてない 心中義父の霧がらすはガード代わりに使ってくるぞ
こちらの初撃には常に注意 心中の義父は霧がらす連撃の違いさえ覚えておけば8割OKなくらい
特に梟になって消えた後再出現が遅いと高確率で連撃始まるけどロック外れた状態だから位置ズレに注意しないと
カウンターは3とか4連続で来たら体幹めっちゃ溜まって気持ちいい 心中義父ほんと一番難しい 霧がらすがいつ来るか分からないからビクビクしながら毎回炎上させてなんとか削ってるけど全然安定しない 天守閣周りでいつも処理落ちするんだけど、これおま環? PS4pro SSD換装で天守閣のお外はカックカクしたよ
PS5にしたら余裕✌ エルデン、セキロとトロフィーコンプしたんで、ブラッドボーンフリプ入れてやってなかったからやってみたけど微妙だったな、ガスコインっていう弦一郎ポジ倒して辞めた 序盤で罠にかかった犬を助けたら後半槍足と戦ってる時に乱入して味方してくれるとアツかったのに ブラボ合わなくてもエルデンは楽しめるのか
ダクソやってみよっかな ガスコイン神父は鬼形部ポジなんだよな……
で、聖職者の獣はお蝶 ブラボはノコ鉈ガシャガシャ振り回してるだけで楽しいんだけどな 世界観がピーキー過ぎるからな
俺も入り込んで楽しめるようになるまで
結構時間かかった ノコ鉈たのしーしてたら死体の巨人にわからされてやめた 隻狼のアクションとブラボの武器バリエの多さを組み合わせた神ゲーいつかできてほしい 隻狼の戦闘の完成度の高さは武器の種類とトレードオフだと思ってるから難しいだろうなあ…
多彩な武器で神バランスの戦闘が出来たら理想なんだけどね 超絶アクションかつ多彩でカッコイイ武器を振り回せるニンジャガ2 なおバランスはゴミ 武器の種類あるとボスの忍殺演出なくなりそうだから悩ましい PS5買ってブラボトロコンしたんだけど、PCで遊び尽くしたSEKIROもまたやりたくなってきた
セール来たら買おうかな ブラボはレベル上げにわざわざ人形のとこまで毎回行かなあかんのがなアホすぎる、エルデンや隻狼はその辺、改善したんだろうな けどエルデンはそのせいであんなに可愛いメリナの出番が減ったから一概に改善とも言えないメリ エマとかお米ちゃんのようにお酒飲ませたりお米貢がせ柿貢いだりと交流が無いのから熱いメリばかり目立つんだよ ようやく心中義父の霧がらす連撃の2択のうちどちらか1つを誘発できるようになった
ランダムに見えてた2択にある程度法則性があるなんてな マジ?
発生もどっちのパターンになるかも完全にランダムだと見做してたわ >>339
霧がらす連撃始動時の共通モーション時に距離の判定してるみたいで前進しながらの2連斬りが当たる距離ならそれで届かないなら手裏剣使う方が出る
連撃を確定で出したいなら大忍びを弾いて霧がらすで後ろに回って連ね斬りすれば2連斬りの方が出る
後ろに回った後に即桜舞い使えば手裏剣の方が出る
2連斬りの方は相当近くないと出ないから確定で出せる大忍び落とし後の派生から出してもらうのが確実 >>341
意気揚々と書いて最後逆になってるの気づいたから訂正
大忍びの後に霧がらすで後ろに回り込んで連ね斬りしたら手裏剣の方で桜舞使ったら2連斬りだな
おそらく梟になって飛び回った後の再出現に合わせて霧がらす使えば連撃始めてくれるけどこっちは硬直少ないから着地狩りされる 久しぶりに最初からやってるんだけど1回クリアしてるから結構簡単だなー
セーブデータ消すんじゃなかった🥺
サクッとクリアしてつよつよニューゲームやろうか迷うなー SEKIRO Forbidden Westが出ると聞いたのですが >>345
お米ちゃんやエマ殿がとんでもなく不細工にされてそうだな アーロイがセクシー美女だったら神ゲーになれたのにな、主人公は大事 そういえは狼の顔もこんなん日本人じゃねーって言われてたっけ
ツシマみたいな顔になるんやろな エマ殿って特別美人でも醜くもない普通の顔って感想だったけど修羅ルートのムービー入った途端美女になってない? エマ殿の身近にいた人というと……ショタコンだったのか 本編でほとんど絡んでないのにエマ殿と弦一郎は幼馴染の腐れ縁感がすごい
なあなあでえっちなことしそう エマ殿も雷返し使えるだろうし弦坊なんて相手にならんよ 弦ちゃんはあの感じだと
エマ殿に迫っても合意されなければ
手を出さなさそう 今日初めてプレイしたんですが河原田直盛を1ゲージも減らせねぇ、弾きがさっぱりだ 最初は回復が1回しかないからとりあえずスルーでもええぞ ジェダイサバイバー最高難度にするとめっちゃsekiroになって面白い 勝ちました!ありがとう、基本LB押しっぱなしでいいんですね 実は弾きじゃないガードも超優秀だからまずはガードで様子見するといいぞ >>371
すげぇわかるw
あれ?俺じゃんそれ…… Tipsにも出るけど、ガードしっぱなしで体幹回復するからね
初見ならしっかりガードもしつつ死にまくってればそのうちなんとかなるようになる 構えると整うってマジなの?武道極めると逆に無構えになるイメージあんだけど。私は忍者だけど体育会系じゃないからわからん 一心の介錯するときに形代切らしてたらマジゴメンだよね 不死斬りよく見ると刃こぼれしてるからな
弾きに使ったら多分折れる 構えとは防御の方だからね
我が拳にあるのは制圧前進のみなので構えは無いよ 抜いたら死ぬから手入れ出来るやつがほぼいないのバグでしょ ブラボさっきクリアした俺の評価
sekiro9点
エルデンリング8点
ブラボ6点
ブラボが低いのは聖杯ダンジョンがおもんなかったから ブラボは聖杯が本編みたいなとこあるからな
そこ楽しめなかったら辛い 赤鬼まで倒したけどカメラ酷くない?
