【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part370【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part369【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680141638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲーム、CERO:レーティングD(17歳以上対象)ってことは九郎様はプレイできないのじゃな 17歳を対象とした表現があるという意味のレーティングゆえ御子様もプレイできまする あ、ダメでござる九郎様ここは見てはいけないでござる(目を覆う狼) 生き物の肉体はバラバラになったり血を流して死んだりするものだよ。と保護下のものに指導するなら視聴、操作も可能だよ
切り落としても腕付けたり死んでも生き返ったりできるもんだと言うべきかは知らん 九郎様、そやつを倒すヒントは下の掛け軸に書いてございまする 形代20ある状態で形代流しで+5
この時だけ桜舞いからの空中斧が形代4消費するのはどういう挙動なのか
形代が1つでも減ってたら通常通り空中斧は形代2消費する >1乙のスレ建てから十レス余り
セキロのスレは斜陽にあり 絵画世界ならぬ絵巻世界の中で国盗り戦を追体験してぇ 火牛スキップとか赤鬼スキップをたまにやりたくなってそのためだけにゲーム起動させちゃう。 心中の弦一郎をやってるけど初めは桜舞いは弾けなかったけど
弾ける様になって2ゲージ目の体幹マックスまで行けた まあそこで敗れたけど
というか桜舞いと浮き舟渡りで攻めてくるのが殆どなんだが
桜舞いなんて1分で1〜2回は出してくるぞ 桜舞いは予備動作分かりやすい上に一瞬硬直してくれるから弾きボーナスまであるぞ
狼の使う桜舞いの方が高性能 心中弦は桜舞ぶっぱマンだから最初嫌いだったわ 慣れたらあの構えもわかるようになったけど 桜舞の使い道いまいち分からんけど簡単にジャンプ忍殺決めれてええな 桜舞の躱し方を覚えたら楽勝だよ
着地後は隙だらけだしボーナスタイムよ 最初は拒否するけどなんだかんだで結局は踏みにじらせてくれる バラバラにスキル取ってるから今だに奥義を一つも取ってない……
これだけは取った方がいいって奥義はありますか? 血刀夜叉戮キメて渦雲出してみな、(最後に拝んだ鬼仏に)飛ぶぞ 渦雲リストに無いなって調べたら検索候補にゴミが出てきて笑ったわw 心中弦一郎はやっぱ強敵だわ 体幹がすぐ溜まる
あいつ阿攻の飴を常に舐めとんのか 桜舞いは無限に打ってくるし
雷返し返し返しができたから満足だけど 天守閣3ゲージ目の半裸弦一郎のジャンプ突進突きを弾いたときにうおおおおお!っていいながら走ってきて掴んでくる危攻撃って普通にも出してくる? 渦雲は弦ちゃんのゴミ浮雲の後でドヤ顔で出す技だから
形代消費無しで出してもダンチなんだ 「SAEKO: Giantess Dating Sim」正式発表!という記事を見て一瞬テンションが上がってしまったが人違いだった
俺が悪いのだろうか sekiroクリアして剣聖と再戦してるけど全然勝てんわ
4回目でクリアしたのと不死切りが無いんで難しい
心中弦一郎は勝てるようになったけど >>50
(心中)剣聖一心は槍モードになるとスパアマ付き飛び込み斬りとかバクステ槍とかで割り込んでくるから狼は1回斬りで抑えて弾き狙いにすると安定すると思う 連戦で攻め力や厄憑の設定出来るようにして欲しかったなぁ 狼… Twitterは…
斬りました
……済まぬ
為すべきことを、為したのです (Twitter BLUE加入者優遇)卑怯とは言うまいな… 楔丸を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀で弦一郎まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) 平田屋敷から丸腰とはいえ葦名城まで武器も調達できず三年かかり、
御子と会って契りの言葉を聞くまでジャンプやダッシュすら忘れちまってる狼
恐らくお蝶を倒した三年前の実力なら素手であろうと弦一郎を下すだろう。実際拝み連拳だけで勝てる 敵のステータス8週目まで上がるって聞くけど9週目からは変わらないの? >>62
梟くっそ強かったんだけどプラシーボだったんか >>62
今年始めた新参だから、え?変わってたの!?って思って調べたらワロタ プラセボ効果なのにパイン飴でポーズ決めてたおじさん 同じく新参だからググってワロタ
プラシーボパイン飴www ものすごい今更なんだけどもしかして秘伝竜閃の2段目の衝撃波ってジャンプするだけで避けられる??
空中パンティない感じかね パンティ→判定ね
そんなことなかった
自主的に下がって打つ竜閃のほうは1段目弾いて2段目ジャンプしても当たったわ
一文字を弾いた後に撃ってくる竜閃だけ2段目の判定が緩いとかある? 竜閃のぱんてぃは知らんが狼のジャンプにはわずかに無敵時間がある
特にダッシュジャンプは長めで、ダッシュ中に被弾しそうになった際の回避手段として割と信用できる
ただし垂直ジャンプの無敵時間だけは使い物にならないほど短いもしくは全く存在しない。これは雷返しの為だろうか あの時代エマ殿はノーパンなのでは
忍びはそう考える エマ殿ふんどし巻いてそうって思ったけど梟の方がふんどしのイメージがある 畚褌(えっちな作品でくのいちがよく着けてるやつ)でたのむ 何て読むんだろうって調べちゃった
もっこふんどしって読むのかソレ
勉強になったわ イラストAIでエマ殿にパンティー穿かせてすまんな
着物にパンティーが好きやねん >>78
男も履くみたいだし「もっこり」の語源なのだろうか >>81
流石にそれは…北条氏の都市狩人が由来ではなかろうか… 抜け穴を抜けていったいどこに行くつもりだったのか?
行き止まりやんけ >>84
崖がある。普通の人間なら生きては進めぬが、竜胤の力を持つ二人にはその限りではない
ただし完全に死んだ場合、蘇るまで随分かかるらしい(仏師談)ので立ち塞がる弦一郎を無視はできなかったのだろう 奥に壊れた橋があるけど、あれ繋がってたらめっちゃ壮大な橋になるよね 桜舞いって連続発動したら飛べるのでは
心中弦一郎は3連出してたし >>84
大手門抜けて太郎兵がゴンゴンやってる辺りからすすきが原見た時
「あそこが因縁の場所か・・どこにも行けなくね?」ってなったなぁ
幕府組はどこから攻めてきたんじゃろうか 寺と御子の前近すぎ問題
あれ実際には長くて真っ暗な道を登ったり降ったりするんかな 左腕落とされる弦ちゃん戦の前に月隠使うと後ろ向いて棒立ちしてんの笑ったわ みんな月隠は何て読んでる?
公式は「がちいん」と言い張ってるらしいが調べたらそんな日本語無いじゃん・・ 公式が勝手に言ってるだけだからな
フロム脳をフル回転させて自分だけの読みを生み出してIKEA ガチインって読んでるけどエルデンのはツキガクレって読んでる がちいんはないが月輪ならあるからな
読めないことはないだろう。一応 月輪(がちりん)とか読みあるしガチインでも読めなくもない
阿攻が阿形 吽護が吽形 剛幹が阿修羅のポーズときて月隠は仏の座禅
弘法大師の教えに月輪観なる瞑想法があるらしいのでそこから取って月=ガチ読みなのかもしれない
飴の産地が仙峯寺とかいう外道坊主どもの巣窟なんで仏もクソもないけど 月隠で思い出したけど終盤の七本槍と武者の人はなんで背中合わせで語らってるの? 火牛 かぎゅう
桜竜 おうりゅう
鬼仏 きぶつ
隻狼 セキロ ACfAで月輪をがちりんって読むの知ったから自然にがちいん読みしてたな
宮崎が月をガチって読む響きが好きなんじゃない >>96
カルネージハート脳の俺は今までなんの疑いもなく「つきかげ」っで読んでた
今気づいた全然カゲ要素ないじゃん… 心中弦ちゃんに桜舞で雷返ししたら雷返し返しされずにビリビリしてた
こんなこともできたんやな sekiroクリアしてからダクソ3とブラボはクリア直前まで行ったけど
一番怖いのは水生村の包丁持ったババアの声が一番怖い 聞く度に鳥肌立つ
ブラボも怖いけど敵そんな喋らんしダクソ3にいたってはほぼ無口やし いまだにブラボのらんらんが一番怖いわ
啓蒙高いと交戦=発狂だしパリィも慣れなかった ダクソ3最近クリアしたけど牢屋の人間ドラゴンみたいなやつ、下水の貞子蜘蛛、罪の都の手のひら巨人、深みの聖堂の蛆虫亡者辺りがキツかった
ブラボは聖杯潜るためにキャラ作りまくってたから慣れちゃったけどDLCは特に濃いよね... ぶん殴って先に倒すしか手がないデモンズのタコが一番肝が冷える
私は倒し難い相手にしか恐怖しないタイプみたいだ クッソ今更かつどーでもいい事に気付いたんだが、弦ちゃん雷返しで体幹ダメージMAXにすると忍殺受付時間中ずっと感電してんだな あの結構長い受付時間中ビリビリしてるのか…
いや草 線路一本にぶらさがれば感電しないから実質雷返しでは 伝書読んだだけでおおよそ技再現できるコピー忍者だからな
雷返しも性質的には纏い斬りの一種みたいだし狼にとっては奥義の応用技みたいなもんなんだろう 天狗のうちわのやつ強すぎない??
あれが弦一郎とかに効かない理由は何?
3猿の幻廊に飛ばしちゃえばいいじゃん 怨嗟の鬼の会話イベントって人帰り√で潰されることは知ってたけどもしかして九郎さまの為すべきことを為すを聞いた時点で潰れる? 団扇は完全にモブ用かと思いきや某動画で見た秘伝一心に合わせるのはほんとたまげた
あれ以外にも合わせれる攻撃あんのかな >>150
あの世で狼被害者の会の飲み会でベロベロになりながら倅の自慢してる梟の姿が見える…見えない? あの世から自分と交換で送り出した一心様が爆速で送り返されてビビる弦ちゃん 最近やり始めたんだけど方向音痴にはきついなこれ
マップなく目的地も記されてないし地形も結構複雑だからどこ行っていいか分かんないよ 複雑に見えるけど実は割りと真っ直ぐ進めば良いだけの場所も多いから初見からスレなんか覗いてないで探索をしっかりするんだ 隻狼はブラボに比べりゃよっぽど道順(notどうじゅん)まっすぐじゃね? あんま言われないけど道順関連の日本語ボイスめっちゃすき
狂気に耐えうる科学者が己の狂気の深淵に打ち負ける絶叫ほんとすき 初見で迷いがちな人、やたら視線が低いことが多い気がする
迷ったら上を見るのを意識するだけでも変わると思うぞ 3Dアクションに慣れてなくてこの程度の道に迷う様な忍びは十分迷ってボスまでにスキルなりアイテムなりが充実する様になってると思う 彷徨って竹藪を抜けたところで屋根の上でサボってた強忍者にやられたことがある あの忍具が誰のものか考えるとサボってたわけじゃなさそう 初見で城行け言われてるのに気づいたら幻影破戒僧のところまで行く人もいるくらいだからな
迷いながら好きに進む方が楽しい 蛇谷に落ちる道に気付かないで首無しと延々戦っている人
サイドストーリーから埋めようとして弦一郎より先に仙峯寺、鉄砲谷、破戒僧までやる人
色々いるけど葦名城の正面階段が目に入らなくてあちこち行ってた人にはびっくりした 城が目的地なのは知ってるからこそ別のいける場所潰しとくってやつでしょ
初見じゃ俺もそうだったよ、正解より先に外れの道潰したくなるし >>166
あそこなんかボスっぽいのが喋ってるから近付かんとこ…
ってなった >>160
作中でもごっちゃにされてるし…
菩薩谷から毒溜まりに繋がってるし(位置的には鉄砲砦のちょうど真下が毒溜まり) 俺も横道に逸れるの好きだから弦ちゃん行く頃には薬の数が8個になってたわ
おかげで弦ちゃん労せず倒せた 久しぶりに再戦じゃなくて本編周回したら怨嗟倒して残り一心だけだってとこで一瞬葦名城に戻れなくて詰んだかと思った
桜龍からの帰還で御子の間の鬼仏が自動的に付くもんだと思ってた
諦めるギリギリで荒れ寺から御子の間までのどんでん返し思い出した
https://i.imgur.com/kbO4dR0.jpg
https://i.imgur.com/LXzydnl.jpg >>171
そんなことしなくても捨て牢入口の方から行けない? 捨て牢入り口のところって焼け落ちて通れなくなってなかったっけ 捨て牢の入口は扉閉まってて中からは出られないし、橋も燃えてて通れない
水手曲輪の井戸も蓋されてて出られない
荒れ寺からの抜け道以外だと、仙峯寺の鐘鬼堂から首無し→城下を経由して本城に行けるかな?堀に登れるやつ掛かってるはずだし >>171
俺もそれ焦ったことある
鬼形部スキップと火牛スキップで本城入ってから抜け穴のこと思い出した 大手門からそのまま刑部スキップ火牛スキップのルートで無理矢理行けるか? クリアして周回すると敵から手に入るスキル経験値増えてくから、クリアまでは必要な物から取っていってサッサと周回して稼げ
ちなみに8周目以降は増えない スキル稼ぎはトロフィーでも一番の苦行だしな、3周目の虎口階段で3時間掛かった スキルコンプ目的でやると苦行
ボス戦目的で周回してたら勝手にコンプする
…けど再戦できるようになってからは芦名マラソンすらめんどくさいか 1周目か早めの周回でスキルコンプしようとしてるんじゃね?
他のコメントにもあるが、周回を重ねながらゆっくりコンプしよう 周回プレイで一番嫌いな敵は火牛だな
あいつマジで未だに死ぬわ 1周目死にまくってスキル全然覚えられなかったけどその後は順当に行って4周目でようやくコンプしたな
最後は渦雲でした 今年の日本ゲーム大賞はSEKIRO無双に投票しておいたぞ(幻術) ブラッドボーン、エルデンリング クリアしたのでAC6までの繋ぎにSEKIRO買ってやってるけど難しい
レベルとかないからクリができるか自信ない
とりあえず慣れます お蝶と戦う1回目の平田屋敷って、ストーリーの時系列だと3年前だよね。そこで梟に殺された狼を御子様がリュウインの力を授けて助けたのがきっかけで狼は回生できるようになった、ってことだよね?
じゃあ、平田屋敷のプレイで死んだときに回生使えるのおかしくない?当時はリュウインの力を授かる以前だよね?
現在の荒れ寺から過去を回想してるからって、現在の状態でプレイできたらそれはもう過去じゃなくなっちゃうじゃん。
俺の認識がなにか間違ってるのか? そこだけゲーム的なメタな部分も整合性とろうとするからでしょ
ストーリー的には一回も死なずお蝶まで倒した、で解決する お蝶の世界は幻の世界を思い出して見てるだけで行ってる訳じゃないから、死んでもそれは悪い夢のようなものさね
戦国ぶいあーるとは、何たる面妖な事よ 三年前の狼は回生の力も義手忍具も無しでお蝶を斃した
但し義父鈴編で重蔵が生きているので、経緯は分からないが重蔵は殺していない >>193
ブラボやエルデンでの立ち回りとはまた違うからね
自分からガンガン敵に張り付いて、適切に攻撃・弾き・回避、時にはジャンプを選択していくゲーム性
一番大事な弾きは結局リトライしまくってタイミング憶えるしかないけど、弾き失敗してガードになっても自分の体幹ゲージ管理出来ていればそこまでリスクないので、初めの内はボタン連打してチャキチャキしていい
ちなみにガード押しっぱなしで体幹ゲージが早く回復するので活用していけ >>201
ありがとうございます
死にまくってます
赤鬼強すぎて火吹き筒やっと取ったけどそれでも強すぎて倒せなくて火吹き筒の先進めようとしたら槍持った弁慶?みたいのがまた強くて…そこらへん回ってます その辺はそれまでと比較して一層死ぬよな
死ぬと銭とスキル経験値のバーが減る(1度バーが溜まりきって増えたスキルポイントの数字は減らない)から、死にやすいボス戦の前にはどうにかして空にしとくと損失を減らせるゾイ 槍持った弁慶は見切りってスキル買うといいゾ
突き攻撃に必須
赤鬼はゴロンってなった時にちくちくするしかない
あと鉤縄攻撃のスキル買うと頭下げた時に攻撃できるようになる 見切りあるとクソ雑魚なんだけど見切り縛るとクソ強く感じるんだよな忍び狩りの僧兵 ジャンプすると対空突き、背後取ると背面突きと忍び対策万全なのに見切りには弱いの何で…
でも見切り使えるの狼と梟だけだしレア忍術なのか? そうなんだろうな
もし見切りが忍びのデフォなら見切られ放題の短槍なんて使ってられんだろうし 中段と下段でわざわざ刃の光り方を変えてくれる弦一郎 刑部の槍投げてくるやつは危攻撃だし突きみたいなもんだから見切りたい気分なのになんでだめなんだろ 投槍は見切っても殺せないではないか
誤れば死地に至るだろう
忍びは、そう考える 投げてきたところを見切って紐切ればあいつ馬キックしかできなくなるよね 武器奪えば相手なにもできなくね?は言っちゃダメっすよ や、槍はともかく銃は常に張り付けば撃たれる前に潰せるし… みなさんありがとうございます
赤鬼は慣れてきたなんとかいけました
弁慶は全然勝てなくて 見切り?取っていましたが使い方話らなくてでもなんか避けられるようになって倒せました
まだまだこれからですね 楽しみです 明日同じ時間に源の宮に来てください
本当の弁慶って奴をお見せしますよファファファ スレに来てる時点で気にしない人なのかもしらんけど
新規に対してバレ全開のネタを振っていくの、それが面白いと思ってる感覚がよくわからんわ
>>220
おめでとう。まだまだ苦しむと思うけど楽しんでね だが忘れては居ないだろうか
匿名スレの住民なんて基本全員ポンコツだと言う事を つっても死にゲー3つぐらいクリアしてるのが普通でしょ 三周目してて捨て牢入り口の鬼仏を見出さずに蘆名の底に行ったらクソカメラの孤影衆も獅子猿2匹ステージ前の蛇の目もいないんですがバグですか? >>228
考え得る可能性
1:既に倒したのを忘れている
2:別の場所を葦名の底と勘違いしている
3:3周目に入ったつもりで2周目のエンディング後に留まっている
4:何かのバグ
でもPCなら兎も角PS版でそんなバグは聞いた事が無い あともう一つ、ロードするデータを間違えている可能性もある >>228
進行途中のセーブデータが複数あって倒してる方をロードしたんじゃないかね オカミの一族は不老にしてもらったけど貴族のエサになったという事かな やっとお蝶倒せた…
何回も後一撃で倒せるってとこまで来て死んで
集中力とか握力無くなってきたけどなんとかパターンわかって倒せた
ガスコインより強いイメージ 久しぶりに初期データでやり直してるけど腕前の上達を実感してる
大抵は後回しにしてた赤鬼を利き薬系スキル無し・瓢箪2回で倒せたのが嬉しいわ
死んだけど 自分も金苦難無成長縛りだけどここ3ヶ月以上ずっとお蝶殿でハマってる
ようやく第1形態はなんとかなって2ゲージ目半分くらい削れるようになったんだけど怨霊召喚がきつい
ありがたいことに攻め力1でも一撃で倒せるからババアから逃げながらなるべく数減らして魂アタックに備えるけど柱の影で耐えてる時にババアも襲ってくるからそこで死ぬ >>236
三ヶ月はすげえ根性あるな
数年前に撮った初期状態苦難鐘のお蝶の動画があるから参考にしてみて欲しい
https://youtu.be/ucUJdxWtuaI
ノーロック操作を使わずとも、体力をより早く減らしていけると思う 幻影はずっと外周をグルグル逃げてればいいだろ
そのうち幻影解除してホーミング弾にしてくるので更に逃げる
お蝶が遠いとか様子見してるとかなら柱で防いでもok
あとお蝶は別に最初の大ボスじゃないからな?
鬼刑部と火牛の方が弱いし倒せば行けるエリアが急に広がって瓢箪増やせる あ、縛りプレイか
ならチャンバラし続けて幻影召喚をさせない 距離を取られたら即座に追撃すること >>238
ありがと
むっっちゃはやいな
3週目くらいなんだけど違いはあるかな
自分こんなに弾きまくれてないからそれかなぁ
基本体力減らす作戦にしてる
弾き合いしてて二連目で後ろに下がって手裏剣投げられる時によく弾きタイミング外しちゃってガードになっちゃってダウンとられることあるんだけど、前ステにすればいいのか参考になった 今更初見でやってるけど面白いなぁ
難易度とかのフロムゲー作法は置いといて、世界観がめっちゃ好き
狼が忍者のくせにガードの達人すぎる所以外は完璧
「こんな重量差ありすぎる攻撃を刀身で防げるわけないだろ!」って感覚を払拭するまで時間かかったわ
りゅういんの力で腕力も10割増くらいになってるんだと納得することにした 腕力10割増、尚斬りつけても雀の涙のダメージな模様 めんどくさ
ジャンプやらその他アクションは気にならんのか 形代が死人の魂とかなんとか書いてあるからそういう呪術式に動いてるんじゃないの? 義手はなんか未来の超技術なのかもしれない
道元は実は未来人か宇宙人で 道玄は火薬庫の一員だゾ
俺には特別な智慧があるから分かるんだ 初クリア
最初苦戦したけど慣れてくるとホント神ゲーだったわ
これ梟拒否るルートと梟に従うルート2周すれば取り敢えずボス全部と戦えるのかな? 過去梟と怨嗟を忘れてないならそう
あとおまけの心中ボスが3人 俺もクリアしたー
怨嗟の鬼とかこれ倒せる気しねぇって思ってたのに
気がついたら回復無しで一段階目突破してたりして不思議なゲームだわ >>253
初回は主を人間にするエンドだったけどボス倒し漏らしは無いはず
あと気になったんだけど梟に従ったら瑠璃取れないよね?
忍具強化コンプは3周目になるのかな 他のゲームのせいか、パリィよりもコロコロ回避ゲーに慣れてたから牛とか猿とか梟は割と楽だった
ゴリゴリのパリィゲーの弦一郎やお凜が大変だったな
弾き派回避派、どちらでも楽しく戦えて学べる破戒僧は神ボス おりんりんが一番苦手かも知れん
いや、やっぱ首無し 慣れるまでが楽しいかどうか
慣れた後達成感があるかどうか
慣れた後も何度も戦いたいと思えるかどうか 久しぶりにやってるが下手くそになってるけど楽しい
破戒僧の第二形態の樹上からの忍殺が上手くいかん 桜竜は剣持ってたからこんな巨体と猿みたいなバトルすることになんのかなと思ったらただのイベントバトルでガッカリした記憶
フロムでデカイ敵といえばカメラ外しだから準備してたのに 桜竜は雰囲気楽しむ休憩ポイントだから
一応剣を直接弾いて頭が突っ込んできたタイミングに不死斬り当てるギミック無視の戦闘も楽しむだけの余地はある アクションクソザコの自分ですら桜龍は唯一初見撃破できたから、難易度よりもすごいとこまで登ってきたご褒美な演出を楽しんで欲しいって意図なんだなって思ったよ 全然違う作品を比べるのも失礼だけどエルデンの諸々を見てると桜竜はあれでいいんだなという感じはする
というかスタッフも雷返し神話バトルがしたかっただけだろ感 贅沢言うとセキロのシステムでアメンドーズやエーブリエタースみたいな超巨大敵とのバトルもやってみたかったな 一発抜けを想定して簡単にしたんだろうな
自分は連打ゾーンが良くわからなくて1回死んだけどな! そりゃりゅういんの元だし元凶といえば元凶よ
桜竜本人に意思とかは無いだろうけどな
あるとしても試練みたいな幻覚をみせて乗り越えた九郎に自分たちと袂を分かつためのアイテムである涙を与えたんだから結構寛容だよね
子孫に「お前の血要らん」って言われてるのに >>287
日本の神々から生命力搾取してる外来生物 前座で咳き込んで具合悪そうなのが元々日本にいた神々 西から渡来した神なる竜は源の宮の土地に根付いた(そして仙郷に縛られる事になった?)
それにより葦名に居た古来の神々は身を潜める事となった。これは竜が何らかの悪影響を及ぼす事の示唆
悪意があるかは分からんが害はあるのだ 白い気持ち悪いおじさんと黒い気持ち悪いおじさんはいったいなんやねん? 書きたいけどNGワードと出て弾かれる。何がNGなのか分からぬ 白木と黒木の翁たちは樹の化身であり、内裏の屏風等にその姿が描かれている事から常桜の化身である桜竜の眷属の様なものと思われる 白は病若しくは老いによって弱り、毒の咳をしている
白を斬る事で表れる黒木は咳をせず良く動く健康体である これは回生や若返りに近い変化であり、桜竜の不死性を示唆する演出と考えられる
そして桜竜が白く傷だらけである事で竜もまた弱り、復活を必要としている事が窺える 佐瀬甚助すぐやられてこれは無理と思って太刀足を倒しに行ったけどまたこれも強くて
佐瀬甚助はパリィでいけるとわかってタイミング難しくて何回も死んだけどなんとか倒した…
AC6発売までにクリアしたいけど無理そうかも まあ佐瀬も太刀足もスルー可能だし…
なんなら先に他エリア行って瓢箪増やす手もある 佐瀬ガチって倒せたなら弦ちゃんもすぐ倒せるだろう
やること似たようなもんだから
死にながら見て覚えるだけ イベント入れようとしたけど納期の鬼にやられたんであろう 一心:BBAは抜けぬと言うぞ
変若の御子:抜けぬとは、抜いて帰った者がおらぬという事
ド変態:抜こう 天狗のとこのババアは何周かするまで存在気付かなかった 苦難厄付始めたんだけどこれマジで難しすぎない?
実体破戒僧に3時間義父に5時間かかったぞ
怨嗟の鬼と一心で何時間かかることやら…
ただしメチャクチャ面白いな 楽しいと感じるか、理不尽と感じるかが全てだよな
楽しいと感じたなら何処まででも行ける 怨嗟は基本ダクソムーブだから比較的影響は少ないかも 苦難厄憑は剣聖一心が1番キツかったよ
倒すのに3日くらい費やしたし今までガードに頼ってたと言うのを嫌というほど痛感させられた
でも倒せた時の達成感ヤバかったし一心が良いボスというのも再確認出来たので苦難厄憑やって良かったと思ったよ 剣聖1番長いからな
集中力切れやすいし事故りやすい
槍が完封難しすぎる 天守梟苦手ってよく見るけどなんでやろ
毒巻きは確かに面倒だけど 個人個人で難易度が変わるのが面白い所
おそらく猿や梟、槍一心あたりはガード弾き主体でやってるか回避主体でやってるかで大きく印象変わると思う 修羅ルートもクリアした
一心様これ本当に死にかけなのか…?
流石一人抑止力って感じだな >>314
一文字弾いたあと追撃竜閃来ないから衰えを感じる あれ相手に弦ちゃんが勝てたわけもなく、多分斬ってもらえたわけでもなく 天守梟は絶妙にやらしいディレイがちょいちょいあるから初めて苦難噛ませた時は被弾率上がって苦労した むしろ天守の方が楽な要因としてディレイに一発差し込めるからっていうのがありそう
煙幕で何も見えん時にディレイ混ぜられると流石に困るけど
音で判断とかできるのかな >>318
煙幕後は禁薬か踏み込んで斬りつける2択だからその心配は無用 え、煙幕って避けられるのか
当たり判定以前に絶対に喰らうもんかと思ってた 獅子猿んとこの鉤縄引っ掛けられる木ってなんか使い道あるんやろか 弦一郎なんとか奇跡的に倒せてやった!って思ったら
第2形態あるのかよ
しかも最初からやり直し安定して第1形態倒せるようにしないと 弦ちゃん3ゲージ目は初回の突きを踏みにじるのと雷返しをすることに集中出来れば勝利は近い 初見巴流の絶望感凄いけど良く見たら動きが荒くて隙だらけだから第1形態より弱い
そこまで行けたならゴールは近い ただでさえ第一第二形態で疲れてるのにわからん雷返し→回復→長い突きで瞬殺されるから大変だったな >>328
しかも練習しようにもギリギリなんとか削った2ゲージをもう一度やらないといけないという 佐瀬の掛け軸で雷返し使わされるタイミング来るんだろうなって思ってたからジャンプする準備をずっとしてたな
まあ実は走り回ってたら意外と雷攻撃当たらんかったりするけどね 弦一郎の雷攻撃って精度低いよな
結局一度ももらわなくて桜竜で初めて雷返し使ったわ 弦一郎!背中のデカい弓が接地して死ぬぞ!仕事なめちょるんか! 攻略動画を見ながらようやく弦一郎を倒せたとこなんだけど
弦一郎ってボスの中でもそれなりに強い方?