避けて1発を繰り返すのあんまり面白くないっすね カメラは確かに酷いけど赤鬼はこのゲームにおいて特殊な方の敵だよ いま5周目。
ま、クソゲーであることに間違いないな。
なんか執着してやってるけど
一番納得いかんのはボスから3回ぐらい斬られたら死ぬのにこっちが斬ってもほとんどダメージが入らんところや
ていうか効果音も叩いた音してるし。なまくら刀か? 調子の悪いときにやるセキロは、ほどよく敵と苦戦出来ていいな クソ○○と言っとけば自分がその分野の玄人であるかの様に思われると思ってる事、それ自体はどうでもいいんだが
それを人間に対してはやらんでくれよ。いるんだよ、そういう奴 葦の地と ともに消えつつ 我が身斬り 葦名の夜ぞ つひに明けにける
- 葦名弦一郎 辞世の句 >>398
その程度納得いかんとか言ってる奴が5周もできるとは思えんのだが >>386
しかし忘れてはいないだろうか
世の名作のは全て、すごく良くできたクソゲーだという事に もうボス戦は極め殺しすぎたから、最近は敵vs敵やってるわ
武者侍りにいる青侍と孤影衆を全員一室に呼んでパーリーしてる 極めたなら解説動画上げると良いぞ
この手のはいつでも需要がある 今更普通の解説動画に需要あるかなあ
初期値鐘苦難の攻略解説とか? >>409
いや流石に今更でしょ
その手の動画は出揃ってて需要ないよ
動画上げる人が知名度あれば多少は見られるかもしれんが 色んな考察あると思うが俺は一番最初に日本にりゅういんを持ち込んだ揺り篭説を推したい >>411
極めたと言うくらいだからな
今あるのは誰でも勝てる系とかRTAとかだから細かくボスのモーション解説するだけでも一定数稼げるぞ
どれくらいわかりやすく作れるかにもよるんだが >>413
西の大陸から来たなら容姿は兎も角日本の伝統的な装束と巫女という呼称がしっくり来ないんだよな
仙郷ってのが元から霊的に特別な聖地の様な所で、そこに流れ着いた竜を祀って根付かせた神職の一人が巫女なんじゃねと思っている 故郷を守るとかいう理想を掲げるのは良かったが、守る価値はとうに失われてる事に気づかなかったから 弦一郎は葦名という概念を守りたかったのであって
葦名の人々を守りたいわけではなかった >>416
そうだったっけ?西からうんぬんで勝手にインドとかそこらへんの外国をイメージしてたわ
単に葦名からみて西の国内って可能性もあるわけやね 葦名が東北地方の陸奥国辺りだとすると、西にはほぼ日本海しか無いんだよなぁ というかあんなデカく富士山が見えるんだから普通に関東圏だわ JAPANのデカい山といったらFUJIYAMA。KOJIKIにもそう記されている 最高に面白いゲームだけど流石にボス再戦もやりすぎて飽きてきたかな…
としばらく寝かせておいて鈍った体にHUD非表示死闘踏破
あぁ~勝てねぇ~恐ぇ~楽しい~ 攻略見た上で鬼刑部2時間かかったよ
でもこいつそんな強いボスでもないんですよね 全ボスで見た時鬼形部は確かに強くは無いけど不慣れな状態かつほぼ初期ステで挑むボスだからまぁ ステータスはクソ雑魚だけど動きだけなら強ボスの部類 鬼刑部はブラボソウルに慣れきって適応出来なかった老犬の心を一度折るに十分だった 鬼形部とお蝶殿はめっちゃ達人っぽい動きをしてるのにゲーム的にはその動きはそんなに強くないのが良いバランス取りだと思う もはや対等にこの地に立たせる男はおらぬと言われる位には 屋敷クリアして火牛まで倒したけど死因の3割カメラワークな気がする 鬼刑部は合戦乱戦では無双なんだろうけど一対一特化の狼とは相性が悪かった
とはいえあの巨体と馬力を合わせた大質量の一撃を無傷で捌ける狼が異常なんだけど 狭い場所ばっかで戦う孤影衆がすごいやり辛かった 忍法クソカメラの術 カメラ足は段々と落下忍殺して見切って踏んで忍殺ってルーチンワーク化してくの好き
あそこだけなら目隠しでもいけるかもしれん 他の同僚が仕事サボって芦名観光してる中、一人真面目に任務こなす壁足さん 落ち谷奥廊下の仏像ゾーンにいる寄鷹衆は2人とも壁見てて意味わからんサボり方してる 落ち谷は忍びの修練の場。飛び猿と川蝉は仲良くイチャイチャしていたが、
寄鷹二匹は表面上不仲で休憩中は顔も見たくないのでそっぽを向いていたのだ
しかし敵が来たら共闘するという熱い展開の演出だったのだ 忍者ゆえ人目につかぬよう探っていたらああなったのだ 今まで瑠璃の浄化って敵燃やせない無能忍具だと思ってたけど違ったわ
炎上しないから100%吹き飛ばしが発生すると考えればこれほど便利な忍具もない 先月SEKIRO買って鬼ハマリして今死闘踏破を苦難厄憑きおくるみ地蔵禁止でやってるんだけど30時間くらい経ってもクリアできない
練習で上手く行ってても本番の死んだら最初からのプレッシャーに負けて迂闊に距離取って逆にピンチになる
ゼルダまでになんとかクリアしたいのに…🥺 >>452
うわっ こいつ衣装とか桜舞とか持ってないぜw おくるみ禁止がレギュラーになってんの?
俺はおくるみも米もおはぎも全開使わないと無理だったわ >>452
後半の文から察するにまだボスの動き全て把握してないんじゃないのか ちょっと前に再開して、たった苦難鐘の再戦で心中3人倒した
死闘踏破までもうちょっと練習する
おりんりんと首無しおらんでよかった
こいつらボスより苦手 お凛は個人的に弾きにくい蓮撃があって苦労してたんだけど、1発目を弾いた後反撃すれば途中でキャンセルさせられることに気づいて完全にパターン化できた
くるくる5連撃は完璧に弾けないとダメだけど 城の居合使ってくるボス攻略サイトだと光ったら弾けってなってるけど光ってからだと傘も弾きも間に合わないんだが 足踏み込んできたら光る
足の動きに反応して弾くと良い
ときどきやってくるフェイント 光ってから入力ができないなら距離感把握して弾き入力するとええで
その場合は自分から歩いて距離を詰める
弾いたらバックステッポして仕切り直しの繰り返し 居合マンの弾きは60fps安定してないと大分キツいとこあるよなあ
しょっぱい戦いにはなるけど、左斜め前ステップで居合いも柄突きもスカせるよ 何処にでも書いてある様な居合いマン攻略が「光ったら弾く」なんだから出来ないなら本人に問題がある
「光ったら」の部分の認識が間違ってるか
根本的に反応が絶望的に遅いか
クソラグい液晶テレビでやってるか
特にプレイ環境面は、無知な人ならとんでもない遅延環境でやってることは普通にある 過去梟めっちゃつええ 本編なのに既に再戦並の強さだから200回掛かりそう 久しぶりに始めてチュートリアル弦ちゃんなんぞ余裕だろwwって思ってたらスキルないと突きを踏みにじれないの忘れてて普通にやられた 最近始めて今4週目なんだけど
弦ちゃん倒して御子様の間に入ると何故か壊せるもの全部が既に壊れててシュールなんよ
3週目もそうだったけどこれは仕様なの? 壊れてるとかなかったと思うんだが自信はない
九郎が動き回ってるのかもな 直上で床に届く様な攻撃が発生すると下階のオブジェクトが壊れる事はあるし血飛沫も壁を貫通するので場合によっては御子の間が凄惨な状況になる >>470
それも考えたんだが、弦ちゃんはチャンバラだけでほぼ完封なので大して暴れてないんだよね
強いて言えば雷返しは怪しいけど誰だって1回ぐらいは返すじゃん?
だが壺や燭台の1本すら残っていない・・これじゃ俺の仕事が無ぇじゃねえか! 完封とか関係なく、戦闘しただけで散らかったり散らからなかったりするぞ 怨嗟はあそこまで巨大化せず赤鬼くらいのサイズでセキロさせてくれればよかった
ドラゴンの足ペチないからって化物のキンタマしばきなんか入れなくてええやん ねぶたリスペクトのビジュアルとサイズ感なんじゃなかろうか
あんなふうじゃね?鬼って 赤鬼とかいうコンパチ鬼を出しといてからの「本物の鬼ってのがどういうもんか見せてやるよ」みたいなアレかもしれん
逆に怨嗟の鬼って名前でただの赤目外国人と同じサイズだったら名前負け感すごそう なんで一心は天守閣と御子の間に鬼仏置いたの?
近すぎない?? ぬおおお
身体中にパワーが溢れてくる
隻狼よ
叩き潰してくれる 地面に火柱走らせるやつ嫌いだったけどあれも一文字でキャンセルできることに気づいて処理楽になった
一文字ほんとお世話になっててあれ禁止されたらいろいろ難易度上がりそう ブラボもそうだったけどステップ回避する人型ボスとの闘いは時代劇やバトル映画感があってやるのも観るのも実に面白い ブラボは能力者バトルみたいになって愉快だよな
ステップって瞬間移動だから 一部のボス戦は凄く面白かったが他にゴミカスな部分が多すぎる
なんでこんなんでGOTY取れてるんだ 参考までにどんな部分がゴミカスだったのか教えてくれ あれもしかして一文字二連ってめっちゃ強い?