アクション苦手だからこの先あれより強いのがスタンダードな感じだとちょっと絶望的かもしれない… まあそれなりに強い
人型でモーション豊富なタイプだともう少し強いボスと更に強いラスボスがいる
あとはそれぞれ強さの方向性が違うのでなんとも
弦一郎倒せたならクリアできるとはよく言われる 色々言われてるけど結構強いと思うよ弦一郎
突き、下段、掴みと3種の危険攻撃を体験するのはあいつが初めてだし
多分相当苦戦したと思うけどこの先で必ずそれが活きてくる >>333
自分的には
・弦一郎
初見は絶望的に強い
慣れると弱い
・次の大ボス
初見は絶望的に強い
慣れると弱い
・ラスボス
初見は絶望的に強い
慣れると弱い 弦ちゃんより強いのはラスボスと怨嗟くらいじゃないか
同レベルくらいのボスが幾つかいるけど弦ちゃん越せたのなら越せるはず 弦ちゃんはSEKIROの基本に忠実で素直なボスなので初見は強く感じるけど慣れるとアッサリ倒せるようになる良ボス
弦ちゃんより強いボスはいるけども弦ちゃん倒せればゲームの基本的な要素は身についてるから頑張れば勝てる 弦一郎並かそれ以上の強者がごろごろしてる葦名がおかしい なるほど~!弦一郎はそれなりに強いボスという評価で安心しました
あんなの全然序の口だよって感じなら心折れるところだったw
とりあえずこのまま頑張ってみます! 真にやばいのはこれだけの力を持った国が易々と滅ぼされてるところだな 他国にも田村くんみたいな強者がいるんだろうけど心情的には芦名には特にそういう猛者がいて、物量差で負けたと思いたくなる >>333
おめでとうございます
弦一郎全然安定して一回目も取れなくて
倒せると思って攻撃してたらいつのまにか死んでたが多すぎ 被弾しないことを第一に考えた方が良い
慣れるとノーダメできるようになる
というかノーダメできるようになるまで練習した方がいい
予備動作見て敵の行動を予測する癖つけるのに最適の相手 攻撃2回に弾き1回 コンキンカン!コンキンカン!のリズムよ まだ慣れていない時は、バクステからの弓四連射に苦しめられたものだ 最後の一射は弾かずステップ
桜舞いも最後はステップ
ラスボス前座に負けたらその日は寝て翌日再挑戦 狼の修羅スキンに一目惚れして連戦に行くまで準備してるんですが、これは1周目はどのエンディングに到達するのが最適解なんでしょうか >>343
もし攻略動画とかに抵抗がなければYouTubeで見ながら何度も試行すると段々慣れてくると思う
1回戦(2ゲージ)勝てるのが安定するようになったら
これまた対戦前にひたすらYouTubeで雷返しの瞬間を見続けてイメージした後にやると良いかも
2回戦目は雷返しさえできれば余裕らしいので
私の場合はそれでも雷返し不安定だったから大振り(危険攻撃)の後1発入れるを繰り返して雷返し2回(失敗2回)で何とかクリアした かたじけない、しかし修羅エンドじゃないのは意外です >>353
1周じゃ連戦の条件満たせないと思うから2周目で修羅でいいよ 修羅エンドは他と比べて数珠玉も戦いの記憶も少なくなるから2周目が地味に辛くなるのよ、後一部義手忍具の最終強化に使う素材が1個も手に入らんので義手忍具のコンプリートも遠のく 普段から入ってないから大丈夫だ
3年はニートしてたし 井戸の底に転がってたし臭いだろ
九郎様も(うわ…くせーな…)と思っただろうな
荒れ寺あたりでエマが綺麗にしてくれたかもしれんが、そもそもゾンビみたいなもんだから絶対臭い 最速で修羅連戦やりたいなら、1周目は人返りで全部倒しつつ2周目で修羅になるわな
修羅連戦なのに修羅エンドでは戦えないボスが出てくるっていう 狼(背後忍殺そろーり)
葦名兵「くさっ!なんか後ろから臭い!!、何奴!!」
ってなっちゃうから忍びは職業上いい匂いだよ
パパも髪洗ってなさそうだけどいい匂いだよ 葦名兵もみんな臭いからセーフ
合戦中に風呂入ってる余裕なんてあるわけないだろ!!! 破戒僧にエロス感じてるやつはマジもんの異常性愛者だと思う あいつどれくらい意識や記憶残ってんだろうな
八百比丘尼っつったら中大兄皇子あたりの時代から生きてることになるが みなさん
>>345さん
>>352さん
ありがとうございます
なんかドツボにハマって一回も忍殺できなくなってきました
まだまだ読みと動きがうまくできません
アクション苦手なのてまだまだかかりそうです 破戒僧は知らんが忍びは職業柄何日も風呂に入れないなんてざらで匂いで隠密がバレる事が実際に問題になっていたという
なので舌だけで口臭を消す簡易歯磨きとかなるべく小被害で済ませる用足しの工夫などが伝わっていたのだとか このゲーム、過去のフロムゲーに比べるとボスへの再戦がかなりやりやすくなってる分、ボス戦自体の難易度は上がってるな
鬼形部にすら何十回リトライしたかわからんがこれはこれでいい感じ
ブラッドボーンとかDLC以外ボス戦リトライがクソ面倒だったし… ブラボのローレンスの再戦面倒くささに比べたら獅子猿の親切なこと
と一周目の獅子猿に勝てない訳ですが
ア゛ーーーーーーー 1ゲージ目は爆竹で殺せ
一定ダメージ与えても怯むしハメてガンガン削って倒せ
2ゲージ目は回避主体で反時計回りにグルグルしながら隙突いてチクチクしてたら勝てる 2ゲージ目は素直にチャンバラした方が…
チクチクで倒してもリベンジマッチで困ることになりそう 再戦はやらなくてもクリアできるからな
まあ結局弾いて見切った方が楽なんだけど、どうしても苦手な場合はチャンバラしなくても時間さえかければ勝てるようになってる
この逃げチクチク戦法は実はラスボスまでずっと使える どうもです
SEKIROの動画をYoutubeで見たのですが技名が分からない技があります
この技は何という技でしょうか?
どのスキルツリーにある技でしょうか?
動画は以下の通りです
【SEKIRO/隻狼】 ボス簡単攻略 葦名流 佐瀬甚助
ttps://www.youtube.com/watch?v=oX9WsKHPAk8
この動画の13秒目から18秒目ぐらいまでにでてくる敵の上にジャンプして足で敵の首を挟んで投げ飛ばし最後に刀で致命の1撃を食らわせる技です
これを実際にやりたいのですがどのスキルツリーのどの技なのか分かりません
この技が分かる方がいたら教えていただけないでしょうか? >>374
落下忍殺ですか?
高いところからまだ見つかってない敵に上から飛び降りて忍殺を決めるやつですか?
こんなボスとの戦いで高度もそんなにないのにできるんですか? 隠密状態からのではなくて、敵を踏みつけて体幹を崩した状態で忍殺するとこうなる
下段を踏んで体幹溜めれば人形ボスならこうなるよ
動画ではすでに危険表示が出てたからジャンプ押してて、崩れてる敵を無駄に踏みつけての落下忍殺になってるけど よく見たらジャンプ前に敵の攻撃を剣ではじいて体幹ゲージをMAXにしてますね
敵を踏みつけると体幹ゲージって増えるんですか?
この動画の場合「危」の字が出てるからジャンプしてよけてますけど体幹ゲージがMAXになったらジャンプしてなくても
赤い忍殺マークが出てたってことですかね? >>378
動画見た感じ敵の下段が来る直前に攻撃して体幹MAXにしてるからその時点で忍殺は可能だけど敢えて踏んで落下忍殺にしてる
魅せプとしてやってると思われる
踏みつけは体幹へのダメージソースになるから下段は積極的に踏もう 息子の成長が嬉しそうでもあり少し寂しそうでもある1番印象に残ってる忍殺だわ なんとか弦一郎倒せました
とりあえず1忍殺だけ取るように練習していたら弦一郎のパターンがわかるようになってきて
2忍殺できるようになって
第二段階の弦一郎までいけるように
なんとか弦一郎に赤丸出て忍殺決めてクリアと喜んでいたら殺されました…ここの2回忍殺決めないとダメなんですね…これでがっかりしましたがなんとかクリアできました
ありがとうございます おめでとう。弦一郎を倒せれば後は何とかなると思うから、頑張ってクリアしてくれ 天守で腐るほどやるし、ラスボス前にも腐るほどやるから最終的にほとんどの狼がノーダメージできる程度に慣れるんだろうな
このゲーム難しいけどそこまで行動パターンが豊富とかではないから何度も戦って覚えてしまったら終わりなところあるし 弦ちゃんの突きと下段見分けにくかったけど超久々にやったらハッキリ分かるようになってて嬉しかった
まあ全然見えなくても特に問題ないのがこのゲームのよく出来てるとこだと思うけど ほぼすべてのプレイヤーは弦ちゃんかお蝶にボコられて戦い方を覚えるんだよね
俺はお蝶に何時間もかけたおかげで弦ちゃんはあまり苦戦しなかった 俺はババアも弦ちゃんも10回程度で抜けたが序盤の赤鬼に50回くらい殺された
まだ1ゲージ忍殺できるの知らなかったのと、掴みどうにもできないじゃん…ってずっとやってた
ダクソと違って狼はスタミナ無限ダッシュで回避し続けられるということに気がつくのにだいぶかかった 俺はお蝶は数回で行けたが弦一郎は6時間かかったな
剣と弓矢の緩急ある攻撃に葦名ジャンケンとマジで苦労した すいません
弦一郎に勝てません
皆さんどのような戦法を使って勝ったんですか?
私は最高でも2ゲージ目の半分ぐらいまでしかいけません
ひょうたんは6回使えます
あと丸薬が3個つかえます
私の戦法としては殴り合って戦うのではなくずーとL1ボタンでガードしながら距離を置いて
弦一郎が弓を撃って前転で転がって来た時だけ攻撃するというものです
攻撃がこの時だけなので時間がかかります
その他の動きをしたときはステップで後退して一定の距離を置きます
これだと時間がかかりすぎて逃げてるうちに必ず攻撃が当たってしまいよくても2戦目の途中までしかいけません
できれば殴り合って勝ちたいのですが皆さんどのような戦法で殴り合いましたか?
殴り合いもやってみたのですがこれはすぐやられてしまいます
とくに戦法もなく刀を振ってるからだとおもいますが 自分は初回どうやってたかな…
兜割りくらいは弾けてた気がするけど、毎回後ろに逃げてたらやってこないかも
ガードする癖ついてるのならもうちょっと攻め気でもいけるんじゃないかな 垂直ジャンプ叩きつけ攻撃の後突き攻撃が来るからまずそれを見切れ
2ゲージ目からは突きor下段なぎ払いになるからなぎ払いの場合はジャンプにしてかわして踏みつけ
これが出来るようになるだけで体幹ゴリっと削れる 基本的に弾かれるまで攻撃して弾かれたら様子見
慣れないうちは攻撃連打じゃなくて1発1確認しながらでいい
露骨な隙は突きにして少しでもダメージ稼ぐ >>397
私も最近やっと倒せたのですが
基本ガードしてて敵が攻撃してガードで受けたらすぐ攻撃(旋風斬り)してすぐガード
危険なカード不能攻撃が来たら逃げるの繰り返し
一忍殺決めたら火吹き筒・バネ式一回決める
あとまたガードして攻撃受けたら攻撃するの繰り返しでなんとかいけました
>>345さんの
このイメージでやっていました
がんばってください 弦一郎は義手忍具を手裏剣系だけにして回復アイテムとバフアイテムをそれぞれアイテム装備メニューの左端と右端だけに装備して
素早く切り替え出来るようにしてヤバいと思ったら手裏剣ハジかせてスキ作って守りの体勢の上から攻撃叩き込んで体幹溜めて・・・とかかねぇ
手裏剣はなった後すぐ駈け寄れるスキル取っておけば結構良いカンジ 弦一郎は斬撃の密度が高めだから回避戦法は攻撃引っ掛けられやすくて難しいと思う 弦ちゃんてこっちが一発殴ると一発返してくる事が多いから、一発殴る→即ガードで弾いてるだけでもそれなりに体幹溜められる。
一瞬溜めてから使ってくる連撃の浮舟渡りは相手する旨味が少ないんで、初期爆竹で即潰して殴り継続するかステップで距離とって、こちらの体幹回復時間に当てると良い。
油あてて適当な単発攻撃ステップで避けてから、火吹き筒纏い斬りで弦ちゃんの炎上終わるまで殴るだけでも結構HP削れるけど纏い斬り取るのがポイント稼ぎ大変ではある >>397
アイテムは瓢箪 忍具は仕込み傘 技は空欄 余計なのは一切付けないで操作ミスを防ぐ
ちょっと溜めて2回切ったら連続斬り(浮舟)が来るのでその場から離れる、爆竹で中断させられるけど特に狙わなくてもいい
後ろに下がったら大体ジャンプから弓連射してくるので傘で防ぐ
急にジャンプしたら兜割からの突きが来る、ステップ回避から見切りを狙えるがこれは中々難しいので慣れるしかない しかも2ゲージ目以降は下段と突きの二択になる 弦ちゃんはとにかく距離詰めて攻め続ける方がやりやすい
近接はスパアマついてるけど危攻撃と掴み以外は2発殴ったら即ガードで防げるし弓は跳ぶ瞬間を殴れば落とせるし 隙に攻撃当てると即ショボ反撃してくる敵多いからそれを弾くの大事だよね 二回目以降は兜割り弾かずに斜め前に避けて殴った方がいいかもしれない 初回倒したときは積極的にチャンバラやってたような気がする
こちらから攻撃を仕掛けて、弾かれたら相手の攻撃が来るから弾く(又はガード)
これを続けて慣れていった
既に上で書かれているように、1ゲージ目の上空からのジャンプ攻撃後は突き確定だから見切りやすい
見切った後は攻撃ボタンを連打すると確実に1撃入れられるからダメージソースにするといいんじゃないかな(2ゲージ目は下段攻撃と二択)
あとは、もし倒していないなら下田屋敷に行ってまぼろしお蝶と戦うのもいい
勝てば攻め力を1増やせるから攻撃力がだいぶ違うはず
こっちも強敵だけどね… 弦一郎の攻撃はこっちの攻撃で潰せるのが多いから連打せずに一呼吸おいて攻撃するのも良いと思う
兜割りで飛んだ時に一発出たとしても弾きは間に合う 他の人がしっかり書いてくれてるので蛇足とは思うが、このゲームってこっちが攻撃すると敵が攻撃を中断してガードにまわることも多い(もちろんスパアマブンブンしてくることもあるので見極め大事)ので、ずっとガードし続けるよりもある程度積極的に攻撃することでかえって被弾が少なくなったりする
弦ちゃんは彼我の攻撃とガードの応酬というこのゲームのキモを学ぶのにうってつけの教官だから頑張ってな! ガードするより弾きに慣れた方がいいよ
弾いて斬り返すとガードに転じてくれるのにガードだとそのまま面倒な行動に派生するって敵が多い
それができれば苦労しないと思うかもしれないけど、結局は弾いた方が難易度はぐっと下がる 弦一郎に慣れるのって天守じゃないしな
なぁなぁで突破しても問題無し最終的に嫌でも慣れる
攻略動画はそこら中に転がってるから見るのアリじゃないかね といっても巴流の方は弱いからな
結局天守の1~2ゲージ目弦ちゃんはここで頑張るしかないのよ 嫌でも慣れるは実際そう
距離取って倒しても別にいいんだけど、クリアするならいずれ弾きに慣れないといけなくなるから
こちらの攻撃を相手が刀で受けたときに、それがガードなのか弾きなのかを意識してみると糸口は見えてくるんじゃないかね 弦ちゃん呼びされるまで落ちぶれたのも処理レベルまでの技術が嫌でも身につく前座扱いのせいだよね 石火矢衆の大砲マンって傀儡とかしなくてもフレンドリーファイアあるんだな
シラハギが吹っ飛びまくってワロタ 一心のあとに真・弦一郎あっても良かったのにと思うのはいけない事だろうか
いや、でも、前座げんちゃはノーダメージとかできちゃうからそうでもないのか 弦ちゃんを強いと思いたくても梟に完敗したという事実が立ちはだかる ラスボスぽい登場してからの俺は結局何もできなかったのムーブが味わい深いキャラだからこれでいいんだよ
一応心中の弦一郎がそれにあたるし >>424
修羅エンドの梟は狼の背後忍殺一発で死んだ
つまり弦ちゃんとて1ゲージ削ったのだぞ 背後からの一撃でそのまま死んだって事はあれはトドメ忍殺だったわけで、梟弦ちゃんに2ゲージ削られててHPもゼロで常時赤丸状態だった説 「パパと戦わずに不意打ちで終わらせるとか…修羅の名に反して戦闘狂ではなく殺人狂かぁ」
などと思っていたがHPが無いんじゃ仕方なかった
でもその後民草まで皆殺しだし殺人狂には変わらんか 実際の性能で梟と弦一郎が戦ったら弦ちゃんが弓で完封すると思う
てか一心の銃とか弦ちゃんの弓に対抗できるのは飛んでる銃弾や弓矢弾いてくる頭おかしいヤツだけ 弦一郎の下がりステップ早すぎだろ
よっぽど練習したんだろうなぁ というか弓矢とか銃弾って突きよりガードするの難しいと思うんですけど(野暮) >>433
他のボス連中と違って恵体ってわけでもないし現代アスリートだと努力タイプだろうな 葦名城侍の突きの踏み込みもやばい
ローラースケートでも穿いてるんか 俺は奴の短パンが気になって仕方がない
もっとこうさあ… よーく顔みたら危ないヤツっぽい顔してるんだよな弦ちゃん 久し振りプレイしたらお蝶とか過去梟一発クリアだったわ
うわばみとかのが手こずった アーマード・コアが何処と無くSEKIROっぽいって風のうわさで聞いたからやったこと無いけど今作買ってみようかな…
正直フロムだし面白くないってことはないだろうって安心感はある 俺も買うけどsekiro感はあんまり期待しないほうがいいと思うぞ?
刀一本で戦うsekiroと違って豊富なアセンブルがウリだし剣戟と銃撃戦という点でも全然違いそう
今のフロムならまあ面白いやろってのは同意 俺はエルデンが楽しくなかったしAC元々知らんからAC6は見送るわ せめて動画位は観ておけよ
各メディアごとに割と特色のある動画作ってるから…
コレジャナイになると哀しいからな
明らかに不死斬りのモーション使われてたりノウハウが流用されてるのは間違い無いがSEKIROめいてるとまでは思わんかったな
地底人なので買うが 弦ちゃんは最初の飛び込み突きを見切られてやられた説笑ったわ 義父上に渾身の突きをねっとり見切られてる弦ちゃんは割と見てみたいな… 獅子猿初めて1回目で倒せたと思ったら第二形態あるなんて
まだパターン掴んでないからダメージ受けてしまう
あしたゆっくりまたやろう
ここに来るまでの蛇は逃げたけど倒せたのかな? 獅子猿1回目は真面目に弾きノーダメやろうと思ったら難しいけど意外とゴリ押せるからね
俺も初見で倒せた
と思ったらアレだからな
見た目のインパクトも凄かったな
ちなみに慣れたら第2形態の方が弱い フレンEルスタリオのSEKIRO初見実況最高に面白かった
次回も楽しみ またSEKIRO実況ある時宣伝しにくるから見てくれよな〜 397で蘆名弦一郎が倒せないと言ったものです
蘆名弦一郎倒しました
ついでにまぼろしお蝶も倒しました
蘆名弦一郎が倒せない人はどうすればいいのか調べていたらまず他の所に行って
自分の体力やひょうたんの回数を増やせと書いてあったので落ち谷と金剛山 仙峯寺に
行ってひょうたんの種を2個と数珠玉1個をとってひょうたんの回復回数を6回から8回に
体力を1段階増やしました
また奥義・大忍び刺しを覚えました
この奥義は通用する敵としない敵がいるらしいですが弦一郎には通用するらしくて取りました
この奥義のおかげで第二形態まで簡単に行けるようになりました
第二形態はちょっとてこずりましたが5回ぐらい第二形態と戦ったら雷返しが決まるようになってなんとか勝てました
いろいろアドバイスありがとうございました
まぼろしお蝶も倒せてなかったのですが強化したら1回で勝てました
やはり勝てない敵がいるときは別の所に行って強化するのが一番いいですね なるほど見切りと大忍び刺しがパパに負けた理由だったか
幻フクロウにも惑わされそうだし弦ちゃん忍と相性悪すぎない? 大忍びガー不やから雑に撃ってもダメージ稼げるんよな 本人が宣伝してるならなんか微笑ましい
人気になるには色々やるの大事なんだろう
弦一郎もなりふり構ってなかったらもう少し輝けた 内府が攻めてくるおじいちゃん助けてって素直に言えればもっとテキパキ準備してくれそう
エマも動くだろうし 弦一郎が不死になったとしても死んだらチェックポイントに戻されて生き返る+敵が全回復する仕様の不死じゃ葦名を守るの大変そう >>469
自分自身の力と配下の者達だけで葦名を救いたいと思ったからかな
もうご老体の一心に頼らず俺が葦名を守り、そして無理矢理御子から竜胤の血を奪うのでは無くしっかり説得をした上で力を得るそれが俺のやり方だみたいな
結局俺は何も出来なかったが フレンEルスタリオのSEKIRO初見実況第二弾始まってるぞ
みんな見てくれよな〜 御子に手を出さなければ家臣も生き残っててもう少し戦えたのに その実況者再生数結構回ってるし宣伝しなくて良くない? >>475
ただの荒らしにわざわざ触れなくても良くない? 弦ちゃんの性格だと「りゅういんなんてものには頼らん。俺は葦名の兵を…民を信じる(主人公補正)」ってなりそうなもんだけどな
てか弦ちゃん主人公のGENICHIROUはまだ出ないの?開発中? アーマード・コア一段落してエルデンリングのDLC終わったらブラボかセキロの続編ポジションゲーでないかな...
フロムは結構新しいシステム挑戦して結果面白いけどこの2つもう少し触ってもいいと思う 弦ちゃん主人公で弓が見るも無残な威力にされたら爪楊枝でも飛ばしてんのかとか言われるんか ステップしながら弓、ジャンプしながら弓で高威力は流石にゲーム性おかしくなってしまう 一心殿なら雷返し返し返し返しくらいできそうじゃない?
テニスみたいになるよ 若い弦一郎操作してまた美しかった頃の葦名を旅したいな
一心に怒られたり修行したりして チャキチャキとか屈伸してるだけのクソつまらん残影ばっかり…
かと思いきや武者侍りの残影みんなマラソンRTAみたいになってて笑ったわ
やっぱみんな武者侍りでマラソンしてんだな 一心様の部屋の布団の上に倒れ込む残影毎回あって楽しい
おやすみ…… 首無しくんは紙ふぶきなかったらこんなに嫌いじゃなかったかもしれないよ
試行錯誤できないんだよ 類稀な強敵はいくらでも再戦出来るからそのうち死角はなくなるが
名前付きの強めのザコが逆にキツイ
特異首無しがディレイがキツめに掛った攻撃ばかりするからな… 神ふぶき見た目だけは格好いいから好き
武器変えるくらいで良かったのになんでこんな仕様にしたのか ほんと続編でも外伝でもいいから新しいの作ってほしい
ACが装備次第でセキロライクにプレイできるなら買ってもいいんだが セキロスタッフがブラボ2作ったらエライことになりそう ブラボからフロムゲー入って、エルデンリングはトロコンして、セールでSEKIRO買ったけど2回目梟辺りから難しすぎてついにアンイストールした。クリアできる気がしないわ。何が面白いんやこのクソゲー。 ウォーロンはクリアできたのになんでSEKIROはできないねん。腹立つ まじで手出すんじゃなかったし。イライラが止まらん。 続編初期狼「忍具全部なくして流派技も全部忘れたぞ」 まぁ気持ちは分からんでもない
自分も最初剣聖一心全く勝てずに禿げ上がりそうだったわ
寝ればかてるとか言われたりしたけどまじで寝たら勝てた 2回目梟って過去梟かな
あいつ回避は絶対後ろに下がらず梟側に避ける意識したらスタイリッシュかつ楽に倒せる sekiroって自分がなんで死んだか明確で常に自分のミスで死んだ納得感があって負けが嵩んでもイライラはしなかったなあ たった今苦難厄憑クリアした俺が来ましたよ
一心倒すの1週間丸々かかって草生える
剣一心をたまにノーダメで撃破できるようになったり、槍一心も少しずつ追いつめられるようになったりと
上達を実感できるのが最高に楽しいが、合わない人がクソゲーだと感じるのも仕方ないと思うわ >>509
分かる
操作性良いからね
あと負けてもリスポーンポイント近いのは良い配慮 >>510
パターンわかってくるとほんと相手の動き予測して倒せるようになるよね
なお慣れても居合いマンにはたまに負ける >>510
見事じゃ..隻狼
ストレスより疲労感の方が強かったかも
常に緊張が続く激ムズ難易度とSEKIROが初めてやるフロムゲーと言うのもあって初見は毎回どっと疲れてたな
でも週を重ねるごとに自分の上達を感じられそれが達成感や爽快感に繋がってるから凄いバランス調整 どうもです
菩薩谷の獅子猿が倒せません
第一形態の動きが分からな過ぎてダメージを受けてやられてしまいます
1回だけ第二形態まで行けたのですがその時は奥義の不死断ちでHPを削りました
開幕始まったら爆竹を鳴らしてそのあと不死断ち2回で猿がひるんだあと通常攻撃をあてるとHPゲージが半分ぐらいまで減らせるんですg
そこからがきびしいです
猿の動きが読めなさ過ぎて攻撃できません
結果不死断ちを撃ちまくるのですが殆どあたらず第一形態のうちにやられてしまいます
運よく第二形態に行っても第一形態で形代を使い果たしてるので仕込み槍が使えません
そこでお聞きしたいのですが不死断ちのような形代を使う奥義ではなく形代なしで第一形態で使える技ってなんですか?
やはり旋風切りですかね?
あと獅子猿の第一形態って動きのパターンてやはりあるんですよね?
第二形態ってやはり仕込み槍じゃないと勝てませんか?
仕込み槍以外で勝った方いますか?
また第二形態で仕込み槍使うなら第一形態での形代消費はどのくらいでしょうか?
よろしくお願いします 怖気絶叫は手前にガン逃げ、それ以外はしっかり観察して弾く、減った体幹は動き回らず技や構えで回復する
ヒトと違ってかなりの大ぶりテレフォンパンチだから、見失わないようにむしろ大太刀を振らせる位置に居続けよう
飛んだり投げたりされると返って手が出せないぞ 第一形態はこっちの攻撃を差し込む相手の行動を決めたらどうだろう
倒れこんでバタバタする攻撃は左、右、左、右の最後の手を地面に叩きつけると同時に近づき、斬りつけると体勢立て直されるまでは安全に攻撃できる
吠えた時は鉤縄で近づくと何回か斬る事ができる
ウンコ投げも下をくぐり抜ければ当たらないし、1、2回なら安全に攻撃出来る
って感じに安全に攻撃出来るタイミングを探すといいよ 猿の初見は木の間飛びまくってたらなんとか倒せた
走りだとかわしきれないんだよね
弾くしかない 第二形態はむしろモーションというか技から技のパターン少ないので観察足りてれば形代不要だったりする
もちろんあらゆるボスに当てはまるので、第一形態以上に、という意味でね 猿のどの攻撃にやられてるかがわからんけど、動きが読めないのはもう慣れるしかないからなぁ
不死斬りを闇雲に打ってるんだろうけど、そりゃあんな隙デカ攻撃はハイリスクだからな
消費なしだと一文字がなんだかんだ安定ではある
避けにくい攻撃としてよく挙がるのは飛び込み掴みだけど、それは傘開けば無効化できるし
糞投げも足元に逃げれば当たらないから、とにかく前に詰めることを意識すればいいんじゃない 最近猿と猿二体何とか倒しましたけど
猿の第一形態は猿がジャンプして着地と仰向けでイヤイヤした後攻撃するだけ
吠える前は呼吸が見えるので全力で逃げる
第二形態はとにかく逃げまくって刀上から攻撃する時にパリィして攻撃して倒しました
がんばって
動きのパターン分かれば何とかなる! >>518
なるほど安全に攻撃できるタイミングを教えていただいてありがとうございました
忍具と技はなにがおすすめですか?
よく動画では開幕と同時に火吹き筒使って炎上させる人が多いみたいですが形代消費が3もあるので
あまり多用はできません
私の場合技を奥義不死断ちにしてるのもよくないと思います
形代消費が3もありますからね?
技は旋風切りぐらいがいいんですかね?
忍具も第一形態で使うのは形代消費の低い爆竹を5,6回ぐらいがいいでしょうか?
使用できる形代は18あります
前半では爆竹8回までの消費で抑えて第二形態用に槍用に形代を取っといた方がいいでしょうか?
あと前のコメントで書いてなかったんですけどトロフィー「獅子猿、死なず断ち」は
菩薩谷の獅子猿を倒した後に芦名の底に2匹でてくる獅子猿を奥義不死断ちで倒さなくてはいけないのですか?
それとも奥義はどうでもいいからとにかく倒せばいいのでしょうか? 不死斬り持ってるなら特に気にせず倒せばいいよ
戦闘で使う使わないは関係ない
やってりゃわかりやすく画面に表示出るから 猿の第2形態は破戒僧並にモーションわかりやすいからな
パターンや派生も少ないし1番簡単まである
ガチろうと思ったら第1形態が難しいんよ >>519
そういえばあの池の木って鍵縄で上にあがれるんでしたっけ
それはやったことはありません
できるかやってみます
>>521
私も不死断ちは問題だと思ってました
うんこ投げもいつも当たってました
あれ弾けるし前に行けばいいだけなんですよね
うんこ投げて来たら前にでるようにします
>>522
仰向けでいやいやしてる時ってちかづく時はガードしながらがいいのですかね?
いやいやしてる時は一応狙ってます
とにかくパターンを覚えるしかないですね
ありがとうございました >>524
すいません
それはトロフィーの話の事ですか?
奥義不死断ちを持っていれば装備して使用しようが装備しまいが関係ないという事ですか? 紫紺の傘無かったら倒せなかったなあ
何の技使うかを見極めるためにまず奥義なし忍具なしで挑んでパターン掴んだほうがいいかも
何の技でも相手の隙がないと効果的に使えない
自分は近~中距離保って周りウロウロして猿の大技の空振り誘ってケツをサクサクするという
基本に立ち返ったらなんとかなった
第二形態はここでアドバイスもらったんたが反時計回りでグルグルしてた 後隙への攻撃を欲張ってないか再確認してみてはどうだろうか
獅子猿は体幹の回復が早い方ではないし、ゆっくりじっくり弾いて、後隙を1~2回だけ斬ってってやってみるのも良いかもしれない
参考動画欲しいなら録ってもいいぞ
まぁそんなことしなくてもいくらでも転がってるだろうけど 第2形態はマジで反時計回りにまわりながら後隙にチクチク攻撃入れてるだけで倒せるからヌルゲー
まあその後考えたらチャンバラの練習した方がいいけどな 梟には似たような戦法が通用するけどそこまでだし
弾けないとラスボスまで厳しい >>529
参考動画撮れるんですか?
ぜひ見たいので撮っていただけないでしょうか?