3周目でこっちの体幹が持たなくなってきたから使い始めたんだが使いやすいわ 流派技は迷ったら不死斬り系か一文字系つけとけばいいってレベルで強いぞ 流派技オンリーって立ち回りがそもそも弱いからここぞという時に差し込むならスパアマ破壊できる不死斬りとか一文字が選ばれるのは必然だな
あまり使われないけど破魔の型は一文字相当の破壊力があるぞ 一文字百連があったらそのまま削り殺せるのになんでないの? 二連で十分だからじゃな
外伝死なず半兵衛ではそんな扱いだった。死なずでもなければ何度も見る技ではないという 死なず半兵衛の一文字は当たれば即死で受ければ2撃目で仕留められる必殺技って感じだったな
ゲーム中の前ステで抜けるテクニックが採用されてたのも良かった 今のところお蝶殿が夜鷹 獅子猿が浮き舟で他は一文字二連で試してる
秘伝一心格好いいんだけど燃費がね… ヨタカの面白い使い方ないかのう
遊びで色々試してるんだけど源ちゃんの後退ジャンプ弓の追撃くらいしか思いつかん
まぁこれも突きでいいんだけど >>502
伝書を謎の天狗にもらっただけで創始者に直接指導されたわけでもないし… 見様見真似で形にできたり我流でちょっと技編み出せてる辺りはだいぶ頑張ってると思う
でも黒の不死斬りみたいな広範囲薙ぎ払いも覚えてほしい このゲームのゴミカスな所カメラと怨嗟の鬼しか思い浮かばないな 怨嗟の鬼も言うほどゴミカスかなあ
カメラは擁護できないけども 鬼刑部に竜閃
幻影破戒僧に葦名十文字
弦ちゃん、一心、剣聖一心に桜舞
弦ちゃん(不死斬り)に一文字二連
あとは忍具でなんやかんやするかな 金もスキルポイントもプレイ時間水増しでしかないので不要
死に覚えゲーにデスペナ付けんな
冥助だっけかも強制目潰ししてくる害悪だし
龍咳もいちいち入力要求してくるクソ要素
全体にボス戦に面白い部分が集中してそれ以外は邪魔なだけだった 怨嗟の鬼そんなに嫌いじゃないけどな
初見時はさんざん文句言ったけど一通り戦ったあとだとそれほど糞なボスはいなかったなと思える >>510
デスペナは優しい方だろう
お金はたいして要らないから減っても問題無いしスキルポイントは上げ切ればほぼロストなし
冥助は鬼仏で復活した時に出るものだから敵と戦ってる最中ではないし目潰しにもならん どうでもいい部分ばっかりで草
どうせなら壁際カメラとか中ボスの取り巻き共とか首無しとか挙げろよ 言うほど隻狼のデスペナルティはきついと思わんかったけどなぁ
>死に覚えゲーにデスペナ付けんな
これ言い出したら隻狼はもちろんソウルライクゲーム全般アウトやない? >>510
メインのゲーム性に一切ゴミカスな所がない神ゲーでワロタ
まぁそうだよな 竜咳に入力要求すんなってどういうことなんだ…
お前のセキロは咳治すときにQTEでもあるんか? でもいいなあ 俺が不満だから売れるのはおかしいとか思えるくらい自分を強く持ちたい ろくにやってないんだなってのがよくわかるね
ってかいつものスップだろ。放置しとけよ毎回同じことしか書かないんだからこいつ そろそろカンスト周回突入
カンスト周回でも弦ちゃん踏みにじるのが楽しみ 周回で使い道のない金が余ってるけど失いたくはないからボス戦の緊張感を維持してる 竜咳は申し訳なさと不甲斐なさを突き付けられて一度積む要因の一つにはなったよ
すげぇ苦しそうなんだもん… 首無しって戦ってて面白いところある?
鳳凰傘神ふぶき泣き虫でボコボコにするくらいしか面白いところがない
重蔵でよくね感がすごい 火牛もそうだけど、紙ふぶきなしでも弾いてノーダメならまだよかったのに 殴らずに弾いてるだけで勝とうとすると結構楽しい
5体はいらなかったけど ああごめん>>511だけど首なしだけは慣れても倒すのに支障なくなっても糞ボスに変わりないわ 首無しも飛んでくれたら対空忍殺で遊ぶボスになったんだが
面白くない怨霊系は脇道のさらに奥に隠す采配は素晴らしい
七面は好きよりだが多すぎ このゲームはボスから3回ぐらい斬られたら死ぬのにこっちからは10回以上斬らんとボスをたおせないのが納得いかん もっと刀の刃を砥げや これが同じぐらいなら神ゲーやった 慣れると意外と戦闘時間は短いよねSEKIRO
まだ攻め30だし8周目苦難厄憑きとかは知らんけど >>538
?
何十回も何百回も生き返ってるの知ってますけど? >>539
カンストでもそこは変わらない
怨嗟みたいにHP削り必要なボスは流石に時間がかかるが
攻め力は28から伸びがだいぶ悪いから99と30じゃ1.3倍くらいしか違わない >>532
ワロタ
もうそれ根本のゲームデザインからしてお主には向いてないわやめてしまえ おまえらおれをフルボッコしてるけど、やるかやられるか生きるか死ぬかブシドーブレードを思い出せ!
チクチク斬りつけるよりザッパーンと斬り捨てたいやんけ! 敵も自分も一撃死するゲームはゴーストランナーだけで充分っす ボスは倒したら復活しないので狼が死んだらデータが消えます たまに湧く頭太郎兵かと思ったら小太郎だったか
残念ながらそういうゲームじゃないしここは弾きの快感に魅入られたチワワばかりだから一生同意してもらえんぞ よく考えたらこのゲーム斬り殺すんでなくて刺し殺してるな‥
もしかして斬らんでも弾くだけで全ボス倒せる? >>549
弾きのみチャレンジみたいな動画あげてる人いなかったっけ? 鐘苦難心中一心を弾きのみってチャレンジは前に挑戦したけど第二形態が抜けなくて投げたなぁ 弾きだけだと体幹回復速くてかつ逃げ回る義父はキツい
夜叉戮の飴と御霊降ろし総動員だな >弾きだけ
ちょうどここが目に入らなかった
スルー期待したが無理だったか 勘違いしたすまんで済むのに余計な事言っちゃうチワワ 今1週目クリアしたぜ
葦名一心と4時間以上戦ってた気がするよ サンキューやで
ソウルシリーズよろしく周回ごとにどんどん難易度上がるんやろな
ギリギリの死闘ばっかりだったから行けるか不安だ
案外初周と比べて腕前上がって楽になる可能性信じて頑張るぜ 修羅が出れば、儂が斬ってやるところじゃった
お主の目にも、修羅の影があるぞ 2周目で葦名七本槍 山内式部利勝に正面から勝てるようになったのが嬉しかったな
弾きも見切りも遅すぎるからあれじゃあ初見苦労するわ 俺も3週目で最初の一応負けイベントの弦一郎を余裕で倒した時、成長感じたわ 怨嗟の鬼倒したけど一生ケツかキャンタマ殴ってるだけでおもんないな 俺はこの前仙峯寺のゲルググをタイマンで倒せた
倒せたからこそあいつ2体同時とか無理ゲー反則だろって思った 平田屋敷のうわばみとタイマンチャンバラしたいのに前処理がめんどくさすぎる 重蔵シリーズはどいつも取り巻き大量でダルすぎるよな
隠し森にいる徳次郎は前処理がまだ比較的に楽か 2回目平田か内府のコンパチで我慢してくれ
1回目の平田のうわばみは発覚状態で雑魚処理してタゲ切って仕切り直しが速いがそれでも他の中ボスに比べて長い ヨウヨウ… ヨウヨウ…
身体攻め力初期値鐘苦難で…全ボス倒したり…
ホメテ…😭 >>571
えらいのじゃ
理論上負けるはずのないボスに負けるよね
自分もいまn周目でやってるけど最初の侍大将すら鬼門(回生ないし) >>571
さすがは儂の倅じゃのう(耳元でねっとりと お前さんがた… ありが…とうよ…
実際霧ごもりの貴人以外全てのボスが化け物になった
個人的に一番やばいと思ったのは2周目以降のジラフ
ステージ狭くて正攻法で弾き続けるしかねえ >>577
あーあ
それはクリアしてしまうと、普通のニューゲームがクソザコすぎてもう楽しめなくなる呪いだぞ
あとは片手切り落とすか目を潰すしかない ジラフは刀じゃ絶対弾けない連撃やってくるからキツいよな
その連撃前に距離とれなきゃもう詰みだった憶えある 弾けないってのは混じってる下段攻撃の事かな
絶対弾けない事は無いし、弾かずとも適切な時に適切な方へに前ステップすれば避けられる
なんなら全く弾かずに回避と通常技だけで立ち回る事も一応できる 下段じゃなくて、HP2ゲージ目からやってくる3、4連撃のこと うろ覚えだけど
10連撃からの下段を踏んだ後に発生するようなパターンだったかな
恐らく人力じゃ入力間に合わない間隔で、さらに回避ですり抜けることも出来なかったわ ジラフの弾けない攻撃って、下段というより踏みつけ直後の左手始動の連撃だと思う
そもそも踏みつけずにステップで避ければあれ出ないのかな
それでもあの狭さで全く弾かずに戦うのは不可能じゃないか? >>583
やっぱそうだよな