Youtubeは動画が多すぎてどれが参考になるのかよくわかりませんでした >>500です。
みなさんありがとう。再インストールした。このまま終われるかよ。 第2形態で使う忍具なら咆哮をガードするための傘かなあ
仕込み槍は強いけどあれを使う大きい隙には通常攻撃も4,5発当てられるからあまり違いは出ないような気がする ゴリ押しはあんま効かないけど適度に攻撃するのはかなり効果的
あとは弾きの精度を上げていくのが回り道に見えても一番の近道
最初は弾き一本狙いじゃなくてガードしながらタイミングを少しずつ覚えていくのがいいと思う 義父は受けない方がいいよ 常に手裏剣からの斬りで貼り付いてガン攻めよ
まあ心中苦厄はあれだが 道中できちんと練習してプレイヤースキル上げていかないと後でどんどんキツくなっていくんよねこのゲーム 義父は普通に歩いて斬るを心掛けると相手の先の先取れるよ
下手にダッシュから斬ろうとするとカウンター貰うことになる
苦難厄憑心中義父はPS5かPCで60fpsの状態で戦った方がいい
霧鴉→二連斬りの弾きやすさが段違いだから 養父までたどり着いたなら倒せない敵じゃない気がする
弦ちゃんやお蝶殿で詰まったならまだ解る 猿の咆哮は未強化傘でも防げるから、前半後半ともに傘はスロットに入れておいたら安心できるね
>>527
そういうこと
戦闘中に特定の行動や攻撃をしないと取得できないトロフィーなんてないから、猿に限らず今後も一切気にしなくていい まじでver1.00のバグで倒したいくらい2回目梟が一番リタイアしてる。無理なんだけど 破戒僧幻影強すぎる
パターンはわかりつつあるのに攻撃のリーチがあって攻撃力も強すぎて避けてもパリィも今の所うまく行かない…
ここキツイです 義父は確かに強いからねえ
第2形態だと幻影梟のせいでクッソ見づらいのとロックオン外れるから戦いにくいし
このゲームで一番大事なのはアクションの腕ではなく倒すまで続ける根性かもしれん 百回以上はしんでる。他のボスはすぐ倒せたのになんでこいつだけこんなに勝てないのか、
根性きれたかもです。人帰りエンドとかもうええか。二周目行こう 義父の爆竹は連撃のシメは突きでノーダメ回避可能(迷えば、敗れる)
爆竹→大忍び突きは後ろステップして爆竹をかわして前ステップで見切り
下段払いからの兜割りはジャンプで避けて二回斬ってからサイドステップ(迷えば、敗れる)
地道に攻撃ポイント探ることが大事
焦っても、敗れる >>541
以下のYahoo知恵袋に答えが書いてありました
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12246585692
獅子猿を倒す方法はなんでもいいがその場合だと死体が転がっている状態でまだ死んでないそうです
その後不死断ちをセットして不死断ちの入力をしながら近づくとトロフィーがとれるらしいです
不死断ちの刀をまだ持ってない人とかが倒しても死体が残った状態でまだ死んでないそうです
うごかなくなった状態を切るだけなら楽ですが なんか勘違いしてる気がするので補足
首無し獅子猿を倒す
↓
(不死斬り所持)死体に近づくと忍殺マーク現れるので忍殺実行
↓
自動的に不死斬りでトドメ
(不死斬り未所持)首無し獅子猿の死体が転がってるだけ
↓
不死斬りゲット
↓
首無し獅子猿の死体のところに行くと死体は消えていない
↓
死体に近づくと忍殺マークが現れるので忍殺実行
↓
自動的に不死斬りでトドメ
というか、死なずの求道者で試せよ 2周目行こうとしたら一心強すぎて草
ブラボの1000倍難しいわ。心折れた。これとか梟とか怨嗟とかを余裕とか言ってるの頭おかしい なんかもうめんどくさくなってきた
攻略だけ見てうだうだやってないでさっさと進めろよアホらしい
このゲームの面倒なトロフィーなんてぬし蛇と鯉くらいだろ
自分でそこまで進めてすらいないのに二戦目の実績について何を心配して足踏みしてるのかガチで理解できん
悩む前にさっさと最初の猿くらい倒せ。取り返しのつかない要素なんてエンド分岐しかねーよ トロフィーコンプに関して質問
最後に残るのって全てのスキル習得トロフィーだと思うんだけど、何周目のどこで稼ぐのがいいですかね?
今3周目なんだけど、このまま3周目武者侍りで稼ぐか、それとも修羅エンドで終わらせて4周目に行くのがいいか迷ってます 最初の赤鬼縛られれてるところで稼いでた記憶ある
内府襲来時に >>557
3周目の内府襲来後の虎口階段で3時間忍殺し続ける
もちろん4周目の方が経験値の入りは良いけど3時間以内に再度そこまで到達するのは難しいと思う といいつつさすがに可哀想なんで猿の動画撮ってきたわ。参考になるか知らんけど
弦ちゃんは倒してるわけだし、頑張れば勝てるよ
https://youtu.be/YGViQjsRjLc
もっとなりふり構わないやり方もあるけど、初見で遊んでる人に見せるものでもないからそれは封印
>>557
修羅だと効率のいい稼ぎができるポイントないし、武者侍りで赤鬼に倒してもらうのが楽かなとは思う
素材も一緒に拾いたいなら虎口階段でもいいけど、手間なんだよね…
一番いいのは5周目まで進めちゃって、苦難つけて武者侍り。もしくはカンストまで苦難つけてひたすら周回 >>557
俺は4周目の内府襲来後の虎口だったなあ
トロコン直前の方がやる気出たってだけの話だが
3周目にせよ4周目にせよ、武者侍りよりは内府襲来後の方が義手忍具の素材も手に入るしいいんじゃないかい
忍具はもうコンプした? 猿の掴みって傘で防げたんか
赤鬼の掴みとかもいけるんかな >>561
忍具はコンプ済です。
残るは全スキル取得のみ。
なるほど、虎口階段とは…考えてなかった。
さすがに3周目になるとエマも一心も強いだろうし、3周目の内府襲来後虎口階段目指してみる
ありがとうございます >>560
うめーーー
ブラホでゴースの遺子のあらゆる攻撃パリィキメてる動画くらいちょっと感動してしもうたやないか 忍具コンプが済んでるなら武者侍りの方が楽かも
赤鬼を倒さないでおいて、侍を背後忍殺、孤影衆を背後忍殺、
吹き抜けの下を見て指笛すると、赤備えが赤鬼に返り討ちされるので帰り仏 >>560
ご面倒をおかけします
ありがとうございます
非常に参考になりました
第二形態は仕込み槍じゃなくて傘でやるんですね
第二形態は虫を引き出さないとダメージ与えられないのだと思っていました
これを参考にして傘を使ってみます >>566
誤解があったらまずいから言っておくと、虫の引き抜きは槍を使って、咆哮を防ぐのに傘を使う感じ
動きは遅いから、落ち着いて切り替えれば大丈夫よ
切り替えが難しそうなら範囲外に逃げてもいいし。背中側が範囲狭いから、意識できるとなおいいかも
>>568
めっちゃ丁寧おつおつ 破戒僧幻影倒せなかった また明日
なんか一発忍殺で倒す方法もやってみたけど
自分にはできなかった…orz
ヒットアンドウェイで持久戦やるしか
集中力切れないようにやらないと 幻影破戒僧の初手忍殺は半分グリッチみたいなもんだから素直に戦った方が早いよ 幻影破戒僧の初手忍殺なんてできたところで、練習する機会が失われ上手くならないまま先に進むことになり後に出てくるもっと強いボスでよりツラい思いをするだけだからねえ
良い練習相手だし下手なままでクリアできるゲームじゃないからそこで特訓していくと良いね HPあと三割で泣き虫したときの脳汁はんぱなかった。
あとは梟、お前だけやぶっ殺す。 一周目の幻影破戒僧は本体より強いと思う
弾いてれば勝てる本体と違ってHP削らないと始まらん
有効なアイテムはこの時点じゃ貴重だし
爆竹ハメか不死斬りが楽か? >>538
お蝶や天守弦ちゃん、破戒僧、梟あたりは鬼仏で何度やってもいいと思う
このへん全部ノーダメ余裕になったら一心も楽になるはず 幻影破戒僧は出の早い反撃にだけ気をつけていれば実は一切ガード弾きしなくても回避と後隙にチクチクだけでも勝てる
弾きがどうしても無理って人はそれでも
ただ結局最後まで行くと弾きも使えないと詰むんだよな
一心怨嗟は回避だけでやるの逆に難しい
そもそも回避しきれないように作られてるから >>568
丁寧な解説動画ありがとうございます
参考にします
寝てからプレイしたほうがいい結果がでるということなので寝てました
これからやってみます 最強の敵は火牛だったわ一心とか怨嗟の鬼以上に苦労した 幻影や破戒僧1は弾きながら壁際追い詰めて弾きループハメすると1度も刀振らずに忍殺できるのもたのしい フロムゲーはコロリン回避の無敵時間が短いし硬直も長いんだよな
モンハンと似たような方向性の攻略を求められる牛やってるとよくわかる 色んな人(クッソ汚い界隈)の動画見てるけど、火牛で苦労しなかった人や悲鳴上げなかった人は見たことがない
傍目八目、見てるだけなら一心もそこそこ見えるけど、しかし火牛は激突のタイミングが分からん タイミングよりお祈りランダムホーミングしてくるのがクソなんだよ 初苦厄で貯めてた18万銭を赤鬼と火牛に持っていかれた思い出 どうもです
菩薩谷の獅子猿倒せないといったものです
やっと倒せました
動画を作ってくださった方ありがとうございます
次の獅子猿も頑張ります 2回目梟で苦戦してた者ですが梟倒して一心は苦労する事なく倒せて、無事人返りエンド迎えて2周目行きます。
アドバイスくれた方々ありがとうございました。 牛は突進してきたときに一瞬止まって頭下げてから攻撃してくるからわかりやすい
それ弾いてペシペシ斬るだけ 2匹獅子猿は苦手すぎて落ちてくる位置で一匹速攻倒してしまう
ずるいのわかってるけど2匹同時はしんどい 火牛は朱雀傘がないならドリフト中のケツをしばくのが安全かな
首なし獅子猿はなぁ
ちゃんと二頭が連動してるから時間かけて良いなら安定して倒せるけど、タイム詰めようとすると鬼門だわ タイム詰めるなら茶色を出待ち爆竹連打で瞬殺じゃないの すまん
言葉足らずだった
茶猿を生かしたままタイムを詰めようとすると、だ 連動してると見せかけてズレることない?
あれで二体同時攻撃されて殺されて無成長マジ大変だった 早く倒すなら夜叉空中不死斬りで首に当てればいいけど、再戦だと立ち位置もあって難しいよね
>>597
怯んだり地形とかお互いの体に引っかかったりしてズレることは稀によくある
無成長でも槍使っていいなら引き抜きだけ狙えば楽できるけど、そこも縛るとしんどいよなぁ 破戒僧幻影倒せました
みなさんありがとうございます
にぎり灰とばくちくで半分くらい削って
でも下手なのでたまに攻撃喰らったりしてました
あとはパリィして隙を切るだけダメかと思いましたがなんとか行けました
こんなの倒せないって思ってもなんとかいけるこれの繰り返しですね
面武者二人も倒せました
でも本番はこれからですね
ありがとうございました 首なし獅子猿の不死斬りハメって本編じゃ上手くいかないのは偶々なのか
再戦や連戦だと上手くいくのに >>598
形代も縛ってるので咆哮(長)時に来るお供の連撃を弾いて数発当てるを繰り返してなんとか処理できた時の脳汁やばかった
短い咆哮されるとズレやすいな
ほんと無限に楽しめるゲームだわ やっぱ文章で伝えるよりも上手い人の動画観るのがいっちゃん早いな
どうしたらいいか一瞬でわかるからな 一心は100回くらい死んだらマグレで行けたけど怨嗟がむりすぎる
マグレすら起きないと思う
気晴らしにダクソ3始めたけどターン制なのが明確で簡単に感じる >>601
形代縛りは辛いな…
短い咆哮はほんと困る。あれ出させない方法あればいいのにね 怨嗟は朱雀傘があるかないかだいぶ変わるから頑張って忍具強化してもろて 七面武者とか首無しみたいに神ふぶきや怖気消しがないといかんやつが苦手すぎて
後回しにしたまま梟戦まで来た
鳳凰の紫紺傘使うタイミングもよくわからん……
腹いせに武者侍り付近で指笛吹いて遠くで犬がわんわん吠えてるのを聞いてる 苦難じゃないなら傘差したままでほとんどの怖じ気無効化できなかったっけ?
1周目のときそれでヒョコヒョコしながら隙見て放ち斬りしてHPキルするっていうクッソ情けない戦法とった覚えがある >>603
怨嗟はsekiroのボスというよりダクソのボスだぞ
攻撃→弾きまたはガード の繰り返しだ
体幹にダメージ与えて忍殺するのは難しいから諦めろ 怨嗟は最初無理で慣れると面倒で日数経つと楽に処理してる変なボス
右足の四股踏みとヘッドバットが苦手だったな 脳をモンスターハンターにすると勝てると聞いた。でも何を言ってるか分からなかった 怨嗟は回避メインで苦手な攻撃だけ弾きの感じで勝てた 1周目あれだけリトライした怨嗟が2周目は軽々しく倒せた自分に引いてる。
1回倒せてるっていう自負でパターンも覚えてるから冷静に戦えてるからかもしれん そうか、逆に弾きげーに慣れすぎたから怨嗟辛く感じるのか 敵の動き毎にどう対応するのか構築していってそれを実践するだけ
怨嗟も他のボスもやるべきことは一緒 でも怨嗟の動きに慣れてからやる作業は黙々と金玉刻むことなんだ… 自分も怨嗟苦手だ
勝てるけどカメラワーク悪くてノーダメなんて無理だしなんか引いて隙きみて殴る繰り返しで面白くない戦いかたになってしまう 獅子猿手前の猿が群れてるところ
PS5でも余裕で処理落ちするな
4のソフトだしそこまで最適化されてないか
✕決定にしてるだけでありがたいけど SEKIRO なんかブラッドボーンの漁村みたいにヌルヌルぬべぬべになりつつあるんですけどw
今回はムカデとかなのかと思っていたら… 処理落ちっていうかあそこは負荷軽減の為に元々猿のフレーム数減らしてあるだけだよ
群れの真ん中で狼動かしてみれば分かる
狼はヌルヌルだけど猿はカクカクになってるはず 2周目の一心強すぎない?体幹ゴリゴリ削られるから1周目のようにいかない。 >>620
そうなのか
元々フレームレート下げてるのね
そこまで大事なところじゃないしもっとお猿さん減らしてよかったのに…
傀儡で遊ぶの楽しいけど 猿の群れの真ん中でやまびこを二回鳴らして大乱闘おさるブラザーズを眺めるのが好きなんだ 猿相手に修行とか可愛い話だなぁと最初は思ったがストーリー進めていくほどにこの世界における猿というものがどういう存在かわかってくる 久しぶりに周回やってみたけど普通にクソゲーだな
カンスト苦難の心中の一心とか心中義父をほぼノーダメで倒せる俺でも大半のモブと真面目にタイマンしたら死にまくるわ
てか苦難って普通にゲームとしてつまらんわ、ボスならいいけどモブの連撃とかノーモーションで出してくる掌底とかジャスガ出来るわけねーしそういうショボイのでいちいちHP減るのストレス溜まるわ
一心や義父より大半のモブの方が強いってなんか世界観崩れるわ
あとは火牛と赤鬼の序盤のクソボスコンビで萎えた人いそうでもったいないこのゲーム わざわざやらなくてもいいやり込みハードモードの苦難やっておいてクソゲー認定してるの笑う
というかボスは再戦しまくるからパターン覚えて捌けるけどモブは覚えてないってだけじゃないの
それにこっちから攻めれば弾かれたあとの攻撃に対応するだけだからノーモーション連撃とかもあんま気にならないし相手の動き待ち過ぎてるんじゃない 苦難とセットで初めてわかった厄憑きのヤバさ
神ふぶき夜叉飴ないと全く削れなくてつれぇわ 再戦は周回関係なしで苦難厄憑だけ反映される
敵の柔らかさはだいたい1周回相当だからカンスト周回の方が硬い モブはボスと違ってこちらの攻撃で中断できないのが多いしガン攻め弾かれ待ちしてもそこから出る反撃がクソみたいなやつが多すぎる
あと特定の忍具の使用強制させられるのもめんどい総じてモブの方がボスの10倍以上強いわ
正直ボスで苦戦するやつもういないけどモブでは死にまくるわ
盾持った太郎兵とか斧なしでガチンコファイトしたら強すぎるよ 長々と書いたけどカンスト苦難のモブがストレス溜まるだけで通常プレイなら神ゲーだと思います、すいませんでした ゲルググは完封しないと危険すぎるけどとっかかりが分からんのだ。何で攻め込めばいいのだ ゲルググも猿も攻撃のなかでノーガード確反のところとかあったりするしタイマンなら言うほど怖くはない
二体はむり なんでもそうなんだよね…
2対1が無理すぎる
こっちもエマを出したい やっぱりみんなゲルググ苦手なんだなw
モブどころかボスまで含めて1番苦手まである いまだにわかってないと言えば左下のピンクの玉の見方
3つあったのに死ぬとゼロになるし何を図案化してるのかわからん
あと右下の白い町人が侍に狩られている?アイコン
形代の上のやつ
あれ何や? 左下の回生アイコンは完全死亡して鬼仏で復活した時、それと休息した時に回復する1回+敵を倒す事で貯めてストックして置ける2回の合計3回分。
但し連続で回生を発動する事は出来ないので、一度死亡して回生でその場復活すると回数が残っていてもロックがかかる。ロックがかかっている状態は、敵を倒す(複数ゲージあるボスの忍殺でも可)か竜胤の雫を使用する事で解除される >>644
倒すというか忍殺しないとロック解除しなかったハズ
トカゲやイッヌでよくある、ただ体力削りきっただけの場合は復活しなかった…ハズ(最近覚えが無い) 忍殺しても解除されないことあるのなアレ
まあええわ、って感じでプレイするけど >>642
公式の解説見ろ
https://www.fromsoftware.jp/manual/sekiroshadowsdietwice/win/screen.html
ちなみに俺が疑問なのは鬼仏メニューの戦いの記憶のアイコン
梟っぽいけど同じポーズの「戦いの記憶・大忍び梟」と比べると若くて顔の傷も無い
しかしオープニングで狼を拾った頃から現在と大差ない姿だし…
仏師が梟と戦ったことがあり、その時の姿とかだろうか? 回生制限の解除は正確には「回生の力の入手」が条件
回生の力は敵の死亡、竜胤の雫やおくるみ地蔵の使用、ボスに対する忍殺で手に入る
雑魚敵の死亡時に回生の力が手に入るかはランダム。中ボス含めたボスに対する忍殺時は確定で一定量の回生力が手に入る どうもです
平田屋敷の2回目の梟が倒せません
どうやったら倒せるのでしょうか?
1ゲージも削れません
天守閣では勝てたのにまるで別人のようです 最初はたしかにめっちゃ強いって思うけど相変わらず打たれ弱くて動きキャンセルさせやすいし
基本的に回避は梟側に避ける意識してるとやりやすい
回避で後ろに引いちゃうと逆に爆竹とかキツい 義父は大忍びに比べて下段攻撃がめちゃくちゃ増えてるので狩られる事が多い
どの攻撃から下段が飛び出してくるかを見極めるのだ 逃げると狩られるから、とにかく攻める。弾かれたら弾く
天守よりペースが速い分、最初は戸惑うと思うけど
いい感じに立ち回れるようになると最高に楽しい相手よ 梟は過去も現在もどっちも戦ってて楽しい
破戒僧や剣聖も好き
猿と飲み会してるところのうわばみみたいなボスがいちばん苦手だわ 手裏剣をノーモーションで投げられたら詰むし仕方ない なんとか怨嗟の鬼1ゲージ目は倒せるようになってきたけど2ゲージ目はまだまだ
動きのパターンはわかりつつあるものの避けきれない…
倒すのはまだまだかかりそう
ラスボスも控えているというのに…orz 怨嗟は近距離でピッタリ張り付くか思いっきり距離を取れ
中距離に対する殺意がやたら高いぞ 中距離の炎投げ鬼畜だよな
あれが怖いから貰わない距離まで離れて左腕の大振りの後で近づいてた 怨嗟はほぼHPキルになるのに3ゲージって長すぎやねん
コイツこそ雷返しみたいなHPゴリッと持ってくギミック的なの欲しかった 夜叉戮キメて一か八かで雑に攻略してきた奴を咎めるボスなんやろな 中距離炎撒きは一回目の後突っ込むと二回目で狩ってくるので急ブレーキだ
遠距離カーペットが安定してかわせん…
もしかしてダッシュジャンプって足を踏み切るタイミングが決まってて、それ次第で引っかかるのか? >>666
わかる
避けられる時と避けられない時がある
距離取りすぎて鉤縄使えない時もあるし
第2ゲージもだんだん分かってきたけど
第3ゲージ瞬殺された 見切られるとよくわかるけどパパの刀太すぎない??
こんなん刺されたら死んじゃうよ 心中義父の霧がらすの遠距離版(狼が手裏剣投げた時に兜割してくる方)って出現箇所2パターンある?
ちゃんと反応してステップ避けしてるのにどうも後ろから兜割を食らう時があるんだけど焦ってタイミングミスってるのか 距離が近すぎて裏に回られてるのか そもそも背後パターンがあるのかわからない 散々言われてることかも知れんが
弦ちゃん→剣聖一心
よりも
エマ→通常一心
のほうが手こずるよね明らかに 通常一心ってあんま行かないルートだから久し振りにやるとあのスウェーに引っかかる どうもです
「秘伝・渦雲渡り」って技なんですけどこれって優先的に取った方がいいでしょうか?
スキルポイント9も使うのに発売当初は最弱の技で全然ダメージが与えられず形代消費も悪い
トロフィーコンプのためのネタ技だったらしいですがその後のアップデートでかなり強くなったと聞きます
このゲームは覚えるのも大変な奥義が全然使えなかったりするのでこの技もどのボスとかに効果があるのか
教えていただけないでしょうか?
覚えてもしかたがない技かどうか教えてください。 少なくとも自分が見てる範囲では使ってる人を見たことがない
トロコンの為にスキル振りはするけど 基本流派技って防御コマンド使いたい時暴発する事あるからオレは使わねぇ
義手忍具と忍刀で何とかなるし
義手忍具の流派を覚えさせて充実させる方が得策であろうな 最近SEKIROのRTAに興味が出てきたんだけどTimeSplitだっけ?あれがロード中にカウント停止したりするのって走者は手動でやってるの? 今日池袋で保護刃物振り回すキチガイが出没したんだけどこの構え……もしかして
https://i.imgur.com/EMxEgLP.jpg >>677
PC版限定だけど、タイマーを設定したら自動で止めてくれる機能があるのよ
公平になるように皆それを使うルールがある感じ >>678
重心が落ちていない。体幹ブレブレ。これは雑魚 東京は大変ですなぁ
人口が多いとおかしい人もどうしても増える
防刃ベスト買っとかないと 狼と一心の体幹がバキバキすぎる
時代が違ってたら体操選手日本代表だった 2ゲージ目倒せるようになれば3ゲージ目はもう余裕になってるよ
3ゲージ目雷あるから返してサクッと終わる 2ゲージ目が鬼門よな
刀と槍で緩急がついてて対処しにくい
おまけに銃まで撃ってくるし ちゃんと弾いてちゃんと避けてちゃんと追いかければ銃は使わせずに終わるし槍も対処が簡単な攻撃しかしないよ
連撃とかを割り込んで使ってくるように感じるならそれはガードになってるだけだよ 一心の「フン!ハァッ!」って槍を取り出す時のセリフだと思うんだけど、
たまに槍を取り出す前に攻撃出してセリフのタイミングがズレることない? あるよ
1本取ったら直ぐに1発殴っておくとあの挙動バグを抑制できるよ 2ゲージ目は先に油かけておいてジャンプ突きか、後ろジャンプしながら槍を横に振る攻撃を右前ステで避けてから火吹き纏い斬りで燃やしながら殴るのが良い。
再戦での話になるけど1回の炎上殴りで大体15%強くらいは削れるんで、3回やればそれだけでHP半分飛んで殆ど体幹回復しなくなる 槍一心の溜め斬りに溜め火筒合わせるのも格好良いし強い そういや狼って壁の模様の布貼り付けて隠れるタイプの術使わないな 一心の1ゲージ目の隙はわかったんだけど
2ゲージ目避けるのが手一杯でそのうちダメージ受けて死ぬパターン
ここの壁高すぎる >>697
水潜れるようになった時水面で竹筒とかで息吸ってくれるかと思ったのに 剣聖一心は慣れると楽しく勝てるようになるが、そのかわり一心様に勝てなくなる。
逆もまた然り 剣聖一心で躓くポイントは2ゲージ目の後ろに飛びながらの槍薙ぎ払いが一番大きい気がする
あれ食らって慌てて回復しようとしてズルズル行く 苦難厄憑で今しがた通常一心倒したけどメッチャ苦戦したわ
第2形態の炎の対応が難しい
あとはエマが弦ちゃんより強いから結構負けてやり直しになる(ノ∀`) 個人的にエマの中距離からの切り上げがSEKIROで一番やばい技だと思ってる
あれ本当に羨ましいから使いたい ボスを自分で操作できたら一番強いのは心中弦ちゃんだと思う。弓の引き撃ちが完璧性能 お凛って連続攻撃の後
危険攻撃で掴みっぽいのあるけどあれ当たったことある人居る?
弾き失敗して連撃で体感崩された状態でも当たらない気がする 実は弾けるのって弦一郎の肘とシラ姉妹の掴みの他になんかある? >>711
破戒僧の突きは弾くと連撃に派生するから見切りするより気持ちいい ツイのトレンドにSEKIRO上がってて見に行ったら案の定ACの体幹システム的なのに関してのツイで(´・ω・`) 体幹もあるし初期ブレードはモーションが不死斬り(溜め可)だし左肩(デフォルトだとL1)の盾は発動直後はカット率高くて弾きだしで割とSEKIROのノウハウ活かしてるなって感じ
まあそれでもSEKIROもついつい起動してしまうんだが エルデンやダクソ2みたいにフロムの良くない所が出てたら嫌だなぁと思って様子見してるけど今のところいい感じっぽいのかー 6まさかのセキロに近いゲーム化してるぞ。忍者なら楽勝じゃない?
僕は無理ですバルテウス(50連敗中) sekiroとは違うゲームとは言え興味はあるねえ確かに
steamのお勧めしないレビューにはダクソやsekiroに近くてACじゃないってのもあって、
さらに欲しくなってくる SEKIROのチームが手掛けているだけあって、似ている部分もあるか 90連敗。交信入手です(半ギレ)
やっぱりブラボじゃないか 動きながらマシンガンばらまくゲームって認識だったけど進化したのか エルデンでドン底まで失望したのでどうせクソ要素山盛りだろうとしか思えなくなった フロムゲー化(高難度化、パリィゲー化)するのは進化なのか? 少なくともパリィゲーではないかな
盾を選べばパリィも可能ってだけ エルデン侍スタートで坩堝をパリィで倒した結果勘違いして暫く地獄みたのがわたすです^q^ AC始めて買ったけどそんなSEKIROと似てないな
回避して切り刻むゲーだ
面白いけど AC6楽しいけど狼の弾きとスタミナ無限の立ち回りがいかに楽だったかを思い知った
ガス欠着地狩りされてつれぇわ 今日からこのゲーム始めたけど難しいな
何より俺が下手で死にまくるとみんな咳をゴホゴボしだすのが辛い
「お前が下手なせいで苦しんでるんだぞ」って言われてるようでさ
ゲームの難易度より精神的に罪悪感のほうが辛いゲームは初めてだわ 途中から割とどうでもよくなる
めいすけさんがあんまり機能してないのが悪い >>732
フロムゲーはダクソリマスターとエルデンしかやったことないけど
なんでこんなシステム実装したんだろと思う・・・
NPCは死なない(サブイベは進行しません)って ゴホって死ぬ仕様だったけどやめたんじゃなかったっけ? 死ぬようにしたら初プレイだとNPCほとんどいなくなっちまうw あと数年発売遅かったらコロナが国内に入ってきたのに不謹慎だ!って騒がれてたんかな 個別に治す用の没セリフもあるみたいだし、開発途中まではNPCが死ぬようになっててもなんらおかしくはないと思ってる
その辺はActivisionが緩和してくれたのかねぇ 的外れに怒る阿呆は居ただろうねぇ
戦国の世は咳の病はそのまま死ぬ。不謹慎厨ってそういう知識ない連中だし PS公式が鐘鬼で除夜の鐘するツイートしたせいで2020年が厄憑きになったんだよね…… 狼の斬撃って攻撃力こまかく違う?
一発だけ入れらるところでジャンプ斬りしたら二発入るんだけどあんまいみない? 力籠めて振る地上と軽く2回振るジャンプ切りが1ヒット当たりのダメ一緒だと思うのか 咳はデスペナみたいなもんだな
ブラボ考えたら死んだらお金経験値全消失とかもありえた
流石に鬼畜すぎるからやめたか 竜胤の雫をはじめてもらったんだけどどのタイミングで使うべきですか?
すでにかかわった人で病気になるNPCは全員患者になって、鬼形部で死にまくってる状態です >>743
弦一郎を倒して御子と再会した辺りかな
貴重品に見えるけどその内供養衆とかから180銭?で買えるようになるよ この人のイベント進めたいけど竜咳になってて進められないなぁって時に使うと良いけど
まぁ割りと適当にエリクサーぐらい気軽に使っちゃって良いものだよ 1周目終わったんですけど修羅ルートはやっていません
修羅ルートと「不死断ち」「人返り」「竜の帰郷」の分岐の前にセーブデータを取ってあるんですけど
そのセーブデータには「不死断ち」「人返り」「竜の帰郷」の方で倒したボスのデータは入っていません
トロフィー「死闘の果て」の取得条件が全ボスを1つのセーブデータで倒すというものですが1周目の条件分岐の
時に取ったセーブデータには「不死断ち」「人返り」「竜の帰郷」ルートで倒したボスのデータが入っていません
この条件で修羅ルートの一心を倒しても一心を倒したトロフィーは貰えるけど「死闘の果て」はもらえないと考えていいでしょうか?