油&ぬし羽の霧がらすですり抜け炎上させるしか思いつかなかったわ
多分4周目は通用しない おお、自分が当時やってた時と全く同じフィーリングで、なんか感動するわ
あの左手始動連撃は不意に出される事もあるからね確か
10連撃下段踏めば左手始動がほぼ確定するから、その踏みつけで大きく距離つつ左手始動を空振りさせて、
続く下段を素直に踏み、その後は10連撃が始まるので、そのループで倒したと思うわ
自分は刀一本頼りの完全初期状態でやってたから、もうそうするしかなかった
周回は無理 フンフンがめっちゃ早いやつだよね
弾けたような気もするけど安定しなかったから自分もクロス切り上げは踏みつけせずに避けるだけにしてた気がする
体力ないと体幹も一度でもガード判定になるとダウン取られて次の一撃で死ぬからなぁ >>586
下段踏んで距離取るのは俺も考えたけど、あのスペースで上手く位置取りし続けるのは無理だなと思ってやめたよ
というか完全初期鐘苦難は人の業じゃねえ発狂してしまう
>>587
踏みつけの体幹ダメージがどうしても欲しかったから、踏みつけないという選択肢は俺にはなかったな。弾きだけでは集中力が持たなかった
一発カツンで体幹破られて死ぬよね >>588
同じ理由で弦一郎の浮き舟逃げるしかないのが悔しすぎる
最初の2連を弾いて一発切って離脱→さいごの一段だけちょこちょこ寄ってって弾いて切るっていうダサムーブしてる 踏み付けで直上に跳び上がると左手からの連撃が着地前にヒットするのは確かにそう
空中弾きするか空中忍具とかで潰すしか無い
ジラフの部屋は仙雲と違って狭いので無弾き攻略は苦労した
前半は連撃の最終段を避けて斬り、後半は弾いて下段を潰す
安定パターンが分かりさえすればルーチンワークでステータスによっては弾いてやるより楽かも知れん >>590
無弾きと書いた直後に弾くと書いてしまっている
正しくは無弾きではなく通常技だけのノーダメ攻略だ。苦難なので弾き主体でやるのが一番きつい >>589
いきなり剣戟やめてちょっと離れたところでぼんやり突っ立ってるのすげえダサいよな
>>590
空中忍具で潰すってのはありだな。踏まずに空中斧でつぶすとか
ノーダメクリアってダメージ受けたら始めからやり直すの? >>589
100%安定は無理だが弦一郎の浮舟なら傘2回回しと同じ感覚で押せば刀のみで最終段まで弾ききれるから試すのアリ
ジラフ全段弾きは頻度高すぎて途中傘入れるか霧がらすしたくなる >>589
浮舟は後退じゃなく2回弾いてから前ステ(斜め前)で背中側に回るのもいいぞ
浮舟ダンスの間に後ろからザクザク斬れるし夜叉戮や形代流す時間にも使えて便利 >>592
途中で食らったら練習用データにしたりする
それと苦難厄憑無強化という頭のおかしい縛りなら何食らっても大抵死ぬので実質ノーダメ攻略になる 非戦闘員のババアも殺すのどうなのと思いつつ騒ぐババアも悪いよね 心中の弦一郎雷返し返しつええ まーた雷返しタイミングで悩まされてるわ >>599
ノーダメ目標ではないしせっかくだから雷返し返し返し決めていきたいんだけどタイミングは慣れてきたと思う
突然の空中新技はちょくちょく食らうから悔しい 最近知ったんだけど、天守の屋根にいる孤影衆って裏の池に落とすと1/8くらいの確率で生き残るんだな
内府にも水生の呼吸は伝わっていた…? 落ちた敵が水中で生きてるバグはたまーにあるらしいな 初期のsp稼ぎの名所三重の塔落下稼ぎでも稀に生き残ってたしそういうもんだと受け入れた 生きてるだけじゃなく地上と同じスピードで動き回ってて笑う
3人集めて首無しと戦わせるといい感じ
三重の塔ってどこだっけ? 戦いの記憶落とすボスって溜め火吹き筒で崖から落とせたりするのか?
宮の破戒僧とか怨嗟とかは崖の向こうで待つことで落としとる感じやけども ステージに崖があって吹き飛ばし有効なのは剣聖一心くらいだけど、バグ技でも使わない限りまず無理
中ボスも落下死させても復活するけど、逆にそれ利用して超速回生力マラソンすることもできる
河原田さんにはお世話になった うまく忍殺すればどんな高い所から落ちてもヘーキヘーキ チートでボス同士を戦わせてる動画見ると、ボスにも吹き飛ばされてダウンするモーションは用意されてるんだよね
狼にそういう攻撃手段が無いから没モーションみたいになってるけど ボスvsボス見ると一心は流石の強さだけどその大技の数々を叩き潰す破戒僧が真のパワー系だというのがよくわかる ゼルダ新作最序盤で片腕やられて能力使えるようになるってSEKIROじゃん なんか戦車とかロボットみたいなのクラフトしてたけど義手の能力だったのか
こっちの義手とからくり勝負や 狼殿も義手から大砲撃ったりボウガン撃ったりしてホラホラ 誤れば死地に至るだろう
だが、見切ればすぐにも抜けるではないか
忍びは、そう考える 剣聖一心が第二形態になっても槍抜かず斬りかかってきてビビった こっちを一回斬りつけたら抜いたけどあんなんあるんだ 2戦連続でなってゲーム壊れたかと思ったけど直った
槍出しの時あまり予測して離れて飴舐めてちゃダメなのかな? 離れ過ぎると第2形態に入ってもちょっと切ってくるから直前まで衝撃波の近くに居たほうがいい
飴使うなら一回目の致命入れてすぐ後ろに歩きながら形代流し→後ろステップ→飴で安定して仕切り直せる 1ゲージ忍殺からの2回斬って横にステップ回避からの夜叉戮のポーズでちょうど
開幕確定行動とか仕切り直し時の行動は距離によって変化することがあるからあまり離れないことをおすすめする >>630 >>631
フンッハアア!のセリフは出ながら合わない脱力斬りして来て面食らったけど仕様なのね 位置意識して見るわありがとう 久々に葦名へ里帰りして苦難厄憑1周目ステータス無強化縛り始めた! 居合マンで沼ったけど天守弦ちゃんはワントライで突破できてもう...なんというか友情を感じた >>633
弦一郎まではもともと攻め力が鬼刑部(とババア)分くらいしか強化してない状態だったので縛ってもそんなには差出ないかも
後半キツくなってきて2周目からは割と地獄だからすごい楽しめるよ 8周目で終わりかと思ってたら9周目にはいったやんけ
これいったい何周でカンストするのん?
マゾども教えてくれ
今何周目?スキルポイントは? カンスト周回って敵の強化が終わるだけで周回自体は無限に出来るぞ 確かダクソだったかな、年明けに2023周目に入ってた人いたな 剣聖一心のスパアマダッシュ斬りほんと嫌いあれさえなんとか出来ればノーダメなのにビビるか無茶するかになる 近くでずっとガキンガキンしてたらアレやって来ないじゃなかったっけ?
半端に距離離れるとやってくる いつも張り付いて戦ってるからそんなん気になったことないや 結構近づいてるつもり何だけどまだ足りないのか…?
とりあえず必ずやってくる物だと思って斬るのは一回だけに抑えたら弾ける様になってきた ダッシュ切り誘発してかわしてから回復安定
忍びはそう考える アニメ化おめでとう
ヴィンランドサガのとこにしてくれ アニメなんかいらんから続編か弾きゲーの新作出してくれ アニメ中に弾きボタン押せる画期的な放送にしよう
失敗すると斬られる アニメショップで米とかパイン飴とか売り出さないだろうな なんだリークの話か
やるとしたら義父との戦いは入れるだろうから人帰りかな
天守弦一郎と3話くらいかけて激闘してそう ついでに、外伝描いた人にコミカライズして欲しい。単行本最後のアレを是非連載で 余りにも剣聖一心の通常攻撃が避けられないから動画で見たらこれステップに反応して狩りに来てるのか アニメ化したフロムゲーなんかあったのか
どのルートやってどのボス出すのか 1話 弦一郎にやられて荒れ寺で目覚め
2話 鬼刑部倒す
3話 弦一郎倒す
4話 不死断ちを目指す
5話 三猿倒す
6話 獅子猿倒す
7話 破戒僧倒す
8話 梟倒す
9話 破戒僧倒して源の宮の途中まで
10話 桜竜倒す
11話 弦一郎を倒す
12話 一心倒して不死断ち
これで1クール行けるはず 後ほど再放送と思いきや弦ちゃんとの初戦で見切りからの「卑怯とは言うまいな」で別エンドルート版が始まるやつか もうゲームがメインカルチャーになったから
映画化やアニメ化の派生がすごいな
アニメより実写化で見たかったけど どうせアニメ化するなら猩々や川蝉、巴と丈様の時代とかやってほしいね 二期構成で割るなら一期のクライマックスをげんちゃが務める事になるんだぜ フロム...アニメ...忍び...