3エンディングを見て2周目に行って修羅ルートにいけば確実に全ボスが1セーブデータに入るので2周目に行かざるをえないんですかね? 746ですけどやはり芦名一心倒しても「死闘の果て」トロフィーはもらえませんでした
「不死断ち」「人返り」「竜の帰郷」ルートのクリアデータで2周目でもう一度修羅ルートやります コンプ系のトロフィーはどのゲームでもそういう仕様だね >>740
空中攻撃のHPダメは通常のおよそ1/4。体幹ダメは知らんが同様若しくはそれ以下だと思う
しかし怯み値は通常の1/2程度あり、空中3発で地上1.5発分の計算になる また、神ふぶきのバフは1ヒット毎の追加ダメージらしいので、低攻め力で神エンチャを使う場合は通常より空中連打の方がダメージを稼げるかも知れない >>749
むちゃくちゃ損しとるやんけ
やーめた
突きは? >>751
「Sekiro 検証データ」でググればツイッターからダメージ関連のデータ、はてなブログから敵ステ関連のデータがまとまってるスプレッドシートに辿り着けるよ かと言って空中斬り以外になにしろと。蹴って切ってさっさと着地したいぞ >>751
突きのHPダメは通常の3/2、体幹ダメは1/2らしい
怯みは忘れたけど、体感2倍以上はある ジャンプ斬りは感覚的に威力上がりそうな感じがするのに 一文字もダメは1.1倍かよ…
葦名流たいしたことねーな 1文字はぶっ壊れ技だぞ
ガード構えて体幹回復してる時間があるなら使った方がいい このゲームのおかげでエルデンリングではジャンプ攻撃ほとんど使わなかったわ 空中斬り、狼の攻撃の中では前後の隙が少ないから一瞬強い気がするけど、敵の体力ゲージよく見たら全然減ってない
体重乗ってないし牽制的な意味合いの攻撃なんだろうな 全然考えたことなかったが、こうやってデータを出されると自分の攻撃について色々考えられて面白い お蝶が飛ばして来る形代も種鳴らしで消せるんだな
これでお蝶の連続攻撃も形代投げに邪魔されなくて余裕持って弾けるな いま過去梟やってるんだが体当たり爆竹も突き入れるより後ろに回り込んで2回斬ったほうがお得なのか 敵の体力ゲージ見た感じだと連続攻撃の2撃目って1撃目ほどダメージ与えられないように見えるんだが勘違いかな >>762
突きで爆竹つぶしは入力が楽なのが一番のメリットだと思うわ
長期戦だと一瞬の迷いで入力遅れると即刈られるし、位置によっては角ハメ的に追い込めるからその後の展開も良い
あと2ゲージ目だと爆竹後に幻影梟で消えるタイミングあるけどそれも潰せるし ブラボやダクソだと毎回違うことやりたくなるんだけど、このゲームは良い意味で変わらないから事ある毎に遊んで自分が下手になったとか上手くなったというバロメーターにしやすいな たまにサクッと1ルートやるの楽しい
一周目で御守り有りで鐘鳴らさなきゃサクサク行くし 独楽手裏剣にアプグレしたのにボタン長押ししても
普通の手裏剣しか出せない
コントローラーが調子悪いのかな 装備は独楽にしてる?
アプグレ前と後のそれぞれが手持ちにある状態になるぞ 強化義手忍具の作成はアップグレードではなく新調なので元の忍具とは別にできあがった忍具を装備しなければ使えない >>768 769
気づきませんでした
ありがとうございました。 >>770
素材のフレーバーテキストに鬼形部が十文字槍もらう前に使ってた槍の穂先って書いてある
二刀流で使ったりもしないし御守りとして持ってたんだろうか このゲーム、ストイックすぎる気がする
弾いても敵の体幹をあんまり減らせないし かといってこちらこら攻撃しても防がれる
あと侍大将の危険攻撃が下段か突きかとっさに判断できない… 防がれて良いんだよ、忍びの斬撃は体幹を削るために存在する
反撃でダメージを受けないようにするレベルでガードヒット問わずガンガン攻撃しろ こちらから攻撃しないと敵の体幹回復されるから攻めよう
こっちの体幹がヤバいなら無理せずガードで体幹回復
危は死にながらパターンを覚えよう
集中力が切れたら無理せず休もう 最初は素直に体力から削って体幹回復されにくくした方がいい 防がれてはいるけど体幹が溜まってるのはわかるだろう
狼の刀は斬る能力は低いけど、ちびちび削っていけばいいのさ >>773
一応こちらの攻撃力上がれば弾きダメージも上がるぞ
あとスキルで弾きを強化するものもある
ある程度育てれば弾いた時目に見えてゲージ溜まるようになる まあ長い、敵硬すぎってのはある
特に終盤それを感じる
でもそれもフロムゲーの伝統だから仕方ない アドバイス感謝 もう少し経験値稼いでスキル取得してから
再開してみます 4周して実績全解除して死闘踏破もクリアできたわ
最初は全く歯が立たないけど最終的に難なく倒せるようになるゲームデザインとバランスは本当に神がかっているね
死にゲーだからこそトータルで何回死んだとか各ボスで何回死んだとか見れたらよかったな
やっている時は必死でキレながらだったから余裕がなくて記録付けていなかったのを少し後悔… 基本はL1押しっぱなしでガードし続けて、敵が攻撃して当たるちょっと前にだけ
L1ボタンを一瞬放して弾く、それを忍殺できるまで続ける、でいい感じ?
葦名城 本城 武者侍りまでゴリ押し気味で来てしまって何が正しい立ち回りか自信がない それでいいんじゃないかな
こっちからも攻撃して体力と体幹ゲージに積極的にダメージ与えるのも忘れずにな
すぐに教えてくれるボスがいるから嫌でも理解するだろう びくびくしながら弦ちゃんに矯正されるのを待ちます
あと個人的に大砲兵は許さん
精度も威力も高いのに自分は爆風に巻き込まれてもノーダメってどうなっとんねん 立ち回りに迷ったら再戦でノーダメ狙ってみるといいよ 一周目は義父に全然勝てなかった自分がカンスト周回義父一心ノーダメージクリアとかできるようになってしもうた。連戦に挑むかなぁ。苦難もやってみようかな >>789
このゲームはほんと自分の成長を感じられるよね
苦難は良いぞ
1度ハマッたら戻られなくなる位には 破戒僧や剣聖一心のリーチが長い攻撃を弾いて体幹MAXにすると一気に近づいてワープするの好き 弦ちゃん戦が長くて集中力がもたねぇ
あと唐突に雷を返せとか新要素ぶちこんでこないで・・・ >>789
苦難マジで楽しいよ
敵が強くなるだけじゃなくてゲーム性が変わるのがいい 今日このゲームトロコンしました
いろいろこのスレで質問しましたが答えていただいてありがとうございました
弦一郎が倒せなかった時にアドバイスをいただいたり獅子猿が倒せなかった時は動画まで作成して
いただいて本当に助かりました
最後のトロフィーはやはり全てのスキルツリーを埋めるやつになりました
これからこのゲームを始める人は頑張ってください トロコンした9割はスキルが最後になりそう
赤備えを階段で殺戮する作業 スキル振りの実績は雑魚狩り作業する人とひたすら周回重ねてボスをしばき倒す人と分かれそうよな トロコンしたあとどう過ごすかで今後の人生は変わってくる
そこで成長を止めて楔丸を錆びつかせるか、無成長や目隠しなどのさらなる苦難に挑むか AC6はSEKIROのチームだったらしいから、終わったので2を作ってくれないかな AC6準拠だとガードと弾きは傘装備時のみでステップ無敵もなくスタミナ有限で弦一郎がずっと空中から弓と桜舞撃ち続ける様なゲームになるがいいんか 何故SEKIRO→AC6はノウハウを落とし込みつつ変えてるのに、逆はそのまま転用する前提なのか 伊之助が車椅子に乗って両手に手裏剣車を仕込んで襲いかかってくるぞ 水生のお凛とかいう回復アイテム使用絶対潰すウーマン嫌い
どんだけ離れてても一気に距離詰めて回復潰しされて勝てない
おかげで豊富にあった神ふぶきも在庫ゼロよ 凛ちゃんは5連撃を出す前(下がって構える)時が回復チャンスなのだ お凛は得意な人は初見でもあっさり勝てたりするけど、苦手な人はとことん苦手だよな 目の前で爆竹投げてから飲めば普通に回復出来んかったっけ、お凛もエマ殿も お凛は負ける気しないな
崩されても掴みスカしてくるし大技ない 岩に引っ掛けてチクチク削っだチワワとはそれがしのことよ お凜はクルクルフワフワしてタイミングずらしてくるけど結局そのぶん隙になっちゃってるからね
ノーモーションで攻撃してくる雑魚より遥かに良心的だが お凛さんは回復できるタイミングちゃんとあるよ
ニュートラルの時に回復しようとすると瓢箪狩りされるけど 高速接近されても大丈夫なぐらい間合いを離すという手もある 幽霊であることを最大限に利用して足を動かさないノーステップ移動術かましてくるからな 忍具泣き虫があると有利だと聞いたので素材マラソンしてるけど
死蝋の瘤が全然でねぇ…
ちゃんとどの敵が落とすか調べてるはずなのに 今7週目の苦難エンディング迎えたんだけど、8周目行く前に心中の3人を出すために苦難解除しようと思う
この場合、苦難でクリアした扱いになる?
「難」アイコンの文字周りが重なるように増えていく、ってやつに有効かどうか知りたい
苦難厄憑死闘踏破は8周目後のお楽しみ フロム伝統の犬との戦い方ひとつ取ってもセキロはスタイリッシュかつ非常に合理的だわ 最初はなんだこの鬼畜ゲー!?と思ったがキーアイテム3つがそろって
忍軍襲来すると 終わりが見えてきて寂しいと思えて来た 攻撃パターン゙覚えちゃえばタイミングは常に一定だしね
苦手な攻撃はもうガン逃げ回避でもいいし ボス再戦が無い頃初めて一心倒した時は二度とやりたくねぇって思ってたのに
気づいたら一心と戦いたくて周回してる恐ろしいゲーム 今思えば装備も揃ってない最序盤のプロレスラー赤鬼が一番理不尽さが強かった ふすまの裏でこっそり聞き耳をたてたら九郎様が一人遊びに耽っておいでになったら狼はどうするの 再戦モードが実装されて一心との再戦を繰り返してたら土日が丸々消えてた AC6、こっちの体幹が崩れると即死しかねないのに敵の体幹崩してもちょっと攻撃チャンスが増えるだけだから隻狼のボスの気分を味わえる ACは一周クリアしたけどやっぱりロボット苦手だわ
でもシナリオはフロムなのに真っすぐで分かりやすいしいい感じ
今月のLiesofPはどんな感じになるか 狼:エア殿……あ、エマ殿
エマ:はて、それはどなたでしょうか
九郎:危険だ、離れろ六二一 首無しって金苦難だとどうやって倒せばいいの
やっぱ完璧に弾けるようにならないとダメ?
あいつのタイミングわかりにくい… 紫瓢箪怖気消し準備して紙吹雪つけて惨めに回復しまくりながら倒せるまでやる
倒せたらオラ鐘苦難でお前に勝ったぞ格付け終了二度とやんねーからな!って即ブロして終わり 首無しはただ難しいだけじゃなくて戦っててつまんないのがなぁ
怨嗟は理不尽な中にもまだ面白味があるが 首無しも弾きまくると意外と楽しいぞ
密着してるとロックオンのせいでめくられることがあるのだけはゴミクソだと思うが こっちの動きが制限される難易度の上げ方は嫌いだ
まぁ首無しはオマケだからいいけど 最速で鐘憑けたい時に相手しなくちゃいけないの困る
夜叉戮神吹雪泣き虫で特攻して怖気で死ぬチワワです… 首無しは別に鐘を守ったりエリアの門番している訳ではないので戦闘状態に入ってもスルーできるぞ ダクソやってるけど基本的にターン制バトルなんだよな
セキロは全体的に速いのと先手とって自分から潰しに行けるパターンが多いから混乱しがちだけど、基本はターン制バトル
隙に何発入るかは決まってる 鐘鬼くんはいつでもオンオフできるように持ち運びできる鈴サイズくらいの大きさでよかったのにな
どうせ効果もそんなもんなんだし ラスボスの前座に手こずって死亡回数を重ねていくと
どんどん増える咳が出ますの通知
・・・新手の煽りに思えてきたぞ 終盤だともう藤岡と供養衆くらいしか咳するの残ってないからセーフ そういや咳の音持ったまま怨嗟の再戦を出入りすると毎回取得表示が出るバグ結局修正されなかったな
死闘踏破で怨嗟を突破して一山越えた感からの弦一郎でババーンと出てくる咳で脱力する ようやくラスボス第三段階までいったのでここぞとばかりにとっておいた
神食みやおくるみ地蔵使って死ぬと喪失感がはんぱない
集中力がね、もたないんよ そこまでいけてればそのうち慣れちゃって瓢箪すら使わず倒せる 詰まってる時は絶対無理だなって感じなのに行ける時はあれ?楽だなって感じで行ける >>850
ラスボスは最終形態含めてヒットアンドアウェイのみで100%倒せるから集中さえ切らさなければ楽
接近戦が避けられない天守閣弦一郎のほうが難しい 一心の攻撃はなんだかんだ回避し続けられるから優しいよな sifuってゲームやったことある人いる?なんかほんのりSEKIROと比べられてるの見たことあっていまセールで気になってる
SEKIRO最初からやるの楽しいけど違う味も楽しみたい 少なくともカンフー映画が好きならオススメ出来る
プレイフィールはまんま格闘版SEKIROって言って良いと思う >>856
前半が中途半端に切れてるな
「少なくともカンフー映画が好きならオススメ出来る程度にはよく出来てる」だ
ちなみにスキルというか技の覚え方が独特なので調べた方が良いかも なるほど
SEKIROライクならやってみるか
ただSEKIROは弾きの音も最高なんだよなカキンカキンしてるだけで楽しい やーっとラスボスに勝てた… ドツボにはまって前座すら倒せない時期が一番辛かったな… 剣聖一心かな
大体負けてるときは2ゲージ目の後ろに飛びながら槍の薙ぎ払い食らって崩れるパターンな気がする >>860
そうです
第3形態の雷はチャンス行動というひとが多いけど、チキンチワワなので
ジャンプする時つい後ろに飛んでしまって雷返し失敗することが多いんですね 後ろ跳びだろうと空中にいる間は打雷にならないはずだから、単純に跳ぶのが早過ぎるのでは 焦ってジャンプが早すぎた?