なんだニンジャスレイヤーか 獅子猿に刺さってる刀(デカすぎ)
怨嗟の鬼の肩に刺さってる刀
が誰のどんないきさつなのか判明して欲しい SHINOBI EXECUTIONてアニメでも表示されるのか? 幻術であろう。騙されんぞ
やるならSEKIROは実写の時代劇にしてくれ。殺陣がすげーやつでたのむ >>659
こうして見ると天守閣弦一郎ってほんと序盤なんだな 獅子猿はびっくり箱としてやるとして四猿と幻影破戒僧あたりは省いてもよさそう 修験道 甲冑武者 寺の異常さ 幻廊猿 お米ちゃん登場 でCM
後半丸々使ってお米生産と九郎様のおはぎ作り 剣聖一心300回やってようやくわかってきたけどこっちの斬りに2回付き合ってくれる時と1回も付き合ってくれない時がはっきり分かれてたんだな 全部アニメでやると急ぎ足になり過ぎるから修羅ルートでサクっとまとめよう 映像化となるとフレーバーテキストでの説明ができないから必然回想の形で巴とか川蝉みたいに容姿が確定してないやつらが登場する可能性があるのは熱い 全部描くの大変やな。弦一郎と和解して梟倒して終わりでいい気もする 弦一郎殿お主は遠くから弓で攻撃してくれ
拙者は斬り合うから アニメなど要らんからDLCはよ
Shadow of the Erdtree作ってる場合ちゃうぞ 話が回りにくいから藤岡とか道順辺りが無駄にキャラ立ちそう DLCボス候補
巴
弦一郎の父親(一心の息子)
狼の実父 DLCは大ボス3体(そのうち良ボス2体クソボス1体)中ボス5体追加くらいでいいよ 九郎様:マズい!狼がピンチだ!皆で弾きボタンを連打して狼を助けて! 九郎様だって今ならプリキュアにだってなれるだろ多分 おこめとおはぎは連れ帰りますね
のんべえ?一心様、お持ち帰りください ポリコレで黒笠のムジナを黒人にして更に叩かれる未来が見えたぞ 剣聖一心ノーダメやっと行けた疲れた
結局スーパーアーマーで割り込まれるのが恐くてあまり攻撃できなかったけど逆によく攻撃してくれるから弾き待ちで何とかなった アニメ化がガセかどうかの答え合わせは5月24日にしたらいいのか? ジェダイやってみたけどやっぱ弾きの感覚ちょっと違うんだよなー
つって結局セキロをやってしまう >>705
わかる
あれはタイミング合わせて弾くというより攻撃に置きに行ってる
SEKIROほど気持ち良くはないけどプレイしてるとフォースの先読みしてる感あってけっこう好き クソアホ動画サイトの変態プレイヤーの極まった動画しか見ないから、ユーチューバーはマジどうでもいいとか本気で思ってるのが僕です 別にゲームのファンでも無いのに炎上の匂いだけでTwitterで騒いだりまとめ記事コネコネするような人たちの手の上で踊りたくはないな TBSがコンテンツIDとかいうのをミスったのが炎上大好きユーザーに取り上げられたってことか
故意にやったわけでも無さそうだしすぐ鎮火するだろう
というかしてくれ ウチの動画にも著作権侵害の申し立て入ってたみたいで昨日の夜中に申し立て撤回のメールがつべから届いてたわ オカミって何なん?
こういう考察サイトあったら教えて SEKIROアニメとかいう馬鹿みたいなものはなかったようで安心したわ 柳生忍法帖で会津七本槍っているから実在で、SEKIROもそれ元にしてるのかと思ってたら、
会津七本槍自体が架空で単に山風リスペクトで葦名七本槍だったのか 終盤の火炎フィールド七本槍+侍大将って正々堂々2対1挑む場合どう立ち回るべきなんかな
やっぱり侍をなんとか先に処理? 侍大将を先に処理して弾くとノックバックする攻撃は傘で弾いてってやってる 残念ながら正面からの複数戦が成り立つゲームではないのでタイマンに持ち込むしかない RTAとか見ると複数だろうが構わず不死斬りで鎮圧してるから形代ジャブジャブぶっぱでたぶん余裕 猿酒もらえる猿軍団とかいつもくっそ焦る
とにかくなんとか先に銃持ちを処理したい
ていうか葦名の猿賢すぎ 月隠で侍大将忍殺しとるそれ以外を考えたこともないわ でも個人的に一番面白いのは考えなくても攻撃捌ける大ボスより対複数戦だと思う。
忌み手戦で忌み手を先に忍殺する縛りで戦うと、初心者だった頃のギリギリの緊張感味わえる SEKIROを初めてうわばみの重蔵で一ヵ月は放置していたけど
今日だけでシラフジ ジラフ 甲冑武者 七本槍山内を倒したわ
シラフジと山内はギリギリで倒したから達成感は凄かった めんどくせーしムカつくから首無し七面は全クリ後にぶっ殺したわ 赤鬼入れて嫌われ御三家だと思うわ
ハギフジも苦手だけどね そいつらが御三家なのだとしたら火牛は殿堂入りってことか? 戦場だから怨霊系の敵はもっともなんだけど神ふぶき推奨ぐらいにして怖気死はなしで体力と体幹だけで勝負して欲しかった
赤鬼は弾き合いが面白いゲームで最初のボスに投げキャラはどうなのって昔は思ったけど
投げに対しての危機意識を持たせるためのスパルタ教育なのかと今は考えている 赤鬼は一周目だけだるいけど二周目以降は忍具使えば完封しやすいもんなぁ 赤鬼はダッシュで脇通って攻撃誘発させるのと2-3回切ったら後ステを徹底できれば負ける要素ないし火牛と比べりゃめちゃくちゃ柔らかいんだけど
いかんせん掴みがことごとく即死なせいでそもそも初心者が立ち回りを研究する前に挫折しがちなのがね 嫌われより好かれの話しようぜ!
人気はやっぱ弦一郎一心梟? この前初クリアして連戦で心中の弦一郎とやったら飛んでからの3連撃みたいなのであっけなくぶっ殺されたんだけど
あれって見切り以外に対象方ない?横ステ合わせて回避できるんかね 見切りじゃなくて弾きだったわ、すまん
てか弾くとダメージ入らないのね、普通に削られてると思ってたわ 三撃目が突きの場合と貫通攻撃の場合があるから見切りも間違いではないだろ
一撃目の下段をジャンプで躱して、二撃目を空中弾き、
三撃目は一拍おいて前ステってやれば突きは見切れるし貫通攻撃は躱せるから綺麗に対処してる風を装えるぞ >>743
心中の弦一郎だから桜舞の方だぞ
それは心中の一心の方だろう 溜め動作中に一回攻撃、2回弾いて前ステ攻撃
よく見るとここで攻撃するんやでってポイントちゃんと教えてくれてて流石弦ちゃんやでって感じの調整だったわ 弦ちゃんは性根の真っ直ぐさが剣筋にも出ちゃってる
始動の形がはっきりしててよく見ていたらちゃんと対処できる隙になってたり 〆文字の狼君は性根が曲がってると言いたいんですか! 水生のお凛との戦闘中(逃げ回ってただけ)、はじめてダッシュが使える事に気付いたのは良い思い出 お凛の回復狩りには本当泣かされたけど動きを把握した今ならどんなに近くても余裕で回復できるタイミングがわかって成長を感じる お凛とかクソザコナメクジやん、回復なんて要らんわ
・・と思っていました、苦難に手を出すまでは >>751
(´;ω;`)
>>752
その通りです…… 8周目クリアができたので9周目は初めて苦難モードで初めてみました
しかし天守閣の大忍び梟にまったく歯が立ちません
ガードで大幅に体力が削られてしまい、1回目の忍殺すら遥か遠く…な状態です
仙峯寺菩薩脚も使ってみましたがダメでした
ガードせず全て弾け!が正解なのかもしれませんが、何かアドバイスを頂けたらありがたいです 自分が初心者の時にやってたのは飛んで兜割りしてくる攻撃の時にギリ横ステで交わして後ろから切ってたけど、
苦難じゃない梟自体は倒せるってんだから弾く以外のアドバイス難しいな…
弾けない攻撃はどんなの? ガードされたらそこで手を止めて反撃を横ステップで避けて攻撃する
このループでおk ガードされたらそこで手を止めて反撃を横ステップで避けて攻撃する
このループでおk 早速のアドバイスありがとうございます
・手裏剣2発からの兜割りは横ステップ回避
・肘打ちからの爆竹は右前方にステップ回避
この2つ以外は弾く、もしくは弾けずガードになってしまい、特に手裏剣1発からの突進斬り?が弾けず体力が激減します… 連投失礼します
禁薬煙玉のときは横に回り込んで1回斬るのがやっとで、欲張ると禁薬状態になってしまうので、チャンスを活かせていません
煙玉投げに対する有効な策がありましたら教えて頂けると幸いです ロック外して横やや後ろに回り込めば二回斬れるけど直後の回避や弾きが難しくなるから諸刃の剣
ガードで削られるなら短期決着狙ってガン攻めするしかないんじゃないか
手裏剣二回からの兜割をステップ回避そのままダッシュ斬り後に仙峯脚出して梟が下がったら止める
下がらなければ菩薩脚まで出し切る、でガン攻めしてみたら 紙ふぶきもオススメしとく
体幹硬いからガード貫通して削れる紙ふぶきはなかなかいいぞ 弾きを捨てるなら夜叉戮舐めてジャンプ不死斬り
形代が切れてもひたすら不死斬り >>766
煙玉投げって煙幕のことでいいかな?
あれステップで回避出来るよ >>766
そのまま斬り続けると若干前に出るから禁薬の範囲から切れるよ
回り込む必要もない
禁薬気にせずくらうのが一番楽なんだけど なぜエマ殿は戦闘中傷薬瓢箪で回復しなかったのか
本当は狼に殺される子を望んでいたのか あくまで個人的な感想だけどエマと大忍び梟に関して言えば受けに回った方が安定しやすい
全く攻撃しないというわけじゃなく、こちらから攻めないというだけで、弾いたら切り返すってのを意識すると良い >>765
手裏剣1からダッシュ斬りは
手裏剣を弾くかガードした後ダッシュ斬りとすれ違うように前ステで避けると背後から2回切れるぞ 逃げ回るせいですぐ体幹回復するからとりあえず炎上させて体力削るところから始めるのは異端だったか >>774
あれは御子の為に作ったと言っていたので、恐らく普通の人間では狼と同じ効果は出ないのでは 怨嗟と戦うとき折角だから叩きつけ弾きの専用怯み狙ってるけど
距離によって炎部分ヒットで弾けなくて危険な割にリターン全然ないし知らない人ばっかだろうになんで作ったのか謎 怨嗟がそもそも他と比べて弾きのリターン少なめだからな
攻略方法は人によってそれぞれだからこれを狙えとか想定してないと思う 遠距離から腕を叩きつけて炎の帯飛ばしてくる攻撃じゃないの?鉤縄で近寄るヤツ
飛び込みながら腕を紅蓮傘で弾いたりすると怯む
弾いてもあんまりリターンないけど炎の帯でたまに事故るから形代余裕あるときは狙ってるな 先日初めました
侍大将とかの「危」って出る攻撃って
見切りできるものですか? まず見切りはスキルツリーから経験値を消費して「見切り」を習得しないとできない
それから、下段は見切れないのでジャンプとかで避けるしかない(逆にジャンプだと突きは喰らう)
「危」って出るのは突きの場合と下段の場合があるので、そこはとっさに見極めないといけない
侍大将が出してくるのは下段のほうが多いと思う 「突き攻撃」は見切り可能、下段攻撃・投げ・掴みと一部の特殊攻撃は不可
侍大将なら突きか下段の二択になる?のでモーションや連続攻撃の流れで判断可能な範囲か
相手の中には危攻撃が突きしかないとか投げしかないとかいるので先ずはそこを見極める事になる 「突き」はガード不可だけど弾くことはできるから、「見切り」を習得してない場合は頑張って弾いてw
まぁ弾いちゃうと離れるし硬直しちゃうから勿体ないので、「見切り」の速やかな習得をオススメするが
とりあえず最初は「危」が出たら即離れてみたら?
どういうプレモーションで突き・下段・掴みがくるのかを把握すると対処しやすくなると思う
対処できれば「危」は体幹削らせてくれるボーナスタイムのお知らせ 葦名七本槍 山内式部利勝とかいう序盤に出てくるやべえ奴
突き見切りは本城にいる剣客と弦一郎で嫌という程やる事になるな 半兵衛にしっかり教えてもらうんだな
模擬戦応用まで進めたら会話もあるからやるべき 785です皆さんありがとうございます
見切りは習得して半兵衛とも修練したところです
今やりあってるのが葦名城本城の鬼仏から階段上がったところの侍大将で(鉄砲4人くらい侍らせてるやつ)
ゴリ押しで倒すか見切りで簡単にいけるものなのか気になって……
突きのモーションを見分けられるかやってみます そいつの突きって出が早い左右斬りの後のやつじゃなかったっけ
単体でも使ってくるっけ 単体でもごく稀にあった気がするけど逆袈裟2回(X字)の後の早い奴がほとんどだね 腐れ谷の銃持ってる包帯巻いたボスの投げって弾けるんだな
危って出て飛んだら投げで咄嗟に弾いたら弾けた
今思い返したらそもそもあれは突きか? つかみにも種類があって弾けたり傘で防いだりできるものもあるよ
前者は弦一郎や蛇の目 後者は柔剣 なるほど、そういう細かいところまで設定されてたんだな
投げ回避するの苦手だし意識してみよう 刀で弾ける掴み攻撃は武器に付いてる突起で引っ掛けるシラフジタイプと弦一郎の裏拳だから実はどっちも最初は掴んで無い
手で掴むモーション系は刀で弾けないけど傘はいける
でも傘使って弾ける系の掴みは縦方向に比べて横への誘導が弱過ぎて簡単にすり抜けられる
エマとか踏み込みはエグいけど横はザル 狼さんどのフロムゲーの世界行ってもぜんぜん戦えそうだよな
マレニア戦で弾きまくりたい おっじゃあヤーナム行こうぜ!
悪夢の辺境とかメルゴーの高楼とか 実際ブラボのスピード感とセキロの弾きは相性悪くなさそう アーマードコアの世界で元気にワイヤーアクションを決める狼さん… 逆にヤーナムから来たんですけど狩人に火牛は無理です 狼くん怖気ばっかりネタにされるけど怨霊に謎エネルギーで殴られりゃ普通死ぬんだよなぁ…
むしろブラボの発狂が即死じゃない方に違和感がある 褪せ人が発狂して悶え苦しんだり狼が怖気で即死したりする中ぶしゃっと出血だけしてなんか耐える狩人様はだいぶ異常 ボスにやられる度に長いロードがイヤンなるんやけどPS5にしたらロード短くなるんけ?
今PS4Pro ロードも短くなるし、なによりフレームレートが60になるからヌルヌルよ 言うて狩人さんもらんらん遭遇時の発狂ゲージの溜まり方異常だし…… ロード短くなるか
PS5買おうかな‥でもなー、テレビ無いでパソコンのリモートプレイでやってるんやわ
ぬるぬるは無理かな この機会にモニター買えばいいじゃん
テレビより安いぞ アクションゲームの中でもタイミングの重要性高めだから、まずリモプを辞めるべきだと思うぞ、狼よ 自分が下手でやられるのか通信遅延でやられるのかわからん
でも城の中にいる居合いマンは弾けんわ ちなみに、仏渡りでロード時間を確認してみたが、長くて14秒くらいだな。短くて5秒くらいのところもある PS4proで200時間やった後に、もっと快適にSEKIROやりたいが為にゲーミングPC組んだのが私
おかげで居合いマンを弾き倒すことが出来ました >>811
お前がなんのためにリモートプレイなんてやってるか知らんがそのモニターにPS4Proを直接繋げばいいんじゃないの?HDMIケーブルないの? >>817
なかーま
俺はPS4で一度エンディングみたあとにsteam版に切り替えた。 PS4でやってたときは何も思わんかったけど雲泥の差よな
エルデンもPS4でやったけど、序盤からガクガクになるときあったしラグのことも後から知ったけどもうPS4で最新のゲームやるにはキツイ時代なんだろな パソコンiMacやねん
プレステつなげんわ‥
イキリおしゃれ気取りマンやで部屋にモニターとかテレビ増やしたくないねん
でもリモートプレイでも居合いマン以外はなんとかなるぜ!10周目まできた リモプ環境でそこまでやってるなら低遅延のゲーミングモニターとPS5与えたら卒倒しそう その環境で10周やってるのもう
別の意味でRTA競技みたいで求道者だな 今5週目でトロフィーコンプに向けて動き始めたんだけど
宮の壺のエサを食わせてぬし鯉倒してひげ手に入れて壺の所行ったら死んでたから平屋式の壺のところいったらコイツも死んでたんだけど進行度によって両方死ぬとかあるん?