どのみちビビっていたことには変わりないか…
ガード中に流派技が暴発してキー配置変えさせてくれとか
色々あったけど良きゲームでした さあ、次は御子を裏切って、修羅編のラスボスを倒すんだ 少し前にクリアしたけど、これ以上完成されたアクションゲーってもう出ない気がする
アクション部分の完成度が高すぎる >>855
面白くてトロコンまでやったけどsekiroみたいに弾き弾かれで目まぐるしく攻防入れ替わる感じはないからそこは期待しすぎない方がいい
PS2のゴッドハンドってゲームと足して2で割った感じかな 戦闘を録画して色んな角度から眺めるモードが欲しかったよな 欲を言えばブラボみたいに複数武器と聖杯ダンジョン欲しかったけど
複数武器であの神バランス無理だろうし仕方ないか 弟分「タコで、ごめんよぉ…」
もしかしてこのセリフFF6のオルトロスのパロディか? FFって7が有名だけどそれ以前から人気あったのか
FF6元々30年ぐらいの作品だよ
10歳でやってても40歳… 人気ないシリーズが6も7も続くわけはないわな
ちょくちょく移植してる甲斐もあってか6はいまだにFFシリーズで3位か4位ぐらいの人気作だな 刀と忍具アクションしかないからこそ終始緊張感のあるこの神バランスが実現できたんだろう
ブラボは後半武器ビルドで楽になってしまうかわりに武器ビルドを全く選べない時点にラスボス置いたからOK モンハンとか他のゲームもそうだけど武器種が多いと調整難しくなるわな 体幹システムは攻撃だけじゃなくパリィでもゲージ溜められるシステムとセットだからこそ良かったんだなと
ショットガン&スタンニードルゲーと化してるAC6をやって思った 空中見切りってアレか切っ先に㌧…って乗るよくよく考えればやられてる方が凄くね?ってなるやつ ムカデ操作して対象に憑依しつつ忍者を倒すゲーム作ろう DLC来るらしいから地雷臭しててやってなかったエルデンリングやったけどマジでsekiroと比べるとこれのどこが神ゲーなんだろって感じだったな
メタスコアsekiroのが下とかふざけてるなw
敵が理不尽な動きでゴリ押してくるだけだし使い回しのボスと戦ってて面白くないボスばっかで何度も戦いたい感が皆無で周回する気にすらならん
しょうもないやり込み要素とかで肝心のアクションとかゴミならやっぱsekiroみたいな戦ってて面白いボスとかにしてほしいわ てか巷だとエルデンが超絶神ゲーみたいな感じでsekiroがそんなに話題にならないの謎だな
エルデンとか移動とかサブクエ的なのにしてもそこらのオープンワールド以下だし肝心のボスとかに関してはsekiroと比べるのも烏滸がましいほどのクソだし
複数の武器で遊ぶとか対人とかが好まれててsekiroみたいな楽しい戦い全フリみたいなのは望まれてないんかね てかDLC来るまでゴミボスばっかだったとはいえ世界観が最高だったブラボよりも背景とかの作り込みも微妙だしフロムがエルデンの神ゲー扱いからsekiro放置でオープンワールドの続編みたいな方に重点的に取り組んだらガッカリだな
>>886
世界観は人によるがマジで最高だと思う
あんな感じの世界観をあそこまでゲームとしてうまく入れ込めてるのはブラボとソウルサクリファイスあたりが最高やと思う
ただアクションは楽しいかと言われると世界観的にモンスターばっかで人型はマリアとゲールマンくらいでなんか微妙だったなと思う エルデンもブラボもダクソも全トロコンしたけど未だにsekiroがダントツ一位
寺とか宮とか和の世界観が最高すぎあとモーションがカッコ良すぎBGMも合いすぎ
なんか信者のレスみたいになってるけどマジの本音なんよ
ボス戦とかその都度アドレナリンがドバドバ出まくってたわ 多少出来の悪い尖ったゲームの方がウケる
SEKIROは出来が良すぎた 単にゲームとしての完成度がsekiroが一番高いと思うよ
和風な感じも好きだしbgmもいいしボスも楽しいしストーリーもちゃんとあってラスボスとの戦いとかフロムの他ゲーと比べても段違いに熱いし
エルデンの意味わからんゴミネッシーみたいなラスボス見た後だと余計に
無意味に武器とかレベルとかない分アクションの楽しさと完成度全振りだから単純に遊んでて桁違いに面白い
エルデンがsekiroより面白いってのは武器の付け替えとかレベル上げとかのRPG要素が好きな人だけで単純なボス戦とかアクションゲームとしての面白さならsekiroの足元にも及ばないし 未だにSEKIROを超えたと思えるゲームに出会えていない >>889
にしても世界観と作り込みが神ってていい意味で最高に狂ってたブラボとか
単純にアクションゲームとして面白すぎるsekiroと比べてなぜダントツの神ゲーとか高評価されてるのか謎
客観的に見てオープンワールドとしてもサブクエも不親切で面白くもないし移動中もつまらん背景流れてくだけだし なんならnpcもほぼいないとか
ただ広いだけで同じような背景の同じような建物の中でいつものダクソのステージの攻略やるようなもんだし
肝心のアクションも使い回しと雑に置いた敵とアホみたいなゴリ押しばっかで何が楽しいのコレだし 完成度高すぎてこれ以上のアクションゲーって想像できんもん
今後10年で出るかも怪しい 言ってることは理解できるが基地外じみた長文連投が怖いです >>894
すまんな 神ゲーだとか最高傑作だとかのレビューまみれでまぁやるかとプレイしたらのクソさに連投してしまったわ
とりあえずエルデンが文句なし神ゲー、過去作と比べても最高傑作とか言ってるやつは信用ならんということは分かった
にしてもなんでsekiroからこんなつまらんくなったんだろ
sekiroの面白いところは書けるがエルデンとかマジでどこが面白いのか謎やな
これでエルデン方面にしか売らなくなったら悲しい ただでさえDLCないし ACやってみたら?
俺はまだやってないが高難度アクションゲー方面に戻ったっぽいし エルデンリングとSEKIRO同時進行で作ってるからチームが違うと思う エルデンはARPGだからジャンルからして違う
セキロは純粋なアクションゲーの頂点 >>895
メタスコアなんてそんなもんよ しゃーない
やっぱRPG要素ある方が間口が広いのかもしれんね エルデンはダクソ2の開発メンバーが結構な割合でいるって話を聞いて妙に納得したよな おつ
この早さだと次から950でもいいかもしれんね おつおつ
AC6の山村DはSEKIROのリードゲームデザイナーだったってことでプレイしてみたけど
戦闘に関してはエルデンほどの性格の悪さは感じなかったな
方向性は当然全く違うけど、ちゃんと真面目に難しくて楽しいアクションだったわ エルデンは向こうもゴリ押ししてくる分
こちらも遺灰だとかの強目の手札でゴリ押すだけのゲーム アクションゲームとしては普通につまらん
一部は馬を使ったボスバトルとか楽しめるのかなぁと思ったらなぜかラスボスまで単身だったわ エルデンはエルデンで楽しめたからそっちを下げてセキロあげてもなんだかなとしか思えん 頭太郎兵とはな
AC6ばっかりやってたから久々に心中弦ちゃんと戯れてた
やはり弦ちゃんは癒し 正直フロムがここまでガチガチのアクション作れるのは予想外だった
セキロはダクソ派生じゃなくて、ブラボ派生が完成形になった感じ >>913
これすごいわかる
ブラボで目指した戦闘体験の完成形がsekiroって感じする ブラボもあと少しで獣の猛攻を銃を弾きまくるハイスピードお侍アクションになっていた…? ブラボはスピード感あって面白いけど人少なくて残念
基本フロムで良ボス扱いされるのって一部除いて大型のモンスターとかより人型ばっかだし
火牛みたいなの見ればまぁつまらんなと思う >>907
下げる以前にこれオープンワールドにした意味ありますかってのがエルデン
アクションに関してもクソボスとか複数体とかゴリ押しばっかだけなのでそれ以上でも以下でもない 今ウォーロンやってっけど、SEKIROがいかに面白いバランスも取れたゲームかわからせてくれるわ 呂布戦はそこそこ面白かったけど
セキロと比べるのは酷だよ >>919
やってないからわからんが仁王の時点で面白いとか難しいよりもやっててストレス溜まるとかクソゲーって思う場面の方が多かったしな
sekiroだと一心に負けた時も勝った時もマジ楽しいもう一回やろってなるけどコーエーはそうならん
特に大型の海坊主、長壁姫とかクソゴミ 仁王とセキロは別ゲーなんで比べるならエルデンとかの方。仁王は仁王で楽しめた。
しかしウォーロンは劣化セキロであまり楽しめなくてクリアしてすぐ売ったな >>922
完全に仁王がソウル系を意識して作った感じでウォーロンはsekiroだったな
仁王の時点で劣化ダクソだったからウォーロンとかどうせ劣化だろとスルーしたがやっぱか 気持ちはわかんだけど他ゲー下げはその辺にしとこうぜ シンプルにアクションゲームとしての完成度を求めているならこれが最高傑作になり得る
ただこのタイプのゲームにRPG的な育成・収集要素、攻略の幅の自由さが欲しいって層も多い
そういう人にはエルデンとかの方がはまる
その人のゲームの腕にもよると思う
何の助けも無くてもクリアできる人と、詰まったらキャラを育てて突破するという手法が通じないとクリアできない人もいるから いうてダクソ等でボスにボコされてる自分が最終的にノーダメージで弦一郎と渡り合えるような感じだし一部の玄人向けってわけでもないと思うけどなぁ そこら辺神調整だと思うしラスボスがよく見るとこどもの日みたいな服装してるの除いたら欠点ないように思える 弦一郎倒すのに11時間かかるくらいゲーム下手な自分からすると正直難しすぎるように感じたな
1周目はほとんどのボスに苦戦しすぎて倒せた時に嬉しさや達成感よりももうこいつと戦わなくていいんだって解放感や安堵感ばかりを感じた
まあ一心倒せるぐらいになってからの2周目はめちゃくちゃ楽しかったんだけど SEKIROの欠点はカメラくらいかな
つまらない部分もところどころあるけど欠点というほどでもないし カメラはもうフロムゲー全部で言われてるから仕方ない sekiroのアクションチーム解体されたんじゃなかったか >>926
身長高いから様になる
兜とふんどしでもかっこいいだろう多分 兜ズルいよな
あれ被られると国を背負ってる感じが凄く出る 雷攻撃ぐらいなら昔の人はできそう
雨の日に刀上に向けてりゃいい >>913
時計塔のマリアは不死斬りとか修羅一心みたいな技使ってきてたなあ 見た目似てるからっていざとなったらレベル上げてブン殴れる全く別モンのゲームと何で比較してるんだ 結構前にPVだけ見た西遊記の悟空?みたいなチャイニーズ弾きアクションゲーはまだ出てないのか 中国の会社が開発してるやつなら2024年リリースだってよ 百面戦争かな
ウォーロンも中国だったから嫌な予感するけどアクション画面見る限りでは面白そう Black Myth: Wukongのことでしょ多分
ソウルの色強そうで、あんまり弾き要素は見受けられないけど
今後のトレーラーとかでまた出てくるかもしれん 百面千相は結構期待してる派
ツシマとセキロと中国をブレンドして良いとこ取りになるかどっち付かずになるか 百面千相と孫悟空のゲームは本当にリリースされるのか怪しい感じがする
どちらも実機プレイ風の動画っぽくて疑わしいから発売日が正式に決まるまでは信用出来ないな セキロ並のゲームは奇跡が起こらないと出ないと断言できる
攻撃と弾きと見切りとジャンプ踏みつけ回避が全部敵を倒す手段になるとかいうゲームシステムの完成度が高すぎる セキロの良さってストーリーもあったと思う
システムだけ真似てもそこが面白くないとアクションしか楽しむ点がない
ダクソやブラボは話がわかりにくくてイマイチだった やっぱり金苦難七本槍が楽しすぎる
ヒリつくような勝負 フロムの他のよくできたゲームも大抵は敵のターン→自分のターン→敵のターン…みたいな繰り返しで結局はターン制バトルじゃん!って感じなんだけど、セキロだけは違う
相手のターンに割り込んでずっと攻撃したりできる
人間型のボスと戦ってる時は良くできた3D対人格闘アクションやってるような気分になる 他社アクションはコンボゲーが多すぎる
あれはあれで嫌いじゃないけど、手数多そうに見えて結局ワンパになるんよ 強攻撃をコロコロ避けてチクチクってアクションゲーを相手の攻撃をうまく使えばチャンスってのが神ってる それでいてゴリ押しでいいもんじゃないし 相手と本当に戦ってる感が凄いから他人のプレイ動画とか見ても他のフロムゲーより圧倒的にかっこよく見える
エルデンの出し得ゴリ押しムーブしてくるボスとか見てるとより分かる 弾きで敵の攻撃を受けることが注目されがちだけど「弾かせて」相手を動かす・行動を縛るって所に気付くと世界が広がる
ソウル系モンハン系のターン制ボスとはまるで違う戦いができる
弾きリスペクト作品はちょいちょい見るけど弾かせリスペクトは見たことないな…このゲームのデカい肝の一つだと思うんだが >>952
これ ほんとこれ
これができるsekiroフォロワーは皆無
まあそもそもsフォロワー自体少ないけど… 近年の3Dアクションゲームにはそもそも防御の概念が無い。もしくはカスタマイズしてようやく使えるってのばかりだからなあ。弾くと別の動きになるとかそこまで組み込んでないのは仕方ない 突きで相手の弾き返し攻撃を確定させてバック斬りを封じるとか
あえて下段を踏まずに隙のデカい一文字を振らせるとか
あえて弾き返し斬りせずに相手に連撃をさせて体幹ダメージを狙うとか
そういうのいいよね 朝から夕方、夜まで順番に進んでいくけど
これってもしかしてたった1日の出来事のストーリーなのか?腕取り付けてもらってからさ 内府来たとき足場みたいなの立ててるし流石に何日か立ってるんじゃない
1日設定だと弦ちゃん色々忙しすぎる もし仮に1日設定だと、昼までは元気に鼠斬ってた一心様が夜にはぽっくり逝っちゃってる事になるぞ まあそうだよな
でも朝昼夕晩と進むのが別日でたまたまだったとするのもそれはそれで不自然だとも思うところはある
一心は動けてるのが奇跡みたいなことエマ言ってたし
でも弦一郎と梟が同じ日に九郎に竜胤を無心してきたり
仏師がその日に変わり果てたり
展開ありすぎではあるな 朝 忍びの方から貰った種銭で商売を始めやす
昼 塩を仕入れて大儲け
夕 商売広げて小太郎雇ったぞ
夜 グエー内府来て死んだンゴ 俺は一心様とは逆で昼に死んだけど夜には元気になるわ >>962
なんか笑う
1日でここまで出来たらものすごい豪商になってそう 死ななかったら1週間もしない話かもしれん
死んだら1日経ってる気がする 大儲けしたはずなのに塩が足りぬかって言い続けてるよね ac6で初めてアーマードコアやってるんだけどキャラメイクなかったからセキロみたいに主人公喋るのか?と思ってストーリーに期待したけどいまのところ一切喋らなくてガッカリ
喋る主人公でソウルとかセキロみたいなフロムゲーやりたいよー 途中送信
喋れる訳ないだろ
「究極のポリコレ配慮主人公」とか言われてる奴だぞ AC6の主人公はウォルターとエアに世話されてる犬だと思えば愛着湧くよ ACやったことなくて「なんかコントローラー逆に持ったりする操作が妙に複雑な硬派なゲーム」って印象しか持ってなかったから6発売に向けたPVとかで厨2臭い台詞のオンパレードだったのにはちょっとびっくりしたな 名前だけで女だと思って妄想働かせてたらモヒカンのおっさんだったとかそんなゲームなのは知ってた ガングリフォン2みたいに陽気に喋ってウォルターやエアとやり取りしてほしかったなぁ 喋りまくる主人公がロボット乗る話なら狼繋がりでメタルウルフカオス1択 というかSEKIROは逆にペラペラ喋るんだ……ってちょっと困惑したまである
それこそフロムのオリジナルIPで本編中に台詞ある主人公って大統領と狼くらいじゃないか? くりクリミックスとかRUNEは喋ってなかった?
まあ近年は…と言われればそれはそうかも 飲めないことはないんだろうけど、なんとなく狼は酒弱そうなイメージがある 狼は蓄積早そう
エマ殿はキッツいのでもゲージ溜まらなさそう
ドリームクラブかな? 赤目居合マン強すぎない??
こいつ10人いたら内府に勝ち目ないだろ このスレッドは1000を超えました。
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