次の周回でアイテム買えばいいから困ってるわけではないんだけど >>827
毒エサあげると壺は両方死ぬけど餌もらった方の壺は生まれ変わってどっかにいる
宮の壺はもともといたところの下の水のとこにいる >>828
あーなるほど、もっとしっかり探索するべきだったわ
ありがとう 忍具バグとかなしでカンスト鐘苦難怨嗟2分52秒で倒せた
基本時間とか拘らないけどこいつだけは毎週早く倒すチャレンジしてたから嬉しい カメラワークが一番の敵だな 梟もう少しで倒せるとこで2回もカメラでやられたw
その前の忍者戦でも同じようにやられた カメラのデーモンwとか言ってキャッキャしてたようなのはもう居ないんやなって 中途半端な腕のイキりマンが増えて他人にだけ厳しいだけだぞ 太刀足も忌み手も場所が悪くて何も見えんから初周は苦労したぞ
蹴りも突き見切り出来るとは思わなかったし 孤影衆はこっちの斬る回数によって軸ズラしてくるからカメラが壁際で潜り込みやすい
バクステ多めのボスは自分から壁に引っかかってそこに踏み込んだ狼を身躱しで逆に嵌め込むから壁際は良くない カンスト苦難厄憑クリアした
1週目はパターン分からんから不用意にガン攻めしてると処られて自然と守り主体になってHP殆ど削ってからの忍殺になるけど周回重ねる度にガードよりも攻めっ気増やした方が被弾少なくなる事に気付いて体幹で倒すようになるのよく出来てるわホンマ カメラは慣れたら位置取りでどうとでもなるけど最初は辛いよね めったにセールにならないから
今のセールで買っといたほうが良い、
って聞いたがそうなの? GEOで中古検索したら2700円だったよ
PS5DEやディスク要らない派じゃないじゃないならそっちでもいんじゃね? もっと安いトコもあるかもしれんし
DLに限る話ならPlayStationStoreセール情報Wikiってトコでセール頻度や最安値調べられるから、それ見て決めれば? steam版で15周ぐらいしたのに最近PS5手に入ったからセールに釣られて買ってしまった
トロコン目指すか ディスク出し入れ面倒だし1500円差ならDL版一択かなあ 無成長金苦難百足が倒せん…
2ゲージ目で使ってくる出の早い右からのやつにどうしても引っかかる
あれは捨てて普通パターンくるまで逃げ回った方がいいのかなぁ 過去義父は初め全く歯が立たなかったけど慣れたら
これほど戦って楽しいボスもいないな >>858
どうしても突きを入れたくなる
大忍び刺しをかっこよく弾いた後突きいれたら見事に見切られたわ
後ろから以外でいけるタイミングがいまちいわからん
爆竹の時はよく使う >>857
踏みつけの時に後ろ入力しながら踏みつけるだけだぞ 大忍び刺し見切って後でも行けるべ
無敵回避されることはあるけど大体当たる >>857
>>580から始まる談義を参考にしてくれ 久しぶりにやる心中義父は格別だな
霧がらす連撃の初手消えながらバクステが鮮やか過ぎる 忍殺 SHINOBI EXECUTION というダサい文字好き
モーションも殺意が高くて良き 父ちゃんへの陰落としは突きモーション挟んでくれたら尚良しだった
あとお蝶にも専用のが欲しかった 一周目天守弦一郎倒したとこまで来たけど忍具を手裏剣以外全然使ってない……左の義手が泣いてるぜ 爆竹強いらしいけど雑魚戦でも使うタイミングがわからんのよね 手裏剣投げて追い斬りばかりしてるわ 爆竹は一部の敵をハメたい時か瓢箪を安全に使いたい時だけに落ち着いた これが隙を生じぬ二段構えってやつか
https://imgur.com/a/lTpVIrJ
大忍び落としの完成系だな PS5でやってるとボスを忍殺した動画が必ず14秒勝手に記録されてんだけど
普通なんかね 他のゲームでSEKIROほどではないがたまに動画を録画してる >>876
それか!スクショも保存されてるからそれだな ありがとう 設定で動画保存するかは選べるハズ
自分はプラチナだけ動画も残す設定にしてるな 怨嗟の鬼強いな・・ただ弾けんからクソつまらん
ただ戦闘時間は長くなってきてるから慣れかね
今日はもう辞めた ボスだけなら楔丸と見切りさえあれば困る事ないから能動的に使わないと忍具ボタンに指すら掛からないよね
槍、錆丸、傘、霧がらすは使った事ないや 最初はこれどうするんだよ...ってなるけど気づいたら普通にいつも通り弾くなり避けられるそんな不思議なボス 傘と爆竹滅茶苦茶強いからお世話になった
霧がらすはカメラのデーモンにやられた時にとりあえず使う 霧がらすは弦ちゃんのバクステ弓と心中一心様の不死斬りにとりあえず使ってる 中ボスと正々堂々1対1やるのに雑魚処理が面倒すぎて全然使ってなかった団扇と笛使うようになった 槍は獅子猿に使って時短するぐらいよな
錆び丸は大ボス相手には使う機会ないなぁ……お凛さんとかシラフジには刺さるけども >>888
心一郎の桜舞3段目をステップで躱してから錆丸即入力からの表裏切替で裏連撃したらちょうど中毒まで入る
こんな感じでニッチだけど使い所はある 錆び丸はかっこいいけどスピード撃破の役に立つことがほぼないのが悲しみ 錆び丸は中毒入らなくても連撃が決まるだけで満足感が得られる 人のプレイ見たらジャンプ火斧がカッコよくて真似したけど想像以上に当てづらくて使いこなせなかった みんなあんまり錆び丸使わないんだな
義父前半と一心後半は毒で体力減らさないと全然体幹崩れなくて自信ないわ 短小錆び丸で毒にするくらいなら火吹き筒でドーン!!!って燃やした方がよくね?って思ってる人は一定数いそう SEKIROは状態異常でチクチクってゲームではないからなあ 怨嗟の鬼なんとか1ゲージ目はひょうたん一つ二つでニンサツできるようになった
3ゲージ目まで行ったけど泣き虫って2回め効かない様な気がする 手裏剣
斧
火吹き筒
爆竹
錆丸
傘
霧がらす
槍
うちわ
笛
紫煙火花とかうまく使えた試しないな 建てた方がいい?まだ速い?
このスレは建ててから4日ほど経ってから使われ始めてる 錆丸は義父の爆竹斬りをジャンプで躱した後連撃すると格好良いぞ 【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part370【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686763265/
次のDLCほしい…
あと強者との再戦は攻め力反映してほしい(無成長の練習したい) まあ再戦系は全部1週目準拠で中毒耐性低いから参考にならないんだけどね
1週目準拠でいいなら弦一郎はどの形態でも浮舟中に確定で中毒入るし 周回でのボス中毒耐性は裏周りを一度に全ヒットさせて中毒ってのが耐性の標準になってて
・耐性標準
鬼刑部
弦一郎
獅子猿
破戒僧(実体)
一心
怨嗟
・強耐性
(中毒に出来はするが消費からして現実的な選択肢じゃない)
忍者組(お蝶梟義父)
・無効
虫憑き組(首無し獅子猿破戒僧第三)
幻影破戒僧
小ネタとして標準耐性組は裏周りを最後まで出すんじゃなくジャンプ錆び丸からの最終1つ手前止めで消費3で中毒にできる
ジャンプ錆び丸は何故か2ヒットするので
初期ステカンスト周回鐘苦難攻略では結構重要になる イヤ発売から4年経ってるゲームで今から次スレ立てるのは早過ぎる
オチるぞ? 最近始めた
まぼろしお蝶が倒せない
あとガードとパリィが使い分けられない
難しいけどおもろい 使い分ける、というより弾き(パリィ)の失敗がガードって感じ、危って出るの以外は全部弾く
ガードの構え自体は体幹ゲージ回復するために取ることもあるけど お蝶殿は特に音ゲー感が強いな、狼が2回切るとお蝶殿はほぼ回し蹴りをしてくるのでそれを弾く
コンキン カン! コンキン カン!のリズムを意識すると楽しく戦えるはず お蝶は一回攻撃したらちょっと右に移動してまた一回
を繰り返すと面白いようにハマるというのをみて子犬時代はそれやってた
連続で攻撃すると弾かれるんだけどちょっとディレイいれて斬るとお蝶殿飛ぼうとするから喰らうんだよね すまんお蝶殿は3回斬れたな コンキンカン弾きコンキンカン弾きだったわ 3回斬れる事もあるし2回目で弾いてくる事もある
斬る→斬る→斬る→弾かれる→蹴り弾く→斬る→斬る→弾かれる→蹴り弾く→危(下段)
大体このパターン 狼のコンボの3段目って回ってからの左切り上げになってるよね?
そのせいで微妙に隙が増えて3発目を弾かないと被弾になるパターンが相手によらず多い気がする
まぁ、こっちから斬りかかるのは明らかな隙のみで攻撃は全部弾くのが基本なんだろうが・・血の気が多いとつい・・・ それは弾かれても斬り続けている場合じゃないのか
スパアマで返してくるボスもいるし何回斬れるかは確かめた方が良い PS5民おる?RTAムーブに手出し始めたんだけど幻影破戒僧に霧がらすの落下忍殺出来ないんだけど位置取りそんなにシビアなんかね
種鳴らしにぎり灰の落下忍殺は出来る あれ元から別に成功率高くないから普通に落下忍殺しなよ 機種によって出来ないとかあるんかなーと思っただけや >>922
やってるかもしれないけど右斜め後ろに位置取りすれば成功率は高まる
やり方が単純なだけでRTAには向かないかな 怨嗟の鬼をやっと倒せた 達成感が凄いわ
トロフィー見ると義父より取得率高いけど崖から落としてるやつ多いんかね 義父の守り鈴入手がめんどくさい上に時限イベだから単純に岐阜まで辿り着いてる人が少ない 基本弾かれたらこっちも弾くのを徹底すれば何とかなるよな 怨嗟の鬼とは一度もまともに戦ってないわ
最初にやられてから 全部落としてる
ていうか周回ではスルーしてる
ちなみに首無しもスルー 七面武者みたいにサクサクキレてなんなら空中人殺も出来るとかならええんやけど首なしくんは只々やっててつまらないのよね… 鬼仏ミサイルは弾ける
ただし体幹ダメ0な上に楔丸だとこっちの貫通ダメがデカ過ぎる
6発目までは2発1セットになってて奇数発を弾くと次の偶数発の判定が消える
紅蓮傘で3発受ければ最大強化なので1,2発目を避けて3,5,7発目を露弾き
8発目を放ち斬りの踏み込みで避けろ
って検証勢が言ってた ACやったことないけど新作は体幹崩しみたいなシステムあるみたいだな
それはそれとしてセキロの続編を待ってんの! ステルス忍者アクションの続編は過去編と相場が決まっている
2はSYOZYOだ AC6はセキロのスタッフだから、終わったら次にセキロ2をと祈りながら待つしかない 御子を奪われた狼が荒れ寺で目覚めると、身体がACになっていた AC6に狼スキンMODとか隻狼にACスキン来るかな ACスキンで回避するたびにQBエフェクトが出るとか面白そう視認性クソ悪くなるけど 俺はAC6に我らが縄ロボが参戦してくれることを信じてるよ フロムのスレを見るに褪せ人と灰の人には、狩人にも忍者にも黒い鳥にもリンクスにもなれないやつは多い
逆に狩人と忍者はどれにでもなれるようだ 人間の道を生きる決心した御子様がロボに乗るって本当ですか?狼も報われるってもんだ PVを見るとAC6のパイロットはロクでもない改造をされてるんですが...... 海外で一部メキロ(メカセキロ)呼びされてるんだっけ 体幹システムみたいなのあると聞いてやったことないけどいっちょやったるか!って思ったけどその後の装備バリエめっちゃありそうなとこでスン…てなったからやっぱりナマクラ刀一本で戦わせろ 新作発表直後に初ACでfaやってみたけど、操作はまあまあなんとかなったわ
結局慣れればいける
そういう機体を組めば立体的にアホ程動き回れるから純アクション好きもきっちり楽しめるはず AC6はsekiroの山村Dがメインで開発してるから操作の面白さは期待できそう
それはそれとしてACは機体組み上げが複雑すぎんだよなあ sekiro初クリアだわ 剣聖 葦名一心は4回目で倒せたわ
戦っていて一番楽しかった 運が良かっただけだと思う
その前の怨嗟の鬼には心折られそうになったし 怨嗟を崖近くに引っ掛けて、安全な状態で櫓ジャンプ何回も失敗してゆっくりリトライするときの余裕感が最高に幸せ。
ありがとよ、仏師殿。 >>963
おめでとう。剣聖一心はラスボスに相応しい敵だよな。強いし楽しい
しかし、4回目で倒せるとは。俺は2時間弱かかった。まあ、2周目を楽しんでくれ フロムゲーはSEKIROしかやってないけど、オールタイムベスト急に最高にハマった者です。最近PS5購入予定なのですが、こんな僕が次にやるべきおすすめのフロムゲーをご教授いただけないでしょうか? フロムではないが、セキロみたいなゲームならThymesiaが割とお勧め
3520円と安いからボリュームは少ないが、PS5を購入するなら買ってみてもいいんじゃないかと思う SEKIROを極めるべき
まずは片手か片目を封じてみてはどうか >>969
調べてみたけどSEKIROインスパイア系なのか!完全に俺みたいなSEKIRO的なアクションを求める戦闘ジャンキー向きじゃん!素晴らしい提案ありがと! それは良かった。あと、PS5を購入予定ということは、セキロをPS4でやっていたのかな
PS5でやれば60fpsでプレイできるから、また新鮮な感覚で楽しめるかもしれない 楔丸のみ、ノーダメクリアおすすめ できれば習得スキルも無しで 拙者は楔丸もなかったので御座るが、そのまま素手で進んでボスまで行って勝ってしまい、さすがにおかしいなと(笑)。 見切れば素手でも殺せるではないか
栗本は、そう考える 今源の宮の鬼仏に対座してから思ったんやけど、これ対座せずに破戒僧に負けたらどうなるん?
もう源の宮に来れずに詰むのけ? >>967
俺もそのクチでデモンズ→ブラボとプレイした
戦闘はsekiroが一番面白かったがブラボはなかなか面白かったよ
デモンズはアクションというよりRPG的な面白さがあった
フロム以外でRPG要素も不要ならsifuも面白かった 倒れたしめ縄の上から開始じゃね。平田屋敷も鬼仏に触れないで死ぬと開始地点から始まるし >>977
もしも対座せずに岩戸以前まで戻ったとしても輿を調べれば再び宮へ行けるぞ >>977
鬼仏禁止でタイムアタックしてる人とか見ると分かるけどストーリー進行でリスポンポイントが上書きされるタイミングがある
源の宮の場合は源の宮スタート地点のしめ縄マンに上書きされて死亡と帰り仏はここに戻ってくる
一応鬼仏と台座しなくてもほぼ詰むことはないって事だな 難易度変わらずで2週目に入ったけどチャンバラする敵は面白いけど赤鬼は
やっぱだるい 火器使わないで倒そうとするからだけど このゲーム唯一の不満は妙な中ボスが撃破必須でこいつは必須でいいだろってやつはそうじゃないことと、お前ここで出るべきだろって思うやつが多いこと
例えば城下〜本城の撃破必須の中ボスは赤鬼、火牛、(ほんとはスルーできるけど大多数はやると思うので)甚介なわけだが、ゲームの基礎を教えてくれる侍大将は道中3人もいるのに1人も倒さなくていい
逆に独特な倒し方が有効でゲームシステムとの噛み合いが悪い赤鬼と火牛はグリッチ使わないと撃破必須、火牛に至っては貫通ダメと炎上蓄積で初周は弾くこともままならない その辺のチョイスがよくわからん 赤鬼と火牛は避けて刺す昔ながらのボスなので、ダクソ系に慣れ親しんだプレイヤーには優しいかなと思って序盤に入れてるんだろうなと思ってた 序盤で「ダクソと同じでいいんだ」と勘違いさせると弦一郎で余計苦労しそうな気がするがな… ウォーロンを先にクリアしたけど全然違うゲーム
カケイを使わないと無理と言うけどほぼゴリ押しで行けた
ストーリーが凄い中途半端でラスボスがえっ!?こいつ?って感じだった
DLCが出るらしいけど全く興味がない
sekiroはストーリーもいいけどラスボスが最高 初期ステで挑む重蔵で心折れかけたけどあれ本編には関係ないルートだな 本編と無関係のルートに見切りの先生たちが何人かいるのもちょっと勿体ない 余程探索下手くそとかでなければ基本は赤鬼前か弦ちゃん後にはお蝶行くし… ババアを斬ろうとするとウニョーンってなって無効化されるんだけどあの技どうやるん? このスレッドは1000を超えました。
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